JP5447100B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより抽選図柄の変動表示を開始し、抽選図柄が当り図柄で停止表示した場合に大当り遊技を実行開始するように構成されている。そして、抽選図柄の停止図柄が特定の大当り図柄だった場合に、大当り遊技の終了後に始動口の開放頻度を向上(始動口の開放時間を延長)させる開放頻度向上機能を作動させるものが多い。 The pachinko gaming machine is configured to start displaying the variation of the lottery symbol when the game ball enters the starting port, and start executing the big hit game when the lottery symbol is stopped and displayed in the winning symbol. When the lottery symbol stop symbol is a specific jackpot symbol, there are many cases where the opening frequency improving function for increasing the opening frequency of the starting port (extending the opening time of the starting port) is activated after the end of the big hit game.
このような遊技機において、大当り遊技終了後に始動口の開放頻度を向上させるか否か(開放頻度向上機能が作動するか否か)を報知する「開放頻度向上有無報知演出(開放延長有無報知演出)」を大当り遊技中に行う遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, “opening frequency presence / absence notification effect (open extension presence / absence notification effect) that notifies whether or not the opening frequency of the start port is improved after the big hit game is finished (whether or not the opening frequency improvement function is activated). A gaming machine that performs “)” during a big hit game is known (see, for example, Patent Document 1).
上述のような「開放頻度向上有無報知演出」を行う遊技機において、大当り遊技終了後に始動口の開放頻度を向上させることが決定している状況下で、一旦、始動口の開放頻度を向上させない旨を報知する演出(開放頻度向上無し報知演出)を行った上で大当り遊技を終了し、その後、始動口の開放頻度を向上させる旨の報知を行う復活演出(開放頻度向上有り報知演出)を実行することで、遊技興趣を高めることができる。 In the gaming machine that performs the “opening frequency improvement presence / absence notification effect” as described above, the start opening frequency is not improved once in a situation where it is determined to improve the opening opening frequency after the big hit game is finished. After performing the effect of notifying the effect (notification effect without improvement in opening frequency), the jackpot game is ended, and then the resurrection effect (notification effect with improved opening frequency) that notifies that the opening frequency of the opening is improved is performed. By executing it, you can enhance your gaming interests.
しかしながら、このような復活演出を実行する前に始動口が開放してしまうと、遊技者は始動口の動きによって開放頻度向上機能が作動していることを認識できてしまい、大当り遊技中に行われた「始動口の開放頻度を向上させない旨を報知する演出(開放頻度向上無し報知演出)」がいわゆるガセ演出(偽りの報知演出)であることを認識することができる。この結果、遊技興趣が低下することが考えられる。 However, if the start opening is opened before such a resurgence effect is executed, the player can recognize that the opening frequency improving function is activated by the movement of the start opening, and perform during the big hit game. It is possible to recognize that the “effect that informs that the opening frequency of the start opening is not improved (notification effect without opening frequency improvement)” is a so-called gasse effect (false notification effect). As a result, it is conceivable that the gaming interest will be reduced.
そこで、本発明は上記点に鑑み、大当り遊技中においては、この大当り遊技の終了後に始動口の開放頻度が向上するか否かを不明な状態とし、大当り遊技終了後に始動口の開放頻度が向上する旨の報知演出を行う遊技機において、報知演出を適切に実行することを目的とする。 Therefore, in view of the above points, the present invention makes it unclear whether or not the opening frequency of the start opening is improved after the end of the big hit game, and the opening frequency of the start opening is improved after the end of the big hit game. An object of the present invention is to appropriately execute the notification effect in the gaming machine that performs the notification effect to the effect.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が通過可能なゲートと、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球が入球不能な状態と遊技球が入球可能な開放状態とに切り替え可能な第2始動口と、遊技球が入球不能な状態と遊技球が入球可能な開放状態とに切り替え可能な大入賞口と、を備え、
遊技球が前記ゲートを通過することによって変動表示される普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に、前記第2始動口が開放状態となり、
前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入球することによって変動表示される特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に、前記大入賞口が開放状態となる大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記第2始動口が開放状態となる頻度を向上させるか否かを決定する開放頻度向上決定手段と、
前記開放頻度向上決定手段によって肯定的な決定がなされた場合に、前記第2始動口が開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上手段と、
前記大当り遊技中に、当該大当り遊技の終了後に前記開放頻度向上手段が作動する旨を報知しない第1大当り遊技演出と、当該大当り遊技の終了後に前記開放頻度向上手段が作動する旨を報知する第2大当り遊技演出の何れかを実行する大当り遊技演出実行手段と、
前記開放頻度向上決定手段による肯定的な決定がなされ、前記大当り遊技中に前記第1大当り遊技演出が行われた場合に、前記開放頻度向上手段が作動する旨を報知する作動報知演出を、当該大当り遊技終了後の前記開放頻度向上手段の作動中における1回目の前記第2始動口の開放を契機として実行する報知演出実行手段と、
を備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A gate through which game balls can pass, a first start port through which game balls can enter, and a second start port that can be switched between a state in which game balls cannot enter and an open state in which game balls can enter A large winning opening that can be switched between a state in which game balls cannot enter and an open state in which game balls can enter,
When the normal symbol variably displayed by the game ball passing through the gate is stopped and displayed in the symbol, the second start port is opened,
When a special symbol that is variably displayed when a game ball enters the first starting port or the second starting port is stopped and displayed as a big hit symbol, a big hit game is executed in which the big winning port is opened. A gaming machine that
Before Symbol open frequency increase determination means for the second start hole to determine whether to increase the frequency of an open state,
If an affirmative determination is made by the opening frequency increase determination means, and an open frequency enhancing means before Symbol second start hole improves the frequency with which an open state,
During the jackpot game, a first jackpot game effect that does not notify that the release frequency improving means operates after the jackpot game ends, and a notification that the release frequency improving means operates after the jackpot game ends. A jackpot game effect execution means for executing one of the two jackpot game effects;
The positive decision by opening frequently improved determining means is made, when the jackpot gaming first jackpot game effects before Symbol in is performed, the operation notification effect the previous SL opened frequently improved means for notifying to operate A notification effect executing means for executing the first opening of the second starting port during the operation of the opening frequency improving means after the end of the big hit game ,
It is characterized in that it comprises.
このように、大当り遊技終了後の開放頻度向上手段の作動中における1回目の始動口開放を契機として、開放頻度向上手段が作動する旨を報知する作動報知演出を実行することで、開放頻度向上手段が作動する旨を適切なタイミングで遊技者に報知することができる。つまり、開放頻度向上手段が作動する旨を示す作動報知演出の実行前に始動口が開放することがないので、作動報知演出が行われる前の始動口の動きによって開放頻度向上手段の作動状況が判明してしまうことがなくなり、その結果、遊技興趣が低下することを防止できる。 As described above, the opening frequency is improved by executing the operation notification effect for notifying that the opening frequency improving means is activated, triggered by the first opening of the opening opening during the operation of the opening frequency improving means after the end of the big hit game. The player can be notified that the means is operating at an appropriate timing. In other words, since the start port does not open before the execution of the operation notification effect indicating that the release frequency improvement unit is activated, the operation state of the release frequency improvement unit is determined by the movement of the start port before the operation notification effect is performed. As a result, it is possible to prevent the gaming interest from deteriorating.
また、本発明に関連する別発明の遊技機は、
遊技の進行を司る主制御手段と、
遊技の進行に伴って行われる演出を司る副制御手段とを備え、
前記主制御手段は、少なくとも前記開放頻度向上手段を構成しており、前記大当り遊技終了後に前記始動口が1回目の開放をする場合に、前記副制御手段に対して前記始動口が開放することを示す始動口開放コマンドを送信し、
前記副制御手段は、少なくとも前記報知演出実行手段を構成しており、前記主制御手段から受信した前記始動口開放コマンドに基づいて、前記報知演出実行手段による前記報知演出を実行することを特徴としている。
In addition, the gaming machine of another invention related to the present invention is:
A main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means that controls the production performed as the game progresses,
The main control means constitutes at least the opening frequency improving means, and when the start opening is opened for the first time after the big hit game is finished, the start opening is opened to the sub control means. Send the opening opening command indicating
The sub-control means constitutes at least the notification effect execution means, and executes the notification effect by the notification effect execution means based on the start opening command received from the main control means. Yes.
このように、開放頻度向上手段と報知演出実行手段が異なる制御手段によって構成される場合であっても、大当り遊技終了後に始動口が1回目の開放をする場合に、主制御手段から副制御手段に対して始動口開放コマンドを送信することで、副制御手段は開放頻度向上手段が作動する旨を報知する報知演出を適切な時期に実行することができる。 In this way, even if the opening frequency improving means and the notification effect executing means are configured by different control means, when the starting opening is opened for the first time after the big hit game is over, the main control means changes to the sub control means. By transmitting the opening opening command to the sub-control unit, the sub-control unit can execute a notification effect for notifying that the release frequency improving unit operates at an appropriate time.
また、本発明に関連する別発明の遊技機は、
前記開放頻度非報知状態発生手段は、前記開放頻度向上決定手段による肯定的な決定がなされた状態で行われる前記大当り遊技中に、当該大当り遊技の終了後に前記開放頻度向上手段が作動しない旨を報知する未作動報知演出または当該大当り遊技の終了後に前記開放頻度向上手段が作動するか否かが不明である旨を報知する不明報知演出を実行することで、前記開放頻度非報知状態を発生させるように構成されていることを特徴としている。
In addition, the gaming machine of another invention related to the present invention is:
The release frequency non-notification state generation means indicates that the release frequency improvement means does not operate after the big hit game is ended during the big hit game performed in a state where the positive determination is made by the release frequency improvement determination means. An unannounced notification effect for notifying whether or not it is unknown whether or not the release frequency improving means is operated after the end of the jackpot game is generated by generating an unreported notification effect. It is configured as described above.
このように、一旦、未作動報知演出または不明報知演出を実行した後で、開放頻度向上手段が作動する旨を報知する作動報知演出を行う構成において、その作動報知演出を始動口が開放するタイミングに合わせて実行することで、作動報知演出を行う前に、大当り遊技中に行われた未作動報知演出または不明報知演出がいわゆるガセ演出であることを遊技者が認識してしまうことがなくなり、その結果、遊技興趣が低下することを防止できる。 Thus, in the structure which performs the operation | movement notification effect which alert | reports that an open | release frequency improvement means act | operates after once performing a non-operation notification production | presentation or an unknown notification production | presentation, the timing which a start port opens the operation | movement notification production | presentation By performing according to the above, before performing the operation notification effect, the player will not recognize that the non-operation notification effect or the unknown notification effect performed during the big hit game is a so-called gasse effect, As a result, it is possible to prevent a decrease in gaming interest.
また、本発明に関連する別発明の遊技機は、
前記開放頻度向上手段の作動に伴って、前記抽選図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮手段と、
前記開放頻度向上決定手段による肯定的な決定がなされた状態で行われる大当り遊技が終了してから少なくとも1回の前記抽選図柄の変動表示が終了するまで、前記変動時間短縮手段により前記抽選図柄の変動時間が短縮されるのを遅延させる変動短縮遅延手段と、を備えることを特徴としている。
In addition, the gaming machine of another invention related to the present invention is:
In accordance with the operation of the release frequency improving means, the fluctuation time shortening means for shortening the fluctuation time of the lottery symbol,
From the end of the big hit game performed in a state where the positive determination by the release frequency improvement determining means has been completed, until the end of the variation display of the lottery symbols at least once, the variation time shortening means of the lottery symbols And a fluctuation shortening delaying means for delaying the fluctuation time from being shortened.
