JP5203565B2 - Game data display device - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に係る遊技データを表示するための遊技データ表示装置に関する。 The present invention relates to a game data display device for displaying game data relating to a gaming machine.
近年のパチンコ遊技機は、スタート入賞口への入賞に応じて行われる大当たり抽選動作に当選したときに大当たりが発生する機種が大多数を占めている。また、この種のパチンコ遊技機は、確変機能(大当たり抽選動作の当たり確率を通常時より高めた確率変動状態を発生する機能)を備えているのが通常であり、特許文献1に見られるような、大当たりが発生するまで確変が継続する第1のタイプと、特許文献2に見られるような、スタート回数(大当たり抽選動作の回数)が一定値に達するまで確変が継続する第2のタイプ、とに大別することができる。
第1のタイプのパチンコ遊技機では、次の大当たりが発生するまで必ず確変が継続されることになるため、その間は遊技者側が安心して緊張感を失ってしまい、遊技に対する興趣の低下を招くという問題点がある。また、第2のタイプのパチンコ遊技機では、確変状態が大当たりの発生を見ることなく終了するケースがあるため、確変期間中においてスリル感が高まることになるなど、遊技に対する興趣向上を期待できる。しかし、確変状態が成果なく終わってしまったときには遊技者側の落胆が大きくなり、この面で遊技に対する興醒めを招く可能性がある。 In the first type of pachinko machine, the probability change will always continue until the next jackpot occurs, and during that time, the player loses his tension with peace of mind, leading to a decrease in interest in the game. There is a problem. Further, in the second type of pachinko gaming machine, there is a case where the probability variation state ends without seeing the occurrence of a jackpot, so that it is possible to expect an increase in interest in the game, such as a thrilling feeling increasing during the probability variation period. However, if the probabilistic state ends without success, the player's discouragement will increase, and this may lead to arousal of the game.
これに対して、近年では、大当たりの終了後から確変状態へ例えば無条件で移行し、所定のタイミング毎、例えば、大当たり抽選動作の実行毎(スタート毎)に行われる転落抽選動作に当選したときに、遊技者に報知することなく確変状態を終了するという新規タイプのパチンコ遊技機(所謂サイレント確変機)が考えられている。このようなパチンコ遊技機での遊技者は、大当たり終了後の確変状態にある期間において、確変状態が実際に継続しているのか否かの判断を想像に頼って行なわざるを得ないため、大当たり発生への期待感と確変状態の終了へのスリル感とが相俟って遊技に対する興趣が向上するという利点がある。 On the other hand, in recent years, when the winning lottery operation is performed at every predetermined timing, for example, every execution of the big winning lottery operation (every start), for example, unconditionally transitions to the probable change state after the big hit ends. In addition, a new type of pachinko gaming machine (so-called silent probability changing machine) is considered that ends the probability changing state without notifying the player. A player in such a pachinko machine must rely on imagination to determine whether or not the probability variation state actually continues during the period of the probability variation state after the jackpot ends. Combined with the expectation for occurrence and the thrilling feeling for the end of the probabilistic state, there is an advantage that the interest in the game is improved.
しかしながら、この種のパチンコ遊技機での遊技者は、遊技の終了タイミングの判断が難しくなるという新たな問題点を抱え込むことになる。即ち、遊技者側では、パチンコ遊技機での大当たりの終了に伴い確変が発生していることを確実に認識できるが、その後の遊技時には、確変が継続しているか否かの判断基準が全くないため、遊技を終了しようとする時点で大いに迷うという問題点が発生することになり、このような情況は、遊技者へのサービス向上という観点からあまり望ましいものではないという事情があった。 However, a player in this type of pachinko machine has a new problem that it is difficult to determine the end timing of the game. In other words, the player can certainly recognize that the probability change has occurred with the end of the jackpot in the pachinko gaming machine, but there is no criterion for determining whether or not the probability change continues during the subsequent game For this reason, there is a problem that the player is greatly lost at the time of ending the game, and such a situation is not so desirable from the viewpoint of improving the service to the player.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たりの終了後から遊技者側に有利な確率変動状態を発生すると共に、遊技に伴い行われる転落抽選動作に当選したときに、そのことを報知することなく前記確率変動状態を終了する遊技機での遊技者に対して、当該確率変動状態の継続の有無を判断するために有益な情報を提示できるなどの効果を奏する遊技データ表示装置を実現することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to generate a probability fluctuation state that is advantageous to the player after the jackpot ends and to win a falling lottery operation that is performed with the game In addition, there is an effect that, for example, useful information can be presented to a player at a gaming machine that ends the probability variation state without notifying the fact, in order to determine whether or not the probability variation state is continued. The object is to realize a game data display device.
請求項1記載の遊技データ表示装置によれば、遊技機においては、所定の入賞口にパチンコ玉が入賞する毎に実行される大当たり抽選動作に当選したときに大当たりが発生し、この大当たりが終了した後に、大当たり抽選動作の当選確率を高めた確率変動状態を発生し、この確率変動状態を、所定の入賞口にパチンコ玉が入賞する毎に実行される転落抽選動作に当選したときに遊技者に報知することなく終了させる。このような遊技機において確率変動状態が発生した場合には、演算手段が、大当たり終了後から現在時点までの期間における転落抽選動作の実行回数と当該転落抽選動作の当選確率に基づいて、現在時点において確率変動状態が継続している割合または終了している割合を示す確率データを算出するようになり、表示制御手段が、このように算出された確率データを、大当たり終了後から現在時点までの期間における大当たり抽選動作の実行回数が予め定められた回数になるまでは、確率変動状態が継続しているか否かに関わらず遊技者向けに表示するようになる。このような表示により、遊技者に対して、確率変動状態の継続の有無を判断するための目安として有益な情報である確率データを提示できることになる。
According to the gaming data display device according to
つまり、遊技者側では、上記のように表示された確率データを目安にすることにより、例えば、遊技の終了タイミングの判断をある程度的確に行い得るようになるなど、遊技者側にとっての利便性及び有益性が高くなる。但し、表示された確率データは、あくまでも確率であって、確率変動状態の継続の有無を遊技者側で正確に判断できる情報ではないから、遊技機本来の遊技性を阻害するものではなく、むしろ遊技性を助長するように機能することになり、この面からも有益になる。 That is, on the player side, by using the probability data displayed as described above as a guideline, for example, it becomes possible to judge the timing of the end of the game with some accuracy, Increased benefit. However, the displayed probability data is only a probability and is not information that allows the player to accurately determine whether or not the probability variation state continues, so it does not hinder the original gaming characteristics of the gaming machine, but rather It will function to promote playability, which is also beneficial from this aspect.
