JP5161602B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine.
この種の遊技機の代表的なものとして、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ、当該遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機が知られている。 As a representative example of this type of gaming machine, a game ball is launched into a game area of a game board by a player operating a launch handle, and a game is repeated while repeatedly colliding with a number of game nails implanted in the game area. There is known a pachinko gaming machine in which a winning ball is acquired by causing a winning ball provided in the gaming area to win a prize ball while rolling down the ball.
従来、一般的なパチンコ遊技機には、複数種の入賞領域(所謂「入賞口」)と、所定の演出表示を行う表示手段であるディスプレイとが設けられており、入賞領域の一である始動入賞領域(所謂「始動口」)には、通常は閉鎖状態にあって、所定条件を満たすと遊技球が入球しやすいように所定時間開放される可変部材が設けられている。 Conventional pachinko machines have been provided with a plurality of types of winning areas (so-called “winning mouths”) and a display that is a display means for performing a predetermined effect display, which is one of the winning areas. The winning area (so-called “starter”) is provided with a variable member that is normally closed and is opened for a predetermined time so that a game ball can easily enter when a predetermined condition is satisfied.
そして、この始動口に遊技球が入ると、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを決定する大当たり抽選が行われ、前記ディスプレイ上では、識別情報ともなる複数の図柄が変動した後、大当り抽選の結果に応じた組合せで停止表示されるとともに、これらの図柄の変動表示に合わせて、キャラクタ画像などが表示されるなど、演出画像を用いた演出表示が行われるようになっている。また、かかる演出画像を用いた演出表示は、遊技状態が通常遊技の状態、大当たり遊技の状態など、遊技状態が変遷する度に変化したりする。 Then, when a game ball enters the start opening, a jackpot lottery is performed to determine whether or not to shift from a base game to a jackpot game that is more advantageous to the player than the base game. After a number of symbols fluctuate, effect display using effect images, such as a stop display with a combination according to the result of the jackpot lottery, and a character image etc. are displayed in accordance with the change display of these symbols Is to be done. In addition, the effect display using such effect images changes every time the game state changes, such as the normal game state or the big hit game state.
なお、大当たり抽選に当選して大当たり遊技が実行されると、その後に引き続き行われる通常遊技では、前記可変部材が所定期間開閉動作を繰り返す特別遊技モード(所謂「時短モード」)を所定期間実行するのが一般的である。 When the jackpot lottery is won and the jackpot game is executed, a special game mode in which the variable member repeats the opening / closing operation for a predetermined period (so-called “short time mode”) is executed for a predetermined period in the subsequent normal game. It is common.
近年、より多くの大当り抽選の機会を遊技者に提供するために、遊技領域に複数の始動口を設けた遊技機が考えられたが、複数の始動口が存在する場合は、識別情報の変動タイミングなどで問題が生じやすい。 In recent years, in order to provide players with more jackpot lottery opportunities, a gaming machine with a plurality of starting holes in the gaming area has been considered. Problems are likely to occur due to timing.
そこで、複数の始動口に遊技球が入球したことを受けて、複数の識別情報の変動を同期して表示する遊技機が提供されている(特許文献1)。さらに、一方の始動口に遊技球が入球したことを契機に行われた大当り抽選が当選のときには、他方の始動口での識別情報の変動を継続させる遊技機が提供されている(特許文献2)。 In view of this, a gaming machine is provided that displays changes in a plurality of identification information in synchronism when a game ball enters a plurality of starting ports (Patent Document 1). Furthermore, a game machine is provided that continues to fluctuate the identification information at the other start port when the big hit lottery performed when a game ball enters one start port is a win (Patent Literature). 2).
また、近年では、大当たり遊技としても、その有利度合いが異なる複数の大当たり遊技が、各始動口に応じて適当な振り分け率で設定されている。 Further, in recent years, as a jackpot game, a plurality of jackpot games having different degrees of advantage are set at an appropriate distribution rate according to each starting port.
例えば、
「通常大当たり遊技」:相対的に遊技の実行期間が長く、所定量の賞球獲得が見込まれるが、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる大当たり抽選の当選確率が低確率である大当たり遊技、
「確率変動大当たり」:相対的に遊技の実行期間が長く、所定量の賞球獲得が見込まれ、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる、遊技者に最も有利な大当たり遊技、
「突然確率変動突入型大当たり」:相対的に遊技の実行期間が短く、賞球獲得に対する期待は小さいものの、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる大当たり遊技、
「時短突入型大当たり」:相対的に遊技の実行期間が短くて賞球獲得に対する期待が小さく、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技には前記時短モードのみの特典が付与され、当該通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率も低確率となる、遊技者には比較的に不利な大当たり遊技、
などがある。
For example,
“Normal jackpot game”: A jackpot game that has a relatively long game execution period and is expected to win a predetermined amount of prize balls, but has a low probability of winning a jackpot lottery in a regular game immediately after the jackpot game ends. ,
“Probability variation jackpot”: The game execution period is relatively long, a predetermined amount of prize balls are expected to be obtained, and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the jackpot game ends is high. The jackpot game that is most advantageous to the player,
“Sudden probability rush-type jackpot”: Although the game execution period is relatively short and the expectation for winning a prize ball is small, the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the jackpot game ends is high. Jackpot game,
“Short-time rush-type jackpot”: The short game run period is relatively short, the expectation for winning a prize ball is small, and the normal game immediately after the end of the jackpot game is given a privilege only for the short-time mode. The winning probability of the jackpot lottery to be performed is also a low probability, a jackpot game that is relatively disadvantageous to the player,
and so on.
また、複数の始動口を備えた遊技機では、例えば、通常の遊技状態で主に入賞するように配置された第1の始動口と、大当たり遊技直後の通常遊技では、遊技球が入賞しやすい開放状態に頻繁に変動する可変部材を付設した第2の始動口とを設け、この第2の始動口に入賞した際に行われる前記大当たり抽選に当選した場合、前記「突然確率変動突入型大当たり」が引き当てられる確率を低くするというように、両始動口への各入賞に対して行われる大当り抽選の条件を変えたものがある。 In addition, in a gaming machine having a plurality of start openings, for example, a game ball is likely to win in a first start opening arranged so as to mainly win in a normal game state and a normal game immediately after a big hit game. A second start opening provided with a variable member that fluctuates frequently in the open state, and when winning the jackpot lottery performed when winning the second start opening, Some have changed the conditions of the big hit lottery performed for each winning at both start openings, such as lowering the probability that "
かかる遊技機では、「確率変動大当たり」終了直後の通常遊技で「突然確率変動突入型大当たり」に当選しても、賞球獲得は期待できずに単に当選確率が高確率である現状態が維持されるだけの遊技者にとってはさほど意義のない大当たり遊技への当選を回避しやすくなる。
しかしながら、上述したような2つの始動口を有する遊技機における各始動口に対応する大当たり抽選の条件設定は、通常、両者の差別化を図ったものが多く、そのために、例えば、第1の始動口に遊技球が入賞することによる大当たり抽選結果と、第2の始動口に遊技球が入賞することによる大当たり抽選結果との間で、賞球獲得量に差が出てしまい、遊技者が2つの始動口に対して不公平感を覚えるおそれがあった。 However, in the gaming machine having two start ports as described above, the jackpot lottery condition setting corresponding to each start port is usually designed to differentiate between the two. For this reason, for example, the first start There is a difference in the winning ball amount between the jackpot lottery result by winning the game ball in the mouth and the jackpot lottery result by winning the game ball in the second starting port, and the player has 2 There was a risk of feeling unfair to the two starters.
また、大当たり遊技の種類にしても、各始動口に応じて適当な振り分け率で設定されているとはいえ、これまでの振り分け率には十分な根拠がなく、そのために、大当たり遊技が連続するような場合が生じても、大当たりの種類が偏ってしまい、そのために画像を用いた演出表示も画一的になりがちであった。 In addition, even if the type of jackpot game is set at an appropriate allocation rate according to each starting port, there is no sufficient basis for the allocation rate so far, so that the jackpot game continues Even if such a case occurs, the types of jackpots are biased, and for this reason, the effect display using images tends to be uniform.
本発明は、上記課題を解決し、遊技者が2つの始動口に対して不公平感を覚えることなく楽しく遊技が行うことのできる遊技機を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems and to provide a gaming machine in which a player can enjoy playing a game without feeling unfair to two starting ports.
(1)本発明では、遊技球が転動する遊技領域に、所定の条件を満たしたときに遊技球が入賞しやすい開放状態に変動する可変部材を付設した第1の始動入賞領域と当該第1の始動入賞領域とは異なる仕様の第2の始動入賞領域とを含む複数の入賞領域を有する遊技盤と、前記入賞領域を遊技球が通過した場合に所定数の賞球を払い出すとともに、前記複数の入賞領域のうちの所定の入賞領域に遊技球が入賞しやすい状態となる大当たり遊技と、当該大当たり遊技に移行するか否かの抽選を行う通常遊技とを含む遊技全体の進行を制御する遊技進行制御手段と、前記通常遊技の実行中に前記第1の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第1の始動入賞領域に対応した第1の抽選処理を、前記第2の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第2の始動入賞領域に対応した第2の抽選処理をそれぞれ行う大当たり抽選手段と、大当たり遊技の実行期間がそれぞれ異なる複数の大当たり遊技情報を第1の振り分け率で、前記第1の抽選処理に対応付けて記憶する第1の記憶手段と、大当たり遊技の実行期間がそれぞれ異なる複数の大当たり遊技情報を前記第1の振り分け率とは異なる第2の振り分け率で、前記第2の抽選処理に対応付けて記憶する第2の記憶手段と、前記第1の抽選処理では前記第1の記憶手段の大当たり遊技情報の中から、前記第2の抽選処理では前記第2の記憶手段の大当たり遊技情報の中から大当たり遊技情報を選択して、選択した大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備え、前記第1の記憶手段にのみ、相対的に大当たり遊技の実行期間が短く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる特定大当たり遊技情報が記憶されており、前記第1の記憶手段に記憶された複数の大当たり遊技情報のそれぞれに対応する大当たり遊技の実行期間と前記第1の振り分け率とに基づく大当たり遊技の実行期間の期待値と、前記第2の記憶手段に記憶された複数の大当たり遊技情報のそれぞれに対応する大当たり遊技の実行期間と前記第2の振り分け率とに基づく大当たり遊技の実行期間の期待値と、が等しく、前記第1の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、前記第2の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、が等しい遊技機とした。 (1) In the present invention, a first start winning area in which a variable member that changes to an open state in which a gaming ball is easy to win when a predetermined condition is satisfied is attached to the gaming area in which the gaming ball rolls, A gaming board having a plurality of winning areas including a second starting winning area having a specification different from the first starting winning area; and when a game ball passes through the winning area, a predetermined number of winning balls are paid out; Control the progress of the entire game including a jackpot game in which a game ball is likely to win in a predetermined winning area of the plurality of winning areas and a normal game in which a lottery is performed to determine whether or not to shift to the jackpot game Game progress control means, and when a game ball passes through the first start winning area during execution of the normal game, the first lottery process corresponding to the first start winning area When a game ball passes through the start winning area A jackpot lottery means for performing a second lottery process corresponding to the second starting winning regions, respectively, a plurality of jackpot gaming information execution period are different jackpot game in the first sorting index, the first lottery process The second storage lottery game information is stored in association with each other, and a plurality of jackpot game information with different jackpot game execution periods are used in the second lottery process at a second allocation rate different from the first allocation rate. Out of the jackpot game information in the first storage means in the first lottery process and the second storage means stored in association, the jackpot game information in the second storage means in the second lottery process Jackpot game execution means for selecting jackpot game information from the above and executing a jackpot game based on the selected jackpot game information, and only relative to the first storage means The short execution period of jackpot gaming, and winning probability by the jackpot lottery means is usually performed game immediately after the end of the jackpot gaming has certain bonus game information at a low probability are stored in the first storage unit The expected value of the jackpot game execution period based on the execution period of the jackpot game corresponding to each of the plurality of jackpot game information stored and the first distribution rate, and a plurality of values stored in the second storage means The jackpot game executed on the basis of the first lottery process is equal to the expected value of the jackpot game execution period based on the jackpot game execution period corresponding to each of the jackpot game information and the second allocation rate. In the normal game immediately after the end, the probability that the winning probability by the jackpot lottery means becomes high and the large number executed based on the second lottery process In a normal game immediately after the winning game, the gaming machine has the same probability that the winning probability by the jackpot lottery means is high .
また、前記遊技進行制御手段は、前記通常遊技を、前記第1の始動入賞領域に付設された前記可変部材の変動態様が、所定期間遊技者に有利となる特別遊技モードと、いかなる期間であっても相対的に遊技者に不利な通常遊技モードとのいずれかの遊技モードの下で実行するとともに、前記大当たり遊技終了直後は、前記特別遊技モードによる通常遊技に移行させることもできる。 In addition , the game progress control means may perform the normal game for any period of time in a special game mode in which the variation mode of the variable member attached to the first start winning area is advantageous to the player for a predetermined period. However, the game can be executed in any one of the normal game modes that are relatively disadvantageous to the player, and immediately after the jackpot game is over, the game can be shifted to the normal game in the special game mode.
また、前記第1の記憶手段と前記第2の記憶手段とにそれぞれ記憶された前記複数の大当たり遊技情報として、相対的に遊技の実行期間が短いものの、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる突然確率変動突入型大当たり遊技情報があり、当該突然確率変動突入型大当たり遊技情報の振り分け率を前記第1の記憶手段と前記第2の記憶手段とで互いに異ならせることもできる。 Further , as the plurality of jackpot game information respectively stored in the first storage means and the second storage means, the game is executed in a normal game immediately after the jackpot game ends, although the game execution period is relatively short. There is a sudden probability variation rush type jackpot game information in which the winning probability of the jackpot lottery is high, and the allocation ratio of the sudden probability variation rush type jackpot game information is the first storage means and the second storage means in can also Rukoto made different from each other.
また、前記第2の記憶手段にのみ、相対的に遊技の実行期間が長く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる通常大当たり遊技情報が記憶させることもできる。 Further , only the second storage means stores normal jackpot game information in which the game execution period is relatively long and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the end of the jackpot game is low. It can also be made .
