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JP5342666B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機には、通常ゲーム状態と、通常ゲーム状態よりも再遊技の内部抽選確率が高くなるように設定されたゲーム状態を有しているものがある。再遊技が高確率となる状態では、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、通常ゲーム状態と比べて遊技者にとって有利な状態となっている。   Some gaming machines have a normal game state and a game state set so that the internal lottery probability of replay is higher than that of the normal game state. In a state where the replay is highly probable, the probability that the game can be continued without inserting medals is high, which is advantageous for the player compared to the normal game state.

遊技機において設定される各ゲーム状態は、いわゆるメイン制御基板で管理され、特定図柄の組合せ(以下、本明細書において特定停止出目ともいう。)が有効ライン上に表示された場合に、ゲーム状態間の遷移が発生するようになっている。   Each game state set in the gaming machine is managed by a so-called main control board, and when a combination of specific symbols (hereinafter also referred to as a specific stop event) is displayed on the active line, the game Transitions between states occur.

なお特許文献1には、有利度合いの低い遊技状態や有利度合いの高い遊技状態を非ボーナス状態において発生可能なスロットマシンが記載されている。   Patent Document 1 describes a slot machine that can generate a gaming state with a low degree of advantage and a gaming state with a high degree of advantage in a non-bonus state.

特開2011−172796号公報JP 2011-172696 A

遊技機には、出玉率の高低がそれぞれ異なる複数種類のゲーム状態が設定されるようにすることでゲーム性を向上させているものがある。   Some gaming machines improve the game performance by setting a plurality of types of game states with different levels of appearance.

しかしながら、特定図柄の組合せの表示による移行先のゲーム状態が常に一定であるため、ゲーム状態間の遷移を生じさせる特定図柄の組合せを遊技者に一旦覚えられてしまうと、簡単に、ゲーム状態が把握されてしまうこととなる。また、表示された出目から、遊技機で設定されるゲーム状態が容易に認識されてしまうと、遊技機の挙動が予測されるため面白みにかけるものがある。   However, since the game state of the transition destination by the display of the specific symbol combination is always constant, once the player learns the specific symbol combination that causes the transition between the game states, the game state can be easily changed. It will be grasped. In addition, if the game state set in the gaming machine is easily recognized from the displayed outcome, the behavior of the gaming machine is predicted, which may be interesting.

本発明は、上記の課題に鑑みて、特定図柄の組合せの表示を契機として設定されるゲーム状態の把握が困難となる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which it is difficult to grasp a game state that is set when a combination of specific symbols is displayed.

本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールR1〜R3と、前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタン13a〜13cと、ベット処理により有効化される複数の有効ライン(L1〜L3)と、複数種類の抽選対象のうちいずれか1つを内部抽選により導出する内部抽選手段ILと、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段RCと、前記有効ラインに表示される特定図柄の組合せに応じてゲーム状態を設定するゲーム状態設定手段GSと、を有する遊技機であって、前記リール停止制御手段は、前記内部抽選手段による内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記複数の有効ラインにおいて複数の前記特定図柄の組合せを同時に表示するように前記リールを停止制御し(例えば、図7(a))、前記ゲーム状態設定手段GSは、前記複数の有効ライン(図7(a)の場合には、有効ラインL2とL3)に複数の前記特定図柄の組合せ(特定図柄の組合せ3と10)が表示される場合に、前記特定図柄の組合せに対して設定される優先度に応じて、ゲーム状態を設定する(図7(a)の場合には、RT3ゲーム状態)、ことを特徴とする。   In view of the above problems, the gaming machine according to the present invention is provided corresponding to the plurality of reels R1 to R3 in which a plurality of types of symbols are arranged and rotationally driven, and to stop the rotational driving. Internal lottery of a plurality of stop buttons 13a to 13c for a player to input instructions, a plurality of valid lines (L1 to L3) activated by betting, and a plurality of types of lottery objects The internal lottery means IL derived from the above, the reel stop control means RC for controlling the reel stop, and the game state setting means GS for setting the game state in accordance with the combination of the specific symbols displayed on the active line. The reel stop control means has the plurality of valid operations based on the result of the internal lottery by the internal lottery means and the stop operation of the stop button. The reel is controlled to stop so that a combination of a plurality of specific symbols is displayed at the same time (for example, FIG. 7A), and the game state setting means GS is configured to display the plurality of active lines (FIG. 7A). In the case of the above, when a plurality of combinations of the specific symbols (specific symbol combinations 3 and 10) are displayed on the effective lines L2 and L3), the priority is set according to the priority set for the specific symbol combination. Thus, the game state is set (in the case of FIG. 7A, the RT3 game state).

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記特定図柄の組合せに対して設定される前記優先度は、前記ゲーム状態設定手段が設定をするゲーム状態に応じて設定される、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, the priority set for the specific symbol combination is set according to a game state set by the game state setting means. It is good.

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、前記リール停止制御手段によって同時に表示される前記複数の特定図柄の組合せのうちの1つ(図7(a)の場合には、特定図柄の組合せ10)は、所定の遊技価値が付与される入賞役(再遊技役)であり、前記複数の特定図柄の組合せのうちの前記1つと異なる特定図柄の組合せ(特定図柄の組合せ10)は、遊技価値が付与されない図柄の組合せである、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, one of the plurality of specific symbol combinations displayed simultaneously by the reel stop control means (in the case of FIG. 7A, the combination of specific symbols). 10) is a winning combination (re-playing combination) to which a predetermined game value is given, and a combination of specific symbols different from the one of the plurality of specific symbol combinations (specific symbol combination 10) is a game A combination of symbols to which no value is given may be a feature.

また、本発明にかかる遊技機の一態様(例えば、第1の実施形態の場合)では、前記リール停止制御手段は、第1の条件を満たす場合(図7(a)を参照)に、第1の特定図柄の組合せ(特定図柄の組合せ10)を第1の有効ラインL3に表示し、かつ、前記第1の特定図柄の組合せよりも高い優先度を有する第2の特定図柄の組合せ(特定図柄の組合せ10)を第2の有効ラインL2に表示するように停止制御し、第2の条件を満たす場合(図7(b)を参照)に、前記第1の特定図柄の組合せ(特定図柄の組合せ10)を前記第1の有効ラインL3に表示し、かつ、他の有効ラインに特定図柄の組合せを表示しない、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention (for example, in the case of the first embodiment), the reel stop control means is configured to perform the first operation when the first condition is satisfied (see FIG. 7A). A combination of one specific symbol (specific symbol combination 10) is displayed on the first effective line L3 and has a higher priority than the combination of the first specific symbols (specific When the combination of symbols 10) is controlled so as to be displayed on the second effective line L2 and the second condition is satisfied (see FIG. 7B), the combination of the first specific symbols (specific symbol) The combination 10) may be displayed on the first effective line L3, and the combination of specific symbols may not be displayed on the other effective lines.

また、本発明にかかる遊技機の一態様(例えば、第2の実施形態の場合)では、前記リール停止制御手段は、第1の条件を満たす場合(図16(c)を参照)に、第1の特定図柄の組合せ(特定図柄の組合せ10)を第1の有効ラインL1に表示し、かつ、前記第1の特定図柄の組合せよりも高い優先度を有する第2の特定図柄の組合せ(特定図柄の組合せ5)を第2の有効ラインL3に表示するように停止制御し、第2の条件を満たす場合(図16(f)を参照)に、前記第1の有効ラインL1とは異なるいずれか1つの有効ライン(具体的には、有効ラインL3)のみに前記第1の特定図柄の組合せを表示する、ことを特徴としてもよい。   Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention (for example, in the case of the second embodiment), the reel stop control means is configured to perform the first operation when the first condition is satisfied (see FIG. 16C). A combination of one specific symbol (specific symbol combination 10) is displayed on the first active line L1 and has a higher priority than the first specific symbol combination (specific When the combination 5) of symbols is controlled to be displayed on the second effective line L3 and the second condition is satisfied (see FIG. 16 (f)), any of the combinations different from the first effective line L1 is selected. The combination of the first specific symbols may be displayed on only one effective line (specifically, the effective line L3).

また、本発明にかかる遊技機の一態様では、予め定められた条件を満たしたときに、前記内部抽選手段が導出する前記内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作順序又はタイミングを報知する報知ゲームを実行するように制御する報知ゲーム実行手段APを、さらに有し、前記ゲーム状態設定手段APは、前記第1の条件を満たして、前記第1の特定図柄の組合せと前記第2の特定図柄の組合せが表示される場合には、前記第2の特定図柄の組合せに対応するゲーム状態に設定し、前記第2の条件を満たして、前記第1の特定図柄の組合せが表示される場合には、前記第1の特定図柄の組合せに対応するゲーム状態に設定し、前記報知ゲーム実行手段APは、前記報知ゲームが実行されるように制御される遊技において、前記第1の特定図柄の組合せ又は前記第2の特定図柄の組合せのうちの一方に対応するゲーム状態に設定される場合には、前記報知ゲームを終了する(すなわち、パンクする)ように制御し、前記第1の特定図柄の組合せ又は前記第2の特定図柄の組合せのうちの他方に対応するゲーム状態に設定される場合には、前記報知ゲームを継続する(すなわち、パンクしない)ように制御する、ことを特徴としてもよい。   In one aspect of the gaming machine according to the present invention, when a predetermined condition is satisfied, an operation order or timing that is advantageous to the player according to the result of the internal lottery derived by the internal lottery means. A notification game execution means AP for controlling to execute a notification game for notifying the game, wherein the game state setting means AP satisfies the first condition and the combination of the first specific symbols and the When the second specific symbol combination is displayed, the game state corresponding to the second specific symbol combination is set, the second condition is satisfied, and the first specific symbol combination is When displayed, the game state corresponding to the combination of the first specific symbols is set, and the notification game execution means AP is a game controlled to execute the notification game. When the game state corresponding to one of the combination of one specific symbol or the combination of the second specific symbol is set, the control is performed to end (that is, puncture) the notification game, and When the game state corresponding to the other of the first specific symbol combination or the second specific symbol combination is set, the notification game is controlled to continue (that is, not punctured). This may be a feature.

本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。   The terms used in this specification have the following meanings.

「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。 「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や自動ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。   “Game media” refers to game medals or game balls. The “winning line” refers to a line that combines the symbols in the display row or a line that indicates a position where the symbols in the display row become a combination. “Effective line” means a winning line activated by a betting process or an automatic betting process.

「一遊技(1ゲーム)」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。   “One game (one game)” refers to a series of processes from when a bet process is started until the next bet process becomes possible.

「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、例えば、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。   The “game value” is a privilege that is granted by winning a prize. For example, there is one that gives a condition for starting another type of game or a dividend.

「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ(図柄の並び)をいう。例えば、赤セブン役、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」役などのようにいう。   “Combination” refers to a combination of symbols (arrangement of symbols) necessary for giving a game value among the symbol combinations. For example, a role of red seven, a role of “red seven-red seven-red seven”, and the like.

「賞」とは、一遊技の結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはBB賞、MB賞、SB賞、RB賞、CB賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。   The “prize” refers to a type of game value given as a result of one game. The prize is divided into a start prize that gives conditions for starting another type of game, and a small game prize that gives a payout, and a re-game prize that gives conditions for starting the next game without any game media or credits inserted. The start prize includes a BB prize, an MB prize, an SB prize, an RB prize, and a CB prize. A single prize may have a plurality of combinations.

「賞抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率が定められたものを言う。各抽選対象は、1又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また、各抽選対象には、1つの賞が対応付けられていてもよいし複数の賞が対応付けられていてもよい。   The “prize lottery table” is information in which a numerical range is associated with each of a plurality of lottery objects, and means a winning probability for each lottery object. Each lottery object includes one or a plurality of winning combinations, but a lottery object corresponding to “losing” may exist. In addition, one prize may be associated with each lottery object, and a plurality of prizes may be associated.

「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から1つの数値を取得(乱数抽出)し、さらに賞抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。   “Internal lottery” refers to the acquisition of random numbers from a plurality of numerical values generated from a numerical sequence generator configured by hardware or software (random number extraction), and by referring to the prize lottery table, It means a lottery process that is executed by deriving a lottery object to which. When a plurality of prizes are associated with one lottery object and the acquired random number value belongs to the numerical range of the lottery object, each of the plurality of prizes is won.

「内部当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、賞抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。また、本明細書では、単に「当選」ということもある。   “Internal winning” means that the random value acquired in the internal lottery belongs to a numerical range corresponding to any lottery object in the prize lottery table. In this specification, it may be simply “winning”.

「ハズレ」とは、内部抽選において取得された乱数値が賞抽選テーブルのハズレに対応する抽選対象の数値範囲に該当した場合、又は、賞抽選テーブルにおけるいずれの数値範囲にも属さなかった場合をいう。   “Lossing” means a case where the random value acquired in the internal lottery falls within the numerical range of the lottery object corresponding to the loss of the prize lottery table, or when it does not belong to any numerical range in the prize lottery table Say.

「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。   The “symbol” refers to a character, figure, symbol, color, or a combination thereof, which is displayed on the display column or a unit of the constituent elements of the role.

「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。   “Winning” means that a combination of symbols displayed on a winning line validated by a bet operation is determined to be a predetermined combination.

「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選の結果によりいずれかの役が入賞する状態であるにも関わらず、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わなかった場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。   “Non-winning” means that the combination of symbols displayed on the winning line validated by the betting operation is determined not to be a predetermined combination. In the case of a non-winning prize, when any of the winning combinations is in the state of winning due to the result of the internal lottery, the winning buttons are not aligned on the active winning line due to the operation of the stop button, or the internal lottery is lost. There are cases where the role is not available. Also, the former case is called “missing”.

「当選フラグ」とは、内部抽選の結果に基づいて、入賞ライン上に役を表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として一遊技終了時にクリアされる。   The “winning flag” refers to data for storing the right to display a combination on the winning line based on the result of the internal lottery. As a general rule, the winning flag set based on the result of the internal lottery is cleared at the end of one game.

「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数(ベット数)に応じた入賞ライン
を有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び
再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
“Bet operation” means that a pay line corresponding to the number of bets (the number of bets) is validated by inserting game media or credits. Control according to the bet operation is called bet processing, and the same bet line as the previous game is automatically enabled in the next game that won the bet processing by inserting the game media, the storage bet processing by inserting the credit, and the re-game prize. Includes automatic bet processing.

「RBゲーム」とは、RB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。RBゲームを遊技規則で第1種特別役物という。   “RB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until a predetermined condition is satisfied from the next game in which the RB award is won. A game played by changing the winning probability. The RB game is referred to as a first type special object in the game rules.

「BBゲーム」とは、BB賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくは小役賞の当選確率を変動させて行うゲーム、RB賞に係る図柄の組み合わせ(役)の数を増加、若しくはRB賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はRBゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。   “BB game” refers to an increase in the number of symbol combination (role) related to a small role award or a small role award compared to a normal game until the predetermined condition is satisfied from the next game in which the BB award is won. A game played by changing the winning probability, a game played by increasing the number of symbol combination (role) related to the RB award, or by changing the winning probability of the RB award, or a game played by continuously starting the RB game Say.

なお、本明細書中の「RBゲーム」、「BBゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号)の別表第二(技術上の規格における用語の意味)(以下、この規則を「遊技規則」という。)における、「第1種特別役物」、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。   In addition, “RB game” and “BB game” in this specification are rules relating to the recognition of the gaming machine and the type verification, etc. (National Public Security Commission Regulation No. 4 on February 12, 1960), respectively. Of "Type 1 Special Features" and "Type 1 Special Features" in Appendix 2 (meaning of terms in technical standards) (hereinafter referred to as "Game Rules") It is a term corresponding to “game in which the actuating device is operating”.

