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JP5314967B2 - Card game system with lottery function - Google Patents
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JP5314967B2 JP2008217263A JP2008217263A JP5314967B2 JP 5314967 B2 JP5314967 B2 JP 5314967B2 JP 2008217263 A JP2008217263 A JP 2008217263A JP 2008217263 A JP2008217263 A JP 2008217263A JP 5314967 B2 JP5314967 B2 JP 5314967B2
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本発明は、ゲーム機と、このゲーム機が通信ネットワークを通じて接続するサーバとで構成され、ゲーム機が受け付けたゲームカードに格納されたゲームデータの識別情報を読み取ることでプレイ可能なゲームシステムに用いられるゲーム機、及びそれに用いられるゲームカードに関する。   The present invention is used in a game system that is configured by a game machine and a server to which the game machine is connected through a communication network, and that can be played by reading game data identification information stored in a game card received by the game machine. The present invention relates to a game machine that is used, and a game card that is used therefor.

従来、キャラクタの図柄や能力値が付されたカード(以下、「キャラクタカード」という)を用いたカードゲームが広く知られている。このゲームでは、プレイヤは、所定のキャラクタカードを、当該所定のキャラクタカードに対応したゲーム装置に挿入、設置、スキャン、等することにより、その挿入等されたキャラクタカードに格納されたゲームデータの識別情報を読み取らせてゲームを進行させることができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, card games using a card (hereinafter referred to as a “character card”) to which a character design or ability value is attached are widely known. In this game, the player identifies a game data stored in the inserted character card by inserting, installing, scanning, etc. a predetermined character card into a game device corresponding to the predetermined character card. The game can be advanced by reading the information.

このようなカードゲームでは、多くの場合、キャラクタカードとは別に、当該キャラクタのパラメータを設定するアイテムが格納されたカード(以下、「アイテムカード」という)も併用されている。例えば、このようなカードゲームとして、対戦型のカードゲームが知られている。プレイヤは、キャラクタカードとアイテムカードとを併用することにより、自分のキャラクタカードの能力値を上げたり、相手のキャラクタカードの能力値を下げたりすることができる。これにより、対戦の勝敗は、キャラクタカードの能力値だけでは決まらず、併用する1若しくはそれ以上のアイテムカードの能力、キャラクタカードとの相性、使用するタイミング、等も重要な要素になる。そのため、プレイヤがゲームの開始時や進行中に上記のような要素を考慮することによって、カードゲーム進行のバリエーションが増加し、プレイヤは飽きることなくゲームを進行させることができる。   In such card games, in many cases, in addition to the character card, a card (hereinafter referred to as “item card”) in which an item for setting the parameter of the character is stored is also used. For example, a battle-type card game is known as such a card game. The player can raise the ability value of his / her character card or lower the ability value of the opponent's character card by using both the character card and the item card. Thereby, the winning or losing of the battle is not determined only by the ability value of the character card, but the ability of one or more item cards to be used together, compatibility with the character card, the timing of use, and the like become important factors. Therefore, when the player considers the above factors at the start of the game or during the progress, variations in the card game progress increase, and the player can progress the game without getting bored.

このようなカードゲームとしては、例えば特許文献1などが知られている。   For example, Patent Document 1 is known as such a card game.

特開2002−301264号公報JP 2002-301264 A

ところで、上記のようなキャラクタカードとアイテムカードとを併用するカードゲームでは、キャラクタカード及びアイテムカードに設定された能力値や性質等のパラメータは、カード毎に固定されているものである。そのため、プレイヤはある程度経験を積むと、ゲームの進行状況において最も適切なカードの組み合わせや使用方法等の、ゲームを進行する上での知識や攻略法を習得してしまう。即ち、プレイヤはゲームの必勝法が分かってしまい、ゲームをすればするほどゲームへの興味が薄れてしまう恐れがある。   By the way, in a card game using both a character card and an item card as described above, parameters such as ability values and properties set for the character card and the item card are fixed for each card. For this reason, when the player gains some experience, he / she learns knowledge and strategies for proceeding with the game, such as the most appropriate combination and usage of cards in the progress of the game. That is, the player knows how to win the game, and the more the game is played, the lesser the interest in the game may be.

また、プレイヤの興味を持続させるために、キャラクタカード及びアイテムカードの種類を増加させたり、イベント限定(非売品)のカードを発行しているが、これらは一時的な対応策にすぎない。また、カードの発行コストがカードゲーム全体のコストを増加させる原因にもなっている。従って、このような課題の根本的な解決が望まれている。   Moreover, in order to maintain the player's interest, the types of character cards and item cards are increased, and event-limited (not sold) cards are issued, but these are only temporary countermeasures. In addition, the card issuance cost increases the overall cost of the card game. Therefore, a fundamental solution to such a problem is desired.

本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、カード発行コストを増加させることなく、ゲームオプションをプレイヤの予測可能性なしに登場させることができ、またキャラクタカード又はアイテムカードのパラメータを予測可能性なしに変更させることのできるゲームシステム、ゲーム機及びゲームカードを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and allows game options to appear without predictability of the player without increasing the card issuing cost. It is an object of the present invention to provide a game system, a game machine, and a game card that can change the parameters of the above without predictability.

本発明の第1の主要な観点によれば、情報ネットワークを介してサーバに接続可能に構成され、ゲームカードの情報を読み込むことで特定のゲームを実行するゲーム機であって、前記ゲームカードには、ゲームデータ識別情報と抽選コードとが記録されており、前記ゲーム機は、前記特定のゲームにロードされるゲームデータを格納するゲームデータ格納手段と、前記ロードされるゲームデータに付加されるゲームオプション情報を格納するゲームオプション情報格納手段と、前記ゲームカードの抽選コードを読み込んで前記サーバに送信し、このサーバから抽選の結果を受け取る抽選実行手段と、前記サーバから受け取った抽選結果に基づいて、ゲームオプション情報格納手段から前記ゲームデータに付加するゲームオプション情報を特定するゲームオプション情報特定手段と、前記ゲームカードのゲームデータ識別情報に基づいてゲームデータをロードすると共に前記ゲームオプション情報を付加して前記特定のゲームを実行するゲーム実行手段と、を有することを特徴とするゲーム機が提供される。   According to a first main aspect of the present invention, a game machine configured to be connectable to a server via an information network and executing a specific game by reading game card information, the game card includes The game data identification information and the lottery code are recorded, and the game machine is added to the game data storage means for storing the game data to be loaded into the specific game, and to the loaded game data. Based on game option information storage means for storing game option information, lottery execution means for reading the lottery code of the game card and transmitting it to the server and receiving the result of the lottery from this server, based on the lottery result received from the server Game option information to be added to the game data from the game option information storage means Game option information specifying means, and game execution means for loading the game data based on the game data identification information of the game card and adding the game option information to execute the specific game. A game machine is provided.

このような構成によれば、ゲームオプション情報の付与をサーバによる抽選によって決定することができる。これにより、ゲームオプション情報に係る特定のゲームカードが使用された場合に、所定の確率でゲームオプション情報が付与されることになり、ゲームプレイ毎に同一のプレイ結果になる回数が減少する。   According to such a configuration, the game option information can be assigned by a lottery by the server. Thereby, when a specific game card related to the game option information is used, the game option information is given with a predetermined probability, and the number of times that the same play result is obtained every game play is reduced.

