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JP5284598B2 - Game machine - Google Patents
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JP5284598B2 - Game machine - Google Patents

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JP5284598B2 JP2007090777A JP2007090777A JP5284598B2 JP 5284598 B2 JP5284598 B2 JP 5284598B2 JP 2007090777 A JP2007090777 A JP 2007090777A JP 2007090777 A JP2007090777 A JP 2007090777A JP 5284598 B2 JP5284598 B2 JP 5284598B2
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Description

本発明は、効果音を再生するスピーカを搭載した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine equipped with a speaker for reproducing sound effects.

従来、パチンコ機、パチスロ機及びパロット(登録商標)機等の遊技機では、スピーカを搭載し、遊技の進行状況に応じた効果音を再生する機種が多く提案されている。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, pachislot machines, and Parrot (registered trademark) machines, many models have been proposed in which speakers are mounted and sound effects are reproduced according to the progress of the game.

この種の遊技機では、効果音再生を実行する回路において、制御回路からの命令(コマンド信号)に従って再生する効果音データを選択することで、その遊技状態に適した効果音を遊技者に対して可聴効果音として出力している(例えば、特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, by selecting sound effect data to be reproduced in accordance with a command (command signal) from the control circuit in a circuit that performs sound effect reproduction, a sound effect suitable for the gaming state is given to the player. And output as an audible sound effect (see, for example, Patent Document 1).

また、遊技機において、遊技者の有無を検出し、遊技されない時間が所定時間以上継続した場合に、省電力化のために、切断可能な電力を極力切断することが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   Further, in gaming machines, it has been proposed to cut the power that can be cut as much as possible to save power when the presence or absence of a player is detected and the non-game time has continued for a predetermined time or longer (for example, Patent Document 2).

近年、遊技機に用いられるディスプレイ装置は大型化する傾向にあり、当該ディスプレイ装置の消費電力を低減させることで顕著な省電力効果を得ることができる。   In recent years, display devices used in gaming machines tend to be large, and a significant power saving effect can be obtained by reducing the power consumption of the display device.

また、効果音再生の消費電量を低減すべく、増幅率を変化させることにより、スピーカに入力される音響周波数信号の振幅を低下させて、スピーカからの効果音の音量を減少させることが提案されている(例えば、特許文献3参照)。   In addition, in order to reduce power consumption for sound effect reproduction, it has been proposed to reduce the volume of sound effect from the speaker by changing the amplification factor to reduce the amplitude of the acoustic frequency signal input to the speaker. (For example, refer to Patent Document 3).

そのほかの省電力方法としては、例えば、特許文献4に記載されているように、遊技者が不在である場合、スリープモードを設ける技術が提案されている。   As another power saving method, for example, as described in Patent Document 4, a technique of providing a sleep mode when a player is absent has been proposed.

また、一般に、遊技機においては、遊技に関する制御を行う主制御系統と、主制御系統からの指示信号に基づいて、遊技に伴う演出を実行する副制御系統と、により、遊技機が制御される。また、副制御系統により制御されるディスプレイ装置やスピーカについては、電力供給を開始してからスタンバイ状態となるまでに多少の時間を要する。
特開2006−158703公報 特開平10−174741号公報 特開2003−265786公報 特開平10−33806号公報
In general, in a gaming machine, the gaming machine is controlled by a main control system that performs control related to the game and a sub-control system that executes an effect associated with the game based on an instruction signal from the main control system. . In addition, for display devices and speakers controlled by the sub-control system, some time is required from the start of power supply to the standby state.
JP 2006-158703 A Japanese Patent Laid-Open No. 10-147441 JP 2003-265786 A JP-A-10-33806

しかしながら、上記従来の技術では、副制御系統では電力供給の再開直後から主制御系統からの指示に応じたディスプレイ装置やスピーカの制御を実行するものの、電力供給の再開直後はディスプレイやスピーカがスタンバイ状態となっていないために、ディスプレイに表示する画像やスピーカにより再生する効果音の先頭部分がわずかにかけてしまい、違和感、不快感が生じる、という問題点があった。   However, in the above conventional technique, the sub-control system executes display device and speaker control in response to an instruction from the main control system immediately after restarting power supply, but the display and speaker are in a standby state immediately after restarting power supply. For this reason, there is a problem in that an image displayed on the display or a sound effect reproduced by the speaker starts slightly, causing discomfort and discomfort.

特に、演出用の効果音は、遊技者の状態に拘わらず、聴覚から認識されるので、視覚により認識されるディスプレイ装置による演出と異なり、遊技者の意思に拘わらず遊技者に認識されることになる。すなわち、ディスプレイ装置であれば、遊技者が視線をはずしていれば遊技者に認識されない。例えば、ディスプレイ装置については、バックライトが発光するまでの時間を待てば、遊技を再開/始動でき、遊技機全体の制御上の問題や遊技者の違和感あるいは不快感は生まれにくい。また、バックライトの点灯時間を待つ行為は、日常生活において、広く普及しているパーソナルコンピュータ等のスリープ画面やスクリーンセイバから作業画面への復帰待ちで遊技者もなれているため、違和感は極めて少ない。   In particular, since the effect sound for performance is recognized from the auditory sense regardless of the player's state, it is recognized by the player regardless of the player's intention, unlike the effect by the display device that is visually recognized. become. That is, in the case of a display device, the player is not recognized if the player is out of sight. For example, with respect to the display device, if the time until the backlight emits light is waited, the game can be resumed / started, and problems regarding control of the entire gaming machine and the player's discomfort or discomfort are unlikely to occur. In addition, the act of waiting for the lighting time of the backlight has very little discomfort in daily life because the player is also waiting for the return to the work screen from the sleep screen and screen saver that are widely used in personal computers.

また、遊技進行についてきわめて重要な情報が効果音の再生により報知される場合には、遊技者を不利な状況にしてしまうこともあり、遊技意欲を低減させると共に、開発者の意図に反した遊技進行の演出になってしまう。   In addition, if extremely important information about the progress of the game is notified by playing sound effects, it may cause the player to be in a disadvantageous situation, reducing the willingness of the game and playing a game against the developer's intention It will be a production of progress.

本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、電力供給を再開した直後に効果音を再生する場合でも、効果音の先頭部分の欠けを防止できる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the leading portion of the sound effect from being lost even when the sound effect is reproduced immediately after the power supply is resumed. Is the purpose.

