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JP5453034B2 - Amusement park management system - Google Patents
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Description

本発明は、設定区分に応じて遊技性が異なる機種の遊技機を管理する遊技場用管理システムに関する。   The present invention relates to a management system for a game hall that manages gaming machines of different types depending on the setting category.

従来、遊技場において遊技機の遊技情報を管理するシステムが知られている。また、遊技機の機種や設定値別に遊技情報を管理することも提案されている(特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a system for managing game information of gaming machines in a game arcade is known. It has also been proposed to manage game information for each type of gaming machine and set value (see Patent Document 1).

特開2004−243012号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-243012

しかしながら、機種毎に管理しても機種毎の出玉特性や人気を分析できるに過ぎず、また設定値毎に管理しても設定値毎の出玉特性を分析できるに過ぎないので、同一機種であっても特定の設定値の区分に応じて遊技性が異なる機種の遊技機を遊技性毎に管理することはできないという問題がある。   However, even if managed for each model, it is only possible to analyze the appearance characteristics and popularity for each model, and even if managed for each set value, it is only possible to analyze the output characteristics for each set value. Even so, there is a problem that it is not possible to manage each type of gaming machine having a different gaming characteristic according to a specific set value category.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、設定区分に応じて遊技性が異なる機種の遊技機についても遊技性毎の遊技情報を管理できるようにして遊技場側による遊技性及び設定値の選択に資することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose of the present invention is to make it possible to manage gaming information for each gaming property for gaming machines of different types depending on the setting category. It is another object of the present invention to provide a game hall management system that can contribute to selection of set values.

本発明は、大当たりの当選確率を規定する三段階以上の設定値が設けられた複数の遊技機を管理する遊技場用管理システムであって、
前記三段階以上の設定値を複数の設定区分に区分けする区分手段と、前記遊技機から送信される遊技情報信号を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した遊技情報信号に基づいて遊技機毎の遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、前記遊技情報特定手段が特定した遊技情報を、当該遊技機の設定値が区分けされる設定区分を特定可能な情報と対応付けて記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報記憶手段が記憶する遊技情報を前記区分手段により区分けされた設定区分毎に出力する出力手段と、を備え、前記遊技機には、特定の停止操作がされた場合にのみ入賞可能な特定役が内部当選した場合に当該特定の停止操作を報知する状態、及び/又はリプレイ役を高確率で内部抽選する状態である特定状態を発生させることが可能であり、遊技場側に選択された設定値が何れの設定区分に区分けされる設定値であるかに応じて当該特定状態の発生の有無、特定状態の内容、発生契機、終了契機のうち少なくとも一の条件が異なるスロットマシンが含まれており、前記区分手段における前記複数の設定区分は、前記条件を同一とする複数の設定値が同一の設定区分となるように規定されているものである(請求項1)。
The present invention is a management system for a game hall that manages a plurality of gaming machines provided with setting values of three or more stages that define the winning probability of jackpot,
Based on the game information signal received by the receiving means, the receiving means for receiving the game information signal transmitted from the gaming machine, the classification means for dividing the setting values of the three or more stages into a plurality of setting classification Game information specifying means for specifying each game information and game information specified by the game information specifying means in association with information capable of specifying a setting classification into which a setting value of the gaming machine is classified Storage means, and output means for outputting the game information stored in the game information storage means for each set category classified by the classification means, and when the game machine is subjected to a specific stop operation It is possible to generate a specific state in which a specific combination that can only be won is informed of the specific stop operation and / or a state in which a replay combination is drawn in a high probability. At least one of the presence / absence of the specific state, the content of the specific state, the occurrence trigger, and the end trigger depending on which setting category the setting value selected on the game hall side is Are different slot machines, and the plurality of setting sections in the section means are defined such that a plurality of setting values having the same condition are the same setting section. 1).

請求項1記載の遊技場用管理システムにおいて、
前記遊技機は、遊技場側に選択された設定値が何れの設定区分に区分けされる設定値であるかに応じて前記特定状態が発生するか否かが異なるものであり、前記特定状態を発生させることに当選すると当選回数の値を加算すると共に、前記特定状態を発生させる場合に値を減算するカウンタを備え、当該カウンタが1以上の状態で、前記特定状態が発生する前記設定値から前記特定状態が発生しない設定値に遊技場側が変更すると、一旦遊技場側が変更した前記設定値と遊技機の出玉率が同一の前記特定状態が発生する設定値を設定し、前記カウンタが0となってから遊技場が所望した前記設定値に変更するようにしても良い(請求項2)。
The game hall management system according to claim 1,
The gaming machine is different in whether or not the specific state occurs depending on which setting category the set value selected on the game hall side is, and the specific state When winning for generating, a counter for adding the value of the number of winning times and subtracting the value when generating the specific state is provided, and when the counter is 1 or more from the set value at which the specific state occurs When the game hall side changes to a setting value at which the specific state does not occur, the setting value once changed by the game hall side and a setting value at which the specific state occurs in which the game machine has the same payout rate are set, and the counter is set to 0. Then, it may be changed to the set value desired by the game hall (claim 2).

請求項1の発明によれば、同様の遊技性を有する設定値を同じ設定区分として設定することで、遊技情報を設定区分毎に把握することができるので、遊技性毎の特性や人気を分析することができる。その結果、遊技場側はより利益や稼動を上げるための設定区分の配分を正確に見極めることが可能となる。
また、特定状態を発生させることが可能なスロットマシンを管理対象とする場合に、特定状態の発生などが出玉に与える影響(射幸性)や、遊技性の人気度を分析することができる。
According to the invention of claim 1, by setting setting values having the same gameability as the same setting category, it is possible to grasp the gaming information for each setting category, so the characteristics and popularity for each gaming property are analyzed. can do. As a result, the amusement hall side can accurately determine the distribution of the setting category for increasing profits and operation.
In addition, when a slot machine capable of generating a specific state is a management target, the influence of the occurrence of the specific state or the like on the ball (shootability) and the popularity of the game can be analyzed.

