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JP5279854B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技の進行を統括的に制御する主制御手段と、この主制御手段から送信される制御コマンド(上流側演出制御コマンド)に基づいて各種演出手段(上流側演出手段)の制御を行う演出制御手段(上流側演出制御手段)と、この演出制御手段から送信される制御コマンド(下流側演出制御コマンド)に基づいて液晶表示装置等の画像表示装置(下流側演出手段)の制御を行う画像表示制御手段(下流側演出制御手段)とを夫々別基板上に設けたものがある。
この種の遊技機では、上流側演出制御コマンド、下流側演出制御コマンド等の制御コマンドを、例えば2回の送信処理により個別に送信される所定データ長(例えば1バイト)の2つのデータ、例えばMODEデータとEVENTデータとで構成したものが一般的である(例えば特許文献1)。
特開2009−279017号公報
このように、従来の遊技機ではMODEデータとEVENTデータとを2回の送信処理により個別に送信する関係上、MODEデータとEVENTデータとを識別可能とするべく、MODEデータとEVENTデータとが重複しないように設定されているため、例えば各1バイトのデータ長が与えられているにも拘わらず実際にはその一部しか使用することができず、送信できる情報量が限られてしまうという問題があった。
近年の遊技機では画像表示装置を用いた演出の多様化が顕著であるが、特に演出制御手段(上流側演出制御手段)から画像表示制御手段(下流側演出制御手段)に送信される制御コマンドの情報量が十分でないために、例えば演出制御手段で抽選される予告演出の種類が制限され、より多彩な演出を実現する妨げとなっていた。
一方、演出制御手段(上流側演出制御手段)から画像表示制御手段(下流側演出制御手段)に送信される情報量に合わせてコマンド体系全体を変更すると、現状のコマンドのままで問題の無かった制御手段についても大幅な設計変更が必要となり、無駄なコストがかかってしまうという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、基本的なコマンド体系は維持しつつ、上流側演出制御手段から下流側演出制御手段へのコマンドについて送信可能な情報量を増やすことでより多彩な演出を低コストで実現可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明は、遊技の進行を統括的に制御する主制御手段32aと、前記主制御手段32aから送信される上流側演出制御コマンドに基づいて上流側演出手段の制御を行う上流側演出制御手段33aと、前記上流側演出制御手段33aから送信される下流側演出制御コマンドに基づいて下流側演出手段21の制御を行う下流側演出制御手段34aとを備えた遊技機において、前記上流側演出制御コマンドは、2回の送信処理により個別に送信される同一データ長の第1データと第2データとで構成され且つ前記第1データと前記第2データとが重複しないように設定されており、前記第1データは前記上流側演出制御コマンドの種類に関する識別情報を、前記第2データはその種類下での具体的な内容の識別情報を夫々示しており、前記下流側演出制御コマンドは、前記第1,第2データの2倍のデータ長で1回の送信処理により送信されるように構成されると共に、特定下流側演出制御コマンドと拡張下流側演出制御コマンドとを含み、前記特定下流側演出制御コマンドは、その前半部又は後半部のデータである上位データが、前記上流側演出制御コマンドに含まれる特定上流側演出制御コマンドの前記第1データと一致しており、前記拡張下流側演出制御コマンドは、その前半部又は後半部のデータである上位データが全ての前記上流側演出制御コマンドの前記第1データと重複しないように設定されており、前記上流側演出制御手段33aは、前記特定上流側演出制御コマンドを受信することに基づいて所定の抽選を行い、受信した前記特定上流側演出制御コマンドに対応する前記特定下流側演出制御コマンドと、前記抽選結果に対応する前記拡張下流側演出制御コマンドとを前記下流側演出制御手段34aに送信するように構成されているものである。
また前記上流側演出制御手段33aは、前記特定上流側演出制御コマンドを受信することに基づいて、その特定上流側演出制御コマンドに対応する前記特定下流側演出制御コマンドを前記下流側演出制御手段34aに送信するように構成してもよい。
更に、前記特定下流側演出制御コマンドの後半部又は前半部のデータである下位データは、対応する前記特定上流側演出制御コマンドの前記第2データとは異なる内容の識別情報を示し、前記上流側演出制御手段33aは、前記特定上流側演出制御コマンドを受信することに基づいて所定の抽選を行い、前記上位データがその特定上流側演出制御コマンドの前記第1データと同じで前記下位データを前記抽選結果に対応させた前記特定下流側演出制御コマンドを前記下流側演出制御手段34aに送信するように構成してもよい。
本発明によれば、基本的なコマンド体系は維持しつつ、上流側演出制御手段33aから下流側演出制御手段34aへのコマンドについて送信可能な情報量を増やすことができ、より多彩な演出を低コストで実現可能である。