本発明によれば、特定図柄の組合せの表示を契機として設定されるゲーム状態の把握が困難となる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which it is difficult to grasp a game state that is set with a display of a combination of specific symbols.

本発明の第1の実施形態にかかる遊技機1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game machine 1 concerning the 1st Embodiment of this invention. 遊技機1のリール可変表示装置の構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the reel variable display apparatus of the gaming machine 1. 遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. FIG. 遊技機1における3つのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols printed on three reel bands in the gaming machine 1. 遊技機1においてゲーム状態が遷移する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a game state changes in the gaming machine. 遊技機1における内部抽選の抽選対象と、特定図柄の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object of an internal lottery in the gaming machine 1, and a specific symbol. 遊技機1におけるリールの停止態様の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the stop mode of the reel in the gaming machine. 遊技機1における再遊技役グループ2−1、2−2のリール停止制御処理に用いられる停止制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop control table used for the reel stop control processing of the re-game combination groups 2-1 and 2-2 in the gaming machine 1. 遊技機1の機能的構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the gaming machine. 遊技機1における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of one game flow in the gaming machine 1. 遊技機1における入賞判定処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a winning determination process in the gaming machine 1. メイン制御基板からのコマンドを受信した際の副制御基板の処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of the sub control board | substrate at the time of receiving the command from a main control board. 遊技機1における停止コマンド受付時処理(AT状態の強制終了判定処理)のフローチャートである。7 is a flowchart of stop command reception processing (AT state forced termination determination processing) in the gaming machine 1; 第2の実施形態の遊技機1における内部抽選の抽選対象と、特定図柄の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object of an internal lottery in the gaming machine 1 of 2nd Embodiment, and a specific symbol. 第2の実施形態の遊技機1における再遊技役グループ2A〜2Cのリール停止制御処理に用いられる停止制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop control table used for the reel stop control process of re-game combination groups 2A-2C in the gaming machine 1 of the second embodiment. 第2の実施形態の遊技機1におけるリールの停止態様の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the stop mode of the reel in the gaming machine 1 of the second embodiment. 第3の実施形態の遊技機1における内部抽選の抽選対象と、特定図柄の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object of an internal lottery in the gaming machine 1 of 3rd Embodiment, and a specific symbol.

[第1の実施形態]
以下においては、本発明の第1の実施形態にかかる遊技機1についての説明をする。
[First Embodiment]
Hereinafter, the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described.

[1−1.遊技機の外観構成]
図1は、本発明の第1の実施形態にかかる遊技機1の概観を説明するための図であり、図1(a)の遊技機1の斜視図である。遊技機1は、前面が開口した箱状の本体2と本体2の前面に配置した前面扉3から構成されている。本体2と前面扉3とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉3は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部OP、リール可変表示装置RLの図柄を視認させるためのリール窓20や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部DP、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部TP及び受皿部BPから構成されている。
[1-1. Appearance structure of gaming machine]
FIG. 1 is a view for explaining an overview of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, and is a perspective view of the gaming machine 1 of FIG. The gaming machine 1 includes a box-shaped main body 2 having an open front surface and a front door 3 disposed on the front surface of the main body 2. The main body 2 and the front door 3 are fixed on one side by a hinge so that they can be opened and closed. The front door 3 displays an operation unit OP on which buttons for a player to play a game, a reel window 20 for visually recognizing a symbol of the reel variable display device RL, and information for progressing the game. It consists of a panel display portion DP on which indicators are arranged, an indicator on which information for proceeding the game is displayed, an effect display portion TP on which an illumination device is arranged, and a saucer portion BP.

操作部OPには、メダル投入口10、ベットボタン11、スタートレバー12、左ストップボタン13a、中ストップボタン13b、右ストップボタン13c、精算ボタン14、が設けられている。操作部OPの上面右側にメダル投入口10が配置され、上面左側にベットボタン11が配置されている。遊技機1の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン11の下部位置の前面側には、リールR1〜R3の回転を行うためのスタートレバー12が配置され、その右側には左リールR1の回転を停止させるための左ストップボタン13a、中リールR2の回転を停止させるための中ストップボタン13b及び右リールR3の回転を停止させるための右ストップボタン13cが配置され、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。   The operation unit OP is provided with a medal slot 10, a bet button 11, a start lever 12, a left stop button 13a, a middle stop button 13b, a right stop button 13c, and a checkout button 14. A medal slot 10 is disposed on the right side of the upper surface of the operation unit OP, and a bet button 11 is disposed on the left side of the upper surface. The game of the gaming machine 1 can be started by a medal insertion operation or a bet button operation. A start lever 12 for rotating the reels R1 to R3 is arranged on the front side of the lower position of the bet button 11, and a left stop button 13a for stopping the rotation of the left reel R1 and a middle reel are arranged on the right side thereof. A middle stop button 13b for stopping the rotation of R2 and a right stop button 13c for stopping the rotation of the right reel R3 are arranged. Bet button operation → Start lever operation → Left stop button operation → Middle stop button operation → Right It is easy to operate a series of stop button operations.

また、リールR1〜R3が回転を開始した後、ストップボタン13a〜13cへの入力のうち、最初に行われる操作を第1停止操作、次に行われる操作を第2停止操作、最後に行われる操作を第3停止操作というものとする。また、ストップボタン13a〜13cのうち最初に押下されるボタンを第1停止ボタン、次に押下されるボタンを第2停止ボタン、最後に押下されるボタンを第3停止ボタンというものとする。また、リールR1〜R3のうち、最初に停止制御されるリールを第1停止リール、次に停止制御されるリールを第2停止リール、最後に停止制御されるリールを第3停止リールというものとする。さらに、「順押し」とは、第1停止操作が左ストップボタン13aに、第2停止操作が中ストップボタン13bに、第3停止操作が右ストップボタン13cに入力される操作順序のことをいい、「挟み押し」とは、第1停止操作が左ストップボタン13aに、第2停止操作が右ストップボタン13cに、第3停止操作が中ストップボタン13bに入力される操作順序のことをいう。また、「変則押し」とは、左ストップボタン13a以外に第1停止操作が入力される操作順序のことをいう。   In addition, after the reels R1 to R3 start rotating, the first operation performed among the inputs to the stop buttons 13a to 13c is the first stop operation, the next operation is performed the second stop operation, and finally performed. The operation is referred to as a third stop operation. Further, of the stop buttons 13a to 13c, the first pressed button is the first stop button, the next pressed button is the second stop button, and the last pressed button is the third stop button. Of the reels R1 to R3, the first reel that is controlled to stop is the first stop reel, the second reel that is controlled to stop is the second stop reel, and the last reel that is controlled to stop is the third stop reel. To do. Further, “forward press” means an operation sequence in which the first stop operation is input to the left stop button 13a, the second stop operation is input to the middle stop button 13b, and the third stop operation is input to the right stop button 13c. “Pinch” refers to an operation sequence in which the first stop operation is input to the left stop button 13a, the second stop operation is input to the right stop button 13c, and the third stop operation is input to the middle stop button 13b. Further, “anomalous pressing” refers to an operation order in which the first stop operation is input in addition to the left stop button 13a.

スタートレバー12の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿40にメダルを払い出すための精算ボタン14が配置されている。この精算ボタン14は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。   On the left side of the start lever 12, a payment button 14 is provided for adjusting the credit stored in the storage device and paying out a medal to the medal tray 40. The checkout button 14 is used when the game is stopped, and is arranged at a position out of the flow of the above series of operations so that the operation frequency is low and the operation is not mistaken during the game.

パネル表示部DPには、リール窓20、遊技ガイド表示器22及び遊技価値情報表示部23が設けられている。遊技価値情報表示部23は、クレジット数表示器23a、配当数表示器23c及び獲得枚数表示器23bから構成される。リール窓20は、1つのリールにつき、3個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は3つのリールで9個分の図柄を、リール窓20を通して目視することができる。   The panel display unit DP is provided with a reel window 20, a game guide indicator 22, and a game value information display unit 23. The game value information display unit 23 includes a credit number display 23a, a payout number display 23c, and an obtained number display 23b. The reel window 20 is made of a transparent acrylic plate that allows three consecutive symbols per reel, and the player can view nine symbols of the three reels through the reel window 20.

本実施形態における遊技機1は、図1(b)で示されるように、リール窓20において、中段表示位置で水平となる入賞ラインL1と、右下がりとなる入賞ラインL2と、右上がりになる入賞ラインL3とを有している。すなわち、左リールR1における上段表示位置をU1、中段表示位置をM1、下段表示位置をD1、中リールR2における上段表示位置をU2、中段表示位置をM2、下段表示位置をD2、右リールR3における上段表示位置をU3、中段表示位置をM3、下段表示位置をD3、とした場合に、入賞ラインL1は、各リールR1〜R3における中段表示位置のM1−M2−M3に対応し、入賞ラインL2は、U1−M2−D3に対応し、入賞ラインL3は、D1−M2−U3に対応している。   As shown in FIG. 1B, the gaming machine 1 according to the present embodiment rises to the right in the reel window 20, the winning line L1 being horizontal at the middle display position, the winning line L2 being lowered to the right. A winning line L3. That is, the upper display position on the left reel R1 is U1, the middle display position is M1, the lower display position is D1, the upper display position on the middle reel R2 is U2, the middle display position is M2, the lower display position is D2, and the right reel R3 is on the right reel R3. When the upper display position is U3, the middle display position is M3, and the lower display position is D3, the pay line L1 corresponds to the middle display positions M1-M2-M3 of the reels R1 to R3, and the pay line L2 Corresponds to U1-M2-D3, and the winning line L3 corresponds to D1-M2-U3.

また、リール窓20の右側には、入賞した役に応じて点灯する表示部やゲーム状態に応じて点灯するLEDなどの複数のLEDが配置された遊技ガイド表示器22が設けられている。さらにリール窓20の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器23a、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器23c、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器23bから構成される遊技価値情報表示部23を有している。   Further, on the right side of the reel window 20, a game guide display 22 in which a plurality of LEDs such as a display unit that lights up in accordance with a winning combination and an LED that lights up in accordance with a game state is provided. Further, below the reel window 20, a credit number display 23a for displaying the number of credits stored in the storage device, a payout number display 23c for displaying the number of payouts awarded when winning, and a predetermined game are displayed. The game value information display unit 23 is configured by an acquired number display 23b that displays the acquired number by accumulating the number of awarded dividends.

演出表示部TPには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器30、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾LED31及びゲーム状態に応じて変化させるBGMやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ32が設けられている。   The effect display unit TP includes a display 30 composed of a liquid crystal display or the like that displays the progress of the game as an image, an electric LED 31 that displays the game state by changing the color or lighting pattern according to the game state, and the game A speaker 32 is provided for outputting BGM to be changed according to the state, operation sound according to button operation, and guide sound.

受皿部BPには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口40aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿40が設けられており、メダル受皿40の左側には灰皿41が設けられている。   The medal tray BP is provided with a medal tray 40 for storing game medals discharged from the medal payout opening 40 a by driving the medal payout device, and an ashtray 41 is provided on the left side of the medal tray 40.

[1−2.リール可変表示装置の構成]
図2は、遊技機1のリール可変表示装置RLの構造を示す説明図である。図2(a)は、リール可変表示装置RL全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールR3が取り外された状態を示したものである。図2(b)は、右リールR3の詳細の構造を示す。
[1-2. Configuration of variable reel display device]
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the reel variable display device RL of the gaming machine 1. FIG. 2A shows the structure of the entire reel variable display device RL, and shows a state in which the right reel R3 is removed to show the inside of the reel variable display device. FIG. 2B shows the detailed structure of the right reel R3.

リールR1〜R3は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なABS樹脂等からなるリール枠56a〜56cに、21個の各種の図柄(図柄番号PN=1〜21)が印刷されているリール帯58a〜58cが、リール枠56a〜56cの周面に貼り付けられて構成される。リールR1〜R3はリール可変表示装置RLのケース体50の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール51a〜51cに沿って挿入され、ケース体50内に収容される。図2(a)を使って、リールR3の説明をするが、リールR1〜R2も同一の構造である。リールR3は、ステッピングモータ54cに固定され回転するようになっている。リールR3の回転には、400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54cを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓20に表示させることができる。さらにLED(図示せず)を設置したバックライト装置53cを設け、リール帯58cの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯58cの内側からバックライト装置53cによって光を照射することで、遊技者にリール帯58c上の図柄を目立たせることができる。   The reels R1 to R3 have 21 various symbols (symbol number PN = 1) on reel frames 56a to 56c made of transparent ABS resin or the like having a plurality of spoke portions and radial frames extending radially from the shaft portion. To 21) are printed on the peripheral surfaces of the reel frames 56a to 56c. The reels R <b> 1 to R <b> 3 are inserted along guide rails 51 a to 51 c corresponding to the respective reels provided above and below the case body 50 of the reel variable display device RL, and are accommodated in the case body 50. Although the reel R3 will be described with reference to FIG. 2A, the reels R1 and R2 have the same structure. The reel R3 is fixed to the stepping motor 54c and rotates. For the rotation of the reel R3, a stepping motor 54c that rotates once by supplying a pulse of 400 steps is used. By supplying a predetermined pulse, a predetermined symbol can be displayed on the reel window 20. Further, a backlight device 53c provided with LEDs (not shown) is provided so that light can be irradiated from the inside of the reel band 58c. Thus, by irradiating light from the inside of the reel band 58c by the backlight device 53c, the player can make the symbols on the reel band 58c stand out.

またスポーク部の一つに検知板57cを取り付け、リール位置検出センサ55cによって、リールR3が1回転するごとに1パルスのリール位置検出信号155cを出力できるようになっている。このリール位置検出信号155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中央の入賞ラインL1上に位置するように検知板57cとリール帯58cとの位置が設定してある。   A detection plate 57c is attached to one of the spoke portions, and a reel position detection signal 55c can be output by the reel position detection sensor 55c every time the reel R3 rotates once. The position of the detection plate 57c and the reel band 58c is set so that the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 at the center of the reel window 20 when 10 steps are advanced after detecting the reel position detection signal 155c. It is set.

リールR3、リールR3が固定されたステッピングモータ54c、バックライト装置53c及びリール位置検出センサ55cをベース板52cに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置RLは、ベース板52cをリール可変表示装置RLのケース体50に設けられたガイドレール51cに沿って挿入してケース体50内に収容するようになっている。ステッピングモータ54c、バックライト装置53c、検知板57c、リール位置検出センサ55cおよびリール位置検出信号155cは、図示していないが、リールR1では、ステッピングモータ54a、バックライト装置53a、検知板57a、リール位置検出センサ55aおよびリール位置検出信号155aにそれぞれ対応し、リールR2では、ステッピングモータ54b、バックライト装置53b、検知板57b、リール位置検出センサ55bおよびリール位置検出信号155bにそれぞれ対応する。   The reel R3, the stepping motor 54c to which the reel R3 is fixed, the backlight device 53c, and the reel position detection sensor 55c are fixed to the base plate 52c to form one unit. Further, the reel variable display device RL is configured such that the base plate 52c is inserted along the guide rail 51c provided on the case body 50 of the reel variable display device RL and accommodated in the case body 50. Although the stepping motor 54c, the backlight device 53c, the detection plate 57c, the reel position detection sensor 55c, and the reel position detection signal 155c are not shown, in the reel R1, the stepping motor 54a, the backlight device 53a, the detection plate 57a, the reel The reel R2 corresponds to the position detection sensor 55a and the reel position detection signal 155a, and the reel R2 corresponds to the stepping motor 54b, the backlight device 53b, the detection plate 57b, the reel position detection sensor 55b, and the reel position detection signal 155b.