本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the system for game centers in one Embodiment of this invention. スロットマシンの正面図Front view of slot machine スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine リール配列を示す図Diagram showing reel arrangement 役と入賞役図柄と払出との関係を示す図The figure which shows the relationship between the role, the winning symbol design and the payout 機種Aの当選確率テーブルを示す図The figure which shows the winning probability table of model A 機種AのAT抽選テーブルを示す図The figure which shows the AT lottery table of model A ノーマルタイプの遊技状態の変化を示す状態遷移図State transition diagram showing changes in normal gaming state ARTタイプを示す図8相当図FIG. 8 equivalent diagram showing the ART type スロットマシンの動作を示すフローチャートFlow chart showing the operation of the slot machine 機種別設定別区分データ(当日)を示す図Figure showing classification data (on the day) by model setting 機種別A割別データを示す図The figure which shows the data classified by type A

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場にはスロットマシン1に対応して貸出装置2、呼出ランプ3が設置され、管理室には遊技場用管理装置4が設置されている。中継装置5は、2台のスロットマシン1(遊技機に相当)、2台の貸出装置2、2台の呼出ランプ3、及び遊技場用管理装置4と接続されている。遊技場用管理装置4は、遊技機側(スロットマシン1、貸出装置2)から送信される遊技信号を中継装置5を介して受信することによりスロットマシン1を管理する。尚、図1では省略したが、実際には数百台の遊技機が遊技場用管理装置4の管理対象となる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A lending device 2 and a call lamp 3 are installed in the game room corresponding to the slot machine 1, and a game room management device 4 is installed in the management room. The relay device 5 is connected to two slot machines 1 (corresponding to game machines), two rental devices 2, two call lamps 3, and a game hall management device 4. The game hall management device 4 manages the slot machine 1 by receiving a game signal transmitted from the gaming machine side (slot machine 1, lending device 2) via the relay device 5. Although omitted in FIG. 1, hundreds of gaming machines are actually managed by the game hall management device 4.

遊技場用管理装置4(区分手段、受信手段、遊技情報特定手段、遊技情報記憶手段、出力手段に相当)は各スロットマシン1の遊技データを管理しており、営業終了後に遊技データをインターネット6を通じて管理サーバ7へ送信する。この管理サーバ7は、全国の加盟店の遊技場用管理装置4から送信された売上データを一括して管理しており、それらの集計結果を各遊技場用管理装置4へ送信する。   The game hall management device 4 (corresponding to sorting means, receiving means, game information specifying means, game information storage means, and output means) manages the game data of each slot machine 1 and stores the game data on the Internet 6 after the end of business. To the management server 7. The management server 7 collectively manages the sales data transmitted from the game hall management devices 4 of the member stores nationwide, and transmits the totaled results to each game hall management device 4.

図2は、スロットマシン1の正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓8が設けられており、遊技者は表示窓8を通じて内部に設けられたリール9の図柄を視認可能となっている。
図柄は、図4に示すように、左リール9a、中リール9b及び右リール9cの各円周面に描かれており、それら各リール9a〜9cの停止状態では表示窓8の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓8には合計5本(上段、中段、下段に対応した横3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(図2では破線にて示す)が施されていると共に、表示窓8の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部10が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
FIG. 2 schematically shows a front appearance of the slot machine 1. A display window 8 is provided in front of the slot machine 1, and the player can visually recognize the design of the reel 9 provided inside through the display window 8.
As shown in FIG. 4, the symbols are drawn on the circumferential surfaces of the left reel 9a, the middle reel 9b, and the right reel 9c. When the reels 9a to 9c are stopped, the upper, middle, and A symbol is displayed corresponding to the lower row. The display window 8 is provided with a total of five winning lines (three horizontal lines corresponding to the upper, middle, and lower stages and two diagonally arranged) (shown by broken lines in FIG. 2). An active line display unit 10 for displaying the activated winning line is provided on the side of the, and a corresponding winning is generated when the winning symbols are aligned on any winning line. .

表示窓8の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部11、各種のランプからなるランプ部12、各種の効果音などを出力するスピーカ13が設けられている。表示窓8の下方には、クレジットメダルを投入するMAXBETボタン14、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン15、メダルを投入するメダル投入口16が設けられており、これらの下方にはスタートレバー17、停止操作手段としての左ストップボタン18、中ストップボタン19及び右ストップボタン20が設けられている。表示窓8の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部21、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部22が設けられている。又、スロットマシン1の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口23、このメダル払出口23から払出されたメダルを受ける受皿24が設けられている。   Above the display window 8, there are a liquid crystal display unit 11 for displaying various information such as a payout progress state of medals in the bonus state, a lamp unit 12 including various lamps, and a speaker 13 for outputting various sound effects. Is provided. Below the display window 8 are provided a MAXBET button 14 for inserting a credit medal, a credit settlement button 15 for settlement of a credit medal, and a medal slot 16 for inserting a medal. A left stop button 18, a middle stop button 19 and a right stop button 20 are provided as stop operation means. On the right side of the display window 8, a payout number display unit 21 for displaying the number of payout medals and a credit display unit 22 for displaying the number of credit medals are provided. Further, a medal payout opening 23 through which medals are paid out and a tray 24 for receiving medals paid out from the medal payout opening 23 are provided at the lowermost front portion of the slot machine 1.

スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口16に投入した状態又はクレジットメダルをMAXBETボタン14の操作により投入した状態でスタートレバー17を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール9a〜9cを始動させる(回転動作を開始させる)。スロットマシン1は、各リール9a〜9cを始動させた後では、各ストップボタン18〜20の操作に応じて各リール9a〜9cを停止して1ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(ビッグボーナス役(BB役)フラグ、レギュラーボーナス役(RB役)フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ)を「1」に設定し(成立させ)、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール9a〜9cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御)を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口23から払出す。引込制御は、各ストップボタン18〜20の操作を検出した時点から最大で4図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。   When the slot machine 1 operates the start lever 17 in a series of game start operations, that is, in a state where a player has inserted a medal into the medal slot 16 or a credit medal is inserted by operating the MAXBET button 14, the internal lottery is performed. At the same time, the reels 9a to 9c are started (rotation operation is started). After starting each reel 9a-9c, the slot machine 1 stops each reel 9a-9c according to operation of each stop button 18-20, and complete | finishes 1 game. If the result of the internal lottery is winning, an internal winning flag (big bonus combination (BB combination) flag, regular bonus combination (RB combination) flag, small combination flag, Replay combination flag) is set to “1” (established), and stop control including so-called slip control (retraction control) based on the internal winning flag (the reels 9a to 9c are awarded according to the type of the internal winning flag) The control is performed to stop at the symbol or the lost symbol), and the number of medals corresponding to the winning symbol is paid out from the medal payout opening 23. The pull-in control is a control capable of drawing and stopping up to four symbols on the winning line from when the operation of each of the stop buttons 18 to 20 is detected.

図5は役と入賞役図柄と払出との関係を示している。入賞役図柄としては、ボーナス役A図柄、ボーナス役B図柄、9枚役A〜C、5枚役、2枚役、リプレイ役が設定されている。   FIG. 5 shows the relationship between a combination, a winning combination symbol, and a payout. As a winning combination symbol, a bonus combination A symbol, a bonus combination B symbol, a nine combination combination A to C, a five combination combination, a two combination combination, and a replay combination are set.

図3は、上記したスロットマシン1の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部25は、CPU、ROM、バックアップRAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー17、左ストップボタン18、中ストップボタン19、右ストップボタン20、MAXBETボタン14及びクレジット精算ボタン15から各操作信号を入力する。   FIG. 3 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 1 described above. The control unit 25 is composed of a microcomputer equipped with a CPU, ROM, backup RAM, I / O, and the like. The start lever 17, the left stop button 18, the middle stop button 19, the right stop button 20, and the MAXBET button described above. 14 and the credit check button 15 are used to input each operation signal.

制御部25は、メダル投入口16に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部26から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部27から設定信号を入力する。又、制御部25は、上記した各リール9a〜9cに対応する各リール用モータ28a〜28cを駆動させるリール駆動部29、各リール9a〜9cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ30a〜30cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部31、メダル払出口23からメダルを払出させるメダル払出部32、上記した有効ライン表示部10、払出数表示部21及びクレジット表示部22を接続していると共に、表示制御部33、音出力制御部34及びランプ制御部35を接続している。表示制御部33は、液晶表示部11における各種の表示動作を制御し、音出力制御部34は、スピーカ13からの各種の音出力動作を制御し、ランプ制御部35は、ランプ部12における各種の点灯動作や点滅動作を制御する。   The control unit 25 inputs the inserted medal detection signal from the inserted medal detection unit 26 that determines the authenticity and passage of the medal inserted into the medal insertion slot 16, and inputs the setting signal from the set value operation unit 27. Further, the control unit 25 detects each of the reel driving units 29 that drive the reel motors 28a to 28c corresponding to the reels 9a to 9c and the passage of the reference position pieces provided on the reels 9a to 9c. A reference position detection unit 31 that detects a reference position based on detection signals from the sensors 30a to 30c, a medal payout unit 32 that pays out medals from the medal payout port 23, the above-described effective line display unit 10, a payout number display unit 21, and The credit display unit 22 is connected, and the display control unit 33, the sound output control unit 34, and the lamp control unit 35 are connected. The display control unit 33 controls various display operations in the liquid crystal display unit 11, the sound output control unit 34 controls various sound output operations from the speaker 13, and the lamp control unit 35 performs various operations in the lamp unit 12. Controls the lighting operation and blinking operation.

制御部25は、上記した各入力信号及びROMに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部29、メダル払出部32、有効ライン表示部10、払出数表示部21、クレジット表示部22、表示制御部33、音出力制御部34及びランプ制御部35の動作を制御する。また、アウト信号(1メダルの投入毎又は1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎又は1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力)、ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、及びボーナス信号(ボーナス状態中にレベル信号出力)の生成を制御する。   The control unit 25 is based on each input signal and the control program stored in the ROM, and the reel driving unit 29, the medal paying unit 32, the effective line display unit 10, the payout number display unit 21, the credit display unit 22, and the display control. The operation of the unit 33, the sound output control unit 34, and the lamp control unit 35 is controlled. In addition, an out signal (1 pulse output for each insertion of a medal or a bet of 1 credit medal), a safe signal (1 pulse output for each payout of 1 medal or 1 credit medal), a game signal (1 game start) 1 pulse output every time) and the generation of bonus signals (level signal output during bonus state).

スロットマシン1が例えば機種Aの場合は、当選確率テーブルに基づいて各役の内部抽選を実行し、内部当選した役に対応する役図柄が入賞するように引込制御する。小役が内部当選したにも関わらず当該小役図柄が入賞しなかった場合は、内部当選した小役は無効となる。これに対して、ボーナス役が内部当選したにも関わらず当該ボーナス役が入賞しなかった場合は、ボーナス役フラグは当該ボーナス役が入賞するまで持越される。   When the slot machine 1 is, for example, the model A, the internal lottery of each winning combination is executed based on the winning probability table, and the drawing control is performed so that the winning symbol corresponding to the winning winning combination is won. If a small role has not won a prize even though the small role has been won internally, the small role that has been won internally becomes invalid. On the other hand, if the bonus combination is not won even though the bonus combination is won internally, the bonus combination flag is carried over until the bonus combination is won.