上記課題を解決するために、本発明は、遊技の進行状況に応じて視覚及び聴覚を通した演出を実行する遊技機であって、効果音情報に応じた効果音を出力すると共に、効果音情報が入力されない時間が所定時間継続した場合に電力の供給が遮断される出力手段と、
前記聴覚を通した演出を実行するために複数種類の演出効果音情報、並びに、前記聴覚を通した演出とは無関係の予め設定した時間分の補助効果音情報を格納する格納手段と、
前記格納手段に格納された前記演出効果音情報を再生する場合に前記出力手段への電力供給を開始し、当該電力供給を開始した場合には前記補助効果音情報に基づく効果音を出力した後に前記演出効果音情報に基づく効果音を出力するように前記出力手段を制御する効果音出力制御手段と、を備えている。
また、本発明は、遊技の進行状況に応じて視覚及び聴覚を通した演出を実行する遊技機であって、効果音情報に応じた効果音を出力すると共に、効果音情報が入力されない時間が所定時間継続した場合に電力の供給が遮断される出力手段と、前記聴覚を通した演出を実行するために複数種類の演出効果音情報のそれぞれの先頭に、前記聴覚を通した演出とは無関係の予め設定した時間分の補助効果音情報が付加された複合効果音情報を格納する格納手段と、前記格納手段に格納された前記演出効果音情報を再生する場合に前記出力手段への電力供給を開始し、当該電力供給を開始した場合には、前記複合効果音情報に基づく効果音を出力するように前記出力手段を制御する効果音出力制御手段と、を備えている。
In order to solve the above-described problems, the present invention is a gaming machine that executes visual and auditory effects according to the progress of a game, and outputs sound effects according to sound effect information and sound effects. An output means that cuts off the supply of power when information is not input for a predetermined time; and
Storage means for storing a plurality of types of effect sound effect information for executing the effect through the hearing, and auxiliary sound effect information for a preset time unrelated to the effect through the hearing ;
When reproducing the effect sound effect information stored in the storage means, power supply to the output means is started, and when the power supply is started, a sound effect based on the auxiliary sound effect information is output. Sound effect output control means for controlling the output means so as to output a sound effect based on the effect sound effect information later .
In addition, the present invention is a gaming machine that executes visual and auditory effects according to the progress of the game, outputs sound effects according to sound effect information, and time when sound effect information is not input Output means that cuts off the supply of power when it lasts for a predetermined time, and at the head of each of a plurality of types of effect sound information to execute the effect through the hearing, regardless of the effect through the hearing Storage means for storing composite sound effect information to which auxiliary sound effect information for a preset time is added, and supply of power to the output means when reproducing the effect sound effect information stored in the storage means And the sound effect output control means for controlling the output means so as to output the sound effect based on the composite sound effect information when the power supply is started.

本発明によれば、遊技の進行状況に応じて視覚を通した演出、及び効果音情報に応じた効果音を出力すると共に効果音情報が入力されない時間が所定時間継続した場合に電力の供給が遮断される出力手段による聴覚を通した演出を実行するに際し、出力手段への電力供給を開始し、当該電力供給を開始してから予め設定された時間が経過した後に前記演出効果音情報に基づく効果音の出力を実行するように前記出力手段を制御するようにしているので、電力供給を再開した直後に効果音を再生する場合でも、効果音の先頭部分の欠けを防止できる。 According to the present invention , the visual supply according to the progress of the game and the output of the sound effect according to the sound effect information and the supply of power when the time when the sound effect information is not input continues for a predetermined time. Based on the effect sound information after a preset time has elapsed since the power supply to the output means is started and the power supply to the output means is started when performing the effect through the hearing by the output means to be shut off Since the output means is controlled to execute the output of the sound effect, even when the sound effect is reproduced immediately after the power supply is resumed, the leading portion of the sound effect can be prevented from being lost.

なお、視覚を通した演出は、画像や映像を表示するための表示装置や、ランプ、発光素子等を用いて行なうことができる。   The visual effect can be performed using a display device for displaying an image or video, a lamp, a light emitting element, or the like.

また、遊技の進行中には、遊技者による操作手段の操作確認のための効果音が出力され、遊技機の内部で抽選される役の当落、あるいは役当選の度合い(期待度)を示す効果音が当落の抽選タイミング、遊技球の検出(入賞)タイミング、あるいは遊技者による操作手段の操作タイミングで出力される(予告演出)。さらに、遊技機には、上記表示装置、ランプ、発光素子等による遊技者の視覚を通して認識される演出に連動した効果音、バックグラウンドミュージック(以下、BGM)としての効果音が出力される。すなわち、遊技機の効果音には、音声(人間の言語音、音場、電子的な音声合成音)、音楽(自然音を発する楽器音、電子楽器音、声、ミュージックコンクレート等)、現実音(ガラスの割れる音、自動車のブレーキ音、エンジン音、植物・生物音/声、爆発音など)のほか、人工的な擬似音(サンプリングされた各種音素材を加工して効果音用に作成)が包含される。   Also, during the progress of the game, a sound effect for confirming the operation of the operation means by the player is output, and the effect indicating the winning or the winning degree (expected degree) of the winning combination drawn inside the gaming machine The sound is output at the winning lottery timing, the game ball detection (winning) timing, or the operation timing of the operating means by the player (notice effect). Further, the game machine outputs sound effects linked to effects recognized through the player's vision through the display device, lamps, light emitting elements, etc., and sound effects as background music (hereinafter, BGM). In other words, the sound effects of gaming machines include speech (human speech sounds, sound fields, electronic speech synthesis sounds), music (musical instrument sounds that emit natural sounds, electronic instrument sounds, voices, music concrete, etc.), reality In addition to sound (breaking sound of glass, vehicle brake sound, engine sound, plant / biological sound / voice, explosion sound, etc.), artificial artificial sound (processed sampled sound material and created for sound effect) ) Is included.

記格納手段に、前記演出効果音情報に加え、前記聴覚を通した演出とは無関係の前記予め設定した時間分の補助効果音情報を更に格納しておき、前記効果音出力制御手段は、前記出力手段への電力供給を開始した場合には前記補助効果音情報に基づく効果音を出力した後に前記演出効果音情報に基づく効果音を出力するように制御するようにしてもよい。 Before SL storage means, in addition to the presentation sound effect information, the advance further stores the independent of the auxiliary sound effect information of the preset time period is an effect through the hearing, the sound effect output control means, When power supply to the output unit is started, control may be performed so that a sound effect based on the effect sound effect information is output after a sound effect based on the auxiliary sound effect information is output.

