JP5516626B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球により遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。 The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine that plays a game with a game ball.
従来、この種の遊技機としては、始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が大当りの場合に、図柄表示装置に大当り図柄を表示し、所定時間後(ファンファーレ演出後)に、アタッカを開放して大当り遊技を実行するものが主流であった。
これに対し、始動口に遊技球が入球したことに基づいて条件装置作動用の当否抽選を行い、当否抽選の結果が大当りの場合に条件装置作動フラグをONに設定し、この状態を維持する(大当り遊技許可状態という)。そして、大当り遊技許可状態において、大当り開始ゲートに遊技球が入球すると役物連続作動装置を作動し(役物連続作動装置作動フラグをONに設定して)、大当り遊技を実行するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
この遊技機では、大当り遊技を実行するために条件装置作動フラグがONに設定されている状態において、遊技者が任意のタイミングで遊技球を発射して大当り遊技を開始することができるものである。
Conventionally, for this type of gaming machine, a lottery lottery is performed based on a game ball entering the start opening, and if the result of the lottery is a big hit, a big hit symbol is displayed on the symbol display device for a predetermined time. Later (after the fanfare production), the mainstream was to open the attacker and execute the big hit game.
On the other hand, a lottery for condition device operation is performed based on the game ball having entered the starting port, and if the result of the lottery is a big hit, the condition device operation flag is set to ON and this state is maintained. Yes (called a jackpot game permission state). And, in the jackpot game permission state, when a game ball enters the jackpot start gate, the accessory continuous operation device is activated (the bonus agent continuous operation device operation flag is set to ON) and the jackpot game is executed. (For example, refer to Patent Document 1).
In this gaming machine, in a state where the condition device operation flag is set to ON in order to execute a big hit game, the player can start a big hit game by firing a game ball at an arbitrary timing. .
上述した遊技機では、大当り開始ゲートは遊技球が常時入球可能に形成され、始動口の入賞に基づく当否抽選とゲートの入球に基づいて大当り遊技を実行する。即ち、大当り遊技の実行契機を2段階とし、大当り遊技を実行するタイミングを遊技者が任意に決定できるだけであるから、大当り遊技実行前に休憩できる等の利点はあるが、遊技興趣を高めるに至っておらず、遊技者に与える興趣としては不十分である。このため、遊技性の幅を広げて興趣の向上を図るには、なお改善の余地がある。 In the above-described gaming machine, the big hit start gate is formed so that a game ball can always enter, and the big hit game is executed based on the winning lottery based on the winning of the start opening and the entrance of the gate. In other words, there are two stages of jackpot game execution triggers, and the player can arbitrarily determine the timing of executing the jackpot game, so there is an advantage such as being able to take a break before the jackpot game execution, but it will also enhance the gaming interest It is not enough as an entertainment for players. For this reason, there is still room for improvement in order to expand the range of playability and improve the interest.
本発明の遊技機は、遊技性の幅を広げて興趣の向上を図ることを主目的とする。 The main purpose of the gaming machine of the present invention is to expand the range of game play and improve the interest.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
本発明の第1の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な第1の特別遊技開始口と、
遊技球が入球可能な第2の特別遊技開始口と、
遊技球が入球可能な入球口と前記入球口を開閉する開閉部材とを有する可変入球装置と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段が当りと判定した場合に、前記可変入球装置を開放状態とする特別遊技の実行を許可する特別遊技許可状態を発生する特別遊技許可状態発生手段と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
特定入球口と、前記特定入球口に入球した遊技球を前記第1の特別遊技開始口又は前記第2の特別遊技開始口に誘導する誘導路と、前記誘導路を通過する遊技球を前記第1の特別遊技開始口又は前記第2の特別遊技開始口に振分ける振分部材と、を有する振分装置と、
遊技球が前記第1の特別遊技開始口又は前記第2の特別遊技開始口の何れに振分けられる状態かを報知する報知手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特別遊技として、前記可変入球装置の開放態様が異なる複数の特別遊技が設定され、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技許可状態において、前記特定入球口に入球した遊技球が振分部材によって振分けられて前記第1の特別遊技開始口又は前記第2の特別遊技開始口に入球すると、前記特別遊技を実行するものであり、
前記第1の特別遊技開始口に入球して実行される特別遊技と、前記第2の特別遊技開始口に入球して実行される特別遊技とで、異なる特別遊技を実行可能であって、
前記特定入球口は、前記特別遊技許可状態であるか否かに拘わらず、常時遊技球が入球可能な構成とされ、
前記特別遊技許可状態になると、前記第1の特別遊技開始口又は前記第2の特別遊技開始口に遊技球が入球するまで、当該特別遊技許可状態が維持され、
前記振分装置は、前記特別遊技許可状態において、遊技球を前記第1の特別遊技開始口に振分ける状態と、遊技球を前記第2特別遊技開始口に振分ける状態と、に繰り返し切替わるものとされ、
前記報知手段は、前記特別遊技許可状態において、前記振分装置の振分け状態を遊技者に認識させるため、遊技球を前記第1の特別遊技開始口に振分ける状態であることと、遊技球を前記第2特別遊技開始口に振分ける状態であることと、を繰り返し報知するものとされ、
前記特別遊技許可状態において、遊技者が、任意のタイミングで、任意の特別遊技開始口に、遊技球を入球可能としたことを特徴とする。
The first gaming machine of the present invention is
A starting opening where game balls can enter,
A first special game start opening where a game ball can enter;
A second special game start opening where a game ball can enter;
A variable pitching device having a pitching slot into which a game ball can be pitched and an opening / closing member for opening and closing the pitching slot;
A determination unit for determining whether or not the game ball has entered the start port;
A special game permission state generating means for generating a special game permission state for permitting execution of a special game for opening the variable pitching device when the winning / non-judgment determining means is determined to be successful;
And special game execution means for executing the special game,
A specific entrance, a guide path for guiding the game ball that has entered the specific entrance to the first special game start port or the second special game start port, and a game ball that passes through the guide path A distribution device that distributes the first special game start port or the second special game start port to
Informing means for informing whether the game ball is allocated to the first special game start port or the second special game start port;
A gaming machine equipped with
As the special game, a plurality of special games with different opening modes of the variable pitching device are set ,
In the special game permission state, the special game execution means distributes the game ball that has entered the specific ball entrance by a sorting member, and the first special game start port or the second special game start port. Enter the ball to execute the special game,
In a special game to be executed by ball entrance to the first special game start opening, a special game to be executed in ball entrance to the second special game start opening, a possible run a special game different ,
The specific entrance is configured so that a game ball can always enter regardless of whether or not the special game permit state.
When in the special game permission state, the special game permission state is maintained until a game ball enters the first special game start port or the second special game start port,
In the special game permission state, the distribution device repeatedly switches between a state in which game balls are distributed to the first special game start port and a state in which game balls are distributed to the second special game start port. It is assumed
In the special game permission state, the notification means is in a state of distributing the game ball to the first special game start port so that the player can recognize the distribution state of the distribution device; It is said that it is in a state of being distributed to the second special game start port, and is repeatedly notified.
In the special game permission state, the player can enter a game ball into any special game start port at any timing .
この遊技機では、始動口と、第1の特別遊技開始口と、第2の特別遊技開始口と、可変入球装置と、を備え、始動口への入球に基づく当否判定の結果が当りとなることを条件として、特別遊技の実行を許可する特別遊技許可状態を発生する。そして、この特別遊技許可状態の発生中に、遊技者が任意のタイミングで、第1の特別遊技開始口又は第2の特別遊技開始口に遊技球を入球させることで、可変入球装置を開放状態とする特別遊技が実行される。また特別遊技許可状態において、遊技球が第1の特別遊技開始口と、第2の特別遊技開始口との何れに入球するかによって、異なる特別遊技を実行可能としているので、遊技者は利益量の多い特別遊技を獲得することを期待して、所定の特別遊技開始口に遊技球を発射することができる。また特別遊技許可状態は、遊技球が何れかの特別遊技開始口に入球するまで(特別遊技が実行されるまで)維持されるものとすることができ、遊技者に対して、何れの特別遊技開始口に入球した方が利益を得られるか、すなわち何れの特別遊技開始口を狙って発射すべきかについて考える時間を与えることができる。これにより、特別遊技許可状態中における遊技の興趣を高めることができる。 This gaming machine includes a start port, a first special game start port, a second special game start port, and a variable pitching device, and the result of the success / failure determination based on the ball entering the start port hits. The special game permission state that permits the execution of the special game is generated. Then, during the occurrence of this special game permission state, the player enters the game ball into the first special game start port or the second special game start port at an arbitrary timing, so that the variable pitching device is A special game for opening is executed. In addition, in the special game permission state, since the game ball can be executed depending on whether the game ball enters the first special game start port or the second special game start port, the player can benefit In anticipation of acquiring a large amount of special games, it is possible to launch game balls at a predetermined special game start port. The special game permission state can be maintained until the game ball enters any special game start port (until the special game is executed). It is possible to give time to think about which special game start opening should be aimed at if it is profitable to enter the game start opening. Thereby, the interest of the game in the special game permission state can be enhanced.
ここで、「異なる特別遊技」とは、「大入賞装置の開放態様が異なるもの」であるから、ラウンド数が異なる特別遊技(5ラウンド、10ラウンド、15ラウンド)や、開放回数が異なる特別遊技(5回開閉、10回開閉、15回開閉)や、開放時間が異なる特別遊技(0.5秒開放を2回、5秒開放を2回、30秒開放を2回)や、開放するアタッカが異なる(1〜3ラウンドは第1アタッカが開放し4〜5ラウンドは第2アタッカが開放、1〜4ラウンドは第1アタッカが開放し5ラウンドは第2アタッカが開放)や、これらから選択した2個以上の組合せ(5ラウンド10回開閉、10ラウンド10回開閉)等が例示できる。また、「入球」との用語には、遊技領域を流下する遊技球が、特定領域(遊技球検知センサ)を通過した後に遊技盤裏面側に排出される態様、及び特定領域(遊技球検知センサ)を通過した後も遊技領域を流下する態様(ゲート方式)の何れも含むことを定義する。
Here, “different special games” means “special games with different winning modes”, so special games with different numbers of rounds (5 rounds, 10 rounds, 15 rounds), and special games with different numbers of open games. (5 times open / close, 10 times open / close, 15 times open / close), special games with different opening times (0.5 seconds open 2 times, 5 seconds open 2 times, 30 seconds open 2 times), open attackers (1st to 3rd rounds, 1st attacker opens, 4th to 5th rounds, 2nd attacker opens, 1st to 4th rounds, 1st attacker opens, 5th round opens 2nd attacker) 2 or more combinations (opening and closing 5
また本発明の第2の遊技機は、第1の遊技機において、前記第1の特別遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な特別遊技、又は、前記第2の特別遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な特別遊技の少なくとも一方は、複数設定されていることを特徴とする。 The second gaming machine according to the present invention is a special game that can be executed based on entering the first special game start port in the first game machine, or the second special game start port. At least one of the special games that can be executed based on entering the ball is set in plural.
この遊技機では、特別遊技の開始条件となる特別遊技開始口の少なくとも一方を、異なる複数の特別遊技のうちから1の特別遊技を選択する振分方式としたことにより、遊技者は、何れの特別遊技開始口に入球した方が利益を得られるか(何れの特別遊技開始口を狙って発射すべきか)について考え、特別遊技許可状態中における遊技の興趣を高めることができる。また、「少なくとも一方」であるので、両方の特別遊技開始口に対して複数の異なる特別遊技を設定するものも含まれる。具体的には、特別遊技許可状態において、第1の特別遊技開始口に遊技球を入球させて特別遊技を開始させる場合には、当該特別遊技として、10ラウンド大当り遊技(獲得利益1000球)が実行され、第2の特別遊技開始口に遊技球を入球させて特別遊技を開始させる場合には、当該特別遊技として、2ラウンド大当り遊技(獲得利益0球)又は16ラウンド大当り遊技(獲得利益2000球)の何れかが実行されるものを例示できる。また、特別遊技許可状態において、第1の特別遊技開始口に遊技球を入球させて特別遊技を開始させる場合には、当該特別遊技として、8ラウンド大当り遊技(獲得利益800球)又は12ラウンド大当り遊技(獲得利益1200球)の何れかが実行され、第2の特別遊技開始口に遊技球を入球させて特別遊技を開始させる場合には、当該特別遊技として、5ラウンド大当り遊技(獲得利益500球)又は15ラウンド大当り遊技(獲得利益1500球)の何れかが実行されるものを例示できる。 In this gaming machine, at least one of the special game start ports which is a special game start condition is a distribution method in which one special game is selected from a plurality of different special games. It is possible to increase the interest of the game in the special game permission state by considering whether the player who has entered the special game start entrance can obtain profit (which special game start entrance should be aimed at). In addition, since it is “at least one”, a game in which a plurality of different special games are set for both special game start ports is also included. Specifically, in a special game permission state, when a special game is started by entering a game ball into the first special game start port, a 10-round jackpot game (acquired profit 1000 balls) is the special game. Is executed and a special ball is started by placing a game ball in the second special game start port, the special game is a two-round big hit game (0 winning profit) or a 16 round big hit game (acquired) An example in which any one of the profits 2000 balls) is executed can be illustrated. In the special game permission state, when a special ball is started by putting a game ball into the first special game start port, the special game is an 8-round big hit game (acquired profit 800 balls) or 12 rounds. When one of the big hit games (acquired profit 1200 balls) is executed and a special ball is started by putting a game ball into the second special game start port, as the special game, five round big hit games (acquired) An example in which either a profit of 500 balls) or a 15-round jackpot game (acquired profit of 1500 balls) is executed.
また、本発明の第3の遊技機は、第1の遊技機において、前記第1の特別遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な特別遊技が1つ設定され、前記第2の特別遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な特別遊技が複数設定されることを特徴とする。 Further, in the third gaming machine of the present invention, in the first gaming machine, one special game that can be executed based on entering the first special game starting port is set, and the second gaming machine A plurality of special games that can be executed based on entering a special game start opening are set.
この遊技機では、特別遊技の開始条件となる特別遊技開始口の一方を特定の特別遊技が実行される確定方式とし、他方を異なる複数の特別遊技のうちから1の特別遊技を選択する振分方式としたことにより、遊技者は、何れの特別遊技開始口に入球した方が利益を得られるか(何れの特別遊技開始口を狙って発射すべきか)について考え、特別遊技許可状態中における遊技の興趣を高めることができる。 In this gaming machine, one of the special game start ports, which is a special game start condition, is set as a confirmation method in which a specific special game is executed, and the other is allocated to select one special game from a plurality of different special games. By adopting the system, the player thinks about which special game start entrance will be profitable (which special game start entrance should be aimed at), and in the special game permission state The fun of gaming can be enhanced.