これにより、大当り遊技の終了後に上述の作動報知演出を実行するに際して、大当り遊技終了後の少なくとも1回の抽選図柄の変動表示は、短縮変動ではなく通常変動で行われることとなる。この結果、開放頻度向上手段の作動に伴って変動時間短縮手段が作動する構成において、遊技者が、始動口の開放前(作動報知演出の実行前)に、抽選図柄の変動時間に基づいて開放頻度向上手段が作動しているのを認識することを防止できる。 As a result, when the above-described operation notification effect is executed after the big hit game is over, at least one lottery symbol change display after the big hit game is finished is not a shortened variation but a normal variation. As a result, in the configuration in which the variation time shortening means is activated in accordance with the operation of the release frequency improving means, the player releases based on the variation time of the lottery symbol before opening the start opening (before the execution of the operation notification effect). Recognizing that the frequency improving means is operating can be prevented.
以上の本発明の構成によれば、大当り遊技の終了後に始動口の開放頻度が向上するか否かを、その大当り遊技中では不明な状態とし、その大当り遊技の終了後に始動口の開放頻度が向上する旨の報知演出(開放頻度向上手段が作動する旨の作動報知演出)を行うにあたり、その報知演出を適切に実行することができ、遊技興趣が低下することを防止することができる。 According to the above configuration of the present invention, whether or not the opening frequency of the start opening is improved after the end of the big hit game is set in an unknown state during the big hit game, and the opening frequency of the start opening is set after the end of the big hit game. In performing the notification effect indicating the improvement (the operation notification effect indicating that the opening frequency improving means is activated), the notification effect can be appropriately executed, and it is possible to prevent the game entertainment from deteriorating.
(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the
外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
The
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
The
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
The upper plate part 5 is provided on the lower side of the
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
The
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
Further, the
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
The normal
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
The
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。第2始動口28bの開閉は、主制御部200により制御される。
The
始動口28の内部には、第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口28に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球することを意味する。
Inside the start opening 28, a start opening
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。
The
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
A left winning
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。
The first
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば1〜2秒)が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4〜6秒)が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
The normal
普通図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、普通図柄の変動時間を規定するものである。普通図柄の変動パターンは、普通図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。 The normal symbol is configured so as to change and display in accordance with a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of normal symbols. The variation pattern of the normal symbol is selected by lottery from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the normal symbol validity determination is executed.
普通図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、普通図柄等の変動時間を短縮する変動時間短縮機能の非作動時(通常時)に選択される通常変動パターンテーブルと、変動時間短縮機能の作動時に選択される短縮変動パターンテーブルとが含まれている。これら通常変動パターンテーブルおよび短時間変動パターンテーブルは、普通図柄当否判定の結果に関係なく選択されるものである。なお、変動時間短縮機能については後述する。 A plurality of normal pattern variation pattern tables are prepared, and are selected and used according to the gaming state. These multiple variation pattern tables are selected when the variation time shortening function that shortens the variation time of normal symbols, etc. is not activated (normal time) and when the variation time shortening function is activated. And a shortened variation pattern table. These normal variation pattern table and short time variation pattern table are selected regardless of the result of the normal symbol success / failure determination. The variable time shortening function will be described later.
通常変動パターンテーブルには、普通図柄の変動時間が通常変動用変動時間(例えば40秒)に設定された長時間変動パターンが含まれており、短縮変動パターンテーブルには、普通図柄の変動時間が通常変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間(例えば0.5秒間)に設定された短縮変動パターンが含まれている。普通図柄の変動パターンテーブルは、主制御部200のROMに記憶されている。
The normal variation pattern table includes a long-time variation pattern in which the variation time of the normal symbol is set to the variation time for normal variation (for example, 40 seconds). The shortened variation pattern table includes the variation time of the ordinary symbol. A shortened variation pattern set to a shortened variation time (for example, 0.5 seconds) shorter than the normal variation time is included. The normal pattern variation pattern table is stored in the ROM of the
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得されるもので、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
In the present embodiment, a random number for determining normal symbol success / failure is prepared, and this random number for determining normal symbol determination is acquired when the game ball passes through the normal
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
The determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the holding of the normal symbol and the holding of the normal symbol are performed by the
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄または小当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)に遊技球が入球することによって、特別図柄表示部61で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。なお、特別図柄が本発明の抽選図柄に相当し、特別図柄表示部61が本発明の抽選図柄表示部に相当している。
Next, the special symbol will be described. The special
本実施例では、遊技球が始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。始動口28への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に保留として記憶される。
In the present embodiment, a special symbol whether or not to execute a big hit game (special game) is acquired when the game ball enters the start port 28 (the
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol
始動口28に入球した遊技球の数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される特別図柄用乱数(特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、始動口28への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
The number of game balls that have entered the
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
The special symbol success / failure determination random number is set with a hit value for success / failure determination, and the special symbol success / failure random number acquired at the timing when the game ball enters the
特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合(大当り抽選に落選)には、外れであり、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
When the special symbol success / failure determination random number matches the winning value, it is determined to be a big hit, and the special symbol that is stopped and displayed by the special
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。 The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect or the notice effect (effect content) in the variation. The special symbol variation pattern is selected by lottery from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。遊技モード(遊技状態)は、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動有無によって区別される。具体的には、前述の確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している高確率短縮変動モード、各機能のうち確率変動機能のみが作動している高確率通常変動モード、各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動している低確率短縮変動モード、各機能のいずれも作動していない低確率通常変動モードといった4つの遊技モードに区別される。そして、特別図柄の変動パターンテーブルは、各遊技状態に応じて、高確率短縮変動パターンテーブル、高確率通常変動パターンテーブル、低確率短縮変動パターンテーブル、低確率通常変動パターンテーブルが設けられている。通常変動パターンテーブルには、特別図柄の変動時間が通常変動用変動時間(例えば15秒〜120秒)に設定された長時間変動パターンが含まれており、短縮変動パターンテーブルには、特別図柄の変動時間が通常変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間(例えば0.5秒〜2秒)に設定された短縮変動パターンが含まれている。なお、通常変動用変動時間および短縮変動用変動時間は、いずれも特別図柄の当否判定結果が外れの場合に選択され得る時間を想定して予め定められるものである。さらに、各変動パターンテーブルには、それぞれ特別図柄の当否判定結果が大当りの場合に選択される大当り用の変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ用の変動パターンテーブルとが含まれている。特別図柄の変動パターンテーブルは、主制御部200のROMに記憶されている。
A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and are selected and used according to the gaming state. The game mode (game state) is distinguished depending on whether or not the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are activated. Specifically, the above-mentioned probability variation function, variation time shortening function, open time extension function high probability shortening variation mode in which all, probability probability variation function only out of each function high probability normal variation There are four game modes: a mode, a low probability shortening variation mode in which an open time extension function and a variation time shortening function are activated, and a low probability normal variation mode in which none of the functions is activated. The special symbol variation pattern table is provided with a high probability shortening variation pattern table, a high probability normal variation pattern table, a low probability shortening variation pattern table, and a low probability normal variation pattern table according to each gaming state. The normal variation pattern table includes a long-time variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to a variation time for normal variation (for example, 15 seconds to 120 seconds). The shortened variation pattern table includes the special symbol variation time. A shortened variation pattern in which the variation time is set to a shortened variation time (for example, 0.5 second to 2 seconds) shorter than the normal variation variation time is included. Note that the fluctuation time for normal fluctuation and the fluctuation time for shortening fluctuation are both determined in advance assuming a time that can be selected when the result of determining whether or not the special symbol is correct. Furthermore, each variation pattern table includes a variation pattern table for big hits that is selected when the determination result of special symbol is a big hit, and a variation pattern table for selection that is selected when the result of determination is wrong. It is included. The special symbol variation pattern table is stored in the ROM of the
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示(図柄変動遊技)は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。
Further, the determination of whether or not the special symbol is determined, the determination of the variation pattern of the special symbol, the determination of the stop symbol of the special symbol, the variation display of the special symbol and the stop display (symbol variation game) are performed by the
次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、主制御部200が大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
Next, the jackpot game (special game) will be described. When the special symbol stopped and displayed on the special
大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では26秒もしくは0.2秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
During the big hit game (during special game), the
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big winning
本実施例の遊技機1では、大当り図柄の種類に応じて2種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、大当り図柄が第1大当り図柄(「第1通常大当り図柄」または「第1確変大当り図柄」)だった場合(特別図柄当否判定の結果が第1通常大当りまたは第1確変大当りだった場合)には、「第1大当り遊技」が発生する。そして、大当り図柄が第2大当り図柄(「第2確変大当り図柄」または「第2通常大当り図柄」)だった場合には(特別図柄当否判定の結果が第2通常大当りまたは第2確変大当りだった場合)、「第2大当り遊技(第2確変大当り遊技、第2通常大当り遊技)」が発生する。
In the
これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドに対しての大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっている。第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第1大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、25秒〜30秒であることが望ましく、本実施例では「26秒」に設定されている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第2大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、0.1秒〜6秒であることが望ましく、本実施例では「0.2秒」に設定されている。なお、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は「15ラウンド」に設定され、第2大当り遊技の最大継続ラウンド数は「2ラウンド」に設定されている。なお、第1大当り遊技と第2大当り遊技のラウンド数に基づいて、「第1確変大当り」を「15R確変大当り」ともいい、「第1通常大当り」を「15R通常大当り」ともいい、「第2確変大当り」を「2R確変大当り」ともいい、「第2通常大当り」を「2R通常大当り」ともいう。
These first and second big hit games differ in the opening time (specified time) of the big winning
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。 In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively.
特別図柄当否判定の結果が第1通常大当り(特別図柄の停止図柄が第1通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始して時短遊技(低確率短縮変動モード)が開始される場合と変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない場合とがある。すなわち、特別図柄当否判定の結果が「第1通常大当りA」(特別図柄の停止図柄が「第1通常大当り図柄A」)の場合には、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動し、特別図柄当否判定の結果が「第1通常大当りB」(特別図柄の停止図柄が「第1通常大当り図柄B」)の場合には、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない。
If the result of the special symbol success / failure determination is the first normal big hit (the stop symbol of the special symbol is the first normal big hit symbol), after the big hit game ends, the fluctuation time shortening function and the opening time of the
ここで、時短遊技(低確率短縮変動モード)は、主制御部200の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。また、開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば1〜2秒)であったのが第2開放時間(例えば4〜6秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動するもので、両機能は同時に作動するものである。つまり、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のいずれか一方が単独で作動することはない。なお、主制御部200が実行する開放時間延長機能および変動時間短縮機能がそれぞれ本発明の開放頻度向上手段および変動時間短縮手段に相当している。
Here, the short-time game (low probability shortening variation mode) is realized by the control of the
特別図柄当否判定の結果が第1確変大当りまたは第2確変大当り(特別図柄の停止図柄が第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。
If the result of the special symbol success / failure determination is the first probability variation big hit or the second probability variation big hit (the stop symbol of the special symbol is the first probability variation big hit symbol or the second probability variation big hit symbol), the probability variation function is activated after the big hit game ends. The operation starts and the probability change game is started. The probability variation game is realized by the control of the
また、本実施例の第1確変大当りには、上述の第1通常大当りと同様に、「第1確変大当りA」と「第1確変大当りB」とが設けられており、特別図柄当否判定の結果が「第1確変大当りA」(特別図柄の停止図柄が「第1確変大当り図柄A」)の場合には、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動し、「第1確変大当りB」(特別図柄の停止図柄が「第1確変大当り図柄B」)の場合には、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しないものとなっている。よって、特別図柄の停止図柄が第1確変大当り図柄Aである場合に作動する確率変動機能は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作動する(高確率短縮変動モード)。 In addition, the first probability variation big hit of this embodiment is provided with “first probability variation big hit A” and “first probability variation big hit B” in the same manner as the above-mentioned first normal big hit, and the special symbol success / failure determination is made. When the result is “first probability variation big hit A” (the special symbol stop symbol is “first probability variation big hit symbol A”), the variable time reduction function and the open time extension function are activated after the big hit game ends, In the case of “one probability variation big hit B” (the stop symbol of the special symbol is “first probability variation big hit symbol B”), the variable time reduction function and the open time extension function are not activated after the big hit game ends. Accordingly, the probability variation function that operates when the special symbol stop symbol is the first probability variation big hit symbol A operates together with the variation time shortening function and the open time extension function (high probability shortening variation mode).