[2.遊技機の電気的構成]
図3は、遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。遊技機1は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板100A、表示器30に対して表示制御を行い画像表示する副制御基板100Bを備えている。メイン制御基板100Aは、CPU(centralprocessingunit)101、クロック発生回路a102、クロック発生回路b103、ROM(read-onlymemory)104、RAM(random-accessmemory)105、データ送出回路106、入出力ポート107から構成されている。なお、CPU101としてROMやRAMを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのROM104、RAM105は不要となる。
[2. Electrical configuration of gaming machine]
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 100A that performs main control of the game and a sub-control board 100B that performs display control on the display 30 and displays an image. The main control board 100A includes a CPU (central processing unit) 101, a clock generation circuit a102, a clock generation circuit b103, a ROM (read-onlymemory) 104, a RAM (random-accessmemory) 105, a data transmission circuit 106, and an input / output port 107. ing. Note that a CPU 101 incorporating a ROM or RAM can be employed. In that case, the external ROM 104 and RAM 105 are not required.

CPU101は、ROM104に格納されたプログラムを、クロック発生回路a102で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU101は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路a102の周期とは異なるクロック発生回路b103で発生したINTR信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR信号の間隔は、例えば、2ミリ秒である。CPU101はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM105に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、RAM105は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。CPU101は、入出力ポート107を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ等を駆動する。   The CPU 101 reads out the program stored in the ROM 104 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit a102, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 101 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR signal generated by the clock generation circuit b103 different from the cycle of the clock generation circuit a102. Run the interrupt program. Here, the interval between INTR signals is, for example, 2 milliseconds. The CPU 101 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 105 according to the execution of the program. Even when the power supplied from the outside is cut off, the RAM 105 retains stored information by the battery, and when the power is restored after that, the RAM 105 resumes from the state immediately before the occurrence of the power cut. The CPU 101 reads the state of various buttons and sensors via the input / output port 107 and drives various motors.

ベット操作指示信号111a〜111c、開始操作指示信号112、停止操作指示信号113a〜113c及び精算操作指示信号114は、それぞれ操作部OPに設けられたベットボタン11、スタートレバー12、ストップボタン13a〜13c、精算ボタン14が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。表示制御信号123a〜123cは、それぞれパネル表示部DPに設けられたクレジット数表示器23a、獲得枚数表示器23b、配当数表示器23cに表示するための表示信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。リール位置検出信号155a〜155cはそれぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールに対応し、リールが1回転するたびに1回検出する信号であり入出力ポート107を介してCPU101に送られる。リール駆動信号154a〜154cは、それぞれリール可変表示装置RLのそれぞれのリールR1〜R3を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The bet operation instruction signals 111a to 111c, the start operation instruction signal 112, the stop operation instruction signals 113a to 113c, and the settlement operation instruction signal 114 are respectively a bet button 11, a start lever 12, and stop buttons 13a to 13c provided in the operation unit OP. This signal is detected in response to the player operating the checkout button 14 and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The display control signals 123a to 123c are display signals to be displayed on the credit number display 23a, the earned number display 23b, and the payout number display 23c provided in the panel display unit DP, respectively, via the input / output port 107. Driven by the CPU 101. The reel position detection signals 155a to 155c correspond to the respective reels of the variable reel display device RL, and are detected once every time the reel rotates once, and are sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The reel drive signals 154a to 154c are stepping motor drive signals that drive the reels R1 to R3 of the variable reel display device RL, and are driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

メダル投入信号160は、投入された遊技メダルをメダル投入口10から通ずる前面扉3の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、メダルブロック信号161はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。メダル払出信号162はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート107を介してCPU101に送られる。また、払出駆動信号163はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート107を介してCPU101より駆動される。   The medal insertion signal 160 is a sensor signal for detecting a medal provided in a medal detection device provided inside the front door 3 that passes the inserted game medal from the medal insertion slot 10. To the CPU 101. The medal block signal 161 is a signal for driving a solenoid provided in the medal detection device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107. The medal payout signal 162 is a sensor signal for detecting a medal provided in the medal discharge unit of the medal payout device, and is sent to the CPU 101 via the input / output port 107. The payout drive signal 163 is a signal for driving a motor provided in the medal payout device, and is driven by the CPU 101 via the input / output port 107.

CPU101は、データ送出回路106を介して副制御基板100Bへ各種コマンドを出力する。副制御基板100Bは、CPU(centralprocessingunit)191、クロック発生回路c192、クロック発生回路d193、ROM(read-onlymemory)194、RAM(random-accessmemory)195、データ入力回路196及びグラフィックLSIとその周辺回路からなる表示回路197を備えている。このCPU191は、ROM194に格納されたプログラムを、クロック発生回路c192で発生したCLK信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。CPU191は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路c192の周期とは異なるクロック発生回路d193で発生したINTR1信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、INTR1信号の間隔は、例えば、2ミリ秒とする。CPU191は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をRAM195に保存する。また、メイン制御基板100Aのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてINTR2信号を発生させ、このINTR2信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。   The CPU 101 outputs various commands to the sub control board 100B via the data transmission circuit 106. The sub-control board 100B includes a CPU (central processing unit) 191, a clock generation circuit c192, a clock generation circuit d193, a ROM (read-onlymemory) 194, a RAM (random-accessmemory) 195, a data input circuit 196, a graphic LSI, and its peripheral circuits. The display circuit 197 is provided. The CPU 191 reads the program stored in the ROM 194 based on the timing of the CLK signal generated by the clock generation circuit c192, and sequentially executes the program. When the power is turned on, the CPU 191 executes the main program from a predetermined address, and starts from a predetermined address at the timing of the INTR1 signal generated by the clock generation circuit d193 different from the cycle of the clock generation circuit c192. Run the interrupt program. Here, the interval of the INTR1 signal is, for example, 2 milliseconds. The CPU 191 stores various flags, various counters, or various game information in the RAM 195 in accordance with the execution of the program. Further, an INTR2 signal is generated based on a strobe signal transmitted in synchronization with the data transmission timing from the data transmission circuit of the main control board 100A, and an interrupt program starting from a predetermined address is generated at the timing of the INTR2 signal. Run.

副制御基板100Bは、メイン制御基板100Aより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器30に表示させる指示を表示回路197に出力する。また、副制御基板100Bは、遊技ガイド表示器22、電飾LED31による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置RLに設けられたバックライト装置53a〜53cの点灯制御、及びBGMなどのサウンドをスピーカ32から出力する音制御を行う。   The sub control board 100B receives various commands from the main control board 100A, and outputs an instruction to display an effect image associated with the game on the display circuit 197 to the display circuit 197. Further, the sub-control board 100B controls lighting of the lighting device by the game guide display 22 and the lighting LED 31, lighting control of the backlight devices 53a to 53c provided in the reel variable display device RL, and sound such as BGM. Is controlled from the speaker 32.

[3.遊技機1について]
本実施形態の遊技機1は、副制御基板100Bにおける画像や音声の制御により、押し順小役を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するAT(アシストタイム)機能を有し、さらに、再遊技の確率が異なる複数のゲーム状態を有している。また、遊技機1における有効ライン(ベット処理によって有効化される入賞ライン)は、有効ラインL1、L2、L3の3つのみによって構成されている。
[3. About gaming machine 1]
The gaming machine 1 of the present embodiment has an AT (assist time) function for notifying the stop operation order and timing for winning a push order small combination by controlling images and sounds on the sub-control board 100B. It has a plurality of game states with different game probabilities. In addition, the effective line (the winning line activated by the betting process) in the gaming machine 1 is configured by only three effective lines L1, L2, and L3.

そして特に、本実施形態では、ゲーム状態を移行する契機となる特定図柄の組合せに対して優先度が定められており、2以上の有効ラインに特定図柄の組合せが停止した場合には、停止した特定図柄の組合せに対して設定されている優先度に基づいて、ゲーム状態が移行するようになっている。   In particular, in this embodiment, the priority is determined for the combination of specific symbols that trigger the transition of the game state, and when the combination of specific symbols stops on two or more active lines, the combination is stopped. The game state is shifted based on the priority set for the combination of specific symbols.

このため、遊技機1の遊技者が、1つのラインに停止した特定図柄の組合せを仮に認識できたとしても、他のラインに停止した特定図柄の組合せを認識できなければ、一遊技の終了時に移行先のゲーム状態の確実な予測ができないこととなる。また、同時に停止した特定図柄の組合せの全てを認識したとしても、各特定図柄の組合せのいずれが優先されるかを把握していなければ、移行先のゲーム状態を確実に予測することができないため、次の遊技に対する期待感や好奇心が持続されやすくなる。   For this reason, even if the player of the gaming machine 1 can recognize a combination of specific symbols stopped on one line, but cannot recognize a combination of specific symbols stopped on another line, at the end of one game It is impossible to reliably predict the game state of the transfer destination. In addition, even if all the combinations of specific symbols stopped at the same time are recognized, it is impossible to reliably predict the game state of the transition destination unless it is understood which of the specific symbol combinations has priority. Expectations and curiosity for the next game will be sustained.

なお、「AT機能」とは、ストップボタン13a〜13cの操作に応じて有効ライン上に停止する図柄の組合せが異なるように設定された役が当選したときに、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する「AT遊技(報知ゲーム)」を実行する機能のことをいい、AT遊技が実行されている状態をAT状態とも言う。本実施形態におけるAT状態では、内部当選の結果に応じて、副制御基板100Bによる画像や音声の制御により遊技者にとって有利となる押し順の報知が行われる。また、本実施形態ではAT状態が所定の遊技数にわたって継続するように、AT遊技が付与されるようになっている。   The “AT function” is an operation mode that is advantageous for the player when a combination that is set so that the combination of symbols to be stopped on the active line is different according to the operation of the stop buttons 13a to 13c is won. Is a function for executing “AT game (notification game)”, and a state in which the AT game is being executed is also referred to as an AT state. In the AT state according to the present embodiment, in accordance with the result of the internal winning, notification of the pressing order that is advantageous for the player is performed by controlling the image and sound by the sub control board 100B. In the present embodiment, AT games are given so that the AT state continues for a predetermined number of games.

以下においては、遊技機1におけるリールR1〜R3の図柄の配置と、遊技機1において設定されるゲーム状態、さらに、内部抽選処理における一部の抽選対象と、ゲーム状態を移行する契機となる特定図柄の組合せについて詳細に説明をする。   In the following, the arrangement of the symbols of the reels R1 to R3 in the gaming machine 1, the game state set in the gaming machine 1, a part of lottery objects in the internal lottery process, and the identification that triggers the transition to the game state The combination of symbols will be described in detail.

[3−1.図柄の配置について]
図4は、本実施形態の遊技機1におけるリール帯58a〜58cに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには21個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。400ステップのパルスの供給で1回転するステッピングモータ54a〜54cを使用しているので、21個の図柄を配置すると図柄の間隔は19ステップとなる。また、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから10ステップ進めたときに、図柄番号PN=1がリール窓20の中段の入賞ラインL1上に位置するようにしているため、リール位置検出信号155a〜155cを検知してから29ステップ進めれば図柄番号PN=2がリール窓の中段に位置し、48ステップ進めれば図柄番号PN=3がリール窓の中段に位置し、390ステップ進めれば図柄番号PN=21がリール窓の中段に位置することになる。390ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号155a〜155cが検知される。これによりリール位置検出信号155a〜155cが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
[3-1. About arrangement of design]
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the arrangement of symbols printed on the reel bands 58a to 58c in the gaming machine 1 of the present embodiment. On the left, middle and right reels, 21 symbols are printed at equal intervals. Since stepping motors 54a to 54c that rotate once by supplying a pulse of 400 steps are used, when 21 symbols are arranged, the interval of symbols becomes 19 steps. Further, when 10 steps are advanced after the reel position detection signals 155a to 155c are detected, the symbol number PN = 1 is positioned on the winning line L1 in the middle stage of the reel window 20, so that the reel position detection signal If the process proceeds 29 steps after detecting 155a to 155c, the symbol number PN = 2 is positioned in the middle stage of the reel window, and if the process proceeds 48 steps, the symbol number PN = 3 is positioned in the middle stage of the reel window, and the process proceeds 390 steps. For example, symbol number PN = 21 is located in the middle of the reel window. When the processing proceeds beyond step 390, reel position detection signals 155a to 155c are detected again. As a result, a predetermined symbol can be positioned in the middle of the reel window by the number of steps to be advanced based on the timing at which the reel position detection signals 155a to 155c are detected.

[3−2.ゲーム状態の遷移について]
次に、図5は、本実施形態1の遊技機1において設定されるゲーム状態が遷移する様子を示す図である。
[3-2. Transition of game state]
Next, FIG. 5 is a diagram illustrating a transition of the game state set in the gaming machine 1 of the first embodiment.

図5で示されるように、本実施形態の遊技機1は、RT0〜RT4のゲーム状態と、ボーナス遊技状態とを有している。ここでRT0ゲーム状態は、ボーナス遊技の終了後に遷移するゲーム状態であり、RT1ゲーム状態は、ビックボーナス等が内部当選した後から当該ボーナスが入賞するまで滞在するゲーム状態となっている。また、RT2ゲーム状態(第1のゲーム状態)と、RT3ゲーム状態(第2のゲーム状態)と、RT4ゲーム状態(第3のゲーム状態)は、予め定められた特定図柄の組合せが有効ライン上に表示されることで、図5のような移行が発生するゲーム状態となっている。   As shown in FIG. 5, the gaming machine 1 of the present embodiment has a game state of RT0 to RT4 and a bonus game state. Here, the RT0 game state is a game state that transitions after the bonus game ends, and the RT1 game state is a game state in which the player stays after the big bonus or the like is won internally until the bonus is won. In addition, in the RT2 game state (first game state), the RT3 game state (second game state), and the RT4 game state (third game state), combinations of predetermined specific symbols are on the effective line. The game state in which a transition as shown in FIG. 5 occurs is displayed.

また、各ゲーム状態では、成立する役についての賞抽選テーブルがそれぞれ定められており、賞抽選テーブルは、内部抽選における抽選対象と、内部抽選部ILにおいて発生される乱数の数値範囲とが対応付けられたものとなっている。また各ゲーム状態における賞抽選テーブルでは、再遊技の確率が、RT2ゲーム状態からRT3ゲーム状態に、RT3ゲーム状態からRT4ゲーム状態に昇格するに従って3段階で上昇するように定められており、RT0ゲーム状態やRT1ゲーム状態の再遊技の確率は、RT2ゲーム状態と同一になるように定められている。   In each game state, a prize lottery table is established for each winning combination, and the prize lottery table associates a lottery object in the internal lottery with a numerical value range of random numbers generated in the internal lottery unit IL. It has been made. In the prize lottery table in each game state, the probability of replay is determined to increase in three stages as it is promoted from the RT2 game state to the RT3 game state and from the RT3 game state to the RT4 game state. The probability of replaying the state and the RT1 game state is determined to be the same as the RT2 game state.

なお、遊技機1がAT状態になると、押し順小役の適正な操作順序等に加えて、RT3ゲーム状態やRT4ゲーム状態に昇格する契機となる特定図柄の組合せを停止できるような操作順序やタイミングが報知されることとなり、再遊技が高確率となるゲーム状態に滞在することで高い出玉率の恩恵が得られる。   In addition, when the gaming machine 1 is in the AT state, in addition to an appropriate operation order of the push order small role, an operation order that can stop the combination of specific symbols that trigger the promotion to the RT3 game state or the RT4 game state, The timing will be notified, and the benefit of a high payout rate can be obtained by staying in a game state where replay is highly probable.

