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JP5228243B2 - Amusement stand - Google Patents
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JP5228243B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技(パチンコ機)などに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.

従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで遊技者が所定の利益を獲得できるように構成されている。   Conventionally, a gaming table represented by a pachinko machine is configured so that a player can obtain a predetermined profit by firing a ball from a launching device and entering a predetermined winning opening provided in a predetermined gaming area. Has been.

また、このような遊技台において、近年、遊技に関する演出について遊技者の関心が高まりつつあり、遊技台の装飾効果はより豪華なものになっていく傾向にある。中でも、LEDに代表されるランプ装置は遊技者の興味を高めるために、取付けられる個数が増す傾向にある(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in such a game table, in recent years, the player's interest in the effects related to the game is increasing, and the decoration effect of the game table tends to become more luxurious. Among them, the number of lamp devices represented by LEDs tends to increase in order to increase the player's interest (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−149439号公報JP 2006-149439 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の発明では、ランプ装置の数が増えたり、制御対象となる演出装置(例えば、液晶表示装置やスピーカ)が増えると、制御部の処理能力が不足してしまい、所定の処理時間内に点灯処理が終了せず、点灯ミスが発生してしまうという問題が生じていた。   However, in the invention described in Patent Document 1, when the number of lamp devices increases or the number of presentation devices (for example, liquid crystal display devices and speakers) to be controlled increases, the processing capability of the control unit becomes insufficient. There has been a problem that the lighting process does not end within a predetermined processing time and a lighting error occurs.

そこで、本発明は斯かる実情に鑑み、演出手段の動作状態などを考慮して出制御を行うことができる遊技台を提供しようとするものである。 The present invention seeks to provide a gaming table to view of the above circumstances, it is possible to control output Starring in consideration of the operating state of the representation section.

本発明に係る遊技台は、複数種類の演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、CPUを少なくとも含んで構成されたものであり、前記演出制御手段は、期間情報記憶手段を少なくとも含んで構成されたものであり、前記演出制御手段は、制御情報記憶手段を少なくとも含んで構成されたものであり、前記期間情報記憶手段は、期間情報が少なくとも記憶されたものであり、前記制御情報記憶手段は、制御情報が少なくとも記憶されたものであり、前記期間情報は、前記複数種類の演出手段のそれぞれを制御する期間に関する情報を少なくとも含むものであり、前記期間情報は、前記複数種類の演出手段で共通の形式をしたものであり、前記制御情報は、前記複数種類の演出手段のそれぞれを制御する内容に関する情報を少なくとも含むものであり、前記制御情報は、前記複数種類の演出手段のそれぞれに少なくとも対応する形式をしたものであり、前記演出制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出制御手段は、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出制御手段は、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一の種類の演出手段は、第一の種類の演出手段であり、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一の種類の演出手段は、第二の種類の演出手段であり、前記第一の種類の演出手段は、前記第二の種類の演出手段とは異なる種類の演出手段であり、前記第一の制御は、前記期間情報の少なくとも一部を参照する処理を少なくとも含むものであり、前記第二の制御は、第一の制御情報の少なくとも一部を参照する処理を少なくとも含むものであり、前記第三の制御は、第二の制御情報の少なくとも一部を参照する処理を少なくとも含むものであり、前記第二の制御は、前記第二の制御情報を参照する処理を少なくとも含まないものであり、前記第三の制御は、前記第一の制御情報を参照する処理を少なくとも含まないものであり、前記第一の制御情報は、前記第一の種類の演出手段に少なくとも対応する形式をしたものであり、前記第二の制御情報は、前記第二の種類の演出手段に少なくとも対応する形式をしたものであり、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つの前記演出手段は、報知手段であり、前記期間情報記憶手段は、前記報知手段に対応する期間情報セット(以下、第一の期間情報セットという。)が少なくとも記憶されたものであり、前記第一の期間情報セットは、複数の前記期間情報(以下、複数の期間情報という。)を少なくとも含んで構成されたものであり、前記複数の期間情報のうちの少なくとも一つの前記期間情報は、第一の期間情報であり、前記複数の期間情報のうちの少なくとも一つの前記期間情報は、第二の期間情報であり、前記演出制御手段は、第四の制御、第五の制御の順に少なくとも実行可能なものであり、前記第四の制御は、前記第一の期間情報を参照して前記報知手段を少なくとも制御可能なものであり、前記第五の制御は、前記第二の期間情報を参照して前記報知手段を少なくとも制御可能なものであり、前記第二の期間情報は、前記第一の期間情報とは異なるものである、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming machine according to the present invention is a gaming machine provided with an effect control means capable of controlling at least a plurality of types of effect means, wherein the effect control means is configured to include at least a CPU, and The control means is configured to include at least period information storage means, the production control means is configured to include at least control information storage means, and the period information storage means includes period information. The control information storage means stores at least control information, and the period information includes at least information on a period for controlling each of the plurality of types of effect means. Yes, the period information is in a format common to the plurality of types of presentation means, and the control information is each of the plurality of types of presentation means. It includes at least information related to the contents to be controlled, and the control information has a format corresponding to at least each of the plurality of types of effect means, and the effect control means can execute at least the first control. The presentation control means is capable of executing at least the second control, the presentation control means is capable of executing at least the third control, and the plurality of types of presentation means At least one type of the production means is a first type of production means, and at least one type of the production means of the plurality of types of production means is a second type of production means, The first type of production means is a different type of production means from the second type of production means, and the first control requires less processing to refer to at least part of the period information. The second control includes at least a process of referring to at least part of the first control information, and the third control includes at least part of the second control information. The second control includes at least a process to be referred to, the second control does not include at least a process to refer to the second control information, and the third control refers to the first control information. The first control information has a format corresponding at least to the first type of rendering means, and the second control information has the second type. The at least one of the plurality of types of presentation means is a notification means, and the period information storage means is a period corresponding to the notification means. Interval information set (hereinafter referred to as a first period information set). ) Is stored, and the first period information set includes at least a plurality of the period information (hereinafter referred to as a plurality of period information), and the plurality of period information At least one of the period information is first period information, at least one of the plurality of period information is second period information, and the effect control means includes: The fourth control and at least the fifth control can be executed in this order, and the fourth control can at least control the notification means with reference to the first period information. The control is capable of at least controlling the notification means with reference to the second period information, and the second period information is different from the first period information. Is a game machine .

本発明に係る遊技台によれば、演出手段の動作状態などを考慮して出制御を行うことができるという優れた効果を奏し得る。 According to the amusement machine according to the present invention, an excellent effect that it is possible to control output Starring in consideration of the operating state of the representation section.

本実施例1に係るパチンコ機の正面(遊技者側)から見た状態を示す略示平面図である。1 is a schematic plan view showing a state viewed from the front (player side) of a pachinko machine according to Embodiment 1. FIG. (a)は特図の停止表示態様の一例を、(b)は装飾図柄の一例を、(c)は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。(A) shows an example of a special figure stop display mode, (b) shows an example of a decorative design, and (c) shows an example of a normal stop display mode. 同パチンコ機の主制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。FIG. 3 is a circuit block diagram of a main control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit of the pachinko machine. 同パチンコ機の表示回路のブロック図である。It is a block diagram of a display circuit of the pachinko machine. (a)は大当たり判定テーブルの一例を、(b)は大当たり時の特図選択テーブルの一例を、(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。(A) is an example of a jackpot determination table, (b) is an example of a special figure selection table at the time of jackpot, (c) is a diagram showing an example of a timer number determination table. TCテーブルの一例を示したものである。An example of a TC table is shown. (a)はボタン制御用のレイヤテーブルの一例を、(b)はサウンド制御用のレイヤテーブルの一例を、(c)は枠ランプ制御用のレイヤテーブルの一例を、(d)は盤ランプ制御用のレイヤテーブルの一例をそれぞれ示したものである。(A) is an example of a layer table for button control, (b) is an example of a layer table for sound control, (c) is an example of a layer table for frame lamp control, and (d) is a panel lamp control. 1 shows an example of a layer table for each. (a)はトラック情報テーブルの一例を示したものであり、(b)はサウンドテーブルの一例を示したものである。(A) shows an example of a track information table, and (b) shows an example of a sound table. (a)はサウンドリスト00の一例を、(b)はサウンドリスト01の一例を、(c)はサウンドリスト14の一例を示したものである。(A) shows an example of the sound list 00, (b) shows an example of the sound list 01, and (c) shows an example of the sound list 14. (a)は枠ランプ制御用のポート定義テーブルの一例を、(b)は盤ランプ制御用のポート定義テーブルの一例を、(c)はランプテーブルの一例を示したものである。(A) shows an example of a port lamp control table for frame lamp control, (b) shows an example of a port lamp control table for panel lamp control, and (c) shows an example of a lamp table. 同パチンコ機のLEDドライバNoとセグメントNoの位置関係の一例を示したものである。An example of the positional relationship between the LED driver No. and the segment No. of the pachinko machine is shown. (a)はランプリスト00の一例を、(b)はランプリスト01の一例を、(c)はランプリスト18の一例を、(d)はランプリスト19の一例を、示したものである。(A) shows an example of the lamp list 00, (b) shows an example of the lamp list 01, (c) shows an example of the lamp list 18, and (d) shows an example of the lamp list 19. (a)はデューティリスト00の一例を、(b)はデューティリスト01の一例を、(c)はデューティリスト23の一例を、(d)はデューティリスト24の一例を、示したものである。(A) shows an example of the duty list 00, (b) shows an example of the duty list 01, (c) shows an example of the duty list 23, and (d) shows an example of the duty list 24. (a)は先発送信した動作情報の動作情報テーブルの一例を、(b)は後発送信する動作情報の動作情報テーブルの一例を、(c)は最終送信する動作情報の動作情報テーブルの一例を、示したものである。(A) is an example of an operation information table of operation information transmitted earlier, (b) is an example of an operation information table of operation information to be transmitted later, (c) is an example of an operation information table of operation information to be transmitted last. Is shown. (a)は背景演出選択テーブルの一例を示したものであり、(b)は背景演出選択テーブルの他の例を示したものであり、(c)は背景演出TC取得用テーブル1の一例を示したものであり、(d)は背景演出TC取得用テーブル2の一例を示したものである。(A) shows an example of the background effect selection table, (b) shows another example of the background effect selection table, and (c) shows an example of the background effect TC acquisition table 1. (D) shows an example of the background effect TC acquisition table 2. TC変更テーブルの一例を示したものである。An example of a TC change table is shown. 同パチンコ機の主制御部のリセット割り込み処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the reset interruption process of the main control part of the pachinko machine. 同パチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine. 同パチンコ機のランプデバイス番号―サウンドリストテーブルの一例を示したものである。An example of the lamp device number-sound list table of the pachinko machine is shown. 同パチンコ機の演出制御部ランプ点灯制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production control part lamp lighting control processing of the pachinko machine. (a)は主制御部300の割り込み処理を表すフローチャートであり、(b)は演出制御部350のメイン処理を表すフローチャートであり、(c)は演出制御部350のタイマ割り込み処理を表すフローチャートであり、(d)は故障チェックコマンドを受信した場合のランプ制御処理を表すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the interrupt process of the main control unit 300, (b) is a flowchart showing the main process of the effect control unit 350, and (c) is a flowchart showing the timer interrupt process of the effect control unit 350. (D) is a flowchart showing a lamp control process when a failure check command is received.

以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is a schematic front view showing a state in which the pachinko machine 100 is viewed from the front (player side).

パチンコ機100は、遊技領域104を覆う閉状態および該遊技領域104を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な上扉150と、この上扉150の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に球と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。   The pachinko machine 100 can be visually recognized on the back side of the upper door 150 that can change the open / close state from one of a closed state that covers the game area 104 and an open state that opens the game area 104 to the other. The game board (board surface) 102 is provided. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108 for guiding a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as a ball) to a game area 104 located in the center of the game board 102. Yes.

遊技領域104の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置110を配設し、遊技領域104の右下には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。さらに、遊技盤102の上側及び左右の遊技盤端部付近にはランプ370が配設されている。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。   A horizontally long decorative symbol display device 110 is disposed slightly above the center of the game area 104, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, and a normal symbol hold lamp 116 are disposed at the lower right of the game region 104. In addition, a special symbol holding lamp 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Furthermore, a ramp 370 is disposed on the upper side of the game board 102 and in the vicinity of the left and right game board ends. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as a normal symbol and the special symbol may be referred to as a special symbol.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図2(b)参照)を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの3つの表示領域に分割し、各々の表示領域110a、110b、110cに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 2B), and is configured by a liquid crystal display device in this embodiment. The decorative symbol display device 110 is divided into three display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, and a right symbol display region 110c, and displays different decorative symbols in the respective display regions 110a, 110b, and 110c. It is possible to do.

普図表示装置112は、普図(図2(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図2(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 112 is a display device for displaying a general map (see FIG. 2C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 2A), and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を4つまで保留することを可能としている。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold, and in this embodiment, it is possible to hold up to two start of common figure variable games. It is said. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. It is said.

高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

また、これらの表示装置やランプ等の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   In addition, around these display devices and lamps, there are a general prize opening 122, a general figure starting opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening 130. It is arranged.

一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球(遊技球)と呼ぶ。   In this embodiment, two general winning ports 122 are arranged on the left and right sides. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 122 (in the general winning port 122). In the case of winning, the payout device is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a winning ball to a storage tray 144 described later. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a winning ball, and a ball lent to a player may be referred to as a rental ball. Call.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域104の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に1つずつ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 104, and in this embodiment, one on each side. It is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is arranged at the center. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, the payout device is driven and a predetermined number (three in this embodiment) of balls is used as a prize ball to be described later. At the same time as discharging to 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, the payout device is driven, and a predetermined number (in this embodiment, five balls) of balls are stored as will be described later as storage balls 144. The special figure display device 114 starts a special figure changing game. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game area 104. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, the payout device is driven and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is discharged as a winning ball to a storage tray 144 described later. . The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

遊技盤102の下方には、発射モータによって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けられて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置110などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the game board 102, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, and is launched by the launcher 140. A firing rail 142 for guiding the ball to the outer rail 106, a storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the firing rail 142 in sequence, and a pressing operation by the player A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110 or the like when an operation is detected at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿151を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below 144, a lower plate 151 for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144 is provided.