図6は、機種Aの当選確率テーブルを示しており、記載されている数字が当選確率の分母を示している。当選確率テーブルは、設定値1,3,5のARTタイプと、設定値2,4,6のノーマルタイプとに区分されており、各タイプにおいて設定値が大きくなるほどボーナス役の当選確率が高くなるように設定されている。また、単独役である9枚役A〜CはARTタイプのみに設定され、同時当選役である9枚役A+9枚役B+9枚役Cはノーマルタイプのみに設定されている。リプレイ役は、後述する通常状態であるRT2状態ではタイプに関わらず同一の当選確率が設定され、RT0状態、RT1状態ではARTタイプの当選確率が高く設定されている。   FIG. 6 shows a winning probability table for model A, and the numbers shown indicate the denominator of the winning probability. The winning probability table is divided into ART types with setting values 1, 3, and 5 and normal types with setting values 2, 4, and 6. The winning probability of bonus combination increases as the setting value increases in each type. Is set to Further, the nine-piece combination A to C, which is a single combination, is set only for the ART type, and the nine-piece combination A + 9-piece combination B + 9-piece combination C, which is a simultaneous winning combination, is set only for the normal type. As for the replay combination, the same winning probability is set regardless of the type in the RT2 state which is a normal state described later, and the ART type winning probability is set high in the RT0 state and the RT1 state.

さて、後述するように本実施形態のスロットマシン1では、RT0状態において9枚役が内部当選した場合には9枚役を取りこぼした方が有利となり、RT1状態において9枚役が内部当選した場合には9枚役を入賞させた方が有利となるように構成されていることから、9枚役の種類を報知するAT機能を有しており、AT機能を発生するためのAT抽選テーブルを有している。   As will be described later, in the slot machine 1 according to the present embodiment, if 9 winning combinations are won internally in the RT0 state, it is advantageous to miss the 9 winning combinations, and if 9 winning combinations are internally won in the RT1 state. Since it is constructed so that it is more advantageous to win the 9 winning combination, it has an AT function to notify the type of 9 winning combination, and an AT lottery table for generating the AT function is provided. Have.

図7は、AT抽選テーブルを示している。当選回数に対応してボーナス状態中、5枚役当選時の当選乱数が設定されている。この図7から分るように、AT当選回数が0回の場合におけるAT当選確率は極めて高く、AT当選回数が多くなるほど低くなるように設定されている。尚、AT抽選用の乱数(0〜65535)は、内部抽選時に取得した乱数とは別に再度抽出した乱数が用いられる。また、AT当選回数は最大11回まで設定されている。   FIG. 7 shows an AT lottery table. In the bonus state corresponding to the number of times of winning, a winning random number is set for winning the 5 cards. As can be seen from FIG. 7, the AT winning probability is set to be extremely high when the number of AT wins is 0, and is set to be lower as the number of AT wins increases. In addition, as the random number for AT lottery (0 to 65535), a random number extracted again is used separately from the random number acquired at the time of the internal lottery. In addition, the maximum number of AT wins is set to 11 times.

図8及び図9はスロットマシン1の遊技状態の変化を示す状態遷移図で、図8はノーマルタイプ(設定値=2,4,6)、図9はARTタイプ(設定値=1,3,5、特定状態に相当)の場合を示している。   8 and 9 are state transition diagrams showing changes in the gaming state of the slot machine 1, FIG. 8 is a normal type (setting values = 2, 4, 6), and FIG. 9 is an ART type (setting values = 1, 3, 3). 5 corresponds to a specific state).

<両方に共通な動作>
(1)遊技状態として、RT0状態、RT1状態、RT2状態、ボーナス状態の4種類を有する。
(2)RT0状態、RT1状態、RT2状態におけるボーナス役A、Bの当選確率は、各タイプにおいて設定値が大きくなるほど高くなる。
(3)ボーナス状態の終了後は、RT0状態を発生させる。
<Operation common to both>
(1) There are four game states: RT0 state, RT1 state, RT2 state, and bonus state.
(2) The winning probabilities of bonus combinations A and B in the RT0 state, RT1 state, and RT2 state increase as the set value increases in each type.
(3) After completion of the bonus state, the RT0 state is generated.

<ノーマルタイプ(設定値=2,4,6)の場合>
RT0状態、RT1状態、RT2状態における小役の当選確率は同一であり、リプレイ役の当選確率もほぼ同一である。これにより、外見上、AT及びRTを搭載しないスロットマシンと同様の遊技性となる。
<Normal type (setting value = 2, 4, 6)>
In the RT0 state, the RT1 state, and the RT2 state, the winning probabilities of the small combination are the same, and the winning probabilities of the replay combination are almost the same. As a result, the game play is similar to that of a slot machine not equipped with AT and RT.