また、ゲームカードの識別情報とは別に格納された抽選コードに基づいて抽選を実行することで、ゲームアイテムを付与したりゲームデータのパラメータを変化させることができる。そのため、カードの種類を増やさなくてもカードゲームのバリエーションを増やすことができる。   Further, by executing a lottery based on a lottery code stored separately from the game card identification information, it is possible to give a game item or change a parameter of game data. Therefore, the variation of the card game can be increased without increasing the types of cards.

また、本発明の1実施形態において、前記ゲームオプション情報格納手段に格納されたゲームオプション情報は、特定のゲームデータ識別情報に関連付けられており、前記ゲーム実行手段は、ゲームカードのゲームデータ識別情報に基づいてゲームデータをロードする際に当該ゲームデータ識別情報に関連付けられたゲームオプション情報を付加して前記特定のゲームを実行するものである。この場合、前記ゲームオプション情報格納手段は、前記ゲームデータの識別情報毎に少なくとも1つのゲームオプション情報を格納するものであることが好ましい。   In one embodiment of the present invention, the game option information stored in the game option information storage means is associated with specific game data identification information, and the game execution means includes game data identification information of a game card. When the game data is loaded based on the game data, game option information associated with the game data identification information is added and the specific game is executed. In this case, it is preferable that the game option information storage means stores at least one game option information for each piece of identification information of the game data.

このような構成によれば、抽選に当選した場合には、読み取ったゲームカードのゲームデータに応じて適切なゲームオプション情報を付加することができる。   According to such a configuration, when a lottery is won, appropriate game option information can be added according to the game data of the read game card.

また、本発明の他の1実施形態において、前記抽選結果であるゲームオプション情報識別情報は、複数のゲームオプション情報を特定する任意の当選パターンであり、
前記ゲーム実行手段は、前記当選パターンに含まれる1若しくはそれ以上のゲームオプション情報を前記ゲームオプション情報格納手段から取り出し前記ゲームデータに付加してゲームを実行させるものである。
In another embodiment of the present invention, the lottery result game option information identification information is an arbitrary winning pattern that specifies a plurality of game option information,
The game execution means takes out one or more pieces of game option information included in the winning pattern from the game option information storage means and adds them to the game data to execute the game.

このような構成によれば、ゲームオプション情報の抽選は、「当たり、はずれ」だけではなく様々なバリエーションの抽選を実行することができる。例えば、3つのゲームオプション情報から1番だけ当選、1番と3番だけ当選、すべて当選のような複数の当選パターンを設定できる。   According to such a configuration, the lottery of the game option information can execute not only “win and miss” but also various variations. For example, it is possible to set a plurality of winning patterns such as winning only 1 from three game option information, winning only 1 and 3, and winning all.

さらに本発明の別の1実施形態において、前記ゲーム機は、さらに、前記抽選に当選した場合に、当選した1若しくはそれ以上のゲームオプション情報の中から、ゲームオプション情報に関するユーザの選択を受け付ける選択受付手段を備え、前記ゲーム実行手段は、1以上のゲームオプション情報が選択された場合に、当該選択された1若しくは複数のゲームオプション情報を、前記ゲームデータに付加してゲームを実行させるものである。   Furthermore, in another embodiment of the present invention, the game machine is further configured to receive a user's selection regarding game option information from one or more selected game option information when the lottery is won. The game execution means includes a reception means, and when one or more pieces of game option information are selected, the game execution means adds the selected one or more game option information to the game data and executes the game. is there.

このような構成によれば、ユーザの好みや、ゲームの進行状況に併せてユーザが希望するゲームオプション情報を自由に選択してゲームを進行させることができる。   According to such a configuration, the game can be advanced by freely selecting game option information desired by the user in accordance with the user's preference and the progress of the game.

さらに本発明の別の1実施形態において、前記ゲームカードは、1のゲームデータの識別情報について異なる抽選コードが割り当てられているゲームカードを含むものであり、前記抽選実行手段は、当該ゲームカードの抽選コードを読み込むものである。   Furthermore, in another embodiment of the present invention, the game card includes a game card to which different lottery codes are assigned for identification information of one game data, and the lottery execution means The lottery code is read.

このような構成によれば、同一のゲームデータの識別情報が格納された同種のゲームカードであっても、異なる抽選コードが格納される場合があるため、ゲームカード毎に異なる抽選が実行される。これにより、ユーザは、同種のゲームカードを複数枚所有していても、ゲームオプション情報が付加されるかを予測できず、ゲームへの興味を持続できる。   According to such a structure, even if it is the same kind of game card in which the identification information of the same game data is stored, since different lottery codes may be stored, different lotteries are executed for each game card. . Thereby, even if the user owns a plurality of game cards of the same type, the user cannot predict whether or not the game option information is added, and can maintain interest in the game.

また、本発明の第2の主要な観点によれば、上述のゲーム機がネットワークを介して接続されるサーバであって、前記ゲームオプション情報に対応するゲームオプション識別情報を格納するゲームオプション識別情報格納手段と、前記ゲームカードの抽選コードをゲーム機から受け取り、抽選によって前記ゲームオプション識別情報を特定若しくは落選を決定する抽選実行手段と、このサーバから抽選の結果であるゲームオプション識別情報を送信する抽選結果送信手段と、を有することを特徴とするサーバが提供される。この場合、前記抽選実行手段は、ゲームオプション情報毎にそれぞれ抽選を実行し当落を決定し、当選した場合には、そのゲームオプション識別情報をゲーム機に送信するものであることが望ましい。   According to a second main aspect of the present invention, the game option identification information is a server to which the above-described game machine is connected via a network, and stores game option identification information corresponding to the game option information. The storage means, the lottery code for the game card are received from the game machine, the lottery execution means for specifying the game option identification information by the lottery or determining the defeat, and the game option identification information which is the result of the lottery is transmitted from the server. And a lottery result transmission means. In this case, it is desirable that the lottery execution means execute a lottery for each game option information, determine a winning combination, and, when winning, transmit the game option identification information to the game machine.

このような構成によれば、複数あるゲームオプション情報毎にそれぞれ当落を決定することにより、「当たり、はずれ」だけではなく様々なバリエーションの抽選を実行することができる。例えば、3つのゲームオプション情報のうち、1番は当選、2番は落選、3番は当選、などのように抽選が実行される。   According to such a configuration, it is possible to execute not only “winning and losing” but also various variations of lottery by determining winning for each of a plurality of pieces of game option information. For example, among the three game option information, a lottery is executed such that No. 1 is won, No. 2 is lost, No. 3 is won.

さらに本発明の別の1実施形態において、前記サーバは、さらに、前記抽選の結果の履歴を前記抽選コードに関連付けて格納する抽選結果履歴/抽選確変アルゴリズム格納手段を備えるものであり、前記抽選実行手段は、前記送信された抽選コードに関する抽選結果履歴を前記抽選結果履歴/抽選確変アルゴリズム格納手段から読み出し、その読み出された抽選結果履歴に応じて、前記ゲームオプション情報について予め設定されている当選確率を変化させ、その変化した当選確率に基づいて抽選を実行するものである。   Furthermore, in another embodiment of the present invention, the server further comprises a lottery result history / lottery probability variation algorithm storage means for storing the lottery result history in association with the lottery code, and the lottery execution The means reads out the lottery result history relating to the transmitted lottery code from the lottery result history / lottery probability variation algorithm storage means, and in accordance with the read lottery result history, the winning option set in advance for the game option information The probability is changed, and the lottery is executed based on the changed winning probability.