また、演出用のスピーカとして、上扉150の上部に2つの上部スピーカ(図示省略)を配設すると共に、遊技盤102左下側内部に1つの下部スピーカ(図示省略)を配設している。上部スピーカは、直前の上部スピーカダクトに接続され、下部スピーカは、操作ハンドル148の下方で前方に向けて開口する下部スピーカダクトに接続されている。   In addition, as an effect speaker, two upper speakers (not shown) are provided above the upper door 150, and one lower speaker (not shown) is provided inside the lower left side of the game board 102. The upper speaker is connected to the immediately preceding upper speaker duct, and the lower speaker is connected to the lower speaker duct that opens forward below the operation handle 148.

さらに、装飾用のランプ370として、遊技盤102の所定箇所(例えば、内レール108の内周側に沿った箇所)に複数種類の盤ランプを配設すると共に、上扉150の所定箇所に複数種類の枠ランプ(詳細は後述する)を配設している。   Further, as a decorative lamp 370, a plurality of types of board lamps are arranged at a predetermined location on the game board 102 (for example, a location along the inner peripheral side of the inner rail 108), and a plurality of types are provided at a predetermined location on the upper door 150. Types of frame lamps (details will be described later) are provided.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle 148, and The outer rail 106 and the inner rail 108 are caused to pass through the outer rail 106 and the inner rail 108 by the launching bar 138 and the launcher 140, and are launched into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing its advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning port (general winning port 122, variable winning port 130) or starting port. (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<図柄の種類>
次に、図2(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 2A to 2C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawing and the type of the general drawing. To do.

図2(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図1と、特別大当たり図柄である特図2と、外れ図柄である特図3の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図1を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図2を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図3を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 2A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes of the present embodiment: special figure 1 which is a jackpot symbol, special figure 2 which is a special jackpot symbol, and special figure 3 which is a missed symbol. When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs a variable display of a special figure that repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Then, when the time of change determined before the start of the special figure change has elapsed, in order to notify the winning of the special figure variable game (bonus game), the special figure 1 is stopped and displayed, and the special figure variable game (special jackpot game) When notifying the winning of the special figure 2, the special figure 2 is stopped and displayed, and when notifying the special figure variable game, the special figure 3 is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

図2(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾1〜装飾8の8種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→・・・・装飾7→装飾8→装飾1→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾2−装飾2−装飾2))を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾1−装飾1−装飾1))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 2B shows an example of a decorative design. There are eight types of decoration patterns, decoration 1 to decoration 8, in this embodiment. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 Decoration symbols that switch display in the order of decoration 1 → decoration 2 → decoration 3 →... Decoration 7 → decoration 8 → decoration 1 →... In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c. Display fluctuation. When notifying the winning of the special figure variable game (bonus game), the symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same number (for example, decoration) 2-decoration 2-decoration 2)) is stopped and a special figure variation game (special jackpot game) is notified of winning, a symbol combination corresponding to the special jackpot (in this embodiment, the same odd number number) The combination of decorative symbols (for example, decoration 1-decoration 1-decoration 1)) is stopped and displayed. If the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or special jackpot game is started. If the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. . In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

図2(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図1と、外れ図柄である普図2の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図1を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図2を停止表示する。   FIG. 2C shows an example of a normal stop display mode. There are two types of stop display modes of the usual figure of the present embodiment: the usual figure 1 which is a winning symbol and the ordinary figure 2 which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. , The usual fluctuation display that repeats lighting of one central segment is performed. Then, when notifying the winning of the general variable game, the general figure 1 is stopped and displayed, and when notifying the normal variable game, the general figure 2 is stopped and displayed.

<制御部>
次に、図3を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure is a circuit block diagram of a main control unit, an effect control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を、パチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部500によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a command) transmitted by the main control unit 300. An effect control unit 350 that performs control, a payout control unit 400 that mainly performs control related to payout of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 300, a firing control unit 450 that performs control of game ball discharge, The power supplied to the pachinko machine 100 is configured by a power management unit 500 that generates predetermined power for transmitting power to the electrical components mounted on the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数などを計測するためのカウンタ・タイマ312と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350や払出制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314aが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. A RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter / timer 312 for measuring time and the number of times are mounted. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the effect control unit 350 and the payout control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314a as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、上扉151および下扉(図示省略)の開放/閉鎖を検出する扉開放センサ、内枠(図示省略)の開放/閉鎖を検出する内枠開放センサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118など)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130などを開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit has 2 Two counters), a door opening sensor that detects opening / closing of the upper door 151 and the lower door (not shown), and an inner frame opening that detects opening / closing of the inner frame (not shown). A signal output from various sensors 318 including a sensor, each start port, a ball opening sensor and a ball detection sensor provided inside the variable winning port is received, and a comparison result with an amplification result or a reference voltage is received by a counter circuit 316 and A sensor circuit 320 for outputting to the basic circuit 302, a display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, and a display control of the universal map display device 112 A display circuit 324 for performing display control, a display circuit 328 for performing display control of various status display units 326 (such as the general map holding lamp 116 and the special figure holding lamp 118), a second special figure starting port 128, and a variable winning port. A solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 for opening and closing 130 and the like is connected.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 550 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 336 is a voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on. When the start signal is input from the start signal output circuit, the CPU 304 Game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300には、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部350には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部400には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部300と、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the effect control unit 350 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 400, respectively. An input interface for receiving commands from the main control unit 300 is provided, and the payout control unit 400 is provided with an input interface for receiving commands from the main control unit 300. With this configuration, communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the effect control unit 350 and the payout control unit 400. However, the production control unit 350 and the payout control unit 400 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<演出制御部>
次に、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。
<Production control unit>
Next, the production control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described.

演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数などを計測するためのカウンタ・タイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The effect control unit 350 includes a basic circuit 352 that controls the entire effect control unit 350 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 352 includes a CPU 354, a control program, ROM 356 for storing various data, RAM 358 for temporarily storing data, I / O 360 for controlling input / output of various devices, and counter / timer 362 for measuring time and frequency It is equipped with. The CPU 354 of the basic circuit 352 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 364 as a system clock.

また、基本回路352には、上部スピーカおよび下部スピーカ等の各種スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ370の制御を行うための表示回路390と、各種演出用ソレノイド等374(可動演出装置とも言う)の制御を行うためのソレノイド回路376と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の制御を行うための液晶制御回路378と、チャンスボタン146の操作を検出した場合に基本回路352に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路364を接続している。   The basic circuit 352 includes a sound source IC 368 for controlling various speakers 366 (and amplifiers) such as an upper speaker and a lower speaker, and a display circuit for controlling various lamps 370 such as a frame lamp and a panel lamp. 390, a solenoid circuit 376 for controlling various effect solenoids 374 (also referred to as a movable effect device), a liquid crystal control circuit 378 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110, and a chance A chance button detection circuit 364 that outputs a detection signal to the basic circuit 352 when an operation of the button 146 is detected is connected.

また、演出制御部350には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU354は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。   In addition, the effect control unit 350 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on, and the CPU 354 receives a start signal from the start signal output circuit. Production control is started.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の表示回路390について説明する。   Next, the display circuit 390 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG.

表示回路390は、ランプ370を駆動する駆動部392と、ランプの動作情報を記憶する記憶部394と、を備えて構成されている。尚、表示回路390は、基本回路352のROM356から各種ランプ370の動作情報を受信し、記憶部394に蓄積保存できるように構成されている。   The display circuit 390 includes a drive unit 392 that drives the lamp 370 and a storage unit 394 that stores operation information of the lamp. The display circuit 390 is configured to receive the operation information of the various lamps 370 from the ROM 356 of the basic circuit 352 and accumulate and save it in the storage unit 394.

駆動部392は各種ランプ370の定格電圧に基づいて、電源管理部500から電源供給され、各種ランプ370を所定の輝度で点灯又は消灯させることができる。また、記憶部394は、各種ランプ370の輝度情報396と、ランプを点灯又は消灯させるかを決める点灯情報398を一時的蓄積保存できる記憶装置である。記憶部394は、RAM又はフラッシュメモリ等電子データの消去、書き込みが自由に行える装置であれば、これに限られない。
基本回路352のROM356に記憶されている各種ランプ370の輝度情報396及び点灯情報398(以下、動作情報と言うことがある)を表示回路390に送信すると、ランプ370a〜370dが指定の輝度で点灯又は消灯する。また動作情報は表示回路390の中にある記憶部394に一時的に保存される。
The driving unit 392 is supplied with power from the power management unit 500 based on the rated voltage of the various lamps 370, and can turn on or off the various lamps 370 with a predetermined luminance. The storage unit 394 is a storage device that can temporarily store and store the luminance information 396 of the various lamps 370 and the lighting information 398 that determines whether the lamp is turned on or off. The storage unit 394 is not limited to this as long as the device can freely erase and write electronic data such as a RAM or a flash memory.
When luminance information 396 and lighting information 398 (hereinafter sometimes referred to as operation information) of various lamps 370 stored in the ROM 356 of the basic circuit 352 are transmitted to the display circuit 390, the lamps 370a to 370d are turned on with a specified luminance. Or go out. The operation information is temporarily stored in the storage unit 394 in the display circuit 390.

次に、基本回路352は記憶部394に記憶された各種ランプごとの動作情報を読込み、次に送信する予定の動作情報と比較し、同一の動作情報はそのまま動作状態を保持し、異なる動作情報だけを表示回路390に送信する。つまりランプ397a〜397dの輝度情報396と点灯情報398を時系列の前後で比較し、輝度情報396若しくは点灯情報398の何れか異なるランプにのみ動作情報を送信する。   Next, the basic circuit 352 reads the operation information for each lamp stored in the storage unit 394, compares it with the operation information scheduled to be transmitted next, the same operation information maintains the operation state as it is, and different operation information. Only to the display circuit 390. That is, the luminance information 396 and the lighting information 398 of the lamps 397a to 397d are compared before and after the time series, and the operation information is transmitted only to a lamp that is different from the luminance information 396 or the lighting information 398.

上記のように、表示回路390側にランプ397a〜397dごとの動作情報を一時保存し、次に送信を予定している動作情報と比較して異なる動作情報の部分のみ、基本回路352から表示回路390に送信することによって、全体として動作信号の送受信データを減少させることが可能となり、基本回路352のCPU354処理負担の軽減と、ROM356、RAM358の記憶領域の使用領域を大幅に削減することができる。   As described above, the operation information for each of the lamps 397a to 397d is temporarily stored on the display circuit 390 side, and only the portion of the operation information that is different from the operation information scheduled to be transmitted next is displayed from the basic circuit 352 to the display circuit. By transmitting to 390, it becomes possible to reduce the transmission / reception data of the operation signal as a whole, the CPU 354 processing load of the basic circuit 352 can be reduced, and the use area of the storage areas of the ROM 356 and RAM 358 can be greatly reduced. .

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、図3に戻って、パチンコ機100の払出制御部400、発射制御部450、および電源管理部500について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, returning to FIG. 3, the payout control unit 400, the launch control unit 450, and the power management unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置402を制御すると共に、払出センサ404が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部406を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行う。
発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆および発射槌を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レールに球を供給する球送り装置454の制御を行う。
The payout control unit 400 controls the payout device 402 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on the control signal output from the payout sensor 404. And the communication with a card unit 552 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 406.
The firing control unit 450 outputs the control signal output from the payout control unit 400 to permit or stop the firing, and the operation amount of the operation handle 148 by the player output from the firing intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launcher 452 and the launch motor 452 that drives the launcher are controlled, and the ball feeder 454 that feeds the launch ball from the reservoir 144 to the launch rail is controlled.

電源管理部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部400などの各制御部や払出装置402などの各装置に供給する。さらに、電源管理部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308など)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部500を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部(RAMクリアスイッチ)を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路302および352に、RAM308および358を初期化することを指令するRAMクリア信号を出力するようにしている。   The power management unit 500 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each unit such as the main control unit 300 and the payout control unit 400 and each device such as the payout device 402. To supply. Further, the power management unit 500 is a power storage device (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. Capacitor) and electric power supplied to a predetermined component (for example, the entire basic circuit 302 of the main control unit 300) is smaller than that of the power storage device, and is supplied to static electricity noise, human error, and a game table. The battery further includes a power storage device (for example, a capacitor) for supplementing a certain amount of power when the power fluctuates and decreases due to a decrease in power. With this power storage device, even if the power supplied to a predetermined component (for example, the main control unit 300) becomes unstable at the time of power interruption, power recovery, etc., the predetermined component can operate stably to some extent. It is composed. In addition, the power supply board constituting the power management unit 500 is provided with an operation unit (RAM clear switch) that can be operated by an amusement shop clerk and the operation unit is detected when the power is turned on. In this case, a RAM clear signal for instructing initialization of the RAMs 308 and 358 is output to the basic circuits 302 and 352 of each control unit.

<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。図5(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The jackpot determination table shown in FIG. 5A is a data table in which the types of special figure lottery states stored in the game state storage area provided in the RAM 308 and lottery data are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this jackpot determination table to determine whether the special figure variation game is won (big hit) or not (miss), that is, jackpot determination. The special drawing lottery status information includes information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be won with a predetermined low probability, and high information for determining that the special figure variable game is selected with a higher probability than the low probability. Information including a probability state is included, and these are hereinafter simply referred to as a low probability state and a high probability state. Further, the information stored in the game state storage area includes other information, which will be described later.

大当たり判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に大当たりの情報を設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という)。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という)。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は20001〜21871(数値範囲の大きさは1871)であるから、高確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/35.0(=1871/65536)であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   The lottery data in the jackpot determination table determines the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128. It is lottery data used for For example, when the special drawing lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number value (random number will be described later) is 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is won and provided in the RAM 308. In addition, information indicating that the jackpot flag is stored is set in the storage area for the jackpot flag (hereinafter, setting the jackpot information in the storage area for the jackpot flag is referred to as “setting the jackpot flag on”). On the other hand, if the acquired special figure winning random number is a value other than 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is out and information indicating that it is out of the storage area for the jackpot flag is set. (Hereinafter, setting outlier information in the jackpot flag storage area is referred to as “setting the jackpot flag off”). In this embodiment, the numerical range that can be taken by the special figure winning random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range indicated by the lottery data in the low probability state is 10001 to 10187 (the large numerical range). Therefore, the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 in the low probability state is about 1 / 350.4 ( = 187/65536). On the other hand, the numerical range indicated by the lottery data in the high probability state is 20001 to 211871 (the size of the numerical range is 1871), so the first special figure start port 126 or the second special figure start port in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to 128 is about 1 / 35.0 (= 1871/65536), and the winning probability of the special figure variable game is higher in the higher probability state than in the low probability state. Is set to be high.