また、本発明の第4の遊技機は、第2の遊技機又は第3の遊技機において、前記第1の特別遊技開始口に入球したことに基づいて前記特別遊技が実行される場合と、前記第2の特別遊技開始口に入球したことに基づいて前記特別遊技実行される場合とで、遊技者が獲得可能な利益量の期待値が同じであることを特徴とする。 According to a fourth gaming machine of the present invention, in the second gaming machine or the third gaming machine, the special game is executed on the basis of entering the first special game starting port. The expected value of the profit amount that can be obtained by the player is the same when the special game is executed based on entering the second special game start opening.
この遊技機では、何れの特別遊技開始口に入球させて特別遊技を開始させたとしても、獲得しうる利益量の期待値が同じであるので、異なる特別遊技が割り当てられた特別遊技開始口を、遊技者の趣向によって選択することとなる。具体的に、特別遊技許可状態において、第1の特別遊技開始口に遊技球を入球させて特別遊技を開始させる場合には、当該特別遊技として、10ラウンド大当り遊技(獲得利益1000球)が実行され、第2の特別遊技開始口に遊技球を入球させて特別遊技を開始させる場合には、当該特別遊技として、2ラウンド大当り遊技(獲得利益0球)又は16ラウンド大当り遊技(獲得利益2000球)の何れかが50%の確率で実行されるものを例示できる。この場合、何れの特別遊技開始口に基づく特別遊技も期待値は同じ(獲得利益1000球)であるため、コツコツ獲得利益を増やしたい遊技者は第1の特別遊技開始口を選択し、リスクを負っても一度により多くの利益を得たいと考える遊技者は第2の特別遊技開始口を選択する。これにより、遊技者は、何れの特別遊技開始口に入球した方が利益を得られるか(何れの特別遊技開始口を狙って発射すべきか)について考え、特別遊技許可状態中における遊技の興趣を高めることができる。 In this gaming machine, the expected value of the profit amount that can be obtained is the same regardless of which special game start port is entered to start a special game, so a special game start port to which a different special game is assigned. Is selected according to the player's preference. Specifically, in the special game permission state, when a special game is started by entering a game ball into the first special game start port, a 10-round big hit game (acquired profit 1000 balls) is given as the special game. When a special ball is started by placing a game ball in the second special game start port, the special game is a two-round big hit game (0 gained profit) or a 16 round big hit game (earned profit). One of which is executed with a probability of 50%. In this case, since the expected value is the same for all the special games based on the special game starting point (acquired profit 1000 balls), the player who wants to increase the profit gained by selecting the first special game starting point and taking the risk A player who wants to gain more profits at one time selects the second special game start port. Thus, the player thinks about which special game start entrance will be profitable (which special game start entrance should be aimed at), and the interest of the game in the special game permission state Can be increased.
また、本発明の第5の遊技機は、第1の遊技機乃至第4の遊技機の何れか1の遊技機において、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止示される図柄表示装置を備え、前記特別遊技許可状態発生手段は、前記当否判定手段が当りと判定し、前記図柄表示装置に特定の図柄が停止表示されると、前記特別遊技許可状態を発生することを特徴とする。 In the fifth gaming machine of the present invention, in any one of the first gaming machine to the fourth gaming machine, the symbols are variably displayed based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination means. The special game permission state generation means includes a symbol display device that is stopped after a predetermined time has elapsed, and the special game permission state generating means determines that the success / failure determination means is successful and the special game is stopped when a specific symbol is stopped and displayed on the symbol display device A permission state is generated.
この遊技機では、当否判定結果に基づいて当り図柄又は外れ図柄を表示する図柄表示装置を備え、当否判定結果が当りとなりって、図柄表示装置に特定図柄(当否判定結果が当りであることを示す図柄)が停止表示された後に、特別遊技許可状態を発生するものである。これにより、特別遊技許可状態の発生を遊技者に認識させることが容易となる。また、当り図柄が停止表示されてから、特別遊技許可状態が発生するまでに所定の期間を設け、この期間において、第1の特別遊技開始口及び第2の特別遊技開始口についての説明や遊技球を発射するタイミングを説明することができる。ここで、「特定の図柄」とは、当否判定結果が当りとなったこと、すなわち特別遊技許可状態が発生することを示す図柄であり、数字、アルファベット、キャラクタ等どの様な図柄で構成されていてもよい(動画、静止画も問わない)。また、特定の図柄として、「777」等の3桁同一図柄を表示することもできるし、「66」等、3桁中2桁の同一図柄を表示しておいて特別遊技開始口への入球時に3桁目の図柄を停止する態様としてもよい(「666」)。この際(特別遊技開始口入球時)、「666(通常当り)」から「777(確変当り)」に昇格する演出を行うこともできる。 This gaming machine is provided with a symbol display device that displays a winning symbol or a missed symbol based on the result of the determination of success or failure. The special game permission state is generated after the displayed symbol) is stopped and displayed. This makes it easy for the player to recognize the occurrence of the special game permission state. In addition, a predetermined period is provided after the winning symbol is stopped and displayed until the special game permission state occurs. During this period, explanations and games about the first special game start port and the second special game start port are provided. The timing of launching the sphere can be explained. Here, the “specific symbol” is a symbol indicating that the determination result is a win, that is, a special game permission state occurs, and is composed of any symbol, alphabet, character, or the like. (It does not matter whether it is a moving image or a still image). Also, as a specific symbol, the same three-digit symbol such as “777” can be displayed, or the same symbol of two digits in three digits such as “66” can be displayed to enter the special game start entrance. It is good also as an aspect which stops the symbol of the 3rd digit at the time of a ball ("666"). In this case (at the time of entering the special game start entrance), it is possible to perform an effect of promoting from “666 (normal hit)” to “777 (probable hit)”.
また、第6の遊技機は、第1の遊技機乃至第5の遊技機の何れか1の遊技機において、特定入球口と、前記特定入球口に入球した遊技球を前記第1の特別遊技開始口又は前記第2の特別遊技開始口に誘導する誘導路と、前記誘導路を通過する遊技球を前記第1の特別遊技開始口又は前記第2の特別遊技開始口に振分ける振分部材と、を有する振分装置を備え、前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技許可状態において、前記遊技球が前記特定入球口に入球し、当該遊技球が振分部材によって振分けられて前記第1の特別遊技開始口又は前記第2の特別遊技開始口に入球した場合に、前記特別遊技を実行することを特徴とする。
Further, the sixth gaming machine may be configured such that, in any one of the first gaming machine to the fifth gaming machine, the specific entrance and the game ball that has entered the specific entrance are the first gaming machine. A guide path that leads to the first special game start port or the second special game start port, and a game ball that passes through the guide path is distributed to the first special game start port or the second special game start port And the special game executing means, in the special game permission state, the game ball enters the specific entrance, and the game ball is distributed by the distribution member. When the first special game start port or the second special game start port is entered, the special game is executed.
この遊技機では、特定入球口に入球した遊技球を、第1の特別遊技開始口又は第2の特別遊技開始口の何れかに振分ける振分装置を備えるので、特別遊技許可状態において、遊技球が第1の特別遊技開始口に入球可能な状態と、第2の特別遊技開始口に入球可能な状態とが発生する。これにより、遊技者は、何れの特別遊技開始口を狙うかを決めた後、振分装置の振分タイミングに合わせて任意のタイミングで遊技球を発射することができる。
ここで、振分装置の振分部材は、所定時間毎に、第1の特別遊技開始口に遊技球を誘導する状態と、第2の特別遊技開始口に遊技球を誘導する状態とに切替わる。また一方の特別遊技開始口への誘導時間を、他方への誘導時間よりも長く設定することもできる。また、電源投入時から常に一定の動作を行ってもよいし、少なくとも特別遊技許可状態の実行中に所定の動作態様で動作してもよい。また、当りの態様によっては、何れかの特別遊技開始口にのみ遊技球を誘導する態様で停止してもよい。また特別遊技許可状態における振分部材の動作態様を複数設定し、抽選により決定してもよい(動作態様の決定は特別遊技許可状態開始までに行う)。
In this gaming machine, since it has a distribution device that distributes the game ball that entered the specific entrance to either the first special game start port or the second special game start port, in the special game permission state A state where the game ball can enter the first special game start port and a state where the game ball can enter the second special game start port occur. Thereby, after deciding which special game start port is aimed at, the player can launch a game ball at an arbitrary timing according to the distribution timing of the distribution device.
Here, the sorting member of the sorting apparatus is switched between a state in which the game ball is guided to the first special game start port and a state in which the game ball is guided to the second special game start port at predetermined time intervals. Change. Moreover, the guidance time to one special game start port can also be set longer than the guidance time to the other. In addition, a certain operation may be always performed from the time of power-on, or may be operated in a predetermined operation mode at least during execution of the special game permission state. Further, depending on the winning mode, the game ball may be stopped in a mode in which the game ball is guided only to one of the special game start ports. Alternatively, a plurality of operation modes of the sorting member in the special game permission state may be set and determined by lottery (the operation mode is determined before the special game permission state is started).
また、第7の遊技機は、第1の遊技機乃至第6の遊技機の何れか1の遊技機において、遊技球が前記第1の特別遊技開始口又は前記第2の特別遊技開始口の何れに振分けられる状態かを報知する報知手段を備え、前記第1の特別遊技開始口又は前記第2の特別遊技開始口のうち、任意の特別遊技開始口に入球可能としたことを特徴とする。 The seventh gaming machine is the gaming machine according to any one of the first gaming machine to the sixth gaming machine, wherein the game ball is located at the first special gaming start port or the second special game starting port. It is provided with an informing means for informing which state it is assigned to, and can enter a ball at any of the first special game start port or the second special game start port. To do.
この遊技機では、振分装置が何れの特別遊技開始口に振分ける状態にあるのか(振分状態)を、報知する報知手段を備えているので、遊技者は、報知手段の報知態様に基づいて、任意のタイミングで発射しさえすれば、所望の特別遊技開始口に遊技球を入球させることができる。
ここで、「報知手段」として、表示装置(図柄表示装置と兼用でも別でもよい)、枠に設けられたLED・ランプ、遊技盤に設けられたLED・ランプ、可動物、振分装置、スピーカ等が例示できる。そして、これらの光の色、点灯態様、動作態様、音声によって遊技者に報知することができる。
In this gaming machine, the game apparatus is provided with notification means for notifying which special game start port the distribution device is assigned to (distribution state). Therefore, the player is based on the notification mode of the notification means. As long as it is fired at an arbitrary timing, it is possible to enter a game ball into a desired special game start port.
Here, as "notification means", a display device (which may be combined with a symbol display device or another), an LED / lamp provided on a frame, an LED / lamp provided on a game board, a movable object, a sorting device, a speaker Etc. can be illustrated. And it can alert | report to a player by the color of these lights, a lighting mode, an operation mode, and a sound.
本発明の遊技機によれば、特別遊技許可状態における遊技興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the gaming interest in the special game permission state.
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。なお、以下では、本発明の遊技機をパチンコ機に適用した例を説明する。なお、パチンコ機では、特別図柄の変動表示の終了に伴って停止表示される図柄が大当り図柄であることを契機に条件装置および役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始される1種タイプ(いわゆるセブン機タイプ)と、始動入賞を契機に開放される可変入賞口に入球した遊技球が特定領域(V領域)を通過することにより条件装置および役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始される2種タイプなどを例示することができるが、本発明では、条件装置の作動条件と役物連続作動装置の作動条件とが異なっている。また、以下では、遊技盤に設けられた各種入球口又はゲートに遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入球」、「通過」、もしくは「入賞」ということがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko machine will be described. In addition, in the pachinko machine, the condition device and the accessory continuous operation device are activated and the jackpot game is started when the symbol that is stopped and displayed when the variation display of the special symbol is terminated is a jackpot symbol. When the game ball that entered the variable prize opening that is opened when the start prize is received (the so-called seven machine type) passes through a specific area (V area), the condition device and the accessory continuous operation device are activated. Examples include two types in which a big hit game is started. In the present invention, the operating condition of the condition device is different from the operating condition of the accessory continuous operating device. In the following, the entry (acceptance) of a game ball into various entrances or gates provided on the game board may be referred to as “enter”, “pass”, or “winning”. Of these, “winning” means that a game ball enters the winning entrance, which is the premise for paying out the winning ball. In terms of indicating that a gaming ball enters (accepts) the winning entrance, Substantially synonymous with “sphere”.