また、前記格納手段に、前記演出効果音情報の先頭に、前記聴覚を通した演出とは無関係の前記予め設定した時間分の補助効果音情報が付加された複合効果音情報を格納しておき、前記効果音出力制御手段は、前記出力手段への電力供給を開始した場合には、前記複合効果音情報に基づく効果音を出力するようにしてもよい。 Also, before Symbol storing means, said at the beginning of the effect sound effect information, and stores the composite sound effect information auditory effect independent of the preset auxiliary sound effect information of time duration and through a is added Alternatively, the sound effect output control means may output a sound effect based on the composite sound effect information when power supply to the output means is started.

以上説明した如く本発明によれば、遊技の進行状況に応じて視覚を通した演出、及び効果音情報に応じた効果音を出力すると共に効果音情報が入力されない時間が所定時間継続した場合に電力の供給が遮断される出力手段による聴覚を通した演出を実行するに際し、出力手段への電力供給を開始し、当該電力供給を開始してから予め設定された時間が経過した後に前記演出効果音情報に基づく効果音の出力を実行するように前記出力手段を制御するようにしているので、電力供給を再開した直後に効果音を再生する場合でも、効果音の先頭部分の欠けを防止できる、という優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, when the visual effect according to the progress of the game and the sound effect according to the sound effect information are output and the time when the sound effect information is not input continues for a predetermined time. When performing an effect through the auditory sense by the output means in which the supply of power is cut off, the effect is started after a preset time has elapsed since the power supply to the output means is started and the power supply is started. Since the output means is controlled to execute the output of the sound effect based on the sound information, even when the sound effect is reproduced immediately after the power supply is restarted, the leading portion of the sound effect can be prevented from being lost. , Has an excellent effect.

図1に示されるように、パチンコ機10は、パチンコ機10の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠12を備えている。外枠12の前面には矩形額縁状の内枠14が配置されており、内枠14は、外枠12に設けられた一対のヒンジ部16、18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠12の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り20が取り付けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 12 that constitutes the outline of the pachinko machine 10 and is installed in the island facility of the hall. A rectangular frame-shaped inner frame 14 is arranged on the front surface of the outer frame 12, and the inner frame 14 can be opened and closed with a left end portion pivotally supported by a pair of hinge portions 16, 18 provided on the outer frame 12. Is attached. A lower decoration 20 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the outer frame 12.

内枠14の前面上部には、ガラス板22を装着したガラス枠26が配置されており、ガラス枠26は左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム24に装着されたガラス板22は、図1の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠26の裏面側には、交換可能とされた遊技盤100(図2参照)がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠26を内枠14に閉塞した状態でガラス枠26(ガラス板22)に覆われるようになっている。   A glass frame 26 fitted with a glass plate 22 is disposed on the front upper portion of the inner frame 14, and the glass frame 26 is attached to the inner frame 14 so that the left end can be opened and closed. Further, the glass plate 22 mounted on the glass frame 24 has a double structure composed of a pair of glass plates arranged in parallel with each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper surface of FIG. An exchangeable gaming board 100 (see FIG. 2) is set on the back side of the glass frame 26, and the gaming board 100 closes the glass frame 26 (with the inner frame 14 closed). Covered by a glass plate 22).

ガラス枠26の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯142がガラス板22を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯144が配置されている。また、各エラー用の表示灯144の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ146L、146Rが配設されている。   On the front surface of the glass frame 26, a lighting effect indicator lamp 142 that turns on, turns off, and flashes according to the progress of the game and produces an effect effect by illumination is arranged so as to surround the glass plate 22. In addition, an error indicator lamp 144 for notifying various errors such as a prize ball payout error and a payout state error is disposed in the upper right corner. In addition, speakers 146L and 146R for outputting game sound effects in stereo are arranged inside each error indicator lamp 144.

内枠14の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿30が配置されている。一体皿30は、パネル部材32の左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材32の前面には、上部に遊技球PBを貯える球皿部34が形成された球皿本体36が突設されている。   An integrated dish 30 serving as a hitting ball supply dish having functions of a general upper dish and lower dish is disposed at the lower front portion of the inner frame 14. The integrated dish 30 is attached so that the left end of the panel member 32 is pivotally supported by the inner frame 14 and can be opened and closed. A ball dish part 34 for storing the game ball PB is formed on the front surface of the panel member 32. The ball tray main body 36 is projected.

図示を省略するが、球皿部34の底面は双方向に傾斜しており、一方は図1の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。   Although illustration is omitted, the bottom surface of the ball tray portion 34 is inclined in both directions, one of which is arranged on the front side from the left side to the right side in the front view of FIG. 1, and the other is from the right side to the left side. The slopes are arranged on the back side, and both slopes are smoothly and continuously formed on the right side when viewed from the front.

手前側の傾斜はパチンコ機10間に設けられた現金用遊技球貸出機(図示省略)を球皿部34の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部34に受け入れた遊技球PB、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口46から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。   The front side tilt accepts a cash game ball lending machine (not shown) provided between the pachinko machines 10 from the front side of the ball tray 34 from the left side and guides the rolling to the right side, while the back side tilt is A game ball PB received in the ball tray 34, a prize ball, which will be described later, or a lending ball via a card-type lending machine, etc. are received from the ball discharge port 46 and rolled and guided from the right side to the left side.

この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部34にある遊技球PBがパネル部材32の裏面に配置された球送り装置(図示省略)に一列に整列させながら送り込まれる。   The inclination on the back side is formed so that the width dimension of the game ball rolling flow path is gradually narrowed along the lower direction of the inclination, so that the game ball PB in the ball tray portion 34 is formed on the panel member 32. The balls are fed while being aligned in a row to a ball feeder (not shown) arranged on the back surface.

パネル部材32の前面の右側上部には、パチンコ機10内に設けられた払出装置160(図3参照)から払い出された賞球が排出される球排出口46が形成されている。   On the upper right side of the front surface of the panel member 32, a ball discharge port 46 through which a prize ball discharged from a payout device 160 (see FIG. 3) provided in the pachinko machine 10 is discharged is formed.