つまり、本実施例では、第1確変大当りAまたは第1通常大当りAが発生した場合(特別図柄の停止図柄として第1確変大当り図柄Aまたは第1通常大当り図柄Aが停止表示された場合)には、その第1確変大当りAまたは第1通常大当りAに係る大当り遊技(第1大当り遊技)の終了後に、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する(短縮変動モード)。なお、以下では、「第1確変大当りA」および「第1通常大当りA」をまとめて「第1大当りA」と称し、第1確変大当りBおよび第1通常大当りBをまとめて「第1大当りB」と称し、「第1確変大当りA,B」および「第1通常大当りA,B」をまとめて「第1大当り」と称することがある。 In other words, in the present embodiment, when the first probability variation big hit A or the first normal big hit A occurs (when the first certain variation big hit symbol A or the first normal big hit symbol A is stopped and displayed as a special symbol stop symbol). After the big hit game (the first big hit game) related to the first probability variable big hit A or the first normal big hit A, the variable time shortening function and the open time extending function operate (shortened variable mode). In the following, “first positive variation big hit A” and “first normal big hit A” are collectively referred to as “first big hit A”, and first positive variable big hit B and first normal big hit B are collectively referred to as “first big hit A”. “B” and “first positive variation big hit A, B” and “first normal big hit A, B” may be collectively referred to as “first big hit”.
確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも当り値の数(種類)が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。 While the probability variation function is in operation, the probability of winning or failing determination increases, so that the probability that the result of the special symbol success / failure determination becomes a big hit is improved. Specifically, a normal probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number (type) of hit values is increased as compared with the normal probability success / failure determination table. During normal games (when the probability variation function is inactive), the normal probability determination table is used to determine whether or not, and during probability change games (when the probability variation function is in operation), a high probability determination table is used. Make a pass / fail decision.
確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。 The probability variation function operates after the jackpot game is over until the next jackpot game is started. In this embodiment, the maximum execution period of the probability variation game is set until the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game reaches 10,000 times until the next big hit game is substantially started. .
特別図柄当否判定の結果が第2確変大当りまたは第2通常大当り(特別図柄の停止図柄が第2確変大当り図柄または第2通常大当り図柄)の場合には、それら第2大当りが発生したときの変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態を、第2大当りに係る大当り遊技終了後も維持する。つまり、特別図柄の当否判定結果として第2大当りが得られたときに変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなければ、その第2大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。逆に、第2大当りの判定結果が得られたときに変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していれば、その第2大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。よって、第2確変大当り図柄の停止表示を契機として大当り遊技が発生した場合には、大入賞口33aの作動時間が短く作動回数が少ない2R大当り遊技終了後に確率変動機能が作動するとともに、大当り遊技が発生した際の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。この場合、遊技者が視認可能な始動口28(下側始動口28b)の作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始する。また、第2通常大当り図柄の停止表示を契機として大当り遊技が発生した場合には、大入賞口33aの作動時間が短く作動回数が少ない2R大当り遊技終了後に確率変動機能が作動せず、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。このことから、2R大当り遊技の終了後は、遊技者が確率変動機能の作動開始有無を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態(内部確変状態)」という。なお、以下では、「第2確変大当り」および「第2通常大当り」をまとめて「第2大当り」と称することがある。
If the result of the special symbol success / failure determination is the second probability variation big hit or the second normal big hit (the special symbol stop symbol is the second certain variation big hit symbol or the second normal big hit symbol), the fluctuation when the second big hit occurs The operating state of the time reduction function and the opening time extension function is maintained even after the big hit game related to the second big hit. In other words, if the variation time reduction function and the release time extension function are not activated when the second big hit is obtained as a result of determining whether or not the special symbol is successful, the fluctuation time reduction function and the release time extension even after the second big hit game ends. Do not activate the function. Conversely, if the fluctuation time reduction function and the opening time extension function are activated when the determination result for the second big hit is obtained, the fluctuation time reduction function and the opening time extension function are activated even after the second big hit game ends. Let Therefore, when a big hit game is triggered by the stop display of the second probability variable big hit symbol, the probability variation function is activated after the end of the 2R big hit game and the operation time of the big winning
本実施例の遊技機1では、特別図柄による図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部280のROMに記憶されている。なお、演出表示装置25は、遊技者にとって目の付き易い遊技領域21の略中央に設けられている。一方、特別図柄表示部61は、遊技領域21の下部外縁に位置する第2装飾部材60に設けられており、あたかも装飾用ランプのような複数のLEDによって構成されている。このことから、遊技者は、特別図柄による図柄変動遊技が行われる際、その図柄変動遊技に付随して演出表示装置25で行われる変動表示演出を注視することによって、図柄変動遊技の推移や結果を知るのが通常である。
In the
ここで、演出図柄の変動表示演出について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は、特別図柄表示部61の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示画面のうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。
Here, the effect display variation display effect will be described. As shown in FIG. 2, an effect symbol display unit 25 a for displaying effect symbols is provided in the display area of the
本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。 In this embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol, and the effect symbol display unit 25a displays a right symbol display area in which the right symbol is displayed, and a middle symbol. The middle symbol display area and the left symbol display area where the left symbol is displayed are composed of three symbol display areas. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction).
演出図柄は、特別図柄表示部61における特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄の組合せが特別図柄の第1大当り図柄(第1通常大当り図柄A,Bまたは第1確変大当り図柄A,B)に対応し、3桁のうち少なくとも1桁の図柄が他の図柄と異なる図柄組合せ(例えば、「1・2・1」や「3・3・5」や「1・3・5」などのバラケ目)が特別図柄の第2大当り図柄(第2通常大当り図柄または第2確変大当り図柄)に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。なお、特別図柄の第2大当り図柄に対応する演出図柄の図柄組合せと、特別図柄の外れ図柄に対応する演出図柄の図柄組合せとには、共通の図柄組合せが含まれていてもよい。また、第2大当り図柄に対応する演出図柄の図柄組合せを、特別図柄の第1大当り図柄に対応する図柄組合せや、外れ図柄に対応する図柄組合せとは異なる専用の図柄組合せとしてもよい。
The effect symbol starts to be displayed when the special
本実施例では、このようにして演出図柄の大当り図柄を停止表示することで、遊技者にとっては、停止表示された演出図柄の大当り図柄(大当り表示態様)を見ただけでは、大当り遊技終了後に確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の各々が作動するか否かを判別することができないようになっている。 In this embodiment, the big hit symbol of the effect symbol is stopped and displayed in this way, so that the player can see the big hit symbol of the effect symbol that has been stopped (hit display mode) after the big hit game ends. It is impossible to determine whether or not each of the probability changing function, the changing time shortening function, and the opening time extending function is activated.
次に、前述したリーチ演出について説明する。本実施例のリーチ演出は、演出図柄の変動表示中であって、最終停止図柄となる演出図柄以外の2つの演出図柄が、大当り図柄の組合せと一致した状態で停止している状態(リーチ状態)において、演出表示装置25上で行われる演出表示のことを指す。例えば、演出図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄(リーチ図柄)で停止している状態が前述のリーチ状態である。このリーチ状態中に、最終停止図柄の停止態様に関連する表示を、キャラクタ画像等を用いて行うものがリーチ演出である。なお、リーチ演出は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合(当りリーチ)と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ演出を行うと決定された場合(外れリーチ)に行われる。
Next, the aforementioned reach effect will be described. The reach effect of the present embodiment is a state in which the effect symbols are being displayed and the two effect symbols other than the effect symbols that will be the final stop symbols are stopped in a state that matches the combination of the jackpot symbols (reach state) ) Refers to the effect display performed on the
演出図柄の変動表示演出やリーチ演出等の図柄変動演出は、特別図柄の変動開始時に主制御部200から送信される変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)に基づいて、サブ制御部260の制御によって行われるように構成されている。つまり、図柄変動演出で行われる演出内容の設定および図柄変動演出の実行はサブ制御部260によって行われる。また、図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は、特別図柄の当否判定結果に基づいて図柄変動演出の開始時に設定される。
The symbol variation effects such as the variation display effect and the reach effect of the effect symbols are sub-based on the variation start command (variation pattern designation command and stop information designation command) transmitted from the
ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターン(図柄変動演出の演出パターン)を決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
Here, the variation pattern designation command transmitted from the
本実施例では、図柄変動演出の演出パターンを格納する複数の演出パターンテーブルがサブ制御部260のROMに記憶されている。これらの複数の演出パターンテーブルには、特別図柄当否判定結果が大当りの場合に選択される大当り時演出パターンテーブルと、特別図柄当否判定結果が外れの場合に選択される外れ時演出パターンテーブルとが含まれている。
In the present embodiment, a plurality of effect pattern tables storing effect patterns of symbol variation effects are stored in the ROM of the
また、本実施例の遊技機1では、開放時間延長機能の作動を伴う第1大当り(第1大当りA)または開放時間延長機能の作動を伴わない第1大当り(第1大当りB)が発生した場合には、その大当りに係る第1大当り遊技中に当該大当り遊技の終了後に開放時間延長機能が作動するか否かを報知する開放延長報知演出を実行するように構成されている。「開放延長報知演出」としては、例えば演出表示装置25の表示領域にて味方キャラクタと敵キャラクタを戦闘させるバトル演出を行い、いずれかを勝利させることで、大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動するか否か(大当りの種類が第1大当りAであるか否か)を報知するようにすればよい。具体的には、今回の第1大当りが「第1大当りA」であることを報知する場合には、味方キャラクタを勝利させる勝ちパターンのバトル演出(開放延長確定報知演出)を行い、「第1大当りB」であることを報知する場合には、敵キャラクタを勝利させる負けパターンのバトル演出(開放延長非確定報知演出)を行う。また、味方キャラクタおよび敵キャラクタのいずれも勝利しない引き分けパターンのバトル演出を行うことで、開放時間延長機能の作動を伴う第1大当りAであるか、開放時間延長機能の作動を伴わない第1大当りBであるかが最後まで分からないバトル演出(開放延長不明報知演出)を行うこともできる。このようなバトル演出(開放延長報知演出あるいは当り種別報知演出)を行うことで、遊技者の開放時間延長機能の作動開始に対する期待感を向上させることができる。これらのバトル演出は、大当りラウンド中にラウンド演出として実行される。なお、開放延長非確定報知演出が本発明の未作動報知演出に相当し、開放延長不明報知演出が本発明の不明報知演出に相当している。
Further, in the
また、本実施例の遊技機1では、大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動する(大当りの種類が開放時間延長機能を伴う第1大当りAである)場合において、敵キャラクタを勝利させる負けパターンのバトル演出(開放延長非確定報知演出)を行うことがあるように構成されている。このように、大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動することが確定しているにもかかわらず、その大当り遊技中に開放延長非確定報知演出を行うことで、当該大当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴う第1大当りAであるか否かを不明にする開放延長非報知状態を創出できる。なお、開放延長非報知状態が本発明の開放頻度非報知状態に相当し、サブ制御部260が本発明の開放頻度非報知状態発生手段に相当している。
Further, in the
さらに、本実施例の遊技機1では、第1大当り遊技中に開放延長非報知状態を発生させた場合に、その大当り遊技の終了後に改めて開放時間延長機能が作動する旨を報知する開放延長復活演出を実行するように構成されている。「開放延長復活演出」としては、短時間で実行できる演出とされ、例えば演出表示装置25の表示領域にて雷の画像を出現させ、スピーカ10a〜10dから雷鳴を模した音声を出力させたり、開放延長報知演出(バトル演出)にて倒れた味方キャラクタを復活させたりすることで、開放時間延長機能が作動する旨を報知するようにすればよい。なお、開放延長復活演出が本発明の作動報知演出に相当し、サブ制御部260が本発明の開放頻度非報知状態発生手段および報知演出実行手段に相当している。
Further, in the
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the
図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
As shown in FIG. 3, the electronic control device includes a
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
The
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
A board
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
The
発射制御部250には、タッチスイッチ8aと発射停止スイッチ8bが接続されており、遊技者が発射ハンドル8に触れることでタッチスイッチ8aからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ8bを操作すること(押圧すること)で、発射停止スイッチ8bから発射停止信号が入力する。タッチスイッチ8aのタッチ信号は、発射制御部250と払出制御部230を介して主制御部200に入力し、主制御部200からサブ制御部260に出力される。
A
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
From the
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した図柄変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
The effect
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示パターン(図柄変動演出の演出パターン)の選択・実行処理等を行う。
In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図4は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図4に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎(本実施例では4ms毎)に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
Next, the operation of the
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。 The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. The return setting etc. for making it do is performed. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.