このような構成によれば、抽選結果履歴に応じて抽選確率を動的に調整することができる。   According to such a configuration, the lottery probability can be dynamically adjusted according to the lottery result history.

本発明によれば、カード発行コストを増加させることなく、ゲームオプションをプレイヤの予測可能性なしに登場させることができ、またキャラクタカード又はアイテムカードのパラメータを予測可能性なしに変更させることのできるゲームシステム、ゲーム機及びゲームカードを得ることができる。   According to the present invention, it is possible to make a game option appear without predictability of a player without increasing card issuing costs, and to change parameters of a character card or item card without predictability. A game system, a game machine, and a game card can be obtained.

また、本発明は、使用するゲームカードの種類などから、ゲームオプションの使用可否や使用可能なゲームオプションの種類をユーザが予測できないというギャンブル性を備えることによって、ユーザの興味を持続させることができる。   In addition, the present invention can maintain the user's interest by providing gambling that the user cannot predict whether or not the game option can be used and the type of the available game option based on the type of the game card to be used. .

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(全体構成)
図1は本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の構成図である。
図1に示すように、このゲームシステムは、ゲームカード2のゲームデータ識別情報5を読み込むことで特定のゲームを実行するゲーム機3と、このゲーム機3とLANやインターネット等の情報ネットワークを介して接続され前記ゲームカード2の抽選コード6を利用してゲームデータに付加するゲームオプション情報の抽選を行うサーバ4とを有する。
(overall structure)
FIG. 1 is a configuration diagram of a game system 1 according to an embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 1, this game system includes a game machine 3 that executes a specific game by reading game data identification information 5 of a game card 2, and the game machine 3 via an information network such as a LAN or the Internet. And a server 4 for drawing lots of game option information to be added to the game data using the lottery code 6 of the game card 2.

すなわち、この実施形態は、ゲームにロードされるキャラクタ等のゲームデータに付加する武具等のゲームオプション情報を前記サーバ4において抽選によって決定するものであり、前記ゲームカード2をその抽選のための媒体として利用されるものである。   That is, in this embodiment, game option information such as weapons to be added to game data such as characters loaded in the game is determined by lottery in the server 4, and the game card 2 is a medium for the lottery. It is used as.

(ゲームカード)
図2は、この実施形態で用いられるゲームカード2を示す模式図である。
このゲームカード2には、図2に示すように、カード名称23の他、ゲームデータの中身を示すキャラクタの図柄24、キャラクタのパラメータ25(攻撃力、防御力等)、QRコードでそれぞれ表されるゲームデータ識別情報5及び抽選コード6が印刷されている。ゲームデータ識別情報5及び抽選コード6は、QRコードに限られるものではなく、ゲーム機の読み取り装置によって機械読み取り可能である限り、一次元のバーコードや数字又は文字列などであっても良い。
(Game card)
FIG. 2 is a schematic diagram showing a game card 2 used in this embodiment.
As shown in FIG. 2, the game card 2 is represented by a character name 24 indicating the contents of the game data, a character parameter 25 (attack power, defense power, etc.), and a QR code. Game data identification information 5 and a lottery code 6 are printed. The game data identification information 5 and the lottery code 6 are not limited to QR codes, but may be one-dimensional barcodes, numbers, character strings, or the like as long as they can be read by a machine by a reading device of a game machine.

(ゲーム機)
図3は、ゲーム機3を示す概略システム構成図である。
前記ゲーム機3は、図3に示すように、ホストコンピュータに内蔵されたCPU31に、システムバス32を介して、RAM33、ROMやHDD、磁気ディスクなどの外部記憶装置34、及び入出力インタフェース(I/F)35が接続されてなる。この入出力I/F35には、ディスプレイ等の出力装置36、プレイヤから読取可能範囲内の適当な場所に提示されたゲームカード2に格納されたゲームデータ識別情報5及び抽選コード6を、光学的又は電子的等の手段によって読み取るバーコードリーダ等のカード情報読取部37aと、後述する抽選によって複数のゲームオプション情報が当選した場合、プレイヤがゲームオプション情報として実行を希望する1以上のゲームオプション情報の選択を受け付けるジョイスティックやプッシュボタン等の選択受付部37bとを備える入力装置37、モデムなどの通信デバイス38及びCD−ROMやDVD−ROMなどのリムーバブル記録媒体用のドライブ39が夫々接続されている。
(game machine)
FIG. 3 is a schematic system configuration diagram showing the game machine 3.
As shown in FIG. 3, the game machine 3 is connected to a CPU 31 built in a host computer via a system bus 32, a RAM 33, an external storage device 34 such as a ROM, an HDD, a magnetic disk, and an input / output interface (I). / F) 35 is connected. The input / output I / F 35 includes an output device 36 such as a display, game data identification information 5 and a lottery code 6 stored in the game card 2 presented at an appropriate location within a readable range by the player, optically. Alternatively, when a plurality of game option information is won by a card information reading unit 37a such as a barcode reader which is read by electronic means and lottery which will be described later, the player wants to execute one or more game option information as game option information An input device 37 having a selection receiving unit 37b such as a joystick or a push button for receiving selection, a communication device 38 such as a modem, and a drive 39 for a removable recording medium such as a CD-ROM or DVD-ROM are connected. .

また、前記外部記憶装置34は、記憶装置内に確保された一定の記憶領域からなるデータ格納エリア34aとプログラム格納エリア34bを有する。   Further, the external storage device 34 has a data storage area 34a and a program storage area 34b, each of which is a fixed storage area secured in the storage device.

データ格納エリア34aは、ゲームプログラムや画像データ、音声データ等の情報を記憶するための領域であり、前記特定のゲームにロードされるゲームデータを格納するゲームデータ格納手段41と、前記ロードされるゲームデータに付加されるゲームオプション情報を格納するゲームオプション情報格納手段42と、抽選パターンテーブル格納手段43とが格納されている。   The data storage area 34a is an area for storing information such as game programs, image data, audio data, and the like, and game data storage means 41 for storing game data loaded in the specific game, and the loaded data. A game option information storage means 42 for storing game option information added to the game data and a lottery pattern table storage means 43 are stored.

プログラム格納エリア34bには、前記ゲームカードの抽選コード6を読み込んで前記サーバ4に送信し、このサーバ4から抽選の結果である抽選パターンを受け取る抽選実行手段44と、前記サーバから受け取った抽選パターンに基づいてゲームオプション識別情報を特定すると共に、特定されたゲームオプション識別情報とゲームデータ識別情報5とに基づいて前記ゲームオプション情報格納手段42から前記ゲームデータに付加するゲームオプション情報を特定するゲームオプション情報特定手段45と、前記ゲームカードのゲームデータ識別情報5に基づいて、ゲームキャラクタの画像データや音声データ等を読み出してゲームデータをロードすると共に前記ゲームオプション情報を付加して前記特定のゲームを実行するゲーム実行手段46とが格納されている。   In the program storage area 34b, a lottery execution means 44 for reading the lottery code 6 of the game card and transmitting it to the server 4 and receiving a lottery pattern as a result of the lottery from the server 4, and a lottery pattern received from the server The game option identification information is specified based on the game option identification information, and the game option information to be added to the game data is specified from the game option information storage means 42 based on the specified game option identification information and the game data identification information 5. Based on the option information specifying means 45 and the game data identification information 5 of the game card, the image data and sound data of the game character are read to load the game data and add the game option information to the specific game. Run game run And stage 46 are stored.