請求項2記載の遊技データ表示装置によれば、遊技機が確率変動状態にある期間に発生した大当たりの回数と、遊技機が確率変動状態にない通常期間に発生した大当たりの回数とが、互いに区別した状態で表示されるようになるから、確率変動状態の有効性を遊技者に認識させる上で有益になると共に、遊技機の特性を把握する上でも有益になる。
According to the gaming data display device of
請求項3記載の遊技データ表示装置によれば、大当たり終了後から現在時点までの期間における大当たり抽選の回数が予め決められた回数になったタイミングにおいて予め決められた確率で遊技機で前記確率変動状態が実際に継続している旨が遊技者向けに表示されるから、遊技者側の遊技に対する興趣を高めた状態を継続させる上で有益になる。
請求項4記載の遊技データ表示装置によれば、遊技機においては、確率変動状態において大当たりが発生したときにも当該確率変動状態を終了させ、演算手段は、現在時点における確率データを以下の式に基づいて算出する。
KP={(1−A)×(1−B)} N ×100(%)
但し、KP=確率データ
A=前記転落抽選動作の当選確率
B=前記大当たり抽選動作の当選確率
N=前記大当たり終了後から現在時点までの期間における前記転落抽選の実行回数、前記大当たり終了後から現在時点までの期間における前記大当たり抽選動作の実行回数。
According to the game data display device according to
According to the gaming data display device of
KP = {(1-A) × (1-B)} N × 100 (%)
However, KP = probability data
A = Winning probability of the falling lottery action
B = Winning probability of the jackpot lottery action
N = the number of executions of the falling lottery during the period from the end of the jackpot to the current time, and the number of executions of the jackpot lottery operation during the period from the end of the jackpot to the current time.
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図1には、遊技データの表示対象となるパチンコ遊技機1及び呼出ランプユニット2(遊技データ表示装置に相当)の正面外観が概略的に示されている。この図1において、パチンコ遊技機1は、その上皿3内のパチンコ玉を電動式の発射装置(操作ダイヤルのみ符号3aを付して示す)により盤面4へ発射する構成となっている。盤面4には、アウト口5、電動チューリップ6aを備えたスタート入賞口6、賞球の払出しを行わないスルー入賞口7、アタッカーと呼ばれる電動役物8aを備えた大入賞口8、図柄表示装置9が設けられていると共に、通常入賞口(図示せず)も設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows a front appearance of a
上記図柄表示装置9は、例えばバックライト付きのカラー液晶表示パネルにより構成されたもので、図2に概略的に示すように、特別図柄表示部9a、保留玉数表示部9b、普通図柄表示部9cを備えている。
The
上記のように構成されたパチンコ遊技機1の基本動作は以下の通りである。
(1)スタート入賞口6へのパチンコ玉の入賞(本発明でいう始動条件の成立に相当)に応じて所定の大当たり確率(例えば、通常状態時において1/300、後述する確変状態時において1/60)の大当たり抽選動作を実行すると共に、当該パチンコ玉の入賞数を、大当たり抽選動作の抽選結果(「大当たり」または「ハズレ」)が付随した状態の保留玉データとして一時的に記憶する。
The basic operation of the
(1) A predetermined jackpot probability (for example, 1/300 in the normal state, 1 in the probability variation state to be described later) according to the winning of the pachinko ball at the start winning opening 6 (corresponding to establishment of the starting condition in the present invention). / 60), and the number of winnings of the pachinko ball is temporarily stored as reserved ball data with a lottery result of the jackpot lottery operation ("big hit" or "losing").
(2)上記記憶動作は、例えばFIFO形式(先入れ先出し形式)で行われるものであり、記憶された保留玉データは、付随した抽選結果の表示動作が特別図柄表示部9aにおいて実行される毎に消化される。この抽選結果の表示動作は、パチンコ遊技機1において大当たりが発生していない期間、並びに特別図柄表示部9aが動作停止している期間には直ちに実行され、また、当該大当たりが発生している期間や特別図柄表示部9aが動作中の期間には、その大当たりの終了或いは特別図柄表示部9aの動作停止を待って実行される。この場合、特別図柄表示部9aは、図柄表示装置9の中央に表示される例えば3桁の数字列より成るルーレットにより構成されたもので(図2参照)、抽選結果の表示動作時には、当該ルーレットの図柄変動演出動作(本実施例の場合、数字列の各桁の「0」〜「9」の範囲での変動表示)を所定期間だけ行うと共に、抽選結果が「大当たり」であったときにはその図柄変動演出動作の終了時点で数字列が「111」、「222」、…のようなぞろ目図柄(大当たり図柄)となるように制御され、抽選結果が「ハズレ」であったときには、ぞろ目図柄以外のハズレ図柄をランダムに表示するように制御される。
(2) The above storage operation is performed in, for example, a FIFO format (first-in first-out format), and the stored holding ball data is digested every time the accompanying lottery result display operation is executed in the special
(3)特別図柄表示部9aにぞろ目図柄が表示されたときには、大入賞口8の電動役物8a(アタッカー)を予め決められたモードにて所定期間(複数ラウンド)だけ開放する制御を行い、以て当該大入賞口8への入賞率を極端に高めた大当たりを発生させる。
(3) When the special
(4)保留玉データの最大記憶数、つまり未消化の保留玉数の上限値は、例えば4個分に限定される構成となっており、その保留玉数は、保留玉数表示部9bにおいて周知の形態で表示される。
(4) The maximum stored number of reserved ball data, that is, the upper limit value of the number of unreserved reserved balls is configured to be limited to, for example, four, and the number of reserved balls is displayed in the reserved ball
(5)スルー入賞口7へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率(例えば1/10)の補助抽選動作を実行し、その補助抽選動作の結果を普通図柄表示部9cで表示する。尚、普通図柄表示部9cは、図柄表示装置9の右下部に表示される例えば2桁の数字列より成るルーレットにより構成されたもので、抽選結果の表示動作時には、当該ルーレットの図柄変動演出動作(本実施例の場合、数字列の各桁の「0」〜「9」の範囲での変動表示)を所定期間だけ行うと共に、補助抽選動作の結果が当たりであったときにはその図柄変動演出動作の終了時点で数字列が「11」、「22」、…のようなぞろ目図柄(当たり図柄)となるように制御される。
(5) An auxiliary lottery operation with a predetermined hit probability (for example, 1/10) is executed in accordance with the winning of a pachinko ball in the through winning
(6)普通図柄表示部9cにぞろ目図柄が表示された状態では、電動チューリップ6aを所定時間(例えば、通常状態時において0.5秒、後述の時短状態時において5秒)だけ開放させる制御を行う。
(6) In a state in which the regular
(7)前記大当たりが終了したときには、大当たり抽選動作の当たり確率を、通常状態時の1/300から1/60に高めた確率変動状態(以下、確変と呼ぶ)と、普通図柄表示部9cによる表示動作の所要時間を、通常状態時の30秒から5秒に短縮した変動時間短縮状態(以下、時短と呼ぶ)とを同時に発生させる。尚、この時短状態では、前述したように、電動チューリップ6aの開放時間を通常状態時の0.5秒から5秒に延長する制御も行われる。
(7) When the jackpot is over, a probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery operation is increased from 1/300 to 1/60 in the normal state (hereinafter referred to as probability variation), and the normal
(8)確変が発生した期間には、スタート入賞口6へパチンコ玉が入賞する毎に所定の当たり確率(例えば、1/60)の確変転落抽選動作を実行し、この抽選に当選したときに確変を終了し、また、大当たりが再発生したときにも確変を終了する。尚、上記確変転落抽選動作に当選したこと、つまり確変が終了したことは、図柄表示装置9などに表示されない構成(パチンコ遊技機1が所謂サイレント確変機とされた構成)となっており、従って遊技者では確変が終了したことを直接的に判別できない。
(8) During the period when the probability change has occurred, every time a pachinko ball wins a prize at the