また、前記大当たり遊技情報として、(a)相対的に遊技の実行期間が長く、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる確率変動大当たり遊技情報、(b)相対的に遊技の実行期間が短いものの、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる突然確率変動突入型大当たり遊技情報、(c)相対的に遊技の実行期間が長く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる通常大当たり遊技情報、(d)相対的に遊技の実行期間が短く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる前記特定大当たり遊技情報、が設定されており、前記第1の記憶手段には、前記(a)確率変動大当たり遊技情報が70/100、前記(b)突然確率変動突入型大当たり遊技情報が15/100、前記(d)特定大当たり遊技情報が15/100の振り分け率で、前記第2の記憶手段には、前記(a)確率変動大当たり遊技情報が55/100、(b)前記突然確率変動突入型大当たり遊技情報が30/100、前記(c)通常大当たり遊技情報が15/100の振り分け率でそれぞれ記憶させることもできる。 Further , as the jackpot game information, (a) probability variation jackpot game information in which the game execution period is relatively long and the winning probability of the jackpot lottery performed in a normal game immediately after the jackpot game ends is high, b) Although the execution period of the game is relatively short, sudden probability variation rush type jackpot game information in which the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the end of the jackpot game is high, (c) relatively Normal jackpot game information in which the game execution period is long and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the end of the jackpot game is low, (d) the game execution period is relatively short and the jackpot The specific jackpot game information is set such that the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the game ends is low, and the first storage means The (a) probability variation jackpot game information is 70/100, the (b) sudden probability variation rush type jackpot game information is 15/100, and the (d) specific jackpot game information is 15/100. In the second storage means, (a) the probability variation jackpot game information is 55/100, (b) the sudden probability variation rush type jackpot game information is 30/100, and (c) the normal jackpot game information is 15 Each of them can be stored at a distribution rate of / 100.
また、前記可変部材を付設した前記第1の始動入賞領域を、前記第2の始動入賞領域の直下位置に配設することもできる。 In addition , the first start winning area provided with the variable member may be disposed immediately below the second start winning area.
本発明によれば、第1の始動入賞領域、第2の始動入賞領域のいずれかを遊技球が通過して行われた抽選処理で当選した大当たり遊技では、いずれの始動入賞領域に係る場合であっても、大当たり遊技の実行期間の期待値及び各大当たり遊技終了直後の通常遊技で行われる大当たり抽選の当選確率が高確率となる確率が等しいため、遊技者にとっていずれの始動入賞領域に対しても賞球獲得量の期待値が同じになり、不公平感を覚えさせることのない遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, in the jackpot game won in the lottery process performed by the game ball passing through either the first start prize area or the second start prize area, any start prize area is related. Even if there is, the expected value of the execution period of the jackpot game and the probability that the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the end of each jackpot game is equal, the player will However, it is possible to provide a gaming machine in which the expected value of the winning ball amount is the same and does not cause unfair feeling.
以下、本発明の実施形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域に、所定の条件を満たしたときに遊技球が入賞しやすい開放状態に変動する可変部材を付設した第1の始動入賞領域と当該第1の始動入賞領域とは異なる仕様の第2の始動入賞領域とを含む複数の入賞領域を有する遊技盤と、前記入賞領域を遊技球が通過した場合に所定数の賞球を払い出すとともに、前記複数の入賞領域のうちの所定の入賞領域に遊技球が入賞しやすい状態となる大当たり遊技と、当該大当たり遊技に移行するか否かの抽選を行う通常遊技とを含む遊技全体の進行を制御する遊技進行制御手段と、前記通常遊技の実行中に前記第1の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第1の始動入賞領域に対応した第1の抽選処理を、前記第2の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第2の始動入賞領域に対応した第2の抽選処理をそれぞれ行う大当たり抽選手段と、大当たり遊技の実行期間がそれぞれ異なる複数の大当たり遊技情報を第1の振り分け率で、前記第1の抽選処理に対応付けて記憶する第1の記憶手段と、大当たり遊技の実行期間がそれぞれ異なる複数の大当たり遊技情報を前記第1の振り分け率とは異なる第2の振り分け率で、前記第2の抽選処理に対応付けて記憶する第2の記憶手段と、前記第1の抽選処理では前記第1の記憶手段の大当たり遊技情報の中から、前記第2の抽選処理では前記第2の記憶手段の大当たり遊技情報の中から大当たり遊技情報を選択して、選択した大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備え、前記第1の記憶手段にのみ、相対的に大当たり遊技の実行期間が短く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる特定大当たり遊技情報が記憶されており、前記第1の記憶手段に記憶された複数の大当たり遊技情報のそれぞれに対応する大当たり遊技の実行期間と前記第1の振り分け率とに基づく大当たり遊技の実行期間の期待値と、前記第2の記憶手段に記憶された複数の大当たり遊技情報のそれぞれに対応する大当たり遊技の実行期間と前記第2の振り分け率とに基づく大当たり遊技の実行期間の期待値と、が等しく、前記第1の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、前記第2の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、が等しく設定されたものである。 The gaming machine according to the present embodiment includes a first start winning area in which a variable member that changes to an open state in which a gaming ball easily wins when a predetermined condition is satisfied is attached to the gaming area in which the gaming ball rolls. A gaming board having a plurality of winning areas including a second starting winning area having a specification different from the first starting winning area, and a predetermined number of winning balls are paid out when a game ball passes through the winning area In addition, the progress of the entire game including a jackpot game in which a game ball is likely to win in a predetermined winning area of the plurality of winning areas, and a normal game in which a lottery is performed to determine whether or not to shift to the jackpot game A game progression control means for controlling the game, and a first lottery process corresponding to the first start winning area when the game ball passes through the first start winning area during execution of the normal game, A game ball passes through the start winning area of 2 A jackpot lottery means for performing a second lottery process corresponding to the second starting winning regions each case were, a plurality of jackpot gaming information execution period are different jackpot game in the first sorting index, the first A first storage means for storing in association with the lottery process, and a plurality of jackpot game information each having a different jackpot game execution period at a second allocation rate different from the first allocation rate, the second The second storage means for storing in association with the lottery process, and the jackpot game information of the first storage means for the first lottery process, and the second storage means for the second lottery process. Jackpot game execution means for selecting jackpot game information from the jackpot game information and executing the jackpot game based on the selected jackpot game information, the first storage means , Short execution period of relatively jackpot gaming, and the winning probability by the jackpot lottery means is usually performed game immediately after the end of the jackpot gaming has certain bonus game information at a low probability is stored, the first A jackpot game execution period corresponding to each of a plurality of jackpot game information stored in the storage means and an expected value of the jackpot game execution period based on the first allocation rate, and stored in the second storage means The jackpot game execution period corresponding to each of the plurality of jackpot game information is equal to the expected value of the jackpot game execution period based on the second distribution rate, and is executed based on the first lottery process. Based on the probability that the winning probability by the jackpot lottery means becomes high in the normal game immediately after the jackpot game ends, and the second lottery process The probability that the winning probability by the jackpot lottery means becomes a high probability in the normal game immediately after the jackpot game ended is set equal.
すなわち、本実施形態における遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤には、遊技球が入球すると予め定められた数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される複数の入賞領域(以下「入賞口」という)が設けられている。そして、複数の入賞口のうち、可変部材が付設された第1の始動入賞領域(以下「第1始動口」という)又は可変部材が付設されていない第2の始動入賞領域(以下「第2始動口」という)に遊技球が入球すると、同じく遊技領域に設けられた複数の入賞口の中から特定の入賞領域(以下「大入賞口」という)を遊技領域に広く開放して、遊技領域を流下転動してきた遊技球の入球を容易とすることで、短時間に所定数の賞球を遊技者に提供することができる大当たり遊技に移行するか否かの抽選を通常遊技において行なっている。そして、大当たり遊技と、この大当たり遊技への移行抽選を行なう通常遊技と、複数の入賞口への遊技球の入球に対する賞球の払い出し等を含む遊技全体の進行を制御する遊技進行制御手段を備えている。 That is, in the game board having a game area in which the game ball rolls in this embodiment, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls when the game ball enters (hereinafter referred to as a prize ball). ("Winner") is provided. Of the plurality of winning openings, a first starting winning area (hereinafter referred to as “first starting opening”) provided with a variable member or a second starting winning area (hereinafter referred to as “second”) provided with no variable member. When a game ball enters the starting area), a specific winning area (hereinafter referred to as a “large winning area”) is widely opened to the gaming area from among a plurality of winning areas provided in the gaming area. In normal games, lottery of whether to shift to jackpot game that can provide a predetermined number of prize balls to the player in a short time by making it easy to enter game balls that have rolled down the area Is doing. And a game progress control means for controlling the progress of the entire game, including a jackpot game, a normal game for performing a lottery transition to the jackpot game, and a payout of a prize ball for a game ball entering a plurality of winning holes I have.
さらに、本実施形態においては、通常遊技の実行中に第1始動口を遊技球が通過した場合は当該第1始動口に対応した第1の抽選処理を、第2始動口を遊技球が通過した場合は当該第2始動口に対応した第2の抽選処理をそれぞれ行う大当たり抽選手段を備えている。 Further, in the present embodiment, when the game ball passes through the first starting port during the normal game, the first lottery process corresponding to the first starting port passes, and the game ball passes through the second starting port. In such a case, there is provided a jackpot lottery means for performing a second lottery process corresponding to the second start port.
ここで、上記大当たり遊技は、遊技者に対する有利度合いの異なる複数種類の大当たり遊技が設定されている。すなわち、前記大当たり抽選手段の抽選結果が大当たり遊技に当選した場合は、特定の入賞領域(以下、大入賞口という)を遊技領域に広く開放して、遊技領域を流下転動してきた遊技球の入球を容易とすることで、短時間に所定数の賞球を遊技者に提供するものであるが、その大入賞口の開放期間(つまり、大当たり遊技の実行期間)を異ならせることで、遊技者が獲得できる賞球数に差を設けて、遊技者に対する有利度合いの異なる複数種類の大当たり遊技としているのである。 Here, in the jackpot game, a plurality of types of jackpot games having different degrees of advantage for the player are set. That is, when the lottery result of the jackpot lottery means wins a jackpot game, a specific winning area (hereinafter referred to as a big prize opening) is widely opened to the gaming area, and the game balls that have rolled down the gaming area By making it easy to enter the ball, a predetermined number of prize balls are provided to the player in a short time, but by changing the opening period of the big prize opening (that is, the execution period of the jackpot game) By making a difference in the number of prize balls that can be acquired by the player, a plurality of types of jackpot games having different degrees of advantage for the player are obtained.
具体的に説明すると、本実施形態における大当たり遊技の実行は、遊技領域に遊技球が入球可能なように大入賞口を開放した後、所定の条件(大入賞口の開放時間(例えば、30秒)の経過、所定個数(例えば、10個)の遊技球の大入賞口への入球)が満たされた場合に、開放した大入賞口を一旦閉鎖する。そして、大入賞口を開放してから閉鎖するまでの動作を1回のラウンドゲームとして、このラウンドゲームを所定回数繰り返すことにより、大当たり遊技を実行するのである。 More specifically, in the execution of the jackpot game in the present embodiment, after opening the grand prize opening so that a game ball can enter the game area, a predetermined condition (opening time of the big prize opening (for example, 30 Seconds), when a predetermined number (for example, 10) of the game balls are entered into the big winning opening), the opened big winning opening is temporarily closed. Then, the operation from the opening of the big prize opening to the closing is regarded as one round game, and the round game is repeated a predetermined number of times to execute the jackpot game.
そして、本実施形態においては、上記ラウンドゲームの実行回数の異なる複数の大当たり遊技を設定することにより、大当たり遊技の実行期間が異なるようにしている。例えば、ラウンドゲームの実行回数が15回の大当たり遊技は、ラウンドゲームの実行回数が2回の大当たり遊技と比較すると、相対的にラウンドゲームの実行回数が多いため、結果的に大当たり遊技の実行期間(つまり、大当たり遊技を消化する時間)が長くなるため、設定されたラウンドゲームの実行回数に応じて、大当たり遊技の実行期間が異なることになる。 And in this embodiment, the execution period of a jackpot game is made different by setting a plurality of jackpot games having different numbers of executions of the round game. For example, a jackpot game with 15 round games executed has a relatively large number of round games executed compared to a jackpot game with two round games executed. Since the time for digesting the jackpot game becomes longer, the duration of the jackpot game differs depending on the set number of round games to be executed.
また、前記ラウンドゲーム数の異なる大当たり遊技において、例えば、ラウンドゲームにおける大入賞口の開放時間を異ならせることもできる。例えば、ラウンドゲームの実行回数が15回の場合は大入賞口の開放時間は30秒に設定して、一方、ラウンドゲームの実行回数が2回の場合は大入賞口の開放時間は0.3秒に設定するのである。つまり、大入賞口の開放時間の長い大当たり遊技は、遊技領域を転動流下する遊技球の大入賞口への入球が充分望めるが、他方、大入賞口の開放時間の短い大当たり遊技は、遊技球の入球が殆ど期待できない。これにより、遊技者が獲得できる賞球数に大きく差をつけた、遊技者に対しての有利度合いが大きく異なる大当たり遊技を設定することができる。 Further, in the jackpot game having different numbers of round games, for example, the opening times of the big winning openings in the round game can be varied. For example, when the number of round game executions is 15, the opening time of the grand prize opening is set to 30 seconds, while when the number of executions of the round game is 2, the opening time of the big prize opening is 0.3. Set to seconds. In other words, a jackpot game with a long opening time of the big winning opening can be expected to enter the big winning opening of the game ball rolling down the game area, while, on the other hand, a big hit game with a short opening time of the big winning opening, I can hardly expect a game ball to enter. Thereby, it is possible to set a jackpot game that greatly differs in the degree of advantage for the player, with a large difference in the number of prize balls that the player can acquire.
さらに、本実施形態においては、大当たり遊技実行時のラウンドゲーム数や大入賞口の開放時間を異ならせるだけではなく、当該大当たり遊技の終了後における通常遊技において、例えば、大当たり抽選手段による大当たり遊技の抽選確率が高確率に設定(所謂「確率変動」)される大当たり遊技、又は、前記第1の始動口に付設された可変部材の変動態様が、大当たり遊技終了後の所定期間、遊技者に有利な変動状態となる特別遊技モード(所謂「時短モード」)が設定される大当たり遊技等により、遊技者に対して有利度合い異なる複数の大当たり遊技を設定している。 Further, in the present embodiment, not only the number of round games and the opening time of the big prize opening at the time of jackpot game execution are different, but in the normal game after the jackpot game is ended, for example, the jackpot game by the jackpot lottery means The jackpot game in which the lottery probability is set to a high probability (so-called “probability fluctuation”), or the variation mode of the variable member attached to the first start opening is advantageous to the player for a predetermined period after the jackpot game ends. Depending on the jackpot game or the like in which a special game mode (so-called “short-time mode”) that is in a variable state is set, a plurality of jackpot games having different degrees of advantage for the player are set.
