JP5453033B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、設定値に応じた複数の遊技性で遊技可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of playing with a plurality of games according to set values.
従来のスロットマシンでは、遊技場側により設定された設定値に応じて内部抽選テーブルが選択され、その内部抽選テーブルに従って内部抽選が行われる。また、所定期間遊技者に対して内部当選役を報知することで入賞率を高めることが可能な所謂AT機能など、遊技者の趣向に合わせて様々な遊技性が提供されている。 In a conventional slot machine, an internal lottery table is selected according to a set value set by the game hall side, and an internal lottery is performed according to the internal lottery table. In addition, various game characteristics are provided according to the player's taste, such as a so-called AT function that can increase the winning rate by notifying the player of an internal winning combination for a predetermined period.
しかしながら、1つの機種に1つの遊技性しか搭載されていない場合、ターゲットとなる遊技者が限られてしまい、また、その遊技性が受入れられなかった場合には、その機種自体が失敗作となってしまう。
このようなリスクを回避するために、出玉率を変更することなく、1つの遊技機において複数の遊技性を実現可能とした技術が公開されている(特許文献1参照)。
ところが、遊技性を変更すると、変更前の遊技性が継続されていれば遊技者に与えられていたはずの利益を害する虞がある。また、変更前に遊技していた遊技者が翌日に遊技を継続しない場合であっても、有利な状態が継続されていることを期待して翌日その遊技機での遊技を狙う別の遊技者らの期待を裏切る結果となる。
However, if only one game is mounted on one model, the target player is limited, and if that game is not accepted, the model itself is a failure. End up.
In order to avoid such a risk, a technique has been disclosed that can realize a plurality of game characteristics in one game machine without changing the payout rate (see Patent Document 1).
However, if the gameability is changed, there is a risk of harming the profit that would have been given to the player if the gameability before the change was continued. In addition, even if the player who played before the change does not continue the game the next day, another player who aims to play on that machine the next day in the hope that the advantageous state will continue The result will betray their expectations.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、一機種に複数の遊技性を取り入れた構成であっても遊技者の利益を不当に害することがないスロットマシンを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that does not unduly harm a player's profit even when a plurality of games are incorporated into one model. is there.
本発明のスロットマシンは、役の当選確率を規定する複数種類の設定値を記憶する設定値記憶手段と、設定値を設定するために遊技場側が操作する設定値操作手段と、前記設定値操作手段の操作に応じて、前記設定値記憶手段が記憶する複数種類の設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段と、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、前記設定値設定手段が設定した設定値に基づき複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、遊技者にとって有利な特定状態を発生させる特定状態発生手段と、前記複数種類の設定値のうち所定の第一設定区分に含まれる設定値が設定されたゲームにおいてのみ、前記特定状態を発生させる権利を累積的に蓄積可能な権利蓄積手段と、前記権利蓄積手段が権利を蓄積した状態で前記設定値操作手段により前記第一設定区分とは異なる所定の第二設定区分に含まれる設定値に変更するための操作がされた場合に当該権利の消滅を防止するための処理を行う設定値変更処理手段と、を備え、前記設定値変更処理手段は、前記権利蓄積手段が権利を蓄積した状態で前記設定値操作手段により出玉率が変更前の第一設定区分に含まれる第一設定値とは異なる前記第二設定区分に含まれる第二設定値に変更するための操作がされた場合に、当該第二設定値と出玉率が同等の前記第一設定区分に含まれる第三設定値に変更し、さらに前記権利蓄積手段が蓄積している権利が全て消滅してから前記設定値設定手段により当該第三設定値から第二設定値に変更させるものである(請求項1)。 The slot machine of the present invention includes a set value storage means for storing a plurality of types of set values that define the winning probability of a combination, a set value operation means that is operated by a game hall side to set the set values, A set value setting means for setting one set value among a plurality of types of set values stored in the set value storage means in accordance with an operation of the means; and a plurality of types of symbols in a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas According to the operation of the game start operation means, the game start operation means operated by the player to start the game in a state where the game medium is inserted, and the setting value setting Internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations based on a set value set by the means and establishing an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination , A stop operation means operated by a player to stop the display of the fluctuation of the symbol by the symbol fluctuation display means, and a symbol corresponding to the internal winning flag in accordance with the operation of the stop operation means. It is determined whether or not a combination of display control means for drawing within the range and stopping display in the symbol display area, and symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol Only in a game in which a winning determination means, a specific state generating means for generating a specific state advantageous for a player, and a setting value included in a predetermined first setting category among the plurality of types of setting values are set. A right accumulating means capable of accumulatively accumulating the right to generate a state, and the setting value operating means in a state in which the right accumulating means accumulates the rights is different from the first setting category. And a set value changing process means for processing for preventing extinction of the right when the operation for changing the setting value included in a predetermined second setting segment is, the set value change processing means Is the second set included in the second set category different from the first set value included in the first set category before the change by the set value operating unit in the state where the right storage unit has accumulated the right. When an operation for changing to the set value is performed, the second set value and the payout rate are changed to the third set value included in the first set category, and the right accumulating means accumulates. The set value setting means changes the set value from the third set value to the second set value after all the rights that have been lost .