(9)時短が発生した期間には、特別図柄表示部9aでの図柄変動演出動作の実行回数、つまり、大当たり抽選動作の実行回数(以下、これをスタート数と呼ぶ)が大当たり終了後に予め設定された規定回数(例えば30回)に達したときに時短を終了し、また大当たりが再発生したときにも時短を終了する。尚、時短の発生状態を報知する機能は適宜に設ければ良いものであり、仮に、このような報知が行われない場合であっても、時短の終了に伴い普通図柄表示部9cによる表示動作の所要時間及び電動チューリップ6aの開放時間が通常状態に戻されることになるから、遊技者では、上記のような各時間の変化に基づいて時短が終了したことを間接的に判別できる。
(9) In the period when the shortage occurs, the number of executions of the symbol variation effect operation on the special
以上のような基本動作が設定されたパチンコ遊技機1においては、大当たりが一旦発生したときには、その大当たりの終了後において確変と時短が同時に発生することになる。この場合、時短は一定期間が経過したとき(大当たり後のスタート数が30回に達したとき)に必ず終了するが、確変の終了時期は確変転落抽選動作の結果に依存して決まるため、それら確変及び時短の各継続期間が一致しなくなる。
In the
つまり、パチンコ遊技機1においては、大当たりが終了した後には、
(A)確変及び時短が同時に発生した確変/時短遊技状態を呈した期間、
が出現し、この期間中に大当たりが再発生しなかった場合には、
(B)確変のみが発生した確変単独遊技状態を呈した期間、
(C)時短のみが発生した時短単独遊技状態を呈した期間、
の何れかが出現し、これら各期間中に大当たりが再発生しなかった場合には、
(D)確変及び時短が双方ともに発生していない通常遊技状態(所謂ベース状態)を呈した期間(通常期間に相当)、
が出現することになる。但し、確率的には非常に低いが、確変及び時短がほとんど同じ時期に終了する可能性があり、このような場合には確変/時短遊技状態(A)の後に、確変単独遊技状態(B)或いは時短単独遊技状態(C)が実質的に出現せず、通常遊技状態(D)がいきなり出現することになる。
In other words, in the
(A) A period in which a probability change / time reduction game state in which probability change and time reduction occurred simultaneously,
Appears and the jackpot does not reoccur during this period,
(B) A period in which only a probability change has occurred and a probability change single game state is present;
(C) The period during which only the short time occurred and the short time single gaming state was exhibited,
If any of these appear and the jackpot does not reoccur during each of these periods,
(D) A period (corresponding to a normal period) in which a normal gaming state (so-called base state) in which neither probability change nor time reduction occurs has occurred,
Will appear. However, although the probability is very low, there is a possibility that the probability change and the time saving will end at almost the same time. In such a case, the probability change / time reduction gaming state (A) is followed by the probability variation single gaming state (B). Alternatively, the short time single gaming state (C) does not substantially appear, and the normal gaming state (D) suddenly appears.
また、図示しないが、パチンコ遊技機1には、発生したアウト玉数を示すアウト信号、発生したセーフ玉数を示すセーフ信号、特別図柄表示部9aが動作開始されたことを示すスタート信号、大当たりが発生したことを示す大当たり信号、確変が発生したことを示す確変信号などを出力するための信号発生基板が設けられており、この信号発生基板は、大当たり期間に大当たり信号を継続的に出力し、確変期間(確変/時短遊技状態(A)、確変単独遊技状態(B)にある各期間)に確変信号を継続的に出力する構成となっている。
Although not shown, the
図1において、パチンコ遊技機1の上方に設けられた前記呼出ランプユニット2は、図3に符号を付して示すように、3段に配置された表示ランプ2a、2b、2c、中央部に配置された例えばバックライト付きのカラー液晶パネルより成るデータ表示器2d、このデータ表示器2dによる表示内容を切換えるためのデータ切換ボタン2e、呼出ボタン2fなどを備えた周知構成のもので、呼出ボタン2fの操作に伴う呼び出し状態の表示機能、対応するパチンコ遊技機1での遊技データ(遊技者向けの遊技データ)を表示する機能、後述のようなデータ入出力インタフェース機能などを備えた形態となっている。
In FIG. 1, the calling
特に、呼出ランプユニット2にあっては、対応するパチンコ遊技機1が大当たりにある期間には、表示ランプ2a〜2cをサイクリックに点滅させるという表示動作を行い、パチンコ遊技機1が時短状態(確変/時短遊技状態にあるとき並びに時短単独遊技状態)にあることを表示ランプ2b、2cを交互に点滅させて表示する構成となっている。尚、呼出ランプユニット2は、対応するパチンコ遊技機1が確変単独遊技状態にある旨の表示動作を行わない構成となっている。
In particular, in the calling
図4には、遊技場用システムの概略的構成が示されている。この図4において、多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機1及び台間玉貸機10は、互いの間で信号の授受を、それらの上方に設けられている呼出ランプユニット2に設定されたデータ入出力インタフェース機能により行い得るように構成されている。また、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機10は、LAN11を介した管理装置12と信号の授受を、呼出ランプユニット2に設定されたデータ入出力インタフェース機能により実行可能に構成されている。この場合、パチンコ遊技機1から出力される前記アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、確変信号などは、呼出ランプユニット2及びLAN11を介して管理装置12に与えられることになる。
FIG. 4 shows a schematic configuration of a game room system. In FIG. 4, the
台間玉貸機10は、例えば、プリペイドカード挿入口10aに図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を放出(貸出)するCR機(カードリーダ機)としての機能を備えたものである。この場合、各台間玉貸機10から管理装置12へは、プリペイドカードによる売上を示す売上信号などが出力される。
The machine for lending
管理装置12は、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機10から出力される種々の信号(アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、確変信号、売上信号など)に基づいて、パチンコ遊技機1についての稼動データ(アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、稼動率、出玉率、ベース、スタート数など)、並びに台間玉貸機10についての貸出高データ(売上金額、割数など)を集計して格納するという周知のデータ集計機能を備えた構成となっている。
The
尚、管理装置12は、パチンコ遊技機1からの大当たり信号、確変信号、スタート信号の入力状態に基づいて、当該パチンコ遊技機1が前述した確変/時短遊技状態、確変単独遊技状態、時短単独遊技状態、通常遊技状態の何れの状態にあるかを識別し、その識別結果及びパチンコ遊技機1からのアウト信号、セーフ信号、スタート信号などに基づいて、各パチンコ遊技機1に係る稼動データを個別に集計する構成となっている。
Note that the
図5には、呼出ランプユニット2の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図5において、制御部13(演算手段、表示制御手段に相当)は、CPU14、制御プログラムを記憶したROM15及びワーキングエリア用のRAM16などと共にマイクロコンピュータを構成するもので、この制御部13は、パチンコ遊技機1からの出力信号(アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、確変信号など)を、送受信部17を通じて受信すると共に、管理装置12との間での信号及びデータの授受を、当該送受信部17を通じて行うようになっている。制御部13には、上記のようなパチンコ遊技機1及び管理装置12からの出力信号、前記データ切換ボタン2e及び呼出ボタン2fの押圧操作に応じてオンされる操作スイッチ群18からの操作信号が入力される構成となっている。制御部13は、予め記憶した制御プログラムに基づいて、表示ランプ2a〜2cの点灯制御及びデータ表示器2dでのデータ表示制御を後述のように行うと共に、前記送受信部17を通じた管理装置12への信号送信制御を行う構成となっている。
In FIG. 5, the electrical configuration of the calling
図6〜図9には、制御部13による制御内容のうち本発明の要旨に関係した部分が示され、図10には、データ表示器2dでの遊技者向けデータの表示例が示されており、以下これらについて説明する。
FIGS. 6 to 9 show a part related to the gist of the present invention among the contents of control by the
まず、データ表示器2dで表示する遊技データの例について図10を参照して説明する。
即ち、図10は、データ表示器2dに常時において表示される通常時データ画面を示すものであり、具体的には、通常時データ画面には、以下(1)〜(7)のような表示エリアが設定される。
First, an example of game data displayed on the
That is, FIG. 10 shows a normal data screen that is always displayed on the
