Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP4740070B2 - Game data display device - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP4740070B2 - Game data display device - Google Patents

Game data display device Download PDF

Info

Publication number
JP4740070B2
JP4740070B2 JP2006233683A JP2006233683A JP4740070B2 JP 4740070 B2 JP4740070 B2 JP 4740070B2 JP 2006233683 A JP2006233683 A JP 2006233683A JP 2006233683 A JP2006233683 A JP 2006233683A JP 4740070 B2 JP4740070 B2 JP 4740070B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
bonus
cumulative
games
period
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2006233683A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008054816A (en
Inventor
幸治 向山
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2006233683A priority Critical patent/JP4740070B2/en
Publication of JP2008054816A publication Critical patent/JP2008054816A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4740070B2 publication Critical patent/JP4740070B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、ゲームの開始に応じて内部抽選を実行すると共に図柄の可変表示を開始し、その内部抽選でボーナスに当選してボーナスフラグが成立した状態で、遊技者による停止操作に応じてボーナス図柄を停止表示したときはボーナスゲームを開始する一方、ボーナス図柄を停止表示しなかったときは上記ボーナスフラグを次のゲームへ持ち越すように構成されたスロットマシンでの累計ゲーム数を表示する機能を備えた遊技データ表示装置に関する。   The present invention executes an internal lottery in response to the start of a game and starts variable display of symbols, and in the state where a bonus flag is established by winning a bonus in the internal lottery, a bonus in accordance with a stop operation by a player A function to display the total number of games in a slot machine configured to start the bonus game when the symbol is stopped and to carry over the bonus flag to the next game when the bonus symbol is not stopped. The present invention relates to a game data display device provided.

スロットマシンにあっては、投入メダル数と払出メダル数との比率であるメダル払出率(出玉率とも呼ばれる)が、スロットマシン毎に予め記憶された複数段階(通常、6段階)の設定値に応じて変化する構成となっていることは良く知れられているが、各スロットマシンでの設定値がどのような値であるかは、遊技者側に知らされることはない。一般的に、遊技者側では、少しでも設定値が高いスロットマシンでの遊技を選択することが望ましく、このため、設定値を種々の手法で推測することが行われているが、このような推測自体もスロットマシンでの遊技性を高める上で役立っているという事情がある。   In a slot machine, a medal payout rate (also referred to as a payout rate), which is a ratio between the number of inserted medals and the number of payout medals, is set in a plurality of levels (usually 6 levels) stored in advance for each slot machine. It is well known that the configuration changes according to the game, but the player side is not informed of what the set value in each slot machine is. Generally, on the player side, it is desirable to select a game in a slot machine with a slightly high setting value. For this reason, the setting value is estimated by various methods. There is a circumstance that the guess itself is also helpful in improving the game playability in the slot machine.

従来、スロットマシンに付設される遊技データ表示装置では、スロットマシンにおいてボーナスゲームが行われていない期間における累計ゲーム数を、ボーナス発生回数と共に表示することが行われており、従って、このような表示データに基づいて、前記メダル払出率と密接な関係にあるボーナス当選確率(ボーナス発生回数÷累計ゲーム数)を比較的正確に把握でき、これにより前記設定値の推測をある程度の確度で行うことが可能になる。但し、このような推測は、以下の理由で不正確になるという事情がある。   Conventionally, in a game data display device attached to a slot machine, the cumulative number of games during a period in which no bonus game is played in the slot machine is displayed together with the number of bonus occurrences. Based on the data, the bonus winning probability (bonus occurrence number / total number of games) that is closely related to the medal payout rate can be grasped relatively accurately, so that the set value can be estimated with a certain degree of accuracy. It becomes possible. However, there is a circumstance that such a guess becomes inaccurate for the following reason.

即ち、スロットマシンにおいては、ゲーム毎に実施される内部抽選によりボーナスに当選したときに直ちにボーナスゲームが開始されるのではなく、その後のゲームにより所定条件(通常は、ルーレットを構成する3列のリールの停止図柄が大当たり図柄で揃うこと)が成立するのに応じてボーナスゲームを開始させる構成となっているが、このような条件を成立させるためには、ある程度のゲームを消化することが避けられない。このため、ボーナスゲームが行われていない期間における累計ゲーム数を表示する従来手段では、その累計ゲーム数に上記消化ゲーム数(ボーナスの内部抽選が実行されないゲーム数)が含まれることになる。従って、上記のような累計ゲーム数に基づいて算出したボーナス発生確率が実際の値を反映しなくなり、前記設定値の推測が不正確になってしまう。   That is, in the slot machine, when a bonus is won by an internal lottery performed for each game, the bonus game is not started immediately, but a predetermined condition (usually the three rows constituting the roulette is determined by the subsequent game). The bonus game is started in response to the fact that the reel stop symbols are aligned with the jackpot symbol), but in order to establish such a condition, it is necessary to avoid digesting some games. I can't. For this reason, in the conventional means for displaying the cumulative number of games during a period in which no bonus game is being performed, the cumulative number of games includes the number of digested games (the number of games for which bonus internal lottery is not executed). Accordingly, the bonus occurrence probability calculated based on the cumulative number of games as described above does not reflect the actual value, and the setting value is estimated incorrectly.

従来では、このような事情に対処するために、内部抽選によりボーナスに当選した時点からボーナスゲーム開始までの期間並びにボーナスゲーム中の期間の双方を除いた期間の累計ゲーム数(つまり、ボーナスに当選するまでに要した実際のゲーム数の累計)を表示するようにした手段(例えば特許文献1参照)が考えられている。
特開2004−113605号公報
Conventionally, in order to deal with such a situation, the cumulative number of games in the period excluding both the period from the time of winning the bonus by internal lottery to the start of the bonus game and the period during the bonus game (that is, winning the bonus) A means (for example, refer to Patent Document 1) that displays the total number of actual games required until this time is considered.
JP 2004-113605 A

しかしながら、特許文献1に記載された手段のように累計ゲーム数をそのまま表示したのでは、その表示が行われた時点(ボーナスに当選した時点)で、遊技者がボーナスに当選したことを間接的に察知できることになるため、遊技に対する期待感が削がれることになり、スロットマシン本来の遊技性を阻害してしまうという問題点が出てくる。   However, if the cumulative number of games is displayed as it is as in the means described in Patent Document 1, it is indirect that the player has won the bonus when the display is performed (when the bonus is won). Therefore, a sense of expectation for the game will be lost, and the problem of hindering the original gaming nature of the slot machine will arise.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、スロットマシン本来の遊技性を阻害することなく、スロットマシンに設定されたボーナス当選確率の把握を正確に行う上で有益なデータを表示可能になる遊技データ表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide data useful for accurately grasping the bonus winning probability set in the slot machine without impairing the original gaming characteristics of the slot machine. An object of the present invention is to provide a game data display device that can display the game data.

請求項1記載の手段によれば、スロットマシンが、ボーナスフラグを持ち越している第1期間及びボーナスゲーム中である第2期間の双方を除いた期間におけるゲームの実行回数を示す第1の累計ゲーム数が、第1累計ゲーム数表示手段により計数されて表示され、また、上記第2期間のみを除いた期間におけるゲームの実行回数を示す第2累計ゲーム数が、第2の累計ゲーム数表示手段により計数されて表示される。この場合、上記第1累計ゲーム数表示手段は、ボーナスフラグが成立したとき(内部抽選によりボーナスに当選したとき)に、その時点における前記第1の累計ゲーム数を記録した上で、前記第1期間が終了するまで継続して当該第1の累計ゲーム数を計数して表示し、当該第1期間が終了した後に前記記録した第1の累計ゲーム数を正しい第1の累計ゲーム数として表示するようになる。   According to the means of claim 1, the first cumulative game in which the slot machine indicates the number of times the game is executed in a period excluding both the first period in which the bonus flag is carried over and the second period in which the bonus game is in progress. The number is displayed by being counted by the first cumulative game number display means, and the second cumulative game number indicating the number of game executions in a period excluding only the second period is the second cumulative game number display means. Is counted and displayed. In this case, when the bonus flag is established (when the bonus is won by internal lottery), the first cumulative game number display means records the first cumulative game number at that time and then records the first cumulative game number. The first cumulative game number is continuously counted and displayed until the period ends, and the recorded first cumulative game number is displayed as the correct first cumulative game number after the first period ends. It becomes like this.