請求項1の発明によれば、権利蓄積手段により、権利を蓄積した状態で第一設定区分の設定値から第二設定区分の設定値への変更操作がされた場合に当該権利の消滅を防止するための処理が行われるので、その権利によって遊技者が得られるはずの利益を確保することが可能となる。その結果、前日の有利な状態が継続していることへの遊技者の期待を裏切ることなく、開店時における集客率を向上させることができる。
また、第二設定区分に含まれる設定値が設定されたゲームに変更されるまでの間、出玉率を変更後の設定値と同等の設定値とするので、遊技者側の利益を確保しつつ、出玉の調整を正確に行うことが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, when the right storage means performs a change operation from the setting value of the first setting category to the setting value of the second setting category in a state where the right is accumulated, the right is prevented from disappearing. Therefore, it is possible to secure a profit that the player should be able to obtain by the right. As a result, it is possible to improve the rate of attracting customers at the time of opening a store without betraying the player's expectation that the advantageous state of the previous day is continuing.
Also, until the setting value included in the second setting category is changed to the set game, the payout rate is set to the same setting value as the changed setting value, ensuring the player's profit. On the other hand, it is possible to accurately adjust the appearance.
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図5は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場にはスロットマシン1に対応して貸出装置2、呼出ランプ3が設置され、管理室には遊技場用管理装置4が設置されている。中継装置5は、2台のスロットマシン1、2台の貸出装置2、2台の呼出ランプ3、及び遊技場用管理装置4と接続されている。遊技場用管理装置4は、遊技機側(スロットマシン1、貸出装置2)から送信される遊技信号を中継装置5を介して受信することによりスロットマシン1を管理する。尚、図5では省略したが、実際には数百台の遊技機が遊技場用管理装置4の管理対象となる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 5 is a schematic diagram showing the overall configuration of the game room system. A
遊技場用管理装置4は各スロットマシン1の遊技データを管理しており、営業終了後に遊技データをインターネット6を通じて管理サーバ7へ送信する。この管理サーバ7は、全国の加盟店の遊技場用管理装置4から送信された売上データを一括して管理しており、それらの集計結果を各遊技場用管理装置4へ送信する。
The game
図2は、スロットマシン1の正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓8(図柄表示領域に相当)が設けられており、遊技者は表示窓8を通じて内部に設けられたリール9(図柄変動表示手段に相当)の図柄を視認可能となっている。
図柄は、図3に示すように、左リール9a、中リール9b及び右リール9cの各円周面に描かれており、それら各リール9a〜9cの停止状態では表示窓8の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓8には合計5本(上段、中段、下段に対応した横3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(図2では破線にて示す)が施されていると共に、表示窓8の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部10が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
FIG. 2 schematically shows a front appearance of the
As shown in FIG. 3, the symbols are drawn on the circumferential surfaces of the
表示窓8の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部11、各種のランプからなるランプ部12、各種の効果音などを出力するスピーカ13が設けられている。表示窓8の下方には、クレジットメダルを投入するMAXBETボタン14、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン15、メダルを投入するメダル投入口16が設けられており、これらの下方にはスタートレバー17(ゲーム開始操作手段に相当)、停止操作手段としての左ストップボタン18、中ストップボタン19及び右ストップボタン20が設けられている。表示窓8の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部21、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部22が設けられている。又、スロットマシン1の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口23、このメダル払出口23から払出されたメダルを受ける受皿24が設けられている。
Above the
スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口16に投入した状態又はクレジットメダルをMAXBETボタン14の操作により投入した状態でスタートレバー17を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール9a〜9cを始動させる(回転動作を開始させる)。スロットマシン1は、各リール9a〜9cを始動させた後では、各ストップボタン18〜20の操作に応じて各リール9a〜9cを停止して1ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(ビッグボーナス役(BB役)フラグ、レギュラーボーナス役(RB役)フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ)を「1」に設定し(成立させ)、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール9a〜9cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御)を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口23から払出す。引込制御は、各ストップボタン18〜20の操作を検出した時点から最大で4図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
When the
図4は役と入賞役図柄と払出との関係を示している。入賞役図柄としては、ボーナス役A図柄、ボーナス役B図柄、9枚役A〜C、5枚役、2枚役、リプレイ役が設定されている。 FIG. 4 shows the relationship between a combination, a winning combination symbol, and a payout. As a winning combination symbol, a bonus combination A symbol, a bonus combination B symbol, a nine combination combination A to C, a five combination combination, a two combination combination, and a replay combination are set.