なお、RT1ゲーム状態は、RT0、RT2〜RT4の各ゲーム状態において、ビックボーナス等の特別役が内部当選し、かつ、これらの特別役が入賞しなかった場合に移行するゲーム状態であり、次ゲーム以降もビックボーナス等の当選フラグが持ち越されるゲーム状態となる。ビックボーナス等については、フラグの持越しが行われ、その内部当選により、ビックボーナス等のフラグが立つ(メイン制御基板100AのRAM105の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてビックボーナス等に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次ゲーム以降であっても各特別役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う状態となっている。RT1ゲーム状態では、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」等の、ビックボーナス等に対応する図柄の組合せを引き込めるタイミングでストップボタンを押下することにより入賞できる。   The RT1 game state is a game state in which a special role such as a big bonus is internally won in each of the game states RT0, RT2 to RT4, and these special roles are not won, Even after the game, the game state is such that the winning flag such as a big bonus is carried over. With regard to the big bonus, etc., a flag is carried over, and a flag such as a big bonus is raised by the internal winning (stored in a predetermined area of the RAM 105 of the main control board 100A). Even if you do not win, the flag indicating the internal winning will be maintained until winning, and the combination of symbols corresponding to each special role will be on the active line even after the next game. Yes. In the RT1 game state, a prize can be won by pressing a stop button at a timing at which a combination of symbols corresponding to a big bonus or the like such as “red seven-red seven-red seven” is drawn.

[3−3.役の種類と特定図柄の組合せについて]
次に、図6を用いて、内部抽選の抽選対象となる各再遊技役と、ゲーム状態を遷移させる契機となる特定図柄の組合せについての説明した後に、図7を用いて、本実施形態の遊技機1におけるリールR1〜R3の停止態様を説明し、移行先のゲーム状態の把握が遊技者にとって困難となる様子について述べる。
[3-3. About combinations of types of roles and specific symbols]
Next, referring to FIG. 6, after explaining the combination of each re-gamer to be a lottery target of the internal lottery and a specific symbol that triggers the transition of the game state, FIG. The stop mode of the reels R <b> 1 to R <b> 3 in the gaming machine 1 will be described, and the manner in which it becomes difficult for the player to grasp the game state of the transfer destination will be described.

図6(a)は、内部抽選の抽選対象となる再遊技役の種類を示す図であり、遊技機1で成立しうる再遊技役として、再遊技役グループ1と、再遊技役グループ2−1、再遊技役グループ2−2の3つの役が存在している。再遊技役は、新たにメダルを投入することなく遊技が可能となる役であり、本実施形態の遊技機1では、これらの再遊技役のほかに、ビックボーナス等のボーナス遊技状態に移行する特別役や、「ベル」「スイカ」「チェリー」といった、入賞により所定数のメダルが払い出される小役が抽選対象に含まれるが、図6(a)ではこれらの表記を省略している。   FIG. 6A is a diagram showing the types of re-game players to be drawn in the internal lottery. As re-game players that can be established in the gaming machine 1, re-game game group 1 and re-game game group 2- 1. There are three roles of the re-playing role group 2-2. The re-gamer is a role that allows a game to be played without newly inserting a medal. In the gaming machine 1 of the present embodiment, in addition to these re-gamer, the game state shifts to a bonus game state such as a big bonus. A lottery includes a special combination and a small combination such as “bell”, “watermelon”, and “cherry” where a predetermined number of medals are paid out. However, these notations are omitted in FIG.

再遊技役グループ1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の1つの図柄の組合せを有して構成される抽選対象となっており、再遊技役グループ1の当選時には各リールにて「リプレイ」の図柄が引き込まれて再遊技役が成立するようになっている。また、再遊技役グループ2−1と再遊技役グループ2−2は、共に、「リプレイ−リプレイ−ベル」の図柄の組合せを含んで構成される抽選対象となっており、「リプレイ−リプレイ−ベル」は、後述の図6(b)で示されるように、ゲーム状態が遷移する契機となる特定図柄の組合せ10に対応している。そして、再遊技役グループ2−1と再遊技役グループ2−2とではリールの停止制御が異なっており、前者では、「リプレイ−リプレイ−ベル」以外にも特定図柄の組合せが有効ラインに表示されるように停止制御されて、各特定図柄の組合せに対して設定された優先度に基づいて移行先のゲーム状態が決定される。一方、後者では、「リプレイ−リプレイ−ベル」が単独で表示されるように停止制御される。また、図6(a)に示される、再遊技役グループ2−2に含まれる図柄の組合せ「ベル−リプレイ−リプレイ」は、再遊技役グループ2−1の当選時と再遊技役グループ2−2の当選時とでリールの停止制御を異ならせるための情報として設けられており、再遊技役グループ2−2の当選時に有効ラインに表示されることはない。   The replaying game group 1 is a lottery subject having a combination of one symbol of “replay-replay-replay”, and when the replaying game group 1 is won, each reel has a “replay” design. Is drawn and a re-game is established. In addition, both the re-game player group 2-1 and the re-game player group 2-2 are subject to lottery including a combination of symbols of “Replay-Replay-Bell”. “Bell” corresponds to a specific symbol combination 10 that triggers the transition of the game state, as shown in FIG. 6B described later. The reel stop control is different between the re-gamer group 2-1 and the re-gamer group 2-2. In the former, a combination of specific symbols other than “Replay-Replay-Bell” is displayed on the active line. As a result, stop control is performed, and the game state of the transfer destination is determined based on the priority set for each combination of specific symbols. On the other hand, in the latter, stop control is performed so that “replay-replay-bell” is displayed alone. In addition, the symbol combination “Bell-Replay-Replay” included in the replaying role group 2-2 shown in FIG. 6A is the same as when the replaying role group 2-1 is won and the replaying role group 2- 2 is provided as information for making the reel stop control different from that at the time of winning 2 and is not displayed on the active line when the re-gamer group 2-2 is won.

図6(b)は、ゲーム状態を遷移させる特定図柄の組合せを示しており、特定図柄の組合せ1〜9が表示されると、RT3ゲーム状態(第2のゲーム状態)に移行するように設定され、特定図柄の組合せ10が表示されるとRT2ゲーム状態(第1のゲーム状態)に移行するように設定されている。また、特定図柄の組合せ10については、再遊技役「リプレイ−リプレイ−ベル」と同一であるため、再遊技役グループ2−1及び再遊技役グループ2−2の内部当選時には、原則的に「リプレイ−リプレイ−ベル」が入賞して特定図柄の組合せ10が表示されるようになっている。   FIG. 6B shows a combination of specific symbols for transitioning the game state. When the specific symbol combinations 1 to 9 are displayed, the game state is set to shift to the RT3 game state (second game state). When the specific symbol combination 10 is displayed, the RT2 game state (first game state) is set. Further, the combination 10 of the specific symbols is the same as the re-gamer “Replay-Replay-Bell”. Therefore, in the internal winning of the re-gamer group 2-1 and the re-gamer group 2-2, in principle, “ The “replay-replay-bell” is awarded and the specific symbol combination 10 is displayed.

ここで特に、特定図柄の組合せ1〜9については、その優先度が「2」として設定されており、特定図柄の組合せ10については、優先度が「1」として設定されている。この優先度は、異なる有効ライン上に複数の特定停止出目が同時に表示される場合において、ゲーム状態の移行先を決定するための指標となる情報であり、例えば、特定図柄の組合せ1と特定図柄の組合せ10とが同時に表示される場合には、優先度が「2」となる特定図柄の組合せ1が重視されて、RT3ゲーム状態にゲーム状態が設定される。   Here, in particular, the priority of the specific symbol combinations 1 to 9 is set as “2”, and the priority of the specific symbol combination 10 is set as “1”. This priority is information serving as an index for determining the game state transition destination when a plurality of specific stop points are displayed simultaneously on different active lines. When the symbol combination 10 is displayed at the same time, the specific symbol combination 1 with the priority “2” is emphasized, and the game state is set to the RT3 game state.

図7は、本実施形態の遊技機1におけるリールの停止態様の例を示す図である。具体的には、図7(a)(c)は、再遊技役グループ2−1が内部当選した際の停止態様の例であり、図7(b)(d)は、再遊技役グループ2−2が内部当選した際の停止態様の例を示している。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a reel stop mode in the gaming machine 1 of the present embodiment. Specifically, FIGS. 7A and 7C are examples of a stop mode when the re-game player group 2-1 is won internally, and FIGS. 7B and 7D are views of the re-game player group 2. -2 shows an example of a stop mode when an internal winning is made.

図7の各図で示されるように、再遊技役グループ2−1は、再遊技役に対応する「リプレイ−リプレイ−ベル」の図柄の組合せを有効ラインに引き込みつつ、優先度の高い特定図柄の組合せ1〜9のいずれかを他の有効ラインに表示して、RT3ゲーム状態に移行するようにゲーム状態が設定される抽選対象であり、再遊技役グループ2−2の内部当選時には、「リプレイ−リプレイ−ベル」の図柄の組合せを有効ラインに引き込みつつも、他の有効ラインに特定図柄の組合せ1〜9を表示せず、RT2ゲーム状態に移行するようにゲーム状態が設定される抽選対象となっている。   As shown in each diagram of FIG. 7, the re-game player group 2-1 draws a combination of “replay-replay-bell” symbols corresponding to the re-game player into the effective line, and has a specific design with high priority. Any one of the combinations 1 to 9 is displayed on another active line, and the game state is set so as to shift to the RT3 game state. A lottery in which the game state is set so as to shift to the RT2 game state without displaying the specific symbol combinations 1 to 9 on the other active lines while drawing the symbol combination “Replay-Replay-Bell” into the active line It is targeted.

また、図7(a)及び図7(b)の双方では、有効ラインL3において再遊技役「リプレイ−リプレイ−ベル」が入賞(特定図柄の組合せ10が成立)しているものの、図7(a)では、有効ラインL2において「桃バー−リプレイ−リプレイ(特定図柄の組合せ3)」が停止し、図7(b)では、有効ラインL1及び有効ラインL2に特定図柄の組合せが停止していない。   Further, in both FIG. 7A and FIG. 7B, the re-game player “Replay-Replay-Bell” has won a prize in the active line L3 (specific symbol combination 10 is established), but FIG. In a), “peach bar-replay-replay (specific symbol combination 3)” is stopped in the effective line L2, and in FIG. 7B, the combination of specific symbols in the effective line L1 and the effective line L2 is stopped. Absent.

同様に、図7(c)及び図7(d)の双方では、有効ラインL1において再遊技役「リプレイ−リプレイ−ベル」が入賞しているものの、図7(c)では、さらに有効ラインL3において、「黒バー−リプレイ−チェリー(特定図柄の組合せ8)」が停止し、図7(d)では、他の有効ラインL2、L3において特定図柄の組合せが停止していない。   Similarly, in both FIG. 7 (c) and FIG. 7 (d), the replay player “Replay-Replay-Bell” wins in the active line L1, but in FIG. 7 (c), the active line L3 further increases. In FIG. 7, “black bar-replay-cherry (specific symbol combination 8)” is stopped, and in FIG. 7D, the combination of specific symbols is not stopped in the other effective lines L2, L3.

図7(a)及び(b)、さらに、図7(c)及び(d)において示されるように、内部抽選の結果やストップボタンの停止タイミングに対応する所定の条件(第1の条件)を満たす場合には、2つの特定図柄の組合せが2つの有効ラインに表示されることとなる。一方、当該所定の条件とは異なる条件(第2の条件)を満たす場合には、前記2つの特定図柄の組合せのうち優先度の低い特定図柄の組合せの表示が維持されて(すなわち、第1の条件の場合と第2の条件の場合とで、優先度の低い特定図柄の組合せは同一の有効ラインに表示される)、優先度の高い特定図柄の組合せは表示されないように制御される。   As shown in FIGS. 7A and 7B and FIGS. 7C and 7D, predetermined conditions (first conditions) corresponding to the result of the internal lottery and the stop timing of the stop button are set. When it is satisfied, a combination of two specific symbols is displayed on two effective lines. On the other hand, when a condition (second condition) different from the predetermined condition is satisfied, the display of the combination of the specific symbols with low priority is maintained among the combinations of the two specific symbols (that is, the first The combination of specific symbols with a low priority is displayed on the same effective line in the case of the condition (2) and the case of the second condition), and the combination of specific symbols with a high priority is controlled not to be displayed.

遊技者からみると、図7(a)と図7(b)とでは、左リールR1の上段表示位置U1の図柄のみに差異(「桃バー」と「スイカ」による差異)があるに過ぎず、わずかな差異により移行先のゲーム状態が変化してしまうことから、法則性を読み取るのが困難となる。同様に、図7(c)と図7(d)の場合においても、「黒バー」と「白セブン」といったわずかな差異により移行先のゲーム状態が変化してしまうことになるため、移行先のゲーム状態を予測しづらくなる。   From the player's point of view, FIG. 7 (a) and FIG. 7 (b) only differ in the design of the upper display position U1 of the left reel R1 (difference due to “peach bar” and “watermelon”). Since the game state of the transfer destination changes due to a slight difference, it becomes difficult to read the law. Similarly, in the case of FIG. 7C and FIG. 7D, the game state of the transfer destination changes due to a slight difference such as “black bar” and “white seven”. It is difficult to predict the game state.

また、ゲーム状態を把握されにくくするために、特定図柄の組合せとして設定する「リプレイ−リプレイ−ベル」のような入賞役のバリュエーションを増やすことも考えられる。しかしながら、このような入賞役でバリュエーションを増大させる場合には、それに対応するリール停止制御テーブルが必要となるためにメイン制御基板100Aの容量の増大に繋がる。そこで本実施形態のように、「リプレイ−リプレイ−ベル」のような入賞役が引き込まれる際に、入賞役として設定されていない特定図柄の組合せ(例えば、特定図柄の組合せ1〜9)が同時に表示されるようにするのが望ましく、これにより、メイン基板の容量を節約しつつバリュエーションに富む出目を実現し、遊技者によるゲーム状態の把握を困難にしている。   Further, in order to make it difficult to grasp the game state, it is conceivable to increase the number of winning combinations such as “Replay-Replay-Bell” set as a combination of specific symbols. However, when the valuation is increased by such a winning combination, a reel stop control table corresponding to the valuation is required, which leads to an increase in the capacity of the main control board 100A. Therefore, as in this embodiment, when a winning combination such as “Replay-Replay-Bell” is drawn, combinations of specific symbols that are not set as winning combinations (for example, specific symbol combinations 1 to 9) are simultaneously performed. It is desirable to display it, thereby realizing an output that is rich in valuation while saving the capacity of the main board, making it difficult for the player to grasp the game state.

[3−4.再遊技役グループ2−1と再遊技役グループ2−2の停止制御テーブルについて]
図8は、再遊技役グループ2−1と再遊技役グループ2−2の停止制御テーブルを示す図であり、図8(a)は再遊技役グループ2−1の内部当選時における左リールの停止制御テーブル、図8(b)は再遊技役グループ2−2の内部当選時における左リールの停止制御テーブルを示している。
[3-4. About the stop control table of the re-game player group 2-1 and the re-game player group 2-2]
FIG. 8 is a diagram illustrating a stop control table for the re-gamer group 2-1 and the re-gamer group 2-2. FIG. FIG. 8B shows a stop control table for the left reel at the time of internal winning of the re-game combination group 2-2.