図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the outline of the configuration of a
[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
The
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。
The
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30には、遊技領域31の右側部に配置された振分装置32を有する。この振分装置32の内部には、遊技球の通過を検知する第1大当り開始ゲートスイッチ36a及び第2大当り開始ゲートスイッチ37a(図3参照)を有する。また、振分装置32には、特定入球口32aに入球した遊技球が通過する遊技球誘導路bと、遊技球誘導路bを通過する遊技球を第1大当り開始ゲート36又は第2大当り開始ゲート37の何れかに振分ける振分部材50と、振分部材50を動作させる駆動モータ59(駆動源)を有する。また、遊技盤30には、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知する普通図柄ゲートスイッチ33a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート33と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の下方に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ60a(図3参照)を有する第1始動口60と及び第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の左下部に配置された図柄表示装置40と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、第2始動口38の下方に配置され開閉可能な大入賞口44と、いずれの入球口(入賞口)にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口48と、を備える。また、遊技盤30は、図示しないが、一般入球口(一般入賞口)や各入球口(各入賞口)の周辺等に遊技球をガイド(誘導)したり弾いたりする多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the
特定入球口32aに入球した遊技球は、振分部材50により第1大当り開始ゲート36又は第2大当り開始ゲート37のいずれかに振分けられる。図4は、振分装置50の構成の概略を示す構成図である。振分部材50が実線で示す状態にある場合は、特定入球口32aに入球した遊技球は、第2大当り開始ゲート37に振分けられる。また振分部材50が点線で示す状態にある場合は、特定入球口32aに入球した遊技球は、第1大当り開始ゲート36に振分けられる。第1大当り開始ゲート36及び第2大当り開始ゲート37には、遊技球の通過を検知するための第1大当り開始ゲートスイッチ36a及び第2大当り開始ゲートスイッチ37aが設けられている。
ここで、振分部材50の手前側には、前面板が設けられており、振分装置内に入球した遊技球が、大当り開始ゲート36、37に入球する前に振分装置外に飛び出ないように構成されている。また前面板は透明板で構成されているため、遊技者は、振分部材50の動作態様を認識することができる。これにより、振分部材50は、本発明の「報知手段」に相当する。
The game balls that have entered the specific entrance 32 a are distributed by the
Here, a front plate is provided on the front side of the sorting
尚、本実施例では、振分装置32の特定入球口32aを開閉する開閉板が設けられていないため、遊技球は特別遊技許可状態であるか否かに拘らず(当否判定結果が当りでも外れでも)、常時入球可能な状態となっているが、この様な構成に限らない。他の態様として、例えば、特定入球口32aの入口に特定入球口32aへの入球を許容する状態(「開放状態」ともいう)と、許容しない状態(「閉鎖状態」ともいう)とに変化する特定入球口32a用の開閉部材を設けることができる。そして、当該開閉部材を、特別遊技許可状態が発生するまでは閉鎖状態とし、特別遊技許可状態が発生した状態で(発生した後、所定時間経過後であってもよい)、開放状態とすることとしてもよい。この様な開閉部材を設け、開閉部材の開閉タイミングを制御することで、例えば、振分部材50が第1大当り開始ゲート36に振分ける状態となっている場合には開閉部材を閉鎖状態とし、振分部材50が第2大当り開始ゲート37に振分ける状態となっている場合にのみ開閉部材を開放状態とすることで、遊技者がどのタイミングで発射しても、第1大当り開始ゲート36に入球させることができないものとすることができる。すなわち、特別遊技許可状態において、開閉部材の開閉制御を実行することで、入球可能な大当り開始ゲート(入球し易い大当り開始ゲート)を、遊技機側で制御することができる。
In the present embodiment, since an opening / closing plate for opening and closing the specific entrance 32a of the
普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた左右一対の翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39は、図2に示すように、翼片部39aが直立しているときには始動口38への遊技球の入賞の可能性が低い(入球不可能な)通常状態となる(図中点線で表示)。この状態においては、始動口(第1始動口38及び第2始動口60)に向けて発射された遊技球は、主に第1始動口38に入球する状態となる。また、翼片部39aが左右に開いているときには始動口38への遊技球の入球の可能性が高い開放状態となる(図中実線で表示)。この状態においては、始動口(第1始動口60及び第2始動口38)に向けて発射された遊技球は、主に第2始動口38に入球する状態となる。なお、第2始動口38を開閉する開閉部材を左右一対の翼片部39aとしたが、板状の開閉板や出没式の開閉部材とするなど、第2始動口38を開閉できるもの(第2始動口38を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの)であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
The ordinary
大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
The special winning
図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄(以下、普図とも呼ぶ)の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、第1特別図柄の変動表示および停止表示が可能な第1特別図柄表示装置43と、第2特別図柄の変動表示および停止表示が可能な第2特別図柄表示装置45と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41a,中普通図柄表示部41b,右普通図柄表示部41cを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図6に示すように、3つの表示部の点灯と消灯との組み合わせにより、8通りの表示態様がある。この普通図柄表示装置41は、普通図柄作動ゲート33への遊技球の入球を契機として、8通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が通常当り(図6の例では、左普通図柄表示部41aが消灯すると共に中普通図柄表示部41bと右普通図柄表示部41cとが点灯する表示態様)である場合に、普通電動役物39を一定時間に亘って開放する。また、停止表示された表示態様が特定当り(図6の例では、左普通図柄表示部41aと中普通図柄表示部41bと右普通図柄表示部41cの全てが点灯する表示態様)である場合には、普通電動役物39の開放時間が通常当りよりも長くなる。普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート33に入球したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。なお、普通図柄の変動表示の保留数は保留図柄35bによって表示される。
As illustrated in the configuration diagram of FIG. 5, the
第1特別図柄表示装置43は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。第1特別図柄表示装置43は、第1始動口60への入球(入賞)が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより第1特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、第1特別図柄が、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。図7に、大当り時又は外れ時における特別図柄表示装置43の表示態様の一例を示す。図示するように、通常大当りに係る第1特別図柄(通常大当り特別図柄)は、第1特別図柄表示装置43における右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様である(図7の上段参照)。また、確変大当りに係る第1特別図柄(確変大当り特別図柄)は、特別図柄表示装置43における上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様である(図7の中段参照)。また、外れに係る第1特別図柄(外れ特別図柄)は、第1特別図柄表示装置43における中央の横棒セグメントが点灯する表示態様である(図7の下段参照)。なお、大当り時における第1特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における第1特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。
As shown in FIG. 5, the first special
また、第2特別図柄表示装置45は、第1特別図柄表示装置43と同様に、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。第2特別図柄表示装置45は、第2始動口38への入球(入賞)が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより第2特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、第2特別図柄が、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。第1特別図柄表示装置43と同様であるので省略する(図7参照)。
また、第1特別図柄と第2特別図柄とは、何れか一方のみが変動表示を可能とされ、(両方の特別図柄が変動表示を行っていない状態で)両方の特別図柄に保留が存在する場合、は第2特別図柄が第1特別図柄に優先して変動表示を行うものとされている。すなわち、第1特別図柄は、第2特別図柄が変動表示を行っておらず、且つ第1特別図柄に係る保留がゼロの状態でのみ、変動表示を開始することができる。
The second special
In addition, only one of the first special symbol and the second special symbol can be displayed in a variable manner, and there is a hold on both special symbols (in a state where both special symbols are not performing the variable display). In this case, the second special symbol is displayed in a variable manner in preference to the first special symbol. In other words, the first special symbol can be displayed in a variable state only when the second special symbol is not performing the variable display and the hold related to the first special symbol is zero.
ここで、本実施例では、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を実行するための権利が発生(「チャンスモード」ともいう)し、チャンスモード中に後述する条件が成立すると、大当り遊技が開始される。
また、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口60に入賞したときには、第1特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。第1特別図柄の変動表示の保留数は保留図柄35aによって表示される。また、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に、遊技球が第2始動口38に入賞したときには、第2特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。第2特別図柄の変動表示の保留数は保留図柄35cによって表示される。
ここで、本実施例の『大当り遊技を実行するための権利が発生した状態(チャンスモード)』は、本発明の「特別遊技許可状態」に相当する。
Here, in the present embodiment, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, a right to play the jackpot game is generated (also referred to as “chance mode”), and the chance mode is in progress. When a condition described later is satisfied, a big hit game is started.
In addition, when the game ball wins the
Here, the “state in which the right to execute the big hit game (chance mode)” in the present embodiment corresponds to the “special game permission state” of the present invention.
ここで、通常大当りを契機とする大当り遊技は、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が、所定回数(例えば、100回)行われるまで、第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示された場合に普通電動役物39の開放時間が延長される状態(いわゆる時短状態又は開放延長状態)となる大当り態様である。なお、通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態(低確率モードとも呼ぶ)となる。一方、確変大当りを契機とする大当り遊技は、通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態(高確率モードとも呼ぶ)となり且つ時短状態となる大当り態様である。
Here, the big hit game that is usually triggered by the big hit is a big hit game in which the opening operation of the
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されるもので、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似図柄、疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄と、を有している。演出図柄及び背景図柄は、表示領域において重畳して表示されるので、この演出表示装置34の表示領域全体が、演出図柄表示領域であり、背景図柄表示領域でもある。また、演出表示装置34は、遊技球が第1始動口60又は第2始動口38に入球したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。つまり、演出図柄34L,34M,34Rの変動表示又は停止表示は、第1特別図柄及び第2特別図柄の両方に対応している(両方の変動表示又は停止表示に対応して実行される)。演出図柄34L,34M,34Rが停止表示されると、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかった場合にはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「231」など)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致した場合にはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合にはリーチありの外れとなり(例えば、「737」など)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致した場合に大当りとなる(例えば、「777」など)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した第1特別図柄表示装置43又は第2特別図柄表示装置45により表示される特別図柄の当否の結果と一致する。これには、当り外れの結果のみが一致するものも含まれる(つまり、確率変動判定の結果が一致しないものも含まれる)。
The
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1特別図柄用の保留図柄35aと普通図柄用の保留図柄35bと第2特別図柄用の保留図柄35cも表示されている。保留図柄35aは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中に始動口60に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。保留図柄35bは、普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート33に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、普通図柄の変動表示が開始されるごとにゲート入球時とは逆の順に消去される。さらに、保留図柄35cは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中に始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
In the present embodiment, the
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、普通図柄作動ゲート33は遊技領域31の中央に配置された演出表示装置34の左側部に、第1始動口60は演出表示装置34の下方に配置され、第2始動口38は第1始動口60の下方にそれぞれ配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34に対して左側)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより(第1の発射強度によって第1の発射位置に発射させることにより)、遊技球を普通図柄作動ゲート33に入球(通過)させたり、第1始動口60又は第2始動口38に入球させたりすることができる。
また、演出表示装置34の右側部に、特定入球口32a(振分装置32)が配置され、第2始動口38の下方に大入賞口44が配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34に対して右側)に流下させるように発射ハンドル18の操作量を調整して遊技球を発射させる所謂右打ちをすることにより(第2の発射強度によって第2の発射位置に発射させることにより)、遊技球を特定入球口32a(振分装置32)や大入賞口44に入球させることができる。また、特定入球口32a(振分装置32)と大入賞口44との配置位置や障害釘等により、特定入球口32a(振分装置32)に入球しやすい発射位置(第1の発射強度よりも強い第2の発射強度によって第2の発射位置に発射)と、大入賞口44に入球しやすい発射位置(第2の発射強度よりも強い第3の発射強度によって第3の発射位置に発射)とを構成することができる。
In the
In addition, a specific entrance 32 a (distribution device 32) is disposed on the right side of the
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the
主制御基板70には、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ60aからの入球信号(入賞信号)、第2始動口スイッチ60aからの入球信号(入賞信号)、普通図柄ゲートスイッチ33aからの入球信号(通過信号)、大入賞口スイッチ44aからの入球信号、第1大当り開始ゲートスイッチ36aからの入球信号、第2大当り開始ゲートスイッチ37aからの入球信号等が中継端子板72を介して入力されている。
また、主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る第1図柄表示基板40a及び第2図柄表示基板40bへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the
Further, from the
尚、本実施例では、特定入球口32aに遊技球が入球したことを検知する検知スイッチを設けていないが、特定入球口スイッチを設けて、特定入球口スイッチからの入球信号が中継端子板72を介して主制御基板70に入力される構成としてもよい。これにより、特定入球口に入球した遊技球の個数や入球タイミングを管理し、不正の防止や、振分部材の動作の基準として用いることができる。また、振分部材の位置(何れの大当り開始ゲートに誘導される状態か)を検知する振分部材位置スイッチを設け、位置を示す信号が中継端子板72を介して主制御基板70に入力される構成としてもよい。これにより、振分部材50の位置(振分装置32の振分状態)を主制御部で正確に管理することができる。
In the present embodiment, a detection switch for detecting that a game ball has entered the specific entrance 32a is not provided, but a specific entrance switch is provided so that an entrance signal from the specific entrance switch is provided. May be input to the
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the
サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
As shown in FIG. 9, the
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立した場合に発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。
The firing
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、実施例のパチンコ機10の遊技の流れの概略を示す説明図である。図10に示すように、始動口(第1始動口60又は第2始動口38)に遊技球が入球すると(ステップS10)、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始される(ステップS12)。特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が外れ図柄で停止表示されると(ステップS14)、外れが確定する(ステップS16)。一方、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示されると(ステップS18)、チャンスモードに突入する(ステップS20)。チャンスモードになると、遊技球が第1大当り開始ゲート36又は第2大当り開始ゲート37を入球することを条件に大当り遊技を実行することができる。チャンスモード以外の状態においては、例え遊技球が第1大当り開始ゲート36又は第2大当り開始ゲート37に入球したとしても大当り遊技は実行されない。また、本実施例では、一旦チャンスモードが発生した場合には、大当り遊技が実行されるまで、チャンスモードが維持される。他の態様として、所定時間が経過(例えば30分)した場合には、チャンスモードが終了し、大当り開始ゲートに遊技球が入球しても大当り遊技が開始されない通常状態となることとすることもできる。