このように第1期間でないことを前提として、ボーナスに当選するまでに要した実際のゲーム数の累計である第1の累計ゲーム数、つまり、内部抽選によりボーナスに当選した時点からボーナスゲーム開始までの期間並びにボーナスゲーム中の期間の双方を除いた期間の累計ゲーム数が表示されるから、この第1の累計ゲーム数を利用することにより、ボーナス当選確率の把握を正確に行うことが可能になる。この場合、内部抽選によりボーナスに当選した時点からボーナスゲームを開始するまでの期間に限っては第1の累計ゲーム数の計数が続行されるので、ボーナスが当選していることを遊技者に察知されてしまうことがない。このため、実際にボーナスゲームが始まるまでの期間は、遊技に対する期待感が削がれることがなくなるものであり、従って、スロットマシン本来の遊技性を阻害する恐れがなくなる。また、第1の累計ゲーム数及び第2の累計ゲーム数の双方を表示できるから、ボーナスに当選してからボーナスゲームが実際に開始されるまでの持ち越しゲーム数(ボーナスの内部抽選が実行されないゲーム数)を把握可能になるという利点もある。   Thus, on the premise that it is not the first period, the first cumulative number of games, which is the cumulative total number of games required to win the bonus, that is, from the time of winning the bonus through internal lottery to the start of the bonus game The cumulative number of games for the period excluding both the period and the period during the bonus game is displayed. By using this first cumulative number of games, it is possible to accurately grasp the bonus winning probability. Become. In this case, the first cumulative number of games is counted only during the period from when the bonus is won by the internal lottery until the bonus game is started, so the player is informed that the bonus is won. It will never be done. For this reason, during the period until the bonus game is actually started, the sense of expectation for the game is not lost, and therefore, there is no possibility of impeding the original gaming characteristics of the slot machine. In addition, since both the first cumulative game number and the second cumulative game number can be displayed, the number of carry-over games from when the bonus is won until the bonus game is actually started (the game in which the bonus internal lottery is not executed) There is also an advantage that the number) can be grasped.

請求項2記載の手段によれば、前記スロットマシンが、前記第1期間においてボーナスフラグを持ち越している旨を遊技者に告知するための告知動作を行う告知手段を備えたものであった場合、そのような告知動作が行われたときには、前記第1の累計ゲーム数表示手段が、前記第1期間が終了する前であっても前記記録した第1の累計ゲーム数を正しい第1の累計ゲーム数として表示するようになるから、遊技者側に不審感が生ずることを未然に防止可能になるなどの利点が出てくる。   According to the means of claim 2, when the slot machine is provided with a notification means for performing a notification operation for notifying the player that the bonus flag has been carried over in the first period, When such a notification operation is performed, the first cumulative game number display means sets the recorded first cumulative game number to the correct first cumulative game number even before the end of the first period. Since it is displayed as a number, there is an advantage that it is possible to prevent the player from feeling suspicious.

以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図3には、遊技場内システムの全体構成が概略的に示されている。この図3において、互いに隣接した状態で横並び状に設置された複数台のスロットマシン1は、隣接した台間メダル貸機2からメダルを借り受けてゲームを行うように構成されている。管理装置3は、スロットマシン1に係る遊技データ(稼動データ)やメダル貸機2による貸出高などを集計管理するために設けられたもので、スロットマシン1及びメダル貸機2との間でのデータ信号の授受を、データ中継機能を備えた呼出ランプユニット4(遊技データ表示装置に相当)及びLAN5を通じて行う構成となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 3 schematically shows the overall configuration of the game room system. In FIG. 3, a plurality of slot machines 1 installed side by side in a state of being adjacent to each other are configured to borrow a medal from an adjacent inter-unit medal lending machine 2 and play a game. The management device 3 is provided to collect and manage game data (operation data) related to the slot machine 1 and a lending amount by the medal lending machine 2, and between the slot machine 1 and the medal lending machine 2 Data signals are exchanged through a call lamp unit 4 (corresponding to a game data display device) having a data relay function and a LAN 5.

図4には、スロットマシン1の正面外観が示されている。この図4において、スロットマシン1は、例えば3枚賭け専用機であり、所定のゲーム開始操作、つまり、メダル投入口6に3枚のメダルが投入された状態、若しくは、ベットボタン7を通じて3枚のクレジットメダルが賭けられた状態でスタートレバー8の操作が行われたときに、複数列(3列)のリール(符号なし)より成る可変表示装置9を動作させることによりゲームを開始するものであり、各列のリールに対応したストップボタン10a、10b、10cの操作によりリールの回転が停止したときに1ゲームが終了する構成となっている。   FIG. 4 shows a front appearance of the slot machine 1. In FIG. 4, the slot machine 1 is, for example, a machine dedicated to three bets, and a predetermined game start operation, that is, three medals are inserted into the medal insertion slot 6 or three through the bet button 7. When the start lever 8 is operated in the state where the credit medal is betted, the game is started by operating the variable display device 9 composed of a plurality of rows (three rows) of reels (no symbols). Yes, one game is completed when the rotation of the reels is stopped by operating the stop buttons 10a, 10b, 10c corresponding to the reels in each row.

そして、このゲーム終了時において、可変表示装置9で表示される停止図柄が所定の当たり図柄に揃ったときには、その当たり図柄により決まる当たり役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役)の入賞が発生し、その当たり役の種類に応じた特典が遊技客に付与される。具体的には、小役が入賞したときに予め定められた枚数のメダルを払い出し、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスが入賞したときに、小役の入賞確率を予め定められた期間(この期間は、ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスより長い)だけ高めるビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームをそれぞれ実行可能になる。尚、11はメダル受け皿、12はクレジット精算用のボタン、13は遊技者向けの種々の演出画面を表示するための演出用液晶表示部(告知手段に相当)である。   When the stop symbols displayed on the variable display device 9 are aligned with a predetermined winning symbol at the end of the game, a winning combination (big bonus, regular bonus, small bonus) determined by the winning symbol occurs. A privilege according to the type of the winning combination is given to the player. Specifically, when a small role is won, a predetermined number of medals are paid out, and when a big bonus and a regular bonus are won, the winning probability of the small role is a predetermined period (this period is a big A big bonus game and a regular bonus game that are increased by a bonus (which is longer than the regular bonus) can be executed. In addition, 11 is a medal tray, 12 is a button for credit settlement, and 13 is an effect liquid crystal display unit (corresponding to notification means) for displaying various effect screens for players.

上記可変表示装置9で表示する停止図柄は、スタートレバー8が操作されたタイミング(ゲーム開始タイミング)で行われる内部抽選の結果及びストップボタン10a、10b、10cの操作タイミングに応じて決まるものであり、スロットマシン1においては、内部抽選により当選した当たり役に対応したフラグ(ビッグボーナスフラグ、レギュラーボーナスフラグ、小役フラグ)を成立させ、ストップボタン10a〜10cが操作されたときに、そのフラグに基づいて、所謂すべり制御(引き込み制御)を含む可変表示装置9の停止制御(各リールをフラグの種類に応じた当たり図柄或いは外れ図柄で停止させる制御)を行う構成となっている。具体的には、ストップボタン10a、10b、10cが操作された時点から所定の引込可能範囲内(例えば190ms以内)でリールを引き込んで停止させることが可能であり、その引込可能範囲内に成立フラグに対応する当たり図柄が存在する場合にはその当たり図柄を引き込んで停止させることができるが、引込可能範囲内に当たり図柄が存在しない場合には当たり図柄を停止させることができない。   The stop symbol displayed on the variable display device 9 is determined according to the result of the internal lottery performed at the timing when the start lever 8 is operated (game start timing) and the operation timing of the stop buttons 10a, 10b, 10c. In the slot machine 1, a flag (big bonus flag, regular bonus flag, small role flag) corresponding to the winning combination won by the internal lottery is established, and when the stop buttons 10a to 10c are operated, Based on this, stop control of the variable display device 9 including so-called slip control (retraction control) (control to stop each reel with a winning symbol or a falling symbol according to the type of flag) is performed. Specifically, the reel can be pulled in and stopped within a predetermined pullable range (for example, within 190 ms) from the time when the stop buttons 10a, 10b, and 10c are operated, and the establishment flag is set within the pullable range. If there is a winning symbol corresponding to, the winning symbol can be pulled in and stopped, but if there is no winning symbol within the pullable range, the winning symbol cannot be stopped.