本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体斜視図である。 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。 同パチンコ機の全体背面図である。 同パチンコ機の制御系の概略全体構成を示すブロック図である。 同パチンコ機の制御系のうち、主制御基板、演出制御基板及び液晶制御基板の概略構成を示すブロック図である。 同パチンコ機の上流側演出制御コマンドの構成を示す説明図である。 同パチンコ機の下流側演出制御コマンドの構成を示す説明図である。 同パチンコ機の上流側演出制御コマンドと下流側演出制御コマンドのとり得る範囲を示す説明図である。 同パチンコ機の上流側演出制御コマンドの一例を示す図である。 同パチンコ機の下流側演出制御コマンドの一例を示す図である。 同パチンコ機の特別図柄の変動時における上流側演出制御コマンドと下流側演出制御コマンドとの送信順序を示す説明図である。
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図11は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3の前側には、ガラス扉4と前面板5とが上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。
前面板5には、その前側に、発射手段6(図4参照)に供給するための遊技球を貯留する貯留皿7、発射手段6に作動させるための発射ハンドル8、演出用の操作ボタン9等が設けられている。
ガラス扉4の裏側には、図2に示す遊技盤11が着脱自在に装着されている。遊技盤11の前面側には、発射手段6から発射された遊技球を案内するガイドレール12が環状に装着されると共に、そのガイドレール12の内側の遊技領域13に、センターケース14、普通図柄始動手段15、特別図柄始動手段16、大入賞手段17、普通入賞手段18等の各種遊技部品が配置されている。
センターケース14には、液晶表示装置(下流側演出手段)21の他、普通図柄表示手段22、特別図柄表示手段23、普通保留個数表示手段24等が設けられている。液晶表示装置21は、演出図柄表示手段25、特別保留個数表示手段26等を構成している。
普通図柄表示手段22は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段15が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段15による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
また、普通図柄表示手段22の変動表示中、又は後述する当たり状態中に普通図柄始動手段15が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段24がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
特別図柄始動手段16は、特別図柄表示手段23による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口27a,27bと、下特別始動口27bを開閉する開閉手段28とを備え、例えばセンターケース14の下側に配置されている。
上特別始動口27aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口27bは、開閉手段28により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段28が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
特別図柄表示手段23は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口27a,27bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口27a,27bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に特別始動口27a,27bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段26が大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
演出図柄表示手段25は、例えば特別図柄表示手段23による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に液晶表示装置21の表示画面21aに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口27a,27bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。なお、演出図柄表示手段25は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
特別保留個数表示手段26は、特別保留個数分の保留個数報知画像Xの表示個数により特別保留個数を表示するもので、表示画面21a上の所定部分、例えば下部側に特別保留個数分の保留個数報知画像Xを表示するようになっている。