これらの停止制御テーブルにおける滑りコマ数は、中段表示位置M2を基準としており、再遊技役グループ2−1の場合には、図柄番号4、9、14、17、21を中段表示位置M2に引き込むように停止制御される。そして「リプレイ」の図柄が中段表示位置に引き込まれる場合(図柄番号14、17が中段に停止する場合)には、有効ラインL1に「リプレイ−リプレイ−ベル」を引き込むように中リールR2と右リールR3が停止制御され、「リプレイ」の図柄が下段表示位置に引き込まれる場合(図柄番号4、9、21が中段に停止する場合)には、有効ラインL3に「リプレイ−リプレイ−ベル」を引き込むように中リールR2と右リールR3が停止制御される。   The number of sliding symbols in these stop control tables is based on the middle display position M2, and in the case of the re-game player group 2-1, the symbol numbers 4, 9, 14, 17, and 21 are drawn into the middle display position M2. Is controlled to stop. When the “replay” symbol is drawn to the middle display position (when the symbol numbers 14 and 17 stop at the middle row), the right reel R2 and the right side are drawn so as to draw “replay-replay-bell” into the active line L1. When the reel R3 is controlled to stop and the symbol “Replay” is pulled into the lower display position (when the symbol numbers 4, 9, and 21 stop in the middle), the “replay-replay-bell” is applied to the active line L3. The middle reel R2 and the right reel R3 are controlled so as to be pulled in.

また、再遊技役グループ2−2の場合には、図柄番号3、8、13、18、20を中段表示位置M2に引き込むように停止制御される。「リプレイ」の図柄が中段表示位置に引き込まれる場合(図柄番号3、8、20が中段に停止する場合)には、有効ラインL1に「リプレイ−リプレイ−ベル」を引き込むように中リールR2と右リールR3が停止制御され、「リプレイ」の図柄が下段表示位置に引き込まれる場合(図柄番号13、18が中段に停止する場合)には、有効ラインL3に「リプレイ−リプレイ−ベル」を引き込むように中リールR2と右リールR3が停止制御される。   In the case of the re-game combination group 2-2, the stop control is performed so that the symbol numbers 3, 8, 13, 18, and 20 are pulled into the middle display position M2. When the “replay” symbol is drawn into the middle display position (when the symbol numbers 3, 8, and 20 stop in the middle row), the middle reel R2 and the middle reel R2 are drawn so as to draw “replay-replay-bell” into the active line L1. When the right reel R3 is controlled to stop and the “replay” symbol is drawn into the lower display position (when the symbol numbers 13 and 18 stop in the middle row), the “replay-replay-bell” is drawn into the effective line L3. Thus, the middle reel R2 and the right reel R3 are controlled to stop.

再遊技役グループ2−1が当選した場合には、左リールR1がいずれの位置で停止した場合であっても、他の有効ラインに特定図柄の組合せ1〜9のいずれかが停止され、「リプレイ−リプレイ−ベル(特定図柄の組合せ10)」の優先度よりも特定図柄の組合せ1〜9の優先度が高いことから、RT3ゲーム状態に設定される。一方、再遊技役グループ2−2が当選した場合には、左リールR1がいずれの位置で停止した場合であっても、特定図柄の組合せ10のみが停止されることになるためRT2ゲーム状態に設定される。   When the re-game player group 2-1 wins, any of the combinations 1 to 9 of the specific symbols is stopped on the other active line regardless of the position where the left reel R1 stops. Since the priority of the specific symbol combinations 1 to 9 is higher than the priority of “Replay-Replay-Bell (specific symbol combination 10)”, the RT3 game state is set. On the other hand, when the re-game group 2-2 is won, only the combination 10 of the specific symbols will be stopped regardless of the position where the left reel R1 stops. Is set.

RT3ゲーム状態に滞在中に、再遊技役グループ2−1又は再遊技役グループ2−2が当選すると、「リプレイ−リプレイ−ベル」が表示されて、これにより、遊技者はRT2ゲーム状態への転落を想定するものと思われる。しかしながら本実施形態の遊技機1では、他の有効ラインに優先度の高い特定図柄の組合せが表示されることがあるため、「リプレイ−リプレイ−ベル」が表示されていたとしても、RT3ゲーム状態が継続する場合が生じ、スタートレバーを操作する遊技者の期待感を持続することも可能となる。   When the re-player combination 2-1 or the re-player combination 2-2 is elected while staying in the RT3 game state, “Replay-Replay-Bell” is displayed, thereby allowing the player to enter the RT2 game state. A fall is assumed. However, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a combination of specific symbols with high priority may be displayed on other active lines, so even if “Replay-Replay-Bell” is displayed, the RT3 game state It is possible to maintain the expectation of the player who operates the start lever.

また、本実施形態の遊技機1では、AT状態において、RT3またはRT4ゲーム状態からRT2ゲーム状態に転落する際に、所定の条件を満たす場合(例えば、AT遊技カウンタが所定値以下となる場合)に、副制御基板100Bにおいて、AT状態が強制的に終了するように設定されている。このような場合には、再遊技役グループ2−1または再遊技役グループ2−2の当選により、AT状態のパンクが発生するRT2ゲーム状態への移行契機となる「リプレイ−リプレイ−ベル」が表示された場合であっても、他の有効ラインに優先度の高い特定停止出目が表示されてAT状態が継続する可能性が残されるため、AT状態での遊技において、より一層の期待感や好奇心を生じさせることができる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when falling from the RT3 or RT4 game state to the RT2 game state in the AT state, a predetermined condition is satisfied (for example, when the AT game counter becomes a predetermined value or less). In addition, the sub control board 100B is set to forcibly end the AT state. In such a case, the “replay-replay-bell” that triggers the transition to the RT2 game state where the puncture of the AT state occurs due to the winning of the regamer group 2-1 or the regamer group 2-2. Even if it is displayed, there is a possibility that the AT state will continue due to the display of the high priority stoppage on the other active lines. And can cause curiosity.

[4.遊技機の機能的構成]
ここで、本実施形態の遊技機1における機能的構成について説明をする。図9は、本実施形態における遊技機1の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板100Aと、副制御基板100Bを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板100Aは、内部抽選部ILと、リール停止制御部RCと、ゲーム状態設定部GSと、入賞判定部WJと、RAM105を含んで構成される。また、副制御基板100Bは、演出制御部PCと、報知ゲーム実行部APと、報知ゲーム抽選部ALと、RAM195を含んで構成される。
[4. Functional configuration of gaming machine]
Here, the functional configuration of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 9 is a diagram showing a functional configuration of the gaming machine 1 in the present embodiment, and is realized mainly by the main control board 100A and the sub control board 100B. As shown in the figure, the main control board 100A includes an internal lottery unit IL, a reel stop control unit RC, a game state setting unit GS, a winning determination unit WJ, and a RAM 105. The sub-control board 100B includes an effect control unit PC, a notification game execution unit AP, a notification game lottery unit AL, and a RAM 195.

[4−1.メイン制御基板100Aの機能的構成について]
メイン制御基板100Aは、ROM104にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機1で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板100AのCPU101は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー(開始操作部)12の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ILに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号154a〜154cを生成して各リールR1〜R3の回転を制御する。その後、各ストップボタン13a〜13c(停止操作部)から、停止操作指示信号113a〜113cが順次出力されると、リール停止制御部RCによる制御により各リールが停止制御される。
[4-1. Functional configuration of main control board 100A]
The main control board 100A controls the entire game executed on the gaming machine 1 by executing a main program and an interrupt program stored in advance in the ROM 104. When the CPU 101 of the main control board 100A accepts inputs such as a bet button operation by the player, a game medium input by the player, and an operation of the start lever (start operation unit) 12, the internal lottery unit IL performs an internal lottery. In addition, the reel drive signals 154a to 154c are generated to control the rotation of the reels R1 to R3. Thereafter, when stop operation instruction signals 113a to 113c are sequentially output from the stop buttons 13a to 13c (stop operation unit), the reels are controlled to be stopped by the control of the reel stop control unit RC.

内部抽選部ILは、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成されて、開始操作指示信号112を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、0〜65535の範囲で1つの乱数値を発生する。そしてさらに内部抽選部ILは、現在のゲーム状態に応じた賞抽選テーブルを選択する。内部抽選部ILは、乱数発生器で発生した乱数値を選択された賞抽選テーブルに照らし合せることにより、役の当選の有無及び当選役を判定して内部抽選の結果を示す情報を出力し、RAM105だけでなく副制御基板100BのRAM195における内部抽選結果記憶領域に、内部抽選の結果に対応するフラグ(すなわち当選フラグ)が記録される。当選フラグは、演出テーブルの決定やAT抽選を実行する際などに参照される。   The internal lottery section IL is configured to include a random number generator for generating random numbers, and at the timing when the start operation instruction signal 112 is detected, one random number within a certain range, for example, 0 to 65535. Generate numeric values. Further, the internal lottery unit IL selects a prize lottery table corresponding to the current game state. The internal lottery unit IL compares the random number generated by the random number generator with the selected prize lottery table, determines the presence / absence of the winning combination and the winning combination, and outputs information indicating the result of the internal lottery, A flag corresponding to the result of the internal lottery (that is, a winning flag) is recorded not only in the RAM 105 but also in the internal lottery result storage area in the RAM 195 of the sub control board 100B. The winning flag is referred to when determining an effect table or executing an AT lottery.

リール停止制御部RCは、内部抽選の結果に基づいて停止制御テーブルを選択し、選択された停止制御テーブルと、ストップボタン13a〜13cが押下されるタイミングとに基づいて、有効ライン上に停止される図柄を制御する。   The reel stop control unit RC selects a stop control table based on the result of the internal lottery, and is stopped on the active line based on the selected stop control table and the timing when the stop buttons 13a to 13c are pressed. Control the design.

入賞判定部WJは、全リールの図柄が停止された後、有効ライン上に停止された図柄の組合せに基づいて入賞したか否かを判定する。   The winning determination unit WJ determines whether or not a winning is made based on a combination of symbols stopped on the active line after the symbols of all reels are stopped.

ゲーム状態設定部GSは、所定の条件を満たす場合に、遊技機1におけるゲーム状態を設定するものとなっている。本実施形態のゲーム状態設定部GSは、RT0〜RT4ゲーム状態と、ボーナス遊技状態の中から、条件に応じていずれかのゲーム状態に設定するものである。ゲーム状態設定部GSは、入賞ラインL1〜L3上に特定停止出目が停止している場合や、BB役1等の特別役が当選した場合や入賞した場合に、ゲーム状態を移行するように設定する。ゲーム状態を示すフラグは、RAM105だけでなくRAM195におけるゲーム状態記憶領域に記録され、報知ゲーム抽選部ALがAT抽選を実行する際に参照される。   The game state setting unit GS sets a game state in the gaming machine 1 when a predetermined condition is satisfied. The game state setting unit GS of the present embodiment sets one of the game states from the RT0 to RT4 game states and the bonus game state according to the conditions. The game state setting unit GS shifts the game state when a specific stop event is stopped on the pay lines L1 to L3, or when a special role such as the BB role 1 is won or won. Set. The flag indicating the game state is recorded not only in the RAM 105 but also in the game state storage area in the RAM 195, and is referred to when the notification game lottery unit AL executes the AT lottery.

また、ゲーム状態設定部GSは、停止図柄識別部GIと、優先度判断部GPを含んで構成される。停止図柄識別部GIは、全リールの図柄が停止された後、各有効ライン上に停止された図柄の組合せが、ゲーム状態を遷移する契機となる特定図柄の組合せに該当するか否かを識別する。そして優先度判断部GPは、停止図柄識別部GIによって複数の有効ライン上に特定図柄の組合せが識別された場合に、各特定図柄の組合せに関連づけられた優先度を参照し、その優先度に応じてゲーム状態を設定するように制御する。   The game state setting unit GS includes a stop symbol identification unit GI and a priority determination unit GP. The stop symbol identifying unit GI identifies whether or not the combination of symbols stopped on each active line corresponds to a specific symbol combination that triggers a transition of the game state after all reels have been stopped. To do. The priority determination unit GP refers to the priority associated with each combination of specific symbols when the combination of specific symbols is identified on a plurality of active lines by the stop symbol identification unit GI. Control is performed so as to set the game state accordingly.

なおROM104には、図6(b)で示されるような、特定図柄の組合せに対して、当該特定図柄の組合せが表示される場合に設定されるゲーム状態と、その優先度とが関連づけられたテーブルが記録されており、停止図柄識別部GIおよび優先度判断部GPは、ROM104を参照することによりゲーム状態の設定を行う。   In the ROM 104, the game state set when the specific symbol combination is displayed and the priority thereof are associated with the specific symbol combination as shown in FIG. 6B. The table is recorded, and the stop symbol identifying unit GI and the priority determining unit GP set the game state by referring to the ROM 104.

[4−2.副制御基板100Bの機能的構成について]
次に、副制御基板100Bは、メイン制御基板100Aの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板100Aから副制御基板100Bに信号や情報が伝達されるものの、副制御基板100Bからメイン制御基板100Aには信号や情報を入力することができないようになっている。
[4-2. Functional configuration of sub control board 100B]
Next, the sub control board 100B is a control board belonging to the lower level of the main control board 100A, and signals and information are transmitted from the main control board 100A to the sub control board 100B. No signal or information can be input to 100A.

演出制御部PCは、RAM195に記録された内部抽選の結果に対応するフラグを参照して、ROM194に記録された演出テーブルを選択する。そしてさらに、演出制御部PCは、新たに乱数値を発生させて、当該乱数値および選択された演出テーブルに基づいて、表示器30に表示させる演出パターンをセットし、セットされた演出パターンを実行する。   The effect control unit PC refers to the flag corresponding to the result of the internal lottery recorded in the RAM 195 and selects the effect table recorded in the ROM 194. Further, the effect control unit PC newly generates a random value, sets an effect pattern to be displayed on the display 30 based on the random number value and the selected effect table, and executes the set effect pattern. To do.

報知ゲーム抽選部ALは、所定の条件を満足する場合に、遊技者に付与する報知ゲームの遊技数を抽選により決定する。報知ゲームの抽選は、例えば、ボーナス遊技中は高確率とし、他のゲーム状態では低確率とするように、ゲーム状態に応じて変化させてもよいし、内部当選した役に応じて変化させてもよい。報知ゲームが当選した場合には、遊技者に付与するゲーム数を、RAM195のAT遊技カウンタに蓄積する。   The notification game lottery unit AL determines the number of games of the notification game to be given to the player by lottery when a predetermined condition is satisfied. The notification game lottery may be changed according to the game state, such as high probability during bonus games and low probability in other game states, or may be changed according to the internal winning combination. Also good. When the notification game is won, the number of games to be given to the player is stored in the AT game counter of the RAM 195.

報知ゲーム実行部APは、報知ゲームを実行するか否かを決定する機能ブロックである。報知ゲーム実行部APは、RAM195において記録されているAT遊技カウンタを監視しており、AT遊技カウンタが1以上となった場合に、報知ゲームを遊技者に付与するタイミングを決定する。このタイミングは、報知ゲーム当選後、さらに所定ゲームを消化した後であってもよいし、ボーナス遊技状態の終了を契機として開始するようにしても良く、予め定められたタイミングで遊技者に付与するようにしてもよい。そして報知ゲーム実行部APは、報知ゲームを開始した際に、「AT遊技中のフラグ」を立てて、演出制御部PCにAT遊技用の演出を所定ゲーム数にわたって実行させる。「AT遊技中のフラグ」は、AT遊技中(AT状態)にオンとされ、非AT遊技中(非AT状態)はオフとされるフラグであり、RAM195に記録される。   The notification game execution unit AP is a functional block that determines whether or not to execute the notification game. The notification game execution unit AP monitors the AT game counter recorded in the RAM 195, and determines the timing for giving the notification game to the player when the AT game counter becomes 1 or more. This timing may be after the notification game is won and after the predetermined game is further digested, or may be started when the bonus game state ends, and is given to the player at a predetermined timing. You may do it. Then, when the notification game is started, the notification game execution unit AP sets an “AT game flag” and causes the effect control unit PC to execute the AT game effect over a predetermined number of games. The “AT game flag” is a flag that is turned on during an AT game (AT state) and turned off during a non-AT game (non-AT state), and is recorded in the RAM 195.

