JP5375236B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、可変入賞装置を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a variable winning device.
パチンコ遊技機等の遊技機では、一対の開閉部材を起立させた閉塞状態と、その開閉部材を左右に倒した開放状態とに可変する可変入賞装置(いわゆる電動式チューリップ)が使用されることが多い。 In a gaming machine such as a pachinko machine, a variable winning device (so-called electric tulip) that can be changed between a closed state in which a pair of opening and closing members are raised and an open state in which the opening and closing members are tilted left and right is used. Many.
可変入賞装置は、普通図柄が大当りとなったとき、駆動信号を受信して開放状態となり、それ以外のときは、閉塞状態になる。開放状態にあるときは、閉塞状態にあるときに比べて、遊技球が可変入賞装置の入賞口へ至る経路が広く、入賞が容易になる。可変入賞装置に遊技球が入賞すると、賞球が払い出される。また、可変入賞装置に遊技球が入賞すると、所定の確率に基づき、大当りを生起するか否かの抽選が行われ、抽選の結果が大当りである場合は、大入賞口が開放し、多量の賞球を獲得することが可能になる。 The variable winning device receives a drive signal when the normal symbol is a big hit, and is in an open state, otherwise it is in a closed state. When in the open state, compared to when in the closed state, the game ball has a wider path to the winning opening of the variable winning device, and winning becomes easier. When a game ball wins the variable winning device, the winning ball is paid out. In addition, when a game ball wins a variable winning device, a lottery is performed to determine whether or not a big hit will occur based on a predetermined probability. If the result of the lottery is a big win, the big winning opening is opened and a large amount It becomes possible to win a prize ball.
この可変入賞装置に関しては、遊技機内に挿入した針金等で、本来は閉塞状態にあるはずの開閉部材を強制的に開放させ、遊技球を発射して、これに入賞させるという不正行為(いわゆるゴト行為)が問題となっていた。 With regard to this variable prize winning device, a fraudulent act (so-called goto) is performed by forcibly opening an opening / closing member that should be in a closed state with a wire inserted into a gaming machine, launching a game ball, and winning the game ball. Act) was a problem.
上記のような不正行為の対策として、以下の技術が提案されている。
(1)可変入賞装置が実際に開放状態にあることを検知する検知手段を設け、可変入賞装置を開放状態にする駆動信号が無い状態で、可変入賞装置が実際に開放状態となっていれば、可変入賞装置への入賞を無視し、抽選や賞球の払い出しを行わない(特許文献1参照)。
(2)可変入賞装置が実際に開放状態にあることを検知する検知手段を設け、可変入賞装置を開放状態にする駆動信号が無い状態で、可変入賞装置が実際に開放状態となっていれば、報知を行う(特許文献2参照)。
The following techniques have been proposed as countermeasures against the illegal acts as described above.
(1) Provided with detecting means for detecting that the variable winning device is actually in an open state, and there is no drive signal for making the variable winning device open, the variable winning device is actually open. The prize winning to the variable prize winning device is ignored, and lottery and prize balls are not paid out (see Patent Document 1).
(2) Provided with detecting means for detecting that the variable winning device is actually in an open state, and there is no drive signal for making the variable winning device open, the variable winning device is actually open And notification (see Patent Document 2).
可変入賞装置は、不正行為を行わなくても、球詰まり等の理由により、駆動信号が無い状態において、一時的に開放状態となることがある。この場合、上記特許文献1の技術のように、一律に、可変入賞装置への入賞を無視すると、遊技者に不利益になる。また、上記特許文献2のように、不正行為として報知すると、遊技者に不快感を与えてしまう。 The variable winning device may be temporarily opened in the absence of a drive signal due to a clogged ball or the like without performing an illegal act. In this case, as in the technique of the above-mentioned Patent Document 1, it is disadvantageous to the player to ignore the winning to the variable winning device uniformly. Further, as in the case of the above-mentioned Patent Document 2, if the notification is made as an illegal act, the player is uncomfortable.
本発明は以上の点に鑑みなされたものであり、不正行為を防止できるとともに、遊技者に不利益や不快感を与えない遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent fraud and that does not give a player a disadvantage or discomfort.
本発明の遊技機は、
始動信号を検出する始動信号検出手段と、前記始動信号を検出した場合、遊技図柄を変動表示してから、いずれかの遊技図柄を確定表示する図柄表示手段と、前記確定表示した遊技図柄が所定の当り図柄であった場合、駆動信号を出力する駆動信号出力手段と、遊技球が入賞可能な入賞口と、前記駆動信号が出力されている間は、前記遊技球が前記入賞口へ至る経路を開放する開放位置に移動するとともに、前記駆動信号が出力されていない間は、前記経路を閉じる閉塞位置に移動する開閉部材と、前記入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、前記駆動信号を検出する駆動信号検出手段と、以下の条件Aが成立する場合に報知を行う報知手段と、以下の条件C及びFが成立する場合、又は以下の条件C及びGが成立する場合、前記報知手段による報知を禁止する報知禁止手段と、を備えることを特徴とする。
条件A:前記駆動信号が検出されない状態で、前記遊技球の入賞が検出される。
条件C:前記遊技機は、所定の条件下、前記変動表示の時間が通常より短い時短状態を設定する時短手段を備え、前記時短状態にある。
条件F:前記駆動信号が検出されない状態となってから、所定時間が経過していない。
条件G:前記駆動信号が検出されない状態における前記遊技球の入賞の数が所定数以下である。
The gaming machine of the present invention is
A start signal detecting means for detecting a start signal, when detecting the start signal, from the variable display the Yu skill symbol, a symbol display unit for determining receive either of the gaming symbols, the game symbols through the determined display In the case of a predetermined winning symbol, a driving signal output means for outputting a driving signal, a winning opening through which a gaming ball can be won, and the gaming ball reaches the winning opening while the driving signal is being output. An open / close member that moves to an open position that opens a path and moves to a closed position that closes the path while the drive signal is not output, and a winning detection means that detects a winning of a game ball to the winning opening Drive signal detection means for detecting the drive signal, notification means for informing when the following condition A is satisfied, and when the following conditions C and F are satisfied, or the following conditions C and G are satisfied: If you want to And a notification prohibiting means for prohibiting the notification by the notification means, characterized in that it comprises a.
Condition A: A winning of the game ball is detected in a state where the drive signal is not detected.
Conditions C: The gaming machine, under predetermined conditions, comprising a time reduction means the variable display of time is set shorter than the normal time reduction state, in the time-shortening conditions.