次に、普通図柄遊技処理(S300)を図5のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していないと判定された場合には(S301:NO)、S304の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S302)。この結果、普通図柄保留数が4以上である場合には(S302:NO)、S304の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶する(S303)。これにより、普通図柄保留数が1増加する。
Next, the normal symbol game process (S300) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined by the normal symbol operation
次に、第2始動口28bが開放中であるか否かを判定し(S304)、第2始動口28bが開放中であると判定された場合には(S304:YES)、普通図柄遊技処理を終了し、第2始動口28bが開放中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、S313の処理に移行する。一方、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定する(S306)。ここで、普通図柄の停止表示時間とは、停止表示された普通図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、普通図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、普通図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS316の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。
Next, it is determined whether or not the
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、S303の処理で取得して記憶した普通図柄当否判定用乱数をRAMの所定領域から普通図柄当否判定用乱数を読み出し(S308)、普通図柄当否判定を行う(S309)。 As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S307: YES), the normal symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of normal symbols held is not zero (S307: NO), the random numbers for normal symbol success / failure determination are read from the predetermined area of the RAM for the normal symbol determination random numbers obtained and stored in the process of S303. (S308), normal symbol win / no-go determination is performed (S309).
次に、普通図柄変動パターン設定処理を行う(S310)。ここで、普通図柄変動パターン設定処理(S310)を図6のフローチャートに基づいて説明する。 Next, normal symbol variation pattern setting processing is performed (S310). Here, the normal symbol variation pattern setting process (S310) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、特殊変動カウンタがゼロを上回っているか否かを判定する(S310a)。「特殊変動カウンタ」は、第1大当り遊技終了後の開放時間延長機能作動時(つまり、変動時間短縮機能作動時)に普通図柄および特別図柄を通常変動パターンテーブルを用いて変動表示させる期間をカウントするものであり、第1大当り遊技の終了時に、開放時間延長機能が作動開始する場合に、後述のS610h、S610nの処理(図12参照)で「1」にセットされる。 First, it is determined whether or not the special variation counter exceeds zero (S310a). The “Special Variation Counter” counts the period during which normal symbols and special symbols are variably displayed using the normal variation pattern table when the opening time extension function is activated after the first big hit game (that is, when the variation time reduction function is activated) When the opening time extension function starts at the end of the first big hit game, it is set to “1” in the processing of S610h and S610n (see FIG. 12) described later.
S310aの判定処理の結果、特殊変動カウンタがゼロを上回っていないと判定された場合には(S310a:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定し(S310b)、ONにセットされていない場合には(S310b:NO)、普通図柄の変動時間として、通常変動パターンテーブルを用いて通常変動用変動時間(本実施例では40秒)をセットする(S310c)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S310b:YES)、普通図柄の変動時間として、短縮変動パターンテーブルを用いて短縮変動用変動時間(本実施例では0.5秒)をセットする(S310d)。 As a result of the determination process of S310a, when it is determined that the special variation counter does not exceed zero (S310a: NO), it is determined whether or not the variation shortening flag is set to ON (S310b), and is turned ON. If it is not set (S310b: NO), the normal variation variation time (40 seconds in this embodiment) is set as the normal symbol variation time using the normal variation pattern table (S310c). On the other hand, if it is determined that the variation shortening flag is set to ON (S310b: YES), the variation time for shortening variation (0 in the present embodiment) using the shortened variation pattern table as the variation time of the normal symbol. .5 seconds) is set (S310d).
また、S310aの判定処理で、特殊変動カウンタがゼロを上回っていると判定された場合においても(S310a:YES)、通常変動パターンテーブルを用いて通常変動用変動時間(本実施例では40秒)をセットする(S310c)。これにより、特殊変動カウンタがゼロを上回っている場合(第1大当り遊技終了後、1回目の特別図柄の変動表示が終了していない場合)には、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動有無に関係なく(開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動中であっても)、普通図柄が通常変動する。 Even when it is determined in the determination process of S310a that the special variation counter is greater than zero (S310a: YES), the variation time for normal variation (40 seconds in this embodiment) using the normal variation pattern table. Is set (S310c). As a result, when the special variation counter is greater than zero (when the first special symbol variation display is not completed after the first big hit game is finished), the opening time extension function and the variation time reduction function are activated. Regardless of the presence or absence (even when the opening time extension function and the fluctuation time reduction function are in operation), the normal symbol usually changes.
次に、S309の処理(図6参照)で行われた普通図柄当否判定の結果が当りであるか否かを判定する(S310e)。この結果、普通図柄当否判定の結果が当りであると判定された場合には(S310e:YES)、普通図柄の停止図柄として当り図柄(当り普通図柄)をセットする(S310f)。一方、普通図柄当否判定の結果が当りでない(外れである)と判定された場合には(S310e:NO)、普通図柄の停止図柄として外れ図柄(外れ普通図柄)をセットする(S310g)。 Next, it is determined whether or not the result of the normal symbol success / failure determination performed in the process of S309 (see FIG. 6) is a win (S310e). As a result, when it is determined that the result of the normal symbol win / fail determination is a win (S310e: YES), a hit symbol (a hit normal symbol) is set as a stop symbol of the normal symbol (S310f). On the other hand, when it is determined that the result of the normal symbol success / failure determination is not a hit (deletion) (S310e: NO), an out symbol (out-of-normal symbol) is set as a stop symbol of the normal symbol (S310g).
図5に戻り、S310の処理で普通図柄の停止図柄をセットしたら、普通図柄の変動を開始し(S311)、普通図柄保留数を1減算する(S312)。以上までが、普通図柄の変動表示を開始する際の処理である。 Returning to FIG. 5, when the stop symbol of the normal symbol is set in the process of S310, the variation of the normal symbol is started (S311), and the normal symbol holding number is subtracted by 1 (S312). The processing up to this point is to start the normal symbol variation display.
次に、上記S305の処理で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S313)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S313:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S313:YES)、普通図柄の変動を停止し(S314)、普通図柄の停止表示時間を設定する(S315)。 Next, when it is determined in the process of S305 that the normal symbol is changing (S305: YES), it is determined whether or not the normal symbol change time has passed (S313), and the normal symbol change is determined. If it is determined that the time has not elapsed (S313: NO), the normal symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal symbol variation time has elapsed (S313: YES), the normal symbol variation is stopped (S314), and the normal symbol stop display time is set (S315).
次に、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し(S316)、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S316:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S316:YES)、普通図柄の停止図柄が第2始動口28bを作動(開放作動)させることとなる当り図柄(当り普通図柄)であるか否かを判定する(S317)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合には(S317:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the normal symbol stop display time has elapsed (S316). If it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed (S316: NO), the normal symbol game processing is performed. Exit. On the other hand, when it is determined that the normal symbol stop display time has elapsed (S316: YES), the normal symbol stop symbol activates the
一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S317:YES)、開放延長フラグがONにセットされているか否か(開放時間延長機能が作動しているか否か)を判定する(S318)。この結果、開放延長フラグがONの場合(開放時間延長機能が作動している場合)には(S318:YES)、第2始動口28bの開放パターンとして長時間開放パターン(例えば4〜6秒)をセットし(S319)、開放延長フラグがOFFの場合(開放時間延長機能が作動していない場合)には、第2始動口28bの開放パターンとして短時間開放パターン(例えば1〜3秒)をセットする(S320)。そして、第2始動口28bの作動を開始させる(S321)。これにより、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。そして、第2始動口28bが開放したことを示す始動口開放コマンドをサブ制御部260に送信する(S322)。
On the other hand, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (S317: YES), whether or not the release extension flag is set to ON (whether or not the release time extension function is activated). Is determined (S318). As a result, when the opening extension flag is ON (when the opening time extension function is activated) (S318: YES), the opening pattern of the
次に、普通電動役物遊技処理(S400)を図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、第2始動口28bが作動中(開放作動中)であるか否か、つまり開放状態にあるか否かを判定する(S401)。この結果、第2始動口28bが作動中でない(閉鎖状態にある)と判定された場合には(S401:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bが作動中である(開放状態にある)と判定された場合には(S401:YES)、第2始動口28bの作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定し(S402)、第2始動口28bの作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S403)。
Next, the ordinary electric accessory game process (S400) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the
この結果、第2始動口28bに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、第2始動口28bの作動時間(開放時間)が経過していると判定された場合には(S402:YES)、第2始動口28bの作動を停止する(S404)。第2始動口28bが作動停止すると、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは閉鎖状態(通常状態)となる。
As a result, when it is determined that there is no predetermined number of winnings in the
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図5〜図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、図5(a)に示すように、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞していないと判定された場合には(S501:NO)。S504の処理に移行する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S502:NO)、S504の処理に移行し、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶する(S503)。これにより、特別図柄保留数が1増加する。なお、特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。
Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 5A, it is determined whether or not a winning (game ball has entered) is made at the starting port 28 (the
次に、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S504)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S504:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。 Next, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S504). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S504: YES), the special symbol game process is terminated, and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S504: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S505).
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS509の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。 As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S509 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S513 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506). : NO), it is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508)、特別図柄当否判定を行う(S509)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of special symbol reservations is not zero (S507: NO), a special symbol success / failure determination random number (starting port) stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the
次に、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S510)。この結果、大当りであると判定された場合には(S510:YES)、大当り変動パターン設定処理を行う(S511)。 Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S510). As a result, when it is determined that it is a big hit (S510: YES), a big hit fluctuation pattern setting process is performed (S511).
ここで、大当り変動パターン設定処理(S511)について図9のフローチャートに基づいて説明する。 Here, the big hit variation pattern setting process (S511) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、特殊変動カウンタがゼロより大きいか否かを判定する(S511a)。「特殊変動カウンタ」は、上述のように、第1大当り遊技終了後の開放時間延長機能作動時に普通図柄および特別図柄を通常変動パターンテーブルを用いて変動表示させる期間をカウントするものであり、第1大当り遊技の終了時に、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動開始する場合に、後述のS610h、S610nの処理(図12参照)で「1」にセットされる。 First, it is determined whether or not the special variation counter is greater than zero (S511a). As described above, the “special variation counter” counts a period during which the normal symbol and the special symbol are variably displayed using the normal variation pattern table when the opening time extension function is activated after the end of the first big hit game. At the end of the big hit game, when the opening time extension function and the fluctuating time reduction function start operating, it is set to “1” in the processing of S610h and S610n (see FIG. 12) described later.
