JP5183385B2 - Ball launcher for gaming machine and gaming machine equipped with the same - Google Patents
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Description
本発明は、例えばパチンコ機に用いられる遊技機用球発射装置及びこれを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a ball launcher for a gaming machine used in, for example, a pachinko machine and a gaming machine including the same.
パチンコ機の遊技機用球発射装置にはプランジャーを駆動源により直動させて或いは打球槌を駆動源により回動(正逆いずれの方向にも回転)若しくは回転させて、球受け皿より発射位置へ供給された遊技球を遊技領域へ発射するものが用いられている。このプランジャーや打球槌は金属球である遊技球を打撃するため振動や衝撃や騒音を伴い、遊技球の芯を外して打撃した場合に飛距離が不安定になる不具合が想定される。 In the ball launcher for pachinko machine game machines, the plunger is moved directly by the drive source, or the ball hitting basket is rotated (rotated in either the forward or reverse direction) or rotated by the drive source, and the launch position from the ball tray Is used to launch the game ball supplied to the game area. Since this plunger or hitting ball hits a game ball, which is a metal ball, it is accompanied by vibrations, impacts, and noise, and it is assumed that the flight distance becomes unstable when the game ball is hit with the core removed.
そこでかかる不具合を解消すべく、発射コイルを用いて非接触で遊技球を遊技領域へ発射できる球発射装置が提案されている。この球発射装置は、中空状の駆動コイルと、該駆動コイルに接続されて角度センサの操作に応じて通電量と通電時間を制御する制御回路を備えている。 Therefore, in order to solve such a problem, a ball launching device that can launch a game ball to a game area in a non-contact manner using a firing coil has been proposed. This ball launcher includes a hollow drive coil and a control circuit that is connected to the drive coil and controls the energization amount and energization time according to the operation of the angle sensor.
遊技者が操作ハンドルを回して角度センサを所定角度回転すると駆動コイルへの通電量や通電時間が決定されて所要の電圧が印加される。このとき駆動コイルの一端開口に位置する遊技球に電磁力が作用して駆動コイルの中間部で通電が遮断されて他端開口から遊技領域に向けて発射されるようになっている(特許文献1)。
しかしながら、上述した特許文献1の球発射装置においては、駆動コイルは直円筒形状であり、駆動コイルの軸芯方向中間を境界にして遊技球に作用する電磁力が弱まるため、当該遊技球が軸芯方向中間点を通過する際に通電を遮断する必要があった。このため、駆動コイル内に発生する磁界により遊技球を加速する有効エリアがコイル長の半分となることから、駆動コイルが大型化して設置スペースが必要になるうえに部品コストも上昇し、通電による発熱量が増大するなどの課題がある。
また、駆動コイルに対する印加電圧が低い領域では、遊技球の飛距離がかせぎ難いため、ファール球が発生するおそれがあり、操作ハンドルの操作による遊技球の発射力の調整がしにくいという課題もある。
However, in the ball launching device of
In addition, in the region where the applied voltage to the drive coil is low, the flying distance of the game ball is difficult, so there is a possibility that a foul ball may be generated, and there is a problem that it is difficult to adjust the launch force of the game ball by operating the operation handle .
本発明の目的は、上記従来技術の課題を解決し、小型でも十分な発射力が得られ、発射力の調整がしやすい遊技機用球発射装置及びこれを備えた遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems of the prior art, and to provide a ball launcher for a gaming machine and a gaming machine equipped with the same, which can obtain a sufficient launching power even in a small size and can easily adjust the launching power. is there.
本発明は上記目的を達成するため、次の構成を備えることを特徴とする。
磁性体からなる遊技球を発射コイルの一端側に設けられた発射位置にセットして通電により当該遊技球へ電磁力を作用させて中空筒状に形成されたコイルボビンの内部へ吸引して他端側より遊技領域へ向かって発射する遊技機用球発射装置であって、前記コイルボビンの一端側から他端側に向けて巻数が漸進増加するように前記発射コイルが巻き付けられた傾斜型発射コイルが用いられていることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention comprises the following configuration.