図5(b)に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。   The high-probability state transition determination table shown in FIG. 5B is a data table that stores lottery data used when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination.

主制御部300の基本回路302は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値(乱数値については後述する)が11〜74の数値である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、取得した特図乱数値が11〜74の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという)。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は11〜74(数値範囲の大きさは64)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=64/128)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this high probability state transition determination table to determine whether to start a jackpot game or a special jackpot game after the end of the special figure variable game, that is, a probability change transition determination. I do. For example, when the acquired special figure random number value (the random number value will be described later) is a numerical value of 11 to 74, the probability change (probability fluctuation) flag storage area provided in the RAM 308 is stored in the storage area of the special figure fluctuation game. Information indicating that the special jackpot game is started is set (here, setting the special jackpot game start information in the storage area for the probability change flag is referred to as turning on the probability change flag). On the other hand, if the acquired special figure random number value is other than the numerical values of 11 to 74, information indicating that the jackpot game is started is set in the above-described probability variation flag storage area (where the probability variation flag is stored). Setting the jackpot game start information in the area is referred to as setting the probability variation flag off). In the present embodiment, the range of numerical values that can be taken by the special figure random number value is 0 to 127 (the size of the numerical range is 128), and the range of random numbers for determining the migration of the lottery data is 11 to 74 (the size of the numerical range is 64). Therefore, when the result of the jackpot determination is winning, the probability of winning the result of the probability change transition determination, that is, the probability of starting the special jackpot is 1/2 (= 64/128).

図5(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の大当たりフラグと、抽選データと、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。   The timer number determination table shown in FIG. 5 (c) is a timer that indicates the above-mentioned jackpot flag, lottery data, and a variable time from when the special figure display device 114 starts displaying the special figure to the stop display. It is the data table which matched and memorize | stored the number.

主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果(大当たりフラグの値)および後述する特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が0〜60235の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が0〜15535の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒)を選択する確率は250/65536である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒)を選択する確率は3000/65536である。   The basic circuit 302 of the main controller 300 determines the timer number based on the timer number determination table, the above jackpot determination result (the value of the jackpot flag), and a special-purpose timer random number value described later (the random number value will be described later). Select. For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is a numerical value from 0 to 60235, the timer number is selected as the timer number 1 (fluctuation time 5 seconds), the jackpot flag is turned on and acquired. When the special figure timer random number is a numerical value of 0 to 15535, timer 2 (variation time 10 seconds) is selected as the timer number. In this embodiment, the numerical value range that can be taken by the special-purpose timer random number value is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536). If the above-mentioned jackpot determination result is incorrect, the timer 1 timer random number range 0 to 60235 (the numerical range has a size of 60236), the probability of selecting timer 1 (fluctuation time 5 seconds) as the timer number is 60236/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) is 4250/65536, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 800/65536, and timer 3 (variation time 40 seconds) is selected. The probability of doing is 250/65536. On the other hand, if the jackpot determination result is winning, the timer random number range of timer 2 is 0 to 15535 (the numerical value range is 15536), so the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) as the timer number Is 15535/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 9000/65536, the probability of selecting timer 4 (variation time 40 seconds) is 38000/65536, and timer 5 (variation time 50 seconds) is selected. The probability of doing is 3000/65536.

<演出制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の演出制御部350のROM356が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of production control unit>
Next, a data table stored in the ROM 356 of the effect control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described.

図6はTC(Time Chart)テーブルの一例を示したものである。このTCテーブルは、TC情報(液晶情報)のTC番号と、TCデータ(演出時間情報、各種レイヤテーブルのレイヤ番号)と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。なお、TCテーブルの右側欄外には、TC情報の名称を参考までに記載しており、例えば、TCテーブルに記憶した複数のTC情報のうち、TC番号10〜32のTC情報は、後述する予告TC情報であり、より詳細には、TC番号10のTC情報は共通予告TC情報、TC番号11のTC情報はキャラ予告TC情報、TC番号16のTC情報は背景予告TC情報、TC番号31は図柄停止中(前)予告TC情報、TC番号32は図柄停止中(後)予告TC情報である。また、TC番号40のTC情報は、スベリTC情報である。   FIG. 6 shows an example of a TC (Time Chart) table. This TC table is a data table in which TC numbers of TC information (liquid crystal information) and TC data (effect time information, layer numbers of various layer tables) are stored in association with each other. In addition, the name of the TC information is described in the right column of the TC table for reference. For example, among the plurality of TC information stored in the TC table, the TC information having the TC numbers 10 to 32 is a notice to be described later. More specifically, TC information of TC number 10 is common notice TC information, TC information of TC number 11 is character notice TC information, TC information of TC number 16 is background notice TC information, and TC number 31 is TC information 31. Symbol stoppage (front) notice TC information, TC number 32 is the symbol stoppage (rear) notice TC information. Further, the TC information of the TC number 40 is the slip TC information.

演出制御部350の基本回路352は、このTCテーブルを参照し、TC情報のTC番号に基づいて、TCデータ(演出時間情報、各種レイヤテーブルのレイヤ番号)を取得する。例えば、TC情報のTC番号が31の場合には、TC番号31に対応するTCデータ、すなわち、演出時間情報2800(ms)、ボタンのレイヤ番号−1、サウンドのレイヤ番号−1、サウンド2のレイヤ番号35、枠ランプのレイヤ番号10、盤ランプのレイヤ番号11、盤ランプ2のレイヤ番号−1を取得する。   The basic circuit 352 of the effect control unit 350 refers to the TC table and acquires TC data (effect time information, layer numbers of various layer tables) based on the TC number of the TC information. For example, when the TC number of the TC information is 31, TC data corresponding to the TC number 31, that is, production time information 2800 (ms), button layer number-1, sound layer number-1, sound 2 The layer number 35, the frame lamp layer number 10, the panel lamp layer number 11, and the panel lamp 2 layer number -1 are acquired.

図7(a)はボタン制御用のレイヤテーブルの一例を、同図(b)はサウンド制御用のレイヤテーブルの一例を、同図(c)は枠ランプ制御用のレイヤテーブルの一例を、同図(d)は盤ランプ制御用のレイヤテーブルの一例をそれぞれ示したものである。これらのレイヤテーブルは、レイヤ番号と、レイヤデータ(切替時間情報、デバイス番号、液晶情報、処理区分情報)と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。   7A shows an example of a layer table for button control, FIG. 7B shows an example of a layer table for sound control, and FIG. 7C shows an example of a layer table for frame lamp control. FIG. 4D shows an example of a layer table for panel lamp control. These layer tables are data tables in which layer numbers and layer data (switching time information, device numbers, liquid crystal information, processing classification information) are stored in association with each other.

演出制御部350の基本回路352は、このレイヤテーブルを参照し、上述のTCテーブルを用いて取得した各種レイヤテーブルのレイヤ番号と、対象レイヤの種別(本実施例ではボタンレイヤ、サウンドレイヤ、サウンド2レイヤ、枠ランプレイヤ、盤ランプレイヤ、盤2ランプレイヤの6種類)毎に区分けしてRAM358に設けた各レイヤ管理領域に記憶した先頭位置情報およびオフセット情報に基づいて、レイヤデータ(切替時間情報、デバイス番号、液晶情報、処理区分情報)を取得する。例えば、TCテーブルを用いて取得したサウンド2のレイヤ番号が35で、サウンド2レイヤ管理領域に記憶した先頭位置情報がレイヤテーブル(サウンド)の先頭アドレスで、オフセット情報が0の場合には、図7(b)に示すレイヤテーブル(サウンド)の2行目のレイヤ番号35に対応するレイヤデータ、すなわち、切替時間情報0(ms)、デバイス番号26、液晶情報−1、処理区分情報0を取得する。また、上述のTCテーブルを用いて取得した枠ランプのレイヤ番号が5で、枠ランプレイヤ管理領域に記憶した先頭位置情報がレイヤテーブル(枠ランプ)の先頭アドレスで、オフセット情報が4の場合には、図7(c)に示すレイヤテーブル(枠ランプ)の5行目のレイヤ番号5に対応する行からさらに後方の9行目に対応するレイヤデータ、すなわち、切替時間情報2900(ms)、デバイス番号18、液晶情報12、処理区分情報0を取得する。   The basic circuit 352 of the effect control unit 350 refers to this layer table, and the layer numbers of the various layer tables acquired using the TC table described above and the type of the target layer (in this embodiment, the button layer, sound layer, sound) Layer data (switching time) based on head position information and offset information stored in each layer management area provided in the RAM 358 divided into two layers, frame ramp layer, panel ramp layer, and panel 2 ramp layer) Information, device number, liquid crystal information, processing category information). For example, when the layer number of sound 2 acquired using the TC table is 35, the start position information stored in the sound 2 layer management area is the start address of the layer table (sound), and the offset information is 0, The layer data corresponding to the layer number 35 in the second row of the layer table (sound) shown in FIG. 7B, that is, the switching time information 0 (ms), the device number 26, the liquid crystal information-1, and the processing classification information 0 are acquired. To do. Also, when the frame lamp layer number obtained using the TC table is 5, the start position information stored in the frame lamp layer management area is the start address of the layer table (frame lamp), and the offset information is 4. Is the layer data corresponding to the 9th row further from the row corresponding to the layer number 5 in the 5th row of the layer table (frame lamp) shown in FIG. 7C, that is, the switching time information 2900 (ms), The device number 18, liquid crystal information 12, and processing classification information 0 are acquired.

図8(a)はトラック情報テーブルの一例を示したものである。このトラック情報テーブルは、チャネル情報と、トラック情報と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。   FIG. 8A shows an example of the track information table. This track information table is a data table that stores channel information and track information in association with each other.

演出制御部350の基本回路352は、このトラック情報テーブルを参照し、後述するサウンドリストを用いて取得したチャネル情報に基づいて、トラック情報を取得する。例えば、サウンドリストを用いて取得したチャネル情報が2の場合には、トラック情報として0を取得する。   The basic circuit 352 of the effect control unit 350 refers to this track information table and acquires track information based on channel information acquired using a sound list described later. For example, when the channel information acquired using the sound list is 2, 0 is acquired as the track information.

図8(b)はサウンドテーブルの一例を示したものである。このサウンドテーブルは、デバイス番号と、サウンドリストのアドレスと、を対応付けして記憶したテーブルである。   FIG. 8B shows an example of a sound table. This sound table is a table that stores device numbers and addresses of sound lists in association with each other.

演出制御部350の基本回路352は、このサウンドテーブルを参照し、上述のTCテーブルを用いて取得したサウンドレイヤ(サウンドレイヤ、サウンド2レイヤ)のデバイス番号に基づいて、後述するサウンドリストを記憶した記憶領域の先頭アドレスを取得する。例えば、上述のTCテーブルを用いて取得したサウンドレイヤのデバイス番号が28の場合には、サウンドリストのアドレスとして、サウンドリスト14を記憶した記憶領域の先頭アドレスを取得する。   The basic circuit 352 of the production control unit 350 refers to this sound table, and stores a sound list to be described later based on the device number of the sound layer (sound layer, sound 2 layer) acquired using the TC table described above. Get the start address of the storage area. For example, if the device number of the sound layer acquired using the TC table is 28, the head address of the storage area storing the sound list 14 is acquired as the address of the sound list.

図9(a)〜(c)はサウンドリストの一例を示したものであり、同図(a)はサウンドリスト00の一例を、同図(b)はサウンドリスト01の一例を、同図(c)はサウンドリスト14の一例を示したものである。このサウンドリストは、開始時間情報と、サウンドデータ(開始時間情報、チャネル情報、フレーズ情報、ボリューム情報、パン情報)と、を対応付けして記憶したテーブルである。   FIGS. 9A to 9C show an example of a sound list, FIG. 9A shows an example of a sound list 00, FIG. 9B shows an example of a sound list 01, and FIG. c) shows an example of the sound list 14. This sound list is a table in which start time information and sound data (start time information, channel information, phrase information, volume information, pan information) are stored in association with each other.

演出制御部350の基本回路352は、このサウンドリストを参照し、制御対象の種別(本実施例ではボタン、サウンド、サウンド2、枠ランプ、盤ランプ、盤ランプ2の6種類)毎に区分けしてRAM358に設けた各管理領域に記憶した先頭位置情報およびオフセット情報に基づいて、サウンドデータ(開始時間情報、チャネル情報、フレーズ情報、ボリューム情報、パン情報)を取得する。例えば、サウンド管理領域に記憶した先頭位置情報がサウンドリスト00の先頭アドレスで、サウンド管理領域に記憶したオフセット情報が0の場合には、図9(a)に示すサウンドリスト00の1行目に対応するサウンドデータ、すなわち、開始時間情報0ms、チャネル情報2、フレーズ情報274、ボリューム情報100、パン情報64を取得する。また、サウンド管理領域に記憶した先頭位置情報がサウンドリスト14の先頭アドレスで、サウンド管理領域に記憶したオフセット情報が0の場合には、図9(c)に示すサウンドリスト14の1行目に対応するサウンドデータ、すなわち、開始時間情報0ms、チャネル情報1、フレーズ情報90、ボリューム情報100、パン情報64を取得する。   The basic circuit 352 of the production control unit 350 refers to this sound list and classifies the control target types (button, sound, sound 2, frame lamp, board lamp, board lamp 2 in this embodiment). Sound data (start time information, channel information, phrase information, volume information, pan information) is acquired based on the head position information and offset information stored in each management area provided in the RAM 358. For example, when the head position information stored in the sound management area is the head address of the sound list 00 and the offset information stored in the sound management area is 0, the first line of the sound list 00 shown in FIG. Corresponding sound data, that is, start time information 0 ms, channel information 2, phrase information 274, volume information 100, and pan information 64 are acquired. If the head position information stored in the sound management area is the head address of the sound list 14 and the offset information stored in the sound management area is 0, the first line of the sound list 14 shown in FIG. Corresponding sound data, that is, start time information 0 ms, channel information 1, phrase information 90, volume information 100, and pan information 64 are acquired.

図10(a)、(b)はポート定義テーブルの一例を示したものであり、同図(a)は枠ランプ制御用のポート定義テーブルの一例を、同図(b)は盤ランプ制御用のポート定義テーブルの一例を示したものである。このポート定義テーブルは、ポート情報と、セグメント番号と、ポート番号と、を対応付けして記憶したテーブルである。   FIGS. 10A and 10B show an example of the port definition table. FIG. 10A shows an example of the frame definition control port definition table, and FIG. 10B shows the panel lamp control. Shows an example of the port definition table. This port definition table is a table that stores port information, segment numbers, and port numbers in association with each other.