このような停止制御を行った結果、成立したフラグに対応する当たり図柄が停止表示された場合は入賞の発生となるが、当たり図柄が停止表示されなかった場合は所謂取りこぼしとなり、ビッグボーナスフラグ及びレギュラーボーナスフラグは次のゲームへ持ち越され、その他のフラグは消滅する。ビッグボーナスフラグ及びレギュラーボーナスフラグに対応する当たり図柄の数は少ないので、フラグが成立したゲームで即座に当たり図柄を揃えることは困難であり、その結果としてフラグが次のゲームへ持ち越されることが多くなる。尚、ビッグボーナスフラグ及びレギュラーボーナスフラグの何れかが持ち越されているゲームでは、小役の内部抽選のみ実行し、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの内部抽選を実行しない。また、ビッグボーナスフラグ及びレギュラーボーナスフラグの何れかが持ち越されている状態で、小役フラグが成立したときには小役フラグよりもボーナスフラグを優先するように構成されている。   As a result of such stop control, if the winning symbol corresponding to the established flag is stopped and displayed, a winning will occur, but if the winning symbol is not stopped and displayed, it will be a so-called missing, The regular bonus flag is carried over to the next game, and the other flags disappear. Since the number of winning symbols corresponding to the big bonus flag and the regular bonus flag is small, it is difficult to immediately match the winning symbols in the game in which the flag is established, and as a result, the flag is often carried over to the next game. . Note that in a game in which either the big bonus flag or the regular bonus flag is carried over, only the internal lottery of the small bonus is executed, and the internal lottery of the big bonus and the regular bonus is not executed. Further, when either the big bonus flag or the regular bonus flag is carried over and the small combination flag is established, the bonus flag is prioritized over the small combination flag.

この場合、前述の通りボーナスに対応する当たり図柄の数は少ないので、ボーナスフラグを優先したとしてもボーナスの当たり図柄を揃えることができないときは小役フラグに対応する当たり図柄を揃えるように制御する。   In this case, since the number of winning symbols corresponding to the bonus is small as described above, even if the bonus flag is prioritized, if the bonus winning symbol cannot be aligned, control is performed so that the winning symbol corresponding to the small role flag is aligned. .

尚、ビッグボーナスフラグまたはレギュラーボーナスフラグが成立している状態では、各ゲームの開始タイミング毎に、ボーナスに当選した旨を遊技者に報知するための遊技者向け告知動作を行うか否かを決定する補助抽選動作(当選確率は、例えば1/10程度)が行われるものであり、これに当選したときには、ボーナスフラグを持ち越している旨の報知が、演出用液晶表示部13での遊技者向け告知動作によって行われるようになっている。   In the state where the big bonus flag or regular bonus flag is established, at each game start timing, it is determined whether or not to perform a notification operation for the player to notify the player that the bonus has been won. An auxiliary lottery operation (the winning probability is about 1/10, for example) is performed, and when winning, a notification that the bonus flag is carried over is given to the player on the effect liquid crystal display unit 13 This is done by a notification action.

また、スロットマシン1は、ゲームが行われるのに応じて、少なくとも以下(1)〜(8)に示すような信号を出力する構成となっており、これらの信号は、呼出ランプユニット4に与えられる共に、この呼出ランプユニット4及びLAN5を通じて管理装置3にも与えられる。   The slot machine 1 is configured to output at least signals as shown in (1) to (8) below according to the game being played, and these signals are given to the calling lamp unit 4. At the same time, it is also given to the management device 3 through the call lamp unit 4 and the LAN 5.

(1)アウト信号(スタートレバー8の操作時に、その操作により開始されたゲームで使用(消化)されたメダル数またはクレジットメダル数に相当した数ずつ出力されるパルス信号)
(2)セーフ信号(1メダル払出毎に出力されるパルス信号)
(3)ゲーム信号(1ゲーム開始毎に出力されるパルス信号)
(4)BIG内部当選信号(内部抽選によりビッグボーナスに当選していることを示す信号)
(5)REG内部当選信号(内部抽選によりレギュラーボーナスに当選していることを示す信号)
(6)BIG信号(ビッグボーナス期間中に継続して出力される信号)
(7)REG信号(レギュラーボーナス期間中継続して出力される信号)
(8)フラグ告知信号(遊技者向け告知動作を行ったことを示す信号)
この場合、管理装置3は、スロットマシン1側から送信されてくる上記(1)〜(8)の各信号に基づいて、各スロットマシン1についての各種遊技データの集計を行うと共に、集計したデータを所定形式の帳票データとして出力するという信号処理機能を備えている。
(1) Out signal (when the start lever 8 is operated, a pulse signal output by the number corresponding to the number of medals or credit medals used (digested) in the game started by the operation)
(2) Safe signal (pulse signal output for each medal payout)
(3) Game signal (pulse signal output every game start)
(4) BIG internal winning signal (signal indicating that the big bonus has been won by internal lottery)
(5) REG internal winning signal (signal indicating that regular bonus is won by internal lottery)
(6) BIG signal (signal output continuously during the big bonus period)
(7) REG signal (signal output continuously during the regular bonus period)
(8) Flag notification signal (signal indicating that a player notification operation has been performed)
In this case, the management device 3 aggregates various game data for each slot machine 1 based on the signals (1) to (8) transmitted from the slot machine 1 side, and the aggregated data. Is provided as a signal processing function for outputting as a form data of a predetermined format.

図2には、呼出ランプユニット4の正面外観が示されている。この図2において、呼出ランプユニット4は、3段に配置されたビッグボーナス表示ランプ14a、レギュラーボーナス表示ランプ14b、呼出ランプ14c、中央部に配置された例えばバックライト付きのカラー液晶パネルより成るデータ表示器14d、このデータ表示器14dによる表示内容を切替えるためのデータ切換スイッチ14e、呼出スイッチ14fなどを備えた周知構成のもので、呼出スイッチ14fの操作に伴う呼び出し状態の表示機能、対応するスロットマシン1でのボーナス発生状況を表示する機能、当該スロットマシン1での遊技データ(遊技者向けの遊技データ)を表示する機能、スロットマシン1及びメダル貸機2のためのデータ入出力インタフェース機能などを備えた形態となっている。   FIG. 2 shows a front appearance of the calling lamp unit 4. In FIG. 2, the calling lamp unit 4 includes data consisting of a big bonus display lamp 14a, a regular bonus display lamp 14b, a calling lamp 14c arranged in three stages, and a color liquid crystal panel with a backlight arranged in the center. A display 14d, a data changeover switch 14e for switching the contents displayed by the data display 14d, a call switch 14f, etc., having a well-known configuration, a display function of a call state associated with the operation of the call switch 14f, and a corresponding slot A function for displaying a bonus generation status in the machine 1, a function for displaying game data (game data for a player) in the slot machine 1, a data input / output interface function for the slot machine 1 and the medal lending machine 2, etc. It has a form with.

図1には、呼出ランプユニット4の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより概略的に示されている。この図1において、制御部15(第1の累計ゲーム数表示手段、第2の累計ゲーム数表示手段に相当)は、CPU16、制御プログラムを記憶したROM17及びワーキングエリア用のRAM18などと共にマイクロコンピュータを構成するもので、この制御部15は、対応するスロットマシン1からの出力信号(アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号、BIG内部当選信号、REG内部当選信号、BIG信号、REG信号、フラグ告知信号)を送受信部19により受信すると共に、管理装置3との間での信号の送受信を当該送受信部19により行うようになっている。また、制御部15は、データ表示器14dでの表示動作を制御すると共に、ランプ群(ビッグボーナス表示ランプ14a、レギュラーボーナス表示ランプ14b、呼出ランプ14c)の点滅制御を行う構成となっている。さらに、制御部15には、上記のようなスロットマシン1及び管理装置3からの出力信号、データ切換スイッチ14e及び呼出スイッチ14fを含む操作スイッチ群20からの操作信号が入力される構成となっている。   In FIG. 1, the electrical configuration of the calling lamp unit 4 is schematically shown by a combination of functional blocks. In FIG. 1, a control unit 15 (corresponding to a first cumulative game number display means and a second cumulative game number display means) includes a microcomputer together with a CPU 16, a ROM 17 storing a control program, a RAM 18 for a working area, and the like. The control unit 15 is configured to output signals from the corresponding slot machine 1 (out signal, safe signal, game signal, BIG internal winning signal, REG internal winning signal, BIG signal, REG signal, flag notification signal). Is transmitted / received by the transmission / reception unit 19, and transmission / reception of signals to / from the management apparatus 3 is performed by the transmission / reception unit 19. The control unit 15 is configured to control the display operation on the data display 14d and to control blinking of the lamp group (the big bonus display lamp 14a, the regular bonus display lamp 14b, and the calling lamp 14c). Further, the control unit 15 is configured to receive the output signals from the slot machine 1 and the management device 3 as described above and the operation signals from the operation switch group 20 including the data changeover switch 14e and the call switch 14f. Yes.