A game ball made of a magnetic material is set at a launch position provided on one end side of the firing coil, and an electromagnetic force is applied to the game ball by energization to attract it to the inside of a coil bobbin formed in a hollow cylindrical shape and the other end A slanted-type firing coil around which the firing coil is wound so that the number of turns gradually increases from one end side to the other end side of the coil bobbin. It is used.
また、発射ハンドルの操作に応じて発射コイルへの印加電圧若しくは通電時間のいずれかを可変として前記発射コイル内で遊技球に作用する発射力を調整する制御回路が設けられていることを特徴とする。 In addition, a control circuit is provided that adjusts the firing force acting on the game ball in the firing coil by changing either the voltage applied to the firing coil or the energization time according to the operation of the launching handle. To do.
また、前記制御回路は、前記コイルボビンの一端側開口に設けられた発射位置に供給された遊技球が当該コイルボビンの他端側開口より発射される間、前記発射ハンドル操作量に応じた所定電圧を印加することを特徴とする。
或いは、前記制御回路は、前記発射コイルに対し一定の印加電圧を前記発射ハンドル操作量に応じた所定時間だけ印加することを特徴とする。
Further, the control circuit applies a predetermined voltage corresponding to the firing handle operation amount while the game ball supplied to the firing position provided at the one end opening of the coil bobbin is launched from the other end opening of the coil bobbin. It is characterized by applying.
Alternatively, the control circuit applies a constant applied voltage to the firing coil for a predetermined time corresponding to the firing handle operation amount.
また、遊技機においては、遊技機用球発射装置を用いて遊技球を遊技領域へ向かって発射することを特徴とする。 In addition, the gaming machine is characterized in that a gaming ball is launched toward a gaming area using a gaming machine ball launcher.
上述した遊技機用球発射装置によれば、コイルボビンの一端側から他端側に向けて巻数が漸進増加するように発射コイルが巻き付けられた傾斜型発射コイルが用いられているので、コイルボビンの一端側から他端側に向けて軸芯方向に通過する遊技球に作用する電磁力が増大する。よって、発射コイルの全長にわたって遊技球の加速性が良く、コイルが軸芯方向に小型でも十分な発射力が得られる。 According to the above-described ball launcher for a gaming machine, since the inclined firing coil is used in which the firing coil is wound so that the number of turns gradually increases from one end side to the other end side of the coil bobbin. The electromagnetic force acting on the game ball passing in the axial direction from the side toward the other end increases. Therefore, the acceleration of the game ball is good over the entire length of the firing coil, and a sufficient firing force can be obtained even if the coil is small in the axial direction.
また、制御回路は、発射ハンドルの操作量に応じて発射コイルへの印加電圧若しくは通電時間のいずれかを可変として発射コイル内で遊技球に作用する発射力を調整するので、発射コイル内を通過する間に遊技球に作用する電磁力は増大する向きに作用しているので、遊技球がコイルボビンを通過する途中で印加電圧を遮断する必要がなく制御動作を簡略化することができるうえにコイルの無駄な発熱を抑えてエネルギーを有効利用することができる。
また、ハンドル操作当初の印加電圧が低い領域から十分な発射力が得られるので、ファール球の発生、発射コイルの発熱等の不具合が低減できるうえに、印加電圧の変化に対する遊技球の飛距離の変動が小さいため、ハンドル操作による遊技球の発射力の調整がし易くなる。
In addition, the control circuit adjusts the firing force acting on the game ball in the firing coil by changing either the voltage applied to the firing coil or the energizing time according to the operation amount of the launching handle, so that it passes through the firing coil. Since the electromagnetic force acting on the game ball increases in the meantime, it is not necessary to cut off the applied voltage while the game ball passes through the coil bobbin, and the control operation can be simplified. It is possible to effectively use energy while suppressing unnecessary heat generation.