また、パネル部材32の前面における左側下部には灰皿38が設けられ、右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル39が取り付けられている。   Further, an ashtray 38 is provided at the lower left portion on the front surface of the panel member 32, and a firing handle 39 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤100は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面100Aとなっており、盤面100Aの外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置40(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。
(Game board configuration)
In the gaming board 100 shown in FIG. 2, a resin sheet-like cell is attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface 100A. An outer rail 102 and an inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 40 (see FIG. 3) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. The game area 101 is to perform.

遊技盤100の遊技領域101におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物105が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選(変動及び停止)や各種演出等の映像を表示する液晶表示器106が設けられている。以下、必要に応じてLCD106という。   A center accessory 105 having a large size and having a rectangular opening at the center is disposed in the approximate center of the game area 101 of the game board 100. In the opening, a liquid crystal display 106 for displaying images such as lottery (variation and stop) of special symbols and various effects on the display screen is provided. Hereinafter, it is referred to as an LCD 106 as necessary.

センター役物105の図2の左右側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、センター役物105の真下には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ110が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー112が配置されている。   A passing gate (through chucker) 118 as a normal symbol starting winning opening is arranged on the left and right sides of the center accessory 105 in FIG. Further, a special symbol start winning opening (start chucker) 108 is disposed directly under the center accessory 105, and an electric tulip 110 is attached immediately below the opening. Further below the special symbol start winning opening 108, an attacker 112 as a big winning opening is arranged near the lower end of the game area 101.

アタッカー112には、開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed. When the opening / closing door 116 is opened, the game ball PB dropped on the opening / closing door 116 is guided to the opening / closing door 116. Win an attacker 112.

また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球PBを所定の経路に誘導する多数の遊技釘(図示省略)が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。さらに、この遊技領域101に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子126(図3参照)が多数設けられている。   In addition, the game area 101 is provided with a number of game nails (not shown) for guiding the windmill 122 and the game ball PB that falls by itself in the game area 101 to a predetermined route. An out port 124 for discharging the ball to the back side of the game board 100 is provided. Further, a light emitting element 126 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in the game area 101 (see FIG. 3). ) Are provided.

(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180、普通図柄始動口である通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、アタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ188が配設される。   The main control unit 150 includes a start winning sensor 180 for detecting a winning ball to the special symbol starting winning port 108, a passing gate winning sensor 184 for detecting a winning ball to the passing gate 118 which is a normal symbol starting port, and the attacker 112. The big winning sensors 186 for detecting the winning balls are connected to each other, and each of these sensors outputs a detection signal to the main control unit 150 when the winning balls are detected. If necessary, if there is a V zone in the attacker 112 that triggers the round of big hit processing, a V zone sensor 188 that detects that the V zone has been passed is arranged. Established.

さらに、主制御部150には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド174、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるソレノイド175、保留ランプ176、及び普通図柄表示装置107がそれぞれ接続されている。   Furthermore, the main control unit 150 is connected with a normal electric accessory solenoid 174 for operating the electric tulip, a solenoid 175 for opening / closing the opening / closing door 116 of the attacker 112, a holding lamp 176, and a normal symbol display device 107, respectively. Yes.

ここで、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ184で検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選が主制御部150にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部150が普通電動役物ソレノイド174を駆動制御して電動チューリップ110を所定時間開放する。   Here, when the game ball PB passes the passing gate 118, the lottery of winning / losing the normal symbol is executed by the main control unit 150 by detecting this with the passing gate winning sensor 184, and the lottery result is determined by winning. When this happens, the main control unit 150 drives and controls the ordinary electric accessory solenoid 174 to open the electric tulip 110 for a predetermined time.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当たり/外れの抽選(以下「特図抽選」と呼ぶ)が主制御部150にて実行され、この特図抽選の結果が当たり(大当たり)となった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。なお、この大当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening 108, the main control unit 150 performs a lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) of special symbol win / loss by detecting this with the start winning sensor 180. When the result of the special drawing lottery is a win (big win), the main control unit 150 controls the game state to shift from the normal game state to the special game state. As for the jackpot, there are cases where a normal hit and a probability change mode in which the next hit probability is increased after the end of the special gaming state, or a time reduction mode in which the symbol variation pattern time is shortened may be added.

また、主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Also, information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination number signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。   Furthermore, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD106が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠26に設けられた照明演出用の表示灯142及びエラー用の表示灯144の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠26前面に設けられたスピーカ146L、146Rを作動させて効果音等の出力を制御する。   The LCD 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. In addition, the effect control unit 152 includes a light emitting element 126 for lighting effects provided in various game components of the game board 100, a display lamp 142 for lighting effects and an error indicating lamp 144 provided in the glass frame 26. Is turned on, off, and blinking, and the speakers 146L and 146R provided on the front surface of the glass frame 26 are operated to control the output of sound effects and the like.

この演出制御部152に制御されるLCD106には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ146L、146Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置107や保留ランプ176による表示内容は、このLCD106で表示するようにしてもよい。   The LCD 106 controlled by the effect control unit 152 displays an effect image of a symbol variation pattern for informing the result of the special symbol lottery, and BGM at the time of the symbol variation pattern effect is output from the speakers 146L and 146R. The Thereby, the player can enjoy the production | presentation by the design symbol corresponding to the result of special drawing lottery through vision and hearing. Note that the display content of the normal symbol display device 107 and the hold lamp 176 may be displayed on the LCD 106.

ここで、図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり/外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。   Here, the symbol variation pattern includes a special symbol variation pattern and an effect symbol variation pattern, both of which notify the result of the special symbol lottery, but the special symbol variation pattern performs a predetermined variation and stoppage. While the special drawing lottery results are officially notified after the lapse of a predetermined time, the directing symbol variation pattern takes into account the directing process in the process until the special drawing lottery results are notified. It is of a nature that alerts the person with annoyance.

本実施形態のパチンコ機10では、LCD106の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the effect symbol variation pattern is displayed on most of the display screen of the LCD 106, and the special symbol variation pattern is displayed in a very small area on the display screen. The special symbol variation pattern may be displayed on a separate display device.

ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、LCD106における演出図柄変動パターン演出並びにスピーカ146L、146RからのBGM出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。   Here, the result of the special drawing lottery becomes “big hit”, and when this is notified by the production symbol variation pattern production on the LCD 106 and the BGM output from the speakers 146L and 146R, the big winning process which is a special gaming state is executed. The

この大当たり処理は、アタッカー112が所定回数(ラウンド)開放するものであり、1ラウンドの開放時間は約30秒とされ、この間に最大10個の遊技球PBが入賞可能となる。すなわち、時間制限である30秒、或いは数制限である10個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。   In this jackpot process, the attacker 112 opens a predetermined number of times (rounds), and the opening time of one round is about 30 seconds, and a maximum of 10 gaming balls PB can be won during this time. That is, when either one of 30 seconds which is a time limit or 10 which is a number limit is satisfied first, the round is ended and the next round is started.

このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。   For this reason, in the special gaming state, more winnings are expected in a shorter period than in the normal gaming state, and a gaming state advantageous to the player can be achieved.

また、前述したように、LCD106において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、保留ランプ176の点灯数がその入賞数に応じて最大4個まで増える。   Further, as described above, when a special symbol start winning slot 108 is newly won on the LCD 106 while the symbol variation pattern effect is being executed, and when the special symbol start winning slot 108 is won during the jackpot process, the holding lamp 176 is held. The number of lights increases up to 4 according to the number of winnings.

一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、LCD106では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ176が1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。   On the other hand, when the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the LCD 106 starts a new symbol variation pattern effect to notify the reserved special symbol lottery result. Along with this, one hold lamp 176 is extinguished, and the player is informed of the digestion of the hold.

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル39(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 39 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 39. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

図4には、本実施の形態に係る効果音出力制御処理に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、演出制御部152は、コマンド解析部60、演出パターン記憶部62、コマンドに基づく演出を実行する演出実行部64、効果音出力制御部66及び効果音データ格納部68を含んで構成されている。コマンド解析部60及び演出パターン記憶部62は、それぞれ演出実行部64に接続されており、効果音出力制御部66は、演出実行部及び効果音データ格納部68と接続されている。また、演出実行部64は図柄制御部156、発光素子126、表示灯142、144、に接続されている。   FIG. 4 is a functional block diagram relating to the sound effect output control process according to the present embodiment. As shown in the figure, the effect control unit 152 includes a command analysis unit 60, an effect pattern storage unit 62, an effect execution unit 64 that executes an effect based on the command, a sound effect output control unit 66, and a sound effect data storage unit 68. It is comprised including. The command analysis unit 60 and the effect pattern storage unit 62 are respectively connected to the effect execution unit 64, and the sound effect output control unit 66 is connected to the effect execution unit and the sound effect data storage unit 68. The effect execution unit 64 is connected to the symbol control unit 156, the light emitting element 126, and the indicator lamps 142 and 144.

コマンド解析部60では、主制御部150から送信されたコマンドの種類を解析し、演出制御部152内の演出実行部64を含む各部位にコマンドを出力する。演出実行部64では、入力されたコマンドに基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを演出パターン記憶部62から読出して図柄制御部156や効果音出力制御部66、発光素子126に出力すると共に、発光素子126、表示灯142、144を制御する。   The command analysis unit 60 analyzes the type of command transmitted from the main control unit 150 and outputs a command to each part including the effect execution unit 64 in the effect control unit 152. The effect execution unit 64 selects an effect pattern based on the input command, reads the selected effect pattern from the effect pattern storage unit 62, and outputs it to the symbol control unit 156, the sound effect output control unit 66, and the light emitting element 126. At the same time, the light emitting element 126 and the indicator lamps 142 and 144 are controlled.

また、効果音出力制御手段66は、演出実行部64からの効果音再生指示に応じて、出力する効果音データを効果音データ格納部68から読出すと共に、スピーカ146のドライブ回路(図示省略)への電力の供給(以下、スピーカ146への電力供給)を開始し、読み出した効果音データにより示される効果音をスピーカ146によって再生する。   Further, the sound effect output control means 66 reads out the sound effect data to be output from the sound effect data storage unit 68 in response to the sound effect reproduction instruction from the effect execution unit 64 and drives the speaker 146 (not shown). Is started to supply power (hereinafter referred to as power supply to the speaker 146), and the sound effect indicated by the read sound effect data is reproduced by the speaker 146.

すなわち、スピーカ146は、効果音が出力される場合に電力の供給が開始される構成となっており、効果音の出力が所定期間以上実行されない場合には、自動的に電力の供給を遮断する構成となっている。   That is, the speaker 146 is configured to start supplying power when a sound effect is output. When the sound effect is not output for a predetermined period or longer, the power supply is automatically cut off. It has a configuration.

ここで、図5には、効果音データ格納部68に格納されているデータの一例が示されている。同図に示されるように、効果音データとして、データに基づいて効果音を出力してもスピーカ146からは特に何の音も聞こえない無音データと、ボタンの操作音等の効果音を示す効果音データと、の2種類のデータが格納されている。   Here, FIG. 5 shows an example of data stored in the sound effect data storage unit 68. As shown in the figure, as sound effect data, even if a sound effect is output based on the data, no sound is heard from the speaker 146, and an effect indicating a sound effect such as an operation sound of a button. Two types of data, namely sound data, are stored.

また、本実施の形態では、効果音データ格納部68には、1種類の無音データと、複数種類の効果音データと、が格納されている。   In the present embodiment, the sound effect data storage unit 68 stores one type of silence data and a plurality of types of sound effect data.

なお、同図に示すデータの長さは、出力に要する時間を示しており、同図に示されるように、無音データは、スピーカ146への電力供給を開始してからスピーカ146がスタンバイ状態となるまでの時間に相当する長さであることが好ましく、一般に、効果音データよりも短い(例えば、0.1秒〜0.3秒程度)。また、同図に示す効果音データの長さは一例であり、効果音の種類等により長さが異なることは言うまでもない。   The length of the data shown in the figure indicates the time required for the output. As shown in the figure, the silent data indicates that the speaker 146 is in the standby state after the power supply to the speaker 146 is started. It is preferable that the length corresponds to the time until it is, and is generally shorter than the sound effect data (for example, about 0.1 seconds to 0.3 seconds). Further, the length of the sound effect data shown in the figure is an example, and it goes without saying that the length varies depending on the type of the sound effect.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル39を操作すると、一体皿30の球皿部34に貯えられている遊技球PBは球送り装置により一球ずつ発射装置40に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。   In the game with the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 39, the game balls PB stored in the ball tray portion 34 of the integrated dish 30 are supplied to the launch device 40 one by one by the ball feeder, and the launch device 40 is fired upwards. The launched game ball PB is driven into the game area 101 of the game board 100 along the outer rail 102 and falls in the game area 101 while changing the direction by hitting the game nail. Then, the game ball PB that has reached the lower end of the game area 101 without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

また、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、主制御部150において普通図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、普通図柄表示装置107に、2桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。   When the game ball PB passes the passing gate 118, the main control unit 150 executes a lottery process for hitting / losing the normal symbol, and the lottery result changes to a normal symbol display device 107 with a two-digit normal symbol. After that change, it is displayed by a combination of stop symbols.