大入賞手段17は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板29を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段23の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板29が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
また、遊技盤11の裏面側には、図3に示すようにセンターケース14等の遊技部品を後側から覆う裏カバー31が装着され、この裏カバー31の背面側に、主制御基板32aが格納された主基板ケース32、演出制御基板33a及び演出インターフェイス基板33bが格納された演出基板ケース33、液晶制御基板34aが格納された液晶基板ケース34等が着脱自在に装着されている。
前枠3の裏側には、遊技盤11の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー35が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク36とタンクレール37とが、左右一側に払い出し手段38と払い出し通路39とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段17等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク36内の遊技球をタンクレール37を経て払い出し手段38により払い出し、その遊技球を払い出し通路39を経て貯留皿7に案内するようになっている。
また、前枠3の裏側下部には、基板装着台41が着脱自在に装着されており、この基板装着台41の背面側に、電源基板42aが格納された電源基板ケース42、払出制御基板43aが格納された払い出し基板ケース43が夫々着脱自在に装着されている。
図4は本パチンコ機の制御系のブロック図である。主制御基板(主制御手段)32aは、遊技の進行を統括的に制御するもので、遊技盤11上の普通図柄表示手段22、特別図柄表示手段23、普通図柄始動手段15、特別図柄始動手段16、大入賞手段17、普通入賞手段18等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続されると共に、その下位に、主制御基板32aからの制御コマンドに基づいて音声出力、LED発光等の演出制御を行う演出制御基板(上流側演出制御手段)33a、この演出制御基板33aからの制御コマンドに基づいて液晶表示装置21を制御する液晶制御基板(下流側演出制御手段)34a、主制御基板32aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段38を制御する払出制御基板43a、この払出制御基板43aからの発射制御信号等に基づいて発射手段6を制御する発射制御基板44等が接続されている。
なお、演出制御基板33a及び液晶制御基板34aは、主制御基板32aに接続された演出インターフェイス基板33bに接続されており、主制御基板32aから演出制御基板33aへの制御コマンド(以下、上流側演出制御コマンドという)、演出制御基板33aから液晶制御基板34aへの制御コマンド(以下、下流側演出制御コマンドという)は共に演出インターフェイス基板33bを経由して送信されるようになっている。
また、演出制御基板33aの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ45、LED基板46、演出用の操作ボタン9等(上流側演出手段)は演出インターフェイス基板33bを介して演出制御基板33aに接続されている。
続いて、主制御基板32a、演出制御基板33a、液晶制御基板34aの構成及びそれらの間で送受信される制御コマンドの内容等について、図5等に基づいて説明する。なお、図5では演出インターフェイス基板33bを省略し、主制御基板32a、演出制御基板33a、液晶制御基板34a等の接続関係を概念的に示している。
主制御基板32a上には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されており、このコンピュータ回路により、普通乱数作成処理手段51、普通始動口チェック処理手段52、普通乱数記憶手段53、普通図柄処理手段54、普通利益状態発生手段55、普通図柄表示制御手段56、特別乱数作成処理手段61、特別始動口チェック処理手段62、特別乱数記憶手段63、特別図柄処理手段64、特別利益状態発生手段65、特別図柄表示制御手段66、特別遊技状態発生手段67、先読み判定手段68、コマンド送信手段69等が実現されている。
普通乱数作成処理手段51は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段52は、普通図柄始動手段15による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段15が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段51で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として普通乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。