<ARTタイプ(設定値=1,3,5)の場合>
(1)RT0状態において、ATカウンタ値が1以上であれば、9枚役A〜Cの内部当選時にその種類を報知して、ATカウンタ値を1減算する。遊技者は、RT0状態において9枚役A〜Cの入賞をわざと取りこぼすことで遊技者にとって有利なRT1状態を発生させることができる。一方、RT0状態において9枚役A〜Cが入賞すると、遊技者にとって不利なRT2状態に転落する。
(2)RT1状態でも、RT0状態と同様にリプレイ役の当選確率が高く設定されており、内部当選した9枚役の種類を報知する。50ゲームの経過により終了し、RT0状態が発生する。RT0状態において内部当選した9枚役の種類が報知された場合、遊技者はRT1状態を発生させるため9枚役が入賞しないように目押しする必要がある。RT1状態が発生するとリプレイ役の当選確率が高まる上、9枚役の入賞確率が高まるため、遊技者は自己のメダルを増加させつつボーナス役の内部抽選を受けることができる。
(3)AT抽選は、(i)ボーナス状態中における各ゲーム、(ii)非ボーナス状態における5枚役内部当選時に行われる。AT抽選に当選した場合、ATカウンタ値に当選回数の値を加算する。
<ART type (setting value = 1, 3, 5)>
(1) If the AT counter value is equal to or greater than 1 in the RT0 state, the type is notified at the time of internal winning of the nine winning combinations A to C, and 1 is subtracted from the AT counter value. The player can generate an RT1 state that is advantageous to the player by intentionally missing the winning combination of 9 sheets in the RT0 state. On the other hand, if nine winning combinations A to C win in the RT0 state, the player falls to the RT2 state, which is disadvantageous for the player.
(2) Even in the RT1 state, the winning probability of the replay combination is set high similarly to the RT0 state, and the types of the nine winning combinations are notified. When 50 games have elapsed, the game ends and an RT0 state occurs. When the type of the nine winning combination won in the RT0 state is informed, the player needs to make sure that the nine winning combination does not win in order to generate the RT1 state. When the RT1 state occurs, the winning probability of the replay combination increases and the winning probability of the 9-piece combination increases, so that the player can receive an internal lottery of the bonus combination while increasing his / her medals.
(3) The AT lottery is performed at the time of (i) each game in the bonus state and (ii) internal winning of the five-piece combination in the non-bonus state. When the AT lottery is won, the value of the number of wins is added to the AT counter value.

尚、電源投入及びリセットによって遊技状態は変化しない。但し、電源投入やリセットがされた場合に予め規定された遊技状態(例えばRT2状態)を設定するようにしても良い。
また、ATは、本実施形態のように特定の役が内部当選したことに応じて発生させる他、ボーナス状態が終了したこと、特定の図柄が停止表示されたこと、などに応じて発生させるようにしても良い。
Note that the gaming state does not change when the power is turned on or reset. However, a predetermined game state (for example, RT2 state) may be set when the power is turned on or reset.
Further, the AT is generated in response to the internal winning of a specific combination as in the present embodiment, and is also generated in response to the end of the bonus state, the specific symbol being stopped and displayed, etc. Anyway.

次に上記構成の作用について説明する。
図10は、スロットマシン1の制御の動作を示すフローチャートである。制御部25は、電源OFF状態で設定キーを受付けたかを判定している(S1)。従業員が営業終了後、或いは営業終了前にスロットマシン1の設定値を変更する場合は、スロットマシン1の電源OFF後、スロットマシン1の内側にある設定値操作部27の設定キーの鍵穴に設定キーを差し込む。
Next, the operation of the above configuration will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the control operation of the slot machine 1. The control unit 25 determines whether or not the setting key is received in the power OFF state (S1). When the employee changes the setting value of the slot machine 1 after the business is finished or before the business is finished, the power of the slot machine 1 is turned off, and the key of the setting key of the setting value operation unit 27 inside the slot machine 1 Insert the setting key.

制御部25は、電源OFF状態で設定キーを受付けたときは(S1:YES)、設定変更モードに切替わり(S2)、この状態で電源がONされると(S3:YES)、クレジット表示部22に現在の設定値を表示する。設定値操作部27の設定変更ボタンが操作(変更操作)されるごとに(S5:YES)、表示を切替る(1ずつ増加)(S6)。   When the control unit 25 receives the setting key in the power OFF state (S1: YES), the control unit 25 switches to the setting change mode (S2). When the power source is turned on in this state (S3: YES), the credit display unit. 22 shows the current set value. Every time the setting change button of the setting value operation unit 27 is operated (change operation) (S5: YES), the display is switched (incremented by 1) (S6).

管理者は、所望の設定値が表示されたころで、スタートレバー17を操作する。制御部25は、スタートレバー17が操作されたときは(S7:YES)、ATカウンタ値が0であることを確認してから(S8:NO)、クレジット表示部22に表示されている設定値に変更する(S13)。例えば5を設定する場合は、クレジット表示部に5が表示された状態でスタートレバー17を操作することにより、スロットマシン1に設定値として5を設定することができる。   The administrator operates the start lever 17 when the desired set value is displayed. When the start lever 17 is operated (S7: YES), the control unit 25 confirms that the AT counter value is 0 (S8: NO), and then the set value displayed on the credit display unit 22 (S13). For example, when 5 is set, 5 can be set as a set value in the slot machine 1 by operating the start lever 17 in a state where 5 is displayed on the credit display section.