また、報知ゲーム実行部APは、AT遊技を1ゲーム実行する毎に、AT遊技カウンタを1ずつ減算し、AT遊技カウンタがゼロになった時点でAT遊技を終了させて、「AT遊技中のフラグ」をオフにする。また、本実施形態の報知ゲーム実行部APは、ゲーム状態判定部AJを含んで構成されており、ゲーム状態監視部AJは、例えば、RAM195におけるゲーム状態記憶領域を監視するものとなっている。そして、「AT遊技中のフラグ」がオンとなっている場合であって、かつ、AT遊技カウンタが所定ゲーム数以下となる場合には、ゲーム状態監視部AJが、RT3ゲーム状態あるいはRT4ゲーム状態からRT2ゲーム状態への転落を検知した際に、強制的に「AT遊技中のフラグ」をオフにするようにして、報知ゲーム実行部APによる報知ゲームの実行を終了する。   In addition, every time one game is executed for the AT game, the notification game execution unit AP decrements the AT game counter by 1 and ends the AT game when the AT game counter reaches zero. Turn off the flag. The notification game execution unit AP of the present embodiment includes a game state determination unit AJ, and the game state monitoring unit AJ monitors a game state storage area in the RAM 195, for example. When the “AT game flag” is on and the AT game counter is less than or equal to the predetermined number of games, the game state monitoring unit AJ determines that the RT3 game state or the RT4 game state When the fall to the RT2 game state is detected, the “AT game flag” is forcibly turned off, and the notification game execution unit AP finishes executing the notification game.

[5.遊技機の動作について]
次に、遊技機1の全体動作の詳細を説明する。CPU101は、電源投入後初期化処理を行い、図10に示すフローチャートの処理を実行する。
[5. About the operation of the gaming machine]
Next, details of the overall operation of the gaming machine 1 will be described. The CPU 101 performs an initialization process after turning on the power, and executes the process of the flowchart shown in FIG.

[5−1.一遊技の流れ]
図10は、本実施形態の遊技機1における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずCPU101は、メダル投入信号160又はベット操作指示信号111a〜111cに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン11の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する(S100)。CPU101は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号112に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する(S101)。CPU101は、開始操作指示信号112を検出した場合は、ベット操作を禁止する(S102)。具体的には、メダルブロック信号161によりメダルセレクタ装置のソレノイドをOFFにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口10から投入された場合でもメダル受皿40に排出する。また、ベット操作指示信号111a〜111cも受け付けないようにする。
[5-1. One game flow]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of one game flow in the gaming machine 1 of the present embodiment. First, the CPU 101 determines based on the medal insertion signal 160 or the bet operation instruction signals 111a to 111c whether or not an insertion bet operation by inserting a medal or a storage bet operation by pressing the bet button 11 has been performed. (S100). If any signal is detected, the CPU 101 proceeds to the next step, determines whether a start lever operation has been performed based on the start operation instruction signal 112, and waits until a signal is detected (S101). When the CPU 101 detects the start operation instruction signal 112, the bet operation is prohibited (S102). More specifically, the solenoid of the medal selector device is turned off by the medal block signal 161, the passage route of the medal selector device is switched, and the game medal is discharged to the medal tray 40 even when it is inserted from the medal insertion slot 10. Also, bet operation instruction signals 111a to 111c are not accepted.

次に内部抽選部ILは、0000Hから3FFFHの範囲で10ナノ秒毎に順次インクリメントし、約1.6ミリ秒で1巡回するするカウンタ回路から入出力ポート107を介してカウンタ値を取得し乱数値とする(S103)。次にRAM105に記録されたゲーム状態を示すフラグを参照して、ゲーム状態に応じた賞抽選テーブルを選択する(S104)。そして内部抽選部ILは、選択した賞抽選テーブルを使用して、賞抽選テーブル上の抽選対象となる役ごとに設定されたどの数値の範囲に取得した乱数値が属するかの判定を行い、当選フラグをセットする(S105)。次にステップS105で設定された当選フラグに基づき、リール停止制御部RCは、リールの停止制御で参照する停止制御テーブルを準備する(S106)。   Next, the internal lottery unit IL obtains a counter value via the input / output port 107 from the counter circuit that increments every 10 nanoseconds in the range of 0000H to 3FFFH and makes one round in about 1.6 milliseconds. It is set as a numerical value (S103). Next, referring to the flag indicating the game state recorded in the RAM 105, a prize lottery table corresponding to the game state is selected (S104). Then, the internal lottery unit IL uses the selected prize lottery table to determine which numerical value range set for each lottery target on the prize lottery table belongs to the winning lottery table, A flag is set (S105). Next, based on the winning flag set in step S105, the reel stop control unit RC prepares a stop control table to be referred to in the reel stop control (S106).

遊技機1では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、一遊技に要する経過時間を計測している。この実施形態では一遊技の最小消費時間を約4.1秒とし、1分間に15ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、一遊技の経過時間を示す2ミリ秒毎に0までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が0に到達した場合には、タイマ値を4.1秒に相当する初期値(2050)に設定し直す。したがって、ステップS101でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から4.1秒経過していない場合には、リールR1〜R3は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる(S107)。そして、CPU101は、リール駆動信号154a〜154cにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、3つのリールを回転させる(S108)。   In the gaming machine 1, the elapsed time required for one game is measured in order to prevent the player from consuming many game medals in a short time. In this embodiment, the minimum consumption time of one game is about 4.1 seconds, and 15 games or more cannot be executed per minute. Specifically, referring to a timer value that counts down to 0 every 2 milliseconds indicating the elapsed time of one game, when the timer value reaches 0, the timer value is set to an initial value corresponding to 4.1 seconds. Reset to the value (2050). Therefore, even if the start lever is operated in step S101, if 4.1 seconds have not elapsed since the start of the rotation of the reel of the previous game, the reels R1 to R3 are in a standby state without being rotated, and are in a standby state. The player is informed by a lamp or sound (S107). Then, the CPU 101 supplies pulses to the reel drive signals 154a to 154c and drives the stepping motors sequentially or simultaneously to rotate the three reels (S108).

次にCPU101は、10ステップの加速期間を経て3つのリールR1〜R3を全て一定回転速度に移行させる。3つのリールR1〜R3が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン13a〜13cの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したLEDを点灯させる。   Next, the CPU 101 shifts all three reels R1 to R3 to a constant rotational speed through an acceleration period of 10 steps. It is detected that the three reels R1 to R3 have reached a constant rotational speed, this detection time is set as a reference time, measurement of the remaining time until the automatic stop time elapses from this reference time is started, and the stop buttons 13a to 13 The LED built in the stop button is turned on to notify that 13c can be received.

そして、リール停止制御部RCは、3つのリールR1〜R3を停止させるリール停止処理を行う(S109)。詳しくは後述するが、リール停止処理では、遊技者によるストップボタン13a〜13cの入力がされて停止操作指示信号113a〜113cが検出された場合には、ステップS106で選択した停止制御テーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置とに基づいて、各リールの中段表示位置に停止させる図柄番号PNを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから15ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う。また、その一方で、基準時点から自動停止時間が経過した場合(残り時間がなくなる場合)には、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。   Then, the reel stop control unit RC performs a reel stop process for stopping the three reels R1 to R3 (S109). Although details will be described later, in the reel stop process, when the stop button 13a to 13c is input by the player and the stop operation instruction signals 113a to 113c are detected, the stop control table selected in step S106 and the stop control table are selected. Based on the symbol position on the reel obtained at the button operation timing, the symbol number PN to be stopped at the middle display position of each reel is determined, and the braking force is increased by all-phase excitation that excites all winding phases simultaneously. A reel stop process is performed for each reel to rotate and stop with inertia corresponding to 15 steps after starting all-phase excitation. On the other hand, when the automatic stop time has elapsed from the reference time (when the remaining time runs out), the reels for which the stop operation has not been performed are automatically stopped.

次にCPU101は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与するとともに、特定停止出目が表示されているか否かを識別する処理を行う(S110)。次にCPU101は、ゲーム終了判定処理を行い(S111)、続いて、当選フラグクリア処理を行う(S112)。S112では、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる特別役であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。   Next, when all the reels stop, the CPU 101 determines whether a winning combination has been established on a valid winning line, and if it has won, the game value set for each winning combination is given, A process of identifying whether or not a specific stop event is displayed is performed (S110). Next, the CPU 101 performs a game end determination process (S111), and subsequently performs a winning flag clear process (S112). In S112, if the winning flag established in the game is a special role that can carry over the flag, the winning flag is cleared only when winning, and the winning flag is not cleared if it is missed without winning. . On the other hand, if the winning flag established in the game is a small role award that the flag cannot carry over, the winning flag is cleared regardless of whether the winning flag is won or not missed.

次にCPU101は、再遊技賞に入賞したかを判定し(S113)、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い(S100a)、ステップS101に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップS102で行ったベット操作の禁止を解除し(S114)、遊技メダルの投入又はベットボタン11の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップS100へ戻る。   Next, the CPU 101 determines whether or not a re-game prize has been won (S113). If it is determined that a prize has been won, automatic bet processing is performed (S100a), and the process returns to step S101. If it is determined that the player has not won a prize, the prohibition of the betting operation performed in step S102 is canceled (S114) so that a game medal can be inserted or the input of the bet button 11 can be accepted, and the next game is started. Therefore, the process returns to step S100.

[5−2:入賞判定処理、特定停止出目の識別処理]
図11は、ステップS110の処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理、及び特定停止出目の識別処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、役が入賞したか否か、及び、特定停止出目が表示されているか否かの判定をする。役が入賞したと判定した場合は、ビックボーナス等の特別役であれば、ボーナス遊技を開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。また、役が入賞したか否かの判定後は、有効ライン上に特定停止出目が表示されているか否かについての識別がされて、表示された特定停止出目に応じてゲーム状態が設定される。
[5-2: Winning determination process, specific stop-out identification process]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the process in step S110. In this winning determination process and the identification process of the specific stop event, the combination of symbols arranged on the winning line activated after the reels are stopped is checked, whether or not the winning combination is won, and the specific stop event is Judge whether it is displayed or not. If it is determined that the winning combination has been won, a bonus game is started for a special bonus such as a big bonus, and a payout is awarded for a small winning award. After determining whether or not the winning combination has been won, it is identified whether or not a specific stop event is displayed on the active line, and the game state is set according to the displayed specific stop event. Is done.

まずCPU101は、ROM104に記録されている入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う(S110−1)。   First, the CPU 101 makes a winning determination with reference to a winning determination table recorded in the ROM 104 (S110-1).

次にCPU101は、小役に入賞したか否かを判定し(S110−2)、入賞したと判定した場合には小役に応じた配当付与処理を行う(S110−3)。   Next, the CPU 101 determines whether or not a small combination has been won (S110-2). If it is determined that a winning combination has been won, a payout process corresponding to the small combination is performed (S110-3).

次にCPU101は、特別役に入賞したか否かを判定する(S110−4)。入賞したと判定した場合には、入賞した特別役に応じたフラグを立てて(S110−5)、最大小役入賞回数(残り入賞回数)と最大ゲーム回数(残り最大ゲーム回数)を設定する等の処理を行う(S110−6)。またこのとき、ゲーム状態設定部GSは、ゲーム状態をボーナス遊技状態に移行するように設定する。   Next, the CPU 101 determines whether or not a special combination is won (S110-4). If it is determined that a prize has been won, a flag corresponding to the winning special role is set (S110-5), and the maximum small role winning number (remaining winning number) and the maximum game number (remaining maximum game number) are set. (S110-6). At this time, the game state setting unit GS sets the game state to shift to the bonus game state.

S110−4の後、ゲーム状態設定部GSは、現在のゲーム状態を確認する。具体的には、RT0ゲーム状態、RT2〜4ゲーム状態のいずれかであるか否かを確認する(S110−7)。そして、これらのゲーム状態である場合には、全ての有効ライン上に表示された図柄の組合せを識別し(S110−8)、これら以外のゲーム状態(すなわち、RT1ゲーム状態、ボーナス遊技状態)である場合には、図柄の組合せを確認せずに、入賞判定処理等を終了する。   After S110-4, the game state setting unit GS confirms the current game state. Specifically, it is confirmed whether the game is in the RT0 game state or the RT2-4 game state (S110-7). If these game states are set, combinations of symbols displayed on all active lines are identified (S110-8), and other game states (ie, RT1 game state, bonus game state) are identified. In some cases, the winning determination process or the like is terminated without confirming the symbol combination.

そしてS110−8の後には、2以上の有効ライン上に特定停止出目が存在するか否かを判断する(S110−9)。2以上の有効ライン上に特定停止出目が表示されている場合(YESの場合)には、表示された特定停止出目のうちから最も優先度が高い特定停止出目に基づいて、ゲーム状態を設定する(S110−10)。一方、S110−9においてNOとなる場合には、さらに、単独の有効ラインにのみ特定停止出目が存在するか否かを判断する(S110−11)。単独の有効ラインにのみ特定停止出目が存在する場合(YESの場合)には、この特定停止出目に基づいて、ゲーム状態を設定し(S110−12)、いずれの有効ラインにおいても特定停止出目が表示されていない場合(NOの場合)には、そのまま入賞判定処理等を終了する。   Then, after S110-8, it is determined whether or not there is a specific stop point on two or more active lines (S110-9). When a specific stop event is displayed on two or more active lines (in the case of YES), the game state is determined based on the specific stop event having the highest priority among the displayed specific stop events. Is set (S110-10). On the other hand, in the case of NO in S110-9, it is further determined whether or not there is a specific stop point only in a single effective line (S110-11). When a specific stop appearance exists only in a single active line (in the case of YES), a game state is set based on this specific stop appearance (S110-12), and a specific stop is generated in any active line. When no outcome is displayed (in the case of NO), the winning determination processing and the like are terminated as it is.

[6.副制御基板100Bの処理]
次に、図12を用いて、メイン制御基板100Aからのコマンドを受信した際の副制御基板100Bの処理について説明する。なお、図12は、副制御基板100Bが実行する処理のフローチャートとなっている。
[6. Processing of Sub Control Board 100B]
Next, processing of the sub control board 100B when receiving a command from the main control board 100A will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart of processing executed by the sub control board 100B.

S1501では、メイン制御基板100Aから受信した未処理コマンドがあるか否かを判定する。あればS1502に進む。なければ終了する。   In S1501, it is determined whether there is an unprocessed command received from the main control board 100A. If there is, the process proceeds to S1502. If not, exit.

S1502では、S1501で未処理コマンドと判定したコマンドが何のコマンドかを解析するコマンド解析を行う。   In S1502, command analysis is performed to analyze what command is determined as an unprocessed command in S1501.

S1503では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合はS1504に進み、内部抽選コマンドでなければS1507に進む。   In S1503, it is determined whether an internal lottery command has been received. If an internal lottery command has been received, the process proceeds to S1504, and if it is not an internal lottery command, the process proceeds to S1507.

S1504では、AT抽選処理を行う。   In S1504, AT lottery processing is performed.

S1505では、演出セット処理を行う。この処理では、例えば、内部抽選コマンドを受信した場合に、RAM195に記録された内部抽選の当選フラグに対応する演出抽選テーブルを選択することにより、演出抽選を実行して、内部抽選の結果に基づく演出をセットする。   In S1505, an effect set process is performed. In this process, for example, when an internal lottery command is received, an effect lottery table is executed by selecting an effect lottery table corresponding to the winning flag of the internal lottery recorded in the RAM 195, and based on the result of the internal lottery. Set the production.