Next, the operation of the
チャンスモードにおいて、特定入球口32aに遊技球が入球すると(ステップS22)入球した遊技球は振分装置32(振分部材50)を介して第1大当り開始ゲート36か第2大当り開始ゲート37かのいずれかに振り分けられる。遊技球が第1大当り開始ゲート36に入球すると(ステップS30)、後述の第1ラウンド抽選が実行される(ステップS32)。具体的に、第1大当り開始ゲート36に入球したタイミングで取得した乱数(0〜99のうちから取得した1の乱数)と第1ラウンド抽選テーブルとに基づいて、ラウンド数及び大入賞口44の開放時間等の異なる大当り遊技から1の大当り遊技が決定(選択)され(本実施例では、5R又は15R)、決定された大当り遊技が実行される(ステップS34)。
In the chance mode, when a game ball enters the specific entrance 32a (step S22), the entered game ball starts the first big hit start
また、遊技球が第2大当り開始ゲート37に入球すると(ステップS24)、後述の第2ラウンド抽選が実行される(ステップS26)。具体的に、第2大当り開始ゲート37に入球したタイミングで取得した乱数(0〜99のうちから取得した1の乱数)と第2ラウンド抽選テーブルとに基づいて、所定のラウンド数及び所定の開放時間の大当り遊技から1の大当り遊技が決定(選択)され(本実施例では、10R)、決定された大当り遊技が実行される(ステップS28)。
When the game ball enters the second big hit start gate 37 (step S24), the second round lottery described later is executed (step S26). Specifically, based on the random number (1 random number acquired from 0 to 99) acquired at the timing of entering the second big hit start
この様に、本実施例では、チャンスモードにおいて、遊技球を第1大当り開始ゲート36に入球させて大当り遊技を開始するか、又は第2大当り開始ゲートに入球させて大当り遊技を開始するかによって、異なる態様の大当り遊技を実行可能とされている。本実施例では、第1大当り開始ゲート36に入球させて大当り遊技を開始する場合には、5R大当り遊技(獲得賞球500発)、又は15R大当り遊技(獲得賞球1500発)の何れか一方の大当り遊技が実行される。本実施例では、大当り開始ゲート通過時に取得した乱数に基づいて大当り遊技の抽選(ラウンド抽選)が行われる。また、大当り遊技のラウンド数を異ならせることで、遊技者に付与される賞球(利益)の量を異ならせたが、ラウンド数は同じとし、大入賞口を開放する時間を異ならせることで、遊技者に付与される賞球(利益)の量を異ならせてもよい(15R:500発と15R1500発)。また、第2大当り開始ゲート37に入球させて大当り遊技を開始する場合には、10R大当り遊技(獲得賞球1000発)の大当り遊技が実行される。つまり、第2大当り開始ゲート37に入球させて大当り遊技を開始する場合には、大当り遊技の抽選が行われない(10R確定)。そして、何れの大当り開始ゲートに入球させて大当り遊技を開始した場合にも、得られる利益の期待値を1000発として、期待値を等しくすることで、両方の大当り開始ゲートを公平(遊技を公平)なものとすることができる。特定の遊技者(経験値の高い遊技者)のみが得をし、初心者が不利になることがない。これにより、遊技者は、チャンスモードの状態で、何れの大当り開始ゲートに入球するかについて考え、任意のタイミングで、任意の大当り開始ゲートに向けて遊技球を発射することができる。チャンスモード中の遊技興趣を高めることができる。
Thus, in this embodiment, in the chance mode, the game ball is entered into the first big hit start
また、振分装置32の振分部材50の位置(動作態様)が何れの位置(何れの状態)にあるか、すなわち、『今遊技球を発射して特定入球口32aに入球させた場合には、何れの大当り開始ゲートに入球するか』について、演出表示装置34の表示領域で表示する。表示内容としては、振分装置32の状態が何れの状態にあるかを遊技者が認識可能な程度とされる。例えば、本実施例では、振分装置32の振分部材50は10秒毎に、状態を切り替えるものとされる。この動作タイミングに合わせて、演出表示装置34上において、10秒毎に『スモール大当りorビッグ大当り抽選タイム!!』(報知1)又は『ミドル大当り確定タイム!!』(報知2)等(以下単に「報知表示」ともいう)の表示が切替表示される。そして遊技者はこの報知に合わせて、任意の大当り開始ゲートを狙って遊技球を発射する。
In addition, the position (operation mode) of the sorting
また、振分部材50が切替わる(動作する)間際に遊技球を発射した場合には、第1大当り開始ゲートを狙って発射したにも関わらず、第2大当り開始ゲートに入球する恐れがある。この様な事態を防ぐため、振分部材50が切り替わる間際は、報知表示と共に、切替わるまでの時間を認識できる表示をしたり、又は報知表示を停止する報知停止期間を設けることができる。例えば、報知1を8秒行い、その後2秒間報知を停止し、次に報知2を8秒行い、その後2秒間報知を停止するといった態様で行うことができる。
ここで、演出表示装置34は本発明の「報知手段」に相当する。また遊技盤面に設けられた図示しないLEDや、枠部材に設けられたLED等を用いて遊技者に認識可能に報知することができる。
In addition, when a game ball is fired just before the
Here, the
以下、実施例のパチンコ機10の動作の詳細について説明する。
[主制御処理]
図11は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、ステップS100で初期化処理などの電源投入時に必要な電源投入処理を実行した後、ステップS110の遊技開始処理と、ステップS120の第1普通図柄遊技処理(普図1遊技処理)と、ステップS130の第2普通図柄遊技処理(普図2遊技処理)と、ステップS140の特別図柄遊技処理と、ステップS150の役物連続作動装置作動処理と、ステップS160の大当り遊技処理と、を繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、ステップS110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
Hereinafter, details of the operation of the
[Main control processing]
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of main control processing executed by the
また、電源投入処理においては、駆動モータ59の駆動を開始し(開始に際して、原点復帰処理を実行してもよい)、振分装置32の振分部材50に継続的に所定の動作をさせる。具体的には、第1大当り開始ゲートに遊技球を振分ける状態(図4の点線)と、第2大当り開始ゲートに遊技球を振分ける状態(図4の実線)と、に10秒毎に切替える動作を開始する。本実施例では、電源が投入されている間、常に一定の動作を実行するものとされている。
ここで、振分装置32が本発明の「振分装置」に相当し、振分部材50が本発明の「振分部材」に相当する。また、主制御基板70のCPU70aは振分部材50及び駆動モータ59の動作態様を制御する振分部材駆動制御手段に相当し、駆動モータ59は振分部材駆動手段に相当する。
In the power-on process, driving of the
Here, the
[遊技開始処理]
ステップS110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(普通図柄ゲートスイッチ33a、第1始動口スイッチ60a、第2始動口スイッチ38a、第1大当り開始ゲートスイッチ36a、第2大当り開始ゲートスイッチ37a、大入賞口スイッチ44aなど)の状態を検知してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ60a、第2始動口スイッチ38a、大入賞口スイッチ44a、一般入賞口スイッチなど)が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定されると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でない場合には賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のステップS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of step S110, the
[第1普通図柄遊技処理]
ステップS120の第1普通図柄遊技処理(普図1遊技処理)は、図13に例示するフローチャートに従って実行される。普通図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄ゲートスイッチ33aからの入球信号に基づいて普通図柄作動ゲート(普図作動ゲート)33を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS200)。普通図柄作動ゲート33に遊技球が入球(通過)したと判定されると、普通図柄の現在の保留数(普図1保留数)がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(ステップS202)。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には、保留数を値1だけインクリメントすると共に(ステップS204)、普通図柄用の判定用乱数(当り判定用乱数)を取得してRAM70cの普通図柄用の判定用乱数記憶領域に格納する(ステップS206)。判定用乱数を取得すると、判定用乱数の値をゲート通過時コマンドとしてサブ制御基板90に送信する。なお、ステップS200で普通図柄作動ゲート33に遊技球が入球(通過)していないと判定されたり、ステップS202で保留数が上限値に達していると判定されると、ステップS204,ステップS206の処理をスキップして次の処理に進む。
[First normal symbol game processing]
The first normal symbol game process (common figure 1 game process) in step S120 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. When the normal symbol game process is executed, the
次に、普通電動役物39が開放動作中であるか否か(ステップS208)、普通図柄が変動表示中であるか否か(ステップS210)、普通図柄が停止表示時間中であるか否か(ステップS212)、保留数が値0であるか否か(ステップS214)をそれぞれ判定する。普通電動役物39が開放動作中でなく、普通図柄が変動表示中でなく、普通図柄が停止表示時間中でなく、保留数が値0でもないと判定されると、普通図柄用の判定用乱数記憶領域に記憶されている当り判定用乱数のうち最も古い当り判定用乱数を読み出し(ステップS216)、図13に例示する普通図柄変動開始処理(普図変動開始処理)を実行して(ステップS218)、普通図柄遊技処理を一旦終了する。
Next, it is determined whether or not the normal
図13の普通図柄変動開始処理(普図変動開始処理)では、主制御基板70のCPU70aは、普通図柄確率変動フラグ(普通図柄確変フラグとも呼ぶ)がオンか否かを判定する(ステップS250)。ここで、普通図柄確変フラグは、大当り遊技の終了を条件としてオンされる(大当り遊技終了時にオンされる)フラグであり、その詳細については後述する。普通図柄確変フラグがオンの場合には高確率用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行い(ステップS252)、普通図柄確変フラグがオフの場合には低確率用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行う(ステップS254)。図14に、当り判定テーブルの一例を示す。低確率用の当り判定テーブルでは、図14(a)に示すように、当り判定用乱数が値0〜値299のうち値25,値26の場合に通常当りとなり、値299の場合に特定当りとなる(通常当りと特定当りとを含めて1/100の当り確率)。一方、高確率用の当り判定テーブルでは、図14(b)に示すように、当り判定用乱数が値0〜値299のうち値25〜値299の場合に特定当りとなる(92/100の当り確率)。尚、高確率の際に当りになると、当該当りは、特定当りとなり、開放パターンが長時間開放パターンとなる(開放延長機能の作動)。
In the normal symbol variation start process (ordinary symbol variation start process) in FIG. 13, the
次に、ステップS252,254の当り判定の結果が当りであるか否か(ステップS256)、当りの場合には特定当りであるか否か(ステップS258)を判定する。当り判定の結果が特定当りの場合には特定当り図柄を設定し(ステップS260)、特定当りでないが通常当りである場合には通常当り図柄を設定し(ステップS262)、当りでない即ち外れである場合には外れ図柄を設定する(ステップS264)。そして、図柄表示基板40aを制御して普通図柄の変動表示を開始し(ステップS266)、普通図柄保留数を値1だけデクリメントし(ステップS268)、図柄変動開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS270)、普通図柄変動開始処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the result of the hit determination in steps S252 and 254 is a win (step S256), and if it is a win, it is a specific hit (step S258). When the result of the hit determination is a specific hit, a specific hit symbol is set (step S260). When the hit is not a specific hit but a normal hit is set, a normal hit symbol is set (step S262). In such a case, an off symbol is set (step S264). Then, the display of the normal symbol is started by controlling the symbol display board 40a (step S266), the normal symbol holding number is decremented by 1 (step S268), and the symbol change start command is transmitted to the
図12の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次周回で普通図柄遊技処理が実行されたときにステップS210で普通図柄が変動表示中と判定されるため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS220)。変動表示時間が経過していないと判定されると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間の設定は、時短状態にない場合には長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態にある場合には短時間(例えば、1秒)に短縮される。なお、時短状態であるか否かは、普通図柄変動短縮フラグの設定状況(状態)により判定する。一方、変動表示時間が経過したと判定されると、普通図柄の変動を停止し(ステップS222)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS224)。そして、停止表示時間を設定し(ステップS226)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS228)。停止表示時間は、普通図柄の変動表示を停止してから次に普通図柄の変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば、0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の停止表示がなされると、ステップS212で停止表示中と判定されるため、再びステップS228で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過したと判定されると、停止表示している普通図柄が当り図柄であるか否かを判定する(ステップS230)。
Returning to the normal symbol game process of FIG. 12, when the normal symbol variation display is started, it is determined in step S210 that the normal symbol variation display is performed when the normal symbol game processing is executed in the next lap. The
ステップS230で当り図柄と判定されると、図15に例示する普通電動役物開放動作開始処理を実行する(ステップS232)。普通電動役物開放動作開始処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、図13の普通図柄変動開始処理のステップS252,254で判定された当りが特定当りか否かを判定し(ステップS280)、特定当りと判定されると、第2始動口38の開放時間を長時間(例えば、10秒)とする長時間開放パターンを設定し(ステップS282)、特定当りでないと判定されると、第2始動口38の開放時間を短時間(例えば、2秒)とする短時間開放パターンを設定する(ステップS284)。そして、設定された開放パターンで普通電動役物39の開放動作を開始して(ステップS286)、普通電動役物開放動作開始処理を終了する。ここで、普通電動役物39の開放動作は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左右に開く(開放状態とする)ことにより行う。普通図柄電動役物39の開放動作が開始されると、第2始動口38が開放状態となり、第2始動口38に遊技球が入球可能となる。また、第2始動口38が開放状態となると、第1始動口よりも第2始動口への遊技球の入球率が高くなり、また第2特別図柄は、第1特別図柄に優先して変動表示を実行されるため、第2特別図柄を主体とした遊技状態となる。
When it is determined that the winning symbol is determined in step S230, the ordinary electric accessory release operation start process illustrated in FIG. 15 is executed (step S232). When the normal electric accessory release operation start process is executed, the
図12の普通図柄遊技処理に戻って、普通電動役物39の開放動作(開閉動作)を開始した状態で普通図柄遊技処理が実行されると、ステップS208で普通電動役物39は開放動作中と判定されるため、開放時間が経過したか否かを判定し(ステップS242)、開放時間が経過していないと判定されると、普通電動役物39の開放動作(開閉動作)を維持したまま普通図柄遊技処理を一旦終了し、開放時間が経過したと判定されると、普通電動役物39の開放動作を終了して(ステップS244)、普通図柄遊技処理を終了する。
Returning to the normal symbol game process of FIG. 12, when the normal symbol game process is executed in a state in which the opening operation (opening / closing operation) of the ordinary
一方、ステップS230で当り図柄でないと判定されると、普通図柄確変フラグがオンか否かを判定し(ステップS234)、普通図柄確変フラグがオフの場合にはそのまま普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄確変フラグがオンの場合には、普通図柄確率変動カウンタ(普通図柄確変カウンタとも呼ぶ)を値1だけデクリメントし(ステップS236)、普通図柄確変カウンタが値0か否かを判定する(ステップS238)。ここで、普通図柄確変カウンタは、普通図柄の当否判定で高確率を維持する普通図柄の変動回数を定めるカウンタであり、所定値(本実施例では、値10000)がセットされる。実質的に、次回大当りが発生するまで普通図柄の高確率状態(及び開放延長状態)が維持される。普通図柄確変カウンタが値0でない場合にはそのまま普通図柄遊技処理を終了し、普通図柄確変カウンタが値0である場合には普通図柄確変フラグをオフとして(ステップS240)、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップS140の特別図柄遊技処理に進む。 On the other hand, if it is determined in step S230 that the symbol is not a winning symbol, it is determined whether or not the normal symbol probability change flag is ON (step S234). If the normal symbol probability change flag is OFF, the normal symbol game process is terminated. On the other hand, when the normal symbol probability variation flag is on, the normal symbol probability variation counter (also referred to as a normal symbol probability variation counter) is decremented by 1 (step S236), and it is determined whether or not the normal symbol probability variation counter is 0. (Step S238). Here, the normal symbol probability change counter is a counter that determines the number of changes of the normal symbol that maintains a high probability in the normal symbol determination, and is set to a predetermined value (value 10000 in this embodiment). In effect, the high probability state (and the open extension state) of the normal symbol is maintained until the next big hit occurs. If the normal symbol probability variation counter is not 0, the normal symbol game processing is terminated as it is. If the normal symbol probability variation counter is 0, the normal symbol probability variation flag is turned off (step S240), and the normal symbol game processing is terminated. To do. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the special symbol game process of the next step S140.