普通図柄処理手段54は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段53に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
普通利益状態発生手段55は、普通図柄処理手段54による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、特別図柄始動手段16を構成する下特別始動口27bの開閉手段28を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
普通図柄表示制御手段56は、普通図柄処理手段54による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段22の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段22による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段54で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段54で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
特別乱数作成処理手段61は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
特別始動口チェック処理手段62は、特別図柄始動手段16への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち特別始動口27a,27bに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段61で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を1個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として特別乱数記憶手段63に記憶させるように構成されている。
特別図柄処理手段64は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段23が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段63に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり/外れの判定結果と、特別乱数記憶手段63に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり/外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて、演出図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。
特別利益状態発生手段65は、大入賞手段17を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段64による大当たり/外れの判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段23による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段17の開放から所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段17を閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)繰り返すように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
特別図柄表示制御手段66は、特別図柄表示手段23の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段64による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段23による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
特別遊技状態発生手段67は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段63に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段23の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口27bの開閉手段28の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数(例えば50回)変動した時点で終了する。
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。
先読み判定手段68は、特別図柄処理手段64による大当たり/外れ判定が行われるよりも前に大当たり判定乱数値等の内容を判定するもので、例えば特別図柄始動手段16が遊技球を検出したときに、その検出によって取得された大当たり判定乱数値が通常確率状態中に対応する大当たり判定値と一致するか否か、また大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致する場合には大当たり図柄乱数値が確変状態に対応するものであるか否か等を判定するように構成されている。もちろん、この先読み判定手段68による先読み判定の対象となる乱数等は、その先読み判定の時点で取得されているものであれば何でもよく、例えば特別図柄始動手段16が遊技球を検出したときに大当たり判定乱数値と共に変動パターン乱数値を取得するように構成すれば、先読み判定手段68によって演出図柄の変動パターンを先読み判定することも可能である。なお、特別保留個数が上限値である4個のときに特別図柄始動手段16が遊技球を検出した場合には大当たり判定乱数値等は記憶されないため、先読み判定手段68による判定も行われない。
コマンド送信手段69は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板33a、払出制御基板43a等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのものである。主制御基板32aから演出制御基板33a等のサブ制御基板に送信される制御コマンドは、図6に示すように、当該制御コマンドの機能の種類に関する識別情報である例えば1バイト長のMODEデータ(第1データ)と、当該制御コマンドの機能の詳細、即ち具体的な内容に関する識別情報である同じく1バイト長のEVENTデータ(第2データ)との2バイトの組み合わせで構成されている。また、主制御基板32aから演出制御基板33a等への1回の送信処理は例えば8ビットの伝送データ信号と1ビットの制御信号(ストローブ信号)により制御され、MODEデータとEVENTデータとを2回の送信処理により順次送信することにより1個の制御コマンドの送信が完了するようになっている。
また、このように各1バイトのMODEデータとEVENTデータとを2回の送信処理により別個に送信するように構成されているため、MODEデータとEVENTデータとを識別可能とするために両者は互いに重複しないように設定されている。本実施形態では、1バイトで表現可能な00H〜FFH(「H」は16進数を表す。以下同じ)の範囲のうち、A0H〜FFHがMODEデータに、それ以外の00H〜9FHがEVENTデータに夫々割り当てられているものとする(図8の網掛け領域)。これにより、MODEデータとEVENTデータとを合わせた計2バイトで表現可能な0000H〜FFFFHの範囲の一部しか使用することができない。
主制御基板32aから演出制御基板33aに対する制御コマンド(上流側演出制御コマンド)の送信は、電源投入時(RAMクリア時又はバックアップ復帰時)、特別保留個数の増加時(特別図柄始動手段16への入賞時)、特別図柄の変動時、特別利益状態時等のタイミングで行われる。
例えば特別保留個数の増加時には、演出制御基板33aに対して増加後の特別保留個数等を指定する特別保留個数増加コマンドが送信される。特別保留個数増加コマンドは、例えば図9に示すように、MODEデータがB1H〜B4Hの範囲に設定されており、B1H〜B4Hが夫々増加後の特別保留個数1〜4個に対応している。また、EVENTデータは、先読み判定手段68による先読み判定結果を示しており、例えば先読み判定結果が外れの場合には01Hが、通常大当たりの場合には02Hが、確変大当たりの場合には03Hが夫々選択されるようになっている。
また、例えば特別図柄の変動時には、図11(a)に示すように、まず変動開始時に、演出制御基板33aに対して減少後の特別保留個数等を指定する特別保留個数コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、演出図柄の変動後の停止図柄の抽選を指示する図柄表示コマンドが例えばこの順序で送信され、変動終了時に、演出制御基板33aに対して演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドが送信される。
ここで、特別図柄の変動開始時に最初に送信される特別保留個数コマンドは、例えば図9に示すように、MODEデータがB0Hに、EVENTデータが01H〜05Hの範囲に夫々設定されており、EVENTデータの01H〜04Hが減少後の特別保留個数0〜3に対応している。なお、この特別保留個数コマンドは、特別図柄の変動時(即ち特別保留個数の減少時)だけでなく、電源投入時にも送信されるようになっており、特別保留個数4個に対応する特別保留個数コマンドB005Hは電源投入時に送信され、特別図柄の変動時には送信されることはない。
また、特別図柄の変動開始時に特別保留個数コマンドに続いて送信される変動パターンコマンドは、MODEデータがA0H〜A5H、EVENTデータが01H〜9FHの範囲に設定されており(図9)、1又は複数種類のリーチなし外れ変動パターンがA001H〜A09FHの範囲に、複数種類のリーチ外れ変動パターンがA101H〜A29FHの範囲に、複数種類の大当たり変動パターンがA301H〜A59FHの範囲に夫々割り当てられている。
また、特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドに続いて送信される図柄表示コマンドは、MODEデータがBBHに、EVENTデータが01Hに夫々設定されており (図9)、特別図柄の変動終了時に送信される変動停止コマンドは、MODEデータがBFHに、EVENTデータが01Hに夫々設定されている(図9)。