この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ110が所定時間開放され、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞しやすい状態となる。   When the normal symbol lottery result is “winning”, the electric tulip 110 is opened for a predetermined time, and the game ball PB is likely to win the special symbol start winning opening 108.

また、特別図柄始動入賞口108へ入賞すると、主制御部150において特別図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、LCD106の下部の一部の領域(あるいは、独立した別の領域)では、2個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、LCD106のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感を持って観察する。   When winning the special symbol start winning slot 108, the main control unit 150 executes a lottery process for hitting / losing the special symbol, and the lottery result is displayed in a part of the lower area of the LCD 106 (or another independent symbol). In the area), two special symbols are changed in a predetermined pattern and displayed by a combination of stop symbols that have passed through the changed pattern. In addition, accompanying this display, the effect design fluctuates in a predetermined pattern in almost the entire area of the LCD 106 and is stopped and displayed through the variation pattern. In the production image of this production pattern variation pattern, for example, a number of patterns that take various productions and tastes into consideration are prepared, such as display of a winning design after reach, display of a missed design, or display of a missed design without reach. The player receives these effects and observes the lottery result of the special symbol with a sense of expectation.

なお、リーチ演出終了後、特図抽選の結果が「当たり(大当たり)」であった場合は、最終的にはLCD106の表示画面に、例えば「444」や「777」等の予め定められた所定の当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯142の点滅やスピーカ146L、146Rからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、主制御部150では、所定の大当たり動作を実行する。   If the result of the special drawing lottery is “winning (big hit)” after the end of the reach production, a predetermined predetermined value such as “444” or “777” is finally displayed on the display screen of the LCD 106. In addition to displaying a combination of winning symbols, the player is informed that a big hit has occurred by adding effects such as blinking of the indicator lamp 142 for lighting effects and output of sound effects from the speakers 146L and 146R, The control unit 150 performs a predetermined jackpot operation.

大当たり動作としては、開閉扉116の開閉動作によってアタッカー112が例えば10カウント(入賞個数)又は最大30秒間(1回の開放時間)/最高15〜16ラウンド(継続回数)開放される。   As the jackpot operation, the attacker 112 is opened by, for example, 10 counts (winning number) or a maximum of 30 seconds (one open time) / maximum 15 to 16 rounds (continuous number) by the opening / closing operation of the door 116.

なお、アタッカー112内にVゾーンを設けた遊技仕様の場合には、1回のアタッカー112開放時にVゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。   In the case of a game specification in which a V zone is provided in the attacker 112, an operation of continuing the next round by performing winning in the V zone when the attacker 112 is released once is performed.

これにより、遊技者は、発射した遊技球PBをアタッカー112へ容易に入賞させ、例えば入賞1個当たり15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置160が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口46から一体皿30の球皿部34に排出される。   Accordingly, the player can easily win a lot of prize balls by, for example, receiving 15 payouts per winning prize, for example, by making the released gaming balls PB win the attacker 112 easily. At this time, the payout device 160 operates to pay out a predetermined number of prize balls, and the payout prize balls are discharged from the ball discharge port 46 to the ball tray portion 34 of the integrated dish 30.

また、当たり図柄が、例えば「777」等の予め定められた所定の図柄であり、かつ当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置107の変動時間が短縮され、始動口108が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。   In addition, when the winning symbol is a predetermined symbol such as “777” and the predetermined symbol is an odd number of combinations, the probability of the next jackpot probability after the above-mentioned jackpot operation is over. Additional functions such as “probability change function” that increases the probability of winning, or the probability of jackpot change does not change, but the change time of the normal symbol display device 107 is shortened and the start port 108 is easily opened to improve the ball holding time. In operation, a gaming state advantageous to the player is developed.

図6には、遊技の進行に伴い演出制御部152で実行される効果音出力制御処理の流れが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る効果音出力制御処理について説明する。なお、本効果音出力制御処理は、図4の効果音出力制御部66で示される機能に対応している。   FIG. 6 shows the flow of sound effect output control processing executed by the effect control unit 152 as the game progresses. Hereinafter, the sound effect output control process according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The sound effect output control process corresponds to the function indicated by the sound effect output control unit 66 in FIG.

まず、ステップ200では、効果音出力指示の入力待ちを行い、当該ステップ200で肯定判定となった場合は次のステップ202に移行する。ステップ202では、スピーカ146により効果音を再生中か否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、スピーカ146に電力が供給されていると判断してステップ210に移行する。   First, in step 200, input of a sound effect output instruction is waited. If the determination in step 200 is affirmative, the process proceeds to next step 202. In step 202, it is determined whether or not sound effects are being reproduced by the speaker 146. If the determination is affirmative, it is determined that power is being supplied to the speaker 146, and the process proceeds to step 210.

一方、ステップ202で否定判定となった場合は、スピーカ146への電力供給が遮断されていると判断してステップ204に移行する。ステップ204では、効果音データ格納部68から無音データを読出し、その後にステップ206に移行して、スピーカ146への電力供給を開始する。その後に、ステップ208に移行して、読み出した無音データに基づいてスピーカ146から効果音を出力した後に、ステップ210に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 202, it is determined that the power supply to the speaker 146 is interrupted, and the process proceeds to step 204. In step 204, silence data is read from the sound effect data storage unit 68, and thereafter, the process proceeds to step 206 to start supplying power to the speaker 146. Thereafter, the process proceeds to step 208, and after outputting the sound effect from the speaker 146 based on the read silence data, the process proceeds to step 210.