そして、本実施形態における複数の大当たり遊技は、上記大当たり遊技の実行条件(つまり、ラウンドゲームの実行回数又は大入賞口の開放時間)、当該大当たり遊技の終了後の通常遊技における大当たり抽選条件を高確率に設定(以下「確率変動」という)、又は、特別遊技モード(以下「時短モード」という)などに応じて、例えば、ラウンドゲームの実行回数は15回、大入賞口の開放時間は通常時間(つまり、30秒)、そして、当該大当たり遊技の終了後は確率変動が設定される大当たり遊技は「15R確変大当たり遊技」、ラウンドゲームの実行回数及び大入賞口の開放時間は「15R確変大当たり遊技」と同じであるが、当該大当たり遊技の終了後は確率変動が設定されない、つまり、確率変動で設定される高確率と比較すると相対的に低確率といえる通常確率のままの大当たり遊技は「15R通常大当たり遊技」、ラウンドゲームの実行回数が2回で大入賞口の開放時間は短時間(例えば、0.3秒)に設定され、当該大当たり遊技の終了後は確率変動が設定される大当たり遊技は「2R確変大当たり遊技」、ラウンドゲームの実行回数及び大入賞口の開放時間は「2R確変大当たり遊技」と同じであるが、当該大当たり遊技の終了後は確率変動が設定されない(つまり、通常確率)大当たり遊技は「2R通常大当たり遊技」というように区別されている。 Then, the plurality of jackpot games in the present embodiment increase the conditions for executing the jackpot game (that is, the number of round games executed or the opening time of the jackpot), and the jackpot lottery condition in the normal game after the jackpot game ends. Depending on the probability set (hereinafter referred to as “probability change”) or the special game mode (hereinafter referred to as “short-time mode”), for example, the number of round games executed is 15 times, and the opening time of the big prize opening is normal time (That is, 30 seconds), and after the jackpot game is over, the jackpot game for which the probability variation is set is “15R probability variation jackpot game”, the number of round games executed and the opening time of the prize winning opening is “15R probability variation jackpot game” ”, But the probability variation is not set after the jackpot game ends, that is, it is compared with the high probability set by the probability variation. The jackpot game with the normal probability that can be said to be relatively low is “15R regular jackpot game”, the round game is executed twice and the opening time of the big prize opening is set to a short time (eg, 0.3 seconds) The jackpot game for which probability variation is set after the end of the jackpot game is “2R probability variation jackpot game”, and the number of round games executed and the opening time of the big prize opening are the same as “2R probability variation jackpot game” After the end of the jackpot game, the probability variation is not set (that is, the normal probability), and the jackpot game is distinguished as “2R normal jackpot game”.
なお、上記「2R確変大当たり遊技」及び「2R通常大当たり遊技」は、大入賞口の開放時間は短時間(例えば、0.3秒)に設定されており、当該大当たり遊技中に遊技者が獲得できる賞球数は殆ど期待できず、当該大当たり遊技の実行時間も極めて短時間で終了するため、大当たり遊技の実行を伴わず通常遊技における遊技モードが突然変化するような印象を遊技者に与えることから、「2R確変大当たり遊技」は「2R突然確変大当たり遊技(所謂、突確大当たり遊技)」と、また、「2R通常大当たり遊技」は「2R突然時短大当たり遊技」又は「突時大当たり遊技」と呼ばれる場合がある。 In the above “2R probability variation jackpot game” and “2R normal jackpot game”, the opening time of the big prize opening is set to a short time (for example, 0.3 seconds), and the player wins during the jackpot game. Since the number of winning balls that can be expected can hardly be expected and the execution time of the jackpot game will be completed in a very short time, the player will have the impression that the game mode in normal games will change suddenly without executing the jackpot game. Therefore, “2R probable big hit game” is called “2R sudden probable big hit game (so-called sudden big hit game)”, and “2R normal jackpot game” is called “2R sudden short jackpot game” or “surprise big hit game”. There is a case.
そして、本実施形態においては、上述した遊技者の有利度合いの異なる複数の大当たり遊技を、前記第1の抽選処理及び第2の抽選処理のそれぞれに所定の振り分け率を設定して、第1の記憶手段及び第2の記憶手段に大当たり遊技情報として記憶するとともに、第1の抽選処理では第1の記憶手段に記憶された大当たり遊技情報の中から、第2の抽選処理では第2の記憶手段に記憶された大当たり遊技情報の中からそれぞれ所定の振り分け率に応じて選択して、実行する大当たり遊技を決定するのである。 In the present embodiment, a plurality of jackpot games having different player advantages described above are set with a predetermined distribution rate in each of the first lottery process and the second lottery process, Stored as jackpot game information in the storage means and the second storage means, and from the jackpot game information stored in the first storage means in the first lottery process, the second storage means in the second lottery process The jackpot game to be executed is determined by selecting from the jackpot game information stored in the box according to a predetermined distribution rate.
上述してきた構成の遊技機において、本実施形態においては、前記第1の記憶手段にのみ、他の大当たり遊技と比較して相対的に大当たり遊技の実行期間が短く、かつ当該大当たり遊技の終了直後の通常遊技において、前記大当たり遊技抽選手段による当選確率が低確率(つまり、前述した相対的に遊技者に有利な確率変動が設定されないため、大当たり遊技の抽選確率が相対的に低確率となる通常確率)の特定大当たり遊技情報が記憶されている。 In the gaming machine configured as described above, in the present embodiment, only in the first storage means, the execution period of the jackpot game is relatively short compared to other jackpot games, and immediately after the jackpot game ends. In the normal game, the winning probability by the jackpot game lottery means is low (that is, the probability variation that is advantageous to the player is not set, so the jackpot game lottery probability is relatively low) (Probability) specific jackpot game information is stored.
この、特定大当たり遊技情報とは、上述した「突時大当たり遊技」に相当するもので、大当たり遊技の実行時に遊技者が獲得できる賞球も見込めず、なおかつ、当該大当たり遊技の終了後に時短モードが設定されるとはいえ、確率変動のように大当たり遊技の抽選確率が高確率に設定されない、つまり、通常確率のため、複数の大当たり遊技の中で、最も遊技者にとっての有利度合いの低い大当たり遊技といえる。そして、本実施形態においては、第1の記憶手段の大当たり遊技情報にのみ、「突時大当たり遊技」情報が設定されていることから、大当たり抽選手段において第1の抽選処理が実行された場合に、「突時大当たり遊技」が実行される可能性があることになる。 This specific jackpot game information is equivalent to the above-mentioned “sudden jackpot game”, and it is not possible to expect a prize ball that a player can acquire when the jackpot game is executed, and the short-time mode is set after the jackpot game ends. Although it is set, the jackpot game lottery probability is not set to a high probability like the probability variation, that is, the jackpot game with the lowest degree of advantage for the player among multiple jackpot games due to the normal probability It can be said. In the present embodiment, since the “sudden jackpot game” information is set only in the jackpot game information of the first storage means, the first lottery process is executed in the jackpot lottery means. In this case, there is a possibility that the “sudden hit game” will be executed.
しかしながら、本実施形態においては、上述した構成の第1の記憶手段及び第2の記憶手段において、設定された大当たり遊技情報としての複数の大当たり遊技に対する所定の振り分け率は、最終的に第1の記憶手段と第2の記憶手段とでは、遊技者に対する有利度合いに差がつかないようにしている。具体的に説明すると、前記大当たり抽選手段において、第1の記憶手段に基づいて振り分けられる大当たり遊技と、第2の記憶手段に基づいて振り分けられる大当たり遊技とでは、結果としてラウンドゲームの実行回数の平均値、及び、当該大当たり遊技の終了後に確率変動に設定される期待値(つまり、確率変動への突入率)等に差がつかないようにするのである。 However, in the present embodiment, in the first storage unit and the second storage unit configured as described above, the predetermined allocation rate for the plurality of jackpot games as the set jackpot game information is finally the first The storage means and the second storage means are configured such that there is no difference in the degree of advantage for the player. Specifically, in the jackpot lottery means, in the jackpot game distributed based on the first storage means and the jackpot game distributed based on the second storage means, as a result, the average number of round games executed The difference between the value and the expected value (that is, the entry rate to the probability fluctuation) set for the probability fluctuation after the jackpot game is finished is made different.
上述したような、第1の記憶手段及び第2の記憶手段によれば、遊技領域に大当たり抽選の契機となる複数の始動口(第1始動口及び第2始動口)を備えたパチンコ遊技機においても、それぞれ複数の大当たり遊技に対する所定の振り分け率が異ならせて設定することにより、それぞれの始動口を契機とした大当たり遊技の発生に特徴を持たせることができるとともに、なおかつ、いずれの始動口を契機とした大当たり遊技においても、遊技者に対する有利度合いを等しくできるので、異なる始動口に応じた大当たり遊技の発生に、遊技者が不満を抱く可能性の少ないバランスの取れた遊技機を提供する事ができる。 According to the first storage means and the second storage means as described above, a pachinko gaming machine provided with a plurality of start ports (first start port and second start port) that trigger the big hit lottery in the game area. In addition, by setting different predetermined allocation rates for a plurality of jackpot games, it is possible to characterize the occurrence of jackpot games triggered by each starting port, and any starting port Even in the jackpot game with the opportunity, the degree of advantage for the player can be made equal, so a balanced gaming machine is provided in which the player is less likely to be dissatisfied with the occurrence of a jackpot game according to different starting points. I can do things.
また、前記遊技進行制御手段は、前記通常遊技を、前記第1の始動入賞領域に付設された前記可変部材の変動態様が、所定期間遊技者に有利となる特別遊技モードと、いかなる期間であっても相対的に遊技者に不利な通常遊技モードとのいずれかの遊技モードの下で実行するとともに、前記大当たり遊技終了直後は、前記特別遊技モードによる通常遊技に移行させる制御を実行することとなる。 In addition, the game progress control means may perform the normal game for any period of time in a special game mode in which the variation mode of the variable member attached to the first start winning area is advantageous to the player for a predetermined period. However, the game is executed under any one of the normal game modes that are relatively disadvantageous to the player, and immediately after the jackpot game is finished, control is performed to shift to the normal game in the special game mode; Become.
すなわち、大当たり遊技の終了後の通常遊技では、第1始動口に付設された可変部材の開放時間及び開放頻度が向上する前記特別遊技モード(つまり、時短モード)を所定期間実行するものであるが、前記遊技進行制御手段は、本実施形態における複数の大当たり遊技において、全ての大当たり遊技の終了後の通常遊技を特別遊技モード(つまり、時短モード)として設定するのである。 That is, in the normal game after the end of the jackpot game, the special game mode (that is, the time reduction mode) in which the opening time and the opening frequency of the variable member attached to the first starting port is improved is executed for a predetermined period. In the plurality of jackpot games in the present embodiment, the game progress control means sets the normal game after the completion of all jackpot games as a special game mode (that is, a time reduction mode).
ここで、前記特別遊技モード(以下、時短モードという)を具体的に説明すると、本実施形態においては、所定の条件(遊技領域に設けられた特別領域を遊技球が通過)を契機として、所定の頻度で第1始動口に付設されている可変部材の開放抽選を行ない、その開放抽選に当選すると、可変部材を開放して第1始動口へ遊技球を入球し易くしている。そして、例えば、通常遊技において通常遊技モードが設定されていた場合は、可変部材の開放時間は0.1秒、開放頻度は30秒に1回と設定されるのに対して、時短モードが設定されていた場合は、可変部材の開放時間は3秒、開放頻度は10秒に1回と設定されるのである。 Here, the special game mode (hereinafter referred to as the time saving mode) will be described in detail. In the present embodiment, a predetermined condition (a game ball passes through a special area provided in the game area) is used as a trigger. When the open lottery of the variable member attached to the first start opening is performed and the open lottery is won, the variable member is opened to make it easy to enter the game ball into the first start opening. And, for example, when the normal game mode is set in the normal game, the opening time of the variable member is set to 0.1 second and the release frequency is set to once every 30 seconds, whereas the time reduction mode is set. In this case, the opening time of the variable member is set to 3 seconds and the opening frequency is set to once every 10 seconds.
すなわち、通常遊技が時短モードに設定されている場合は、第1始動口に付設されている可変部材の開放時間は長く、開放頻度が高くなるため、第1始動口への遊技球の入球率が向上する。そして、第1始動口を契機とした大当たり抽選手段による抽選回数も増加するとともに、遊技球の入球に応じた賞球数も見込めるため、遊技者にとっては通常モードよりも有利度合いの高い遊技条件といえる。 That is, when the normal game is set to the short-time mode, the opening time of the variable member attached to the first starting port is long and the opening frequency is high, so that the game ball enters the first starting port. The rate is improved. In addition, the number of lotteries by the jackpot lottery means triggered by the first starting port increases, and the number of prize balls according to the number of game balls entered can be expected, so that the game conditions have a higher degree of advantage than the normal mode for the player. It can be said.
つまり、大当たり遊技の終了後の通常遊技において、前記遊技者の有利度合いの高い確率変動が設定されなかった場合でも、時短モードを付加することにより、若干遊技者の有利度合いの高い遊技状態を遊技者に提供するのである。なお、この時短モードは予め作動期間が定められる場合があり、例えば、大当たり遊技抽選手段により所定の抽選回数(例えば、100回)が実行されると、通常遊技における時短モードは終了して通常モードが設定されることとなる。 In other words, in the normal game after the end of the jackpot game, even if the probability variation with a high degree of advantage of the player is not set, the game state with a slightly high degree of advantage of the player can be achieved by adding the short-time mode. It is provided to the person. In this time-saving mode, the operation period may be determined in advance. For example, when a predetermined number of lotteries (for example, 100 times) is executed by the jackpot game lottery means, the time-saving mode in the normal game ends and the normal mode Will be set.