上述のようにしていずれかの設定値が設定された場合は、制御部25は、図6に示す当選確率テーブルにおいて設定された設定値に対応した確率でもって各役を内部当選させると共に、設定値に対応するタイプの遊技性となるように制御する。
(ノーマルタイプの場合)
設定値2,4,6の場合はノーマルタイプとして制御する。このノーマルタイプの場合、RT0状態、RT1状態、RT2状態のいずれであっても各役の当選確率が概ね同一であるので、内部の状態に関わらず従来のRT状態と同一の遊技性となる。
(ARTタイプの場合)
設定値1,3,5の場合は、ARTタイプとして制御する。このARTタイプの場合、RT2状態において5枚役が内部当選したときは、再度乱数を抽出してAT抽選を行う。この場合、図7の機種AのAT抽選テーブルで示すように当選回数が0回の場合は、ATの当選確率は52000/65536と極めて高く、AT当選回数が多くなるほど当選確率が低くなるように設定されていることから、スロットマシン1での遊技開始当初はATに当選する確率が高く、当選した場合は、ATカウント値がインクリメントされる。RT2状態におけるゲーム数が200ゲーム経過すると、RT0状態を発生する。このRT0状態では、当選確率が1/1.5になるリプレイ役を除いて他の役の当選確率はRT2状態と同一である。
When any one of the set values is set as described above, the control unit 25 causes each combination to win internally with a probability corresponding to the set value set in the winning probability table shown in FIG. The game is controlled so as to be of the type corresponding to the value.
(Normal type)
In the case of setting values 2, 4, and 6, control is performed as a normal type. In the case of this normal type, the winning probability of each combination is almost the same in any of the RT0 state, the RT1 state, and the RT2 state.
(For ART type)
In the case of setting values 1, 3, and 5, control is performed as an ART type. In the case of this ART type, when the five winning combination is internally won in the RT2 state, the random number is extracted again and AT lottery is performed. In this case, as shown in the AT lottery table for model A in FIG. 7, when the number of wins is 0, the AT win probability is extremely high as 52000/65536, and the win probability decreases as the number of AT wins increases. Since it is set, there is a high probability of winning the AT at the beginning of the game in the slot machine 1, and when winning, the AT count value is incremented. When 200 games have elapsed in the RT2 state, the RT0 state is generated. In this RT0 state, the winning probabilities of the other combinations are the same as those in the RT2 state except for the replay combination in which the winning probability is 1 / 1.5.

さて、RT0状態において何れかの9枚役が内部当選した場合にATカウント値が1以上であったときは、内部当選した9枚役の種類を液晶表示部11により報知し、ATカウント値をデクリメントする。遊技者は、9枚役の種類が報知された場合は、報知された9枚役をわざと取りこぼすように目押しする。   Now, if any of the nine winning combinations in the RT0 state is won internally, if the AT count value is 1 or more, the type of the nine winning combination is notified by the liquid crystal display unit 11, and the AT count value is calculated. Decrement. When the player is notified of the type of the 9-sheet combination, the player presses the 9-port combination that is notified to intentionally miss out.

制御部25は、内部当選した9枚役を取りこぼした場合は、RT1状態を発生させる。このRT1状態ではRT0状態とBGMや液晶表示の背景が異なることから、遊技者はRT1状態となったことを認識できる。従って、9枚役の種類が報知された場合は、報知された9枚役が入賞するように目押しする必要がある。
RT1状態において50ゲーム経過すると、RT0状態を発生させるので、RT0状態においてATカウント値が1以上の場合に9枚役が内部当選したときは、9枚役の種類が再び報知される。
The control unit 25 generates the RT1 state when the nine winning combinations are missed. In this RT1 state, since the background of the BGM and the liquid crystal display is different from the RT0 state, the player can recognize that the RT1 state has been reached. Therefore, when the type of the 9-piece combination is notified, it is necessary to make an effort so that the notified 9-piece combination wins.
When 50 games have elapsed in the RT1 state, the RT0 state is generated. Therefore, when the nine-piece combination is won internally when the AT count value is 1 or more in the RT0 state, the type of the nine-piece combination is notified again.

RT0状態、RT1状態、RT2状態の何れかにおいてボーナス役が内部当選したものの、当該ボーナス役が入賞しなかったときは、ボーナス役フラグは当該ボーナス役が入賞するまで持越される。ボーナス役が入賞すると、ボーナス状態が発生し、小役が必ず内部当選し、その小役図柄が引込まれるようになる。このボーナス状態は、300枚のメダルの払出しにより終了する。尚、ボーナス状態では、内部抽選用の乱数とは別にAT抽選用の乱数をゲーム毎に抽出してゲーム毎にAT抽選を行う。   If the bonus combination is won internally in any of the RT0 state, the RT1 state, or the RT2 state, but the bonus combination is not won, the bonus combination flag is carried over until the bonus combination is won. When the bonus combination wins, a bonus state occurs, and the small combination is always won internally, and the small combination symbol is drawn. This bonus state is ended by paying out 300 medals. In the bonus state, a random number for AT lottery is extracted for each game separately from the random number for internal lottery, and AT lottery is performed for each game.

RT0状態において、ATの発生の結果、ATカウント値が0となった状態で9枚役が内部当選した場合は、9枚役の種類が報知されなくなる。そのため、遊技者は内部当選した9枚役を確実に取りこぼすことはできず、入賞した場合には不利なRT2状態となる。一方、偶然9枚役が入賞しなかった場合にはRT1状態となる。   In the RT0 state, if nine winning combinations are won internally with the AT count value being 0 as a result of the occurrence of AT, the type of the nine winning combination will not be notified. For this reason, the player cannot reliably miss the nine winning combination and is in a disadvantageous RT2 state when winning. On the other hand, if nine winning combinations are not won by chance, the RT1 state is set.

さて、営業終了後にスロットマシン1の設定値をARTタイプの5からノーマルタイプの例えば6に変更した場合は、ノーマルタイプではAT機能が発生されないことから、蓄積されているATカウント値が無効となってしまう。このようにATカウント値が無効となることは遊技者にとって不利な状態であることから、次のようにしてATカウント値が無効となることを回避するようにした。   Now, when the set value of the slot machine 1 is changed from ART type 5 to normal type, for example 6, after the end of business, since the AT function is not generated in the normal type, the accumulated AT count value becomes invalid. End up. Since the AT count value becomes invalid in this manner is disadvantageous for the player, the AT count value is prevented from becoming invalid as follows.