図1は、上記したスロットマシン1の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部25は、CPU、ROM、バックアップRAM(設定値記憶手段に相当)、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー17、左ストップボタン18、中ストップボタン19、右ストップボタン20、MAXBETボタン14及びクレジット精算ボタン15から各操作信号を入力する。
FIG. 1 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the
制御部25(設定値設定手段、内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、特定状態発生手段、設定値変更処理手段に相当)は、メダル投入口16に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部26から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部27(設定値操作手段に相当)から設定信号を入力する。又、制御部25は、上記した各リール9a〜9cに対応する各リール用モータ28a〜28cを駆動させるリール駆動部29、各リール9a〜9cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ30a〜30cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部31、メダル払出口23からメダルを払出させるメダル払出部32、上記した有効ライン表示部10、払出数表示部21及びクレジット表示部22を接続していると共に、表示制御部33、音出力制御部34及びランプ制御部35を接続している。表示制御部33は、液晶表示部11における各種の表示動作を制御し、音出力制御部34は、スピーカ13からの各種の音出力動作を制御し、ランプ制御部35は、ランプ部12における各種の点灯動作や点滅動作を制御する。
The control unit 25 (equivalent to setting value setting means, internal lottery means, display control means, winning determination means, specific state generation means, and setting value change processing means) determines the authenticity and passage of medals inserted into the
制御部25は、上記した各入力信号及びROMに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部29、メダル払出部32、有効ライン表示部10、払出数表示部21、クレジット表示部22、表示制御部33、音出力制御部34及びランプ制御部35の動作を制御する。また、アウト信号(1メダルの投入毎又は1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎又は1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力)、ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、及びボーナス信号(ボーナス状態中にレベル信号出力)の生成を制御する。
The
スロットマシン1が例えば機種Aの場合は、当選確率テーブルに基づいて各役の内部抽選を実行し、内部当選した役に対応する役図柄が入賞するように引込制御する。小役が内部当選したにも関わらず当該小役図柄が入賞しなかった場合は、内部当選した小役は無効となる。これに対して、ボーナス役が内部当選したにも関わらず当該ボーナス役が入賞しなかった場合は、ボーナス役フラグは当該ボーナス役が入賞するまで持越される。
When the
図6は、機種Aの当選確率テーブルを示しており、記載されている数字が当選確率の分母を示している。当選確率テーブルは、設定値1,3,5のARTタイプ(第一設定区分に相当)と、設定値2,4,6のノーマルタイプ(第二設定区分に相当)とに区分されており、各タイプにおいて設定値が大きくなるほどボーナス役の当選確率が高くなるように設定されている。また、単独役である9枚役A〜CはARTタイプのみに設定され、同時当選役である9枚役A+9枚役B+9枚役Cはノーマルタイプのみに設定されている。リプレイ役は、後述する通常状態であるRT2状態ではタイプに関わらず同一の当選確率が設定され、RT0状態、RT1状態ではARTタイプの当選確率が高く設定されている。
FIG. 6 shows a winning probability table for model A, and the numbers shown indicate the denominator of the winning probability. The winning probability table is divided into ART types with setting
さて、後述するように本実施形態のスロットマシン1では、RT0状態において9枚役が内部当選した場合には9枚役を取りこぼした方が有利となり、RT1状態において9枚役が内部当選した場合には9枚役を入賞させた方が有利となるように構成されていることから、9枚役の種類を報知するAT機能を有しており、AT機能を発生するためのAT抽選テーブルを有している。
As will be described later, in the
図7は、AT抽選テーブルを示している。当選回数に対応してボーナス状態中、5枚役当選時の当選乱数が設定されている。この図7から分るように、AT当選回数が0回の場合におけるAT当選確率は極めて高く、AT当選回数が多くなるほど低くなるように設定されている。尚、AT抽選用の乱数(0〜65535)は、内部抽選時に取得した乱数とは別に再度抽出した乱数が用いられる。また、AT当選回数は最大11回まで設定されている。 FIG. 7 shows an AT lottery table. In the bonus state corresponding to the number of times of winning, a winning random number is set for winning the 5 cards. As can be seen from FIG. 7, the AT winning probability is set to be extremely high when the number of AT wins is 0, and is set to be lower as the number of AT wins increases. In addition, as the random number for AT lottery (0 to 65535), a random number extracted again is used separately from the random number acquired at the time of the internal lottery. In addition, the maximum number of AT wins is set to 11 times.