前記ゲームデータ格納手段41は、キャラクタの図柄、名称、能力値、並びに効果音、背景画、等のゲーム進行において使用されるゲームデータを、BMP、JPG、PNG等の画像データ、WAV、WMA、MID等の音声データ、AVI、RAM、SWF等の動画データとして格納している。   The game data storage means 41 stores character data such as BMP, JPG, PNG, etc., such as image data such as BMP, JPG, PNG, etc. It is stored as audio data such as MID and moving image data such as AVI, RAM, and SWF.

前記ゲームオプション情報格納手段42は、抽選に当選した場合に付加されるゲームオプション情報を格納する。図7に示すように、各ゲームデータ識別情報5には、ゲームオプション識別情報に対応するオプション名及びオプションデータが設定されている。このオプション名は文字列で表され、オプションデータは上記のような画像、音声、動画データである。   The game option information storage means 42 stores game option information added when a lottery is won. As shown in FIG. 7, in each game data identification information 5, an option name and option data corresponding to the game option identification information are set. The option name is represented by a character string, and the option data is image, sound, and moving image data as described above.

抽選パターンテーブル格納手段43は、図6に示す抽選パターンテーブル7を格納する。このテーブル7には、サーバ4によって抽選される抽選パターンと、1若しくはそれ以上のゲームオプション識別情報とが対応して格納されている。後述するように、サーバ4がこの抽選パターンのいずれかを当選させる抽選を実行することによって、この抽選パターンテーブル7に従って、どのゲームオプション識別情報が当選したかが特定される。このように、ゲーム機側で抽選パターンを登録しておくことで、同じ抽選結果でも、ゲームデータ毎又はゲーム機毎に異なるオプションを付加できる(当選又は落選処理を実行できる)。   The lottery pattern table storage means 43 stores the lottery pattern table 7 shown in FIG. This table 7 stores a lottery pattern drawn by the server 4 in association with one or more game option identification information. As will be described later, when the server 4 performs a lottery for winning one of the lottery patterns, it is specified which game option identification information is won according to the lottery pattern table 7. Thus, by registering the lottery pattern on the game machine side, different options can be added for each game data or for each game machine even with the same lottery result (winning or winning process can be executed).

抽選実行手段44は、カード情報読取部37aによって読み取られた抽選コード6を、抽選を実行するサーバ4に向けて通信デバイス38を介して送信するものである。また、抽選実行手段44は、サーバ4から抽選の結果である抽選パターンを受け取り、その抽選パターンをゲームオプション情報特定手段45に送信する。   The lottery execution means 44 transmits the lottery code 6 read by the card information reading unit 37a to the server 4 that executes the lottery via the communication device 38. Further, the lottery execution unit 44 receives a lottery pattern as a result of the lottery from the server 4 and transmits the lottery pattern to the game option information specifying unit 45.

ゲームオプション情報特定手段45は、送信された抽選パターンと抽選パターンテーブル7とに基づいて、当選したゲームオプション識別情報を特定する。また、カード情報読取部37aによって読み取られたゲームデータ識別情報5と、特定されたゲームオプション識別情報とに基づいて、ゲームオプション情報格納手段42からゲームオプション情報を検索する。   The game option information specifying unit 45 specifies the winning game option identification information based on the lottery pattern and the lottery pattern table 7 transmitted. Further, based on the game data identification information 5 read by the card information reading unit 37a and the specified game option identification information, the game option information storage means 42 is searched for game option information.

ゲーム実行手段46は、前記カード情報読取部37aによって読み取られたゲームデータ識別情報5に基づいて、ゲームデータ格納手段41から、BMP、JPG、PNG等の画像データ、及びWAV、WMA、MID等の音声データを取り出し、それらの各種データを規定のデータフォーマットに変換することによりゲームデータを実行するものである。また、プレイヤが入力装置から入力した操作信号に応じて演算処理を行うことにより、ゲームを進行させる。また、ゲーム実行手段46は、上記のようにゲームオプション識別情報が検索され、選択受付部37bにより選択された場合に、色補正、コントラスト調整、画像エフェクト処理等の所定の演算処理を行うことによって、前記選択されたゲームオプション情報の画像又は動画データと、実行中のゲームデータの画像又は動画データとを合成させる。そして、合成後の画像又は動画と共に、選択されたゲームオプション情報についての出現時の効果音等の音声データを出力装置36に転送する。これにより、アイテム等のゲームオプション情報が浮いて見えたり、背景画像などに比べて違和感ないように表示させることができる。また、ゲームオプション情報を目立たせることによって、プレイヤに「当選時の優越感」を与えることもできる。また、上記のような画像調整と共に、実行中の攻撃力や防御力等のゲームデータを、選択されたゲームオプション情報に係るゲームデータで書き換え、その書き換えられた攻撃力や防御力等のゲームデータを出力装置36に送信する。   Based on the game data identification information 5 read by the card information reading unit 37a, the game execution means 46 receives image data such as BMP, JPG, PNG, and WAV, WMA, MID, etc. from the game data storage means 41. The game data is executed by taking out the audio data and converting the various data into a prescribed data format. Further, the game is advanced by performing arithmetic processing in accordance with an operation signal input from the input device by the player. In addition, when the game option identification information is searched as described above and selected by the selection receiving unit 37b, the game execution means 46 performs predetermined arithmetic processing such as color correction, contrast adjustment, and image effect processing. The image or moving image data of the selected game option information and the image or moving image data of the game data being executed are combined. Then, along with the synthesized image or moving image, sound data such as sound effects at the time of appearance of the selected game option information is transferred to the output device 36. Thereby, it is possible to display the game option information such as the item so that it does not appear floating or feels uncomfortable as compared with the background image. Further, by making the game option information conspicuous, it is possible to give the player “a sense of superiority when winning”. In addition to the image adjustment as described above, the game data such as the attack power and defense power being executed is rewritten with the game data related to the selected game option information, and the rewritten game data such as attack power and defense power Is transmitted to the output device 36.

これらの構成要素は、実際には、コンピュータソフトウエアプログラムとしての一連の命令であり、CPU31によってRAM33上に呼び出されて展開され実行されることで、本発明の各構成要素を構成するようになっている。   These components are actually a series of instructions as a computer software program, and are called up on the RAM 33 by the CPU 31 and expanded and executed, thereby constituting each component of the present invention. ing.

(サーバ)
図4は、サーバ4を示す概略システム構成図である。
サーバ4は、図4に示すように、ホストコンピュータに内蔵されたCPU51に、システムバス52を介して、RAM53、ROMやHDD、磁気ディスクなどの外部記憶装置54、及び入出力インタフェース(I/F)55が接続されている。この入出力I/F55には、ディスプレイ等の出力装置56、キーボードやマウス等の入力装置57、モデムなどの通信デバイス58及びCD−ROMやDVD−ROMなどのリムーバブル記録媒体用のドライブ59が夫々接続されている。
(server)
FIG. 4 is a schematic system configuration diagram showing the server 4.
As shown in FIG. 4, the server 4 is connected to a CPU 51 built in the host computer via a system bus 52, an RAM 53, an external storage device 54 such as a ROM, an HDD, and a magnetic disk, and an input / output interface (I / F). ) 55 is connected. The input / output I / F 55 includes an output device 56 such as a display, an input device 57 such as a keyboard and a mouse, a communication device 58 such as a modem, and a drive 59 for a removable recording medium such as a CD-ROM or DVD-ROM. It is connected.