S511aの判定処理の結果、特殊変動カウンタがゼロより大きくないと判定された場合には(S511a:NO)、確変フラグがONにセットされているか否かを判定する(S511b)。この結果、確変フラグがONにセットされていると判定された場合には(S511b:YES)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S511c)。 As a result of the determination processing in S511a, when it is determined that the special variation counter is not greater than zero (S511a: NO), it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S511b). As a result, when it is determined that the probability variation flag is set to ON (S511b: YES), it is determined whether or not the variation shortening flag is set to ON (S511c).
この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S511c:YES)、高確率短縮変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする(S511d)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S511c:NO)、高確率通常変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする(S511e)。 As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON (S511c: YES), a big hit fluctuation pattern table for high probability shortening fluctuation is set (S511d). On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S511c: NO), a big hit fluctuation pattern table for high probability normal fluctuation is set (S511e).
また、上記S511bの判定処理で、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S511b:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S511f)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S511f:YES)、低確率短縮変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする(S511g)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S511f:NO)、低確率通常変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする(S511h)。 If it is determined in the determination process of S511b that the probability variation flag is not set to ON (S511b: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S511f). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON (S511f: YES), a big hit fluctuation pattern table for low probability shortening fluctuation is set (S511g). On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S511f: NO), a big hit fluctuation pattern table for low probability normal fluctuation is set (S511h).
また、上記S511aの判定処理で、特殊変動カウンタがゼロより大きいと判定された場合には(S511a:YES)、特殊変動カウンタを1減算し(S511i)、低確率通常変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする(S511h)。つまり、特殊変動カウンタがゼロより大きい場合には、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動有無に関係なく、低確率通常変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする。これにより、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動している場合であっても、第1大当り遊技終了後の特別図柄の1回目の変動表示に対しては変動時間短縮機能が作用せず、第1大当り遊技終了後の特別図柄の1回目の変動表示を、短縮変動ではなく通常変動とすることができる。そして、2回目以降の変動表示に対しては、変動時間短縮機能が作用して、特別図柄の短縮変動が行われる。 If it is determined in the determination processing of S511a that the special variation counter is greater than zero (S511a: YES), the special variation counter is decremented by 1 (S511i), and the big hit variation pattern table for low probability normal variation. Is set (S511h). That is, when the special variation counter is greater than zero, the big hit variation pattern table for low probability normal variation is set regardless of whether the open time extension function and the variation time shortening function are activated. As a result, even if the opening time extension function and the fluctuation time reduction function are operating, the fluctuation time reduction function does not act on the first fluctuation display of the special symbol after the end of the first big hit game. The first variation display of the special symbol after the end of the first big hit game can be a normal variation instead of a shortened variation. For the second and subsequent fluctuation displays, the fluctuation time shortening function acts to shorten the special symbol.
次に、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている大当り図柄決定用乱数を読み出し(S511j)、特別図柄の大当り変動パターンと大当り停止図柄を決定する(S511k)。特別図柄の変動パターンは、S511jの処理で取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S511d、S511e、S511g、S511hの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、S511jで読み出した大当り図柄決定用乱数を用いて特別図柄の停止図柄を第1確変大当り図柄A、第1確変大当り図柄B、第1通常大当り図柄A、第1通常大当り図柄B、第2確変大当り図柄、第2通常大当り図柄の何れかに決定する。なお、特別図柄の停止図柄が第1大当り図柄B(第1確変大当り図柄Bまたは第1通常大当り図柄B)に決定された場合には、それに伴う第1大当り遊技の終了後に開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動せず、第1大当り図柄A(第1確変大当り図柄Aまたは第1通常大当り図柄A)に決定された場合には、第1大当り遊技の終了後に開放時間延長機能および変動時間短縮機能がすることとなる。また、特別図柄の停止図柄が第2大当り図柄(第2確変大当り図柄または第2通常大当り図柄)に決定された場合には、その停止図柄が決定されたときに開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動していなければ、第2大当り遊技の終了後にも開放時間延長機能および変動時間短縮機能は作動せず、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動していれば、第2大当り遊技の終了後にも開放時間延長機能および変動時間短縮機能は作動することとなる。このように、大当り図柄決定用乱数を用いて特別図柄の停止図柄(大当り図柄)を決定することで、大当り遊技の終了後に開放時間延長機能および変動時間短縮機能を作動させるか否かが決定されることから、大当り図柄決定用乱数を用いて特別図柄の停止図柄(大当り図柄)を決定する主制御部200は、本発明の開放頻度向上決定手段に相当している。
Next, the random pattern determination random number is acquired, and the big hit symbol determination random number stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the
次に、図8(a)に戻り、S510の判定処理で、特別図柄当否判定の結果が大当りでない(外れ)と判定された場合には(S510:NO)、外れ変動パターンテーブル設定処理を行う(S512)。 Next, returning to FIG. 8A, when it is determined in S510 that the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit (displacement) (S510: NO), an outlier variation pattern table setting process is performed. (S512).
ここで、外れ変動パターン設定処理(S512)を図10のフローチャートに基づいて説明する。 Here, the deviation variation pattern setting process (S512) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、特殊変動カウンタがゼロより大きいか否かを判定する(S512a)。この判定処理の結果、特殊変動カウンタがゼロより大きくないと判定された場合には(S512a:NO)、確変フラグがONにセットされているか否かを判定する(S512b)。この結果、確変フラグがONにセットされていると判定された場合には(S512b:YES)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S512c)。 First, it is determined whether or not the special variation counter is greater than zero (S512a). If it is determined as a result of this determination processing that the special variation counter is not greater than zero (S512a: NO), it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S512b). As a result, if it is determined that the probability variation flag is set to ON (S512b: YES), it is determined whether or not the variation shortening flag is set to ON (S512c).
この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S512c:YES)、高確率短縮変動用の外れ変動パターンテーブルをセットする(S512d)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S512c:NO)、高確率通常変動用の外れ変動パターンテーブルをセットする(S512e)。 As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON (S512c: YES), an outlier variation pattern table for high probability shortening fluctuation is set (S512d). On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S512c: NO), a deviation fluctuation pattern table for high probability normal fluctuation is set (S512e).
また、上記S512bの判定処理で、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S512b:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S512f)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S512f:YES)、低確率短縮変動用の外れ変動パターンテーブルをセットする(S512g)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S512f:NO)、低確率通常変動用の外れ変動パターンテーブルをセットする(S512h)。 If it is determined in the determination process of S512b that the probability variation flag is not set to ON (S512b: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S512f). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON (S512f: YES), an outlier variation pattern table for low probability shortening fluctuation is set (S512g). On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S512f: NO), a deviation fluctuation pattern table for low probability normal fluctuation is set (S512h).
また、上記S512aの判定処理で、特殊変動カウンタがゼロより大きいと判定された場合には(S512a:YES)、特殊変動カウンタを1減算し(S512i)、低確率通常変動用の外れ変動パターンテーブルをセットする(S512h)。つまり、特殊変動カウンタがゼロより大きい場合には、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動有無に関係なく、低確率通常変動用の外れ変動パターンテーブルをセットする。これにより、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動している場合であっても、第1大当り遊技終了後の特別図柄の1回目の変動表示に対しては変動時間短縮機能が作用せず、第1大当り遊技終了後の特別図柄の1回目の変動表示を、短縮変動ではなく通常変動とすることができる。そして、2回目以降の変動表示に対しては、変動時間短縮機能が作用して、特別図柄の短縮変動が行われる。 When it is determined in the determination processing of S512a that the special fluctuation counter is greater than zero (S512a: YES), the special fluctuation counter is decremented by 1 (S512i), and the outlier fluctuation pattern table for low probability normal fluctuations. Is set (S512h). That is, when the special variation counter is greater than zero, the outlier variation pattern table for low probability normal variation is set regardless of whether the open time extension function and the variation time shortening function are activated. As a result, even if the opening time extension function and the fluctuation time reduction function are operating, the fluctuation time reduction function does not act on the first fluctuation display of the special symbol after the end of the first big hit game. The first variation display of the special symbol after the end of the first big hit game can be a normal variation instead of a shortened variation. For the second and subsequent fluctuation displays, the fluctuation time shortening function acts to shorten the special symbol.
次に、変動パターン決定乱数を取得し(S512j)、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されているリーチ乱数を読み出す(S512k)。
Next, a variation pattern determination random number is acquired (S512j), and a reach random number stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the
次に、リーチ演出を伴う変動パターンであるか否かを判定する(S512l)。この結果、リーチ演出を伴う変動パターンであると判定された場合には(S512l:YES)、リーチあり変動パターンを決定する(S512m)。一方、リーチ演出を伴う変動パターンでないと判定された場合には(S512l:NO)、リーチなし変動パターンを決定する(S512n)。S512m、S512nの変動パターン決定処理では、S512jの処理で取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S512d、S512e、S512g、S512hの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。 Next, it is determined whether or not the variation pattern is a reach effect (S512l). As a result, when it is determined that the variation pattern is accompanied by a reach effect (S512l: YES), a variation pattern with reach is determined (S512m). On the other hand, when it is determined that the variation pattern is not a reach effect (S512l: NO), a reachless variation pattern is determined (S512n). In the variation pattern determination process of S512m and S512n, a specific variation pattern is determined from the variation pattern table set in any of S512d, S512e, S512g, and S512h using the random number for determining the special symbol variation pattern acquired in the process of S512j. Select.
次に、外れ図柄決定用乱数を取得し(S512o)、この外れ図柄決定用乱数を用いて特別図柄の外れ図柄を決定する(S512p)。 Next, an out symbol determination random number is acquired (S512o), and a special symbol out symbol is determined using the out symbol determination random number (S512p).
次に、図8(a)に戻り、S511kまたはS512m、S512n、S512pで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始し(S513)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド)を送信する(S514)。変動パターン指定コマンドは、S511kまたはS512m、S512nで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、停止情報指定コマンドは、S511kまたはS512pで決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド)をサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。そして、特別図柄保留数を1減算する(S515)。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
Next, returning to FIG. 8 (a), according to the stop symbols and variation patterns determined in S511k or S512m, S512n, and S512p, the special
次に、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(図8(b)のS516)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S516:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S516:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S517)、特別図柄の変動表示を停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に向けて送信し(S518)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S519)。 Next, when it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), it is determined whether or not the change display time of the changing special symbol has elapsed (FIG. 8B). ) S516). As a result, when it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S516: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S516: YES), the special symbol variation display is stopped (S517), and a symbol stop command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S518). A symbol stop display time is set (S519).
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S520)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S520:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S520:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S521)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S521:YES)、大当り遊技フラグをONにセットする(S522)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技開始時に演出表示装置25の表示領域に表示される大当り開始画面を指定する大当り開始画面指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S523)。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S520). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S520: NO), the special symbol game processing is terminated, and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S520: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S521). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S521: YES), the big hit game flag is set to ON (S522). Thereby, the big hit game is started. Then, a big hit start screen designation command for designating a big hit start screen displayed in the display area of the
次に、確変フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、確変フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、S526に移行する。一方、確変フラグがONであると判定された場合は(S524:YES)、確変フラグをOFFにセットする(S525)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。 Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S524). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S524: NO), the process proceeds to S526. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is ON (S524: YES), the probability variation flag is set to OFF (S525). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.
次に、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S527)、開放延長フラグをOFFにセットする(S528)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。 Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S526). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S526: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON (S526: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S527), and the release extension flag is set to OFF (S528). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.