Conditions F: from a state in which the driving signal is not detected, has not passed the predetermined time.
Condition G: The number of winning of the game ball in a state where the drive signal is not detected is a predetermined number or less.
本発明の遊技機では、条件Aが成立する場合でも、不正行為ではない場合に成立しやすい条件である条件C及びFが成立する場合、又は条件C及びGが成立していれば、報知を行わない。 In the gaming machine of the present invention, even if the condition A is satisfied, if the conditions C and F , which are conditions that are likely to be satisfied if not illegal, are satisfied, or if the conditions C and G are satisfied, a notification is given. Not performed.
そのことにより、不正行為ではないのに報知を行い、遊技者に不利益や不快感を与えてしまうようなことが起こりにくい。
また、本発明の遊技機は、可変入賞装置が実際に開放状態となったことを検知する手段を備えなくてもよいので、製造コストを低減できる。
As a result, although it is not a fraudulent act, it is difficult to cause a notice and give a player a disadvantage or discomfort.
In addition, the gaming machine of the present invention does not have to include a means for detecting that the variable prize-winning device is actually in an open state, so that manufacturing costs can be reduced.
前記条件Aは、駆動信号が検出されない状態(本来ならば、開閉手段が閉塞位置にあり、遊技球の入賞ができないはずの状態)で、遊技球の入賞が検出されるという条件であるから、不正行為があったならば、成立する条件である。 Since the condition A is a condition in which the winning of the game ball is detected in a state where the drive signal is not detected (originally, the opening / closing means is in the closed position and the game ball should not be won), If there is a cheating, it is a condition that holds.
前記条件Cは、不正行為によってではなく、条件Aが成立している場合に、成立しやすい条件である。すなわち、時短状態は、不正を行わなくても、不正を行うのと同様の効果が得られている状態であるから、条件Cが成立するとき、不正は行われにくい。よって、条件Cが成立している場合は報知を行わないようにすれば、不正行為ではないのに報知を行い、遊技者に不利益や不快感を与えてしまうようなことが起こりにくい。なお、時短状態では、開閉部材が煩雑に開閉することが多いため、球詰まりが起こりやすいが、時短状態のときに報知を行わないようにすれば、球詰まりによって不正行為の報知を行ってしまうようなことがない。 The condition C is a condition that is easily satisfied when the condition A is satisfied, not by an illegal act. That is, the time-short state is a state in which the same effect as that of performing fraud is obtained without performing fraud, so that fraud is not easily performed when the condition C is satisfied. Therefore, if the notification is not performed when the condition C is established, it is not likely to cause a disadvantage or an uncomfortable feeling to the player even though it is not an illegal act. In the short-time state, the opening / closing member often opens and closes complicatedly, so that ball clogging is likely to occur. However, if notification is not performed in the time-short state, notification of fraudulent activity will occur due to clogging of the ball. There is no such thing.
条件Fは、不正行為によってではなく、条件Aが成立している場合に、成立しやすい条件である。すなわち、開閉部材が開放位置にあるときに球詰まりが生じていた場合、駆動信号が検出されない状態となってから、球詰まりが解消し、その球詰まりを生じさせていた遊技球の入賞を検出することがある。この場合、駆動信号が検出されない状態となってから、所定時間が経過する前に入賞を検出し、条件Fが成立する。条件Fが成立している場合は報知を行わないようにすれば、不正行為ではないのに報知を行い、遊技者に不利益や不快感を与えてしまうようなことが起こりにくい。 The condition F is a condition that is likely to be satisfied when the condition A is satisfied, not by an illegal act. In other words, if a ball clog occurs when the open / close member is in the open position, the drive signal is not detected, and then the ball clog is resolved and the winning of the game ball that caused the ball clogging is detected. There are things to do. In this case, after the drive signal is not detected, a winning is detected before a predetermined time elapses, and the condition F is satisfied. If the notification is not performed when the condition F is satisfied, the notification is performed even though it is not an illegal act, and it is unlikely that the player will be disadvantaged or uncomfortable.
条件Gは、不正行為によってではなく、条件Aが成立している場合に、成立しやすい条件である。すなわち、球詰まり等、不正行為が原因ではなく、条件Aが成立した場合、入賞の数は少数(所定値以下)である(条件Gが成立する)。一方、不正行為で条件Aが成立している場合は、多数の入賞が検出される(条件Gが成立しない)。よって、条件Gが成立している場合は報知を行わないようにすれば、不正行為ではないのに報知を行い、遊技者に不利益や不快感を与えてしまうようなことが起こりにくい。 The condition G is a condition that is likely to be satisfied when the condition A is satisfied, not by an illegal act. That is, when the condition A is satisfied not due to an illegal act such as a ball clogging, the number of winnings is small (a predetermined value or less) (the condition G is satisfied). On the other hand, when the condition A is satisfied due to an illegal act, a large number of winnings are detected (the condition G is not satisfied). Therefore, if the notification is not performed when the condition G is satisfied, the notification is performed even though it is not an illegal act, and it is unlikely that the player is disadvantaged or uncomfortable.
また、本発明の遊技機は、前記条件C、F、Gから選択される1以上の条件について、成立した状態から、成立しない状態に移行した場合、その条件に対応する識別信号を外部に出力する識別信号出力手段を備えるものとすることができる。 In addition, when the gaming machine according to the present invention shifts from the established state to the unsatisfied state with respect to one or more conditions selected from the conditions C, F, and G , an identification signal corresponding to the condition is output to the outside. And an identification signal output means.
この場合、成立する状態から、成立しない状態へ移行した条件が何であるかを知ることができる。そのため、条件C、F、Gのうち、変化したものによって、対処方法(例えば、不正行為が行われていない可能性が高い場合は、報知を無視したり、そのまま報知を行ったり、入賞口への入賞を無視したり、遊技を停止する等)を変えることができる。 In this case, it is possible to know what is the condition for shifting from the established state to the not established state. Therefore, depending on the conditions C, F, and G that have changed, a countermeasure (for example, if there is a high possibility that fraud has not been performed, ignore the notification, perform notification directly, Ignoring winnings, stopping games, etc.).