(1)スタート数表示エリアa:「スタート」、「只今」及び「累計」の文字が表示されると共に、「只今」の文字と対応付けた状態で、前回の大当たりの終了時点から現在時点までのスタート数(以下、必要に応じて只今スタート数とも呼ぶ)が大当たり間スタート数として表示され、「累計」の文字と対応付けた状態で、当日の累計スタート数がデジタル表示される。但し、只今スタート数は、大当たりが未発生の時点では当日の営業開始時点から現在時点までのスタート数に相当する。また、この只今スタート数は、大当たり発生中はカウントされず、その大当たり終了時に初期値(=0)にリセットされる。 (1) Start number display area a: “Start”, “Now” and “Cumulative” characters are displayed and associated with “Now” characters from the end of the previous jackpot to the current point The start number of the day (hereinafter also referred to as the current start number if necessary) is displayed as the jackpot start number, and the cumulative start number of the day is digitally displayed in a state associated with the characters “cumulative”. However, the number of starts now corresponds to the number of starts from the start of business on the current day to the current time when no jackpot has occurred. In addition, the current start number is not counted while the jackpot is being generated, and is reset to the initial value (= 0) when the jackpot ends.
(2)当日大当たり回数表示エリアb:「本日」の文字及びこれに対応した「大当」、「大当w」、「大当k」、「大当j」の各文字が表示されると共に、「大当」の文字と対応付けた状態で、当日における大当たり発生回数の累計値がデジタル表示され、「大当w」、「大当k」、「大当j」の各文字にそれぞれ対応付けた状態で、当日における確変/時短遊技状態、確変単独遊技状態、時短単独遊技状態での各大当たり発生回数の累計値がデジタル表示される。 (2) Same day jackpot count display area b: The characters “Today” and the corresponding characters “Daito”, “Daito w”, “Daito k”, “Daito j” are displayed. , The cumulative value of the number of jackpot occurrences on the day is digitally displayed in association with the characters “Big Bonus”, corresponding to each character of “Big Bonus w”, “Big Bonus k”, and “Big Bonus j” In the attached state, the cumulative value of the number of jackpot occurrences in the probability variation / short time gaming state, the probability variation single gaming state, and the time shortening single gaming state on the day is digitally displayed.
(3)前日大当たり回数表示エリアc:「前日」の文字及びこれに対応した「大当」の文字が表示されると共に、「大当」の文字と対応付けた状態で、前日(前の営業日)における大当たり発生回数の累計値がデジタル表示される。 (3) The previous day jackpot count display area c: The characters “Previous Day” and the corresponding “Big Bonus” characters are displayed, and the previous day (Previous Business The cumulative value of the number of jackpot occurrences (day) is digitally displayed.
(4)最高記録表示エリアd:「過去最高」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で過去の営業日において記録された大当たり発生回数の最高値がデジタル表示される。 (4) Maximum record display area d: The character “highest record” is displayed, and the maximum value of the number of jackpot occurrences recorded in the past business day in a state associated with the character is digitally displayed.
(5)スタート回数履歴表示エリアe:最左方の領域に、前回の大当たり終了時点(大当たり未発生の状態では当日の営業開始時点)から現在時点までの期間における大当たり間スタート数(つまり、只今スタート数)が、1目盛により1〜100回を示すデータセットから成る縦棒グラフによって表示される。また、その棒グラフの右方領域に、過去10回分の大当たり間スタート数についての履歴データが、1目盛により1〜100回を示すデータセットから成る縦棒グラフによって表示される。 (5) Start number history display area e: In the leftmost area, the number of jackpot starts in the period from the previous jackpot end time (when the jackpot has not occurred to the current day of business start) to the current time point (that is, now The start number) is displayed by a vertical bar graph composed of a data set indicating 1 to 100 times on one scale. Also, in the area to the right of the bar graph, historical data on the number of jackpot start numbers for the past 10 times is displayed as a vertical bar graph consisting of a data set indicating 1 to 100 times on one scale.
この場合、各棒グラフの表示可能なデータセット数は7セット(つまり、表示可能なスタート数は700回(100×7))であるため、表示対象の大当たり間スタート数が700回を超えた場合には、当該超過部分の表示は行われない。尚、超過部分がある場合には、当該超過部分がある棒グラフについて、所定のデータセットを点滅表示させる制御(例えば、全部のデータセットを点滅させる制御、或いは全部のデータセットを点灯させた状態で、表示大当たり間スタート数が「701〜800」のときに1セット目だけを点滅させ、表示スタート数が「801〜900」のときに1セット目及び2セットだけを点滅させるというような制御)や、表示色を変更する制御(例えば、全部のデータセットを他と異なる特定の色で表示する制御、或いは全部のデータセットを他と異なる特定の色で表示させた状態で、表示大当たり間スタート数が「701〜800」のときに1セット目だけを点滅或いは上記特定色と異なる色で表示させ、表示大当たり間スタート数が「801〜900」のときに1セット目及び2セットだけを点滅させ或いは上記特定色と異なる色で表示させるというような制御)を行うことにより、その旨を表示する構成としても良い。 In this case, the number of data sets that can be displayed for each bar graph is 7 (that is, the number of startable displays is 700 times (100 × 7)). Is not displayed. In addition, when there is an excess portion, a control for blinking a predetermined data set (for example, a control for blinking all the data sets or a state in which all the data sets are lit) for the bar graph with the excess portion. (Only the first set blinks when the display jackpot start number is “701 to 800”, and only the first set and two sets blink when the display start number is “801 to 900”) Or control to change the display color (for example, control to display the entire data set in a specific color different from the others, or start the display jackpot with the entire data set displayed in a specific color different from the others) When the number is “701 to 800”, only the first set is flashed or displayed in a color different from the specific color, and the display jackpot start number is “801 to 800”. By performing such control) as that is displayed in the first set and the second set only by flashing or color different from the specific color when a 00 ", may be displayed to that effect.
