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JP5142255B2 - Game machine - Google Patents
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JP5142255B2 - Game machine - Google Patents

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JP5142255B2 JP2007217928A JP2007217928A JP5142255B2 JP 5142255 B2 JP5142255 B2 JP 5142255B2 JP 2007217928 A JP2007217928 A JP 2007217928A JP 2007217928 A JP2007217928 A JP 2007217928A JP 5142255 B2 JP5142255 B2 JP 5142255B2
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Description

本発明は遊技機に関し、詳細には、変動後に停止表示することで当たり判定の結果を示す図柄が変動している間に、予告手段を用いて判定結果を遊技者に予告する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that uses a notifying means to notify a player of a determination result while a symbol indicating a result of a hit determination is changing by stopping and displaying after the change.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機においては、図柄表示部で図柄を変動させた後に停止表示させ、停止表示された図柄に応じて所定の遊技価値を付加する、所謂可変表示ゲームによって遊技者の興趣を惹き付ける遊技機が知られている。この遊技機では、遊技球が特定の領域を通過することによって当たり判定が行われ、図柄の変動が開始される。そして、当たり判定の結果に応じた図柄を所定時間後に停止表示させ、この図柄が「当たり」を示す図柄であった場合には、入賞口に設けられた開閉部材を開放する当たり遊技を実行する。従って、遊技者は図柄表示部に「当たり」を示す図柄が停止表示されるか否かに注目しながら遊技を行うこととなる。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a player's game is displayed by a so-called variable display game in which a symbol display unit changes a symbol and then stops and displays a predetermined game value according to the symbol that is stopped and displayed. Game machines that attract interest are known. In this gaming machine, a hit determination is made when the game ball passes through a specific area, and the variation of the symbol is started. Then, a symbol corresponding to the result of the winning determination is stopped and displayed after a predetermined time, and when this symbol is a symbol indicating “winning”, a winning game for opening the opening / closing member provided in the winning opening is executed. . Therefore, the player plays the game while paying attention to whether or not the symbol indicating “win” is stopped and displayed on the symbol display unit.

このような遊技機の中には、遊技内容を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けるために、図柄表示部を複数備えた遊技機がある。例えば、遊技盤上に第一図柄表示部及び第二図柄表示部が設けられており、第一図柄表示部に「当たり」を示す図柄が表示された場合には所定の当たり遊技を実行すると共に、第二図柄表示部に「当たり」を示す図柄が表示された場合にも同じ当たり遊技を実行する。これにより、図柄表示部の数が1つである遊技機よりも当たり判定が実行される頻度が高くなる印象を遊技者に与え、さらに遊技が単純化することを防止して、遊技者の興趣を惹き付けている。   Among such gaming machines, there is a gaming machine provided with a plurality of symbol display units in order to diversify game contents and attract the interest of the player. For example, a first symbol display unit and a second symbol display unit are provided on the game board, and when a symbol indicating “win” is displayed on the first symbol display unit, a predetermined winning game is executed and The same winning game is executed when a symbol indicating “win” is displayed on the second symbol display section. This gives the player an impression that the hit determination is executed more frequently than a gaming machine having one symbol display unit, and further prevents the game from being simplified. Is attracting.

また、2つの図柄表示部を備え、各図柄表示部に表示されている図柄が変動している間に、その後「当たり」を示す図柄が停止表示されることを予告する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、2つの図柄表示部のいずれかが、その後に「当たり」を示す図柄の変動である当たり変動を行っている場合に、予告手段を用いて当たりとなる旨の予告を事前に行うことで、遊技者の期待感を高揚させている。この予告手段は、2つの図柄表示部に共通の予告手段となっている。
特開2006−289125号公報
In addition, a gaming machine has been proposed that includes two symbol display units, and that a symbol indicating “winning” is subsequently stopped and displayed while the symbols displayed on each symbol display unit are changing. (For example, refer to Patent Document 1). In this gaming machine, when one of the two symbol display units has subsequently performed a winning variation that is a variation of the symbol indicating “winning”, a notice to the effect that the winning will be made in advance is made in advance. Doing so raises the player's sense of expectation. This notice means is a notice means common to the two symbol display portions.
JP 2006-289125 A

しかしながら、このような従来の遊技機では、当たり遊技が連続して行われる場合、当たり遊技がその後何回実行されるのかを正確に遊技者に報知することができなかった。例えば、変動中である一方の図柄表示部について当たりとなることが予告されている間に、他方の図柄表示部に当たりを示す図柄が停止表示されて当たり遊技が開始される場合には、既に予告されている当たりが何れの図柄によるものであったのかを遊技者が把握することは困難であった。従って、当たり遊技がその後2回実行されるのか、1回しか実行されないのかを判別することができずに、遊技者に不安を抱かせてしまうという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, when the winning game is continuously performed, it has been impossible to accurately notify the player how many times the winning game is subsequently executed. For example, if it is predicted that a winning symbol is displayed for one symbol display unit that is changing, a symbol indicating a win is stopped on the other symbol display unit and a winning game is started. It was difficult for the player to figure out which symbol the winning hit was from. Therefore, there is a problem in that it is impossible to determine whether the winning game is executed twice or only once and the player is anxious.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、2つの図柄表示部に連続して当たりが表示される場合に、当たり遊技がその後何回実行されるのかを遊技者に正確に報知することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problem, and when the winning is displayed continuously on the two symbol display parts, the player is accurately notified of how many times the winning game is executed thereafter. It is an object to provide a gaming machine that can be used.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた第一始動口への遊技球の入賞を検出する第一遊技球検出手段と、当該第一遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、当該第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第一当たり判定手段と、当該第一当たり判定手段による判定結果を示す第一図柄を表示する第一図柄表示手段と、当該第一図柄表示手段を制御して、前記第一図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記第一当たり判定手段による判定結果を表示させる第一図柄表示制御手段と、前記遊技盤上に設けられた第二始動口への遊技球の入賞を検出する第二遊技球検出手段と、当該第二遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第二当たり乱数を取得する第二当たり乱数取得手段と、当該第二当たり乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第二当たり判定手段と、当該第二当たり判定手段による判定結果を示す第二図柄を表示する第二図柄表示手段と、当該第二図柄表示手段を制御して、前記第二図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記第二当たり判定手段による判定結果を表示させる第二図柄表示制御手段と、前記第一図柄表示手段に当たりを示す第一図柄が表示された場合、又は前記第二図柄表示手段に当たりを示す第二図柄が表示された場合に前記当たり遊技を実行する当たり遊技実行制御手段と、前記第一図柄又は前記第二図柄が、変動終了後に当たりを示す変動である当たり変動を行っている場合に、前記当たり遊技が実行される旨を遊技者に予告する予告動作を行う当たり遊技実行予告手段と、当該当たり遊技実行予告手段の動作を制御する予告制御手段とを備え、前記第一図柄の変動と前記第二図柄の変動とが重複して実行され得る遊技機であって、前記当たり遊技実行予告手段が行う前記予告動作は、図柄の変動終了後に前記当たり遊技が実行される旨を前記当たり変動中から遊技者に予告する第一予告動作と、当該第一予告動作が終了する可能性があることを遊技者に報知する第二予告動作とを含み、前記予告制御手段は、前記予告動作の契機となった前記当たり変動を行っている図柄とは異なる他方の図柄を契機として前記当たり遊技が開始される場合は、前記第一予告動作の後に前記第二予告動作を実行させ、その後再び前記第一予告動作を実行させることで、前記予告動作を継続させ、前記予告動作の契機となった前記当たり変動が終了して前記当たり遊技が開始される場合に、前記第一予告動作の後に前記第二予告動作を実行させてから前記予告動作を終了させることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 includes a first game ball detecting means for detecting a winning of a game ball at a first start port provided on the game board, and the first game First hit random number obtaining means for obtaining a first hit random number for deciding whether or not to execute a winning game advantageous to the player due to the detection of the game ball by the ball detecting means; and First hit determination means for determining whether or not the first hit random number acquired by the first hit random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance, and determination by the first hit random number determination means A determination by the first hit determination means by controlling the first symbol display means for displaying the first symbol indicating the result and controlling the first symbol display means to change the first symbol and then displaying it. Display results One symbol display control means, second game ball detection means for detecting winning of a game ball at a second starting port provided on the game board, and the second game ball detection means detects the game ball Due to this, the second per-random number acquisition means for acquiring the second per-random number for determining whether or not to execute a hit game advantageous to the player, and the second per-random number acquisition means A second winning determination means for determining whether or not the second winning random number is a predetermined random number determined in advance, and a second symbol indicating a determination result by the second winning determination means; Two symbol display means and second symbol display control means for controlling the second symbol display means and displaying the determination result by the second hit determining means by causing the second symbol to be changed and then displaying the final display. When, When the first symbol indicating winning is displayed on the first symbol displaying means, or when the second symbol indicating winning is displayed on the second symbol displaying means, the winning game execution control means for executing the winning game; When the first symbol or the second symbol performs a hit variation that is a variation indicating a hit after the end of the variation, a hit game execution is performed for notifying a player that the hit game is to be executed. and notifying means, a warning control and means, gaming machines and variation of the first symbol and the variation of the second design can be performed in duplicate for controlling the operation of the per game execution notifying means, wherein The notifying operation performed by the winning game execution notifying means includes a first notifying operation for notifying the player that the winning game is to be executed after the change of the symbol is finished, and the first notifying operation is ended. A second advance notice action for notifying the player that there is a possibility that the notice action is possible, and the advance notice control means is triggered by the other design different from the design performing the hit variation that triggered the advance notice action. When the winning game is started, the second notice operation is executed after the first notice operation, and then the first notice operation is executed again, thereby continuing the notice operation. When the winning variation triggered by the event is ended and the winning game is started , the second warning operation is executed after the first warning operation, and then the warning operation is ended. .

また、本発明の請求項に記載の遊技機は、請求項に記載の発明の構成に加え、前記第一予告動作は、前記第二予告動作が実行される前の動作である第一通常予告動作と、当該第一通常予告動作とは異なる動作であり、前記第二予告動作を経た後の動作である第一継続予告動作とを含むことを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to claim 2 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to claim 1 , the first notice operation is an operation before the second notice operation is executed. The normal warning operation is different from the first normal warning operation, and includes a first continuation warning operation that is an operation after the second warning operation.

また、本発明の請求項に記載の遊技機は、請求項又はに記載の発明の構成に加え、前記当たり遊技実行予告手段は発光体であり、前記第一予告動作は前記発光体の点灯であり、前記第二予告動作は前記発光体の点滅であることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to claim 3 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to claim 1 or 2 , the winning game execution notice means is a light emitter, and the first notice action is the light emitter. And the second notice operation is blinking of the light emitter.

請求項1に記載の遊技機によると、図柄の変動終了後に当たり遊技が実行される旨を、図柄の変動中に遊技者に予告することができる。この予告動作は、2つの図柄のうち、予告の契機となった図柄の変動が終了して当たり遊技が開始される場合には終了する。一方で、予告の契機となった図柄でない他方の図柄により当たり遊技が開始される場合には、予告動作は継続する。すなわち、予告の契機となった図柄による当たり遊技が開始されるまで予告動作が継続することとなる。従って、予告された当たり遊技が実際に開始されるまでに、他方の図柄による当たり遊技が実行された場合、すなわち2つの当たり変動が重複した場合でも、予告を終了させて遊技者に不安感を抱かせる虞がなく、遊技者はその後再び当たり遊技が行われることを正確に把握することができる。さらに、予告動作を継続させることで遊技者を喜ばせることができ、他の遊技機で遊技を行っている遊技者の注目を集めることもできる。
また、本発明の請求項1に記載の遊技機は、当たり遊技が開始された後も予告動作を継続させる場合には、予告動作が終了する可能性がある第二予告動作を実行させた後、再び第一予告動作を実行させるため、遊技者を喜ばせることができる。また、第二予告動作終了後は、再び第一予告動作が実行される場合があるため、第二予告動作を行うことで遊技者の注意を惹き付けることができ、期待感を高めることができる。さらに、第二予告動作の後に再び第一予告動作が実行された場合には、遊技者は、その時点で実行されている当たり遊技の後に再び当たり遊技が実行されることを知ることができる。従って、当たり遊技実行予告手段の予告動作により遊技者の興趣を惹き付けることができる。
According to the gaming machine of the first aspect, it is possible to notify the player during the symbol change that the winning game will be executed after the symbol change ends. This notice operation is ended when the change of the symbol that triggered the notice of the two symbols ends and the game starts. On the other hand, when the winning game is started with the other symbol that is not the symbol that triggered the notice, the notice operation is continued. That is, the notification operation continues until the winning game with the symbol that triggered the notification is started. Therefore, even if the winning game with the other symbol is executed by the time the actual winning game is announced, that is, even if two hit fluctuations overlap, the notice is ended and the player feels uneasy. There is no fear of holding the player, and the player can accurately grasp that the game will be played again. Furthermore, the player can be pleased by continuing the advance notice operation, and the attention of the player who is playing the game on another gaming machine can be collected.
In addition, in the gaming machine according to claim 1 of the present invention, when the notice operation is continued even after the winning game is started, after the second notice operation that may end the notice operation is executed. Since the first advance notice operation is executed again, the player can be pleased. In addition, since the first notice operation may be executed again after the second notice operation is completed, the player's attention can be attracted by performing the second notice operation, and the expectation can be enhanced. . Further, when the first advance notice operation is executed again after the second advance notice operation, the player can know that the hit game is executed again after the hit game being executed at that time. Therefore, the player's interest can be attracted by the notice operation of the hit game execution notice means.

また、本発明の請求項に記載の遊技機は、請求項に記載の発明の効果に加え、第二予告動作を経て予告動作が継続される場合には、第二予告動作の前後で第一予告動作の動作態様が変化する。従って、遊技者は、第二予告動作終了時に実行されている当たり遊技の後に再び当たり遊技が連続して行われることを、第二予告動作終了後に実行される第一継続予告動作を見るだけで把握することができる。これにより、当たり遊技が連続して行われることが分かりやすくなり、遊技者を喜ばせることもできる。 Further, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the gaming machine according to claim 2 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to claim 1 , when the notification operation is continued through the second notification operation, before and after the second notification operation. The operation mode of the first notice operation changes. Therefore, the player can see that the winning game is continuously performed again after the winning game being executed at the end of the second warning operation, and only seeing the first continuous warning operation executed after the second warning operation is completed. I can grasp it. Thereby, it becomes easy to understand that the winning game is continuously performed, and the player can be pleased.

また、本発明の請求項に記載の遊技機は、請求項又はに記載の発明の効果に加え、当たり遊技実行予告手段に発光体を使用し、この発光体の発光態様を変化させることで当たり遊技の予告を行うことができるため、当たり遊技の予告を簡易な構成で行いつつ、遊技者の注目を惹き付けることができる。 In addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2 , the gaming machine described in claim 3 of the present invention uses a light emitter as a hitting game execution notice means, and changes the light emission mode of this light emitter. Therefore, the winning game can be notified in advance, and the player's attention can be attracted while the winning game is notified in a simple configuration.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図1及び図2を参照して説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、図柄表示装置8の正面図である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is a front view of the symbol display device 8.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり、透明なガラス板を保持した前面枠9で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、前面枠9の右上角及び左上角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。尚、遊技盤2上には、遊技球を導く遊技釘が多数配置されているが、図1においては省略されている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. The game board 2 is substantially square and is protected by a front frame 9 holding a transparent glass plate. In the lower part of the game board 2, an upper plate 5 is provided for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5, and a firing handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Further, speakers 48 are respectively provided at the upper right corner and the upper left corner of the front frame 9. A large number of game nails for guiding game balls are arranged on the game board 2, but are omitted in FIG.

また、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、後述する表示画面28や第一普通図柄表示部11、第二普通図柄表示部12、第三普通図柄表示部13、第四普通図柄表示部14(図2参照)、各種ランプ、LEDを備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の下方には第一始動口30が、図柄表示装置8の右側には第四普通電動役物35が設けられている。また、第四普通電動役物35の右斜め下方には第一普通電動役物32が、その左斜め下方には第二普通電動役物33が設けられている。また、第二普通電動役物33の左斜め下方には第三普通電動役物34が、さらにその上方には第四始動口31が設けられている。   Further, a substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3 is provided on the front surface of the game board 2. In the approximate center of the game area 4, a display screen 28, a first normal symbol display unit 11, a second normal symbol display unit 12, a third normal symbol display unit 13, and a fourth normal symbol display unit 14 (FIG. 2) described later. Reference), a symbol display device 8 having various lamps and LEDs is provided. A first start port 30 is provided below the symbol display device 8, and a fourth ordinary electric accessory 35 is provided on the right side of the symbol display device 8. In addition, a first ordinary electric accessory 32 is provided obliquely below and to the right of the fourth ordinary electric accessory 35, and a second ordinary electric accessory 33 is provided below and obliquely to the left of the fourth ordinary electric accessory 35. Further, a third ordinary electric accessory 34 is provided obliquely to the left of the second ordinary electric accessory 33, and a fourth start port 31 is provided above the third ordinary electric accessory 34.

尚、第一普通電動役物32、第二普通電動役物33、第三普通電動役物34、及び第四普通電動役物35のそれぞれには、所定のタイミングで開閉される開閉部材が設けられており、通常は開閉部材が閉鎖(普通電動役物32〜35が閉鎖)されているため、遊技球は普通電動役物32〜35へ入賞できない。しかし、普通当たりと判定されて開閉部材が開放(普通電動役物32〜35が開放)されると、普通電動役物32〜35へ遊技球を入賞させることが可能となる。本実施の形態では、第一始動口30へ遊技球が入賞すると第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると第一普通電動役物32が開放される。また、第四始動口31へ遊技球が入賞すると第四普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると第四普通電動役物35が開放される。そして、開放された第一普通電動役物32又は第四普通電動役物35へ遊技球が入賞すると第二普通当たり判定が行われ、第二普通電動役物33が開放される。さらに、第二普通電動役物33へ遊技球が入賞すると第三普通当たり判定が行われ、第三普通電動役物34が開放される。これにより、普通電動役物32〜35が次々に開放されて多数の遊技球が払い出される。この詳細は図面を参照して後述する。   Each of the first ordinary electric accessory 32, the second ordinary electric accessory 33, the third ordinary electric accessory 34, and the fourth ordinary electric accessory 35 is provided with an opening / closing member that is opened and closed at a predetermined timing. In general, since the open / close member is closed (the ordinary electric actors 32-35 are closed), the game ball cannot win the ordinary electric actors 32-35. However, if it is determined that the hit is normal and the opening / closing member is opened (the ordinary electric actors 32 to 35 are opened), it is possible to win the game balls to the ordinary electric actors 32 to 35. In the present embodiment, when a game ball wins the first start port 30, a first normal hit determination is performed, and when it is determined that a win is detected, the first normal electric accessory 32 is released. Further, when a game ball wins the fourth starting port 31, a fourth normal hit determination is performed, and when it is determined that a win is detected, the fourth normal electric accessory 35 is released. Then, when the game ball wins the opened first ordinary electric combination 32 or fourth ordinary electric combination 35, the second ordinary hit determination is performed, and the second ordinary electric combination 33 is released. Further, when a game ball wins the second ordinary electric accessory 33, a third ordinary hit determination is performed, and the third ordinary electric accessory 34 is released. As a result, the ordinary electric accessories 32 to 35 are released one after another, and a large number of game balls are paid out. Details thereof will be described later with reference to the drawings.

次に、図2を参照して、図柄表示装置8について説明する。図2に示すように、図柄表示装置8の中央部には、正面視横長の長方形状のLEDで構成された表示画面28が設けられている。この表示画面28は、遊技者の目を惹くように広い領域を占めており、第一普通当たり判定の結果を表示するためのデモ図柄表示部D1,D3,D2が左から順に横並びに形成されている。デモ図柄表示部D1〜D3は、数字や図柄等からなる複数種類のデモ図柄を表示し、上から下方向にスクロールするように変動表示した後、順に停止する。また、第四普通当たり判定が行われた場合には、表示画面28内におけるデモ図柄表示部D1〜D3の下方で判定結果が表示される。さらに、表示画面28には、デモ図柄以外にも動画やメッセージ等様々な映像が表示される。尚、デモ図柄表示部D1〜D3の配置、停止順序、スクロールの方向等は任意に変更できることは言うまでもない。   Next, the symbol display device 8 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, a display screen 28 formed of rectangular LEDs that are horizontally long when viewed from the front is provided at the center of the symbol display device 8. The display screen 28 occupies a wide area so as to attract the player's eyes, and demo symbol display portions D1, D3, D2 for displaying the result of the first normal hit determination are formed side by side in order from the left. ing. The demo symbol display units D1 to D3 display a plurality of types of demo symbols composed of numbers, symbols, and the like, and variably display them so as to scroll from top to bottom, and then stop in order. When the fourth normal hit determination is performed, the determination result is displayed below the demo symbol display portions D1 to D3 in the display screen 28. In addition to the demo symbols, various images such as moving images and messages are displayed on the display screen 28. Needless to say, the arrangement, stop order, scroll direction, etc. of the demo symbol display portions D1 to D3 can be arbitrarily changed.

また、図柄表示装置8の上部左側には、1つのLEDからなる第一普通図柄表示部11及び2つのLEDからなる第一普通図柄記憶数表示LED61が設けられている。そして、第一普通図柄表示部11の下方には第四普通図柄表示部14及び第四普通図柄記憶数表示LED64が設けられている。また図柄表示装置8の上部右側には、第二普通図柄表示部12、第二普通図柄記憶数表示LED62、第三普通図柄表示部13、及び第三普通図柄記憶数表示LED63がそれぞれ設けられている。   In addition, on the upper left side of the symbol display device 8, a first ordinary symbol display unit 11 composed of one LED and a first ordinary symbol memory number display LED 61 composed of two LEDs are provided. A fourth normal symbol display unit 14 and a fourth normal symbol memory number display LED 64 are provided below the first normal symbol display unit 11. On the upper right side of the symbol display device 8, a second ordinary symbol display unit 12, a second ordinary symbol memory number display LED 62, a third ordinary symbol display unit 13, and a third ordinary symbol memory number display LED 63 are provided. Yes.

そして、普通図柄表示部11〜14は全て1つのLEDにより構成されており、対応する普通当たり判定により当たりと判定されたことを、LEDの点灯により示す。また、はずれと判定された場合にはLEDは消灯し、普通図柄の変動中には点滅する。尚、先述したように、第一普通当たり判定の結果、及び第四普通当たり判定の結果は、第一普通図柄表示部11又は第四普通図柄表示部14だけでなく、表示画面28にも表示される。   And all the normal symbol display parts 11-14 are comprised by one LED, and it shows that it was determined to be hit by corresponding normal hit determination by lighting of LED. Further, when it is determined that the LED is out of the LED, the LED is turned off and blinks while the normal symbol is changing. As described above, the result of the first normal winning determination and the result of the fourth normal winning determination are displayed not only on the first normal symbol display unit 11 or the fourth normal symbol display unit 14 but also on the display screen 28. Is done.

また、普通図柄記憶数表示LED61〜64は全て2つのLEDにより構成され、対応する始動口又は普通電動役物に入賞した遊技球の中で、普通図柄表示部11〜14に普通当たりか否かの判定結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を4個まで表示することができる。詳細には、普通図柄作動保留球数が「0」の場合は「消灯・消灯」、「1」の場合は「点灯・消灯」、「2」の場合は「点灯・点灯」、「3」の場合は「点滅・点灯」、「4」の場合は「点滅・点滅」となる。   In addition, the normal symbol memory number display LEDs 61 to 64 are all constituted by two LEDs, and whether or not the normal symbol display units 11 to 14 are normally hit in the game balls won in the corresponding starting port or the ordinary electric accessory. The number of game balls for which the determination result is not yet displayed, that is, the number of so-called normal symbol actuated balls can be displayed up to four. Specifically, when the number of reserved balls for normal symbol operation is “0”, it is “lights off / lights out”, when it is “1”, it is “lights on / off”, when it is “2”, “lights on / lights up”, “3” In the case of “blinking / lighting”, “4” is “blinking / blinking”.