図5及び図6には、制御部15によるデータ表示器14dでの表示制御例、具体的には、データ表示器14dでの遊技者向けデータの表示例が示されており、以下これについて説明する。   5 and 6 show examples of display control by the data display unit 14d by the control unit 15, specifically, display examples of data for players on the data display unit 14d, which will be described below. To do.

即ち、図5は、対応するスロットマシン1においてボーナスゲームが行われていない期間においてデータ表示器14dに表示される通常時データ画面を示すものであり、この通常時データ画面中には、以下(1)〜(8)のような表示エリアa〜hが設定される。   That is, FIG. 5 shows a normal data screen displayed on the data display 14d during a period when the bonus game is not performed in the corresponding slot machine 1, and the normal data screen includes the following ( Display areas a to h as in 1) to (8) are set.

(1)ゲーム数表示エリアa:「ボーナス間G数」の文字が反転状態(図では枠で囲った形態で示す)表示され、当該文字と対応付けた状態で、対応するスロットマシン1における前回のボーナス(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)の終了時点から現在時点までのゲーム数(つまり、ボーナス間ゲーム数)がデジタル表示される。但し、ボーナスが未発生の時点では、当日の営業開始時点から現在時点までのゲーム数がボーナス間ゲーム数としてデジタル表示される。尚、上記ボーナス間ゲーム数は、ボーナスゲーム中はカウントされず、そのボーナス終了時にリセットされる。   (1) Number-of-games display area a: “G number between bonuses” is displayed in a reverse state (shown in a form surrounded by a frame in the figure), and in the state associated with the character, the previous time in the corresponding slot machine 1 The number of games (that is, the number of games between bonuses) from the end of the bonus (big bonus, regular bonus) to the present time is digitally displayed. However, when the bonus has not occurred, the number of games from the start of business on that day to the current time is digitally displayed as the number of games between bonuses. Note that the number of games between bonuses is not counted during the bonus game and is reset when the bonus ends.

(2)累計ゲーム数及び獲得枚数表示エリアb:「累計G数」、「獲得枚数」の文字が表示されると共に、「累計G数」の文字が反転表示状態(図では枠で囲った形態で示す)とされ、当該文字と対応付けた状態で、対応するスロットマシン1における当日のボーナス間累計ゲーム数がデジタル表示される。尚、このように表示される累計ゲーム数には、本発明でいう第1の累計ゲーム数及び第2の累計ゲーム数の2種類が存在するものであるが、これについては後で詳しく述べる。   (2) Accumulated game number and acquired number display area b: “Total G number” and “Acquired number” characters are displayed, and “Total G number” characters are highlighted (in the figure, surrounded by a frame) In the state associated with the character, the cumulative number of games between bonuses on the corresponding slot machine 1 is digitally displayed. There are two types of cumulative games displayed in this way, the first cumulative game number and the second cumulative game number referred to in the present invention, which will be described in detail later.

(3)第1のボーナス発生回数表示エリアc:「本日」の文字及びこれに対応した「BIG」、「REG」の各文字が表示されると共に、「BIG」の文字と対応付けた状態で、当日におけるビッグボーナス発生回数の累計値がデジタル表示され、「REG」の文字と対応付けた状態で、当日におけるレギュラーボーナス発生回数の累計値がデジタル表示される。   (3) First bonus occurrence count display area c: “Today” and corresponding characters “BIG” and “REG” are displayed and associated with the characters “BIG”. The accumulated value of the number of occurrences of the big bonus on the day is digitally displayed, and the accumulated value of the number of occurrences of the regular bonus on the day is digitally displayed in a state associated with the characters “REG”.

(4)第2のボーナス発生回数表示エリアd:「1日前」の文字及びこれに対応した「BIG」、「REG」の各文字が表示されると共に、「BIG」の文字と対応付けた状態で、前日(非営業日は除く)におけるビッグボーナス発生回数の累計値がデジタル表示され、「REG」の文字と対応付けた状態で、前日におけるレギュラーボーナス発生回数の累計値がデジタル表示される。   (4) Second bonus occurrence count display area d: a character “1 day ago” and the corresponding characters “BIG” and “REG” are displayed and associated with the characters “BIG” Thus, the cumulative value of the number of big bonus occurrences on the previous day (excluding non-business days) is digitally displayed, and the cumulative value of the number of regular bonus occurrences on the previous day is digitally displayed in a state associated with the characters “REG”.

(5)第3のボーナス発生回数表示エリアe:「2日前」の文字及びこれに対応した「BIG」、「REG」の各文字が表示されると共に、「BIG」の文字と対応付けた状態で、前々日(非営業日は除く)におけるビッグボーナス発生回数の累計値がデジタル表示され、「REG」の文字と対応付けた状態で、前々日におけるレギュラーボーナス発生回数の累計値がデジタル表示される。   (5) Third bonus occurrence count display area e: a character “2 days ago” and corresponding characters “BIG” and “REG” are displayed and associated with the characters “BIG” Then, the cumulative value of the number of occurrences of big bonuses on the previous day (excluding non-business days) is digitally displayed, and the cumulative value of the number of occurrences of regular bonuses the day before the last day is digitally displayed in association with the characters “REG”. Is displayed.

(6)最高記録表示エリアf:「過去最高」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で過去の営業日において記録されたビッグボーナスの発生回数の最高値がデジタル表示される。   (6) Maximum record display area f: A character “highest in history” is displayed, and the maximum value of the number of occurrences of big bonuses recorded in the past business day in a state associated with the character is digitally displayed. .

(7)継続中ゲーム数表示エリアg:「只今」の文字が表示されると共に、その文字と対応付けた状態で前回のボーナス終了時点(ボーナス未発生の状態では当日の営業開始時点)から現在時点までの期間におけるゲーム数(ボーナス間ゲーム数)が、1目盛により1〜100回を示すデータセットから成る棒グラフによって表示される。   (7) Ongoing game number display area g: “Now” is displayed and associated with the character from the previous bonus end time (when the bonus has not occurred, the current business start date) The number of games (number of games between bonuses) in the period up to the time is displayed by a bar graph composed of a data set indicating 1 to 100 times on one scale.

(8)ボーナス間ゲーム数履歴表示エリアh:前回のボーナス終了時点から次回のボーナス発生時点までのボーナス間ゲーム数(初回のボーナス発生については、当日の営業開始時点から当該ボーナス発生時点までのゲーム数)についての履歴データが、過去10回分について1目盛により1〜100回を示すデータセットから成る棒グラフによって表示される。また、棒グラフにより示される回数のゲームが実行されるのに応じて発生したボーナスの種類がビッグボーナスであったときには、当該棒グラフと対応付けた状態で「★」印が表示される(レギュラーボーナスの場合は無表示)。   (8) Number of games between bonus games history display area h: Number of games between bonuses from the end of the previous bonus to the next bonus occurrence (for the first bonus occurrence, the game from the start of business on that day until the bonus occurrence) The historical data for (number) is displayed by a bar graph composed of a data set indicating 1 to 100 times on one scale for the past 10 times. Further, when the type of bonus generated in response to the number of games indicated by the bar graph being executed is a big bonus, a “★” mark is displayed in a state associated with the bar graph (regular bonus If not shown).

上記のような通常時データ画面において、継続中ゲーム数表示エリアgやボーナス間ゲーム数履歴表示エリアhで表示される棒グラフの表示可能データセット数は10セット(つまり、表示可能なゲーム数は1000回(100×10))であるため、表示対象のゲーム数が1000回を超えた場合には、当該超過部分の表示は行われない。尚、超過部分がある場合には、当該超過部分がある棒グラフについて何らかの表示制御、例えば、全部のデータセットを点滅させる制御、或いは全部のデータセットを点灯させた状態で、表示ゲームスタート数が「1001〜1100」のときに1セット目だけを点滅させ、表示ゲームスタート数が「1101〜1200」のときに1〜2セット目だけを点滅させるというような制御を行う構成とすることも考えられる。   In the normal data screen as described above, the number of displayable data sets of the bar graph displayed in the ongoing game number display area g and the bonus game number history display area h is 10 sets (that is, the number of games that can be displayed is 1000). Since the number of games to be displayed exceeds 1000 times, the excess portion is not displayed. If there is an excess part, the display game start number is “in a state where all the data sets are turned on, or some display control is performed on the bar graph with the excess part, for example, all data sets are blinked. It is also possible to adopt a configuration in which only the first set is blinked when “1001 to 1100” and only the first and second sets are blinked when the display game start number is “1101 to 1200”. .