また、本発明の遊技機は、遊技機の遊技状態によって、前記条件F、Gから選択される1以上の条件における判断基準が変化するものとすることができる。
この場合、遊技状態(例えば、時刻、変動回数、時短状態、確変状態、大当り回数、遊技時間等)によって、条件F、Gから選択される1以上の条件が成立する判断基準を変化(厳しくしたり、緩くしたり)させることができる。このことにより、不正行為のされ易さに合わせて、条件F、Gから選択される1以上の条件が成立する判断基準を変化させることができる。例えば、大当り回数が少ない遊技機や遊技時間が短い遊技機では不正行為がなされる可能性が高いと判断し、条件F、Gから選択される1以上の条件が成立する判断基準を厳しくすることができる。
Further, in the gaming machine of the present invention, the judgment criteria in one or more conditions selected from the conditions F 1 and G 2 can be changed depending on the gaming state of the gaming machine.
In this case, the judgment criteria for satisfying one or more conditions selected from the conditions F 1 and G 2 are changed (stricter) depending on the game state (for example, time, number of fluctuations, short time state, probability variation state, number of big hits, game time, etc.). Or loosen). Accordingly, it is possible to change a determination criterion for satisfying one or more conditions selected from the conditions F 1 and G in accordance with the easiness of an illegal act. For example, a gaming machine with a small number of big hits or a gaming machine with a short gaming time is judged to be highly likely to be cheated, and the judgment criteria for satisfying one or more conditions selected from the conditions F and G should be tightened. Can do.
本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
1.遊技機1の構成
(1)遊技機1の全体構成
遊技機1の全体構成を図1に基づいて説明する。遊技機1は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図示しない遊技島に取り付けられる外枠3と、外枠3に開閉可能に取り付けられた内枠5と、内枠5に取り付けられ、遊技者に対面して配置された遊技盤7と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤7上に遊技球を発射するためのハンドル9と、遊技盤7における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球8(賞品として払い出される遊技球8を賞品球と言う。)を貯留する上受け皿11と、上受け皿11から排出される遊技球8を受ける下受け皿13を備えている。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1. Configuration of gaming machine 1 (1) Overall configuration of gaming machine 1 The overall configuration of gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The gaming machine 1 provides a pachinko game to a player who has visited a game hall (not shown), and includes an outer frame 3 attached to a game island (not shown) and an inner frame 5 attached to the outer frame 3 so as to be opened and closed. A game board 7 attached to the inner frame 5 and arranged to face the player, a handle 9 for launching a game ball on the game board 7 for the player to perform a game action, and a game board 7 is a top tray 11 that stores prizes provided as a result of the gaming action in FIG. 7, here, game balls 8 (the game balls 8 paid out as prizes are referred to as prize balls), and the game balls 8 that are discharged from the top tray 11. A lower tray 13 is provided.
遊技者に対面する遊技盤7は、遊技者から見える位置に、遊技者に興趣のある図柄を提供する図柄表示装置21と、電動チューリップ19とを備える。電動チューリップ19は、第1の始動口(入賞口)17と、第2の始動口18とを備えている。なお、電動チューリップ19の詳細な構成は後述する。 The game board 7 facing the player is provided with a symbol display device 21 that provides an interesting symbol to the player and an electric tulip 19 at a position visible to the player. The electric tulip 19 includes a first starting port (winning port) 17 and a second starting port 18. The detailed configuration of the electric tulip 19 will be described later.
また、遊技盤7は、大入賞口25を備え、大入賞口25を開放することにより大量の賞品球を提供する機能を有する特別電動役物24と、特別図柄遊技の結果を表示する第1特別図柄表示装置31及び第2特別図柄表示装置32と、第1特別図柄遊技の保留数を表示する第1特別図柄記憶表示装置33及び第2特別図柄遊技の保留数を表示する第2特別図柄記憶表示装置34と、遊技球8が通過すると、普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート35と、普通図柄遊技の結果を表示する普通図柄表示装置37と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置39とを備えている。上述した第1特別図柄記憶表示装置33、第2特別図柄記憶表示装置34、及び普通図柄記憶表示装置39は、それぞれ、4個のランプを備え、その4個のランプのうち、保留数に対応する数のランプだけが点灯するように構成されている。また、遊技盤7には、変動時間短縮機能(以降、時短と称す)が作動中(即ち、時短状態)かを表示する時短表示LED42が設置されている。 The game board 7 also includes a special winning combination 24 having a special prize opening 25 and a function of providing a large amount of prize balls by opening the special prize opening 25, and a first result of displaying a special symbol game result. Special symbol display device 31 and second special symbol display device 32, first special symbol memory display device 33 that displays the number of first special symbol games held and second special symbol that displays the number of second special symbol games held When the memory display device 34, the game ball 8 passes, a normal symbol start gate 35 having a function of outputting a normal symbol start signal for a normal symbol game, a normal symbol display device 37 for displaying the result of the normal symbol game, And a normal symbol memory display device 39 for displaying the number of normal symbol games held. The first special symbol memory display device 33, the second special symbol memory display device 34, and the normal symbol memory display device 39 described above each include four lamps, and among the four lamps, the number corresponds to the number of holds. Only the number of lamps to be turned on is configured to be lit. Further, the game board 7 is provided with a time reduction display LED 42 for displaying whether the variable time reduction function (hereinafter referred to as time reduction) is in operation (that is, the time reduction state).
また、遊技機1は、遊技機1の上記各構成を制御し、後述する処理を実行する主制御基板41及び図柄制御基板43を備えている。
(2)電動チューリップ19の構成
電動チューリップ19の構成を、図2に基づいて説明する。なお、図2は電動チューリップ19の正面図であって、(a)は閉塞状態、(b)は開放状態を表す。
In addition, the gaming machine 1 includes a main control board 41 and a symbol control board 43 that control the respective components of the gaming machine 1 and execute processing to be described later.
(2) Configuration of Electric Tulip 19 The configuration of the electric tulip 19 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the electric tulip 19, where (a) represents a closed state and (b) represents an open state.
電動チューリップ19は、ケーシング45、一対の開閉部材47を備える。上記ケーシング45は、遊技盤7に固定される台板51を備えており、その台板51に、第1の始動口17及び第2の始動口18が形成されている(図1参照)。 The electric tulip 19 includes a casing 45 and a pair of opening / closing members 47. The casing 45 is provided with a base plate 51 fixed to the game board 7, and the first start port 17 and the second start port 18 are formed in the base plate 51 (see FIG. 1).