また、表示画面28の上方には予告ランプ55が設けられている。この予告ランプ55は、第一普通図柄表示部11又は第四普通図柄表示部14が、変動終了後に当たりを示す当たり変動を行っている場合に、その後当たりを示す普通図柄が表示されることを当たり変動中から遊技者に予告するためのランプである。本実施の形態では、第一普通図柄表示部11及び第四普通図柄表示部14は当たり遊技中にも変動を行い、第一普通図柄表示部11が当たり変動を行っている場合には、当たり遊技中である場合に予告ランプ55が点灯し、当たりとなることが予告される。一方で、第四普通図柄表示部14が当たり変動を行っている場合には、当たり遊技中であるか否かに関わらず予告が行われる。この詳細は図面を参照して後述する。   In addition, a notice lamp 55 is provided above the display screen 28. When the first normal symbol display unit 11 or the fourth normal symbol display unit 14 performs a hit variation indicating a hit after the end of the change, the warning lamp 55 displays a normal symbol indicating the subsequent hit. This is a lamp for notifying the player when the hit is changing. In the present embodiment, the first normal symbol display unit 11 and the fourth normal symbol display unit 14 change during the winning game, and when the first normal symbol display unit 11 is changing the hit, When the game is in progress, the notice lamp 55 is turned on, and it will be noticed that it will be a hit. On the other hand, when the fourth normal symbol display unit 14 is performing a hit variation, a notice is given regardless of whether or not a hit game is being played. Details thereof will be described later with reference to the drawings.

ここで、本実施の形態のパチンコ機1の遊技及び演出について説明する。パチンコ機1では、遊技球が第一始動口30へ入賞すると、第一普通当たり判定が行われる。この第一普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は1/130に設定されており、「当たり」と判定されると、パチンコ機1が第一普通当たり状態となって第一普通電動役物32が開放される。また、遊技球が第四始動口31へ入賞すると第四普通当たり判定が行われ、この第四普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は第一普通当たり判定と同じ1/130となっている。第四普通当たり判定により「当たり」と判定されると第四普通当たり状態となり、第四普通電動役物35が開放される。   Here, the game and effects of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. In the pachinko machine 1, when the game ball wins the first start port 30, a first normal hit determination is performed. In this first normal hit determination, the probability of determining “win” is set to 1/130. When it is determined “win”, the pachinko machine 1 is in the first normal hit state and the first normal electric The accessory 32 is opened. Further, when the game ball wins the fourth starting opening 31, a fourth ordinary hit determination is performed, and the probability of determining “win” in the fourth ordinary hit determination is 1/130 which is the same as the first ordinary hit determination. ing. When it is determined as “winning” by the fourth normal hit determination, the fourth normal hit state is established, and the fourth normal electric accessory 35 is opened.

そして、第一普通電動役物32及び第四普通電動役物35は、所定時間が経過するか、遊技球が4個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖される。ここで、第一普通当たり判定の結果は第一普通図柄表示部11に表示され、さらに表示画面28のデモ図柄表示部D1〜D3に表示される。また、第四普通当たり判定の結果は第四普通図柄表示部14に表示されると共に、表示画面28の下部に表示される。表示画面28は、普通図柄表示部11,14よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面28の背景画面や電飾ランプ、スピーカ48による演出を判定結果の表示に同期させることで、遊技者の期待感を高めている。   The first ordinary electric accessory 32 and the fourth ordinary electric accessory 35 are closed when a predetermined time elapses or when four game balls are won. Here, the result of the first normal hit determination is displayed on the first normal symbol display unit 11 and further displayed on the demo symbol display units D1 to D3 of the display screen 28. In addition, the result of the fourth ordinary hit determination is displayed on the fourth ordinary symbol display unit 14 and at the bottom of the display screen 28. The display screen 28 is configured to attract the player's eyes more than the normal symbol display units 11 and 14, and further, the background screen of the display screen 28, the illumination lamp, and the speaker 48 are used to display the determination result. Synchronizing increases the player's expectation.

次いで、第一普通電動役物32又は第四普通電動役物35へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、第二普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は100%に設定されている。そして、当たりを示す第二普通図柄が第二普通図柄表示部12に停止表示されると、パチンコ機1が第二普通当たり状態となり、第二普通電動役物33が開放されて遊技球の入賞が可能となる。また、開放された第二普通電動役物33は、所定時間が経過するか、遊技球が4個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖される。   Next, when a game ball wins the first ordinary electric accessory 32 or the fourth ordinary electric accessory 35, the second ordinary hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of determining “win” in the second normal hit determination is set to 100%. When the second normal symbol indicating the winning is stopped and displayed on the second normal symbol display unit 12, the pachinko machine 1 enters the second normal hit state, the second normal electric accessory 33 is released, and the game ball is won. Is possible. Further, the opened second ordinary electric accessory 33 is closed when a predetermined time elapses or when four game balls are won.

次いで、第二普通電動役物33へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は100%である。そして、当たりを示す第三普通図柄が第三普通図柄表示部13に停止表示されると、パチンコ機1が第三普通当たり状態となり、第三普通電動役物34が開放される。また、開放された第三普通電動役物34は、所定時間が経過するか、遊技球が4個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖される。   Next, when a game ball wins the second ordinary electric accessory 33, a third ordinary hit determination is performed. In the third ordinary hit determination, the probability of determining “win” is 100%. Then, when the third normal symbol indicating the hit is stopped and displayed on the third normal symbol display unit 13, the pachinko machine 1 enters the third normal hit state, and the third normal electric accessory 34 is released. Further, the opened third ordinary electric accessory 34 is closed when a predetermined time elapses or four game balls are won.

また、本実施の形態のパチンコ機1は、第四普通図柄表示部14が当たり変動を行った場合、又は当たり遊技中に第一普通図柄表示部11が当たり変動を行った場合には、予告ランプ55を点灯させて、当たりとなることを遊技者に予告する。そして、予告を行う契機となった図柄の当たり変動が終了し、当たりを示す図柄が停止表示されると、予告ランプ55を点滅させた後に消灯させて、当たり遊技を開始させる。また、予告ランプ55の点灯中に、予告を行う契機となった図柄ではない他方の図柄が当たり図柄を停止表示させた場合には、予告ランプ55を点滅させた後に再び点灯させる。そして、次の当たり遊技が実行されるまでは、予告ランプ55を通常の点灯よりも弱く発光させて、当たり遊技が連続することを予告する。   Further, the pachinko machine 1 of the present embodiment is notified when the fourth normal symbol display unit 14 performs a hit variation or when the first normal symbol display unit 11 performs a hit variation during a hit game. The lamp 55 is turned on to notify the player that it will win. When the winning variation of the symbol that triggered the advancement is completed and the symbol indicating the winning is stopped, the warning lamp 55 is blinked and then turned off to start the winning game. If the other symbol that is not the symbol that triggered the notice is hit and the symbol is stopped and displayed while the notice lamp 55 is lit, the notice lamp 55 is flashed and then turned on again. Until the next winning game is executed, the notice lamp 55 is caused to emit light weaker than the normal lighting to notify that the winning game continues.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、演出制御基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47、及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 3, the control unit 40 includes a main board 41, a power board 42, a sound board 43, an effect control board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub-integrated board 58. Has been. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

はじめに、主基板41について説明する。パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。尚、割込信号発生回路57からは0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に割込信号が出力されるため、制御プログラムは2ms毎に実行されることとなる。   First, the main substrate 41 will be described. The main board 41 that performs main control of the pachinko machine 1 is provided with a main board CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The main board CPU unit 50 includes a CPU 51 for performing various arithmetic processes, a RAM 52 for temporarily storing data values generated during the arithmetic processes, a control program, initial values of various data, and other boards. And a ROM 53 that stores commands and the like for instructing these, and these are integrally molded as one LSI. Further, an interrupt signal generation circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and the CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. To do. Since an interrupt signal is output from the interrupt signal generation circuit 57 every 0.002 seconds (hereinafter abbreviated as “2 ms”), the control program is executed every 2 ms.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板はこのI/Oインタフェイス54を介して主基板41に接続されている。また、I/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート81が接続されており、この出力ポート81はケーブル82を介して遊技場管理用コンピュータに接続されている。   The main board 41 is provided with an I / O interface 54, and the sub boards such as the sub integrated board 58, the payout control board 45, and the relay board 47 are connected to the main board 41 via the I / O interface 54. It is connected to the. The I / O interface 54 is connected to an output port 81 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The output port 81 is connected to the game hall management via a cable 82. Connected to a computer.

次いで、電源基板42及びサブ統合基板58について説明する。電源基板42は主基板41、電飾基板46、サブ統合基板58等のサブ基板に接続されており、パチンコ機1に直流の安定化した電力を供給している。尚、電源基板42には図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電界コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5Vを各基板へ供給できるようになっている。また、サブ統合基板58には、CPU581、RAM582、及びROM583が設けられており、音基板43、演出制御基板44、及び電飾基板46に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。   Next, the power supply board 42 and the sub integrated board 58 will be described. The power supply board 42 is connected to sub-boards such as the main board 41, the electric decoration board 46, and the sub-integrated board 58, and supplies a stabilized DC power to the pachinko machine 1. The power supply substrate 42 is provided with a rectifier composed of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit composed of an electric field capacitor, a stabilization circuit composed of a regulator IC, and the like. Can be supplied to. The sub-integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the sound board 43, the effect control board 44, and the electrical decoration board 46. Then, in accordance with a command transmitted from the main board 41, comprehensive control such as production is performed.

次いで、音基板43、演出制御基板44、及び払出制御基板45について説明する。音基板43には、CPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、スピーカ48に接続されている。そして、サブ統合基板58から送信されるコマンドに従って、スピーカ48により発生させる音声の制御を行っている。また、演出制御基板44はCPU44aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵しており、サブ統合基板58から送信されるコマンドに従って表示画面28の制御を行っている。また、払出制御基板45はCPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵しており、主基板41から送信されるコマンドに従って賞品球払出装置49の制御を行っている。   Next, the sound board 43, the effect control board 44, and the payout control board 45 will be described. The sound board 43 incorporates a CPU 43 a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and is connected to a speaker 48. The sound generated by the speaker 48 is controlled in accordance with a command transmitted from the sub integrated board 58. The effect control board 44 incorporates a CPU 44 a, an input interface (not shown), a RAM, and a ROM, and controls the display screen 28 according to a command transmitted from the sub-integrated board 58. The payout control board 45 incorporates a CPU 45a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and controls the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41.

次いで、電飾基板46について説明する。電飾基板46はCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵している。そして、予告ランプ55、第一普通図柄表示部11、第二普通図柄表示部12、第三普通図柄表示部13、第四普通図柄表示部14、第一普通図柄記憶数表示LED61、第二普通図柄記憶数表示LED62、第三普通図柄記憶数表示LED63、第四普通図柄記憶数表示LED64、及び遊技盤2や前面枠9に多数設けられた電飾ランプ65の制御を行っている。   Next, the illumination board 46 will be described. The illumination board 46 incorporates a CPU 46a, an input interface (not shown), RAM and ROM. The warning lamp 55, the first normal symbol display unit 11, the second normal symbol display unit 12, the third normal symbol display unit 13, the fourth normal symbol display unit 14, the first normal symbol memory number display LED 61, the second normal symbol display unit 13, It controls the symbol memory number display LED 62, the third normal symbol memory number display LED 63, the fourth normal symbol memory number display LED 64, and the illumination lamps 65 provided in large numbers on the game board 2 and the front frame 9.

次いで、中継基板47について説明する。中継基板47には、第一普通電動役物32の開閉部材を開放・閉鎖する第一普通電動役物開放ソレノイド70、第二普通電動役物33の開閉部材を開放・閉鎖する第二普通電動役物開放ソレノイド71、第三普通電動役物34の開閉部材を開放・閉鎖する第三普通電動役物開放ソレノイド72、第四普通電動役物35の開閉部材を開放・閉鎖する第四普通電動役物開放ソレノイド73、第一始動口30へ入賞した遊技球を検出する近接スイッチである第一始動口スイッチ74、第四始動口31へ入賞した遊技球を検出する第四始動口スイッチ、第一普通電動役物32へ入賞した遊技球を検出する第一普通電動役物スイッチ76、第二普通電動役物33へ入賞した遊技球を検出する第二普通電動役物スイッチ77、第三普通電動役物34へ入賞した遊技球を検出する第三普通電動役物スイッチ78、第四普通電動役物35へ入賞した遊技球を検出する第四普通電動役物スイッチ79が接続されている。そして、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。尚、始動口30,31、及び普通電動役物32〜35へ遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   Next, the relay board 47 will be described. On the relay board 47, a first ordinary electric member opening solenoid 70 for opening / closing the opening / closing member of the first ordinary electric member 32 and a second ordinary electric member for opening / closing the opening / closing member of the second ordinary electric member 33 are provided. The fourth normal electric motor for opening / closing the opening / closing member of the third ordinary electric accessory 35 and the third ordinary electric accessory opening solenoid 72 for opening / closing the opening / closing member of the third ordinary electric accessory 34. The accessory release solenoid 73, the first start port switch 74 that is a proximity switch that detects a game ball won to the first start port 30, the fourth start port switch that detects the game ball won to the fourth start port 31, A first ordinary electric accessory switch 76 for detecting a game ball won in one ordinary electric accessory 32, a second ordinary electric accessory switch 77 for detecting a game ball won in a second ordinary electric accessory 33, and a third ordinary Won a prize in the electric equipment 34 And third ordinary electric won game switch 78 for detecting the game balls, fourth ordinary electric won game switch 79 for detecting the game balls winning the fourth ordinary electric won game 35 is connected. The relay board 47 relays wiring of switches and solenoids. In addition, when a game ball wins the start ports 30 and 31 and the ordinary electric accessories 32 to 35, a predetermined number of game balls are paid out.

次に、図4を参照して、主基板41のRAM52の記憶エリアについて説明する。図4は、RAM52の記憶エリアを示す概念図である。図4に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、各入賞口や各電動役物に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、第一始動口30への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一普通当たり関係情報記憶エリア5203、第一普通図柄作動保留球数を記憶する第一保留球数記憶エリア5204、第四始動口31への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第四普通当たり関係情報記憶エリア5205、第四普通図柄作動保留球数を記憶する第四保留球数記憶エリア5206、第二普通図柄作動保留球数を記憶する第二保留球数記憶エリア5207、第三普通図柄作動保留球数を記憶する第三保留球数記憶エリア5208、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5209、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5210が設けられている。さらに、RAM52には、図示外の各種記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a conceptual diagram showing the storage area of the RAM 52. As shown in FIG. 4, the RAM 52 has a counter storage area 5201 for storing various counters, and a winning ball flag storage area for storing a flag indicating whether or not a game ball has won each winning mouth or each electric accessory. 5202, a first ordinary hit relation information storage area 5203 for storing a random number acquired when winning a game ball to the first start port 30, a first reserved ball number storage area 5204 for storing a first normal symbol operation reserved ball number. , A fourth ordinary hit relation information storage area 5205 for storing a random number acquired at the time of winning a game ball to the fourth starting port 31, a fourth reserved ball number storage area 5206 for storing a fourth ordinary symbol operation reserved ball number, The second reserved ball number storage area 5207 for storing the second normal symbol operation reserved ball number, the third reserved ball number storage area 5208 for storing the third normal symbol operation reserved ball number, and the main board 41 If the substrate 58, the payout control board 45, the command relation storage area 5209 for storing a control command to be output to the relay board 47, the flag relation storage area 5210 for storing various flags. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。   Next, each counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 will be described. The counter stored in the RAM 52 includes a random number acquisition counter for acquiring a random number, a timer counter for measuring time, a winning ball counter for counting the number of winning balls, and the like.

まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、第一普通当たり判定カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、及び第四普通当たり判定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図3参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図7参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機1の起動時に初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、CPU51がメイン処理(図7参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。   First, the random number acquisition counter will be described. Examples of the random number acquisition counter include a first normal hit determination counter, a first fluctuation pattern determination counter, and a fourth normal hit determination counter. The values of these counters are set at regular intervals (for example, in the counter update process of the main process (S12, see FIG. 7)) that is executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). , A predetermined amount (for example, “1”) is added every 2 ms). Each counter has a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate in a numerical value in a range from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update. In each random number acquisition counter, “0” is stored as an initial value when the pachinko machine 1 is activated. When the value is rounded to the same value as the initial value “0” by updating, a new initial value is set. Acquired and “1” is added to the initial value. This new initial value is repeatedly executed while the CPU 51 does not perform the main process (see FIG. 7) (until the main process ends and a new main process is started by an interrupt signal). A random number generated by an initial value random number process (a process for generating a random number by a predetermined algorithm) not shown is used.

例えば、第一普通当たりを判定するために使用される第一普通当たり判定カウンタの最大値は「129」、最小値は「0」である。そして、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され、「130」以上となった際に「0」へ戻る。また、初期値乱数処理によって前回生成された乱数が「18」であった場合には、「0」から「1」、「2」と加算されて、「18」となった時点でまた新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図8参照)や第四普通図柄処理(図10参照)等において使用される。   For example, the maximum value of the first ordinary hit determination counter used for determining the first ordinary hit is “129”, and the minimum value is “0”. Then, “1” is added every interrupt (every 2 ms), and when it becomes “130” or more, it returns to “0”. When the random number generated last time by the initial value random number processing is “18”, “0” is added to “1”, “2”, and when it becomes “18”, a new one is added again. An initial value is acquired, and “1” is added to the initial value. These random number acquisition counters are used in a first normal symbol process (see FIG. 8), a fourth normal symbol process (see FIG. 10), and the like of the main process described later.

次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図7参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。そして、タイマカウンタの値は、「0」となった後は更新されないようにプログラムされている。   Next, the timer counter will be described. The timer counter is a counter used for measuring time, and a predetermined value is stored as an initial value at the start of time measurement. For example, when measuring 1 second, “500” is stored as an initial value. Then, “1” is subtracted by “1” in the counter update process (S12, see FIG. 7) performed every 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation, and it is determined that the time is being measured unless the value is “0”. When the value becomes “0”, it is determined that a predetermined time has elapsed. The value of the timer counter is programmed not to be updated after it becomes “0”.

また、パチンコ機1には多数のタイマカウンタが設けられているが、4つの普通電動役物32〜35のいずれかが開放されている間は、第一普通図柄の変動時間を計測する第一普通図柄変動時間カウンタ、及び第四普通図柄の変動時間を計測する第四普通図柄変動時間カウンタの値は更新されないように設定されている。従って、これら2つの普通図柄の変動時間は、普通電動役物32〜35が頻繁に開放される大当たり遊技中には通常よりも計測の終了までに長い時間を要することとなる。これにより、大当たり遊技中に当たり変動を開始した第一普通図柄又は第四普通図柄の変動を大当たり遊技終了後に終了させることができ、払い出される遊技球数が大当たり遊技の重複によって減少することを防止している。   Further, the pachinko machine 1 is provided with a large number of timer counters, but the first normal symbol measuring time is measured while any of the four ordinary electric accessories 32 to 35 is opened. The values of the normal symbol variation time counter and the fourth ordinary symbol variation time counter that measures the variation time of the fourth ordinary symbol are set so as not to be updated. Therefore, the fluctuation time of these two normal symbols takes longer time than usual during the jackpot game in which the ordinary electric actors 32 to 35 are frequently opened. As a result, the change of the first normal symbol or the fourth normal symbol that has started to hit during the jackpot game can be ended after the jackpot game ends, and the number of game balls to be paid out is prevented from being reduced by duplication of the jackpot game. ing.

次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、1回の開放動作中に普通電動役物32〜35へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理の第一〜第四電普通動役物処理(図9、図11、図13、図15参照)において、入賞が確認される毎に「1」加算される。そして、普通電動役物32〜35が閉鎖すると初期化される。   Next, the winning ball counter will be described. The winning ball counter is used to count the number of game balls that have won a prize in the ordinary electric accessories 32 to 35 during one opening operation. The initial value of this counter is “0”, and every time a winning is confirmed in the first to fourth electric ordinary moving object processes (see FIGS. 9, 11, 13, and 15) of the main process described later. "1" is added to. Then, it is initialized when the ordinary electric accessories 32 to 35 are closed.

次に、図5を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリア5203について説明する。図5は、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリア5203を示す概念図である。この第一普通当たり関係情報記憶エリア5203は、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図8参照)において使用される。図5に示すように、第一普通当たり関係情報記憶エリア5203には判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、第一始動口30へ入賞し、まだ第一普通当たり判定の結果が報知されていない遊技球(第一保留球)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一普通当たり判定の結果報知や、第一普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。   Next, the first ordinary hit relation information storage area 5203 of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing the first ordinary hit relation information storage area 5203 of the RAM 52. The first ordinary hit relation information storage area 5203 is used in a first ordinary symbol process (see FIG. 8) of the main process described later. As shown in FIG. 5, a determination area and first to fourth storage areas are provided in the first normal hit relation information storage area 5203, and the first to fourth storage areas are connected to the first start port 30. A random number acquired for a game ball (first reserved ball) that has won a prize and has not yet been notified of the result of the first normal hit determination is stored. In the determination area, the result of the first normal hit determination currently being performed and a random number based on the first normal hit game are stored.

この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、第一始動口30への遊技球の入賞が確認されると、RAM52の第一保留球数記憶エリア5204の値(第一保留球数)に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一普通当たり判定及び第一変動パターンの決定が行われる。ここで、第一変動パターンとは、第一普通図柄表示部11に表示される第一普通図柄の変動の時間、及びこれに同期して行われる表示画面28等による演出の内容や時間を決定するためのパターンであり、後述するROM53の第一普通図柄変動パターン記憶エリア5304に複数の第一変動パターンが記憶されている。そして、第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている値と、第一普通当たり判定の結果とに応じて、複数の第一変動パターンから1つが決定されることとなる。尚、第四普通図柄の変動パターンは、第四普通当たり時の変動パターン及びはずれ時の変動パターンの2つしか設けられていない。よって、図示しないが、RAM52の第四普通当たり関係情報記憶エリア5205には変動パターン決定乱数欄は設けられておらず、判定エリア、及び第一〜第四記憶エリアの第四普通当たり乱数欄に第四普通当たり判定カウンタの値が記憶されるのみである。   In each of the determination area and the first to fourth storage areas, a first normal random number field in which the value of the first normal hit determination counter is stored, and a first fluctuation pattern determination counter value in the first are stored. A variation pattern determination random number column is provided. When the winning of the game ball to the first start port 30 is confirmed, each value is stored in the storage area corresponding to the value (first reserved ball number) in the first reserved ball number storage area 5204 of the RAM 52, Based on this value, the first normal hit determination and the first variation pattern are determined. Here, the first variation pattern determines the variation time of the first ordinary symbol displayed on the first ordinary symbol display unit 11, and the content and time of the effect by the display screen 28 etc. performed in synchronization therewith. A plurality of first variation patterns are stored in a first normal symbol variation pattern storage area 5304 of the ROM 53 described later. Then, one of the plurality of first variation patterns is determined according to the value stored in the first variation pattern determination random number column and the result of the first normal hit determination. Note that there are only two variation patterns of the fourth ordinary symbol, a variation pattern at the time of the fourth ordinary symbol and a variation pattern at the time of deviation. Therefore, although not shown, the variation pattern determining random number field is not provided in the fourth ordinary hit relation information storage area 5205 of the RAM 52, and the determination area and the fourth ordinary hit random number field in the first to fourth storage areas are not provided. Only the value of the fourth ordinary hit determination counter is stored.