図8及び図9はスロットマシン1の遊技状態の変化を示す状態遷移図で、図8はノーマルタイプ(設定値=2,4,6)、図9はARTタイプ(設定値=1,3,5)の場合を示している。
8 and 9 are state transition diagrams showing changes in the gaming state of the
<両方に共通な動作>
(1)遊技状態として、RT0状態、RT1状態、RT2状態、ボーナス状態の4種類を有する。
(2)RT0状態、RT1状態、RT2状態におけるボーナス役A、Bの当選確率は、各タイプにおいて設定値が大きくなるほど高くなる。
(3)ボーナス状態の終了後は、RT0状態を発生させる。
<Operation common to both>
(1) There are four game states: RT0 state, RT1 state, RT2 state, and bonus state.
(2) The winning probabilities of bonus combinations A and B in the RT0 state, RT1 state, and RT2 state increase as the set value increases in each type.
(3) After completion of the bonus state, the RT0 state is generated.
<ノーマルタイプ(設定値=2,4,6)の場合>
RT0状態、RT1状態、RT2状態における小役の当選確率は同一であり、リプレイ役の当選確率もほぼ同一である。これにより、外見上、AT及びRTを搭載しないスロットマシンと同様の遊技性となる。
<Normal type (setting value = 2, 4, 6)>
In the RT0 state, the RT1 state, and the RT2 state, the winning probabilities of the small combination are the same, and the winning probabilities of the replay combination are almost the same. As a result, the game play is similar to that of a slot machine not equipped with AT and RT.
<ARTタイプ(設定値=1,3,5)の場合>
(1)RT0状態において、ATカウンタ値が1以上であれば、9枚役A〜Cの内部当選時にその種類を報知して、ATカウンタ値を1減算する。遊技者は、RT0状態において9枚役A〜Cの入賞をわざと取りこぼすことで遊技者にとって有利なRT1状態を発生させることができる。一方、RT0状態において9枚役A〜Cが入賞すると、遊技者にとって不利なRT2状態に転落する。
(2)RT1状態でも、RT0状態と同様にリプレイ役の当選確率が高く設定されており、内部当選した9枚役の種類を報知する。50ゲームの経過により終了し、RT0状態が発生する。RT0状態において内部当選した9枚役の種類が報知された場合、遊技者はRT1状態を発生させるため9枚役が入賞しないように目押しする必要がある。RT1状態が発生するとリプレイ役の当選確率が高まる上、9枚役の入賞確率が高まるため、遊技者は自己のメダルを増加させつつボーナス役の内部抽選を受けることができる。
(3)AT抽選は、(i)ボーナス状態中における各ゲーム、(ii)非ボーナス状態における5枚役内部当選時に行われる。AT抽選に当選した場合、ATカウンタ値に当選回数の値を加算する。
<ART type (setting value = 1, 3, 5)>
(1) If the AT counter value is equal to or greater than 1 in the RT0 state, the type is notified at the time of internal winning of the nine winning combinations A to C, and 1 is subtracted from the AT counter value. The player can generate an RT1 state that is advantageous to the player by intentionally missing the winning combination of 9 sheets in the RT0 state. On the other hand, if nine winning combinations A to C win in the RT0 state, the player falls to the RT2 state, which is disadvantageous for the player.
(2) Even in the RT1 state, the winning probability of the replay combination is set high similarly to the RT0 state, and the types of the nine winning combinations are notified. When 50 games have elapsed, the game ends and an RT0 state occurs. When the type of the nine winning combination won in the RT0 state is informed, the player needs to make sure that the nine winning combination does not win in order to generate the RT1 state. When the RT1 state occurs, the winning probability of the replay combination increases and the winning probability of the 9-piece combination increases, so that the player can receive an internal lottery of the bonus combination while increasing his / her medals.
(3) The AT lottery is performed at the time of (i) each game in the bonus state and (ii) internal winning of the five-piece combination in the non-bonus state. When the AT lottery is won, the value of the number of wins is added to the AT counter value.