S1506では内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。   In S1506, other processing based on the internal winning command is executed.

S1507では停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。停止ボタン受付コマンドを受信した場合はS1508に進み、そうでなければS1509に進む。   In step S1507, it is determined whether a stop button reception command has been received. If a stop button acceptance command is received, the process proceeds to S1508; otherwise, the process proceeds to S1509.

S1508では停止コマンド受付時処理を実行する。この停止コマンド受付時処理のひとつには、AT遊技の強制終了判定処理があるが、その詳細については後述する。   In step S1508, stop command reception processing is executed. One of the stop command reception processes is an AT game forced termination determination process, which will be described in detail later.

S1509では他のコマンドに応じたその他の処理を実行する。他のコマンドとは、たとえばデモ画面を表示させるデモコマンドをメイン制御基板100Aから受信した場合にデモ画面を表示したり、払出画面を表示させる払出コマンドをメイン制御基板100Aから受信した場合に払出画面を表示したりする。   In step S1509, another process corresponding to another command is executed. The other commands are, for example, a demo screen displayed when a demo command for displaying a demo screen is received from the main control board 100A, or a payout screen when a payout command for displaying a payout screen is received from the main control board 100A. Is displayed.

[6−2.停止コマンド受付時処理(AT状態の強制終了判定処理)]
次に、図13を用いて図12のS1508の停止コマンド受付時処理(AT状態の強制終了判定処理)について詳細に説明する。図13は、副制御基板100Bが行うAT状態の強制終了判定処理のフローチャートであり、強制終了判定処理は、全てのストップボタンが入力された後に実行される。
[6-2. Stop command reception process (AT state forced termination determination process)]
Next, the stop command reception processing (AT state forced termination determination processing) in S1508 of FIG. 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart of AT state forced termination determination processing performed by the sub control board 100B. The forced termination determination processing is executed after all stop buttons have been input.

まずS1701では、AT状態にあるか否かを判定する。ここではRAM195におけるAT遊技中のフラグがオンである場合に、S1702に進み、AT遊技中のフラグがオフであれば強制終了判定処理を終了する。次にS1702では、RAM195に記録されたAT遊技カウンタを確認し、所定のゲーム数(例えば30G)よりも多くのゲーム数が残存していれば(NOの場合)、AT状態を強制終了しないようにし、所定のゲーム数以下であれば(YESの場合)、S1703に進む。   First, in S1701, it is determined whether or not the vehicle is in the AT state. Here, if the AT game flag in the RAM 195 is on, the process proceeds to S1702, and if the AT game flag is off, the forced termination determination process is terminated. Next, in S1702, the AT game counter recorded in the RAM 195 is checked, and if the number of games is larger than a predetermined number of games (for example, 30G) (in the case of NO), the AT state is not forcibly terminated. If it is less than or equal to the predetermined number of games (in the case of YES), the process proceeds to S1703.

そしてS1703では、RAM195に記録されたゲーム状態を確認し、前回の遊技と比較してRT2ゲーム状態への転落(RT3またはRT4ゲーム状態から、RT2ゲーム状態への移行)が生じているか否かを判断する(S1704)。そして、RT2ゲーム状態への転落が生じている場合には、AT状態を強制的に終了させてAT遊技カウンタをゼロに設定し(S1705)、RT2ゲーム状態への転落が生じていなければ、AT状態を強制的に終了することはないようにして処理を終了する(S1704においてNOの場合)。   In S1703, the game state recorded in the RAM 195 is confirmed, and whether or not a fall to the RT2 game state (transition from the RT3 or RT4 game state to the RT2 game state) has occurred as compared with the previous game. Judgment is made (S1704). If the fall to the RT2 game state has occurred, the AT state is forcibly terminated and the AT game counter is set to zero (S1705). The process is terminated without forcibly terminating the state (in the case of NO in S1704).

[第2の実施形態]
次に、本発明の第2の実施形態にかかる遊技機1についての説明をする。
[Second Embodiment]
Next, the gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention will be described.

図14は、第2の実施形態における遊技機1の内部抽選の抽選対象の一部と、ゲーム状態を遷移させる契機となる特定図柄の組合せについての説明をするための図である。   FIG. 14 is a diagram for explaining a combination of a part of the lottery objects of the internal lottery of the gaming machine 1 in the second embodiment and a specific symbol that triggers the transition of the game state.

図14(a)で示される再遊技役グループ2A〜2Cは、「リプレイ−リプレイ−ベル」と、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」と、「ベル−リプレイ−ベル」との3つの再遊技役を含んで構成される。そしてこれらが内部当選して適正な操作順序が入力される場合に、ゲーム状態がRT3ゲーム状態に設定される特定図柄の組合せが表示され、不適正な操作順序が入力される場合に、ゲーム状態がRT2ゲーム状態に設定される特定図柄の組合せが表示される抽選対象となっている。また、図14(b)で示されるように、第2の実施形態では、特定図柄の組合せ1〜3は採用されておらず、「白セブン−リプレイ−リプレイ」等が表示されてもゲーム状態の移行は発生しないようになっているが、新たに、「ベル−リプレイ−ベル」及び「青セブン−リプレイ−ベル」が特定図柄の組合せ11,12として採用されている。また、図14(a)に示される、再遊技役グループ2Bに含まれる図柄の組合せ「ベル−リプレイ−リプレイ」と、再遊技役グループ2Cに含まれる図柄の組合せ「リプレイ−リプレイ−スイカ」とは、再遊技役グループ2A〜2Cの各々の当選時でリールの停止制御を互いに異ならせるための情報として設けられており、再遊技役グループ2Bの当選時と再遊技役グループ2Cの当選時とで有効ラインに表示されることはない。 また、再遊技役グループ2Aでは、左リールを第1停止リールとする操作順序で入力する場合に適正な操作順序となり、再遊技役グループ2Bでは、中リールを第1停止リールとする操作順序で入力する場合に適正な操作順序となり、再遊技役グループ2Cでは、右リールを第1停止リールとする操作順序で入力する場合に適正な操作順序となるように設定されている。   The re-playing role groups 2 </ b> A to 2 </ b> C shown in FIG. 14A have three re-playing roles of “Replay-Replay-Bell”, “Replay-Replay-Replay”, and “Bell-Replay-Bell”. Consists of including. When these are won internally and an appropriate operation order is input, a combination of specific symbols in which the game state is set to the RT3 game state is displayed, and when an inappropriate operation order is input, the game state Is a lottery subject for displaying a combination of specific symbols set in the RT2 game state. Further, as shown in FIG. 14B, in the second embodiment, the combination of specific symbols 1 to 3 is not adopted, and the game state is displayed even if “white seven-replay-replay” or the like is displayed. However, “Bell-Replay-Bell” and “Blue Seven-Replay-Bell” are newly adopted as specific symbol combinations 11 and 12. Also, the symbol combination “Bell-Replay-Replay” included in the replaying role group 2B and the symbol combination “Replay-Replay-Watermelon” included in the replaying role group 2C shown in FIG. Is provided as information for making the reel stop control different at the time of winning each of the re-gamer groups 2A to 2C, and when winning the re-gamer group 2B and when winning the re-gamer group 2C. Will not be displayed on the active line. Further, in the re-game player group 2A, an appropriate operation sequence is used when inputting in the operation sequence in which the left reel is the first stop reel, and in the re-game player group 2B, in the operation sequence in which the middle reel is the first stop reel. In the re-gamer group 2C, an appropriate operation order is set when the input is performed in the operation order in which the right reel is the first stop reel.

ここで特に、再遊技役グループ2A〜2Cのそれぞれにおいて適正な操作順序が入力される場合には、「ベル−リプレイ−ベル」が表示されるか、もしくは、「リプレイ−リプレイ−ベル」とともに特定図柄の組合せ4〜9が表示されてRT3ゲーム状態に移行する。一方、不適正な操作順序が入力される場合には、「リプレイ−リプレイ−ベル」が表示されるか、もしくは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」と共に特定図柄の組合せ10が表示されてRT2ゲーム状態に移行するようになっている。   Here, in particular, when an appropriate operation order is input in each of the re-game player groups 2A to 2C, “BELL-REPLAY-BELL” is displayed or specified together with “REPLAY-REPLAY-BELL”. The symbol combinations 4 to 9 are displayed and a transition to the RT3 game state is made. On the other hand, when an inappropriate operation order is input, “Replay-Replay-Bell” is displayed, or the combination of specific symbols 10 is displayed together with “Replay-Replay-Replay”, and the RT2 game state It is supposed to move to.

図15は、再遊技役グループ2A〜2Cにおいて選択される停止制御テーブルを示す図である。図15(a)及び(b)は、適正な操作順序が入力される場合の左リール用の停止制御テーブルと右リール用の停止制御テーブルであり、図15(c)及び(d)は、不適正な操作順序が入力される場合の左リール用の停止制御テーブルと右リール用の停止制御テーブルとなっている。なお、中リールについての停止制御テーブルは、操作順序が適正であるのと不適正であるのとに関わらず、中段表示位置にリプレイを引き込むものであり、共通の停止制御テーブルとなっている。   FIG. 15 is a diagram illustrating a stop control table selected in the re-game combination groups 2A to 2C. FIGS. 15A and 15B are a stop control table for the left reel and a stop control table for the right reel when a proper operation order is input. FIGS. 15C and 15D are This is a stop control table for the left reel and a stop control table for the right reel when an inappropriate operation order is input. The stop control table for the middle reel is a common stop control table that draws the replay to the middle display position regardless of whether the operation order is proper or inappropriate.

リール停止制御部RCは、メイン制御基板100Aにおいて最初の停止操作指示信号が検出された後、まず、適正となる操作順序が入力されたか否かを判断する。適正な操作順序が入力された場合には、図15(a)及び(b)の停止制御テーブル等を各リールに対して準備し、検出される停止操作指示信号に応じて各リールを停止する。一方、不適正な操作順序が入力された場合には、図15(c)及び(d)の停止制御テーブル等を各リールに対して準備し、検出される停止操作指示信号に応じて各リールを停止する。   After the first stop operation instruction signal is detected on the main control board 100A, the reel stop control unit RC first determines whether or not an appropriate operation order has been input. When an appropriate operation sequence is input, the stop control tables and the like shown in FIGS. 15A and 15B are prepared for each reel, and each reel is stopped according to the detected stop operation instruction signal. . On the other hand, when an inappropriate operation order is input, the stop control tables and the like shown in FIGS. 15C and 15D are prepared for each reel, and each reel is set according to the detected stop operation instruction signal. To stop.

図16は、第2の実施形態の遊技機1におけるリールの停止態様の例を示すものであり、図16(a)〜(c)は、再遊技役グループ2Bが当選した際に、適正な操作順序(いわゆる中押し)が入力される場合の停止態様の一例を示すものとなっている。また、図16(d)〜(f)は、再遊技役グループ2A又はCのうちのいずれかが当選した際に、不適正な操作順序(いわゆる中押し)が入力された場合の停止態様の一例を示すものとなっている。   FIG. 16 shows an example of a reel stop mode in the gaming machine 1 of the second embodiment. FIGS. 16 (a) to 16 (c) show an appropriate state when the re-game player group 2B is elected. An example of a stop mode when an operation order (so-called middle press) is input is shown. In addition, FIGS. 16D to 16F are examples of a stop mode when an inappropriate operation order (so-called middle press) is input when either of the re-game player groups 2A or C is won. It is to show.

図16(c)で示されるように、適正な操作順序が入力された場合には、有効ラインL1に「リプレイ−リプレイ−ベル」が表示されつつも、有効ラインL3に「黒バー−リプレイ−白セブン(特定図柄の組合せ5)」が表示されて、これらの優先度が判断される結果、ゲーム状態がRT3ゲーム状態に設定される。一方、図16(f)で示されるように、不適正な操作順序が入力された場合には、有効ラインL3単独において「リプレイ−リプレイ−ベル」の特定図柄の組合せが表示されて、優先度の判断がされることなく、RT2ゲーム状態に設定されるようになっている。   As shown in FIG. 16C, when an appropriate operation sequence is input, “replay-replay-bell” is displayed on the effective line L1, while “black bar-replay-” is displayed on the effective line L3. “White 7 (specific symbol combination 5)” is displayed and the priority is determined, and as a result, the game state is set to the RT3 game state. On the other hand, as shown in FIG. 16F, when an inappropriate operation order is input, a specific symbol combination of “Replay-Replay-Bell” is displayed on the effective line L3 alone, and the priority level is displayed. The RT2 game state is set without making the above determination.

このように、複数の特定図柄の組合せが互いに異なる有効ライン上に停止制御され、同時に表示される各特定図柄の組合せに対して優先度が設定されていることにより、移行先のゲーム状態の予測が困難となり、次の遊技に対する遊技者の期待感や好奇心が持続されやすくなる。   In this way, a combination of a plurality of specific symbols is controlled to stop on different effective lines, and a priority is set for each specific symbol combination displayed at the same time. This makes it difficult to maintain the player's expectation and curiosity for the next game.

また、図16(c)の場合には、左リール下段に図柄番号16の黒バーが停止し、図16(f)の場合には、左リール下段に図柄番号17のリプレイが停止しており、図16(c)と図16(f)とでは、「リプレイ−リプレイ−ベル(特定図柄の組合せ10)」が入賞する有効ラインが変化している。したがって第2の実施形態においては、このように優先度の低い特定図柄の組合せ(第1の特定図柄の組合せ)が表示される有効ラインを変化させることで、優先度が高い特定図柄の組合せ(第2の特定図柄の組合せ)の表示・非表示を制御させている。   In the case of FIG. 16C, the black bar of symbol number 16 stops at the lower stage of the left reel, and in FIG. 16F, the replay of symbol number 17 stops at the lower stage of the left reel. In FIG. 16C and FIG. 16F, the effective line on which “Replay-Replay-Bell (specific symbol combination 10)” wins changes. Therefore, in the second embodiment, the combination of the specific symbols with high priority (the combination of the specific symbols with high priority) is changed by changing the effective line in which the combination of the specific symbols with low priority (the combination of the first specific symbols) is displayed. The display / non-display of the second specific symbol combination) is controlled.

なお、第2の実施形態において、再遊技役グループ2A〜2Cのいずれかが内部当選して不適正な操作順序が入力される場合に、左リールにおいて、図柄番号13のベルが中段表示位置に引き込まれると(図15(c)参照)、有効ラインL2において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が引き込まれて再遊技役が入賞する。このとき、有効ラインL3において「青セブン−リプレイ−ベル」が停止した状態となっているため、RT2ゲーム状態に設定される。   In the second embodiment, when any of the re-game combination groups 2A to 2C is internally won and an inappropriate operation order is input, the bell of the symbol number 13 is placed at the middle display position on the left reel. When it is drawn (see FIG. 15C), “replay-replay-replay” is drawn on the active line L2, and the re-game player wins. At this time, since the “blue seven-replay-bell” is stopped on the active line L3, the RT2 game state is set.

なお、第2の実施形態における再遊技役グループ2A〜2Cのように、入賞する図柄の組合せが押し順によって決定される再遊技役や小役を「押し順リプレイ」や「押し順小役」と呼ぶ場合がある。   Note that, as in the re-game role groups 2A to 2C in the second embodiment, the re-game role or small role in which the combination of symbols to be awarded is determined by the push order is “push order replay” or “push order small role” Sometimes called.

[第3の実施形態]
次に、本発明の第3の実施形態にかかる遊技機1についての説明をする。
[Third Embodiment]
Next, the gaming machine 1 according to the third embodiment of the present invention will be described.