次に、図6を参照して、主基板41のROM53の記憶エリアについて説明する。図6は、ROM53の記憶エリアを示す概念図である。ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301と、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302と、主基板41からサブ統合基板58等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303と、第一普通図柄の変動パターンが記憶されている第一普通図柄変動パターン記憶エリア5304と、普通当たり判定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア5305とが設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a conceptual diagram showing the storage area of the ROM 53. The ROM 53 stores an initial setting storage area 5301 for storing initial values stored in each storage area when the pachinko machine 1 is reset, and a control for storing various programs for the CPU 51 to control the pachinko machine 1. A program storage area 5302, a control command table storage area 5303 for storing a table of control commands output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, etc., and a first normal symbol in which a variation pattern of the first normal symbol is stored A variation pattern storage area 5304 and a determination table storage area 5305 for storing various tables that are referred to when normal hit determination or the like is performed are provided. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

次に、パチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図7乃至図16のフローチャートを参照して説明する。図7は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートであり、図8は、メイン処理で行われる第一普通図柄処理のフローチャートであり、図9は、第一普通電動役物処理のフローチャートである。また、図10は、メイン処理で行われる第四普通図柄処理のフローチャートであり、図11は、第四普通電動役物処理のフローチャートである。また、図12は、メイン処理で行われる第二普通図柄処理のフローチャートであり、図13は、第二普通電動役物処理のフローチャートである。また、図14は、メイン処理の中で行われる第三普通図柄処理のフローチャートであり、図15は、第三普通電動役物処理のフローチャートであり、図16は、予告ランプ制御処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, details of the operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 7 is a flowchart of the main process in the main board 41, FIG. 8 is a flowchart of the first ordinary symbol process performed in the main process, and FIG. 9 is a flowchart of the first ordinary electric accessory process. FIG. 10 is a flowchart of the fourth ordinary symbol process performed in the main process, and FIG. 11 is a flowchart of the fourth ordinary electric accessory process. FIG. 12 is a flowchart of the second ordinary symbol process performed in the main process, and FIG. 13 is a flowchart of the second ordinary electric accessory process. FIG. 14 is a flowchart of the third ordinary symbol process performed in the main process, FIG. 15 is a flowchart of the third ordinary electric accessory process, and FIG. 16 is a flowchart of the warning lamp control process. is there. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリア5302に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。   The control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the control program storage area 5302 of the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 ms in the present embodiment), the main process is repeatedly executed every 2 ms.

まず、主基板41で行われるメイン処理について、図7を参照して説明する。図7に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、中継基板47等に出力される。制御コマンドとは、表示画面28の表示制御、普通図柄表示部11〜14の変動や停止の制御、予告ランプ55の動作の制御、スピーカ48からの効果音の発生制御、中継基板47を介して電動役物の開閉部材の開閉を制御するコマンド、払出制御基板45を介して賞品球の払出を制御するコマンド等の各種制御コマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、RAM52のコマンド関係記憶エリア5209に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。   First, main processing performed on the main board 41 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, when the main process is started by sensing an interrupt signal, first, a command output process is performed (S10). In this command output process, a control command is output to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, etc. via the I / O interface 54. The control commands include display control of the display screen 28, control of fluctuation and stop of the normal symbol display units 11 to 14, control of the operation of the warning lamp 55, control of generation of sound effects from the speaker 48, and via the relay board 47. There are various control commands such as a command for controlling the opening / closing of the opening / closing member of the electric accessory and a command for controlling the payout of the prize ball via the payout control board 45. The control command output here is a control command stored as an output command in the command relation storage area 5209 of the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理では、第一始動口30、第四始動口31、及び普通電動役物32〜35への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、第一始動口スイッチ74、第四始動口スイッチ75、普通電動役物スイッチ76〜79(図3参照)により遊技球が検出されたか否かが判断される。そして、遊技球が検出された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202(図4参照)に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, a process of detecting a winning of a game ball to the first start port 30, the fourth start port 31, and the ordinary electric accessories 32 to 35 is performed. Specifically, it is determined whether or not a game ball is detected by the first start port switch 74, the fourth start port switch 75, and the ordinary electric accessory switches 76 to 79 (see FIG. 3). When a game ball is detected, the flag corresponding to each switch stored in the winning ball flag storage area 5202 (see FIG. 4) of the RAM 52 is turned ON. At the start of the switch reading process, all flags in the winning ball flag storage area are reset.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。先述したように、このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。ここで、先述したように、4つの普通電動役物32〜35のいずれかが開放されている間は、第一普通図柄の変動時間を計測する第一普通図柄変動時間カウンタ、及び第四普通図柄の変動時間を計測する第四普通図柄変動時間カウンタの値は更新されない。これにより、大当たり遊技中に当たり変動を開始した第一普通図柄又は第四普通図柄の変動を大当たり遊技終了後に終了させている。   Next, a counter update process is performed (S12). As described above, in this counter update process, each value of the random number acquisition counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 is added by a predetermined amount, and each value of the timer counter is subtracted by a predetermined amount. Here, as described above, while one of the four ordinary electric accessories 32 to 35 is open, the first ordinary symbol variation time counter for measuring the variation time of the first ordinary symbol, and the fourth ordinary The value of the fourth normal symbol variation time counter for measuring the symbol variation time is not updated. Thereby, the change of the 1st normal symbol or the 4th normal symbol which started the hit fluctuation during the jackpot game is ended after the jackpot game is ended.

次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。この第一普通電動役物処理では、第一普通当たりとなってその結果が第一普通図柄表示部11に停止表示された場合に、遊技球が第一普通電動役物32へ入賞可能となるように、第一普通電動役物32を開放させる制御が行われる。つまり、第一普通当たり遊技のための制御が行われる。この第一普通電動役物処理については、図9のフローチャートを参照して後述する。   Next, a first ordinary electric accessory process is performed (S13). In this first ordinary electric accessory processing, when the result is the first ordinary hit and the result is stopped and displayed on the first ordinary symbol display unit 11, the game ball can be awarded to the first ordinary electric accessory 32. As described above, the control for opening the first ordinary electric accessory 32 is performed. That is, control for the first normal hit game is performed. This first ordinary electric accessory process will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。この第一普通図柄処理では、第一始動口30に遊技球が入賞した場合に乱数が取得され、第一普通当たりの判定や第一普通図柄表示部11に表示される第一普通図柄の表示制御が行われる。この第一普通図柄処理については、図8のフローチャートを参照して後述する。   Next, a first normal symbol process is performed (S14). In this first normal symbol process, when a game ball wins at the first start port 30, a random number is acquired and the first normal symbol display or the display of the first normal symbol displayed on the first normal symbol display unit 11 is obtained. Control is performed. This first normal symbol process will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。この第四普通電動役物処理では、第四普通当たりとなってその結果が第四普通図柄表示部14に停止表示された場合に、遊技球が第四普通電動役物35へ入賞可能となるように、第四普通電動役物35を開放させる制御が行われる。つまり、第四普通当たり遊技のための制御が行われる。この第四普通電動役物処理については、図11のフローチャートを参照して後述する。   Next, a fourth ordinary electric accessory process is performed (S15). In the fourth ordinary electric accessory processing, when the result is the fourth ordinary hit and the result is stopped and displayed on the fourth ordinary symbol display unit 14, the game ball can win the fourth ordinary electric accessory 35. As described above, the control for opening the fourth ordinary electric accessory 35 is performed. That is, control for the fourth ordinary hit game is performed. The fourth ordinary electric accessory process will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。この第四普通図柄処理では、第四始動口31に遊技球が入賞した場合に乱数が取得され、第四普通当たりの判定や第四普通図柄表示部14に表示される第四普通図柄の表示制御が行われる。この第四普通図柄処理については、図10のフローチャートを参照して後述する。   Next, a fourth normal symbol process is performed (S16). In this fourth normal symbol process, when a game ball wins at the fourth starting port 31, a random number is acquired, and the fourth normal symbol displayed on the fourth normal symbol display unit 14 is determined per fourth normal symbol. Control is performed. The fourth normal symbol process will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。この第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す図柄が第二普通図柄表示部12に停止表示された場合に、遊技球が第二普通電動役物33へ入賞可能となるように、第二普通電動役物33を開放させる制御が行われる。つまり、第二普通当たり遊技のための制御が行われる。この第二普通電動役物処理については、図13のフローチャートを参照して後述する。   Next, the second ordinary electric accessory processing is performed (S17). In this second ordinary electric accessory processing, when the symbol indicating the second ordinary winning combination is stopped and displayed on the second ordinary symbol display unit 12, the game ball can be awarded to the second ordinary electric accessory 33. Then, the control for opening the second ordinary electric accessory 33 is performed. That is, control for the second ordinary hit game is performed. This second ordinary electric accessory process will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。この第二普通図柄処理では、第一普通電動役物32又は第四普通電動役物35に遊技球が入賞した場合に、第二普通図柄表示部12に表示される第二普通図柄を変動させ、当たりを示す図柄を確定表示させる制御が行われる。この第二普通図柄処理については、図12のフローチャートを参照して後述する。   Next, the second normal symbol process is performed (S18). In the second ordinary symbol processing, when a game ball wins the first ordinary electric accessory 32 or the fourth ordinary electric accessory 35, the second ordinary symbol displayed on the second ordinary symbol display unit 12 is changed. Then, a control for confirming and displaying a symbol indicating a hit is performed. This second normal symbol process will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。この第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す図柄が第三普通図柄表示部13に停止表示された場合に、遊技球が第三普通電動役物34へ入賞可能となるように、第三普通電動役物34を開放させる制御が行われる。つまり、第三普通当たり遊技のための制御が行われる。この第三普通電動役物処理については、図15のフローチャートを参照して後述する。   Next, a third ordinary electric accessory process is performed (S19). In this third ordinary electric accessory processing, when the symbol indicating the third ordinary winning is stopped and displayed on the third ordinary symbol display unit 13, the game ball can be awarded to the third ordinary electric accessory 34. Then, control for opening the third ordinary electric accessory 34 is performed. That is, control for the third ordinary hit game is performed. This third ordinary electric accessory process will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。この第三普通図柄処理では、第二普通電動役物33に遊技球が入賞した場合に、第三普通図柄表示部13に表示される第三普通図柄を変動させ、当たりを示す図柄を確定表示させる制御が行われる。この第三普通図柄処理については、図14のフローチャートを参照して後述する。   Next, a third normal symbol process is performed (S20). In this third ordinary symbol process, when a game ball wins the second ordinary electric accessory 33, the third ordinary symbol displayed on the third ordinary symbol display unit 13 is changed, and the symbol indicating the winning is confirmed and displayed. Control is performed. This third normal symbol process will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次いで、予告ランプ制御処理が行われる(S21)。パチンコ機1では、第一普通図柄表示部11又は第四普通図柄表示部14が、変動終了後に当たりを示す当たり変動を行っている場合に、その後当たりを示す普通図柄が表示されることを当たり変動中から遊技者に予告する場合がある。予告ランプ制御処理では、予告を行うための予告ランプ55(図2参照)の動作を指示するためのコマンドが記憶される。このコマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10)で、サブ統合基板58を経由して電飾基板46へ送信される。この詳細は、図16のフローチャートを参照して後述する。   Next, a warning lamp control process is performed (S21). In the pachinko machine 1, when the first normal symbol display unit 11 or the fourth normal symbol display unit 14 performs a hit variation indicating a hit after the end of the change, the normal symbol indicating the hit is displayed. The player may be notified in advance of the change. In the notice lamp control process, a command for instructing the operation of the notice lamp 55 (see FIG. 2) for making a notice is stored. This command is transmitted to the illumination board 46 via the sub-integrated board 58 in the command output process (S10) of the main process to be performed next. Details of this will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理(S22)、及びエラーチェック(S23)が行われる。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ65を点灯・点滅させたり、スピーカ48にエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。エラーチャックが終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。   Next, a payout process (S22) for paying out prize balls and an error check (S23) are performed. If an error has occurred in the pachinko machine 1, an error is displayed on the display screen 28, the illumination lamp 65 is lit or blinked, or an error sound is generated on the speaker 48. Therefore, an error command for transmission to the sub-integrated board 58 in the command output process of S10 is stored in the command relation storage area 5209 of the RAM 52. When the error chucking is finished, the main process is finished. When the interrupt signal is received from the interrupt signal generation circuit 57, the main process is executed again from the beginning.

次に、メイン処理で使用される各種フラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリア5210には、大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ、第一予告フラグ、第四予告フラグ、第一普通当たり開始フラグ、及び第四普通当たり開始フラグがある。   Next, various flags used in the main process will be described. The flag-related storage area 5210 of the RAM 52 has a jackpot gaming state flag, a first operation end flag, a fourth operation end flag, a first variation flag, a second variation flag, a third variation flag, a fourth variation flag, and a first release. There are a flag, a second release flag, a third release flag, a fourth release flag, a first notice flag, a fourth notice flag, a first ordinary hit start flag, and a fourth ordinary hit start flag.

大当たり遊技状態フラグは、第一普通当たりを契機として実行される第一大当たり遊技中、及び第四普通当たりを契機として実行される第四大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。また、第一作動終了フラグは、1回の第一普通当たりに起因して1回実行される第一普通電動役物32の開閉動作が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。また、第一変動フラグは第一普通図柄、第二変動フラグは第二普通図柄、第三変動フラグは第三普通図柄、第四変動フラグは第四普通図柄の変動状態を示すフラグであり、図柄が変動している場合には「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。また、第一開放フラグは第一普通電動役物32、第二開放フラグは第二普通電動役物33、第三開放フラグは第三普通電動役物34、第四開放フラグは第四普通電動役物35の開閉の状態を示すフラグであり、開放中に「1」が記憶されて「ON」とされ、閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」とされる。   The jackpot game state flag is stored as “ON” during the first jackpot game executed with the first ordinary hit and during the fourth jackpot game executed with the fourth ordinary hit. Otherwise, “0” is stored and “OFF” is set. The first operation end flag stores “1” when the opening / closing operation of the first ordinary electric accessory 32 executed once due to one first ordinary hit is completed, and “1” is stored. “ON”, otherwise “0” is stored and “OFF”. The first variation flag is a flag indicating the variation state of the first ordinary symbol, the second variation flag is a second ordinary symbol, the third variation flag is a third ordinary symbol, and the fourth variation flag is a fourth ordinary symbol. If the symbol fluctuates, “1” is stored and turned “ON”, otherwise “0” is stored and turned “OFF”. The first release flag is the first ordinary electric accessory 32, the second release flag is the second ordinary electric accessory 33, the third release flag is the third ordinary electric accessory 34, and the fourth release flag is the fourth ordinary electric accessory. It is a flag indicating the open / close state of the accessory 35, and “1” is stored and “ON” during opening, and “0” is stored and “OFF” during closing.

第一予告フラグは、第一普通図柄の変動が終了すると当たり図柄が停止表示される旨を遊技者に予告する予告動作を行う場合に「1」が記憶されて「ON」とされ、予告動作を行っていない場合に「0」が記憶されて「OFF」とされる。また、第四予告フラグは、第四普通図柄の変動が終了すると当たり図柄が停止表示される旨を遊技者に予告する予告動作を行う場合に「1」が記憶されて「ON」とされ、予告動作を行っていない場合に「0」が記憶されて「OFF」とされる。また、第一普通当たり開始フラグは、予告動作を行っている予告ランプ55の動作の態様を、第一普通当たり遊技の開始を契機として変化又は消灯させるためのフラグであり、第一普通当たり遊技が開始されて動作態様を変更する場合に「1」が記憶されて「ON」とされ、そうでない場合に「0」が記憶されて「OFF」とされる。また、第四普通当たり開始フラグは、予告動作を行っている予告ランプ55の動作態様を、第四普通当たり遊技の開始を契機として変化又は消灯させるためのフラグであり、第四普通当たり遊技が開始されて動作態様を変更する場合に「ON」とされ、そうでない場合に「OFF」とされる。   The first notice flag is set to “ON” when “1” is stored and “ON” when a notice operation is performed to notify the player that the symbol will be stopped when the first normal symbol ends. In the case of not performing “0”, “0” is stored and “OFF” is set. In addition, the fourth notice flag stores “1” and is turned “ON” when a notice operation is performed to notify the player that the winning symbol is stopped and displayed when the variation of the fourth ordinary symbol ends, When the advance notice operation is not performed, “0” is stored and “OFF” is set. The first normal hit start flag is a flag for changing or extinguishing the mode of operation of the notice lamp 55 that is performing the notice operation, triggered by the start of the first normal hit game. Is started and “1” is stored and turned “ON”, and otherwise “0” is stored and “OFF”. The fourth normal hit start flag is a flag for changing or extinguishing the operation mode of the notice lamp 55 that is performing the notice operation, triggered by the start of the fourth normal hit game. It is set to “ON” when the operation mode is changed after being started, and is set to “OFF” otherwise.

次にメイン処理の第一普通図柄処理(S14)の詳細について、図8を参照して説明する。先述したように、この第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定や、第一普通図柄表示部11を制御するコマンドの記憶等が行われている。尚、第一普通図柄処理では、表示画面28、スピーカ48、及び電飾ランプによって行われる演出を制御するために変動パターンが決定され、サブ統合基板58に送信されるコマンドが記憶されるが、説明の簡略化のためこれを省略する。   Next, details of the first normal symbol process (S14) of the main process will be described with reference to FIG. As described above, in this first normal symbol process, a first normal hit determination, a command for controlling the first normal symbol display unit 11, and the like are performed. In the first normal symbol process, the variation pattern is determined to control the effect performed by the display screen 28, the speaker 48, and the illumination lamp, and the command transmitted to the sub integrated board 58 is stored. This is omitted for the sake of simplicity.

図8に示すように、メイン処理の第一普通図柄処理が開始されると、第一始動口30に遊技球が入賞したか否かが判断される(S31)。メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図7参照)において、第一始動口30に設けられている第一始動口スイッチ74により遊技球の入賞が検出された場合には、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグが「ON」となっている。「ON」となっていない場合には(S31:NO)、遊技球は第一始動口30に入賞していないので、そのままS35の判断へ移行する。   As shown in FIG. 8, when the first normal symbol process of the main process is started, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 30 (S31). In the main process switch reading process (S11, see FIG. 7), when a winning of a game ball is detected by the first starting port switch 74 provided in the first starting port 30, a winning ball flag storage area 5202 is obtained. The corresponding flag is “ON”. If it is not “ON” (S31: NO), the game ball has not won the first starting port 30, so the process proceeds to S35 as it is.

第一始動口スイッチ74に対応するフラグが「ON」である場合には(S31:YES)、第一始動口30に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア5203(図5参照)に記憶される。しかし、乱数を記憶することができる第一普通図柄作動保留球数(以下、「第一保留球」という。)の数は4個である。そこで、RAM52の第一保留球数記憶エリア5204の値が「4」であるか否かの判断が行われ(S32)、「4」である場合には(S32:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS35の判断へ移行する。   When the flag corresponding to the first start port switch 74 is “ON” (S31: YES), since the game ball has won the first start port 30, a random number for the game ball is acquired, It is stored in the first ordinary hit relation information storage area 5203 (see FIG. 5). However, the number of first normal symbol actuated reserve balls (hereinafter referred to as “first reserve balls”) that can store random numbers is four. Therefore, it is determined whether or not the value of the first reserved ball number storage area 5204 in the RAM 52 is “4” (S32). If it is “4” (S32: YES), this game ball is determined. Since the random number cannot be stored, the process proceeds to S35.

第一保留球数記憶エリア5204の値が「4」でない場合、すなわち第一保留球数が「0」〜「3」のいずれかである場合には(S32:NO)、第一保留球数記憶エリア5204の値に「1」が加算される(S33)。そして、第一普通当たり関係情報記憶エリア5203の第一〜第四記憶エリアのうち、第一保留球数記憶エリア5204の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される。詳細には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される(S34)。   When the value of the first reserved ball number storage area 5204 is not “4”, that is, when the first reserved ball number is any one of “0” to “3” (S32: NO), the first reserved ball number “1” is added to the value in the storage area 5204 (S33). A random number is stored in the storage area of the number corresponding to the value of the first reserved ball number storage area 5204 among the first to fourth storage areas of the first ordinary hit relation information storage area 5203. Specifically, the value of the first ordinary hit determination counter is stored in the first ordinary hit random number column, and the value of the first variation pattern determining counter is stored in the first variation pattern determining random number column (S34).

次いで、普通電動役物の開放中に新たな第一大当たり遊技が開始されることを防ぐために、全ての普通電動役物32〜35が閉鎖中であるか否かの判断が行われる(S35)。この判断は、第一〜第四開放フラグの全てが「OFF」とされているか否かを判断することによって行われ、普通電動役物が1つでも開放されている場合には(S35:NO)、そのままメイン処理へ戻る。全ての電動役物が閉鎖中であると判断された場合には(S35:YES)、第一変動フラグにより、第一普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S36)。   Next, in order to prevent a new first jackpot game from being started while the ordinary electric accessory is being opened, it is determined whether or not all the ordinary electric features 32 to 35 are closed (S35). . This determination is made by determining whether or not all of the first to fourth release flags are set to “OFF”, and when even one of the ordinary electric accessories is opened (S35: NO) ), The process returns to the main process. When it is determined that all the electric accessories are closed (S35: YES), whether or not the first normal symbol is changing is determined by the first change flag (S36).

第一変動フラグが「OFF」となっており、第一普通図柄が変動中でない場合には(S36:NO)、第一普通当たり判定が行われる。そこで、第一普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S37)。第一保留球数記憶エリア5204の値が「1」以上でなければ(S37:NO)、第一普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S37:YES)、第一普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、第一保留球数記憶エリア5204の値が「1」減算され(S38)、第一普通当たり関係情報記憶エリア5203に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S39)。   When the first fluctuation flag is “OFF” and the first normal symbol is not changing (S36: NO), the first normal hit determination is performed. Therefore, it is confirmed whether or not there is a game ball to be subjected to the first normal hit determination (S37). If the value in the first reserved ball number storage area 5204 is not equal to or greater than “1” (S37: NO), there is no game ball to be subjected to the first normal hit determination, and the process directly returns to the main process. If it is “1” or more (S37: YES), there is a game ball to be subjected to the first normal hit determination, so the value in the first reserved ball number storage area 5204 is decremented by “1” (S38). The value stored in the normal hit relation information storage area 5203 is shifted. That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second to fourth storage areas is shifted to the storage area one number lower, and the value in the fourth storage area Is cleared (S39).

次いで、判定エリアに記憶されている乱数が「第一普通当たり」を示すあたりであれば「当たり」を示す第一判定結果指定コマンドが、「はずれ」であれば「はずれ」を示す第一判定結果指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S40)。この第一判定結果指定コマンドは、第一普通図柄表示部11に第一普通当たり判定の結果を表示させるために、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)においてサブ統合基板58に出力される。そして、このコマンドが出力されることにより、第一普通図柄は変動を開始する。次いで、第一普通図柄の変動時間が第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S41)。第一普通図柄の変動時間の長さは複数種類設けられており、第一変動パターン決定カウンタの値により決定される変動パターンに応じて、変動時間の長さが決定される。そして、第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて「ON」とされる(S42)。   Next, if the random number stored in the determination area indicates “first normal hit”, the first determination result designation command indicating “win” indicates “miss” and the first determination indicates “out”. The result designation command is stored in the command relation storage area 5209 (S40). This first determination result designation command is sub-integrated in the command output process (S10, see FIG. 7) of the main process to be performed next in order to display the result of the first normal hit determination on the first normal symbol display unit 11. Output to the substrate 58. When this command is output, the first normal symbol starts to change. Next, the variation time of the first ordinary symbol is stored in the first ordinary symbol variation time counter (S41). There are a plurality of types of variation times for the first normal symbol, and the variation time is determined according to the variation pattern determined by the value of the first variation pattern determination counter. Then, “1” indicating that the first normal symbol is changing is stored in the first change flag and set to “ON” (S42).