尚、電源投入及びリセットによって遊技状態は変化しない。但し、電源投入やリセットがされた場合に予め規定された遊技状態(例えばRT2状態)を設定するようにしても良い。
また、ATは、本実施形態のように特定の役が内部当選したことに応じて発生させる他、ボーナス状態が終了したこと、特定の図柄が停止表示されたこと、などに応じて発生させるようにしても良い。
Note that the gaming state does not change when the power is turned on or reset. However, a predetermined game state (for example, RT2 state) may be set when the power is turned on or reset.
Further, the AT is generated in response to the internal winning of a specific combination as in the present embodiment, and is also generated in response to the end of the bonus state, the specific symbol being stopped and displayed, etc. Anyway.
次に上記構成の作用について説明する。
図10は、スロットマシン1の制御の動作を示すフローチャートである。制御部25は、電源OFF状態で設定キーを受付けたかを判定している(S1)。従業員が営業終了後、或いは営業終了前にスロットマシン1の設定値を変更する場合は、スロットマシン1の電源OFF後、スロットマシン1の内側にある設定値操作部27の設定キーの鍵穴に設定キーを差し込む。
Next, the operation of the above configuration will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the control operation of the
制御部25は、電源OFF状態で設定キーを受付けたときは(S1:YES)、設定変更モードに切替わり(S2)、この状態で電源がONされると(S3:YES)、クレジット表示部22に現在の設定値を表示する。設定値操作部27の設定変更ボタンが操作(変更操作)されるごとに(S5:YES)、表示を切替る(1ずつ増加)(S6)。
When the
管理者は、所望の設定値が表示されたころで、スタートレバー17を操作する。制御部25は、スタートレバー17が操作されたときは(S7:YES)、ATカウンタ値が0であることを確認してから(S8:NO)、クレジット表示部22に表示されている設定値に変更する(S13)。例えば5を設定する場合は、クレジット表示部に5が表示された状態でスタートレバー17を操作することにより、スロットマシン1に設定値として5を設定することができる。
The administrator operates the
上述のようにしていずれかの設定値が設定された場合は、制御部25は、図6に示す当選確率テーブルにおいて設定された設定値に対応した確率でもって各役を内部当選させると共に、設定値に対応するタイプの遊技性となるように制御する。
(ノーマルタイプの場合)
設定値2,4,6の場合はノーマルタイプとして制御する。このノーマルタイプの場合、RT0状態、RT1状態、RT2状態のいずれであっても各役の当選確率が概ね同一であるので、内部の状態に関わらず従来のRT状態と同一の遊技性となる。
(ARTタイプの場合)
設定値1,3,5の場合は、ARTタイプとして制御する。このARTタイプの場合、RT2状態において5枚役が内部当選したときは、再度乱数を抽出してAT抽選を行う。この場合、図7の機種AのAT抽選テーブルで示すように当選回数が0回の場合は、ATの当選確率は52000/65536と極めて高く、AT当選回数が多くなるほど当選確率が低くなるように設定されていることから、スロットマシン1での遊技開始当初はATに当選する確率が高く、当選した場合は、ATカウント値がインクリメントされる。RT2状態におけるゲーム数が200ゲーム経過すると、RT0状態を発生する。このRT0状態では、当選確率が1/1.5になるリプレイ役を除いて他の役の当選確率はRT2状態と同一である。
When any one of the set values is set as described above, the
(Normal type)
In the case of setting
(For ART type)
In the case of setting
さて、RT0状態において何れかの9枚役が内部当選した場合にATカウント値が1以上であったときは、内部当選した9枚役の種類を液晶表示部11により報知し、ATカウント値をデクリメントする。遊技者は、9枚役の種類が報知された場合は、報知された9枚役をわざと取りこぼすように目押しする。
Now, if any of the nine winning combinations in the RT0 state is won internally, if the AT count value is 1 or more, the type of the nine winning combination is notified by the liquid
制御部25は、内部当選した9枚役を取りこぼした場合は、RT1状態を発生させる。このRT1状態ではRT0状態とBGMや液晶表示の背景が異なることから、遊技者はRT1状態となったことを認識できる。従って、9枚役の種類が報知された場合は、報知された9枚役が入賞するように目押しする必要がある。
RT1状態において50ゲーム経過すると、RT0状態を発生させるので、RT0状態においてATカウント値が1以上の場合に9枚役が内部当選したときは、9枚役の種類が再び報知される。
The
When 50 games have elapsed in the RT1 state, the RT0 state is generated. Therefore, when the nine-piece combination is won internally when the AT count value is 1 or more in the RT0 state, the type of the nine-piece combination is notified again.
RT0状態、RT1状態、RT2状態の何れかにおいてボーナス役が内部当選したものの、当該ボーナス役が入賞しなかったときは、ボーナス役フラグは当該ボーナス役が入賞するまで持越される。ボーナス役が入賞すると、ボーナス状態が発生し、小役が必ず内部当選し、その小役図柄が引込まれるようになる。このボーナス状態は、300枚のメダルの払出しにより終了する。尚、ボーナス状態では、内部抽選用の乱数とは別にAT抽選用の乱数をゲーム毎に抽出してゲーム毎にAT抽選を行う。 If the bonus combination is won internally in any of the RT0 state, the RT1 state, or the RT2 state, but the bonus combination is not won, the bonus combination flag is carried over until the bonus combination is won. When the bonus combination wins, a bonus state occurs, and the small combination is always won internally, and the small combination symbol is drawn. This bonus state is ended by paying out 300 medals. In the bonus state, a random number for AT lottery is extracted for each game separately from the random number for internal lottery, and AT lottery is performed for each game.
RT0状態において、ATの発生の結果、ATカウント値が0となった状態で9枚役が内部当選した場合は、9枚役の種類が報知されなくなる。そのため、遊技者は内部当選した9枚役を確実に取りこぼすことはできず、入賞した場合には不利なRT2状態となる。一方、偶然9枚役が入賞しなかった場合にはRT1状態となる。 In the RT0 state, if nine winning combinations are won internally with the AT count value being 0 as a result of the occurrence of AT, the type of the nine winning combination will not be notified. For this reason, the player cannot reliably miss the nine winning combination and is in a disadvantageous RT2 state when winning. On the other hand, if nine winning combinations are not won by chance, the RT1 state is set.
さて、営業終了後にスロットマシン1の設定値をARTタイプの5からノーマルタイプの例えば6に変更した場合は、ノーマルタイプではAT機能が発生されないことから、蓄積されているATカウント値が無効となってしまう。このようにATカウント値が無効となることは遊技者にとって不利な状態であることから、次のようにしてATカウント値が無効となることを回避するようにした。
Now, when the set value of the
制御部25は、図10の設定値変更処理において、スタートレバー17が操作された場合に(S7:YES)、ATカウント値が1以上のときは(S8:YES)、ノーマルタイプへの変更かを判定し(S9)、ノーマルタイプへの変更のときは(S9:YES)、警告表示を実行する(S10)。従って、従業員は、警告表示が行われた場合は、タイプ変更の良否を判断し、タイプ変更は望ましくないと判断した場合は、設定値操作部27の設定変更ボタンを押下げることによりARTタイプの設定値(1,3,5)の何れかを選択する。これに対して、タイプ変更は望ましいと判断した場合は、ノーマルタイプ(2,4,6)の何れかを選択する。尚、ノーマルタイプからARTタイプへ変更する場合は、AT機能が蓄積されていないことから、警告表示が行われることはない。
When the
一方、遊技場用管理装置4は、ノーマルタイプとARTタイプの両方の遊技性を有したスロットマシン1を機種別(機種A,機種B……)、区分別(ノーマルタイプ、ARTタイプ)にグループ化して管理可能となっており、営業終了後に管理対象のスロットマシン1に関するデータを自店データとしてインターネット6を通じて管理サーバ7へ送信する。管理サーバ7では、全国の加盟店の遊技場用管理装置4から送信されてくるデータを一括管理している。
On the other hand, the game
図11は遊技場用管理装置4が管理するスロットマシン1の機種別設定区分別データ(当日)であり、(a)は自店データ、(b)は他店データ(全国の平均データ)を示しており、次の項目が設定されている。
設定区分……「A」=ARTタイプ、「N」=ノーマルタイプ。
割合……その機種の全台数に対する各設定区分の台数の割合。
アウト(投入数)……各設定区分の平均投入数
売上……各設定区分の平均売上
粗利……各設定区分の平均粗利
尚、他店データは全国平均としているが、店舗特性(地区、交換率、規模など)別に集計しても良い。
FIG. 11 shows data (on the day) for each machine type setting category of the
Setting category: “A” = ART type, “N” = normal type.
Ratio …… The ratio of the number of each setting category to the total number of the model.
Out (Number of inputs) …… Average number of inputs in each setting category Sales …… Average sales in each setting category Gross profit …… Average gross profit in each setting category Note that other store data is the national average, but store characteristics (district , Exchange rate, scale, etc.).