続いて演出制御基板33aについて説明する。演出制御基板33a上には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されており、このコンピュータ回路により、コマンド受信手段71、特別保留個数表示抽選手段72、演出図柄表示抽選手段73、コマンド送信手段74等が実現されている。
コマンド受信手段71は、主制御基板32aから送信される上流側演出制御コマンドを受信し、その上流側演出制御コマンドから得られる情報を所定の記憶領域に記憶させるようになっている。なお、コマンド受信時には、受信したコマンドがMODEデータであるかEVENTデータであるかを判別するコマンドの整合性チェック処理が行われる。また、例えば特別保留個数増加コマンドを受信した場合には、特別保留個数を示す保留個数カウンタに1が加算され、特別保留の変動開始時に特別保留個数コマンドを受信した場合には、保留個数カウンタから1が減算される。
特別保留個数表示抽選手段72は、特別保留個数表示手段26による特別保留個数の表示態様に関する抽選を行うもので、主制御基板32aから特別保留個数増加コマンドを受信した場合に、その特別保留個数増加コマンドより得られる先読み判定結果等に基づいて、特別保留個数表示手段26に表示される保留個数報知画像Xの表示態様が抽選により選択されるようになっている。
保留個数報知画像Xの表示態様は、その形状や色、大きさ、表示動作等の違いによって複数種類(ここでは表示態様a〜とする)設けられており、例えば先読み判定結果(本実施形態では外れ/通常大当たり/確変大当たり)と各表示態様a〜の選択率との対応関係が設定された選択率テーブルに基づいて抽選される。
演出図柄表示抽選手段73は、演出図柄の変動表示に関する抽選を行うもので、特別図柄の変動開始時に主制御基板32aから変動パターンコマンド及び図柄表示コマンドを受信した場合に、例えばその変動パターンコマンドより得られる変動パターンの種類に基づいて、演出図柄表示手段25による演出図柄の変動表示中に行う予告演出、及び変動後の停止図柄が抽選により選択されるようになっている。
予告演出は、例えば複数種類のメイン予告A1〜,B1〜,…と複数種類のサブ予告a〜との組み合わせで構成されており、例えば変動パターンと複数種類の予告演出の選択率との対応関係が設定された選択率テーブルに基づいて抽選される。
コマンド送信手段74は、下流側演出制御コマンドを液晶制御基板34aに送信して制御指令を与えるためのものである。演出制御基板33aから液晶制御基板34aに送信される下流側演出制御コマンドは、図7に示すように、上流側演出制御コマンドのMODEデータ,EVENTデータの2倍のデータ長、即ち2バイト長のデータで構成されている。また、演出制御基板33aから液晶制御基板34aへの1回の送信処理は例えば16ビットの伝送データ信号と1ビットの制御信号(ストローブ信号)により制御され、1回の送信処理により1個の下流側演出制御コマンドの送信が完了するようになっている。
このように、下流側演出制御コマンドは、コマンド単位のデータ長については上流側演出制御コマンドと同じ2バイトであるが、1回の送信処理で送信されるため、その2バイトで表現可能な0000H〜FFFFHの範囲の全てを使用することができる(図8の斜線及び網掛け領域)。なお、以下の説明では、下流側演出制御コマンドの上位1バイト (前半部)をHIBYTEデータ(上位データ)、下位1バイト(後半部)をLOBYTEデータ(下位データ)とする。
また、下流側演出制御コマンドは、その一部(特定下流側演出制御コマンド)、例えば図10に示す変動パターンコマンド、特別保留個数コマンド、特別保留個数増加コマンド、図柄表示コマンド、変動停止コマンド等が、上流側演出制御コマンドの少なくとも一部のコマンド(特定上流側演出制御コマンド)、例えば図9に示す変動パターンコマンド、特別保留個数コマンド、特別保留個数増加コマンド、図柄表示コマンド、変動停止コマンド等に対応しており、演出制御基板33aが主制御基板32aから特定上流側演出制御コマンドを受信することに基づいて、演出制御基板33aから液晶制御基板34aに対して、その特定上流側演出制御コマンドに対応する特定下流側演出制御コマンドが送信されるようになっている。
特定下流側演出制御コマンドは、そのHIBYTEデータが、これに対応する特定上流側演出制御コマンドのMODEデータと一致している。一方、特定下流側演出制御コマンドのLOBYTEデータと特定上流側演出制御コマンドのEVENTデータとは必ずしも一致していない。
本実施形態では、変動パターンコマンド、特別保留個数コマンド、変動停止コマンドについては特定下流側演出制御コマンドのLOBYTEデータと特定上流側演出制御コマンドのEVENTデータとが一致しており、演出制御基板33aがこれらの特定上流側演出制御コマンドを受信した場合には、HIBYTE,LOBYTEデータが夫々その特定上流側演出制御コマンドのMODE,EVENTデータと一致する特定下流側演出制御コマンドが液晶制御基板34aに送信される。