制御部25は、図10の設定値変更処理において、スタートレバー17が操作された場合に(S7:YES)、ATカウント値が1以上のときは(S8:YES)、ノーマルタイプへの変更かを判定し(S9)、ノーマルタイプへの変更のときは(S9:YES)、警告表示を実行する(S10)。従って、従業員は、警告表示が行われた場合は、タイプ変更の良否を判断し、タイプ変更は望ましくないと判断した場合は、設定値操作部27の設定変更ボタンを押下げることによりARTタイプの設定値(1,3,5)の何れかを選択する。これに対して、タイプ変更は望ましいと判断した場合は、ノーマルタイプ(2,4,6)の何れかを選択する。尚、ノーマルタイプからARTタイプへ変更する場合は、AT機能が蓄積されていないことから、警告表示が行われることはない。   When the start lever 17 is operated in the setting value changing process of FIG. 10 (S7: YES) and the AT count value is 1 or more (S8: YES), the control unit 25 determines whether to change to the normal type. (S9), and when changing to the normal type (S9: YES), a warning display is executed (S10). Therefore, when the warning is displayed, the employee determines whether the type change is good or not. If the employee determines that the type change is not desirable, the employee presses the setting change button of the set value operation unit 27 to depress the ART type. One of the set values (1, 3, 5) is selected. On the other hand, if it is determined that the type change is desirable, the normal type (2, 4, 6) is selected. When changing from the normal type to the ART type, no warning is displayed because the AT function is not accumulated.

一方、遊技場用管理装置4は、ノーマルタイプとARTタイプの両方の遊技性を有したスロットマシン1を機種別(機種A,機種B……)、区分別(ノーマルタイプ、ARTタイプ)にグループ化して管理可能となっており、営業終了後に管理対象のスロットマシン1に関するデータを自店データとしてインターネット6を通じて管理サーバ7へ送信する。管理サーバ7では、全国の加盟店の遊技場用管理装置4から送信されてくるデータを一括管理している。   On the other hand, the game hall management device 4 groups the slot machines 1 having both normal type and ART type gaming characteristics by type (model A, model B...) And classification (normal type, ART type). The data related to the slot machine 1 to be managed is transmitted to the management server 7 through the Internet 6 as own store data after the end of business. The management server 7 collectively manages the data transmitted from the game hall management devices 4 of member stores nationwide.

図11は遊技場用管理装置4が管理するスロットマシン1の機種別設定区分別データ(当日)であり、(a)は自店データ、(b)は他店データ(全国の平均データ)を示しており、次の項目が設定されている。
設定区分……「A」=ARTタイプ、「N」=ノーマルタイプ。
割合……その機種の全台数に対する各設定区分の台数の割合。
アウト(投入数)……各設定区分の平均投入数
売上……各設定区分の平均売上
粗利……各設定区分の平均粗利
尚、他店データは全国平均としているが、店舗特性(地区、交換率、規模など)別に集計しても良い。
FIG. 11 shows data (on the day) for each machine type setting category of the slot machine 1 managed by the game hall management device 4, (a) is own store data, (b) is other store data (national average data). The following items are set.
Setting category: “A” = ART type, “N” = normal type.
Ratio …… The ratio of the number of each setting category to the total number of the model.
Out (Number of inputs) …… Average number of inputs in each setting category Sales …… Average sales in each setting category Gross profit …… Average gross profit in each setting category Note that other store data is the national average, but store characteristics (district , Exchange rate, scale, etc.).

遊技場の管理者は、自店データから遊技性(ARTタイプ、ノーマルタイプ)毎の遊技情報を得ることができるので、遊技性による経営への貢献度(アウト、売上、粗利)を踏まえた上で設定値を選択することができる。また、他店データから各遊技性についてどのくらいのアウト、売上、粗利を確保することが可能で、遊技性毎にどれほどの開きがあるのかを見極めることができる。例えば機種Aに関しては、ARTタイプに設定した場合は、稼動時間の割に粗利が大きいことから、極めて効率よく遊技場の利益に貢献していることが分る。この点に関しては、全国平均での同様な傾向が示しており、さらなる売上、粗利を期待することができることから、ARTタイプの設定台数を多くした方が望ましいと判断することが分る。   Amusement center managers can obtain game information for each gameability (ART type, normal type) from their store data, and therefore based on the degree of contribution to management (out, sales, gross profit) The set value can be selected above. In addition, it is possible to secure how much out, sales, and profit margins for each gameability from other store data, and how much difference there is for each gameability. For example, with regard to the model A, when the ART type is set, the gross profit is large for the operating time, so that it can be understood that it contributes to the profit of the game hall very efficiently. Regarding this point, the same tendency is shown in the national average, and further sales and gross profit can be expected. Therefore, it can be seen that it is desirable to increase the number of ART type set units.

また、遊技場用管理装置4は機種別A割別データも管理しており、(a)は自店データ、(b)は他店データを示しており、次の各項目が設定されている。
A割……その機種の全台数に対するARTタイプの台数の割合。
「0〜2」は0割以上2割未満、
「2〜4」は2割以上4割未満、
「4〜6」は4割以上6割未満、
「6〜8」は6割以上8割未満、
「8〜10」は8割以上10割以下。
アウト(投入数)……各A割での平均投入数。
売上……各A割での平均売上。
粗利……各A割での平均粗利。
回数……各A割での営業回数。
サンプル……サンプルの店舗数。
The game hall management device 4 also manages data classified by type A, (a) shows own store data, (b) shows other store data, and the following items are set. .
A percent: The ratio of the number of ART type units to the total number of models.
“0 to 2” is 0% or more and less than 20%.
“2-4” is 20% or more and less than 40%.
“4-6” is 40% or more and less than 60%,
"6-8" is 60% or more and less than 80%,
“8-10” is 80% to 100%.
Out (number of inputs): Average number of inputs per A percent.
Sales: Average sales for each A percent.
Gross profit: Average gross profit for each A percent.
Number of times: Number of sales in each A percent.
Sample: Number of sample stores.