また、この時短モードと確率変動は併用して設定される場合があり、例えば、「15R確変大当たり遊技」又は「2R確変大当たり遊技」の終了後は、時短モードと確率変動は併用して設定される。なお、この場合の時短モードの作動期間は、次回の大当たり遊技に当選するまでと設定されるか、若しくは次回大当たり遊技に当選するのに充分な大当たり遊技抽選手段による抽選回数(例えば、10000回)が設定される場合がある。 In addition, the short-time mode and the probability variation may be set in combination. For example, after the completion of “15R probability variation big hit game” or “2R probability variation big hit game”, the short time mode and probability variation are set together. The In this case, the operation mode of the short-time mode is set until the next jackpot game is won, or the number of lotteries by the jackpot game lottery means sufficient to win the next jackpot game (for example, 10,000 times) May be set.
また、本実施形態においては、前記第1の記憶手段と前記第2の記憶手段とにそれぞれ記憶された前記複数の大当たり遊技情報として、相対的に遊技の実行期間が短いものの、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる突然確率変動突入型大当たり遊技情報があり、当該突然確率変動突入型大当たり遊技情報の振り分け率を前記第1の記憶手段と前記第2の記憶手段とで互いに異ならせている。 In the present embodiment, as the plurality of jackpot game information respectively stored in the first storage means and the second storage means, although the execution period of the game is relatively short, the end of the jackpot game There is sudden probability variation rush type jackpot game information in which the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after is high, and the distribution ratio of the sudden probability variation rush type jackpot game information is set as the first storage means and the Different from the second storage means.
この突然確率変動突入型大当たり遊技情報は、上述した「2R確変大当たり遊技」に相当するもので、大当たり遊技の実行を伴わずにいきなり通常遊技における遊技モードに確率変動が設定されたような印象を遊技者に与えることから「2R突然確変大当たり遊技」とよばれる大当たり遊技であり、以下、「突然確変大当たり遊技」又は「突確大当たり遊技」という。 This sudden probability variation rush type jackpot game information corresponds to the above-mentioned “2R probability variation jackpot game”, and the impression that the probability variation is suddenly set in the game mode in the normal game without executing the jackpot game. This is a jackpot game called “2R sudden probability change jackpot game” because it is given to the player, and hereinafter referred to as “sudden probability change jackpot game” or “surprise jackpot game”.
すなわち、本実施形態においては、大当たり抽選手段による大当たり遊技に当選して、複数の大当たり遊技の中から一つの大当たり遊技に振り分ける場合に、第1の記憶手段に基づく場合と第2の記憶手段に基づく場合とでは、「突確大当たり遊技」に振り分けられる割合を異ならせている。具体的に説明すると、例えば、第1の記憶手段に基づいた場合では30%の割合で、第2の記憶手段に基づいた場合では15%の割合で振り分けるように第1の記憶手段と第2の記憶手段に記憶されている大当たり遊技情報を設定するのである。 That is, in this embodiment, when winning a jackpot game by the jackpot lottery means and distributing to a single jackpot game from a plurality of jackpot games, the case based on the first storage means and the second storage means In the case of being based, the rate of distribution to “surprising big hit game” is different. More specifically, for example, the first storage unit and the second storage unit are distributed at a rate of 30% when based on the first storage unit and at a rate of 15% when based on the second storage unit. The jackpot game information stored in the storage means is set.
これにより、大当たり抽選手段による大当たり遊技の発生割合を、第1始動口に応じた第1の記憶手段と第2始動口に応じた第2の記憶手段とで異ならせることができるので、大当たり抽選の契機となる複数の始動口にそれぞれ応じて、「突確大当たり遊技」の発生する割合の異なる遊技機とすることができる。 As a result, it is possible to vary the occurrence ratio of the jackpot game by the jackpot lottery means between the first storage means corresponding to the first start port and the second storage means corresponding to the second start port. According to each of a plurality of start ports that become the trigger of the game machine, it can be a gaming machine having a different rate of occurrence of “surprising big hit game”.
また、前記第2の記憶手段にのみ、相対的に遊技の実行期間が長く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる通常大当たり遊技情報が記憶されていることを特徴とする。 Further, only the second storage means stores normal jackpot game information in which the game execution period is relatively long and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the end of the jackpot game is low. It is characterized by being.
この通常大当たり遊技情報とは、上記「15R通常大当たり遊技」に相当するもので、上述したように、「15R通常大当たり遊技」は、所定数の賞球を遊技者が獲得できる大当たり遊技であるが、当該大当たり遊技の終了後は、確率変動は設定されず作動期間が定められた時短モードが設定されるものである。そして、本実施形態においては、第2の記憶手段に記憶された大当たり遊技情報に、この「15R通常大当たり遊技」に振り分けられる割合を設定するのである。 The normal jackpot game information corresponds to the “15R normal jackpot game”, and as described above, the “15R normal jackpot game” is a jackpot game that allows a player to win a predetermined number of prize balls. After the jackpot game, the short time mode in which the operation period is determined without setting the probability variation is set. In the present embodiment, the ratio to be distributed to the “15R normal jackpot game” is set in the jackpot game information stored in the second storage means.
これにより、第2始動口への遊技球の入球を契機とした、大当たり抽選手段による第2の記憶手段を用いた大当たり抽選に限り、「15R通常大当たり遊技」が発生する遊技機とすることができるので、本実施形態における複数の大当たり遊技の中から、複数の始動口(第1始動口及び第2始動口)を契機として振り分けられる大当たり遊技において、始動口毎に当選可能とする大当たり遊技を差別化することが可能となる。 As a result, the game machine in which “15R normal jackpot game” is generated only in the jackpot lottery using the second storage means by the jackpot lottery means triggered by the game ball entering the second starting port. Therefore, in the jackpot game that is distributed by using a plurality of start ports (first start port and second start port) from among the plurality of jackpot games in the present embodiment, the jackpot game that can be won for each start port Can be differentiated.
上述してきた大当たり遊技情報についてまとめると、本実施形態では、(a)相対的に遊技の実行期間が長く、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる確率変動大当たり遊技情報、(b)相対的に遊技の実行期間が短いものの、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる突然確率変動突入型大当たり遊技情報、(c)相対的に遊技の実行期間が長く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる通常大当たり遊技情報、(d)相対的に遊技の実行期間が短く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる前記特定大当たり遊技情報、が設定されている。さらに、前記第1の記憶手段には、前記(a)確率変動大当たり遊技情報が70/100、前記(b)突然確率変動突入型大当たり遊技情報が15/100、前記(d)特定大当たり遊技情報が15/100の振り分け率で、前記第2の記憶手段には、前記(a)確率変動大当たり遊技情報が55/100、(b)前記突然確率変動突入型大当たり遊技情報が30/100、前記(c)通常大当たり遊技情報が15/100の振り分け率で、それぞれ記憶されている。
Summarizing the jackpot game information described above, in this embodiment, (a) the game execution period is relatively long, and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the jackpot game ends is high. Probability variation jackpot game information, (b) Sudden probability variation rush type jackpot game information with a high probability of winning the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the end of the jackpot game, although the game execution period is relatively short (C) Normal jackpot game information in which the game execution period is relatively long and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the end of the jackpot game is low, (d) The specific jackpot game information is set such that the execution period is short and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the jackpot game ends is low. It has been. Further, in the first storage means, (a) probability variation jackpot game information is 70/100, (b) sudden probability variation rush type jackpot game information is 15/100, and (d) specific jackpot game information. Is a distribution rate of 15/100, and the second storage means stores (a) probability variation
すなわち、上述してきたように、上記(a)の情報に係る大当たり遊技は「15R確変大当たり遊技」に、上記(b)の情報に係る大当たり遊技は「突確大当たり遊技」に、上記(c)の情報に係る大当たり遊技は「15R通常大当たり遊技」に、上記(d)の情報に係る大当たり遊技は「突時大当たり遊技」に相当するものであり、本実施形態においては、上記4種類の遊技者にとって有利度合いの異なる大当たり遊技が大当たり遊技情報として、第1の記憶手段及び第2の記憶手段に記憶されている。 That is, as described above, the jackpot game related to the information in (a) is “15R probability variable jackpot game”, the jackpot game related to the information in (b) is “surprising jackpot game”, and (c) The jackpot game related to information corresponds to “15R normal jackpot game”, and the jackpot game related to information (d) above corresponds to “accidental jackpot game”. In this embodiment, the above four types of players The jackpot games having different degrees of advantage are stored as jackpot game information in the first storage means and the second storage means.
そして、第1の記憶手段には、(a)「15R確変大当たり遊技」の情報が70/100、(b)「突確大当たり遊技」の情報が15/100、(d)「突時大当たり遊技」の情報が15/100の振り分け率で大当たり遊技情報として記憶されており、第2の記憶手段には、(a)「15R確変大当たり遊技」の情報が55/100、(b)「突確大当たり遊技」の情報が30/100、(c)「15R通常大当たり遊技」の情報が15/100の振り分け率で大当たり遊技情報として記憶されている。 In the first storage means, information on (a) “15R probable big hit game” is 70/100, (b) information on “surprise big hit game” is 15/100, and (d) “crash big hit game” Is stored as jackpot game information at a distribution rate of 15/100, and the second storage means stores information on (a) “15R probability variable jackpot game” 55/100, (b) “surprise jackpot game” "30/100" and (c) "15R normal jackpot game" information is stored as jackpot game information at a distribution rate of 15/100.
上記のような、第1の記憶手段及び第2の記憶手段による大当たり遊技情報の振り分けにおいて、第1の記憶手段には、第2の記憶手段にはない(d)「突時大当たり遊技」が記憶されており、第2の記憶手段には、第1の記憶手段にはない(c)「15R通常大当たり遊技」が記憶されているため、本実施形態においては、第1始動口へ遊技球が入球した場合には「突時大当たり遊技」が発生する可能性があり、他方、第2始動口へ遊技球が入球した場合には「15R通常大当たり遊技」が発生する可能性があるという、それぞれの始動口に対して差別化を計っている。 In the distribution of the jackpot game information by the first storage means and the second storage means as described above, the first storage means does not have the second storage means. (C) “15R normal jackpot game” is stored in the second storage means, which is not in the first storage means. Therefore, in this embodiment, a game ball is sent to the first starting port. When a ball enters the ball, there is a possibility that a “striking jackpot game” may occur. On the other hand, when a game ball enters the second starting port, a “15R normal jackpot game” may occur. Differentiate each starting point.
しかしながら、本実施形態においては、複数の始動口それぞれに応じて、特有の大当たり遊技を設定して差別化を図るとともに、第1の記憶手段及び第2の記憶手段に記憶されている大当たり遊技情報において、第1の記憶手段及び第2の記憶手段毎のラウンドゲームの実行回数の期待値及び確率変動が設定される期待値で比較すると、第1の記憶手段と第2の記憶手段とでは同じ期待値が設定されている。 However, in the present embodiment, the jackpot game information stored in the first storage means and the second storage means is set for differentiation by setting a specific jackpot game in accordance with each of the plurality of start ports. In the first storage means and the second storage means, the first storage means and the second storage means are the same when compared with the expected value of the number of round games executed for each of the first storage means and the second storage means and the expected value in which the probability variation is set. Expected value is set.
具体的に説明すると、ラウンドゲームの実行回数の期待値を比較すると、第1の記憶手段では、15回のラウンドゲームは「15R確変大当たり遊技」として70/100、2回のラウンドゲームは、「突確大当たり遊技」の15/100と「突時大当たり遊技」の15/100とを合計して30/100となる。一方、第2の記憶手段では、15回のラウンドゲームは、「15R確変大当たり遊技」の55/100と「15R通常大当たり遊技」の振り分け率15/100とを合計して70/100、2回のラウンドゲームは「突確大当たり遊技」として30/100であるため、15回のラウンドゲームの振り分け率は70/100と同じであり、さらに、2回のラウンドゲームの振り分け率も30/100と同じであるため、第1の記憶手段と第2の記憶手段とにおけるラウンドゲームの実行回数の期待値は、同じ数値が設定されていることになる。 More specifically, when comparing the expected value of the number of executions of the round game, in the first storage means, 15 round games are 70/100 as “15R probable big hit games”, and 2 round games are “ The sum of 15/100 of “Successful jackpot game” and 15/100 of “Sudden jackpot game” is 30/100. On the other hand, in the second storage means, the 15 round games have a total of 70/100, 2 times of 55/100 of “15R probability variable jackpot game” and 15/100 of “15R normal jackpot game”. Since the round game of 30 is 100/100 as “surprising big hit game”, the distribution rate of 15 round games is the same as 70/100, and the distribution rate of 2 round games is also the same as 30/100 Therefore, the same value is set as the expected value of the number of executions of the round game in the first storage unit and the second storage unit.
言い換えると、本実施形態の大当たり抽選手段により、第1の記憶手段と第2の記憶手段とのいずれが用いられた場合でも、15回のラウンドゲームをもつ大当たり遊技に振り分けられる確率は70%であり、2回のラウンドゲームをもつ大当たり遊技に振り分けられる確率は30%であるといえる。 In other words, regardless of whether the first storage means or the second storage means is used by the jackpot lottery means of this embodiment, the probability of being distributed to the jackpot game having 15 round games is 70%. Yes, it can be said that the probability of being distributed to the jackpot game with two round games is 30%.
さらに、確率変動が設定される期待値を比較すると、第1の記憶手段では、確率変動が設定される振り分け率は、「突確大当たり遊技」の15/100と「15確変大当たり遊技」の70/100を合計すると85/100である。一方、第2の記憶手段では、「15確変大当たり遊技」の55/100と「突確大当たり遊技」の30/100を合計すると85/100であるため、第1の記憶手段と第2の記憶手段とでは、確率変動が設定される期待値は同じ数値(85/100)が設定されていることになる。言い換えると、本実施形態においては、第1の記憶手段と第2の記憶手段とのいずれの記憶手段により当選した大当たり遊技を振り分けた場合でも、85%の割合で確率変動が設定される大当たり遊技が発生することとなる。 Further, when comparing the expected value in which the probability variation is set, in the first storage means, the distribution rate in which the probability variation is set is 15/100 of the “probable big hit game” and 70/15 of the “15 chance variable big game”. The sum of 100 is 85/100. On the other hand, in the second storage means, the sum of 55/100 of “15-probable big hit game” and 30/100 of “surprise big hit game” is 85/100, so the first storage means and the second storage means Then, the same value (85/100) is set as the expected value for which the probability variation is set. In other words, in this embodiment, the jackpot game in which the probability variation is set at a rate of 85%, even if the winning jackpot game won by any of the first storage means and the second storage means is distributed. Will occur.