外部記憶装置54は、図4に示すように、記憶装置内に確保された一定の記憶領域であるデータ格納エリア54aとプログラム格納エリア54bとを備えている。   As shown in FIG. 4, the external storage device 54 includes a data storage area 54a and a program storage area 54b, which are fixed storage areas secured in the storage device.

データ格納エリア54aには、抽選コード6についての抽選結果の履歴を格納する抽選結果履歴/抽選確変アルゴリズム格納手段61が格納されている。   In the data storage area 54a, a lottery result history / lottery probability changing algorithm storage means 61 for storing a lottery result history for the lottery code 6 is stored.

また、プログラム格納エリア54bは、前記ゲームカードの抽選コード6をゲーム機3から受け取り、抽選によって前記ゲームオプション識別情報を特定若しくは落選を決定する抽選実行手段62と、このサーバから抽選の結果である抽選パターンを送信する抽選結果送信手段63と、抽選コード6についての抽選結果の履歴を更新する抽選結果履歴更新手段64とを格納する。   The program storage area 54b receives the lottery code 6 of the game card from the game machine 3, and determines the game option identification information by lottery or determines the lottery execution means 62, and the result of the lottery from this server. A lottery result transmission unit 63 that transmits a lottery pattern and a lottery result history update unit 64 that updates a lottery result history for the lottery code 6 are stored.

前記抽選結果履歴/抽選確変アルゴリズム格納手段61は、抽選コード6についての抽選結果の履歴を当該抽選コード6に関連付けて格納している。この抽選結果履歴は、具体的には、例えば、特定の抽選コード6について、過去に10回抽選を行い、ゲームオプション識別情報1に3回当選し、ゲームオプション識別情報2に2回当選し、5回は落選した、等の情報である。また、前記抽選結果履歴/抽選確変アルゴリズム格納手段61は、抽選確変アルゴリズムを格納している。この抽選確変アルゴリズムが実行されることで、後述する抽選において用いられる抽選の確率が変動される。具体的には、例えば、1〜10回目の抽選の場合、若しくは11回目以上の抽選であり且つ特定の事象Xの当選回数が3回以上の場合には予め設定された当選確率で抽選が実行され、11回目以上の抽選であり且つ特定の事象Xの当選回数が3回以下の場合には、前記予め設定された当選確率をP%増加させた当選確率で抽選が実行される、等のアルゴリズムが設定されている。   The lottery result history / lottery probability variation algorithm storage means 61 stores the lottery result history for the lottery code 6 in association with the lottery code 6. Specifically, the lottery result history is, for example, for a specific lottery code 6 that has been drawn 10 times in the past, won the game option identification information 1 three times, won the game option identification information 2 twice, It is information such as having been lost five times. The lottery result history / lottery probability variation algorithm storage means 61 stores a lottery probability variation algorithm. By executing the lottery probability changing algorithm, the lottery probability used in the lottery described later is changed. Specifically, for example, in the case of the 1st to 10th lottery, or the 11th or more lottery and the number of wins of the specific event X is 3 or more, the lottery is executed with a preset winning probability. If the number of wins is 11 or more and the number of wins for a specific event X is 3 or less, the lottery is executed with a win probability that is a P% increase of the preset win probability, etc. The algorithm is set.

前記抽選実行手段62は、通信デバイス48を介してゲーム機3から受信した抽選コード6に基づいて抽選を実行する。具体的には、抽選実行手段62は、例えば乱数発生アルゴリズムにより乱数を発生させ、この乱数及び抽選コード6をもとに所定の演算を行うことにより、図6の抽選パターンのいずれか一つを決定する抽選を行う機能を有する。   The lottery execution means 62 executes a lottery based on the lottery code 6 received from the game machine 3 via the communication device 48. Specifically, the lottery execution means 62 generates a random number using, for example, a random number generation algorithm, and performs a predetermined calculation based on the random number and the lottery code 6, thereby obtaining any one of the lottery patterns shown in FIG. It has a function to perform a lottery to be determined.

前記抽選結果送信手段63は、ゲーム機3から受信した抽選コード6と共に、抽選結果の抽選パターンの番号を、通信デバイス48を介してゲーム機3に送信する機能を有する。   The lottery result transmitting means 63 has a function of transmitting the lottery pattern number of the lottery result together with the lottery code 6 received from the game machine 3 to the game machine 3 via the communication device 48.

抽選結果履歴更新手段64は、抽選実行手段62による抽選後、抽選に用いた抽選コード6について、抽選結果履歴/抽選確変アルゴリズム格納手段61に格納されている抽選結果履歴を当該抽選コード6に関連付けて更新する。   The lottery result history updating unit 64 associates the lottery result history stored in the lottery result history / lottery probability variation algorithm storage unit 61 with the lottery code 6 for the lottery code 6 used for the lottery after the lottery execution unit 62 performs the lottery. Update.

上記ゲーム機と同様、これらの各構成要素は、実際には、コンピュータソフトウエアプログラムとしての一連の命令であり、CPU51によってRAM53上に呼び出されて展開され実行されることで、後で詳しく説明する作用を奏し、本発明の各構成要素を構成するようになっている。   Similar to the above game machine, each of these components is actually a series of instructions as a computer software program, and will be described in detail later by being called out on the RAM 53 and executed by the CPU 51. There exists an effect | action and it comprises each component of this invention.

以下、上記ゲーム機及びサーバの各構成要素の詳しい構成を、実際のゲームプレイ動作を説明することを通じて、詳細に説明する。なお、以下においては、架空の生命体同士の戦いをモチーフとした対戦型カードゲームを説明する。   Hereinafter, detailed configurations of the respective components of the game machine and the server will be described in detail by explaining actual game play operations. In the following, a battle type card game based on a battle between fictional creatures will be described.

(動作)
図8は、各構成要素の作用を示すフローチャートである。なお、図中の各符号S1〜S14は、以下の説明中の各ステップS1〜ステップS14に対応するものである。
(Operation)
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of each component. In addition, each code | symbol S1-S14 in a figure respond | corresponds to each step S1-step S14 in the following description.