[特別図柄遊技処理]
ステップS140の特別図柄遊技処理は、図16(前半部分)および図17(後半部分)に示すフローチャートに従って実行される。図16および図17の特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ60aからの検知信号があるか否かにより、第1始動口60に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS300)。第1始動口60に遊技球が入球したと判定されると(ステップS300:YES)、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(ステップS301)。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には(S301:YES)、保留数を値1だけインクリメントすると共に、当否判定用乱数を取得してRAM70cの第1特別図柄判定用乱数記憶領域に格納し(ステップS302)、始動入賞時コマンド(何れの始動口に入球したか、確変当りか通常当りか外れか等を特定可能なコマンド)をサブ制御基板90に送信する。
[Special design game processing]
The special symbol game process of step S140 is executed according to the flowcharts shown in FIG. 16 (first half part) and FIG. 17 (second half part). When the special symbol game process of FIGS. 16 and 17 is executed, the
第1始動口への入球がない(S300:NO)又は第1特別図柄の保留数が上限値に達している(ステップS301:NO)と判定された場合は、第2始動口スイッチ38aからの検知信号があるか否かを判定する(ステップS303)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定されると(ステップS303:YES)、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(ステップS304)。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には、保留数を値1だけインクリメントすると共に、当否判定用乱数を取得してRAM70cの第2特別図柄判定用乱数記憶領域に格納し(ステップS305)、始動入賞時コマンドをサブ制御基板90に送信する。
When it is determined that there is no entry into the first starting port (S300: NO) or the number of the first special symbols held has reached the upper limit (step S301: NO), the second
ここで、ステップS302で取得・記憶された第1特図に係る当否判定用乱数(第1特図判定用乱数)としては、第1始動口60への遊技球の入球により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りの場合に特別図柄表示装置43に停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。またステップS305で取得・記憶された第2特図に係る当否判定用乱数(第2特図判定用乱数)についても、第1特図判定用乱数と同様である。また、始動入球時コマンドには、記憶した判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれる。これらのコマンドは、共通の始動入球時コマンドとして送信するものの他、個別のコマンドとして送信するものとしてもよい。尚、第2始動口への入球がない(ステップS303:NO)又は第2特別図柄の保留数が上限値に達している(ステップS304:NO)と判定された場合は、条件装置作動フラグがONになっているかどうかの判定処理に進む(ステップS310)
Here, as the success / failure determination random number (the first special figure determination random number) related to the first special figure acquired and stored in step S302, the big hit determination performed by entering the game ball into the
次に、条件装置作動フラグがオン(条件装置が作動中)であるか否か(ステップS310)、特別図柄変動表示中であるか否か(ステップS312)、停止表示時間中であるか否か(ステップS314)、保留数(第2特別図柄、第1特別図柄)が値0であるか否か(ステップS316)をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンであると判定されると(ステップS310:NO)、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップS150の大当り遊技処理に進む。一方、条件装置が作動中でなく(ステップS310:NO)、特別図柄変動表示中でなく(ステップS312:NO)、停止表示時間中でない場合(ステップS314:NO)には、第2特別図柄の保留数(保留記憶数)が0か否かが判定される(ステップS316)。第2特別図柄の保留数の値が0でもないと判定されると(ステップS316:NO)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(ステップS318)、第2特別図柄用の乱数記憶領域に記憶されている判定用乱数のうち最も古い判定用乱数(第2特別図柄大当り判定用乱数)を読み出す(ステップS320)。そして、第2特別図柄用大当り判定テーブルと、読み出した第2特別図柄大当り判定用乱数とを用いて(対比して)、大当り判定を行い(ステップS322)、図柄変動開始処理を実行して(ステップS324)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、条件装置が作動中であると(ステップS310:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、図柄変動開始処理を行わないのであるから、後述のチャンスモードに一旦突入(遊技状態がチャンスモードに移行)すると、大当り遊技を発生させるまで、図柄変動開始処理を実行することができないこととなる(最も遊技機を初期化(リセット)することにより、チャンスモードを解除(終了)することは可能である)。従って、ある遊技者がチャンスモードで遊技を終了した場合には、次の遊技者は大当り遊技を発生させるまでチャンスモードで遊技を開始することとなる(通常状態から開始することはない)。また、ステップS322及び後述のステップS323の大当り判定(第2特別図柄大当り判定及び第1特別図柄大当り判定)で用いる大当り判定テーブルには、図18(a)に例示する低確率モード用の大当り判定テーブルと、図18(b)に例示する高確率モード用の大当り判定テーブルとが用意されており、現在の遊技状態が通常モード(低確率モード)である場合には低確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行い、現在の遊技状態が確変モード(高確率モード)である場合には高確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行う。なお、低確率モード用の大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61の場合に大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率モード用の大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79の場合に大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。
Next, whether or not the condition device operation flag is on (the condition device is operating) (step S310), whether or not the special symbol variation display is being performed (step S312), and whether or not the stop display time is being performed (Step S314), it is determined whether or not the number of reservations (second special symbol, first special symbol) is 0 (step S316). If it is determined that the condition device operation flag is on (step S310: NO), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next step S150 jackpot game process. On the other hand, when the condition device is not operating (step S310: NO), the special symbol variation display is not being performed (step S312: NO), and the stop display time is not being performed (step S314: NO), the second special symbol is not displayed. It is determined whether or not the number of holds (the number of stored memories) is 0 (step S316). If it is determined that the value of the number of reserved symbols in the second special symbol is not 0 (step S316: NO), the number of reserved symbols in the second special symbol is decremented by 1 (step S318), and a random number for the second special symbol The oldest determination random number (second special symbol jackpot determination random number) among the determination random numbers stored in the storage area is read (step S320). Then, using (as opposed to) the second special symbol jackpot determination table and the read second special symbol jackpot determination random number, a jackpot determination is performed (step S322), and symbol variation start processing is executed (step S322). Step S324), the special symbol game process is temporarily terminated. If the condition device is in operation (step S310: YES), the special symbol game process is terminated and the symbol variation start process is not performed. Therefore, the player enters the chance mode described later (the game state is changed to the chance mode). Then, the symbol variation start process cannot be executed until the big hit game is generated (the chance mode can be canceled (terminated) by initializing (resetting) the gaming machine). is there). Therefore, when a player finishes the game in the chance mode, the next player starts the game in the chance mode until the big hit game is generated (the game does not start from the normal state). Further, the jackpot determination table used in the jackpot determination (second special symbol jackpot determination and first special symbol jackpot determination) in step S322 and step S323 described later includes a jackpot determination for the low probability mode illustrated in FIG. 18 and a jackpot determination table for the high probability mode illustrated in FIG. 18B, and when the current gaming state is the normal mode (low probability mode), a table for the low probability mode is prepared. The jackpot determination is performed using the table, and when the current gaming state is the probability variation mode (high probability mode), the jackpot determination is performed using the table for the high probability mode. In the jackpot determination table for the low probability mode, the jackpot determination table for the high probability mode is set as the jackpot when the random number for jackpot determination is 60 or 61 among the
第2特別図柄の保留数の値が0であると判定されると(ステップS316:YES)、第1特別図柄の保留数が0であるか否かの判定を行う(ステップS317)。第1とくべ打図柄の保留数の値が0でないと判定されると(ステップS317:NO)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(ステップS319)、第1特別図柄用の乱数記憶領域に記憶されている判定用乱数のうち最も古い判定用乱数(第1特別図柄大当り判定用乱数)を読み出す(ステップS321)。そして、第1特別図柄用大当り判定テーブルと、読み出した第1特別図柄大当り判定用乱数とを用いて(対比して)、大当り判定を行い(ステップS323)、図柄変動開始処理を実行して(ステップS324)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、第2特別図柄の保留数が0であると判定されると(ステップS317:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。
以下、図19に例示する図柄変動開始処理についての詳細を説明する。
If it is determined that the value of the number of reserves of the second special symbol is 0 (step S316: YES), it is determined whether or not the number of reserves of the first special symbol is 0 (step S317). When it is determined that the value of the number of reserved symbols in the first and the total design symbols is not 0 (step S317: NO), the number of reserved symbols in the first special symbol is decremented by 1 (step S319), The oldest determination random number (first special symbol jackpot determination random number) is read out of the determination random numbers stored in the random number storage area (step S321). Then, using (in contrast to) the first special symbol jackpot determination table and the read first special symbol jackpot determination random number, a jackpot determination is performed (step S323), and symbol variation start processing is executed (step S323). Step S324), the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the second special symbol hold number is 0 (step S317: YES), the special symbol game process is terminated.
Details of the symbol variation start process illustrated in FIG. 19 will be described below.
図19の図柄変動開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、図16の特別図柄遊技処理のステップS322又はS323の第1特別図柄大当り判定又は第2特別図柄大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し(ステップS380)、大当りと判定されると(ステップS380:YES)、大当り用変動パターンテーブルを設定する(ステップS382)。ここで、大当り用変動パターンテーブルは、図示しないが、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられたものである。大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を取得し(ステップS384)、大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS386)、設定した大当り用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて大当り図柄変動パターンを設定すると共に、読み出した大当り図柄決定用乱数とを用いて停止表示させる大当り図柄を設定する(ステップS388)。尚、第1特別図柄の大当り図柄については、読み出した第1特別図柄大当り図柄決定用乱数と図20(a)の第1特別図柄大当り図柄決定用乱数テーブルとを用いて決定される。また、第2特別図柄の大当り図柄については、読み出した第2特別図柄大当り図柄決定用乱数と図20(b)の第2特別図柄大当り図柄決定用乱数テーブルとを用いて決定される。
In the symbol variation starting process of FIG. 19, the
第1特別図柄の大当り図柄は、本実施例では、図20(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜値119のうち値0〜値47の場合に図7の上段の停止図柄が選択されて「通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定乱数が値48〜値119の場合に図7の中段の停止図柄が選択されて「確変大当り」となる(約60%の大当り振り分け確率)。
また、第2特別図柄の大当り図柄は、本実施例では、図20(b)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜値119のうち値0〜値27の場合に図7の上段の停止図柄が選択されて「通常大当り」となり(約23%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定乱数が値28〜値119の場合に図7の中段の停止図柄が選択されて「確変大当り」となる(約77%の大当り振り分け確率)。
つまり、第2特別図柄における大当り判定の方が、第1特別図柄における大当り判定よりも、確変大当りとなる可能性が高く、遊技者にとって有利な判定となっている。また、第2特別図柄は、第1特別図柄に優先して変動表示されるため、普通電動役物39が開放状態となりにくい、通常状態では、第1特別図柄に係る大当り判定が主体となる遊技が実行され、普通電動役物39が開放状態となり易い、開放延長状態(確変、時短中)では、第2特別図柄に係る大当り判定が主体となる遊技が実行される。従って、大当り遊技が実行されると、その後開放延長状態となり確変割合の高い第2特別図柄を主体とした遊技が開始されるので、一旦大当りとなると複数回の大当りを連続して獲得するチャンスとなる。これにより、遊技の興趣を高めることとなる。
尚、本実施例では、確変大当りとなる可能性が高くなるものとしたが、他の態様として、獲得可能な利益量の大きい大当り遊技が実行される可能性を高くしてもよい(確変大当りとなる可能性は同じでも相違してもよい)。
一方、ステップS380で大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、外れ用変動パターンテーブルを設定する(ステップS390)。ここで、外れ用変動パターンテーブルは、大当り用変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられたものである。外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を取得し(ステップS392)、設定した外れ用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて外れ図柄変動パターンを設定すると共に外れ図柄を設定する(ステップS394)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。外れ図柄としては、図7下段の図柄が停止表示される。
In the present embodiment, the jackpot symbol of the first special symbol is, as shown in FIG. 20 (a), when the jackpot symbol determination random number is a
In the present embodiment, the jackpot symbol of the second special symbol is, as shown in FIG. 20 (b), when the jackpot symbol determining random number is a
In other words, the jackpot determination in the second special symbol is more likely to be a promising big hit than the jackpot determination in the first special symbol, and is a determination that is advantageous to the player. In addition, since the second special symbol is variably displayed in preference to the first special symbol, the ordinary
In this embodiment, it is assumed that there is a high probability that the probability variation jackpot will be high. However, as another aspect, the probability that a jackpot game with a large amount of profits that can be acquired may be executed may be increased (probability variation jackpot). Can be the same or different).
On the other hand, if it is determined in step S380 that the result of the big hit determination is not a big hit, a deviation variation pattern table is set (step S390). Here, the deviation variation pattern table is a variation pattern determination random number, a variation pattern, and a variation time associated with each other in the same manner as the big hit variation pattern table. When the deviation variation pattern table is set, a variation pattern determination random number is acquired (step S392), and the deviation symbol variation pattern is set and removed using the set variation pattern determination random number and the acquired variation pattern determination random number. A symbol is set (step S394). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table. As the off symbol, the symbol in the lower part of FIG. 7 is stopped and displayed.
こうして大当り図柄変動パターンおよび大当り図柄あるいは外れ図柄変動パターンおよび外れ図柄を設定すると、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始すると共に(ステップS396)、図柄変動開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS398)、図柄変動開始処理を終了する。ここで、図柄変動開始コマンドには、大当りの場合には大当り図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、外れの場合には外れ図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。 When the big hit symbol variation pattern and the big hit symbol or the out symbol design variation pattern and the out symbol design are thus set, the variation display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started (step S396), and a symbol variation start command is issued. The signal is transmitted to the sub-control board 90 (step S398), and the symbol variation start process is terminated. Here, the symbol variation start command includes, in the case of big hit, a big hit symbol variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command). In some cases, a deviating symbol variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a decoupling stop symbol (special symbol stop information designation command) are included.
図16および図17の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄の変動表示が開始された状態で特別図柄遊技処理が実行された場合には、ステップS312で特別図柄が変動表示中と判定されるため(ステップS312:YES)、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS326)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定されると(ステップS326:NO)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定されると(ステップS326:YES)、特別図柄の変動を停止し(ステップS328)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS330)。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90は、その図柄停止コマンドを演出表示制御基板91に転送する。そして、停止表示時間を設定し(ステップS332)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS334)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると(ステップS334:NO)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、ステップS314で停止表示時間中と判定されるため、再びステップS334で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると(ステップS334:YES)、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS336)。
Returning to the special symbol game process of FIGS. 16 and 17, when the special symbol game process is executed in a state where the special symbol variation display is started, it is determined in step S312 that the special symbol is being variably displayed. Therefore (step S312: YES), the
ステップS336で大当り図柄と判定されると、条件装置を作動させる条件装置作動フラグをオンとする(ステップS338)。そして、チャンスモード開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS344)。ここで、条件装置作動フラグは大当り遊技を実行するための条件の一つであり、大当り遊技の実行には、この条件装置作動フラグと後述する役物連続作動装置作動フラグの両方がオンされる必要がある。本実施例では、条件装置作動フラグがオンで且つ役物連続作動装置作動フラグがオフの状態をチャンスモードとしている。従って、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても、直ちに大当り遊技が実行されるわけではなく、チャンスモードを経由して大当り遊技が実行される。チャンスモード中には特別図柄の確変機能や普通図柄の時短機能および開放延長機能とを一旦停止させるため、特別図柄確率変動フラグ(特別図柄確変フラグ)がオンである場合には特別図柄確変フラグをオフとし(ステップS346,S348)、普通図柄変動短縮フラグがオンである場合には普通図柄変動短縮フラグをオフとすると共に普通図柄開放延長フラグをオフとして(ステップS350〜S354)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップS150の役物連続作動装置作動処理に進む。
この条件装置作動フラグがオンであり、役物連続作動装置作動フラグがオフである状態が、本発明の「特別遊技許可状態」に相当する。
If it is determined in step S336 that the game is a big hit symbol, the condition device activation flag for activating the condition device is turned on (step S338). Then, a chance mode start command is transmitted to the sub control board 90 (step S344). Here, the condition device operation flag is one of the conditions for executing the jackpot game, and both the condition device operation flag and an accessory continuous operation device operation flag described later are turned on for the execution of the jackpot game. There is a need. In this embodiment, the state in which the condition device operation flag is on and the accessory continuous operation device operation flag is off is set as the chance mode. Therefore, even if the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the big hit game is not immediately executed, and the big hit game is executed via the chance mode. During chance mode, the special symbol probability change function, the normal symbol time reduction function, and the open extension function are temporarily stopped. If the special symbol probability change flag (special symbol probability change flag) is on, the special symbol probability change flag is set. When the normal symbol fluctuation shortening flag is on, the normal symbol fluctuation shortening flag is turned off and the normal symbol release extension flag is turned off (steps S350 to S354), and the special symbol game processing is performed. Is finished, the process returns to the main control process, and proceeds to the accessory continuous action device operation process of the next step S150.
The state where the condition device operation flag is on and the accessory continuous operation device operation flag is off corresponds to the “special game permission state” of the present invention.
尚、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても大当り遊技が直ちに実行されるわけではなく、チャンスモードを経由して大当り遊技が実行されるものとしたが、全ての大当り図柄についてこの態様を選択するのではなく、一部の大当り図柄(大当り態様)については、チャンスモードを経由して大当り遊技が実行されるものとし、他の大当り図柄(大当り態様)については、チャンスモードを経由することなく、大当り図柄が停止表示されることにより、条件装置作動フラグ及び役物連続作動装置作動フラグの両方をオンにして、直ちに大当り遊技を開始するものとしてもよい。これにより、遊技者が大当り開始ゲートに遊技球を入球させて大当り態様を選択するゲーム性と、遊技者の選択なしに特定の大当り遊技が確定するゲーム性とを混在させることができ、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることができる。 In this embodiment, even if the special symbol is stopped with the big hit symbol, the big hit game is not immediately executed, and the big hit game is executed via the chance mode, but all the big hit symbols are executed. Rather than selecting this mode, for some jackpot symbols (hit mode), the jackpot game is executed via the chance mode, and for other jackpot symbols (hit mode), the chance mode It is also possible to start the jackpot game immediately by turning on both the condition device actuating flag and the accessory continuous actuating device actuating flag by stopping and displaying the jackpot symbol without going through. As a result, it is possible to mix game characteristics in which a player enters a game ball into the jackpot start gate and selects a jackpot mode, and game characteristics in which a specific jackpot game is determined without the player's selection. Diversify the nature and enhance the fun of gaming.