また、前記可変部材を付設した前記第1の始動入賞領域を、前記第2の始動入賞領域の直下位置に配設したことを特徴とする。 Further, the first start winning area provided with the variable member is disposed at a position immediately below the second starting winning area.
すなわち、上述してきたように、可変部材が付設された第1の始動領域(つまり、第1始動口)へ遊技球が入球したことを契機として抽選される大当たり遊技には、「突時大当たり遊技」が含まれている。この「突時大当たり遊技」は本実施形態における4種類の大当たり遊技の中でも、遊技者に対する有利度合いが最も低いものである。そのため、遊技者が当該遊技機を遊技中において、最初に獲得できた大当たり遊技が「突時大当たり遊技」の場合は、所定回数の作動期間が設けられた時短モードが通常遊技に設定されるだけなので、あまりに遊技者に対して利益が薄く、そのため当該遊技機での遊技を続行する意欲を減衰させてしまうおそれがある。 That is, as described above, the jackpot game lottery that is triggered when the game ball enters the first starting area (that is, the first starting port) to which the variable member is attached, "Game" is included. This “collision jackpot game” has the lowest advantage to the player among the four types of jackpot games in the present embodiment. Therefore, when the player is playing the game machine and the first jackpot game that can be acquired is the “sudden jackpot game”, the short-time mode with a predetermined number of operating periods is only set to the normal game. Therefore, the profit is too small for the player, and there is a possibility that the willingness to continue the game on the gaming machine is attenuated.
そこで、本実施形態においては、第2の始動入賞領域(つまり、第2始動口)の下方に可変部材が付設された第1の始動領域(つまり、第1始動口)を設けることにより、遊技者に提供できる最初の大当たり遊技は、第2始動口に応じた第2の記憶手段により所定の振り分け率で決定されるようにして、第2の記憶手段に記憶されている大当たり遊技情報に基づいて、当選した大当たり遊技を振り分けるのである。 Therefore, in the present embodiment, a game is provided by providing a first start region (that is, the first start port) with a variable member attached below the second start winning region (that is, the second start port). The first jackpot game that can be provided to the player is determined based on the jackpot game information stored in the second storage means such that the second storage means corresponding to the second starting port is determined at a predetermined distribution rate. The winning jackpot game is distributed.
これにより、遊技者が最初に獲得できる大当たり遊技は、「15R確変大当たり遊技」、「突確大当たり遊技」及び「15R通常大当たり遊技」となる可能性が高くなるため、少なくとも「15R通常大当たり遊技」においては、当該大当たり遊技において所定数の賞球を獲得でき、「突確大当たり遊技」においては、当該大当たり遊技での賞球の獲得は望めないが、確率変動が設定されるため次回の大当たり遊技への当選が期待でき、さらに、本実施形態における遊技者に最も有利度合いの高い「15R確変大当たり遊技」では、当該大当たり遊技において所定数の賞球を獲得できるとともに、確率変動が設定されるため次回の大当たり遊技への当選も期待できるという、何らかの遊技者に利益となる大当たり遊技とすることができる。 As a result, there is a high possibility that the first jackpot game that the player can acquire is “15R probability change jackpot game”, “surprising jackpot game” and “15R normal jackpot game”, so at least “15R regular jackpot game” Can win a predetermined number of prize balls in the jackpot game, and in the “promising jackpot game”, it cannot be expected to win a prize ball in the jackpot game, but since the probability variation is set, In the “15R probability variation jackpot game” that can be expected to win and has the highest degree of advantage for the player in the present embodiment, a predetermined number of award balls can be obtained in the jackpot game, and the probability variation is set next time. It can be a jackpot game that is beneficial to any player who can expect to win a jackpot game.
なお、本実施形態における第1始動口には、時短モードにおいて開放時間及び解放頻度が向上する可変部材が設けられているため、第2始動口の下部に配設する場合は、可変部材が開放した場合にのみ遊技球を入球可能なように設置することもできる。これにより、第2始動口を契機とした大当たり遊技の終了後に設定される時短モード(確率変動と同時に設定される場合もある)において、第1の始動口を契機とした大当たり遊技の抽選が実行されるようにして、通常遊技が通常モードに設定中は、遊技者が最初に獲得できる大当たり遊技が「突時大当たり遊技」である可能性を低く抑えることができる。 In the present embodiment, the first starting port is provided with a variable member that improves the opening time and the release frequency in the time reduction mode. Therefore, when the variable member is disposed below the second starting port, the variable member is opened. In such a case, it is possible to install a game ball so that it can be entered. As a result, the lottery of the jackpot game triggered by the first starting port is executed in the time saving mode (which may be set simultaneously with the probability variation) set after the jackpot game is triggered by the second starting port. In this way, while the normal game is set to the normal mode, the possibility that the big hit game that the player can obtain first is the “collision big hit game” can be kept low.
上述してきた遊技機によれは、遊技領域に複数の始動口(第1始動口及び第2始動口)を設けるとともに、遊技球が入球した始動口に応じて、上述した4種類の大当たり遊技の振り分け率に特徴を持たせることにより、複数の始動口(第1始動口及び第2始動口)の差別化を図ることが可能で、なおかつ、最終的に第1始動口と第2始動口とのどちらかを契機として発生する大当たり遊技についても、遊技者の有利度合いの異ならないバランスの取れた複数の大当たり遊技を発生させられる遊技機を提供することが可能となる。 According to the gaming machine described above, a plurality of start holes (first start port and second start port) are provided in the game area, and the four types of jackpot games described above are provided depending on the start port into which the game ball has entered. It is possible to differentiate a plurality of start ports (first start port and second start port) by giving a characteristic to the distribution ratio of the first and second start ports. It is possible to provide a gaming machine that can generate a plurality of well-balanced jackpot games that do not differ in the player's degree of advantage for a jackpot game that is triggered by either of the above.
なお、可変部材はソレノイドなどの作動手段を用いて変動させることができ、通常遊技進行手段、大当たり抽選手段、第1の記憶手段、第2の記憶手段、大当たり遊技実行手段としては、CPUや遊技プログラムなどを記憶したROM、作業領域用の一時記憶手段として利用されるRAMなどの各種メモリを備えた制御部などにその機能を担わせるとよい。 The variable member can be changed by using an operation means such as a solenoid. As the normal game progress means, the big hit lottery means, the first storage means, the second storage means, and the big hit game execution means, a CPU or game The function may be assigned to a control unit having various memories such as a ROM storing programs and a RAM used as temporary storage means for a work area.
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.
[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図4は電飾ユニット53の説明図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された前面扉11とから構成されている。そして、前面扉11の上部略半分は、開閉自在に軸着された扉11aが設けられている。そして、図1に示すように、通常の遊技状態では、前面扉11は開口12aを前面から閉鎖し、扉11aも閉鎖された状態で遊技が行われる。また、前面扉11の下方前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と遊技盤14とスペーサ31等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサ31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the
本実施形態に係る遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その正面(前面)側に、発射された遊技球が転動する遊技領域15を有している。この遊技領域15はガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。なお、遊技領域15には図2に示すように、複数の遊技釘13が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘13は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図2においては複数の遊技釘13を一部省略して示している。
The
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記スペーサ31を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
A liquid
この液晶表示装置32は、液晶ディスプレイパネル等で構成され、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
The liquid
スペーサ31は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置32の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤14の遊技領域15に相当する大きさの孔部31aを形成している。
The
このように、本実施形態においては、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。
As described above, in the present embodiment, display means such as the liquid
遊技盤14の外側となる扉11aの所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
また、この扉11aには、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けられている。この保護板19は、扉11aが閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46R,46Lが左右に配設されている。
Further, a transparent
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図3においては遊技釘13を省略している。
Next, the configuration of the
図3に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、第1遊技部材55、第2遊技部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された第1始動口24、第2始動口25、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56a,56b,56c,56d、アウト口38が設けられている。
As shown in FIG. 3, the
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13(図2参照)、遊技領域15の上部に設けられた第1遊技部材55等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。そして、遊技領域15に設けられた各種入賞口(第1始動口24、第2始動口25、大入賞口39、一般入賞口56a〜56d等)に入賞しなかった遊技球は、遊技領域15の下端中央に設けられたアウト口38で回収されて遊技盤14の外部に排出される。
The two
遊技領域15の最上部に設けられた第1遊技部材55が、左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されているのに対し、その下部に設けられた第2遊技部材57は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されており、遊技領域15を転動した遊技球の一部は、この第2遊技部材57に一旦受け止められて、第2遊技部材57の中央部に凹状に形成された案内溝57a(図15参照)を通過して、第2遊技部材57の下方に設けられた第2始動口25に向かって流下するようになっている。
The
第2始動口25は、遊技領域15の略中央に設けられた第2遊技部材57の下部に設けられている。そして、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材23が付設された第1始動口24は、第2始動口25の直下で、かつ大入賞口39の上方に設けられている。なお、本実施形態においては、第1始動口24は第1の始動入賞領域に規定されており、第2始動口25は第2の始動入賞領域に規定されているものである。
The
そして、遊技領域15に設置された第1遊技部材55や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの第1始動口24及び第2始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、第1始動口24及び第2始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選手段の契機となる始動入賞領域(つまり、第1の始動入賞領域及び第2の始動入賞領域)である。また、図示するように、第1始動口24は第2始動口25の直下に近接して設けられており、第1始動口24に付設された羽根部材23が開放状態に可動しない状態では、第1始動口24に遊技球が入賞不可な構成としている。
When a game ball that rolls while colliding with the
また、第1始動口24の下部に設けられた大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、後に詳述する第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34(図4)において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
A large winning
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39の内部には、カウントセンサ104(図5参照)が設けられ、遊技球を所定個数(例えば10個)検知するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
On the other hand, a count sensor 104 (see FIG. 5) is provided inside the special winning
なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
A game from an open state in which the
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
Subsequently, the
また、前述した第1始動口24、第2始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39に遊技球が入賞又は入球したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿20又は下皿22に賞球として払い出される。
Further, when a game ball wins or enters the
また、扉11aの下端部近傍には電飾ユニット53が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット53は、図4に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に、第1始動口24に対応した第1特別図柄表示器33と第2始動口25に対応した第2特別図柄表示器34とを収容している。この第1特別図柄表示器33及び第2特別図柄表示器34は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、第1始動口24又は第2始動口25に遊技球が入賞した場合に、それぞれ対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
Moreover, the
表示器ケース37の左右両側には、この表示器ケース37を挟んで第1始動口24に対応した第1特別図柄保留ランプ33a〜33dと第2始動口25に対応した第2特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この第1特別図柄保留ランプ33a〜33dは、第1特別図柄表示器33において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口24へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口24への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
On both the left and right sides of the
また、第1特別図柄保留ランプ33a〜33dと同様に、第2特別図柄保留ランプ34a〜34dは、第2特別図柄表示器34において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
Similarly to the first special
具体的に説明すると、第1特別図柄保留ランプ33a〜33d及び第2特別図柄保留ランプ34a〜34dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、第1始動口24への遊技球の入賞に対して4回(個)、そして、第2始動口25への遊技球の入賞に対して4回(個)、つまり、本実施形態においては最大8回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留されることになる。
Specifically, the first special symbol hold
また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した第1始動口24及び第2始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が第1始動口24及び第2始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、第1始動口24及び第2始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。
Also, in the
本実施形態では、上述した特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、第1始動口24及び第2始動口25に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。
In the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol described above function as identification information, and are executed in synchronization with the special symbol game in which the unit game is from the change display to the stop display of the special symbol, and the special symbol. The game is a “variable display game” in combination with a game in which the unit game is displayed from the change display of the decorative symbols to the stop display. Therefore, in the
また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図3参照)を遊技球が通過すると、第2特別図柄表示器34の右側に設けられた普通図柄表示器35において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。
Further, when the game ball passes through the passing gate 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the
さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では“○”、“×”等の記号)の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。
Further, below the
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、第1始動口24の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態に変動して、第1始動口24に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、第1始動口24に遊技球が入り難くなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided as variable members on the left and right sides of the
以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、第1始動口24及び第2始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記第1特別図柄表示器33及び第2特別図柄表示器34において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
As described above, in the
そして、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の識別情報としての装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、大当たり遊技の抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技に移行するのである。
Then, in the
かかる構成において、本実施形態においては、第1始動口24に入賞した場合は第1の抽選処理を実行して、第2始動口25に入賞した場合は第2の抽選処置が実行される。すなわち、第1始動口24及び第2始動口25への遊技球の入賞を契機とした大当たり抽選手段においてはそれぞれの始動口に応じて、独自に大当たり遊技の抽選処理が実行されるのである。
In this configuration, in the present embodiment, the first lottery process is executed when the
具体的に説明すると、本実施形態における複数の大当たり遊技の中から、第1の抽選処理においては、第1の記憶手段に記憶されている大当たり遊技情報に基づいて大当たり遊技が決定され、第2の抽選処理においては、第2の記憶手段に記憶されている大当たり遊技情報に基づいて大当たり遊技が決定されることになる。つまり、第1の記憶手段及び第2の記憶手段の記憶されている大当たり遊技情報により、複数の大当たり遊技を異なる振り分け率で決定するようにして、第1始動口24及び第2始動口25における大当たり抽選を差別化している。
Specifically, out of a plurality of jackpot games in the present embodiment, in the first lottery process, the jackpot game is determined based on the jackpot game information stored in the first storage means. In the lottery process, the jackpot game is determined based on the jackpot game information stored in the second storage means. That is, in the
なお、上述したように、本実施形態においては、複数の始動口(つまり、第1始動口24及び第2始動口25)毎に、異なる大当たり遊技の振り分け率を設定して特徴を持たせているが、結果的に第1始動口24又は第2始動口25とでは、発生する大当たり遊技によって遊技者に対する有利度合いが異ならないように、第1の記憶手段及び第2の記憶手段の記憶されている大当たり遊技情報を設定している。なお、大当たり遊技情報の設定及び本実施形態における複数の大当たり遊技の構成については後に詳述する。
As described above, in the present embodiment, a different jackpot game distribution rate is set for each of the plurality of start ports (that is, the
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。
Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、EL(Electro Luminescence)、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。
In the present embodiment, the liquid
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について、図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものに位置付けられている。
The control circuit of the
主制御回路60は、図示するように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in the figure, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、遊技進行制御手段や大当たり抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが予め記憶されている。
In the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。
The
そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The reset clock
さらに、主制御回路60には、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、第1特別図柄表示器33、第2特別図柄表示器34、普通図柄表示器35の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、第1特別図柄保留ランプ33a〜33d、第2特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び消灯の制御を行うものである。
Further, the
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、通過球センサ114、第1始動口入賞球センサ116、第2始動口入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120が接続されている。
Various devices are connected to the
カウントセンサ104は、大入賞口39に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39へ遊技球が入賞又は通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106,108,110,112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing
遊技球検出手段である第1始動口入賞球センサ116は、第1始動口24に設けられている。第1始動口入賞球センサ116は、第1始動口24に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A first start opening winning
遊技球検出手段である第2始動口入賞球センサ117は、第2始動口25に設けられている。第2始動口入賞球センサ117は、第2始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A second starting port winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric
大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
また、主制御回路60には、パチンコ遊技機10の内部に設けられたバックアップクリアスイッチ(図示せず)の入力を検知するバックアップクリアセンサ124が接続されている。このバックアップクリアセンサ124は電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有し、後述の払出・発射制御回路126にも接続している。
The
主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。
A payout /
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
The payout /
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサブCPU206により実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
In the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置32上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。
The
表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。
The
音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。
The
ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。
The
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成しても構わない。
In the present embodiment, in the control circuit of the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。
[Game machine operation]
Here, the game of the
さらに、前記大当たり遊技においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技又は15R通常大当たり遊技の4種類の大当たり遊技が決定する。
Furthermore, in the jackpot game, a 15R probability variable jackpot game is drawn by a specific number symbol that is stopped and displayed on the first
そして、前記4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技又は15R通常大当たり遊技)は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)において、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。 The four types of jackpot games (15R-probable jackpot game, surprise jackpot game, sudden jackpot game or 15R normal jackpot game) are processed in the special symbol memory check process (see FIG. 10) described later (see FIG. 6). Referring to), lotteries are drawn with different drawing probabilities according to the normal mode or the probability variation mode of the normal game.