図6には、対応するスロットマシン1においてビッグボーナスが発生した期間中においてデータ表示器14dに表示されるビッグボーナス中データ画面が示されている。このビッグボーナス中データ画面では、前記通常時データ画面における累計ゲーム数及び獲得枚数表示エリアb、第1のボーナス発生回数表示エリアcの表示内容が以下(1)、(2)のように変更されるものである。   FIG. 6 shows a big bonus medium data screen displayed on the data display 14d during the period in which the big bonus is generated in the corresponding slot machine 1. In the big bonus medium data screen, the display contents of the accumulated game number and acquired number display area b and the first bonus occurrence number display area c on the normal data screen are changed as follows (1) and (2). Is.

(1)累計ゲーム数及び獲得枚数表示エリアbの「獲得枚数」の文字が反転表示状態(図では枠で囲った形態で示す)に変更されると共に、当該文字と対応付けた状態で、対応するスロットマシン1でビッグボーナスゲームが行われている期間における遊技客側の獲得メダル数(払出メダル数から使用メダル数を減算した値)がデジタル表示される。   (1) The number of accumulated games and the number of acquired games in the acquired number display area b are changed to a reverse display state (shown in a form surrounded by a frame in the figure), and the characters are associated with the characters. The number of medals earned on the player side during the period when the big bonus game is being played in the slot machine 1 (the value obtained by subtracting the number of used medals from the number of paid-out medals) is digitally displayed.

(2)第1のボーナス発生回数表示エリアcに表示中のビッグボーナス発生回数の累計値がインクリメントされると共に、その累計値のデジタル表示値が点滅される。
尚、対応するスロットマシン1においてレギュラーボーナスが発生した期間中におけるレギュラーボーナス中データ画面については、基本的には上記ビッグボーナス中データ画面と同様(具体的には、上記(1)のような表示が行われないこと、上記(2)においてレギュラーボーナス発生回数の累計値のインクリメント並びに当該累計値のデジタル表示値が点滅されることが相違)であるから、その説明を省略する。
(2) The cumulative value of the number of big bonus occurrences being displayed in the first bonus occurrence count display area c is incremented, and the digital display value of the cumulative value flashes.
The regular bonus medium data screen during the period in which the regular bonus occurs in the corresponding slot machine 1 is basically the same as the big bonus medium data screen (specifically, the display as in (1) above). Is not performed, and in (2) above, the cumulative value of the regular bonus occurrence count is incremented and the digital display value of the cumulative value is flashed), and the description thereof is omitted.

さて、図7〜図10のフローチャートには、呼出ランプユニット4内の制御部15による制御内容のうち、データ表示部4bに係るデータ表示処理についての制御内容が示されており、以下、これについて関連した作用と共に説明する。尚、本実施例では、制御部15が実行するプログラムによって、ボーナス間ゲーム数カウンタ、第1累計ゲーム数カウンタ、第2累計ゲーム数カウンタ、BIG回数カウンタ、REG回数カウンタが実現される構成となっている。   In the flowcharts of FIGS. 7 to 10, the control content for the data display processing related to the data display unit 4 b among the control content by the control unit 15 in the calling lamp unit 4 is shown. It will be described together with related actions. In the present embodiment, a bonus game number counter, a first cumulative game number counter, a second cumulative game number counter, a BIG number counter, and a REG number counter are realized by a program executed by the control unit 15. ing.

図7には、制御部15により実行されるゲーム数表示処理ルーチンの内容が示されている。この処理ルーチンでは、まず、対応するスロットマシン1がボーナスゲーム中であるか否かを、当該スロットマシン1からのBIG信号またはREG信号の入力の有無に基づいて判断し(ステップA1)、ボーナスゲーム中であった場合には、そのままメインルーチンへリターンする。   FIG. 7 shows the contents of a game number display processing routine executed by the control unit 15. In this processing routine, first, it is determined whether or not the corresponding slot machine 1 is in a bonus game based on whether or not a BIG signal or a REG signal is input from the slot machine 1 (step A1). If so, the process returns to the main routine.

これに対して、対応するスロットマシン1がボーナスゲーム中でなかった場合には、当該スロットマシン1からのゲーム信号の入力の有無を判断する(ステップA2)。ゲーム信号の非入力状態ではメインルーチンへリターンするが、ゲーム信号が入力されたときには、ボーナス間ゲーム数カウンタをインクリメントし(ステップA3)、さらに、第2累計ゲーム数カウンタをインクリメントする(ステップA4)。   On the other hand, if the corresponding slot machine 1 is not in the bonus game, it is determined whether or not a game signal is input from the slot machine 1 (step A2). When the game signal is not input, the process returns to the main routine. However, when the game signal is input, the bonus game number counter is incremented (step A3), and further, the second cumulative game number counter is incremented (step A4). .

ここで、上記第2累計ゲーム数カウンタの計数内容は、対応するスロットマシン1でボーナスゲームが実行されている期間(本発明でいう第2期間)を除いた期間におけるゲームの累計実行回数、つまり、本発明でいう第2の累計ゲーム数に相当することになる。   Here, the count content of the second cumulative game number counter is the cumulative number of times the game has been executed in a period excluding the period during which the bonus game is being executed in the corresponding slot machine 1 (the second period referred to in the present invention). This corresponds to the second cumulative number of games referred to in the present invention.

上記ステップA3、A4を順次実行した後には、ボーナス告知フラグがオンか否かを判断する(ステップA5)。尚、このボーナス告知フラグは、後の説明で理解できるように、対応するスロットマシン1からフラグ告知信号が入力されるのに応じてオンされ、その後にBIG信号或いはREG信号の入力が停止するのに応じてオフされるものである。   After the above steps A3 and A4 are sequentially executed, it is determined whether or not the bonus notification flag is on (step A5). The bonus notification flag is turned on in response to the input of the flag notification signal from the corresponding slot machine 1, and thereafter the input of the BIG signal or the REG signal is stopped, as can be understood from the following description. It is turned off according to.

ボーナス告知フラグがオフの場合には、第1累計ゲーム数カウンタをインクリメントするステップA6を実行した後に表示更新処理ステップA7へ移行するが、ボーナス告知フラグがオンの場合には、ステップA6をジャンプして表示更新処理ステップA7へ移行する。   If the bonus notification flag is off, the process proceeds to display update processing step A7 after executing step A6 for incrementing the first cumulative game number counter. If the bonus notification flag is on, the process jumps to step A6. To display update processing step A7.

この表示更新処理ステップA7では、データ表示器14dに表示中の通常時データ画面(図5参照)におけるゲーム数表示エリアaの表示内容(ボーナス間ゲーム数)を、ボーナス間ゲーム数カウンタの計数内容に応じた値に更新すると共に、その更新により継続中ゲーム数表示エリアgの表示内容を変更する必要が生じた場合に当該表示内容を更新する。また、当該通常データ画面における累計ゲーム数及び獲得枚数表示エリアbの表示内容(累計ゲーム数)を、第2累計ゲーム数カウンタの計数内容に応じた値(第2の累計ゲーム数)に更新する。   In this display update processing step A7, the display content (the number of games between bonuses) of the game number display area a on the normal data screen (see FIG. 5) being displayed on the data display 14d is the count content of the inter-bonus game number counter. When the display content in the ongoing game number display area g needs to be changed due to the update, the display content is updated. In addition, the display contents (cumulative game number) of the accumulated game number and acquired number display area b on the normal data screen are updated to values (second accumulated game number) corresponding to the count contents of the second accumulated game number counter. .