In addition, since sufficient firing force can be obtained from the region where the applied voltage is low at the beginning of the steering wheel operation, problems such as generation of foul balls and heat generation of the firing coil can be reduced, and the flying distance of the game ball with respect to changes in the applied voltage can be reduced. Since the fluctuation is small, it is easy to adjust the launch force of the game ball by operating the handle.
更には、遊技機用球発射装置を用いた遊技機においては、遊技球を打撃するため振動や衝撃や騒音が発生せず、しかも操作開始から遊技球の飛距離が十分確保できるため、操作性のよい遊技機を提供できる。 Furthermore, in a gaming machine using a ball launcher for gaming machines, since the gaming ball is hit, vibration, shock, and noise are not generated, and the flight distance of the gaming ball can be secured sufficiently from the start of the operation. A good gaming machine can be provided.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1を参照して本実施形態に係る遊技機の概略構成について説明する。本実施例では、遊技機の一例としてパチンコ機について説明するものとする。
先ずパチンコ機1の概略構成について説明すると、パチンコ機1の外形をなす外枠2に対してヒンジ5により内枠(図示せず)が開閉可能に取り付けられている。
内枠には、内枠前面上部を覆う上前面枠3が開閉可能に取り付けられ、該上前面枠3の下部には内枠前面下部を覆う下前面枠4が取り付けられている。内枠には遊技盤6が設けられると共に該遊技盤6の下方には遊技領域へ向かって遊技球を発射する球発射装置7が組み付けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
A schematic configuration of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In this embodiment, a pachinko machine will be described as an example of a gaming machine.
First, the schematic configuration of the
An upper front frame 3 that covers the upper front of the inner frame is attached to the inner frame so as to be openable and closable. A
また、図1において、上前面枠3の下方には貸球や賞球等の遊技球を貯留し、該遊技球を球発射装置7へ誘導する上球受け皿8が一体に設けられている。また下前面枠4には上球受け皿8から溢れた余剰球を貯留する下球受け皿9、下球受け皿9の左側にタバコの吸殻を収容する灰皿10、下球受け皿9の右側には球発射装置7を操作する発射ハンドル11が各々設けられている。発射ハンドル11の操作により遊技球が球発射装置7から遊技盤レール12を通じて遊技盤6の遊技領域へ操作量に応じた発射力で発射される。
In FIG. 1, an upper ball tray 8 that stores game balls such as rental balls and prize balls and guides the game balls to the
次に、球発射装置7の構成について図2及び図3を参照して説明する。
図2において、中空筒状に形成されたコイルボビン13には、発射コイル14がコイルボビン13の一端側フランジ13aから他端側フランジ13bに向けて巻数が漸進増加するように巻き付けられている。遊技球Kの発射位置が設けられるコイルボビン13の一端側フランジ部13a近傍にも所定の発射力が得られるように所定の巻数の発射コイル14が巻き付けられている。したがって一端側フランジ13aから他端側フランジ13bに向けて巻数が漸進増加するにともない、巻径も漸進増加するので、図2のようにコイル全体として左側に向かって傾斜した傾斜型発射コイル23となる。
発射コイル14が巻かれた軸芯方向の外形形状は、テーパー形状、階段形状、曲面形状のいずれであってもよい。遊技球Kは、コイルボビン13の一端側開口である発射位置に球心Mが開口端と一致するようにセットされ、コイル巻線の巻数が軸芯方向に増大した他端側開口より加速して発射されるようになっている。
Next, the configuration of the
In FIG. 2, a
The outer shape in the axial direction around which the