また、台板51の正面側には、台板51と所定の間隔をおいて、第1の前カバー53が取り付けられている。第1の前カバー53と台板51との間に入った遊技球は、図示しない球樋に案内され、第1の始動口17に入賞し、電動チューリップ19の奥側に設けられた、図示しない排出口から排出される。その排出口の下流には、入賞感知センサ(入賞検出手段)60(図3参照)が取り付けられており、入賞感知センサ60は、そこを通過する遊技球を検出し、その検出信号を主制御基板41(図1、図3参照)に送信する。なお、検出信号を受信した主制御基板41は、払出制御基板62(図3参照)に払出制御信号を出力する。払出制御信号を受信した払出制御基板62は賞球払出装置(図示略)を作動させ、所定個数の遊技球を上受け皿11(図1参照)に払い出す。 A first front cover 53 is attached to the front side of the base plate 51 at a predetermined interval from the base plate 51. The game ball that has entered between the first front cover 53 and the base plate 51 is guided by a ball cage (not shown), wins the first start port 17, and is provided on the back side of the electric tulip 19. Not discharged from the outlet. A winning detection sensor (winning detection means) 60 (see FIG. 3) is attached downstream of the outlet, and the winning detection sensor 60 detects a game ball passing there and controls the detection signal as a main control. It transmits to the board | substrate 41 (refer FIG. 1, FIG. 3). The main control board 41 that has received the detection signal outputs a payout control signal to the payout control board 62 (see FIG. 3). Upon receiving the payout control signal, the payout control board 62 operates a prize ball payout device (not shown) to pay out a predetermined number of game balls to the upper tray 11 (see FIG. 1).
また、ケーシング45は、第1の前カバー53よりも上方において、台板51よりも正面側に張り出した第2の前カバー61を備えている。そして、第2の前カバー61の背面側に入った遊技球は、図示しない球樋に案内され、第2の始動口18に入賞し、電動チューリップ19の奥側に運ばれる。 In addition, the casing 45 includes a second front cover 61 that protrudes in front of the base plate 51 above the first front cover 53. Then, the game ball that has entered the back side of the second front cover 61 is guided to a ball cage (not shown), wins the second starting port 18, and is carried to the back side of the electric tulip 19.
上記開閉部材47は、それぞれ略扇形形状を有する一対の部材であって、その基端部(鋭角に形成された先端部65とは反対側の端部)付近において突出する回転軸67により、台板51に対し、回動可能に取り付けられている。開閉部材47は、図2(a)に示すように、起立した位置(以下、閉塞位置とする)と、図2(b)に示すように、外側に傾倒した位置(以下、開放位置とする)との間で、図示しない電動ソレノイドに駆動され、回動可能である。開閉部材47が閉塞位置にある場合は、第1の始動口17へ至る経路が狭められ、遊技球8は第1の始動口17へ入賞できない。開閉部材47が開放位置にある場合は、第1の始動口17へ至る経路が開放され、遊技球8は第1の始動口17へ入賞できる。 The opening / closing member 47 is a pair of members each having a substantially sector shape, and is supported by a rotating shaft 67 protruding in the vicinity of a base end portion thereof (an end portion on the side opposite to the tip portion 65 formed at an acute angle). The plate 51 is rotatably attached. As shown in FIG. 2 (a), the opening / closing member 47 is in a standing position (hereinafter referred to as a closed position) and is inclined outward as shown in FIG. 2 (b) (hereinafter referred to as an open position). ) And can be rotated by being driven by an electric solenoid (not shown). When the opening / closing member 47 is in the closed position, the path to the first start port 17 is narrowed and the game ball 8 cannot win the first start port 17. When the opening / closing member 47 is in the open position, the path leading to the first start port 17 is opened, and the game ball 8 can win the first start port 17.
2.遊技機1の電気的構成
遊技機1の電気的構成を図3のブロック図に基づいて説明する。なお、ここでは、本発明の特徴部に関連する部分を主として説明し、周知の遊技機が有する構成については記載を省略乃至簡略化する。
2. Electrical configuration of the gaming machine 1 The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described based on the block diagram of FIG. Note that here, portions related to the features of the present invention will be mainly described, and description of a configuration of a known gaming machine will be omitted or simplified.
遊技機1は、主制御基板41を備えており、その主制御基板41には、普通図柄始動ゲート35が遊技球8を検出したときに出力する信号と、入賞感知センサ60が遊技球8を検出したときに出力する信号とが入力される。また、主制御基板41は、図柄制御基板43に対し、第1特別図柄表示装置31と、第2特別図柄表示装置32とにおける遊技図柄の表示を制御するための信号を出力する。また、主制御基板41は、普通図柄表示装置37における遊技図柄の表示を制御する。詳しくは後述する。また、主制御基板41は、普通図柄記憶表示装置39における保留数の表示を制御する。また、主制御基板41は、図柄制御基板43に対し、第1特別図柄記憶表示装置33と、第2特別図柄記憶表示装置34とにおける保留数の表示を制御するための信号を出力する。また、主制御基板41は、電動チューリップ19における開閉部材47の動作を制御する。詳しくは後述する。また、主制御基板41は、払出制御基板62に、払出制御信号を出力する。また、主制御基板41は、外部のホールコンピュータ63と接続しており、各種信号の出入力が可能である。 The gaming machine 1 includes a main control board 41. The main control board 41 has a signal output when the normal symbol start gate 35 detects the game ball 8 and the winning detection sensor 60 receives the game ball 8. A signal output when detected is input. Further, the main control board 41 outputs a signal for controlling the display of the game symbols on the first special symbol display device 31 and the second special symbol display device 32 to the symbol control board 43. Further, the main control board 41 controls the display of game symbols on the normal symbol display device 37. Details will be described later. The main control board 41 controls the display of the number of reservations in the normal symbol storage display device 39. Further, the main control board 41 outputs a signal for controlling the display of the number of holds in the first special symbol memory display device 33 and the second special symbol memory display device 34 to the symbol control board 43. The main control board 41 controls the operation of the opening / closing member 47 in the electric tulip 19. Details will be described later. Further, the main control board 41 outputs a payout control signal to the payout control board 62. The main control board 41 is connected to an external hall computer 63, and various signals can be input and output.
3.遊技機1が実行する処理
次に、遊技機1(主として主制御基板41)が実行する処理を、図4〜図6のフローチャートに基づいて説明する。
(1)普通図柄遊技
図4に示す処理は、普通図柄始動ゲート35を遊技球8が通過し、普通図柄始動信号が出力されるたびに実行される普通図柄遊技の処理である。ステップ10では、乱数を取得し、その乱数に基づき、大当りであるか否かを判定する。
3. Processing Performed by the Gaming Machine 1 Next, processing performed by the gaming machine 1 (mainly the main control board 41) will be described based on the flowcharts of FIGS.