(6)種別表示エリアf:スタート回数履歴表示エリアeの各棒グラフのうち、最左方の棒グラフと対応付けた状態で、その棒グラフが現在時点での大当たり間スタート数(只今スタート数)であることを示す「只今」の文字が表示される。また、他の棒グラフと対応付けた状態で、当該棒グラフに対応した大当たりが初当たり(パチンコ遊技機1が通常状態にある期間における大当たり)以外であった場合に、その大当たりが発生したときのパチンコ遊技機1の状態(確変/時短遊技状態、確変単独遊技状態、時短単独遊技状態の何れか)を示す記号が表示される。具体的には、「★」→確変/時短遊技状態、「◆」→確変単独遊技状態、「■」→時短単独遊技状態を示す。
(6) Type display area f: Among the bar graphs in the start count history display area e, the bar graph is the number of start of the jackpot (current start number) at the current time point in association with the leftmost bar graph. “Now” is displayed. In addition, when the jackpot corresponding to the bar graph is other than the initial hit (the jackpot in the period when the
(7)確変継続確率表示エリアg:確変継続確率KP(大当たり終了後の遊技状態において、その大当たり終了に伴い発生した確変状態が継続している確率を示すもので、大当たり終了後の只今スタート数N(Nは正の整数)に基づいて算出される:本発明でいう確率データに相当)を示す横棒グラフ状の確変継続インジケータが表示される。この確変継続インジケータは、1個が10%を示す単位バーを10個並べたものであり、単位バーの点灯個数により確変継続確率KPが10%刻みで表示される。この場合、上記確変継続確率KPは、「只今スタート数がNになるまでに大当たりが発生しない確率」と「只今スタート数がNになるまでに転落抽選動作により確変が終了しない確率」に基づいて算出するされるものであり、本実施例の場合、確変状態時の大当たり確率及び転落抽選動作の当たり確率が何れも1/60であるから、次式にて算出される。 (7) Probability change continuation probability display area g: Probability change continuation probability KP (Indicates the probability that the probability change state that occurred with the end of the jackpot will continue in the gaming state after the jackpot end, the number of now start after the jackpot end A probability variation continuation indicator in the form of a horizontal bar indicating N (N is a positive integer) (corresponding to probability data in the present invention) is displayed. This probability variation continuation indicator is composed of 10 unit bars each representing 10%, and the probability variation continuation probability KP is displayed in increments of 10% depending on the number of lighting unit bars. In this case, the probability variation continuation probability KP is based on the “probability that a jackpot will not occur before the current start number reaches N” and the “probability that the probability change will not end by the falling lottery operation until the current start number reaches N”. In the case of the present embodiment, since the jackpot probability in the probability variation state and the winning probability of the falling lottery operation are both 1/60, the following formula is used.
KP={(1−1/60)×(1−1/60)}N×100 (%)
つまり、例えば、N=1の場合にはKP≒96.7%(確変継続インジケータの単位バーが10個点灯)、N=10の場合にはKP≒71.5%(単位バーが8個点灯)、N=30の場合にはKP≒36.5%(単位バーが4個点灯)、N=99の場合にはKP≒3.6%(単位バーが1個点灯)というような値になるものである。尚、N≧100の場合(KPが、N=99での算出値(≒3.6%)より小さい場合)には、確変継続インジケータの単位バーは全消灯状態とされるものである。
KP = {(1-1 / 60) × (1-1 / 60)} N × 100 (%)
That is, for example, when N = 1, KP≈96.7% (10 unit bars of the probability variation continuation indicator are lit), and when N = 10, KP≈71.5% (8 unit bars are lit) ), When N = 30, KP≈36.5% (four unit bars are lit), and when N = 99, KP≈3.6% (one unit bar is lit) It will be. When N ≧ 100 (when KP is smaller than the calculated value at N = 99 (≈3.6%)), the unit bar of the probability variation continuation indicator is completely turned off.
次に、制御部13による制御内容について説明する。即ち、図6に示すように、制御部13は、スタート信号入力時処理ルーチンR1、大当たり信号入力時処理ルーチンR2、転落スタート記憶処理ルーチンR3から成るメインプログラムを反復実行する構成となっている。
Next, the contents of control by the
図7には、スタート信号入力時処理ルーチンR1の内容が示されている。このルーチンR1では、スタート信号の入力の有無を判断し(ステップA1)、非入力状態ではそのままリターンする。これに対して、スタート信号が入力されたときには、通常時データ画面(図10参照)のスタート数表示エリアaに表示中の只今スタート数(大当たり間スタート数)及び累計スタート数を「1」ずつインクリメントする(ステップA2)。 FIG. 7 shows the contents of the start signal input processing routine R1. In this routine R1, it is determined whether or not a start signal has been input (step A1). On the other hand, when a start signal is input, the current start number (big hit start number) displayed in the start number display area a of the normal data screen (see FIG. 10) and the cumulative start number are incremented by “1”. Increment (step A2).
このインクリメント後には、只今スタート数が表示切換値(=n×100+1、但しnは1〜6の範囲の整数)に達したか否かを判断する(ステップA3)。ここで「YES」と判断した場合、つまり、只今スタート数が「101」、「201」、「301」、「401」、「501」、「601」の何れかに達した場合には、通常時データ画面のスタート回数履歴表示エリアeに表示中の只今スタート回数の棒グラフを1データセットだけインクリメントし(ステップA4)、この後に判断ステップA5へ移行する。また、ステップA3で「NO」と判断したときには、ステップA4をジャンプしてステップA5へ移行する。 After this increment, it is determined whether or not the current start number has reached the display switching value (= n × 100 + 1, where n is an integer in the range of 1 to 6) (step A3). If “YES” is determined here, that is, if the current start number reaches any one of “101”, “201”, “301”, “401”, “501”, “601”, The current start count bar graph displayed in the start count history display area e of the hour data screen is incremented by one data set (step A4), and thereafter, the process proceeds to the determination step A5. If “NO” is determined in step A3, the process jumps to step A4 and proceeds to step A5.