この後には、対応するスロットマシン1からのBIG内部当選信号またはREG内部当選信号の入力の有無を判断し(ステップA8)、それら内部当選信号の何れかが入力されたときには、その入力時点での第1累計ゲーム数カウンタの計数値を、本発明でいう「第1の累計ゲーム数」として記録するステップA9を実行した後に、フラグ告知信号の入力の有無を判断するステップA10へ移行する。これに対して、BIG内部当選信号またはREG内部当選信号が入力されていない場合には、ステップA9をジャンプして上記判断ステップA10へ移行する。尚、上記第1の累計ゲーム数は、対応するスロットマシン1でボーナスに当選した時点からボーナスゲームが開始されるまでの期間(本発明でいう第1期間に相当)及び前記第2期間の双方を除いた期間におけるゲームの累計実行回数に相当することになる。   Thereafter, it is determined whether or not a BIG internal winning signal or a REG internal winning signal is input from the corresponding slot machine 1 (step A8). When any of these internal winning signals is input, After executing step A9 for recording the count value of the first cumulative game number counter as the “first cumulative game number” in the present invention, the process proceeds to step A10 for determining whether or not a flag notification signal is input. On the other hand, when the BIG internal winning signal or the REG internal winning signal is not input, the process jumps to step A9 and proceeds to the determination step A10. Note that the first cumulative number of games is the time period from when the bonus game is won in the corresponding slot machine 1 until the bonus game is started (corresponding to the first period in the present invention) and the second period. This corresponds to the total number of game executions during the period excluding.

フラグ告知信号の非入力状態(ステップA10:NO)ではメインルーチンへリターンするが、フラグ告知信号が入力されたときには、前記ステップA9で記録した第1の累計ゲーム数を読み出して、前記通常時データ画面(図5参照)における累計ゲーム数及び獲得枚数表示エリアbに表示する(ステップA11)。   When the flag notification signal is not input (step A10: NO), the process returns to the main routine. However, when the flag notification signal is input, the first cumulative number of games recorded in step A9 is read and the normal time data is read. The total number of games and the acquired number display area b on the screen (see FIG. 5) are displayed (step A11).

この後には、第1累計ゲーム数カウンタの計数内容を、上記のように読み出した第1の累計ゲーム数に書換えるステップA12、前記ボーナス告知フラグをオンするステップA13を順次実行した後にメインルーチンへリターンする。   Thereafter, step A12 for rewriting the count contents of the first cumulative game number counter to the first cumulative game number read as described above and step A13 for turning on the bonus notification flag are sequentially executed, and then the main routine is performed. Return.

図8には、制御部15により実行されるデータ切換処理ルーチンの内容が示されている。この処理ルーチンでは、まず、データ切換スイッチ14eがオンされたか否かを判断し(ステップB1)、オフ状態ではそのままメインルーチンへリターンする。これに対して、データ切換スイッチ14eがオンされたときには、表示切換処理ステップB2を実行した後にメインルーチンへリターンする。   FIG. 8 shows the contents of a data switching processing routine executed by the control unit 15. In this processing routine, first, it is determined whether or not the data changeover switch 14e is turned on (step B1), and in the off state, the process directly returns to the main routine. On the other hand, when the data changeover switch 14e is turned on, the process returns to the main routine after executing the display changeover process step B2.

この表示切換処理ステップB2では、前記通常時データ画面(図5参照)、ビッグボーナス中データ画面(図6参照)、レギュラーボーナス中データ画面(図示せず)における累計ゲーム数及び獲得枚数表示エリアbの表示内容を、第1累計ゲーム数カウンタの計数内容を表示した状態と、第2累計ゲーム数カウンタの計数内容を表示した状態とに交互に切換える。この場合、第1累計ゲーム数カウンタの計数内容は、内部抽選でボーナスに当選した後であっても、フラグ告知信号が入力されるまでの期間またはボーナスゲームが開始されるまでの期間は、ゲーム信号の入力毎に第2累計ゲーム数カウンタと同様にインクリメントされる構成となっているから、その期間においては、第1累計ゲーム数カウンタの計数内容は、ボーナスに当選した時点までの実際の累計ゲーム数(第1の累計ゲーム数)と異なる値になるが、その後にフラグ告知信号が入力されたとき、またはボーナスゲームが開始されときに正しい値である第1の累計ゲーム数に変更されることになる。   In this display switching processing step B2, the accumulated game number and acquired number display area b in the normal data screen (see FIG. 5), big bonus medium data screen (see FIG. 6), and regular bonus medium data screen (not shown). Is alternately switched between a state in which the count content of the first cumulative game number counter is displayed and a state in which the count content of the second cumulative game number counter is displayed. In this case, the count contents of the first cumulative number-of-games counter are the period until the flag notification signal is input or the period until the bonus game is started even after the bonus is won in the internal lottery. Each time a signal is input, it is configured to be incremented in the same manner as the second cumulative game number counter. Therefore, during that period, the count content of the first cumulative game number counter is the actual cumulative number up to the point when the bonus is won. Although the value is different from the number of games (the first cumulative number of games), it is changed to the first cumulative number of games, which is the correct value when a flag notification signal is subsequently input or when a bonus game is started. It will be.

図9には、制御部15により実行されるBIG中表示処理ルーチンの内容が示されている。この処理ルーチンでは、まず、BIG信号の入力の有無を判断し(ステップC1)、非入力状態ではメインルーチンへリターンする。これに対して、BIG信号が入力されたとき、つまり対応するスロットマシン1でビッグボーナスゲームが開始されたときには、BIG回数カウンタをインクリメントするステップC2、データ表示器14dにおける第1のボーナス発生回数表示エリアc中のビッグボーナス発生回数を、当該BIG回数カウンタの計数値に更新するステップC3を順次実行した後に獲得枚数表示処理ルーチンC4へ移行する。尚、ステップC3においては、ビッグボーナス発生回数のデジタル表示値を点滅させる制御も行われる。   FIG. 9 shows the contents of a display processing routine during BIG executed by the control unit 15. In this processing routine, first, it is determined whether or not a BIG signal is input (step C1), and in a non-input state, the process returns to the main routine. On the other hand, when a BIG signal is input, that is, when a big bonus game is started in the corresponding slot machine 1, step C2 for incrementing the BIG number counter, and a first bonus occurrence number display on the data display 14d. After sequentially executing Step C3 in which the number of big bonus occurrences in area c is updated to the count value of the BIG number counter, the process proceeds to the acquired number display processing routine C4. In step C3, control for blinking the digital display value of the number of occurrences of the big bonus is also performed.

上記獲得枚数表示処理ルーチンC4は、BIG信号の入力が停止されるまで(ステップC5で「YES」と判断されるまで)継続されるものであり、累計ゲーム数及び獲得枚数表示エリアbにおける「獲得枚数」の文字を反転表示状態にすると共に、対応するスロットマシン1から入力されるパルス状セーフ信号及びパルス状アウト信号に基づいて払出メダル数と使用メダル数の差を演算し、その演算値を、累計ゲーム数及び獲得枚数表示エリアbに対し当該ビッグボーナス中の獲得枚数としてリアルタイムに更新表示する処理を行う。   The acquired number display processing routine C4 is continued until the input of the BIG signal is stopped (until “YES” is determined in step C5). The character “number” is highlighted, and the difference between the number of payout medals and the number of used medals is calculated based on the pulsed safe signal and the pulsed out signal input from the corresponding slot machine 1, and the calculated value is Then, a process of updating and displaying the total number of games and the acquired number display area b as the acquired number in the big bonus in real time is performed.

BIG信号の入力が停止されたとき、つまりビッグボーナスゲームが終了したときには、データ表示器14dにおけるボーナス間ゲーム数履歴表示エリアhの表示内容(棒グラフ)を更新するステップC6、ボーナス間ゲーム数カウンタをリセットするステップC7、データ表示器14dにおけるゲーム数表示エリアaに表示中のボーナス間ゲーム数を更新するステップC8、ボーナス告知フラグをオフするステップC9を順次実行した後にメインルーチンへリターンする。   When the input of the BIG signal is stopped, that is, when the big bonus game is ended, the display content (bar graph) of the inter-bonus game number history display area h in the data display 14d is updated, step C6, the inter-bonus game number counter is updated. Step C7 for resetting, step C8 for updating the number of games between bonuses displayed in the game number display area a in the data display 14d, and step C9 for turning off the bonus notification flag are sequentially executed, and then the process returns to the main routine.