このとき、大当たり遊技に当選すると、前記第1特別図柄表示器33及び第2特別図柄表示器34(図4参照)に停止表示される特別図柄は、例えば、15R確変大当たり遊技の場合は“7”の特別図柄、突確大当たり遊技の場合は“3”の特別図柄、突時大当たり遊技の場合は“1”の特別図柄、そして、15R通常大当たり遊技の場合は“5”の特別図柄が表示される。
At this time, when the jackpot game is won, the special symbol stopped and displayed on the first
さらに、前記4種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、専用の装飾図柄(つまり、識別情報としての数字図柄)によって、例えば、15R確変大当たり遊技の場合は“777”の装飾図柄、突確大当たり遊技の場合は“333”の装飾図柄、突時大当たり遊技の場合は“111”の装飾図柄、そして、15R通常大当たり遊技の場合は“555”の装飾図柄が表示される。
Furthermore, when one of the four types of jackpot games is won, the special symbol is stopped and displayed on the first
なお、大当たり遊技に当選した場合に液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される装飾図柄(識別情報としての数字図柄)は、必ずしも上述したように、数字図柄の三つ揃いである必要はなく、例えば、突確大当たり遊技の場合は“123”等の連続した数字図柄でも構わない。
It should be noted that the decorative symbols (numeric symbols as identification information) displayed in the
また、前記4種類の大当たり遊技の中でも、15R確変大当たり遊技及び15R通常大当たり遊技では、15回に亘り大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
Among the four types of jackpot games, in the 15R probability variation jackpot game and the 15R normal jackpot game, the shutter 40 (see FIG. 3) attached to the
なお、本実施形態においては、前記4種類の大当たり遊技の中でも、突確大当たり遊技又は突時大当たり遊技に当選した場合は、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)の開放時間は、極端に短時間(例えば、0.3秒)に設定されるので、この場合は、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞は難しく、大当たり遊技の実行時の賞球の獲得は殆ど望めない。
In the present embodiment, among the four types of jackpot games, when the winning jackpot game or the sudden jackpot game is won, the opening time of the shutter 40 (see FIG. 3) attached to the
他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード、確変モード、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。ここで、前記3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。 On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode, a probability change mode, and a time reduction mode (special game mode). Here, the mode transition of each of the three types of normal games (the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode) and their characteristics will be briefly described below.
通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始され、大当たり遊技の抽選確率も通常確率で抽選されることとなる。なお、この通常モードにおける大当たり遊技の抽選確率(つまり、通常確率)は、確変モードにおける大当たり遊技の抽選確率と比較すると相対的に低確率に設定されるため、通常モード時の大当たり遊技の抽選確率である通常確率は低確率と呼ばれる場合がある。
The normal mode is a basic mode in the
確変モードは、通常遊技において、前記4種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は突確大当たり遊技に当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する遊技モードであり、この確変モードの特徴は、前記通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定されることである。具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/400」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/40」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。 The probability change mode is a game mode that shifts after the jackpot game ends when a 15R probability change jackpot game or a surprise jackpot game among the four types of jackpot games is won in the normal game. This means that the jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be higher than the jackpot lottery probability in the mode. Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/400”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/40”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table).
つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であり、特に、15R確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大15ラウンド継続されるため、最も有利な遊技といえる。一方、突確大当たり遊技は、ラウンドゲームが2ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間が大当たり遊技の中では相対的に最も短い遊技となっているため、当たり遊技終了後の通常遊技が確変モードになるとはいえ、遊技者にとっては、15R確変大当たり遊技と比べると、好ましい大当たり遊技であるとは言えない。つまり、本実施形態における突確大当たり遊技は、大当たり遊技の実行時に遊技者が獲得できる賞球は殆ど期待できないが、当該大当たり遊技の終了後に通常遊技が確変モード(所謂、確率変動)に設定される大当たり遊技である。 In other words, in the probability variation mode, a jackpot game is generated 10 times more frequently than in the normal mode, which is an advantageous gaming state for the player. In particular, the 15R probability variation jackpot game has a maximum of 15 round games. This is the most advantageous game because it is continued. On the other hand, there are only two round games in the surprise jackpot game, and the duration of the jackpot game is the shortest game in the jackpot game, so when the normal game after the hit game is in the probability change mode However, it cannot be said that the player is a favorable jackpot game as compared to the 15R probability variable jackpot game. In other words, in the surprise jackpot game in the present embodiment, it is almost impossible to expect a winning ball that a player can acquire when the jackpot game is executed, but the normal game is set to a probability change mode (so-called probability fluctuation) after the jackpot game is finished. It is a jackpot game.
最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前記4種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35(図4参照)において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、第1始動口24に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
Finally, the time-saving mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the four types of jackpot games is won. In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, when the display lamp is stopped and displayed as “O” in the normal symbol display 35 (see FIG. 4)), the
このように、「電チューサポート」が実行されると、第1始動口24に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ第1始動口24への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。 As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy for a game ball to win the first start opening 24, so that the number of lottery wins per unit time is significantly increased as compared to the normal mode, and the first Since the payout of prize balls for winning at the start opening 24 also increases, there is little loss of game balls (so-called “ball holding” is good), and it can be said that this is an advantageous state for the player.
また、この時短モードは、前記4種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められるものであり、例えば、15R通常大当たり遊技又は突時大当たり遊技の場合は、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、100回)が継続期間として設定される。一方、大当たり遊技が15R確変大当たり遊技又は突確大当たり遊技の場合の継続期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数(例えば、10000回)に設定される。 In this short-time mode, the duration is determined corresponding to the four types of jackpot games. For example, in the case of a 15R normal jackpot game or a sudden jackpot game, a special symbol is displayed after the jackpot game ends. The number of fluctuations (for example, 100 times) is set as the duration. On the other hand, if the jackpot game is a 15R-probable jackpot game or a promising jackpot game, the duration of the special symbol that can be expected to win the next jackpot game substantially after the jackpot game ends (for example, 10,000 times) Set to
以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、前記4種類の大当たり遊技の発生等)に応じて遊技状態が推移してゆくことになる。 As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. In other words, the gaming state changes according to the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the occurrence of the four types of jackpot games).
また、本実施形態においては、詳細は後述するが、第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理を行なう場合、第1始動口24に遊技球が入賞した場合は第1の抽選処理を実行し、第2始動口25に遊技球が入賞した場合は第2の抽選処理を実行する。そして、前記第1の抽選処理と第2の抽選処理とでは、前記4種類の大当たり遊技の振り分け率を異ならせている。
Further, in the present embodiment, although details will be described later, a big hit lottery process for determining whether or not to shift to the big win game is performed when a game ball wins the
つまり、第1始動口24又は第2始動口25に遊技球が入賞した場合に、それぞれの始動口に対応した大当たり抽選テーブル(図6参照)を設けて、前記4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、15R通常大当たり遊技)への振り分け率を異ならせることにより、第1始動口24と第2始動口25との差別化を狙っている。
That is, when a game ball wins at the
さらに、本実施形態においては、大当たり抽選テーブル(図6参照)に示すように、第1始動口24と第2始動口25に応じて、前記4種類の大当たり遊技の中で特定の大当たり遊技を振り分けられる構成としている。すなわち、第1始動口24を契機とした場合は突時大当たり遊技に、第2始動口25を契機とした場合は15R通常大当たり遊技に当選できるようにして、第1始動口24と第2始動口25とを特徴付けている。
Furthermore, in this embodiment, as shown in the jackpot lottery table (see FIG. 6), a specific jackpot game is selected from the four types of jackpot games according to the
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図14に示す。
Hereinafter, processing executed in the
[メイン処理]
図7に示すように、最初に、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、第1特別図柄表示器33と第2特別図柄表示器34とにそれぞれ表示される特別図柄、液晶表示装置32において装飾図柄による演出表示に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
As shown in FIG. 7, first, the
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
図8に示すように、最初に、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、第1始動口24や第2始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。
As shown in FIG. 8, first, the
さらに、この入力検出処理(ステップS22)において、メインCPU66は、第1始動口24又は第2始動口25への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理(ステップS21)において更新された乱数値を読み出して、第1始動口24又は第2始動口25毎に、最大4個を保留個数の上限として、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された第1始動口24又は第2始動口25への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)において、大当たり抽選処理(ステップS64)において参照されることとなる。この処理が終了するとステップS23へ処理を移す。
Further, in this input detection process (step S22), when the
ステップS23においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。
In step S23, timer update processing is executed. In this process, the
ステップS24においては出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求がメインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、第1始動口24に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。
In step S24, an output process is executed. In this process, the
さらに、この出力処理において、メインCPU66は、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類(第1始動口24に対応した第1特別図柄表示器33、第2始動口25に対応した第2特別図柄表示器34、普通図柄表示器35、第1始動口24に対応した第1特別図柄保留ランプ33a〜33d、第2始動口25に対応した第2特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ35a〜35d)のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインRAM70の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。
Further, in this output process, the
ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンド信号を副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、例えば、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、導出表示されるデモ表示コマンド、大当たり抽選手段による抽選結果を表示するための装飾図柄の種類を指定する導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。
In step S25, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
In step S26, the
ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理(ステップS21)において所定の範囲(例えば1〜40000)内で更新された乱数値を、第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路60に備え、そこで所定の範囲(例えば1〜40000)内でランダムに更新される乱数値を、第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。
Here, in the present embodiment, the random number value updated within a predetermined range (for example, 1 to 40000) in the random number update process (step S21) is sent to the
[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。
First, in the process of step S31, the
ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S32, the
ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。
In step S34, the
ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、第1始動口24と第2始動口25とのそれぞれに対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、第1始動口24と第2始動口25とのそれぞれに対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。
In step S36, the
そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。
Then, the
ステップS39においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
In step S39, the
ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、突確大当たり遊技又は突時大当たり遊技の場合は0.3秒、15R通常大当たり遊技又は15R確変大当たり遊技の場合は30秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。
In step S40, the
ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。この大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。
In step S43, the
ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。
In step S45, the
ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15R通常大当たり遊技又は15R確変大当たり遊技では15回、突確大当たり遊技又は突時大当たり遊技では2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47において、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
In step S46, the
ステップS49においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり遊技又は突確大当たり遊技の場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、10000回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、大当たり図柄が15R通常大当たり遊技又は突時大当たり遊技の場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、100回)をメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
In step S49, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS61において、第1始動口24又は第2始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS73に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。
First, in step S61, the
ステップS73においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S73, the
ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。
In step S63, the
ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当たり抽選の契機となる遊技球の入賞が、第1始動口24又は第2始動口25のいずれの始動口への入賞であるかの判断と、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)とに基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たり遊技の抽選(つまり、15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、15R通常大当たり遊技への当選又は“はずれ”のいずれかを決定)をしている。すなわち、第1始動口24に遊技球が入賞した場合は第1の抽選処理を行い、第2始動口25に遊技球が入賞した場合は第2の抽選処理を行う。
In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the
ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。 Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described.
図6に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、1〜40000の間でランダムに取得された抽選値において、大当たり遊技へ当選するための抽選値の合計は、通常モードでは「100/40000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/40000」と設定されている。 As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability change mode, the lottery values for randomly winning the jackpot game in the lottery values randomly acquired between 1 and 40000 Is set to “100/40000” in the normal mode, whereas “1000/40000” is set in the probability variation mode.
すなわち、15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、15R通常大当たり遊技の抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/400であるのに対し、確変モードでは10/400(1/40)に設定されていることになる。つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなる。すなわち、確変モードは遊技者にとって極めて有利な状態といえる。 That is, the sum of the lottery values of 15R probability variable jackpot game, sudden jackpot game, sudden jackpot game, and 15R normal jackpot game, that is, the probability of winning the jackpot game is 1/400 in the normal mode, while the probability variation mode Then, it is set to 10/400 (1/40). In other words, the probability of shifting to the jackpot game differs depending on the game mode (the normal mode and the probability variation mode). When the normal game is in the probability variation mode, the probability of transition to the jackpot game is 10 times higher than the normal mode. It will be. That is, the probability variation mode can be said to be a very advantageous state for the player.
かかる大当たり抽選テーブルについて、本実施形態においては、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の第1の抽選処理と、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の第2の抽選処理とでそれぞれ選択される大当たり抽選テーブルでは、当選する大当たり遊技の種類を異ならせている。
In the present embodiment, with respect to the jackpot lottery table, in the present embodiment, a first lottery process when a game ball wins at the
図示するように、第1の抽選処理では、15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技の抽選値は設定されているが、15R通常大当たり遊技の抽選値は設定されていない。これに対して、第2の抽選処理では15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、15R通常大当たり遊技の抽選値は設定されているが突時大当たり遊技の抽選値は設定されていない。 As shown in the drawing, in the first lottery process, the lottery values for the 15R probability variable jackpot game, the sudden jackpot game, and the sudden jackpot game are set, but the lottery value for the 15R normal jackpot game is not set. On the other hand, in the second lottery process, the lottery values for the 15R probability variable jackpot game, the surprise jackpot game, and the 15R normal jackpot game are set, but the lottery value for the sudden jackpot game is not set.