(1) Normal Symbol Game The process shown in FIG. 4 is a normal symbol game process that is executed each time the game ball 8 passes through the normal symbol start gate 35 and a normal symbol start signal is output. In step 10, a random number is acquired, and it is determined whether or not it is a big hit based on the random number.
ステップ20では、普通図柄表示装置37に、複数の遊技図柄を所定時間変動表示してから、いずれかの遊技図柄を確定表示する。ここで、前記ステップ10での判定結果が大当りである場合は、大当り用図柄で確定表示し、大当りではない(外れである)場合は、外れ用図柄を確定表示する。大当り用図柄で確定表示した場合、駆動信号を所定期間出力する。この駆動信号は、後述するように、電動チューリップ19の動作に用いられる。 In step 20, a plurality of game symbols are displayed on the normal symbol display device 37 for a predetermined time, and then one of the game symbols is confirmed and displayed. Here, if the determination result in Step 10 is a big hit, the symbol for big hit is confirmed and displayed, and if it is not a big hit (is out), the symbol for missing is decided and displayed. When the big hit symbol is confirmed and displayed, a drive signal is output for a predetermined period. This drive signal is used for the operation of the electric tulip 19 as will be described later.
なお、上記の変動表示の時間は、時短状態の場合は、時短状態でない場合よりも、短く設定される。また、変動表示が行われている期間に、普通図柄始動ゲート35を遊技球8が通過し、普通図柄始動信号が出力された場合は、1つの普通図柄始動信号につき、1つの普通図柄遊技の保留記憶が記憶される。普通図柄遊技の保留記憶は、最大4個まで記憶され、それ以上は無視される。普通図柄遊技の保留記憶がある場合、1つの保留記憶を消化して、上記ステップ10及びステップ20の処理が1回行われる。普通図柄遊技の保留数は、普通図柄記憶表示装置39に表示される。
(2)電動チューリップ19に関する制御
図5に示す処理は、所定時間おきに繰り返し実行される処理である。
It should be noted that the time for the above variable display is set shorter in the time-short state than in the time-short state. Further, when the game ball 8 passes through the normal symbol start gate 35 and the normal symbol start signal is output during the period when the variation display is performed, one normal symbol game is output per one normal symbol start signal. Pending memory is stored. Up to four normal symbol games are stored in memory, and the rest are ignored. When there is an ordinary symbol game hold memory, one hold memory is digested, and the processes of step 10 and step 20 are performed once. The number of holding of the normal symbol game is displayed on the normal symbol storage display device 39.
(2) Control about electric tulip 19 The process shown in FIG. 5 is a process repeatedly performed every predetermined time.
ステップ110では、駆動信号が出力されているか否かを判断する。出力されている場合はステップ120に進み、出力されていない場合はステップ150に進む。
ステップ120では、電動チューリップ19の開閉部材47を開放位置(図2(b)参照)に移動させる。既に開放位置にある場合は、その位置を維持する。
In step 110, it is determined whether or not a drive signal is output. If it is output, the process proceeds to step 120. If it is not output, the process proceeds to step 150.
In step 120, the opening / closing member 47 of the electric tulip 19 is moved to the open position (see FIG. 2B). If it is already in the open position, that position is maintained.
ステップ130では、第1の始動口17に入賞があったか(入賞感知センサ60が遊技球8を検出したか)を判断する。入賞があった場合はステップ140に進み、入賞が無かった場合は本処理を終了する。 In step 130, it is determined whether or not there is a winning at the first start port 17 (whether the winning detection sensor 60 has detected the game ball 8). If there is a win, the process proceeds to step 140. If there is no win, the process is terminated.
ステップ140では、払出制御信号を払出制御基板62に出力する。払出制御信号を受信した払出制御基板62は賞球払出装置(図示略)を作動させ、所定個数の遊技球を上受け皿11(図1参照)に払い出す。 In step 140, a payout control signal is output to the payout control board 62. Upon receiving the payout control signal, the payout control board 62 operates a prize ball payout device (not shown) to pay out a predetermined number of game balls to the upper tray 11 (see FIG. 1).
前記ステップ110で駆動信号無しと判断した場合はステップ150に進み、電動チューリップ19の開閉部材47を閉塞位置(図2(a)参照)に移動させる。既に閉塞位置にある場合は、その位置を維持する。 If it is determined in step 110 that there is no drive signal, the process proceeds to step 150, and the opening / closing member 47 of the electric tulip 19 is moved to the closed position (see FIG. 2A). If it is already in the closed position, that position is maintained.
ステップ160では、第1の始動口17に入賞があったか(入賞感知センサ60が遊技球8を検出したか)を判断する。入賞があった場合はステップ170に進み、入賞が無かった場合は本処理を終了する。 In step 160, it is determined whether or not there is a winning at the first start port 17 (whether the winning detection sensor 60 has detected the game ball 8). If there is a winning, the process proceeds to step 170, and if there is no winning, this process is terminated.
ステップ170では、以下の条件B、C、E〜Gのうちのいずれか一つでも成立するか否かを判断する。一つでも成立する場合はステップ140に進み、いずれも成立しない場合はステップ180に進む。
条件B:特別図柄遊技の保留数が3個以下である。
条件C:普通図柄遊技が時短状態にある。
条件E:普通図柄表示装置37にて、遊技図柄の変動表示が現在行われている。
条件F:直近に駆動信号が出力されていない状態となってから、未だ6秒が経過していない。
条件G:直近に駆動信号が出力されていない状態となってから、第1の始動口17への入賞の個数が3個以下である。
In step 170, it is determined whether any one of the following conditions B, C, and E to G is satisfied. If at least one is established, the process proceeds to step 140, and if none is established, the process proceeds to step 180.
Condition B: The number of reserved special symbol games is 3 or less.
Condition C: The normal symbol game is in a short time state.
Condition E: The normal symbol display device 37 is currently displaying the variation of the game symbol.
Condition F: 6 seconds have not yet elapsed since the most recent drive signal has not been output.
Condition G: The number of winnings to the first start port 17 is three or less after the drive signal has not been output most recently.