ステップA5では、当日の大当たり回数が零であるか否かを判断するものであり、零であった場合(大当たりが未発生であった場合)には、そのままリターンする。これに対して、当日の大当たり回数が1以上あった場合には、通常時データ画面のスタート数表示エリアaに表示中の只今スタート数が「100」未満であるか否かを判断する(ステップA6)。 In step A5, it is determined whether or not the number of jackpots on the day is zero. If the number of jackpots on that day is zero (if no jackpot has not occurred), the process directly returns. On the other hand, if the number of jackpots on that day is 1 or more, it is determined whether or not the current start number being displayed in the start number display area a of the normal data screen is less than “100” (step) A6).
ここで、前述したように、只今スタート数が「99」の状態では前記確変継続確率KPが約3.6%であるから、ステップA6で「YES」と判断される状態は、前記確変継続確率KPが約3.6%以上ある状態に相当するものであり、このような状態にあった場合には、確変継続確率KPを再計算する(ステップA7)。 Here, as described above, since the probability variation continuation probability KP is about 3.6% when the number of start is “99”, the state determined as “YES” in step A6 is the probability variation continuation probability. This corresponds to a state in which the KP is about 3.6% or more, and in such a state, the probability variation continuation probability KP is recalculated (step A7).
この後には、再計算された確変継続確率KPが、確変継続確率表示エリアgに表示中の確変継続インジケータの更新を伴う値であった場合、つまり、当該確変継続確率KPが10%刻みの値を新たに超えて低下した場合のみ、当該インジケータを更新するステップA8を実行した後にリターンする。 After this, when the recalculated probability variation continuation probability KP is a value accompanied by the update of the probability variation continuation indicator being displayed in the probability variation continuation probability display area g, that is, the probability variation continuation probability KP is a value in increments of 10%. Only when the value falls below the threshold value, the process returns after executing step A8 for updating the indicator.
一方、前記ステップA6で「NO」と判断した場合(確変継続確率KPが約3.6%未満であった場合)には、只今スタート数が「100」であるか否かを判断し(ステップA9)、「YES」と判断した場合には、確変信号の入力の有無を判断する(ステップA10)。確変信号が入力されている場合(パチンコ遊技機1で確変が継続されている場合)には、確変継続インジケータを全点灯状態(100%表示状態)に切換えるステップA11を実行した後にリターンするが、確変信号の非入力状態では確変継続インジケータを全消灯状態に切換えるステップA12を実行した後にリターンする。 On the other hand, if “NO” is determined in Step A6 (when the probability variation continuation probability KP is less than about 3.6%), it is determined whether the current start number is “100” (Step S6). A9) When it is determined “YES”, it is determined whether or not a probability variation signal is input (step A10). When the probability change signal is input (when the probability change is continued in the pachinko gaming machine 1), the process returns after executing step A11 for switching the probability change continuation indicator to the full lighting state (100% display state). In the non-input state of the probability variation signal, the routine returns after executing step A12 for switching the probability variation continuation indicator to the fully extinguished state.
この場合、ステップA9で「YES」と判断される直前の状態、つまり只今スタート数が「99」の状態では、確変継続確率KPが約3.6%であって、確変継続インジケータが10%表示状態を呈していることになるが、只今スタート数が「100」になったタイミングにおいて確変信号が入力状態にあった場合には、当該確変継続インジケータが100%表示状態へ切換えられ、確変信号が非入力状態にあった場合には、確変継続インジケータが0%表示状態へ切換えられるものであり、このような表示に基づいて、対応するパチンコ遊技機1において確変状態が現実に継続しているか否かが報知されることになる。
In this case, in the state immediately before “YES” is determined in step A9, that is, in the state where the current start number is “99”, the probability variation continuation probability KP is about 3.6%, and the probability variation continuation indicator is displayed as 10%. However, if the probability variation signal is in the input state at the timing when the start number reaches “100”, the probability variation continuation indicator is switched to the 100% display state, and the probability variation signal is In the non-input state, the probability variation continuation indicator is switched to the 0% display state. Based on such display, whether or not the probability variation state is actually continued in the corresponding
前記ステップA9で「NO」と判断した場合(只今スタート数が「101」以上の場合)には、確変継続インジケータが全点灯しているか否か、つまり前記ステップA11の実行に伴い確変継続インジケータが100%表示状態へ切換えられているか否かを判断する(ステップA13)。このステップA13で「NO」と判断した場合にはそのままリターンするが、「YES」と判断した場合には、確変信号の入力の有無を判断する(ステップA14)。そして、確変信号が入力状態にあった場合にはそのままリターンして、確変継続インジケータの100%表示状態を維持するが、確変信号が非入力状態にあった場合には、確変継続インジケータを全消灯状態に切換える前記ステップA12を実行した後にリターンする。 If “NO” is determined in Step A9 (when the current start number is “101” or more), it is determined whether or not the probability variation continuation indicator is fully lit, that is, the probability variation continuation indicator is increased along with the execution of Step A11. It is determined whether or not the display has been switched to the 100% display state (step A13). If "NO" is determined in the step A13, the process returns as it is. If "YES" is determined, it is determined whether or not the probability variation signal is input (step A14). If the probability variation signal is in the input state, the process returns as it is and maintains the 100% display state of the probability variation continuation indicator. If the probability variation signal is in the non-input state, the probability variation continuation indicator is completely turned off. After executing step A12 for switching to the state, the process returns.
図8には、大当たり信号入力時処理ルーチンR2の内容が示されている。このルーチンR2では、大当たり期間にパチンコ遊技機1から継続的に出力される大当たり信号の入力開始の有無を判断し(ステップB1)、入力開始されていない状態ではそのままリターンする。これに対して、大当たり信号が入力開始されたときには、通常時データ画面の当日大当たり回数表示エリアbの「大当」欄に表示中の大当たり回数を「1」だけインクリメントする(ステップB2)。
FIG. 8 shows the contents of the jackpot signal input processing routine R2. In this routine R2, it is determined whether or not an input of a jackpot signal continuously output from the
この後には、対応するパチンコ遊技機1が、確変/時短遊技状態、確変単独遊技状態、時短単独遊技状態にあるか否かを順次判断し(ステップB3、B4、B5)、これらステップB3、B4、B5の全てで「NO」と判断した場合(パチンコ遊技機1が通常遊技状態にあった場合)には、そのままステップB9へ移行する。
Thereafter, it is sequentially determined whether or not the corresponding
これに対して、ステップB3で「YES」と判断した場合(パチンコ遊技機1が確変/時短遊技状態にあった場合)には、当日大当たり回数表示エリアbの「大当w」欄に表示中の大当たり回数を「1」だけインクリメントするステップB6を実行した後にステップB9へ移行する。また、ステップB4で「YES」と判断した場合(パチンコ遊技機1が確変単独遊技状態にあった場合には、当日大当たり回数表示エリアbの「大当k」欄に表示中の大当たり回数を「1」だけインクリメントするステップB7を実行した後にステップB9へ移行する。さらに、ステップB5で「YES」と判断した場合(パチンコ遊技機1が時短単独遊技状態にあった場合には、当日大当たり回数表示エリアbの「大当j」欄に表示中の大当たり回数を「1」だけインクリメントするステップB8を実行した後にステップB9へ移行する。
On the other hand, when it is determined as “YES” in step B3 (when the
ステップB9では、大当たり信号が入力停止されたか否か(つまり、パチンコ遊技機1での大当たりが終了したか否か)を判断するものであり、「YES」と判断した場合には、スタート履歴更新処理を実行する(ステップB10)。このステップB10では、通常時データ画面のスタート回数履歴表示エリアeの最右端に表示された最古の大当たり間スタート数を示す棒グラフを消去すると共に、残りの棒グラフ及び最左方の領域に表示された只今スタート数に対応した棒グラフの全体を右側へスライドし、さらに、通常時データ画面の種別表示エリアfの表示内容を、上記のようにスライドされた棒グラフに対応したものとなるように更新する。
In step B9, it is determined whether or not the jackpot signal has been stopped (that is, whether or not the jackpot in the
このスタート履歴更新処理の実行後には、通常時データ画面のスタート数表示エリアaに表示されている只今スタート数を初期値(=0)にリセットするステップB11を実行した後にリターンする。 After executing the start history update process, the process returns after executing Step B11 for resetting the current start number displayed in the start number display area a of the normal data screen to the initial value (= 0).