すなわち、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の第1の抽選処理と、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の第2の抽選処理とを比較すると、第1の抽選処理では、突時大当たり遊技に当選する可能性はあるが15R通常大当たり遊技には当選しない、対照的に第2の抽選処理では、15R通常大当たり遊技に当選する可能性があるが突時大当たり遊技には当選しないことになる。
That is, when the first lottery process when the game ball wins the
つまり、大当たり抽選手段の契機となる第1始動口24又は第2始動口25に応じて、本実施形態における4種類の大当たり遊技の中から、当選する大当たり遊技を異ならせることにより、第1始動口24又は第2始動口25を特徴付けて差別化を図ることにより、第1始動口24又は第2始動口25に応じた特有の大当たり遊技を楽しむことができる。
That is, according to the
さらに、本実施形態における大当たり抽選テーブルには、第1始動口24又は第2始動口25に応じた特有の大当たり遊技を設定するだけではなく、第1始動口24と第2始動口25に応じた大当たり遊技におけるラウンドゲームの実行回数及び確率変動への突入率に対して、遊技者に対する有利度合いに差がつかないような数値が設定されている。
Furthermore, in the jackpot lottery table in the present embodiment, not only a special jackpot game corresponding to the
すなわち、図6に示すように、ラウンドゲームの実行回数が15回の大当たり遊技の振り分け率は、第1の抽選処理においては、15R確変大当たり遊技の70%であるのに対して、第2の抽選処理においては、15R確変大当たり遊技の55%と、15R通常大当たり遊技の15%とを合計すると、第1の抽選処理と同じ70%である。つまり、本実施形態においては、第1の抽選処理及び第2の抽選処理ともに、ラウンドゲームの実行回数が15回の大当たり遊技への振り分け率は70%の割合が期待できることとなる。 That is, as shown in FIG. 6, in the first lottery process, the distribution rate of the jackpot game with 15 round games executed is 70% of the 15R probability variable jackpot game, In the lottery process, the sum of 55% of the 15R probability variation jackpot game and 15% of the 15R normal jackpot game is 70%, which is the same as the first lottery process. That is, in the present embodiment, in both the first lottery process and the second lottery process, a ratio of 70% can be expected as the distribution rate to the big hit game with 15 round games executed.
さらに、図6に示すように、確率変動を伴う大当たり遊技への振り分け率は、第1の抽選処理においては、15R確変大当たり遊技の70%と、突確大当たり遊技の15%とを合計すると85%であるのに対して、第2の抽選処理においては、15R確変大当たり遊技の55%と、突確大当たり遊技の30%とを合計すると、やはり第1の抽選処理と同様の85%である。つまり、本実施形態においては、第1の抽選処理及び第2の抽選処理ともに、確率変動を伴う大当たり遊技への振り分け率は85%の割合が期待できることとなる。 Furthermore, as shown in FIG. 6, in the first lottery process, the allocation ratio to the jackpot game with probability fluctuation is 85% when 70% of the 15R probability variation jackpot game and 15% of the surprise jackpot game are totaled. On the other hand, in the second lottery process, the sum of 55% of the 15R probability variation big hit game and 30% of the surprise big hit game is 85% as in the first lottery process. In other words, in the present embodiment, in both the first lottery process and the second lottery process, it is possible to expect a ratio of 85% as the allocation rate to the jackpot game with probability variation.
なお、本実施形態で用いた大当たり抽選テーブルでは、上述したように、確変モードにおいては、通常モードと比較して大当たり遊技への当選確率が10倍になるように抽選値が設定されているだけであり、本実施形態における4種類の大当たり遊技へ振り分け率は、通常モードでも確変モードでも同様となる抽選値が設定されている。 In the jackpot lottery table used in the present embodiment, as described above, in the probability variation mode, the lottery value is set so that the winning probability for the jackpot game is 10 times that in the normal mode. The lottery values that are the same in both the normal mode and the probability variation mode are set as the allocation rates to the four types of jackpot games in the present embodiment.
以上のように、本実施形態においては、第1始動口24に遊技球が入賞すると第1の抽選処理を、第2始動口25に遊技球が入賞すると第2の抽選処理を、それぞれ異なる大当たり抽選テーブルを用いて実行して、遊技球が入賞する始動口によって、特徴のある大当たり遊技を発生させて差別化を図るとともに、第1の抽選処理と第2の抽選処理による4種類の大当たり遊技の振り分け率を、ラウンドゲームの実行回数及び確率変動への突入率が同じになるように抽選値を設定することにより、第1始動口24と第2始動口25とにおいて、遊技者に対する有利度合いが異なることのない、遊技者に公平なパチンコ遊技機を提供することができる。
As described above, in the present embodiment, the first lottery process is performed when a game ball is won at the
なお、上述してきた図6に示す大当たり抽選テーブルでは、第1の抽選処理、第2の抽選処理ともに、ラウンドゲームの実行回数が15回の大当たり遊技への振り分け率は70%、確率変動を伴う大当たり遊技への振り分け率を85%になるように、4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、15R通常大当たり遊技)の抽選値を設定している。そして、この抽選値の配分(つまり、複数の大当たり遊技の振り分け率)は、市場に導入されているパチンコ遊技機の特徴を決定する条件として重要な要素である。 In the jackpot lottery table shown in FIG. 6 described above, the allocation ratio to the jackpot game with 15 round games executed is 70% in both the first lottery process and the second lottery process, and the probability variation is accompanied. The lottery values of four types of jackpot games (15R probability change jackpot game, sudden hit jackpot game, sudden hit jackpot game, 15R normal jackpot game) are set so that the allocation rate to the jackpot game is 85%. The distribution of the lottery values (that is, the distribution ratio of a plurality of jackpot games) is an important factor as a condition for determining the characteristics of pachinko gaming machines introduced in the market.
しかしながら、現在市場に導入されるパチンコ遊技機には、大当たり遊技におけるラウンド数の実行回数、確率変動を伴う大当たり遊技への振り分け率等には、一定の規制(所謂、出玉規制)が設けられており、遊技者の射幸心を過度に刺激することを防いでいる。そして、例えば、確率変動を伴う大当たり遊技への振り分け率を、本実施形態よりも高確率(例えば、95%)に設定されたパチンコ遊技機とすることもできるが、これでは一定の規制を超えてしまうことになり、実際のパチンコ遊技機では実現不可能である。すなわち、本実施形態における第1の抽選処理及び第2の抽選処理に設定されている抽選値の配分(つまり、複数の大当たり遊技の振り分け率)は、上記一定の規制を満たすとともに、遊技者にも充分満足のいく複数の大当たり遊技の振り分け率の設定として最適なものであるといえる。 However, pachinko machines that are currently introduced in the market have certain restrictions (so-called play restriction) on the number of rounds executed in jackpot games and the allocation rate to jackpot games with probability fluctuations. And prevents excessive stimulation of the player's gambling. And, for example, it is possible to use a pachinko gaming machine with a higher probability (for example, 95%) than that of this embodiment for the distribution ratio to the jackpot game with probability fluctuation, but this exceeds a certain regulation. This is not possible with an actual pachinko machine. That is, the distribution of the lottery values set in the first lottery process and the second lottery process in the present embodiment (that is, the distribution ratio of a plurality of jackpot games) satisfies the above-mentioned certain regulations, and It can be said that this is an optimal setting for the distribution ratio of multiple jackpot games that are sufficiently satisfactory.
図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。
Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG. When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the
ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。
In step S65, the
ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり遊技」に対する特別図柄は“7”、「突確大当たり遊技」に対する特別図柄は“3”、「突時大当たり遊技」に対する特別図柄は“1”、「15R通常大当たり遊技」に対する特別図柄は“5”が決定されるというように、それぞれの大当たり遊技に対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されているそれぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において、大当たり遊技に対応した特別図柄が導出表示されることとなる。
In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the
さらに、本実施形態においては、このステップS66の処理で、メインCPU66は、ステップS64で決定された4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、15R通常大当たり遊技)と大当たりの発生回数とを、その抽選契機となる第1始動口24と第2始動口25毎に、メインRAM70の所定の領域に、「大当たり遊技の履歴」として記憶更新する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
Further, in the present embodiment, in the process of step S66, the
ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“7”、“3”、“1”、“5”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されているそれぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the
ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。また、このステップS70の処理において、メインCPU66は、時短モードの継続期間としてメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動回数(例えば、100回)を「−1」減算して記憶更新する。そして、特別図柄の変動回数が“0”になった場合、つまり、時短モードの継続期間が終了した場合は、時短モードをリセット(メインRAM70の所定の領域に記憶された時短モードのフラグをクリア)して、ステップS71へ処理を移行する。
In step S70, the
ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した第1始動口24又は第2始動口25に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。
In step S71, the
この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
By this processing, the first special symbol display corresponding to each start port (the
ステップS72では、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づいて、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶して本サブルーチンを終了する。
In step S72, the decoration pattern displayed in the
そして、ここで記憶された液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
The decorative design and effect time displayed in the
[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
First, the
ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S102, the
ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。
In step S104, the
ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。
In step S107, the
ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物である羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物(羽根部材23)の開放時間(例えば、遊技モードが時短モードの場合は3秒、確変モード又は通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。
In the ordinary electric accessory release process in step S109, the
ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。
In step S111, the
ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。
In step S114, the
[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。
First, in step S121, the
ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、電飾ユニット53(図4参照)において、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。
In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the
ステップS124においては、メインCPU66は、通常遊技が時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが時短モードでない(つまり、確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
In step S124, the
[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図13を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the
最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
First, in step S201, the
ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。
In step S203, the
ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。
In step S204, the
そして、サブCPU206は、スピーカ46R,46Lから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
Then, the
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。 As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.
[第1始動口24と第2始動口25]
ここで、本実施形態における第1始動口24と第2始動口25の構成を説明するとともに、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の第1の抽選処理と、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の第2の抽選処理について、さらには、前述した普通図柄制御処理(図11参照)において制御される第1始動口24に付設された羽根部材23の開閉動作による遊技球の流下の変化について説明する。図14は第2遊技部材57と第1始動口24及び第2始動口25の位置関係を説明する斜視図、図15は第1始動口24に付設された羽根部材23の開閉動作による遊技球の流下の変化を示す説明図である。
[First start
Here, the configuration of the
遊技領域15の略中央部には、図14に示すように、第2遊技部材57が設けられ、その下方位置に第2始動口25が適宜間隔をあけて設けられ、さらに、その直下位置に羽根部材23が付設された第1始動口24が設けられている。つまり、遊技盤14に発射された遊技球は、遊技領域15の上部に設けられた複数の遊技釘13及び第1遊技部材55との衝突により転動し、その一部は第2遊技部材57に至り、他の遊技球は転動を繰返しながら第2始動口25の上方、あるいは遊技領域15の下部へ流下してゆくことになる。第2遊技部材57は、前述したように緩やかに下方へ湾曲したステージ状に形成され、その最底部となる中央位置には案内溝57aが形成されているため、第2遊技部材57に受け止められた遊技球のうち、案内溝57aから落下する遊技球は、他の部分から落下する遊技球よりも第2始動口25への入賞確率が高くなっている。
As shown in FIG. 14, a
パチンコ遊技機10においては、第1始動口24及び第2始動口25への遊技球の入賞が、遊技者にとっての最大の利益である「大当たり遊技」の契機となることから、遊技者は、通常、第1始動口24及び第2始動口25の周辺に遊技球が集中するように発射ハンドル26の発射強度を調整して遊技を行なうこととなる。
In the
図15(a)に示すように、遊技領域15に発射された遊技球は、ステージ状に構成された第2遊技部材57に一旦受け止められ、第2遊技部材57の案内溝57aを通過して第2始動口25の上部へ流下するように導かれる。そして、第2始動口25に入賞しなかった遊技球は、第2始動口25への下部へと流下して行く。なお、第2遊技部材57に衝突しなかった遊技球や、第2遊技部材57の案内溝57aからは流下しなかった遊技球も、第2始動口25に向けて流下する場合がある。
As shown in FIG. 15A, the game ball launched into the
なお、本実施形態では、第1始動口24と第2始動口25との間には間隙がない構成としている。したがって、第2遊技部材57の案内溝57aから流下した遊技球が第2始動口25へ入賞しなかった場合は、第1始動口24に付設された羽根部材23が開放されない限り第1始動口24への入賞は期待できない構成としている。
In the present embodiment, there is no gap between the
そして、図15(b)に示すように、第1始動口24に付設された羽根部材23が開放された状態では、前述した第2遊技部材57の案内溝57aを通過して、第2始動口25の上部へ流下するように導かれた遊技球は、第2始動口25へ入賞する場合もあるが、その殆どが第1始動口24に付設された羽根部材23の開放により受け止められ、第1始動口24へと入賞することになる。
Then, as shown in FIG. 15B, when the
つまり、本実施形態においては、通常遊技の遊技モードが「時短モード+通常モード」あるいは「確変モード+時短モード」の場合は、第1始動口24に付設された羽根部材23の開放頻度が増し、そして開放時間も長く設定されるため、遊技モードが「通常モード」の場合と比較して、第1始動口24と第2始動口25への遊技球の入賞率が大きく変化する(つまり、時短モードの場合は第1始動口24への入賞率が大きく向上する)構成としている。
That is, in this embodiment, when the game mode of the normal game is “time reduction mode + normal mode” or “probability change mode + time reduction mode”, the opening frequency of the
上述したように、第1始動口24に遊技球が入賞した場合と、第2始動口25へ遊技球が入賞した場合とでは、4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、15R通常大当たり遊技)への当選確率は同じであるものの、第1始動口24へ遊技球が入賞した場合は、遊技者に最も不利な突時大当たり遊技が発生する可能性がある。一方、第2始動口25へ遊技球が入賞した場合においては遊技者に不利な突時大当たり遊技は発生しない(図6の大当たり抽選テーブルを参照)。すなわち、上記構成によって、遊技者が初回に獲得できる大当たり遊技として、突時大当たり遊技が発生する頻度を抑えるのである。
As described above, there are four types of jackpot games (15R probability variation jackpot game, sudden jackpot game, crash game, when the game ball wins the
これにより、遊技者が獲得した初回の大当たり遊技が、遊技者に対して最も有利度合いの低い突時大当たり遊技であることで、遊技者の遊技意欲を減衰させることを防ぐことができるとともに、突時大当たり遊技と比較して、遊技者の有利度合いの高い大当たり遊技の実行後の時短モード中において、初めて、第1始動口24に遊技球が入賞した場合に、突時大当たり遊技が発生することになるため、本実施形態における4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、15R通常大当たり遊技)の発生の履歴が変化のあるバランスの取れたパチンコ遊技機10とすることができる。
As a result, since the first jackpot game acquired by the player is a sudden jackpot game with the least advantageous degree to the player, it is possible to prevent the player's willingness to be attenuated and When a game ball wins the
上述してきたように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10においては、大当たり遊技の抽選にかかる特定の入賞口が、第1始動口24と第2始動口25と二種類設置され、そして、大当たり抽選手段による第1始動口24への遊技球の入賞を契機とした第1の抽選処理と第2始動口25への遊技球の入賞を契機とした第2の抽選処理を比較すると、遊技者に対する有利度合い(例えば、大当たり遊技のラウンドゲームの実行回数の期待値、又は、確率変動への突入率)は異ならないが、二種類の始動口(第1始動口24及び第2始動口25)に応じた大当たり遊技、つまり、第1始動口24においては突時大当たり遊技、第2始動口25においては15R通常大当たり遊技を設定することにより、第1始動口24と第2始動口25との二種類の始動口を特徴付けて差別化することができる。
As described above, in the
すなわち、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、4種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、15R通常大当たり遊技)の発生の振り分け率において、第1始動口24と第2始動口25とで遊技者に対して公平な振り分け率が設定された大当たり抽選テーブル(図6参照)をもつ今までにない興趣にあふれたパチンコ遊技機10としている。
That is, the
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。 The following gaming machines are realized by the above embodiment.