一方、例えば特別保留個数増加コマンド、図柄表示コマンドについては特定下流側演出制御コマンドのLOBYTEデータと特定上流側演出制御コマンドのEVENTデータとが一致しておらず、演出制御基板33aがこれらの特定上流側演出制御コマンドを受信した場合には、HIBYTEデータがその特定上流側演出制御コマンドのMODEデータと一致し、LOBYTEデータが特別保留個数表示抽選手段72、演出図柄表示抽選手段73による抽選結果に対応する特定下流側演出制御コマンドが液晶制御基板34aに送信される。
また、下流側演出制御コマンドは、そのHIBYTEデータが上流側演出制御コマンドのMODEデータと重複しない拡張下流側演出制御コマンドを含んでいる。本実施形態では、この拡張下流側演出制御コマンドとして、演出図柄表示抽選手段73の抽選によって選択された予告演出を指定する演出表示コマンドを設けている(図10)。なお、この演出表示コマンドは、例えば0001H〜9BFFH等の範囲に設定されている。
演出制御基板33aから液晶制御基板34aに対する制御コマンド(下流側演出制御コマンド)の送信は、電源投入時(RAMクリア時又はバックアップ復帰時)、特別保留個数の増加時(特別図柄始動手段16への入賞時)、特別図柄の変動時、特別利益状態時等のタイミングで主制御基板32aから上流側演出制御コマンドを受信することに基づいて行われる。
例えば特別保留個数の増加時に、主制御基板32aから保留個数増加コマンド(例えばB101H)を受信した場合には、特別保留個数表示抽選手段72によって特別保留個数表示手段26に表示される保留個数報知画像Xの表示態様が抽選により選択され(例えば表示態様c)、受信した保留個数増加コマンドのMODEデータと同じHIBYTEデータを有し、特別保留個数表示抽選手段72によって選択された表示態様に対応するLOBYTEデータを有する下流側演出制御コマンド(例えばB103H)が液晶制御基板34aに対して送信される。
また、特別図柄の変動時には、主制御基板32aから図11(a)に示す順序で上流側演出制御コマンドを受信することに基づいて例えば図11(b)に示す順序で下流側演出制御コマンドが送信される。即ち、まず特別図柄の変動開始時に主制御基板32aから特別保留個数コマンド(例えばB004H)を受信すると、それに対応する下流側演出制御コマンド(例えばB004H)が液晶制御基板34aに送信される。続いて主制御基板32aから変動パターンコマンド(例えばA301H)及び図柄表示コマンド(BB01H)を受信すると、演出図柄表示抽選手段73により、演出図柄の変動表示中に行う予告演出及び変動後の停止図柄が抽選され、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターンコマンド(例えばA301H)と、演出図柄表示抽選手段73の抽選によって選択された停止図柄に対応する図柄表示コマンド(例えばBB01H)と、演出図柄表示抽選手段73の抽選によって選択された予告演出に対応する演出表示コマンド(例えば00A1H)とが液晶制御基板34aに対して順次送信される。そして、特別図柄の変動終了時に主制御基板32aから変動停止コマンド(BF01H)を受信すると、対応する変動停止コマンド(BF01H)が液晶制御基板34aに対して送信される。
液晶制御基板34aは、演出制御基板33aから受信した下流側演出制御コマンドに基づいて液晶表示装置21上の演出図柄表示手段25、特別保留個数表示手段26等の表示制御を行う。なお、下流側演出制御コマンドは1回の受信処理で受信が完了するため、液晶制御基板34aでは、上流側演出制御コマンドを受信する演出制御基板33aで行われているようなMODEデータかEVENTデータかを判別するコマンドの整合性チェック処理が不要であり、コマンド受信処理を簡略化できる。
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、主制御基板(主制御手段)32aから演出制御基板(上流側演出制御手段)33aに送信される上流側演出制御コマンドが、2回の送信処理により個別に送信される同一データ長のMODEデータ(第1データ)とEVENTデータ(第2データ)とで構成され且つMODEデータとEVENTデータとが重複しないように設定されており、演出制御基板33aから液晶制御基板(下流側演出制御手段)34aに送信される下流側演出制御コマンドは、MODE,EVENTデータの2倍の2バイト長で1回の送信処理により送信されるように構成されているため、上流側演出制御コマンドについては従来のまま、下流側演出制御コマンドについてはその2バイトで表現可能な0000H〜FFFFHの範囲の全てを使用可能とすることにより送信できる情報量を格段に大きくすることができ、基本的なコマンド体系は維持しつつ、より多彩な演出を低コストで実現可能となる。
また、上流側演出制御コマンドと下流側演出制御コマンドとは、コマンド単位のデータ長は同じ2バイトであるため、変動パターンコマンド、特別保留個数コマンド、変動停止コマンドのように下流側演出制御コマンドのHIBYTE,LOBYTEデータを夫々上流側演出制御コマンドのMODE,EVENTデータと一致させることにより、上流側演出制御コマンドの内容をそのまま液晶制御基板34aに送信することができ、また特別保留個数増加コマンド、図柄表示コマンドのように下流側演出制御コマンドのHIBYTEデータのみを上流側演出制御コマンドのMODEデータと一致させ、LOBYTEデータについては上流側演出制御コマンドのEVENTデータと異ならせることにより、上流側演出制御コマンドの内容を変更し、抽選結果等の新たな情報を付加して液晶制御基板34aに送信することができる。また後者については、下流側演出制御コマンドのLOBYTEデータの取り得る範囲は上流側演出制御コマンドのEVENTデータの取り得る範囲よりも格段に広いため(図8)、下流側演出制御コマンドのHIBYTEデータを上流側演出制御コマンドのMODEデータと一致させても、下流側演出制御コマンドの情報量は上流側演出制御コマンドに比べて格段に大きくなる。