次に、上記S521の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S521:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S529)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S529:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S529:NO)、変動短縮カウンタを1減算し(S530)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S531)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了時に、その大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に応じて後述のS610i、S610nの処理(図12参照)でセットされる。 Next, in the determination process of S521, when it is determined that the special symbol stop symbol is not a big hit symbol (S521: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S529). As a result, if it is determined that the variation shortening flag is not ON (S529: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the variation shortening flag is ON (S529: NO), the variation shortening is performed. The counter is decremented by 1 (S530), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become zero (S531). The fluctuation shortening counter is for counting the operation period of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function, and will be described later according to the type of jackpot symbol that triggered the jackpot game at the end of the jackpot game. It is set in the processing of S610i and S610n (see FIG. 12).
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には(S531:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S531:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S532)、開放延長フラグをOFFにする(S533)。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動停止する。 If it is determined that the fluctuation shortening counter is not zero (S531: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the fluctuation shortening counter is zero (S531: YES), The fluctuation shortening flag is turned off (S532), and the open extension flag is turned off (S533). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.
次に、大当り遊技処理(S600)について図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中(第1大当り遊技中または第2大当り遊技中)であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the big hit game is being played (during the first big hit game or the second big hit game) (whether or not the big hit game flag is ON) (S601). As a result, if it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the special symbol game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). ) (S601: YES), it is determined whether or not the special winning
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning
また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数(15ラウンドまたは2ラウンド)に達したか否かを判定する。
If it is determined in S602 that the special winning
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技開始時に演出表示制御装置25の表示領域に表示されるラウンド画面を指定するラウンド数指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609)。
As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning
上記S606で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S610)。 If it is determined in S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S610).
ここで、大当り遊技終了時処理(S610)について図12のフローチャートに基づいて説明する。以下では、第1大当り遊技の終了時に行う大当り遊技終了時処理について説明する。なお、第2大当り遊技の終了時に行う大当り遊技終了時処理は、図12のS610hおよびS610mの処理(特殊変動カウンタをセットする処理)が無いだけで、その他については以下で説明する大当り遊技終了処理と同じなので、第2大当り遊技の終了時に行う大当り遊技終了時処理についての説明は省略する。 Here, the big hit game end process (S610) will be described based on the flowchart of FIG. Below, the process at the time of completion | finish of big hit game performed at the time of completion | finish of 1st big hit game is demonstrated. Note that the big hit game end process performed at the end of the second big hit game is only the process of S610h and S610m in FIG. 12 (the process of setting a special variation counter), and the other big hit game end process will be described below. Therefore, the description of the big hit game end process performed at the end of the second big hit game is omitted.
大当り遊技終了時処理では、まず、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S610a)。次に、大当り遊技が終了することを示す大当り終了画面指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S610b)。 In the big hit game end process, first, the big hit game flag is set to OFF (S610a). Next, a jackpot end screen designation command indicating the end of the jackpot game is transmitted to the sub-control unit 260 (S610b).
次に、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果(停止表示された大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(S610c)。この結果、確変大当りであると判定された場合は(S610c:YES)、確変フラグをONにセットする(S610d)。これにより、確率変動機能の作動が開始する(高確率状態となる)。 Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (the type of the jackpot symbol stopped and displayed) that has triggered the start of the current big hit game is a probable big hit (S610c). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S610c: YES), the probability variation flag is set to ON (S610d). Thereby, the operation of the probability variation function starts (becomes a high probability state).
次に、終了した大当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する(S610e)。このS610eの処理では、終了した大当り遊技が「第1確変大当り図柄A」の停止表示に伴い開始された第1大当り遊技である場合(今回の大当りが第1確変大当りAである場合)に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、終了した大当り遊技が「第1確変大当り図柄B」の停止表示に伴い開始された第1大当り遊技である場合(今回の大当りが第1確変大当りBである場合)に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には(S610e:NO)、S610oの処理に移行し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には(S610e:YES)、変動短縮フラグをONにセットし(S610f)、開放延長フラグをONにセットし(S610g)、特殊変動カウンタを「1」にセットし(S610h)、変動短縮カウンタを10,000回にセットする(S610i)。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が開始する。 Next, it is determined whether or not the finished jackpot game is accompanied by an operation of the opening time extension function (S610e). In the process of S610e, when the jackpot game that has ended is the first jackpot game started with the stop display of “first probability variable jackpot symbol A” (when the current jackpot is the first probability jackpot A). When it is determined that the opening time extension function is activated and the finished jackpot game is the first jackpot game started with the stop display of “first probability variable jackpot symbol B” (this jackpot is the first one) In the case of the probability variation big hit B), it is determined that the operation of the open time extension function is not accompanied. When it is determined that the operation of the open time extension function is not performed (S610e: NO), the process proceeds to S610o, and when it is determined that the operation of the open time extension function is performed (S610e: YES). ), Set the fluctuation shortening flag to ON (S610f), set the open extension flag to ON (S610g), set the special fluctuation counter to “1” (S610h), and set the fluctuation shortening counter to 10,000 times (S610i). Thereby, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function starts.
一方、上記S610cの判定処理で、今回の大当りが確変大当りでない(通常大当りである)と判定された場合は(S610c:NO)、今回終了した大当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する(S610j)。このS610jの処理では、終了した大当り遊技が「第1通常大当り図柄A」の停止表示に伴い開始された第1大当り遊技である場合(今回の大当りが第1通常大当りAである場合)に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、終了した大当り遊技が「第1通常大当り図柄B」の停止表示に伴い開始された第1大当り遊技である場合(今回の大当りが第1通常大当りBである場合)に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には(S610j:NO)、S610oの処理に移行し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には(S610j:YES)、変動短縮フラグをONにセットし(S610k)、開放延長フラグをONにセットし(S610l)、特殊変動カウンタを「1」にセットし(S610m)、変動短縮カウンタを100回にセットする(S610n)。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が開始する(時短遊技の開始)。 On the other hand, when it is determined in the determination process of S610c that the current big hit is not a probable big hit (usually a big hit) (S610c: NO), the big hit game ended this time is accompanied by the operation of the open time extension function. It is determined whether or not there is (S610j). In the processing of S610j, when the ended big hit game is the first big hit game started with the stop display of “first normal big hit symbol A” (when the current big hit is the first normal big hit A), When it is determined that the opening time extension function is activated and the finished jackpot game is the first jackpot game started with the stop display of “first normal jackpot symbol B” (this jackpot is the first one) In the case of a big hit B), it is determined that the operation of the open time extension function is not involved. If it is determined that the operation of the open time extension function is not performed (S610j: NO), the process proceeds to S610o, and if it is determined that the operation of the open time extension function is performed (S610j: YES). ), The fluctuation shortening flag is set to ON (S610k), the open extension flag is set to ON (S610l), the special fluctuation counter is set to “1” (S610m), and the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S610). S610n). Thereby, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function starts (start of the short time game).
次に、サブ制御部260が主体となって行う大当り遊技演出処理を図13のフローチャートに基づいて説明する。以下では、第1大当り遊技(15R大当り遊技)の実行に付随して行われる大当り遊技演出処理について説明する。図13は、サブ制御部260の制御下で行われる大当り遊技演出処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図13に示す大当り遊技演出処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する。
Next, the jackpot game effect process performed mainly by the
まず、主制御部200がS523の処理(図8(b))で送信する大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、大当り開始画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、S708の処理に移行する。一方、大当り開始画面指定コマンドを受信したと判定された場合には(S700:YES)、大当り遊技開始演出を実行する(S702)。このS702の処理で行う大当り遊技開始演出は、第1大当り遊技が開始される旨を遊技者に報知する演出であり、演出表示装置25の表示領域に今回の大当りの種類に対応した大当り開始画面を表示すること等によって行う。
First, it is determined whether or not the jackpot start screen designation command transmitted by the
次に、S700で受信した大当り開始画面指定コマンドで指定される大当りの種類に基づいて、今回の大当りが開放時間延長機能の作動を伴う大当り(第1大当りA)であるか否かを判定する(S702)。 Next, based on the type of jackpot specified by the jackpot start screen designation command received in S700, it is determined whether or not the current jackpot is a jackpot (first jackpot A) with the operation of the open time extension function. (S702).
この結果、第1大当りAでないと判定された場合(第1大当りBであると判定された場合)には(S702:NO)、今回の第1大当り遊技におけるラウンド遊技で行う演出の実行パターンとして「ラウンド演出パターン(開放延長なし)」をセットする(S703)。本実施例では、「ラウンド演出パターン(開放延長なし)」として、上述した「負けパターンのバトル演出(開放延長非確定報知演出)」がセットされる。 As a result, when it is determined that it is not the first big hit game A (when it is determined that the first big hit B is determined) (S702: NO), as an execution pattern of the effect performed in the round game in the current first big hit game “Round effect pattern (no opening extension)” is set (S703). In the present embodiment, as the “round effect pattern (without opening extension)”, the above-mentioned “Battle effect of losing pattern (open extension non-definite notification effect)” is set.
一方、S702の判定処理の結果、開放時間延長機能の作動を伴う第1大当りAであると判定された場合には(S702:YES)、開放延長確定報知演出を行うか否かを判定する(S704)。開放延長確定報知演出を行うか否かは、例えば乱数抽選によって決定してもよく、あるいは主制御部200から送信される大当り図柄の種類を示すコマンドに基づいて決定してもよい。
On the other hand, as a result of the determination process of S702, when it is determined that the first big hit A with the activation of the opening time extension function (S702: YES), it is determined whether or not to perform the opening extension confirmation notification effect ( S704). Whether to perform the opening extension confirmation notification effect may be determined by, for example, random lottery, or may be determined based on a command indicating the type of jackpot symbol transmitted from the
S704の判定処理の結果、開放延長確定報知演出を行うと判定された場合には(S704:YES)、今回の第1大当り遊技におけるラウンド遊技で行う演出の実行パターンとして「ラウンド演出パターン(開放延長あり)」をセットする(S706)。本実施例では、「ラウンド演出パターン(開放延長あり)」として、上述した「勝ちパターンのバトル演出(開放延長確定報知演出)」がセットされる。 As a result of the determination process in S704, when it is determined that the release extension confirmation notification effect is to be performed (S704: YES), “round effect pattern (open extension pattern) is set as the execution pattern of the effect performed in the round game in the current first big hit game. Yes) ”is set (S706). In the present embodiment, as the “round effect pattern (with open extension)”, the above-mentioned “battle effect of winning pattern (open extension confirmed notification effect)” is set.
一方、S704の判定処理の結果、開放延長確定報知演出を行わないと判定された場合には(S704:NO)、報知演出非実行フラグをONにセットした上で(S707)、今回の第1大当り遊技におけるラウンド遊技で行う演出の実行パターンとして「負けパターンのバトル演出(開放延長非確定報知演出)」をセットする(S703)。 On the other hand, as a result of the determination process of S704, when it is determined that the opening extension confirmation notification effect is not performed (S704: NO), the notification effect non-execution flag is set to ON (S707), and the first time of this time. A “losing pattern battle effect (open extension unconfirmed notification effect)” is set as an execution pattern of the effect performed in the round game in the big hit game (S703).