一方、ステップS336で大当り図柄でないと判定されると、普通図柄変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS356)、普通図柄変動短縮フラグがオンでない場合にはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄変動短縮フラグがオンの場合には普通図柄変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(ステップS358)、普通図柄変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(ステップS360)。ここで、普通図柄変動短縮カウンタは、時短(普通図柄の変動短縮)状態を維持する特別図柄の変動回数を示すものであり、大当り遊技の終了後に大当り図柄に応じた値がセットされる。普通図柄変動短縮カウンタが値0でない場合には、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄変動短縮カウンタが値0の場合には、時短状態を終了させるために、普通図柄変動短縮フラグをオフとすると共に(ステップS362)、普通図柄開放延長フラグをオフとして(ステップS364)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、ステップS360の判定は通常モード(低確率モード)か確変モード(高確率モード)かに拘わらず実行されるが、確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、普通図柄変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、確変大当りの場合に、普通図柄変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。 On the other hand, if it is determined in step S336 that it is not a big hit symbol, it is determined whether or not the normal symbol variation shortening flag is on (step S356). If the normal symbol variation shortening flag is not on, the special symbol game processing is performed as it is. Is temporarily terminated. When the normal symbol fluctuation shortening flag is ON, the normal symbol fluctuation shortening counter is decremented by 1 (step S358), and it is determined whether or not the normal symbol fluctuation shortening counter is 0 (step S360). Here, the normal symbol variation shortening counter indicates the number of times the special symbol is changed to maintain the time-short (ordinary symbol variation shortened) state, and a value corresponding to the big hit symbol is set after the big hit game is finished. When the normal symbol fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the time-shortening state. When the normal symbol variation shortening counter is 0, the normal symbol fluctuation shortening counter is The symbol variation shortening flag is turned off (step S362), the normal symbol release extension flag is turned off (step S364), and the special symbol game process is temporarily terminated. The determination in step S360 is executed regardless of whether the normal mode (low probability mode) or the probability variation mode (high probability mode). However, in the probability variation big hit, the normal symbol fluctuation shortening counter is set to 10,000 after the big hit game ends. Since the number of times is set, in the case of a probable big hit, the normal symbol fluctuation shortening counter cannot normally have a value of 0, and the time-saving state does not end until the next big hit is drawn.
[役物連続作動装置作動処理]
ステップS150の役物連続作動装置作動処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の役物連続作動装置作動処理が実行されると、主制御基板70(主制御部ともいう)のCPU70aは、条件装置作動フラグがオンか否か(ステップS400)、役物連続作動装置作動フラグがオンか否か(ステップS402)等が判定される。条件装置作動フラグがオフである場合(ステップS400:NO)、役物連続作動装置がオンである場合(ステップS402:YES)には、役物連続作動装置作動処理を一旦終了する。
また条件装置作動フラグがオンであると判定され(ステップS400:YEs)、役物連続作動装置作動フラグがオフであると判定された場合は(ステップS402:NO)、第1大当り開始ゲートに遊技球が入球したか否かが判定される(ステップS403)。
[Consecutive Action Device Operation Process]
The accessory continuous actuating device actuating process of step S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. 21 is executed, the
If it is determined that the condition device operation flag is on (step S400: YEs), and it is determined that the accessory continuous operation device operation flag is off (step S402: NO), a game is played at the first big hit start gate. It is determined whether or not a ball has entered (step S403).
ここで、主制御部には、複数の大当り遊技のうちから実行する大当り遊技を決定する(特定する)ための乱数を発生する大当り態様決定乱数発生手段を備えており、第1大当り開始ゲート又は第2大当り開始ゲートに遊技球が入球した場合には、当該入球したタイミングで、第1大当り態様決定乱数又は第2大当り態様決定乱数が取得される。 Here, the main control unit is provided with a big hit mode determining random number generating means for generating a random number for determining (specifying) a big hit game to be executed from among a plurality of big hit games, When a game ball enters the second jackpot start gate, the first jackpot mode determination random number or the second jackpot mode determination random number is acquired at the timing when the game ball enters.
第1大当り開始ゲートに遊技球が入球(通過)したと判定された場合には(ステップS403:YES)、第1ラウンド抽選が実行さる(ステップS404)。第1ラウンド抽選処理において、第1大当り態様決定乱数が取得・記憶されると共に、大当り遊技(「大当り態様」ともいう)を決定するためのテーブルとして第1ラウンド抽選テーブルが選択され、第1大当り態様決定乱数と第1ラウンド抽選テーブルとに基づいて、大当り遊技の種類(5R大当り遊技か15R大当り遊技か)が決定される。第1ラウンド抽選テーブルには、ラウンド数の異なる複数の大当り遊技が設定されている。第1大当り開始ゲートに入球した際に取得した第1大当り態様決定乱数が、0〜49の場合には、開放時間が30秒のラウンドが5回実行される『5R大当り遊技(獲得球数500発)』に決定され、50〜99の場合には、開放時間が30秒のランドが15回実行される『15R大当り遊技(獲得球数1500発)』に決定される。各大当り遊技は50%の確率で発生する設定とされている。第1ラウンド抽選処理を実行し(ステップS404)、続いて第1ラウンド抽選処理によって決定した大当り遊技の設定として、5ラウンド又は15ラウンドのラウンド数の設定が行われる(ステップS407)。次に、大当り遊技を開始するための役物連続作動装置作動フラグをオンにし(S408)、大当り開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS410)、役物連続作動装置作動処理を終了する。 When it is determined that the game ball has entered (passed) the first big hit start gate (step S403: YES), the first round lottery is executed (step S404). In the first round lottery process, the first big hit mode determination random number is acquired and stored, and the first round lottery table is selected as a table for determining the big hit game (also referred to as “big hit mode”). Based on the mode determination random number and the first round lottery table, the type of jackpot game (5R jackpot game or 15R jackpot game) is determined. A plurality of big hit games with different numbers of rounds are set in the first round lottery table. When the first big hit mode determining random number obtained when entering the first big hit start gate is 0 to 49, a round with 30 seconds of opening time is executed five times [5R big hit game (number of acquired balls 500 ”), and in the case of 50 to 99, it is determined as“ 15R big hit game (1500 shots acquired) ”in which a land with an opening time of 30 seconds is executed 15 times. Each jackpot game is set to occur with a probability of 50%. The first round lottery process is executed (step S404), and then the number of rounds of 5 rounds or 15 rounds is set as the jackpot game setting determined by the first round lottery process (step S407). Next, an accessory continuous operation device operation flag for starting a big hit game is turned on (S408), a big hit start command is transmitted to the sub-control board 90 (step S410), and the accessory continuous operation device operation processing is completed. To do.
また、第1大当り開始ゲートに遊技球が入球していないと判定された場合には(ステップS403:NO)、第2大当り開始ゲートに遊技球が入球したか否かが判定される(ステップS405)。第2大当り開始ゲートに遊技球が入球していないと判定された場合には(ステップS405:NO)、役物連続作動装置作動処理を終了する。第2大当り開始ゲートに遊技球が入球(通過)したと判定された場合には(ステップS405:YES)、第2ラウンド抽選が実行さる(ステップS406)。第2ラウンド抽選処理において、第2大当り態様決定乱数が取得・記憶されると共に、大当り態様を決定するためのテーブルとして第2ラウンド抽選テーブルが選択され、第2大当り態様決定乱数と第2ラウンド抽選テーブルとに基づいて、大当り態様が決定される。第2ラウンド抽選テーブルには、1個(1種類)の大当り遊技が設定されている。第2大当り開始ゲートに入球した際に取得した第2大当り態様決定乱数が、0〜99の何れであっても、開放時間が30秒のラウンドが10回実行される『10R大当り遊技(獲得球数1000発)』に決定される。つまり、本実施例では、第2大当り開始ゲートに遊技球を入球させることによって役物連続作動装置を作動する場合(大当り遊技を開始する場合)は、大当り遊技に確定していることとなる。従って、第2ラウンド抽選としているが、実質的には抽選は実行されない(単に「ラウンド設定」としてもよい)。第2ラウンド抽選処理を実行し(ステップS406)、続いて第2ラウンド抽選処理によって決定した大当り遊技の設定として、ラウンド数を10にする設定が行われる(ステップS407)。次に、大当り遊技を開始するための役物連続作動装置作動フラグをオンにし(S408)、大当り開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS410)、役物連続作動装置作動処理を終了する。 In addition, when it is determined that no game ball has entered the first big hit start gate (step S403: NO), it is determined whether or not a game ball has entered the second big hit start gate ( Step S405). When it is determined that no game ball has entered the second jackpot start gate (step S405: NO), the accessory continuous action device operation process is terminated. When it is determined that the game ball has entered (passed) the second big hit start gate (step S405: YES), the second round lottery is executed (step S406). In the second round lottery process, the second big hit mode determining random number is acquired and stored, and the second round lottery table is selected as a table for determining the big hit mode, and the second big hit mode determining random number and the second round lottery are selected. The big hit mode is determined based on the table. In the second round lottery table, one (one type) jackpot game is set. Even if the second big hit mode determining random number acquired when entering the second big hit start gate is any of 0 to 99, a round of 30 seconds for the opening time is executed 10 times. 1000 balls) ”. That is, in this embodiment, when the accessory continuous operation device is operated by entering a game ball into the second jackpot start gate (when the jackpot game is started), the jackpot game is confirmed. . Therefore, although the second round lottery is used, the lottery is not actually executed (or simply “round setting”). The second round lottery process is executed (step S406), and subsequently, the setting for setting the number of rounds to 10 is performed as the setting of the big hit game determined by the second round lottery process (step S407). Next, an accessory continuous operation device operation flag for starting a big hit game is turned on (S408), a big hit start command is transmitted to the sub-control board 90 (step S410), and the accessory continuous operation device operation processing is completed. To do.
このように、大当り遊技が開始されるためには、第1始動口60又は第2始動口38への遊技球の入球を契機として行われる当否判定の結果が大当りとなって第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されること(チャンスモードへの突入)の他に、特定入球口32aに入球した遊技球が、振分部材50によって第1大当り開始ゲート36又は第2大当り開始ゲート37に振り分けられ、何れかの大当り開始ゲートに入球することが必要となる。これにより、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されても、遊技者は大当り遊技が開始されるまで上記条件をクリアするまでに所定の遊技を実行する必要があるから、遊技性の幅を広げることができ、興趣の向上を図ることができる。
Thus, in order to start the big hit game, the result of the success / failure determination performed when the game ball enters the
[大当り遊技処理]
ステップS160の大当り遊技処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグがオンであるか否か(ステップ500)、役物連続作動装置作動フラグがオンであるか否か(ステップS502)、をそれぞれ判定する。2つのフラグのいずれかがオフである場合には大当り遊技を実行することなくそのまま大当り遊技処理を一旦終了し、2つのフラグのいずれもがオンである場合には大当り遊技を実行すると判断し、大入賞口44が開放中であるか否かを判定する(ステップS504)。いま、大当り遊技の開始直後を考えると、大入賞口44は閉鎖しているため、ステップS502では否定的な判定がなされ、次に、大当り遊技終了条件が成立しているか否かを判定する(ステップS506)。この判定は、大入賞口44の開放動作の繰り返し回数(ラウンド数)が、設定された規定回数に達したか否かを判定することにより行われる。本実施例では、規定回数が、5回又は10回又は15回の何れかに設定される。大当り遊技の開始直後は、ステップS506で大当り遊技終了条件は成立していないと判定されるため、次に、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定し(ステップS508)、規定の閉鎖時間が経過したと判定されると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(ステップS510)、大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The jackpot game process of step S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 22 is executed, the
大入賞口44の開放を開始すると、次に大当り遊技処理が実行されたときにステップS504で大入賞口44が開放中と判定されるから、大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達したか否か(ステップS512)、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(ステップS514)を判定する。ここで、開放時間は、本実施例では、通常大当りと確変大当りのいずれであっても30秒となる。大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達しておらず大入賞口44へ入賞した遊技球の数が規定数に達してもいないときには、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達していると判定されたときや、開放時間に達していなくても大入賞口44へ入賞した遊技球の数が規定数に達していると判定されたときには、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(ステップS516)、大当り遊技処理を一旦終了する。大入賞口44が閉鎖されると、次に大当り遊技処理が実行されたときにステップS504で大入賞口44が開放中でないと判定されるから、大当り遊技終了条件が成立していない限りは規定の閉鎖時間が経過するまで待って大入賞口44を開放する(ステップS506〜S510)。このように閉鎖状態を挟みながら大入賞口44の開放動作を繰り返すことにより大当り遊技が進行される。大入賞口44の開放動作の繰り返し回数が規定回数に達すると、ステップS506で大当り遊技終了条件が成立したと判定され、図23に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(ステップS518)、大当り遊技処理を終了する。
When the opening of the
図23の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグをオフとすると共に(ステップS520)、役物連続作動装置作動フラグをオフとし(ステップS522)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが確変大当りであるかを判定する(ステップS524)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが通常大当りであると判定されると、特別図柄確変フラグはオフのまま維持して、普通図柄変動短縮カウンタを100回にセットし(ステップS526)、確変図柄と判定されると、特別図柄確変フラグをオンとすると共に(ステップS528)、普通図柄変動短縮カウンタを10,000回にセットする(ステップS530)。上述したように、普通図柄変動短縮カウンタが10,000回にセットされると、実質的には、次回の大当りを引くまで普通図柄の変動表示の時短状態が継続される。こうして普通図柄変動短縮カウンタをセットすると、普通図柄変動短縮フラグをオンとすると共に(ステップS532)、普通図柄開放延長フラグをオンとし(ステップS534)、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS536)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に制御信号を出力して演出表示装置34の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。
In the big hit game end process of FIG. 23, the
[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図24は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時処理(ステップS600)と、後述する図柄変動演出処理(ステップS610)と、大当り遊技演出処理(ステップS620)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、保留発生時処理は、図16の特別図柄遊技処理のステップS308で主制御基板70により送信される始動入賞時コマンドが受信されたときに、保留数カウンタを値1だけインクリメントし、保留図柄35aの表示を一つ追加することにより行われる。また、大当り遊技演出処理は、主制御基板70から大当り遊技開始コマンドや大当り遊技終了コマンドが受信されたか否かを判定し、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、エンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力することにより行われる。なお、各種演出では、演出表示装置34の画面表示に合わせて、音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力したり、LED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力したりする。
[Production control processing]
Next, operations performed by the
[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理は、図25に例示するフローチャートに従って実行される。図25の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90(「サブ制御部」ともいう)のCPU90aは、まず、図19の図柄変動開始処理のステップS398で主制御基板70により送信される特別図柄の図柄変動開始コマンドを受信したか否か、又は、大当り開始ゲート(第1大当り開始ゲート又は第2大当り開始ゲート)に遊技球が入球したことを示す入球信号コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS700)。何れかの図柄変動開始コマンドを受信したと判定されると、条件装置作動フラグがオンか否かを判定する(ステップS702)。条件装置作動フラグがオフの場合には(ステップS702:NO)、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に対応して演出図柄が変動表示される演出パターンである特別図柄対応変動演出パターンを設定すると共に(ステップS704)、停止図柄を設定し(ステップS706)、設定した演出パターンと停止図柄とに従って特別図柄対応変動演出を実行する(ステップS708)。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the symbol variation effect process in FIG. 25, the
一方、条件装置作動フラグがオンの場合には(ステップS702:YES)、チャンスモードにおいて、第1大当り開始ゲート又は第2大当り開始ゲートに遊技球が入球したことに基づいて決定された大当り遊技を表示する演出表示を実行する。条件装置作動フラグがオンであると判定された場合には(ステップS702:YES)、第1大当り開始ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS712)。第1大当り開始ゲートに入球したと判定された場合には(ステップS712:YES)、役物連続作動装置を作動する契機として、第1大当り開始ゲートが選択され、複数の大当り遊技(5R大当り遊技、15R大当り遊技)のうち何れの大当り遊技が決定されるかを選択・決定する演出表示が実行され(S724)、図柄停止コマンドを受信したか否かが判定され(ステップS716)、受信したと判定された場合には(ステップS716:YES)、これから開始される所定の大当り遊技を特定可能な演出表示(停止表示)を行う(S718)。また、第1大当り開始ゲートに遊技球が入球していないと判定された場合には(ステップS712:NO)、第2大当り開始ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS720)。たか否かを判定する(ステップS712)。第2大当り開始ゲートに入球したと判定された場合には(ステップS720:YES)、役物連続作動装置を作動する契機として、第2大当り開始ゲートが選択され、特定の大当り遊技(10R大当り遊技)が決定されることを示す演出表示がなされ(S722)、図柄停止コマンドを受信したか否かが判定され(ステップS716)、受信したと判定された場合には(ステップS716:YES)、これから開始される所定の大当り遊技(10R)を特定可能な演出表示(停止表示)を行う(S718)。
なお、ステップS700で図柄変動開始コマンドを受信していないと判定されたとき、又はステップS720で第2大当り開始ゲートに入球していないと判定されたときには、所定の処理(ステップS702〜S714、S722〜S724)をスキップして次の処理に進む。
On the other hand, when the condition device operation flag is on (step S702: YES), the big hit game determined based on the game ball entering the first big hit start gate or the second big hit start gate in the chance mode. The effect display which displays is performed. If it is determined that the condition device operation flag is ON (step S702: YES), it is determined whether or not a game ball has entered the first big hit start gate (step S712). When it is determined that the ball has entered the first big hit start gate (step S712: YES), the first big hit start gate is selected as an opportunity to operate the accessory continuous operation device, and a plurality of big hit games (5R big hit game) An effect display for selecting / determining which jackpot game is to be determined is executed (S724), and it is determined whether or not a symbol stop command is received (step S716). If it is determined (step S716: YES), an effect display (stop display) capable of specifying a predetermined big hit game to be started is performed (S718). If it is determined that no game ball has entered the first big hit start gate (step S712: NO), it is determined whether or not a game ball has entered the second big hit start gate (step S712: NO). S720). It is determined whether or not (step S712). If it is determined that the ball has entered the second jackpot start gate (step S720: YES), the second jackpot start gate is selected as an opportunity to operate the accessory continuous operation device, and a specific jackpot game (10R jackpot game) An effect display indicating that (game) is determined is made (S722), it is determined whether or not a symbol stop command has been received (step S716), and if it is determined that it has been received (step S716: YES), An effect display (stop display) that can specify a predetermined big hit game (10R) to be started is performed (S718).