なお、条件B、F、Gにおける基準(保留数、時間、入賞の個数)は、遊技状態(時刻、変動回数、時短状態、確変状態、大当り回数、遊技時間等)によって変化させることができる。具体的には、大当り回数が少ない遊技機や遊技時間が短い遊技機では不正行為がなされる可能性が高いため、条件Bにおける基準の保留数を少なく設定し、条件Fにおける基準の時間を短く設定し、条件Gにおける基準の個数を少なく設定することができる。 Note that the criteria (the number of holds, the time, the number of winnings) in the conditions B, F, and G can be changed depending on the gaming state (time, number of fluctuations, short time state, probability variation state, number of big hits, gaming time, etc.). Specifically, a gaming machine with a small number of big hits or a gaming machine with a short game time is likely to be cheated, so the number of reference hold in condition B is set small and the reference time in condition F is shortened. It is possible to set a small number of references in the condition G.
ステップ180では、報知フラグをたてる。なお、この報知フラグがたった後で、駆動信号が検出される状態を経て、再度、駆動信号が検出されない状態となったとき、所定期間内に第1の始動口17への入賞がなければ(条件Dが成立すれば)、報知フラグは消去され、報知は行わない。一方、この報知フラグがたった状態で、駆動信号が検出される状態を経て、再度、駆動信号が検出されない状態となったとき、所定期間内に第1の始動口17への入賞があれば(条件Dが成立しなければ)、ホールコンピュータ63に報知信号を出力し、ホールコンピュータ63は、不正行為が行われている旨の報知を行う。
(3)特別図柄遊技
図6に示す処理は、前記ステップ130又は前記ステップ160で第1の始動口17に入賞があったと判断された場合(ただし、前記ステップ180で報知フラグをたてた場合を除く)に実行される特別遊技処理である。
In step 180, a notification flag is set. In addition, after this notification flag is set, when the drive signal is detected and then the drive signal is not detected again, there is no winning in the first start port 17 within a predetermined period ( If the condition D is satisfied), the notification flag is deleted and no notification is performed. On the other hand, if the drive signal is detected again after the notification flag is set and the drive signal is not detected again, if there is a prize for the first start port 17 within a predetermined period ( If the condition D is not satisfied), a notification signal is output to the hall computer 63, and the hall computer 63 notifies that an illegal act is being performed.
(3) Special symbol game The process shown in FIG. 6 is performed when it is determined in step 130 or step 160 that the first starting port 17 has won a prize (however, when a notification flag is set in step 180). Is a special game process to be executed.
ステップ210では、乱数を取得し、その乱数に基づき、大当りであるか否かを判定する。
ステップ220では、停止図柄を設定する。前記ステップ210にて大当りと判定した場合は、停止図柄として、複数の大当り用図柄の中から、乱数に基づき、1つの大当り用図柄を設定する。一方、前記ステップ210にて大当りではない(外れ)と判定した場合は、停止図柄として、1種類のみの外れ用図柄を設定する。
In step 210, a random number is acquired, and it is determined whether or not it is a big hit based on the random number.
In step 220, a stop symbol is set. If it is determined that the jackpot is determined in step 210, one jackpot symbol is set as a stop symbol from a plurality of jackpot symbols based on random numbers. On the other hand, when it is determined in step 210 that it is not a big hit (disengagement), only one type of disengagement symbol is set as the stop symbol.
なお、複数の大当り用図柄の一部である、確変大当り用図柄を設定した場合は、前記ステップ210において大当りとなる確率が通常の確率よりも高い確率変動状態が設定される。確率変動状態は、複数の大当り用図柄の一部である、非確変大当り用図柄を設定するまで継続する。また、複数の大当り用図柄のうち、特定の大当り用図柄を設定した場合は、時短状態が設定される。時短状態では、普通図柄表示装置37、第1特別図柄表示装置31、及び第2特別図柄表示装置32における変動表示の時間が、通常よりも短くなる。時短状態は、所定回数、変動表示が行われるまで継続する。 When a probability variation big hit symbol, which is a part of a plurality of big hit symbols, is set, a probability variation state in which the probability of a big hit is higher than a normal probability is set in step 210. The probability variation state continues until a non-probable variation jackpot symbol that is a part of a plurality of jackpot symbols is set. In addition, when a specific jackpot symbol is set among a plurality of jackpot symbols, a time reduction state is set. In the short time state, the time of the variable display in the normal symbol display device 37, the first special symbol display device 31, and the second special symbol display device 32 becomes shorter than usual. The time reduction state continues until a variable display is performed a predetermined number of times.
ステップ230では、乱数に基づき、変動表示における変動パターンを設定する。
ステップ240では、以下のように、変動表示処理を行う。まず、主制御基板41が、変動開始コマンドを図柄制御基板43に送信する。この変動開始コマンドは、前記ステップ230で設定した変動パターンごとに対応するものである。図柄制御基板43は、変動開始コマンドを受信すると、前記ステップ230で設定した変動パターンにより、第1特別図柄表示装置31又は第2特別図柄表示装置32の変動表示を開始する。
In step 230, a variation pattern in variation display is set based on the random number.
In step 240, a variable display process is performed as follows. First, the main control board 41 transmits a variation start command to the symbol control board 43. This variation start command corresponds to each variation pattern set in step 230. When receiving the variation start command, the symbol control board 43 starts the variation display of the first special symbol display device 31 or the second special symbol display device 32 according to the variation pattern set in step 230.
次に、主制御基板41は、前記ステップ220で決定した大当り用図柄又は外れ用図柄に対応する停止図柄コマンドを図柄制御基板43に送信する。図柄制御基板43は、主制御基板41から受信した停止図柄コマンドに対応する、大当り用図柄又は外れ用図柄で変動表示が確定停止するように、変動表示を管理制御する。 Next, the main control board 41 transmits to the symbol control board 43 a stop symbol command corresponding to the jackpot symbol or the off symbol determined in step 220. The symbol control board 43 manages and controls the variation display so that the variation display is confirmed and stopped at the big hit symbol or the out symbol corresponding to the stop symbol command received from the main control substrate 41.
次に、主制御基板41は、前記ステップ230で設定した変動パターンの終了するタイミングで変動停止コマンドを図柄制御基板43に送信する。図柄制御基板43は、変動停止コマンドを受信すると、先に主制御基板41から受信していた停止図柄コマンドに対応する、大当り用図柄、又は外れ用図柄で変動表示を停止させる。 Next, the main control board 41 transmits a fluctuation stop command to the symbol control board 43 at the timing when the fluctuation pattern set in step 230 ends. When the symbol control board 43 receives the fluctuation stop command, the symbol control board 43 stops the fluctuation display with the big hit symbol or the off symbol corresponding to the stop symbol command previously received from the main control board 41.