ポート情報のセグメント番号はLEDドライバの番号を、ポート番号はセグメント番号で指定されたLEDドライバの出力ポートをそれぞれ示している。図11に基づいて具体的に説明すると、セグメント番号0に対応するLEDドライバはIC201、セグメント番号1に対応するLEDドライバはIC301であり、以下同様に、セグメント番号2とIC302、セグメント番号3とIC303、セグメント番号4とIC401、セグメント番号5とIC402、セグメント番号6とIC501、セグメント番号7とIC601がそれぞれ対応する。セグメント番号0に対応するLEDドライバは盤面に対応した位置(例えば遊技盤、遊技領域内など)に設けたLEDの点灯駆動に使用しており、それ以外のセグメント番号に対応するLEDドライバは枠に対応した位置(例えば外枠、内枠、遊技盤以外、遊技領域以外など)に設けたLEDの点灯駆動に使用している。この8つのLEDドライバは、それぞれ16個の出力ポートを有しており、各出力ポートにはポート番号0からポート番号15といったポートアドレスを対応させている。特定のポートの特定のポートアドレスに対応する1または複数のLEDの点灯制御を行う場合には、特定のポートに対応するセグメント番号と、特定のポートアドレスを示すポート番号を指定して点灯・輝度情報を設定するようにしている。なお、図10(a)、(b)では、1つのセグメント番号に対して2〜4つのポート番号を有しているように記載したが、1つのセグメント番号に対応するLEDドライバが有する16個の出力ポートのうちの2〜4つを例示しているためである。   The segment number of the port information indicates the LED driver number, and the port number indicates the output port of the LED driver designated by the segment number. Specifically, based on FIG. 11, the LED driver corresponding to segment number 0 is IC201, the LED driver corresponding to segment number 1 is IC301, and similarly, segment number 2 and IC302, segment number 3 and IC303, and so on. , Segment number 4 and IC 401, segment number 5 and IC 402, segment number 6 and IC 501, and segment number 7 and IC 601 respectively correspond. The LED driver corresponding to the segment number 0 is used for lighting the LED provided at the position corresponding to the board surface (for example, in the game board, the game area, etc.), and the LED driver corresponding to the other segment numbers is used for the frame. It is used for lighting driving of LEDs provided at corresponding positions (for example, other than the outer frame, the inner frame, the game board, the game area, etc.). Each of the eight LED drivers has 16 output ports, and each output port is associated with a port address such as port number 0 to port number 15. When lighting control of one or a plurality of LEDs corresponding to a specific port address of a specific port is performed, the segment number corresponding to the specific port and the port number indicating the specific port address are designated to light up / brightness Information is set. In FIGS. 10A and 10B, it is described that there are 2 to 4 port numbers for one segment number. However, 16 LED drivers corresponding to one segment number have This is because 2 to 4 of the output ports are illustrated.

演出制御部350の基本回路352は、このポート定義テーブルを参照し、後述するポート情報に基づいて、セグメント番号とポート番号を取得する。例えば、枠ランプのポート情報が0の場合には、ポート定義テーブル(枠)のポート情報0に対応するセグメント番号0、ポート番号0を取得する。また、盤ランプのポート情報が4の場合には、ポート定義テーブル(盤)のポート情報4に対応するセグメント番号5、ポート番号0を取得する。   The basic circuit 352 of the effect control unit 350 refers to this port definition table and acquires a segment number and a port number based on port information described later. For example, when the port information of the frame lamp is 0, the segment number 0 and the port number 0 corresponding to the port information 0 of the port definition table (frame) are acquired. If the panel lamp port information is 4, the segment number 5 and the port number 0 corresponding to the port information 4 in the port definition table (panel) are acquired.

図10(c)はランプテーブルの一例を示したものである。このランプテーブルは、デバイス番号と、ランプリストのアドレスと、デューティリストのアドレスと、を対応付けして記憶したテーブルである。   FIG. 10C shows an example of a lamp table. This lamp table is a table in which device numbers, lamp list addresses, and duty list addresses are stored in association with each other.

演出制御部350の基本回路352は、このランプテーブルを参照し、上述のTCテーブルを用いて取得したランプレイヤ(枠ランプレイヤ、盤ランプレイヤ、盤2ランプレイヤ)のデバイス番号に基づいて、後述するランプリストを記憶した記憶領域の先頭アドレスを取得する。例えば、上述のTCテーブルを用いて取得したランプレイヤのデバイス番号が38の場合には、ランプリストのアドレスとしてランプリスト18を記憶した記憶領域の先頭アドレスを取得し、デューティリストのアドレスとしてデューティリスト23を記憶した記憶領域の先頭アドレスを取得する。   The basic circuit 352 of the effect control unit 350 refers to this lamp table, and will be described later based on the device number of the lamp layer (frame lamp layer, panel lamp layer, panel 2 lamp layer) acquired using the TC table described above. The head address of the storage area storing the lamp list to be acquired is acquired. For example, when the device number of the lamp layer acquired using the TC table is 38, the top address of the storage area storing the lamp list 18 is acquired as the address of the lamp list, and the duty list is set as the address of the duty list. The head address of the storage area storing 23 is acquired.

図12(a)〜(d)はランプリストの一例を示したものであり、同図(a)はランプリスト00の一例を、同図(b)はランプリスト01の一例を、同図(c)はランプリスト18の一例を、同図(d)はランプリスト19の一例を、示したものである。このランプリストは、ポート情報と、点灯データ(開始時間情報、点灯情報)と、を対応付けして記憶したテーブルである。   12A to 12D show examples of the lamp list. FIG. 12A shows an example of the lamp list 00, FIG. 12B shows an example of the lamp list 01, and FIG. c) shows an example of the lamp list 18, and FIG. 8 (d) shows an example of the lamp list 19. This lamp list is a table in which port information and lighting data (start time information, lighting information) are stored in association with each other.

演出制御部350の基本回路352は、このランプリストを参照し、上述の枠ランプ管理領域、盤ランプ管理領域、または盤ランプ2管理領域に記憶した点灯先頭位置情報および点灯オフセット情報と、ポート情報に基づいて、点灯データ(開始時間情報、点灯情報)を取得する。例えば、枠ランプ管理領域に記憶した点灯先頭位置情報がランプリスト00の先頭アドレスで、枠ランプ管理領域に記憶した点灯オフセット情報が0で、ポート情報が0の場合には、図12(a)に示すランプリスト00の1行目に対応する点灯データ、すなわち、開始時間情報0ms、点灯情報0(消灯)を取得する。また、枠ランプ管理領域に記憶した点灯先頭位置情報がランプリスト18の先頭アドレスで、枠ランプ管理領域に記憶した点灯オフセット情報が3で、ポート情報が1の場合には、図12(c)に示すランプリスト18の3行目に対応する行から3行さらに後方の6行目に対応する点灯データ、すなわち、開始時間情報10ms、点灯情報0(消灯)を取得する。   The basic circuit 352 of the effect control unit 350 refers to this lamp list, turns on lighting head position information and lighting offset information, and port information stored in the frame lamp management area, panel lamp management area, or panel lamp 2 management area described above. Based on the above, lighting data (start time information, lighting information) is acquired. For example, when the lighting head position information stored in the frame lamp management area is the head address of the lamp list 00, the lighting offset information stored in the frame lamp management area is 0, and the port information is 0, FIG. The lighting data corresponding to the first line of the lamp list 00 shown in FIG. 5, that is, the start time information 0 ms and the lighting information 0 (light off) are acquired. When the lighting head position information stored in the frame lamp management area is the head address of the lamp list 18, the lighting offset information stored in the frame lamp management area is 3, and the port information is 1, FIG. The lighting data corresponding to the third row from the row corresponding to the third row of the lamp list 18 shown in FIG. 6, that is, the start time information 10 ms, and the lighting information 0 (off) are acquired.

図13(a)〜(d)はデューティリストの一例を示したものであり、同図(a)はデューティリスト00の一例を、同図(b)はデューティリスト01の一例を、同図(c)はデューティリスト23の一例を、同図(d)はデューティリスト24の一例を、示したものである。このデューティリストは、ポート情報と、デューティデータ(開始時間情報、デューティ情報)と、を対応付けして記憶したテーブルである。   FIGS. 13A to 13D show examples of the duty list. FIG. 13A shows an example of the duty list 00, FIG. 13B shows an example of the duty list 01, and FIG. c) shows an example of the duty list 23, and FIG. 8D shows an example of the duty list 24. This duty list is a table that stores port information and duty data (start time information, duty information) in association with each other.

演出制御部350の基本回路352は、このデューティリストを参照し、上述の枠ランプ管理領域、盤ランプ管理領域、または盤ランプ2管理領域に記憶したデューティ先頭位置情報およびデューティオフセット情報と、ポート情報に基づいて、デューティデータ(開始時間情報、デューティ情報)を取得する。例えば、枠ランプ管理領域に記憶したデューティ先頭位置情報がデューティリスト00の先頭アドレスで、枠ランプ管理領域に記憶したデューティオフセット情報が0で、ポート番号が0の場合には、図13(a)に示すデューティリスト00の1行目に対応するデューティデータ、すなわち、開始時間情報−1、デューティ情報−1を取得する。また、枠ランプ管理領域に記憶したデューティ先頭位置情報がデューティリスト24の先頭アドレスで、枠ランプ管理領域に記憶したデューティオフセット情報が6で、ポート情報が4の場合には、図13(d)に示すデューティリスト24の15行目に対応する行から6行さらに後方の21行目に対応するデューティデータ、すなわち、開始時間情報48ms、デューティ254(全点灯)を取得する。   The basic circuit 352 of the effect control unit 350 refers to this duty list, stores the duty head position information and duty offset information stored in the frame lamp management area, panel lamp management area, or panel lamp 2 management area described above, and port information. Based on the above, the duty data (start time information, duty information) is acquired. For example, when the duty head position information stored in the frame lamp management area is the head address of the duty list 00, the duty offset information stored in the frame lamp management area is 0, and the port number is 0, FIG. The duty data corresponding to the first line of the duty list 00 shown in FIG. Further, when the duty head position information stored in the frame lamp management area is the head address of the duty list 24, the duty offset information stored in the frame lamp management area is 6, and the port information is 4, FIG. 6, the duty data corresponding to the 21st row, that is, the 6th row from the row corresponding to the 15th row of the duty list 24, that is, the start time information 48 ms and the duty 254 (all lighting) are acquired.

図14(a)〜(c)は、記憶部394の動作情報テーブルの一例を示したものであり、同図(a)の動作情報テーブルは、ある時間におけるランプのセグメント番号と、ポート番号と、点灯情報と、デューティ情報を対応付けしたものであり、同図(b)は、次の時間におけるランプのセグメント番号と、ポート番号と、点灯情報と、デューティ情報を対応付けしたものである。また、同図(c)は、同図(a)と同図(b)の差異を比較した結果、基本回路352から新たに送信が必要となる動作情報を示す動作情報テーブルを示したものである。   FIGS. 14A to 14C show an example of the operation information table of the storage unit 394. The operation information table of FIG. 14A shows the segment number, port number, and lamp number at a certain time. , The lighting information and the duty information are associated with each other, and FIG. 10B associates the segment number, the port number, the lighting information, and the duty information of the lamp at the next time. FIG. 10C shows an operation information table showing operation information that needs to be newly transmitted from the basic circuit 352 as a result of comparing the differences between FIG. is there.

具体的には、同図(a)の動作情報テーブルに対し、同図(b)に示す次の動作情報テーブルは、セグメント番号0のポート番号0〜3及びセグメント番号2のポート番号2、3の計6ポート分が異なる。この結果に基づいて、基本回路352から新たに送信が必要な動作情報データは前述の6ポート分だけで良いことが分かる。その他前後で共通な動作情報(本実施例の場合、セグメント番号1のポート番号0〜3と、セグメント番号2のポート番号1、2と、セグメント番号3のポート番号0、1)は、記憶部394に記憶している同図(a)のデータをそのまま保持し、新たに受信した前述の動作信号(セグメント番号0のポート番号0〜3及びセグメント番号2のポート番号2、3)と共に、駆動部392へ送信しランプを駆動させる。参考までに、図14の(b)の右側の欄外に同図(a)に対しての動作情報の変化の有無を、同図(c)の右側の欄外に基本回路352から新たに送信が必要な動作情報を示す。   Specifically, the next operation information table shown in FIG. 4B is different from the operation information table shown in FIG. 4A in that port numbers 0 to 3 of segment number 0 and port numbers 2 and 3 of segment number 2 are used. The total of 6 ports is different. Based on this result, it can be seen that the operation information data that needs to be newly transmitted from the basic circuit 352 is sufficient for the aforementioned six ports. Other common operation information before and after (in the case of the present embodiment, port numbers 0 to 3 of segment number 1, port numbers 1 and 2 of segment number 2, and port numbers 0 and 1 of segment number 3) are stored in the storage unit. The data of FIG. 5A stored in 394 is held as it is, and is driven together with the previously received operation signals (port numbers 0 to 3 of segment number 0 and port numbers 2 and 3 of segment number 2). Transmit to the unit 392 to drive the lamp. For reference, whether or not there is a change in operation information with respect to FIG. 14A is indicated in the right side of FIG. 14B, and a new transmission is sent from the basic circuit 352 to the right side of FIG. 14C. Indicates necessary operation information.

図15(a)は背景演出選択テーブルの一例を示したものであり、同図(b)は背景演出選択テーブルの他の例を示したものである。同図(a)の背景演出選択テーブルは、2種類の乱数値の範囲と、実行する処理を対応付けして記憶したテーブルであり、同図(b)の背景演出選択テーブルは、停止予定の左図柄、停止予定の右図柄、実行する処理を対応付けして記憶したテーブルである。   15A shows an example of the background effect selection table, and FIG. 15B shows another example of the background effect selection table. The background effect selection table in FIG. 10A is a table in which two types of random value ranges and processes to be executed are associated with each other, and the background effect selection table in FIG. It is the table which matched and memorize | stored the left design, the right design of a stop plan, and the process to perform.