図10には、制御部15により実行されるREG中表示処理ルーチンの内容が示されている。この処理ルーチンでは、まず、REG信号の入力の有無を判断し(ステップD1)、非入力状態ではメインルーチンへリターンする。これに対して、REG信号が入力されたとき、つまり対応するスロットマシン1でレギュラーボーナスゲームが開始されたときには、REG回数カウンタをインクリメントするステップD2、データ表示器14dにおける第1のボーナス発生回数表示エリアc中のレギュラーボーナス発生回数を、当該REG回数カウンタの計数値に更新するステップD3を順次実行した後に、REG信号の入力が停止されるまで待機する(ステップD4)。尚、ステップD3においては、レギュラーボーナス発生回数のデジタル表示値を点滅させる制御も行われる。   FIG. 10 shows the contents of a display processing routine during REG executed by the control unit 15. In this processing routine, first, it is determined whether or not a REG signal is input (step D1), and in a non-input state, the process returns to the main routine. On the other hand, when the REG signal is input, that is, when the regular bonus game is started in the corresponding slot machine 1, step D2 for incrementing the REG number counter, and the first bonus generation number display on the data display 14d. After sequentially executing Step D3 for updating the number of regular bonus occurrences in area c to the count value of the REG number counter, it waits until input of the REG signal is stopped (Step D4). In step D3, control for blinking the digital display value of the number of regular bonus occurrences is also performed.

REG信号の入力が停止されたとき、つまりレギュラーボーナスゲームが終了したときには、データ表示器14dにおけるボーナス間ゲーム数履歴表示エリアhの表示内容(棒グラフ)を更新するステップD5、ボーナス間ゲーム数カウンタをリセットするステップD6、データ表示器14dにおけるゲーム数表示エリアaに表示中のボーナス間ゲーム数の更新するステップD7、ボーナス告知フラグをオフするステップD8を順次実行した後にメインルーチンへリターンする。   When the input of the REG signal is stopped, that is, when the regular bonus game is finished, the display contents (bar graph) of the bonus game number history display area h on the data display 14d is updated in step D5, and the bonus game number counter is updated. Step D6 for resetting, step D7 for updating the number of games between bonuses displayed in the game number display area a in the data display 14d, and step D8 for turning off the bonus notification flag are sequentially executed, and then the process returns to the main routine.

要するに、上記した本実施例によれば、呼出ランプユニット4内の制御部15は、対応するスロットマシン1において内部抽選によりボーナスに当選した時点からボーナスゲームが実際に開始されるまでの第1期間及び当該ボーナスゲーム中の第2期間の双方を除いた期間におけるゲームの実行回数を示す第1の累計ゲーム数を算出すると共に、上記第2期間のみを除いた期間におけるゲームの実行回数を示す第2の累計ゲーム数を算出するようになる。また、制御部15は、データ表示器14dに対して、第1の累計ゲーム数を表示する際に、ボーナスが当選した時点における第1の累計ゲーム数を記録した上で、その時点からボーナスゲームが実際に開始されるまでの期間(第1期間)は第1の累計ゲーム数の計数を続行し、その後にボーナスゲームが開始されるのに応じて第1の累計ゲーム数をボーナス当選時に記録しておいた正しい値に変更する構成になっている。   In short, according to the above-described embodiment, the control unit 15 in the calling lamp unit 4 has the first period from when the bonus is won by the internal lottery in the corresponding slot machine 1 until the bonus game is actually started. And a first cumulative number of games indicating the number of game executions in a period excluding both of the bonus games and the second period, and a number of game executions in a period excluding only the second period. The cumulative number of games of 2 is calculated. In addition, when displaying the first cumulative number of games on the data display 14d, the control unit 15 records the first cumulative number of games at the time when the bonus is won and then starts the bonus game. During the period until the game is actually started (first period), the counting of the first cumulative game number is continued and the first cumulative game number is recorded at the time of winning the bonus as the bonus game is started thereafter. The configuration is changed to the correct value.

このように第1期間でないことを前提として、ボーナスに当選するまでに要した実際のゲーム数の累計である第1の累計ゲーム数、つまり、内部抽選によりボーナスに当選した時点からボーナスゲーム開始までの期間並びにボーナスゲーム中の期間の双方を除いた期間の累計ゲーム数が表示されるから、この第1の累計ゲーム数と、データ表示器14dに表示されたボーナス発生回数とを利用することにより、ボーナス当選確率の把握を正確に行うことが可能になる。この場合、内部抽選によりボーナスに当選した時点からボーナスゲームを開始するまでの期間に限っては第1の累計ゲーム数の計数が続行されるので、ボーナスが当選していることを遊技者に察知されてしまうことがないから、実際にボーナスゲームが始まるまでの期間は、遊技に対する期待感が削がれることがなくなるものであり、従って、スロットマシン1本来の遊技性を阻害する恐れがなくなる。また、第1の累計ゲーム数及び第2の累計ゲーム数の双方を表示できるから、ボーナスに当選してからボーナスゲームが実際に開始されるまでの持ち越しゲーム数(ボーナスの内部抽選が実行されないゲーム数)を把握可能になるという利点もある。   Thus, on the premise that it is not the first period, the first cumulative number of games, which is the cumulative total number of games required to win the bonus, that is, from the time of winning the bonus through internal lottery to the start of the bonus game The cumulative number of games for the period excluding both the period and the period during the bonus game is displayed. By using this first cumulative number of games and the number of bonus occurrences displayed on the data display 14d, It is possible to accurately grasp the bonus winning probability. In this case, the first cumulative number of games is counted only during the period from when the bonus is won by the internal lottery until the bonus game is started, so the player is informed that the bonus is won. Therefore, during the period until the bonus game is actually started, the sense of expectation for the game is not lost, and therefore, there is no possibility of hindering the original game performance of the slot machine 1. In addition, since both the first cumulative game number and the second cumulative game number can be displayed, the number of carry-over games from when the bonus is won until the bonus game is actually started (the game in which the bonus internal lottery is not executed) There is also an advantage that the number) can be grasped.

しかも、制御部15は、ボーナスに当選した時点からボーナスゲームが開始されるまでの第1の期間において、ボーナスに当選した旨が遊技者向けに告知された場合には、データ表示器14d上で直ちに第1の累計ゲーム数を表示した適正な状態に移行するから、遊技者側に不審感が生ずることを未然に防止可能になるなどの利点も出てくる。   In addition, when the player is notified that the bonus is won during the first period from when the bonus is won until the bonus game is started, the control unit 15 displays the data on the data display 14d. Since the state immediately shifts to an appropriate state in which the first cumulative number of games is displayed, there is an advantage that it is possible to prevent a player from feeling suspicious.

(その他の実施の形態)
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
制御部15は、上記実施例における第1累計ゲーム数と同様に、対応するスロットマシン1でボーナスに当選したとき(スロットマシン1からBIG内部当選信号またはREG内部当選信号が入力されたとき)に、ボーナス間ゲーム数カウンタの計数内容(ボーナス間ゲーム数)を一旦記憶し、その記憶データに基づいて、ボーナスゲームが開始された時点でボーナスに当選した時点でのボーナス間ゲーム数を表示し直すようにしても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, and can be modified or expanded as described below, for example.
When the bonus is won in the corresponding slot machine 1 (when a BIG internal winning signal or a REG internal winning signal is input from the slot machine 1), the control unit 15 is the same as the first cumulative number of games in the above embodiment. The contents of the inter-bonus game number counter (the number of games between bonuses) are temporarily stored, and based on the stored data, the number of games between bonuses when the bonus game is won is displayed again. You may do it.

(第1累計ゲーム数)÷(ボーナス発生回数の累計値)を演算した結果を、ボーナス内部当選間平均ゲーム数として表示する構成、或いは、(ボーナス発生回数の累計値)÷(第1累計ゲーム数)を演算した結果を、ボーナス当選確率として表示する構成としても良い。
(第2累計ゲーム数)÷(ボーナス発生回数の累計値)を演算した結果を、ボーナス間平均ゲーム数として表示する構成、或いは、(ボーナス発生回数の累計値)÷(第2累計ゲーム数)を演算した結果を、ボーナス入賞確率として表示する構成としても良い。
The result of calculating (first cumulative number of games) / (total number of bonus occurrences) is displayed as the average number of bonus internal winning games, or (total number of bonus occurrences) / (first cumulative game) The result of calculating (number) may be displayed as a bonus winning probability.
The result of calculating (second cumulative number of games) / (cumulative value of bonus occurrences) as an average number of games between bonuses, or (cumulative value of bonus occurrences) / (second cumulative number of games) The result of calculating the value may be displayed as a bonus winning probability.