次いで、大当たり遊技状態中であり、且つ第一普通当たり判定の結果が「第一普通当たり」であるか否かの判断が行われる(S43)。大当たり遊技状態中の新たな第一普通当たりであった場合には(S43:YES)、第一普通図柄の変動終了後に第一大当たり遊技が開始されることが遊技者に予告される。そこで、第一予告フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S44)、メイン処理へ戻る。一方で、大当たり遊技状態中の新たな第一普通当たりでない場合には(S43:NO)、大当たりの予告は行われないため、そのままメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the big hit gaming state is in effect and the result of the first normal hit determination is “first normal win” (S43). If it is a new first normal hit in the jackpot game state (S43: YES), the player is notified that the first jackpot game will be started after the end of the change of the first normal symbol. Therefore, “1” is stored in the first notice flag and set to “ON” (S44), and the process returns to the main process. On the other hand, when it is not a new first normal hit in the jackpot gaming state (S43: NO), the jackpot notice is not performed, and the process directly returns to the main process.

そして、次に行われる第一普通図柄処理では、第一変動フラグが「ON」となっており、第一普通図柄が変動中であるため(S36:YES)、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S47)。S41でセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S47:NO)、第一普通図柄表示部11の変動が継続される。そこで、第一普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。その後メイン処理が繰り返し行われ、第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には(S47:YES)、第一普通図柄の変動を停止させるための第一普通図柄停止コマンドが記憶され(S48)、第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶されて「OFF」とされる(S49)。   In the first normal symbol processing to be performed next, since the first variation flag is “ON” and the first ordinary symbol is varying (S36: YES), the variation time of the first ordinary symbol is changed. A determination is made as to whether or not the time has elapsed (S47). If the value of the first normal symbol variation time counter set in S41 is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S47: NO), the variation of the first ordinary symbol display unit 11 is continued. The Therefore, the first normal symbol process is terminated and the process returns to the main process. Thereafter, the main process is repeatedly performed, and when the value of the first normal symbol variation time counter becomes “0” (S47: YES), the first normal symbol stop command for stopping the variation of the first normal symbol Is stored (S48), and "0" indicating that the first normal symbol is not changing is stored in the first change flag and set to "OFF" (S49).

次いで、第一普通当たり判定の結果が「第一普通当たり」であったか否かの判断が行われる(S50)。「はずれ」であった場合には(S50:NO)、そのままメイン処理へ戻る。一方で、「第一普通当たり」であった場合には(S50:YES)、大当たり遊技中であることを示す「1」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされ(S51)、第一普通電動役物32の開閉動作が終了していないことを示す「0」が第一作動終了フラグに記憶されて「OFF」とされる(S52)。次いで、第一普通当たりとなる旨の予告中であるか否かの判断が行われる(S53)。第一予告フラグが「OFF」であり、第一普通当たりとなる旨の予告中でないと判断された場合には(S53:NO)、第四普通当たりとなる旨の予告中であるか否かの判断が行われ(S54)、いずれの予告も行われていない場合には(S54:NO)、メイン処理へ戻る。一方で、第一予告フラグ及び第四予告フラグの少なくともいずれかが「ON」となっており、予告中であると判断された場合には(S53:YES又はS54:YES)、予告ランプ55の動作態様を変化又は終了させるために、第一普通当たり開始フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S55)、メイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the result of the first normal hit determination is “first normal hit” (S50). If it is “out of” (S50: NO), the process directly returns to the main process. On the other hand, when it is “first normal hit” (S50: YES), “1” indicating that the jackpot game is being played is stored in the jackpot game state flag and set to “ON” (S51). “0” indicating that the opening / closing operation of the first ordinary electric accessory 32 has not ended is stored in the first operation end flag and set to “OFF” (S52). Next, a determination is made as to whether or not the advance notice of the first ordinary hit is being made (S53). If the first notice flag is “OFF” and it is determined that the first ordinary hit is not being announced (S53: NO), whether or not the fourth ordinary hit is being announced. Is determined (S54), and if no notice is given (S54: NO), the process returns to the main process. On the other hand, if at least one of the first notice flag and the fourth notice flag is “ON” and it is determined that the notice is being made (S53: YES or S54: YES), the notice lamp 55 In order to change or end the operation mode, “1” is stored in the first normal hit start flag to be “ON” (S55), and the process returns to the main process.

次に、メイン処理の第一普通電動役物処理(S13)の詳細について、図9を参照して説明する。第一普通電動役物処理では、第一普通電動役物32の開閉に関する処理が行われる。図9に示すように、メイン処理の第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S61)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であり、大当たり遊技中でないと判断された場合には(S61:NO)、第一普通電動役物32に関する処理は行われずにメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合には(S61:YES)、第一作動終了フラグにより、第一普通電動役物32の作動が終了したか否かの判断が行われる(S62)。第一作動終了フラグが「ON」となっていれば(S62:YES)、実行されるべき第一普通電動役物32の開閉動作は終了しているので、そのままメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「OFF」である場合には(S62:NO)、第一普通電動役物32が開放中であるか否かの判断が行われる(S63)。   Next, details of the first normal electric accessory process (S13) of the main process will be described with reference to FIG. In the first ordinary electric accessory process, a process related to opening and closing of the first ordinary electric accessory 32 is performed. As shown in FIG. 9, when the first ordinary electric accessory process of the main process is started, it is determined by the jackpot game state flag whether or not the jackpot game is being played (S61). When the jackpot game state flag is “OFF” and it is determined that the jackpot game is not in progress (S61: NO), the process returns to the main process without performing the process related to the first ordinary electric accessory 32. When the big hit game state flag is “ON” (S61: YES), it is determined whether or not the operation of the first ordinary electric accessory 32 is ended by the first operation end flag (S62). If the first operation end flag is “ON” (S62: YES), the opening / closing operation of the first ordinary electric accessory 32 to be executed has ended, and the process directly returns to the main process. When the first operation end flag is “OFF” (S62: NO), it is determined whether or not the first ordinary electric accessory 32 is being opened (S63).

そして、第一開放フラグが「OFF」となっており、第一普通電動役物32が閉鎖中であると判断された場合には(S63:NO)、第一普通電動役物32を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドが、コマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S64)。次いで、第一普通電動役物32の最大開放時間(以下、「第一開放時間」という。)が第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶され(S65)、第一普通電動役物32が開放していることを示す「1」が第一開放フラグに記憶されて「ON」とされ(S66)、メイン処理へ戻る。   If the first opening flag is “OFF” and it is determined that the first ordinary electric accessory 32 is closed (S63: NO), the first ordinary electric accessory 32 is opened. The first ordinary electric accessory release command for this is stored in the command relation storage area 5209 (S64). Next, the maximum opening time of the first ordinary electric accessory 32 (hereinafter referred to as “first opening time”) is stored in the first ordinary electric accessory opening time counter (S65). “1” indicating that it is open is stored in the first release flag and is set to “ON” (S66), and the process returns to the main process.

そして、次に行われる第一普通電動役物処理では、第一開放フラグが「ON」となっており、第一普通電動役物32が開放中であるため(S63:YES)、第一開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S67)。S65でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなく、第一開放時間が経過していない場合には(S67:NO)、第一普通電動役物32へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S68)。メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図7参照)において、第一普通電動役物スイッチ76により遊技球の入賞が検出され、対応するフラグがONとなっている場合には(S68:YES)、第一普通電動役物32へ入賞した遊技球の個数を計数する第一入賞球数カウンタに「1」が加算されて(S69)、第一入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S70)。また、第一普通電動役物32へ遊技球が入賞していなければ(S68:NO)、そのままS70の判断へ移行する。   In the first ordinary electric accessory process to be performed next, the first release flag is “ON”, and the first ordinary electric accessory 32 is being opened (S63: YES). A determination is made as to whether the time has passed (S67). If the value of the first ordinary electric accessory opening time counter set in S65 is not “0” and the first opening time has not elapsed (S67: NO), the game is sent to the first ordinary electric accessory 32. It is determined whether or not the ball has won (S68). In the main process switch reading process (S11, see FIG. 7), when the winning of the game ball is detected by the first ordinary electric accessory switch 76 and the corresponding flag is ON (S68: YES), “1” is added to the first winning ball counter which counts the number of game balls won to the first ordinary electric accessory 32 (S69), and it is determined whether or not the first winning ball number is four. Is performed (S70). If the game ball has not won the first ordinary electric accessory 32 (S68: NO), the process proceeds to S70 as it is.

次いで、第一入賞球数カウンタの値により、第一入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S70)。第一入賞球数が3個以下である場合には(S70:NO)、第一普通電動役物32の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第一入賞球数が4個以上となった場合(S70:YES)、若しくは第一開放時間が経過した場合には(S67:YES)、第一普通電動役物32を閉鎖させるための第一普通電動役物閉鎖コマンドが記憶される(S71)。次いで、第一普通電動役物32が閉鎖していることを示す「0」が第一開放フラグに記憶されて「OFF」とされ(S72)、第一普通電動役物32の作動が終了していることを示す「1」が第一作動終了フラグに記憶されて「OFF」とされ(S73)、第一普通電動役物処理を終了してメイン処理へ戻る。尚、第一普通電動役物32を閉鎖させる際に、第一入賞球数カウンタの値が初期化されて「0」となる。   Next, based on the value of the first winning ball number counter, it is determined whether or not the first winning ball number is four (S70). If the number of first winning balls is 3 or less (S70: NO), the first ordinary electric accessory 32 is kept open, and the process returns to the main process. On the other hand, when the number of first winning balls is 4 or more while the main process is repeatedly executed (S70: YES), or when the first opening time has elapsed (S67: YES), the first A first ordinary electric accessory closing command for closing the ordinary electric accessory 32 is stored (S71). Next, “0” indicating that the first ordinary electric accessory 32 is closed is stored in the first release flag to be “OFF” (S72), and the operation of the first ordinary electric accessory 32 is completed. Is stored in the first operation end flag and is set to “OFF” (S73), the first ordinary electric accessory process is ended, and the process returns to the main process. Note that when the first ordinary electric accessory 32 is closed, the value of the first winning ball counter is initialized to “0”.

次に、メイン処理の第四普通図柄処理(S16)の詳細について、図10を参照して説明する。第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定や、第四普通図柄表示部14を制御するコマンドの記憶等の処理が行われているが、演出を制御するための変動パターンの処理については説明を省略する。まず、第四普通図柄処理が開始されると、第四始動口31に遊技球が入賞したか否かが判断される(S81)。第四始動口スイッチ75に対応するフラグが「OFF」となっており、第四始動口31に遊技球が入賞していないと判断された場合には(S81:NO)、そのままS85の判断へ移行する。   Next, details of the fourth normal symbol process (S16) of the main process will be described with reference to FIG. In the fourth normal symbol process, a process for determining the fourth normal symbol and storing a command for controlling the fourth normal symbol display unit 14 and the like are performed, but the process of the variation pattern for controlling the production will be described. Is omitted. First, when the fourth normal symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the fourth starting port 31 (S81). If the flag corresponding to the fourth start port switch 75 is “OFF” and it is determined that no game ball has been won in the fourth start port 31 (S81: NO), the determination is directly made to S85. Transition.

第四始動口スイッチ75に対応するフラグが「ON」とされている場合には(S81:YES)、RAM52の第四保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S82)。「4」である場合には(S82:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS85の判断へ移行する。   When the flag corresponding to the fourth start port switch 75 is “ON” (S81: YES), it is determined whether or not the value of the fourth reserved ball number storage area 5206 of the RAM 52 is “4”. Is performed (S82). If it is “4” (S82: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S85 as it is.

第四保留球数記憶エリア5206の値が「4」でない場合、すなわち第一保留球数が「0」〜「3」のいずれかである場合には(S82:NO)、第四保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S83)。そして、第四普通当たり関係情報記憶エリア5205の第一〜第四記憶エリアのうち、第四保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される(S84)。ここで、第四普通図柄の変動パターンは第一普通図柄の変動パターンとは異なり、第四普通当たりの場合、及びはずれの場合の2種類のみであるため、第四普通図柄の変動パターンを決定するための乱数は設けられていない。しかし、当該変動パターンを3種類以上設けて、乱数により決定するようにしてもよい。   When the value of the fourth reserved ball number storage area 5206 is not “4”, that is, when the first reserved ball number is any one of “0” to “3” (S82: NO), the fourth reserved ball number “1” is added to the value of the storage area 5206 (S83). Then, the value of the fourth ordinary hit determination counter is stored in the storage area of the number corresponding to the value of the fourth reserved ball number storage area 5206 among the first to fourth storage areas of the fourth ordinary hit relation information storage area 5205. (S84). Here, the variation pattern of the fourth ordinary symbol is different from the variation pattern of the first ordinary symbol, and there are only two types, the variation pattern of the fourth ordinary symbol, and the variation pattern of the fourth ordinary symbol. There is no random number to do this. However, three or more types of the variation patterns may be provided and determined by random numbers.

次いで、普通電動役物の開放中に新たな第四大当たり遊技が開始されることを防ぐために、全ての普通電動役物32〜35が閉鎖中であるか否かの判断が行われる(S85)。この判断は、第一〜第四開放フラグの全てが「OFF」とされているか否かを判断することによって行われ、普通電動役物が1つでも開放されている場合には(S85:NO)、そのままメイン処理へ戻る。全ての電動役物が閉鎖中であると判断された場合には(S85:YES)、第四変動フラグにより、第四普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S86)。   Next, in order to prevent a new fourth big hit game from being started while the ordinary electric accessory is being opened, it is determined whether or not all the ordinary electric actors 32 to 35 are closed (S85). . This determination is made by determining whether or not all of the first to fourth opening flags are set to “OFF”, and when even one of the ordinary electric accessories is opened (S85: NO) ), The process returns to the main process. If it is determined that all the electric accessories are closed (S85: YES), it is determined whether or not the fourth normal symbol is changing based on the fourth change flag (S86).

第四変動フラグが「OFF」となっており、第四普通図柄が変動中でない場合には(S86:NO)、第四普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S87)。第四保留球数記憶エリア5206の値が「1」以上でなければ(S87:NO)、第四普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S87:YES)、第四保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S88)、第四普通当たり関係情報記憶エリア5205に記憶されている値が1つ番号の若いエリアへシフトされる(S89)。   When the fourth variation flag is “OFF” and the fourth normal symbol is not changing (S86: NO), it is confirmed whether or not there is a game ball to be subjected to the fourth ordinary hit determination. (S87). If the value of the fourth reserved ball number storage area 5206 is not equal to or greater than “1” (S87: NO), there is no game ball to be determined for the fourth normal hit, and the process directly returns to the main process. If it is “1” or more (S87: YES), the value in the fourth reserved ball number storage area 5206 is subtracted from “1” (S88), and the value stored in the fourth ordinary hit relation information storage area 5205 is 1. The number is shifted to the younger numbered area (S89).

次いで、判定エリアに記憶されている乱数が「第四普通当たり」を示すあたりであれば「当たり」を示す第四判定結果指定コマンドが、「はずれ」であれば「はずれ」を示す第四判定結果指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S90)。この第四判定結果指定コマンドは、第四普通図柄表示部14に第四普通当たり判定の結果を表示させるために、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)においてサブ統合基板58に出力される。そして、このコマンドが出力されることにより、第四普通図柄は変動を開始する。次いで、第四普通図柄の変動時間が第四普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S91)。この変動時間は、判定結果が「第四普通当たり」の場合は40秒に、「はずれ」の場合は1秒に固定されている。そして、第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて「ON」とされる(S92)。   Then, if the random number stored in the judgment area indicates “fourth normal hit”, the fourth judgment result designation command indicating “hit” indicates “miss” and the fourth judgment indicates “miss”. The result designation command is stored in the command relation storage area 5209 (S90). This fourth determination result designation command is a sub-integration in a command output process (S10, see FIG. 7) of the next main process to display the result of the fourth normal hit determination on the fourth normal symbol display unit 14. Output to the substrate 58. When this command is output, the fourth ordinary symbol starts to change. Next, the variation time of the fourth ordinary symbol is stored in the fourth ordinary symbol variation time counter (S91). This variation time is fixed to 40 seconds when the determination result is “fourth ordinary hit”, and is fixed to 1 second when the determination result is “out”. Then, “1” indicating that the fourth normal symbol is changing is stored in the fourth change flag and set to “ON” (S92).

次いで、第四普通当たり判定の結果が「第四普通当たり」であるか否かの判断が行われる(S93)。「第四普通当たり」であった場合には(S93:YES)、第四普通図柄の変動終了後に第四大当たり遊技が開始されることが遊技者に予告される。そこで、第四予告フラグが「ON」とされて(S94)、メイン処理へ戻る。一方で、判定結果が「はずれ」であった場合には(S93:NO)、大当たりの予告は行われないため、そのままメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the result of the fourth normal hit determination is “fourth normal hit” (S93). When it is “fourth ordinary hit” (S93: YES), the player is notified that the fourth big hit game will be started after the end of the change of the fourth ordinary symbol. Therefore, the fourth notice flag is set to “ON” (S94), and the process returns to the main process. On the other hand, when the determination result is “out of” (S93: NO), the jackpot notice is not performed, and the process directly returns to the main process.

そして、次に行われる第四普通図柄処理では、第四変動フラグが「ON」となっており、第四普通図柄が変動中であるため(S86:YES)、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S97)。S91でセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S97:NO)、第四普通図柄表示部14の変動が継続される。そこで、第四普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。その後メイン処理が繰り返し行われ、第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には(S97:YES)、第四普通図柄の変動を停止させるための第四普通図柄停止コマンドが記憶され(S98)、第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶されて「OFF」とされる(S99)。   In the fourth ordinary symbol process to be performed next, the fourth variation flag is “ON” and the fourth ordinary symbol is varying (S86: YES). Therefore, the variation time of the fourth ordinary symbol is changed. A determination is made as to whether or not the time has elapsed (S97). If the value of the fourth normal symbol variation time counter set in S91 is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S97: NO), the variation of the fourth ordinary symbol display unit 14 is continued. The Therefore, the fourth normal symbol process is terminated and the process returns to the main process. After that, the main process is repeated, and when the value of the fourth normal symbol variation time counter becomes “0” (S97: YES), the fourth normal symbol stop command for stopping the variation of the fourth normal symbol Is stored (S98), "0" indicating that the fourth normal symbol is not changing is stored in the fourth changing flag and is set to "OFF" (S99).

次いで、第四普通当たり判定の結果が「第四普通当たり」であったか否かの判断が行われる(S100)。「はずれ」であった場合には(S100:NO)、そのままメイン処理へ戻る。一方で、「第四普通当たり」であった場合には(S100:YES)、大当たり遊技中であることを示す「1」が大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされ(S101)、第四普通電動役物35の開閉動作が終了していないことを示す「0」が第四作動終了フラグに記憶されて「OFF」とされる(S102)。そして、予告ランプ55によって実行されている予告動作を変化又は終了させるために、第四普通当たり開始フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S103)、第四普通図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the result of the fourth normal hit determination is “fourth normal hit” (S100). If it is “out” (S100: NO), the process returns to the main process. On the other hand, if it is “fourth normal hit” (S100: YES), “1” indicating that the jackpot game is being played is stored in the jackpot game state flag and set to “ON” (S101). “0” indicating that the opening / closing operation of the fourth ordinary electric accessory 35 has not ended is stored in the fourth operation end flag and set to “OFF” (S102). Then, in order to change or end the notice operation being executed by the notice lamp 55, “1” is stored in the fourth ordinary hit start flag and set to “ON” (S103), and the fourth ordinary symbol process is finished. The process returns to the main process.

次に、メイン処理の第四普通電動役物処理(S15)の詳細について、図11を参照して説明する。第四普通電動役物処理では、第四普通電動役物35の開閉に関する処理が行われる。図11に示すように、メイン処理の第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S111)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であり、大当たり遊技中でないと判断された場合には(S111:NO)、第四普通電動役物35に関する処理は行われずにメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合には(S111:YES)、第四作動終了フラグにより、第四普通電動役物35の作動が終了したか否かの判断が行われる(S112)。第四作動終了フラグが「ON」となっていれば(S112:YES)、実行されるべき第四普通電動役物35の開閉動作は終了しているので、そのままメイン処理へ戻る。第四作動終了フラグが「OFF」である場合には(S112:NO)、第四普通電動役物35が開放中であるか否かの判断が行われる(S113)。   Next, details of the fourth ordinary electric accessory process (S15) of the main process will be described with reference to FIG. In the fourth ordinary electric accessory process, a process related to opening and closing of the fourth ordinary electric accessory 35 is performed. As shown in FIG. 11, when the fourth ordinary electric accessory process of the main process is started, it is determined whether or not a big hit game is being played based on the big hit game state flag (S111). When the jackpot game state flag is “OFF” and it is determined that the jackpot game is not being played (S111: NO), the process returns to the main process without performing the process related to the fourth ordinary electric accessory 35. When the big hit game state flag is “ON” (S111: YES), it is determined whether or not the operation of the fourth ordinary electric accessory 35 is ended by the fourth operation end flag (S112). If the fourth operation end flag is “ON” (S112: YES), the opening / closing operation of the fourth ordinary electric accessory 35 to be executed is ended, and the process returns to the main process. When the fourth operation end flag is “OFF” (S112: NO), it is determined whether or not the fourth ordinary electric accessory 35 is being opened (S113).

そして、第四開放フラグが「OFF」となっており、第四普通電動役物35が閉鎖中であると判断された場合には(S113:NO)、第四普通電動役物35を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドが、コマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S114)。次いで、第四普通電動役物35の最大開放時間(以下、「第四開放時間」という。)が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶され(S115)、第四普通電動役物35が開放していることを示す「1」が第四開放フラグに記憶されて「ON」とされ(S116)、メイン処理へ戻る。   If the fourth open flag is “OFF” and it is determined that the fourth ordinary electric accessory 35 is closed (S113: NO), the fourth ordinary electric accessory 35 is opened. For this purpose, the fourth ordinary electric accessory release command is stored in the command relation storage area 5209 (S114). Next, the maximum opening time of the fourth ordinary electric accessory 35 (hereinafter referred to as “fourth opening time”) is stored in the fourth ordinary electric accessory opening time counter (S115). “1” indicating that it is open is stored in the fourth open flag and is set to “ON” (S116), and the process returns to the main process.

そして、次に行われる第四普通電動役物処理では、第四開放フラグが「ON」となっており、第四普通電動役物35が開放中であるため(S113:YES)、第四開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S117)。S115でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなく、第四開放時間が経過していない場合には(S117:NO)、第四普通電動役物35へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S118)。第四普通電動役物スイッチ79に対応するフラグがONとなっている場合には(S118:YES)、第四普通電動役物35へ入賞した遊技球の個数を計数する第四入賞球数カウンタに「1」が加算されて(S119)、第四入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S120)。また、第四普通電動役物35へ遊技球が入賞していなければ(S118:NO)、そのままS120の判断へ移行する。   In the fourth ordinary electric accessory process to be performed next, the fourth release flag is “ON”, and the fourth ordinary electric accessory 35 is being opened (S113: YES). A determination is made as to whether the time has elapsed (S117). If the value of the fourth ordinary electric accessory opening time counter set in S115 is not “0” and the fourth opening time has not elapsed (S117: NO), the game is played to the fourth ordinary electric accessory 35. It is determined whether or not the ball has won (S118). If the flag corresponding to the fourth ordinary electric accessory switch 79 is ON (S118: YES), a fourth winning ball counter that counts the number of game balls won to the fourth ordinary electric accessory 35. “1” is added to (S119), and it is determined whether or not the number of fourth winning balls is four (S120). If the game ball has not won the fourth ordinary electric accessory 35 (S118: NO), the process proceeds to S120 as it is.