演出制御部350の基本回路352は、同図(a)の背景演出選択テーブルを用いた場合には、乱数値に基づいて実行する処理を選択し、同図(b)の背景演出選択テーブルを用いた場合には、停止予定の左図柄、停止予定の右図柄に基づいて実行する処理を選択する。例えば、同図(a)の背景演出選択テーブルの検索列0(同図右側)の乱数値の範囲を用いるとともに、取得した乱数値が20であった場合には、乱数値は0〜41の数値範囲であることから、実行する処理として背景演出TC取得処理1を選択する。また、同図(a)の背景演出選択テーブルの検索列1(同図左側)の乱数値の範囲を用いるとともに、取得した乱数値が100であった場合には、乱数値は59〜127の数値範囲であることから、実行する処理として背景演出TC取得処理2を選択する。一方、同図(b)の背景演出選択テーブルを用いるとともに、停止予定の左図柄が6、停止予定の右図柄が5であった場合には、実行する処理として背景演出TC取得処理1を選択する。   The basic circuit 352 of the effect control unit 350 selects the process to be executed based on the random value when the background effect selection table of FIG. 10A is used, and the background effect selection table of FIG. When used, the process to be executed is selected based on the left symbol to be stopped and the right symbol to be stopped. For example, when the range of random values in the search column 0 (right side of the figure) of the background effect selection table in FIG. 10A is used and the acquired random number value is 20, the random number value is 0 to 41. Since it is a numerical value range, the background effect TC acquisition process 1 is selected as a process to be executed. In addition, when the range of random numbers in the search column 1 (left side of the figure) in the background effect selection table of FIG. 10A is used and the acquired random number value is 100, the random number value is 59 to 127. Since it is a numerical value range, the background effect TC acquisition process 2 is selected as a process to be executed. On the other hand, when the background effect selection table of FIG. 5B is used and the left symbol to be stopped is 6 and the right symbol to be stopped is 5, the background effect TC acquisition process 1 is selected as the process to be executed. To do.

図15(c)は背景演出TC取得用テーブル1の一例を示したものであり、同図(d)は背景演出TC取得用テーブル2の一例を示したものである。同図(c)の背景演出TC取得用テーブル1は、検索行と、背景演出TCを対応付けして記憶したテーブルであり、同図(d)の背景演出TC取得用テーブル2は、キャラクタと、背景演出TCを対応付けして記憶したテーブルである。   FIG. 15C shows an example of the background effect TC acquisition table 1, and FIG. 15D shows an example of the background effect TC acquisition table 2. The background effect TC acquisition table 1 in FIG. 6C is a table in which the search line and the background effect TC are stored in association with each other, and the background effect TC acquisition table 2 in FIG. This is a table in which background effects TC are stored in association with each other.

演出制御部350の基本回路352は、同図(c)の背景演出TC取得用テーブル1を用いた場合には、検索行に基づいて背景演出TCを選択し、同図(d)の背景演出TC取得用テーブル2を用いた場合には、キャラクタの種類に基づいて実行する処理を選択する。例えば、背景演出TC取得用テーブル1を用いるとともに、検索行が2であった場合には、背景演出TCとしてTC_01を選択する。また、背景演出TC取得用テーブル2を用いるとともに、キャラクタが犬であった場合には、背景演出TCとしてTC_12を選択する。   The basic circuit 352 of the effect control unit 350 selects the background effect TC based on the search line when the background effect TC acquisition table 1 shown in FIG. 10C is used, and the background effect shown in FIG. When the TC acquisition table 2 is used, a process to be executed is selected based on the character type. For example, when the background effect TC acquisition table 1 is used and the search row is 2, TC_01 is selected as the background effect TC. In addition, when the background effect TC acquisition table 2 is used and the character is a dog, TC_12 is selected as the background effect TC.

図16はTC変更テーブルの一例を示したものである。このTC変更テーブルは、TC番号と、変更後のTC番号を対応付けして記憶したテーブルである。   FIG. 16 shows an example of the TC change table. This TC change table is a table that stores the TC number and the changed TC number in association with each other.

演出制御部350の基本回路352は、このTC変更テーブルを参照し、TC番号の変更を行う。例えば、TC番号52は、TC変更テーブルによってTC番号152に変更し、TC番号70は、TC変更テーブルによって−1に変更する。   The basic circuit 352 of the effect control unit 350 refers to the TC change table and changes the TC number. For example, the TC number 52 is changed to the TC number 152 by the TC change table, and the TC number 70 is changed to −1 by the TC change table.

<主制御部リセット割り込み処理>
次に、図17を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit reset interrupt processing>
Next, the main control unit reset interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller reset interrupt processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the initial value in the WDT 313. Set up. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のリセットを行い、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, WDT 313 is reset and time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 500 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、演出制御部350への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312; a predetermined port of the I / O 310 (eg, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the effect control unit 350, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to step S107. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図18を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 318 including the above-described sphere detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is monitored for each of the various sensors 318. The signal is stored in a partitioned signal state storage area. In this embodiment, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process of the last time (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each previous sphere detection sensor. This information is read from the area, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area provided in advance for each sphere detection sensor, and the detection of each sphere detection sensor detected by the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence or absence of a signal is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

ステップS204では、基本乱数初期値更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理では、上記ステップS110で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S204, basic random number initial value update processing is performed. In these basic random number initial value update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S110 is updated, and then the normal winning random number value and the special figure random number value used in the main control unit 300 are respectively obtained. Update two random number counters to generate. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S205, timer update processing is performed. As will be described in detail later, in this timer update process, the normal symbol display symbol update device for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and the symbol to be changed / stopped on the special symbol display device 114 Various timers including a special figure display symbol update timer for timing the time to perform, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated. .

ステップS206では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S206, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area.

また、ステップS207では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、演出制御部350に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S207, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special figure starting ports 126 and 128 and the number of special figure variable games held is less than four, it corresponds to the winning starting port. The value is acquired from the counter value storage register of the counter circuit 316 to be a special figure winning random number value. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure. Further, in this winning acceptance process, when a predetermined ball detecting sensor detects a winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the ordinary drawing starting port 124, or the variable winning port, In the transmission information to be transmitted to the control unit 350, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the universal drawing starting port 124, and the variable winning port is set. .

ステップS208では、払出制御部400に対して球の払出要求数を送信すべく、払出要求数送信処理を行う。   In step S208, a payout request number transmission process is performed in order to transmit the ball payout request number to the payout control unit 400.

ステップS209では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S209, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 112 is performed. Do.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図2(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図2(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the general chart state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, FIG. When the 7-segment LED constituting the universal display device 112 is turned on / off so as to be in the form shown in FIG. 1 and the hit flag is off, the normal figure shown in FIG. In the RAM 308, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), the 7-segment LED constituting the ordinary display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the second mode. In addition, information indicating the stop period is set in the storage area of the normal stop time management timer. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in the open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is managed. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS210に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S210 without doing anything.

ステップS210では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S210, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is inactive), and the general map variable game that is on hold is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS211では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S211, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the value of a special figure general-purpose timer to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 is performed. Do.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に図2(a)に示す特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に図2(a)に示す特図2、大当たりフラグがオフの場合には、図2(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS213)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability variation flag is on 2 is shown in FIG. 2 (a). When the jackpot flag is on and the probability variation flag is off, the special chart display device 114 shown in FIG. When the flag is off, the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 is turned on / off so that the special figure display device 112 shown in FIG. In order to maintain the display period (for example, 500 milliseconds), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S213).

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS213)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is started, that is, a bonus winning period (for example, 3 seconds) is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S213).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS213)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130 (until a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S213).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS213)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S213).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS213)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, by the decorative symbol display device 110 Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S213).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S212.

ステップS212では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、各種テーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case of the above, the jackpot determination is first performed among various lotteries using various tables. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port of the jackpot determination table, and the special figure winning random value is If it is within the numerical range of the special drawing start opening lottery data, it is determined that the special figure variable game is won, and information indicating that the big hit flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set (here, Setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag to ON). On the other hand, if the special figure winning random number value is outside the numerical value range of the special figure starting point lottery data, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and it is out of the storage area of the jackpot flag provided in the RAM 308. The information to be shown is set (here, setting out-of-track information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag off). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS213)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。
If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random number value stored in the random value storage area is within the numerical range of the transition determination random number. If the special figure random number value is within the numerical range of the lottery data, the RAM 308 Is set in the storage area for the probability variation (probability variation) flag provided in FIG. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is set). (The setting in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag to OFF)
Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the value of the jackpot flag and the timer random number range including the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer described above, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S213). For this reason, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process ends.

ステップS213では、演出制御部350にコマンドを送信すべく、コマンド設定送信処理を行う。なお、演出制御部350に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S213, command setting transmission processing is performed to transmit a command to the effect control unit 350. The output schedule information to be transmitted to the effect control unit 350 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command types ( 00H is the basic command, 01H is the symbol variation start command, 04H is the symbol variation stop command, 05H is the winning effect start command, 06H is the end effect start command, and 07H is the number of jackpot rounds Designated command, information that can specify the type of command such as a power recovery command in the case of 0EH and a RAM clear command in the case of 0FH), and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) It is composed.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

ステップS214では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。   In step S214, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 550 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、演出制御部350に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read to monitor whether there is a glass frame opening error, a front frame opening error, or a lower pan full error. When the glass frame open error, front frame open error, or lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the production control unit 350 includes the glass frame open error, the front frame open error, the lower pan Set device information that indicates whether a full error has occurred. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the special figure display device 114 are provided via the display circuits 322, 324, and 328. The display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS216では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS218に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS217に進む。   In step S216, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S218, and when the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S217.

ステップS217では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S217, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set.

ステップS218では、電断時処理を行う。この電断時処理では、上述のスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム(電断時チェックサム)として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、RAM308への書き込みを禁止する設定を行った後、無限ループとなる。   In step S218, a power interruption process is performed. In this power interruption process, the current stack pointer value is stored in the stack pointer save area, and information indicating suspend is set in the power status storage area. Further, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0, and is stored in the checksum calculation numerical storage area. A value obtained by subtracting the addition result from the value is calculated as a checksum (power failure checksum), the calculated power failure checksum is stored in the above-described checksum calculation numerical value storage area, and writing to the RAM 308 is performed. After setting to prohibit, it becomes an infinite loop.

以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機100は、演出を少なくとも行う演出手段(例えば、枠ランプ、盤ランプ、盤ランプ2などを含むランプ370、装飾図柄表示装置110、スピーカ366)と、演出制御を少なくとも行う所定の制御回路(例えば、液晶制御回路378)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御は、前記演出手段に関して確認する確認処理を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes at least rendering means (for example, the frame lamp, the panel lamp, the lamp 370 including the panel lamp 2, the decorative symbol display device 110, and the speaker 366). A gaming machine including a predetermined control circuit (for example, a liquid crystal control circuit 378) that performs at least the effect control, wherein the effect control includes at least a confirmation process for confirming the effect means. It is a game stand.

本実施例に係るパチンコ機100によれば、演出手段の動作状態などを考慮して他の演出手段の演出制御を行うことができるため、従来よりも複雑な演出制御が可能で、演出効果を高めることができる場合がある。
また、本実施例に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、複数種類の演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、CPUを少なくとも含んで構成されたものであり、前記演出制御手段は、期間情報記憶手段を少なくとも含んで構成されたものであり、前記演出制御手段は、制御情報記憶手段を少なくとも含んで構成されたものであり、前記期間情報記憶手段は、期間情報が少なくとも記憶されたものであり、前記制御情報記憶手段は、制御情報が少なくとも記憶されたものであり、前記期間情報は、前記複数種類の演出手段のそれぞれを制御する期間に関する情報を少なくとも含むものであり、前記期間情報は、前記複数種類の演出手段で共通の形式をしたものであり、前記制御情報は、前記複数種類の演出手段のそれぞれを制御する内容に関する情報を少なくとも含むものであり、前記制御情報は、前記複数種類の演出手段のそれぞれに少なくとも対応する形式をしたものであり、前記演出制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出制御手段は、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出制御手段は、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一の種類の演出手段は、第一の種類の演出手段であり、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一の種類の演出手段は、第二の種類の演出手段であり、前記第一の種類の演出手段は、前記第二の種類の演出手段とは異なる種類の演出手段であり、前記第一の制御は、前記期間情報の少なくとも一部を参照する処理を少なくとも含むものであり、前記第二の制御は、第一の制御情報の少なくとも一部を参照する処理を少なくとも含むものであり、前記第三の制御は、第二の制御情報の少なくとも一部を参照する処理を少なくとも含むものであり、前記第二の制御は、前記第二の制御情報を参照する処理を少なくとも含まないものであり、前記第三の制御は、前記第一の制御情報を参照する処理を少なくとも含まないものであり、前記第一の制御情報は、前記第一の種類の演出手段に少なくとも対応する形式をしたものであり、前記第二の制御情報は、前記第二の種類の演出手段に少なくとも対応する形式をしたものであり、前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つの前記演出手段は、報知手段であり、前記期間情報記憶手段は、前記報知手段に対応する期間情報セット(以下、第一の期間情報セットという。)が少なくとも記憶されたものであり、前記第一の期間情報セットは、複数の前記期間情報(以下、複数の期間情報という。)を少なくとも含んで構成されたものであり、前記複数の期間情報のうちの少なくとも一つの前記期間情報は、第一の期間情報であり、前記複数の期間情報のうちの少なくとも一つの前記期間情報は、第二の期間情報であり、前記演出制御手段は、第四の制御、第五の制御の順に少なくとも実行可能なものであり、前記第四の制御は、前記第一の期間情報を参照して前記報知手段を少なくとも制御可能なものであり、前記第五の制御は、前記第二の期間情報を参照して前記報知手段を少なくとも制御可能なものであり、前記第二の期間情報は、前記第一の期間情報とは異なるものである、ことを特徴とする遊技台である。
本実施例に係る遊技台によれば、演出手段の制御に使用するデータを、演出手段に依存しない共通データと、演出手段に依存する固有データに分けて管理することができる。このため、演出手段の仕様変更や演出手段の新規採用などが必要な場合でも、演出手段に依存しない共通データを流用しつつ、演出手段に依存する固有データのみを新たな演出手段に合わせて変更すればよく、演出手段の仕様変更や演出手段の新規採用などに柔軟に対応することができる場合がある。また、演出手段毎に設けられた期間情報セットから複数種類の期間情報を選択することができるため、制御部の制御負担を増加させることなく、演出手段に対する制御のバリエーションを増やすことができ、演出効果を高めることができる場合がある。また、制御の種類に応じて参照する制御情報と参照しない制御情報を区別しているため、演出手段の制御ミスを回避できる場合がある。
According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is possible to perform the effect control of other effect means in consideration of the operation state of the effect means, etc. Therefore, the effect control more complicated than before can be performed, and the effect There are cases where it can be increased.
Further, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is a gaming machine provided with a production control unit capable of controlling at least a plurality of types of production unit, and the production control unit includes at least a CPU. The production control means includes at least a period information storage means, and the production control means includes at least a control information storage means, The period information storage means stores at least period information, the control information storage means stores at least control information, and the period information stores each of the plurality of types of effect means. Including at least information on a period to be controlled, the period information having a common format in the plurality of types of presentation means, and the control information , Including at least information related to contents for controlling each of the plurality of types of effect means, and the control information has a format corresponding to at least each of the plurality of types of effect means, and the effect control means Is capable of executing at least the first control, the effect control means is capable of executing at least the second control, and the effect control means is capable of executing at least the third control. And at least one of the plurality of types of presentation means is a first type of presentation means, and at least one of the plurality of types of presentation means is The first type of production means is a different type of production means from the second type of production means, and the first control is the period information The second control includes at least a process of referring to at least a part of the first control information, and the third control includes a second process of referring to at least a part. Including at least a process of referring to at least a part of the control information, wherein the second control does not include at least a process of referring to the second control information, and the third control includes: The first control information does not include at least processing for referring to the first control information, and the first control information has a format corresponding to at least the first type of rendering means, and the second control The information has a format corresponding to at least the second type of production means, and at least one of the plurality of types of production means is a notification means, and the period information The storage means is a period information set (hereinafter referred to as a first period information set) corresponding to the notification means. ) Is stored, and the first period information set includes at least a plurality of the period information (hereinafter referred to as a plurality of period information), and the plurality of period information At least one of the period information is first period information, at least one of the plurality of period information is second period information, and the effect control means includes: The fourth control and at least the fifth control can be executed in this order, and the fourth control can at least control the notification means with reference to the first period information. The control is capable of at least controlling the notification means with reference to the second period information, and the second period information is different from the first period information. Is a game machine .
According to the gaming machine according to the present embodiment, the data used for the control of the production means can be divided into common data that does not depend on the production means and unique data that depends on the production means. For this reason, even if it is necessary to change the specifications of the production means or newly adopt the production means, only the unique data that depends on the production means is changed to match the new production means while diverting the common data independent of the production means. In some cases, it is possible to flexibly cope with a change in the specifications of the production means and the new adoption of the production means. In addition, since it is possible to select a plurality of types of period information from the period information set provided for each production means, it is possible to increase control variations for the production means without increasing the control burden on the control unit. The effect may be enhanced. In addition, since control information to be referred to is different from control information to be referred to depending on the type of control, a control error of the rendering means may be avoided.