なお、第1特別図柄表示装置31又は第2特別図柄表示装置32の変動表示が行われている期間、又は後述する大当り遊技中に、第1の始動口17に入賞があった場合は、1つの入賞につき、1つの特別図柄遊技の保留記憶が記憶される。特別図柄遊技の保留記憶は、最大4個まで記憶され、それ以上は無視される。特別図柄遊技の保留記憶がある場合、1つの保留記憶を消化して、上記ステップ210乃至ステップ240の処理が1回行われる。特別図柄遊技の保留数は、第1特別図柄記憶表示装置33、及び第2特別図柄記憶表示装置34に表示される。
(4)大当り遊技処理
次に、大当り遊技処理について説明する。大当り遊技処理は、第1特別図柄表示装置31又は第2特別図柄表示装置32に大当り用図柄が確定表示された場合、実行される。大当り遊技処理は、大入賞口25を開放してから、閉じるまでを1ラウンドとし、複数のラウンドで構成される。
(5)条件B〜Gの識別処理
主制御基板41は、所定時間ごとに、条件B〜Gのそれぞれについて、成立するか否かを判定し、その結果を記憶する。そして、条件B〜Gの中に、前回の判定では成立していたが、今回の判定では成立していない条件があれば、その条件に対応する識別信号をホールコンピュータ63に出力する。
In addition, when there is a winning at the first start port 17 during the period when the variable display of the first special symbol display device 31 or the second special symbol display device 32 is performed, or during the big hit game described later, 1 One special symbol game hold memory is stored for each winning. Up to four special symbol games are stored on hold, and any more are ignored. When there is a special symbol game hold memory, the process from step 210 to step 240 is performed once by digesting one hold memory. The number of reserved special symbol games is displayed on the first special symbol memory display device 33 and the second special symbol memory display device 34.
(4) Big hit game processing Next, the big hit game processing will be described. The jackpot game process is executed when the jackpot symbol is confirmed and displayed on the first special symbol display device 31 or the second special symbol display device 32. The big hit game process is composed of a plurality of rounds, with one round from the opening of the big winning opening 25 to the closing.
(5) Identification process of conditions B to G The main control board 41 determines whether or not each of the conditions B to G is satisfied at every predetermined time, and stores the result. If the conditions B to G are satisfied in the previous determination but not satisfied in the current determination, an identification signal corresponding to the condition is output to the hall computer 63.
4.遊技機1が奏する効果
(1)遊技機1では、前記ステップ110にて駆動信号が出力されていないと判断し、前記ステップ160にて第1の始動口17に入賞があったと判断した場合(条件Aが成立する場合)でも、不正行為ではない場合に成立しやすい条件である条件B〜Gのうちの1つでも成立していれば、報知を行わない。そのことにより、不正行為ではないのに報知を行い、遊技者に不利益や不快感を与えてしまうようなことが起こりにくい。
(2)遊技機1は、条件B〜Gのいずれかについて、成立した状態から、成立しない状態に移行した場合、その条件に対応する識別信号をホールコンピュータ(外部)63に出力することができる。例えば、条件Bが成立した状態から、成立しない状態に移行した場合、条件Bに特有の識別信号をホールコンピュータ63に出力する。
4). Effects of the gaming machine 1 (1) In the gaming machine 1, it is determined that the drive signal is not output in the step 110, and it is determined that the first start port 17 has been won in the step 160 ( Even if the condition A is satisfied), if any one of the conditions B to G, which is a condition that is likely to be satisfied if it is not an illegal act, is not notified. As a result, although it is not a fraudulent act, it is difficult to cause a notice and give a player a disadvantage or discomfort.
(2) The gaming machine 1 can output an identification signal corresponding to the condition to the hall computer (external) 63 when any of the conditions B to G is shifted from the established state to the unsatisfied state. . For example, when the state B is satisfied and the state is not satisfied, an identification signal specific to the condition B is output to the hall computer 63.
このことにより、条件B〜Gのうち、どれが、成立する状態から、成立しない状態へ移行したのかを知ることができる。そのため、条件B〜Gのうち、変化したものによって、対処方法(例えば、不正行為が行われていない可能性が高い場合は、報知を無視したり、そのまま報知を行ったり、電動チューリップ19への入賞を無視したり、遊技を停止する等)を変えることができる。
(3)遊技機1は、その遊技状態によって、条件B、F、Gにおける判断基準を変化させることができる。この場合、遊技状態(時刻、変動回数、時短状態、確変状態、大当り回数、遊技時間等)によって、条件B、F、Gが成立する判断基準を変化(厳しくしたり、緩くしたり)させることができる。このことにより、不正行為のされ易さに合わせて、条件B、F、Gが成立する判断基準を変化させることができる。例えば、大当り回数が少ない遊技機や遊技時間が短い遊技機では不正行為がされる可能性が高いと判断し、条件B、F、Gが成立する判断基準を厳しくすることができる。
(4)遊技機1は、電動チューリップ19が実際に開放状態となったことを検知する手段を備えなくてもよいので、製造コストを低減できる。
This makes it possible to know which of the conditions B to G has shifted from the established state to the unsatisfied state. Therefore, depending on the changed condition among the conditions B to G, if there is a high possibility that the countermeasures (for example, fraudulent acts are not performed), ignore the notification, perform the notification as it is, Ignore winnings, stop games, etc.).
(3) The gaming machine 1 can change the judgment criteria in the conditions B, F, and G depending on the gaming state. In this case, depending on the game state (time, number of fluctuations, short time state, probability variation state, number of big hits, game time, etc.), the criteria for satisfying conditions B, F, and G are changed (tightened or loosened). Can do. This makes it possible to change the criteria for satisfying the conditions B, F, and G in accordance with the ease of cheating. For example, it can be determined that a gaming machine with a small number of big hits or a gaming machine with a short game time is likely to be cheated, and the criteria for satisfying conditions B, F, and G can be tightened.
(4) Since the gaming machine 1 does not have to include a means for detecting that the electric tulip 19 is actually opened, the manufacturing cost can be reduced.