前記ステップB9で「NO」と判断される状態、つまり、対応するパチンコ遊技機1での大当たりが継続されている状態では、データ切換ボタン2eの操作状態を判断し(ステップB12)、非操作状態ではステップB9へ戻る。これに対して、データ切換ボタン2eが操作された場合には、現在発生中の大当たりが、非確変状態において発生したものであるか否かを判断する(ステップB13)。
In the state determined as “NO” in Step B9, that is, in the state where the big hit in the corresponding
このステップB13で「NO」と判断した場合には、そのままステップB9へ戻るが、「YES」と判断した場合には、スタート数表示エリアaに対して、後述する確変転落スタート回数(確変転落抽選に当選するまでのスタート回数)を例えば3秒間だけ表示するステップB14を実行した後にステップB9へ戻る。尚、この確変転落スタート回数は、RAM16に設定された記憶エリアに更新記憶されるものである。
If "NO" is determined in the step B13, the process returns to the step B9 as it is, but if "YES" is determined, the probability variation falling start count (probability variation falling lottery described later) is performed on the start number display area a. After executing step B14 for displaying, for example, only 3 seconds, the number of times until the winning is won) returns to step B9. Note that the probability change fall start count is updated and stored in the storage area set in the
図9には、転落スタート記憶処理ルーチンR3の内容が示されている。このルーチンR3では、対応するパチンコ遊技機1からの確変信号の入力停止の有無を判断(ステップC1)、確変信号の入力が継続されている場合にはそのままリターンする。これに対して、確変信号の入力が停止されたとき(つまり、確変転落抽選動作に当選したとき、または大当たりが発生したとき)には、その確変信号の入力停止原因が確変転落抽選動作に起因したものであった場合のみ前記確変転落スタート回数の記憶値をインクリメントするステップC2を実行した後にリターンする。
FIG. 9 shows the contents of the fall start storage processing routine R3. In this routine R3, it is determined whether or not the input of the probability variation signal from the corresponding
上記した本実施例の構成によれば、以下に述べるような作用・効果を奏することができる。
即ち、パチンコ遊技機1においては、スタート入賞口6へのパチンコ玉の入賞に応じて所定の当たり確率の大当たり抽選動作を実行し、その抽選結果を特別図柄表示部9aでの図柄変動演出動作により報知すると共に、当該抽選結果が当たりの場合に遊技者側に有利な大当たりが発生するようになる。そして、大当たりが一旦発生したときに、その大当たり終了後に遊技者側に有利な確変及び時短の双方が同時に発生した確変/時短遊技状態を呈し、その確変/時短遊技状態において、スタート入賞口6へパチンコ玉が入賞する毎に行われる確変転落抽選動作に当選したときに確変が終了して時短単独遊技状態を呈し、また、確変/時短遊技状態において、スタート数(特別図柄表示部9aでの図柄変動演出動作回数)が規定回数(30回)実行されたときに時短が終了して確変単独遊技状態を呈することになる(上記各状態は、大当たりが再発生したときにも終了される)。つまり、特に、確変期間の終了時期は、確変転落抽選動作の結果に依存して変化することになり、また、確変の終了タイミング及び時短の終了タイミングが自ずと異なるようになるから、大当たり終了後には、確変/時短遊技状態の期間を経た後に、確変単独遊技状態または時短単独遊技状態の何れかの期間を経て通常遊技状態へ戻ることになる。
According to the configuration of the present embodiment described above, the following operations and effects can be achieved.
That is, in the
また、パチンコ遊技機1からは、大当たりにある期間に大当たり信号が出力され、確変にある期間に確変信号が出力され、特別図柄表示部9aの動作が開始されたときにスタート信号が出力され、これらの信号が、呼出ランプユニット2及び管理装置12に与えられるようになっており、呼出ランプユニット2及び管理装置12においては、大当たりの発生及び終了を大当たり信号に基づいて判定できると共に、確変が終了したことを確変信号に基づいて判定できる。
Further, the
特に、呼出ランプユニット2内の制御部13においては、パチンコ遊技機1での大当たり終了に応じて確変が発生した場合には、その大当たり終了後から現在時点までの期間における転落抽選動作の実行回数(只今スタート数)と当該転落抽選動作の当選確率(=1/60)、並びに大当たり終了後から現在時点までの期間における大当たり抽選動作の実行回数(只今スタート数)と当該大当たり抽選動作の当選確率(=1/60)に基づいて、現在時点において確変が継続している割合を示す確変継続確率KPを算出するようになり、このように算出した確変継続確率KPを、データ表示器2dの確変継続確率表示エリアgに横棒グラフ状の確変継続インジケータとして表示するようになる。従って、このような表示により、遊技者に対して、確変の継続の有無を判断するための目安として有益な情報である確変継続確率KPを提示できることになる。
In particular, in the
つまり、遊技者側では、上記のように表示された確変継続確率KPを目安にすることにより、例えば、パチンコ遊技機1での遊技の終了タイミングの判断をある程度的確に行い得るようになるなど、遊技者側にとっての利便性及び有益性が高くなる。但し、表示された確変継続確率KPは、あくまでも確率であって、確変の継続の有無を遊技者側で正確に判断できる情報ではないから、パチンコ遊技機1本来の遊技性(確変継続中か否かについて遊技者側に期待感を抱かせることにより遊技継続に対する意欲並びに遊技に係る興趣の向上を期待するという遊技性)を阻害するものではなく、むしろ、その遊技性を助長するように機能することになり、この面からも有益になる。
That is, on the player side, by using the probability variation continuation probability KP displayed as described above as a guide, for example, it becomes possible to determine the timing of the end of the game in the
また、データ表示器2dの当日大当たり回数表示エリアbには、当日においてパチンコ遊技機1が確変/時短遊技状態、確変単独遊技状態、時短単独遊技状態にある各期間に発生した大当たりの回数の累計値と、当日においてパチンコ遊技機1確率変動状態にない通常期間に発生した大当たりの回数の累計値とが、互いに区別した状態で表示されるようになるから、確変の有効性を遊技者に認識させる上で有益になると共に、パチンコ遊技機1の特性を把握する上でも有益になる。
In addition, in the same day jackpot count display area b of the
また、予め決められたタイミング、つまり、遊技に伴い只今スタート数が100回になったタイミングにおいて、パチンコ遊技機1で確変が継続していた場合には、前記確変継続インジケータが100%表示状態へ切換えられて、確変が実際に継続している旨が遊技者向けに表示されるから、実際に確変が継続しているにも拘らず確変が終了したものと諦めていた遊技者側にインパクトを与えることができ、遊技に対する興趣を高めた状態を継続させる上で有益になる。
In addition, if the probability change has been continued in the
尚、データ表示器2dの種別表示エリアfには、過去10回分の大当たりについて、当該大当たりが発生したときのパチンコ遊技機1の状態(確変/時短遊技状態、確変単独遊技状態、時短単独遊技状態の何れか)を示す記号が表示されるから(通常遊技状態で発生した大当たりについては記号の表示なし)、どのような状況下で大当たりが発生したかを事後確認する上で便利になる。
In the type display area f of the
(その他の実施の形態)
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
現在時点において確変が継続している割合を示す確変継続確率KPを確変継続インジケータにより表示する構成としたが、現在時点において確変が終了している割合を示す確率データを演算して表示する構成としても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, and can be modified or expanded as described below, for example.