また、前記演出手段は、LED等のランプ演出手段(例えば、枠ランプ、盤ランプ、盤ランプ2などを含むランプ370)、液晶表示装置等の表示演出手段(例えば、装飾図柄表示装置110)、スピーカ等の音声演出手段(例えば、スピーカ366)、または可動部を有する可動演出手段(例えば、各種演出用ソレノイド374)の少なくとも一つを含むものであってもよい。   Further, the effect means includes lamp effect means such as LED (for example, lamp 370 including frame lamp, panel lamp, panel lamp 2 and the like), display effect means such as a liquid crystal display device (for example, decorative symbol display device 110), It may include at least one of audio effect means such as a speaker (for example, speaker 366) or movable effect means having a movable part (for example, various effect solenoids 374).

このような構成とすれば、ランプ演出手段、表示演出手段、音声演出手段、または可動演出手段の動作状態を考慮して演出制御を行うことができるため、従来よりも複雑な演出制御が可能で、光・表示・音・動きによる演出効果を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to perform the effect control in consideration of the operation state of the lamp effect means, the display effect means, the sound effect means, or the movable effect means, so that it is possible to perform effect control more complicated than before. In some cases, the effects of light, display, sound, and movement can be enhanced.

また、前記演出手段の制御を少なくとも行う演出制御回路(例えば、表示回路390、音源IC368、ソレノイド回路376)を備え、前記確認処理は、前記演出手段および前記演出制御回路のうちの少なくともいずれか一方の動作に関して確認する処理であってもよい。   In addition, an effect control circuit (for example, a display circuit 390, a sound source IC 368, and a solenoid circuit 376) that controls at least the effect means is provided, and the confirmation process is at least one of the effect means and the effect control circuit. It may be a process for confirming the operation.

このような構成とすれば、演出制御回路(ドライバ等)によっても演出手段の動作状況を確認することができ、演出手段の動作状態に適した制御を行うことができる場合がある。   With such a configuration, the operation state of the effect means can be confirmed also by the effect control circuit (driver or the like), and control suitable for the operation state of the effect means may be performed.

また、前記演出制御回路は、前記所定の制御回路側からの信号に基づいて前記演出手段の制御を少なくとも行うものであってもよい。   Further, the effect control circuit may at least control the effect means based on a signal from the predetermined control circuit side.

このような構成とすれば、所定の制御回路の動作状態などを考慮して演出手段の制御を行うことができるため、例えば、画像演出表示装置に所定の情報を表示した後に、確定ランプを点灯させたり、スピーカから出音したり、可動演出手段を作動させたりするなどの処理を容易かつ確実に行うことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to control the rendering means in consideration of the operation state of the predetermined control circuit. For example, after the predetermined information is displayed on the image effect display device, the confirmation lamp is turned on. In some cases, it is possible to easily and reliably perform processing such as making a sound, outputting sound from a speaker, or operating a movable effect unit.

また、複数の基板を備え、前記所定の制御回路と前記演出制御回路はそれぞれ異なる基板に設けられていてもよい。   Moreover, a plurality of substrates may be provided, and the predetermined control circuit and the effect control circuit may be provided on different substrates.

このような構成とすれば、所定の制御回路と演出制御回路の一方に異常が発生した場合でも、正常な他方の回路によって演出を継続することができる場合がある。   With such a configuration, even when an abnormality occurs in one of the predetermined control circuit and the effect control circuit, the effect may be continued by the other normal circuit.

また、本実施例に係るパチンコ機100は、画像を表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置110)と、LEDを含むランプ演出手段(例えば、枠ランプ、盤ランプ、盤ランプ2などを含むランプ370)と、遊技制御を行うメイン制御手段(例えば、主制御部300)と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づいて遊技の演出制御を行うサブ制御手段(例えば、演出制御部350)と、前記サブ制御手段から送信される情報に基づいて前記画像表示手段の表示制御を行う画像表示制御手段(例えば、液晶制御回路378)と、を備え、前記サブ制御手段は、前記画像表示制御手段から送信される前記画像演出表示手段の動作に係る信号(例えば、サブ制御手段から受信した指令(制御コマンド)に対する応答を示す信号、演出表示制御の開始、完了、状態等を示す信号)に基づいて前記ランプ演出手段を制御することを特徴とする遊技台である。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes an image display means (for example, a decorative symbol display device 110) capable of displaying an image and a lamp effect means (for example, a frame lamp, a panel lamp, a panel lamp 2, etc.) including LEDs. 370), main control means (for example, main control unit 300) for performing game control, and sub-control means (for example, effect control) for performing effect control of the game based on information transmitted from the main control means. Unit 350) and image display control means (for example, a liquid crystal control circuit 378) that performs display control of the image display means based on information transmitted from the sub control means. A signal indicating a response to a signal (for example, a command (control command) received from the sub-control unit) related to the operation of the image effect display unit transmitted from the image display control unit. , The start of the effect display control, completion, a gaming table characterized by controlling the lamp directing means on the basis of the signal) indicating the state or the like.

本実施例に係るパチンコ機100によれば、ランプ装置とは別の画像演出表示装置を搭載した場合でも、画像演出表示装置の動作状態などを考慮してランプ装置の点灯制御を行うことができるため、ランプ装置の点灯ミスがない。また、画像演出表示装置に所定の情報を表示した後に確定ランプを点灯させるなどの処理を容易かつ確実に行うことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even when an image effect display device different from the lamp device is mounted, the lighting control of the lamp device can be performed in consideration of the operation state of the image effect display device. Therefore, there is no lighting mistake of the lamp device. Also, there are cases where processing such as turning on the confirmation lamp after displaying predetermined information on the image effect display device can be performed easily and reliably.

また、前記サブ制御手段は、前記ランプ演出手段に含まれるLEDの輝度、点灯または消灯を制御するものでもよい。   Further, the sub-control means may control the brightness, lighting or extinguishing of the LEDs included in the lamp effecting means.

このような構成とすれば、画像演出表示装置の動作状態などを考慮して、LEDの輝度の変更や、点灯・消灯の制御を適切に行うことができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where it is possible to appropriately change the brightness of the LED and control lighting / extinguishing in consideration of the operation state of the image effect display device.

また、本実施例に係るパチンコ機100は、表示回路390に記憶部394を設けたことにより、基本回路352から送信した輝度情報396及び点灯情報398を表示回路側に一時記憶することができ、かつ基本回路352と表示回路390で電子データの双方向送信ができるように構成されている。これにより、ランプ動作前後の動作情報を比較し、同じ動作情報は記憶部394に記憶されている動作情報をそのまま使用し、異なる動作情報だけを基本回路352から新たに送信すればよいので、基本回路352から送信すべき動作情報量が大幅に減り、また、基本回路側の記憶領域も少なくて済む。従って、同じ処理能力のCPU、同容量の記憶領域を有する遊技台の場合、従来より複雑なLED点灯制御が可能となる。またCPUの処理能力の不足によって起こるランプの点灯ミスといった不具合を防止することができる。特に、輝度情報396を表示回路390側に記憶させることができるので、基本回路352側のRAM領域の容量に左右されずに輝度を細かく設定でき、輝度の分解能を上げて大量のランプを一度に制御することができ、遊技者が興味を惹かれるような凝った演出が可能となる。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can temporarily store the luminance information 396 and the lighting information 398 transmitted from the basic circuit 352 on the display circuit side by providing the storage unit 394 in the display circuit 390. In addition, the basic circuit 352 and the display circuit 390 are configured to be capable of bidirectional transmission of electronic data. As a result, the operation information before and after the lamp operation is compared, the same operation information uses the operation information stored in the storage unit 394 as it is, and only different operation information needs to be newly transmitted from the basic circuit 352. The amount of operation information to be transmitted from the circuit 352 is greatly reduced, and the storage area on the basic circuit side can be reduced. Therefore, in the case of a game machine having a CPU with the same processing capacity and a storage area with the same capacity, it is possible to perform LED lighting control more complicated than before. In addition, it is possible to prevent a problem such as a lamp lighting error caused by insufficient CPU processing capacity. In particular, since the luminance information 396 can be stored on the display circuit 390 side, the luminance can be set finely regardless of the capacity of the RAM area on the basic circuit 352 side, and a large number of lamps can be set at a time by increasing the luminance resolution. It can be controlled, and an elaborate production that attracts the player's interest is possible.

また本発明は、表示回路390に記憶されている直前のランプの輝度情報396及び点灯情報398を読み込んで、その情報に基づいて、次に予定しているランプの輝度情報396及び点灯情報398を送信するか、若しくは送信しないかを判断、制御するものであるが、その他演出情報を組合せて、以下のような構成としてもよいことは言うまでもない。   In addition, the present invention reads the luminance information 396 and lighting information 398 of the immediately preceding lamp stored in the display circuit 390 and, based on the information, reads the luminance information 396 and lighting information 398 of the next scheduled lamp. Whether to transmit or not to transmit is determined and controlled, but it goes without saying that other effects may be combined to form the following configuration.

例えば、基本回路352から送信された、ランプのデバイス番号情報(ランプリスト及びデューティリスト)と、サウンドリスト情報と、を表示回路390側又は音源IC368側の記憶領域に一時保存しておき、該一時保存されたランプデバイス番号情報と、次に送信予定のランプデバイス番号とを比較し、その比較結果に基づいて、サウンドリスト情報を新たに送信するか又は送信しないかを処理できる構成にしてもよい。具体的には、図19のランプデバイス番号情報―サウンドリストテーブルを用いて説明する。同図はランプのデバイス番号情報と、サウンドリストと、を対応付けしたものである。まず基本回路352の記憶領域には、図19のランプデバイス番号―サウンドリストテーブルが記憶されているものとする。基本回路352から表示回路390にランプデバイス番号情報が送信され、同様にサウンドリスト情報が音源IC368に送信されると、各種ランプ370と各種スピーカ366がその情報に基づいて制御される。また、表示回路390の記憶部394にランプのデバイス番号情報が記憶され、音源IC368の記憶領域にはサウンドリストが記憶される。基本回路352は記憶された前述のランプデバイス番号情報を読込み、次に送信する予定のデバイス番号情報と比較する。前後のデバイス番号情報が同じ場合には、基本回路からランプデバイス番号情報及びサウンドリストを新たに送信せず、表示回路390及び音源IC368の記憶領域に保存されたサウンドリスト情報を保持し、そのまま再出力する。前後のデバイス番号情報が異なる場合には、図19のランプデバイス番号―サウンドリストテーブルを参照し、基本回路352から対応するサウンドリストを新たに送信する。   For example, lamp device number information (lamp list and duty list) and sound list information transmitted from the basic circuit 352 are temporarily stored in a storage area on the display circuit 390 side or the sound source IC 368 side, and the temporary The stored lamp device number information may be compared with the lamp device number to be transmitted next, and based on the comparison result, it may be configured to process whether the sound list information is newly transmitted or not transmitted. . Specifically, description will be made using the lamp device number information-sound list table of FIG. This figure associates lamp device number information with a sound list. First, it is assumed that the lamp device number-sound list table of FIG. 19 is stored in the storage area of the basic circuit 352. When lamp device number information is transmitted from the basic circuit 352 to the display circuit 390, and similarly, sound list information is transmitted to the sound source IC 368, the various lamps 370 and the various speakers 366 are controlled based on the information. Further, lamp device number information is stored in the storage unit 394 of the display circuit 390, and a sound list is stored in the storage area of the sound source IC 368. The basic circuit 352 reads the stored lamp device number information and compares it with the device number information to be transmitted next. When the device number information before and after is the same, the lamp device number information and the sound list are not newly transmitted from the basic circuit, the sound list information stored in the storage area of the display circuit 390 and the sound source IC 368 is retained, and is re-executed as it is. Output. If the device number information before and after is different, the lamp circuit number-sound list table in FIG. 19 is referred to and a corresponding sound list is newly transmitted from the basic circuit 352.