次に、主制御部200がS609の処理(図11)で送信するラウンド数指定コマンドを受信したか否かを判定する(S708)。この結果、ラウンド数指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S708:NO)、S710の処理に移行し、ラウンド数指定コマンドを受信していると判定された場合には(S708:YES)、S703またはS706の処理でセットされたラウンド演出パターンに従って、ラウンド演出を実行する(S709)。S706でセットされたラウンド演出パターン(開放延長あり)に基づくラウンド演出では、勝ちパターンのバトル演出(開放延長確定報知演出)を実行し、S703でセットされたラウンド演出パターン(開放延長なし)に基づくラウンド演出では、負けパターンのバトル演出(開放延長非確定報知演出)を実行する。
Next, it is determined whether the
次に、主制御部200からS610bの処理(図12)で送信される大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かを判定する(S710)。この結果、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S710:NO)、大当り遊技演出処理を終了し、大当り終了画面指定コマンドを受信していると判定された場合には(S710:YES)、今回の大当りの種類(第1大当りAまたは第1大当りB)に対応した大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行する(S711)。この大当り遊技終了演出は、受信した大当り遊技終了指定コマンドに基づいて、演出表示装置25の表示領域に今回の大当りの種類に対応した大当り終了画面を表示することなどによって行う。そして、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S712)。この大当り遊技フラグは、サブ制御部260で用いられるものである。
Next, it is determined whether or not the jackpot end screen designation command transmitted from the
以上が、第1大当り遊技の実行に付随して行われる大当り遊技演出処理であるが、第2大当り遊技(2R大当り遊技)の実行に付随して行われる大当り遊技演出処理では、主制御部200からの大当り開始画面指定コマンドを受信したことに基づき、「第2大当り遊技専用の大当り遊技開始演出」を行うとともに「第2大当り遊技専用のラウンド演出パターン」をセット(設定)し、その後、S708以降の処理を行う。つまり、第2大当り遊技に係る大当り遊技演出処理では、図13のS701の処理の後に、S702、S703、S704、S706およびS707の処理に替えて、「第2大当り遊技専用のラウンド演出パターン」をセットする処理を行う点が、第1大当り遊技に係る大当り遊技演出処理と異なる点であり、その他は、図13に示した第1大当り遊技に係る大当り遊技演出処理と同じである。
The above is the jackpot game effect process performed in association with the execution of the first jackpot game. In the jackpot game effect process performed in conjunction with the execution of the second jackpot game (2R jackpot game), the
次に、サブ制御部260が主体となって行う開放延長復活演出処理を図14のフローチャートに基づいて説明する。図14は、サブ制御部260の制御下で行われる開放延長復活演出処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図14に示す開放延長復活演出処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する。
Next, the open extension revival effect process performed mainly by the
まず、大当り遊技フラグがOFFであるか否か(大当り遊技が終了しているか否か)を判定する(S800)。この結果、大当り遊技フラグがOFFでない(大当り遊技が終了していない)と判定された場合には(S800:NO)、開放延長復活演出処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがOFFである(大当り遊技が終了している)と判定された場合には(S800:YES)、報知演出非実行フラグがONにセットされているか否かを判定する(S801)。報知演出非実行フラグがONにセットされていれば、開放延長機能の作動を伴う第1大当りに伴う第1大当り遊技が行われたにもかかわらず、その大当り遊技中には、開放時間延長機能が作動しない旨の報知(負けパターンのバトル演出)が行われたことになる。 First, it is determined whether or not the jackpot game flag is OFF (whether or not the jackpot game has ended) (S800). As a result, when it is determined that the jackpot game flag is not OFF (the jackpot game has not ended) (S800: NO), the open extension revival effect process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is OFF (the jackpot game has ended) (S800: YES), it is determined whether the notification effect non-execution flag is set to ON (S801). ). If the notification effect non-execution flag is set to ON, the opening time extension function is in effect during the big hit game, even though the first big hit game is performed with the first big hit accompanying the operation of the release extension function. This means that a notification that no operation has been performed (a battle effect of a losing pattern) has been performed.
S801の判定処理の結果、報知演出非実行フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S801:NO)、開放延長復活演出処理を終了する。一方、報知演出非実行フラグがONにセットされていると判定された場合には(S801:YES)、主制御部200がS322の処理(図5)で送信する始動口開放コマンドを受信したか否かを判定する(S802)。
As a result of the determination process in S801, when it is determined that the notification effect non-execution flag is not set to ON (S801: NO), the open extension revival effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the notification effect non-execution flag is set to ON (S801: YES), has the
この結果、始動口開放コマンドを受信していないと判定された場合には(S802:NO)、開放延長復活演出処理を終了する。一方、始動口開放コマンドを受信したと判定された場合には(S802:YES)、開放延長復活演出を実行する(S803)。上述のように、「開放延長復活演出」としては、例えば演出表示装置25の表示領域にて雷の画像を出現させることで、開放時間延長機能が作動する旨を報知することができる。そして、開放延長非報知フラグをOFFにセットする(S804)。このように、S801の判定処理で報知演出非実行フラグがONにセットされていると判定された上で、S802の判定処理で始動口開放コマンドを受信したと判定されるのは、第1大当り遊技にて開放時間延長機能が作動しない旨を示すラウンド演出(負けパターンのバトル演出)が行われ、その第1大当り遊技が終了した後、最初に始動口28が開放するときである。
As a result, when it is determined that the start port opening command has not been received (S802: NO), the opening extension revival effect process ends. On the other hand, when it is determined that the start opening command has been received (S802: YES), an open extension reviving effect is executed (S803). As described above, as the “open extension revival effect”, for example, by displaying a lightning image in the display area of the
ここで、図5〜図14のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「S505〜S517の処理(図8(a)、図8(b))」が本発明の抽選図柄遊技実行手段に対応し、「S522およびS601〜S610の処理(図8(b)、図11)」が大当り遊技実行手段に対応し、「S511jおよびS511kの処理(図9)」が開放頻度向上決定手段に対応し、「S318、S319、S610g、S610lの処理(図5、図12)」が開放頻度向上手段に対応し、「S511d、S511d、S511f、S511g、S512d、S512d、S512f、S512g、S610f、S610kの処理(図9、図10、図12)」が変動時間短縮手段に対応し、「S703、S706、S709の処理(図13)」が開放頻度非報知状態発生手段に対応し、「S511a、S511f、S512a、S512f、S610h、S610nの処理(図9、図10、図12)」が変動短縮遅延手段に対応し、「S803の処理(図14)」が報知演出実行手段に対応している。 Here, the correspondence between the processes shown in the flowcharts of FIGS. 5 to 14 and the respective means of the present invention will be described. “Processes of S505 to S517 (FIGS. 8A and 8B)” Corresponds to the lottery symbol game executing means of the present invention, “S522 and S601 to S610 processing (FIG. 8B, FIG. 11)” corresponds to the jackpot game executing means, “S511j and S511k processing (FIG. 9). ) ”Corresponds to the release frequency improvement determining means, and“ S318, S319, S610g, S610l processing (FIGS. 5 and 12) ”corresponds to the release frequency improvement means, and“ S511d, S511d, S511f, S511g, S512d, The processing of S512d, S512f, S512g, S610f, and S610k (FIGS. 9, 10, and 12) ”corresponds to the variable time shortening means, and“ S703, S706, and S709 ”. “Process (FIG. 13)” corresponds to the release frequency non-notification state generating means, and “S511a, S511f, S512a, S512f, S610h, S610n processes (FIG. 9, FIG. 10, FIG. 12)” corresponds to the fluctuation reduction delay means. “S803 (FIG. 14)” corresponds to the notification effect executing means.
以上説明した本実施例では、第2始動口28bが開放する際に主制御部200からサブ制御部260に始動口開放コマンドを送信し、サブ制御部260が始動口開放コマンドに基づいて、第1大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動することを報知する開放延長復活演出を実行することで、開放延長復活演出を第2始動口28bが開放するタイミングに合わせて実行することができる。これにより、開放延長復活演出を適切な時期に実行することができるので、開放延長復活演出が実行される前に第2始動口28bが開放して遊技興趣が低下することを防止できる。
In the present embodiment described above, when the
また、本実施例では、第1大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動する場合に、開放時間延長機能が作動しない旨を報知する開放延長非確定報知演出を第1大当り遊技中に行った後、その第1大当り遊技の終了後に開放延長復活演出を行うように構成されている。このように、一旦、開放延長非確定報知演出を行った後で開放延長復活演出を行う構成において、開放延長復活演出を第2始動口28bの開放に合わせて実行することで、開放延長復活演出を行う前の第1大当り遊技中に行われた開放延長非確定報知演出がいわゆるガセ演出であることを遊技者が認識して遊技興趣が低下することを防止できる。
Also, in this embodiment, after the first jackpot game is performed, the opening extension non-determining notification effect for notifying that the opening time extension function is not activated when the opening time extension function is activated after the first jackpot game is finished. Then, after the first big hit game is completed, the opening extension revival effect is performed. In this way, in the configuration in which the opening extension revival effect is performed after the opening extension non-deterministic notification effect is once performed, the opening extension revival effect is executed in accordance with the opening of the
また、本実施例では、開放延長復活演出を実行する場合に、第1大当り遊技終了後の1回目の特別図柄を、短縮変動ではなく通常変動で変動表示させている。つまり、第1大当り遊技終了後の1回目の特別図柄の変動表示が終了するまで、変動時間短縮機能が働くこと(変動時間短縮機能の作用により特別図柄の変動時間が短縮されること)を遅延させている。これにより、本実施例の遊技機1のように、開放時間延長機能の作動に伴って変動時間短縮機能が作動する構成において、第2始動口28bが開放する前に特別図柄の変動時間に基づいて遊技者が開放時間延長機能の作動を認識することを防止できる。
Further, in the present embodiment, when the opening extension reviving effect is executed, the first special symbol after the end of the first big hit game is variably displayed with the normal variation instead of the shortening variation. In other words, the fluctuation time reduction function works until the first special symbol fluctuation display after the first big hit game ends (the fluctuation time reduction function shortens the special symbol fluctuation time). I am letting. Thus, in the configuration in which the variation time shortening function is activated in accordance with the activation of the opening time extension function as in the
また、本実施例では、第1大当り遊技終了後に始動口が1回目の開放をする場合に、主制御部200からサブ制御部260に対して始動口開放コマンドを送信するように構成している。これにより、サブ制御部260は第2始動口28bが開放するタイミングを確実に把握でき、開放延長復活演出を適切な時期に実行することができる。
Further, in this embodiment, when the start opening is opened for the first time after the first big hit game is finished, the start opening opening command is transmitted from the
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, only the parts different from the first embodiment will be described.
図15は、本第2実施例の普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、上記第1実施例の図5に対応している。 FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the normal symbol game process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 5 of the first embodiment.
図15に示すように、本第2実施例では、始動口開放コマンドをサブ制御部260に送信した(S322)後で、特殊変動フラグがONにセットされているか否かを判定する(S323)。「特殊変動フラグ」は、第1大当り遊技終了後の開放時間延長機能作動時に普通図柄および特別図柄を通常変動パターンテーブルを用いて変動表示させる期間にONにセットされるフラグである。 As shown in FIG. 15, in the second embodiment, after the start port opening command is transmitted to the sub-control unit 260 (S322), it is determined whether or not the special variation flag is set to ON (S323). . The “special variation flag” is a flag that is set to ON during a period in which the normal symbol and the special symbol are variably displayed using the normal variation pattern table when the opening time extension function after the end of the first big hit game is activated.
S323の判定処理の結果、特殊変動フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S323:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、特殊変動フラグがONにセットされていると判定された場合には(S323:YES)、特殊変動フラグをOFFにセットする(S324)。 As a result of the determination process of S323, when it is determined that the special variation flag is not set to ON (S323: NO), the normal symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the special fluctuation flag is set to ON (S323: YES), the special fluctuation flag is set to OFF (S324).
図16は、本第2実施例の普通図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートであり、上記第1実施例の図6に対応している。 FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the normal symbol variation pattern setting process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 6 of the first embodiment.