Although the probability variation continuation probability KP indicating the rate at which the probability change continues at the current time is displayed by the probability change continuation indicator, the probability data indicating the rate at which the probability change has been completed at the current time is calculated and displayed. Also good.
対応するパチンコ遊技機1で初当たりが発生した期間中にデータ切換ボタン2eが操作されたときには、スタート数表示エリアaに対して、確変転落抽選に当選するまでのスタート回数を示す確変転落スタート回数を所定時間だけ表示する制御を行う構成としたが、このような表示制御を、初当たりが発生した後に自動的に行う構成としても良い。
When the
遊技に伴い只今スタート数が100回になったタイミングにおいて、パチンコ遊技機1で確変が継続していた場合には、確変継続インジケータを100%表示状態へ切換えることにより、確変が実際に継続している旨を遊技者向けに表示する構成としたが、このような表示切換は、只今スタート数が100回になったタイミングで必ず行なう必要はなく、例えば、当該タイミングにおいて1/2の確率で表示切換を行う状態が出現する構成であっても良い。
If the probability change has continued in the
呼出ランプユニット2を遊技データ表示装置として機能させた実施例を説明したが、遊技データ表示装置をパチンコ遊技機1に組み込んで一体的に設ける構成としても良い。このような構成とする場合には、パチンコ遊技機1の図柄表示装置9を遊技データ表示装置として機能させることも可能になる。また、例えば台間玉貸機10に設けられたデータ表示器、或いはパチンコ遊技機1に対応して別途設けられたデータ表示器をデータ表示装置として機能させる構成としても良い。
Although the embodiment has been described in which the calling
パチンコ遊技機1は、大当たりの終了後において確変/時短遊技状態へ必ず移行する構成としたが、大当たり終了後に所定の確率で確変/時短遊技状態へ移行する構成、例えば、特別図柄表示部9aにおける図柄変動演出動作の終了時点での表示数字列が「111」、「333」のような奇数列であった場合に、確変/時短遊技状態へ移行する構成(移行する確率は50%)であっても良い。尚、このような構成とした場合には、遊技者側では、特別図柄表示部9aの表示結果に基づいて確変に突入したことを認識することができるが、その認識が不能な状態で確変に突入する構成とした場合には、確変へ突入した旨を何らかの手段で遊技者に報知することが必要になる。また、確変/時短遊技状態へ移行する確率は、90%、80%、75%、70%など種々設定できるものであり、その確率が遊技の進行などに伴い変動する構成としても良い。
The
1はパチンコ遊技機、2は呼出ランプユニット(遊技データ表示装置)、9は図柄表示装置、10は台間玉貸機、12は管理装置、13は制御部(演算手段、表示制御手段)を示す。 1 is a pachinko machine, 2 is a call lamp unit (game data display device), 9 is a symbol display device, 10 is a ball lending machine, 12 is a management device, 13 is a control unit (calculation means, display control means) Show.
Claims (4)
前記大当たり終了後から現在時点までの期間における前記転落抽選動作の実行回数と当該転落抽選動作の当選確率に基づいて、現在時点において前記確率変動状態が継続している割合または終了している割合を示す確率データを算出する演算手段と、
前記大当たり終了後から現在時点までの期間における大当たり抽選動作の実行回数が予め定められた回数になるまでは、この演算手段により算出された確率データを確率変動状態が継続しているか否かに関わらず遊技者向けに表示する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。 When winning a jackpot lottery operation that is executed every time a pachinko ball wins a predetermined winning opening, a jackpot is generated and a probability fluctuation state is raised that increases the winning probability of the jackpot lottery operation after the end of the jackpot And a game provided corresponding to a gaming machine that terminates the probability variation state without notifying the player when a falling lottery operation is performed each time a pachinko ball wins the predetermined winning opening. In the data display device,
Based on the number of executions of the falling lottery operation in the period from the end of the jackpot to the current time point and the winning probability of the falling lottery operation, the rate at which the probability variation state continues or has ended Computing means for calculating the probability data to be shown;
Until the number of executions of the jackpot lottery operation in the period from the end of the jackpot to the current time reaches a predetermined number of times, the probability data calculated by this calculation means is related to whether or not the probability variation state continues. and display control means for displaying for the player not,
A game data display device comprising:
前記演算手段は、現在時点における前記確率データを以下の式に基づいて算出することを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技データ表示装置。
KP={(1−A)×(1−B)}N×100(%)
但し、KP=確率データ
A=前記転落抽選動作の当選確率
B=前記大当たり抽選動作の当選確率
N=前記大当たり終了後から現在時点までの期間における前記転落抽選の実行回数、前記大当たり終了後から現在時点までの期間における前記大当たり抽選動作の実行回数。 The gaming machine executes the jackpot lottery operation and the falling lottery operation every time a pachinko ball wins a predetermined winning opening, and ends the probability variation state when a jackpot occurs in the probability variation state. Configured,
4. The game data display device according to claim 1, wherein the calculation means calculates the probability data at a current time point based on the following expression.
KP = {(1-A) × (1-B)} N × 100 (%)
However, KP = probability data A = winning probability of the falling lottery operation B = winning probability of the jackpot lottery operation N = number of times the falling lottery is executed in the period from the end of the jackpot to the current time, after the end of the jackpot The number of executions of the jackpot lottery operation in the period up to the time.
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