また、下流側演出制御コマンドは、その前半部のHIBYTEデータが上流側演出制御コマンドのMODEデータと重複しない拡張下流側演出制御コマンドとして演出表示コマンドを含み、演出制御基板33aは、例えば変動パターンコマンド等の特定上流側演出制御コマンドを受信することに基づいて所定の抽選を行い、受信した特定上流側演出制御コマンドに対応する特定下流側演出制御コマンドと、抽選結果に対応する演出表示コマンド(拡張下流側演出制御コマンド)とを液晶制御基板34aに送信するように構成しているため、受信した上流側演出制御コマンドに対応する特定下流側演出制御コマンドのみを送信する場合と比べて送信できる情報量をより大きくすることができる。
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では変動パターンコマンドについては上流側演出制御コマンドのMODEデータ,EVENTデータと下流側演出制御コマンドのHIBYTE,LOBYTEデータとを一致させた例を示したが、下流側演出制御コマンドのLOBYTEデータを上流側演出制御コマンドのEVENTデータと異ならせてもよい。これにより、例えば主制御基板32a側で選択される変動パターンに対し、演出制御基板33a側で更にその下位の変動パターンを選択し、その変動パターンの情報を送信することも可能である。
実施形態では上流側演出制御コマンドのMODE,EVENTデータと下流側演出制御コマンドのHIBYTE,LOBYTEデータとを対応付けた例を示したが、この対応関係は逆であってもよい。
実施形態では、液晶表示装置21の表示制御を行う液晶制御基板34aの上位に、その他のLED基板46等の演出手段を制御する演出制御基板33aが配置された例を示したが、例えば上位の制御基板で液晶表示装置21を制御し、その下位の制御基板でその他の演出手段を制御するなど、液晶表示装置、LED基板、スピーカ、モータ等の複数種類の演出手段を上位、下位の関係にある2つの制御手段(制御基板)で制御する構成であれば本発明を適用できる。
また実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、アレンジボール機等の他の弾球遊技機を含め、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施可能であることは言うまでもない。
32a 主制御基板(主制御手段)
33a 演出制御基板(上流側演出制御手段)
21 液晶表示装置(下流側演出手段)
34a 液晶制御基板(下流側演出制御手段)

Claims (2)

  1. 遊技の進行を統括的に制御する主制御手段と、前記主制御手段から送信される上流側演出制御コマンドに基づいて上流側演出手段の制御を行う上流側演出制御手段と、前記上流側演出制御手段から送信される下流側演出制御コマンドに基づいて下流側演出手段の制御を行う下流側演出制御手段とを備えた遊技機において、前記上流側演出制御コマンドは、2回の送信処理により個別に送信される同一データ長の第1データと第2データとで構成され且つ前記第1データと前記第2データとが重複しないように設定されており、前記第1データは前記上流側演出制御コマンドの種類に関する識別情報を、前記第2データはその種類下での具体的な内容の識別情報を夫々示しており、前記下流側演出制御コマンドは、前記第1,第2データの2倍のデータ長で1回の送信処理により送信されるように構成されると共に、特定下流側演出制御コマンドと拡張下流側演出制御コマンドとを含み、前記特定下流側演出制御コマンドは、その前半部又は後半部のデータである上位データが、前記上流側演出制御コマンドに含まれる特定上流側演出制御コマンドの前記第1データと一致しており、前記拡張下流側演出制御コマンドは、その前半部又は後半部のデータである上位データが全ての前記上流側演出制御コマンドの前記第1データと重複しないように設定されており、前記上流側演出制御手段は、前記特定上流側演出制御コマンドを受信することに基づいて所定の抽選を行い、受信した前記特定上流側演出制御コマンドに対応する前記特定下流側演出制御コマンドと、前記抽選結果に対応する前記拡張下流側演出制御コマンドとを前記下流側演出制御手段に送信するように構成されていることを特徴とする遊技機。
  2. 前記特定下流側演出制御コマンドの後半部又は前半部のデータである下位データは、対応する前記特定上流側演出制御コマンドの前記第2データとは異なる内容の識別情報を示し、前記上流側演出制御手段は、前記特定上流側演出制御コマンドを受信することに基づいて所定の抽選を行い、前記上位データがその特定上流側演出制御コマンドの前記第1データと同じで前記下位データを前記抽選結果に対応させた前記特定下流側演出制御コマンドを前記下流側演出制御手段に送信するように構成されていることを特徴とする請求項に記載の遊技機。
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