すなわち、遊技球が転動する遊技領域15に、所定の条件を満たしたときに遊技球が入賞しやすい開放状態に変動する可変部材(例えば、羽根部材23)を付設した第1の始動入賞領域(例えば、第1始動口)と当該第1の始動入賞領域とは異なる仕様の第2の始動入賞領域(例えば、第2始動口)とを含む複数の入賞領域(例えば、一般入賞口56a〜56d)を有する遊技盤14と、前記入賞領域を遊技球が通過した場合に所定数の賞球を払い出すとともに、前記複数の入賞領域のうちの所定の入賞領域(例えば、大入賞口39)に遊技球が入賞しやすい状態となる大当たり遊技(例えば、15R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技)と、当該大当たり遊技に移行するか否かの抽選を行う通常遊技とを含む遊技全体の進行を制御する遊技進行制御手段(例えば、主制御回路60、メイン処理(図7))と、前記通常遊技の実行中に前記第1の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第1の始動入賞領域に対応した第1の抽選処理を、前記第2の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第2の始動入賞領域に対応した第2の抽選処理をそれぞれ行う大当たり抽選手段(例えば、主制御回路60、特別図柄記憶チェック処理(図10))と、有利度合いをそれぞれ異ならせて所定の振り分け率で設定した複数の大当たり遊技情報を、前記各抽選処理に対応付けてそれぞれ記憶した第1の記憶手段及び第2の記憶手段(例えば、大当たり抽選テーブル(図6))と、前記第1の抽選処理では前記第1の記憶手段の大当たり遊技情報の中から、前記第2の抽選処理では前記第2の記憶手段の大当たり遊技情報の中から大当たり遊技情報を選択して、選択した大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(例えば、主制御回路60、特別図柄制御処理(図9))と、を備え、前記第1の記憶手段にのみ、相対的に大当たり遊技の実行期間が短く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる特定大当たり遊技情報(例えば、突時大当たり遊技)が記憶されており、しかも、当該第1の記憶手段と前記第2の記憶手段とにそれぞれ記憶された前記複数の大当たり遊技情報は、前記有利度合いとして、大当たり遊技の実行期間情報の平均値及び各大当たり遊技終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる確率が等しい遊技機(パチンコ遊技機10)。
That is, a first start winning area in which a variable member (for example, a wing member 23) is attached to the
前記遊技進行制御手段(例えば、主制御回路60、メイン処理(図7))は、前記通常遊技を、前記第1の始動入賞領域(例えば、第1始動口)に付設された前記可変部材(例えば、羽根部材23)の変動態様が、所定期間遊技者に有利となる特別遊技モード(例えば、時短モード)と、いかなる期間であっても相対的に遊技者に不利な通常遊技モードとのいずれかの遊技モードの下で実行するとともに、前記大当たり遊技終了直後は、前記特別遊技モードによる通常遊技に移行させる遊技機(パチンコ遊技機10)。
The game progress control means (for example, the
前記第1の記憶手段と前記第2の記憶手段(例えば、大当たり抽選テーブル(図6))とにそれぞれ記憶された前記複数の大当たり遊技情報として、相対的に遊技の実行期間が短いものの、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる突然確率変動突入型大当たり遊技情報(例えば、突確大当たり遊技)があり、当該突然確率変動突入型大当たり遊技情報の振り分け率を前記第1の記憶手段と前記第2の記憶手段とで互いに異ならせた遊技機(パチンコ遊技機10)。 The plurality of jackpot game information respectively stored in the first storage means and the second storage means (for example, the jackpot lottery table (FIG. 6)), although the game execution period is relatively short, There is a sudden probability variation rush type jackpot game information (for example, rush probability jackpot game) in which the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the game ends is high, and distribution of the sudden probability variation rush type jackpot game information A gaming machine (pachinko gaming machine 10) in which the rate is different between the first storage means and the second storage means.
前記第2の記憶手段(例えば、大当たり抽選テーブル(図6))にのみ、相対的に遊技の実行期間が長く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる通常大当たり遊技情報(例えば、15R通常大当たり遊技)が記憶されている遊技機(パチンコ遊技機10)。 Only in the second storage means (for example, the jackpot lottery table (FIG. 6)), the execution period of the game is relatively long, and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the jackpot game ends is low. A game machine (pachinko game machine 10) in which normal jackpot game information (for example, 15R normal jackpot game) that is a probability is stored.
前記大当たり遊技情報として、(a)相対的に遊技の実行期間が長く、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる確率変動大当たり遊技情報(例えば、15R確変大当たり遊技)、(b)相対的に遊技の実行期間が短いものの、大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が高確率となる突然確率変動突入型大当たり遊技情報(例えば、突確大当たり遊技)、(c)相対的に遊技の実行期間が長く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる通常大当たり遊技情報(例えば、15R通常大当たり遊技)、(d)相対的に遊技の実行期間が短く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選の当選確率が低確率となる前記特定大当たり遊技情報(例えば、突時大当たり遊技)、が設定されており、前記第1の記憶手段(例えば、大当たり抽選テーブル(図6))には、前記(a)確率変動大当たり遊技情報が70/100、前記(b)突然確率変動突入型大当たり遊技情報が15/100、前記(d)特定大当たり遊技情報が15/100の振り分け率で、前記第2の記憶手段(例えば、大当たり抽選テーブル(図6))には、前記(a)確率変動大当たり遊技情報が55/100、(b)前記突然確率変動突入型大当たり遊技情報が30/100、前記(c)通常大当たり遊技情報が15/100の振り分け率でそれぞれ記憶されている遊技機(パチンコ遊技機10)。 As the jackpot game information, (a) probability variation jackpot game information (for example, 15R) in which the game execution period is relatively long and the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the jackpot game ends is high. (B) Probabilistic jackpot game information, (b) Although the execution period of the game is relatively short, the winning probability of the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the jackpot game ends has a high probability of sudden change in the jackpot game information ( For example, the normal jackpot game information (e.g., a game that has a relatively long game execution period and a low probability of winning the jackpot lottery performed in the normal game immediately after the jackpot game ends) 15R normal jackpot game), (d) the jackpot played in the normal game immediately after the end of the jackpot game and the game execution period is relatively short The specific jackpot game information (for example, emergency jackpot game) in which the winning probability of winning is low is set, and the first storage means (for example, the jackpot lottery table (FIG. 6)) (A) The probability variation jackpot game information is 70/100, the (b) sudden probability variation entry type jackpot game information is 15/100, and the (d) specific jackpot game information is 15/100. In the storage means (for example, the jackpot lottery table (FIG. 6)), the (a) probability variation jackpot game information is 55/100, (b) the sudden probability variation rush type jackpot game information is 30/100, c) A gaming machine (pachinko gaming machine 10) in which normal jackpot gaming information is stored at a distribution rate of 15/100.
前記可変部材(例えば、羽根部材23)を付設した前記第1の始動入賞領域(例えば、第1始動口)を、前記第2の始動入賞領域(例えば、第2始動口)の直下位置に配設した遊技機(パチンコ遊技機10)。 The first start winning area (for example, the first starting port) provided with the variable member (for example, the blade member 23) is arranged at a position directly below the second starting winning area (for example, the second starting port). The installed gaming machine (pachinko gaming machine 10).
なお、本発明は、上述した実施形態に限るものではなく、例えば、遊技盤14は必ずしも透光性を有する部材で形成したものである必要はない。
In addition, this invention is not restricted to embodiment mentioned above, For example, the
さらに、本実施形態においては、15R確変大当たり遊技、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技、15R通常大当たり遊技と、4種類の大当たり遊技のラウンドゲームの実行回数(所謂、継続ラウンド数)の異なる大当たり遊技で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、もっと詳細にラウンド数を設定した大当たり遊技を4種類以上設けても構わない。 Furthermore, in this embodiment, the jackpot game with different numbers of round games (so-called continuation rounds) of four types of jackpot games, such as a 15R probability variable jackpot game, a sudden jackpot game, a sudden jackpot game, and a 15R normal jackpot game. However, the present invention is not limited to this. For example, four or more types of jackpot games in which the number of rounds is set in more detail may be provided.
また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
23 羽根部材
24 第1始動口
25 第2始動口
32 液晶表示装置
33 第1特別図柄表示器
34 第2特別図柄表示器
35 普通図柄表示器
60 主制御回路
200 副制御回路
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記入賞領域を遊技球が通過した場合に所定数の賞球を払い出すとともに、前記複数の入賞領域のうちの所定の入賞領域に遊技球が入賞しやすい状態となる大当たり遊技と、当該大当たり遊技に移行するか否かの抽選を行う通常遊技とを含む遊技全体の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記通常遊技の実行中に前記第1の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第1の始動入賞領域に対応した第1の抽選処理を、前記第2の始動入賞領域を遊技球が通過した場合は当該第2の始動入賞領域に対応した第2の抽選処理をそれぞれ行う大当たり抽選手段と、
大当たり遊技の実行期間がそれぞれ異なる複数の大当たり遊技情報を第1の振り分け率で、前記第1の抽選処理に対応付けて記憶する第1の記憶手段と、
大当たり遊技の実行期間がそれぞれ異なる複数の大当たり遊技情報を前記第1の振り分け率とは異なる第2の振り分け率で、前記第2の抽選処理に対応付けて記憶する第2の記憶手段と、
前記第1の抽選処理では前記第1の記憶手段の大当たり遊技情報の中から、前記第2の抽選処理では前記第2の記憶手段の大当たり遊技情報の中から大当たり遊技情報を選択して、選択した大当たり遊技情報に基づく大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
を備え、
前記第1の記憶手段にのみ、相対的に大当たり遊技の実行期間が短く、かつ大当たり遊技の終了直後の通常遊技で行われる前記大当たり抽選手段による当選確率が低確率となる特定大当たり遊技情報が記憶されており、
前記第1の記憶手段に記憶された複数の大当たり遊技情報のそれぞれに対応する大当たり遊技の実行期間と前記第1の振り分け率とに基づく大当たり遊技の実行期間の期待値と、前記第2の記憶手段に記憶された複数の大当たり遊技情報のそれぞれに対応する大当たり遊技の実行期間と前記第2の振り分け率とに基づく大当たり遊技の実行期間の期待値と、が等しく、
前記第1の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、前記第2の抽選処理に基づいて実行された大当たり遊技終了直後の通常遊技において前記大当たり抽選手段による当選確率が高確率となる確率と、が等しいことを特徴とする遊技機。 What is the first start prize area and the first start prize area in which a variable member that changes to an open state in which the game ball is easy to win when a predetermined condition is satisfied is attached to the game area where the game ball rolls? A game board having a plurality of winning areas including a second starting winning area of different specifications;
A jackpot game in which a predetermined number of winning balls are paid out when a gaming ball passes through the winning area, and the gaming balls are likely to win in a predetermined winning area of the plurality of winning areas, and the jackpot game A game progress control means for controlling the progress of the entire game including a normal game for performing a lottery on whether to shift to
When the game ball passes through the first start winning area during execution of the normal game, the game ball passes through the second start winning area by performing a first lottery process corresponding to the first start winning area. A jackpot lottery means for performing a second lottery process corresponding to the second start winning area when passing,
First storage means for storing a plurality of jackpot game information having different jackpot game execution periods in association with the first lottery process at a first allocation rate;
Second storage means for storing a plurality of jackpot game information having different jackpot game execution periods in association with the second lottery process at a second allocation rate different from the first allocation rate;
In the first lottery process, the jackpot game information is selected from the jackpot game information in the first storage means, and in the second lottery process, the jackpot game information is selected from the jackpot game information in the second storage means. Jackpot game execution means for executing a jackpot game based on the jackpot game information,
With
Only the first storage means stores the specific jackpot game information in which the execution period of the jackpot game is relatively short and the winning probability by the jackpot lottery means performed in the normal game immediately after the jackpot game is low is low. Has been
The expected value of the jackpot game execution period based on the jackpot game execution period corresponding to each of the plurality of jackpot game information stored in the first storage means and the first allocation rate, and the second storage The expected value of the jackpot game execution period based on the jackpot game execution period corresponding to each of the plurality of jackpot game information stored in the means and the second distribution rate is equal,
The probability that the winning probability by the jackpot lottery means is high in the normal game immediately after the jackpot game executed based on the first lottery process, and the jackpot game end executed based on the second lottery process A gaming machine, characterized in that a probability that a winning probability by the jackpot lottery means becomes high in a normal game immediately after is equal.
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