ステップ210では、演出パターンに応じた効果音データを読出し、その後にステップ212に移行して、読み出した効果音データに基づいてスピーカ146から効果音を出力し、その後に本効果音出力制御処理を終了する。   In step 210, the sound effect data corresponding to the effect pattern is read, and then the process proceeds to step 212, where the sound effect is output from the speaker 146 based on the read sound effect data, and then the sound effect output control process is performed. finish.

すなわち、スピーカ146への電力供給を開始した直後には、無音データを再生してから効果音データの再生を行なうので、スピーカ146がスタンバイ状態となるまでの間再生される効果音が欠けることを遊技者に認識されることがない。   That is, immediately after the power supply to the speaker 146 is started, the sound effect data is reproduced after the silence data is reproduced, so that the sound effect reproduced until the speaker 146 enters the standby state is lost. It is not recognized by the player.

以上説明したように、本実施の形態によれば、遊技の進行状況に応じて視覚を通した演出、及び効果音データに応じた効果音を出力すると共に効果音データが入力されない時間が所定時間継続した場合に電力の供給が遮断されるスピーカ146による聴覚を通した演出を実行するに際し、スピーカ146への電力供給を開始し、当該電力供給を開始してから予め設定された時間が経過した後に演出効果音データに基づく効果音の出力を実行するようにスピーカ146を制御するようにしているので、電力供給を再開した直後に効果音を再生する場合でも、効果音の先頭部分の欠けを防止できる。   As described above, according to the present embodiment, the visual effect according to the progress of the game and the sound effect according to the sound effect data are output and the time when the sound effect data is not input is a predetermined time. When performing an effect through hearing by the speaker 146 in which the power supply is interrupted when it continues, the power supply to the speaker 146 is started, and a preset time has elapsed since the power supply was started. Since the speaker 146 is controlled to execute the output of the sound effect based on the effect sound effect data later, even when the sound effect is reproduced immediately after the power supply is restarted, the leading portion of the sound effect is missing. Can be prevented.

なお、本実施の形態に係るパチンコ機10の構成(図1乃至図3参照)及び処理の流れ(図6参照)は一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。   Note that the configuration (see FIGS. 1 to 3) and the flow of processing (see FIG. 6) of the pachinko machine 10 according to the present embodiment are examples, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention.

本実施の形態では、効果音データ格納部68に、効果音データとは別に無音データを格納しておき、電力供給を開始した直後には、無音データを再生してから効果音データの再生を行なう形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, silence data is stored in the sound effect data storage unit 68 separately from the sound effect data, and immediately after the power supply is started, the sound effect data is reproduced after the silence data is reproduced. Although the form to perform was demonstrated, this invention is not limited to this.

例えば、図7に示されるように、効果音データ格納部68に予め無音部分を含む効果音データを格納しておき、常にこの効果音データを出力するようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 7, sound effect data including a silent portion may be stored in the sound effect data storage unit 68 in advance, and this sound effect data may be always output.

図8には、この場合の効果音出力制御処理の流れが示されている。同図に示されるように、まず、ステップ220では、効果音出力指示の入力待ちを行い、当該判定が肯定判定となった場合はステップ222に移行して、効果音データ格納部68から演出パターンに応じた効果音データを読出し、その後にステップ224に移行して、スピーカ146への電力供給を開始する。その後に、ステップ226に移行して、読み出した効果音データに基づいてスピーカ146から効果音を出力した後に、本効果音出力制御処理を終了する。   FIG. 8 shows the flow of the sound effect output control process in this case. As shown in the figure, first, in step 220, an input of a sound effect output instruction is awaited. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 222 and the effect pattern is stored in the effect sound data storage unit 68. The sound effect data corresponding to is read, and then the process proceeds to step 224 to start supplying power to the speaker 146. Thereafter, the process proceeds to step 226, and after outputting the sound effect from the speaker 146 based on the read sound effect data, the sound effect output control process is terminated.

これにより、スピーカ146への電力供給を開始した直後には、効果音データの先頭に含まれる無音部分が再生されることになるので、スピーカ146がスタンバイ状態となるまでの間再生される効果音が欠けることを遊技者に認識されることがない。   Thus, immediately after the power supply to the speaker 146 is started, the silent portion included in the head of the sound effect data is reproduced, so that the sound effect reproduced until the speaker 146 enters the standby state. Is not recognized by the player.

さらに、図9に示されるように、効果音データ格納部68には演出パターンに応じた効果音等を示す効果音データだけを格納しておき、効果音出力制御により、効果音の欠けを認識させないようにすることもできる。   Furthermore, as shown in FIG. 9, the sound effect data storage unit 68 stores only sound effect data indicating sound effects corresponding to the production pattern, and recognizes the lack of sound effects by sound effect output control. You can also prevent it from happening.

図10には、この場合の効果音出力制御処理の流れが示されている。同図に示されるように、まず、ステップ240では、効果音出力指示の入力待ちを行い、当該ステップ240で肯定判定となった場合は次のステップ242に移行する。ステップ242では、演出パターンに応じた効果音データを読出し、その後にステップ244に移行して、スピーカ146により効果音を再生中か否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は、スピーカ146に電力が供給されていると判断してステップ250に移行する。   FIG. 10 shows the flow of the sound effect output control process in this case. As shown in the figure, first, in step 240, an input of a sound effect output instruction is waited. If the determination in step 240 is affirmative, the process proceeds to the next step 242. In step 242, the sound effect data corresponding to the effect pattern is read, and then the process proceeds to step 244 to determine whether or not the sound effect is being reproduced by the speaker 146. If the determination is affirmative, it is determined that power is being supplied to the speaker 146 and the process proceeds to step 250.

一方、ステップ244で否定判定となった場合は、スピーカ146への電力供給が遮断されていると判断してステップ246に移行する。ステップ246では、スピーカ146への電力供給を開始し、その後にステップ248に移行して、所定時間の経過待ちを行ない、その後にステップ250に移行する。なお、この所定時間は、実機の仕様に基づくコンピュータシミュレーションや、実機を用いた実験等により導出したスピーカ146がスタンバイ状態となるまでの時間に基づいて設定することができる。   On the other hand, if a negative determination is made in step 244, it is determined that the power supply to the speaker 146 is interrupted, and the process proceeds to step 246. In step 246, power supply to the speaker 146 is started, and thereafter, the process proceeds to step 248, waits for the elapse of a predetermined time, and then proceeds to step 250. The predetermined time can be set based on the time until the speaker 146 derived from the computer simulation based on the specifications of the actual machine, the experiment using the actual machine, or the like enters the standby state.