図2において、発射ハンドル11は、操作部材15と一体となって回転する回転軸(図示せず)の回転量をポテンショメータ(可変抵抗器)等の検出手段により検出する。発射ハンドル11は制御回路16と接続されている。制御回路16は、発射ハンドル11の操作により発射コイル14へ所定時間通電を許容する。即ち、操作部材15の回転により、静電容量(若しくは可変抵抗値)が可変となるため発射コイル14への出力電圧がリニアに変化するようになっている。
In FIG. 2, the
次に、制御回路16の一例について、図3を参照して説明する。
電解コンデンサ17と発射コイル14とは、スイッチング素子(サイリスタ;SCR)18を通じて直列に接続されている。電解コンデンサ17には、駆動電源19が並列に接続されており、電解コンデンサ17を充電する。トリガ電源20によりトリガスイッチSWを通じて通電を許容されるとスイッチング素子18はON状態となり、トリガスイッチSWが切れるとスイッチング素子18はOFFとなる。
Next, an example of the
The electrolytic capacitor 17 and the
スイッチング素子18がOFF状態で、電解コンデンサ17は、駆動電源19により充電された状態にある。スイッチング素子18がON状態となると、電解コンデンサ17が放電して発射コイル14へ所定時間だけ通電して遊技球が発射される。
電解コンデンサ17は、公知のLC直列回路の時定数で定まる周期で充放電が繰返し行なわれる。トリガスイッチSWは、前述した発射ハンドル11の操作により、所定時間だけON/OFF制御される。具体的には、例えばパチンコ機で1分間に100発の遊技球が発射されるとすれば、0.6[sec]に1回の周期でON/OFF制御される。
When the switching element 18 is OFF, the electrolytic capacitor 17 is charged by the drive power source 19. When the switching element 18 is turned on, the electrolytic capacitor 17 is discharged, and the firing
The electrolytic capacitor 17 is repeatedly charged and discharged at a cycle determined by a time constant of a known LC series circuit. The trigger switch SW is ON / OFF controlled for a predetermined time by the operation of the firing handle 11 described above. Specifically, for example, if 100 game balls are fired per minute by a pachinko machine, ON / OFF control is performed at a cycle of 0.6 [sec].
ここで、図4の実験装置を用いて図5(a)(b)に示す形態の異なる発射コイル14を各々設置して印加電圧と飛距離との関係を実験した結果を図6のグラフ図に示す。図4において、形態の異なる発射コイル14を、設置面から高さ700mmの固定台21に各々固定して各発射コイル14の端面から水平方向の飛距離Lを測定した。ちなみに、実験に用いたコイルは、コイル長Z=420mm、巻数は360巻の発射コイル14を用いた。
FIG. 6 is a graph showing the results of experiments on the relationship between applied voltage and flight distance by installing different firing coils 14 having the forms shown in FIGS. 5A and 5B using the experimental apparatus shown in FIG. Shown in In FIG. 4, the firing coils 14 having different forms were respectively fixed to a fixed
具体的には、図5(a)に示す円筒型発射コイル22と、図5(b)に示す傾斜型発射コイル23を用いて電解コンデンサ容量2350[μF]を直列に接続して印加電圧70[V]から10[V]ずつ増大するように変化させて190[V]まで印加した場合の水平飛距離Lを測定した。
Specifically, an electrolytic capacitor capacitance 2350 [μF] is connected in series using the
実験から傾斜型発射コイル23において、印加電圧が120[V]で遊技球Kの初速が4[m/s]以上が得られることは判明している。
From experiments, it has been found that in the
図6において、印加電圧が130[V]付近までは傾斜型発射コイル23のほうが円筒型発射コイル22より飛距離Lの値が大きいことが分かる。このことから、傾斜型発射コイル23を用いたほうがハンドル操作当初の印加電圧が低い領域から十分な発射力が得られるので、ファール球の発生、発射コイルの発熱等の不具合が低減できる。
In FIG. 6, it can be seen that the gradient
また、傾斜型発射コイル23のほうが円筒型発射コイル22より印加電圧が低い領域において遊技球の飛距離Lの値の変動が少ない(グラフの傾きが小さい)ため、ハンドル操作による遊技球の発射力の調整がし易くなる。