本発明でいう遊技データ表示装置をスロットマシン1の本体と一体的に設けても良い。この場合、スロットマシン1に設けられた演出用液晶表示部13を表示手段として利用することができる。
第1の累計ゲーム数及び第2の累計ゲーム数の算出方法は、上記実施例に限定されるものではなく、種々の方法を適用できることは勿論である。
ゲーム信号に基づいて累計ゲーム数を計数するようにしたが、アウト信号に基づいて累計ゲーム数を計数しても良い。即ち、1ゲーム当たりアウト信号が3パルス出力されるので、アウト信号の累計パルス数を3で除算することにより、累計ゲーム数を算出することが可能である。
The game data display device according to the present invention may be provided integrally with the main body of the slot machine 1. In this case, the effect liquid crystal display unit 13 provided in the slot machine 1 can be used as display means.
The method for calculating the first cumulative number of games and the second cumulative number of games is not limited to the above embodiment, and various methods can be applied.
Although the cumulative number of games is counted based on the game signal, the cumulative number of games may be counted based on the out signal. That is, since three out signals are output per game, the total number of games can be calculated by dividing the total number of out signals by three.

本発明の一実施例を示す呼出ランプユニットの電気的構成図The electrical block diagram of the ringing lamp unit which shows one Example of this invention 呼出ランプユニットの正面図Front view of call lamp unit 遊技場内システムの概略を示す全体構成図Overall configuration diagram showing the outline of the system in the game hall スロットマシンの正面図Front view of slot machine データ表示器での表示例を示す図(その1)Figure showing a display example on the data display (Part 1) データ表示器での表示例を示す図(その2)Figure showing a display example on the data display (Part 2) 呼出ランプユニットでの制御内容を示すフローチャート(その1)Flow chart showing contents of control in calling lamp unit (part 1) 呼出ランプユニットでの制御内容を示すフローチャート(その2)Flow chart showing contents of control in calling lamp unit (part 2) 呼出ランプユニットでの制御内容を示すフローチャート(その3)Flow chart showing control contents in call lamp unit (part 3) 呼出ランプユニットでの制御内容を示すフローチャート(その4)Flow chart showing control contents in call lamp unit (part 4)

符号の説明Explanation of symbols

1はスロットマシン、3は管理装置、4は呼出ランプユニット(遊技データ表示装置)、5はLAN、13は演出用液晶表示部(告知手段)、14dはデータ表示器、14eは表示切替スイッチ、15は制御部(第1の累計ゲーム数表示手段、第2の累計ゲーム数表示手段)を示す。   1 is a slot machine, 3 is a management device, 4 is a call lamp unit (game data display device), 5 is a LAN, 13 is an effect liquid crystal display (notification means), 14d is a data display, 14e is a display changeover switch, Reference numeral 15 denotes a control unit (first cumulative game number display means, second cumulative game number display means).

Claims (2)

ゲームの開始に応じて内部抽選を実行すると共に図柄の可変表示を開始し、その内部抽選でボーナスに当選してボーナスフラグが成立した状態で、遊技者による停止操作に応じてボーナス図柄を停止表示したときはボーナスゲームを開始する一方、ボーナス図柄を停止表示しなかったときは上記ボーナスフラグを次のゲームへ持ち越すように構成されたスロットマシンに対応して設置される遊技データ表示装置において、
前記ボーナスフラグを持ち越している第1期間及び前記ボーナスゲーム中である第2期間の双方を除いた期間におけるゲームの実行回数を示す第1の累計ゲーム数を計数して表示する第1累計ゲーム数表示手段と、
前記第2期間のみを除いた期間におけるゲームの実行回数を示す第2の累計ゲーム数を計数して表示する第2累計ゲーム数表示手段と、
を備え、
前記第1累計ゲーム数表示手段は、前記ボーナスフラグが成立したときに、その時点における前記第1の累計ゲーム数を記録した上で、前記第1期間が終了するまで継続して当該第1の累計ゲーム数を計数して表示し、当該第1期間が終了した後に前記記録した第1の累計ゲーム数を正しい第1の累計ゲーム数として表示することを特徴とする遊技データ表示装置。
The internal lottery is executed at the start of the game and the variable display of the symbol is started. The bonus symbol is stopped according to the stop operation by the player in the state where the bonus is won by the internal lottery and the bonus flag is established. In the game data display device installed corresponding to the slot machine configured to carry over the bonus flag to the next game when the bonus game is not stopped and displayed when the bonus game is stopped,
The first cumulative number of games that counts and displays the first cumulative number of games indicating the number of times the game has been executed in the period excluding both the first period carrying over the bonus flag and the second period during the bonus game. Display means;
Second cumulative game number display means for counting and displaying a second cumulative game number indicating the number of times the game has been executed in a period excluding only the second period;
With
The first cumulative number-of-games display means records the first cumulative number of games at the time when the bonus flag is established, and continues until the first period ends. A game data display device for counting and displaying the total number of games, and displaying the recorded first total number of games as a correct first total number of games after the first period is over.
前記スロットマシンは、前記第1期間においてボーナスフラグを持ち越している旨を遊技者に告知するための告知動作を行う告知手段を備え、
前記第1累計ゲーム数表示手段は、前記告知手段により告知動作が行われたときには、前記第1期間が終了する前であっても前記記録した第1の累計ゲーム数を正しい第1の累計ゲーム数として表示することを特徴とする請求項1記載の遊技データ表示装置。
The slot machine comprises a notification means for performing a notification operation for notifying the player that the bonus flag has been carried over in the first period;
When the notification operation is performed by the notification means, the first cumulative game number display means sets the recorded first cumulative game number to the correct first cumulative game number even before the end of the first period. 2. The game data display device according to claim 1, wherein the game data display device is displayed as a number.
JP2006233683A 2006-08-30 2006-08-30 Game data display device Expired - Fee Related JP4740070B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006233683A JP4740070B2 (en) 2006-08-30 2006-08-30 Game data display device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006233683A JP4740070B2 (en) 2006-08-30 2006-08-30 Game data display device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008054816A JP2008054816A (en) 2008-03-13
JP4740070B2 true JP4740070B2 (en) 2011-08-03

Family

ID=39238275

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006233683A Expired - Fee Related JP4740070B2 (en) 2006-08-30 2006-08-30 Game data display device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4740070B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5675286B2 (en) * 2010-11-12 2015-02-25 ダイコク電機株式会社 Game information display device
JP5650514B2 (en) * 2010-12-15 2015-01-07 ダイコク電機株式会社 Game information display device
JP6469998B2 (en) * 2014-09-11 2019-02-13 ダイコク電機株式会社 Game information display system

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3776713B2 (en) * 2000-10-25 2006-05-17 ダイコク電機株式会社 Setting information disclosure apparatus for gaming machine and slot machine
JP2003180938A (en) * 2001-12-21 2003-07-02 Aruze Corp Gaming machine
JP2006158667A (en) * 2004-12-07 2006-06-22 Maruhon Ind Co Ltd Slot machine
JP4897367B2 (en) * 2006-06-26 2012-03-14 ダイコク電機株式会社 Game information provision system
JP4859566B2 (en) * 2006-07-11 2012-01-25 ダイコク電機株式会社 GAME INFORMATION DISPLAY SYSTEM AND GAME INFORMATION DISPLAY DEVICE

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008054816A (en) 2008-03-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5252529B2 (en) Game data display device
JP4440671B2 (en) Data display device for gaming machines
JP2006280709A (en) Game data display device
JP2018099476A (en) Game machine
JP2006061614A (en) Game data display device
JP4805731B2 (en) Game data display device
JP4740070B2 (en) Game data display device
JP2021062163A (en) Game machine
JP2018029805A (en) Game machine
JP3559748B2 (en) Display device for slot machine
JP4532223B2 (en) Game data management system
JP5090629B2 (en) Game machine management system
JP6310693B2 (en) Game information display device
JP5173133B2 (en) Game data display device
JP2006204353A (en) Game data display device
JP4859566B2 (en) GAME INFORMATION DISPLAY SYSTEM AND GAME INFORMATION DISPLAY DEVICE
JP5694741B2 (en) Game information display device
JP4724415B2 (en) Game information display device
JP5203565B2 (en) Game data display device
JP2022062782A (en) Game machine
JP7142373B2 (en) game machine
JP4758137B2 (en) Notification device for gaming machines
JP2004173720A (en) Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium with program for game machine recorded thereon
JP2007117526A (en) Slot machine
JP2005087469A (en) Game data totaling method and game data totaling apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090511

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110419

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110420

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110428

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140513

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140513

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees