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JP5452014B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP5452014B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5452014B2 JP2008311815A JP2008311815A JP5452014B2 JP 5452014 B2 JP5452014 B2 JP 5452014B2 JP 2008311815 A JP2008311815 A JP 2008311815A JP 2008311815 A JP2008311815 A JP 2008311815A JP 5452014 B2 JP5452014 B2 JP 5452014B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機に係り、特に、遊技球の大量獲得を目的としない大入賞口への入賞に伴う遊技状態の終了を前提としてこの終了後に行われる遊技状態を遊技者から秘匿するようにした仕様を有するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and in particular, to conceal the game state performed after the completion of the game state on the premise that the game state ends with the winning of a big prize opening not intended for mass acquisition of game balls. The present invention relates to a pachinko gaming machine having the specifications described above.

従来、この種のパチンコ遊技機としては、例えば、下記特許文献1に記載のパチンコ遊技機が提案されている。このパチンコ遊技機は、大当たりのうちの15ラウンド大当たりの当選を契機として、15ラウンド大当たり遊技状態におかれ、大当たりのうちの2ラウンド大当たり或いは小当たりの当選を契機として、2ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態におかれる。   Conventionally, as this type of pachinko gaming machine, for example, a pachinko gaming machine described in Patent Document 1 below has been proposed. This pachinko machine is placed in a 15-round jackpot game state with a win of 15 rounds of the jackpot as a trigger, and a 2-round jackpot game state or as a trigger of a 2-round jackpot or a jackpot win of the jackpot You are in a small hit gaming state.

ここで、上述のように上記パチンコ遊技機が2ラウンド大当たり遊技状態或いは小当たり遊技状態におかれた場合には、当該パチンコ遊技機は、上記小当たり遊技状態或いは2ラウンド大当たり遊技状態の終了後に行われる遊技状態の秘匿を開始するとともに、この秘匿の開始を遊技者に報知するようになっている。
特開2007−125320号公報
Here, when the pachinko gaming machine is placed in the 2-round jackpot gaming state or the small-hit gaming state as described above, the pachinko gaming machine is configured after the small-hit gaming state or the 2-round jackpot gaming state is over. The concealment of the game state to be performed is started, and the start of concealment is notified to the player.
JP 2007-125320 A

ところで、上述のパチンコ遊技機によれば、遊技状態が、小当たり或いは2ラウンド大当たりの遊技状態の終了後に確率変動状態或いは非確率変動状態に移行しても、この確率変動状態或いは非確率変動状態が上述した秘匿の状態におかれることとなる。   By the way, according to the pachinko gaming machine described above, even if the gaming state shifts to the probability variation state or the non-probability variation state after the end of the small hit or two round jackpot gaming state, this probability variation state or non-probability variation state Will be kept in the concealed state described above.

このため、当該秘匿の状態が上述のごとく遊技者に対し報知されても、この秘匿の状態が確率変動状態及び非確率変動状態のいずれの遊技状態に対応するかまでは、遊技者に対し報知されることはない。   For this reason, even if the concealment state is notified to the player as described above, it is informed to the player whether the concealment state corresponds to the gaming state of the probability variation state or the non-probability variation state. It will never be done.

従って、遊技者は、小当たり或いは2ラウンド大当たりの遊技状態の終了後の遊技状態を知ることができない。その結果、現在の遊技状態が、確率変動状態ではなく、例えば、非確率変動状態にあるかも知れないという不安感をつのらせながら、遊技者は、遊技を継続することとなる。   Therefore, the player cannot know the gaming state after the end of the gaming state of the small hit or the two round big hit. As a result, the player continues to play the game while feeling uneasy that the current gaming state may be, for example, a non-probability variation state instead of a probability variation state.

しかしながら、このように、遊技者に対し、単に不安感をつのらせながら遊技を継続させるだけでは、遊技者の期待や遊技に対する継続意欲を高めるどころか、却って、遊技者が、遊技に対する不安の継続に耐えきれず、遊技に対する興味や射幸心を失い、遊技を止めてしまうおそれがある。また、このような現象を招くパチンコ遊技機は、新たに遊技をするにあたり、選択されにくく、その結果、いわゆる客離れを招くおそれが生ずる。   However, in this way, simply continuing the game while making the player feel anxious, rather than raising the player's expectation and willingness to continue the game, on the contrary, the player will continue to have anxiety about the game. There is a risk that they will be unable to endure, lose interest and gambling in the game, and stop the game. In addition, pachinko machines that cause such a phenomenon are difficult to be selected when playing a new game, and as a result, a so-called customer separation may occur.

また、上記パチンコ遊技機においては、上述のように、大当たりが、15ラウンド大当たり及び2ラウンド大当たりで構成される。このように、15ラウンド大当たり及び2ラウンド大当たりの間においてラウンド数が異なる場合には、遊技機に関連する法規制により、ラウンド数表示器を設けて、15ラウンド大当たり及び2ラウンド大当たりの各ラウンド数を表示しなければならない。   In the pachinko gaming machine, as described above, the jackpot is composed of 15 round jackpots and 2 round jackpots. In this way, if the number of rounds differs between 15 round jackpots and 2 round jackpots, the number of rounds per 15 round jackpots and 2 round jackpots will be provided according to laws and regulations related to gaming machines. Must be displayed.

従って、当該パチンコ遊技機が15ラウンド大当たり及び2ラウンド大当たりのいずれかの遊技状態にあるとき、ラウンド数表示器は、当該15ラウンド大当たり及び2ラウンド大当たりのいずれかのラウンド数を表示することとなる。また、当該パチンコ遊技機が小当たりの遊技状態にあるときには、ラウンド数表示器は、ラウンド数を表示しない。   Therefore, when the pachinko gaming machine is in a gaming state of either 15 round jackpots or 2 round jackpots, the round number display will display either the 15 round jackpot or 2 round jackpots. . In addition, when the pachinko gaming machine is in a small hit gaming state, the round number display does not display the number of rounds.

このため、遊技者は、上記ラウンド数表示器による表示ラウンド数を表示することで、15ラウンド大当たり及び2ラウンド大当たりのいずれの遊技状態かを容易に認識してしまう。また、上記ラウンド数表示器がラウンド数を表示しないときには、遊技者は、小当たりの遊技状態であることを容易に察知してしまう。このことは、遊技状態が2ラウンド大当たり及び小当たりのいずれにあるかを判別することが遊技者にとって容易であることを意味する。その結果、上述のように遊技状態が、小当たり或いは2ラウンド大当たりの遊技状態の終了後における確率変動状態或いは非確率変動状態が秘匿状態におかれても、この秘匿状態におく意義が薄れてしまう。   For this reason, the player easily recognizes whether the gaming state is a big hit of 15 rounds or a big hit of 2 rounds by displaying the number of rounds displayed by the round number display. Further, when the round number indicator does not display the number of rounds, the player easily senses that the game state is a small hit game state. This means that it is easy for the player to determine whether the gaming state is a two-round big hit or a small hit. As a result, as described above, even when the probability variation state or the non-probability variation state after the end of the gaming state of the small hit or the two round big winnings is in the concealed state as described above, the significance of the concealed state is reduced. End up.

そこで、本発明は、以上のようなことに対処するために、遊技機に関連する法規制を回避し得るように大当たり遊技のラウンド数に工夫を凝らすことでラウンド数表示器を不要にし、かつ、遊技球の払い出しのための既存の大入賞口手段に加え、別途、新たな大入賞口手段を採用して、遊技球が大量獲得に対応しない遊技状態の際に新たな大入賞口手段に入賞したときには、遊技者への特典として、秘匿の状態にある遊技状態を報知するか否かの抽選を行い、当選の際には、秘匿の状態にあるべき遊技状態を遊技者に報知することにより、遊技球の大量獲得に対応しない遊技状態における入賞につき関心や興味を遊技者に対し継続的に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止するようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention eliminates the need for a round number indicator by devising the round number of the jackpot game so as to avoid the laws and regulations related to the gaming machine in order to deal with the above-described matters, and In addition to the existing big prize opening means for paying out game balls, a new big prize opening means will be adopted separately to make it a new big prize opening means when the game ball is not compatible with mass acquisition. When winning a prize, as a bonus to the player, a lottery is performed as to whether or not to inform the game state in a concealed state, and in the case of winning, to inform the player of the game state that should be in a concealed state To keep the player interested and interested in winnings in gaming states that do not support the acquisition of large numbers of game balls, preventing the game from becoming monotonous and causing the game to stop or leave the customer. Pachi An object of the present invention is to provide a co-game machine.

上記課題の解決にあたり、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項1の記載によれば、
遊技球の大量獲得可能な長当たりに対応する開放時間に基づき特定される長当たり開放パターンに応じて遊技球の入賞可能に開放される第1大入賞口手段(100)と
上記長当たり開放パターンによる開放時間よりも短い開放時間に基づき特定される短当たり開放パターン或いは遊技者にとって上記短当たり開放パターンによる開放状態と同一の開放状態に見えるような小当たり開放パターンに応じて遊技球の入賞可能に開放される第2大入賞口手段(170)と、
始動入賞口手段(60a、60b)に対する遊技球の入賞に伴い所定の抽選条件(TB1)にて大当たり抽選を行う大当たり抽選手段(622、1110、1220、1230、1240)と、
上記大当たり抽選に対応する特別図柄を変動表示する第1表示手段(50、140)と、 遊技球が第1大入賞口手段の開放中に当該第1大入賞口手段に入賞したときこの入賞を検出する第1大入賞口入賞検出手段(S5)と、
遊技球が第2大入賞口手段の開放中に当該第2大入賞口手段に入賞したときこの入賞を検出する第2大入賞口入賞検出手段(S6)と、
大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果が上記長当たりであるとき上記長当たり開放パターンに応じて開放するように第1大入賞口手段を制御する第1制御手段(1571、3100)と、
上記大当たり抽選の結果が上記短当たりであるとき上記短当たり開放パターンに応じて開放するように第1及び第2の大入賞口手段を制御する第2制御手段(1561、3200)と、
上記大当たり抽選の結果が上記小当たりであるとき上記小当たり開放パターンに応じて開放するように第1及び第2の大入賞口手段を制御する第3制御手段(1542、3300)と、
始動入賞口手段への遊技球の入賞に伴い上記特別図柄を変動表示するように第1表示手段を制御する第4制御手段(1000)と、
第2大入賞口手段に対する遊技球の入賞を検出する毎に第2大入賞口入賞検出手段がその検出出力に基づき第2大入賞口手段への遊技球の入賞として判定する入賞判定手段(8300)と、
この入賞判定手段による遊技球の入賞との判定毎に当該入賞を加算して報知抽選実行用保留数(K)として保留する保留手段(8400)と、
この保留手段からの上記報知抽選実行用保留数に応じて低確率或いは高確率を報知するか否かにつき報知抽選を行う報知抽選手段(9425)と、
上記報知抽選に対応する報知抽選図柄を変動表示する第2表示手段(180)と、
上記低確率或いは上記高確率であるかにつき報知するか否かに際し上記報知抽選図柄を変動表示するように第2表示手段を制御する第5制御手段(9431、9432、9433、9434、9440)と、
報知抽選手段による上記報知抽選に応じて上記報知抽選図柄の変動表示中か否かを判定する変動表示判定手段(9430a、9430b)と、
この変動表示判定手段による上記報知抽選図柄の変動表示中であるとの判定のもと、報知抽選手段の抽選結果が上記報知を行うとの抽選結果になる毎に当該報知を行うとの抽選結果を報知抽選当たり記憶数(L)として更新して記憶する記憶手段(9435、427)と、
変動表示判定手段による上記報知抽選図柄の変動表示中でないとの判定に伴い、上記低確率或いは上記高確率かにつき不明にする演出内容を、報知抽選手段による上記報知抽選が報知しないとの抽選結果のときに停止表示し、また、上記低確率或いは上記高確率かにつき明示する演出内容を、報知抽選手段による上記報知抽選が報知するとの抽選結果のときに停止表示するように、第2表示手段を制御する第6制御手段(9451、9451a、9451b)とを備えて、
変動表示判定手段は、上記報知抽選図柄の変動表示中か否かを、報知抽選手段による上記報知抽選に応じた判定に優先して、記憶手段の上記報知抽選当たり記憶数に応じて判定するようになっており、
第5制御手段は、変動表示判定手段による上記報知抽選図柄の変動表示中でないとの判定に伴い、上記報知抽選図柄を変動表示するように第2表示手段を制御する。
In solving the above-mentioned problems, the pachinko gaming machine according to the present invention, according to claim 1,
A first grand prize opening means (100) that is opened so as to be able to win a game ball according to an open pattern per long specified based on an open time corresponding to the long permissible length of game balls ;
Depending on the small prize open pattern as seen in the same open state and an open state by the short contact opening pattern for short per opening pattern or the player is identified on the basis of a short open time than the opening time due to the long contact opening pattern A second grand prize opening means (170) that is opened so that a game ball can be won;
A jackpot lottery means (622, 1110, 1220, 1230, 1240) for performing a jackpot lottery in accordance with a predetermined lottery condition (TB1) in accordance with the winning of a game ball to the start winning port means (60a, 60b);
The first display means (50, 140) for variably displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery, and when the game ball wins the first big prize opening means while the first big prize opening means is open, First big prize opening winning detection means (S5) to detect;
A second grand prize opening winning detection means (S6) for detecting the winning when the game ball wins the second big prize opening means while the second big prize opening means is open;
First control means (1571, 3100) for controlling the first big prize opening means to open in accordance with the long hit release pattern when the result of the big win lottery by the big hit lottery means is the long hit,
Second control means results in the jackpot lottery for controlling the first及 beauty second bonus prize hole means so as to release the opening in response to the short contact opening pattern when it is the short contact with (1561,3200) ,
Third control means results in the jackpot lottery for controlling the first及 beauty second bonus prize hole means so as to release the opening in response to the small hit open pattern when a small hit the a (1542,3300) ,
Fourth control means (1000) for controlling the first display means so as to variably display the special symbol in accordance with the winning of the game ball to the start winning opening means;
Each time the game ball wins the second big prize opening means is detected, the second big prize opening winning detection means judges the winning of the game ball to the second big prize opening means based on the detection output (8300). )When,
Reservation means (8400) for adding the prize and holding it as a notice lottery execution hold number (K) each time the game ball is judged by the winning judgment means;
Low probability some have in accordance with the notification lottery number for execution pending from the holding means is a notification selecting means for performing notification lottery per whether to notify the high probability (9425),
Second display means (180) for variably displaying the notice lottery symbol corresponding to the notice lottery,
Fifth control means (9431, 9432, 9433, 9434, 9440) for controlling the second display means so as to variably display the notice lottery symbol when notifying whether the low probability or the high probability is given; ,
Fluctuation display determination means (9430a, 9430b) for determining whether or not the notification lottery symbol is being displayed in response to the notification lottery by the notification lottery means,
The lottery result that the notification is performed every time the lottery result of the notification lottery means becomes the lottery result that the notification is made based on the determination that the notification lottery symbol is being displayed by the variation display determination unit. Storage means (9435, 427) for updating and storing as the number of memories per notification lottery (L),
With the decision of not to be the variable display in the notification lottery pattern due to the fluctuation display determination means, the effect contents to unknown per whether the low probability or the high probability, lottery result of the above-mentioned notification lottery is not notified by the notification lottery means The second display means is displayed so as to stop and display the contents of the effect clearly indicating whether the probability is low or high, when the lottery result indicates that the notice lottery is notified by the notice lottery means. And sixth control means (9451, 9451a, 9451b) for controlling
The fluctuating display determining means determines whether or not the fluctuating display of the notification lottery symbol is being performed, according to the number of memories per notification lottery of the storage means, in preference to the determination according to the notification lottery by the notification lottery means. And
The fifth control unit controls the second display unit so that the notification lottery symbol is variably displayed when the variation display determination unit determines that the notification lottery symbol is not being variably displayed.

これによれば、始動入賞口手段への遊技球の入賞に伴い大当たり抽選手段によりなされる大当たり抽選の結果が、例えば、短当たり或いは小当たりであれば、第2大入賞口手段が短当たり開放パターン或いは小当たり開放パターンにて開放されて、遊技状態が、低確率及び高確率のいずれかのもとに、短当たり或いは小当たりの遊技状態におかれる。このため、第2大入賞口手段に対する遊技球の入賞の可能性が生ずる。   According to this, if the result of the jackpot lottery performed by the jackpot lottery means in accordance with the winning of the game ball to the start winning slot means is, for example, a short win or a small hit, the second big prize opening means is released short hit The game state is released with a pattern or a small hit release pattern, and the gaming state is put into a short hit or small hit gaming state with either a low probability or a high probability. For this reason, there is a possibility of winning a game ball with respect to the second big prize opening means.

そして、このような状態において、遊技球の第2大入賞口手段への入賞が第2大入賞口入賞検出手段により検出される毎に、当該第2大入賞口入賞検出手段の検出出力に基づき第2大入賞口入賞手段への遊技球の入賞として判定され、この判定毎に当該遊技球の入賞が加算されて報知抽選実行用保留数として保留され、当該報知抽選実行用保留数に応じて低確率或いは高確率かを報知するか否かが報知抽選手段により報知抽選される。   In such a state, every time a winning of the game ball to the second grand prize opening means is detected by the second big prize opening winning detection means, based on the detection output of the second big prize opening winning detection means. It is determined as a winning game ball to the second grand prize opening winning means, the winning of the game ball is added for each determination, and is held as a notification lottery execution hold number, and according to the notification lottery execution hold number A notification lottery means determines whether to notify whether the probability is low or high.

また、低確率或いは高確率かを報知するか否かにあたっては、変動表示判定手段が報知抽選図柄の変動表示中でないと判定したときに、報知抽選図柄が第2表示手段により変動表示される。一方、変動表示判定手段が報知抽選図柄の変動表示中であると判定したときには、報知抽選手段の抽選結果が報知をするとの抽選結果になる毎に当該報知をするとの抽選結果を報知抽選当たり記憶数として記憶手段により更新記憶されるとともに、上述した報知抽選図柄の変動表示中であるか否かが、報知抽選手段の報知抽選に応じた判定に優先して、記憶手段の報知抽選当たり記憶数に応じて変動表示判定手段により判定される。   In determining whether the low probability or the high probability is to be notified, when the variable display determination means determines that the variable display of the notification lottery symbol is not being displayed, the notification lottery symbol is variably displayed by the second display unit. On the other hand, when the change display determination means determines that the notification lottery symbol is being changed, the lottery result for the notification is stored per notification lottery every time the lottery result of the notification lottery means the lottery result for notification. The number of storage per notification lottery of the storage means is prioritized over the determination according to the notification lottery of the notification lottery means whether the notification lottery symbol change display is being performed. Is determined by the variation display determination means.

そして、変動表示判定手段が報知抽選図柄の変動表示中でないと判定すると、報知抽選手段による報知抽選が報知するとの抽選結果のときには低確率或いは高確率かにつき明示する演出内容が第2表示手段により停止表示される。   Then, if the variation display determination means determines that the notification lottery symbol is not being displayed, the second display means displays the effect contents clearly indicating whether the notification lottery is notified by the notification lottery means. Stopped display.

換言すれば、短当たり或いは小当たりの遊技状態が上述のような低確率或いは高確率の遊技状態におかれると、遊技球が第2大入賞口手段に入賞したときには、遊技者への特典として、秘匿の状態にある低確率或いは高確率かにつき報知するか否かの抽選を行い、報知すべきとの抽選結果の際には、従来は秘匿の状態にすべきであった低確率或いは高確率の遊技状態かにつき明示する演出内容でもって、遊技者に報知することにより、短当たり或いは小当たりの遊技状態に伴う第2大入賞口手段への入賞につき関心や興味を遊技者に対し継続的に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止し得る。   In other words, if the short or small winning game state is in the low or high probability gaming state as described above, when the game ball wins the second big prize opening means, as a bonus to the player In the case of a lottery result indicating whether notification is to be made or not, a low probability or a high probability that should have been kept secret in the past is made. By notifying the player with the production contents that clearly indicate whether or not the game state is a probability, the player will continue to be interested and interested in winning the second big prize opening means associated with the short or small winning game state. Thus, it is possible to prevent the game from becoming monotonous so that the game is stopped or the customer is separated.

ここで、上述のごとく、報知抽選図柄の変動表示中であると判定されると、報知抽選手段の抽選結果が報知を行うとの抽選結果になる毎に当該報知を行うとの抽選結果が報知抽選当たり記憶数として更新されて記憶手段に記憶される。従って、当該報知抽選当たり記憶数を、上述のような報知抽選を経ることなく、その後の報知抽選図柄の変動表示のために用いることができて便利である。   Here, as described above, when it is determined that the notification lottery symbol is being displayed, the lottery result indicating that the notification is performed every time the lottery result of the notification lottery means becomes the lottery result is notified. It is updated as the number of memories per lottery and stored in the storage means. Therefore, the number of memories per notification lottery can be conveniently used for subsequent display of the variation of the notification lottery symbol without passing through the notification lottery as described above.

また、上述のごとく、上記報知抽選図柄の変動表示中か否かを、報知抽選手段による上記報知抽選に応じた判定に優先して、記憶手段の上記報知抽選当たり記憶数に応じて判定するようにしたので、報知抽選図柄の変動表示中か否かが、既に報知抽選済みの報知抽選当たり記憶数に応じて、報知抽選手段による上記報知抽選に応じた判定という余分な処理を出来る限り軽減しつつ、判定され得る。   In addition, as described above, whether or not the notification lottery symbol is being displayed is preferentially determined according to the number of memories per notification lottery of the storage means, in preference to the determination according to the notification lottery by the notification lottery means. Therefore, whether or not the change of the notification lottery symbol is being displayed is reduced as much as possible according to the number of memories per notification lottery that has already been notified lottery. It can be determined.

また、第2大入賞口手段及び第2大入賞口入賞検出手段を、第1大入賞口手段及び第1大入賞口入賞検出手段とは、別途、設けて、遊技球の第2大入賞口手段に対する入賞を、遊技球の第1大入賞口手段への入賞に対する第1大入賞口入賞検出手段による検出とは、別途に、第2大入賞口入賞検出手段により検出するようにして、この第2大入賞口入賞検出手段の検出出力を、遊技球の払い出し処理だけでなく、報知抽選手段による報知抽選のためにも利用することとした。   The second grand prize opening means and the second grand prize opening prize detection means are provided separately from the first grand prize opening means and the first grand prize opening prize detection means, and the second big prize opening of the game ball is provided. Separately from the detection by the first big prize opening winning detection means for the winning of the game ball to the first big prize opening means, the second big prize opening winning detection means detects this, The detection output of the second grand prize winning prize detection means is used not only for the game ball payout process but also for the notice lottery by the notice lottery means.

従って、第1大入賞口手段及び第1大入賞口入賞検出手段でもって第2大入賞口手段及び第2大入賞口入賞検出手段の役割をも兼用した場合のように第1大入賞口入賞検出手段の検出出力を遊技球の払い出し用及び報知抽選用として区別するという処理をする必要もなく、上述のごとく、第2大入賞口手段及び第2大入賞口入賞検出手段を、第1大入賞口手段及び第1大入賞口入賞検出手段とは、別途、設けることで、遊技球の払い出し処理だけでなく、報知抽選が正しくなされ得る。   Therefore, the first grand prize opening winning means and the first grand prize opening winning detection means also serve as the second big winning prize opening means and the second grand prize opening winning detection means. There is no need to perform a process of distinguishing the detection output of the detection means for game ball payout and notification lottery. As described above, the second big prize opening means and the second big prize opening prize detection means are designated as the first big prize winning means. By separately providing the winning opening means and the first grand prize opening winning detecting means, not only the game ball payout processing but also the notification lottery can be correctly performed.

また、上述のごとく、第2表示手段を第1表示手段と別に設けて、当該第2表示手段により報知抽選図柄の変動表示や停止表示を行うので、遊技者は、報知抽選の結果を誤認することがない。   In addition, as described above, the second display means is provided separately from the first display means, and the second display means performs change display or stop display of the notification lottery symbol, so that the player misidentifies the result of the notification lottery. There is nothing.

また、上述した長当たり開放パターンを、所定のラウンド数(例えば、15)からなる長当たり開放パターンとし、かつ、上述した短当たり開放パターンを、上記所定のラウンド数と同一のラウンド数からなる短当たり開放パターンとすれば、上述の作用効果の達成にあたり、遊技機に関連する法規制によるラウンド数表示器の採用を回避し得る。なお、上述の小当たり開放パターンは、上記所定のラウンド数と同一のラウンド数からなる小当たり開放パターンとすればよい。   In addition, the above-described long per-open pattern is a long per-open pattern composed of a predetermined number of rounds (for example, 15), and the above short per-open pattern is a short circuit composed of the same number of rounds. If the hit-open pattern is used, it is possible to avoid the adoption of a round number display device due to laws and regulations related to the gaming machine in achieving the above-described effects. Note that the above-described small hit release pattern may be a small hit release pattern having the same number of rounds as the predetermined number of rounds.

なお、請求項1の記載の発明において、第2表示手段が低確率或いは高確率の遊技状態かにつき表示するにあたっては、高確率遊技状態に対する表示時間は長く、低確率遊技状態に対する表示時間は短くするようにしてもよい。   In the first aspect of the invention, when the second display means displays whether the gaming state has a low probability or a high probability, the display time for the high probability gaming state is long and the display time for the low probability gaming state is short. You may make it do.

また、請求項1に記載の発明における第1大入賞口手段に代えて、遊技球の大量獲得可能な長当たりに対応する開放時間に基づき特定される長当たり開放パターン、この長当たり開放パターンによる開放時間以下の開放時間に基づき特定される短当たり開放パターン、或いは遊技者にとって短当たり開放パターンによる開放状態と同一の開放状態に見えるような小当たり開放パターンに応じて遊技球の入賞可能に開放される第1大入賞口手段を採用し、かつ、請求項1に記載の発明における第2大入賞口手段に代えて、前記短当たり開放パターン及び前記小当たり開放パターンによる各開放時間以下の開放時間に基づき特定される補助開放パターンに応じて遊技球の入賞可能に開放される第2大入賞口手段を採用するようにしてもよい。   Further, in place of the first big prize opening means in the first aspect of the present invention, the per-long release pattern specified based on the open time corresponding to the long permissible length of game balls can be obtained. The game ball is opened in a winning manner according to a short hit release pattern specified based on an open time less than the open time, or a small hit release pattern that appears to the player to be the same open state as the short hit release pattern. The first big winning opening means is adopted, and instead of the second big winning opening means in the invention according to claim 1, the short hit opening pattern and the small hit opening pattern are used for opening less than each opening time. You may make it employ | adopt the 2nd big prize opening means open | released so that winning of a game ball is possible according to the auxiliary | assistant open | release pattern specified based on time.

これによれば、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技において、遊技球の第1大入賞口手段への入賞に応じて、遊技球の払い出しがなされ、短当たり或いは小当たりの遊技においては、遊技球の第2大入賞口手段への入賞に応じて、高確率或いは低確率を報知するか否かの報知抽選が行われる。従って、遊技者は、報知抽選に関しては、常に第2大入賞口手段のみへの遊技球の入賞に眼を向けていればよい。   According to this, in the game of long win, short win or small hit, the game ball is paid out in accordance with the winning of the game ball to the first big winning opening means, and in the game of short win or small hit, In accordance with the winning of the game ball to the second big prize opening means, a notification lottery is performed as to whether or not a high probability or a low probability is to be notified. Therefore, the player need only always pay attention to the winning of the game ball only to the second big prize opening means regarding the notice lottery.

また、本発明は、請求項2の記載によれば、請求項1に記載のパチンコ遊技機において、
記憶手段の上記報知抽選当たり記憶数が「1」以上のとき変動表示判定手段による上記報知抽選図柄の変動表示中であるとの判定のもとに記憶手段の上記報知抽選当たり記憶数の減算更新を繰り返す第1繰り返し手段(9420、9421、9421b、9430a、9430c)と、
この第1繰り返し手段の繰り返し処理中において記憶手段の上記報知抽選当たり記憶数が「0」となったとき、保留手段の上記報知抽選実行用保留数が「1」以上でありかつ変動表示判定手段による上記報知抽選図柄の変動表示中であるとの判定のもとに、報知抽選手段による報知抽選が上記報知をするとの結果である毎に保留手段の上記報知抽選実行用保留数の減算更新及び記憶手段の上記報知抽選当たり記憶数の加算更新を繰り返す第2繰り返し手段(9422、9423、9424、9430、9430a、9430c、9435)と、
この第2繰り返し手段の繰り返し処理中において報知抽選手段による報知抽選が上記前記報知をしないとの結果である毎に、変動表示判定手段による上記報知抽選図柄の変動表示中であるとの判定のもとに保留手段の上記報知抽選実行用保留数の減算更新を繰り返す第3繰り返し手段(9430、9430b、9422、9423、9424)とを備えており、
第4制御手段は、記憶手段の上記報知抽選当たり記憶数の更新に伴い、当該報知抽選当たり記憶数を表示するように第1表示手段を制御するようになっており、
第1繰り返し手段の繰り返し処理中において保留手段の上記報知抽選実行用保留数が「1」未満となる前、第1繰り返し手段の繰り返し処理中において記憶手段の上記報知抽選当たり記憶数が「1」未満となった後第2繰り返し手段の繰り返し処理中において保留手段の上記報知抽選実行用保留数が「1」未満となる前、または、第3繰り返し手段の繰り返し処理中において保留手段の上記報知抽選実行用保留数が「1」未満となる前において、変動表示判定手段により上記報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されたとき、第5制御手段は、上記報知抽選図柄の次の変動表示を行うように第2表示手段を制御することを特徴とする。
According to the description of claim 2, the present invention provides a pachinko gaming machine according to claim 1,
When the number of memories per notification lottery of the storage means is “1” or more, the subtraction update of the number of memories per notification lottery of the storage means based on the determination that the display of the notification lottery symbol is being displayed by the variation display determination means First repeating means (9420, 9421, 9421b, 9430a, 9430c) for repeating
When the number of memories per notification lottery of the storage means becomes “0” during the repetition process of the first repetition means, the number of reservations for notification lottery execution of the holding means is “1” or more and the variable display determination means Under the determination that the notification lottery symbol is being changed, the notification lottery means subtracts and updates the holding number for execution of the notification lottery every time the notification lottery is a result of the notification. Second repeating means (9422, 9423, 9424, 9430, 9430a, 9430c, 9435) for repeating the addition and updating of the number of memories per notification lottery of the storage means;
Every time the notification lottery by the notification lottery means does not make the notification during the repetition process of the second repeating means, the variation display determination means determines that the notification lottery symbol is being displayed in a variable manner. And 3rd repeating means (9430, 9430b, 9422, 9423, 9424) for repeating the subtraction update of the number of holdings for the above-mentioned notification lottery execution of the holding means,
The fourth control means controls the first display means so as to display the memory number per notification lottery with the update of the memory number per notification lottery of the storage means,
The number of memories per notification lottery of the storage means is “1” during the repetition processing of the first repetition means before the number of suspensions for notification lottery execution of the holding means becomes less than “1” during the repetition processing of the first repetition means. The notification lottery of the holding means before the number of holdings for the notification lottery execution of the holding means becomes less than “1” during the repetition processing of the second repeating means after it becomes less than or during the repetition processing of the third repeating means If it is determined by the variable display determination means that the notification lottery symbol is not being displayed before the execution holding number is less than “1”, the fifth control means displays the next variable display of the notification lottery symbol. The second display means is controlled to perform.

これによれば、第1繰り返し手段の繰り返し処理中において、報知抽選当たり記憶数が、報知抽選図柄の変動表示中に、報知抽選当たり記憶数≧1を維持しつつ減算更新されている間に、上記報知抽選図柄の変動表示が終了し、報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されると、現段階における報知抽選当たり記憶数が保持されたまま、報知抽選図柄の次の変動表示が第2表示手段によりなされる。このことは、報知抽選当たり記憶数が報知抽選図柄の次の変動表示のために有効に利用され、かつ、残りの報知抽選当たり記憶数がその後の報知抽選図柄の変動表示のために利用の可能性を発揮することを意味する。   According to this, during the repetitive processing of the first repeating means, while the number of memories per notification lottery is being subtracted and updated while maintaining the number of memories per notification lottery ≧ 1 during the variation display of the notification lottery symbol, When the variation display of the notification lottery symbol is finished and it is determined that the variation display of the notification lottery symbol is not being performed, the next variation display of the notification lottery symbol is second while the stored number per notification lottery is maintained at the current stage. This is done by display means. This means that the number of memories per notice lottery is effectively used for the next fluctuation display of the notice lottery symbol, and the remaining number of memories per notice lottery can be used for the subsequent fluctuation display of the notice lottery symbol. It means to show sexuality.

また、上述のように報知抽選当たり記憶数が、報知抽選図柄の変動表示中に、報知抽選当たり記憶数≧1を維持しつつ減算更新されている間に、報知抽選当たり記憶数が「0」になると、第2繰り返し手段の繰り返し処理が開始される。   Further, as described above, the number of memories per notification lottery is “0” while the number of memories per notification lottery is being updated by subtraction while maintaining the number of memories per notification lottery ≧ 1 while the variation of the notification lottery symbol is displayed. Then, the repetition process of the second repetition unit is started.

このように第2繰り返し手段の繰り返し処理が開始されると、報知抽選図柄の変動表示中において報知抽選が報知するとの結果である毎に、報知抽選実行用保留数が、報知抽選実行用保留数≧1のもとに減算更新されるとともに、上記報知するとの結果であるとの判定及び報知抽選当たり記憶数の加算更新が繰り返される。   When the repetition process of the second repeating means is started in this way, the notification lottery execution hold number is equal to the notification lottery execution hold number every time the notification lottery is notified during the change display of the notification lottery symbol. The subtraction update is performed under ≧ 1, and the determination that the result is the notification and the addition update of the number of memories per notification lottery are repeated.

このような第2繰り返し手段の繰り返し処理において、上記報知抽選図柄の変動表示が終了し、報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されると、報知抽選図柄の次の変動表示が第2表示手段によりなされる。このことは、報知抽選当たり記憶数に代えて、報知抽選実行用保留数が報知抽選図柄の次の変動表示のために有効に利用されることを意味する。   In such a repetition process of the second repeating means, when the variation display of the notification lottery symbol is completed and it is determined that the variation display of the notification lottery symbol is not being performed, the next variation display of the notification lottery symbol is the second display means. Is made by This means that, instead of the number of memories per notification lottery, the number of notification lottery executions is effectively used for the next variation display of the notification lottery symbol.

また、上述のような第2繰り返し手段の繰り返し処理の間において、報知抽選図柄の変動表示中でないと判定される前に、報知抽選実行用保留数が「0」になると、報知抽選手段における処理が終了する。なお、報知抽選当たり記憶数が「0」との成立時に報知抽選実行用保留数が「0」であれば、直接、報知抽選手段における処理が終了する。   Further, during the repetitive processing of the second repetitive means as described above, if the number of notification lottery execution holds becomes “0” before it is determined that the change display of the notification lottery symbol is not being performed, the processing in the notification lottery means Ends. If the number of notification lottery execution holds is “0” when the stored number per notification lottery is “0”, the processing in the notification lottery means is directly terminated.

また、上述のような第2繰り返し手段の繰り返し処理中においては、報知抽選が報知しないとの結果である毎に、第3繰り返し手段の繰り返し処理が開始される。しかして、当該第3繰り返し手段の繰り返し処理中において、上記報知抽選図柄の変動表示が終了し、報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されると、報知抽選図柄の次の変動表示が第2表示手段によりなされる。このことは、報知抽選が報知しないとの結果であっても、報知抽選実行用保留数が報知抽選図柄の次の変動表示のために有効に利用されることを意味する。   Further, during the repetition process of the second repetition means as described above, the repetition process of the third repetition means is started every time the notification lottery is not notified. Thus, during the repetition process of the third repetitive means, when the change display of the notification lottery symbol is finished and it is determined that the change display of the notification lottery symbol is not being performed, the next change display of the notification lottery symbol is the second. This is done by display means. This means that even if the result of the notification lottery is not notified, the number of notification lottery reservations is effectively used for the next variation display of the notification lottery symbol.

以上のように、第1繰り返し手段の繰り返し中において、報知抽選当たり記憶数≧1のもとに報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されることがなくても、報知抽選当たり記憶数に代わる報知抽選実行用保留数≧1のもとに、第2繰り返し手段或いは第3繰り返し手段の繰り返し処理がなされる。   As described above, during the repetition of the first repetitive means, even if it is not determined that the notification lottery symbol is not being displayed while the number of memories per notification lottery ≧ 1, the number of memories per notification lottery is replaced. The repetitive processing of the second repetitive means or the third repetitive means is performed under the notice lottery execution hold number ≧ 1.

このように、短当たり或いは小当たりの遊技状態において、報知抽選の結果に応じて低確率或いは高確率を報知するにあたっては、最初に、報知抽選当たり記憶数(≧1)を利用し、この報知抽選当たり記憶数が報知図柄の次の変動表示には貢献し得えず、報知抽選当たり記憶数が「0」となった後に、報知抽選実行用保留数(≧1)を利用するようにしたので、報知図柄の次の変動表示の実現、換言すれば、低確率或いは高確率の報知の機会を増大させることができる。その結果、請求項1または2に記載の発明の作用効果がより一層向上し得る。   As described above, in notifying the low probability or the high probability according to the result of the notification lottery in the short win or the small hit gaming state, first, the number of memories per notification lottery (≧ 1) is used, and this notification is performed. The number of memories per lottery cannot contribute to the next fluctuation display of the notification symbol, and after the number of memories per notification lottery becomes “0”, the number of reserved lots for notification lottery execution (≧ 1) is used. Therefore, it is possible to realize the next variable display of the notification symbol, in other words, increase the chance of notification with low probability or high probability. As a result, the operational effects of the invention described in claim 1 or 2 can be further improved.

また、本発明は、請求項3の記載によれば、請求項1または2に記載のパチンコ遊技機において、
第1制御手段の制御による上記長当たり開放パターンに応じた上記長当たりの発生を条件に、上記報知抽選当たり記憶数をクリアするクリア手段(3161)を備えることを特徴とする。
Moreover, according to the description of claim 3, the present invention provides the pachinko gaming machine according to claim 1 or 2,
Clearing means (3161) is provided for clearing the stored number per notification lottery on the condition that the long hit according to the open pattern per long under the control of the first control means.

これによれば、報知抽選当たり記憶数が、上記長当たり開放パターンに応じた第1大入賞口手段の開放の終了に伴いクリアされる。このため、その後の短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用当たり記憶数の利用が禁止され得る。従って、請求項1または2に記載の発明の作用効果の達成にあたり、報知抽選実行用当たり記憶数が、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。   According to this, the number of memories per notification lottery is cleared as the opening of the first big prize opening means according to the opening pattern per long is completed. For this reason, in the subsequent short hit game or small hit game, the use of the number of memories per execution for the previous notice lottery can be prohibited. Therefore, in achieving the operational effect of the first or second aspect of the invention, the number of stored information for notification lottery execution is not used for the subsequent display of the variation of the notification lottery symbol.

なお、上述の「長当たりの発生を条件に」とは、例えば、上記長当たり開放パターンに応じた大入賞口手段の開放前、開放の開始或いは開放の終了等をいう。   The above-mentioned “on condition of occurrence per long” means, for example, the start of opening or the end of opening, etc., before opening of the big prize opening means according to the above-described long-opening pattern.

また、本発明は、請求項4の記載によれば、請求項1または2に記載の遊技機において、
上記報知抽選当たり記憶数及び上記報知抽選実行用保留数をクリアするクリア手段(1401)を備えており、
第4制御手段は、上記特別図柄の上記変動表示を所定の変動表示時間の間行うように第1表示手段を制御し、
クリア手段は、第1表示手段による上記特別図柄の上記変動表示に対する上記所定の変動表示時間の経過に伴い、上記報知抽選当たり記憶数及び上記報知抽選実行用保留数をクリアすることを特徴とする。
Moreover, according to the description of claim 4, the present invention provides the gaming machine according to claim 1 or 2,
Clear means (1401) for clearing the number of memories per notification lottery and the number of pending notification lottery execution,
A fourth control unit that controls the first display unit to perform the variation display of the special symbol for a predetermined variation display time;
The clearing means clears the stored number per notification lottery and the pending number for executing the notification lottery as the predetermined variation display time for the variation display of the special symbol by the first display unit elapses. .

これによれば、報知抽選当たり記憶数及び報知抽選実行用保留数が、第1表示手段による上記特別図柄の上記変動表示に対する上記所定の変動表示時間の経過に伴いクリアされる。このため、その後の短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用当たり記憶数や報知抽選実行用保留数の利用が禁止され得る。従って、請求項1または2に記載の発明の作用効果の達成にあたり、報知抽選実行用当たり記憶数や報知抽選実行用当たり記憶数が、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。   According to this, the number of memories per notification lottery and the number of suspensions for notification lottery execution are cleared as the predetermined variation display time for the variation display of the special symbol by the first display means elapses. For this reason, in the subsequent short hit game or small hit game, the use of the number for storing the previous lottery for notification lottery or the number for holding the lottery for notification lottery can be prohibited. Therefore, in achieving the operational effect of the invention according to claim 1 or 2, the number of memories for notification lottery execution or the number of memories for notification lottery execution is used for the display of fluctuation of the subsequent information lottery symbol forever. There is nothing to do.

また、本発明は、請求項5の記載によれば、請求項1または2に記載の遊技機において、
上記報知抽選当たり記憶数及び上記報知抽選実行用保留数をクリアするクリア手段(1401)を備えており、
第4制御手段は、上記特別図柄の上記変動表示を当該特別図柄の回転表示でもって、所定の回転数の間行うように第1表示手段を制御し、
クリア手段は、第1表示手段による上記特別図柄の上記回転表示に対する上記所定の回転数の経過に伴い、上記報知抽選当たり記憶数及び上記報知抽選実行用保留数をクリアすることを特徴とする。
Moreover, according to the description of claim 5, the present invention provides the gaming machine according to claim 1 or 2,
Clear means (1401) for clearing the number of memories per notification lottery and the number of pending notification lottery execution,
The fourth control means controls the first display means so that the variation display of the special symbol is performed for a predetermined number of rotations with the rotation display of the special symbol,
The clearing means clears the stored number per notification lottery and the notification lottery execution hold number with the passage of the predetermined number of rotations relative to the rotation display of the special symbol by the first display means.

これによれば、報知抽選当たり記憶数及び報知抽選実行用保留数が、第1表示手段による特別図柄の回転表示に対する所定の回転数の経過に伴い、クリアされる。これにより、直前の報知抽選実行用保留数や報知抽選当たり記憶数の利用がその後の遊技において禁止され得る。従って、請求項1または2に記載の発明の作用効果の達成にあたり、報知抽選当たり記憶数やが、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。   According to this, the number of memories per notification lottery and the number of suspensions for notification lottery execution are cleared as the predetermined number of rotations for the special symbol rotation display by the first display means elapses. Thereby, the use of the previous number for holding the notice lottery execution or the number of memories per notice lottery can be prohibited in subsequent games. Therefore, in achieving the operational effect of the invention according to claim 1 or 2, the number of memories per notification lottery is not used for the subsequent display of variation of the notification lottery symbol.

また、本発明は、請求項6の記載によれば、請求項1または2に記載の遊技機において、
記憶手段への上記報知抽選当たり記憶数の更新記憶毎に、当該更新記憶後所定の記憶時間の経過時に、上記報知抽選当たり記憶数をクリアするクリア手段を備えることを特徴とする。
Moreover, according to the description of claim 6, the present invention provides the gaming machine according to claim 1 or 2,
For each update storage of the number of memories per notification lottery in the storage means, a clear means for clearing the number of memories per notification lottery when a predetermined storage time elapses after the update storage is provided.

これによれば、報知抽選当たり記憶数が、記憶手段への報知抽選当たり記憶数の更新記憶毎に、当該更新記憶後所定の記憶時間の経過時にクリアされる。これにより、直前の報知抽選当たり記憶数の利用がその後の遊技において禁止され得る。従って、請求項1または2に記載の発明の作用効果の達成にあたり、報知抽選当たり記憶数が、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。   According to this, the storage number per notification lottery is cleared at the elapse of a predetermined storage time after the update storage for each update storage of the storage number per notification lottery to the storage means. Thereby, the use of the number of memories per notice lottery immediately before can be prohibited in subsequent games. Therefore, in achieving the effect of the invention according to the first or second aspect, the number of memories per notification lottery is not used for the subsequent variable display of the notification lottery symbol.

なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。   In addition, the code | symbol in the bracket | parenthesis of each said means shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.

以下、本発明の各実施形態を図面により説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の第1実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、機枠(図示しない)と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体B及び前扉FDとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
Hereinafter, each embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 shows a first embodiment of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied. The pachinko gaming machine is erected on an island in the pachinko hall. The pachinko gaming machine has a machine frame (not shown) and a gaming machine main body supported to be openable and closable in the front-rear direction. B and the front door FD. The pachinko machine is a so-called digipachi pachinko machine.

遊技機本体Bは、図2にて示すごとく、遊技盤10を備えており、この遊技盤10は、遊技機本体Bの枠体(図示しない)に嵌装されている。なお、遊技機本体Bは、上記枠体にて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body B includes a gaming board 10, and the gaming board 10 is fitted into a frame (not shown) of the gaming machine main body B. The gaming machine main body B is supported by the frame so as to be openable and closable in the front-rear direction with respect to the machine frame.

また、当該遊技機本体Bは、ガイドレール20、環状のセンター飾り30及び多数の障害釘からなる障害釘群40を備えている。ガイドレール20は、遊技盤10の盤面11に沿い配設されており、このガイドレール20は、その内周側において、遊技盤10の盤面11上に遊技領域12を特定する。しかして、ガイドレール20は、ハンドルH(図1参照)の回動操作により、球発射装置(図示しない)から発射される遊技球を案内して、遊技領域12内に転動させる。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Bの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルHは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Bの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。   The gaming machine main body B includes a guide rail 20, an annular center ornament 30, and a failure nail group 40 including a number of failure nails. The guide rail 20 is disposed along the board surface 11 of the game board 10, and the guide rail 20 specifies the game area 12 on the board surface 11 of the game board 10 on the inner peripheral side thereof. Thus, the guide rail 20 guides a game ball launched from a ball launching device (not shown) by the turning operation of the handle H (see FIG. 1), and rolls it into the game area 12. In addition, the said ball | bowl launching device is arrange | positioned in the lower right part of the said frame of the gaming machine main body B. In addition, the handle H is provided as a component part of the ball launcher from the front of the lower right portion of the frame body of the gaming machine main body B.

センター飾り30は、図2にて示すごとく、遊技盤10の中央開口部の外周部に盤面11側から組み付けられている。障害釘群40の各障害釘は、ガイドレール20の内側において、センター飾り30の左側から下側にかけて、遊技盤10にその盤面11側から分散して打ち込まれている。しかして、障害釘群40によれば、ガイドレール20から遊技領域12内に転動する遊技球が、遊技盤10の盤面11に沿い、各障害釘との衝突を経て、下方へ転動する。   As shown in FIG. 2, the center decoration 30 is assembled from the board surface 11 side to the outer periphery of the central opening of the game board 10. Each obstacle nail of the obstacle nail group 40 is driven into the game board 10 in a distributed manner from the board surface 11 side from the left side to the lower side of the center decoration 30 inside the guide rail 20. Thus, according to the obstacle nail group 40, the game ball rolling from the guide rail 20 into the game area 12 rolls downward along the board surface 11 of the game board 10 through collision with each obstacle nail. .

また、当該遊技機本体Bは、画像表示器50を備えており、この画像表示器50は、その液晶パネル51にて、遊技盤10の中央部に設けた開口部から前方を臨むように、遊技盤10の裏面に配設されて、表示制御部400c(後述する)による制御のもとに、種々の画像の表示を行う。   In addition, the gaming machine main body B includes an image display 50, and the image display 50 faces the front from the opening provided in the center of the gaming board 10 at the liquid crystal panel 51. Arranged on the back surface of the game board 10, various images are displayed under the control of the display control unit 400c (described later).

また、当該遊技機本体Bは、スタートチャッカー60a、電動チューリップ60b、スルーゲート70、風車80、複数の普通入賞口90、アタッカー100(以下、第1アタッカー100ともいう)、複数の星形盤ランプ110及び複数の星形可動役物120を備えており、スタートチャッカー60a、電動チューリップ60b、スルーゲート70、風車80、各普通入賞口90、第1アタッカー100及び各星形盤ランプ110は、図2にて示す各位置にて、遊技盤10の盤面11に遊技領域12内にて組み付けられている。また、各星形可動役物120は、図2にて示すごとく、センター飾り30の右側部に配設されている。   Further, the gaming machine main body B includes a start chucker 60a, an electric tulip 60b, a through gate 70, a windmill 80, a plurality of ordinary winning holes 90, an attacker 100 (hereinafter also referred to as a first attacker 100), and a plurality of starboard lamps. 110 and a plurality of star-shaped movable accessories 120, and the start chucker 60a, the electric tulip 60b, the through gate 70, the windmill 80, each of the normal winning openings 90, the first attacker 100 and each of the starboard lamps 110 are shown in the figure. At each position indicated by 2, the game board 10 is assembled to the board surface 11 of the game board 10 within the game area 12. Moreover, each star-shaped movable accessory 120 is arrange | positioned at the right side part of the center decoration 30 as shown in FIG.

ここで、スタートチャッカー60aは、センター飾り30の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー60aは、始動入賞口61を備えており、当該スタートチャッカー60aは、その左右周辺に位置する複数の障害釘(いわゆる道釘)により案内される遊技球やセンター飾り30のステージ上から落下する遊技球に対し始動入賞口61への入賞(始動入賞)の機会を与える。また、当該スタートチャッカー60aは、始動入賞口61への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選(大当たりか否かの抽選)の機会を形成する。   Here, the start chucker 60 a is located immediately below the center of the lower edge of the center ornament 30. The start chucker 60a is provided with a start winning opening 61, and the start chucker 60a is viewed from above the stage of the game ball and the center decoration 30 that are guided by a plurality of obstacle nails (so-called road nails) located around the left and right of the start chucker 60a. The falling game ball is given an opportunity to win a start winning opening 61 (start winning prize). Further, the start chucker 60a forms an opportunity for a big win lottery (a lottery for determining whether or not a big hit is made) based on the winning of a game ball in the start winning opening 61.

電動チューリップ60bは、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー60aの直下に位置しており、この電動チューリップ60bは、電チュー入賞口62を備えている。しかして、当該電動チューリップ60bは、その閉鎖状態(図2にて示す状態)にて、遊技球に対し電チュー入賞口62への入賞の機会を与える。また、当該電動チューリップ60bは、その開放状態にて、遊技球の電チュー入賞口62への入賞の機会を増大させる。なお、電チュー入賞口62は、始動入賞口61と同様の遊技球の始動入賞口としての役割をも兼ねる。   The electric tulip 60 b is positioned immediately below the start chucker 60 a in order to play a role as an ordinary electric accessory, and the electric tulip 60 b includes an electric chew winning opening 62. Therefore, the electric tulip 60b gives the game ball an opportunity to win the electric chew winning opening 62 in the closed state (the state shown in FIG. 2). In addition, the electric tulip 60b increases the chance of winning the game ball into the electric chew winning opening 62 in the opened state. The electric chew winning port 62 also serves as a starting winning port for the game ball similar to the starting winning port 61.

本実施形態では、電動チューリップ60bは、遊技盤10にその裏面側から設けた電チューアクチュエータ63(図9参照)により開閉駆動される。なお、特別図柄は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口61への入賞に対する始動入賞口センサS1の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ60bの電チュー入賞口62への入賞に対する電チューセンサS2の検出出力に基づき、特別図柄表示器140において変動表示される。また、遊技球がスタートチャッカー60a或いは電動チューリップ60bに入賞しても、特別図柄表示器140における特別図柄の変動中或いは大当たり遊技中等のために、図柄変動の表示が不可能である場合には、特別図柄保留ランプ160(後述する)における保留表示が、後述のごとく、なされる。   In the present embodiment, the electric tulip 60b is driven to open and close by an electric Chu actuator 63 (see FIG. 9) provided on the game board 10 from the back side. As will be described later, the special symbol is a detection output of the start winning port sensor S1 for winning the game ball to the starting winning port 61 or an electric chew sensor S2 for winning the game ball electric tulip 60b to the electric chew winning port 62. Based on the detected output, the special symbol display 140 variably displays. In addition, even if the game ball wins the start chucker 60a or the electric tulip 60b, if it is impossible to display the symbol variation due to the variation of the special symbol on the special symbol display 140 or the big hit game, etc. The hold display on the special symbol hold lamp 160 (described later) is performed as described later.

スルーゲート70は、センター飾り30の左縁中央部の左側に位置している。これにより、遊技球が当該スルーゲート70の直上から遊技盤10の盤面11に沿い下方へ転動するとき、当該遊技球はスルーゲート70を通過する機会を得る。風車80は、スルーゲート70の下方に位置しており、この風車80は、遊技盤10の盤面11に沿いスルーゲート70或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。複数(3つ)の普通入賞口90は、スタートチャッカー60aの左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞の機会を与える。また、右側の普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞の機会を与える。   The through gate 70 is located on the left side of the central portion of the left edge of the center ornament 30. Thereby, when the game ball rolls downward along the board surface 11 of the game board 10 from directly above the through gate 70, the game ball gets an opportunity to pass through the through gate 70. The windmill 80 is located below the through gate 70, and the windmill 80 rotates when it is hit along the board surface 11 of the game board 10 by the game ball rolling downward from the through gate 70 or its periphery. While rolling the game ball downward. A plurality of (three) normal winning holes 90 are located on both the left and right sides of the start chucker 60a, and the two left normal winning holes 90 give a chance to win a game ball that rolls downward from directly above. . Further, the right normal winning opening 90 gives an opportunity to win a game ball rolling from directly above.

第1アタッカー100は、図2にて示すごとく、スタートチャッカー60aの直下に位置しており、この第1アタッカー100は、第1大入賞口扉101により大入賞口102(以下、第1大入賞口102という)を開くことによって、遊技盤10の盤面11に沿いスタートチャッカー60aの近傍へ転動する遊技球に対し第1大入賞口102に入賞する機会を与える。また、当該第1アタッカー100は、第1大入賞口扉101により第1大入賞口102を閉鎖することによって、遊技球の第1大入賞口102への入賞を規制する。なお、この第1アタッカー100による第1大入賞口102の開放は、始動入賞口61への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。第1大入賞口扉101は、遊技盤10にその裏面から設けた第1大入賞口アクチュエータ103(図9参照)により、駆動される。   As shown in FIG. 2, the first attacker 100 is located immediately below the start chucker 60 a, and the first attacker 100 is connected to the grand prize opening 102 (hereinafter, the first grand prize winning) by the first grand prize opening door 101. Opening the mouth 102) gives the game ball rolling along the board surface 11 of the game board 10 to the vicinity of the start chucker 60a to win the first grand prize opening 102. Further, the first attacker 100 regulates the winning of the game ball to the first big prize opening 102 by closing the first big prize opening 102 by the first big prize opening door 101. The opening of the first big winning opening 102 by the first attacker 100 is made when a jackpot is established based on a lottery result by winning a game ball to the starting winning opening 61. The first big prize opening door 101 is driven by a first big prize opening actuator 103 (see FIG. 9) provided on the game board 10 from the back side.

複数の星形盤ランプ110は、左側の両普通入賞口90の間及び右側の普通入賞口90の右側に、2つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ110は、その各点滅により、所定の演出を行う。   The plurality of star disk lamps 110 are located two times between the two left normal winning openings 90 and on the right side of the right normal winning opening 90. A predetermined effect is performed by blinking.

また、当該遊技機本体Bは、図2及び図9にて示すごとく、普通図柄表示器130、特別図柄表示器140、普通図柄保留ランプ150及び特別図柄保留ランプ160を備えており、これら普通図柄表示器130、特別図柄表示器140、普通図柄保留ランプ150及び特別図柄保留ランプ160は、図2及び図9から分かるように、ガイドレール20の右下側にて、遊技盤10の盤面11の右下隅角部に配設されている。   Further, as shown in FIG. 2 and FIG. 9, the gaming machine main body B includes a normal symbol display unit 130, a special symbol display unit 140, a normal symbol holding lamp 150 and a special symbol holding lamp 160. As shown in FIGS. 2 and 9, the display 130, the special symbol display 140, the normal symbol holding lamp 150, and the special symbol holding lamp 160 are located on the board surface 11 of the game board 10 on the lower right side of the guide rail 20. Arranged in the lower right corner.

ここで、普通図柄表示器130は、スルーゲート70を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり或いは外れを表示する。具体的には、当たりは「○」により表示され、外れは、「×」により表示される。   Here, the normal symbol display 130 displays a win or miss based on the result of the symbol lottery for the game ball passing through the through gate 70. Specifically, the win is displayed by “◯”, and the miss is displayed by “×”.

特別図柄表示器140は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口61への入賞に対する始動入賞口センサS1(図9参照)の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ60bの電チュー入賞口62への入賞に対する電チューセンサS2(図9参照)の検出出力に基づきなされる抽選の結果に応じて、所定の図柄(図4参照)を表示する。なお、当該所定の図柄は、各普通図柄N1〜N4、各確変図柄A1〜A4及びB1、B2、小当たり図柄C並びにハズレ図柄Dのいずれかをいう(図4参照)。   The special symbol display 140, as will be described later, outputs the detection output of the start winning port sensor S1 (see FIG. 9) for the winning of the game ball to the start winning port 61 or the electric ball to the electric chew winning port 62 of the electric ball tulip 60b. A predetermined symbol (see FIG. 4) is displayed according to the result of the lottery made based on the detection output of the electric Chu sensor S2 (see FIG. 9) for winning. In addition, the said predetermined | prescribed symbol says either of each normal symbol N1-N4, each probability variation design A1-A4 and B1, B2, a small hit symbol C, and a lose symbol D (refer FIG. 4).

各普通図柄保留ランプ150は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ60bの作動中に、スルーゲート70における通過遊技球に対するゲートセンサS3(図9参照)の検出回数(遊技球の通過数)に応じて、順次、点灯する。具体的には、1個目の遊技球がスルーゲート70を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプ150が点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いてスルーゲート70を通過するとき、左端側から2番目〜4番目の各普通図柄保留ランプ150が順次点灯する。   Each normal symbol holding lamp 150 corresponds to the number of detections (the number of passing game balls) of the gate sensor S3 (see FIG. 9) with respect to the passing game ball in the through gate 70 during the change of the normal symbol or the operation of the electric tulip 60b. Turn on sequentially. Specifically, when the first game ball passes through the through gate 70, the normal symbol holding lamp 150 on the left end side lights up. When the second to fourth game balls sequentially pass through the through gate 70 following the first game ball, the second to fourth normal symbol holding lamps 150 from the left end side are sequentially displayed. Light.

各特別図柄保留ランプ160は、特別図柄の変動中或いは第1アタッカー100及びアタッカー170(後述する)の作動中における始動入賞口61への遊技球の入賞に対する始動入賞口センサS1の検出回数或いは電動チューリップ60bの電チュー入賞口62への遊技球の入賞に対する電チューセンサS2の検出回数に応じて、順次、点灯する。具体的には、1個目の遊技球が始動入賞口61に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ160が点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いて始動入賞口61に入賞するとき、左端側から2番目〜4番目の各特別図柄保留ランプ160が順次点灯する。   Each special symbol holding lamp 160 indicates the number of detections of the start winning port sensor S1 with respect to the winning of the game ball at the starting winning port 61 during the variation of the special symbol or during the operation of the first attacker 100 and the attacker 170 (described later) or electric. The light is sequentially turned on according to the number of times the electric Chu sensor S2 detects the winning of a game ball to the electric chew winning port 62 of the tulip 60b. Specifically, when the first game ball wins the start winning opening 61, the special symbol holding lamp 160 on the left end side lights up. When the second to fourth game balls sequentially win the start winning opening 61 following the first game ball, the second to fourth special symbol holding lamps 160 from the left end side are displayed. Lights up sequentially.

また、当該遊技機本体Bは、図2にて示すごとく、アタッカー170(以下、第2アタッカー170ともいう)、報知抽選図柄表示器180及び両報知抽選図柄保留ランプ190を備えている。   Further, as shown in FIG. 2, the gaming machine main body B includes an attacker 170 (hereinafter also referred to as a second attacker 170), a notification lottery symbol display 180, and both notification lottery symbol holding lamps 190.

第2アタッカー170は、センター飾り30の上部を介し、遊技盤10にその盤面11側から設けられている。当該第2アタッカー170は、図2、図5及び図6のいずれかにて示すごとく、入賞部材170a、駆動機構170b及び羽根170cを備えている。   The second attacker 170 is provided on the game board 10 from the board surface 11 side through the upper part of the center decoration 30. As shown in any of FIGS. 2, 5, and 6, the second attacker 170 includes a winning member 170a, a driving mechanism 170b, and a blade 170c.

入賞部材170aは、図2にて示すごとく、その前端部にて、遊技盤10の盤面11から前方を臨むように、遊技盤10内に設けられており、この入賞部材170aは、図5にて示すごとく、底壁171の左縁部、右縁部及び後端部から左壁172、右壁173及び後壁174を上方へ延出させるようにして、いわゆるちりとり形状に構成されている。   As shown in FIG. 2, the winning member 170a is provided in the game board 10 so that the front end faces the front from the board surface 11 of the gaming board 10, and the winning member 170a is shown in FIG. As shown, the left wall 172, the right wall 173, and the rear wall 174 are extended upward from the left edge, right edge, and rear end of the bottom wall 171.

ここで、右壁173は、左壁172の上方側に向け左側へ湾曲するように延出して、当該左壁172との間において、大入賞口175(以下、第2大入賞口175ともいう)を形成する。これは、ガイドレール20により遊技領域12の上部に向けて案内される遊技球に対し第2大入賞口175への入賞の機会を与えるためである。   Here, the right wall 173 extends toward the upper side of the left wall 172 so as to bend to the left, and between the left wall 172, a big prize opening 175 (hereinafter also referred to as a second big prize opening 175). ). This is to give the game ball guided toward the upper portion of the game area 12 by the guide rail 20 an opportunity to win the second big winning opening 175.

また、底壁171は、その後部にて、連通路171a(図2参照)にその上端開口部から連通しており、この底壁171の上面は、遊技盤10の盤面11側から遊技盤10の裏面側にかけて下方に向け緩やかに傾斜している。これにより、第2大入賞口175に入賞した遊技球は、入賞部材170aの底壁171の上面に沿い案内されて連通路171a内に落下していく。なお、連通路171aは、液晶パネル51の前面側にて、底壁171から下方へ延出して左方へ湾曲して遊技盤10の左側面側に開口している(図2参照)。   In addition, the bottom wall 171 communicates with the communication path 171a (see FIG. 2) from its upper end opening at the rear part, and the upper surface of the bottom wall 171 is connected to the game board 10 from the board surface 11 side of the game board 10. It is gently inclined downward toward the back side. As a result, the game ball that has won the second grand prize opening 175 is guided along the upper surface of the bottom wall 171 of the winning member 170a and falls into the communication path 171a. The communication path 171a extends downward from the bottom wall 171 on the front side of the liquid crystal panel 51 and curves to the left to open to the left side of the game board 10 (see FIG. 2).

駆動機構170bは、入賞部材170aの左壁172の上方にて、遊技盤10の内部に支持されており、この駆動機構170bは、第2大入賞口アクチュエータ176、ラック177及びピニオン178を備えている。第2大入賞口アクチュエータ176は、電磁式アクチュエータからなるもので、この第2大入賞口アクチュエータ176は、ケーシング176a内に設けたソレノイド(図示しない)と、このソレノイド内に軸動可能に挿入されてケーシング176aの下壁部を通り延出するロッド176bと、ケーシング176a内に設けられてロッド176bを下方に向けて付勢するコイルスプリング(図示しない)とを備えている。   The driving mechanism 170b is supported inside the game board 10 above the left wall 172 of the winning member 170a. The driving mechanism 170b includes a second large winning opening actuator 176, a rack 177, and a pinion 178. Yes. The second big prize opening actuator 176 is composed of an electromagnetic actuator. The second big prize opening actuator 176 is inserted into a solenoid (not shown) provided in the casing 176a so as to be axially movable in the solenoid. A rod 176b extending through the lower wall portion of the casing 176a, and a coil spring (not shown) provided in the casing 176a and biasing the rod 176b downward.

しかして、第2大入賞口アクチュエータ176は、そのソレノイドの消磁状態において、上記コイルスプリングによる付勢のもとに、ロッド176bを下動端に維持する。また、この第2大入賞口アクチュエータ176は、そのソレノイドの励磁により、上記コイルスプリングに抗してロッド176bを上方へ軸動させる。また、この第2大入賞口アクチュエータ176のソレノイドが消磁されると、ロッド176bは上記コイルスプリングの付勢により下方へ軸動する。   Thus, the second big prize opening actuator 176 maintains the rod 176b at the lower end under the bias of the coil spring in the demagnetized state of the solenoid. Further, the second big prize opening actuator 176 axially moves the rod 176b against the coil spring by the excitation of the solenoid. When the solenoid of the second big prize opening actuator 176 is demagnetized, the rod 176b is pivoted downward by the bias of the coil spring.

ラック177は、ロッド176bに同軸的に連結されており、このラック177は、ロッド176bの下方へ或いは上方への軸動に伴い、同一方向へ変位する。ピニオン178は、回動軸178aの後端部に同軸的に支持されて、ラック177に噛合している。これにより、このピニオン178は、ラック177の下方への変位により、回動軸178aとともに、図5にて時計方向に回動し、ラック177の上方への変位により、回動軸178aとともに、反時計方向に回動する。なお、回動軸178aは、入賞部材170aの左壁172の直上にてこの左壁172に並行に位置するように、遊技盤10内にて、支持されている。   The rack 177 is coaxially connected to the rod 176b, and the rack 177 is displaced in the same direction as the rod 176b is moved downward or upward. The pinion 178 is coaxially supported by the rear end portion of the rotation shaft 178a and meshes with the rack 177. As a result, the pinion 178 rotates clockwise in FIG. 5 together with the rotation shaft 178a due to the downward displacement of the rack 177, and counteracts together with the rotation shaft 178a due to the upward displacement of the rack 177. Rotate clockwise. The rotation shaft 178a is supported in the game board 10 so as to be positioned in parallel with the left wall 172 immediately above the left wall 172 of the winning member 170a.

羽根170cは、入賞部材170aの前端側(遊技盤10の盤面11側)に位置するように、回動軸178aの前端部に支持されており、この羽根170cは、図5にて図示反時計方向への回動軸178aの回動により、左方へ傾動する(図6参照)。このような傾動は、第2大入賞口175の開放に相当し、遊技球に対し第2大入賞口175への入賞の可能性を与える。また、羽根170cは、図5にて図示時計方向への回動軸178aの回動により、右方へ傾動する(図5参照)。このような傾動は、第2大入賞口175の閉鎖に相当する。これにより、第2大入賞口175に対する遊技球の入賞の機会が規制される。   The blade 170c is supported by the front end portion of the rotating shaft 178a so as to be positioned on the front end side (the board surface 11 side of the game board 10) of the winning member 170a, and this blade 170c is shown in FIG. By the rotation of the rotation shaft 178a in the direction, it tilts to the left (see FIG. 6). Such tilting corresponds to the opening of the second grand prize opening 175, and gives the game ball the possibility of winning the second big prize opening 175. Further, the blade 170c tilts to the right by the rotation of the rotation shaft 178a in the clockwise direction shown in FIG. 5 (see FIG. 5). Such tilting corresponds to the closing of the second grand prize winning opening 175. Thereby, the chance of winning the game ball to the second big prize opening 175 is regulated.

報知抽選図柄表示器180は、短当たり遊技(後述する)の終了後の遊技状態が確変状態にあるときや小当たり遊技(後述する)の終了後の遊技状態が確変或いは非確変の遊技状態にあるときに、これら遊技状態のいずれかを報知するか否かにつきなされる報知抽選(後述する)に伴い報知抽選図柄を変動表示し、この変動表示の終了に伴い、報知抽選結果を、報知抽選図柄でもって停止表示するものである。   The notice lottery symbol display 180 is changed to a game state in which the game state after the end of the short hit game (described later) is in a probability change state or the game state after the end of the small hit game (described later) is in a probabilistic or non-probable game state In some cases, a notification lottery symbol is variably displayed along with a notification lottery (to be described later) whether or not one of these gaming states is to be notified. The display is stopped with a symbol.

本第1実施形態において、上述の報知抽選図柄は、数字「0」、「7」及び符号[−」の数字で特定される。従って、この報知抽選図柄表示器180は、報知抽選に伴い、「0」、「7」及び「−」を変動表示し、この変動表示の終了に伴い、「0」、「7」及び「−」のいずれかを停止表示する。ここで、後述のごとく報知抽選結果が当たりの場合、現在の遊技状態が100(%)の確変状態にあるとき、上記報知抽選図柄は、図7(a)に示すごとく、数字「7」となり、また、現在の遊技状態が100(%)の非確変状態にあるとき、上記報知抽選図柄は、図7(b)に示すごとく、数字「0」となる。また、後述のごとく報知抽選結果がハズレの場合には、現在の遊技状態が確変状態及び非確変状態のいずれにあっても、上記報知抽選図柄は、符号[−」となる。   In the first embodiment, the above-described notification lottery symbol is specified by the numbers “0”, “7”, and the number “−”. Therefore, the notification lottery symbol display 180 displays “0”, “7”, and “−” in accordance with the notification lottery, and “0”, “7”, and “−” at the end of the variation display. "" Is stopped and displayed. Here, when the notification lottery result is a winning as will be described later, when the current gaming state is in a probability variation state of 100 (%), the notification lottery symbol is the number “7” as shown in FIG. In addition, when the current gaming state is in a non-probable change state of 100 (%), the notification lottery symbol is a number “0” as shown in FIG. Further, as described later, when the notification lottery result is a loss, the notification lottery symbol is “-” regardless of whether the current gaming state is in the probability variation state or the non-probability variation state.

両報知抽選図柄保留ランプ190は、第2アタッカー170の第2大入賞口175への遊技球の入賞に伴い点灯して、当該遊技球の入賞に対する保留を表す。ここで、2個の遊技球が第2大入賞口175へ入賞したとき、当該2個の遊技球のうちの1個分の入賞が保留分となり、両報知抽選図柄保留ランプ190の一方が点灯する。また、3個の遊技球が第2大入賞口175に入賞したとき、当該3個の遊技球のうちの2個分の入賞が各保留分となり、両報知抽選図柄保留ランプ190が共に点灯する。   Both notification lottery symbol hold lamps 190 are turned on when a game ball is awarded to the second big prize opening 175 of the second attacker 170 to indicate a hold for the game ball. Here, when two game balls win the second big prize opening 175, one of the two game balls is put on hold, and one of both notification lottery symbol hold lamps 190 lights up. To do. In addition, when three game balls win the second grand prize opening 175, two of the three game balls win the respective holdings, and both notification lottery symbol holding lamps 190 light up. .

前扉FDは、遊技機本体Bの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉FDは、図1にて示すごとく、前枠FD1の中空部に窓ガラスFD2を嵌め込んで構成されている。   The front door FD and the frame body of the gaming machine main body B are supported by the machine frame so as to be openable and closable in the front-rear direction, and the front door FD has a window in the hollow portion of the front frame FD1 as shown in FIG. The glass FD2 is fitted.

当該前扉FDは、演出ボタンスイッチ200、枠ランプ210及び両スピーカ220を備えている。演出ボタンスイッチ200は、前枠FD1の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチ200は、画像表示器50に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプ210は、前枠FD1の内周部に沿い配設されており、この枠ランプ210は、所定の遊技状態に対応して点滅演出を行う。両スピーカ220は、前枠FD1の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカ220は、例えば、枠ランプ210の点滅演出に合わせて音声演出を行う。   The front door FD includes an effect button switch 200, a frame lamp 210, and both speakers 220. The effect button switch 200 is disposed at the lower edge of the hollow portion of the front frame FD1, and this effect button switch 200 is pushed by the player when a predetermined effect display is requested from the image display 50. Is done. The frame lamp 210 is disposed along the inner periphery of the front frame FD1, and this frame lamp 210 performs a blinking effect corresponding to a predetermined gaming state. Both speakers 220 are embedded in the upper left and right sides of the front frame FD1, and both the speakers 220 perform an audio effect in accordance with, for example, a blinking effect of the frame lamp 210.

次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図8にて示すごとく、センサ群S、主制御装置300及び副制御装置400を備えており、センサ群Sは、図9にて示すごとく、始動入賞口センサS1、電チューセンサS2、ゲートセンサS3、各普通入賞口センサS4、第1大入賞口センサS5及び第2大入賞口センサS6でもって構成されている。   Next, the electronic control system of the pachinko gaming machine will be described. As shown in FIG. 8, the electronic control system includes a sensor group S, a main control device 300, and a sub control device 400. As shown in FIG. 9, the start winning mouth sensor S1, the electric chew sensor S2, the gate sensor S3, each ordinary winning mouth sensor S4, the first big winning mouth sensor S5 and the second big winning mouth sensor S6 are configured. Yes.

始動入賞口センサS1は、始動入賞口61内に設けられており、この始動入賞口センサS1は、始動入賞口61内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサS2は、電動チューリップ60bの電チュー入賞口62内に設けられており、この電チューセンサS2は、電動チューリップ60bを介しその電チュー入賞口62に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。   The start winning port sensor S1 is provided in the start winning port 61, and the start winning port sensor S1 detects the winning of the game ball for each game ball winning in the start winning port 61. The electric chew sensor S2 is provided in the electric chew winning opening 62 of the electric tulip 60b, and the electric chew sensor S2 corresponds to the game ball for each game ball that wins the electric chew winning opening 62 through the electric tulip 60b. Detect winnings.

ゲートセンサS3は、スルーゲート70内に設けられており、このゲートセンサS3は、スルーゲート70を通過する遊技球毎に当該通過遊技球を検出する。各普通入賞口センサS4は、各対応の普通入賞口90内に設けられており、当該各普通入賞口センサS4は、それぞれ、各対応の普通入賞口90内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。   The gate sensor S3 is provided in the through gate 70, and the gate sensor S3 detects the passing game ball for each game ball passing through the through gate 70. Each normal prize opening sensor S4 is provided in each corresponding normal prize opening 90, and each normal prize opening sensor S4 is associated with each game ball that wins in each corresponding normal prize opening 90, respectively. The winning of each game ball is detected.

第1大入賞口センサS5は、第1大入賞口102内に設けられており、この第1大入賞口センサS5は、第1大入賞口102内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。第2大入賞口センサS6は、図2にて示すごとく、連通路171aの上端部に設けられており、この第2大入賞口センサS6は、第2大入賞口175内への遊技球の入賞毎に連通路171a内に落下する当該遊技球を、第2大入賞口175への入賞として検出する。   The first big prize opening sensor S5 is provided in the first big prize opening 102, and the first big prize opening sensor S5 is a game ball for each winning of the game ball into the first big prize opening 102. Detect winnings. As shown in FIG. 2, the second grand prize port sensor S6 is provided at the upper end portion of the communication path 171a. The second big prize port sensor S6 is used for playing a game ball into the second grand prize port 175. The game ball that falls into the communication path 171a at each winning is detected as a winning at the second large winning opening 175.

主制御装置300は、図8にて示すごとく、センサ群S、被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の間に接続されている。主制御装置300は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置300は、図9にて示すごとく、バスライン310と、このバスライン310を介し相互に接続してなる入力側インターフェース320、各出力側インターフェース330、340、350、CPU360、ソフトタイマー370、ROM380及びRAM390を備えている。なお、本実施形態において、以下、入力側インターフェースは、I/Fといい、また、出力側インターフェースは、O/Fという。   As shown in FIG. 8, main controller 300 is connected among sensor group S, driven element group DRV <b> 1, and sub-controller 400. The main controller 300 includes a microcomputer. As shown in FIG. 9, the main controller 300 includes a bus line 310 and an input side interface 320 connected to each other via the bus line 310. Output side interfaces 330, 340, 350, a CPU 360, a soft timer 370, a ROM 380, and a RAM 390 are provided. In the present embodiment, hereinafter, the input side interface is referred to as I / F, and the output side interface is referred to as O / F.

しかして、主制御装置300は、CPU360により、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、図11及び図14〜図28にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。   Thus, main controller 300 causes CPU 360 to execute a timer interrupt program according to the flowcharts shown in FIGS. 11 and 14 to 28 every time a pulse signal from soft timer 370 is generated.

しかして、主制御装置300は、CPU360により、上記タイマー割り込みプログラムの実行中において、センサ群Sからの出力に基づき、被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置300は、CPU360にて、ROM380の記憶データ(後述する)、RAM390内の一時的記憶データ、或いはI/F320を介するセンサ群Sからの出力を、バスライン310を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各O/F330〜350を介する被駆動素子群DRV1及び副制御装置400への出力処理をする。なお、ソフトタイマー370は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置300の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、4(ms)の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン310を介してCPU360に出力する。   Thus, the main control device 300 performs various arithmetic processes required for controlling the driven element group DRV1 and the sub-control device 400 based on the output from the sensor group S by the CPU 360 during the execution of the timer interrupt program. . In the process of this arithmetic processing, main controller 300 causes CPU 360 to store data stored in ROM 380 (described later), temporarily stored data in RAM 390, or output from sensor group S via I / F 320 on the bus line. Input is made through 310, various arithmetic processes are performed, and an output process to the driven element group DRV <b> 1 and the sub-control device 400 via each of the O / Fs 330 to 350 is performed. The soft timer 370 is reset at the same time as the operation of the main controller 300 accompanying the power-on of the pachinko gaming machine and starts measuring time. After this start, the pulse signal is output every 4 (ms). Generated and output to the CPU 360 via the bus line 310.

また、被駆動素子群DRV1は、図9にて示すごとく、上述した電チューアクチュエータ63、第1大入賞口アクチュエータ103、普通図柄表示器140、特別図柄表示器140、各普通図柄保留ランプ150、各特別図柄保留ランプ160及び第2大入賞口アクチュエータ176でもって、構成されている。   In addition, the driven element group DRV1, as shown in FIG. 9, includes the electric Chu actuator 63, the first big prize opening actuator 103, the normal symbol display 140, the special symbol display 140, each normal symbol holding lamp 150, Each special symbol holding lamp 160 and the second big prize opening actuator 176 are configured.

ROM380には、上述したタイマー割り込みプログラムがCPU360により読み出し可能に予め記憶されている。また、ROM380には、大当たり乱数データRNA(図12(a)参照)、大当たり図柄乱数データRNB(図12(b)参照)、リーチ乱数データRNC(図12(c)参照)、変動パターン乱数データRND(図12(d)参照)、当たり乱数データRNE(図12(e)参照)及び初期値乱数データRNF(図12(f)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。   In the ROM 380, the above-described timer interrupt program is stored in advance so as to be readable by the CPU 360. The ROM 380 also includes jackpot random number data RNA (see FIG. 12A), jackpot symbol random number data RNB (see FIG. 12B), reach random number data RNC (see FIG. 12C), and fluctuation pattern random number data. The RND (see FIG. 12D), the hit random number data RNE (see FIG. 12E) and the initial value random number data RNF (see FIG. 12F) are stored in advance so as to be readable by the CPU 360.

ここで、大当たり乱数データRNA及び初期値乱数データRNFは、それぞれ、図12(a)、(f)にて示すごとく、各整数0、1、2、・・・、298及び299でもって構成されている。大当たり図柄乱数データRNBは、図12(b)にて示すごとく、各整数0、1、・・・、8及び9でもって構成されている。リーチ乱数データRNC及び変動パターン乱数データRNDは、それぞれ、図12(c)、(d)にて示すごとく、各整数0、1、2、・・・、248及び249でもって構成されている。また、当たり乱数データRNEは、図12(e)にて示すごとく、各整数0、1、・・・、8及び9でもって構成されている。   Here, the jackpot random number data RNA and the initial value random number data RNF are composed of integers 0, 1, 2,... 298 and 299, respectively, as shown in FIGS. ing. The jackpot symbol random number data RNB is composed of integers 0, 1,..., 8 and 9 as shown in FIG. The reach random number data RNC and the fluctuation pattern random number data RND are configured by integers 0, 1, 2,..., 248 and 249, respectively, as shown in FIGS. Further, the hit random number data RNE is composed of integers 0, 1,..., 8 and 9 as shown in FIG.

さらに、ROM380には、大当たり乱数テーブルTB1(図13(a)参照)、大当たり図柄乱数テーブルTB2(図13(b)参照)、リーチ乱数テーブルTB3(図13(c)参照)及び当たり乱数テーブルTB4(図13(d)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。   The ROM 380 further includes a jackpot random number table TB1 (see FIG. 13A), a jackpot symbol random number table TB2 (see FIG. 13B), a reach random number table TB3 (see FIG. 13C), and a hit random number table TB4. (See FIG. 13D) is stored in advance so as to be readable by the CPU 360.

ここで、大当たり乱数テーブルTB1は、所定の抽選条件を示すもので、この大当たり乱数テーブルTB1は、図13(a)にて示すごとく、次のように特定されている。
(1)大当たりのとき、遊技状態が通常遊技状態にあれば、0〜299の乱数範囲(図12(a)参照)において、当選確率は1/300と特定されるとともに、乱数値は3と特定されている。ここで、上記通常遊技状態とは、大当たりの確率が通常確率(低確率)にある遊技状態をいう。このような通常遊技状態では、特別図柄の当選確率及び電動チューリップ60bの開放パターンが通常である。
(2)大当たりのとき、遊技状態が確変遊技状態にあれば、0〜299の乱数範囲(図12(a)参照)において、当選確率は10/300と特定されるとともに、乱数値は3、7、37、67、97、127、157、187、217及び247のいずれかに特定されている。なお、上記確変遊技状態とは、大当たり遊技(後述する)の終了後の遊技状態において、次の大当たりの当選確率が、通常確率である低確率から高確率に変動する状態をいう。また、確変とは確率変動をいう。
(3)小当たりのとき、0〜299の乱数範囲((図12(a)参照)において、当選確率は6/300と特定されるとともに、乱数値は0、50、100、150、200及び250のいずれかに特定されている。なお、大当たり及び小当たりの各当選確率の和は、17/300であるから、残りの283/300は、ハズレということになる。
Here, the jackpot random number table TB1 indicates a predetermined lottery condition, and the jackpot random number table TB1 is specified as follows as shown in FIG.
(1) If the gaming state is the normal gaming state at the time of a big win, the winning probability is specified as 1/300 in the random number range of 0 to 299 (see FIG. 12A), and the random number value is 3. Have been identified. Here, the normal gaming state refers to a gaming state in which the jackpot probability has a normal probability (low probability). In such a normal game state, the winning probability of the special symbol and the opening pattern of the electric tulip 60b are normal.
(2) If the game state is in the probabilistic game state at the time of a big win, the winning probability is specified as 10/300 in the random number range of 0 to 299 (see FIG. 12A), and the random value is 3, 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, and 247. The probability variation gaming state refers to a state in which the next jackpot winning probability varies from a low probability, which is a normal probability, to a high probability in a gaming state after the end of the jackpot game (described later). Probability means probability fluctuation.
(3) At the small hit, in the random number range of 0 to 299 (see FIG. 12A), the winning probability is specified as 6/300, and the random values are 0, 50, 100, 150, 200, and The sum of the winning probabilities for the jackpot and the jackpot is 17/300, so the remaining 283/300 is lost.

大当たり図柄乱数テーブルTB2は、図13(b)にて示すごとく、つぎのように特定されている。
(1)図柄が各通常図柄N1〜N4のいずれかのとき、0〜9の乱数範囲(図12(b)参照)において、通常図柄の当選確率は4/10と特定されるとともに、乱数値は0、1、2及び3のいずれかに特定されている。なお、通常図柄は、非確変図柄ともいう。
(2)図柄が各確変図柄A1〜A4のいずれかのとき、0〜9の乱数範囲(図12(b)参照)において、確変図柄の当選確率は4/10と特定されるとともに、乱数値は4、5、6及び7のいずれかに特定されている。
(3)図柄が各確変図柄B1、B2のいずれかのとき、0〜9の乱数範囲(図12(b)参照)において、確変図柄の当選確率は2/10と特定されるとともに、乱数値は8及び9のいずれかに特定されている。なお、大当たり図柄乱数テーブルTB2につき(2)及び(3)にて述べた確変図柄の各当選確率4/10及び2/10の和は、6/10、即ち、60(%)である。
The jackpot symbol random number table TB2 is specified as follows, as shown in FIG.
(1) When the symbol is one of the normal symbols N1 to N4, the winning probability of the normal symbol is specified as 4/10 in the random number range of 0 to 9 (see FIG. 12B), and the random value Is specified as one of 0, 1, 2, and 3. The normal symbol is also referred to as a non-probable variable symbol.
(2) When the symbol is one of the probability variation symbols A1 to A4, in the random number range of 0 to 9 (see FIG. 12B), the winning probability of the probability variation symbol is specified as 4/10, and the random value Is specified as any one of 4, 5, 6, and 7.
(3) When the symbol is one of the probability variation symbols B1 and B2, in the random number range of 0 to 9 (see FIG. 12B), the winning probability of the probability variation symbol is specified as 2/10 and the random value Is specified as either 8 or 9. The sum of the winning probabilities 4/10 and 2/10 of the probability variation symbols described in (2) and (3) for the jackpot symbol random number table TB2 is 6/10, that is, 60 (%).

リーチ乱数テーブルTB3は、図13(c)にて示すごとく、つぎのように特定されている。
(1)リーチ有りのとき、0〜249の乱数範囲(図12(c)参照)において、当選確率は22/250と特定されるとともに、乱数値は0〜21のいずれかに特定されている。
(2)リーチ無しの状態のとき、0〜249の乱数範囲(図12(c)参照)において、当選確率は228/250と特定されるとともに、乱数値は22〜249のいずれかに特定されている。
As shown in FIG. 13C, the reach random number table TB3 is specified as follows.
(1) When there is a reach, in the random number range of 0 to 249 (see FIG. 12C), the winning probability is specified as 22/250, and the random value is specified as one of 0 to 21 .
(2) When there is no reach, in the random number range of 0 to 249 (see FIG. 12C), the winning probability is specified as 228/250, and the random number value is specified as one of 22 to 249. ing.

また、当たり乱数テーブルTB4では、図13(d)にて示すごとく、0〜9の乱数範囲(図12(e)参照)において、当たりの当選確率は9/10と特定されるとともに、乱数値は0〜8のいずれかに特定されている。   In the winning random number table TB4, as shown in FIG. 13D, in the random number range of 0 to 9 (see FIG. 12E), the winning probability of winning is specified as 9/10, and the random value Is specified as any of 0-8.

副制御装置400は、図10にて示すごとく、払い出し制御部400a、演出制御部400b、表示制御部400c及びランプ制御部400dでもって構成されている。払い出し制御部400aは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部400aは、バスライン410と、このバスライン410を介し相互に接続してなるI/F411、O/F412、CPU413、ROM414及びRAM415を備えている。   As shown in FIG. 10, the sub-control device 400 includes a payout control unit 400a, an effect control unit 400b, a display control unit 400c, and a lamp control unit 400d. The payout control unit 400a is composed of a microcomputer. The payout control unit 400a is connected to the bus line 410 and the I / F 411, O / F 412, CPU 413, ROM 414, and RAM 415 connected to each other via the bus line 410. It has.

しかして、当該払い出し制御部400aは、CPU413により、ROM414に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、I/F411及びバスライン410を介する主制御装置300からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータMの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し駆動モータMは、遊技機本体Bの球タンク(図示しない)から球払い出し系統(図示しない)内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し駆動モータMは、上記球払い出し系統内に配設されている。   Accordingly, the payout control unit 400a causes the CPU 413 to execute a predetermined payout control program stored in advance in the ROM 414 according to a predetermined flowchart (not shown). During this execution, the I / F 411 and the bus line 410 are connected. Drive control of the payout drive motor M is performed under the payout command control from the main controller 300. Accordingly, the payout drive motor M operates to pay out a predetermined number of game balls entering the ball payout system (not shown) from the ball tank (not shown) of the gaming machine main body B. The payout drive motor M is disposed in the ball payout system.

演出制御部400bは、主制御装置300からのコマンド制御のもとに、表示制御部400cを介し、画像表示器50、両スピーカ220、報知抽選図柄表示器180及び両報知抽選図柄保留ランプ190を共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部400dを介し、枠ランプ210、各星形盤ランプ90及び各星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するものである。   The production control unit 400b controls the image display 50, both speakers 220, the notification lottery symbol display 180, and both notification lottery symbol hold lamps 190 via the display control unit 400c under command control from the main control device 300. Both or selectively drive-control the frame lamp 210, each star disk lamp 90, and each star-shaped movable accessory 120 together or selectively via the lamp controller 400d.

当該演出制御部400bは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部400bは、バスライン420と、このバスライン420を介し相互に接続してなるI/F421、I/F422、I/O/F423、O/F424、CPU425、ROM426及びRAM427を備えている。なお、I/O/F423は、入出力側インターフェースを表す。   The effect control unit 400b is composed of a microcomputer, and the effect control unit 400b is connected to the bus line 420 and the I / F 421, I / F 422, I / O / F423, O / F424, CPU425, ROM426, and RAM427 are provided. Note that I / O / F 423 represents an input / output side interface.

しかして、当該演出制御部400bは、CPU425により、演出制御プログラムを、図29〜図34にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部400bは、I/F421及びバスライン420を介する主制御装置300からのコマンド制御、I/O/F423を介する表示制御部400cからの要求やI/F422を介する演出ボタンスイッチ200の押動操作出力のもとに、画像表示器50、両スピーカ220、報知抽選図柄表示器180、両報知抽選図柄保留ランプ190、枠ランプ210、各星形盤ランプ110及び各星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するように、I/O/F423やO/F424を介し表示制御部400cやランプ制御部400dを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、CPU425により読み出し可能にROM426に予め記憶されている。   Thus, the effect control unit 400b causes the CPU 425 to execute the effect control program according to the flowcharts shown in FIGS. During this execution, the production control unit 400b controls the command from the main control device 300 via the I / F 421 and the bus line 420, the request from the display control unit 400c via the I / O / F 423, and the I / F 422. Based on the push operation output of the effect button switch 200, the image display 50, the two speakers 220, the notification lottery symbol display 180, the both notification lottery symbol holding lamp 190, the frame lamp 210, each star disk lamp 110, and each Various arithmetic processes are performed so as to control the display control unit 400c and the lamp control unit 400d via the I / O / F 423 and the O / F 424 so that the star-shaped movable combination 120 is driven or controlled together. The effect control program is stored in advance in the ROM 426 so as to be readable by the CPU 425.

表示制御部400cは、マイクロコンピュータからなるもので、この表示制御部400cは、バスライン430と、このバスライン430を介し相互に接続してなるI/O/F431、O/F432、CPU433、ROM434及びRAM435を備えている。   The display control unit 400c is composed of a microcomputer. The display control unit 400c is connected to the bus line 430 and the I / O / F 431, O / F 432, CPU 433, and ROM 434 connected to each other via the bus line 430. And a RAM 435.

しかして、当該表示制御部400cは、CPU433により、ROM434に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、画像表示器50、両スピーカ220、報知抽選図柄表示器180及び両報知抽選図柄保留ランプ190を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。   Accordingly, the display control unit 400c executes an image display control program stored in advance in the ROM 434 by the CPU 433 according to a predetermined flowchart (not shown), and based on command control from the effect processing unit 400b during this execution. The image display 50, the two speakers 220, the notification lottery symbol display 180, and the both notification lottery symbol holding lamps 190 are subjected to various arithmetic processes required to drive or control both.

ランプ制御部400dは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部400dは、バスライン440と、このバスライン440を介し相互に接続してなるI/F441、O/F442、CPU443、ROM444及びRAM445を備えている。   The lamp control unit 400d includes a microcomputer, and the lamp control unit 400d includes a bus line 440 and an I / F 441, an O / F 442, a CPU 443, a ROM 444, and a RAM 445 that are connected to each other via the bus line 440. It has.

しかして、当該ランプ制御部400dは、CPU443により、ROM444に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、枠ランプ210、両星形盤ランプ110及び両星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。   Accordingly, the lamp control unit 400d executes a lamp control program stored in advance in the ROM 444 by the CPU 443 in accordance with a predetermined flowchart (not shown). During this execution, based on command control from the effect processing unit 400b, Various arithmetic processes required to drive or control the frame lamp 210, the star-shaped disk lamp 110, and the star-shaped movable accessory 120 together or selectively are performed.

以上のように構成した本第1実施形態において、上記パチンコ遊技機がその電源投入により遊技可能な作動状態になると、主制御装置300が、副制御装置400とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置300のソフトタイマー370がリセットされて計時を開始し、この開始後4(ms)の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置300は、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、CPU360により、図11のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。   In the first embodiment configured as described above, when the pachinko gaming machine is in an operational state in which a game can be performed by turning on its power, the main controller 300 and the secondary controller 400 are in an operational state. Along with this, the soft timer 370 of the main controller 300 is reset to start timing, and a pulse signal is generated every 4 (ms) after the start. Therefore, main controller 300 repeatedly executes the timer interruption program according to the flowchart of FIG. 11 by CPU 360 every time a pulse signal is generated from soft timer 370.

また、副制御装置400の作動開始に伴い、払い出し制御部400a、演出制御部400b及びランプ制御部400dが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部400aは、そのCPU413により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部400bは、CPU425により、上記演出制御プログラムの実行を、図29のフローチャートに従い開始し、表示制御部400cが、CPU433により、上記表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部400dが、CPU443により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。   Further, with the start of operation of the sub control device 400, the payout control unit 400a, the effect control unit 400b, and the lamp control unit 400d all start to operate. Then, the payout control unit 400a starts execution of the payout control program by the CPU 413, and the effect control unit 400b starts execution of the effect control program by the CPU 425 according to the flowchart of FIG. 400 c starts execution of the display control program by the CPU 433, and the lamp control unit 400 d starts execution of the lamp control program by the CPU 443.

以下、上記パチンコ遊技機の作動を複数の作動モードに分けて説明する。
1.無遊技作動モード
現段階において、上記パチンコ遊技機は、その電源投入により作動状態となり、遊技者による遊技の開始を待つ状態にあるものとする。なお、「無遊技モード」とは、当該パチンコ遊技機において未だ遊技者による遊技がなされないモード(いわゆる空き台状態に対応するモード)をいう。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine will be described by dividing it into a plurality of operation modes.
1. Non-Game Operation Mode At the present stage, the pachinko gaming machine is in an operation state when its power is turned on, and is in a state of waiting for a player to start a game. Note that the “no-game mode” refers to a mode in which a player does not yet play a game in the pachinko gaming machine (a mode corresponding to a so-called vacant state).

しかして、ソフトタイマー370が上記電源投入に基づく主制御装置300の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、4(ms)の間、維持されることを意味する。   Thus, each time the soft timer 370 generates a pulse signal as the main controller 300 starts operating when the power is turned on, the timer interrupt program is interrupted. This means that the execution of the timer interrupt program is repeated every 4 (ms) after the start of the operation of the main controller 300, and the time for executing the timer interrupt program is 4 (ms). It is maintained for a while.

まず、ソフトタイマー370が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて、実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、次の各式(1)〜(5)に基づき、「1」ずつ、加算更新される。   First, when the soft timer 370 generates the first pulse signal, the timer interrupt program is started at the start step by an interrupt based on the first pulse signal. Then, in the random number update processing routine 500, the jackpot random number data RNA, the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the variation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are respectively expressed by the following equations (1) to (5). Based on the above, addition is updated by “1”.

RNA=RNA+1・・・(1)
RNB=RNB+1・・・(2)
RNC=RNC+1・・・(3)
RND=RND+1・・・(4)
RNE=RNE+1・・・(5)
ここでは、乱数が、数列(例えば、0〜299)に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「0」で開始され、順次、「1」ずつ、加算されていき、最終値「299」に達したとき、リセットされて上記初期値「0」に戻る。
RNA = RNA + 1 (1)
RNB = RNB + 1 (2)
RNC = RNC + 1 (3)
RND = RND + 1 (4)
RNE = RNE + 1 (5)
Here, the random number starts along the numerical sequence (for example, 0 to 299), starts with the initial value “0” at the same time as the power of the pachinko machine is turned on, and sequentially increments by “1” to the final value. When it reaches “299”, it is reset and returns to the initial value “0”.

従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データRNAにおいて、画像表示器50により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の始動入賞口61への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。   Therefore, the period when the random number reaches a certain random number value is constant. “Random number” refers to a certain number in a sequence consisting of numbers that are random and have the same appearance frequency as a whole. For example, this random number is selected by the image display 50 in the jackpot random number data RNA. Prior to displaying the availability, a random number value corresponding to the winning time of the game ball at the start winning opening 61 is used to determine whether or not a winning combination such as a special prize is won.

現段階では、主制御装置300の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン500では、式(1)〜式(5)の各右辺におけるRNA、RNB、RNC、RND及びRNEの各初期値は、共に、「0」となる。従って、式(1)〜式(5)において、RNA=1、RNB=1、RNC=1、RND=1及びRNE=1とセットされる(図12(a)〜(e)参照)。   At this stage, since the operation of the main controller 300 is started, in the random number update processing routine 500, the initial values of RNA, RNB, RNC, RND, and RNE on the right sides of the equations (1) to (5) Are both “0”. Accordingly, in the formulas (1) to (5), RNA = 1, RNB = 1, RNC = 1, RND = 1, and RNE = 1 are set (see FIGS. 12A to 12E).

然る後、上記タイマー割り込みプログラムは、始動口処理ルーチン600(図11及び図14参照)に進む。現段階では、遊技球の始動入賞口61への入賞はないことから、これに対応する始動入賞センサS1の出力に基づき、ステップ610(図14参照)においてNOと判定される。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のゲート処理ルーチン700(図11及び図15参照)に進むと、現段階では遊技球によるスルーゲート70の通過はないことから、これに対応するゲートセンサS3の出力に基づき、ステップ710(図15参照)においてNOと判定される。   Thereafter, the timer interruption program proceeds to the start port processing routine 600 (see FIGS. 11 and 14). At the present stage, there is no winning of the game ball to the start winning opening 61, so it is determined NO in step 610 (see FIG. 14) based on the output of the start winning sensor S1 corresponding to this. Accordingly, when the timer interruption program proceeds to the next gate processing routine 700 (see FIGS. 11 and 15), there is no passage of the through gate 70 by the game ball at this stage, so the corresponding gate sensor Based on the output of S3, NO is determined in step 710 (see FIG. 15).

これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムが、次のセンサ出力に基づく処理ルーチン800(図11参照)を通り、賞球処理ルーチン900に進むと、上述のごとく現段階では何ら遊技球の入賞はないことから、当該タイマー割り込みプログラムは、次の特別図柄処理ルーチン1000に進む(図11及び図16参照)。   Accordingly, when the timer interruption program passes through the processing routine 800 (see FIG. 11) based on the next sensor output and proceeds to the winning ball processing routine 900, there is no game ball winning at this stage as described above. Then, the timer interruption program proceeds to the next special symbol processing routine 1000 (see FIGS. 11 and 16).

この特別図柄処理ルーチン1000において、現段階では、未だ遊技者による遊技は開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び変動中のいずれでもないことから、両ステップ1010、1020における判定は順次NOとなる。また、現段階では、遊技球の保留は未だ発生していないことから、ステップ1030における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン2000(図11及び図21参照)に進む。   In this special symbol processing routine 1000, at the present stage, the game by the player has not yet started, and the gaming state is neither the big hit gaming state nor the symbol variation state. Accordingly, since neither the jackpot nor the fluctuation is in progress, the determinations in both steps 1010 and 1020 are sequentially NO. At this stage, since the game ball is not yet held, the determination in step 1030 is also NO. Accordingly, the timer interruption program proceeds to the next normal symbol processing routine 2000 (see FIGS. 11 and 21).

この普通図柄処理ルーチン2000においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び変動状態のいずれでもないことから、各ステップ2100、2200において順次NOと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート70の通過もないことから、これに対応するゲートセンサS3の出力に基づき、ステップ2300における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン3000(図11及び図22参照)に進む。   In this normal symbol processing routine 2000, since the gaming state of the pachinko gaming machine is neither an auxiliary gaming state nor a fluctuating state, NO is sequentially determined in each step 2100, 2200. Furthermore, since the through ball 70 does not pass through the game ball at this stage, the determination in step 2300 is also NO based on the corresponding output of the gate sensor S3. Accordingly, the timer interruption program proceeds to the next big prize opening processing routine 3000 (see FIGS. 11 and 22).

この大入賞口処理ルーチン3000は、長当たり時開放処理サブルーチン3100、短当たり時開放処理サブルーチン3200及び小当たり時開放処理サブルーチン3300によって構成されている。ここで、長当たり時開放処理サブルーチン3100及び短当たり時開放処理サブルーチン3200が大当たり時開放処理サブルーチンに対応する。そして、長当たり時開放処理サブルーチンにおける「長当たり」及び短当たり時開放処理サブルーチンにおける「短あたり」の双方が、大当たり時開放処理サブルーチンにおける「大当たり」に含まれる。   The big winning opening processing routine 3000 is constituted by a long hit releasing process subroutine 3100, a short hit releasing process subroutine 3200, and a small hit opening process subroutine 3300. Here, the long hit release processing subroutine 3100 and the short hit release processing subroutine 3200 correspond to the big hit release processing subroutine. Further, both “long hit” in the long hit release processing subroutine and “short hit” in the short hit release processing subroutine are included in the “big hit” in the big hit release processing subroutine.

また、本第1実施形態において、「長当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的とする15ラウンド大当たりに相当する。このことは、「長当たり」は、15ラウンド長当たりを意味する。また、「短当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない15ラウンド大当たりに相当する。このことは、「短当たり」は、15ラウンド短当たりを意味する。このように短当たりの最大ラウンド数を、長当たりの最大ラウンド数「15」に一致させたのは、大当たりを構成する短当たり及び長当たりの間の最大ラウンド数が異なる場合に遊技機に関連する法規制により要請されるラウンド数表示器の採用を回避するためである。   In the first embodiment, “long win” corresponds to 15 round jackpots for the purpose of acquiring a large amount of game balls. This means that “per length” means per 15 rounds. Further, “short win” corresponds to 15 rounds big hit that is not aimed at mass acquisition of game balls. This means that “short win” means 15 round short hits. In this way, the maximum number of rounds per short match the maximum number of rounds per long “15” is related to gaming machines when the maximum number of rounds per short and long constituting the jackpot is different This is to avoid the adoption of the round number indicator required by the laws and regulations.

また、小当たり時開放処理サブルーチンにおける「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない15回に亘る当たり(後述する)に相当する。このことは、「小当たり」は、15回小当たりを意味する。なお、「ラウンド」とは、第1アタッカー100の第1大入賞口102の開放回数をいう。   Further, “small hit” in the small hit release processing subroutine corresponds to 15 hits (to be described later) that are not aimed at mass acquisition of game balls. This means that “small hit” means 15 small hits. “Round” refers to the number of times the first big prize opening 102 of the first attacker 100 is opened.

しかして、現段階においては、未だ遊技がなされていないことから、長当たり遊技中、短当たり遊技中及び小当たり遊技中のいずれでもないため、長当たり時開放処理サブルーチン3100のステップ3110(図23参照)、短当たり時開放処理サブルーチン3200のステップ3210(図24参照)及び小当たり時開放処理サブルーチン3300のステップ3310(図26参照)のいずれにおいても、NOと判定される。これに伴い、大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図11及び図28参照)に進む。なお、上述した「長当たり遊技」、「短当たり遊技」或いは「小当たり遊技」とは、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技をいう。   At this stage, since no game has been made yet, it is neither a long hit game, a short hit game, nor a small hit game, so step 3110 of the long hit release processing subroutine 3100 (FIG. 23). In other words, NO is determined in both the step 3210 (see FIG. 24) of the short hit releasing process subroutine 3200 and the step 3310 (see FIG. 26) of the small hit releasing process subroutine 3300. Along with this, the processing of the special prize opening processing routine 3000 ends, and the timer interruption program proceeds to the next electric chew processing routine 4000 (see FIGS. 11 and 28). The above-mentioned “long win game”, “short win game”, or “small hit game” refers to a long hit, short win or small hit game.

すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ4100における判定がNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン5000(図11参照)に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置300において、CPU360は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置400に出力する。   Then, at the present stage, since the gaming state of the pachinko gaming machine is not in the auxiliary gaming state, the auxiliary gaming is not in progress. For this reason, the determination in step 4100 is NO. Accordingly, the timer interruption program proceeds to the next output processing routine 5000 (see FIG. 11). At the present stage, since the player's game by the pachinko gaming machine has not been started, in the main controller 300, the CPU 360 outputs a command indicating a state of waiting for the player's game to the sub controller 400.

しかして、出力処理ルーチン5000の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン6000(図11参照)に進む。ここでは、乱数の数列(例えば、0〜299)における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値が偶発性のある値により決定される。例えば、乱数が初期値「0」から加算更新されて最終値「299」になったとき、次の初期値は、「0」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が1周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。   When the processing of the output processing routine 5000 ends as described above, the timer interrupt program proceeds to the initial value random number update routine 6000 (see FIG. 11). Here, when the final value in the random number sequence (for example, 0 to 299) is expressed, the initial value of the next random number is determined by a random value. For example, when the random number is added and updated from the initial value “0” to the final value “299”, the next initial value is not “0” but an arbitrary value in the random number sequence. This is useful for changing the initial value every time the random number makes one round so that periodicity does not appear when a specific random number appears.

即ち、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進むと、初期値乱数データRNFが、次の式(6)に基づき、「1」だけ、加算更新される(図12(f)参照)。   That is, when the timer interruption program proceeds to the initial value random number update routine 6000 as described above, the initial value random number data RNF is added and updated by “1” based on the following equation (6) (FIG. 12 (f )reference).

RNF=RNF+1・・・(6)
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン6000の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン500の処理開始から出力処理ルーチン5000の処理終了までに要した時間を、4(ms)から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データRNFでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。
RNF = RNF + 1 (6)
Here, after the timer interruption program proceeds to the initial value random number update routine 6000 as described above, the time given to the execution of the initial value random number update routine 6000 is from the start of the random number update processing routine 500 to the output processing routine 5000. This is the remaining time obtained by subtracting the time required to complete the process from 4 (ms). Therefore, for the remaining time, in the initial value random number data RNF, the random numbers are sequentially “1” from 0 to 299 based on the equation (6) under the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. It is repeatedly added and updated one by one.

しかして、ソフトタイマー370が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置300は、CPU360により、上述の初期値乱数更新ルーチン6000(図11参照)の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データRNFにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数(上記偶発性のある乱数に対応)が、次の乱数更新処理ルーチン500における大当たり乱数データRNAの初期値として設定される。   When the soft timer 370 generates a pulse signal subsequent to the first pulse signal, the main controller 300 causes the CPU 360 to start from the above-described closed loop processing of the initial value random number update routine 6000 (see FIG. 11). Escape and start executing the timer interrupt program again from the start step. At this time, in the initial value random number data RNF, the random number immediately before exiting from the closed loop process of the initial value random number update routine 6000 (corresponding to the random number having randomness) is the big hit random number data in the next random number update process routine 500 It is set as the initial value of RNA.

従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAの乱数が、式(1)に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データRNFの乱数を、初期値として、「1」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEは、それぞれ、「1」ずつ、加算更新される。   Accordingly, when execution of the timer interruption program is started again from the start step as described above, the random number update processing routine 500 determines that the random number of the jackpot random number data RNA is based on the equation (1) and the initial value random number update routine described above. The random number of the initial value random number data RNF immediately before exiting from the closed loop processing of 6000 is added and updated by “1” as the initial value. Note that the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are respectively added and updated by “1”.

ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、始動口処理ルーチン600から出力処理ルーチン5000にかけて実行されて、初期値乱数更新ルーチン6000に進む。これに伴い、初期値乱数データRNBの乱数は、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。   Next, the timer interruption program is executed from the start port processing routine 600 to the output processing routine 5000 in the same manner as described above, and the process proceeds to the initial value random number update routine 6000. Along with this, the random number of the initial value random number data RNB is repeatedly updated by “1” sequentially from 0 to 299 based on Expression (6) under the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. Is done.

以後、ソフトタイマー370がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAが、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理にて大当たり乱数データRNAの初期値として設定される初期値乱数データRNBの値をもとに、式(1)に基づき、「1」ずつ、加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、「1」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン500に後続する始動口処理ルーチン600〜初期値乱数更新ルーチン6000の処理が上述と同様に繰り返される。
2.遊技作動モード
以上のような無遊技作動モードの状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始して、当該パチンコ遊技機の作動状態を遊技作動モードにおくものとする。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び複制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
(1)主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルHを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置により発射されてガイドレール20を通り遊技領域12内に案内される。
Thereafter, whenever the soft timer 370 sequentially generates pulse signals, that is, every 4 (ms) after the operation of the main controller 300 starts, the timer interrupt program is executed by interruption. Each time this interrupt is executed, in the random number update processing routine 500, the value of the initial value random number data RNB is set as the initial value of the jackpot random number data RNA in the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. On the basis of the formula (1), the addition and update is performed by “1”, and the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are respectively “1”. Are added and updated one by one. Then, for each addition update as described above, the processing of the start port processing routine 600 to the initial value random number update routine 6000 subsequent to the random number update processing routine 500 is repeated in the same manner as described above.
2. Game operation mode In the state of the non-game operation mode as described above, a player receives a game ball and starts playing with the pachinko gaming machine, and puts the operation state of the pachinko gaming machine into the game operation mode. Shall. Hereinafter, this game operation mode will be described by dividing it into a main control device side game operation mode and a multiple control device side game operation mode.
(1) Main controller side game operation mode As described above, when the player starts the game, if the handle H of the pachinko gaming machine is rotated, the game balls are sequentially fired by the ball launcher. Then, it is guided into the game area 12 through the guide rail 20.

なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、上述と同様に、加算更新される。
(1)始動口処理
乱数更新処理ルーチン500の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは始動口処理ルーチン600(図11及び図14参照)に進む。この始動口処理ルーチン600は、概略的には、後述のごとく大当たり抽選の機会を形成するために、入賞始動口61への遊技球の入賞を前提に大当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおける始動口処理ルーチン600の処理を詳細に説明する。
Even in such a stage, the timer interrupt program is repeatedly executed in the same manner as described above every time a pulse signal from the soft timer 370 is generated. Each time the timer interrupt program is executed, in the random number update processing routine 500, the jackpot random number data RNA, the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are as described above. Similarly, addition updating is performed.
(1) Start Port Processing When the update processing of the random number update processing routine 500 is completed as described above, the timer interrupt program proceeds to the start port processing routine 600 (see FIGS. 11 and 14). In general, the starting port processing routine 600 sets a jackpot lottery random number on the premise of winning a game ball to the winning start port 61 in order to form a chance to win a jackpot lottery as will be described later. Hereinafter, the processing of the start port processing routine 600 in the game operation mode will be described in detail.

上述のように遊技領域12内に順次案内された遊技球は、遊技盤10の盤面に沿い、障害釘群40の各障害釘を介し下方に向けて転動する。このような過程において、遊技球がスタートチャッカー60aの始動入賞口61に入賞すると、当該遊技球の入賞が始動入賞口センサS1により検出される(図35にて符号1参照)。   As described above, the game balls sequentially guided into the game area 12 roll down along the board surface of the game board 10 via the obstacle nails of the obstacle nail group 40. In such a process, when the game ball wins the start winning opening 61 of the start chucker 60a, the winning of the game ball is detected by the start winning opening sensor S1 (see reference numeral 1 in FIG. 35).

このとき、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン600のステップ610に進んでおれば、このステップ610において、始動入賞口センサS1の検出出力に基づき、遊技球の始動入賞口61への入賞として、YESと判定される。然る後、U<4か否かが、ステップ620において判定される。なお、Uは、入賞保留数を表し、この入賞保留数Uは、始動入賞口61への遊技球の入賞数を表す。   At this time, if the timer interruption program proceeds to step 610 of the start opening process routine 600, in this step 610, based on the detection output of the start winning opening sensor S1, as a winning to the start winning opening 61 of the game ball, It is determined as YES. Thereafter, it is determined in step 620 whether U <4. Note that U represents the number of winning holds, and the number U of winning holds represents the number of winning game balls to the start winning opening 61.

現段階では、U=0であるとすれば、ステップ620においてYESと判定されて、次のステップ621において、入賞保留数Uが次の式(7)に基づき算出される。   At this stage, if U = 0, it is determined YES in step 620, and in the next step 621, the winning suspension number U is calculated based on the following equation (7).

U=U+1・・・(7)
ここで、上述のごとく、U=0であることから、入賞保留数Uは、式(7)に基づき、U=1と算出される。
U = U + 1 (7)
Here, as described above, since U = 0, the winning suspension number U is calculated as U = 1 based on the equation (7).

ついで、ステップ622における乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図11参照)における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND、当たり乱数データRNE及びリーチ乱数データRNCの各最新の乱数が、RAM390にセットされる。なお、当該セットとは、記憶処理をいう。   Next, in the random number setting process in step 622, the jackpot random number data RNA, jackpot random number data RNB, reach random number data RNC, fluctuation pattern random number data RND, hit random number data RNE, and reach random number in the random number update processing routine 500 (see FIG. 11). Each latest random number of the data RNC is set in the RAM 390. Note that the set refers to a storage process.

然る後、上述のように遊技領域12内に順次案内された遊技球が、さらに、始動入賞口61に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、始動入賞口センサS1により検出される。   Thereafter, when the game balls sequentially guided into the game area 12 as described above further win the start winning opening 61, the winning of each of these game balls is sequentially detected by the start winning opening sensor S1. The

従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン600に進む毎に、ステップ610においてYESと判定され、ステップ620においてYESと判定され、ステップ621において、式(7)に基づき入賞保留数Uの加算処理がなされ、ステップ622において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEの各最新の乱数が、RAM390にセットされる。このような状態において、ステップ621における最新の入賞保留数Uに基づき、U≧4が成立すると、その後のステップ620において、NOと判定される。   Therefore, each time the timer interruption program proceeds to the start port processing routine 600, it is determined YES in step 610, YES is determined in step 620, and in step 621, the winning suspension number U is determined based on the equation (7). In step 622, the latest random numbers of the jackpot random number data RNA, jackpot random number data RNB, reach random number data RNC, variation pattern random number data RND, and hit random number data RNE at the current stage are stored in the RAM 390 in the same manner as described above. Set to In such a state, if U ≧ 4 is established based on the latest winning hold number U in step 621, NO is determined in the subsequent step 620.

このように、入賞保留数U<4を前提として、入賞保留数Uの加算更新毎に、ステップ622において、大当たり抽選の機会を形成するための大当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
(2)ゲート処理
上述のような始動口処理ルーチン600の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン700(図11及び図15参照)に進む。このゲート処理ルーチン700は、概略的には、後述のごとく当たり抽選の機会を形成するために、スルーゲート70に対する遊技球の通過を前提に、当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおけるゲート処理ルーチン700の処理につき詳細に説明する。
As described above, on the premise of the number of winning holds U <4, every time the winning holding number U is added and updated, in step 622, a big hit lottery random number setting process is performed to form a big hit lottery opportunity.
(2) Gate processing Upon completion of the start port processing routine 600 as described above, the timer interrupt program proceeds to the gate processing routine 700 (see FIGS. 11 and 15). The gate processing routine 700 generally sets a random number for winning lottery on the premise that a game ball passes through the through gate 70 in order to form a chance of winning lottery as described later. Hereinafter, the processing of the gate processing routine 700 in the game operation mode will be described in detail.

当該ゲート処理ルーチン700では、ステップ710においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく案内された遊技球がスルーゲート70を通過すると、当該通過遊技球がゲートセンサS3により検出される。従って、ステップ710において、ゲートセンサS3の検出出力に基づき、YESと判定される。   In the gate processing routine 700, it is determined in step 710 whether or not the through gate is passed. At the present stage, when the game ball guided as described above passes through the through gate 70, the pass game ball is detected by the gate sensor S3. Accordingly, in step 710, YES is determined based on the detection output of the gate sensor S3.

ついで、ステップ720において、G<4か否かが判定される。ここで、G<4において、Gは、通過保留数を表し、この通過保留数Gは、遊技球のスルーゲート70に対する通過数を表す。現段階において、G=0であれば、ステップ720においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ721において、次の式(8)に基づきG=1と加算更新される。   Next, at step 720, it is determined whether G <4. Here, when G <4, G represents the number of passage suspensions, and this passage suspension number G represents the number of passages of the game ball to the through gate 70. If G = 0 at the present stage, YES is determined in step 720. Accordingly, in the next step 721, G = 1 is added and updated based on the following equation (8).

G=G+1・・・・(8)
ステップ721における処理後、次のステップ722における当たり抽選用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図11参照)における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
G = G + 1 (8)
After the processing in step 721, in the next lottery random number setting processing in step 722, the latest random number of the winning random number data RNE in the random number update processing routine 500 (see FIG. 11) is set as the winning lottery random number.

然る後、上述のように遊技領域12内に順次案内された遊技球が、さらに、スルーゲート70を順次通過すると、これら通過遊技球が、順次、ゲートセンサS3により検出される。   After that, when the game balls sequentially guided into the game area 12 as described above further pass through the through gate 70, these pass game balls are sequentially detected by the gate sensor S3.

従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムがゲート処理ルーチン700に進む毎に、ゲートセンサS3から順次生ずる検出出力に基づき、ステップ710においてYESと判定され、ステップ720にてYESと判定され、ステップ721において式(8)に基づき通過保留数Gの加算更新がなされ、ステップ722において、上述と同様に、現段階における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。このような過程において、G≧4が成立すると、その後、ゲート処理ルーチン700がステップ720に達したときに、NOと判定される。   Therefore, each time the timer interrupt program proceeds to the gate processing routine 700, YES is determined in step 710, YES is determined in step 720, and YES is determined in step 721 based on detection outputs sequentially generated from the gate sensor S3. Based on (8), the addition of the number of pending suspension G is updated, and in step 722, the latest random number of the winning random number data RNE at the current stage is set as the winning lottery random number as described above. In such a process, if G ≧ 4 is established, then, when the gate processing routine 700 reaches step 720, it is determined as NO.

このように、通過保留数G<4を前提として、通過保留数Gの加算更新毎に、ステップ722において、当たり抽選の機会を形成するための当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
(3)センサ出力に基づく処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムがセンサ出力に基づく処理ルーチン800(図11参照)に進むと、この処理ルーチン800において、上述した始動入賞口センサS1或いはゲートセンサS3の各検出出力が、RAM390にセットされる。
(4)賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン900(図11参照)に進むと、この賞球処理ルーチン900において、上述した遊技球の始動入賞口61への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート70に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
(5)特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン1000(図11及び図16参照)に進むと、ステップ1010において、大当たり中か否かが判定される。現段階において、ステップ1310(図16参照)で既に変動開始処理済みであれば、大当たり遊技中、即ち、大当たり中であることから、ステップ1010においてYESと判定される。
As described above, on the premise that the passing suspension number G <4, every time the passing suspension number G is added and updated, in step 722, a winning lottery random number setting process is performed to form a winning lottery opportunity.
(3) Processing Based on Sensor Output Next, when the timer interruption program proceeds to the processing routine 800 (see FIG. 11) based on the sensor output, in the processing routine 800, each of the above-mentioned start winning mouth sensor S1 or the gate sensor S3. The detection output is set in the RAM 390.
(4) Prize Ball Processing Thereafter, when the timer interruption program proceeds to the next prize ball processing routine 900 (see FIG. 11), in the prize ball processing routine 900, the above described game ball start winning opening 61 is entered. A prize ball command corresponding to the number of winning prizes or a command corresponding to the number of game balls passing through the through gate 70 is set.
(5) Special Symbol Processing Next, when the timer interruption program proceeds to the special symbol processing routine 1000 (see FIGS. 11 and 16), it is determined in step 1010 whether or not the jackpot is being hit. At the present stage, if the change start processing has already been completed in step 1310 (see FIG. 16), it is determined that the game is a jackpot game, that is, a jackpot game.

一方、現段階において、ステップ1310における変動開始処理が未だなされていなければ、大当たり中でないことから、ステップ1010においてNOと判定される。すると、次のステップ1020において変動中か否かが判定される。現段階では、上述のようにステップ1310における変動開始処理がなされておらず、ステップ1020における判定はNOとなり、ステップ1030において、U≧1か否かが判定される。   On the other hand, if the variation start process in step 1310 has not yet been performed at this stage, it is not a big hit, and therefore NO is determined in step 1010. Then, in the next step 1020, it is determined whether or not it is changing. At the present stage, as described above, the variation start process in step 1310 is not performed, the determination in step 1020 is NO, and in step 1030, it is determined whether U ≧ 1.

しかして、始動口処理ルーチン600における最新の入賞保留数UがU=0であれば、U≧1が不成立であるから、ステップ1030においてNOと判定される。一方、始動口処理ルーチン600における最新の入賞保留数UがU≧1であれば、ステップ1030においてYESと判定されて、ステップ1031において、入賞保留数Uが、次の式(9)に基づき、「1」だけ、減算更新される。   Therefore, if the latest winning hold number U in the start port processing routine 600 is U = 0, U ≧ 1 is not established, and therefore, NO is determined in step 1030. On the other hand, if the latest winning hold number U in the start port processing routine 600 is U ≧ 1, YES is determined in step 1030, and in step 1031, the winning hold number U is calculated based on the following equation (9): Only "1" is subtracted and updated.

U=U−1・・・・(9)
ステップ1031における処理後、特別図柄処理ルーチン1000は、大当たり判定処理サブルーチン1100(図16及び図17参照)に進む。すると、ステップ1110における大当たり抽選用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みの大当たり乱数データRNAの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ1120において、大当たりか否かが判定される。
U = U-1 (9)
After the processing in step 1031, the special symbol processing routine 1000 proceeds to the jackpot determination processing subroutine 1100 (see FIGS. 16 and 17). Then, in the jackpot lottery random number setting process in step 1110, the latest random number of the jackpot random number data RNA set in step 622 of the start port processing routine 600 is selected and set. Thereafter, in step 1120, it is determined whether or not a big hit.

ここで、大当たりとは、上述のごとく、長当たりと、短当たりとのいずれをもいう。そして、長当たりは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1アタッカー100の第1大入賞口102への遊技球の入賞数が9個或いは当該第1大入賞口102の開放時間が30(秒)となる大当たりに相当する。また、短当たりは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1アタッカー100の第1大入賞口102の開放時間及び閉鎖時間を、それぞれ、0.1(秒)及び0.2(秒)として、開閉を繰り返す大当たりに相当する。   Here, the big hit means both the long win and the short win as described above. In addition, the long win is 15 rounds, and for each round, the number of winning game balls to the first big winning opening 102 of the first attacker 100 is nine or the opening time of the first big winning opening 102 is 30. Corresponds to a jackpot of (seconds). In addition, the short win is for 15 rounds, and for each round, the opening time and closing time of the first big prize opening 102 of the first attacker 100 are 0.1 (second) and 0.2 (second), respectively. It corresponds to a jackpot that repeatedly opens and closes.

本第1実施形態では、大当たり(長当たり或いは短当たり)は、大当たり乱数テーブルTB1(図13(a)参照)中の乱数値、例えば、「7」で特定されているものとする。上述したステップ1110における最新の大当たり抽選用乱数が、乱数「7」でなければ、ステップ1120における判定はNOとなり、次のステップ1121におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄D(図4(e)参照)がセットされる。このことは、ステップ1120において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。   In the first embodiment, the jackpot (long hit or short hit) is specified by a random value in the jackpot random number table TB1 (see FIG. 13A), for example, “7”. If the latest jackpot lottery random number in step 1110 described above is not the random number “7”, the determination in step 1120 is NO, and in the lose symbol set process in the next step 1121, the lose symbol D (see FIG. 4E). ) Is set. This means that in step 1120, a lottery with a loser has been made.

一方、上述した最新の大当たり抽選用乱数が、「7」であれば、ステップ1120においてYESと判定される。このことは、大当たり(長当たり或いは短当たり)との抽選がなされたことを意味する。そして、次のステップ1122における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルTB2(図13(b)参照)の最新の乱数が選択されてセットされる。   On the other hand, if the latest jackpot lottery random number is “7”, it is determined as YES in step 1120. This means that a lottery with a big hit (long win or short win) was made. Then, in the jackpot symbol selection random number setting process in the next step 1122, the latest random number in the jackpot symbol random number table TB2 (see FIG. 13B) that has been set in step 622 of the start port processing routine 600 is selected. Set.

ついで、ステップ1130において確変図柄か否かが判定される。本第1実施形態では、確変図柄は、大当たり図柄乱数テーブルTB2中の乱数値、例えば、「7」で特定されているものとする。上述したステップ1122における最新の大当たり図柄選択用乱数が「7」でなければ、確変図柄に対応する乱数値でないことから、ステップ1130においてNOと判定された後、次のステップ1131における通常図柄セット処理において、通常図柄N1〜N4のいずれか(図4(a)参照)がセットされる。   Next, in step 1130, it is determined whether or not the symbol is a probable variation. In the first embodiment, it is assumed that the probability variation symbol is specified by a random value in the jackpot symbol random number table TB2, for example, “7”. If the latest jackpot symbol selection random number in step 1122 is not “7”, it is not a random number value corresponding to a probability variation symbol. Therefore, after it is determined NO in step 1130, normal symbol set processing in the next step 1131 is performed. , One of the normal symbols N1 to N4 (see FIG. 4A) is set.

一方、上述した最新の大当たり図柄選択用乱数が「7」であれば、確変図柄に対応する乱数であることから、ステップ1130においてYESと判定された後、ステップ1132における確変図柄セット処理において、確変図柄A1〜A4、B1及びB2のいずれか(図4(b)、(c)参照)がセットされる。   On the other hand, if the above-mentioned latest jackpot symbol selection random number is “7”, since it is a random number corresponding to the probability variation symbol, it is determined YES in step 1130 and then in the probability variation symbol set processing in step 1132 One of the symbols A1 to A4, B1, and B2 (see FIGS. 4B and 4C) is set.

このようにして大当たり判定処理サブルーチン1100の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン1000は、次の変動パターン選択処理サブルーチン1200(図16及び図18参照)に進む。すると、ステップ1210における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図11参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。   When the processing of the jackpot determination processing subroutine 1100 is completed in this way, the special symbol processing routine 1000 proceeds to the next variation pattern selection processing subroutine 1200 (see FIGS. 16 and 18). Then, in the variation pattern selection random number setting process in step 1210, the latest random number of the variation pattern random number data RND in the random number update processing routine 500 (see FIG. 11) is set as the variation pattern selection random number.

然る後、ステップ1220において、大当たり(長当たり或いは短当たり)であるか否かにつき判定される。ここで、ステップ1110(図17参照)での大当たり抽選用乱数に基づくステップ1120におけるYESとの判定を根拠に大当たり(長当たり或いは短当たり)であれば、ステップ1220においてYESと判定される。   Thereafter, in step 1220, it is determined whether or not a big hit (long win or short win). Here, if it is a big hit (long win or short hit) based on the determination of YES in step 1120 based on the big hit lottery random number in step 1110 (see FIG. 17), YES is determined in step 1220.

ついで、ステップ1230において短当たりか否かが判定される。現段階において、短当たりでなければ、長当たりであることから、ステップ1230において、NOと判定された後、ステップ1231における長当たり用テーブルのセット処理において、長当たりを特定するテーブルがセットされる。当該長当たり用テーブルは、第1アタッカー100による第1大入賞口102の長当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されている。なお、上記長当たり開放パターンは、1ラウンド毎に、第1大入賞口102への遊技球の入賞数を9個或いは当該第1大入賞口102の開放時間を30(秒)とするように、15ラウンドに亘り設定されている。   Next, in step 1230, it is determined whether or not a short hit has occurred. At this stage, if it is not a short hit, it is a long hit. Therefore, after it is determined NO in step 1230, a table for specifying the long hit is set in the long hit table setting process in step 1231. . The long winning table is stored in advance in the ROM 380 as data representing a long winning release pattern of the first big winning opening 102 by the first attacker 100. In addition, the release pattern per length is set such that the number of winning game balls to the first big prize opening 102 is nine or the opening time of the first big prize opening 102 is 30 (seconds) per round. For 15 rounds.

一方、短当たりであるために、ステップ1230における判定がYESになったときには、ステップ1241における第2大入賞口開放パターンデータセット処理(補助開放パターンデータセット処理ともいう)において、第2大入賞口開放パターンデータ(補助開放パターンデータともいう)が、第2大入賞口開放パターン(補助開放パターンともいう)を表すデータとしてセットされる。ここで、当該補助開放パターンは、第2アタッカー170により、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第2大入賞口175を、0.1(秒)開放するとともに、当該開放後毎に、0.2(秒)間、閉鎖ように設定されている。即ち、当該補助開放パターンは、0.1(秒)×2+0.2(秒)=0.4(秒)の間、0.2(秒)経過毎に0.1(秒)の間第2大入賞口175を開放するように設定されている。なお、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。   On the other hand, if the determination in step 1230 is YES due to the short win, the second big prize opening in the second big prize opening opening pattern data set process (also referred to as auxiliary opening pattern data set process) in step 1241. The opening pattern data (also referred to as auxiliary opening pattern data) is set as data representing the second big prize opening opening pattern (also referred to as auxiliary opening pattern). Here, the auxiliary opening pattern is opened by the second attacker 170 for 2 rounds, and the second big prize opening 175 is opened for 0.1 (seconds) every round, and 0 times after the opening. It is set to close for 2 (seconds). That is, the auxiliary opening pattern is 0.1 (seconds) × 2 + 0.2 (seconds) = 0.4 (seconds). The large winning opening 175 is set to be opened. In addition, with the end of the short hit game, the game state is put into a probability change game state.

ステップ1241における処理後、次のステップ1242における潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、第1アタッカー100による第1大入賞口102の短当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、第1アタッカー100により、1ラウンド毎に、第1大入賞口102の開放時間及び閉鎖時間(インターバル時間)をそれぞれ0.1(秒)及び0.2(秒)として、当該第1大入賞口102の開閉を繰り返するように、15ラウンドに亘り設定されている。   After the process in step 1241, in the latent table setting process in the next step 1242, the short hit latent table for setting the short hit state is set. The short hit latency table is stored in advance in the ROM 380 as data representing the short hit release pattern of the first big winning opening 102 by the first attacker 100, and the short hit latency table is opened. The first attacker 100 sets the opening time and closing time (interval time) of the first big prize opening 102 to 0.1 (second) and 0.2 (second), respectively, for each round. It is set over 15 rounds so as to repeatedly open and close the big prize opening 102.

一方、上述のステップ1220における判定がNOとなったときには、ステップ1240において小当たりか否かが判定される。ここで、小当たりとは、上述のごとく、15回に亘り、1回毎に、第1アタッカー100による第1大入賞口102の開放時間及び閉鎖時間(インターバル時間)を、それぞれ、0.1(秒)及び0.2(秒)として、当該第1大入賞口102の開閉を繰り返す当たりである。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。   On the other hand, when the determination in step 1220 is NO, it is determined in step 1240 whether or not a small hit is made. Here, as described above, the small win is 15 times, and the opening time and the closing time (interval time) of the first big winning opening 102 by the first attacker 100 are 0.1 respectively. (Seconds) and 0.2 (seconds), the opening and closing of the first big winning opening 102 is repeated. However, unlike the short win, the game state before the end is maintained as it is with the end of the small hit game.

しかして、小当たりであるために、ステップ1240における判定がYESとなったときには、ステップ1241において、上述と同様に、第2大入賞口開放パターン(補助開放パターン)を表すデータがセットされる。ついで、ステップ1242における潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、第1大入賞口102の小当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されている。当該小当たり開放パターンは、1回毎に第1アタッカー100による第1大入賞口102の開放時間及び閉鎖時間を、それぞれ、0.1(秒)及び0.2(秒)として、当該第1大入賞口102の開閉を繰り返すように、15回に亘り設定されている。なお、当該小当たり開放パターンは、上述の短当たり開放パターンとともに、遊技球の大量獲得に対応しない開放パターンに相当する。   If the determination in step 1240 is YES due to the small hit, data representing the second big prize opening opening pattern (auxiliary opening pattern) is set in step 1241 as described above. Next, in the latent table setting process in step 1242, the small hitting latent table for setting the small hitting state is set. Note that this small hitting latency table is stored in advance in the ROM 380 as data representing the small hitting release pattern of the first big winning opening 102. The small hitting opening pattern is set such that the opening time and closing time of the first big winning opening 102 by the first attacker 100 are 0.1 (second) and 0.2 (second), respectively. It is set 15 times so as to repeatedly open and close the grand prize winning opening 102. In addition, the said small hit release pattern is equivalent to the above-mentioned short hit release pattern and the open pattern which does not respond | correspond to mass acquisition of game balls.

また、ステップ1240において、小当たりでなければ、NOと判定される。これに伴い、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みのリーチ乱数データRNCの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。本実施形態では、リーチは、リーチ乱数テーブルTB3(図13(c)参照)中の乱数値、例えば、「7」で特定されているものとする。   In step 1240, if it is not a small hit, it is determined as NO. Accordingly, in the reach selection random number setting process in step 1243, the latest random number of the reach random number data RNC set in step 622 of the start port processing routine 600 is selected and set as the reach selection random number. In the present embodiment, the reach is specified by a random value in the reach random number table TB3 (see FIG. 13C), for example, “7”.

ついで、ステップ1250において、リーチか否かが判定される。ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、「7」であれば、リーチであることから、ステップ1250においてYESと判定された後、次のステップ1251におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。   Next, in step 1250, it is determined whether or not it is reach. If the reach selection random number in step 1243 is “7”, it means reach, so that it is determined YES in step 1250, and then represents the reach mode in the reach table set processing in the next step 1251. A reach table is set. The reach table is stored in the ROM 380 in advance.

一方、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、「7」でなければ、リーチでないことから、ステップ1250においてNOと判定された後、ステップ1252におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。   On the other hand, if the reach selection random number in step 1243 is not “7”, the reach is not reach. Therefore, it is determined NO in step 1250, and in the process for setting the table for loss in step 1252, this indicates a loss mode. A table is set. The loss table is stored in the ROM 380 in advance.

上述のように各ステップ1231、1242、1251及び1252のいずれかの処理が終了すると、次のステップ1260における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図11参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。   As described above, when one of the steps 1231, 1242, 1251, and 1252 is completed, the variation pattern in the random number update processing routine 500 (see FIG. 11) is set in the variation pattern selection random number setting processing in the next step 1260. The latest random number of the random number data RND is set as a random number for selecting a variation pattern.

然る後、次のステップ1270において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、長当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データRND中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン(長当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン)との関係でもって特定されて、ROM380に予め記憶されている。   Thereafter, in the next step 1270, variation pattern setting processing is performed. Here, the variation pattern specified by the variation pattern selection random number is set as a variation pattern for long hit, short hit, small hit or reach based on the variation pattern table. In the present embodiment, the variation pattern table includes the random numbers in the variation pattern random number data RND and the corresponding variation patterns corresponding to the random numbers (variation patterns for long hit, short hit, small hit and reach). ) And is stored in the ROM 380 in advance.

このようにして変動パターン選択処理サブルーチン1200の処理が終了すると、次のステップ1300(図16参照)において、変動開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ1270(図18参照)でセット済みの変動パターンに対する変動開始コマンドがセットされる。   When the processing of the variation pattern selection processing subroutine 1200 is completed in this manner, variation start command set processing is performed in the next step 1300 (see FIG. 16). Accordingly, a change start command is set for the change pattern that has been set in step 1270 (see FIG. 18).

ついで、ステップ1310における変動開始処理において、主制御装置300が、CPU360により、ステップ1270でセット済みの変動パターンを表示するように特別図柄表示器140を駆動する。このため、特別図柄表示器140は、当該変動パターンによる変動表示を行う(図35にて符号2参照)。ここでは、普通図柄N1〜N4、各確変図柄A1〜A4及びB1、B2、小当たり図柄C並びにハズレ図柄Dのいずれかが変動表示される。   Next, in the fluctuation start process in step 1310, main controller 300 drives special symbol display 140 by CPU 360 so as to display the fluctuation pattern set in step 1270. For this reason, the special symbol display device 140 performs variation display according to the variation pattern (see reference numeral 2 in FIG. 35). Here, any one of the normal symbols N1 to N4, the probability variation symbols A1 to A4 and B1 and B2, the small hit symbol C, and the lost symbol D are variably displayed.

ステップ1310の処理後、ステップ1320における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間は、特別図柄の変動表示を行う所定の変動時間をいい、この所定の変動時間の計時は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより行われる。   After the process of step 1310, the measurement of the fluctuation time of the fluctuation pattern is started in the fluctuation time counting start process in step 1320. Here, this variation time refers to a predetermined variation time for displaying the variation of the special symbol, and the measurement of the predetermined variation time is performed by another soft timer built in the main controller 300.

然る後、特別図柄処理ルーチン1000が再びステップ1020に進んだとき、YESと判定されると、次のステップ1400において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ1400における判定はNOとなる。   Thereafter, when the special symbol processing routine 1000 proceeds to step 1020 again, if it is determined YES, in the next step 1400, it is determined whether or not the variation time is over. At the present stage, if the fluctuation time started in step 1320 has not yet reached the predetermined fluctuation time, the determination in step 1400 is NO.

このような状態において、その後、特別図柄処理ルーチン1000が、少なくとも1回以上ステップ1400に進んだとき、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ1400において、YESと判定される。これに伴い、次のステップ1401において、K=0及びL=0とクリアされる。このことは、現段階では、特別図柄変動表示の終了であることから、この特別図柄変動表示の終了の直前におけるK及びLをクリアさせてその後の遊技での利用を禁止することを意味する。本実施形態において、Kは、報知抽選実行(後述する)の根拠となる第2アタッカー170の第2大入賞口175への遊技球の入賞数を保留することを表す保留数(以下、報知抽選実行用保留数ともいう)を表す。また、Lは、報知抽選の結果が当たり(報知するとの抽選結果)であるときこの当たりの記憶数(以下、報知抽選実行用当たり記憶数ともいう)を表す。   In this state, when the special symbol processing routine 1000 subsequently proceeds to step 1400 at least once, if the fluctuation time started in step 1320 reaches the predetermined fluctuation time, In step 1400, it is determined as YES. Accordingly, in the next step 1401, K = 0 and L = 0 are cleared. This means that at the present stage, since the special symbol variation display is completed, K and L immediately before the termination of the special symbol variation display are cleared and use in the subsequent game is prohibited. In the present embodiment, K is a holding number (hereinafter referred to as a notification lottery) indicating that the number of winning game balls to the second big prize opening 175 of the second attacker 170, which is the basis for the notification lottery execution (described later), is reserved. This is also referred to as the number of pending executions). In addition, L represents the number of stored hits (hereinafter also referred to as the number of stored lots for notification lottery execution) when the result of the notification lottery is a win (the lottery result to notify).

上述のようにステップ1401の処理が終了すると、ステップ1410における変動停止コマンドセット処理において、変動停止コマンドが、ステップ1310において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。   When the processing of step 1401 is completed as described above, the variation stop command is set so as to stop the variation display of the variation pattern started in step 1310 in the variation stop command setting processing in step 1410.

ついで、ステップ1420における変動停止処理において、主制御装置300が、CPU360により、上述した特別図柄表示器140の変動表示を停止させる(図35にて符号2a参照)。このため、特別図柄表示器140は、普通図柄N1〜N4、各確変図柄A1〜A4及びB1、B2、小当たり図柄C並びにハズレ図柄Dのいずれかの上記変動パターンによる変動表示を停止する。   Next, in the fluctuation stop process in step 1420, main controller 300 causes CPU 360 to stop the above-described fluctuation display of special symbol display 140 (see reference numeral 2a in FIG. 35). For this reason, the special symbol display 140 stops the variation display by the above variation pattern of any of the normal symbols N1 to N4, the probability variation symbols A1 to A4 and B1, B2, the small hit symbol C, and the lose symbol D.

ステップ1420の処理後、ステップ1430における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン1000は、停止中処理サブルーチン1500(図16及び図19参照)に進む。   After the process of step 1420, in the variable time reset process in step 1430, the predetermined variable time is reset, and the special symbol processing routine 1000 proceeds to the stopped processing subroutine 1500 (see FIGS. 16 and 19).

換言すれば、特別図柄処理ルーチン1000において、大当たり(長当たり或いは短当たり)またはハズレとの判定(図17のステップ1120参照)がなされた後、大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレとの判定(図18の各ステップ1220、1230、1240参照)に伴いセットされた長当たり、短当たり、小当たり或いはハズレ用変動パターンの変動演出がなされ、その停止に伴い、停止中処理サブルーチン1500の処理がなされる。   In other words, in the special symbol processing routine 1000, after the big hit (long win or short win) or loss is determined (see step 1120 in FIG. 17), the big hit, short hit, small hit or lose is determined (see FIG. 17). A variation effect of the variation pattern for long hit, short hit, small hit or lost is set according to each step 1220, 1230, and 1240 in FIG. 18, and the processing of the in-stop processing subroutine 1500 is performed in accordance with the stoppage. The

この停止中処理サブルーチン1500では、ステップ1510(図19参照)において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、長当たり、短当たり及び小当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ1270(図18参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでないことから、ステップ1510においてNOと判定される。   In this stop processing subroutine 1500, it is determined in step 1510 (see FIG. 19) whether or not it is a hit. Here, the winning means one of long hits, short hits and small hits. At this stage, if the variation pattern set in step 1270 (see FIG. 18) is not one of the variation patterns for long hit, short hit and small hit, it is not a hit. Determined.

すると、次のステップ1520においてJ=0か否かが判定される。ここで、Jは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、時短遊技とは、非確変図柄による大当たり遊技(長当たり遊技)の終了後、特別図柄変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ60bによる電チュー入賞口62の開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく特別図柄を変動させる遊技をいう。   Then, in the next step 1520, it is determined whether J = 0. Here, J represents the number of changes in the special symbol during the short-time game. Note that the short-time game means that the special symbol variation time is shortened after the end of the jackpot game (non-probability game) with a non-probable variable symbol, and the opening time of the electric chew winning opening 62 by the electric tulip 60b is extended, A game in which special symbols are changed efficiently without reducing the player's ball.

現段階において、J=0でなければ、ステップ1520において、NOと判定された後、次のステップ1521において、Jが、次の式(10)に基づき「1」だけ減算更新される。なお、Jは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。   At this stage, if J = 0 is not satisfied, it is determined as NO in step 1520, and then in step 1521, J is subtracted and updated by “1” based on the following equation (10). Note that J represents the number of changes in the special symbol during the short-time game.

J=J−1・・・・(10)
ついで、ステップ1530において、J=0か否かにつき、再度、判定される。現段階において、J=0でなければ、ステップ1530においてNOと判定される。然る後、停止処理ルーチン1500が、少なくとも1回、ステップ1530に達したとき、J=0であれば、ステップ1530においてYESと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ1531における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。この通常遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常の確率(1/300)であること及び普通電動役物である電動チューリップ60bの開放パターンが通常のパターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後に電動チューリップ60bを0.1(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。
J = J-1 (10)
Next, in step 1530, it is determined again whether J = 0. At this stage, if J = 0 is not satisfied, NO is determined in step 1530. Thereafter, when the stop processing routine 1500 reaches step 1530 at least once, if J = 0, YES is determined in step 1530. As a result, the short-time game ends. Then, in the normal game state setting process in the next step 1531, the normal game state is set. In this normal gaming state, the winning probability of the special symbol is a normal probability (1/300), and the opening pattern of the electric tulip 60b which is a normal electric accessory is a normal pattern (the special symbol is displayed with a fluctuation of 30 (seconds). This is a game state in which the electric tulip 60b is opened for 0.1 (seconds) after that.

また、上述のようにステップ1510にて判定するにあたり、ステップ1270(図18参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであれば、このいずれかの変動パターンは当たりに対応することから、当該ステップ1510において、YESと判定される。   Further, as described above, when the determination is made in step 1510, if the variation pattern already set in step 1270 (see FIG. 18) is one of the variation patterns for long hit, short hit, and small hit, Since any one of these variation patterns corresponds to a winning pattern, YES is determined in step 1510.

ついで、ステップ1540において、長当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ1270(図18参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンでなければ、当該ステップ1540においてNOと判定され、次のステップ1540aにおいて、小当たりか否かが判定される。ここで、ステップ1270(図18参照)にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ1540aにおいてYESと判定される。   Next, in step 1540, it is determined whether or not the hit is long. Here, if the variation pattern already set in step 1270 (see FIG. 18) is not the variation pattern for long hits, it is determined NO in step 1540, and in the next step 1540a, it is determined whether or not it is a small hit. The Here, if the variation pattern that has been set in step 1270 (see FIG. 18) is the variation pattern for small hits, this variation pattern for small hits corresponds to the small hit, so it is determined YES in step 1540a. .

すると、次のステップ1541において、小当たり開始コマンドセット処理がなされる。しかして、この小当たり開始コマンドセット処理では、小当たり開始コマンドが、第1アタッカー100に基づく小当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。   Then, in the next step 1541, a small hit start command set process is performed. Thus, in this small hitting start command setting process, the small hitting start command is set as the start command for the small hitting game based on the first attacker 100.

ついで、ステップ1542において小当たり開始処理がなされる。これに伴い、第1アタッカー100に対する開放開始処理が次のようになされる。   Next, in step 1542, a small hit start process is performed. Accordingly, the opening start process for the first attacker 100 is performed as follows.

即ち、第1アタッカー100の駆動が、上記小当たり潜伏用テーブル(ステップ1242参照)の上記小当たり開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに開始される。   That is, the driving of the first attacker 100 is started under the control of the CPU 360 based on the small hit release pattern of the small hit latent table (see step 1242).

また、ステップ1542における処理にあたっては、第2大入賞口開放処理が付随的になされる。このため、第2アタッカー170の駆動が、上述のような第1アタッカー100の駆動開始に併行して、上記第2大入賞口開放パターン(ステップ1241参照)である上記補助開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに開始される。具体的には、第2アタッカー170の駆動が、上述のような第1アタッカー100による第1大入賞口102の開閉に併行して、ステップ1241(図18参照)にてセット済みの補助開放パターンデータに基づき、CPU360による制御のもと、次のように開始される。   Further, in the processing in step 1542, a second big prize opening opening process is performed incidentally. Therefore, the driving of the second attacker 170 is performed in parallel with the start of the driving of the first attacker 100 as described above, and the CPU 360 is based on the auxiliary opening pattern which is the second big prize opening opening pattern (see step 1241). Started under the control of Specifically, the driving of the second attacker 170 is performed in parallel with the opening / closing of the first big prize opening 102 by the first attacker 100 as described above, and the auxiliary opening pattern set in step 1241 (see FIG. 18). Based on the data, under the control of the CPU 360, the following is started.

上述のようにステップ1542の処理がなされた後、次のステップ1543においては、小当たり開始信号の出力処理がなされる。これに伴い、主制御装置300は、CPU360により、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号を副制御装置400に出力する。また、ステップ1543における処理にあたっては、第2大入賞口開放開始信号の出力処理が付随的になされる。これに伴い、主制御装置300は、CPU360により、小当たり開始信号に併行して、第2大入賞口175の開放開始を表す第2大入賞口開放開始信号を副制御装置400に出力する。   After the processing of step 1542 is performed as described above, in the next step 1543, output processing of a small hitting start signal is performed. Accordingly, main controller 300 causes CPU 360 to output a small hit start signal indicating the start of the small hit game to sub controller 400. Further, in the processing in step 1543, output processing of a second big prize opening opening start signal is performed incidentally. Accordingly, the main controller 300 causes the CPU 360 to output a second big prize opening opening start signal indicating the opening of the second big prize opening 175 to the sub-control device 400 in parallel with the small hitting start signal.

また、上述のように、停止中処理ルーチン1500が、ステップ1540において長当たりでないためにNOとの判定後ステップ1540aに進んだとき、このステップ1540aにおいて、ステップ1270(図18参照)にてセット済みの変動パターンが短当たり用変動パターンであれば、小当たりでないことから、NOと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン1500は、次の確変遊技状態サブルーチン1550(図19及び図20参照)に進む。   Further, as described above, when the in-stop processing routine 1500 proceeds to step 1540a after determination of NO because it is not long hit in step 1540, in this step 1540a, the processing has already been set in step 1270 (see FIG. 18). If the variation pattern is a short hit variation pattern, it is determined as NO because it is not a small hit. Accordingly, the in-stop processing routine 1500 proceeds to the next probability variation gaming state subroutine 1550 (see FIGS. 19 and 20).

すると、ステップ1551(図20参照)において、確変図柄A1〜A4のいずれかであるか否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図17参照)にてセット済みの確変図柄が、確変図柄A1〜A4(図4(b)参照)のいずれかであれば、当該ステップ1551においてYESと判定された後、次のステップ1552において確変遊技状態セット処理において、第1高確率遊技状態にセットされる。   Then, in step 1551 (see FIG. 20), it is determined whether or not it is one of probability variation symbols A1 to A4. At this stage, if the probability variation symbol set in step 1132 (see FIG. 17) is one of probability variation symbols A1 to A4 (refer to FIG. 4B), it is determined as YES in step 1551. In the next step 1552, in the probability variation gaming state setting process, the first high probability gaming state is set.

ここで、第1高確率遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常遊技状態における確率(1/300)よりも高い確率(1/30)であること、及び電動チューリップ60bの開放パターンが上記通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後電動チューリップ60bを3(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。このような第1高確率遊技状態がセットされると、第1高確率遊技状態であることが、無条件で、例えば、「確率変動中」として、画像表示器50により表示される。   Here, in the first high probability gaming state, the winning probability of the special symbol is a probability (1/30) higher than the probability (1/300) in the normal gaming state, and the opening pattern of the electric tulip 60b is the above normal It refers to both gaming states of an open pattern that is easier to win than the gaming state (a pattern in which the electric tulip 60b is opened for 3 (seconds) after the special symbol is displayed with fluctuations of 30 (seconds). When such a first high-probability gaming state is set, the fact that the first high-probability gaming state is set is unconditionally displayed by the image display 50, for example, as “probability changing”.

また、上述のステップ1551における判定がNOとなる場合には、ステップ1553において、確変図柄B1又はB2か否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図17参照)にてセット済みの確変図柄が、確変図柄B1又はB2(図4(c)参照)のいずれかであれば、ステップ1553においてYESと判定された後、ステップ1554における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。これに伴い、次のステップ1555において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Jが、J=100とセットされる。なお、上述の時短遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態の確率であること、及び電動チューリップ60bの開放パターンが通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターンであることの双方の遊技状態をいう。   If the determination in step 1551 is NO, it is determined in step 1553 whether or not the probability variation symbol B1 or B2. At this stage, if the probability variation symbol set in step 1132 (see FIG. 17) is either probability variation symbol B1 or B2 (refer to FIG. 4C), it is determined YES in step 1553, In the short time gaming state setting process in step 1554, the gaming state is set to the short time gaming state. Accordingly, in the next step 1555, the number J of changes in the special symbol during the short-time game is set to J = 100. The short-time gaming state described above is a game in which the winning probability of the special symbol is the probability of the normal gaming state, and the opening pattern of the electric tulip 60b is an opening pattern that is easier to win than in the normal gaming state. State.

また、上述のステップ1553における判定がNOとなる場合には、次のステップ1556において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ1556におけるNOとの判定後、ステップ1552の処理が上述と同様になされる。   If the determination in step 1553 is NO, in the next step 1556, it is determined whether or not the game state is normal. At the current stage, if the gaming state is not the normal gaming state, after determining NO in step 1556, the processing in step 1552 is performed in the same manner as described above.

一方、ステップ1556における判定がYESとなる場合には、次のステップ1557における潜伏遊技状態セット処理において、第2高確率遊技状態が潜伏遊技状態としてセットされる。ここで、当該第2高確率遊技状態は、第1高確率遊技状態の場合と同様に特別図柄の当選確率が上記通常遊技状態における確率(1/300)よりも高い確率(1/30)であること、及び電動チューリップ60bの開放パターンが通常のパターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後電動チューリップ60bを0.1(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。なお、潜伏遊技状態とは非報知の遊技状態をいう。   On the other hand, if the determination in step 1556 is YES, the second high-probability gaming state is set as the latent gaming state in the latent gaming state setting process in the next step 1557. Here, the second high-probability gaming state has a probability (1/30) that the winning probability of the special symbol is higher than the probability (1/300) in the normal gaming state as in the case of the first high-probability gaming state. There are both gaming states in which the opening pattern of the electric tulip 60b is a normal pattern (a pattern in which the electric tulip 60b is opened for 0.1 (second) after a special symbol is displayed with a variation of 30 (seconds)). . The latent game state means a non-notification game state.

以上のようにしてステップ1552、1557或いは1555の処理が終了すると、停止中処理ルーチン1500は、ステップ1550a(図19参照)に進む。現段階では、上述のごとく短当たりであることから、ステップ1550aにおいて、YESと判定される。然る後、ステップ1560において、短当たり開始コマンドセット処理及び第2大入賞口開放開始コマンドセット処理がなされる。ここで、短当たり開始コマンドセット処理では、ステップ1540aにおけるNOとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ1270(図18参照)にてセット済みの短当たり用変動パターンであることから、短当たり開始コマンドは、短当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。   When the processing of step 1552, 1557, or 1555 is completed as described above, the stopped processing routine 1500 proceeds to step 1550a (see FIG. 19). At this stage, since it is a short hit as described above, it is determined as YES in Step 1550a. Thereafter, in step 1560, a short hit start command set process and a second big prize opening opening command set process are performed. Here, in the short hit start command set process, the basis for the determination of NO in step 1540a is the short hit variation pattern set in step 1270 (see FIG. 18) as described above. The start command is set as a short hit game start command.

ついで、次のステップ1561において、短当たり開始処理がなされる。しかして、上述のステップ1540aにおけるNOとの判定の根拠のもとに、ステップ1560において短当たりの開始コマンドがセット済みであるから、ステップ1561の処理は、短当たり遊技を行うためになされる。   Next, in the next step 1561, a short hit start process is performed. Accordingly, since the short hit start command has already been set in step 1560 on the basis of the determination of NO in step 1540a described above, the processing in step 1561 is performed in order to perform a short win game.

ついで、ステップ1561において短当たり開始処理がなされる。これに伴い、第1アタッカー100に対する開放開始処理が次のように開始される。しかして、第1アタッカー100の駆動が、上記短当たり潜伏用テーブル(ステップ1242参照)の短当たり開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに開始される。   Next, in step 1561, a short hit start process is performed. Accordingly, the opening start process for the first attacker 100 is started as follows. Accordingly, the driving of the first attacker 100 is started under the control of the CPU 360 based on the short hit release pattern of the short hit latency table (see step 1242).

また、ステップ1561における処理にあたっては、第2アタッカー170に対する開放開始処理が付随的になされる。しかして、第2アタッカー170の駆動が、上記第2大入賞口開放パターン(ステップ1241参照)である上記補助開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに開始される。   In addition, in the process in step 1561, an opening start process for the second attacker 170 is incidentally performed. Accordingly, the driving of the second attacker 170 is started under the control of the CPU 360 based on the auxiliary opening pattern which is the second big prize opening opening pattern (see step 1241).

上述したステップ1561の処理後、停止中処理ルーチン1500がステップ1562に進むと、このステップ1562において、短当たり開始信号の出力処理がなされる。これに伴い、主制御装置300は、CPU360により、短当たり遊技の開始を表す短当たり開始信号を副制御装置400に出力する。また、ステップ1562の処理にあたり、2大入賞口開放開始信号の出力処理が付随的になされる。これに伴い、主制御装置300は、CPU360により、短当たり開始信号に付随して、上述した第2大入賞口開放開始信号を副制御装置400に出力する。   After the processing of step 1561 described above, when the in-stop processing routine 1500 proceeds to step 1562, in step 1562, output processing of a short hit start signal is performed. Accordingly, main controller 300 causes CPU 360 to output a short hit start signal indicating the start of a short hit game to sub controller 400. In addition, in the process of step 1562, an output process of a two big winning opening release signal is accompanied. Accordingly, main controller 300 causes CPU 360 to output the above-described second big prize opening release signal to sub-controller 400 along with the short hit start signal.

また、上述のごとく、停止中処理ルーチン1500が、ステップ1510にてYESと判定された後ステップ1540に進んだとき、ステップ1270(図18参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンであれば、この変動パターンは長当たりに対応することから、当該ステップ1540においてYESと判定される。   Further, as described above, when the in-stop processing routine 1500 determines YES in Step 1510 and proceeds to Step 1540, the variation pattern already set in Step 1270 (see FIG. 18) is the variation pattern for long hits. If so, this variation pattern corresponds to the per unit length, so that YES is determined in step 1540.

これに伴い、確変遊技状態設定サブルーチン1550(図19及び図20参照)の処理が上述と同様になされる。なお、ステップ1554における時短遊技状態及びステップ1557における潜伏遊技状態セット処理は、上述した短当たりの場合のステップ1554及びステップ1557のおける処理と同様である。   Accordingly, the processing of the probability variation gaming state setting subroutine 1550 (see FIGS. 19 and 20) is performed in the same manner as described above. Note that the short time gaming state in step 1554 and the latent gaming state setting process in step 1557 are the same as the processing in step 1554 and step 1557 in the case of the short hit described above.

しかして、確変遊技状態サブルーチン1550の処理が上述と同様にステップ1552、1557或いは1555の処理でもって終了すると、停止中処理ルーチン1500は、上述と同様にステップ1550a(図19参照)に進む。このステップ1550aでは、上述のごとく長当たりであることから、NOと判定される。   When the processing of the probability variation gaming state subroutine 1550 is completed by the processing of step 1552, 1557 or 1555 as described above, the stopped processing routine 1500 proceeds to step 1550a (see FIG. 19) as described above. In this step 1550a, since it is a long hit as described above, it is determined as NO.

然る後、ステップ1570において、長当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ1540におけるYESとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ1270(図18参照)にてセット済みの長当たり用変動パターンであることから、長当たり開始コマンドは、長当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。なお、ここで、上述の第2大入賞口開放開始コマンドがセットされないのは、長当たり遊技では、確率変動が画像表示器50により表示されるためである。   Thereafter, in step 1570, a start per long command is set. Here, since the basis for the determination of YES in step 1540 is the variation pattern for long hits set in step 1270 (see FIG. 18) as described above, the long hit start command is the long hit game. Set as a start command. Here, the reason why the above-mentioned second grand prize opening opening command is not set is that the probability variation is displayed on the image display 50 in the long hit game.

ついで、次のステップ1571において、長当たり開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ1540におけるYESとの判定の根拠のもとに、ステップ1570において長当たりの開始コマンドがセット済みであるから、ステップ1571の処理が、長当たり遊技を行うためになされる。   Next, in the next step 1571, a long hit start process is performed. Here, since the start command per length has already been set in step 1570 on the basis of the determination of YES in step 1540 described above, the processing in step 1571 is performed in order to perform a game per length.

これに伴い、第1アタッカー100が、上記長当たり用テーブルに基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、第1アタッカー100が、第1大入賞口102の開閉を、上記長当たり開放パターンに基づき繰り返す。換言すれば、第1アタッカー100は、第1大入賞口102を、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、遊技球を9個入賞させ或いは30(秒)の経過まで開放する。これに伴い、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、小当たりや短当たりの場合に比べて、より一層、第1大入賞口102に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多数の遊技球を賞球として獲得するチャンスを得ることが可能となる。   Accordingly, the first attacker 100 is driven under the control of the CPU 360 based on the long hit table. That is, the 1st attacker 100 repeats opening and closing of the 1st big prize opening 102 based on the above-mentioned per length opening pattern. In other words, the first attacker 100 wins the first grand prize opening 102 for 15 rounds, winning nine game balls every round, or releasing until 30 (seconds) have elapsed. Accordingly, the game balls guided in the game area 12 as described above are easier to win the first big winning opening 102 than in the case of the small hit or short hit. As a result, the player can obtain a chance to acquire a large number of game balls as prize balls.

上述したステップ1571の処理後、停止中処理ルーチン1500がステップ1572に進むと、このステップ1572において、長当たり開始信号出力処理がなされる。これに伴い、長当たり遊技の開始を表す長当たり開始信号が、主制御装置300により、CPU360でもって、副制御装置400に出力される。
(6)普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン2000(図11及び図21参照)に進む。すると、ステップ2100において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階において、補助遊技中であれば、ステップ2100における判定はYESとなる。
After the processing in step 1571 described above, when the in-stop processing routine 1500 proceeds to step 1572, in this step 1572, the start signal output processing per long is performed. Accordingly, a long hit start signal indicating the start of the long hit game is output from the main control device 300 to the sub control device 400 by the CPU 360.
(6) Normal symbol processing When the processing of the special symbol processing routine 1000 is completed as described above, the timer interrupt program proceeds to the normal symbol processing routine 2000 (see FIGS. 11 and 21). Then, in step 2100, it is determined whether or not an auxiliary game is in progress. At the present stage, if the auxiliary game is being performed, the determination in step 2100 is YES.

一方、補助遊技中でなければ、ステップ2100においてNOと判定された後、次のステップ2200において、変動中か否かが判定される。   On the other hand, if the auxiliary game is not being performed, it is determined as NO in step 2100, and then in step 2200, it is determined whether or not the game is changing.

現段階において、普通図柄が変動中でなければ、ステップ2200におけるNOとの判定後、ステップ2300において、G≧1か否かにつき判定される。ここで、ステップ721(図15参照)における最新のスルーゲート70に対する遊技球の通過保留数GがG=0であれば、ステップ2300における判定はNOとなる。一方、G≧1が成立すれば、ステップ2300においてYESと判定された後、ステップ2310において、次の式(11)に基づき、通過保留数Gが「1」だけ減算更新される。   If the normal symbol is not changing at the present stage, it is determined in step 2300 whether G ≧ 1 after determining NO in step 2200. Here, if the game ball passage suspension number G for the latest through gate 70 in step 721 (see FIG. 15) is G = 0, the determination in step 2300 is NO. On the other hand, if G ≧ 1 is established, it is determined as YES in Step 2300, and then, in Step 2310, the passage suspension number G is decremented and updated by “1” based on the following equation (11).

G=G−1・・・・(11)
然る後、ステップ2311における当たり抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図11参照)における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
G = G−1 (11)
Thereafter, in the winning lottery random number setting process in step 2311, the latest random number of the winning random number data RNE in the random number update processing routine 500 (see FIG. 11) is set as the winning lottery random number.

ついで、ステップ2320において当たりか否かにつき判定される。現段階において、当たりであれば、ステップ2320における判定はYESとなり、次のステップ2321における当たり図柄セット処理において、当たり図柄(図4(a)の各普通図柄N1〜N4のいずれか)がセットされる。また、ステップ2320における判定がNOとなる場合には、ステップ2322におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄(図4(e)のハズレ図柄D)がセットされる。   Next, in step 2320, it is determined whether or not it is a hit. At this stage, if it is a win, the determination at step 2320 is YES, and in the win symbol set process at the next step 2321, a win symbol (any one of the normal symbols N1 to N4 in FIG. 4A) is set. The Further, when the determination in step 2320 is NO, in the loss symbol setting process in step 2322, a loss symbol (loss symbol D in FIG. 4E) is set.

ステップ2321或いはステップ2322における処理後、ステップ2330において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階において、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ2330においてYESと判定された後、ステップ2331において、変動時間が3(秒)にセットされる。一方、ステップ2330における判定がNOとなるときには、ステップ2332において、変動時間が29(秒)とセットされる。   After the processing in step 2321 or step 2322, in step 2330, it is determined whether or not the gaming state is a probable change or a short time. At this stage, if the game state is one of probability change and time saving, it is determined YES in Step 2330, and then in Step 2331, the variation time is set to 3 (seconds). On the other hand, when the determination in step 2330 is NO, in step 2332, the variation time is set to 29 (seconds).

このようにして、ステップ2331或いはステップ2332の処理がなされた後は、ステップ2333における変動開始処理において、普通図柄表示器130により、ステップ2321にてセット済みの当たり図柄或いはステップ2322にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ2334における変動時間計時開始処理において、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。   After the processing of step 2331 or step 2332 is performed in this way, in the fluctuation start processing in step 2333, the normal symbol display unit 130 causes the winning symbol set in step 2321 or the symbol set in step 2322 to be set. The display of the variation of the lost symbol is started. Accordingly, in the variable time counting start process in step 2334, another soft timer built in main controller 300 is reset to start timing.

然る後、普通図柄処理ルーチン2000が再びステップ2200に進むと、ステップ2333において既に変動開始済みであることから、当該ステップ2200においてYESと判定される。すると、ステップ2340において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ2334において計時開始済みの上記他のソフトタイマーの計時時間が、所定の変動時間に達していなければ、ステップ2340における判定はNOとなる。   Thereafter, when the normal symbol processing routine 2000 proceeds to step 2200 again, since the fluctuation has already been started in step 2333, it is determined as YES in step 2200. Then, in step 2340, it is determined whether or not the variable time is over. Here, if the time measured by the other soft timer that has already started time counting in step 2334 has not reached the predetermined fluctuation time, the determination in step 2340 is NO.

このような状態において、その後、普通図柄処理ルーチン2000が、少なくとも1回以上、ステップ2340に進んだとき、ステップ2334において計時開始済みの上記他のソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ2340においてYESと判定される。これに伴い、ステップ2341における変動停止処理において、ステップ2333において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動表示が普通図柄表示器130において停止される。なお、ステップ2342において、変動時間のリセットがなされる。   In this state, when the normal symbol processing routine 2000 subsequently proceeds to step 2340 at least once, the time measured by the other soft timer that has already started time counting in step 2334 reaches the predetermined fluctuation time. If so, YES is determined in the step 2340. Accordingly, in the fluctuation stop process in step 2341, the normal symbol display 130 stops the fluctuation display of the winning symbol or the lost symbol started in step 2333. In step 2342, the variation time is reset.

然る後、次のステップ2400において、当たりか否かについて判定される。ここで、当たりでなければ、ステップ2400における判定はNOとなる。一方、ステップ2400における判定がYESとなるときには、ステップ2410における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。
(7)大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン3000(図11、図22〜図27参照)に進む。
Thereafter, in the next step 2400, it is determined whether or not it is a hit. If it is not a hit, the determination in step 2400 is NO. On the other hand, when the determination in step 2400 is YES, the auxiliary game is started in the auxiliary game start process in step 2410.
(7) Grand prize opening process When the processing of the normal symbol processing routine 1000 is completed as described above, the timer interruption program proceeds to the big prize opening routine 3000 (see FIGS. 11 and 22 to 27).

当該大入賞口処理ルーチン3000において、長当たり時開放処理サブルーチン3100は、概略的には、大当たり遊技のうち長当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記長当たり開放パターンに従い、ラウンド毎に第1大入賞口102の開放を、ラウンド数R=15の成立まで繰り返すことで、遊技者に対し賞球の大量獲得の機会を与えるように構成されている(図23参照)。   In the big prize opening processing routine 3000, the long hitting time opening processing subroutine 3100 is generally performed at the start of the long winning game out of the big winning games, through the opening effect, and according to the opening pattern per long according to the opening pattern per long. By repeating the opening of the 1st prize winning opening 102 until the number of rounds R = 15, the player is given an opportunity to acquire a large amount of prize balls (see FIG. 23).

また、短当たり時開放処理サブルーチン3200は、大当たり遊技のうち短当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記短当たり開放パターンに従い、ラウンド毎に第1大入賞口102の開閉を、ラウンド数R=15の成立まで繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている(図24及び図25参照)。さらに、短当たり時開放処理サブルーチン3200は、上述のような上記短当たり開放パターンに従う第1大入賞口102の開閉に付随して、後述する報知抽選の機会を与えるために上記第2大入賞口開放パターン(上記補助開放パターン)に従い第2大入賞口175の開閉をラウンド数R=2の成立までラウンド毎に繰り返すように構成されている。   In addition, the short-hit opening process subroutine 3200 starts / opens a short-hit game among the big-hits games, and opens / closes the first big winning opening 102 for each round according to the short-hit opening pattern. By repeating until establishment of = 15, it is configured to give the player an opportunity to acquire a prize ball, but not a large amount (see FIGS. 24 and 25). In addition, the short win opening process subroutine 3200 is associated with the opening / closing of the first big winning opening 102 according to the short hit opening pattern as described above, in order to give an opportunity for a notification lottery to be described later, the second big winning opening. According to the opening pattern (the auxiliary opening pattern), the opening and closing of the second big prize opening 175 is repeated for each round until the round number R = 2 is established.

また、小当たり時開放処理サブルーチン3300は、概略的には、小当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記小当たり開放パターンに従い、回毎に第1大入賞口102の開閉を、回数T=15の成立まで繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている(図26及び図27参照)。さらに、小当たり時開放処理サブルーチン3300は、上述のような上記小当たり開放パターンに従う第1大入賞口102の開閉に付随して、後述する報知抽選の機会を与えるために上記第2大入賞口開放パターン(上記補助開放パターン)に従い第2大入賞口175の開閉を回数T=2の成立まで回毎に繰り返すように構成されている。   In addition, the small hitting time opening processing subroutine 3300 generally includes an opening effect at the start of the small hitting game, and according to the small hitting opening pattern, the first big winning opening 102 is opened and closed every time T By repeating until establishment of = 15, it is configured to give the player an opportunity to acquire a prize ball, but not a large amount (see FIGS. 26 and 27). Further, the small hitting time opening processing subroutine 3300 is accompanied with the opening / closing of the first big winning opening 102 according to the above-described small hitting opening pattern, and the second big winning opening is provided in order to give a chance for a notice lottery to be described later. According to the opening pattern (the auxiliary opening pattern), the opening / closing of the second big prize opening 175 is repeated every time until the number of times T = 2 is established.

以下、長当たり時開放処理サブルーチン3100、短当たり時開放パターン3200及び小当たり時開放処理サブルーチン3300の各処理について、順次、詳細に説明する。   In the following, the respective processes of the long hit releasing process subroutine 3100, the short hit releasing pattern 3200, and the small hit releasing process subroutine 3300 will be sequentially described in detail.

長当たり時開放処理サブルーチン3100(図23参照)において、ステップ3110にて長当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ1571(図19参照)において長当たり開始処理がなされていなければ、長当たり遊技中でないことから、ステップ3110においてNOと判定される。一方、現段階において、ステップ1571において長当たり開始処理済みであれば、長当たり遊技中であることから、ステップ3110における判定はYESとなる。   In the long hit release processing subroutine 3100 (see FIG. 23), it is determined in step 3110 whether or not a long hit game is in progress. At the present stage, if the long hit start process is not performed in step 1571 (see FIG. 19), it is determined that the long hit game is not in progress, so that NO is determined in step 3110. On the other hand, at the current stage, if the long hit start process has been completed in step 1571, the game is in the long hit game, so the determination in step 3110 is YES.

このようにステップ3110における判定がYESになると、次のステップ3120において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、長当たり遊技の開始に伴い当該長当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ3120においてYESと判定された後、ステップ3130において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここでで、当該オープニング時間経過とは、所定のオープニング時間の経過をいう。現段階において、この所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ3130における判定はNOとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   When the determination in step 3110 is YES as described above, it is determined in the next step 3120 whether or not the opening is being performed. Here, “opening” means that an opening effect representing the start of the long hit game is being performed with the start of the long hit game. If it is during the opening at the present stage, it is determined YES in step 3120, and then it is determined in step 3130 whether or not the opening time has elapsed. Here, the said opening time progress means progress of predetermined opening time. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 3130 is NO. The predetermined opening time is measured by another soft timer built in main controller 300.

ステップ3130におけるNOとの判定後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3130に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ3130において、YESと判定される。そして、次のステップ3131において、ラウンド数Rが、次の式(12)に基づき、「1」だけ、加算更新される。なお、このラウンド数Rは、長当たり遊技のラウンド数を表す。   After the determination of NO in step 3130, when the long hits opening process subroutine 3100 proceeds to step 3130 at least once, if the predetermined opening time has elapsed, YES is determined in step 3130 Is done. In the next step 3131, the round number R is added and updated by “1” based on the following equation (12). The round number R represents the number of rounds of the game per long.

R=R+1・・・・・(12)
このようにしてステップ3131における処理が終了すると、長当たり遊技における第1大入賞口102の開放処理(ステップ3132〜ステップ3151参照)において、概略的には、第1アタッカー100が、ステップ3131における更新ラウンド数Rのもとに、上記長当たり開放パターンに基づき、遊技球を9個入賞させ或いは30(秒)の経過まで、第1大入賞口102を開放するように処理される。これにより、遊技球は、小当たりや短当たりの場合に比べて、より一層、第1大入賞口102に入賞し易くなる。その結果、遊技者は賞球の大量獲得を期待できる。
R = R + 1 (12)
When the process in step 3131 is completed in this way, in the process of releasing the first big winning opening 102 in the long win game (see step 3132 to step 3151), the first attacker 100 is generally updated in step 3131. Based on the number of rounds R, based on the release pattern per length, processing is performed so that nine game balls are won or the first big prize opening 102 is opened until 30 (seconds) has elapsed. This makes it easier for the game ball to win the first big winning opening 102 than in the case of a small win or short win. As a result, the player can expect a large amount of prize balls.

以下、長当たり遊技における第1大入賞口102の開放処理について図23のフローチャートに基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, the opening process of the first big winning opening 102 in the long hit game will be described in detail based on the flowchart of FIG.

上述のようにステップ3131における処理がなされた後、当該ステップ3131における更新ラウンド数Rのもとに、ステップ3132において、上記長当たり開放パターンに基づき、第1大入賞口開放処理がなされる。これに伴い、第1アタッカー100が、第1大入賞口扉101にて、CPU360による制御のもと、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102を開放する。これにより、上述のように遊技領域12内に案内される遊技球が、第1大入賞口102に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。   After the processing in step 3131 is performed as described above, the first big prize opening opening process is performed in step 3132 based on the long-opening pattern in step 3132 based on the update round number R in step 3131. Accordingly, the first attacker 100 is driven by the first big prize opening actuator 103 at the first big prize opening door 101 under the control of the CPU 360 to open the first big prize opening 102. As a result, the game balls guided into the game area 12 as described above can easily win the first big prize opening 102. As a result, the player can expect to win many prize balls.

ステップ3132の処理後、ステップ3140において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、第1大入賞口102に対する所定の開放時間の経過をいい、この所定の開放時間は、長当たりの場合には30(秒)に設定されている。現段階において、この所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ3140においてNOと判定される。本実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。   After step 3132, it is determined in step 3140 whether the open time has elapsed. Here, the elapse of the opening time refers to the elapse of a predetermined opening time for the first big prize opening 102, and the predetermined opening time is set to 30 (seconds) in the case of long hit. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, NO is determined in step 3140. In the present embodiment, during the predetermined opening time described above, another soft timer built in the main control device 300 is reset and starts counting the opening time.

ステップ3140におけるNOとの判定に伴い、次のステップ3150において、C≧9か否かについて判定される。ここで、C≧9において、Cは、第1大入賞口102への遊技球の入賞数をいい、「9」は、当該入賞数の上限値をいう。現段階では、入賞数Cが「9」達していなければ、ステップ3150における判定はNOとなる。   With the determination of NO in step 3140, in the next step 3150, it is determined whether C ≧ 9. Here, when C ≧ 9, C refers to the number of winning game balls to the first grand prize opening 102, and “9” refers to the upper limit of the number of winnings. At this stage, if the winning number C has not reached “9”, the determination in step 3150 is NO.

然る後、30(秒)の経過によるステップ3140におけるYESとの判定或いは第1大入賞口センサS5による遊技球の検出個数(9個)によるステップ3150におけるYESとの判定に伴い、ステップ3151において第1大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、第1アタッカー100は、上述のごとく、第1大入賞口102を閉鎖する。   Thereafter, in step 3151, with the determination of YES in step 3140 due to the passage of 30 (seconds) or the determination of YES in step 3150 based on the number of detected game balls (9) by the first big prize opening sensor S5, in step 3151 The first grand prize opening closing process is performed. Accordingly, the first attacker 100 closes the first big prize opening 102 as described above.

このように長当たり遊技における第1大入賞口閉鎖処理がなされた後、ステップ3160において、R=15か否かが判定される。本実施形態では、長当たり遊技において、ラウンド数Rの上限回数は、上述のごとく、15である。従って、現段階において、R<15であれば、ステップ3160においてNOと判定される。   After the first big winning opening closing process in the long hit game is thus performed, it is determined in step 3160 whether or not R = 15. In the present embodiment, in the game per long, the upper limit number of rounds R is 15 as described above. Therefore, at the present stage, if R <15, NO is determined in step 3160.

然る後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が、再度、ステップ3120に進むと、現段階では、既に、長当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していることから、ステップ3120において、NOと判定される。すると、ステップ3190において開放中か否かが判定される。現段階では、第1大入賞口102が、上述のごとく、ステップ3131における更新ラウンド数R<15を前提に、ステップ3151における第1大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みである。従って、ステップ3190においてNOと判定される。   After that, when the long hit release processing subroutine 3100 proceeds to step 3120 again, since the opening effect accompanying the start of the long hit game has already ended at this stage, NO in step 3120 Determined. Then, in step 3190, it is determined whether or not it is open. At the present stage, as described above, the first big prize opening 102 is closed under the first big prize opening closing process in step 3151 on the assumption that the update round number R <15 in step 3131. Accordingly, NO is determined in step 3190.

これに伴い、ステップ3190aにおいて、エンディング中か否かが判定される。このエンディングは、長当たり遊技における15ラウンドの終了後に演出されるものであるから、現段階では、エンディングは開始されていない。従って、ステップ3190aにおける判定はNOとなる。ついで、ステップ3190bにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間とは、長当たり遊技における各ラウンド間の所定の経過時間(先行ラウンドにおける第1大入賞口102の閉鎖後後続ラウンドにおける当該第1大入賞口102の開放までの時間)をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Accordingly, it is determined in step 3190a whether or not ending is in progress. Since this ending is produced after the end of 15 rounds in the long hit game, the ending is not started at this stage. Therefore, the determination in step 3190a is NO. Next, in step 3190b, it is determined whether or not the interval time has elapsed. In the present embodiment, the interval time is a predetermined elapsed time between each round in the long game (from the closing of the first big winning opening 102 in the preceding round to the opening of the first big winning opening 102 in the subsequent round) Time). The predetermined elapsed time is counted by another soft timer built in main controller 300.

しかして、現段階では、上述のようにステップ3151にて第1大入賞口102を閉鎖した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ3190bにおける判定はNOとなる。   Therefore, at the present stage, since the elapsed time after closing the first grand prize winning port 102 in step 3151 as described above has not yet passed the interval time, the determination in step 3190b is NO. Become.

然る後、長当たり時開放サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3190bに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ3190bにおいて、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づきYESと判定される。なお、両ステップ3140、3150におけるNOとの判定後にステップ3120を通りステップ3190に達したときには、当該ステップ3190における判定はYESとなり、ステップ3140における判定がなされる。   Then, if the interval time has elapsed when the long hit hourly opening subroutine 3100 proceeds to step 3190b at least once, in step 3190b, the time count of the other soft timer described above is reached. Based on this, it is determined YES. When the determination in step 3140 or 3150 is NO and step 3120 is reached through step 3120, the determination in step 3190 is YES and the determination in step 3140 is made.

上述のようにステップ3190bにおける判定がYESになると、ステップ3131においてラウンド数Rが、式(12)に基づき、「1」だけ、さらに加算更新される。ついで、ステップ3132〜ステップ3151における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、第1大入賞口102が上述と同様に開放されて閉鎖される。然る後、ステップ3160〜ステップ3190bの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ3190bにおける判定がYESになると、ステップ3131におけるラウンド数Rの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ3131におけるラウンド数Rの加算更新毎に繰り返される。   As described above, when the determination in step 3190b is YES, in step 3131, the number of rounds R is further updated by “1” based on the equation (12). Next, the processing in step 3132 to step 3151 is repeated in the same manner as described above, whereby the first big prize opening 102 is opened and closed in the same manner as described above. Thereafter, the processing of step 3160 to step 3190b is repeated in the same manner as described above, and when the determination in step 3190b becomes YES with the passage of the interval time, the round number R addition update processing in step 3131 is performed in the same manner. The Thereafter, the process as described above is repeated every time the round number R is added and updated in step 3131.

このような状態において、ステップ3131における最新の更新ラウンド数RがR=15になったとき、その後のステップ3160においてYESと判定される。これに伴い、ステップ3161において、ラウンド数R=0及び報知抽選実行用当たり記憶数L=0とクリアされる。換言すれば、R=0とクリアすることで、次の長当たり遊技のための準備がなされ、また、L=0とクリアすることで、その後の短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用当たり記憶数Lの利用が禁止され得る。従って、報知抽選実行用当たり記憶数Lが、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。   In such a state, when the latest update round number R in step 3131 becomes R = 15, YES is determined in the subsequent step 3160. Along with this, in step 3161, the number of rounds R = 0 and the number of memories for notification lottery execution L = 0 are cleared. In other words, when R = 0 is cleared, preparation for the next long hit game is made, and when L = 0 is cleared, the immediately preceding notification is made in the subsequent short hit game or small hit game. The use of the stored number L per lottery execution may be prohibited. Therefore, the number of memories L for the execution of the notification lottery is not used for variably displaying the subsequent notification lottery symbol.

しかして、次のステップ3162におけるエンディング処理において、長当たり遊技の終了を表すエンディング演出を画像表示器50において後述のごとく開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ3170においてNOと判定される。   Thus, in the ending process in the next step 3162, an ending effect representing the end of the long hit game is started on the image display 50 as described later. The ending effect time, that is, the predetermined ending time is counted by another soft timer built in the main control device 300. At the present stage, since the predetermined ending time has not elapsed, NO is determined in step 3170.

然る後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が両ステップ3120、3190を通りステップ3190aに達したとき、エンディング中であれば、YESと判定される。その後、ステップ3170においてYESと判定されると、長当たり遊技終了処理サブルーチン3180における処理にて、長当たり遊技が終了される。   Thereafter, when the long hit release processing subroutine 3100 passes through both steps 3120 and 3190 and reaches step 3190a, it is determined as YES if ending is in progress. Thereafter, when YES is determined in the step 3170, the long hit game is ended by the processing in the long hit game end processing subroutine 3180.

このようにして長当たり時開放処理サブルーチン3100が終了すると、次の短当たり時開放ルーチン3200(図24及び図25参照)の処理が開始される。この処理においては、次のようにして、R≦2において、ラウンド毎に、短当たり遊技における第1及び第2の大入賞口102、175の開閉処理がなされ、その後のR>2においては、短当たり遊技における第1大入賞口102の開閉処理がなされる。   When the long hit releasing process subroutine 3100 is completed in this way, the processing of the next short hit releasing routine 3200 (see FIGS. 24 and 25) is started. In this process, the first and second big prize winning holes 102 and 175 in the short win game are opened / closed for each round when R ≦ 2, as follows. The opening / closing process of the first big winning opening 102 in the short hit game is performed.

上述のように短当たり時開放ルーチン3200の処理が開始されると、ステップ3210において短当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ1561(図19参照)において短当たり開始処理済みでなければ、短当たり遊技中でないことから、ステップ3210においてNOと判定される。一方、現段階において、ステップ1561において短当たり開始処理済みであれば、短当たり遊技中であることから、ステップ3210における判定はYESとなる。   When the processing of the short hit releasing routine 3200 is started as described above, it is determined in step 3210 whether or not the short hit game is being played. At this stage, if the short hit start process has not been completed in step 1561 (see FIG. 19), it is determined that the short hit game is not in progress, and therefore NO is determined in step 3210. On the other hand, if the short hit start process has been completed in step 1561 at this stage, the short hit game is being performed, and therefore the determination in step 3210 is YES.

このようにしてステップ3210における判定がYESになると、次のステップ3220において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、短当たり遊技の開始に伴い当該短当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ3220においてYESと判定された後、ステップ3230において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ3230における判定はNOとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   When the determination in step 3210 is YES in this way, it is determined in the next step 3220 whether or not opening is in progress. Here, “opening” means that an opening effect representing the start of the short hit game is in progress with the start of the short hit game. At the present stage, if the opening is being performed, YES is determined in step 3220 and then it is determined in step 3230 whether or not the opening time has elapsed. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 3230 is NO. The predetermined opening time is measured by another soft timer built in main controller 300.

ステップ3230におけるNOとの判定後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3230に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ3230において、YESと判定される。そして、次のステップ3231において、ラウンド数Rが、上述の式(12)に基づき、「1」だけ、加算更新される。現段階においては、ステップ3261にてR=0とクリア済みであれば、R=1となる。ここで、上記ラウンド数Rは、短当たり遊技のラウンド数を表す。   After the determination at step 3230 is NO, when the short hit opening process subroutine 3200 proceeds to step 3230 at least once, if the predetermined opening time has elapsed, YES is determined at step 3230. Is done. In the next step 3231, the round number R is added and updated by “1” based on the above equation (12). At this stage, if R = 0 is cleared in step 3261, R = 1. Here, the number of rounds R represents the number of rounds of the game per short.

ステップ3231における処理後、次のステップ3232において、第1大入賞口開放処理がなされる。これに伴い、第1アタッカー100が、上記短当たり潜伏用テーブル(ステップ1242参照)の短当たり開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに、大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口扉101により、第1大入賞口102を開放する。   After the process in step 3231, in the next step 3232, a first big prize opening opening process is performed. Accordingly, the first attacker 100 is driven by the big winning opening actuator 103 under the control of the CPU 360 based on the short hit release pattern of the short hit latency table (see step 1242), and the first big hit The first grand prize opening 102 is opened by the prize opening door 101.

これにより、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、第1大入賞口102に対し入賞し得る状態となる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。   As a result, the game ball guided into the game area 12 as described above is in a state where it can win the first big prize opening 102. This means that in a short win game, it is possible to win a simple game ball instead of a large number of game balls as in a long win game. As a result, the player can expect to acquire a game ball, although it does not aim to acquire a large amount of prize balls as in the long hit game.

ステップ3232の処理後、ステップ3233において、フラグFがF=1か否かが判定される。現段階では、ステップ3262(図25参照)にてF=0とクリア済みであれば、ステップ3233においてNOと判定される。このことは、現段階では、R≦2であることから、第2大入賞口175の開放処理を、第1大入賞口102の開放処理に付随して行うことを意味する。   After step 3232, it is determined in step 3233 whether the flag F is F = 1. At this stage, if F = 0 has been cleared in step 3262 (see FIG. 25), NO is determined in step 3233. This means that, since R ≦ 2 at this stage, the opening process for the second big prize opening 175 is performed in conjunction with the opening process for the first big prize opening 102.

このため、ステップ3234において、第2大入賞口開放処理がなされる。これに伴い、第2アタッカー170が、その第2大入賞口175にて、上記第2大入賞口開放パターン(上記補助開放パターン)に従い開放される。具体的には、第2大入賞口アクチュエータ176が、そのソレノイドにて、上記補助開放パターンデータに基づくCPU360による制御のもとに、励磁されると、当該第2大入賞口アクチュエータ176のロッド176bが、上記コイルスプリングに抗して上方へ軸動し、ラック177が、ロッド176bの上方への軸動に応じて上方へ変位し、ピニオン178が、反時計方向に回動して、回動軸178aを介し羽根170cを、左方へ傾動させて、第2大入賞口175を開放する。これにより、遊技球が第2大入賞口175に対し入賞し得る状態となる。その結果、短当たり遊技において、第2大入賞口175に対する遊技球の入賞の可能性が、第1大入賞口102に対する遊技球の入賞の可能性に併せて発生する。   For this reason, in step 3234, the second big prize opening opening process is performed. Accordingly, the second attacker 170 is opened at the second big prize opening 175 according to the second big prize opening opening pattern (the auxiliary opening pattern). Specifically, when the second big prize opening actuator 176 is excited by the solenoid under the control of the CPU 360 based on the auxiliary opening pattern data, the rod 176b of the second big prize opening actuator 176 is excited. However, the rack 177 is displaced upward according to the upward axial movement of the rod 176b, and the pinion 178 is rotated counterclockwise to rotate. The blade 170c is tilted to the left via the shaft 178a, and the second big prize opening 175 is opened. As a result, the game ball enters a state where it can win the second big prize opening 175. As a result, in a short win game, the possibility of winning a game ball with respect to the second big prize opening 175 occurs together with the possibility of winning with a game ball against the first big prize opening 102.

然る後、ステップ3240において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間とは、第1及び第2の各大入賞口102、175に共通な所定の開放時間をいい、この所定の開放時間は、短当たりの場合には0.1(秒)に設定されている。しかして、現段階において、当該所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ3240においてNOと判定される。本実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。   Thereafter, in step 3240, it is determined whether or not the opening time has elapsed. Here, the opening time refers to a predetermined opening time common to the first and second big prize winning openings 102 and 175, and this predetermined opening time is 0.1 (seconds) in the case of a short hit. ) Is set. Therefore, at the present stage, if the predetermined opening time has not yet elapsed, NO is determined in step 3240. In the present embodiment, during the predetermined opening time described above, another soft timer built in the main control device 300 is reset and starts counting the opening time.

ステップ3240におけるNOとの判定に伴い、次のステップ3250において、C≧9か否かについて判定される。現段階において、C<9であれば、当該ステップ3250における判定はNOとなる。   With the determination of NO in step 3240, in the next step 3250, it is determined whether C ≧ 9. At this stage, if C <9, the determination in step 3250 is NO.

然る後、0.1(秒)の経過によるステップ3240におけるYESとの判定、或いは第1大入賞口センサS5による遊技球の検出個数(9個)によるステップ3250におけるYESとの判定に伴い、ステップ3251において、第1大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、第1アタッカー100が、上記短当たり開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに、大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口扉101により、第1大入賞口102を閉鎖する。なお、本実施形態では、上述のステップ3251における処理では、短当たり遊技における第1及び第2の大入賞口102、175の双方に共通な所定の閉鎖時間(0.2(秒))が設定される。なお、この閉鎖時間の経過は、主制御装置400に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Then, with the determination of YES in step 3240 due to the passage of 0.1 (seconds), or the determination of YES in step 3250 based on the number of detected game balls (9) by the first winning prize sensor S5, In step 3251, the first big prize opening closing process is performed. Accordingly, the first attacker 100 is driven by the big prize opening actuator 103 under the control of the CPU 360 based on the short hit opening pattern, and the first big prize opening door 101 is used to drive the first big prize opening. 102 is closed. In the present embodiment, in the process in step 3251 described above, a predetermined closing time (0.2 (seconds)) common to both the first and second big prize winning openings 102 and 175 in the short win game is set. Is done. Note that the elapse of the closing time is counted by another soft timer built in the main controller 400.

ステップ3251における処理後、ステップ3252において、フラグF=1か否かが判定される。現段階では、上述のごとく、F=0であることから、ステップ3252における判定はNOとなり、ステップ3253において、第2大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、第2大入賞口アクチュエータ176のソレノイドが消磁され、当該第2大入賞口アクチュエータ176のロッド176bが、上記コイルスプリングにより下方へ押動されて変位し、ピニオン178が、時計方向に回動して、回動軸178aを介し羽根170cを、第2大入賞口175を閉鎖する方向へ傾動させる。これにより、第2大入賞口175が閉鎖される。   After the processing in step 3251, it is determined in step 3252 whether or not flag F = 1. At the current stage, as described above, since F = 0, the determination in step 3252 is NO, and in step 3253, the second big prize opening closing process is performed. As a result, the solenoid of the second big prize opening actuator 176 is demagnetized, the rod 176b of the second big prize opening actuator 176 is displaced downward by the coil spring, and the pinion 178 is rotated clockwise. By rotating, the blade 170c is tilted through the rotating shaft 178a in a direction to close the second big prize opening 175. As a result, the second big prize opening 175 is closed.

しかして、次のステップ3254において閉鎖時間経過か否かが判定される。ここで、当該閉鎖時間経過とは、上述のステップ3251にて設定した所定の閉鎖時間の経過をいう。現段階では、上記所定の閉鎖時間が経過していないことから、ステップ3254における判定はNOとなる。これに伴い、ステップ3254aにおいて、フラグGがG=1とセットされる。   Accordingly, in the next step 3254, it is determined whether or not the closing time has elapsed. Here, the passage of the closing time refers to the passage of the predetermined closing time set in step 3251 described above. At the present stage, since the predetermined closing time has not elapsed, the determination in step 3254 is NO. Accordingly, in step 3254a, the flag G is set to G = 1.

然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、再度、ステップ3220に進むと、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び第1及び第2の大入賞口102、175が、上述のごとく、共に閉鎖していることから、各ステップ3220及び3290において、順次NOと判定される。さらに、現段階では、ステップ3254aにてG=1とセット済みであるから、ステップ3290aにおいて、YESと判定される。以後、各ステップ3254、3254a、3220、3290及び3290aを通り循環処理中において、上述した所定の閉鎖時間が経過すると、ステップ3254において、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づき、YESと判定された後、次のステップ3254bにおいて、フラグG=0とクリアされる。   Thereafter, when the short hit releasing process subroutine 3200 proceeds to step 3220 again, at this stage, the opening effect accompanying the start of the short hit game has already ended, and the first and second Since the winning prize openings 102 and 175 are both closed as described above, it is sequentially determined as NO in each step 3220 and 3290. Further, since G = 1 has already been set in step 3254a at this stage, YES is determined in step 3290a. Thereafter, when the above-mentioned predetermined closing time elapses during the circulation process through each step 3254, 3254a, 3220, 3290 and 3290a, YES is determined in step 3254 based on the time measured by the other soft timers described above. After that, in the next step 3254b, the flag G = 0 is cleared.

ついで、次のステップ3255において総開閉時間経過か否かが判定される。ここで、当該総開閉時間経過とは、短当たり遊技における第1及び第2の大入賞口102、175に共通なラウンド毎の所定の総開閉時間の経過をいう。本第1実施形態では、この所定の総開閉時間は、例えば、0.1(秒)×15+0.2(秒)×14=4.3(秒)に設定されている。なお、当該所定の総開閉時間の経過は、主制御装置400に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Then, in the next step 3255, it is determined whether or not the total opening / closing time has elapsed. Here, the total opening / closing time elapses refers to the elapse of a predetermined total opening / closing time for each round common to the first and second big prize winning openings 102 and 175 in the short win game. In the first embodiment, the predetermined total opening / closing time is set to 0.1 (seconds) × 15 + 0.2 (seconds) × 14 = 4.3 (seconds), for example. The passage of the predetermined total opening / closing time is counted by another soft timer built in main controller 400.

現段階では、上記所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ3255における判定はNOとなる。然る後、再び、上述と同様にしてステップ3232〜ステップ3255の処理がなされる。これに伴い、R=1のもとに、第1及び第2の大入賞口102、175の各開放及び閉鎖が繰り返される。そして、上記所定の総開閉時間が経過すると、ステップ3255において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきYESと判定される。これにより、短当たり遊技における第1大入賞口102の全開閉が、第2大入賞口175の全開閉とともに終了する。   At the present stage, since the predetermined total opening / closing time has not elapsed, the determination in step 3255 is NO. Thereafter, the processing from step 3232 to step 3255 is performed again in the same manner as described above. Along with this, the opening and closing of the first and second special winning openings 102 and 175 are repeated under R = 1. When the predetermined total opening / closing time has elapsed, YES is determined in step 3255 based on the time measured by the other soft timer. As a result, the full opening / closing of the first big prize opening 102 in the short win game ends together with the full opening / closing of the second big prize opening 175.

上述のようにステップ3255における判定がYESになると、次のステップ3256においてR≧2か否かが判定される。現段階において、R=1であるから、ステップ3256において、NOと判定される。これに伴い、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、再度、ステップ3220に進む。   As described above, when the determination in step 3255 is YES, it is determined in next step 3256 whether R ≧ 2. Since R = 1 at the current stage, NO is determined in step 3256. Accordingly, the short hit releasing process subroutine 3200 proceeds to step 3220 again.

すると、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び第1及び第2の大入賞口102、175が、共に閉鎖したままになっていることから、各ステップ3220及び3290において、順次NOと判定される。さらに、現段階では、フラグGが、ステップ3254bにおいてG=0とクリアされていることから、ステップ3290aにおいてNOと判定される。   Then, at the present stage, since the opening effect accompanying the start of the short hit game has already ended, and the first and second big prize opening 102, 175 are both closed, In each step 3220 and 3290, NO is sequentially determined. Further, at the present stage, since the flag G is cleared to G = 0 in step 3254b, NO is determined in step 3290a.

これに伴い、次のステップ3290bにおいてエンディング中か否かが判定される。現段階では、短当たり遊技が15ラウンド終了した後に演出されるべきエンディングは、未だR=1であることから開始されていない。このため、ステップ3290bにてNOと判定される。ついで、ステップ3290cにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間経過とは、短当たり遊技における各ラウンド間の所定のインターバル時間(第1及び第2の大入賞口102、175の閉鎖後開放までの時間)をいう。なお、上記所定のインターバル時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Accordingly, it is determined in the next step 3290b whether or not ending is in progress. At the present stage, the ending that should be performed after the short win game has ended 15 rounds has not yet started because R = 1. For this reason, it is determined as NO in Step 3290b. Next, in step 3290c, it is determined whether or not the interval time has elapsed. In this embodiment, the passage of the interval time refers to a predetermined interval time between each round in the short win game (time until the first and second big winning openings 102 and 175 are opened after closing). The predetermined interval time is counted by another soft timer built in main controller 300.

しかして、現段階では、上述のようにステップ3255でYESと判定した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ3290cにおける判定はNOとなる。然る後、短当たり時開放サブルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3290cに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ3290cにおいてYESと判定される。すると、ステップ3231においてラウンド数Rが、式(12)に基づき、「1」だけ加算更新される。これにより、R=2となる。   Therefore, at the present stage, as described above, since the elapsed time after having determined YES in step 3255 has not yet passed the interval time, the determination in step 3290c is NO. Thereafter, when the short hit opening subroutine 3200 proceeds to step 3290c at least once, if the interval time has elapsed, YES is determined in step 3290c. Then, in step 3231, the round number R is added and updated by “1” based on Expression (12). As a result, R = 2.

このようにR=2と更新されると、ステップ3232〜ステップ3255における処理及びステップ3220〜ステップ3290cの処理が、上述と同様に繰り返される。これにより、第1及び第2の大入賞口102、175が、上述と同様に開閉される。ついで、ステップ3255におけるYESとの判定後、R=2のもとに、ステップ3256においてYESと判定される。ついて、ステップ3257において、フラグFがF=1とセットされる。このことは、短当たり遊技において、第2大入賞口175の開閉処理をR=2にて終了し、以後、R=15まで、第1大入賞口102のみの開閉処理を行うことを意味する。   When R = 2 is updated in this way, the processing in steps 3232 to 3255 and the processing in steps 3220 to 3290c are repeated in the same manner as described above. Thereby, the 1st and 2nd big winning opening 102,175 is opened and closed similarly to the above-mentioned. Next, after a determination of YES in step 3255, a determination of YES is made in step 3256 under R = 2. In step 3257, the flag F is set to F = 1. This means that in the short win game, the opening / closing process of the second big prize opening 175 ends at R = 2, and thereafter, the opening / closing process of only the first big prize opening 102 is performed until R = 15. .

上述のようにステップ3257においてF=1とセットされると、次のステップ3260においてR≧15か否かが判定される。現段階では、R=2であることから、当該ステップ3260においてNOと判定される。然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、G=0のもと、上述と同様にして、ステップ3290cに達したとき、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ3290cにおいてYESと判定される。このため、次のステップ3231において、上述と同様にして、ラウンド数Rが、式(12)に基づき加算更新される。これにより、R=3となる。ついで、ステップ3232における第1大入賞口開放処理において、第1大入賞口102が上述と同様にして開放される。   As described above, when F = 1 is set in step 3257, it is determined in next step 3260 whether or not R ≧ 15. At this stage, since R = 2, it is determined as NO in Step 3260. Thereafter, if the short hit release processing subroutine 3200 reaches step 3290c under G = 0 as described above, if the interval time has elapsed, YES is determined in step 3290c. Is done. Therefore, in the next step 3231, the round number R is added and updated based on the equation (12) in the same manner as described above. As a result, R = 3. Subsequently, in the first big prize opening opening process in step 3232, the first big prize opening 102 is opened in the same manner as described above.

そして、次のステップ3233において、F=1か否かが判定される。現段階では、ステップ3257においてF=1とセット済みであるから、当該ステップ3233における判定はYESとなる。このため、ステップ3234における第2大入賞口開放処理を行うことなく、ステップ3240において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、NOと判定がなされた後、上述と同様に、ステップ3240における判定がYESになるか、或いは、ステップ3240におけるNOとの判定後ステップ3250における判定がYESになると、次のステップ3251における第1大入賞口閉鎖処理において、第1大入賞口102が、上述と同様にして、閉鎖される。   Then, in the next step 3233, it is determined whether or not F = 1. At this stage, since F = 1 is already set in step 3257, the determination in step 3233 is YES. For this reason, it is determined in step 3240 whether the opening time has elapsed without performing the second big prize opening opening process in step 3234. Here, after the determination of NO is made, the determination in step 3240 becomes YES as described above, or when the determination in step 3250 becomes YES after the determination of NO in step 3240, in the next step 3251 In the first grand prize opening closing process, the first big prize opening 102 is closed in the same manner as described above.

そして、次のステップ3252において、F=1か否かが判定される。現段階では、上述のごとく、ステップ3257においてF=1とセット済みであるから、ステップ3252における判定はYESとなる。このため、ステップ3253の処理を行うことなく、ステップ3254において、閉鎖時間経過か否かが判定される。このステップ3254においてNOと判定された後、当該ステップ3254における判定がYESになると、ステップ3254bにおいてG=0とクリアされる。   Then, in the next step 3252, it is determined whether or not F = 1. At this stage, as described above, since F = 1 is already set in step 3257, the determination in step 3252 is YES. For this reason, it is determined in step 3254 whether the closing time has elapsed without performing the processing of step 3253. After the determination at step 3254 is NO, when the determination at step 3254 is YES, G = 0 is cleared at step 3254b.

然る後、ステップ3255において総開閉時間経過か否かが判定される。現段階では未だ所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ3255における判定はNOとなる。これに伴い、上述と同様にして、各ステップ3232、3234、3240、3250、3254及び3254bを通る処理が繰り返されて、第1大入賞口102の開閉処理が繰り返される。   Thereafter, in step 3255, it is determined whether or not the total opening / closing time has elapsed. Since the predetermined total opening / closing time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 3255 is NO. Along with this, in the same manner as described above, the processing through each step 3232, 3234, 3240, 3250, 3254 and 3254b is repeated, and the opening / closing processing of the first big prize opening 102 is repeated.

このような状態において、ステップ3255における判定がYESとなると、現段階は、R=3であるから、ステップ3256においてYESと判定され、ステップ3260においてNOと判定される。以後、ステップ3231において、ラウンド数Rが加算更新される毎に、第1大入賞口102の開閉が上述と同様に繰り返される。然る後、ステップ3231における最新の更新ラウンド数Rが、R=15になったとき、その後のステップ3260の処理おいて、YESと判定される。これにより、短当たり遊技における第1大入賞口102のみの開閉処理が終了する。   In this state, if the determination in step 3255 is YES, since R = 3 at the current stage, it is determined YES in step 3256 and NO in step 3260. Thereafter, in step 3231, every time the number of rounds R is added and updated, the opening / closing of the first big prize opening 102 is repeated in the same manner as described above. Thereafter, when the latest update round number R in step 3231 reaches R = 15, it is determined as YES in the processing of subsequent step 3260. Thereby, the opening / closing process of only the first big winning opening 102 in the short win game is completed.

以上説明したように、短当たり時開放処理サブルーチン3200によれば、第1アタッカー100は、ラウンド数R=15に達するまで、ラウンド毎に、上記短当たり開放パターンに従い、第1大入賞口102の開放及び閉鎖を、0.1(秒)及び0.2(秒)ずつ、繰り返す。これにより、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、第1大入賞口102に対し入賞し得る状態となる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。   As described above, according to the short hit opening process subroutine 3200, the first attacker 100 follows the short hit release pattern for each round until the number of rounds R = 15. Opening and closing are repeated at 0.1 (seconds) and 0.2 (seconds). As a result, the game ball guided into the game area 12 as described above is in a state where it can win the first big prize opening 102. This means that in a short win game, it is possible to win a simple game ball instead of a large number of game balls as in a long win game. As a result, the player can expect to acquire a game ball, although it does not aim to acquire a large amount of prize balls as in the long hit game.

また、R≦2では、第2アタッカー170が、ラウンド毎に、第1アタッカー100による第1大入賞口102の開閉に付随して、上記第2大入賞口開放パターン(上記補助開放パターン)に従い第2大入賞口175の開放及び閉鎖を、0.1(秒)及び0.2(秒)ずつ、繰り返す。これにより、遊技球が第2大入賞口175に対し入賞し得る状態となる。その結果、短当たり遊技において、第2大入賞口175に対する遊技球の入賞の可能性が、第1大入賞口102に対する遊技球の入賞の可能性にあわせて発生する。   In addition, when R ≦ 2, the second attacker 170 follows the second big prize opening opening pattern (the auxiliary opening pattern) accompanying the opening / closing of the first big winning opening 102 by the first attacker 100 for each round. The opening and closing of the second big prize opening 175 is repeated by 0.1 (second) and 0.2 (second). As a result, the game ball enters a state where it can win the second big prize opening 175. As a result, in the short win game, the possibility of winning a game ball for the second big prize opening 175 occurs in accordance with the possibility of winning the game ball for the first big prize opening 102.

上述のように、ステップ3260における判定がYESとなると、ステップ3261において、ラウンド数R=0とクリアされ、ステップ3262において、フラグF=0とクリアされる。これにより、次の短当たり遊技の準備がなされる。   As described above, when the determination in step 3260 is YES, the round number R = 0 is cleared in step 3261, and the flag F = 0 is cleared in step 3262. This prepares for the next short hit game.

ついで、ステップ3263におけるエンディング処理において、短当たり遊技の終了を表すエンディング演出を画像表示器50において開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ3270においてNOと判定される。   Next, in the ending process in step 3263, a process of starting an ending effect representing the end of the short hit game on the image display 50 is performed. The ending effect time, that is, the predetermined ending time is counted by another soft timer built in the main control device 300. At the present stage, since the predetermined ending time has not elapsed, NO is determined in step 3270.

然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が各ステップ3220、3290及び3290aを通りステップ3290bに達したとき、エンディング中であれば、YESと判定される。その後、ステップ3270においてYESと判定されると、短当たり遊技終了処理サブルーチン3280における処理にて、短当たり遊技が終了される。   Thereafter, when the short hit releasing process subroutine 3200 passes through steps 3220, 3290 and 3290a to reach step 3290b, it is determined as YES if ending is in progress. Thereafter, when YES is determined in the step 3270, the short hit game is ended in the process in the short hit game end processing subroutine 3280.

このように短当たり時開放処理サブルーチン3200が終了すると、次の小当たり時開放処理サブルーチン3300の処理が図26及び図27のフローチャートに従いなされる。本第1実施形態では、小当たり遊技は、短当たり遊技と実質的に同様であることから、図26及び図27のフローチャートは、上述した図24及び図25のフローチャートと実質的に同様の構成を有する。   When the short hit releasing process subroutine 3200 is completed in this manner, the next small hitting release process subroutine 3300 is processed in accordance with the flowcharts of FIGS. In the first embodiment, since the small hit game is substantially the same as the short hit game, the flowcharts of FIGS. 26 and 27 are substantially the same as the flowcharts of FIGS. 24 and 25 described above. Have

従って、図26の各ステップ3310、3320、3330、3331及び3332が、それぞれ、図24の各ステップ3210、3220、3230、3231及び3232に対応し、図26の各ステップ3333、3334、3340、3350、3351、3352及び3353が、それぞれ、図24の各ステップ3233、3234、3240、3250、3251、3252及び3253に対応し、また、図26の各ステップ3390、3390a、3390b及び3390cが、それぞれ、図24の各ステップ3290、3290a、3290b及び3290cに対応する。   Accordingly, steps 3310, 3320, 3330, 3331 and 3332 in FIG. 26 correspond to steps 3210, 3220, 3230, 3231 and 3232 in FIG. 24, respectively, and steps 3333, 3334, 3340 and 3350 in FIG. 3351, 3352 and 3353 respectively correspond to steps 3233, 3234, 3240, 3250, 3251, 3252 and 3253 in FIG. 24, and steps 3390, 3390a, 3390b and 3390c in FIG. This corresponds to steps 3290, 3290a, 3290b, and 3290c in FIG.

また、図27の各ステップ3354、3354a、3354b、3355、3356及び3357が、それぞれ、図25の各ステップ3254、3254a、3254b、3255、3256及び3257に対応し、図27の各ステップ3360、3361、3362、3363、3370及び3380は、それぞれ、図25の各ステップ3260、3261、3262、3263及び3270及び3280に対応する。なお、図27の小当たり遊技終了処理サブルーチン3380は、図25の短当たり遊技終了処理サブルーチン3280に対応する。   27 correspond to the steps 3254, 3254a, 3254b, 3255, 3256 and 3257 in FIG. 25, respectively, and the steps 3360 and 3361 in FIG. , 3362, 3363, 3370 and 3380 correspond to steps 3260, 3261, 3262, 3263 and 3270 and 3280 of FIG. 27 corresponds to the short hit game end processing subroutine 3280 in FIG.

但し、ステップ3332における第1大入賞口開放処理、ステップ3334における第2大入賞口開放処理、ステップ3351における第1大入賞口閉鎖処理及びステップ3353における第2大入賞口閉鎖処理は、上記小当たり潜伏用テーブル(ステップ1242参照)の小当たり開放パターン及び上記第2大入賞口開放パターン(上記補助開放パターン)に従いなされる。   However, the first big winning opening opening process in step 3332, the second big winning opening opening process in step 3334, the first big winning opening closing process in step 3351 and the second big winning opening closing process in step 3353 are the above-mentioned small hits. It is made in accordance with the small hitting opening pattern of the latent table (see step 1242) and the second big winning opening opening pattern (the auxiliary opening pattern).

具体的には、第1アタッカー100が、上記小当たり開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。これに伴い、第1アタッカー100が、後述のごとく、その第1大入賞口扉102にて、上記小当たり開放パターンに基づきCPU360による制御を受けて、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102の開放及び閉鎖を、上記小当たり開放パターンに従い行う。これに伴い、第1アタッカー100は、第1大入賞口102の開閉を、1回毎に、0.1(秒)及び0.2(秒)ずつ、15回に亘り、繰り返す(図26及び図27参照)。このため、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、第1大入賞口102に対し入賞し得る状態となる。   Specifically, the first attacker 100 is driven under the control of the CPU 360 based on the small hit release pattern. Accordingly, as described later, the first attacker 100 is driven by the first big prize opening actuator 103 at the first big prize opening door 102 under the control of the CPU 360 based on the small hit opening pattern. The first big winning opening 102 is opened and closed according to the small hit opening pattern. Accordingly, the first attacker 100 repeatedly opens and closes the first grand prize opening 102 15 times, 0.1 (seconds) and 0.2 (seconds) each time (see FIG. 26 and FIG. 26). (See FIG. 27). For this reason, the game ball guided into the game area 12 as described above is in a state where it can win the first big prize opening 102.

また、このような第1アタッカー100による第1大入賞口102の開閉が上記小当たり用開放パターンに従い繰り返されるのに併行して、第2アタッカー170による第2大入賞口175の開閉が上記第2大入賞口開放パターン(上記補助開放パターン)に従い繰り返される。これに伴い、第2アタッカー170は、第2大入賞口175の開閉を、1回毎に、0.1(秒)及び0.2(秒)ずつ、2回に亘り、繰り返す(図26、図27参照)。これにより、小当たり遊技において、第2大入賞口175に対する遊技球の入賞の可能性が、第1大入賞口102に対する遊技球の入賞の可能性に併せて発生する。   In addition, the opening and closing of the first big prize opening 175 by the first attacker 100 is repeated according to the small hitting opening pattern, and the opening and closing of the second big prize opening 175 by the second attacker 170 is the same as the above. It is repeated according to the two major winning opening opening pattern (the auxiliary opening pattern). Accordingly, the second attacker 170 repeats the opening and closing of the second prize winning opening 175 twice, 0.1 (second) and 0.2 (second) each time (FIG. 26, (See FIG. 27). Thereby, in the small hit game, the possibility of winning a game ball with respect to the second big prize opening 175 occurs together with the possibility of winning the game ball with respect to the first big prize opening 102.

なお、その他のステップにおける処理も、小当たり遊技のための処理がなされる。ここで、小当たり遊技では、短当たり遊技とは性格が異なるため、ラウンド数Rに代えて、回数Tが、図26及び図27のフローチャートにおいて用いられている。このため、上述のごとく、「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない15回に亘る当たりをいう。また、小当たり遊技では、短当たり遊技における各フラグF、Gに代えて、フラグH、Mが用いられるが、これらフラグH、Mは、それぞれ、各フラグF、Gと同様の役割を果たす。   In addition, the process in other steps is also performed for the small hit game. Here, since the personality of the small hit game is different from that of the short hit game, the number of rounds T is used in the flowcharts of FIGS. For this reason, as described above, “small hit” refers to 15 hits that are not aimed at mass acquisition of game balls. In the small hit game, flags H and M are used in place of the flags F and G in the short hit game. These flags H and M play the same role as the flags F and G, respectively.

これにより、小当たり時開放処理サブルーチン3300の処理は、短当たり時開放処理サブルーチン3200と実質的に同様に行われる。その結果、R≦2に代わるT≦2においては、第1及び第2の大入賞口102及び175の開閉処理が、回毎に、上記小当たり開放パターンに従いなされ、また、R>2に代わるT>2においては、第1大入賞口102の開閉処理が、回毎に、上記小当たり開放パターンに従いなされる。   Thereby, the processing of the small hitting time opening process subroutine 3300 is performed in substantially the same manner as the short hitting time opening process subroutine 3200. As a result, in T ≦ 2 instead of R ≦ 2, the opening / closing process of the first and second big winning openings 102 and 175 is performed according to the small hit opening pattern every time, and R> 2 is replaced. At T> 2, the opening / closing process of the first big winning opening 102 is performed according to the small hit opening pattern every time.

以上説明したように、小当たり時開放処理サブルーチン3300によれば、第1アタッカー100は、回数T=15に達するまで、回毎に、上記小当たり開放パターンに従い、第1大入賞口102の開放及び閉鎖を、0.1(秒)及び0.2(秒)ずつ、繰り返す。これにより、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、第1大入賞口102に対し入賞し得る状態となる。このことは、小当たり遊技では、短当たり遊技と同様に単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、短当たり遊技と同様に賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。   As described above, according to the small hitting time opening process subroutine 3300, the first attacker 100 opens the first big winning opening 102 according to the small hitting opening pattern every time until the number T = 15. And the closure is repeated at 0.1 (seconds) and 0.2 (seconds). As a result, the game ball guided into the game area 12 as described above is in a state where it can win the first big prize opening 102. This means that in the small hit game, it is possible to simply win a game ball as in the short hit game. As a result, the player can expect to acquire a game ball, although it does not aim to acquire a large amount of prize balls as in the short win game.

また、T≦2では、第2アタッカー170が、回毎に、第1アタッカー100による第1大入賞口102の開閉に付随して、上記第2大入賞口開放パターン(上記補助開放パターン)に従い第2大入賞口175の開放及び閉鎖を、0.1(秒)及び0.2(秒)ずつ、繰り返す。これにより、遊技球が第2大入賞口175に対し入賞し得る状態となる。その結果、小当たり遊技において、第2大入賞口175に対する遊技球の入賞の可能性が、第1大入賞口102に対する遊技球の入賞の可能性にあわせて発生する。
(8)電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図11、図28参照)に進む。この電チュー処理ルーチン4000は、概略的には、当該パチンコ遊技機による遊技状態が、補助遊技中において、オープニング演出終了後に、電動チューリップ60bを、確変或いは時短の遊技状態に応じて開放することで、遊技者に対する電チュー入賞口62への遊技球の入賞の機会を増大させる。以下、詳細に説明する。
In addition, when T ≦ 2, the second attacker 170 follows the second big prize opening opening pattern (the auxiliary opening pattern) accompanying the opening / closing of the first big winning opening 102 by the first attacker 100 every time. The opening and closing of the second big prize opening 175 is repeated by 0.1 (second) and 0.2 (second). As a result, the game ball enters a state where it can win the second big prize opening 175. As a result, in the small hit game, the possibility of winning a game ball for the second big prize opening 175 occurs in accordance with the possibility of winning the game ball for the first big prize opening 102.
(8) Electric Chu Processing When the processing of the special winning opening processing routine 3000 is completed as described above, the timer interruption program proceeds to the next electric chew processing routine 4000 (see FIGS. 11 and 28). In general, the electric chew processing routine 4000 is to open the electric tulip 60b according to a probable or short game state after the opening effect is finished while the gaming state of the pachinko gaming machine is in an auxiliary game. The opportunity for winning a game ball to the electric chew winning opening 62 for the player is increased. Details will be described below.

上述のように、上記タイマー割り込みプログラムが電チュー処理ルーチン4000に進むと、ステップ4100(図28参照)において補助遊技中か否かが判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機による遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ4100における判定がYESになる。   As described above, when the timer interruption program proceeds to the electric chew processing routine 4000, it is determined in step 4100 (see FIG. 28) whether or not an auxiliary game is in progress. At the present stage, if the gaming state by the pachinko gaming machine is in an auxiliary game, the determination in step 4100 is YES.

すると、次のステップ4200において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、画像表示器50においてなされるオープニング演出中にあることをいう。しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ4200にてYESと判定された後、次のステップ4300において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ4300における判定はNOとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。   Then, in the next step 4200, it is determined whether or not opening is in progress. Here, “opening” means that an opening effect is being made on the image display 50 with the start of the auxiliary game. Therefore, at the present stage, if the opening effect is accompanied by the start of the auxiliary game, it is determined YES in step 4200, and then in step 4300, it is determined whether or not the opening time has elapsed. Here, the progress of the opening is determined by the passage of a predetermined opening time. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 4300 is NO. Note that the lapse of the opening time is determined based on the result of counting the predetermined opening time by another soft timer built in main controller 300.

然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4300に達したとき、YESと判定されれば、次のステップ4400において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。   After that, when the electric chew processing routine 4000 reaches step 4300 at least once, if YES is determined, it is determined in the next step 4400 whether the game state is probable or short.

しかして、現段階において、遊技状態が確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ4400においてYESと判定された後、次のステップ4410における開放時間セット処理において、電動チューリップ60bの開放時間が3.5(秒)にセットされる。一方、遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、非確変遊技状態(通常遊技状態)であれば、ステップ4420における開放時間セット処理において、電動チューリップ60bの開放時間が0.2(秒)にセットされる。   Thus, if the gaming state is a promising or short-time gaming state at the present stage, it is determined YES in Step 4400, and then the opening time of the electric tulip 60b in the next opening time setting process in Step 4410 is 3. Set to 5 (seconds). On the other hand, if the game state is not a probability change or a short-time game state but a non-probability change game state (normal game state), the release time of the electric tulip 60b is 0.2 (seconds) in the release time setting process in step 4420. Set to

ステップ4410或いは4420の処理後、次のステップ4430における電チュー開放処理において、電動チューリップ60bが、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、3.5(秒)或いは0.2(秒)の間、電チューアクチュエータ63により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ60bの電チュー入賞口62が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ60bを介する電チュー入賞口62への遊技球の入賞の増大を期待し得る。なお、電チュー入賞口62の開放時間は、上述のごとく、確変或いは時短の遊技状態にあっては、3.5(秒)であり、非確変遊技状態にあっては、0.2(秒)であるから、上述の遊技者の期待は、非確変遊技状態の場合に比べて、確変或いは時短の遊技状態の方が大きい。   After the processing in step 4410 or 4420, in the next electric chew release processing in step 4430, the electric tulip 60b is controlled to 3.5 (seconds) or 0.2 (seconds) under the control of the CPU 360 of the main controller 300. During this time, it is driven by the electric Chu actuator 63 to open. Along with this, the electric chew winning opening 62 of the electric tulip 60b is opened. Thereby, the player can expect an increase in the winning of the game ball to the electric chew winning opening 62 via the electric tulip 60b. In addition, as described above, the opening time of the electric chew winning opening 62 is 3.5 (seconds) in the probability variation or short-time gaming state, and 0.2 (seconds) in the non-probability variation gaming state. Therefore, the above-mentioned player's expectation is greater in the probabilistic or shorter game state than in the non-probable game state.

ステップ4430における処理後、ステップ4500において開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、電チュー入賞口62の所定の開放時間(3.5(秒)或いは0.2(秒))の経過をいう。現段階において、当該所定の開放時間が経過していなければ、ステップ4500においてNOと判定される。なお、電チュー入賞口62の開放時間の経過は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーによるり計時される。   After the processing in step 4430, it is determined in step 4500 whether or not the opening time has elapsed. Here, the elapse of the opening time refers to the elapse of a predetermined opening time (3.5 (seconds) or 0.2 (seconds)) of the electric chew winning opening 62. If the predetermined opening time has not elapsed at the present stage, NO is determined in step 4500. Note that the elapse of the opening time of the electric chew winning opening 62 is measured by another soft timer built in the main controller 300.

然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4500に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ4500において、上記他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきYESと判定される。これに伴い、ステップ4510における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ60bが、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、電チューアクチュエータ63により駆動されて、電チュー入賞口62への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ4520における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
(9)出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン3000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン5000(図11参照)に進む。この出力処理ルーチン5000においては、乱数更新処理ルーチン500〜電チュー処理ルーチン400の各処理においてなされた電チューセンサS2の検出出力、普通入賞口センサS4の検出出力、大入賞口センサS5の検出出力その他の各種データが、O/F340やO/F350を介し副制御装置400に出力される。
3.副制御装置側遊技作動モード
以上のように主制御装置側遊技作動モードの処理がなされると、副制御装置400においては、払い出し制御部400aが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部400bが、表示制御部400c及びランプ制御部400dとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
(1)払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置400の払い出し制御部400aが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種データが上述のごとく主制御装置400から出力処理ルーチン5000から副制御装置400に出力されると、当該各種データが払い出しデータ(第1大入賞口センサS5の検出出力等)を含んでおれば、払い出し制御部400aが、CPU413にて、当該払い出しデータをI/F411を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をO/F412から払い出し駆動モータMに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータMの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
(2)演出遊技作動モード
上述のように副制御装置400の演出制御部400bが図29のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン7000において、演出用乱数等の種々の乱数が、ROM426に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。本実施形態において、上述の演出用乱数データは、大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である低確率遊技状態と上記当選確率が当該通常確率よりも高い確率である高確率遊技状態との双方のいずれかの遊技状態を報知或いは秘匿する抽選を行うに要するデータであって、0、1、2、・・・、9からなる乱数の数列でもって構成されている。
(1)各種入力処理
上述のように乱数更新処理ルーチン7000の処理が終了すると、上記演出制御プログラムは、各種入力処理ルーチン8000(図29及び図30参照)に進む。すると、ステップ8100における遊技状態情報セット処理において、上述のように主制御装置300からO/F350を介し出力された各種データのうちの種々の遊技状態情報が、演出制御部400bのI/F421及びバスライン420を通り、CPU425に入力されて、このCPU425により、RAM427にセットされる。
Thereafter, when the predetermined release time has elapsed when the electric chew processing routine 4000 reaches step 4500 at least once, the predetermined release by the other soft timer is executed in step 4500. YES is determined based on the time measurement result. Accordingly, in the electric chew closing process in step 4510, the electric tulip 60b is driven by the electric chew actuator 63 under the control of the CPU 360 of the main control device 300, and the game ball to the electric chew winning port 62 is moved. Close to regulate winnings. Accordingly, in the auxiliary game end process in step 4520, the auxiliary game by the pachinko gaming machine is ended.
(9) Output Processing When the processing of the electric chew processing routine 3000 is completed as described above, the timer interrupt program proceeds to the output processing routine 5000 (see FIG. 11). In this output processing routine 5000, the detection output of the electric chew sensor S2, the detection output of the normal winning mouth sensor S4, and the detection output of the big winning mouth sensor S5 performed in each of the processes of the random number update processing routine 500 to the electric chew processing routine 400. Various other data is output to the sub-control device 400 via the O / F 340 and the O / F 350.
3. Sub-control-device-side game operation mode When the main-control-device-side game operation mode is processed as described above, in the sub-control device 400, the payout control unit 400a is placed in the payout game operation mode and the effect control unit 400b. However, together with the display control unit 400c and the lamp control unit 400d, the production game operation mode is set.
(1) Payout Game Operation Mode After the payout control unit 400a of the sub control device 400 starts executing the payout control program as described above, various data are transferred from the main control device 400 to the output processing routine 5000 as described above. When output to the control device 400, if the various data includes payout data (detection output of the first big prize opening sensor S5, etc.), the payout control unit 400a causes the CPU 413 to output the payout data to the I / O. A game ball payout process is input via F411, and a payout output is output from the O / F 412 to the payout drive motor M. Therefore, the payout mechanism pays out the game ball in accordance with a predetermined payout condition under the drive of the payout drive motor M.
(2) Production Game Operation Mode As described above, when the production control unit 400b of the sub-control device 400 starts executing the production control program according to the flowchart of FIG. 29, in the random number update processing routine 7000, various random numbers for production etc. The random number is updated based on various random number data such as rendering random number data stored in the ROM 426. In the present embodiment, the above-described production random number data includes both a low-probability gaming state in which the jackpot winning probability in the jackpot lottery is a normal probability and a high-probability gaming state in which the winning probability is higher than the normal probability. Is a data required for performing a lottery to notify or conceal any of the gaming states, and is composed of a random number sequence consisting of 0, 1, 2,.
(1) Various Input Processing When the processing of the random number update processing routine 7000 is completed as described above, the effect control program proceeds to various input processing routines 8000 (see FIGS. 29 and 30). Then, in the gaming state information set processing in step 8100, various gaming state information out of various data output from the main control device 300 via the O / F 350 as described above is converted into the I / F 421 and the production control unit 400b. The data is input to the CPU 425 through the bus line 420 and is set in the RAM 427 by the CPU 425.

ついで、ステップ8200において、小当たり或いは短当たりかについて判定される。ここでは、上述のように主制御装置400からステップ1543或いは1562(図19参照)にて出力された小当たり開始信号或いは短当たり開始信号に基づき、ステップ8200においてYESと判定される。なお、小当たりや短当たりでなく、ステップ1572(図19参照)にて長当たり開始信号か出力されているときには、ステップ8200においてNOと判定される。このことは、現段階では、長当たり遊技状態であることから、ステップ8210以後の処理が禁止されることを意味する。   Next, in step 8200, it is determined whether the game is a small hit or a short hit. Here, based on the small hit start signal or short hit start signal output from main controller 400 in step 1543 or 1562 (see FIG. 19) as described above, YES is determined in step 8200. If a long hit start signal is output in step 1572 (see FIG. 19) instead of a small hit or short hit, NO is determined in step 8200. This means that the processing after step 8210 is prohibited because the gaming state per long is at this stage.

上述のごとくステップ8200においてYESと判定されると、次のステップ8210において第2大入賞口センサの検出出力有効化処理がなされる。これにより、当該ステップ8210におけるYESとの判定後において主制御装置400から出力される第2大入賞口センサS6の検出出力が有効化される。このような有効化のもとに、次のステップ8300において、第2大入賞口への入賞か否かが判定される。   If YES is determined in step 8200 as described above, detection output validation processing of the second big prize opening sensor is performed in next step 8210. Thereby, the detection output of the second big prize opening sensor S6 output from the main controller 400 after the determination of YES in step 8210 is validated. Based on such validation, in the next step 8300, it is determined whether or not it is a prize for the second big prize opening.

この段階で、第2大入賞口センサS6の検出出力が、出力処理ルーチン5000(図11参照)において、主制御装置300からそのO/F350を介し副制御装置400の演出制御部400bに出力されていれば、演出制御部400bのCPU425は、当該第1大入賞口センサS5の検出出力を、I/F421及びバスライン420を通して入力されて、ステップ8300においてYESと判定する。このことは、第2大入賞口センサS6が、報知抽選用センサとしての役割を果たす。   At this stage, the detection output of the second grand prize port sensor S6 is output from the main control device 300 to the effect control unit 400b of the sub control device 400 via the O / F 350 in the output processing routine 5000 (see FIG. 11). If so, the CPU 425 of the effect control unit 400b inputs the detection output of the first big prize opening sensor S5 through the I / F 421 and the bus line 420, and determines YES in step 8300. This means that the second grand prize opening sensor S6 serves as a notification lottery sensor.

然る後、ステップ8400において、報知抽選実行用保留数Kが、次の式(13)に基づき加算更新される。   Thereafter, in step 8400, the notice lottery execution hold number K is added and updated based on the following equation (13).

K=K+1・・・(13)
現段階において、ステップ1401(図16参照)においてK=0とクリア済みであれば、このK=0を根拠に加算更新される。ここで、第2大入賞口センサS6が、1個の遊技球の入賞を検出すれば、K=1となる。また、第2大入賞口センサS6が、例えば、2個の遊技球の入賞を連続して検出すれば、K=2となる。このことは、現段階における報知抽選実行の根拠となる遊技球の入賞に対する保留数が「1」或いは「2」であることを意味する。本実施形態では、報知抽選実行用保留数Kは、その加算更新毎に、演算制御部400bのRAM427に記憶される。
K = K + 1 (13)
At this stage, if K = 0 has been cleared in step 1401 (see FIG. 16), the addition is updated on the basis of K = 0. Here, if the second big prize opening sensor S6 detects the winning of one game ball, K = 1. Further, for example, if the second grand prize opening sensor S6 continuously detects a winning of two game balls, K = 2. This means that the number of holds for the winning of the game ball that is the basis for the notification lottery execution at the current stage is “1” or “2”. In the present embodiment, the notice lottery execution hold number K is stored in the RAM 427 of the arithmetic control unit 400b for each addition update.

ついで、ステップ8410における報知抽選実行用保留数表示処理において、現段階における報知抽選実行用保留数Kが演出制御部400bから表示制御部400cに出力される。すると、当該表示制御部400cが、上述の報知抽選実行用保留数Kに基づき報知抽選図柄保留ランプ190を点灯させる。これにより、遊技者は、現段階における報知抽選実行用保留数を視認することができる。   Next, in the notification lottery execution hold number display process in step 8410, the notification lottery execution hold number K at the current stage is output from the effect control unit 400b to the display control unit 400c. Then, the display control unit 400c turns on the notification lottery symbol holding lamp 190 based on the above-described notification lottery execution hold number K. Thereby, the player can visually recognize the number of reserved lots for notification lottery execution at the current stage.

しかして、演出用乱数セットサブルーチン8500において、乱数更新処理ルーチン7000にて更新済みの演出用乱数データの最新の乱数が、CPU425により、RAM427にセットされる。しかして、このようにステップ8500にて処理された後は、次のステップ8700における各種入力読み込み処理において、表示制御部400cからの図柄パターンやランプ制御部400dからのランプパターン等の種々の入力データが、CPU425により、読み込まれてRAM427にセットされる。   Accordingly, in the effect random number setting subroutine 8500, the latest random number of the effect random number data updated in the random number update processing routine 7000 is set in the RAM 427 by the CPU 425. Thus, after being processed in step 8500 in this way, in various input reading processes in the next step 8700, various input data such as a symbol pattern from the display controller 400c and a lamp pattern from the lamp controller 400d. Is read by the CPU 425 and set in the RAM 427.

なお、各種入力処理ルーチン8000のステップ8400において報知抽選実行用保留数Kが更新されると、この更新報知抽選実行用保留数Kの値に応じて、表示制御部400cが、そのCPU433により、各報知抽選図柄保留ランプ190を点灯させる(図35にて符号9参照)。これにより、遊技者は、現段階における報知抽選実行のための保留数Kを視認し得る。
(2)表示処理
上述のように各種入力処理ルーチン8000の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン9000(図29及び図31参照)の処理が、行われる。しかして、特別図柄対応装飾図柄処理サブルーチン9100において、主制御装置300から出力処理ルーチン5000(図11参照)にて上述のごとく出力される各種データのうちの特別図柄に関するデータに基づき当該特別図柄に対応する装飾図柄をセットする処理がなされる。
When the notification lottery execution hold number K is updated in step 8400 of the various input processing routines 8000, the display control unit 400c causes the CPU 433 to change each of the update notification lottery execution hold numbers K according to the value of the update notification lottery execution hold number K. The notification lottery symbol holding lamp 190 is turned on (see reference numeral 9 in FIG. 35). Thereby, the player can visually recognize the holding number K for the notification lottery execution at the current stage.
(2) Display Processing When the processing of the various input processing routines 8000 is completed as described above, the processing of the next display processing routine 9000 (see FIGS. 29 and 31) is performed. Thus, in the special symbol-corresponding decorative symbol processing subroutine 9100, the special symbol is converted into the special symbol based on the data related to the special symbol among the various data output as described above in the output processing routine 5000 (see FIG. 11) from the main controller 300. Processing for setting the corresponding decorative design is performed.

然る後、大当たり遊技中表示処理サブルーチン9200において、上述のように出力される各種データのうちの大当たり(長当たり及び短当たりの少なくともいずれか)を表すデータに基づき、大当たり遊技中を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器50が、表示制御部400cにより、駆動されて、上述の大当たり遊技を表す演出を表示するとともに、枠ランプ210、各星型盤ランプ110や各星型可動役物120が、ランプ制御部400cにより駆動されて、上述の画像表示器50による大当たり遊技(長当たり或いは短当たり)中を表す演出表示に合わせて演出点灯する。   Thereafter, in the jackpot gaming display processing subroutine 9200, an effect of representing the jackpot game is displayed based on the data representing the jackpot (at least one of long hit and short hit) of the various data output as described above. Display processing is performed. Accordingly, based on the display processing, the image display device 50 is driven by the display control unit 400c to display the effect representing the above jackpot game, and the frame lamp 210, each star board lamp 110, and each The star-shaped movable accessory 120 is driven by the lamp control unit 400c, and the effect lighting is performed in accordance with the effect display representing the big hit game (long win or short win) by the image display 50 described above.

このようにして大当たり遊技中表示処理サブルーチン9200の処理が終了すると、その他待機中等表示処理サブルーチン9300において、上述のように出力される各種データのうちの待機中等を表すデータに基づき、待機中等を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器50が、表示制御部400cにより、駆動されて、上述の待機中等を表す演出を表示するとともに、枠ランプ210、各星型盤ランプ110や各星型可動役物120が、ランプ制御部400cにより駆動されて、上述の画像表示器50による待機中等を表す演出表示に合わせて演出点灯する。   When the processing of the jackpot gaming display processing subroutine 9200 is completed in this way, in the other standby display processing subroutine 9300, the standby status is displayed based on the data indicating the standby status among the various data output as described above. An effect display process is performed. Accordingly, based on the display processing, the image display device 50 is driven by the display control unit 400c to display an effect representing the above-described standby, etc., and the frame lamp 210, each star board lamp 110, and each The star-shaped movable accessory 120 is driven by the lamp control unit 400c, and the effect lighting is performed in accordance with the effect display indicating that the image display unit 50 is on standby.

以上のようにしてその他他待機中等表示処理サブルーチン9300の処理が終了すると、表示処理ルーチン9000が、次の報知抽選表示処理サブルーチン9400(図31〜図34参照)に進む。しかして、ステップ9410(図32参照)において、報知抽選図柄変動表示中か否かが判定される。現段階において、ステップ9433(図33参照)における報知抽選図柄変動表示開始処理が未だなされていなければ、報知抽選図柄表示器180による報知抽選図柄変動表示中でないことから、ステップ9410においてNOと判定される。   When the processing of the other standby display processing subroutine 9300 is completed as described above, the display processing routine 9000 proceeds to the next notification lottery display processing subroutine 9400 (see FIGS. 31 to 34). Accordingly, in step 9410 (see FIG. 32), it is determined whether or not the notification lottery symbol variation display is being performed. At the present stage, if the notification lottery symbol variation display start processing in step 9433 (see FIG. 33) has not yet been performed, the notification lottery symbol variation display by the notification lottery symbol display 180 is not being performed, and therefore NO is determined in step 9410. The

すると、次のステップ9420において、L≧1か否かが判定される。現段階において、ステップ9435における最新の報知抽選実行用当たり記憶数Lが、L≧1であれば、当該ステップ9420における判定はYESとなる。これに伴い、次のステップ9421において、次の式(14)から、現段階における最新の報知抽選実行用当たり記憶数Lに基づき、Lが「1」だけ減算更新される。   Then, in the next step 9420, it is determined whether L ≧ 1. At the current stage, if the number L of latest notification lottery execution information in step 9435 is L ≧ 1, the determination in step 9420 is YES. Accordingly, in the next step 9421, L is updated by subtracting “1” from the following equation (14) based on the latest stored number L for notification lottery execution at the current stage.

L=L−1・・・・(14)
このように報知抽選実行用当たり記憶数Lの減算更新処理がなされると、次のステップ9421aにおける報知抽選実行用当たり記憶数表示処理において、上述のように減算更新された報知抽選実行用当たり記憶数Lが表示データとして表示制御部400cに出力される。これに伴い、表示制御部400cは、CPU433にて、上記表示制御プログラムの実行のもとに、上記表示データを画像表示器50に出力する。このため、当該画像表示器50は、液晶パネル51にて、上述の減算更新された報知抽選実行用当たり記憶数Lを、例えば、2個として、各符号○(図2にて各符号52参照)でもって表示する。これにより、遊技者は、報知抽選のための当たり記憶数Lが2個残っていることを、視認し得る。
L = L−1 (14)
When the subtraction update process for the notification lot number for execution of notification lottery is performed in this manner, the notification lottery execution storage for subtraction updated as described above in the notification lottery execution execution number display process in the next step 9421a. The number L is output to the display control unit 400c as display data. Accordingly, the display control unit 400c outputs the display data to the image display 50 under the execution of the display control program by the CPU 433. For this reason, the image display 50 uses the liquid crystal panel 51 to set the above-mentioned subtracted and updated notification lottery execution number L for two, for example, to each symbol (see each symbol 52 in FIG. 2). ) Thereby, the player can visually recognize that two memory numbers L for the notification lottery remain.

上述のようにステップ9421aの処理がなされると、次のステップ9421bにおいて、フラグVがV=1とセットされる。しかして、現段階では、上述の報知抽選実行用当たり記憶数L(L≧1)は、既に報知抽選済みであることから、再度の報知抽選を行うことなく、次のステップ9430a(図33参照)において報知図柄変動表示中か否かが判定される。   When the processing of step 9421a is performed as described above, the flag V is set to V = 1 in the next step 9421b. Therefore, at the present stage, since the above-described notification lot number L (L ≧ 1) for execution of the notification lottery has already been notified, the next step 9430a (see FIG. 33) is performed without performing the notification lottery again. ), It is determined whether the notification symbol variation is being displayed.

このようにステップ9430aにて判定するにあたり、現段階において、報知抽選図柄表示器180が報知抽選図柄の変動表示中であれば、ステップ9430aにおける判定はYESとなる。これに伴い、ステップ9430cにおいてV=0か否かが判定される。現段階では、ステップ9421bにおいてV=1とセット済みであることから、当該ステップ9430cにおける判定はNOとなる。   As described above, in the determination in step 9430a, if the notification lottery symbol display 180 is currently displaying the variation of the notification lottery symbol at the present stage, the determination in step 9430a is YES. Accordingly, it is determined in step 9430c whether V = 0. At this stage, since V = 1 is already set in step 9421b, the determination in step 9430c is NO.

然る後、各ステップ9420、9421、9421a、9421b、9430a及び9430cの循環処理中において、上述の報知抽選図柄の変動表示が終了すると、報知抽選表示処理サブルーチン9400がステップ9430aに達したときに当該ステップ9430aにおいてNOと判定される。すると、次のステップ9431において、当たり表示演出セット処理がなされる。ここでは、上述のステップ8100(図30参照)における遊技状態情報が、100(%)の確変状態を含めば、報知抽選当たりデータに基づき数字「7」が赤色にてセットされる。また、上述のステップ8100における遊技状態情報が、100(%)の非確変状態を含めば、上記報知抽選当たりデータに基づき、数字「0」が赤色にてセットされる。さらに、これらいずれかのセットにあわせて、所定の報知変動表示時間(例えば、3(秒))もセットされる。   After that, during the circulation processing of each step 9420, 9421, 9421a, 9421b, 9430a, and 9430c, when the above-described change display of the notification lottery symbol is completed, the notification lottery display processing subroutine 9400 In step 9430a, NO is determined. Then, in the next step 9431, a winning display effect setting process is performed. Here, if the game state information in the above-described step 8100 (see FIG. 30) includes a probability variation state of 100 (%), the number “7” is set in red based on the per-notification lottery data. If the game state information in step 8100 described above includes a non-probable change state of 100 (%), the number “0” is set in red based on the per-notification lottery data. Further, a predetermined notification change display time (for example, 3 (seconds)) is also set in accordance with any of these sets.

本第1実施形態では、100(%)の確変状態と赤色の数字「7」との対応関係及び100(%)の非確変状態と赤色の数字「0」との対応関係が、上記報知抽選当たりデータとして、演算制御部400bのROM426に予め記憶されている。なお、上述した赤色の数字「7」或いは「0」は、適宜、他の数字に変更してもよく、また、数字に限ることなく、適宜な絵柄に変更してもよい。   In the first embodiment, the correspondence between the 100% probability variation state and the red number “7” and the correspondence relationship between the 100% probability variation state and the red number “0” are the above-mentioned notification lottery. The winning data is stored in advance in the ROM 426 of the arithmetic control unit 400b. The red number “7” or “0” described above may be appropriately changed to another number, and may be changed to an appropriate picture without being limited to the number.

しかして、上述のようにステップ9431における処理が終了すると、次のステップ9433において、報知抽選図柄変動開始処理がなされる(図35にて符号6参照)。この報知抽選図柄変動開始処理においては、ステップ9431における処理に対応する報知抽選図柄変動表示を開始するための処理がなされるとともに、報知抽選図柄に対する所定の報知図柄変動表示時間がセットされる。   Thus, when the processing in step 9431 ends as described above, in the next step 9433, notification lottery symbol variation start processing is performed (see reference numeral 6 in FIG. 35). In the notification lottery symbol variation start process, a process for starting the notification lottery symbol variation display corresponding to the processing in step 9431 is performed, and a predetermined notification symbol variation display time for the notification lottery symbol is set.

これに伴い、表示制御部400cにおいて、CPU433が上記表示制御プログラムの実行のもとに、「0」、「7」及び「−」の変動表示を開始する処理を行う。このため、報知抽選図柄表示器180が、CPU433により駆動されて、「0」、「7」及び「−」の変動表示を開始する。なお、符号「−」は、後述のごとく、報知抽選結果におけるハズレを表す。   Accordingly, in the display control unit 400c, the CPU 433 performs a process of starting the variable display of “0”, “7”, and “−” under the execution of the display control program. For this reason, the notification lottery symbol display 180 is driven by the CPU 433 to start the variable display of “0”, “7”, and “−”. Note that “−” represents a loss in the notification lottery result as described later.

そして、ステップ9433の処理後、ステップ9434における時間計時開始処理において、演出制御部400bに内蔵の他のソフトタイマーが、上述の報知図柄変動表示時間に対する計時を開始する。   Then, after the process of step 9433, in the time counting start process in step 9434, another soft timer built in the effect control unit 400b starts counting the above-described notification symbol variation display time.

このような計時の開始後、報知抽選表示処理サブルーチン9400が、再び、ステップ9410に達すると、当該ステップ9410において、ステップ9433における報知図柄変動表示開始処理に基づき、YESと判定され、次のステップ9440において、所定の報知図柄変動表示時間経過か否かが判定される。現段階では、未だ、当該報知図柄変動表示時間が経過していなければ、当該ステップ9440においてNOと判定される。   When the notification lottery display processing subroutine 9400 reaches step 9410 again after the start of such timekeeping, YES is determined in step 9410 based on the notification symbol variation display start processing in step 9433, and the next step 9440 is performed. It is determined whether or not a predetermined notification symbol variation display time has elapsed. At this stage, if the notification symbol variation display time has not yet elapsed, NO is determined in step 9440.

然る後、報知抽選表示処理サブルーチン9400が、少なくとも1回以上、ステップ9440に達したとき、上述の報知図柄変動表示時間が経過しておれば、ステップ9434における他のソフトタイマーの計時時間に基づき、当該ステップ9440においてYESと判定される。これに伴い、報知抽選表示処理サブルーチン9400は、ステップ9440から次の報知抽選図柄停止表示処理サブルーチン9450(図32及び図34参照)に進む。   Thereafter, when the notice lottery display processing subroutine 9400 reaches step 9440 at least once, if the notice symbol variation display time has elapsed, it is based on the time measured by the other soft timers in step 9434. In step 9440, YES is determined. Accordingly, notification lottery display processing subroutine 9400 advances from step 9440 to the next notification lottery symbol stop display processing subroutine 9450 (see FIGS. 32 and 34).

すると、ステップ9451において報知抽選結果は当たりか否かが判定される。ここで、ステップ9425(図32参照)における報知抽選の結果が当たり(報知をするとの抽選結果)であれば、当該ステップ9451においてYESと判定された後、ステップ9451aにおいて、報知抽選結果当たり表示処理がなされる。   Then, it is determined in step 9451 whether or not the notification lottery result is successful. If the notification lottery result in step 9425 (see FIG. 32) is a win (lottery result for notification), it is determined YES in step 9451, and in step 9451a, display processing per notification lottery result. Is made.

現段階において、ステップ9431にてセット済みの内容が、100(%)の確変状態に対応する赤色の数字「7」であれば、ステップ9451aにおいて、数字「7」を赤色にて停止表示する処理がなされる。また、ステップ9431にてセット済みの内容が、100(%)の非確変状態に対応する赤色の数字「0」であれば、ステップ9451aにおいて、数字「0」を赤色にて停止表示する処理がなされる。   At this stage, if the content already set in step 9431 is the red number “7” corresponding to the probability variation state of 100 (%), the process of displaying the number “7” in red in step 9451a is stopped. Is made. In addition, if the content already set in step 9431 is the red number “0” corresponding to the uncertain change state of 100 (%), the process of stopping and displaying the number “0” in red in step 9451a. Made.

これに伴い、表示制御部400cが、CPU433により、上述した100(%)の確変状態に対応する赤色の数字「7」或いは100(%)の非確変状態に対応する赤色の数字「0」による停止表示処理を行う。このため、当該停止表示処理に基づき、報知抽選図柄表示器180が、CPU433により、駆動されて、赤色の数字「7」或いは赤色の数字「0」を停止表示することで、高確率或いは低確率を報知する。   Accordingly, the display control unit 400c causes the CPU 433 to use the red number “7” corresponding to the 100% probability variation state described above or the red number “0” corresponding to the 100% probability variation state. Perform stop display processing. For this reason, based on the stop display process, the notification lottery symbol display 180 is driven by the CPU 433 to stop display the red number “7” or the red number “0”. Is notified.

これにより、遊技者は、現段階における遊技状態が高確率或いは低確率の状態にあることを、報知抽選図柄表示器180から視認することができる。その結果、遊技者は、高確率であれば、さらに遊技を継続する意欲を増大し、また、低確率であれば、その旨を認識し得る。   Thereby, the player can visually recognize from the notification lottery symbol display 180 that the gaming state at the current stage is in a high or low probability state. As a result, the player can increase the willingness to continue the game if the probability is high, and can recognize that if the probability is low.

ステップ9451aの処理が終了すると、所定の当たり表示時間の経過か否かがステップ9452において判定される。なお、当該所定の当たり表示時間は、ステップ9451aの処理に伴い、演出制御部400bに内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   When the process of step 9451a ends, it is determined in step 9552 whether or not a predetermined hit display time has elapsed. The predetermined hit display time is counted by another soft timer built in the effect control unit 400b in accordance with the process of step 9451a.

しかして、ステップ9452における判定がNOとなると、ステップ9453において、遊技状態の変更或いは更新か否かが判定される。ここで、ステップ9453における判定がYESとなると、ステップ9453aにおいて、リセット処理がなされる。然る後、上記所定の当たり表示時間が経過したとき、ステップ9452において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきYESと判定される。   Therefore, if the determination in step 9552 is NO, it is determined in step 9453 whether or not the gaming state is changed or updated. If the determination in step 9453 is YES, a reset process is performed in step 9453a. Thereafter, when the predetermined hit display time has elapsed, YES is determined in step 9552 based on the time measured by the other soft timer.

以上述べたような各ステップ9420、9421、9421a、9421b、9430、9430a、9431、9433、9434、9410及び9440、9451、9451a、9452及び9453(図32〜図34参照)を循環する処理は、表示処理ルーチン9000の報知抽選表示処理サブルーチン9400への到達毎に、ステップ9431における減算更新報知抽選実行用当たり記憶数L=0のもとにステップ9420においてNOと判定されるまで、繰り返される。   The process of circulating the steps 9420, 9421, 9421a, 9421b, 9430, 9430a, 9431, 9433, 9434, 9410 and 9440, 9451a, 9451a, 9451 and 9453 (see FIGS. 32 to 34) as described above is as follows. Every time the display process routine 9000 reaches the notification lottery display process subroutine 9400, the process is repeated until NO is determined in step 9420 based on the subtraction update notification lottery storage number L = 0 in step 9431.

しかして、このような繰り返処理において、上述のごとくステップ9420における判定がL=0のもとにNOとなると、次のステップ9422において、K≧1か否かが判定される。現段階において、ステップ8400(図30参照)における最新の更新報知抽選実行用保留数KがK≧1を充足しておれば、ステップ9422においてYESと判定される。これにより、報知抽選実行用保留数Kが、報知抽選実行用当たり記憶数Lの利用に後続して、利用されることとなる。然る後、次のステップ9423において、次の式(15)に基づき、現段階における最新の更新報知抽選実行用保留数Kに基づき、Kが「1」だけ減算更新される。   Therefore, in such repeated processing, if the determination in step 9420 is NO under L = 0 as described above, it is determined in next step 9422 whether K ≧ 1. At the present stage, if the latest update notification lottery execution hold number K in step 8400 (see FIG. 30) satisfies K ≧ 1, YES is determined in step 9422. As a result, the notice lottery execution hold number K is used after the use of the notice lottery execution storage number L. Thereafter, in the next step 9423, based on the following equation (15), K is decremented and updated by "1" based on the latest update notification lottery execution hold number K at the current stage.

K=K−1・・・・(15)
このようにして減算更新がなされると、次のステップ9423aにおける報知抽選実行用保留数表示処理において、現段階における報知抽選実行用保留数Kが演出制御部400bから表示制御部400cに出力される。すると、当該表示制御部400cが、上述の報知抽選実行用保留数Kの減算更新結果に対応するように報知抽選図柄保留ランプ190の点灯を消灯する。これにより、遊技者は、現段階における減算更新報知抽選実行用保留数を視認することができる。
K = K-1 (15)
When the subtraction update is performed in this way, in the notification lottery execution hold number display process in the next step 9423a, the notification lottery execution hold number K at the current stage is output from the effect control unit 400b to the display control unit 400c. . Then, the display control unit 400c turns off the notification lottery symbol holding lamp 190 so as to correspond to the subtraction update result of the notification lottery execution holding number K described above. Thereby, the player can visually recognize the number of reserves for subtraction update notification lottery execution at the current stage.

しかして、次のステップ9424において、フラグVが、V=0とクリアされる。然る後、次のステップ9425において報知抽選処理がなされる。ここでは、上述の乱数更新処理ルーチン7000において更新済みの演出用乱数に基づき報知抽選がなされる。具体的には、上述の更新済みの演出用乱数が、0、1、・・・、9のうちの6割の数字、例えば、0〜5のいずれかに相当すれば、当たりと決定される。また、上述の更新済みの演出用乱数が、残りの6〜9のいずれかに相当すれば、ハズレと決定される。   Accordingly, in the next step 9424, the flag V is cleared to V = 0. Thereafter, in the next step 9425, a notification lottery process is performed. Here, a notification lottery is performed based on the effect random numbers updated in the random number update processing routine 7000 described above. Specifically, if the above-described updated production random number corresponds to 60% of 0, 1,... . Further, if the above-described updated production random number corresponds to any of the remaining 6 to 9, it is determined to be lost.

本実施形態では、演出用乱数0〜5及び6〜9が、報知抽選に対する当たり用乱数及び報知抽選に対するハズレ用乱数として、演出制御部400bのROM426に予め記憶されている。なお、上述のように6割の数字に限ることなく、例えば、5割或いは7割等に適宜変更してもよい。また、当たり或いはハズレに対応する数字の範囲も、互いに重複しないように、0、1、・・・、9において適宜変更してもよい。   In this embodiment, the production random numbers 0 to 5 and 6 to 9 are stored in advance in the ROM 426 of the production control unit 400b as the winning random numbers for the notification lottery and the lost random numbers for the notification lottery. As described above, the number is not limited to 60%, and may be appropriately changed to 50% or 70%, for example. In addition, the range of numbers corresponding to winning or losing may be appropriately changed at 0, 1,..., 9 so as not to overlap each other.

然る後、ステップ9430において、報知抽選結果は当たりか否かが判定される。これに伴い、上述のステップ9425における報知抽選結果が当たりであれば、ステップ9430においてYESと判定され、上述と同様に、次のステップ9430aにおいて報知図柄変動表示中か否かが判定される。一方、上述のステップ9425における報知抽選結果がハズレであれば、ステップ9430においてNOと判定され、次のステップ9430bにおいて報知図柄変動表示中か否かが判定される。   Thereafter, in step 9430, it is determined whether or not the notification lottery result is successful. Accordingly, if the notification lottery result in the above-described step 9425 is a win, it is determined YES in step 9430, and it is determined in the next step 9430a whether or not the notification symbol variation display is being performed. On the other hand, if the notification lottery result in the above-described step 9425 is lost, it is determined NO in step 9430, and it is determined in the next step 9430b whether the notification symbol variation display is being performed.

上述のようにステップ9430aにて判定するにあたり、現段階において、報知抽選図柄表示器180が報知抽選図柄の変動表示中であれば、ステップ9430aにおける判定はYESとなる。これに伴い、ステップ9430cにおいてV=0か否かが判定される。現段階では、ステップ9424においてV=0とクリア済みであることから、当該ステップ9430cにおける判定はYESとなる。これに伴い、ステップ9435にて、現段階における報知抽選実行用当たり記憶数Lが、次の式(16)に基づき、「1」だけ、加算更新される。このことは、現段階では、上述のごとく報知抽選図柄の変動表示中であることから、ステップ9423における報知抽選実行用保留数Kの減算更新結果を現段階の報知抽選図柄の変動表示に用いることなく、その後の報知抽選図柄の変動表示のために、報知抽選実行用当たり記憶数Lを、「1」だけ加算した値として、演出制御部400bのRAM427に記憶することを意味する。なお、現段階では、ステップ9420にてNOと判定した直後であることから、L=1となる。   In the determination at step 9430a as described above, if the notification lottery symbol display 180 is currently displaying the variation of the notification lottery symbol at the present stage, the determination at step 9430a is YES. Accordingly, it is determined in step 9430c whether V = 0. At this stage, since V = 0 has been cleared in step 9424, the determination in step 9430c is YES. Along with this, in step 9435, the number of memories L for execution of the notification lottery at the current stage is added and updated by “1” based on the following equation (16). This is because the notification lottery symbol fluctuation display is being performed as described above at the current stage, and the result of subtraction update of the notification lottery execution hold number K in step 9423 is used for the current stage notification lottery symbol fluctuation display. Rather, it means that the number L of information for notification lottery execution is stored in the RAM 427 of the effect control unit 400b as a value obtained by adding “1” for the subsequent display of the variation of the notification lottery symbol. At this stage, L = 1 because it is immediately after NO is determined in step 9420.

L=L+1・・・・(16)
このようにステップ9435の処理がなされると、次のステップ9436における報知抽選実行用当たり記憶数表示処理において、上述のように加算更新された報知抽選実行用当たり記憶数Lが表示データとして表示制御部400cに出力される。これに伴い、表示制御部400cは、CPU433にて、上記表示制御プログラムの実行のもとに、上記表示データを画像表示器50に出力する。このため、当該画像表示器50は、液晶パネル51にて、上述の減算更新された報知抽選実行用当たり記憶数Lを、例えば、2個として、各符号○(図2にて各符号52参照)でもって表示する。これにより、遊技者は、報知抽選のための当たり記憶数Lが2個あることを、視認し得る。
L = L + 1 (16)
When the processing of step 9435 is performed in this way, in the notification lottery execution storage number display processing in the next step 9436, the notification lottery execution storage number L updated as described above is displayed as display data. Is output to the unit 400c. Accordingly, the display control unit 400c outputs the display data to the image display 50 under the execution of the display control program by the CPU 433. For this reason, the image display 50 uses the liquid crystal panel 51 to set the above-mentioned subtracted and updated notification lottery execution number L for two, for example, to each symbol (see each symbol 52 in FIG. 2). ) Thereby, the player can visually recognize that there are two winning memories L for the notice lottery.

一方、上述のようにステップ9430bにて判定するにあたり、現段階において、報知抽選図柄表示器180が報知抽選図柄の変動表示中であれば、ステップ9430bにおける判定はYESとなる。   On the other hand, in the determination at step 9430b as described above, if the notification lottery symbol display 180 is currently displaying the variation of the notification lottery symbol at the present stage, the determination at step 9430b is YES.

以後、報知抽選図柄変動表示中であれば、各ステップ9422〜9425、9430、9430a、9430c、9435及び9436を循環する処理、或いは、各ステップ9422〜9425、9430及び9430bを循環する処理が、ステップ9423における減算更新報知抽選実行用保留数K=0になるまで、繰り返される。   Thereafter, if the notification lottery symbol variation display is being performed, the process of circulating each step 9422 to 9425, 9430, 9430a, 9430c, 9435 and 9436 or the process of circulating each step 9422 to 9425, 9430 and 9430b is performed. It is repeated until the subtraction update notification lottery execution hold number K = 094 in 9423.

このような循環処理の過程において、ステップ9422におけるNOと判定前において報知抽選図柄変動表示が終了すると、ステップ9430a或いは9430bにおいてNOと判定される。しかして、このようにステップ9430aにおける判定がNOになると、ステップ9431における当たり表示演出セット処理が上述と同様になされる。   In the course of such circulation processing, if the notification lottery symbol variation display ends before the determination of NO in step 9422, it is determined as NO in step 9430a or 9430b. Thus, when the determination in step 9430a is NO in this manner, the winning display effect setting process in step 9431 is performed in the same manner as described above.

一方、上述のようにステップ9430bにおける判定がNOとなると、次のステップ9432において、ハズレ表示演出セット処理がなされる。当該ハズレ表示演出セット処理においては、上述のステップ8100における遊技状態情報が、ハズレ状態を含めば、報知抽選ハズレデータに基づき、符号「−」が白色にてセットされる。本実施形態では、報知抽選のハズレ状態と白色の符号「−」との対応関係が、上記報知抽選ハズレデータとして、演算制御部400bのROM426に予め記憶されている。なお、符号「−」は、当たりと重複しなければ、適宜な絵柄に変更してもよい。   On the other hand, as described above, when the determination in step 9430b is NO, in the next step 9432, a loss display effect setting process is performed. In the lost display effect setting process, if the game state information in step 8100 described above includes a lost state, the code “−” is set in white based on the notification lottery lost data. In the present embodiment, the correspondence between the lost state of the notification lottery and the white sign “−” is stored in advance in the ROM 426 of the arithmetic control unit 400b as the notification lottery loss data. Note that the sign “-” may be changed to an appropriate picture as long as it does not overlap with the winning symbol.

上述のようにしてステップ9431或いはステップ9432における処理が終了すると、次のステップ9433において、報知抽選図柄変動開始処理がなされる(図35にて符号6参照)。この報知抽選図柄変動開始処理においては、ステップ9431或いはステップ9432における処理に対応する報知抽選図柄変動表示を開始するための処理がなされるとともに、報知抽選図柄に対する所定の報知図柄変動表示時間がセットされる。   When the processing in step 9431 or step 9432 is completed as described above, in the next step 9433, notification lottery symbol variation start processing is performed (see reference numeral 6 in FIG. 35). In the notification lottery symbol variation start process, a process for starting the notification lottery symbol variation display corresponding to the processing in step 9431 or step 9432 is performed, and a predetermined notification symbol variation display time for the notification lottery symbol is set. The

これに伴い、両ステップ9431、9432のいずれの処理後においても、表示制御部400cにおいて、CPU433が上記表示制御プログラムの実行のもとに、「0」、「7」及び「−」の変動表示を開始する処理を行う。このため、報知抽選図柄表示器180が、CPU433により駆動されて、「0」、「7」及び「−」の変動表示を開始する。   As a result, the CPU 433 displays the change display of “0”, “7”, and “−” in the display control unit 400c in accordance with the execution of the display control program after the processing of both steps 9431 and 9432. Process to start. For this reason, the notification lottery symbol display 180 is driven by the CPU 433 to start the variable display of “0”, “7”, and “−”.

そして、ステップ9433の処理後、上述と同様に、ステップ9434において、演出制御部400bに内蔵の他のソフトタイマーが、上述の報知図柄変動表示時間に対する計時を開始する。   Then, after the processing in step 9433, in the same manner as described above, in step 9434, another soft timer built in the effect control unit 400b starts measuring the above-described notification symbol variation display time.

然る後、報知抽選表示処理サブルーチン9400が、再び、ステップ9410に達したとき、上述と同様にYESと判定されると、上述と同様にステップ9440にてYESと判定された後、報知抽選表示処理サブルーチン9400は、報知抽選図柄停止表示処理サブルーチン9450に進む(図32及び図34参照)。   Thereafter, when the notice lottery display processing subroutine 9400 reaches step 9410 again, if it is determined to be YES as described above, it is determined YES in step 9440 as described above, and then the information lottery display is displayed. Processing subroutine 9400 proceeds to notification lottery symbol stop display processing subroutine 9450 (see FIGS. 32 and 34).

すると、ステップ9451において報知抽選結果は当たりか否かが判定される。ここで、ステップ9425(図32参照)における報知抽選結果が当たりであれば、当該ステップ9451においてYESと判定された後、上述のごとく、ステップ9451a以後の処理がなされ、表示制御部400cが、CPU433により、上述した100(%)の確変状態に対応する赤色の数字「7」或いは100(%)の非確変状態に対応する赤色の数字「0」による停止表示処理を行う。このため、当該停止表示処理に基づき、報知抽選図柄表示器180が、CPU433により、駆動されて、赤色の数字「7」或いは赤色の数字「0」を停止表示することで、高確率或いは低確率を報知する。   Then, it is determined in step 9451 whether or not the notification lottery result is successful. Here, if the notification lottery result in step 9425 (see FIG. 32) is successful, it is determined YES in step 9451, and as described above, the processing after step 9451a is performed, and the display control unit 400c is operated by the CPU 433. Thus, the stop display process is performed with the red number “7” corresponding to the 100% probability variation state described above or the red number “0” corresponding to the non-probability variation state 100%. For this reason, based on the stop display process, the notification lottery symbol display 180 is driven by the CPU 433 to stop display the red number “7” or the red number “0”. Is notified.

これにより、遊技者は、上述と同様に、現段階における遊技状態が高確率或いは低確率の状態にあることを、報知抽選図柄表示器180から視認することができる。その結果、遊技者は、高確率であれば、さらに遊技を継続する意欲を増大し、また、低確率であれば、その旨を認識し得る。   Thereby, the player can visually recognize from the notification lottery symbol display 180 that the gaming state at the current stage is in a high or low probability state, as described above. As a result, the player can increase the willingness to continue the game if the probability is high, and can recognize that if the probability is low.

一方、上述したステップ9451において、ステップ9425(図32参照)における報知抽選結果がハズレであれば、NOと判定される。これに伴い、ステップ9451bにおいて、報知抽選結果ハズレ表示処理がなされる。現段階において、ステップ9432(図33参照)にて符号「−」がセット済みであれば、ステップ9451bにおいて、符号「−」の白色表示処理がなされる。これに伴い、表示制御部400cが、CPU433により、上記表示制御プログラムの実行のもと、ハズレを「−」の白色表示でもって停止表示する処理を行う。このため、報知抽選図柄表示器180が、CPU433により駆動されて、「−」を白色により停止表示することで、ハズレを報知する。   On the other hand, in step 9451 described above, if the notification lottery result in step 9425 (see FIG. 32) is lost, it is determined as NO. Accordingly, in step 9451b, notification lottery result loss display processing is performed. At this stage, if the symbol “-” has already been set in step 9432 (see FIG. 33), a white display process of symbol “-” is performed in step 9451b. Along with this, the display control unit 400c causes the CPU 433 to perform a process of stopping and displaying the loss with white display of “−” under the execution of the display control program. For this reason, the notification lottery symbol display 180 is driven by the CPU 433 to stop and display “−” in white, thereby notifying the loss.

このように、単に、「−」を白色により停止表示することで報知するのみであるから、現段階における遊技状態が、確変(高確率)及び非確変(低確率)のいずれの変動状態にあるのかが、遊技者に対しては、現在の遊技状態が秘匿されたままとなる。なお、本実施形態では、上述のごとく、ステップ9432(図33参照)にてセット済みの符号「−」に基づき、当該符号「−」の白色表示でもってハズレを報知するようにしたが、このハズレの報知は、符号「−」の白色表示ではなく、符号「−」の白色とは異なる色での表示で行ってもよく、また、符号「−」によることなく、当該白色表示の直前の演出表示内容をそのまま継続表示するようにしてもよい。要するに、遊技者にとって、確変(高確率)及び非確変(低確率)のいずれの変動状態かが不明であるような演出内容による表示であればよい。   In this way, since only “-” is displayed in a stopped state in white, the game state at the current stage is in any fluctuation state of probability change (high probability) and non-probability change (low probability). However, the current game state remains secret for the player. In the present embodiment, as described above, based on the code “−” that has been set in step 9432 (see FIG. 33), the loss is notified by the white display of the code “−”. The notification of the loss may be performed not by the white display of the sign “−” but by a display in a color different from the white of the sign “−”, or without the sign “−”. The effect display contents may be continuously displayed as they are. In short, it is only necessary that the display is based on the contents of the production such that any variation state of probability change (high probability) and non-probability change (low probability) is unknown to the player.

ステップ9451bの処理後、ステップ9454において、所定のハズレ表示時間の経過か否かが判定される。ここで、上述の所定のハズレ表示時間は、ステップ9451bの処理に伴い、表示制御部400cに内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。その後、上述の所定のハズレ表示時間が経過すると、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づき、ステップ9454においてYESと判定される。なお、ステップ9453aの処理後或いはステップ9454における判定後、ステップ9460(図32参照)においてリセット処理がなされる。   After the processing of step 9451b, it is determined in step 9454 whether or not a predetermined loss display time has elapsed. Here, the predetermined loss display time is measured by another soft timer built in the display control unit 400c in accordance with the process of step 9451b. Thereafter, when the above-described predetermined loss display time has elapsed, YES is determined in step 9454 based on the time measured by the other soft timer. Note that after the processing in step 9453a or after the determination in step 9454, reset processing is performed in step 9460 (see FIG. 32).

以上説明したように、本第1実施形態においては、遊技球が始動入賞口61に入賞すると、大当たり抽選が上述のごとくなされるとともに、特別図柄が画像表示器50により変動表示される。そして、上記大当たり抽選の結果が、例えば、短当たり或いは小当たりであれば、第1アタッカー100が、その第1大入賞口102にて、短当たり開放パターン或いは小当たり開放パターンに応じて開放されて、遊技状態が短当たり或いは小当たりの遊技状態におかれる。これに従い、当該短当たり或いは小当たりの遊技状態が上述のような低確率及び高確率のいずれかの遊技状態になる。また、上述のように、第1アタッカー100が短当たり開放パターン或いは小当たり開放パターンにて開放されると、これに付随して、第2アタッカー170が大2大入賞口175にて補助開放パターンにて開放される。   As described above, in the first embodiment, when the game ball wins the start winning opening 61, the big win lottery is performed as described above, and the special symbol is variably displayed on the image display 50. If the result of the big hit lottery is, for example, a short win or a small win, the first attacker 100 is released at the first big winning opening 102 according to the short hit open pattern or the small hit open pattern. Thus, the gaming state is set to a short hit or small hit gaming state. Accordingly, the short or small hit gaming state becomes one of the gaming states with the low probability or the high probability as described above. Further, as described above, when the first attacker 100 is released in the short hit release pattern or the small hit release pattern, the second attacker 170 is accompanied by the auxiliary opening pattern at the second largest winning opening 175. It is released at.

このように第1アタッカー100の開放に付随して第2アタッカー170が開放されると、第1アタッカー100に対する遊技球の入賞の可能性に付随して、第2アタッカー170に対する遊技球の入賞の可能性が生ずる。   As described above, when the second attacker 170 is released along with the opening of the first attacker 100, the winning of the game ball against the second attacker 170 is accompanied by the possibility of winning the game ball against the first attacker 100. A possibility arises.

そして、このような状態において、遊技球の第2アタッカー170への入賞が第2大入賞口センサS6により検出される毎に、当該第2大入賞口センサS6の検出出力に基づき第2アタッカー170への遊技球の入賞として判定され、この判定毎に当該遊技球の入賞が加算されて報知抽選実行用保留数としてステップ8400にて保留される。これに伴い、当該報知抽選実行用保留数に応じて低確率或いは高確率の遊技状態かを報知するか否かがステップ9425にて報知抽選される。   In such a state, every time a winning of the game ball to the second attacker 170 is detected by the second major prize sensor S6, the second attacker 170 is based on the detection output of the second major prize sensor S6. It is determined as a winning game ball, and for each determination, the winning of the game ball is added and held in step 8400 as a notice lottery execution hold number. Along with this, whether or not to notify whether the gaming state has a low probability or a high probability according to the number of reserved lots for performing the notification lottery is notified lottery in step 9425.

また、低確率或いは高確率かを報知するか否かにあたっては、報知抽選図柄の変動表示中でないために、ステップ9430a或いはステップ9430bにおいてNOと判定したときに、報知抽選図柄が報知抽選図柄表示器180により変動表示される。一方、ステップ9430aにおいて報知抽選図柄の変動表示中であるためにYESと判定されたときには、ステップ9425における報知抽選の結果が、ステップ9430において当たり(報知をするとの抽選結果)に基づきYESと判定される毎に当該当たりがステップ9435において報知抽選当たり記憶数Lとして加算更新されるとともに、上述した報知抽選図柄の変動表示中であるか否か(ステップ9430a或いはステップ9430bにおける判定がYESかNOか)が、ステップ9425に基づくステップ9430におけるYESとの判定に優先して、ステップ9435における報知抽選当たり記憶数L及びステップ9421での処理に応じて判定される。   Further, in determining whether the low probability or the high probability is to be notified, since the change of the notification lottery symbol is not being displayed, when it is determined NO in step 9430a or step 9430b, the notification lottery symbol is displayed in the notification lottery symbol display. 180 is displayed in a variable manner. On the other hand, when YES is determined in step 9430a because the notification lottery symbol is being displayed, the result of the notification lottery in step 9425 is determined to be YES based on the lottery result in step 9430 (the lottery result for notification). In step 9435, the winning is added and updated as the stored number L per notification lottery, and whether or not the above-described notification lottery symbol variation display is in progress (whether the determination in step 9430a or step 9430b is YES or NO). However, in preference to the determination of YES in step 9430 based on step 9425, the determination is made according to the stored number L per notification lottery in step 9435 and the processing in step 9421.

そして、ステップ9430a或いはステップ9430bにて報知抽選図柄の変動表示中でないためにNOと判定されると、ステップ9425における報知抽選が報知しないとの結果のときには低確率或いは高確率の遊技状態かにつき不明にする演出内容が報知抽選図柄表示器180により停止表示され、一方、ステップ9425における報知抽選が報知するとの結果のときには低確率或いは高確率の遊技状態かにつき明示する演出内容が報知抽選図柄表示器180により停止表示される。   If it is determined NO in Step 9430a or Step 9430b because the change of the notification lottery symbol is not being displayed, it is unknown whether the game state has a low probability or a high probability when the notification lottery in Step 9425 does not notify. The content of the effect to be displayed is stopped and displayed by the notification lottery symbol display 180. On the other hand, when the result of the notification lottery in step 9425 is informed, the content of the effect clearly indicating whether the game state has a low probability or a high probability is displayed. The display is stopped by 180.

換言すれば、短当たり或いは小当たりの遊技状態が上述のような低確率或いは高確率の遊技状態におかれると、遊技球が第2アタッカー170に入賞したときには、遊技者への特典として、秘匿の状態にあるべき低確率或いは高確率の遊技状態かにつき報知するか否かの抽選を行い、報知すべきとの当選の際には、従来は秘匿の状態にすべきであった低確率或いは高確率の遊技状態かにつき明示する演出内容でもって、遊技者に報知することにより、短当たり或いは小当たりの遊技状態に伴う第1アタッカー100への入賞につき関心や興味を遊技者に対し継続的に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止し得る。   In other words, if the short or small hit gaming state is in the low or high probability gaming state as described above, when the game ball wins the second attacker 170, it is hidden as a bonus to the player. A lottery of whether or not to notify whether the game state has a low probability or a high probability that should be in the state of, and in the case of winning that it should be notified, the low probability or By telling the player with the production contents that clearly indicate whether the game state has a high probability, the player is continuously interested in and interested in winning the first attacker 100 in accordance with the short or small winning game state. Thus, it is possible to prevent the game from becoming monotonous so as to stop the game or leave the customer.

ここで、上述のように、報知抽選図柄の変動表示中であると判定されると、ステップ9425にて報知をするとの抽選結果になる毎に当該報知をするとの抽選結果が報知抽選当たり記憶数としてステップ9435にて加算更新される。従って、当該報知抽選当たり記憶数を、上述のような報知抽選を経ることなく、その後の報知抽選図柄の変動表示のために用いることができて便利である。   Here, as described above, when it is determined that the variation display of the notification lottery symbol is being performed, every time the lottery result is that the notification is made in step 9425, the lottery result of the notification is the number of memories per notification lottery. In step 9435, addition is updated. Therefore, the number of memories per notification lottery can be conveniently used for subsequent display of the variation of the notification lottery symbol without passing through the notification lottery as described above.

また、上述のごとく、上記報知抽選図柄の変動表示中か否かを、ステップ9425における報知抽選に応じたステップ9430a或いはステップ9430bにおける判定に優先して、ステップ9435における報知抽選当たり記憶数L及びステップ9421の処理に応じてステップ9430a或いはステップ9430bにて判定するようにしたので、報知抽選図柄の変動表示中か否かが、ステップ9425における報知抽選に応じたステップ9430a或いはステップ9430bにおける判定という余分な処理を出来る限り軽減しつつ、既に報知抽選済みの報知抽選当たり記憶数Lに応じて判定され得る。   In addition, as described above, whether or not the variation display of the notification lottery symbol is being displayed is prioritized over the determination in step 9430a or step 9430b in accordance with the notification lottery in step 9425, and the stored number L per notification lottery and step 9435 Since it is determined in step 9430a or step 9430b according to the processing of 9421, whether or not the change of the notification lottery symbol is being displayed is an extra step of determination in step 9430a or step 9430b corresponding to the notification lottery in step 9425. While reducing the processing as much as possible, the determination can be made according to the stored number L per notification lottery that has already been notified.

また、第2アタッカー170及び第2大入賞口センサS6を、第1アタッカー100及び第1大入賞口センサS5とは、別途、設けて、遊技球の第2アタッカー170に対する入賞を、遊技球の第1アタッカー100への入賞に対する第1大入賞口センサS5による検出とは、別途に、第2大入賞口センサS6により検出するようにして、この第2大入賞口センサS6の検出出力をステップ9425における報知抽選のために利用することとした。   In addition, the second attacker 170 and the second big prize opening sensor S6 are provided separately from the first attacker 100 and the first big prize opening sensor S5, and the winning of the game ball with respect to the second attacker 170 is made by the game ball. Separately from the detection by the first big prize opening sensor S5 for the winning to the first attacker 100, the detection output of the second big prize opening sensor S6 is stepped so as to be detected by the second big prize opening sensor S6. It was decided to use for notification lottery in 9425.

従って、第1アタッカー100及び第1大入賞口センサS5でもって第2アタッカー170及び第2大入賞口センサS6の役割をも兼用した場合のように第1大入賞口センサS5の検出出力を遊技球の払い出し用及び報知抽選用として区別するという処理をする必要もなく、上述のごとく、第2アタッカー170及び第2大入賞口センサS6を、第1アタッカー100及び第1大入賞口センサS5とは、別途、設けることで、報知抽選が正しくなされ得る。   Accordingly, the detection output of the first big prize opening sensor S5 is played as in the case where the first attacker 100 and the first big prize opening sensor S5 also serve as the second attacker 170 and the second big prize opening sensor S6. There is no need to distinguish between the ball payout and the notice lottery, and as described above, the second attacker 170 and the second grand prize opening sensor S6 are replaced with the first attacker 100 and the first big prize opening sensor S5. Is provided separately, so that the notice lottery can be correctly performed.

また、上述のごとく、報知抽選図柄表示器180を画像表示器50と別に設けて、当該報知抽選図柄表示器180により報知抽選図柄の変動表示や停止表示を行うので、遊技者は、報知抽選の結果を誤認することがない。
また、上述した長当たり開放パターンを、ラウンド数R=15からなる長当たり開放パターンとし、かつ、上述した短当たり開放パターンを、上記長当たり開放パターンのラウンド数と同一のラウンド数からなる短当たり開放パターンとすることで、遊技機に関連する法規制によるラウンド数表示器の採用を回避し得る。
In addition, as described above, the notification lottery symbol display 180 is provided separately from the image display 50, and the notification lottery symbol display 180 performs the change display or stop display of the notification lottery symbol. There is no misunderstanding of the results.
Further, the above-described open pattern per long is the open pattern per long consisting of round number R = 15, and the above short per-open pattern is a short hit consisting of the same number of rounds as the open pattern per long pattern. By adopting an open pattern, it is possible to avoid the use of a round number indicator due to laws and regulations related to gaming machines.

また、大当たり抽選の結果がステップ8200にて短当たり或いは小当たりであると判定されたとき、第2大入賞口センサS6の検出出力がステップ8210にて有効化されるので、この有効化の後に第2大入賞口センサS6によりなされる遊技球の検出毎に当該第2大入賞口センサS6の検出出力に基づいて第2アタッカー170への遊技球の入賞が判定される。このため、この判定毎に、ステップ8400にて報知抽選実行用保留数Kとしてなされる加算更新が正しくなされ得る。従って、報知抽選実行用保留数に応じてなされる報知抽選も正しくされ得る。   When it is determined in step 8200 that the result of the big win lottery is a short win or a small win, the detection output of the second big prize opening sensor S6 is validated in step 8210. Every time a game ball is detected by the second big prize opening sensor S6, the winning of the game ball to the second attacker 170 is determined based on the detection output of the second big prize opening sensor S6. For this reason, for each determination, the addition update made as the notice lottery execution hold number K in step 8400 can be made correctly. Therefore, the information lottery performed according to the number of notification lottery execution suspensions can be made correct.

また、上述したごとく、各ステップ9420、9421、9421b、9430a、9430cを通る処理の繰り返し中において、報知抽選当たり記憶数Lが、報知抽選図柄の変動表示中に、L≧1を維持しつつ減算更新されている間に、上記報知抽選図柄の変動表示が終了し、報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されると、現段階における報知抽選当たり記憶数Lが保持されたまま、報知抽選図柄の次の変動表示が報知抽選図柄表示器180によりなされる。このことは、報知抽選当たり記憶数Lが報知抽選図柄の次の変動表示のために有効に利用され、かつ、残りの報知抽選当たり記憶数がその後の報知抽選図柄の変動表示のために利用の可能性を発揮することを意味する。   Further, as described above, during the repetition of the processing through the steps 9420, 9421, 9421b, 9430a, and 9430c, the stored number L per notification lottery is subtracted while maintaining L ≧ 1 while the variation display of the notification lottery symbol is displayed. During the update, when the change display of the notification lottery symbol ends and it is determined that the change display of the notification lottery symbol is not being performed, the notification lottery symbol is maintained while the stored number L per notification lottery at the current stage is maintained. The next variation display is performed by the notification lottery symbol display 180. This means that the memory number L per notification lottery is effectively used for the next variation display of the notification lottery symbol, and the remaining memory numbers per notification lottery is used for the subsequent variation display of the notification lottery symbol. It means to show the potential.

また、上述のように報知抽選当たり記憶数Lが、報知抽選図柄の変動表示(ステップ9430a参照)中に、報知抽選当たり記憶数L≧1を維持しつつ減算更新されている間に、報知抽選当たり記憶数LがL=0になると、各ステップ9422、9423、9424、9425、9430、9430a、9430c、9435を通る繰り返し処理が開始される。なお、このような繰り返し処理の開始にあたり、報知抽選当たり記憶数が「0」であれば、当該繰り返し処理は、直接、開始される。   In addition, as described above, while the number of memories per notification lottery is being subtracted and updated while maintaining the number of memories per notification lottery L ≧ 1 during the change display of the notification lottery symbol (see step 9430a), the information lottery is performed. When the number of hits L becomes L = 0, the iterative process through the steps 9422, 9423, 9424, 9425, 9430, 9430a, 9430c and 9435 is started. When the number of memories per notification lottery is “0” at the start of such repeated processing, the repeated processing is started directly.

このように各ステップ9422、9423、9424、9425、9430、9430a、9430c、9435を通る繰り返し処理が開始されると、報知抽選図柄の変動表示中において報知抽選が報知するとの結果(当たり)である毎に、報知抽選実行用保留数Kが、K≧1のもとに減算更新されるとともに、上記報知するとの結果であるとの判定及び報知抽選当たり記憶数Kの加算更新が繰り返される。   In this way, when iterative processing through each step 9422, 9423, 9424, 9425, 9430, 9430a, 9430c, and 9435 is started, the notification lottery is notified during the variation display of the notification lottery symbol (winning). Each time, the notification lottery execution hold number K is updated by subtraction under K ≧ 1, and the determination that the notification is made and the addition update of the stored number K per notification lottery are repeated.

このような各ステップ9422、9423、9424、9425、9430、9430a、9430c、9435を通る繰り返し処理において、上記報知抽選図柄の変動表示が終了し、報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されると、報知抽選図柄の次の変動表示が報知抽選図柄表示器180によりなされる。このことは、報知抽選当たり記憶数Lに代えて、報知抽選実行用保留数Kが報知抽選図柄の次の変動表示のために有効に利用されることを意味する。   In such repeated processing through steps 9422, 9423, 9424, 9425, 9430, 9430 a, 9430 c, and 9435, the notification lottery symbol variation display ends, and it is determined that the notification lottery symbol variation display is not in progress. The next change display of the notification lottery symbol is performed by the notification lottery symbol display 180. This means that instead of the stored number L per notification lottery, the notification lottery execution hold number K is effectively used for the next variation display of the notification lottery symbol.

また、上述のような各ステップ9422、9423、9424、9425、9430、9430a、9430c、9435を通る繰り返し処理の間において、報知抽選図柄の変動表示中でないと判定される前に、報知抽選実行用保留数KがK=0になると、報知抽選表示処理サブルーチンにおける処理が終了する。   In addition, during the repetitive processing through the steps 9422, 9423, 9424, 9425, 9430, 9430a, 9430c, and 9435 as described above, before it is determined that the change display of the notification lottery symbol is not being performed, the notification lottery execution is performed. When the holding number K becomes K = 0, the processing in the notification lottery display processing subroutine ends.

また、上述のような各ステップ9422、9423、9424、9425、9430、9430a、9430c、9435を通る繰り返し処理中においては、報知抽選の結果がハズレになる毎に、各ステップ9430、9430b、9422、9423、9424、9425を通る繰り返し処理が開始される。しかして、当該第3繰り返し手段の繰り返し処理中において、上記報知抽選図柄の変動表示が終了し、報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されると、報知抽選図柄の次の変動表示が報知抽選図柄表示器180によりなされる。このことは、報知抽選が報知しないとの結果(ハズレ)であっても、報知抽選実行用保留数が報知抽選図柄の次の変動表示のために有効に利用されることを意味する。   Further, during the repetitive processing through the steps 9422, 9423, 9424, 9425, 9430, 9430a, 9430c, and 9435 as described above, each time the results of the notification lottery are lost, the steps 9430, 9430b, 9422, The iterative process through 9423, 9424, 9425 is started. Thus, during the repetition process of the third repetitive means, when the change display of the notification lottery symbol is finished and it is determined that the change display of the notification lottery symbol is not being performed, the next change display of the notification lottery symbol is notified. This is done by the symbol display 180. This means that even if the result of notification lottery is not notified (losing), the number of notification lottery execution holds is effectively used for the next variation display of the notification lottery symbol.

以上のように、報知抽選当たり記憶数L≧1のもとに、各ステップ9420、9421、9421b、9430a及び9430cを通る繰り返し処理中において、報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されることがなくても、報知抽選当たり記憶数Lに代わる報知抽選実行用保留数K(≧1)のもとに、各ステップ9422、9423、9424、9425、9430、9430a、9430c、9435を通る繰り返し処理或いは各ステップ9430、9430b、9422、9423、9424、9425を通る繰り返し処理がなされる。   As described above, it is determined that the notification lottery symbol variation display is not being performed during the iterative process through steps 9420, 9421, 9421 b, 9430 a, and 9430 c based on the stored number L ≧ 1 per notification lottery. Even if it is not, iterative processing through each step 9422, 9423, 9424, 9425, 9430, 9430 a, 9430 c, 9435 based on the notice lottery execution hold number K (≧ 1) instead of the stored number L per notice lottery or An iterative process through each step 9430, 9430b, 9422, 9423, 9424, 9425 is performed.

このように、短当たり或いは小当たりの遊技状態において、報知抽選の結果に応じて低確率或いは高確率を報知するにあたっては、最初に、報知抽選当たり記憶数L(≧1)を利用し、この報知抽選当たり記憶数Lが報知図柄の次の変動表示には貢献し得えず、L=0となった後に、報知抽選実行用保留数K(≧1)を利用するようにしたので、報知図柄の次の変動表示の実現、換言すれば、低確率或いは高確率の報知の機会を増大させることができる。   As described above, in notifying the low probability or the high probability according to the result of the notification lottery in the short win or the small hit gaming state, first, the memory number L (≧ 1) per notification lottery is used, Since the number L of memories per notification lottery cannot contribute to the next fluctuation display of the notification symbol and the L = 0 is used for the notification lottery execution after L = 0, the notification lottery is performed. Realization of the next variation display of the symbol, in other words, the chance of notification with low probability or high probability can be increased.

また、上述のごとく、ステップ8200におけるYESとの判定後ステップ8210において、第2大入賞口センサS6の検出出力を有効化するようにしたので、この有効化の後に第2大入賞口センサS6によりなされる遊技球の検出毎に当該第2大入賞口センサS6の検出出力に基づいて第2大入賞口手段への遊技球の入賞が判定されることとなる。このため、この判定毎に報知抽選実行用保留数Kとしてなされる保留が正しくなされ得る。従って、報知抽選実行用保留数Kに応じてステップ9425にてなされる報知抽選も正しくされ得る。   Further, as described above, since the detection output of the second big prize opening sensor S6 is validated in Step 8210 after the determination of YES in Step 8200, the second big prize opening sensor S6 is activated after this validation. Every time a game ball is detected, the winning of the game ball to the second big prize opening means is determined based on the detection output of the second big prize opening sensor S6. For this reason, the hold made as the notice lottery execution hold number K for each determination can be made correctly. Accordingly, the information lottery performed in step 9425 according to the number of held notification lottery execution K can be made correct.

また、上述のごとく、上記長当たり開放パターンに応じた第1アタッカー100の開放の終了に伴い、上記報知抽選当たり記憶数Lをステップ3161にてクリアするようにしたので、報知抽選当たり記憶数Lが、上記長当たり開放パターンに応じた第1アタッカー100の開放の終了に伴いクリアされる。このため、その後の短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用当たり記憶数Lの利用が禁止され得る。従って、報知抽選実行用当たり記憶数Lが、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。   In addition, as described above, since the number L of stored information per notification lottery is cleared in step 3161 as the opening of the first attacker 100 corresponding to the release pattern per long is completed, the number L of stored information per notification lottery is reduced. Is cleared when the opening of the first attacker 100 corresponding to the opening pattern per length is completed. For this reason, in the subsequent short hit game or small hit game, the use of the memory number L for the last notification lottery execution may be prohibited. Therefore, the number of memories L for the execution of the notification lottery is not used for variably displaying the subsequent notification lottery symbol.

また、上述のごとく、ステップ1400(図20参照)において特別図柄の変動時間の終了に基づきYESと判定されると、次のステップ1401において、報知抽選当たり記憶数L及び報知抽選実行用保留数Kを共に、「0」とクリアするようにしたので、その後の短当たり遊技或いは小当たり遊技において、直前の報知抽選実行用当たり記憶数や報知抽選実行用保留数の利用が禁止され得る。従って、報知抽選実行用当たり記憶数や報知抽選実行用当たり記憶数が、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。     Further, as described above, if it is determined YES in step 1400 (see FIG. 20) based on the end of the variation time of the special symbol, in the next step 1401, the stored number L per notification lottery and the reserved lot number K for notification lottery execution Since both are cleared to “0”, in the subsequent short hit game or small hit game, it is possible to prohibit the use of the stored number for the previous notice lottery execution or the reserved number for the notice lottery execution. Accordingly, the number of memories per notification lottery execution and the number of memories per notification lottery execution are not used for variably displaying subsequent notification lottery symbols.

また、本実施形態では、第2大入賞口開放パターン(補助開放パターン)は、R≦2において、ラウンド毎に、短当たり開放パターンと同様の開閉パターンとなるように構成されているから、当該補助開放パターンは、図24及び図25にて示すごとく、フラグFを付加するのみで、短当たり開放パターンを利用することで、第1及び第2のアタッカー100、170の双方を開閉処理できる。
(第2実施形態)
次に本発明の第2実施形態について説明する。この第2実施形態では、上記第1実施形態とは異なり、第1アタッカー100を、長当たり遊技にのみ対応するアタッカーとし、第2アタッカー170を、報知抽選のみに対応するアタッカーではなく、短当たり遊技及び小当たり遊技の双方にも対応するアタッカーとするように変更されている。
Further, in the present embodiment, the second big prize opening opening pattern (auxiliary opening pattern) is configured to be the same opening / closing pattern as the short hit opening pattern for each round when R ≦ 2. As shown in FIGS. 24 and 25, the auxiliary release pattern can be opened / closed for both the first and second attackers 100 and 170 by adding the flag F and using the short hit release pattern.
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, unlike the first embodiment, the first attacker 100 is an attacker corresponding only to a long hit game, and the second attacker 170 is not an attacker corresponding only to a notice lottery, but a short hit. It is changed so that it becomes an attacker corresponding to both a game and a small hit game.

これに伴い、本第2実施形態では、上記第1実施形態にて述べた変動パターン選択処理サブルーチン1200、停止中処理ルーチン1500、短当たり時開放処理サブルーチン3200、小当たり時開放処理サブルーチン3300及び各種入力処理ルーチン8000に代えて、変動パターン選択処理サブルーチン1200A(図36参照)、停止中処理ルーチン1500A(図37参照)、短当たり時開放処理サブルーチン3200A(図38及び図39参照)、小当たり時開放処理サブルーチン3300A(図40及び図41参照)及び各種入力処理ルーチン8000A(図42参照)が採用されている。   Accordingly, in the second embodiment, the variation pattern selection processing subroutine 1200, the stop processing routine 1500, the short hit release processing subroutine 3200, the small hit release processing subroutine 3300, and the various types described in the first embodiment are described. Instead of the input processing routine 8000, the fluctuation pattern selection processing subroutine 1200A (see FIG. 36), the suspension processing routine 1500A (see FIG. 37), the short hit releasing process subroutine 3200A (see FIGS. 38 and 39), and the small hitting time An opening processing subroutine 3300A (see FIGS. 40 and 41) and various input processing routines 8000A (see FIG. 42) are employed.

本第2実施形態において、変動パターン選択処理サブルーチン1200Aは、図367にて示すごとく、変動パターン選択処理サブルーチン1200において、ステップ1241を廃止した構成となっている。   In the second embodiment, the variation pattern selection processing subroutine 1200A has a configuration in which step 1241 is eliminated in the variation pattern selection processing subroutine 1200, as shown in FIG.

停止中処理サブルーチン1500Aは、図37にて示すごとく、停止中処理サブルーチン1500において、各ステップ1541〜1543及び各ステップ1560〜1562に代えて、各ステップ1541A〜1543A及び各ステップ1560A〜1562Aを採用した構成となっている。   As shown in FIG. 37, the stopped processing subroutine 1500A employs steps 1541A to 1543A and steps 1560A to 1562A instead of the steps 1541 to 1543 and steps 1560 to 1562 in the stopped processing subroutine 1500. It has a configuration.

短当たり時開放処理サブルーチン3200Aは、図38及び図39にて示すごとく、短当たり時開放処理サブルーチン3200において、各ステップ3232、3233、3251、3252、3256、3257及び3262を廃止した構成となっている。   As shown in FIGS. 38 and 39, the short hit releasing process subroutine 3200A has a configuration in which the steps 3232, 3233, 3251, 3252, 3256, 3257, and 3262 are abolished in the short hit releasing process subroutine 3200. Yes.

小当たり時開放処理サブルーチン3300Aは、図40及び図41にて示すごとく、小当たり時開放処理サブルーチン3300において、各ステップ3332、3333、3351、3352、3356、3357及び3362を廃止した構成となっている。   As shown in FIG. 40 and FIG. 41, the small hitting time release processing subroutine 3300A has a configuration in which the steps 3332, 3333, 3351, 3352, 3356, 3357 and 3362 are abolished in the small hitting time release processing subroutine 3300. Yes.

また、各種入力処理ルーチン8000Aは、図42にて示すごとく、各種入力処理ルーチン8000において、ステップ8210を廃止した構成となっている。その他の構成は、上記第1実施形態と同様である。   Further, as shown in FIG. 42, the various input processing routines 8000A are configured such that step 8210 is eliminated from the various input processing routines 8000. Other configurations are the same as those in the first embodiment.

このように構成した本第2実施形態において、上記第1実施形態と同様に特別図柄処理ルーチン1000の大当たり判定処理サブルーチン1100(図16及び図17参照)の処理が終了すると、変動パターン選択処理サブルーチン1200A(図36参照)の処理が、変動パターン選択処理サブルーチン1200(図18参照)の処理に代えて、なされる。   In the second embodiment configured as described above, when the processing of the jackpot determination processing subroutine 1100 (see FIGS. 16 and 17) of the special symbol processing routine 1000 is completed as in the first embodiment, the variation pattern selection processing subroutine. The processing of 1200A (see FIG. 36) is performed instead of the processing of the variation pattern selection processing subroutine 1200 (see FIG. 18).

しかして、変動パターン選択処理サブルーチン1200Aのステップ1220(図18のステップ1220に対応)にてYESと判定された後ステップ1230において、変動パターン選択処理サブルーチン1200のステップ1230における判定と同様に、短当たりであるために、YESと判定されると、上記第1実施形態にて述べたステップ1241における第2大入賞口開放データセット処理を行うことなく、ステップ1242A(図18のステップ1242に対応)における潜伏用テーブルのセット処理が、直接、なされる。   Accordingly, after a determination of YES in step 1220 of the variation pattern selection processing subroutine 1200A (corresponding to step 1220 in FIG. 18), in step 1230, as in the determination in step 1230 of the variation pattern selection processing subroutine 1200, a short hit is made. Therefore, if it is determined YES, in step 1242A (corresponding to step 1242 in FIG. 18) without performing the second big prize opening opening data set processing in step 1241 described in the first embodiment. The setting process of the latent table is performed directly.

現段階では、短当たりであることを前提に、当該ステップ1242Aにおいては、上記第1実施形態と同様に、短当たり潜伏用テーブルがセットされる。但し、本第2実施形態における短当たり潜伏用テーブルは、上記第1実施形態とは異なり、第2アタッカー170による第2大入賞口175の短当たり開放パターン(以下、第2短当たり開放パターンともいう)を表すデータとして、上記第1実施形態にて述べた短当たり開放パターンを表すデータに代えて、ROM380に予め記憶されている。   At this stage, on the premise that the short hit is, in step 1242A, the short hit latency table is set as in the first embodiment. However, unlike the first embodiment, the short hit latency table in the second embodiment is a short hit release pattern (hereinafter referred to as a second short hit release pattern) of the second big winning opening 175 by the second attacker 170. Data) is stored in advance in the ROM 380 instead of the data representing the short hit release pattern described in the first embodiment.

しかして、上記第2短当たり開放パターンは、第2アタッカー170により、1ラウンド毎に、第2大入賞口175の開放時間及び閉鎖時間(インターバル時間)を、それぞれ、0.1(秒)及び0.2(秒)として、当該第2だ75の開閉を繰り返すように、15ラウンドに亘り設定されている。   Therefore, the second short hit opening pattern is set by the second attacker 170 to set the opening time and closing time (interval time) of the second big prize opening 175 to 0.1 (seconds) and 1 round, respectively. As 0.2 (seconds), it is set over 15 rounds so that the second 75 is repeatedly opened and closed.

一方、ステップ1220にてNOと判定された後ステップ1240(図18のステップ1240に対応)において、小当たりであるためにYESと判定された場合にも、上記第1実施形態にて述べたステップ1241における第2大入賞口開放データセット処理を行うことなく、ステップ1242Aにおける潜伏用テーブルのセット処理が、直接、なされる。ここでは、小当たりであることを前提に、上記第1実施形態とは異なり、第2アタッカー170による第2大入賞口175の小当たり開放パターン(以下、第2小当たり開放パターンともいう)を表すデータとして、上記第1実施形態にて述べた小当たり開放パターンを表すデータに代えて、ROM380に予め記憶されている。   On the other hand, when it is determined as NO in step 1240 (corresponding to step 1240 in FIG. 18) after it is determined NO in step 1220, the steps described in the first embodiment are also performed. The latent table setting process in step 1242A is performed directly without performing the second big prize opening opening data set process in 1241. Here, on the premise that it is a small hit, unlike the first embodiment, a small hit opening pattern of the second big winning opening 175 by the second attacker 170 (hereinafter also referred to as a second small hit opening pattern). As the data to be represented, it is stored in advance in the ROM 380 instead of the data representing the small hit opening pattern described in the first embodiment.

しかして、上記第2小当たり開放パターンは、第2アタッカー170により、1回毎に、第2大入賞口175の開放時間及び閉鎖時間(インターバル時間)を、それぞれ、0.1(秒)及び0.2(秒)として、当該第2大入賞口175の開閉を繰り返すように、15回に亘り設定されている。なお、その他の変動パターン選択処理サブルーチン1200Aの処理は、図18の変動パターン選択処理サブルーチン1200の処理と同様である。   Therefore, the second small hitting opening pattern is set such that the opening time and closing time (interval time) of the second big prize winning opening 175 are 0.1 (seconds) and As 0.2 (seconds), it is set 15 times so as to repeat the opening and closing of the second big prize winning opening 175. The other processing of the variation pattern selection processing subroutine 1200A is the same as the processing of the variation pattern selection processing subroutine 1200 of FIG.

特別図柄処理ルーチン1000が、変動パターン選択処理サブルーチン1200Aの処理を、変動パターン選択処理サブルーチン1200の処理と同様に終了した後、停止中処理サブルーチン1500(図16参照)に代わる停止中処理サブルーチン1500A(図37参照)のステップ1540a(図19のステップ1540aに対応)に進むと、小当たりか否かが判定される。   After the special symbol processing routine 1000 finishes the processing of the variation pattern selection processing subroutine 1200A in the same manner as the processing of the variation pattern selection processing subroutine 1200, the suspended processing subroutine 1500A (see FIG. 16) replaces the suspended processing subroutine 1500A (see FIG. 16). When the process proceeds to step 1540a (see FIG. 37) (corresponding to step 1540a in FIG. 19), it is determined whether or not it is a small hit.

現段階において、小当たりであるために、上記第1実施形態と同様にステップ1540aにおいてYESと判定されると、ステップ1541A(ぅ19のステップ1541に対応)おける小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり開始コマンドが、上記第1実施形態とは異なり、第2アタッカー170に基づく小当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。   Since it is a small hit at the current stage, if YES is determined in step 1540a as in the first embodiment, the small hit start command set process in step 1541A (corresponding to step 1541 of ぅ 19) Unlike the first embodiment, the hit start command is set as a start command for a small hit game based on the second attacker 170.

ついで、ステップ1542A(図19のステップ1542に対応)における小当たり開始処理において、上記第1実施形態と異なり、第2アタッカー170に対する開放処理がなされる。即ち、第2アタッカー170の駆動が、CPU360による制御のもとに開始される。   Next, in the small hitting start process in step 1542A (corresponding to step 1542 in FIG. 19), unlike the first embodiment, the release process for the second attacker 170 is performed. That is, the driving of the second attacker 170 is started under the control of the CPU 360.

上述のようにステップ1542Aの処理がなされると、次のステップ1543A(図19のステップ1543に対応)における小当たり開始信号出力処理において、上記第1実施形態とは異なり、小当たり遊技の開始を表す小当たり開放開始信号が副制御装置400に出力される。   When the processing of step 1542A is performed as described above, in the small hitting start signal output processing in the next step 1543A (corresponding to step 1543 of FIG. 19), unlike the first embodiment, the small hitting game is started. A small hit opening start signal is output to the sub-control device 400.

また、上記第1実施形態と同様にステップ1540におけるNOとの判定後、ステップ1550a(図19のステップ1550aに対応)にて、短当たりであるために、YESと判定された場合には、ステップ1560A(図19のステップ1560に対応)において、上記第1実施形態とは異なり、短当たり開始コマンドのみがセットされる。   Similarly to the first embodiment, after determining NO in step 1540, in step 1550a (corresponding to step 1550a in FIG. 19), since it is short hit, if YES is determined, step In 1560A (corresponding to step 1560 in FIG. 19), unlike the first embodiment, only the short hit start command is set.

ついで、ステップ1561A(図19のステップ1561に対応)にて、上記第1実施形態と異なり、第2アタッカー170の駆動が、上記第2短当たり開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに開始される。然る後、ステップ1562A(図19のステップ1562に対応)において、短当たり開始を表す短当たり開始信号が、副制御装置400に出力される。なお、停止中処理サブルーチン1500Aのその他の処理は、停止中処理サブルーチン1500と同様である。   Next, in step 1561A (corresponding to step 1561 in FIG. 19), unlike the first embodiment, the driving of the second attacker 170 is started under the control of the CPU 360 based on the second short hit release pattern. Is done. Thereafter, in step 1562A (corresponding to step 1562 in FIG. 19), a short hit start signal indicating the start of short hit is output to the sub-control device 400. The other processes of the suspended process subroutine 1500A are the same as the suspended process subroutine 1500.

然る後、上記タイマー割り込みプログラムが上記第1実施形態と同様に大入賞口処理ルーチン3000に進むと、本第2実施形態では、長当たり時開放処理サブルーチン3100(図23参照)の処理が上記第1実施形態と同様になされた後、短当たり時開放処理サブルーチン3200A(図38及び図39参照)及び小当たり時開放処理サブルーチン3300A(図40及び図41参照)の各処理が、上記第1実施形態にて述べた短当たり時開放処理サブルーチン3200(図24及び図25参照)及び小当たり時開放処理サブルーチン3300(図26及び図27参照)の各処理に代えて、順次、行われる。   Thereafter, when the timer interruption program proceeds to the big prize opening processing routine 3000 as in the first embodiment, in the second embodiment, the processing of the long hit release processing subroutine 3100 (see FIG. 23) is performed as described above. After the same processing as that of the first embodiment, each process of the short hit releasing process subroutine 3200A (see FIGS. 38 and 39) and the small hit releasing process subroutine 3300A (see FIGS. 40 and 41) is performed as the first process. Instead of each processing of the short hit opening process subroutine 3200 (see FIGS. 24 and 25) and the small hit opening process subroutine 3300 (see FIGS. 26 and 27) described in the embodiment, the processes are sequentially performed.

しかして、本第2実施形態では、短当たり時開放処理サブルーチン3300Aは、上記第1実施形態とは異なり、上記第2短当たり開放パターンに従い、第2アタッカー170の第2大入賞口175の開閉を、ラウンド毎に、ラウンド数R=15の成立まで、繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている。また、小当たり時開放処理サブルーチン3300Aは、上記第1実施形態とは異なり、上記第2小当たり開放パターンに従い、第2アタッカー170の第2大入賞口175の開閉を、回毎に、回数T=15の成立まで、繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている。   Therefore, in the second embodiment, unlike the first embodiment, the short hit opening process subroutine 3300A opens and closes the second big prize opening 175 of the second attacker 170 according to the second short hit release pattern. Is repeated for each round until the number of rounds R = 15 is established, so that the player is given an opportunity to acquire a prize ball, but not a large amount. Further, unlike the first embodiment, the small hitting time opening process subroutine 3300A opens and closes the second big winning opening 175 of the second attacker 170 in accordance with the second small hitting opening pattern. By repeating until the establishment of = 15, the player is provided with an opportunity to acquire a prize ball, but not a large amount.

以下、大入賞口処理ルーチン3000のうち、短当たり時開放処理サブルーチン3200A及び小当たり時開放処理サブルーチン3300Aを中心にその各処理について順次説明する。   In the following, each process of the big winning opening processing routine 3000 will be described in sequence, with a short hit opening process subroutine 3200A and a small hit opening process subroutine 3300A as the center.

しかして、短当たり時開放処理サブルーチン3200A(図38及び図39参照)においては、上記第1実施形態と同様にステップ3230においてYESと判定されると、ステップ3231において上記第1実施形態と同様にラウンド数R=1と加算更新される。これに伴い、本第2実施形態では、上記第1実施形態にて述べた各ステップ3233及び3234の処理を行うことなく、直接、ステップ3234にて第2大入賞口開放処理がなされる。   Thus, in the short hit opening process subroutine 3200A (see FIGS. 38 and 39), when YES is determined in step 3230 as in the first embodiment, in step 3231, as in the first embodiment. The number of rounds R = 1 is added and updated. Accordingly, in the second embodiment, the second big prize opening opening process is performed directly in step 3234 without performing the processes of steps 3233 and 3234 described in the first embodiment.

ここでは、第2アタッカー170が、その第2大入賞口175にて、上記第1実施形態にて述べた第2大入賞口開放パターンとは異なり、上記第2短当たり開放パターンに従い開放される。これにより、短当たり遊技では、遊技球が、上記第1実施形態とは異なり、第2大入賞口175に対してのみ入賞し得る状態となる。   Here, the second attacker 170 is opened at the second big prize opening 175 according to the second short hit opening pattern, unlike the second big prize opening opening pattern described in the first embodiment. . As a result, in the short win game, unlike the first embodiment, the game ball is in a state where it can only win the second big winning opening 175.

ついで、上記第1実施形態と同様に両ステップ3240及び3250のいずれかにてYESと判定されると、本第2実施形態では、上記第1実施形態にて述べた両ステップ3251及び3252の処理を行うことなく、直接、ステップ3253において第2大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、第2アタッカー170が、その第2大入賞口175にて、上記第2短当たり開放パターンに従い閉鎖される。   Then, if it is determined YES in either of the steps 3240 and 3250 as in the first embodiment, in the second embodiment, the processing of both steps 3251 and 3252 described in the first embodiment is performed. In step 3253, the second big prize opening closing process is directly performed. Accordingly, the second attacker 170 is closed at the second big prize opening 175 according to the second short hit opening pattern.

然る後、上記第1実施形態と同様に、ステップ3255における判定がYESとなるまでステップ3234の第2大入賞口開放処理及びステップ3253における第2大入賞口閉鎖処理が、上記第2短当たり開放パターンに従い繰り返される。   Thereafter, in the same manner as in the first embodiment, the second big prize opening opening process in step 3234 and the second big prize opening closing process in step 3253 are performed until the determination in step 3255 becomes YES. Repeated according to the opening pattern.

このような繰り返しの状態において、上記第1実施形態と同様にステップ3255における判定がYESとなると、本第2実施形態では、上記第1実施形態にて述べた両ステップ3256及び3257の処理を行うことなく、直接、ステップ3260において、R≧15か否かが判定される。現段階では、上述のごとくR=1であるから、ステップ3260においてNOと判定される。これに伴い、短当たり時開放処理サブルーチン3200Aが、ステップ3220を通りステップ3290に進む。   In this repeated state, if the determination in step 3255 is YES as in the first embodiment, in the second embodiment, the processes in both steps 3256 and 3257 described in the first embodiment are performed. Instead, in step 3260, it is directly determined whether R ≧ 15. At this stage, since R = 1 as described above, NO is determined in step 3260. Accordingly, short hit releasing process subroutine 3200A proceeds to step 3290 through step 3220.

すると、現段階では、短当たり遊技中であって長当たり遊技中ではないことから、第1大入賞口102は閉鎖しており、第2大入賞口175は、ステップ3253において閉鎖済みであることから、ステップ3290における判定はNOとなる。また、フラグGが、ステップ3254bにてG=0とクリア済みであることから、ステップ3290aにおける判定はNOとなる。然る後、上記第1実施形態と同様にステップ2390cにおける判定がYESとなると、次のステップ3231において、上記第1実施形態と同様にR=2と加算更新される。   Then, at this stage, since it is a short win game and not a long win game, the first big prize opening 102 is closed, and the second big prize opening 175 is closed in step 3253. Therefore, the determination in step 3290 is NO. Further, since the flag G has already been cleared to G = 0 in Step 3254b, the determination in Step 3290a is NO. Thereafter, when the determination in step 2390c is YES as in the first embodiment, in the next step 3231, R = 2 is added and updated as in the first embodiment.

このようにR=2と更新されると、ステップ3234〜ステップ3255及びステップ3220〜ステップ3290cの処理が上述と同様に繰り返される。これにより、第2大入賞口175の開閉が上述と同様に繰り返される。   When R = 2 is updated in this way, the processing of step 3234 to step 3255 and step 3220 to step 3290c is repeated in the same manner as described above. Thereby, opening and closing of the second big prize opening 175 is repeated in the same manner as described above.

以後、ステップ3231にてラウンド数Rが加算更新される毎に、第2大入賞口175の開閉が上述と同様に繰り返される。然る後、ステップ3231における最新のラウンド数RがR=15になると、ステップ3260における判定がYESになる。これにより、短当たり遊技における第2大入賞口175の開閉処理が終了する。   Thereafter, every time the round number R is added and updated in step 3231, the opening and closing of the second big prize opening 175 is repeated in the same manner as described above. Thereafter, when the latest round number R in step 3231 becomes R = 15, the determination in step 3260 becomes YES. Thereby, the opening / closing process of the second big winning opening 175 in the short win game is completed.

以上説明したように、本第2実施形態における短当たり時開放処理サブルーチン3200Aにおいては、第2アタッカー170が、ラウンド数R=15に達するまで、ラウンド毎に、上記第2短当たり開放パターンに従い、第2大入賞口175の開放及び閉鎖を、0.1(秒)及び0.2(秒)ずつ、繰り返す。これにより、短当たり遊技において、上述のように遊技領域12に案内された遊技球が、第2大入賞口175に入賞可能となる。このことは、本第2実施形態において、短当たり遊技では、上記第1実施形態にて述べた第1大入賞口102ではなく、第2大入賞口175への遊技球の入賞可能性でもって、上記第1実施形態と同様に単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、本第2実施形態においても、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。   As described above, in the short hit opening process subroutine 3200A in the second embodiment, the second attacker 170 follows the second short hit release pattern for each round until the round number R = 15. The opening and closing of the second big prize opening 175 is repeated by 0.1 (second) and 0.2 (second). As a result, in the short win game, the game ball guided to the game area 12 as described above can be won in the second big prize opening 175. This is because in the second embodiment, in the short win game, the game balls can be won not in the first big winning opening 102 described in the first embodiment but in the second big winning opening 175. As in the first embodiment, this means that a simple game ball can be won. As a result, also in the second embodiment, the player can expect to acquire a game ball, although it does not aim to acquire a large amount of prize balls as in the long hit game.

然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200Aが、上記第1実施形態と同様に、短当たり遊技終了処理サブルーチン3280の処理でもって終了すると、小当たり時開放処理サブルーチン3300Aの処理が、図40及び図41のフローチャートに従いなされる。   Thereafter, when the short hit release processing subroutine 3200A is completed by the processing of the short hit game end processing subroutine 3280 as in the first embodiment, the processing of the small hit release processing subroutine 3300A is performed as shown in FIG. This is done according to the flowchart of FIG.

本第2実施形態でも、小当たり遊技は、短当たり遊技と実質的に同様であることから、図40及び図41のフローチャートは、上述した図38及び図39のフローチャートと実質的に同様の構成を有する。但し、ステップ3334における第2大入賞口開放処理及びステップ3353における第2大入賞口閉鎖処理は、上述の第2小当たり開放パターンに従いなされる。   Also in the second embodiment, since the small hit game is substantially the same as the short hit game, the flowcharts of FIGS. 40 and 41 are substantially the same as the flowcharts of FIGS. 38 and 39 described above. Have However, the second big winning opening opening process in step 3334 and the second big winning opening closing process in step 3353 are performed according to the second small hit opening pattern described above.

具体的には、上記第1実施形態とは異なり、本第2実施形態では、短当たり時開放処理サブルーチン3200Aと同様に、第2アタッカー170のみが、第2大入賞口175の開閉を、回毎に、0.1(秒)及び0.2(秒)ずつ、15回に亘り、繰り返す(図40及び図41参照)。これにより、本第2実施形態では、小当たり遊技において、遊技球は、上記第1実施形態とは異なり、第2大入賞口175にのみ入賞可能となる。なお、その他のステップにおける処理も、小当たり遊技のための処理がなされる。   Specifically, unlike the first embodiment described above, in the second embodiment, only the second attacker 170 opens and closes the second big prize opening 175 in the same manner as the short hit opening process subroutine 3200A. Each time, it is repeated 15 times at 0.1 (seconds) and 0.2 (seconds) (see FIGS. 40 and 41). As a result, in the second embodiment, in the small hit game, unlike the first embodiment, the game ball can be won only in the second big winning opening 175. In addition, the process in other steps is also performed for the small hit game.

これに伴い、本第2実施形態においても、小当たり時開放処理サブルーチン3300Aの処理は、短当たり時開放処理サブルーチン3200Aと実質的に同様に行われる。その結果、本第2実施形態では、上記第1実施形態とは異なり、第2アタッカー170が、回数T=15に達するまで、回毎に、上記第2小当たり開放パターンに従い、第2大入賞口175の開放及び閉鎖を、0.1(秒)及び0.2(秒)ずつ、繰り返す。これにより、小当たり遊技において、上述のように遊技領域12に案内された遊技球が、第2大入賞口175に入賞可能となる。このことは、本第2実施形態において、小当たり遊技では、上記第1実施形態にて述べた第1大入賞口102ではなく、第2大入賞口175への遊技球の入賞可能性でもって、上記第1実施形態と同様に単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、本第2実施形態においても、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。   Accordingly, also in the second embodiment, the processing of the small hitting time opening process subroutine 3300A is performed in substantially the same manner as the short hitting time opening process subroutine 3200A. As a result, in the second embodiment, unlike the first embodiment, until the second attacker 170 reaches the number of times T = 15, according to the second small hit opening pattern every time, the second winning prize is obtained. The opening and closing of the mouth 175 is repeated by 0.1 (second) and 0.2 (second). As a result, in the small hit game, the game ball guided to the game area 12 as described above can be won in the second big prize opening 175. This means that in the second embodiment, in the small hit game, the game ball can be won not in the first big prize opening 102 described in the first embodiment but in the second big prize opening 175. As in the first embodiment, this means that a simple game ball can be won. As a result, also in the second embodiment, the player can expect to acquire a game ball, although it does not aim to acquire a large amount of prize balls as in the long hit game.

また、上記第1実施形態と同様に副制御装置400の演出制御部400bが、図29のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン7000の処理が上記第1実施形態と同様になされた後、各種入力処理ルーチン8000A(図42参照)の処理が、上記第1実施形態の各種入力処理ルーチン8000に代えてなされる。   Similarly to the first embodiment, when the production control unit 400b of the sub-control device 400 starts executing the production control program according to the flowchart of FIG. 29, the processing of the random number update processing routine 7000 is the same as that of the first embodiment. After the same processing, the processing of various input processing routines 8000A (see FIG. 42) is performed in place of the various input processing routines 8000 of the first embodiment.

しかして、各種入力処理ルーチン8000Aが、上記第1実施形態にて述べた各種入力処理ルーチン8000と同様にステップ8200に進むと、小当たり或いは短当たりかについて判定される。ここで、上記第1実施形態と同様に小当たり或いは短当たりであれば、ステップ8200においてYESと判定される。然る後は、上記第1実施形態にて述べたステップ8210における第2大入賞口センサの検出出力有効化処理を行うことなく、直接、ステップ8300において、第2大入賞口への入賞か否かが判定される。但し、本第2実施形態において、ステップ8210の処理を行わないこととしたのは、上記第1実施形態にて述べた報知図柄の報知抽選を、R=15まで或いはT=15まで行うようにしたためである。   Accordingly, when the various input processing routines 8000A proceed to step 8200 in the same manner as the various input processing routines 8000 described in the first embodiment, it is determined whether the small hit or short hit. Here, if it is a small hit or short hit as in the first embodiment, YES is determined in step 8200. Thereafter, in step 8300, whether or not a prize is awarded to the second grand prize opening directly without performing the detection output validation process of the second big prize mouth sensor in step 8210 described in the first embodiment. Is determined. However, in the second embodiment, the processing of step 8210 is not performed so that the notification lottery of the notification symbol described in the first embodiment is performed until R = 15 or T = 15. This is because.

この段階において、第2大入賞口センサS6の検出出力が、上記第1実施形態と同様に出力処理ルーチン5000(図1参照)において、主制御装置300から演出制御部400bに出力されていれば、ステップ8300において上記第1実施形態と同様にYESと判定される。このことは、本第2実施形態において、第2大入賞口センサS6は、上記第1実施形態とは異なり、R=15まで或いはT=15まで、遊技球を払い出すため及び報知抽選を行うためのセンサとしての役割を果たすことを意味する。各種入力処理ルーチン8000Aにおけるその他の処理は、上記第1実施形態にて述べた各種入力処理ルーチン8000の処理と同様である。   At this stage, if the detection output of the second grand prize port sensor S6 is output from the main control device 300 to the effect control unit 400b in the output processing routine 5000 (see FIG. 1) as in the first embodiment. In step 8300, it is determined YES as in the first embodiment. This means that in the second embodiment, unlike the first embodiment, the second big prize opening sensor S6 pays out game balls and performs a lottery for notification until R = 15 or T = 15. To play a role as a sensor. The other processes in the various input processing routines 8000A are the same as the processes in the various input processing routines 8000 described in the first embodiment.

このようにして各種入力処理ルーチン8000Aの処理が終了すると、上記第1実施形態にて述べた表示処理ルーチン9000(図31参照)の処理がなされる。これに伴い、報知抽選表示処理サブルーチン9400の処理が、上記第1実施形態と同様に、図32及び図33のフローチャートに従い行われる。   When the processing of the various input processing routines 8000A is thus completed, the processing of the display processing routine 9000 (see FIG. 31) described in the first embodiment is performed. Accordingly, the processing of the notification lottery display processing subroutine 9400 is performed according to the flowcharts of FIGS. 32 and 33 as in the first embodiment.

以上説明したように、本第2実施形態では、上記第1実施形態と同様に大当たり抽選の結果が、例えば、短当たり或いは小当たりであれば、上記第1実施形態とは異なり、第2アタッカー170が、その第2大入賞口175にて、上記第2短当たり開放パターン或いは上記第2小当たり開放パターンに応じて開放されて、遊技状態が短当たり或いは小当たりの遊技状態におかれる。これに従い、当該短当たり或いは小当たりの遊技状態が上述のような低確率及び高確率のいずれかの遊技状態になる。これに伴い、第2アタッカー170に対する遊技球の入賞の可能性が生ずる。なお、この入賞は、短当たり遊技(或いは小当たり遊技)において、遊技球の払い出し用入賞及び報知抽選用入賞としての役割を果たす。   As described above, in the second embodiment, similarly to the first embodiment, if the result of the big win lottery is, for example, a short win or a small win, unlike the first embodiment, the second attacker 170 is opened at the second big winning opening 175 according to the second short hit release pattern or the second small hit release pattern, and the gaming state is set to the short hit or small hit gaming state. Accordingly, the short or small hit gaming state becomes one of the gaming states with the low probability or the high probability as described above. Along with this, there is a possibility of winning a game ball for the second attacker 170. Note that the winning plays a role as a winning for paying out a game ball and a winning for notification lottery in a short win game (or a small hit game).

従って、短当たり遊技或いは小当たり遊技にあっては、遊技球の払い出し及び報知抽選が、第2アタッカー170を利用して行われ、長当たり遊技にあっては、遊技球の払い出しが第1アタッカー100を利用して行われる。しかも、短当たり遊技或いは小当たり遊技にあっては、ラウンド数R或いは回数Tが長当たり遊技のラウンド数15に一致している。このため、ラウンド数15或いは回数15の全体に亘り報知抽選を行うこととなる。その結果、報知抽選のために第2大入賞口センサS6の検出出力の有効化をするという処理は特に必要とならず、低確率或いは高確率の報知の機会が上記第1実施形態の場合に比べて増大し得る。その他の作用効果は、上記第1実施形態と実質的に同様である。   Therefore, in the short hit game or the small hit game, the payout of the game ball and the notice lottery are performed using the second attacker 170, and in the long hit game, the payout of the game ball is the first attacker. 100 is used. In addition, in the short win game or the small hit game, the round number R or the number of times T matches the round number 15 of the long hit game. For this reason, the notification lottery is performed over the whole number of rounds 15 or 15. As a result, the process of validating the detection output of the second big prize opening sensor S6 for the notification lottery is not particularly required, and a low-probability or high-probability notification opportunity is in the case of the first embodiment. It can be increased. Other functions and effects are substantially the same as those of the first embodiment.

なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
(1)上記第1実施形態では、第1大入賞口センサS5を報知抽選用センサとして兼用する例について説明したが、これに代えて、上記報知抽選用センサを、第1大入賞口センサS5とは別に採用するようにしてもよい。この場合には、上記報知抽選用センサは、第1大入賞口センサS5とともに、第1アタッカー100の大入賞口部材100aの内部或いは筒体100bの内部に設けられており、この報知抽選用センサは、大入賞口101aに入賞して大入賞口部材100aの内部及び筒体100bの内部を通過する遊技球毎に、第1大入賞口センサS5とともに、大入賞口101aへの遊技球の入賞として検出する。
In carrying out the present invention, the following various modifications are possible without being limited to the above embodiments.
(1) In the first embodiment, the example in which the first big prize opening sensor S5 is also used as the notice lottery sensor has been described. Instead, the notice lottery sensor is replaced with the first big prize opening sensor S5. You may make it employ | adopt separately. In this case, the notification lottery sensor is provided inside the big prize opening member 100a of the first attacker 100 or the cylindrical body 100b together with the first big prize port sensor S5. For each game ball that wins the prize winning opening 101a and passes through the inside of the prize winning opening member 100a and the inside of the cylindrical body 100b, together with the first prize winning opening sensor S5, Detect as.

また、当該報知抽選用センサは、演出制御部400bに演出ボタンスイッチ200とともに接続されており、当該報知抽選用センサは、遊技球の大入賞口101aへの入賞を検出して演出制御部400bのI/F422及びバスライン420を介しCPU425及びRAM427に入力するようになっている。   Further, the notification lottery sensor is connected to the effect control unit 400b together with the effect button switch 200, and the notification lottery sensor detects the winning of the game ball to the big winning opening 101a and the effect control unit 400b. The data is input to the CPU 425 and the RAM 427 via the I / F 422 and the bus line 420.

以上のような構成のもと、上記報知抽選用センサの検出出力が、ステップ8210(図34参照)における報知コマンドのセット済みとの判定後、ステップ8211における処理を行うことなく、直接、ステップ8300において、第1大入賞口センサS5の検出出力に代えて、上記報知抽選用センサの検出出力に基づき、大入賞口101aへの入賞と判定される。   With the above configuration, after the determination that the detection output of the notification lottery sensor has been set for the notification command in step 8210 (see FIG. 34), the processing in step 8211 is directly performed without performing the processing in step 8300. In the above, instead of the detection output of the first big winning opening sensor S5, it is determined that the winning of the big winning opening 101a is based on the detection output of the notification lottery sensor.

これにより、上記報知抽選用センサを、第1大入賞口センサS5とは別途採用しても、上記実施形態と同様に報知抽選のための処理がなされ、その結果、上記実施形態と同様の作用効果が達成され得る。
(2)長当たり、短当たりのラウンド数は、15に限ることなく、双方同一であれば、例えば、14であってもよい。なお、この場合、子当たりの回数は、短当たりのラウンド数と同一である。
(3)短当たり開放パターン或いは子当たり開放パターンにおける大入賞口101aの1ラウンド毎(或いは1回毎)の開放時間は、全体で、1.8(秒)以下であれば、適宜変更してもよい。
(4)電動チューリップ60bの電チュー入賞口62への遊技球の入賞でもって、始動入賞口61への入賞をも兼用してもよい。
(5)上記第1実施形態とは異なり、ステップ320における所定の変動時間に代えて、特別図柄の所定の回転回数(例えば、30(回))を、ステップ1320における変動時間計時開始処理に代わる計数開始処理にて、主制御装置300に設けたカウンターにより計数し、この計数値が上記所定の回転回数に達したときに、ステップ1400における変動時間の終了に代わる回転数の回転終了の有無につき判定し、上記所定の回転数の回転終了に伴い、ステップ1401において、K=0及びL=0とクリアするようにしてもよい。これにより、現段階におけるステップ1401の処理の直前に存在するK及びLの利用がその後の遊技において禁止され得る。従って、報知抽選当たり記憶数Lや報知抽選実行用保留数Kが、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。
(7)RAM427への報知抽選当たり記憶数Lの更新記憶毎に、当該更新記憶後所定の記憶時間の経過時に、報知抽選当たり記憶数Lをクリアするようにしてもよい。
As a result, even if the notification lottery sensor is employed separately from the first grand prize port sensor S5, processing for the notification lottery is performed in the same manner as in the above embodiment, and as a result, the same operation as in the above embodiment is performed. An effect can be achieved.
(2) The number of rounds per long and short is not limited to 15, and may be 14 as long as both are the same. In this case, the number of times per child is the same as the number of rounds per short.
(3) If the total opening time of each round (or each time) of the big winning opening 101a in the short winning opening pattern or the per child opening pattern is 1.8 (seconds) or less as a whole, it is appropriately changed. Also good.
(4) The winning of the game ball to the electric chew winning port 62 of the electric tulip 60b may be used also for the starting winning port 61.
(5) Unlike the first embodiment, instead of the predetermined fluctuation time in step 320, the predetermined number of rotations of the special symbol (for example, 30 (times)) is replaced with the variable time counting start process in step 1320. In the counting start process, counting is performed by a counter provided in the main controller 300. When the counted value reaches the predetermined number of rotations, whether or not the rotation of the rotation number instead of the end of the fluctuation time in step 1400 has ended. It may be determined, and at the end of the rotation at the predetermined number of rotations, in step 1401, K = 0 and L = 0 may be cleared. As a result, the use of K and L existing immediately before the processing of step 1401 at the current stage can be prohibited in subsequent games. Therefore, the number L of stored information per notification lottery and the number K of reserved lots for notification lottery execution are never used for the subsequent display of the variation of the notification lottery symbol.
(7) For each update storage of the number of memories L per notification lottery in the RAM 427, the memory number L per notification lottery may be cleared when a predetermined storage time has elapsed after the update storage.

これによれば、報知抽選当たり記憶数Lが、RAM427への報知抽選当たり記憶数Lの更新記憶毎に、当該更新記憶後所定の記憶時間の経過時にクリアされる。これにより、直前の報知抽選当たり記憶数Lの利用がその後の遊技において禁止され得る。従って報知抽選当たり記憶数Lが、いつまでも、その後の報知抽選図柄の変動表示のために利用されることがない。
(8)また、報知抽選図柄表示器180により上記低確率或いは上記高確率の遊技状態かにつき表示するにあたっては、上記高確率遊技状態に対する表示時間は長く上記低確率遊技状態に対する表示時間は短くするように、所定の当たり表示時間(ステップ9452参照)を設定してもよい。これにより、高確率遊技状態であれば長い時間表示されるので、遊技者にとり高確率遊技状態の継続的な確認に便利である。また、低確率遊技状態であれば短い時間だけ表示するので、遊技者は逸早く次の遊技状態への移行に気持ちを移すことができる。
(9)上記第1実施形態とは異なり、上記補助開放パターンにおける第2大入賞口175のラウンド(或いは回)毎の各閉鎖時間は、第1大入賞口102の各閉鎖時間0.2(秒)よりも長く、例えば、0.8(秒)と設定してもよい。また、上記補助開放パターンにおける第2大入賞口175のラウンド数(或いは回数)は、R=2(或いはT=2)に限ることなく、上記短当たり開放パターンのラウンド数R=15(或いは上記小当たり開放パターンの回数T=15)以下であればよく、例えば、R=3、4或いは15(またはT=3、4或いは15)であってもよい。なお、上記補助開放パターンにおける第2大入賞口175のラウンド数(或いは回数)を、R=15(或いはT=15)とする場合には、図25のステップ3256(或いは図27のステップ3356)は廃止する。
According to this, the memory number L per notification lottery is cleared at the elapse of a predetermined storage time after the update storage for each update storage of the memory number L per notification lottery in the RAM 427. Thereby, the use of the memory number L per notification lottery immediately before can be prohibited in subsequent games. Therefore, the stored number L per notification lottery is not used for the subsequent display of the change of the notification lottery symbol.
(8) When displaying the low-probability or high-probability gaming state by the notification lottery symbol display 180, the display time for the high-probability gaming state is long and the display time for the low-probability gaming state is short. In this manner, a predetermined hit display time (see step 9552) may be set. As a result, since the high probability gaming state is displayed for a long time, it is convenient for the player to continuously check the high probability gaming state. In addition, since the low probability gaming state is displayed for a short time, the player can quickly move to the next gaming state.
(9) Unlike the first embodiment, each closing time for each round (or time) of the second big prize opening 175 in the auxiliary opening pattern is equal to each closing time 0.2 ( For example, 0.8 (seconds). In addition, the number of rounds (or the number of times) of the second big prize opening 175 in the auxiliary opening pattern is not limited to R = 2 (or T = 2), and the round number R = 15 of the short hit opening pattern (or the above) For example, R = 3, 4 or 15 (or T = 3, 4 or 15) may be used. When the number of rounds (or the number of times) of the second big prize opening 175 in the auxiliary opening pattern is R = 15 (or T = 15), step 3256 in FIG. 25 (or step 3356 in FIG. 27). Will be abolished.

本発明に係るパチンコ遊技機の第1実施形態を示す前面図である。1 is a front view showing a first embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤を示す前面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko gaming machine of FIG. 図2の遊技盤の右下側部位を示す部分前面図である。FIG. 3 is a partial front view showing a lower right side portion of the game board of FIG. 2. (a)、(b)、(c)、(d)及び(e)は、それぞれ、各普通図柄、各確変図柄、各確変図柄、小当たり図柄及びハズレ図柄を示す図である。(A), (b), (c), (d), and (e) are figures which show each normal symbol, each probability variation symbol, each probability variation symbol, a small hit symbol, and a lose symbol, respectively. 図2の第2大入賞口アクチュエータを、第2大入賞口の閉鎖状態にて示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd big winning opening actuator of FIG. 2 in the closed state of a 2nd big winning opening. 図2の第2大入賞口アクチュエータを、第2大入賞口の開放状態にて示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd big winning opening actuator of FIG. 2 in the open state of a 2nd big winning opening. (a)及び(b)は、それぞれ、報知抽選図柄を示す図である。(A) And (b) is a figure which respectively shows a notification lottery design. 当該パチンコ遊技機の電子制御システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control system of the said pachinko gaming machine. 図8の主制御装置の詳細構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the main controller of FIG. 図8の副制御装置の詳細構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the sub-control apparatus of FIG. 図9の主制御装置のCPUにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer interrupt program executed by the CPU of the main control device of FIG. (a)、(b)、(c)、(d)、(e)及び(f)は、それぞれ、上記第1実施形態における大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図表である。(A), (b), (c), (d), (e), and (f) are jackpot random number data, jackpot symbol random number data, reach random number data, and fluctuation pattern random number data in the first embodiment, respectively. FIG. 7 is a chart showing hit random number data and initial value random number data. (a)、(b)、(c)及び(d)は、それぞれ、上記第1実施形態における大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル及び当たり乱数テーブルを示す図表である。(A), (b), (c) and (d) are charts showing a jackpot random number table, a jackpot symbol random number table, a reach random number table and a hit random number table in the first embodiment, respectively. 図11の始動口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the starting port process routine of FIG. 図11のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。12 is a detailed flowchart illustrating a gate processing routine of FIG. 11. 図11の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the special symbol process routine of FIG. 図16の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the big hit determination processing subroutine of FIG. 図16の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the fluctuation pattern selection process subroutine of FIG. 図16の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the process subroutine during a stop of FIG. 図19の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 20 is a detailed flowchart showing a probability variation gaming state setting processing subroutine of FIG. 19. FIG. 図11の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the normal symbol process routine of FIG. 図11の大入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 12 is a detailed flowchart showing a special winning opening processing routine of FIG. 11. FIG. 図22の長当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 23 is a detailed flowchart illustrating a long hit releasing process subroutine of FIG. 22. 図22の短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。FIG. 23 is a part of a detailed flowchart showing a short hit releasing process subroutine of FIG. 22; 図22の短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。FIG. 23 is a part of a detailed flowchart showing a short hit releasing process subroutine of FIG. 22; 図22の小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。FIG. 23 is a part of a detailed flowchart showing a small hitting time release processing subroutine of FIG. 22; 図22の小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。FIG. 23 is a part of a detailed flowchart showing a small hitting time release processing subroutine of FIG. 22; 図11の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the electric-chu process routine of FIG. 図10の副制御装置の演出制御部のCPUにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the presentation control program performed by CPU of the presentation control part of the sub-control apparatus of FIG. 図29の各種入力処理ルーチンを表すフローチャートである。30 is a flowchart illustrating various input processing routines in FIG. 29. 図29の表示処理ルーチンを表すフローチャートである。30 is a flowchart showing a display processing routine of FIG. 29. 図31の報知抽選表示処理サブルーチンを表すフローチャートの一部である。FIG. 32 is a part of a flowchart showing a notification lottery display processing subroutine of FIG. 31. FIG. 図31の報知抽選表示処理サブルーチンを表すフローチャートの一部である。FIG. 32 is a part of a flowchart showing a notification lottery display processing subroutine of FIG. 31. FIG. 図32の報知抽選停止表示処理サブルーチンを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the notification lottery stop display process subroutine of FIG. 上記第1実施形態における主な動作波形を示すタイミングチャートである。3 is a timing chart showing main operation waveforms in the first embodiment. 本発明の第2実施形態における変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the fluctuation pattern selection process subroutine in 2nd Embodiment of this invention. 上記第2実施形態における停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the process subroutine during a stop in the said 2nd Embodiment. 上記第2実施形態における短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。It is a part of detailed flowchart which shows the short hitting | opening process subroutine in the said 2nd Embodiment. 上記第2実施形態における短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。It is a part of detailed flowchart which shows the short hitting | opening process subroutine in the said 2nd Embodiment. 上記第2実施形態における小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。It is a part of detailed flowchart which shows the opening process subroutine at the time of small hits in the said 2nd Embodiment. 上記第2実施形態における小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。It is a part of detailed flowchart which shows the opening process subroutine at the time of small hits in the said 2nd Embodiment. 上記第2実施形態における各種入力処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the various input processing routines in the said 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

50…画像表示器、60a…スタートチャッカー、60b…電動チューリップ、
100…第1アタッカー、130…普通図柄表示器、140…特別図柄表示器、
170…第2アタッカー、180…報知抽選図柄表示器、300…主制御装置、
400b…演出制御部、S5…第1大入賞口センサ、S6…第2大入賞口センサ、
K…報知抽選実行用保留数、L…報知抽選実行用当たり記憶数、
TB1…大当たり乱数テーブル。
50 ... Image display, 60a ... Start chucker, 60b ... Electric tulip,
100 ... 1st attacker, 130 ... Normal symbol indicator, 140 ... Special symbol indicator,
170 ... second attacker, 180 ... notification lottery symbol display, 300 ... main controller,
400b ... Production control unit, S5 ... First big prize opening sensor, S6 ... Second big prize opening sensor,
K: Number of holds for notification lottery execution, L: Number of memories for execution of notification lottery,
TB1: jackpot random number table.

Claims (6)

遊技球の大量獲得可能な長当たりに対応する開放時間に基づき特定される長当たり開放パターンに応じて遊技球の入賞可能に開放される第1大入賞口手段と、
前記長当たり開放パターンによる開放時間よりも短い開放時間に基づき特定される短当たり開放パターン或いは遊技者にとって前記短当たり開放パターンによる開放状態と同一の開放状態に見えるような小当たり開放パターンに応じて遊技球の入賞可能に開放される第2大入賞口手段と、
始動入賞口手段に対する遊技球の入賞に伴い所定の抽選条件にて大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選に対応する特別図柄を変動表示する第1表示手段と、
遊技球が前記第1大入賞口手段の開放中に当該第1大入賞口手段に入賞したときこの入賞を検出する第1大入賞口入賞検出手段と、
遊技球が前記第2大入賞口手段の開放中に当該第2大入賞口手段に入賞したときこの入賞を検出する第2大入賞口入賞検出手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果が前記長当たりであるとき前記長当たり開放パターンに応じて開放するように前記第1大入賞口手段を制御する第1制御手段と、
前記大当たり抽選の結果が前記短当たりであるとき前記短当たり開放パターンに応じて開放するように前記第1及び第2の大入賞口手段を制御する第2制御手段と、
前記大当たり抽選の結果が前記小当たりであるとき前記小当たり開放パターンに応じて開放するように前記第1及び第2の大入賞口手段を制御する第3制御手段と、
前記始動入賞口手段への遊技球の入賞に伴い前記特別図柄を変動表示するように前記第1表示手段を制御する第4制御手段と、
前記第2大入賞口手段に対する遊技球の入賞を検出する毎に前記第2大入賞口入賞検出手段がその検出出力に基づき前記第2大入賞口手段への遊技球の入賞として判定する入賞判定手段と、
この入賞判定手段による遊技球の入賞との判定毎に当該入賞を加算して報知抽選実行用保留数として保留する保留手段と、
この保留手段からの前記報知抽選実行用保留数に応じて低確率或いは高確率を報知するか否かにつき報知抽選を行う報知抽選手段と、
前記報知抽選に対応する報知抽選図柄を変動表示する第2表示手段と、
前記低確率或いは前記高確率であるかにつき報知するか否かに際し前記報知抽選図柄を変動表示するように前記第2表示手段を制御する第5制御手段と、
前記報知抽選手段による前記報知抽選に応じて前記報知抽選図柄の変動表示中か否かを判定する変動表示判定手段と、
この変動表示判定手段による前記報知抽選図柄の変動表示中であるとの判定のもと、前記報知抽選手段の抽選結果が前記報知を行うとの抽選結果になる毎に当該報知を行うとの抽選結果を報知抽選当たり記憶数として更新して記憶する記憶手段と、
前記変動表示判定手段による前記報知抽選図柄の変動表示中でないとの判定に伴い、前記低確率或いは前記高確率かにつき明示する演出内容を、前記報知抽選手段による前記報知抽選が報知するとの抽選結果のときに停止表示するように、前記第2表示手段を制御する第6制御手段とを備えて、
前記変動表示判定手段は、前記報知抽選図柄の変動表示中か否かを、前記報知抽選手段による前記報知抽選に応じた判定に優先して、前記記憶手段の前記報知抽選当たり記憶数に応じて判定するようになっており、
前記第5制御手段は、前記変動表示判定手段による前記報知抽選図柄の変動表示中でないとの判定に伴い、前記報知抽選図柄を変動表示するように前記第2表示手段を制御するパチンコ遊技機。
A first grand prize opening means that is opened so that a game ball can be won in accordance with a long hit release pattern that is specified based on an open time corresponding to a long permissible length of game balls;
Depending on the short hit opening pattern specified based on the opening time shorter than the opening time by the long hit opening pattern or the small hit opening pattern that appears to the player in the same opening state as the short hit opening pattern. A second grand prize opening means that is opened so that game balls can be won;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery under a predetermined lottery condition in accordance with the winning of a game ball with respect to the start winning mouth means;
First display means for variably displaying a special symbol corresponding to the jackpot lottery;
First game winning opening winning detection means for detecting the winning when the game ball wins the first game winning opening means while the first game winning opening means is open;
A second grand prize opening winning detection means for detecting the winning when the game ball wins the second big prize opening means while the second big prize opening means is open;
A first control means for controlling the first big prize opening means to open according to the long hit release pattern when the result of the big hit lottery by the big hit lottery means is the long hit;
A second control means for controlling said first and second special winning opening means to open release in response to the short contact opening pattern when the jackpot lottery result the are short per
A third control means for controlling said first and second special winning opening means to open release in response to the small hit open pattern when the jackpot lottery result is the small hit,
Fourth control means for controlling the first display means so that the special symbol is variably displayed in accordance with the winning of the game ball to the start winning opening means;
Each time a game ball winning is detected with respect to the second grand prize opening means, the second big prize opening winning detection means determines a game ball win to the second big prize opening means based on the detection output. Means,
Reservation means for adding the prize and holding it as a notice lottery execution hold number for each determination of a game ball winning by the winning determination means;
Low probability some have in response to the notification lottery number for execution pending from the holding means is a notification selecting means for performing notification lottery per whether to notify the high-probability,
Second display means for variably displaying a notification lottery symbol corresponding to the notification lottery;
Fifth control means for controlling the second display means so as to variably display the notice lottery symbol when notifying whether the low probability or the high probability is present;
Fluctuation display determination means for determining whether or not the notification lottery symbol is being changed in accordance with the notification lottery by the notification lottery means;
The lottery that the notification is performed every time the lottery result of the notification lottery means becomes the lottery result that the notification is made based on the determination that the notification lottery symbol is being displayed by the variation display determination unit. Storage means for updating and storing the result as the number of memories per notification lottery;
The lottery result that the notice lottery means that the notice lottery means informs the contents of the effect that clearly indicates the low probability or the high probability in accordance with the fact that the notice lottery symbol is not being displayed by the fluctuation display judgment means. And a sixth control means for controlling the second display means so as to stop display at the time of
The variation display determination means prioritizes whether or not the notification lottery symbol is being displayed in a variable manner, according to the number of memories per notification lottery of the storage means, in preference to the determination according to the notification lottery by the notification lottery means. It comes to judge,
The fifth control means is a pachinko gaming machine that controls the second display means so as to variably display the notification lottery symbol when the variation display determination unit determines that the notification lottery symbol is not variably displayed.
前記記憶手段の前記報知抽選当たり記憶数が「1」以上のとき前記変動表示判定手段による前記報知抽選図柄の変動表示中であるとの判定のもとに前記記憶手段の前記報知抽選当たり記憶数の減算更新を繰り返す第1繰り返し手段と、
この第1繰り返し手段の繰り返し処理中において前記記憶手段の前記報知抽選当たり記憶数が「0」となったとき、前記保留手段の前記報知抽選実行用保留数が「1」以上でありかつ前記変動表示判定手段による前記報知抽選図柄の変動表示中であるとの判定のもとに、前記報知抽選手段による報知抽選が前記報知をするとの結果である毎に前記保留手段の前記報知抽選実行用保留数の減算更新及び前記記憶手段の前記報知抽選当たり記憶数の加算更新を繰り返す第2繰り返し手段と、
この第2繰り返し手段の繰り返し処理中において前記報知抽選手段による報知抽選が前記報知をしないとの結果である毎に、前記変動表示判定手段による前記報知抽選図柄の変動表示中であるとの判定のもとに前記保留手段の前記報知抽選実行用保留数の減算更新を繰り返す第3繰り返し手段とを備えており、
前記第4制御手段は、前記記憶手段の前記報知抽選当たり記憶数の更新に伴い、当該報知抽選当たり記憶数を表示するように前記第1表示手段を制御するようになっており、
前記第1繰り返し手段の繰り返し処理中において前記保留手段の前記報知抽選実行用保留数が「1」未満となる前、前記第1繰り返し手段の繰り返し処理中において前記記憶手段の前記報知抽選当たり記憶数が「1」未満となった後前記第2繰り返し手段の繰り返し処理中において前記保留手段の前記報知抽選実行用保留数が「1」未満となる前、または、前記第3繰り返し手段の繰り返し処理中において前記保留手段の前記報知抽選実行用保留数が「1」未満となる前において、前記変動表示判定手段により前記報知抽選図柄の変動表示中でないと判定されたとき、前記第5制御手段は、前記報知抽選図柄の次の変動表示を行うように前記第2表示手段を制御することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
When the number of memories per notification lottery of the storage means is “1” or more, the number of memories per notification lottery of the storage means based on the fact that the fluctuation display determination means determines that the variation display of the notification lottery symbol is being displayed. First repeating means for repeating subtraction update of
When the number of memories per notification lottery of the storage means becomes “0” during the repetition processing of the first repetition means, the number of reservations for notification lottery execution of the holding means is “1” or more and the fluctuation Each time the notification lottery by the notification lottery means the result of the notification based on the determination that the notification lottery symbol is being displayed by the display determination means, the holding means for holding the notification lottery execution A second repeater that repeats the subtraction update of the number and the addition update of the stored number per notification lottery of the storage unit;
Every time the notification lottery by the notification lottery means does not make the notification during the repetition process of the second repetition means, the determination that the notification lottery symbol is being displayed by the variation display determination means A third repeater that repeats the subtraction update of the number of hold for the notification lottery execution of the hold means based on,
The fourth control means controls the first display means to display the number of memories per notification lottery with the update of the number of memories per notification lottery of the storage means,
The number of memories per notification lottery of the storage means during the repetition processing of the first repetition means before the number of suspensions for execution of the notification lottery of the holding means becomes less than “1” during the repetition processing of the first repetition means. Is less than "1" and before the number of hold for the notification lottery execution of the holding means becomes less than "1" during the repeating process of the second repeating means, or during the repeating process of the third repeating means When the holding number for the notice lottery execution of the holding means is less than “1”, when the change display determining means determines that the notice lottery symbol is not being displayed, the fifth control means, 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the second display means is controlled so as to perform the next variation display of the notification lottery symbol.
前記第1制御手段の制御による前記長当たり開放パターンに応じた前記長当たりの発生を条件に、前記報知抽選当たり記憶数をクリアするクリア手段を備えることを特徴とする請求項1または2に記載のパチンコ遊技機。   3. The clearing device according to claim 1, further comprising a clear unit that clears the stored number per notification lottery on condition that the long hit according to the open pattern per long is controlled by the first control unit. Pachinko machines. 前記報知抽選当たり記憶数及び前記報知抽選実行用保留数をクリアするクリア手段を備えており、
前記第4制御手段は、前記特別図柄の前記変動表示を所定の変動表示時間の間行うように前記第1表示手段を制御し、
前記クリア手段は、前記第1表示手段による前記特別図柄の前記変動表示に対する前記所定の変動表示時間の経過に伴い、前記報知抽選当たり記憶数及び前記報知抽選実行用保留数をクリアすることを特徴とする請求項1または2に記載のパチンコ遊技機。
It has a clear means for clearing the number of memories per notification lottery and the number of pending notification lottery execution,
The fourth control means controls the first display means to perform the fluctuation display of the special symbol for a predetermined fluctuation display time,
The clearing means clears the stored number per notification lottery and the pending number for execution of notification lottery as the predetermined variation display time elapses with respect to the variation display of the special symbol by the first display unit. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2.
前記報知抽選当たり記憶数及び前記報知抽選実行用保留数をクリアするクリア手段を備えており、
前記第4制御手段は、前記特別図柄の前記変動表示を当該特別図柄の回転表示でもって、所定の回転数の間行うように前記第1表示手段を制御し、
前記クリア手段は、前記第1表示手段による前記特別図柄の前記回転表示に対する前記所定の回転数の経過に伴い、前記報知抽選当たり記憶数及び前記報知抽選実行用保留数をクリアすることを特徴とする請求項1または2に記載のパチンコ遊技機。
It has a clear means for clearing the number of memories per notification lottery and the number of pending notification lottery execution,
The fourth control means controls the first display means so as to perform the fluctuation display of the special symbol with a rotation display of the special symbol for a predetermined number of rotations,
The clearing means clears the stored number per notification lottery and the pending number for execution of the notification lottery as the predetermined number of rotations progresses with respect to the rotation display of the special symbol by the first display unit. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2.
前記記憶手段への前記報知抽選当たり記憶数の更新記憶毎に、当該更新記憶後所定の記憶時間の経過時に、前記報知抽選当たり記憶数をクリアするクリア手段を備えることを特徴とする請求項1または2に記載のパチンコ遊技機。   2. A clear means for clearing the number of memories per notification lottery for each update storage of the number of memories per notification lottery in the storage means when a predetermined storage time has elapsed after the update storage. Or the pachinko game machine of 2.
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