次いで、第四入賞球数カウンタの値により、第四入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S120)。第四入賞球数が3個以下である場合には(S120:NO)、第四普通電動役物35の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第四入賞球数が4個以上となった場合(S120:YES)、若しくは第四開放時間が経過した場合には(S117:YES)、第四普通電動役物35を閉鎖させるための第四普通電動役物閉鎖コマンドが記憶される(S121)。次いで、第四普通電動役物35が閉鎖していることを示す「0」が第四開放フラグに記憶されて「OFF」とされ(S122)、第四普通電動役物35の作動が終了していることを示す「1」が第四作動終了フラグに記憶されて「OFF」とされ(S123)、第四普通電動役物処理を終了してメイン処理へ戻る。尚、第四普通電動役物35を閉鎖させる際に、第四入賞球数カウンタの値が初期化されて「0」となる。   Next, based on the value of the fourth winning ball number counter, it is determined whether or not the fourth winning ball number is four (S120). When the number of fourth winning balls is three or less (S120: NO), the fourth ordinary electric accessory 35 is kept open, and the process directly returns to the main process. On the other hand, if the number of fourth winning balls is four or more (S120: YES) or the fourth opening time has elapsed (S117: YES) while the main process is repeatedly executed, the fourth A fourth ordinary electric accessory closing command for closing the ordinary electric accessory 35 is stored (S121). Next, “0” indicating that the fourth ordinary electric accessory 35 is closed is stored in the fourth release flag to be “OFF” (S122), and the operation of the fourth ordinary electric accessory 35 is finished. Is stored in the fourth operation end flag and is set to “OFF” (S123), the fourth ordinary electric accessory process is terminated, and the process returns to the main process. Note that when the fourth ordinary electric accessory 35 is closed, the value of the fourth winning ball counter is initialized to “0”.

次に、メイン処理の第二普通図柄処理(S18)の詳細について、図12を参照して説明する。第二普通図柄処理では、第二普通図柄表示部12を制御するコマンドの記憶等の処理が行われる。図12に示すように、メイン処理の第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物32又は第四普通電動役物35に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S121)。この判断では、入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶されているフラグの中で、第一普通電動役物スイッチ76に対応するフラグ、及び第四普通電動役物スイッチ79に対応するフラグの値が用いられ、いずれのフラグも「OFF」である場合には(S121:NO)、そのままS124の判断へ移行する。いずれかのフラグが「ON」である場合には(S121:YES)、第二保留球数記憶エリア5207の値により、第二普通図柄作動保留球(以下、「第二保留球」という。)が「4」であるか否かの判断が行われる(S122)。「4」である場合には(S122:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS124の判断へ移行する。一方で、第二保留球数が「4」でない場合には(S122:NO)、第二保留球数記憶エリア5207の値に「1」が加算される(S123)。   Next, details of the second normal symbol process (S18) of the main process will be described with reference to FIG. In the second ordinary symbol processing, processing such as storage of a command for controlling the second ordinary symbol display unit 12 is performed. As shown in FIG. 12, when the second normal symbol process of the main process is started, a determination is made as to whether or not a game ball has won the first normal electric accessory 32 or the fourth normal electric accessory 35. (S121). In this determination, among the flags stored in the winning ball flag storage area 5202, the value of the flag corresponding to the first ordinary electric accessory switch 76 and the value of the flag corresponding to the fourth ordinary electric accessory switch 79 are used. If any of the flags is “OFF” (S121: NO), the process proceeds to S124 as it is. If any of the flags is “ON” (S121: YES), the second ordinary symbol actuated holding ball (hereinafter referred to as “second holding ball”) is determined by the value of the second reserved ball number storage area 5207. Is determined to be “4” (S122). If it is “4” (S122: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S124 as it is. On the other hand, when the second reserved ball number is not “4” (S122: NO), “1” is added to the value of the second reserved ball number storage area 5207 (S123).

次いで、第二変動フラグにより、第二普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S124)。第二変動フラグが「OFF」となっており、変動中でないと判断された場合には(S124:NO)、第二普通図柄の変動を開始させる処理が行われる。しかし、第二普通電動役物33の開放中には第二普通図柄の変動を開始しないため、第二開放フラグにより、第二普通電動役物33が開放中であるか否かの判断が行われる(S125)。開放中であれば(S125:YES)、メイン処理へ戻り、閉鎖中であれば(S125:NO)、第二普通図柄の変動開始の契機となる遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S126)。第二保留球数記憶エリア5207の値が「0」であれば(S126:NO)、変動開始の契機となる遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S126:YES)、第二保留球数記憶エリア5207の値が「1」減算され(S127)、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが記憶される(S128)。そして、第二普通図柄の変動時間の計測を開始するために、変動時間が第二普通図柄変動時間カウンタに記憶され(S129)、第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」とされ(S130)、メイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the second normal symbol is changing based on the second change flag (S124). If the second variation flag is “OFF” and it is determined that the variation is not occurring (S124: NO), processing for starting the variation of the second normal symbol is performed. However, since the variation of the second normal symbol does not start while the second ordinary electric accessory 33 is opened, it is determined by the second release flag whether or not the second ordinary electric accessory 33 is being opened. (S125). If it is open (S125: YES), the process returns to the main process, and if it is closed (S125: NO), it is confirmed whether or not there is a game ball that triggers the start of variation of the second normal symbol. (S126). If the value of the second reserved ball number storage area 5207 is “0” (S126: NO), there is no game ball that triggers the start of change, and the process directly returns to the main process. If it is “1” or more (S126: YES), the value of the second reserved ball number storage area 5207 is decremented by “1” (S127), and the second ordinary symbol variation start for starting the variation of the second ordinary symbol is started. The command is stored (S128). Then, in order to start measuring the variation time of the second ordinary symbol, the variation time is stored in the second ordinary symbol variation time counter (S129), and “1” indicating that the second ordinary symbol is varying is “1”. It is stored in the second variation flag and is set to “ON” (S130), and the process returns to the main process.

そして、次に実施されるメイン処理の第二普通図柄処理では、第二変動フラグが「ON」であり、第二普通図柄が変動中であるため(S124:YES)、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S133)。S129でセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S133:NO)、第二普通図柄の変動を継続するため、第二普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   In the second normal symbol process of the main process to be executed next, the second fluctuation flag is “ON” and the second normal symbol is fluctuating (S124: YES). A determination is made as to whether the time has passed (S133). If it is determined that the value of the second normal symbol variation time counter set in S129 is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S133: NO), the variation of the second ordinary symbol variation is continued. Therefore, the second normal symbol process is terminated and the process returns to the main process.

そして、メイン処理が繰り返し行われ、第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には(S133:YES)、第三普通電動役物の遊技が全て終了してから第二普通図柄の変動を停止させるために、第三普通電動役物の遊技が全て終了したか否かの判断が行われる(S134)。この判断では、第三保留球数記憶エリア5208の値が「0」となっており、第三変動フラグが「OFF」となっており、さらに第三開放フラグが「OFF」となっている場合に、第三普通電動役物の遊技が全て終了したと判断される。第三普通電動役物の遊技が終了していないと判断された場合には(S134:YES)、第二普通図柄の変動が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。   Then, when the main process is repeated and the value of the second normal symbol variation time counter becomes “0” (S133: YES), the second normal electric accessory game is completed and the second In order to stop the variation of the normal symbol, it is determined whether or not the game of the third ordinary electric accessory has been completed (S134). In this determination, the value of the third reserved ball number storage area 5208 is “0”, the third variation flag is “OFF”, and the third release flag is “OFF”. In addition, it is determined that all the games of the third ordinary electric accessory have ended. When it is determined that the game of the third ordinary electric accessory has not ended (S134: YES), since the variation of the second ordinary symbol is continued, the process directly returns to the main process.

一方で、一連の第三普通当たり遊技中でないと判断された場合には(S134:NO)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが記憶される(S135)。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」とされ(S136)、第二普通電動役物33を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S137)。そして、第二普通電動役物33の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)を計測するために、第二普通電動役物開放時間カウンタに所定の値が記憶され(S138)、第二普通電動役物33が開放されていることを示す「1」が第二開放フラグに記憶されて「ON」とされ(S139)、メイン処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined that a series of third normal winning games are not being played (S134: NO), a second normal symbol stop command for stopping the variation of the second normal symbol is stored (S135). Next, “0” indicating that the second ordinary symbol is not fluctuating is stored in the second variation flag to be “OFF” (S136), and the second ordinary electric motor for opening the second ordinary electric accessory 33 is obtained. A bonus release command is stored in the command relation storage area 5209 (S137). Then, in order to measure the opening time of the second ordinary electric accessory 33 (hereinafter referred to as “second opening time”), a predetermined value is stored in the second ordinary electric accessory opening time counter (S138), “1” indicating that the second ordinary electric accessory 33 is opened is stored in the second opening flag and set to “ON” (S139), and the process returns to the main process.

次に、メイン処理の第二普通電動役物処理(S17)の詳細について、図13を参照して説明する。第二普通電動役物処理では、第二普通電動役物33の閉鎖に関する処理が行われる。図13に示すように、メイン処理の第二普通電動役物処理が開始されると、第二開放フラグにより、第二普通電動役物33が開放中であるか否かの判断が行われる(S131)。第二開放フラグが「OFF」となっており、第二普通電動役物33が閉鎖中である場合には(S131:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   Next, details of the second ordinary electric accessory process (S17) of the main process will be described with reference to FIG. In the second ordinary electric accessory process, a process related to closing the second ordinary electric accessory 33 is performed. As shown in FIG. 13, when the second ordinary electric accessory process of the main process is started, it is determined whether or not the second ordinary electric accessory 33 is being opened by the second release flag ( S131). If the second release flag is “OFF” and the second ordinary electric accessory 33 is closed (S131: NO), the process returns to the main process.

第二開放フラグが「ON」であり、第二普通電動役物33が開放中であると判断された場合には(S131:YES)、第二開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S132)。S138(図12参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなく、第二開放時間が経過していないと判断された場合には(S132:NO)、第二普通電動役物33に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S133)。第二普通電動役物スイッチ77(図3参照)に対応するフラグが「ON」となっており、第二普通電動役物33に遊技球が入賞していると判断された場合には(S133:YES)、第二普通電動役物33に入賞した遊技球の個数を計数する第二入賞球数カウンタに「1」が加算されて(S134)、第二入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S135)。また、第二普通電動役物33に遊技球が入賞していなければ(S133:NO)、そのままS135の判断へ移行する。   When it is determined that the second opening flag is “ON” and the second ordinary electric accessory 33 is being opened (S131: YES), it is determined whether or not the second opening time has elapsed. (S132). When it is determined that the value of the second ordinary electric accessory opening time counter set in S138 (see FIG. 12) is not “0” and the second opening time has not elapsed (S132: NO), It is determined whether or not a game ball has won the second ordinary electric accessory 33 (S133). If the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 77 (see FIG. 3) is “ON” and it is determined that a game ball has won the second ordinary electric accessory 33 (S133). : YES), “1” is added to the second winning ball number counter for counting the number of game balls won in the second ordinary electric accessory 33 (S134), and whether the second winning ball number is four. A determination of whether or not is made (S135). On the other hand, if the game ball has not won the second ordinary electric accessory 33 (S133: NO), the process proceeds to S135 as it is.

次いで、第二入賞球数カウンタの値により、第二入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S135)。第二入賞球数が3個以下である場合には(S135:NO)、第二普通電動役物33の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第二入賞球数が4個以上となった場合(S135:YES)、若しくは第二開放時間が経過した場合には(S132:YES)、第二普通電動役物33を閉鎖させるための第二普通電動役物閉鎖コマンドが記憶される(S136)。そして、第二普通電動役物33が閉鎖していることを示す「0」が第二開放フラグに記憶されて「OFF」とされ(S137)、第二普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。尚、第二普通電動役物33を閉鎖させる際に、第二入賞球数カウンタの値が初期化されて「0」となる。   Next, based on the value of the second winning ball counter, it is determined whether or not the number of second winning balls is four (S135). If the number of second winning balls is three or less (S135: NO), the second ordinary electric accessory 33 is kept open, and the process returns to the main process. On the other hand, when the number of second winning balls is four or more while the main process is repeatedly executed (S135: YES), or when the second opening time has elapsed (S132: YES), the second A second ordinary electric accessory closing command for closing the ordinary electric accessory 33 is stored (S136). Then, “0” indicating that the second ordinary electric accessory 33 is closed is stored in the second release flag and is set to “OFF” (S137), and the second ordinary electric accessory process is terminated. Return to processing. Note that when the second ordinary electric accessory 33 is closed, the value of the second winning ball counter is initialized to “0”.

次に、メイン処理の第三普通図柄処理(S20)の詳細について、図14を参照して説明する。第三普通図柄処理では、第三普通図柄表示部13を制御するためのコマンドの記憶、第三普通電動役物34を開放させるためのコマンドの記憶、大当たり遊技状態を終了させる処理等が行われる。図14に示すように、メイン処理の第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物33に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S141)。この判断では、入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶されているフラグの中で、第二普通電動役物スイッチ77に対応するフラグの値が用いられ、「OFF」である場合には(S141:NO)、そのままS144の判断へ移行する。フラグが「ON」である場合には(S141:YES)、第三保留球数記憶エリア5208の値により、第三普通図柄作動保留球(以下、「第三保留球」という。)が「4」であるか否かの判断が行われる(S142)。「4」である場合には(S142:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS144の判断へ移行する。一方で、第三保留球数が「4」でない場合には(S142:NO)、第三保留球数記憶エリア5208の値に「1」が加算される(S143)。   Next, details of the third normal symbol process (S20) of the main process will be described with reference to FIG. In the third ordinary symbol process, a command for controlling the third ordinary symbol display unit 13, a command for opening the third ordinary electric accessory 34, a process for ending the jackpot gaming state, and the like are performed. . As shown in FIG. 14, when the third ordinary symbol process of the main process is started, it is determined whether or not a game ball has won the second ordinary electric accessory 33 (S141). In this determination, the flag value corresponding to the second ordinary electric accessory switch 77 is used among the flags stored in the winning ball flag storage area 5202, and when it is “OFF” (S141: NO) ), The process proceeds to S144. When the flag is “ON” (S141: YES), the third normal symbol actuated holding ball (hereinafter referred to as “third holding ball”) is set to “4” according to the value of the third reserved ball number storage area 5208. Is determined (S142). If it is “4” (S142: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S144 as it is. On the other hand, when the third reserved ball number is not “4” (S142: NO), “1” is added to the value of the third reserved ball number storage area 5208 (S143).

次いで、第三変動フラグにより、第三普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S144)。第三変動フラグが「OFF」となっており、変動中でないと判断された場合には(S144:NO)、第三普通図柄の変動を開始させる処理が行われる。しかし、第三普通電動役物34の開放中には第三普通図柄の変動を開始しないため、第三開放フラグにより、第三普通電動役物34が開放中であるか否かの判断が行われる(S145)。開放中であれば(S145:YES)、メイン処理へ戻り、閉鎖中であれば(S145:NO)、第三普通図柄の変動開始の契機となる遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S146)。第三保留球数記憶エリア5208の値が「1」以上であれば(S146:YES)、第三保留球数記憶エリア5208の値が「1」減算され(S147)、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが記憶される(S148)。そして、第三普通図柄の変動時間の計測を開始するために、変動時間が第三普通図柄変動時間カウンタに記憶され(S149)、第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」とされ(S150)、メイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the third normal symbol is changing based on the third change flag (S144). When the third variation flag is “OFF” and it is determined that the third variation flag is not varying (S144: NO), processing for starting variation of the third ordinary symbol is performed. However, since the variation of the third ordinary symbol does not start while the third ordinary electric accessory 34 is opened, it is determined by the third release flag whether or not the third ordinary electric accessory 34 is being opened. (S145). If it is open (S145: YES), the process returns to the main process, and if it is closed (S145: NO), it is confirmed whether or not there is a game ball that triggers the start of variation of the third normal symbol. (S146). If the value of the third reserved ball number storage area 5208 is “1” or more (S146: YES), the value of the third reserved ball number storage area 5208 is subtracted from “1” (S147), and the variation of the third ordinary symbol The third normal symbol variation start command for starting the program is stored (S148). Then, in order to start measuring the variation time of the third ordinary symbol, the variation time is stored in the third ordinary symbol variation time counter (S149), and “1” indicating that the third ordinary symbol is varying is displayed. It is stored in the third variation flag and set to “ON” (S150), and the process returns to the main process.

また、第三変動フラグが「ON」となっており、第三普通図柄が変動中であると判断された場合には(S144:YES)、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S153)。S149でセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間が経過していない場合には(S153:NO)、第三普通図柄の変動を継続するため、第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   If the third variation flag is “ON” and it is determined that the third ordinary symbol is changing (S144: YES), whether or not the third ordinary symbol variation time has elapsed. Is determined (S153). If the value of the third ordinary symbol variation time counter set in S149 is not “0” and the variation time has not elapsed (S153: NO), the third ordinary symbol variation is continued, The normal symbol process is terminated and the process returns to the main process.

そして、メイン処理が繰り返し行われ、第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には(S153:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが記憶される(S154)。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」とされ(S155)、第三普通電動役物34を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S156)。そして、第三普通電動役物34の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)を計測するために、第三普通電動役物開放時間カウンタに所定の値が記憶され(S157)、第三普通電動役物34が開放されていることを示す「1」が第三開放フラグに記憶されて「ON」とされ(S158)、メイン処理へ戻る。   Then, when the main process is repeatedly performed and the value of the third normal symbol variation time counter becomes “0” (S153: YES), the third normal symbol stop for stopping the variation of the third normal symbol The command is stored (S154). Next, “0” indicating that the third ordinary symbol is not fluctuating is stored in the third variation flag to be “OFF” (S155), and the third ordinary electric motor for opening the third ordinary electric accessory 34 is obtained. A bonus release command is stored in the command relation storage area 5209 (S156). Then, in order to measure the opening time of the third ordinary electric accessory 34 (hereinafter referred to as “third opening time”), a predetermined value is stored in the third ordinary electric accessory opening time counter (S157), “1” indicating that the third ordinary electric accessory 34 is opened is stored in the third release flag and turned “ON” (S158), and the process returns to the main process.

また、第三普通図柄が変動中でなく(S144:NO)、第三普通電動役物が閉鎖中であり(S145:NO)、第三保留球数が「0」の場合には(S146:NO)、第三普通図柄を変動させる契機となる遊技球は存在せず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。ここで、第三普通当たり遊技と共に大当たり遊技も終了となる場合があり、この場合には大当たり遊技終了の処理を行う必要がある。そこで、まず大当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S163)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」となっており、大当たり遊技状態中でない場合には(S163:NO)、行うべき処理はないため第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Further, when the third ordinary symbol is not changing (S144: NO), the third ordinary electric accessory is being closed (S145: NO), and the third number of reserved balls is “0” (S146: NO), there is no game ball that triggers the variation of the third ordinary symbol, and a series of third ordinary games are completed. Here, the jackpot game may end together with the third ordinary hit game, and in this case, it is necessary to perform a jackpot game end process. Therefore, it is first determined whether or not a big hit game is being played (S163). If the jackpot gaming state flag is “OFF” and the jackpot gaming state is not in effect (S163: NO), there is no process to be performed, so the third normal symbol process is terminated and the process returns to the main process.

また、大当たり遊技状態フラグが「ON」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には(S163:YES)、第一作動終了フラグにより、第一普通電動役物32の作動が終了したか否かの判断が行われる(S164)。第一作動終了フラグが「OFF」となっており、第一普通電動役物32の作動が終了していなければ(S164:NO)、第一大当たり遊技における第一普通電動役物32の開放前のタイミングであり、大当たり遊技終了の処理を行ってはならないので、そのまま第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、第一作動終了フラグが「ON」となっている場合には(S164:YES)、第四作動終了フラグにより、第四普通電動役物35の作動が終了したか否かの判断が行われる(S165)。第四作動終了フラグが「OFF」となっており、第四普通電動役物35の作動が終了していなければ(S165:NO)、第四大当たり遊技における第四普通電動役物35の開放前のタイミングであり、大当たり遊技終了の処理を行ってはならないので、そのままメイン処理へ戻る。   Further, when the jackpot gaming state flag is “ON” and it is determined that the jackpot gaming state is in effect (S163: YES), the first ordinary electric accessory 32 is activated by the first operation end flag. A determination is made as to whether or not the process has ended (S164). If the first operation end flag is “OFF” and the operation of the first ordinary electric accessory 32 has not ended (S164: NO), before the first ordinary electric accessory 32 is released in the first big hit game. Since the big hit game end process should not be performed, the third normal symbol process is ended as it is, and the process returns to the main process. Further, when the first operation end flag is “ON” (S164: YES), it is determined whether or not the operation of the fourth ordinary electric accessory 35 is ended by the fourth operation end flag. (S165). If the fourth operation end flag is “OFF” and the operation of the fourth ordinary electric accessory 35 is not ended (S165: NO), before the fourth ordinary electric accessory 35 is released in the fourth big hit game. Since the big hit game end process should not be performed, the process returns to the main process.

また、第四作動終了フラグが「ON」となっている場合には(S165:YES)、第二保留球数が「1」以上であるか否かの判断が行われる(S166)。第二保留球数記憶エリア5207の値が「1」以上であれば(S166:YES)、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみで大当たり遊技は終了しないため、そのままメイン処理へ戻る。第二保留球数記憶エリア5207の値が「0」であれば(S166:NO)、第二普通当たり判定が行われていない遊技球も存在せず、全ての電動役物に関する遊技が終了しているため、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S167)、パチンコ機1の大当たり遊技が終了する。その後、第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   When the fourth operation end flag is “ON” (S165: YES), it is determined whether or not the second reserved ball number is “1” or more (S166). If the value of the second reserved ball number storage area 5207 is equal to or greater than “1” (S166: YES), the series of third normal winning games only ends here, and the big hit game does not end. . If the value of the second reserved ball number storage area 5207 is “0” (S166: NO), there is no game ball for which the second normal hit determination has not been performed, and the game relating to all the electric accessories has ended. Therefore, “0” is stored in the jackpot game state flag and is set to “OFF” (S167), and the jackpot game of the pachinko machine 1 is ended. Thereafter, the third normal symbol process is terminated, and the process returns to the main process.

次に、メイン処理の第三普通電動役物処理(S19)の詳細について、図15を参照して説明する。第三普通電動役物処理では、第三普通電動役物34の閉鎖に関する処理が行われる。図15に示すように、メイン処理の第三普通電動役物処理が開始されると、第三開放フラグにより、第三普通電動役物34が開放中であるか否かの判断が行われる(S161)。第三開放フラグが「OFF」となっており、第三普通電動役物34が閉鎖中である場合には(S161:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   Next, details of the third ordinary electric accessory process (S19) of the main process will be described with reference to FIG. In the third ordinary electric accessory process, a process related to closing the third ordinary electric accessory 34 is performed. As shown in FIG. 15, when the third ordinary electric accessory process of the main process is started, it is determined whether or not the third ordinary electric accessory 34 is being opened by the third release flag ( S161). If the third release flag is “OFF” and the third ordinary electric accessory 34 is closed (S161: NO), the process returns to the main process.