遊技場の管理者は、自店データから遊技性(ARTタイプ、ノーマルタイプ)毎の遊技情報を得ることができるので、遊技性による経営への貢献度(アウト、売上、粗利)を踏まえた上で設定値を選択することができる。また、他店データから各遊技性についてどのくらいのアウト、売上、粗利を確保することが可能で、遊技性毎にどれほどの開きがあるのかを見極めることができる。例えば機種Aに関しては、ARTタイプに設定した場合は、稼動時間の割に粗利が大きいことから、極めて効率よく遊技場の利益に貢献していることが分る。この点に関しては、全国平均での同様な傾向が示しており、さらなる売上、粗利を期待することができることから、ARTタイプの設定台数を多くした方が望ましいと判断することが分る。 Amusement center managers can obtain game information for each gameability (ART type, normal type) from their store data, and therefore based on the degree of contribution to management (out, sales, gross profit) The set value can be selected above. In addition, it is possible to secure how much out, sales, and profit margins for each gameability from other store data, and how much difference there is for each gameability. For example, with regard to the model A, when the ART type is set, the gross profit is large for the operating time, so that it can be understood that it contributes to the profit of the game hall very efficiently. Regarding this point, the same tendency is shown in the national average, and further sales and gross profit can be expected. Therefore, it can be seen that it is desirable to increase the number of ART type set units.
また、遊技場用管理装置4は機種別A割別データも管理しており、(a)は自店データ、(b)は他店データを示しており、次の各項目が設定されている。
A割……その機種の全台数に対するARTタイプの台数の割合。
「0〜2」は0割以上2割未満、
「2〜4」は2割以上4割未満、
「4〜6」は4割以上6割未満、
「6〜8」は6割以上8割未満、
「8〜10」は8割以上10割以下。
アウト(投入数)……各A割での平均投入数。
売上……各A割での平均売上。
粗利……各A割での平均粗利。
回数……各A割での営業回数。
サンプル……サンプルの店舗数。
The game
A percent: The ratio of the number of ART type units to the total number of models.
“0 to 2” is 0% or more and less than 20%.
“2-4” is 20% or more and less than 40%.
“4-6” is 40% or more and less than 60%,
"6-8" is 60% or more and less than 80%,
“8-10” is 80% to 100%.
Out (number of inputs): Average number of inputs per A percent.
Sales: Average sales for each A percent.
Gross profit: Average gross profit for each A percent.
Number of times: Number of sales in each A percent.
Sample: Number of sample stores.
遊技場の管理者は、自店データから、どのA割の場合に最も売上や粗利を伸ばすことができるかを分析することができる。また、他店データを参照することで、どのA割が最適であるか、どのA割にするとどれくらいの売上、粗利となるかを把握することができる。さらに、店舗特性によって最も売上などを伸ばすことができるA割が異なることもあるので、自店と店舗特性が同等の集計データを閲覧することにより有益な情報を得ることができる。 The manager of the amusement hall can analyze from the own store data in which A percent the sales and the gross profit can be maximized. Further, by referring to the other store data, it is possible to grasp which A percent is optimum and how much sales and gross profits are obtained when which A percent is obtained. Furthermore, since the A ratio at which sales etc. can be maximized may vary depending on the store characteristics, useful information can be obtained by browsing the aggregated data with the same store characteristics as the own store.
このような実施形態によれば、スロットマシン1は、ATカウンタ値が1以上の状態で、設定値1,3,5のARTタイプから設定値2,4,6のノーマルタイプに変更操作された場合は警告表示を行うので、遊技場の管理者が誤ってATカウント値を消去してしまうことを防止でき、遊技者が得られるはずのAT機能による9枚役の内部当選報知による利益を確保することが可能となる。
According to such an embodiment, the
(他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
スロットマシン4としては、ATカウンタ値が1以上の状態でノーマルタイプへ変更する操作がされた場合には、ATカウンタ値が0となってから設定を変更するようにしても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The
ノーマルタイプとARTタイプの出玉率を同等なものとした上で、ノーマルタイプへ変更する操作がされた場合に、一旦所望の設定値の出玉率が同一のARTタイプの設定値を設定し、ATカウンタ値が0となってから所望の設定値に変更するようにしても良い。例えば、設定値が1と2、3と4、5と6で同じとする場合において、設定値5での遊技でカウント値が1以上の状態で設定値を2に変更すると、一旦設定値を1(設定値2と同等の出玉率)に変更し、ATカウンタが0になると設定値を2に変更する。
Once the normal type and the ART type have the same payout rate, and an operation to change to the normal type is made, once set the set value for the ART type with the same desired output rate The AT counter value may be changed to a desired set value after it becomes zero. For example, if the set values are the same for 1, 2, 3, 4, 5 and 6, and the count value is 1 or more in a game with the
ATカウンタ値が1以上の状態ではノーマルタイプへの変更を制限するようにしても良い。例えば、クレジット表示部22に2,4,6が表示された状態でスタートレバー17が操作されても変更を許可しない、或いは、設定値変更ボタンを操作しても2,4,6を表示せずに1,3,5のみを表示するようにしても良い。
カウント値が1以上の状態でノーマルタイプへ設定値を変更する操作がされたため警告をしたにも関わらずノーマルタイプへ設定値が変更された場合にはカウント値を0にするようにしても良い。
When the AT counter value is 1 or more, the change to the normal type may be restricted. For example, even if the
If the setting value is changed to the normal type in spite of a warning because the operation to change the setting value to the normal type is performed in a state where the count value is 1 or more, the count value may be set to 0. .