図17は、第3の実施形態における遊技機1の内部抽選の抽選対象の一部と、ゲーム状態を遷移させる契機となる特定図柄の組合せについての説明をするための図である。   FIG. 17 is a diagram for explaining a combination of a part of the lottery objects of the internal lottery of the gaming machine 1 in the third embodiment and a specific symbol that triggers the transition of the game state.

図17で示されるように、第3の実施形態では、ゲーム状態に応じて優先度が変化するように設定されている点と、特定図柄の組合せ1〜9が表示される場合に設定されるゲーム状態がRT4ゲーム状態となっている点と、小役の1つとして設定されている「チェリー−ベル−スイカ」が、特定図柄の組合せ11となっている点等で、第1の実施形態と異なっている。第3の実施形態は、これら以外の点については第1の実施形態とほぼ同様であり、同様になっている点については説明を省略するものとする。   As shown in FIG. 17, in the third embodiment, it is set when combinations 1 to 9 are displayed in which the priority is set so as to change according to the game state and specific symbols. The first embodiment in that the game state is the RT4 game state and the “cherry-bell-watermelon” set as one of the small roles is a combination 11 of specific symbols. Is different. The third embodiment is substantially the same as the first embodiment with respect to points other than these, and the description of the points that are the same is omitted.

第3の実施形態において、まずRT2ゲーム状態において、再遊技役グループ2−1が内部当選すると、例えば、図7(a)および(c)といった停止態様で各リールが停止する。RT2ゲーム状態では、図17(b)で示されるように、「リプレイ−リプレイ−ベル」が、「桃バー−リプレイ−リプレイ」や「黒バー−リプレイ−チェリー」よりも優先度が高い特定図柄の組合せであるため、RT4ゲーム状態への昇格は発生せず、RT2ゲーム状態に滞在することとなる。   In the third embodiment, first, in the RT2 game state, when the re-game combination group 2-1 is internally won, each reel is stopped in a stop mode as shown in FIGS. 7 (a) and (c), for example. In the RT2 game state, as shown in FIG. 17B, “Replay-Replay-Bell” has a higher priority than “Peach Bar-Replay-Replay” or “Black Bar-Replay-Cherry”. Therefore, the promotion to the RT4 game state does not occur and the user stays in the RT2 game state.

その後、チェリーが内部当選して入賞する(特定図柄の組合せ11が表示される)と、RT2ゲーム状態からRT3ゲーム状態に昇格する。そして、RT3ゲーム状態において、再遊技役グループ2−1が内部当選して図7(a)および(c)といった態様でリールが停止すると、「桃バー−リプレイ−リプレイ」や「黒バー−リプレイ−チェリー」が、「リプレイ−リプレイ−ベル」よりも優先度が高い特定図柄の組合せであるため、RT2ゲーム状態への転落は発生せず、RT4ゲーム状態に昇格する。すなわち、チェリー入賞後のRT3ゲーム状態滞在期間中に再遊技役グループ2−1に当選すれば、再遊技が最も高確率となるRT4ゲーム状態の恩恵が受けられることとなる。   Thereafter, when the cherry wins and wins (a specific symbol combination 11 is displayed), the RT2 game state is promoted to the RT3 game state. Then, in the RT3 game state, when the re-game player group 2-1 wins internally and the reels stop in the manner shown in FIGS. 7A and 7C, the “peach bar-replay-replay” or “black bar-replay” Since “Cherry” is a combination of specific symbols having a higher priority than “Replay-Replay-Bell”, no fall to the RT2 game state occurs, and the game is promoted to the RT4 game state. That is, if the re-gamer group 2-1 is won during the RT3 game state stay period after the cherry tree wins, the benefit of the RT4 game state with the highest probability of re-game can be received.

このように、特定図柄の組合せにおいて設定される優先度がゲーム状態に応じて変化するようになっていることで、移行先として設定されるゲーム状態の予測をさらに困難にしつつ、多様なゲーム性を実現することが可能となる。   In this way, the priority set in the combination of specific symbols changes according to the game state, so that it is more difficult to predict the game state set as the transition destination, and various game characteristics Can be realized.

[その他]
なお、第1の実施形態と第3の実施形態においては、再遊技役グループ2−1は、遊技者がいずれのタイミングで左ストップボタンを入力しても、特定図柄の組合せ1〜9のいずれかと特定図柄の組合せ10による2つの特定図柄の組み合わせが同時に表示されるように停止制御される抽選対象となっている。しかしながら本発明は必ずしもこのような態様には限定されず、例えば、遊技者が特定のタイミングで操作をする場合に限って、2つの特定図柄の組合せが同時に表示されるのであってもよい。また、2つの特定図柄の組合せが同時に表示される場合の他に、操作のタイミングや押し順などによって1のみの特定図柄の組合せが表示される場合、或いは、特定図柄の組合せが表示されない場合を有するようなものであってもよい。
[Others]
In addition, in 1st Embodiment and 3rd Embodiment, the re-game player group 2-1 is any of the combinations 1-9 of specific symbols, even if a player inputs the left stop button at any timing. It is a lottery subject to stop control so that the combination of two specific symbols by the combination 10 of the specific symbols is displayed simultaneously. However, the present invention is not necessarily limited to such an aspect. For example, only when the player operates at a specific timing, a combination of two specific symbols may be displayed simultaneously. In addition to the case where the combination of two specific symbols is displayed at the same time, the case where only one specific symbol combination is displayed depending on the operation timing, the pressing order, etc., or the case where the combination of specific symbols is not displayed. You may have.

なお、第1の実施形態と第3の実施形態では、順押しおよび挟み押しが入力される場合を原則的に想定しており、変則押しが入力される場合についての説明を省略している。再遊技役グループ2−1や2−2については、変則押しが入力される場合であっても再遊技役が入賞するように、再遊技役グループ2−1や2−2が複数の図柄の組合せによって構成され、さらに、図8に記載された制御テーブルとは異なるテーブルが、変則押しが入力される場合の制御テーブルとして採用されたものとなる。   In the first embodiment and the third embodiment, the case where forward pressing and pinching pressing are input is assumed in principle, and the description of the case where irregular pressing is input is omitted. For the re-gamer groups 2-1 and 2-2, the re-gamer group 2-1 and 2-2 have a plurality of symbols so that the re-gamer wins even if an irregular push is input. A table that is configured by a combination and is different from the control table described in FIG. 8 is adopted as a control table when an irregular push is input.

なお、第2の実施形態における再遊技役グループ2A〜2Cは、その内部当選によって3択の操作順序の選択を実質的に提示しているものとなっているが、例えば、6択の操作順序の選択を提示する6つの抽選対象が採用される場合に、本発明を適用してもよい。   In addition, the re-game player groups 2A to 2C in the second embodiment substantially present the selection of the three-choice operation order by the internal winning, but for example, the six-choice operation order The present invention may be applied to the case where six lottery objects for presenting the selection are adopted.

なお、各実施形態においては、同時に表示される複数の特定図柄の組合せの1つが再遊技役として設定されているが、小役として設定されているものであっても良い。上記の各実施形態のように、同時に表示される複数の特定図柄の組合せのうちの1つが、所定の遊技価値が付与される入賞役(すなわち、小役あるいは再遊技役)となり、当該1つと異なる特定図柄の組合せが、遊技価値が付与されない特定図柄の組合せであることは、メイン基板の容量の使用を節約に繋がるため望ましい。しかしながら、遊技価値が付与されない特定図柄の組合せのみが複数の有効ライン上に表示されるようなものであってもよく、この場合においても、遊技者によるゲーム状態の予測が困難となる。   In each embodiment, one of the combinations of a plurality of specific symbols displayed at the same time is set as a re-playing combination, but it may be set as a small combination. As in each of the above embodiments, one of a plurality of specific symbol combinations displayed at the same time becomes a winning combination (that is, a small combination or a re-playing combination) to which a predetermined game value is given. It is desirable that the combination of different specific symbols is a combination of specific symbols to which no game value is given, because this leads to saving use of the capacity of the main board. However, only a combination of specific symbols to which no game value is given may be displayed on a plurality of active lines, and in this case, it is difficult for the player to predict the game state.

なお、各実施形態においては、3つの有効ラインのうちの2つの有効ラインに特定図柄の組合せが表示されている場合を説明しているが、全ての有効ラインに特定図柄の組合せが表示されても良いし、入賞ラインの本数等についても2以上であればよく、例えば、5つの入賞ラインが設定されていてもよい。   In addition, in each embodiment, although the case where the combination of a specific symbol is displayed on two effective lines of three effective lines is demonstrated, the combination of a specific symbol is displayed on all the effective lines Alternatively, the number of winning lines and the like may be two or more. For example, five winning lines may be set.

なお本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。   Needless to say, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible.

1 遊技機、R1〜R3 リール、12 スタートレバー、13a〜13c ストップボタン、30 表示部、100A メイン制御基板、100B 副制御基板、101,191 CPU。   1 gaming machine, R1 to R3 reel, 12 start lever, 13a to 13c stop button, 30 display unit, 100A main control board, 100B sub control board, 101, 191 CPU.

Claims (5)

複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数のストップボタンと、
ベット処理により有効化される複数の有効ラインと、
複数種類の抽選対象のうちいずれか1つを内部抽選により導出する内部抽選手段と、
前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
第1ゲーム状態と、第2ゲーム状態を含む複数のゲーム状態のうちのいずれかのゲーム状態に設定するゲーム状態設定手段と、を有する遊技機であって、
前記リール停止制御手段は、
有効ライン上に表示されることで前記第1ゲーム状態への移行契機となる第1の特定図柄の組合せと、有効ライン上に表示されることで前記第2ゲーム状態への移行契機となる第2の特定図柄の組合せとを、前記内部抽選手段による内部抽選の結果および前記ストップボタンの停止操作に基づいて、2つの有効ライン上に同時に表示するように前記リールを停止制御し、
前記ゲーム状態設定手段は、前記2つの有効ライン上に前記第1の特定図柄の組合せと前記第2の特定図柄の組合せが表示される場合に、前記第1の特定図柄の組合せおよび前記第2の特定図柄の組合せに対して設定される優先度に応じて、ゲーム状態を設定し、
前記リール停止制御手段によって同時に表示される前記第1の特定図柄の組合せと前記第2の特定図柄の組合せのうちの一方は、小役または再遊技役となる図柄の組合せであり、他方は、入賞役として設定されていない図柄の組合せである、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels that are rotationally driven with a plurality of types of symbols arranged thereon;
A plurality of stop buttons which are provided corresponding to the plurality of reels and for the player to input an instruction to stop the rotation drive;
Multiple activated lines activated by betting,
Internal lottery means for deriving any one of a plurality of types of lottery objects by internal lottery;
Reel stop control means for performing stop control of the reel;
A game machine having a first game state and a game state setting means for setting any one of a plurality of game states including a second game state ,
The reel stop control means includes
A combination of the first specific symbol that triggers the transition to the first game state when displayed on the active line and a trigger that transitions to the second game state when displayed on the active line The reels are controlled to stop so as to be simultaneously displayed on two active lines based on the result of the internal lottery by the internal lottery means and the stop operation of the stop button.
The game state setting means, when the combination of the first specific symbol and the combination of the second specific symbol are displayed on the two active lines, the combination of the first specific symbol and the second Set the game state according to the priority set for the specific symbol combination,
One of the combination of the first specific symbol and the combination of the second specific symbol displayed simultaneously by the reel stop control means is a combination of symbols that become a small combination or a replaying combination, and the other is: It is a combination of symbols not set as a winning combination,
A gaming machine characterized by that.
請求項に記載された遊技機であって、
前記リール停止制御手段は、
第1の条件を満たす場合に、前記第1の特定図柄の組合せを第1の有効ラインに表示し、かつ、前記第1の特定図柄の組合せよりも高い優先度を有する前記第2の特定図柄の組合せを第2の有効ラインに表示するように停止制御し、
第2の条件を満たす場合に、前記第1の特定図柄の組合せを前記第1の有効ラインに表示し、かつ、他の有効ラインに特定図柄の組合せを表示しない、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 ,
The reel stop control means includes
If the first condition is satisfied, the first combination of specific symbols displayed on the first activated line and the second specific symbol having a higher priority than the combination of the first specific symbol And stop control to display the combination of
When the second condition is satisfied, the first specific symbol combination is displayed on the first effective line, and the specific symbol combination is not displayed on another effective line.
A gaming machine characterized by that.
請求項に記載された遊技機であって、
前記リール停止制御手段は、
第1の条件を満たす場合に、前記第1の特定図柄の組合せを第1の有効ラインに表示し、かつ、前記第1の特定図柄の組合せよりも高い優先度を有する前記第2の特定図柄の組合せを第2の有効ラインに表示するように停止制御し、
第2の条件を満たす場合に、前記第1の有効ラインとは異なるいずれか1つの有効ラインのみに前記第1の特定図柄の組合せを表示する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 ,
The reel stop control means includes
If the first condition is satisfied, the first combination of specific symbols displayed on the first activated line and the second specific symbol having a higher priority than the combination of the first specific symbol And stop control to display the combination of
When the second condition is satisfied, the combination of the first specific symbols is displayed only on any one effective line different from the first effective line.
A gaming machine characterized by that.
請求項乃至のいずれかに記載された遊技機であって、
予め定められた条件を満たしたときに、前記内部抽選手段が導出する前記内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作順序又はタイミングを報知する報知ゲームを実行するように制御する報知ゲーム実行手段を、さらに有し、
前記ゲーム状態設定手段は、
前記第1の条件を満たして、前記第1の特定図柄の組合せと前記第2の特定図柄の組合せが表示される場合には、前記第2の特定図柄の組合せに対応するゲーム状態に設定し、
前記第2の条件を満たして、前記第1の特定図柄の組合せが表示される場合には、前記第1の特定図柄の組合せに対応するゲーム状態に設定し、
前記報知ゲーム実行手段は、前記報知ゲームが実行されるように制御される遊技において、前記第1の特定図柄の組合せ又は前記第2の特定図柄の組合せのうちの一方に対応するゲーム状態に設定される場合には、前記報知ゲームを終了するように制御し、前記第1の特定図柄の組合せ又は前記第2の特定図柄の組合せのうちの他方に対応するゲーム状態に設定される場合には、前記報知ゲームを継続するように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 2 to 3 ,
Notification that controls to execute a notification game that notifies an operation order or timing that is advantageous to the player according to the result of the internal lottery derived by the internal lottery means when a predetermined condition is satisfied A game execution means;
The game state setting means includes
When the first specific symbol combination and the second specific symbol combination are displayed satisfying the first condition, the game state corresponding to the second specific symbol combination is set. ,
If the first specific symbol combination is displayed satisfying the second condition, the game state corresponding to the first specific symbol combination is set,
The notification game execution means is set to a game state corresponding to one of the first specific symbol combination or the second specific symbol combination in a game controlled so that the notification game is executed. If the game is controlled to end the notification game, the game state corresponding to the other of the first specific symbol combination or the second specific symbol combination is set. , Control to continue the notification game,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載された遊技機であって、A gaming machine according to claim 1,
所定のゲーム状態では、前記第1の特定図柄の組合せに対して設定される優先度が、前記第2の特定図柄の組合せに対して設定される優先度よりも高くなり、In a predetermined game state, the priority set for the first specific symbol combination is higher than the priority set for the second specific symbol combination;
前記所定のゲーム状態とは異なるゲーム状態では、前記第1の特定図柄の組合せに対して設定される優先度が、前記第2の特定図柄の組合せに対して設定される優先度よりも低くなる、In a game state different from the predetermined game state, the priority set for the first specific symbol combination is lower than the priority set for the second specific symbol combination. ,
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
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