If it is determined in step S700 that the symbol variation start command has not been received, or if it is determined in step S720 that the second big hit start gate has not been entered, predetermined processing (steps S702 to S714, Skip S722 to S724) and proceed to the next process.
図柄変動演出を行うと、図16の特別図柄遊技処理のステップS330で主制御基板70により送信される特別図柄の図柄停止コマンドか、又は、実行される大当り遊技の抽選演出を終了するコマンドのいずれかを受信したか否かを判定し(ステップS716)、図柄停止コマンドを受信したと判定されると、受信した図柄停止コマンドに対応する図柄の変動演出を終了して(ステップS718)、図柄変動演出処理を終了する。
When the symbol variation effect is performed, either the special symbol stop command transmitted by the
以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、第1始動口60又は第2始動口38への遊技球の入球を契機として行われる当否判定の結果が大当りとなって第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄で停止したときに大当り遊技の権利(チャンスモード)を発生させ、チャンスモード中に、遊技者の任意のタイミングで特定入球口32aに遊技球を入球させ、且つ入球した遊技球が振分部材50によって第1大当り開始ゲート36又は第2大当り開始ゲート37に振り分けられたときに大当り遊技を開始する。このように、大当り遊技が開始されるための条件として、第1始動口60又は第2始動口38への遊技球の入球を契機として行われる当否判定の結果が大当りとなる条件の他に、特定入球口32aに遊技球が入球して第1大当り開始ゲート36又は第2大当り開始ゲート37に遊技球が入球する条件を課している。そして、第1大当り開始ゲート36に入球することに基づいて開始される大当り遊技と、第2大当り開始ゲート37に入球することに基づいて開始される大当り遊技とで、遊技者が得ることのできる利益量が異なる(アタッカの開放態様の異なる)大当り遊技を開始可能なものとしている。これにより、遊技性の幅を広げることができ、興趣の向上を図ることができる。
According to the
また、チャンスモードは一旦発生すると、大当り遊技が実行されるまで維持されるから、遊技者は任意のタイミングで大当り遊技の開始を狙うことができ、大当り遊技の開始前に一旦休憩等をとることができる。 In addition, once the chance mode occurs, it is maintained until the big hit game is executed, so the player can aim at the start of the big hit game at any timing, and take a break etc. before starting the big hit game Can do.
実施例では、図4に示す通り、特定入球口32aに入球した遊技球を第1大当り開始ゲート36か第2大当り開始ゲート37かに振り分ける振分部材50を備える構成としたが、遊技球を第1大当り開始ゲート36か第2大当り開始ゲート37かに振分けることができるものであれば、如何なる機構を用いるものとしてもよい(例えば、2つ穴を有する周知のクルーンを用いてもよい)。また、特定入球口32aに入球した遊技球は、必ず、第1大当り開始ゲート36か第2大当り開始ゲート37かに振り分けられる構成としたが、これに限らず、何れの大当り開始ゲートにも入球しない第3の誘導路を備えてもよい。
In the embodiment, as shown in FIG. 4, the
実施例では、第2普通図柄の当りの種類を通常当りと特定当たりの2種類とするものとしたが、通常当りのみの1種類としてもよいし、3種類以上としても構わない。 In the embodiment, the number of hits of the second normal symbol is two types, that is, normal hit and specific hit. However, only one type of normal hit may be set, or three or more types may be set.
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例ではパチンコ機10が本発明の「遊技機」に相当し、第1始動口60又は第2始動口38が「始動口」に相当し、特定入球口32aが「特定入球口」に相当し、図16の特別図柄遊技処理のステップS322の処理を実行する主制御基板70(のCPU)が「当否判定手段」に相当し、第1特別図柄表示装置43、第1図柄表示基板40a、第
2特別図柄表示装置45、第2図柄表示基板40b、及び図19の図柄変動開始処理を実行する主制御基板70(のCPU)などが「第1の図柄表示手段」に相当し、図21の役物連続作動装置作動処理や図22の大当り遊技処理を実行する主制御基板70(のCPU)が「特別遊技実行手段」に相当し、図17の特別図柄遊技処理のステップS338の処理を実行する主制御基板70(のCPU)が「特別遊技許可状態発生手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
(他の実施例)
The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.
(Other examples)
本実施例では、大当り態様が複数設定されているか否か(複数の大当り態様のうちから、何れの大当りを実行するかの抽選を行うか否か)に拘らず、大当り開始ゲート36、37への入球に伴って大当り態様決定乱数を取得し、当該取得した乱数と大当り態様決定テーブル(図26(a)又は(b))とに基づいて、大当り態様を決定しているが、大当り態様の決定方式はこの様な態様に限らない。
他の態様1として、チャンスモードにおいて、第1大当り開始ゲート又は第2大当り開始ゲートの何れに遊技球が入球したかを特定可能なフラグを設定し(「通過ゲート特定手段」ともいう)、当該フラグとに基づいて大当り態様を決定することもできる。具体的には、入球ゲート特定手段(フラグ)が、第1大当り開始ゲートに入球したことを示す場合には、大当り遊技の振分があるため、ゲート通過時に取得した第1大当り態様特定乱数と、第1大当り開始ゲート用大当り態様決定テーブルと、により、複数の大当り遊技から実行する1の大当り遊技を決定する。そして、入球ゲート特定手段(フラグ)が、第2大当り開始ゲートに入球したことを示す場合には、大当り遊技の振分がないので、所定の大当り遊技を決定することとしてもよい。
In this embodiment, regardless of whether or not a plurality of jackpot modes are set (whether or not to perform a lottery to determine which jackpot is to be executed from among the plurality of jackpot modes), the jackpot start
As another
また、本実施例では、大当り開始ゲートを通過する際に、大当り態様決定乱数を取得し、当該取得乱数と大当り態様決定テーブル(図26)とに基づいて、大当り遊技(大当り態様)の種類を決定したが、他の態様2として、大当り態様決定乱数を用いることなく(別途に乱数を用いることなく)、条件装置が作動したときに、既に取得している情報を用いることもできる。
例えば、大当り図柄決定乱数や当否判定乱数やリーチ乱数等の他の乱数、又は、大当り図柄によって決定してもよい。具体的に、大当り図柄を複数種類設定し、例えば特別図柄の大当り図柄として特別図柄1〜10が設定されている場合において、特別図柄1〜5が停止表示された場合において、第1大当り開始ゲートに入球した場合には、5R大当り遊技が実行され、特別図柄6〜10が停止表示された場合において、第1大当り開始ゲートに入球した場合には、15R大当り遊技が実行されるものとすることができる。また、第2大当り開始ゲートに入球した場合には、何れの特別図柄が停止表示された場合にも、10R大当り遊技が実行されるものとすることができる。ここで、何れのゲートに入球したかの特定は、上述した入球ゲート特定手段(フラグ)を用いることができる。また、特別図柄と入球した大当り開始ゲートとに基づいて、実行する大当り遊技を決定する場合には、特別図柄を遊技者に認識困難なものとすることが望ましい(特別図柄1〜10のどれが停止表示したのかを認識困難にする)。なぜなら、特別図柄を認識してしまうと、何れの大当り開始ゲートに入球させた方が獲得利益が多くなるかが、大当り遊技開始前に(チャンスモード中に)わかってしまい、特定の遊技者が有利となってしまうからである(遊技の公平性を欠く)。従って、図柄表示装置等に表示する特別図柄ではなく、遊技機の外部から認識できない当否判定乱数、当り図柄決定乱数や、その他の所定のタイミングで取得した乱数と、入球ゲート特定手段(フラグ)とにより決定することができる。
Further, in this embodiment, when passing through the big hit start gate, the big hit mode determination random number is acquired, and based on the acquired random number and the big hit mode determination table (FIG. 26), the type of the big hit game (hit type) is determined. Although determined, as another mode 2, it is also possible to use information already acquired when the conditional device is operated without using the big hit mode determination random number (without using a random number separately).
For example, it may be determined based on other random numbers such as a jackpot symbol determination random number, a success / failure determination random number, a reach random number, or a jackpot symbol. Specifically, a plurality of types of jackpot symbols are set. For example, when
また、本実施例では、特定入球口32aを常時入球可能なものとし、通常状態(条件装置が作動していない状態)で大当り開始ゲートに入球しても、役物連続作動装置を作動しない(大当り遊技を開始しない)ものとしたが、これに限らない。他の態様として、内部に大当り開始ゲートを有する振分装置の入球口たる特定入球口の入口に開閉部材を設け、新たな遊技性を付加することもできる。また特定入球口への入球を許容する状態と許容しない状態とに切替える開閉部材を有する可変入球装置を第2普通電動役物とし、第2普通電動役物の開閉部材を開閉するための第2普通図柄表示手段と、第2普通図柄作動ゲートとを備えることができる。第2普通図柄作動ゲートに遊技球が入球すると、第2普通図柄表示手段において第2普通図柄が変動表示され、所定時間経過後に停止表示される。第2普通図柄が当り図柄である場合には、第2普通電動役物の開閉部材が開放状態となる。この太洋においては、第2普通電動役物が開放状態とならなければ、大当り開始ゲートに遊技球を入球させることが困難又は不可能なものとされている。第2普通電動役物に関する処理は、上述した普通電動役物に関する処理(図12、図13、図14、図15等)と同様である。また、チャンスモードが発生すると、第2普通図柄が当り図柄となる確率を高確率としてもよい。チャンスモード中の遊技を遊技者に有利な態様で進行させることができる。さらに、チャンスモードであっても第2普通図柄の変動回数が所定回数を超えると高確率から低確率に戻すこともできる。これにより、所定回数は、第2普通電動役物を開放状態としやすいた、所定回数を超えると、第2普通図柄の当り確率が低確率となってしまうので、開放状態になり難い状態となってしまう。これにより、遊技者側とホール側とで受益をバランスさせることができる。また、高確率の状態が終了してもチャンスモード(条件装置が作動し、役物連続作動装置が非作動の状態)は終了しない。これにより、通常確率ではあるものの、第2普通図柄で当りを発生させ、何れかの大当り開始ゲート36、37に遊技球を入球させれば、第1特別図柄又は第2特別図柄の当りを経なくとも大当り遊技を実行可能である遊技状態をつくり出すことができる(以下、この状態を「低確チャンスモード」という)。この結果、遊技状態を多様化し、遊技興趣を高めることができる。
Also, in this embodiment, the specific entrance 32a can be entered at all times, and even if the entry into the big hit start gate in the normal state (the state device is not activated), It is assumed that it does not operate (does not start the big hit game), but is not limited to this. As another aspect, an opening / closing member may be provided at the entrance of a specific entrance which is an entrance of a sorting apparatus having a jackpot start gate inside, thereby adding a new game. In addition, a variable pitching device having an opening and closing member that switches between allowing and not allowing a specific entrance to enter a ball is used as a second ordinary electric accessory, and the opening and closing member of the second ordinary electric accessory is opened and closed. The second normal symbol display means and the second normal symbol operation gate can be provided. When a game ball enters the second normal symbol operation gate, the second normal symbol display means displays the second normal symbol in a variable manner, and stops the display after a predetermined time has elapsed. When the second ordinary symbol is a winning symbol, the opening / closing member of the second ordinary electric accessory is opened. In the Pacific Ocean, it is difficult or impossible for a game ball to enter the jackpot start gate unless the second ordinary electric accessory is in an open state. The process relating to the second ordinary electric accessory is the same as the process relating to the ordinary electric accessory described above (FIGS. 12, 13, 14, 15, etc.). In addition, when the chance mode occurs, the probability that the second normal symbol is a winning symbol may be a high probability. A game in the chance mode can be advanced in a manner advantageous to the player. Furthermore, even in the chance mode, when the number of times the second ordinary symbol fluctuates exceeds a predetermined number, it is possible to return from a high probability to a low probability. As a result, the predetermined number of times makes it easy to place the second ordinary electric accessory in the open state. If the predetermined number of times is exceeded, the probability of hitting the second normal symbol becomes low, so it becomes difficult to enter the open state. End up. This makes it possible to balance the benefits on the player side and the hall side. Even if the high probability state ends, the chance mode (the condition device is activated and the accessory continuous operation device is not activated) is not terminated. Thus, although it is a normal probability, if a hit is generated with the second normal symbol and a game ball is inserted into any of the big hit start
具体的には、特別図柄の当り確率を第1の確率(例えば、1/300)とし、第2普通図柄の当り確率を低確率で第1の確率よりも低い1/500、高確率で1/10とすることができる。このように設定した場合には、遊技機が通常状態(非チャンスモード)にあるよりも、低確チャンスモードにある方が大当り遊技を発生させることが困難となる。これにより、遊技者はチャンスモード中(第2普通図柄の当り確率が高確率の間)に大当り遊技を発生させることに集中するため、チャンスモード中の興趣を高めることができる。 Specifically, the hit probability of the special symbol is the first probability (for example, 1/300), the hit probability of the second normal symbol is 1/500, which is low and lower than the first probability, and 1 is high. / 10. When set in this way, it is more difficult to generate a big hit game in the low probability chance mode than in the normal state (non-chance mode). Thereby, since the player concentrates on generating a big hit game during the chance mode (while the second normal symbol hit probability is high), it is possible to enhance the interest during the chance mode.