図面中、1はスロットマシン、4は遊技場用管理装置、7は管理サーバ、8は表示窓(図柄表示領域)、9はリール(図柄変動表示手段)、17はスタートレバー(ゲーム開始操作手段)、18〜20はストップボタン(停止操作手段)、25は制御部(設定値記憶手段、設定値設定手段、内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、特定状態発生手段、設定値変更処理手段に相当)である。 In the drawings, 1 is a slot machine, 4 is a game machine management device, 7 is a management server, 8 is a display window (symbol display area), 9 is a reel (symbol variation display means), and 17 is a start lever (game start operation means). ), 18 to 20 are stop buttons (stop operation means), 25 is a control unit (setting value storage means, setting value setting means, internal lottery means, display control means, winning determination means, specific state generating means, setting value change processing Equivalent to the means).
Claims (1)
設定値を設定するために遊技場側が操作する設定値操作手段と、
前記設定値操作手段の操作に応じて、前記設定値記憶手段が記憶する複数種類の設定値の中から一の設定値を設定する設定値設定手段と、
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、前記設定値設定手段が設定した設定値に基づき複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
遊技者にとって有利な特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記複数種類の設定値のうち所定の第一設定区分に含まれる設定値が設定されたゲームにおいてのみ、前記特定状態を発生させる権利を累積的に蓄積可能な権利蓄積手段と、
前記権利蓄積手段が権利を蓄積した状態で前記設定値操作手段により前記第一設定区分とは異なる所定の第二設定区分に含まれる設定値に変更するための操作がされた場合に当該権利の消滅を防止するための処理を行う設定値変更処理手段と、を備え、
前記設定値変更処理手段は、前記権利蓄積手段が権利を蓄積した状態で前記設定値操作手段により出玉率が変更前の第一設定区分に含まれる第一設定値とは異なる前記第二設定区分に含まれる第二設定値に変更するための操作がされた場合に、当該第二設定値と出玉率が同等の前記第一設定区分に含まれる第三設定値に変更し、さらに前記権利蓄積手段が蓄積している権利が全て消滅してから前記設定値設定手段により当該第三設定値から第二設定値に変更させることを特徴とするスロットマシン。 A set value storage means for storing a plurality of types of set values defining the winning probability of the role;
A set value operating means operated by the game hall side to set the set value;
A set value setting means for setting one set value from a plurality of types of set values stored in the set value storage means in response to an operation of the set value operation means;
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game in a state in which a game medium is inserted;
In accordance with the operation of the game start operation means, an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations based on the set value set by the set value setting means is executed, and the determined internal winning combination Internal lottery means for establishing an internal winning flag corresponding to
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
In response to an operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
Specific state generating means for generating a specific state advantageous to the player;
Right accumulation means capable of accumulatively accumulating the right to generate the specific state only in a game in which a setting value included in a predetermined first setting category among the plurality of types of setting values is set;
When the right storage means stores the right and the setting value operation means performs an operation for changing to a setting value included in a predetermined second setting category different from the first setting category. Setting value change processing means for performing processing for preventing disappearance ,
The set value change processing means is the second setting different from the first set value included in the first setting category before change by the set value operating means in the state where the right accumulating means has accumulated the right. When an operation for changing to the second setting value included in the category is performed, the second setting value and the payout rate are changed to the third setting value included in the first setting category, and the A slot machine characterized in that the set value setting means changes the third set value to the second set value after all of the rights stored in the right storage means are extinguished .
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