まず、ステップS1において、プレイヤが「ソルジャー」のゲームカード2をゲーム機3に備えられた図示しないスロットに提示すると、ゲーム機3のカード情報読取部37aが、このゲームカード2に格納されたゲームデータ識別情報5及び抽選コード6を読み取り、その読み取ったゲームデータ識別情報5をゲーム実行手段46に送信する(ステップS1)。ゲーム実行手段46は、送信されたゲームデータ識別情報5に基づいて、ソルジャーに関連するゲームデータをゲームデータ格納手段41から抽出する。例えば、識別番号A001であれば「ソルジャー」、識別番号A002であれば「魔法使い」、等である。即ち、上記した図2に示す「ソルジャー」のゲームカード2には、ゲームデータ識別情報5として識別番号A001が格納されている。続いて、ゲーム実行手段46は、名称として「ソルジャー」、攻撃力として「3」、防御力として「4」等の抽出したゲームデータを出力装置36に送信し、出力装置36が、図5(A)に示すように、適切な音声や画像を表示する(ステップS2)。   First, in step S <b> 1, when the player presents the game card 2 of “Soldier” in a slot (not shown) provided in the game machine 3, the card information reading unit 37 a of the game machine 3 stores the game stored in the game card 2. The data identification information 5 and the lottery code 6 are read, and the read game data identification information 5 is transmitted to the game execution means 46 (step S1). The game execution means 46 extracts game data related to the soldier from the game data storage means 41 based on the transmitted game data identification information 5. For example, the identification number A001 is “Soldier”, the identification number A002 is “Wizard”, and so on. That is, the identification number A001 is stored as the game data identification information 5 in the “Soldier” game card 2 shown in FIG. Subsequently, the game execution means 46 transmits the extracted game data such as “Soldier” as the name, “3” as the attack power, “4” as the defense power, etc. to the output device 36, and the output device 36 displays FIG. As shown in A), appropriate sound and images are displayed (step S2).

また、カード情報読取部37aがステップS1で読み取った抽選コード6を抽選実行手段44に送信すると共に、抽選実行手段44はその抽選コード6を通信デバイス38を介してサーバ4に送信する(ステップS3)。サーバ4が通信デバイス48を介して抽選コード6を受信すると、その後のステップS4〜ステップS10において、サーバ4の抽選実行手段62が、乱数及び抽選コード6をもとに所定の演算を行うことにより、図6の抽選パターンのいずれか一つを決定する抽選を実行する。   In addition, the lottery code 6 read by the card information reading unit 37a in step S1 is transmitted to the lottery execution means 44, and the lottery execution means 44 transmits the lottery code 6 to the server 4 via the communication device 38 (step S3). ). When the server 4 receives the lottery code 6 via the communication device 48, the lottery execution means 62 of the server 4 performs a predetermined calculation based on the random number and the lottery code 6 in the subsequent steps S4 to S10. A lottery for determining any one of the lottery patterns in FIG. 6 is executed.

サーバ4の抽選では、まずステップS4において、抽選実行手段62が、抽選結果履歴/抽選確変アルゴリズム格納手段61から、受信した抽選コード6についての抽選結果履歴を取得する(ステップS4)。次に、抽選実行手段62が、読み出した抽選結果履歴に応じて、当選確率を変化させて抽選を実行する。この当選確率の変化は、抽選実行手段62が、抽選結果履歴/抽選確変アルゴリズム格納手段61から抽選確変アルゴリズムを読み出して実行することにより行われる。具体的には、例えば、1〜10回目の抽選の場合、若しくは11回目以上の抽選であり且つ特定の事象Xの当選回数が3回以上の場合には予め設定された当選確率で抽選を実行し、11回目以上の抽選であり且つ特定の事象Xの当選回数が3回以下の場合には、前記予め設定された当選確率をP%増加させた当選確率で抽選を実行する、等である(ステップS5〜ステップS8)。或いは、抽選回数に関係なく、特定の抽選コード6が特定のゲームオプション識別情報に0〜3回当選している場合には、前記特定のゲームオプション識別情報に当選する確率を20%とし、4回以上の場合には10%とする、等としても良い。   In the lottery of the server 4, first, in step S4, the lottery execution means 62 acquires the lottery result history for the received lottery code 6 from the lottery result history / lottery probability variation algorithm storage means 61 (step S4). Next, the lottery execution means 62 executes the lottery by changing the winning probability according to the read lottery result history. The change of the winning probability is performed by the lottery execution unit 62 reading out and executing the lottery probability variation algorithm from the lottery result history / lottery probability variation algorithm storage unit 61. Specifically, for example, in the case of the 1st to 10th lottery, or the 11th or more lottery and the number of wins for the specific event X is 3 or more, the lottery is executed with a preset winning probability. If the number of wins is 11 or more and the number of wins for a specific event X is 3 or less, the lottery is executed with a winning probability obtained by increasing the preset winning probability by P%. (Step S5 to Step S8). Alternatively, if the specific lottery code 6 wins the specific game option identification information 0 to 3 times regardless of the number of lotteries, the probability of winning the specific game option identification information is set to 20%. If it is more than once, it may be 10%.

抽選結果送信手段63は、上述のような抽選が実行された後、受信した抽選コード6と共に、抽選結果の抽選パターンの番号を通信デバイス48を介してゲーム機3に送信する(ステップS9)。続いて、抽選結果履歴更新手段64が、抽選結果履歴/抽選確変アルゴリズム格納手段61に格納されている抽選結果履歴を抽選コード6に関連付けて更新する(ステップS10)。   After the lottery as described above is executed, the lottery result transmission means 63 transmits the lottery pattern number of the lottery result to the game machine 3 through the communication device 48 together with the received lottery code 6 (step S9). Subsequently, the lottery result history update unit 64 updates the lottery result history stored in the lottery result history / lottery probability variation algorithm storage unit 61 in association with the lottery code 6 (step S10).

ゲーム機3の抽選実行手段44は、抽選コード6と当選したゲームオプション識別情報とを通信デバイス38を通じて受信する。そして、抽選実行手段44は、受信した抽選コード6がステップS3で送信した抽選コード6と一致するかを確認する(ステップS11)。その後、ゲームオプション情報特定手段45は、サーバ4から受信した抽選パターンの番号と、抽選パターンテーブル格納手段43に格納された抽選パターンテーブル7とを照合し、どのゲームオプション識別情報が当選したかを取得する。次に、ゲームオプション情報特定手段45は、ステップS1においてカード情報読取部37aが読み取ったゲームデータ識別情報5と当選したゲームオプション識別情報とに基づいて、ゲームオプション情報格納手段42に格納されたゲームオプション情報テーブル8の中から、前記読み取ったゲームデータ識別情報5に応じたゲームオプション情報を検索する(ステップS12)。   The lottery execution means 44 of the game machine 3 receives the lottery code 6 and the winning game option identification information through the communication device 38. Then, the lottery execution means 44 confirms whether or not the received lottery code 6 matches the lottery code 6 transmitted in step S3 (step S11). Thereafter, the game option information specifying means 45 collates the lottery pattern number received from the server 4 with the lottery pattern table 7 stored in the lottery pattern table storage means 43 to determine which game option identification information is won. get. Next, the game option information specifying unit 45 stores the game stored in the game option information storage unit 42 based on the game data identification information 5 read by the card information reading unit 37a in step S1 and the winning game option identification information. The game option information corresponding to the read game data identification information 5 is searched from the option information table 8 (step S12).