これにより、同じランプデバイス番号を出力する場合には、基本回路352から改めて同じサウンドリスト情報を送信しなくてよく、基本回路352側のCPUの情報処理負担が軽減でき、また記憶領域が節約できるので、遊技者の興味を惹く、より凝ったランプ演出とサウンド演出の組合せ制御が可能となる。   Thus, when outputting the same lamp device number, the same sound list information need not be transmitted again from the basic circuit 352, the information processing burden on the CPU on the basic circuit 352 side can be reduced, and the storage area can be saved. Therefore, it becomes possible to control the combination of the lamp effect and the sound effect more elaborately attracting the player's interest.

また、前述とは反対に音源IC368に保存されているサウンドリストを基本回路352が読込み、次に送信する予定のサウンドリストと比較し、前後のサウンドリストが同じ場合には、基本回路352からランプデバイス番号を新たに送信せず、表示回路390の記憶領域に保存された既送信済みのランプデバイス番号をそのまま再出力する。前後のサウンドリストが異なる場合には、図19のランプデバイス番号―サウンドリストテーブルを参照し、基本回路352からランプデバイス番号及びサウンドリストを新たに送信する。   Contrary to the above, the basic circuit 352 reads the sound list stored in the sound source IC 368 and compares it with the sound list scheduled to be transmitted next. The device number is not newly transmitted, and the already transmitted lamp device number stored in the storage area of the display circuit 390 is output again as it is. If the preceding and following sound lists are different, the lamp device number and sound list are newly transmitted from the basic circuit 352 with reference to the lamp device number-sound list table of FIG.

これにより、同じサウンドリストを出力する場合には、基本回路352から改めて同じランプデバイス番号を送信しなくてよく、前述と同様に、基本回路352側のCPUの情報処理負担が軽減でき、また記憶領域が節約できるので、遊技者の興味を惹く、より凝ったランプ演出とサウンド演出の組合せ制御が可能となる。
さらに、前述と同様に各種入賞口の動作とランプデバイス番号、各種入賞口動作とサウンドリスト、ランプデバイス番号又はサウンドリスト又は各種入賞口の動作と遊技球発射動作又は特図変動動作等の各種情報についても、対応するテーブルを作成し、それぞれの演出情報と演出情報を時系列の前後で比較し、異なる演出情報の場合のみ演出情報を再送信し、同じ情報については、演出装置側に一時記憶している演出情報を再出力すればよい。この場合も主制御側の基本回路302若しくは演出制御側の基本回路352のCPUの処理負担が軽減され、一時記憶領域の使用容量も減らすことができ、前述と同様、遊技者の興味を惹くような、より凝った制御が可能となる。
Thus, when outputting the same sound list, it is not necessary to transmit the same lamp device number again from the basic circuit 352, and as described above, the information processing burden on the CPU on the basic circuit 352 side can be reduced and stored. Since the area can be saved, it becomes possible to control the combination of the lamp effect and the sound effect more elaborately attracting the player's interest.
Further, as described above, various information such as various prize opening operations and lamp device numbers, various prize opening operations and sound lists, lamp device numbers or sound lists or various prize opening operations, game ball launching operations and special figure changing operations, etc. Also, the corresponding table is created, the respective production information and production information are compared before and after the time series, and the production information is retransmitted only in the case of different production information, and the same information is temporarily stored on the production device side. What is necessary is just to re-output the production information. In this case as well, the processing load on the CPU of the basic circuit 302 on the main control side or the basic circuit 352 on the effect control side can be reduced, and the used capacity of the temporary storage area can be reduced. Narrower control is possible.

また、基本回路352が次に送信予定しているランプの点灯情報を送信する前に、表示回路390の記憶部394に保存されている、既送信済みのランプの点灯情報398を読み取り、基本回路352の記憶領域に保存されている送信されている前述の既送信済みのランプ点灯情報と比較し、同じかどうか判断するようにしてもよい。この場合、同じであれば、次に予定しているランプ点灯情報をそのまま出力し、異なるものであれば、ランプの点灯情報の処理ミスと判断し、基本回路352から次のランプ点灯情報を送信する前に、前述の既送信済みランプ点灯情報を基本回路352から再送信する。これにより、ランプの点灯エラーを判断でき、正規の点灯制御を確実に実行することができる。
次に図20のランプ点灯エラーチェックのフローチャートを用いて説明する。
Further, before the basic circuit 352 transmits the lighting information of the lamp that is scheduled to be transmitted next, the lamp lighting information 398 that has been transmitted and stored in the storage unit 394 of the display circuit 390 is read, and the basic circuit A comparison may be made with the previously transmitted lamp lighting information stored in the storage area 352 and transmitted. In this case, if they are the same, the next scheduled lamp lighting information is output as it is, and if it is different, it is determined that the lamp lighting information has been processed incorrectly, and the next lamp lighting information is transmitted from the basic circuit 352. Before the transmission, the previously transmitted lamp lighting information is retransmitted from the basic circuit 352. Thereby, a lamp lighting error can be determined, and regular lighting control can be executed reliably.
Next, a description will be given using the flowchart of the lamp lighting error check in FIG.

ステップS301では、ランプ点灯情報を基本回路352から表示回路に390に送信する。ステップS302では、表示回路390の記憶部394に記憶されているランプの点灯情報398を読込む。   In step S301, lamp lighting information is transmitted from the basic circuit 352 to the display circuit 390. In step S302, the lamp lighting information 398 stored in the storage unit 394 of the display circuit 390 is read.

ステップS303では、ステップS301で送信されたランプ点灯情報と、ステップS302で読込まれたランプ点灯情報398が一致するか否かを判断し、一致している場合は次へ進み、ランプ点灯のエラーチェックは終了する。一致していない場合は、ステップS304に進み、送信異常処理を実行し、ランプ点灯エラーチェックを終了する。
送信異常処理は、具体的には、記憶部354に記憶されている不一致のランプ点灯情報358を基本回路352から再送信する処理である。
In step S303, it is determined whether or not the lamp lighting information transmitted in step S301 matches the lamp lighting information 398 read in step S302. If they match, the process proceeds to the next to check the lamp lighting error. Ends. If they do not match, the process proceeds to step S304, a transmission abnormality process is executed, and the lamp lighting error check is terminated.
Specifically, the transmission abnormality process is a process of retransmitting the mismatched lamp lighting information 358 stored in the storage unit 354 from the basic circuit 352.

ランプはLED並びに、主制御部300で制御している各種センサ318の一つである図示しないエラーランプや特図保留ランプ118等の遊技者にとって特別重要なもの、遊技にとって欠かせないものでもよい。   The lamp may be an LED, an error lamp (not shown) that is one of the various sensors 318 controlled by the main control unit 300, a special figure holding lamp 118, and the like, which are particularly important for the player, and may be indispensable for the game. .

このような構成によって、送受信される情報量の過多によるCPU354の処理ミスがあった場合でも、ランプの点灯制御を防止でき、より確実に実行することができる。   With such a configuration, even when there is a processing error of the CPU 354 due to an excessive amount of information to be transmitted / received, it is possible to prevent lamp lighting control and execute it more reliably.

また、特図保留ランプ118のように遊技中頻繁にランプ状態が変化するものは、読み込まず、大当たりランプなど、遊技中にランプ状態の変化が比較的少ないランプのランプ点灯状態だけを読込むようにしてもよい。   In addition, a lamp whose lamp state frequently changes during a game such as the special figure hold lamp 118 is not read, and only a lamp lighting state of a lamp whose change in the lamp state is relatively small during the game such as a big hit lamp may be read. Good.

点灯状態の変化の少ないランプの点灯状態のみを読込むことによって、CPUの処理負担を減らすことができ、処理ミスの防止並びにより複雑な処理をさせることが可能となる。   By reading only the lighting state of the lamp with little change in the lighting state, the processing load on the CPU can be reduced, and it becomes possible to prevent a processing error and perform more complicated processing.

また、パチンコ店の従業員が遊技台に配設されているランプが全数点灯するか否かを確認する、いわゆる故障チェックをする場合がある。その際、同じタイミングでランプを一斉に点灯させる必要があるが、この場合、一旦基本回路352から点灯情報を全てのランプ装置に送信する。その後、点灯情報に従ってランプが点灯したか否かの点灯情報を表示回路390の記憶領域に保存しておく。基本回路352から表示回路390の記憶領域に記憶されている全点灯情報398を読込み、先に送信済みの全点灯情報と比較して点灯しなかったランプを判断できるようにしてもよい。   In addition, there is a case where the employee of the pachinko parlor performs a so-called failure check to check whether or not all the lamps arranged on the game stand are lit. At that time, the lamps need to be turned on at the same time. In this case, lighting information is once transmitted from the basic circuit 352 to all the lamp devices. Thereafter, lighting information indicating whether or not the lamp is turned on according to the lighting information is stored in the storage area of the display circuit 390. The total lighting information 398 stored in the storage area of the display circuit 390 may be read from the basic circuit 352 so that a lamp that has not been lit can be determined by comparison with the previously transmitted all lighting information.

具体的な処理の流れについては、図21のフローチャートで説明する。図21(a)は、演出制御部350のストローブ信号割り込み処理を表すフローチャートである。同図(b)は、演出制御部350のメイン処理を表すフローチャートであり、同図(c)は、演出制御部350のタイマ割り込み処理を表すフローチャートである。同図(d)は、故障チェックコマンドを受信した場合のランプ制御処理を表すフローチャートである。   A specific processing flow will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 21A is a flowchart showing the strobe signal interruption process of the effect control unit 350. FIG. 5B is a flowchart showing the main process of the effect control unit 350, and FIG. 6C is a flowchart showing the timer interrupt process of the effect control unit 350. FIG. 4D is a flowchart showing lamp control processing when a failure check command is received.

まず、図21(a)の説明をする。演出制御部350のCPU354は、主制御部300から出力されたストローブ信号を受信すると、このストローブ信号割り込み処理を開始する。例えば、パチンコ店の従業員が遊技台に設けられている故障チェックボタンを押した場合、故障チェックボタンの入力を検知した主制御部300がストローブ信号を出力し、それを演出制御部350が受信することでCPU354でストローブ信号割り込み処理が開始されるように構成されている。   First, FIG. 21A will be described. When the CPU 354 of the effect control unit 350 receives the strobe signal output from the main control unit 300, the CPU 354 starts this strobe signal interruption process. For example, when an employee of a pachinko parlor presses a failure check button provided on a game machine, the main control unit 300 that detects the input of the failure check button outputs a strobe signal, and the effect control unit 350 receives it. Thus, the CPU 354 is configured to start the strobe signal interrupt process.

同図(a)のS401では、上記のストローブ信号の受信を契機として、コマンドを受信し、受信したコマンドをRAM358に設けたしてコマンド保存領域に保存し、ストローブ信号割り込み処理を終了する。   In step S401 in FIG. 6A, upon reception of the strobe signal, a command is received, the received command is provided in the RAM 358, stored in the command storage area, and the strobe signal interrupt process is terminated.

次に、図21(b)について説明する。同図(b)は、演出制御部350で実行されているメイン処理のフローチャートであり、演出制御部350は、電源の投入後、電源の遮断などがない限りこのメイン処理を繰り返し実行する。演出制御部350のCPU354は、前述のコマンド保存領域を一定のタイミングで読込んで、未処理コマンドが格納されている場合に、未処理コマンドに応じた処理を行ったり、必要に応じて演出装置に制御コマンドを送信するようにされている。   Next, FIG. 21B will be described. FIG. 5B is a flowchart of the main process executed by the effect control unit 350. The effect control unit 350 repeatedly executes this main process after the power is turned on unless the power is turned off. The CPU 354 of the effect control unit 350 reads the above-described command storage area at a certain timing and performs processing according to the unprocessed command when the unprocessed command is stored, A control command is sent.

同図(b)のステップ501では、演出制御部350のI/O360、タイマカウンタ362等の状態初期化を実施する。ステップS502では、前述の演出制御部350のコマンド記憶領域に保存されているコマンドを読み込み、点灯情報398として、ランプ370に送信するための信号処理をする。ステップS503では、ランプ等の演出装置に点灯コマンドとして点灯情報398を送信する。   In step 501 of FIG. 5B, the state of the I / O 360, timer counter 362, etc. of the effect control unit 350 is initialized. In step S <b> 502, a command stored in the command storage area of the effect control unit 350 described above is read, and signal processing for transmitting to the lamp 370 as lighting information 398 is performed. In step S503, lighting information 398 is transmitted as a lighting command to an effect device such as a lamp.

次に、図21(c)を用いて、演出制御部350のCPU354によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。演出制御部350は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。   Next, the effect control unit timer interruption process executed by the CPU 354 of the effect control unit 350 will be described with reference to FIG. The effect control unit 350 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by the timer interrupt at a predetermined cycle. Run with.

ステップS601では、演出データ更新処理を行う。例えば、装飾図柄表示装置110、スピーカ366および各種ランプ370による装飾図柄変動表示を制御するための動作情報の更新を行う。また、後述するステップS602、S603によるスピーカ366または各種ランプ370を制御する準備を行う。   In step S601, effect data update processing is performed. For example, the operation information for controlling the decorative symbol variation display by the decorative symbol display device 110, the speaker 366, and the various lamps 370 is updated. In addition, preparation is made for controlling the speaker 366 or the various lamps 370 in steps S602 and S603 described later.

ステップS602では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上述のステップS601で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ366に出力する音声データをI/O360の出力ポートに設定し、スピーカ366の出力制御を音源IC368に行わせる。   In step S602, sound output processing is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 366 included in the speaker control information acquired in step S601 described above is set in the output port of the I / O 360, and the sound source IC 368 controls the output of the speaker 366. .

ステップS603では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上述のステップS601で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ370に出力するランプの輝度情報、点灯・消灯情報などをI/O360の出力ポートに設定し、各種ランプ370の点灯や消灯の制御を表示回路390に行わせる。ステップS604では、ステッピングモータ制御処理を行って、処理を終了する。   In step S603, lamp control processing is performed. In this lamp control process, the luminance information, lighting / extinction information, etc. of the lamps output to the various lamps 370 included in the various lamp control information acquired in step S601 described above are set in the output port of the I / O 360. The display circuit 390 is controlled to turn on and off the lamp 370. In step S604, a stepping motor control process is performed and the process ends.