ステップ250では、読み出した効果音データに基づいてスピーカ146から効果音を出力し、その後に本効果音出力制御処理を終了する。   In step 250, a sound effect is output from the speaker 146 based on the read sound effect data, and then the sound effect output control process ends.

すなわち、スピーカ146への電力供給を開始した直後の所定時間、効果音データの再生を待機するので、スピーカ146がスタンバイ状態となるまでの間再生される効果音が欠けることを遊技者に認識されることがない。なお、効果音の出力について、LCD106などによる画像処理演出に対して極めて微細なタイミングを図る場合、上述した無音部分の再生に起因して円滑な制御が困難であれば、電力供給から立ち上がりに要する時間を十分に長く取り、該当タイミングの事前にスピーカ146に電力を供給するか、あるいは、所定のタイミングのみ電力供給を継続させることにより、上述した演出用効果音の同期を図りつつ、省エネルギーに対する効率低減の抑止を図ることができる。   That is, since the player waits for the sound effect data to be reproduced for a predetermined time immediately after the power supply to the speaker 146 is started, the player recognizes that there is no sound effect reproduced until the speaker 146 enters the standby state. There is nothing to do. In addition, regarding the output of the sound effect, when the timing is extremely fine with respect to the image processing effect by the LCD 106 or the like, if smooth control is difficult due to the above-described reproduction of the silent portion, it is necessary to start up from the power supply. By taking sufficient time and supplying power to the speaker 146 in advance of the corresponding timing, or by continuing to supply power only at a predetermined timing, the above-mentioned effect sound for the effect is synchronized, and efficiency for energy saving Reduction can be suppressed.

実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine concerning an embodiment. 実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on embodiment. 実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the control system of the pachinko machine which concerns on embodiment. 実施の形態に係る効果音出力制御処理に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding the sound effect output control process which concerns on embodiment. 実施の形態に係る無音データ及び効果音データを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the silence data and sound effect data which concern on embodiment. 実施の形態に係る効果音出力制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sound effect output control process which concerns on embodiment. 他の形態に係る効果音データの構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the sound effect data which concern on another form. 他の形態に係る効果音出力制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sound effect output control process which concerns on another form. さらに他の形態に係る効果音データの構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the sound effect data which concern on another form. さらに他の形態に係る効果音出力制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sound effect output control process which concerns on another form.

符号の説明Explanation of symbols

PB 遊技球
10 パチンコ機
60 コマンド解析部
62 演出パターン記憶部
64 演出実行部
66 効果音出力制御部(効果音出力制御手段)
68 効果音データ格納部(格納手段)
100 遊技盤
100A 盤面
106 LCD
146L,146R スピーカ(出力手段)
150 主制御部
152 演出制御部
156 図柄制御部
PB game ball 10 Pachinko machine 60 Command analysis unit 62 Production pattern storage unit 64 Production execution unit 66 Sound effect output control unit (sound effect output control means)
68 Sound effect data storage (storage means)
100 game board 100A board surface 106 LCD
146L, 146R Speaker (output means)
150 Main Control Unit 152 Production Control Unit 156 Symbol Control Unit

Claims (3)

遊技の進行状況に応じて視覚及び聴覚を通した演出を実行する遊技機であって、
効果音情報に応じた効果音を出力すると共に、効果音情報が入力されない時間が所定時間継続した場合に電力の供給が遮断される出力手段と、
前記聴覚を通した演出を実行するために複数種類の演出効果音情報、並びに、前記聴覚を通した演出とは無関係の予め設定した時間分の補助効果音情報を格納する格納手段と、
前記格納手段に格納された前記演出効果音情報を再生する場合に前記出力手段への電力供給を開始し、当該電力供給を開始した場合には前記補助効果音情報に基づく効果音を出力した後に前記演出効果音情報に基づく効果音を出力するように前記出力手段を制御する効果音出力制御手段と、
を備えた遊技機。
A game machine that performs visual and auditory effects according to the progress of the game,
An output means for outputting the sound effect according to the sound effect information, and for interrupting the supply of power when the time when the sound effect information is not input continues for a predetermined time;
Storage means for storing a plurality of types of effect sound effect information for executing the effect through the hearing, and auxiliary sound effect information for a preset time unrelated to the effect through the hearing ;
When reproducing the effect sound effect information stored in the storage means, power supply to the output means is started, and when the power supply is started, a sound effect based on the auxiliary sound effect information is output. Sound effect output control means for controlling the output means to output sound effects based on the effect sound effect information later ,
A gaming machine equipped with.
遊技の進行状況に応じて視覚及び聴覚を通した演出を実行する遊技機であって、
効果音情報に応じた効果音を出力すると共に、効果音情報が入力されない時間が所定時間継続した場合に電力の供給が遮断される出力手段と、
前記聴覚を通した演出を実行するために複数種類の演出効果音情報のそれぞれの先頭に、前記聴覚を通した演出とは無関係の予め設定した時間分の補助効果音情報が付加された複合効果音情報を格納する格納手段と、
前記格納手段に格納された前記演出効果音情報を再生する場合に前記出力手段への電力供給を開始し、当該電力供給を開始した場合には、前記複合効果音情報に基づく効果音を出力するように前記出力手段を制御する効果音出力制御手段と、
を備えた遊技機。
A game machine that performs visual and auditory effects according to the progress of the game,
An output means for outputting the sound effect according to the sound effect information, and for interrupting the supply of power when the time when the sound effect information is not input continues for a predetermined time;
A composite effect in which auxiliary sound effect information for a preset time unrelated to the effect through the auditory sense is added to the head of each of the plurality of types of effect sound effect information in order to execute the effect through the auditory sense Storage means for storing sound information;
When reproducing the effect sound effect information stored in the storage means, power supply to the output means is started, and when the power supply is started, a sound effect based on the composite sound effect information is output. Sound effect output control means for controlling the output means,
A gaming machine equipped with .
前記補助効果音情報が、無音情報である請求項1又は請求項2記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 , wherein the auxiliary sound effect information is silence information .
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