また、特別図柄の当り確率を第1の確率(例えば、1/300)とし、第2普通図柄の当り確率を低確率で第1の確率よりも高い1/200、高確率で1/10とすることができる。このように設定した場合には、遊技機が通常状態(非チャンスモード)にあるよりも、低確チャンスモードにある方が大当り遊技を発生させることが容易となる。これにより、遊技者は、チャンスモードから低確チャンスモードに移行したとしても、遊技を継続するため、遊技機の稼働率を向上させることができる。しかしながら、低確チャンスモードで当りとならない時間が長時間となることで、遊技を止める遊技者もいる。このような場合には、遊技機島に通常状態から遊技を開始するよりも有利な状態の遊技機が放置(別の遊技者が遊技可能な状態と)されることとなり、他の遊技者が直ぐに遊技を開始することとなる。これにより、遊技者が遊技を止めた場合には、他の遊技者が、当該遊技機を'有利状態の遊技機かもしれない'と考えて、直ぐに遊技を開始する効果があり、当該遊技機島全体の稼働率を向上させることができる。また、遊技状態が、チャンスモードから低確チャンスモードに移行したことを遊技者に報知しないことで(報知タイミングを実際の移行タイミングとずらす場合を設定することで、又は報知の信頼度(真実の報知と虚偽の報知を混合)を設定することで)、遊技者が遊技を止め難くし、遊技機の稼働率を向上させることができる。 Further, the hit probability of the special symbol is the first probability (for example, 1/300), the hit probability of the second ordinary symbol is 1/200, which is lower than the first probability, and 1/10, which is higher than the first probability. can do. When set in this way, it is easier to generate a big hit game in the low probability chance mode than in the normal state (non-chance mode). Thereby, even if the player shifts from the chance mode to the low probability chance mode, the game can be continued and the operating rate of the gaming machine can be improved. However, there are some players who stop the game due to the long time that is not hit in the low probability mode. In such a case, a gaming machine in an advantageous state is left unattended on the gaming machine island from the normal state (a state in which another player can play), and other players The game will start immediately. As a result, when the player stops the game, there is an effect that the other player thinks that the gaming machine may be an “advantageous gaming machine” and starts the game immediately. The utilization rate of the whole island can be improved. Also, by not notifying the player that the gaming state has shifted from the chance mode to the low probability mode (by setting the case where the notification timing is shifted from the actual transition timing, or the reliability of the notification (true By setting a combination of notification and false notification), it is difficult for the player to stop the game, and the operating rate of the gaming machine can be improved.
また、第2普通図柄の当りの種類(通常当りと特定当り)に応じて異なる特定入球口36の開放時間(第2普通電動役物の開放動作時間)を選択するものとしてもよい。また、特定入球口32aの1回当たりの開放時間を一定とし、第2普通図柄の当りの種類に応じて異なる開放回数を選択するものとしてもよい。また、チャンスモード中の第2普通図柄の当り確率を高確率にする回数に制限を付ける場合、第2普通図柄確変カウンタに設定する値を一律に30回としてもよいし、例えば、チャンスモードを開始する契機となった当り図柄(特別図柄の当り図柄)の種類によって、第2普通図柄確変カウンタに設定される値を0回、30回、100回、10000回(実質大当り遊技が開始されるまで保障)などのように異なる値に設定してもよい。
Moreover, it is good also as what selects the opening time (opening operation time of a 2nd normal electrically-driven accessory) of the
また、実施例では、条件装置作動フラグがオフの場合には特別図柄に対応する変動演出を演出表示装置34に表示し、条件装置作動フラグがオンの場合には、何れの大当り遊技が実行されるかを決定する演出表示が実行されるものとしたが、これに加えて、第2普通図柄に対応する変動演出を演出表示装置34に表示するものとしてもよい。
Further, in the embodiment, when the condition device operation flag is off, a variation effect corresponding to the special symbol is displayed on the
また、実施例では、第1の大当り開始ゲートの通過に基づいて実行可能な大当り遊技を複数種類設定し(振分方式)、第2の大当り開始ゲートの通過に基づいて実行可能な大当り遊技を1種類設定したが(確定方式)、この様な態様に限られない。第1大当り開始ゲートへの入球に基づいて実行可能な大当り遊技も、第2大当り開始ゲートへの入球に基づいて実行可能な遊技も、複数種類設定してもよい(両方とも振分方式)。また、大当り開始ゲートを2個備える個性としたが、3個以上備え、全てを振分方式としても良いし、そのうちの一部を振分方式とし、残りを確定方式としてもよい。 In the embodiment, a plurality of types of jackpot games that can be executed based on the passage of the first jackpot start gate are set (distribution method), and the jackpot games that can be executed based on the passage of the second jackpot start gate are set. Although one type is set (determined method), the present invention is not limited to such a mode. A plurality of types of jackpot games that can be executed based on the entrance to the first jackpot start gate and games that can be executed based on the entrance to the second jackpot start gate may be set (both are distribution methods). ). Moreover, although it was set as the individuality which has two jackpot start gates, it is good also with three or more, all may be made into the distribution system, and some of them may be made into the distribution system, and the remainder may be made into a determination system.
また、実施例では、図26(a)(b)に示す通り、複数の大当り遊技として、開放時間が同一(30秒)でラウンド数の異なる大当り遊技を例示したが、これに限られない。複数の大当り遊技としては、ラウンド数は同じであるが、開放態様(開放パターン)が異なるものを例示できる。開放態様が異なるものとしては、アタッカの一回の開放時間が異なる大当り遊技、アタッカの開放回数が異なる大当り遊技、アタッカの閉鎖時間が異なる大当り遊技、アタッカの開閉速度が異なる大当り遊技が例示できる。また、開放態様を問わず、単に、獲得可能な利益量が異なる大当り遊技とすることもできる。また、獲得可能な利益量は同じ又は異なるもの問わず、大当り終了後の時短回数の異なる大当り遊技や、大当り終了後に特別図柄の当否判定確率が高確率で実行される回数たる確変回数の異なる大当り遊技であってもよい。 In the embodiment, as shown in FIGS. 26 (a) and 26 (b), as the plurality of big hit games, the big hit games having the same opening time (30 seconds) and different round numbers are exemplified, but the present invention is not limited thereto. As a plurality of big hit games, the number of rounds is the same, but those having different opening modes (opening patterns) can be exemplified. Examples of different opening modes include big hit games with different opening times of attackers, big hit games with different opening times of attackers, big hit games with different closing times of attackers, and big hit games with different opening / closing speeds of attackers. In addition, regardless of the open mode, it can be simply a big hit game with different earnable profits. Regardless of whether the amount of profit that can be earned is the same or different, jackpot games with different number of times after the jackpot end, or jackpots with different probability of change, which is the number of times the special symbol's success / failure determination probability is executed with a high probability after the jackpot ends. It may be a game.
本発明は、遊技機の製造産業に利用可能である。 The present invention is applicable to the gaming machine manufacturing industry.
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32a 特定入球口、33 普通図柄作動ゲート、33a 普通図柄ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a〜35c 保留図柄、36 第1大当り開始ゲート、37 第2大当り開始ゲート、38 第2始動口、39 普通電動役物、39a 翼片部、39b 普通電動役物ソレノイド、38a 第2始動口スイッチ、40 図柄表示装置、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 中普通図柄表示部、41c 右普通図柄表示部、43 第1特別図柄表示装置、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、45 第2特別図柄表示装置、48 アウト口、50 振分部材、60 第1始動口、60a 第1始動口スイッチ、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。 10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b Return button, 26 Production button, 28a, 28b Speaker, 29 Locking device, 30 Game board, 31a Outer rail, 31b Inner rail, 32a Specific entrance, 33 Normal symbol operation gate, 33a Normal symbol gate switch, 34 Production display Equipment, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a-35c Reservation symbol, 36 First big hit start gate, 37 Second big hit start gate, 38 Second start port, 39 Normal electric accessory, 39a Wing piece, 39b Normal electric Accessory solenoid, 38a Second start port switch, 40 symbol display device 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b middle normal symbol display portion, 41c right normal symbol display portion, 43 first special symbol display device, 44 grand prize port, 44a big prize port switch, 44b big prize port Solenoid, 45 Second special symbol display device, 48 out port, 50 sorting member, 60 first start port, 60a first start port switch, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board , 80 Dispensing control board, 81 Frame opening switch, 82 Ball rental display board, 83 Relay terminal board, 84 Pre-dispensing switch, 85 Post-dispensing switch, 86 Dispensing motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 production button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch.
Claims (5)
遊技球が入球可能な第1の特別遊技開始口と、
遊技球が入球可能な第2の特別遊技開始口と、
遊技球が入球可能な入球口と前記入球口を開閉する開閉部材とを有する可変入球装置と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段が当りと判定した場合に、前記可変入球装置を開放状態とする特別遊技の実行を許可する特別遊技許可状態を発生する特別遊技許可状態発生手段と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
特定入球口と、前記特定入球口に入球した遊技球を前記第1の特別遊技開始口又は前記第2の特別遊技開始口に誘導する誘導路と、前記誘導路を通過する遊技球を前記第1の特別遊技開始口又は前記第2の特別遊技開始口に振分ける振分部材と、を有する振分装置と、
遊技球が前記第1の特別遊技開始口又は前記第2の特別遊技開始口の何れに振分けられる状態かを報知する報知手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特別遊技として、前記可変入球装置の開放態様が異なる複数の特別遊技が設定され、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技許可状態において、前記特定入球口に入球した遊技球が振分部材によって振分けられて前記第1の特別遊技開始口又は前記第2の特別遊技開始口に入球すると、前記特別遊技を実行するものであり、
前記第1の特別遊技開始口に入球して実行される特別遊技と、前記第2の特別遊技開始口に入球して実行される特別遊技とで、異なる特別遊技を実行可能であって、
前記特定入球口は、前記特別遊技許可状態であるか否かに拘わらず、常時遊技球が入球可能な構成とされ、
前記特別遊技許可状態になると、前記第1の特別遊技開始口又は前記第2の特別遊技開始口に遊技球が入球するまで、当該特別遊技許可状態が維持され、
前記振分装置は、前記特別遊技許可状態において、遊技球を前記第1の特別遊技開始口に振分ける状態と、遊技球を前記第2特別遊技開始口に振分ける状態と、に繰り返し切替わるものとされ、
前記報知手段は、前記特別遊技許可状態において、前記振分装置の振分け状態を遊技者に認識させるため、遊技球を前記第1の特別遊技開始口に振分ける状態であることと、遊技球を前記第2特別遊技開始口に振分ける状態であることと、を繰り返し報知するものとされ、
前記特別遊技許可状態において、遊技者が、任意のタイミングで、任意の特別遊技開始口に、遊技球を入球可能としたことを特徴とする遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
A first special game start opening where a game ball can enter;
A second special game start opening where a game ball can enter;
A variable pitching device having a pitching slot into which a game ball can be pitched and an opening / closing member for opening and closing the pitching slot;
A determination unit for determining whether or not the game ball has entered the start port;
A special game permission state generating means for generating a special game permission state for permitting execution of a special game for opening the variable pitching device when the winning / non-judgment determining means is determined to be successful;
And special game execution means for executing the special game,
A specific entrance, a guide path for guiding the game ball that has entered the specific entrance to the first special game start port or the second special game start port, and a game ball that passes through the guide path A distribution device that distributes the first special game start port or the second special game start port to
Informing means for informing whether the game ball is allocated to the first special game start port or the second special game start port;
A gaming machine equipped with
As the special game, a plurality of special games with different opening modes of the variable pitching device are set ,
In the special game permission state, the special game execution means distributes the game ball that has entered the specific ball entrance by a sorting member, and the first special game start port or the second special game start port. Enter the ball to execute the special game,
In a special game to be executed by ball entrance to the first special game start opening, a special game to be executed in ball entrance to the second special game start opening, a possible run a special game different ,
The specific entrance is configured so that a game ball can always enter regardless of whether or not the special game permit state.
When in the special game permission state, the special game permission state is maintained until a game ball enters the first special game start port or the second special game start port,
In the special game permission state, the distribution device repeatedly switches between a state in which game balls are distributed to the first special game start port and a state in which game balls are distributed to the second special game start port. It is assumed
In the special game permission state, the notification means is in a state of distributing the game ball to the first special game start port so that the player can recognize the distribution state of the distribution device; It is said that it is in a state of being distributed to the second special game start port, and is repeatedly notified.
A gaming machine characterized in that, in the special game permission state, a player can enter a game ball into an arbitrary special game start port at an arbitrary timing .
前記特別遊技許可状態発生手段は、前記当否判定手段が当りと判定し、前記図柄表示装置に特定の図柄が停止表示されると、前記特別遊技許可状態を発生することを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れか一項に記載の遊技機。
Based on the determination result of the determination unit, a symbol display device that is displayed in a variable manner and stopped after a predetermined time has elapsed,
2. The special game permission state generation means generates the special game permission state when the success / failure determination means determines that the winning is successful and a specific symbol is stopped and displayed on the symbol display device. The gaming machine according to any one of claims 4 to 5.
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