次に、演出制御部350が主制御部300から故障チェックコマンドを受信した場合の処理について、図21(d)のフローチャートを用いて説明する。   Next, processing when the effect control unit 350 receives a failure check command from the main control unit 300 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS701では、CPU354で故障チェックコマンドの入力の有無を判断する。故障チェックコマンドの入力がある場合は、ステップS702へ進み、入力がない場合は、ステップS705へ進む。ステップS702では、演出制御部350の基本回路352から全てのランプ370を点灯させるための点灯情報を送信する。   In step S701, the CPU 354 determines whether a failure check command has been input. When there is an input of a failure check command, the process proceeds to step S702, and when there is no input, the process proceeds to step S705. In step S702, lighting information for lighting all the lamps 370 is transmitted from the basic circuit 352 of the effect control unit 350.

ステップS703では、表示回路390の記憶部394に保存された点灯情報398を読込む。尚、この点灯情報398は、ステップS702で送信された点灯情報に基づいて、ランプ370が点灯したか否かを記憶した点灯情報である。   In step S703, lighting information 398 stored in the storage unit 394 of the display circuit 390 is read. The lighting information 398 is lighting information that stores whether or not the lamp 370 is turned on based on the lighting information transmitted in step S702.

ステップS704では、ステップS702で送信したランプ370の全点灯情報と、ステップS703で読込んだランプの点灯情報398を比較するものである。全ての点灯情報が一致した場合は、次のステップに進み故障チェック処理を終了させる。
ステップS705では、ステップS701で故障コマンドの入力を確認できない場合は、通常処理に戻るため、その他の処理を実行し、次ステップへ進み、故障チェック処理を終了する。
In step S704, the total lighting information of the lamp 370 transmitted in step S702 is compared with the lighting information 398 of the lamp read in step S703. If all lighting information matches, the process proceeds to the next step and the failure check process is terminated.
In step S705, if the input of the failure command cannot be confirmed in step S701, the process returns to the normal process, so that other processes are executed, the process proceeds to the next step, and the failure check process ends.

ステップS706では、点灯情報が一か所でも一致しない場合は、ランプ370の一部に故障があることを報知するため、故障アラームを表示する等の故障処理を実行し、次ステップへ進み故障チェック処理を終了する。   In step S706, if the lighting information does not match even at one place, in order to notify that there is a failure in a part of the lamp 370, failure processing such as displaying a failure alarm is performed, and the processing proceeds to the next step to check for failure. The process ends.

以上のような構成にすることによって、ランプ370の故障検査を迅速に実施することができる。   With the above configuration, the failure inspection of the lamp 370 can be performed quickly.

さらに、ランプ370の全反転や輝度を変更する処理をする場合、直前の全ランプの輝度情報396並びに点灯情報398を読込み、次に予定している輝度情報、点灯情報と、を比較し、変化のないランプの輝度情報、点灯情報はそのまま出力を保持し、状態が異なるランプの輝度情報、点灯情報は変化分のみを演算し、又は反転処理を演算制御部350の基本回路352で実行するようにしてもよい。   Further, when performing processing of changing all the lamps 370 or changing the luminance, the luminance information 396 and lighting information 398 of all the previous lamps are read, and the next scheduled luminance information and lighting information are compared and changed. The luminance information and lighting information of the lamps with no lamps are output as they are, and the luminance information and lighting information of lamps in different states are calculated only for the change, or the inversion process is executed by the basic circuit 352 of the calculation control unit 350 It may be.

これにより、例えば、遊技台に供えられている演出表示を変化させるためのチャンスボタン173を押すことによって、ランプの輝度が2倍になるといった演出をする場合がある。本発明によれば、チャンスボタン173を押した場合の処理を保存する記憶領域が不要になると共に、新たな輝度情報を送信する必要もなく、読込んだ直前の輝度情報を演算処理(加工)することによって、素早く輝度を2倍にすることが可能となる。   Thereby, for example, there is a case where the lamp brightness is doubled by pressing the chance button 173 for changing the effect display provided on the game table. According to the present invention, a storage area for storing processing when the chance button 173 is pressed is unnecessary, and it is not necessary to transmit new luminance information, and the luminance information immediately before reading is calculated (processed). By doing so, it becomes possible to quickly double the luminance.

また、輝度情報396とチャンスボタン146の叩き回数の相関テーブルを作成しておくことにより、記憶部394に保存されている輝度情報396を読込んで比較することにより、遊技者がチャンスボタン146を叩いた回数を判別できるようにされていてもよい。   Further, by creating a correlation table between the luminance information 396 and the chance button 146, the player hits the chance button 146 by reading and comparing the luminance information 396 stored in the storage unit 394. It is also possible to make it possible to determine the number of times.

これにより、遊技者がチャンスボタン146を叩いた回数をカウンタでカウントする必要がなくなり、使用するRAM領域を少なくでき、その分、他の演出制御の使用に割り当てることができ、より凝った演出をすることが可能となる。   This eliminates the need for the counter to count the number of times the player hits the chance button 146, reduces the RAM area to be used, and can be allocated to the use of other effect controls. It becomes possible to do.

なお、本発明に係る遊技台は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパチロット)等にも適用可能である。さらに、このスロットマシンはメダルを遊技媒体としていてもよい。上記スロットマシンは、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップスイッチの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、停止時の複数のリールにより表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシン」である。但し、上記実施例に示されるようなスロットマシンの構造等に限定されるものではない。   Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to, for example, a slot machine (so-called pacilot) using a gaming ball (for example, a pachinko ball) as a gaming medium. Furthermore, this slot machine may use medals as game media. The above slot machine is provided with “a plurality of reels with a plurality of types of symbols, a start switch for starting the rotation of the plurality of reels, and a plurality of reels, respectively. A stop switch for stopping the reel, lottery means for determining whether or not the internal winning of plural types of winning combinations is determined by lottery, and a reel for stopping the reel based on the determination result of the lottery means and operation of the stop switch Determining means for determining whether or not to win the winning combination depending on whether or not the combination of the symbols displayed by the plurality of reels at the time of the stop is a symbol combination of the winning combination internally won by the lottery means; It is a slot machine equipped with. However, it is not limited to the structure of the slot machine as shown in the above embodiment.

このようなスロットマシンにおいては、例えばスロットマシンに配設されたランプ装置の制御に、本発明を適用することが可能である。本発明を適用することによって、スロットマシンに配設された多くのランプ装置の輝度調整や点灯又は消灯を複雑に制御することができ、遊技者が興味を惹くような凝った演出をすることが可能となる。   In such a slot machine, for example, the present invention can be applied to control of a lamp device arranged in the slot machine. By applying the present invention, it is possible to control the brightness of many lamp devices arranged in the slot machine and to turn on or off in a complicated manner, and to make elaborate effects that attract players' interest. It becomes possible.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技球(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
148 操作ハンドル
300 主制御部
350 演出制御部
400 払出制御部
450 発射制御部
500 電源管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Ornamental symbol display device 112 General figure display device 114 Special figure display device 122 General winning opening 124 General drawing starting point 126 First special figure starting port 128 Second special drawing starting port 130 Variable winning prize Mouth 148 Operation handle 300 Main control unit 350 Production control unit 400 Discharge control unit 450 Launch control unit 500 Power management unit

Claims (8)

複数種類の演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段を
備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、CPUを少なくとも含んで構成されたものであり、
前記演出制御手段は、期間情報記憶手段を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記演出制御手段は、制御情報記憶手段を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記期間情報記憶手段は、期間情報が少なくとも記憶されたものであり、
前記制御情報記憶手段は、制御情報が少なくとも記憶されたものであり、
前記期間情報は、前記複数種類の演出手段のそれぞれを制御する期間に関する情報を少なくとも含むものであり、
前記期間情報は、前記複数種類の演出手段で共通の形式をしたものであり、
前記制御情報は、前記複数種類の演出手段のそれぞれを制御する内容に関する情報を少なくとも含むものであり、
前記制御情報は、前記複数種類の演出手段のそれぞれに少なくとも対応する形式をしたものであり、
前記演出制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一の種類の演出手段は、第一の種類の演出手段であり、
前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一の種類の演出手段は、第二の種類の演出手段であり、
前記第一の種類の演出手段は、前記第二の種類の演出手段とは異なる種類の演出手段であり、
前記第一の制御は、前記期間情報の少なくとも一部を参照する処理を少なくとも含むものであり、
前記第二の制御は、第一の制御情報の少なくとも一部を参照する処理を少なくとも含むものであり、
前記第三の制御は、第二の制御情報の少なくとも一部を参照する処理を少なくとも含むものであり、
前記第二の制御は、前記第二の制御情報を参照する処理を少なくとも含まないものであり、
前記第三の制御は、前記第一の制御情報を参照する処理を少なくとも含まないものであり、
前記第一の制御情報は、前記第一の種類の演出手段に少なくとも対応する形式をしたものであり、
前記第二の制御情報は、前記第二の種類の演出手段に少なくとも対応する形式をしたものであり、
前記複数種類の演出手段のうちの少なくとも一つの前記演出手段は、報知手段であり、
前記期間情報記憶手段は、前記報知手段に対応する期間情報セット(以下、第一の期間情報セットという。)が少なくとも記憶されたものであり、
前記第一の期間情報セットは、複数の前記期間情報(以下、複数の期間情報という。)を少なくとも含んで構成されたものであり、
前記複数の期間情報のうちの少なくとも一つの前記期間情報は、第一の期間情報であり、
前記複数の期間情報のうちの少なくとも一つの前記期間情報は、第二の期間情報であり、
前記演出制御手段は、第四の制御、第五の制御の順に少なくとも実行可能なものであり、
前記第四の制御は、前記第一の期間情報を参照して前記報知手段を少なくとも制御可能なものであり、
前記第五の制御は、前記第二の期間情報を参照して前記報知手段を少なくとも制御可能なものであり、
前記第二の期間情報は、前記第一の期間情報とは異なるものである、
ことを特徴とする遊技台。
Production control means capable of controlling at least a plurality of types of production means
A game machine equipped with,
The production control means is configured to include at least a CPU,
The production control means includes at least a period information storage means,
The production control means includes at least a control information storage means,
The period information storage means stores at least period information;
The control information storage means stores at least control information,
The period information includes at least information on a period for controlling each of the plurality of types of effect means,
The period information has a format common to the plurality of types of presentation means,
The control information includes at least information related to contents for controlling each of the plurality of types of effect means,
The control information has a format corresponding to at least each of the plurality of types of effect means,
The production control means is capable of executing at least the first control,
The production control means is capable of executing at least a second control,
The production control means is capable of executing at least a third control,
At least one kind of effect means among the plurality of kinds of effect means is a first kind of effect means,
At least one type of the production means of the plurality of types of production means is a second type of production means,
The first type of production means is a different type of production means from the second type of production means,
The first control includes at least a process of referring to at least part of the period information;
The second control includes at least processing for referring to at least part of the first control information,
The third control includes at least processing for referring to at least part of the second control information;
The second control does not include at least a process of referring to the second control information,
The third control does not include at least a process of referring to the first control information,
The first control information has a format corresponding at least to the first type of rendering means,
The second control information has a format corresponding at least to the second type of rendering means,
At least one of the plurality of types of presentation means is a notification means;
The period information storage means stores at least a period information set (hereinafter referred to as a first period information set) corresponding to the notification means,
The first period information set is configured to include at least a plurality of the period information (hereinafter referred to as a plurality of period information),
The period information of at least one of the plurality of period information is first period information,
The period information of at least one of the plurality of period information is second period information,
The production control means can be executed at least in the order of the fourth control and the fifth control,
The fourth control is capable of at least controlling the notification means with reference to the first period information,
The fifth control is capable of at least controlling the notification means with reference to the second period information,
The second period information is different from the first period information.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記期間情報記憶手段は、一の種類の前記演出手段に対応する期間情報セット(以下、第二の期間情報セットという。)が少なくとも記憶されたものであり、
前記第二の期間情報セットは、前記第一の期間情報セットとは異なるものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The period information storage means stores at least a period information set (hereinafter referred to as a second period information set) corresponding to one type of the effect means,
The second period information set is different from the first period information set.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記第二の期間情報セットは、前記報知手段に対応するものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
The second period information set corresponds to the notification means.
A game stand characterized by that.
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技台であって、
前記第一の期間情報と前記第二の期間情報は、前記期間情報記憶手段において連続する記憶領域に記憶されている、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
The first period information and the second period information are stored in a continuous storage area in the period information storage unit.
A game stand characterized by that.
請求項1〜4のいずれかに記載の遊技台であって、
前記報知手段は、ランプであり、
前記第一の期間情報は、前記ランプを制御する期間に関する情報を少なくとも含むものであり、
前記第二の期間情報は、前記ランプを制御する期間に関する情報を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand in any one of Claims 1-4,
The notification means is a lamp,
The first period information includes at least information regarding a period for controlling the lamp,
The second period information includes at least information on a period for controlling the lamp.
A game stand characterized by that.
請求項1〜4のいずれかに記載の遊技台であって、
前記報知手段は、スピーカであり、
前記第一の期間情報は、前記スピーカを制御する期間に関する情報を少なくとも含むものであり、
前記第二の期間情報は、前記スピーカを制御する期間に関する情報を少なくとも含むものである
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand in any one of Claims 1-4,
The notification means is a speaker;
The first period information includes at least information regarding a period for controlling the speaker;
The second period information includes at least information on a period for controlling the speaker .
A game stand characterized by that.
請求項1〜6のいずれかに記載の遊技台であって、
前記第一の種類の演出手段は、ランプを少なくとも含むものであり、
前記第二の種類の演出手段は、スピーカを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand in any one of Claims 1-6,
The first type of production means includes at least a lamp,
The second type of production means includes at least a speaker.
A game stand characterized by that.
請求項7に記載の遊技台であって、
前記第一の制御情報は、前記ランプの輝度情報、前記ランプの点灯および消灯の情報を含む点灯情報、前記ランプのデューティ情報のいずれかを少なくとも含むものであり、
前記第二の制御情報は、前記スピーカのチャネル情報、前記スピーカのフレーズ情報、前記スピーカのボリューム情報、前記スピーカのパン情報のいずれかを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 7,
The first control information includes at least one of luminance information of the lamp, lighting information including information on lighting and extinguishing of the lamp, and duty information of the lamp,
The second control information includes at least one of channel information of the speaker, phrase information of the speaker, volume information of the speaker, and pan information of the speaker.
A game stand characterized by that.
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