第三開放フラグが「ON」であり、第三普通電動役物34が開放中であると判断された場合には(S161:YES)、第三開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S162)。S157(図14参照)でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなく、第三開放時間が経過していないと判断された場合には(S162:NO)、第三普通電動役物34に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S163)。第三普通電動役物スイッチ78(図3参照)に対応するフラグが「ON」となっており、第三普通電動役物34に遊技球が入賞していると判断された場合には(S163:YES)、第三普通電動役物34に入賞した遊技球の個数を計数する第三入賞球数カウンタに「1」が加算されて(S164)、第三入賞球数が7個であるか否かの判断が行われる(S165)。また、第三普通電動役物34に遊技球が入賞していなければ(S163:NO)、そのままS165の判断へ移行する。   When it is determined that the third release flag is “ON” and the third ordinary electric accessory 34 is being opened (S161: YES), it is determined whether or not the third release time has elapsed. (S162). When it is determined that the value of the third ordinary electric accessory opening time counter set in S157 (see FIG. 14) is not “0” and the third opening time has not elapsed (S162: NO), It is determined whether or not a game ball has won the third ordinary electric accessory 34 (S163). If the flag corresponding to the third ordinary electric accessory switch 78 (see FIG. 3) is “ON” and it is determined that a game ball has won the third ordinary electric accessory 34 (S163). : YES), “1” is added to the third winning ball counter for counting the number of game balls won in the third ordinary electric accessory 34 (S164), and the third winning ball number is seven. A determination of whether or not is made (S165). On the other hand, if the game ball has not won the third ordinary electric accessory 34 (S163: NO), the process proceeds to S165 as it is.

次いで、第三入賞球数カウンタの値により、第三入賞球数が7個であるか否かの判断が行われる(S165)。第三入賞球数が6個以下である場合には(S165:NO)、第三普通電動役物34の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第三入賞球数が7個以上となった場合(S165:YES)、若しくは第三開放時間が経過した場合には(S162:YES)、第三普通電動役物34を閉鎖させるための第三普通電動役物閉鎖コマンドが記憶される(S166)。そして、第三普通電動役物34が閉鎖していることを示す「0」が第三開放フラグに記憶されて「OFF」とされ(S167)、第三普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。尚、第三普通電動役物34を閉鎖させる際に、第三入賞球数カウンタの値が初期化されて「0」となる。   Next, based on the value of the third winning ball counter, it is determined whether or not the third winning ball number is seven (S165). If the number of third winning balls is 6 or less (S165: NO), the third ordinary electric accessory 34 is kept open, and the process directly returns to the main process. On the other hand, if the number of third winning balls is 7 or more while the main process is repeatedly executed (S165: YES), or if the third opening time has elapsed (S162: YES), the third A third ordinary electric accessory closing command for closing the ordinary electric accessory 34 is stored (S166). Then, “0” indicating that the third ordinary electric accessory 34 is closed is stored in the third release flag and is set to “OFF” (S167), and the third ordinary electric accessory process is terminated, and the main Return to processing. When the third ordinary electric accessory 34 is closed, the value of the third winning ball counter is initialized to “0”.

次に、メイン処理の予告ランプ制御処理(S21)の詳細について、図16を参照して説明する。予告ランプ制御処理では、第一普通図柄処理(図8参照)、及び第四普通図柄処理(図10参照)で制御されたフラグの値に応じて、大当たり遊技が実行されることを遊技者に予告する予告ランプ55(図2参照)の動作を制御するためのコマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。このコマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)においてサブ統合基板58へ送信され、さらにサブ統合基板58から電飾基板46へ送信される。そして、電飾基板46は、受信したコマンドに応じて予告ランプ55の動作を制御する。   Next, details of the notice lamp control process (S21) of the main process will be described with reference to FIG. In the notice lamp control process, the player is informed that the jackpot game is executed according to the value of the flag controlled in the first normal symbol process (see FIG. 8) and the fourth normal symbol process (see FIG. 10). A command for controlling the operation of the warning lamp 55 (see FIG. 2) to be notified is stored in the command related storage area 5209. This command is transmitted to the sub-integrated board 58 in the command output process (S10, see FIG. 7) of the main process to be performed next, and further transmitted from the sub-integrated board 58 to the illumination board 46. And the electrical decoration board | substrate 46 controls operation | movement of the warning lamp 55 according to the received command.

図16に示すように、予告ランプ制御処理が開始すると、第一予告フラグが「ON」となっているか否かの判断が行われる(S171)。第一予告フラグは、当たりを示す第一普通図柄が停止表示される旨を、第一普通図柄の変動中から遊技者に予告する予告動作を行う場合に「ON」とされる。この第一予告フラグが「OFF」となっている場合には(S171:NO)、そのままS185の判断へ移行する。第一予告フラグが「ON」となっている場合には(S171:YES)、予告ランプ55が点灯中であるか否かが判断される(S172)。予告ランプ55が点灯していないことを示す「0」が点灯中フラグに記憶されて「OFF」となっている場合には(S172:NO)、予告ランプ55の点灯開始を指示する点灯開始コマンドが記憶され(S173)、予告ランプ55が点灯中であることを示す「1」が点灯中フラグに記憶されて「ON」とされ(S174)、S175の判断へ移行する。一方で、点灯中フラグが「ON」となっている場合には(S172:YES)、そのままS175の判断へ移行する。   As shown in FIG. 16, when the notice lamp control process is started, it is determined whether or not the first notice flag is “ON” (S171). The first notice flag is set to “ON” when a notice operation is performed to notify the player that the first ordinary symbol indicating winning is to be stopped and displayed while the first ordinary symbol is changing. When the first notice flag is “OFF” (S171: NO), the process proceeds to S185 as it is. If the first notice flag is “ON” (S171: YES), it is determined whether or not the notice lamp 55 is lit (S172). When “0” indicating that the warning lamp 55 is not lit is stored in the lighting flag and is “OFF” (S172: NO), a lighting start command for instructing the lighting start of the warning lamp 55 Is stored (S173), "1" indicating that the warning lamp 55 is lit is stored in the lit flag and is set to "ON" (S174), and the process proceeds to S175. On the other hand, when the lighting flag is “ON” (S172: YES), the process proceeds to the determination of S175 as it is.

次いで、第四普通当たり開始フラグが「ON」となっているか否かの判断が行われる(S175)。予告動作を行っている予告ランプ55の動作態様を、第四普通当たり遊技の開始を契機として変化又は消灯させる場合には、第四普通当たり開始フラグが「ON」とされている。第一大当たり遊技となる旨が予告されており、且つ第四普通当たり開始フラグが「ON」となっている場合には(S175:YES)、予告ランプ55の動作態様を変化させつつ点灯を継続させるための点灯継続動作開始コマンドが記憶される(S176)。そして、第四普通当たり開始フラグが「OFF」とされて(S177)、S178の判断へ移行する。一方で、第四普通当たり開始フラグが「OFF」となっている場合には(S175:NO)、そのままS178の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the fourth ordinary hit start flag is “ON” (S175). When the operation mode of the notification lamp 55 performing the notification operation is changed or extinguished with the start of the fourth normal hit game, the fourth normal start flag is set to “ON”. When it is predicted that the game will be the first jackpot game and the fourth normal hit flag is “ON” (S175: YES), the lighting continues while changing the operation mode of the warning lamp 55 A lighting continuation operation start command is stored for this purpose (S176). Then, the fourth ordinary hit start flag is set to “OFF” (S177), and the process proceeds to the determination of S178. On the other hand, when the fourth normal hit start flag is “OFF” (S175: NO), the process proceeds to the determination of S178 as it is.

次いで、第一普通当たり開始フラグが「ON」となっているか否かの判断が行われる(S178)。予告動作を行っている予告ランプ55の動作態様を、第一普通当たり遊技の開始を契機として変化又は消灯させる場合には、第一普通当たり開始フラグが「ON」とされている。第一大当たり遊技となる旨が予告されており、且つ第一普通当たり開始フラグが「ON」となっている場合には(S178:YES)、予告されていた第一大当たり遊技が実際に実行されているため、予告動作を終了させる必要がある。そこで、予告ランプ55の動作を終了させるための消灯動作開始コマンドが記憶され(S179)、第一普通当たり開始フラグが「OFF」とされる(S180)。そして、第一大当たり遊技となる旨の予告動作を行わないことを示す「0」が第一予告フラグに記憶されて「OFF」とされ(S181)、予告ランプ55が点灯していないことを示す「0」が点灯中フラグに記憶されて「OFF」とされて(S182)、S185の判断へ移行する。また、第一普通当たり開始フラグが「OFF」となっている場合には(S178:NO)、そのままS185の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the first normal hit start flag is “ON” (S178). When the operation mode of the notice lamp 55 performing the notice action is changed or extinguished with the start of the first ordinary hit game, the first ordinary hit start flag is set to “ON”. When it is foretold that the first jackpot game will be made and the first normal hit flag is “ON” (S178: YES), the foreseeed first jackpot game is actually executed. Therefore, it is necessary to end the notice operation. Therefore, a turn-off operation start command for ending the operation of the warning lamp 55 is stored (S179), and the first normal hit start flag is set to “OFF” (S180). Then, “0” indicating that the advance action indicating that the game will be the first jackpot game is not performed is stored in the first advance flag and is set to “OFF” (S181), indicating that the advance lamp 55 is not lit. “0” is stored in the lighting flag and is set to “OFF” (S182), and the process proceeds to S185. When the first normal hit start flag is “OFF” (S178: NO), the process proceeds to S185 as it is.

次いで、第四予告フラグが「ON」となっているか否かの判断が行われる(S185)。当たりを示す第四普通図柄が停止表示される旨を、第四普通図柄の変動中から遊技者に予告する予告動作を行う場合には、第四予告フラグが「ON」とされている。この第四予告フラグが「OFF」となっている場合には(S185:NO)、そのままメイン処理へ戻る。第四予告フラグが「ON」となっている場合には(S185:YES)、予告ランプ55が点灯中であるか否かが点灯中フラグにより判断される(S186)。点灯中でない場合には(S186:NO)、予告ランプ55の点灯開始を指示する点灯開始コマンドが記憶され(S187)、点灯中フラグが「ON」とされて(S188)、S189の判断へ移行する。一方で、点灯中フラグが「ON」となっている場合には(S186:YES)、そのままS189の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the fourth notice flag is “ON” (S185). In the case of performing a notifying operation for notifying the player that the fourth ordinary symbol indicating the winning is stopped and displayed while the fourth ordinary symbol is changing, the fourth notifying flag is set to “ON”. When the fourth notice flag is “OFF” (S185: NO), the process directly returns to the main process. When the fourth notice flag is “ON” (S185: YES), it is determined by the lit flag whether or not the notice lamp 55 is lit (S186). If not lit (S186: NO), the lighting start command for instructing the lighting start of the warning lamp 55 is stored (S187), the lighting flag is set to “ON” (S188), and the process proceeds to the determination of S189. To do. On the other hand, if the lighting flag is “ON” (S186: YES), the process proceeds to S189 as it is.

次いで、第一普通当たり開始フラグが「ON」となっているか否かの判断が行われる(S189)。第四大当たり遊技となる旨が予告されており、且つ第一普通当たり開始フラグが「ON」となっている場合には(S189:YES)、予告ランプ55の動作態様を変化させつつ点灯を継続させるための点灯継続動作開始コマンドが記憶される(S190)。そして、第一普通当たり開始フラグが「OFF」とされて(S191)、S192の判断へ移行する。一方で、第一普通当たり開始フラグが「OFF」となっている場合には(S189:NO)、そのままS192の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the first normal hit start flag is “ON” (S189). When it is predicted that the fourth big hit game will be made and the first normal hit flag is “ON” (S189: YES), the lighting continues while changing the operation mode of the warning lamp 55 A lighting continuation operation start command is stored for this purpose (S190). Then, the first normal hit start flag is set to “OFF” (S191), and the process proceeds to the determination of S192. On the other hand, when the first normal hit start flag is “OFF” (S189: NO), the process proceeds to S192 as it is.

次いで、第四普通当たり開始フラグが「ON」となっているか否かの判断が行われる(S192)。第四普通当たり遊技となる旨が予告されており、且つ第四普通当たり開始フラグが「ON」となっている場合には(S192:YES)、予告されていた第四大当たり遊技が実際に実行されているため、予告動作を終了させる必要がある。そこで、予告ランプ55の動作を終了させるための消灯動作開始コマンドが記憶され(S193)、第四普通当たり開始フラグが「OFF」とされる(S194)。そして、第四大当たり遊技となる旨の予告動作を行わないことを示す「0」が第四予告フラグに記憶されて「OFF」とされ(S195)、点灯中フラグが「OFF」とされて(S196)、予告ランプ制御処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、第四普通当たり開始フラグが「OFF」となっている場合には(S192:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the fourth normal hit start flag is “ON” (S192). If it is foretold that the game will be the fourth ordinary hit and the start flag for the fourth ordinary is “ON” (S192: YES), the foreseeed fourth big hit game is actually executed. Therefore, it is necessary to end the notice operation. Therefore, a turn-off operation start command for ending the operation of the warning lamp 55 is stored (S193), and the fourth normal hit start flag is set to “OFF” (S194). Then, “0” indicating that the preliminary action indicating that the game is the fourth big hit game is not performed is stored in the fourth preliminary notice flag and is set to “OFF” (S195), and the lighting flag is set to “OFF” ( S196), the notice lamp control process is terminated, and the process returns to the main process. If the fourth normal hit start flag is “OFF” (S192: NO), the process directly returns to the main process.

次に、本実施の形態のパチンコ機1における遊技の一例について、図17を参照して説明する。図17は、第一始動口30に遊技球が入賞して第一普通当たりとなった場合の各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである。尚、第四始動口31に遊技球が入賞して第四普通当たりとなった場合の動作も、第一普通電動役物32の代わりに第四普通電動役物35が開閉を行う点が異なるのみであるため、この説明は省略する。   Next, an example of a game in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a timing chart showing the basic operation of each electric accessory when a game ball wins the first start opening 30 and the first normal hit is achieved. The operation when the game ball is won at the fourth starting port 31 and the fourth normal hit is made is different in that the fourth ordinary electric accessory 35 is opened and closed instead of the first ordinary electric accessory 32. Therefore, this description is omitted.

まず、第一始動口30へ遊技球が入賞すると第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄が変動を開始する。そして、第一普通当たりと判定されると第一大当たり遊技が実行され、第一普通電動役物32が開放される。この第一普通電動役物32は、所定時間が経過するか、4球の遊技球が入賞するかのいずれかの条件が満たされると閉鎖する。また、第一普通電動役物32へ遊技球が入賞すると、遊技球が払い出されるだけでなく、第二普通電動役物33が開放される契機となる。ここで、パチンコ機1は、第一普通電動役物32の1回の開放動作中に第一保留球を4つまで保留することができるため、第一大当たり遊技中には第二普通電動役物33は最大で4回開放されることとなる。また、本実施の形態では1つの第一保留球に対して必ず第二普通電動役物33が1回開放される構成となっているが、第一保留球が記憶された際に乱数を取得し、この乱数に基づいて第二普通電動役物33を開放するか否かの判定を行ってもよい。   First, when a game ball wins the first start opening 30, a first normal hit determination is performed, and the first normal symbol starts to change. And if it determines with a 1st normal hit, a 1st jackpot game will be performed and the 1st normal electric accessory 32 will be open | released. The first ordinary electric accessory 32 is closed when a predetermined time elapses or when four game balls are awarded. Further, when a game ball wins the first ordinary electric accessory 32, not only the game ball is paid out, but also the second ordinary electric accessory 33 is opened. Here, the pachinko machine 1 can hold up to four first holding balls during one opening operation of the first ordinary electric accessory 32, so that the second ordinary electric combination during the first big hit game. The object 33 is opened four times at the maximum. Further, in the present embodiment, the second ordinary electric accessory 33 is always opened once for each first holding ball, but a random number is acquired when the first holding ball is stored. Then, based on this random number, it may be determined whether or not the second ordinary electric accessory 33 is opened.

さらに、第二普通電動役物33も、第一普通電動役物32と同様に、遊技者が遊技球を獲得するための入賞口としての機能だけでなく、第三普通電動役物34が開放されるための契機となる。この第二普通電動役物33は、所定時間の経過、及び4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。そして、第二普通電動役物33に入賞した遊技球を保留することができる数(第二保留球数)も、第一保留球数と同様に最大で4つである。よって、第二普通電動役物33の1回の開放に対して、第三普通電動役物34は最大で4回開放されることとなる。尚、1つの第二保留球に対して第三普通電動役物34が開放される確率は100%となっているが、必ずしも100%である必要はない。   Further, as with the first ordinary electric accessory 32, the second ordinary electric accessory 33 not only functions as a winning opening for the player to acquire a game ball, but also the third ordinary electric accessory 34 is opened. It becomes an opportunity to be done. The second ordinary electric accessory 33 is closed when a predetermined time has passed and any of the four game balls has been won. And the number (second number of reserved balls) that can hold a game ball won in the second ordinary electric accessory 33 is also four at the maximum like the first number of reserved balls. Therefore, the third ordinary electric accessory 34 is opened four times at maximum with respect to one opening of the second ordinary electric accessory 33. Although the probability that the third ordinary electric accessory 34 is released for one second holding ball is 100%, it is not necessarily 100%.

また、第二普通電動役物33を開放させる契機となる第二普通図柄の停止表示は、一連の第三普通当たり遊技(第三普通電動役物34の最大4回の開閉動作)が全て終了するまで行われない構成となっている。従って、1回の第一大当たり遊技中に、一連の第三普通当たり遊技が第二保留球の数と同じ回数(最大4回)だけ繰り返し行われ、多数の遊技球が遊技者に払い出される。そして、全ての第一保留球に対して第二普通電動役物33の開放動作が行われ、さらに一連の第三普通当たり遊技が全て終了すると、大当たり遊技が終了する。   The stop display of the second ordinary symbol that triggers the opening of the second ordinary electric accessory 33 is the end of a series of third ordinary winning games (a maximum of four opening / closing operations of the third ordinary electric accessory 34). It is the structure which is not performed until it does. Accordingly, during a first big hit game, a series of third normal hit games are repeated as many times as the number of the second reserved balls (up to four times), and a large number of game balls are paid out to the player. Then, the opening operation of the second ordinary electric accessory 33 is performed for all the first holding balls, and when the series of third ordinary winning games is completed, the big hit game is ended.

尚、大当たり遊技中であっても、4つの普通電動役物32〜35の全てが閉鎖していれば第一普通図柄及び第四普通図柄は変動及び停止を行う。しかし、先述したように、普通電動役物32〜35のいずれかが開放している間は、第一普通電動役物及び第四普通電動役物の変動時間の計測は行われないように設定されている。また、大当たり遊技中に変動を行う頻度がより高い第四普通図柄は、当たり変動を行う場合の変動時間がはずれの場合の変動時間よりも大幅に長く設定されている。これにより、大当たり遊技中に第一普通図柄又は第四普通図柄が当たり変動を行っている場合でも、当たり変動が終了して次の大当たり遊技が開始される時間を遅らせることができる。従って、遊技者が獲得可能な遊技球の数が、大当たり遊技の重複により減少してしまうことを防止することができるため、遊技者の期待感を損なうことがない。さらに、特に大当たり遊技中には、第一普通図柄又は第四普通図柄の変動が終了すると大当たり遊技が開始される旨を図柄の変動中から遊技者に予告することで、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。   Even during the jackpot game, the first ordinary symbol and the fourth ordinary symbol are changed and stopped if all of the four ordinary electric accessories 32 to 35 are closed. However, as described above, while any of the ordinary electric accessories 32 to 35 is open, the setting is made so that the variation time of the first ordinary electric combination and the fourth ordinary electric combination is not measured. Has been. In addition, the fourth ordinary symbol that is more frequently changed during the big hit game is set to be significantly longer than the change time in the case where the change time when the hit change is off. Accordingly, even when the first normal symbol or the fourth normal symbol is performing a hit variation during the jackpot game, the time when the hit variation ends and the next jackpot game is started can be delayed. Therefore, it is possible to prevent the number of game balls that can be acquired by the player from being reduced due to duplication of the jackpot game, so that the player's expectation is not impaired. Furthermore, especially during a jackpot game, the player's interest can be further enhanced by notifying the player that the jackpot game will start when the change of the first normal symbol or the fourth normal symbol is completed. It can be strongly attracted.

次に、パチンコ機1の電飾基板46において行われる電飾基板処理について説明する。本実施の形態のパチンコ機1は、第四普通図柄が当たり変動を行った場合、又は大当たり遊技中に第一普通図柄が当たり変動を行った場合には、予告ランプ55を点灯させて、当たりとなることを遊技者に予告する。そして、予告を行う契機となった図柄の当たり変動が終了し、当たりを示す図柄が停止表示されると、予告ランプ55を点滅させた後に消灯させて当たり遊技を開始させる。また、予告ランプ55の点灯中に、予告を行う契機となった図柄でない他方の図柄が当たり図柄を停止表示させた場合には、予告ランプ55を点滅させた後に再び点灯させる。そして、次の当たり遊技が実行されるまでは、予告ランプ55を通常の点灯よりも弱く発光させて、当たり遊技が連続することを遊技者に予告する。   Next, the illumination board process performed in the illumination board 46 of the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 of the present embodiment turns on the warning lamp 55 when the fourth normal symbol hits and changes, or when the first normal symbol hits and changes during the big hit game, Notify the player that it will be. When the winning variation of the symbol that triggered the advancement is completed and the symbol indicating the winning is stopped, the warning lamp 55 is blinked and then turned off to start the winning game. Further, when the other symbol that is not the symbol that triggered the notice is hit and the symbol is stopped and displayed while the notice lamp 55 is lit, the notice lamp 55 is flashed and then turned on again. Until the next winning game is executed, the notice lamp 55 is made to emit light weaker than the normal lighting to notify the player that the winning game will continue.

まず、電飾基板46のROM及びRAMについて説明する。電飾基板46のROM(図示外)には、CPU46aがパチンコ機1の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、電飾基板46のRAM(図示外)には、各種カウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア等が設けられている。このフラグ関係記憶エリアには、主に待機中フラグ、点灯継続動作フラグ、及び点滅中フラグが記憶されている。待機中フラグは、サブ統合基板58から予告ランプ55の点灯開始指示を受けてから、実際に予告ランプ55を点灯させるまでの待機時間中に「1」が記憶されて「ON」とされ、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」とされる。また、点灯継続動作フラグは、予告ランプ55の発光態様を変化又は消灯させる前の点滅動作を行った後に点灯を継続させる場合は「1」が記憶されて「ON」とされ、点灯を終了させる場合は「0」が記憶されて「OFF」とされる。また、点滅中フラグは、点滅動作中に「1」が記憶されて「ON」とされ、そうでない場合に「0」が記憶されて「ON」とされる。   First, the ROM and RAM of the electrical decoration board 46 will be described. Various programs for the CPU 46 a to assist the control of the pachinko machine 1 are stored in the ROM (not shown) of the illumination board 46. In addition, the RAM (not shown) of the illumination board 46 is provided with a counter storage area for storing various counters, a flag-related storage area for storing various flags, and the like. This flag-related storage area mainly stores a standby flag, a lighting continuation operation flag, and a blinking flag. The waiting flag stores “1” during the waiting time from when the lighting start of the warning lamp 55 is received from the sub-integrated board 58 until the warning lamp 55 is actually turned on, and is turned “ON”. Otherwise, “0” is stored and “OFF” is set. Further, the lighting continuation operation flag stores “1” and “ON” when the lighting is continued after performing the blinking operation before the light emission mode of the warning lamp 55 is changed or turned off, and the lighting is ended. In this case, “0” is stored and “OFF” is set. Further, the flashing flag is set to “ON” by storing “1” during the flashing operation, and is set to “ON” by storing “0” otherwise.