その後、選択受付部37bが、前記検索されたゲームオプション情報の中から、プレイヤが希望する1以上のゲームオプション情報の選択を受け付ける(ステップS13)。そして、ゲームオプション情報特定手段45は、その選択されたゲームオプション情報についてのオプション名を映像信号として出力装置36に送信すると共に、その選択されたゲームオプション情報についての画像や出現時の効果音のデータをゲーム実行手段46に送信する。そして、ゲーム実行手段46は、出現時の効果音、図柄等の選択されたゲームオプション情報についてのデータと、すでにロードされているゲームデータとを、画像編集や画像調整等の所定の演算処理により合成し、その映像・音声信号を出力装置36に送信する(ステップS14)。また、ゲーム実行手段46は、画像・音声の演算処理と共に、ロードされているゲームデータついての攻撃力や防御力等のゲームデータを、選択されたゲームオプション情報の種類に応じて書き換え、その書き換えられた攻撃力や防御力等のゲームデータを出力装置36に送信する。   Thereafter, the selection receiving unit 37b receives selection of one or more game option information desired by the player from the searched game option information (step S13). Then, the game option information specifying means 45 transmits the option name for the selected game option information to the output device 36 as a video signal, and also displays the image of the selected game option information and the sound effect at the time of appearance. Data is transmitted to the game execution means 46. Then, the game execution means 46 performs a predetermined calculation process such as image editing or image adjustment on the data about the selected game option information such as sound effects and symbols at the time of appearance and the already loaded game data. The synthesized video and audio signals are transmitted to the output device 36 (step S14). The game execution means 46 rewrites the game data such as the attack power and defense power of the loaded game data in accordance with the type of the selected game option information together with the image / sound calculation processing, and rewrites the game data. The game data, such as the attack power and defense power, is transmitted to the output device 36.

図5は、ゲーム実行手段46が、検索されたゲームオプション情報をゲームデータに一時的に付加する例を示した図である。例えば、ゲームデータ識別情報5によって特定されるキャラクタが「ソルジャー」であり、検索されたゲームオプション情報が「アーマー」であれば、検索に係る「アーマー」が「ソルジャー」に装着されて表示される。このとき、検索されたゲームオプション情報の付加前の「ソルジャー」のパラメータは「攻撃力3、防御力4」であるが(図5A)、ゲームオプション情報が付加された後には、「攻撃力3、防御力5」となっている(図5B)。なお、この一時的に付加されたゲームオプション情報は、当該プレイが終了すると、ゲームデータから取り除かれ、「ソルジャー」のパラメータは「攻撃力3、防御力4」に戻る。   FIG. 5 is a diagram showing an example in which the game execution means 46 temporarily adds the searched game option information to the game data. For example, if the character specified by the game data identification information 5 is “Soldier” and the searched game option information is “Armor”, the “Armor” related to the search is displayed attached to “Soldier”. . At this time, the parameters of the “Soldier” before addition of the searched game option information are “Attack 3 and Defense 4” (FIG. 5A), but after the game option information is added, “Attack 3” , Defense power 5 ”(FIG. 5B). The temporarily added game option information is removed from the game data when the play ends, and the parameters of “Soldier” return to “Attack 3 and Defense 4”.

以上が、本発明に係るゲームカード2、ゲーム機3、及びサーバ4を用いた場合のゲーム処理の説明である。なお、上述したゲーム進行における所定のゲーム処理以外のカードゲームに関する基本的なルール(例えば、攻撃によるダメージ等で体力ポイントが減少する、体力がゼロになると行動不能になる、等)は、従来のゲームと同様である。   The above is description of the game process at the time of using the game card 2, the game machine 3, and the server 4 which concern on this invention. It should be noted that the basic rules relating to card games other than the predetermined game processing in the above-described game progress (for example, physical strength points decrease due to damage due to attacks, etc., when physical strength becomes zero, etc.) It is the same as the game.

また、この実施形態では、サーバ4が抽選実行手段62を備えているが、ゲーム機3の抽選実行手段44が同様の抽選機能を備えていても良い。この場合、ゲーム機3の外部記憶装置34は、抽選結果履歴/抽選確変アルゴリズム格納手段を更に備えており、抽選実行手段44は上述した抽選を実行できる。   In this embodiment, the server 4 includes the lottery execution means 62, but the lottery execution means 44 of the game machine 3 may have the same lottery function. In this case, the external storage device 34 of the game machine 3 further includes a lottery result history / lottery probability variation algorithm storage unit, and the lottery execution unit 44 can execute the lottery described above.

なお、この発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、発明の要旨を変更しない範囲で種々変形可能である。例えば、上述の抽選は、サーバ4の抽選実行手段62が所定のゲームオプション識別情報毎に当落の抽選を行うものであっても良い。この場合、抽選後、抽選結果送信手段63は、抽選コード6と共に、どのゲームオプション識別情報が当選したかの情報をゲーム機3に送信する。そしてゲームオプション情報特定手段45は、受信したゲームオプション識別情報を検索する。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible in the range which does not change the summary of invention. For example, the lottery described above may be such that the lottery execution means 62 of the server 4 performs a lottery for each predetermined game option identification information. In this case, after the lottery, the lottery result transmission means 63 transmits information about which game option identification information is won together with the lottery code 6 to the game machine 3. Then, the game option information specifying unit 45 searches the received game option identification information.

図1は、本発明に係るゲームシステムの構成図である。FIG. 1 is a configuration diagram of a game system according to the present invention. 図2は、本発明に係るゲームカードを示す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing a game card according to the present invention. 図3は、本発明に係るゲーム機を示す概略システム構成図である。FIG. 3 is a schematic system configuration diagram showing a game machine according to the present invention. 図4は、本発明に係るサーバを示す概略システム構成図である。FIG. 4 is a schematic system configuration diagram showing a server according to the present invention. 図5は、本発明に係るゲーム機のプレイ画面を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a play screen of the game machine according to the present invention. 図6は、本発明に係る抽選パターンテーブルを示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a lottery pattern table according to the present invention. 図7は、本発明に係るゲームオプション情報テーブルを示す図である。FIG. 7 shows a game option information table according to the present invention. 図8は、本発明に係るゲーム進行のフローチャートを示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a flowchart of the game progress according to the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…ゲームシステム
2…ゲームカード
3…ゲーム機
4…サーバ
5…ゲームデータ識別情報
6…抽選コード
7…抽選パターンテーブル
8…ゲームオプション情報テーブル
23…カード名称
24…キャラクタの図柄
25…キャラクタのパラメータ
31…CPU
32…システムバス
33…RAM
34…外部記憶装置
34a…データ格納エリア
34b…プログラム格納エリア
35…入出力インタフェース(I/F)
36…出力装置
37…入力装置
37a…カード情報読取部
37b…選択受付部
38…通信デバイス
39…ドライブ
41…ゲームデータ格納手段
42…ゲームオプション情報格納手段
43…抽選パターン格納手段
44…抽選実行手段
45…ゲームオプション情報特定手段
46…ゲーム実行手段
51…CPU
52…システムバス
53…RAM
54…外部記憶装置
54a…データ格納エリア
54b…プログラム格納エリア
55…入出力インタフェース(I/F)
56…出力装置
57…入力装置
58…通信デバイス
59…ドライブ
61…抽選結果履歴/抽選確変アルゴリズム格納手段
62…抽選実行手段
63…抽選結果送信手段
64…抽選結果履歴更新部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 2 ... Game card 3 ... Game machine 4 ... Server 5 ... Game data identification information 6 ... Lottery code 7 ... Lottery pattern table 8 ... Game option information table 23 ... Card name 24 ... Character pattern 25 ... Character parameter 31 ... CPU
32 ... System bus 33 ... RAM
34 ... External storage device 34a ... Data storage area 34b ... Program storage area 35 ... Input / output interface (I / F)
36 ... Output device 37 ... Input device 37a ... Card information reading unit 37b ... Selection receiving unit 38 ... Communication device 39 ... Drive 41 ... Game data storage means 42 ... Game option information storage means 43 ... Lottery pattern storage means 44 ... Lottery execution means 45 ... Game option information specifying means 46 ... Game executing means 51 ... CPU
52 ... System bus 53 ... RAM
54 ... External storage device 54a ... Data storage area 54b ... Program storage area 55 ... Input / output interface (I / F)
56 ... output device 57 ... input device 58 ... communication device 59 ... drive 61 ... lottery result history / lottery probability variation algorithm storage means 62 ... lottery execution means 63 ... lottery result transmission means 64 ... lottery result history update unit