図16に示すように、本第2実施例では、特殊変動フラグがONにセットされているか否かを判定する(S310h)。この結果、特殊変動フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S310h:NO)、S310b〜S310gの処理を行う。一方、特殊変動フラグがONにセットされていると判定された場合には(S310h:YES)、通常変動パターンテーブルを用いて普通図柄の変動時間を通常変動用変動時間(本実施例では40秒)をセットする(S310d)。これにより、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動中であっても、特殊変動フラグがONにセットされている場合(大当り遊技終了後、第2始動口28bが開放していない場合)には、普通図柄が通常変動する。
As shown in FIG. 16, in the second embodiment, it is determined whether or not the special variation flag is set to ON (S310h). As a result, when it is determined that the special variation flag is not set to ON (S310h: NO), the processing of S310b to S310g is performed. On the other hand, if it is determined that the special variation flag is set to ON (S310h: YES), the variation time of the normal symbol is changed to the variation time for normal variation (40 seconds in this embodiment) using the normal variation pattern table. ) Is set (S310d). Thereby, even when the opening time extension function and the fluctuation time shortening function are in operation, when the special fluctuation flag is set to ON (when the
図17は、本第2実施例の大当り変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図9に対応している。図17に示すように、本第2実施例では、特殊変動フラグがONにセットされているか否かを判定する(S511l)。この結果、特殊変動フラグがONにセットされていると判定された場合には(S511l:YES)、低確率通常変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする(S511h)。 FIG. 17 is a flowchart showing the big hit variation pattern setting process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 9 of the first embodiment. As shown in FIG. 17, in the second embodiment, it is determined whether or not the special variation flag is set to ON (S511l). As a result, when it is determined that the special variation flag is set to ON (S511: YES), a big hit variation pattern table for low probability normal variation is set (S511h).
図18は、本第2実施例の外れ変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図10に対応している。図18に示すように、本第2実施例では、特殊変動フラグがONにセットされているか否かを判定する(S512q)。この結果、特殊変動フラグがONにセットされていると判定された場合には(S512q:YES)、低確率通常変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする(S512h)。 FIG. 18 is a flowchart showing the deviation variation pattern setting process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 10 of the first embodiment. As shown in FIG. 18, in the second embodiment, it is determined whether or not the special variation flag is set to ON (S512q). As a result, when it is determined that the special fluctuation flag is set to ON (S512q: YES), a big hit fluctuation pattern table for low probability normal fluctuation is set (S512h).
以上のS511l、S511h、S512q、S512hの処理により、開放時間延長機能の非作動中であっても、特殊変動フラグがONにセットされている場合(大当り遊技終了後、第2始動口28bが開放していない場合)には、特別図柄が通常変動する。
If the special variation flag is set to ON even if the opening time extension function is not activated by the above processing of S511l, S511h, S512q, and S512h (after the big hit game ends, the
図19は、本第2実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図12に対応している。なお、図19に示す大当り遊技終了時処理は、上記第1実施例と同様に、第1大当り遊技の終了時に行われる処理で、第2大当り遊技の終了時に行う大当り遊技終了時処理は、図19のS610p、S610q、S610r、S610sの処理を省いたものとなる。 FIG. 19 is a flowchart showing the big hit game end process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 12 of the first embodiment. The jackpot game end process shown in FIG. 19 is a process performed at the end of the first jackpot game, as in the first embodiment, and the jackpot game end process performed at the end of the second jackpot game is as shown in FIG. The process of 19 S610p, S610q, S610r, and S610s is omitted.
図19に示すように、本第2実施例では、S610f、S610g、S610k、S610lで変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットした後に、開放延長復活演出を行うか否かを判定する(S610p、S610r)。本第2実施例では、主制御部200にて開放延長復活演出が実行されるか否かを把握する必要があるので、開放延長復活演出を実行するか否かは、サブ制御部260における乱数抽選ではなく、主制御部200における乱数抽選や主制御部200により決定される特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて、決定するようにすればよい。この結果、開放延長復活演出を行うと判定された場合には(S610p、S610r:YES)、特殊変動フラグをONにセットする(S610q、S610s)。なお、S610pまたはS610rの処理において開放延長復活演出を行うと判定されるのは、特別図柄の大当り図柄が「第1大当り図柄A」に決定され、かつ主制御部200における開放延長復活演出実行可否を決定するための乱数抽選に当選した場合や、「第1大当り図柄A」として複数の図柄表示パターン(特別図柄表示部61を構成する複数のLEDの点灯表示パターン)が予め設定されている場合、そのうちの特定の図柄表示パターンが「第1大当り図柄A」として決定された場合が例示できる。
As shown in FIG. 19, in the second embodiment, after setting the fluctuation shortening flag and the opening extension flag to ON in S610f, S610g, S610k, and S610l, it is determined whether or not the opening extension restoration effect is performed (S610p). , S610r). In the second embodiment, since it is necessary to grasp whether or not the open extension revival effect is executed in the
以上の本第2実施例の構成によれば、第1大当り遊技が終了してから第2始動口28bが開放するまで、特別図柄を通常変動で変動表示させている。つまり、第1大当り遊技終了後に第2始動口28bが開放するまで変動時間短縮機能が働くこと(変動時間短縮機能の作用により特別図柄の変動時間が短縮されること)を遅延させている。これにより、開放時間延長機能の作動に伴って変動時間短縮機能が作動する構成において、第2始動口28bが開放する前に特別図柄の変動時間に基づいて遊技者が開放時間延長機能の作動を認識することをより確実に防止できる。
According to the configuration of the second embodiment described above, the special symbols are displayed in a variable manner with the normal variation from the end of the first big hit game until the
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上記各実施例では、第1大当り遊技の最高継続ラウンド数を15ラウンドとし、第2大当り遊技の最高継続ラウンド数を2ラウンドとしたが、これらの大当り遊技の最高継続ラウンド数は特に限定されるものではなく、第1大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動し、第2大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動しない構成であればよい。 For example, in each of the above embodiments, the maximum continuation round number of the first jackpot game is 15 rounds, and the maximum continuation round number of the second jackpot game is 2 rounds, but the maximum continuation round number of these jackpot games is particularly limited. However, the opening time extension function may be activated after the first big hit game ends, and the opening time extension function may not be activated after the second big hit game ends.
また、上記各実施例では、第1大当り遊技の終了後に開放時間延長機能が作動する場合において、第1大当り遊技の実行中に、当該大当り遊技の終了後に開放時間延長機能が作動しない旨を報知する開放延長非確定報知演出を行うように構成したが、必ずしも「開放時間延長機能が作動しない旨」を報知する必要はなく、例えば、第1大当り遊技中に、当該大当り遊技の終了後に開放時間延長機能が作動するか否かがが最後まで分からない引き分けパターンのバトル演出(開放延長不明報知演出)を行うことで、今回の大当りが開放時間延長機能の作動を伴う大当りであるか否かを不明にする開放延長非報知状態を創出してもよい。 Also, in each of the above embodiments, when the opening time extension function is activated after the end of the first big hit game, the opening time extension function is not activated after the end of the big hit game. However, it is not always necessary to notify that “the opening time extension function does not operate”. For example, during the first big hit game, the open time after the big hit game ends. Whether or not this big hit is a big hit with the activation of the open time extension function by performing a battle pattern (open extension unknown notification production) of the draw pattern that does not know whether the extended function will work until the end You may create the open extension non-notification state made unknown.
また、上記各実施例では、第1大当り終了後における1回目の第2始動口28bの開放時に主制御部200がサブ制御部260に始動口開放コマンドを送信し、そのコマンドの受信を契機としてサブ制御部260が開放延長復活演出を実行するように構成したが、「始動口開放コマンド」を送信するタイミングは、第2始動口28bの開放が確定した後であればよく、例えば普通図柄が当り図柄で停止表示することが確定したときに送信するようにしてもよい。
In each of the above embodiments, the
また、上記各実施例では、第1大当り遊技中に、当該大当り遊技の終了後に開放時間延長機能が作動するか否かを報知する「開放延長報知演出」を実行したり、開放延長非確定報知演出(負けパターンのバトル演出)が行われた第1大当り遊技の終了後の最初の第2始動口28bの開放時に「開放延長復活演出」を実行したりするように構成したが、第2大当り遊技中に「開放延長報知演出」を実行したり、第2大当り遊技の終了後の最初の第2始動口28bの開放時に「開放延長復活演出」を実行したりするようにしてもよい。
In each of the above embodiments, during the first jackpot game, an “open extension notification effect” for notifying whether or not the opening time extension function is activated after the end of the jackpot game is executed, or an opening extension nondeterministic notification is performed. Although it was configured to perform the “open extension revival effect” at the time of opening the first second start opening 28b after the end of the first big hit game where the production (battle effect of the losing pattern) was performed, An “open extension notification effect” may be executed during the game, or an “open extension revival effect” may be executed when the first
1…遊技機、28…始動口、33a…大入賞口、61…特別図柄表示部(抽選図柄表示部)、200…主制御部(主制御手段、抽選図柄遊技実行手段、大当り遊技実行手段、開放頻度向上決定手段、開放頻度向上手段、変動時間短縮手段、変動短縮遅延手段)、260…サブ制御部(副制御手段、開放頻度非報知状態発生手段、報知演出実行手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
遊技球が前記ゲートを通過することによって変動表示される普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に、前記第2始動口が開放状態となり、
前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入球することによって変動表示される特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に、前記大入賞口が開放状態となる大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記第2始動口が開放状態となる頻度を向上させるか否かを決定する開放頻度向上決定手段と、
前記開放頻度向上決定手段によって肯定的な決定がなされた場合に、前記第2始動口が開放状態となる頻度を向上させる開放頻度向上手段と、
前記大当り遊技中に、当該大当り遊技の終了後に前記開放頻度向上手段が作動する旨を報知しない第1大当り遊技演出と、当該大当り遊技の終了後に前記開放頻度向上手段が作動する旨を報知する第2大当り遊技演出の何れかを実行する大当り遊技演出実行手段と、
前記開放頻度向上決定手段による肯定的な決定がなされ、前記大当り遊技中に前記第1大当り遊技演出が行われた場合に、前記開放頻度向上手段が作動する旨を報知する作動報知演出を、当該大当り遊技終了後の前記開放頻度向上手段の作動中における1回目の前記第2始動口の開放を契機として実行する報知演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A gate through which game balls can pass, a first start port through which game balls can enter, and a second start port that can be switched between a state in which game balls cannot enter and an open state in which game balls can enter A large winning opening that can be switched between a state in which game balls cannot enter and an open state in which game balls can enter,
When the normal symbol variably displayed by the game ball passing through the gate is stopped and displayed in the symbol, the second start port is opened,
When a special symbol that is variably displayed when a game ball enters the first starting port or the second starting port is stopped and displayed as a big hit symbol, a big hit game is executed in which the big winning port is opened. A gaming machine that
Before Symbol open frequency increase determination means for the second start hole to determine whether to increase the frequency of an open state,
If an affirmative determination is made by the opening frequency increase determination means, and an open frequency enhancing means before Symbol second start hole improves the frequency with which an open state,
During the jackpot game, a first jackpot game effect that does not notify that the release frequency improving means operates after the jackpot game ends, and a notification that the release frequency improving means operates after the jackpot game ends. A jackpot game effect execution means for executing one of the two jackpot game effects;
The positive decision by opening frequently improved determining means is made, when the jackpot gaming first jackpot game effects before Symbol in is performed, the operation notification effect the previous SL opened frequently improved means for notifying to operate A notification effect executing means for executing the first opening of the second starting port during the operation of the opening frequency improving means after the end of the big hit game ,
Gaming machine, characterized in that it comprises a.
前記大当り遊技終了後に前記開放頻度向上手段および前記変動時間短縮手段が作動する場合に、前記大当り遊技終了後の少なくとも1回目の前記特別図柄および前記普通図柄の変動表示に係る変動時間を短縮させない変動短縮遅延手段と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Fluctuation time shortening means that operates together with the opening frequency improving means to shorten the variation time of the special symbol and the normal symbol;
Variation that does not shorten the variation time related to the variation display of the special symbol and the normal symbol at least once after the completion of the big hit game when the release frequency improving means and the variation time shortening means are operated after the big hit game is finished. Shortening delay means;
The gaming machine according to claim 1, characterized in that it comprises a.
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