以下、電飾基板46で行われる電飾基板処理について、図18を参照して説明する。図18は、電飾基板46における電飾基板処理のフローチャートである。この電飾基板処理は、電飾基板46のROMに記憶されているプログラムにより、CPU46aにおいて実行される。電飾基板処理が開始されると、まず、予告ランプ55の点灯開始を指示する点灯開始コマンドをサブ統合基板58から受信したか否かの判断が行われる(S201)。受信した場合には(S201:YES)、実際に予告ランプ55を点灯させるまでの待機時間が点灯待機時間カウンタに記憶され(S202)、待機時間中であることを示す「1」が待機中フラグに記憶されて「ON」とされる(S203)。また、点灯開始コマンドを受信していない場合には(S201:NO)、そのままS204の判断へ移行する。   Hereinafter, the electrical decoration board | substrate process performed with the electrical decoration board | substrate 46 is demonstrated with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart of the electrical decoration board process in the electrical decoration board 46. This illumination board process is executed in the CPU 46 a by a program stored in the ROM of the illumination board 46. When the illumination board processing is started, first, it is determined whether or not a lighting start command for instructing the lighting start of the warning lamp 55 is received from the sub-integrated board 58 (S201). If it is received (S201: YES), the waiting time until the notice lamp 55 is actually turned on is stored in the lighting waiting time counter (S202), and “1” indicating that it is waiting time is a waiting flag. Is stored and is set to "ON" (S203). If the lighting start command has not been received (S201: NO), the process proceeds to S204.

次いで、待機中フラグにより、点灯開始までの待機時間中であるか否かの判断が行われる(S204)。待機中フラグが「ON」となっており、待機時間中であると判断された場合には(S204:YES)、S202でセットされた点灯待機時間カウンタの値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる(S205)。点灯待機時間カウンタの値が「0」でない場合には(S205:NO)、待機時間の計測を継続するため、そのままS208の判断へ移行する。また、待機時間が経過している場合には(S205:YES)、予告ランプ55に通常の予告点灯を開始させる(S206)。この通常の予告点灯とは、後述する連続大当たり予告点灯の発光態様よりも強い一定の強さで行われる点灯である。そして、待機中フラグが「OFF」とされて(S207)、S208の判断へ移行する。また、点灯開始までの待機時間中でない場合には(S204:NO)、そのままS208の判断へ移行する。   Next, based on the waiting flag, it is determined whether it is during the waiting time until the lighting is started (S204). If the standby flag is “ON” and it is determined that the standby time is in effect (S204: YES), whether or not the standby time has elapsed according to the value of the lighting standby time counter set in S202. Is determined (S205). When the value of the lighting standby time counter is not “0” (S205: NO), the process proceeds to the determination of S208 as it is to continue measuring the standby time. If the standby time has elapsed (S205: YES), the notice lamp 55 is caused to start normal notice lighting (S206). This normal warning lighting is lighting performed at a certain intensity stronger than the light emission mode of continuous jackpot warning lighting described later. Then, the waiting flag is set to “OFF” (S207), and the process proceeds to the determination of S208. On the other hand, if it is not during the waiting time until the start of lighting (S204: NO), the process proceeds to S208 as it is.

次いで、予告ランプ55の動作態様を変化させつつ点灯を継続させるための点灯継続動作開始コマンドをサブ統合基板58から受信したか否かの判断が行われる(S208)。そして、受信した場合には(S208:YES)、点灯開始までの待機時間中であるか否かの判断が行われる(S209)。実際に点灯が開始される前である待機時間中に点灯継続動作開始コマンドを受信した場合には、予告ランプ55には通常の予告点灯を実行させる。そこで、待機中である場合には(S209:YES)、そのままS225の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not a lighting continuation operation start command for continuing lighting while changing the operation mode of the warning lamp 55 is received from the sub-integrated board 58 (S208). If it is received (S208: YES), it is determined whether or not it is during the waiting time until the lighting is started (S209). When the lighting continuous operation start command is received during the standby time before the lighting is actually started, the warning lamp 55 is caused to perform normal warning lighting. Therefore, when the process is on standby (S209: YES), the process proceeds to S225.

また、待機時間が終了して予告ランプ55が点灯している間に点灯継続動作開始コマンドを受信した場合には、予告ランプ55を所定時間点滅させた後に発光態様を変更し、点灯動作を継続させる。そこで、待機中でない場合には(S209:NO)、点滅動作後に点灯動作を継続させることを示す「1」が点灯継続動作フラグに記憶されて「ON」とされる(S210)。次いで、点灯している予告ランプ55を点滅させ(S211)、点滅中であることを示す「1」が点滅中フラグに記憶されて「ON」とされる(S212)。そして、所定の点滅時間が点滅時間カウンタに記憶されて(S213)、予告ランプ55が点滅中であるか否かの判断が行われる(S219)。点滅中フラグが「OFF」となっており、点滅中でないと判断された場合には(S219:NO)、そのままS225の処理へ移行する。点滅中であると判断された場合には(S219:YES)、点滅時間カウンタの値により、点滅時間が経過したか否かの判断が行われる(S220)。カウンタの値が「0」でなく、点滅時間が経過していない場合には(S220:NO)、そのままS225の処理へ移行する。そして、繰り返し電飾基板処理が行われる中で点滅時間が経過すると(S220:YES)、点滅中フラグが「OFF」とされる(S221)。   In addition, when a lighting continuation operation start command is received while the notice lamp 55 is lit after the standby time is over, the notice lamp 55 blinks for a predetermined time, and then the light emission mode is changed and the lighting operation is continued. Let Therefore, when not on standby (S209: NO), “1” indicating that the lighting operation is continued after the blinking operation is stored in the lighting continuous operation flag and is set to “ON” (S210). Next, the lit warning lamp 55 is blinked (S211), and "1" indicating that it is blinking is stored in the blinking flag and turned "ON" (S212). Then, the predetermined blinking time is stored in the blinking time counter (S213), and it is determined whether or not the warning lamp 55 is blinking (S219). If the blinking flag is “OFF” and it is determined that it is not blinking (S219: NO), the process proceeds to S225 as it is. If it is determined that the flashing is being performed (S219: YES), it is determined whether or not the flashing time has elapsed based on the value of the flashing time counter (S220). When the value of the counter is not “0” and the blinking time has not elapsed (S220: NO), the process proceeds to S225 as it is. Then, when the blinking time elapses during repeated electrical decoration board processing (S220: YES), the blinking flag is set to “OFF” (S221).

次いで、点灯継続動作フラグにより、点灯を継続するか否かの判断が行われる(S222)。点滅動作後に点灯動作を継続させることを示す「1」が点灯継続フラグに記憶されて「ON」となっている場合には(S222:YES)、予告ランプ55に連続大当たり予告点灯を開始させる(S223)。この連続大当たり予告点灯とは、先述した通常の予告点灯よりも弱い発光態様で強弱を付けて行われる点灯である。そして、点灯継続動作フラグが「OFF」とされて(S224)、電飾ランプ65等の発光態様を制御するその他の処理が行われて(S225)、S201の判断へ戻る。   Next, a determination is made as to whether or not to continue lighting based on the lighting continuation operation flag (S222). When “1” indicating that the lighting operation is to be continued after the blinking operation is stored in the lighting continuation flag and is “ON” (S222: YES), the warning lamp 55 starts the continuous jackpot warning lighting ( S223). The continuous jackpot warning lighting is lighting performed with intensity in a light emitting mode weaker than the normal warning lighting described above. Then, the lighting continuation operation flag is set to “OFF” (S224), other processing for controlling the light emission mode of the illumination lamp 65 and the like is performed (S225), and the process returns to the determination of S201.

また、サブ統合基板58から点灯継続動作開始コマンドを受信していない場合には(S208:NO)、予告ランプ55の動作を終了させるための消灯動作開始コマンドをサブ統合基板58から受信したか否かの判断が行われる(S215)。点灯継続動作開始コマンド、及び消灯動作開始コマンドの何れも受信していない場合には(S215:NO)、点滅中であるか否かの判断へ移行する(S219)。一方で、消灯動作開始コマンドを受信した場合には(S215:YES)、点灯開始までの待機時間中であるか否かの判断が行われる(S216)。実際に点灯が開始される前である待機時間中に消灯動作開始コマンドを受信した場合には(S216:YES)、予告ランプ55の点灯を中止するため、待機中フラグを「OFF」として(S217)、S219の判断へ移行する。   Further, if the lighting continuous operation start command has not been received from the sub-integrated board 58 (S208: NO), whether or not a turn-off operation start command for ending the operation of the warning lamp 55 has been received from the sub-integrated board 58. Is determined (S215). If neither the lighting continuation operation start command nor the light extinguishing operation start command has been received (S215: NO), the process proceeds to the determination of whether or not it is blinking (S219). On the other hand, when the turn-off operation start command is received (S215: YES), it is determined whether or not it is during the standby time until the start of lighting (S216). When the turn-off operation start command is received during the standby time before the lighting is actually started (S216: YES), the standby flag is set to “OFF” in order to stop the lighting of the warning lamp 55 (S217). ), And shifts to the determination of S219.

また、待機時間が終了して予告ランプ55が点灯している間に消灯動作開始コマンドを受信した場合には、予告ランプ55を所定時間点滅させた後に消灯させる。そこで、待機中でない場合には(S216:NO)、点灯している予告ランプ55を点滅させる処理が行われ(S211)、点滅中フラグが「ON」とされて(S212)、所定の点滅時間が点滅時間カウンタに記憶される(S213)。そして、繰り返し電飾基板処理が行われる中で点滅時間が経過すると(S219:YES、S220:YES)、点滅中フラグが「OFF」とされて(S221)、点灯を継続させるか否かの判断が行われる(S222)。点灯継続フラグが「OFF」とされている場合には(S222:NO)、予告ランプ55を消灯させる処理が行われて(S226)、その他の処理が実行され(S225)、S201の判断へ戻る。   Further, when a turn-off operation start command is received while the standby time is over and the warning lamp 55 is lit, the warning lamp 55 is turned off after blinking for a predetermined time. Therefore, when not in standby (S216: NO), a process of blinking the lit warning lamp 55 is performed (S211), the blinking flag is set to “ON” (S212), and a predetermined blinking time. Is stored in the blinking time counter (S213). Then, when the blinking time elapses during repeated electrical board processing (S219: YES, S220: YES), the blinking flag is set to “OFF” (S221), and it is determined whether or not to continue lighting. Is performed (S222). When the lighting continuation flag is set to “OFF” (S222: NO), processing for turning off the warning lamp 55 is performed (S226), other processing is performed (S225), and the process returns to the determination of S201. .

次に、本実施の形態のパチンコ機1における予告ランプ55の動作について、図19及び図20を参照して説明する。図19は、第一大当たり遊技となる旨の予告中に第四大当たり遊技が実行されない場合のタイミングチャートであり、図20は、第四大当たりとなる旨の予告中に第一大当たりが実行されて予告ランプ55の動作態様が変化する場合のタイミングチャートである。尚、第一普通図柄及び第四普通図柄の変動には、変動終了後に当たりを示す図柄を停止表示させる当たり変動と、変動終了後にはずれを示す図柄を停止表示させるはずれ変動とがあるが、図19及び図20では、説明の簡略化のため当たり変動のみを表示する。   Next, the operation of the warning lamp 55 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 19 is a timing chart in the case where the fourth big hit game is not executed during the advance notice of the first big hit game, and FIG. 20 is the first big hit executed during the advance notice that the fourth big hit game is executed. It is a timing chart in case the operation | movement aspect of the warning lamp 55 changes. Note that the fluctuations of the first normal symbol and the fourth normal symbol include a hit fluctuation that stops and displays a symbol that shows a winning after the end of the fluctuation, and a deviation variation that stops and displays a symbol that shows a deviation after the end of the fluctuation. In FIG. 19 and FIG. 20, only the hit variation is displayed for the sake of simplicity.

まず、図19を参照して、動作態様が変化しない場合の予告ランプ55の動作の一例について説明する。第一始動口30に遊技球が入賞して第一普通当たり判定が行われ、判定結果が「第一普通当たり」となると、第一普通図柄は当たり変動を開始する(LEDである第一普通図柄表示部11が点滅を開始する)。図19に示す第一普通図柄の最初の当たり変動は大当たり遊技中の当たり変動ではないため、予告ランプ55が点灯されることはない。そして、変動パターンに応じて決められている変動時間が経過すると、変動は終了し、第一普通図柄表示部11には当たりを示す図柄が表示される(LEDが点灯する)。すると、一連の第一大当たり遊技が開始される(図17参照)。   First, an example of the operation of the warning lamp 55 when the operation mode does not change will be described with reference to FIG. When the game ball wins the first start opening 30 and the first normal hit determination is performed, and the determination result is “first normal hit”, the first normal symbol starts to change (the first normal LED which is an LED). The symbol display unit 11 starts blinking). Since the first hit variation of the first ordinary symbol shown in FIG. 19 is not a hit variation during the big hit game, the warning lamp 55 is not turned on. Then, when the variation time determined according to the variation pattern elapses, the variation ends, and a symbol indicating a win is displayed on the first normal symbol display unit 11 (LED lights up). Then, a series of first big hit games are started (see FIG. 17).

次いで、第一普通図柄は、第一大当たり遊技中に2回目の当たり変動を開始する。すると、電飾基板46へは予告ランプ55を点灯させるための点灯開始コマンドが送信され、この点灯開始コマンドの受信から所定の点灯待機時間の経過後に予告ランプ55が点灯する。この予告は通常予告であり、予告ランプ55は後述する連続大当たり予告点灯の発光態様よりも強い一定の強さで点灯する。これにより、第一普通図柄が変動を停止すると新たな第一普通当たり遊技が開始されることを遊技者は容易に把握することができるため、遊技者の興趣を惹き付けることができる。   Next, the first normal symbol starts the second hit fluctuation during the first big hit game. Then, a lighting start command for turning on the warning lamp 55 is transmitted to the electrical board 46, and the warning lamp 55 is turned on after a predetermined lighting standby time elapses from the reception of the lighting start command. This notice is a normal notice, and the notice lamp 55 is lit at a certain intensity stronger than the light emission mode of continuous jackpot notice lighting described later. Thus, since the player can easily grasp that a new first normal winning game is started when the first normal symbol stops changing, it is possible to attract the player's interest.

そして、1回目の第一大当たり遊技が終了するが、予告ランプ55は通常の予告点灯を継続する。ここで、当たり変動を行っている第一普通図柄の変動時間に関するカウンタは、普通電動役物32〜35の開放中は計測されない構成となっている。よって、第一普通図柄の変動時間は大当たり遊技中でない場合よりも大幅に長くなり、1回目の大当たり遊技の終了後に変動時間が終了する。すると、2回目の第一大当たり遊技が開始され、電飾基板46へは消灯動作開始コマンドが送信される。そして、予告ランプ55は、この消灯動作開始コマンドの受信から所定の点滅時間が経過するまでの間は点滅を行う。この点滅が終了すると、予告ランプ55が消灯して予告が終了する場合と、消灯せずに点灯が継続して行われる場合とがあり、点灯が継続した場合にはその後さらに大当たり遊技が実行されることとなる。従って、予告ランプ55を消灯させる前に点滅させることで、遊技者の注意を予告ランプ55に惹き付けることができ、点灯が継続されることを遊技者に期待させることができる。図19に示す例では、予告されていた2回目の第一大当たり遊技が実際に実行されることにより、予告ランプ55は点滅時間の経過と共に消灯する。   Then, although the first first big hit game ends, the notice lamp 55 continues the normal notice lighting. Here, the counter relating to the fluctuation time of the first normal symbol that is performing the hit fluctuation is configured not to be measured while the normal electric accessories 32 to 35 are opened. Therefore, the variation time of the first normal symbol is significantly longer than that when the jackpot game is not being played, and the variation time ends after the end of the first jackpot game. Then, the second first big hit game is started, and a turn-off operation start command is transmitted to the electrical decoration board 46. Then, the warning lamp 55 blinks until a predetermined blinking time elapses after reception of the turn-off operation start command. When the flashing is finished, the notice lamp 55 is turned off and the notice is finished, or there is a case where the lighting is continued without turning off. The Rukoto. Therefore, by blinking the notice lamp 55 before turning it off, the player's attention can be attracted to the notice lamp 55, and the player can expect the lighting to continue. In the example shown in FIG. 19, the notice lamp 55 is turned off with the lapse of the blinking time by actually executing the second first jackpot game that has been noticed.

次いで、第四普通図柄が当たり変動を開始する(LEDである第四普通図柄表示部14が点滅を開始する)。すると、電飾基板46へは点灯開始コマンドが送信され、所定の点灯待機時間の経過後に予告ランプ55が再び点灯する。この2回目の予告ランプ55の点灯動作は、1回目の予告が終了した後の点灯動作であるため、1回目の予告動作と同様に通常予告の態様で点灯する。そして、2回目の第一大当たり遊技が終了し、当たり変動を行っている第四普通図柄が変動を停止すると(LEDが点灯すると)、第四大当たり遊技が開始される。すると、予告されていた第四大当たり遊技が実際に実行されることにより、予告ランプ55は点滅動作を経て消灯する。   Next, the fourth ordinary symbol starts to change (the fourth ordinary symbol display unit 14 which is an LED starts blinking). Then, a lighting start command is transmitted to the illumination board 46, and the warning lamp 55 is turned on again after a predetermined lighting standby time has elapsed. Since the lighting operation of the second notice lamp 55 is a lighting operation after the first notice is completed, the second notice lamp 55 is lit in the normal notice manner like the first notice operation. Then, when the second first big hit game is finished and the fourth ordinary symbol that is changing the hit stops the change (when the LED is lit), the fourth big hit game is started. Then, when the fourth big hit game that has been foretold is actually executed, the notice lamp 55 is turned off through a blinking operation.

次に、図20を参照して、動作態様が途中で変化する場合の予告ランプ55の動作の一例について説明する。図20に示す例では、まず、第一普通図柄が当たり変動を開始し、変動が終了すると一連の第一大当たり遊技が実行される。そして、第一大当たり遊技中に第四普通図柄が当たり変動を開始する。すると、所定の点灯待機時間を経て、予告ランプ55が通常予告の態様で点灯する。   Next, an example of the operation of the warning lamp 55 when the operation mode changes midway will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 20, first, the first normal symbol starts hitting variation, and when the variation ends, a series of first big hit games are executed. Then, the fourth ordinary symbol starts to change during the first big hit game. Then, after a predetermined lighting standby time, the warning lamp 55 is lit in the normal warning mode.

次いで、第一普通図柄も当たり変動を開始する。すると、第一大当たりの予告を行うことを示す第一予告フラグが「ON」とされるが、予告ランプ55は既に点灯しているため、電飾基板46に点灯開始コマンドが送信されることはなく(S171及びS172、図16参照)、予告ランプ55はそのまま点灯を継続する。そして、1回目の第一大当たり遊技が終了し、第一普通図柄及び第四普通図柄の変動時間の計測が行われる。   Next, the first ordinary symbol also starts to change. Then, although the first notice flag indicating that the first big hit notice is to be performed is “ON”, the notice lamp 55 is already lit, so that a lighting start command is transmitted to the electrical board 46. (S171 and S172, see FIG. 16), the warning lamp 55 continues to be lit as it is. Then, the first first big hit game is finished, and the variation time of the first normal symbol and the fourth normal symbol is measured.

ここで、パチンコ機1では、第四普通図柄の当たり変動時間は1種類(40秒)に固定されているのに対し、第一普通図柄の当たり変動時間は複数種類設けられており、その多くが40秒よりも短い時間に設定されている。そして、図20に示す例では、第一普通図柄の2回目の当たり変動時間は40秒よりも短い時間が決定されており、第四普通図柄よりも遅いタイミングで当たり変動を開始した第一普通図柄の方が、変動時間が先に経過する。すると、予告ランプ55の動作態様を変化させつつ点灯を継続させるための点灯継続動作開始コマンドが電飾基板46へ送信され、予告ランプ55は、この点灯継続動作開始コマンドの受信から所定の点滅時間が経過するまでの間は点滅を行う。   Here, in the pachinko machine 1, the hit variation time of the fourth normal symbol is fixed to one type (40 seconds), whereas there are a plurality of types of hit variation times of the first normal symbol, many of which are provided. Is set to be shorter than 40 seconds. In the example shown in FIG. 20, the second hit variation time of the first ordinary symbol is determined to be shorter than 40 seconds, and the first ordinary symbol that starts hit variation at a timing later than the fourth ordinary symbol is determined. The fluctuation time elapses first. Then, a lighting continuation operation start command for continuing lighting while changing the operation mode of the warning lamp 55 is transmitted to the electrical decoration board 46, and the warning lamp 55 has a predetermined blinking time from reception of this lighting continuation operation start command. Blinks until elapses.

そして、図20に示す例では、予告されていた第四大当たり遊技が実行される前に第一大当たり遊技が実行されているため、予告ランプ55は点滅時間の経過と共に点灯態様を連続大当たり予告点灯に変更し、点灯を継続する。この連続大当たり予告点灯とは、先述した通常の予告点灯よりも弱い発光態様で強弱を付けて行われる点灯であり、遊技者は、連続大当たり予告点灯を行っている予告ランプ55を見ることで、その時点で開始された大当たり遊技の終了後にさらに新たな大当たり遊技が連続して行われることを知ることができる。これにより、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、第四大当たり遊技の予告の開始から実際に第四大当たり遊技が開始されるまでの間に第一大当たり遊技が実行された場合でも、予告を終了させて遊技者に不安感を抱かせる虞がない。   In the example shown in FIG. 20, since the first jackpot game is executed before the fourth jackpot game that has been foretold, the notice lamp 55 lights up continuously with the flashing time. Change to to continue lighting. This continuous jackpot warning lighting is lighting performed with a light intensity that is weaker than the above-described normal warning lighting, and the player sees the warning lamp 55 performing the continuous jackpot warning lighting, It is possible to know that new jackpot games are continuously performed after the end of the jackpot game started at that time. Thereby, the interest of the player can be attracted. In addition, even if the first big hit game is executed between the start of the fourth big hit game notice and the actual start of the fourth big hit game, there is a possibility that the notice will be ended and the player may feel uneasy There is no.

次いで、2回目の第一大当たり遊技が終了し、当たり変動を行っている第四普通図柄が変動を停止すると、第四大当たり遊技が開始される。そして、予告されていた第四大当たり遊技が実際に実行されることにより、予告ランプ55は点滅動作を経て消灯する。   Next, when the second first big hit game is finished and the fourth ordinary symbol that is changing the hit stops the change, the fourth big hit game is started. Then, when the fourth big hit game that has been foretold is actually executed, the notice lamp 55 is turned off through a blinking operation.

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機1によると、図柄の変動終了後に大当たり遊技が実行される旨を、図柄の変動中に遊技者に予告することができる。この予告動作は、2つの図柄のうち、予告の契機となった図柄の変動が終了して大当たり遊技が開始される場合には終了する。一方で、予告の契機となった図柄でない他方の図柄により大当たり遊技が開始される場合には、予告動作は継続される。従って、予告の開始から、予告された大当たり遊技が実際に開始されるまでの間に、他方の図柄による大当たり遊技が実行された場合でも、予告を終了させて遊技者に不安感を抱かせる虞がない。すなわち、2つの普通図柄の当たり変動が重複した場合でも、大当たりの予告を分かりやすく遊技者に報知することができる。さらに、予告された大当たり遊技が開始されるまで予告動作を継続させることで、遊技者を喜ばせることができ、他の遊技機で遊技を行っている遊技者の注目を集めることもできる。   As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to notify the player that the jackpot game is to be executed after the symbol change ends during the symbol change. This notice operation is ended when the change of the symbol that triggered the notice of two symbols ends and the jackpot game is started. On the other hand, when the jackpot game is started with the other symbol that is not the symbol that triggered the notice, the notice operation is continued. Therefore, even if the jackpot game with the other symbol is executed from the start of the notice until the noticed jackpot game is actually started, the notice may be terminated and the player may feel uneasy. There is no. That is, even when the hit variation of two normal symbols overlaps, the player can be notified of the jackpot notice in an easy-to-understand manner. Further, by continuing the notice operation until the noticed jackpot game is started, the player can be pleased, and the attention of the player who is playing the game with another game machine can be gathered.