尚、本発明は前記実施の形態になんら限定されるものではなく、本発明を逸脱しない範囲において種々の態様で実施しうることはいうまでもない。
例えば、前記ステップ170では、条件B、C、E〜Gのうち、固定された1つの条件(例えば、条件B、条件C、条件E、条件F、条件G)のみについて成立するか否かを判断し、成立する場合はステップ140に進み、成立しない場合はステップ180へ進むようにしてもよい。また、この場合、前記ステップ170でNOと判断された場合は、条件Dによらず、直ちに報知を行うようにしてもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment at all, and it cannot be overemphasized that it can implement with a various aspect in the range which does not deviate from this invention.
For example, in step 170, it is determined whether only one fixed condition (for example, condition B, condition C, condition E, condition F, condition G) is satisfied among conditions B, C, and E to G. If it is determined that the condition is satisfied, the process may proceed to step 140; otherwise, the process may proceed to step 180. Further, in this case, if it is determined NO in step 170, notification may be immediately performed regardless of the condition D.
また、前記ステップ160でYESと判断された場合は、前記ステップ170の判断を行わず、そのまま、前記ステップ180へ進むようにしてもよい。この場合は、条件B、C、E〜Gについては判断されず、条件Dが成立すれば、報知が行われず、条件Dが成立しなければ、報知が行われることになる。 If YES is determined in step 160, the determination in step 170 may not be performed, and the process may directly proceed to step 180. In this case, the conditions B, C, and E to G are not determined. If the condition D is satisfied, the notification is not performed. If the condition D is not satisfied, the notification is performed.
また、前記ステップ170では、条件B、C、E〜Gから予め選ばれた2以上の条件が同時に成立した場合はステップ140に進み、それ以外の場合はステップ180に進むようにしてもよい。 In step 170, if two or more conditions selected in advance from conditions B, C, and E to G are simultaneously satisfied, the process may proceed to step 140, and otherwise, the process may proceed to step 180.
1・・・遊技機、3・・・外枠、5・・・内枠、7・・・遊技盤、8・・・遊技球、
9・・・ハンドル、11・・・上受け皿、13・・・下受け皿、
17・・・第1の始動口、18・・・第2の始動口、19・・・電動チューリップ、
24・・・特別電動役物、25・・・大入賞口、31・・・第1特別図柄表示装置、
32・・・第2特別図柄表示装置、33・・・第1特別図柄記憶表示装置、
34・・・第2特別図柄記憶表示装置、35・・・普通図柄始動ゲート、
37・・・普通図柄表示装置、39・・・普通図柄記憶表示装置、
41・・・主制御基板、42・・・時短表示LED、43・・・図柄制御基板、
45・・・ケーシング、47・・・開閉部材、51・・・台板、
53・・・第1の前カバー、60・・・入賞感知センサ、61・・・第2の前カバー、
62・・・払出制御基板、63・・・ホールコンピュータ、65・・・先端部、
67・・・回転軸
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 7 ... Game board, 8 ... Game ball,
9 ... handle, 11 ... upper saucer, 13 ... lower saucer,
17 ... 1st starting port, 18 ... 2nd starting port, 19 ... Electric tulip,
24 ... Special electric accessory, 25 ... Grand prize opening, 31 ... First special symbol display device,
32 ... 2nd special symbol display device, 33 ... 1st special symbol memory display device,
34 ... 2nd special symbol memory display device, 35 ... Normal symbol start gate,
37 ... Normal symbol display device, 39 ... Normal symbol memory display device,
41... Main control board, 42... Time display LED, 43.
45 ... casing, 47 ... opening and closing member, 51 ... base plate,
53: first front cover, 60: winning sensor, 61: second front cover,
62 ... Dispensing control board, 63 ... Hall computer, 65 ... Tip,
67 ... Rotating shaft
Claims (3)
前記始動信号を検出した場合、遊技図柄を変動表示してから、いずれかの遊技図柄を確定表示する図柄表示手段と、
前記確定表示した遊技図柄が所定の当り図柄であった場合、駆動信号を出力する駆動信号出力手段と、
遊技球が入賞可能な入賞口と、
前記駆動信号が出力されている間は、前記遊技球が前記入賞口へ至る経路を開放する開放位置に移動するとともに、前記駆動信号が出力されていない間は、前記経路を閉じる閉塞位置に移動する開閉部材と、
前記入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記駆動信号を検出する駆動信号検出手段と、
以下の条件Aが成立する場合に報知を行う報知手段と、
以下の条件C及びFが成立する場合、又は以下の条件C及びGが成立する場合、前記報知手段による報知を禁止する報知禁止手段と、
を備える遊技機。
条件A:前記駆動信号が検出されない状態で、前記遊技球の入賞が検出される。
条件C:前記遊技機は、所定の条件下、前記変動表示の時間が通常より短い時短状態を設定する時短手段を備え、前記時短状態にある。
条件F:前記駆動信号が検出されない状態となってから、所定時間が経過していない。
条件G:前記駆動信号が検出されない状態における前記遊技球の入賞の数が所定数以下である。 A start signal detecting means for detecting a start signal;
When detecting the start signal, from the variable display the Yu skill symbol, a symbol display unit for determining displaying one of game symbols,
A driving signal output means for outputting a driving signal when the game symbol that has been confirmed and displayed is a predetermined winning symbol;
A winning entrance where game balls can be won,
While the drive signal is output, the game ball moves to an open position that opens the path to the winning opening, and moves to a closed position that closes the path while the drive signal is not output. Opening and closing member,
Winning detection means for detecting winning of a game ball in the winning opening;
Drive signal detecting means for detecting the drive signal;
An informing means for informing when the following condition A is satisfied;
When the following conditions C and F are satisfied, or when the following conditions C and G are satisfied, notification prohibiting means for prohibiting notification by the notification means;
A gaming machine comprising
Condition A: A winning of the game ball is detected in a state where the drive signal is not detected.
Conditions C: The gaming machine, under predetermined conditions, comprising a time reduction means the variable display of time is set shorter than the normal time reduction state, in the time-shortening conditions.
Conditions F: from a state in which the driving signal is not detected, has not passed the predetermined time.
Condition G: The number of winning of the game ball in a state where the drive signal is not detected is a predetermined number or less.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009068259A JP5375236B2 (en) | 2009-03-19 | 2009-03-19 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009068259A JP5375236B2 (en) | 2009-03-19 | 2009-03-19 | Game machine |
Publications (2)
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| JP2010220657A JP2010220657A (en) | 2010-10-07 |
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ID=43038532
Family Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2009068259A Active JP5375236B2 (en) | 2009-03-19 | 2009-03-19 | Game machine |
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2009
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