Claims (9)

情報ネットワークを介してサーバに接続可能に構成され、ゲームカードの情報を読み込むことで特定のゲームを実行するゲーム機であって、
前記ゲームカードには、ゲームデータ識別情報と抽選コードとが記録されており、
前記ゲーム機は、
前記特定のゲームにロードされるゲームデータを格納するゲームデータ格納手段と、
前記ロードされるゲームデータに付加されるゲームオプション情報を格納するゲームオプション情報格納手段と、
前記ゲームカードの抽選コードを読み込んで前記サーバに送信し、このサーバから抽選の結果を受け取る抽選実行手段と、
前記サーバから受け取った抽選結果に基づいて、ゲームオプション情報格納手段から前記ゲームデータに付加するゲームオプション情報を特定するゲームオプション情報特定手段と、
前記ゲームカードのゲームデータ識別情報に基づいてゲームデータをロードすると共に前記ゲームオプション情報を付加して前記特定のゲームを実行するゲーム実行手段と、
を有することを特徴とするゲーム機。
A game machine configured to be connectable to a server via an information network and executing a specific game by reading game card information,
In the game card, game data identification information and a lottery code are recorded,
The game machine
Game data storage means for storing game data loaded in the specific game;
Game option information storage means for storing game option information to be added to the loaded game data;
A lottery execution means for reading the lottery code of the game card and transmitting it to the server, and receiving the result of the lottery from the server;
Game option information specifying means for specifying game option information to be added to the game data from the game option information storage means based on the lottery result received from the server;
Game execution means for loading the game data based on the game data identification information of the game card and adding the game option information to execute the specific game;
A game machine comprising:
請求項1記載のゲーム機であって、
前記ゲームオプション情報格納手段に格納されたゲームオプション情報は、特定のゲームデータ識別情報に関連付けられており、
前記ゲーム実行手段は、ゲームカードのゲームデータ識別情報に基づいてゲームデータをロードする際に当該ゲームデータ識別情報に関連付けられたゲームオプション情報を付加して前記特定のゲームを実行するものである
ことを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 1,
The game option information stored in the game option information storage means is associated with specific game data identification information,
The game execution means adds the game option information associated with the game data identification information when the game data is loaded based on the game data identification information of the game card, and executes the specific game. A game machine characterized by
請求項2記載のゲーム機であって、
前記ゲームオプション情報格納手段は、前記ゲームデータの識別情報毎に少なくとも1つのゲームオプション情報を格納するものである
ことを特徴とするゲーム機。
A game machine according to claim 2,
The game option information storage means stores at least one game option information for each piece of identification information of the game data.
請求項1記載のゲーム機であって、
前記抽選結果であるゲームオプション情報識別情報は、複数のゲームオプション情報を特定する任意の当選パターンであり、
前記ゲーム実行手段は、前記当選パターンに含まれる1若しくはそれ以上のゲームオプション情報を前記ゲームオプション情報格納手段から取り出し前記ゲームデータに付加してゲームを実行させるものである
ことを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 1,
The game option information identification information that is the lottery result is an arbitrary winning pattern that specifies a plurality of game option information,
The game execution means is configured to take out one or more game option information included in the winning pattern from the game option information storage means and add the game data to the game data to execute the game. .
請求項1記載のゲーム機であって、このゲーム機は、さらに、
前記抽選に当選した場合に、当選した1若しくはそれ以上のゲームオプション情報の中から、ゲームオプション情報に関するユーザの選択を受け付ける選択受付手段を備え、
前記ゲーム実行手段は、1以上のゲームオプション情報が選択された場合に、当該選択された1若しくは複数のゲームオプション情報を、前記ゲームデータに付加してゲームを実行させるものである
ことを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 1, further comprising:
A selection receiving means for receiving a user's selection regarding game option information from one or more selected game option information when winning the lottery;
The game execution means adds one or more selected game option information to the game data and executes the game when one or more game option information is selected. Game machine to play.
請求項1記載のゲーム機であって、
前記ゲームカードは、1のゲームデータの識別情報について異なる抽選コードが割り当てられているゲームカードを含むものであり、
前記抽選実行手段は、当該ゲームカードの抽選コードを読み込むものである
ことを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 1,
The game card includes a game card to which a different lottery code is assigned for identification information of one game data,
The said lottery execution means reads the lottery code of the said game card. The game machine characterized by the above-mentioned.
請求項1記載のゲーム機がネットワークを介して接続されるサーバであって、
前記ゲームオプション情報に対応するゲームオプション識別情報を格納するゲームオプション識別情報格納手段と、
前記ゲームカードの抽選コードをゲーム機から受け取り、抽選によって前記ゲームオプション識別情報を特定若しくは落選を決定する抽選実行手段と、
このサーバから抽選の結果であるゲームオプション識別情報を送信する抽選結果送信手段と、
を有することを特徴とするサーバ。
A game machine according to claim 1 connected via a network,
Game option identification information storage means for storing game option identification information corresponding to the game option information;
A lottery execution means for receiving a lottery code of the game card from a game machine, specifying the game option identification information by lottery or determining a loss;
Lottery result transmission means for transmitting game option identification information as a result of the lottery from the server;
The server characterized by having.
請求項7記載のサーバにおいて、
前記抽選実行手段は、ゲームオプション情報毎にそれぞれ抽選を実行し当落を決定し、当選した場合には、そのゲームオプション識別情報をゲーム機に送信するものである
ことを特徴とするサーバ。
The server according to claim 7, wherein
The server according to claim 1, wherein the lottery executing means executes a lottery for each game option information to determine a win, and when winning, transmits the game option identification information to the game machine.
請求項7記載のサーバであって、このサーバは、さらに、
前記抽選の結果の履歴を前記抽選コードに関連付けて格納する抽選結果履歴/抽選確変アルゴリズム格納手段を備えるものであり、
前記抽選実行手段は、前記送信された抽選コードに関する抽選結果履歴を前記抽選結果履歴/抽選確変アルゴリズム格納手段から読み出し、その読み出された抽選結果履歴に応じて、前記ゲームオプション情報について予め設定されている当選確率を変化させ、その変化した当選確率に基づいて抽選を実行するものである
ことを特徴とするサーバ。
8. The server according to claim 7, further comprising:
A lottery result history / lottery probability variation algorithm storage means for storing the lottery result history in association with the lottery code;
The lottery execution means reads a lottery result history relating to the transmitted lottery code from the lottery result history / lottery probability variation algorithm storage means, and the game option information is preset according to the read lottery result history. The server is characterized in that the winning probability is changed and a lottery is executed based on the changed winning probability.
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