また、予告動作を終了または変化させる場合には、予告動作が変化して継続される可能性がある点滅動作を実行させて遊技者の注目を惹き付けた後に、予告動作を終了又は変化させる。これにより、遊技者の期待感を高めることができる。また、予告動作が継続される場合には、点滅動作の前後で点灯の態様が変化するため、その後再び大当たり遊技が連続して行われることを遊技者に報知することができる。これにより、遊技者の興趣を惹き付けることができる。   Further, when the notice operation is ended or changed, the notice operation is terminated or changed after a blinking operation that may be continued by changing the notice operation is executed to attract the player's attention. Thereby, a player's expectation can be raised. Further, when the advance notice operation is continued, the lighting mode changes before and after the blinking operation, so that it is possible to notify the player that the big hit game is continuously performed again thereafter. Thereby, the interest of the player can be attracted.

尚、本実施の形態における第一始動口スイッチ74が本発明の「第一遊技球検出手段」に相当し、図8に示すS34で第一普通当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が「第一当たり乱数取得手段」として機能する。また、図8に示すS39、S43、及びS50で第一普通当たりか否かの判断を行う主基板41のCPU51が「第一当たり判定手段」として機能する。また、第一普通図柄表示部11が「第一図柄表示手段」に相当し、第一普通図柄表示部11を制御する主基板41及び電飾基板46が「第一図柄表示制御手段」に相当する。また、第四始動口31が「第二始動口」に相当し、第四始動口スイッチ75が「第二遊技球検出手段」に相当し、第四普通当たり乱数が「第二当たり乱数」に相当する。また、図10に示すS84で第四普通当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が「第二当たり乱数取得手段」として機能し、図10に示すS89、S93、及びS100で第二普通当たりか否かの判断を行う主基板41のCPU51が「第二当たり判定手段」として機能する。また、第四普通図柄表示部14が「第二図柄表示手段」に相当し、第四普通図柄表示部14を制御する主基板41及び電飾基板46が「第二図柄表示制御手段」に相当する。   The first start port switch 74 in the present embodiment corresponds to the “first game ball detection means” of the present invention, and the CPU 51 of the main board 41 that acquires the first normal random number in S34 shown in FIG. It functions as “first random number acquisition means”. Further, the CPU 51 of the main board 41 that determines whether or not it is the first normal hit in S39, S43, and S50 shown in FIG. 8 functions as the “first hit determination means”. The first normal symbol display unit 11 corresponds to the “first symbol display unit”, and the main board 41 and the illumination board 46 that control the first normal symbol display unit 11 correspond to the “first symbol display control unit”. To do. The fourth start port 31 corresponds to the “second start port”, the fourth start port switch 75 corresponds to the “second game ball detecting means”, and the fourth normal random number becomes the “second per random number”. Equivalent to. Further, the CPU 51 of the main board 41 that acquires the fourth normal random number in S84 shown in FIG. 10 functions as the “second random number acquisition means”, and the second normal random number is acquired in S89, S93, and S100 shown in FIG. The CPU 51 of the main board 41 that determines whether or not functions as “second hit determination means”. Further, the fourth normal symbol display unit 14 corresponds to “second symbol display unit”, and the main board 41 and the illumination board 46 that control the fourth normal symbol display unit 14 correspond to “second symbol display control unit”. To do.

また、図8に示すS51、及び図10に示すS101で大当たり遊技状態フラグをONとして大当たり遊技を実行する主基板41のCPU51が「当たり遊技実行制御手段」として機能する。また、予告ランプ55が「当たり遊技実行予告手段」に相当し、予告ランプ55の動作を制御する主基板41及び電飾基板46が「予告制御手段」に相当する。また、予告ランプ55の通常の予告点灯が「第一通常予告動作」に相当し、連続大当たり予告点灯が「第一継続予告動作」に相当する。また、予告ランプ55の点滅が「第二予告動作」に相当する。   Further, the CPU 51 of the main board 41 that executes the jackpot game with the jackpot game state flag turned ON in S51 shown in FIG. 8 and S101 shown in FIG. 10 functions as a “hit game execution control means”. Further, the notice lamp 55 corresponds to “winning game execution notice means”, and the main board 41 and the electrical decoration board 46 that control the operation of the notice lamp 55 correspond to “notice control means”. Further, the normal warning lighting of the warning lamp 55 corresponds to “first normal warning operation”, and the continuous jackpot warning lighting corresponds to “first continuous warning operation”. The blinking of the warning lamp 55 corresponds to the “second warning operation”.

尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態では、一方の図柄が大当たりとなることを予告している間に他方の図柄を契機とした大当たり遊技が開始された場合のみ、通常点灯していた予告ランプ55の動作を連続大当たり予告点灯に変更しているが、これに限られない。例えば、本実施の形態では図柄の変動開始と同時に第一普通当たり判定及び第四普通当たり判定を行っている(図8及び図10参照)。しかし、これを変更して、始動口30,31に遊技球が入賞した時点、すなわち普通当たり乱数を取得した時点(図8に示すS34、及び図10に示すS84)で普通当たり判定を行い、大当たり遊技開始時に第一保留球及び第四保留球の中に大当たりとなる保留球が存在していれば、予告の契機となった当たり変動がいずれの図柄であったか否かに関わらず連続大当たり予告点灯を行う構成としてもよい。また、図8に示すS35、及び図10に示すS85の条件を変更し、大当たり遊技の開始前に次の保留球についての変動を開始させる構成として、この変動が当たり変動であった場合にも連続大当たり予告点灯を行う構成とすることも可能である。これにより、大当たりが連続して行われることをより正確に遊技者に予告できると共に、連続大当たり予告点灯が行われる頻度を増やすことができ、遊技を楽しませることができる。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. First, in the present embodiment, the warning lamp 55 that is normally lit is operated only when the jackpot game is triggered by the other symbol while the one symbol is predicted to be a jackpot. It has been changed to continuous jackpot notice lighting, but is not limited to this. For example, in the present embodiment, the first ordinary hit determination and the fourth ordinary hit determination are performed simultaneously with the start of the change of the symbol (see FIGS. 8 and 10). However, by changing this, the normal hit determination is performed at the time when the game ball is won at the start ports 30 and 31, that is, when the normal random number is acquired (S34 shown in FIG. 8 and S84 shown in FIG. 10). If there is a holding ball that will be a big hit in the first holding ball and the fourth holding ball at the start of the jackpot game, regardless of which pattern the hit fluctuation that triggered the notice is a continuous jackpot notice It is good also as a structure which performs lighting. In addition, when the conditions for S35 shown in FIG. 8 and S85 shown in FIG. 10 are changed and the change for the next reserved ball is started before the jackpot game is started, It is also possible to adopt a configuration in which continuous jackpot notice lighting is performed. Accordingly, it is possible to notify the player that the jackpots are continuously performed more accurately and to increase the frequency at which the continuous jackpot notice lighting is performed, thereby making it possible to entertain the game.

また、第一始動口スイッチ74(本発明の第一遊技球検出手段)又は第四始動口スイッチ75(本発明の第二遊技球検出手段)が遊技球を検出することにより保留される保留球を表示する保留球表示手段を備え、この保留球表示手段によって、保留球の個数及び保留状況だけでなく、当たり判定の判定結果を同時に表示する構成としてもよい。この場合には、当たりが確定である保留球が存在すると、当該保留球による図柄変動前であっても保留球表示手段に当たりの判定結果が表示されるが、同時に予告ランプ55による通常予告点灯や連続大当たり予告点灯を行ってもよい。   In addition, the first start port switch 74 (first game ball detecting means of the present invention) or the fourth start port switch 75 (second game ball detecting means of the present invention) is held by detecting a game ball. It is good also as a structure which displays the determination result of a hit | judgment determination simultaneously with not only the number and the holding | maintenance status of a holding ball by this holding ball display means. In this case, if there is a holding ball whose winning is determined, the winning determination result is displayed on the holding ball display means even before the symbol change by the holding ball. Continuous jackpot notice lighting may be performed.

また、本実施の形態では、大当たり遊技が開始された時点で予告ランプ55の点滅動作を開始させているが、これに限られない。例えば、大当たり遊技開始時に記憶されている全ての保留球の変動が開始されるまで予告ランプ55をそのまま点灯させ、その間に変動を開始した保留球中に当たりとなる保留球が存在している場合には連続大当たり予告点灯を行う構成とすることも可能である。この場合にも、大当たりが連続して行われることをより正確に予告できると共に、連続大当たり予告点灯が行われる頻度を増やすことができ、遊技を楽しませることができる。また、大当たり遊技の開始後所定時間が経過してから点滅動作を開始させてもよい。また、本実施の形態では、通常予告点灯の点灯態様と連続大当たり予告点灯の点灯態様とを変化させているが、点灯態様を区別せずに同じ態様としてもよい。   Further, in the present embodiment, the blinking operation of the warning lamp 55 is started at the time when the jackpot game is started, but is not limited thereto. For example, when the notice lamp 55 is lit as it is until the change of all the stored balls stored at the start of the jackpot game is started, and there is a held ball that is a hit among the held balls that have started to change in the meantime. Can be configured to perform continuous jackpot notice lighting. Also in this case, it is possible to more accurately notify that the jackpot is continuously performed, and it is possible to increase the frequency at which the continuous jackpot warning light is performed, and to entertain the game. Further, the blinking operation may be started after a predetermined time has elapsed after the start of the jackpot game. Moreover, in this Embodiment, although the lighting mode of normal warning lighting and the lighting mode of continuous jackpot warning lighting are changed, it is good also as the same mode, without distinguishing a lighting mode.

また、大当たり遊技開始時に表示画面28で実行される、大当たり遊技が開始されたことを遊技者に報知するための開始デモ時間内に、通常予告点灯から連続大当たり予告点灯への変更動作や、予告ランプ55を消灯させる動作を行ってもよい。これにより、連続大当たりが潜伏しているか否かを大当たり遊技の開始デモ時に識別することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、大当たり遊技開始後の最初の電動役物開放時に、通常予告点灯から連続大当たり予告点灯への変更動作や、予告ランプ55を消灯させる動作を行うことも可能である。これにより、連続大当たりが潜伏しているか否かを最初の電動役物の開放時に識別することができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。さらに、大当たり遊技の開始デモ時間内に通常予告点灯を終了し、連続大当たり予告点灯を最初の電動役物の開放時又は閉鎖時に開始するようにして、大当たり遊技の進行に併せて通常予告点灯と連続大当たり予告点灯とを区別することも可能である。   In addition, within the start demonstration time for notifying the player that the jackpot game has started, which is executed on the display screen 28 at the start of the jackpot game, a change operation from the normal warning light to the continuous jackpot warning light, An operation of turning off the lamp 55 may be performed. Thereby, it is possible to identify whether or not the consecutive jackpot is hidden at the start demonstration of the jackpot game, and it is possible to improve the interest of the player. In addition, when the first electric component is released after the start of the jackpot game, it is possible to perform an operation of changing from the normal warning lighting to the continuous jackpot warning lighting or an operation of turning off the warning lamp 55. Thereby, it is possible to identify whether or not the consecutive jackpot is hidden when the first electric accessory is released, and it is possible to attract the player's interest. In addition, the normal warning light will be terminated within the start demonstration time of the jackpot game, and the continuous jackpot warning light will be started when the first electric accessory is opened or closed. It is also possible to distinguish between continuous jackpot notice lighting.

また、予告ランプ55を消灯・変化させる前に実行される点滅動作は、大当たり遊技の実行と同時に開始させる必要はなく、大当たり遊技の実行から所定時間経過後に開始させてもよいし、開始デモの動作や電動役物の開閉動作に併せて開始させてもよい。また、点滅動作を経ずに予告ランプ55を消灯・変化させることも可能である。   Further, the blinking operation performed before the warning lamp 55 is turned off / changed does not need to be started simultaneously with the execution of the jackpot game, and may be started after a predetermined time has elapsed from the execution of the jackpot game. You may make it start together with operation | movement and the opening / closing operation | movement of an electrically-driven accessory. It is also possible to turn off / change the warning lamp 55 without going through a blinking operation.

また、本実施の形態では、当たり変動が開始してから所定時間後に予告ランプ55を点灯させているが、このタイミングも変更が可能である。例えば、当たり変動が開始すると同時に予告ランプ55を点灯させてもよいし、普通当たり乱数を取得した時点で普通当たり判定を行う構成とした場合には、乱数を取得した時点で予告ランプ55を点灯させてもよい。また、本実施の形態では、第四普通図柄が当たり変動を開始した場合には必ず予告ランプ55を点灯させ、第一普通図柄が当たり変動を開始した場合には大当たり遊技中の当たり変動に限り予告ランプ55を点灯させているが、この構成の変更も可能である。例えば、第四普通図柄が当たり変動を行った場合であっても大当たり遊技中以外は予告を行わない構成としてもよいし、予告を行うか否かの抽選を行い、抽選に当選した場合のみ予告を行う構成としてもよい。   Further, in the present embodiment, the warning lamp 55 is turned on after a predetermined time from the start of the hit fluctuation, but this timing can also be changed. For example, the warning lamp 55 may be turned on at the same time as the hit fluctuation starts, or when the normal winning random number is determined when the normal winning random number is acquired, the warning lamp 55 is turned on when the random number is acquired. You may let them. In the present embodiment, the warning lamp 55 is always turned on when the fourth normal symbol starts hitting variation, and when the first normal symbol starts hitting variation, only the hit variation during the jackpot game is limited. Although the notice lamp 55 is lit, this configuration can be changed. For example, even if the fourth normal symbol is hit and fluctuated, it may be configured so that no notice is given except during a big hit game, or a lottery is performed for whether or not a notice is given and a notice is given only if the lottery is won It is good also as composition which performs.

また、本実施の形態では、大当たり遊技が実行されることを予告するために発光体である予告ランプ55を用いているが、モータにより駆動する役物を用いて予告を行ってもよいし、表示画面による表示や音声により予告を行ってもよい。また、本実施の形態では、予告ランプ55における光の強さの変化や点灯・点滅を使い分けることにより予告内容を多様化させているが、点滅スピードを変化させる等、他の方法により予告内容を多用化させてもよいことは言うまでもない。他の方法により予告内容を多用化させる場合には、例えば、図19や図20に示す予告ランプの「点灯」をある特定の色の点灯、「点滅」を異なる特定の色の点灯として、色の相違により予告ランプ55の予告内容を多用化させてもよい。   In the present embodiment, the warning lamp 55, which is a light emitter, is used to give notice that the jackpot game is executed. However, the notice may be given using an accessory driven by a motor. The advance notice may be given by display on the display screen or by voice. Also, in this embodiment, the contents of the notice are diversified by using different changes in light intensity and lighting / blinking in the notice lamp 55, but the notice contents are changed by other methods such as changing the blinking speed. Needless to say, it may be diversified. When diversifying the contents of the notice by another method, for example, the notice lamp shown in FIGS. 19 and 20 is turned on in a specific color, and “flashing” is turned on in a different specific color. Depending on the difference, the notice contents of the notice lamp 55 may be diversified.

また、普通当たりと判定される確率、最大保留球数、普通電動役物の数等を変更した場合でも本発明の実現が可能であることは勿論である。さらに、周知の確率変動状態や時短遊技状態等を生起可能な遊技機に本発明を適用することもできる。   In addition, it goes without saying that the present invention can be realized even when the probability determined to be a normal hit, the maximum number of reserved balls, the number of ordinary electric accessories, and the like are changed. Furthermore, the present invention can also be applied to a gaming machine capable of generating a well-known probability variation state or a short-time gaming state.

本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to various gaming machines such as a pachinko machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 図柄表示装置8の正面図である。3 is a front view of the symbol display device 8. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52. FIG. RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリア5203を示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a first ordinary hit relation information storage area 5203 of a RAM 52. FIG. ROM53の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 53. FIG. 主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing in the main board 41. メイン処理で行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st normal symbol process performed by the main process. メイン処理で行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st normal electric accessory process performed by the main process. メイン処理で行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd normal symbol process performed by a main process. メイン処理で行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd normal electric accessory process performed by the main process. メイン処理で行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd normal symbol process performed by the main process. メイン処理で行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd normal electric accessory process performed by the main process. メイン処理で行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th normal symbol process performed by the main process. メイン処理で行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th normal electric accessory process performed by the main process. メイン処理で行われる予告ランプ制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a warning lamp control process performed in the main process. 第一始動口30に遊技球が入賞して第一普通当たりとなった場合の各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing the basic operation of each electric accessory when a game ball wins a first start opening 30 and a first normal hit is achieved. 電飾基板46における電飾基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of the electrical decoration board | substrate process in the electrical decoration board | substrate 46. FIG. 第一大当たり遊技となる旨の予告中に第四大当たり遊技が実行されない場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the 4th big hit game is not executed during the advance notice of the first big hit game. 第四大当たりとなる旨の予告中に第一大当たりが実行されて予告ランプ55の動作態様が変化する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case the 1st big hit is performed during the advance notice of becoming the 4th big hit, and the mode of operation of the notice lamp 55 changes.

1 パチンコ機
2 遊技盤
11 第一普通図柄表示部
14 第四普通図柄表示部
30 第一始動口
31 第四始動口
32 第一普通電動役物
35 第四普通電動役物
41 主基板
46 電飾基板
46a CPU
51 CPU
52 RAM
53 ROM
55 予告ランプ
58 サブ統合基板
70 第一普通電動役物開放ソレノイド
73 第四普通電動役物開放ソレノイド
74 第一始動口スイッチ
75 第四始動口スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 11 1st normal symbol display part 14 4th normal symbol display part 30 1st starting port 31 4th starting port 32 1st normal electric accessory 35 4th normal electric accessory 41 Main board 46 Substrate 46a CPU
51 CPU
52 RAM
53 ROM
55 Preliminary lamp 58 Sub-integrated board 70 First ordinary electric accessory opening solenoid 73 Fourth ordinary electric accessory opening solenoid 74 First start port switch 75 Fourth start port switch

Claims (3)

遊技盤上に設けられた第一始動口への遊技球の入賞を検出する第一遊技球検出手段と、
当該第一遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、
当該第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第一当たり判定手段と、
当該第一当たり判定手段による判定結果を示す第一図柄を表示する第一図柄表示手段と、
当該第一図柄表示手段を制御して、前記第一図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記第一当たり判定手段による判定結果を表示させる第一図柄表示制御手段と、
前記遊技盤上に設けられた第二始動口への遊技球の入賞を検出する第二遊技球検出手段と、
当該第二遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第二当たり乱数を取得する第二当たり乱数取得手段と、
当該第二当たり乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第二当たり判定手段と、
当該第二当たり判定手段による判定結果を示す第二図柄を表示する第二図柄表示手段と、
当該第二図柄表示手段を制御して、前記第二図柄を変動させた後に確定表示させることで、前記第二当たり判定手段による判定結果を表示させる第二図柄表示制御手段と、
前記第一図柄表示手段に当たりを示す第一図柄が表示された場合、又は前記第二図柄表示手段に当たりを示す第二図柄が表示された場合に前記当たり遊技を実行する当たり遊技実行制御手段と、
前記第一図柄又は前記第二図柄が、変動終了後に当たりを示す変動である当たり変動を行っている場合に、前記当たり遊技が実行される旨を遊技者に予告する予告動作を行う当たり遊技実行予告手段と、
当該当たり遊技実行予告手段の動作を制御する予告制御手段とを備え
前記第一図柄の変動と前記第二図柄の変動とが重複して実行され得る遊技機であって、
前記当たり遊技実行予告手段が行う前記予告動作は、
図柄の変動終了後に前記当たり遊技が実行される旨を前記当たり変動中から遊技者に予告する第一予告動作と、
当該第一予告動作が終了する可能性があることを遊技者に報知する第二予告動作とを含み、
前記予告制御手段は、
前記予告動作の契機となった前記当たり変動を行っている図柄とは異なる他方の図柄を契機として前記当たり遊技が開始される場合は、前記第一予告動作の後に前記第二予告動作を実行させ、その後再び前記第一予告動作を実行させることで、前記予告動作を継続させ、
前記予告動作の契機となった前記当たり変動が終了して前記当たり遊技が開始される場合に、前記第一予告動作の後に前記第二予告動作を実行させてから前記予告動作を終了させることを特徴とする遊技機。
A first game ball detection means for detecting a winning of a game ball to a first start port provided on the game board;
A first random number acquisition for acquiring a first random number for determining whether or not to execute a winning game advantageous to the player due to the detection of the gaming ball by the first gaming ball detection means Means,
First hit determination means for determining whether or not the first hit random number acquired by the first hit random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance;
A first symbol display means for displaying a first symbol indicating a determination result by the first hit determination means;
A first symbol display control means for displaying the determination result by the first hit determination means by controlling the first symbol display means and making a fixed display after changing the first symbol;
A second game ball detecting means for detecting a winning of a game ball to a second start port provided on the game board;
A second per-random number acquisition for acquiring a second per-random number for determining whether or not a hit game advantageous to the player is executed due to the detection of the game ball by the second game-ball detecting means Means,
Second hit determination means for determining whether or not the second hit random number acquired by the second hit random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance;
A second symbol display means for displaying a second symbol indicating a determination result by the second hit determination means;
A second symbol display control means for controlling the second symbol display means to display the determination result by the second hit determination means by causing the second symbol to be changed and then confirming the display;
When a first symbol indicating a win is displayed on the first symbol display means, or when a second symbol indicating a win is displayed on the second symbol display means, a winning game execution control means for executing the winning game;
When the first symbol or the second symbol performs a hit variation that is a variation indicating a hit after the end of the variation, a hit game execution is performed for notifying a player that the hit game is to be executed. Notice means,
A notice control means for controlling the operation of the hit game execution notice means ,
A gaming machine in which the variation of the first symbol and the variation of the second symbol can be executed in an overlapping manner,
The notice operation performed by the hit game execution notice means is:
A first advance notice operation for notifying the player that the winning game is to be executed after the change of the symbol from the winning change;
Including a second advance notice operation for notifying the player that the first advance notice action may end,
The notice control means includes
When the winning game is triggered by the other symbol different from the symbol performing the hit fluctuation that triggered the notification operation, the second notification operation is executed after the first notification operation. Then, the first warning operation is executed again to continue the warning operation,
When the winning variation triggered by the advance notice operation is ended and the winning game is started , the second advance notice operation is executed after the first advance notice operation, and then the advance action is ended. A featured gaming machine.
前記第一予告動作は、
前記第二予告動作が実行される前の動作である第一通常予告動作と、
当該第一通常予告動作とは異なる動作であり、前記第二予告動作を経た後の動作である第一継続予告動作とを含むことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The first notice operation is
A first normal notice action that is an action before the second notice action is executed;
2. The gaming machine according to claim 1 , wherein the gaming machine is an operation different from the first normal notice operation, and includes a first continuous notice operation that is an operation after the second notice operation.
前記当たり遊技実行予告手段は発光体であり、
前記第一予告動作は前記発光体の点灯であり、
前記第二予告動作は前記発光体の点滅であることを特徴とする請求項又はに記載の遊技機。
The hit game execution notice means is a light emitter,
The first notice operation is lighting of the luminous body,
The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the second notice operation is blinking of the light emitter.
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