尚、傾斜型発射コイル23を構成する発射コイル14の銅線の太さや種類は任意であり、漏れ磁束を減らすため、発射コイル14の外周を透磁率の高い磁性体で覆うようにしてもよい。
In addition, since the inclination-
The thickness and type of the copper wire of the firing
図7は傾斜型発射コイル23のコイル長Zとコイルボビン内に発生する磁界の強さHとの関係を示す。コイルボビン13の一端側(入口)から他端側(出口)に向けて発射コイル14の巻数が漸進増えているため、磁界の強さHも増大する。図6において、印加電圧の変化に対する飛距離の変動が円筒型発射コイル22に比べて小さいのと同様に、図7においても発射コイル14に印加する最小電圧値V1(遊技球Kが遊技領域に到達する最小電圧値)と最大電圧値V2(遊技領域の右側へ到達(右打ち)できる最大電圧値)との間で曲線がなだらかに推移しており、磁界の大きさHの変動も小さくなっている。
FIG. 7 shows the relationship between the coil length Z of the
上記傾斜型発射コイル23へ印加する制御電圧Vと通電時間Tとの関係について図8及び図9を参照して説明する。尚、通電時間t0は通電開始、t1は遊技球がコイルボビン13の他端側を通過する時間(コイルボビン13を通り抜けるのに要する時間)、t2は遊技球Kが発射コイル14の軸芯方向の中途位置を通過する時間とし、大きさは、t0<t2<t1の関係にあるものとする。
The relationship between the control voltage V applied to the
図8のように、発射コイル14への通電時間Tを一定(t0〜t1)とし、発射ハンドル11の操作に応じて印加電圧VをV1〜V2の間(矢印E)で変化させて発射力を調整するようにしてもよい。図9のように、発射コイル14への印加電圧Vを一定(最大電圧値V2)とし、発射ハンドル11の操作に応じて通電時間Tをt2〜t1の間(矢印F)で変化させて発射力を調整するようにしてもよい。
いずれの場合も、常にコイル内を通過する遊技球Kに作用する電磁力は増大する向きに作用しており、操作ハンドル11の操作量に応じて発射コイル14への印加電圧V若しくは通電時間Tを変化させるだけで発射力を調整できるので、制御動作を簡略化することができるうえにコイルの無駄な発熱を抑えてエネルギーを有効利用することができる。
As shown in FIG. 8, the energization time T to the firing
In any case, the electromagnetic force acting on the game ball K that always passes through the coil acts in an increasing direction, and the applied voltage V or energization time T to the firing
上述した球発射装置7は、パチンコ機1に備えたものについて説明したが、他の遊技機、例えば雀球遊技機やアレンジボール遊技機などに備えてもよい。
The
1 パチンコ機
2 外枠
3 上前面枠
4 下前面枠
5 ヒンジ
6 遊技盤
7 球発射装置
8 上球受け皿
9 下球受け皿
10 灰皿
11 発射ハンドル
12 遊技盤レール
13 コイルボビン
13a,13b フランジ部
14 発射コイル
K 遊技球
15 操作部材
16 制御回路
17 電解コンデンサ
18 スイッチング素子
19 駆動電源
20 トリガ電源
SW トリガスイッチ
21 固定台
22 円筒型発射コイル
23 傾斜型発射コイル
DESCRIPTION OF
18 Switching element 19 Drive power supply
20 Trigger power supply
SW Trigger switch
21
Claims (5)
前記コイルボビンの一端側から他端側に向けて巻数が漸進増加するように前記発射コイルが巻き付けられた傾斜型発射コイルが用いられていることを特徴とする遊技機用球発射装置。 A game ball made of a magnetic material is set at a launch position provided on one end side of the firing coil, and an electromagnetic force is applied to the game ball by energization to attract it to the inside of a coil bobbin formed in a hollow cylindrical shape and the other end A ball launcher for a gaming machine that launches from the side toward a gaming area,
A ball launcher for a gaming machine, wherein an inclined launch coil is used in which the launch coil is wound so that the number of turns gradually increases from one end side to the other end side of the coil bobbin.
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