遊技場の管理者は、自店データから、どのA割の場合に最も売上や粗利を伸ばすことができるかを分析することができる。また、他店データを参照することで、どのA割が最適であるか、どのA割にするとどれくらいの売上、粗利となるかを把握することができる。さらに、店舗特性によって最も売上などを伸ばすことができるA割が異なることもあるので、自店と店舗特性が同等の集計データを閲覧することにより有益な情報を得ることができる。   The manager of the amusement hall can analyze from the own store data in which A percent the sales and the gross profit can be maximized. Further, by referring to the other store data, it is possible to grasp which A percent is optimum and how much sales and gross profits are obtained when which A percent is obtained. Furthermore, since the A ratio at which sales etc. can be maximized may vary depending on the store characteristics, useful information can be obtained by browsing the aggregated data with the same store characteristics as the own store.

このような実施形態によれば、遊技機場用管理装置4は、ノーマルタイプとARTタイプの両方の遊技性を有したスロットマシン1を機種別、区分別(ノーマルタイプ、ARTタイプ)にグループ化して管理するので、同様の遊技性を有する設定値を同じ設定区分として設定することで、遊技情報を設定区分毎に把握することができ、遊技性毎の特性や人気を分析することができる。その結果、遊技場側はより利益や稼動を上げるための設定区分の配分を正確に見極めることが可能となる。
また、ARTを発生させることが可能なスロットマシン1を管理対象とすることにより、ARTの発生が出玉に与える影響や、遊技性の人気度を分析することができる。
According to such an embodiment, the gaming machine management device 4 groups the slot machines 1 having both the normal type and the ART type gaming characteristics into different types and divisions (normal type, ART type). Since management is performed, setting values having similar game characteristics are set as the same setting category, so that game information can be grasped for each setting category, and characteristics and popularity for each gaming property can be analyzed. As a result, the amusement hall side can accurately determine the distribution of the setting category for increasing profits and operation.
Further, by making the slot machine 1 capable of generating ART a management target, it is possible to analyze the influence of the generation of ART on the appearance and the popularity of game play.

(他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
スロットマシン1の設定値の段階の数は段階毎に区分け可能であれば良いため、3段階以上であれば何段階であっても良い。
遊技場用管理装置4が管理対象とするスロットマシン1としては、ATカウンタ値が1以上の状態でノーマルタイプへ変更する操作がされた場合には、ATカウンタ値が0となってから設定を変更するようにしても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Since the number of setting value stages of the slot machine 1 only needs to be classified for each stage, it may be any number of stages as long as it is three or more.
The slot machine 1 to be managed by the game hall management device 4 is set after the AT counter value becomes 0 when the AT counter value is changed to the normal type when the AT counter value is 1 or more. You may make it change.

ノーマルタイプとARTタイプの出玉率を同等なものとした上で、ノーマルタイプへ変更する操作がされた場合に、一旦所望の設定値の出玉率が同一のARTタイプの設定値を設定し、ATカウンタ値が0となってから所望の設定値に変更するようにしても良い。例えば、設定値が1と2、3と4、5と6で同じとする場合において、設定値5での遊技でカウント値が1以上の状態で設定値を2に変更すると、一旦設定値を1(設定値2と同等の出玉率)に変更し、ATカウンタが0になると設定値を2に変更する。   Once the normal type and the ART type have the same payout rate, and an operation to change to the normal type is made, once set the set value for the ART type with the same desired output rate The AT counter value may be changed to a desired set value after it becomes zero. For example, if the set values are the same for 1, 2, 3, 4, 5 and 6, and the count value is 1 or more in a game with the set value 5, the set value is temporarily changed. When the AT counter becomes 0, the set value is changed to 2.

ATカウンタ値が1以上の状態ではノーマルタイプへの変更を制限するようにしても良い。例えば、クレジット表示部22に2,4,6が表示された状態でスタートレバー17が操作されても変更を許可しない、或いは、設定値変更ボタンを操作しても2,4,6を表示せずに1,3,5のみを表示するようにしても良い。
カウント値が1以上の状態でノーマルタイプへ設定値を変更する操作がされたため警告をしたにも関わらずノーマルタイプへ設定値が変更された場合にはカウント値を0にするようにしても良い。
When the AT counter value is 1 or more, the change to the normal type may be restricted. For example, even if the start lever 17 is operated while 2, 4, 6 are displayed on the credit display unit 22, the change is not permitted, or even if the set value change button is operated, 2, 4, 6 is displayed. Instead, only 1, 3, and 5 may be displayed.
If the setting value is changed to the normal type in spite of a warning because the operation to change the setting value to the normal type is performed in a state where the count value is 1 or more, the count value may be set to 0. .

図面中、1はスロットマシン(遊技機)、4は遊技場用管理装置(区分手段、受信手段、遊技情報特定手段、遊技情報記憶手段、出力手段)、7は管理サーバである。   In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 4 is a game hall management device (sorting means, receiving means, game information specifying means, game information storage means, output means), and 7 is a management server.

Claims (2)

大当たりの当選確率を規定する三段階以上の設定値が設けられた複数の遊技機を管理する遊技場用管理システムであって、
前記三段階以上の設定値を複数の設定区分に区分けする区分手段と、
前記遊技機から送信される遊技情報信号を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した遊技情報信号に基づいて遊技機毎の遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段が特定した遊技情報を、当該遊技機の設定値が区分けされる設定区分を特定可能な情報と対応付けて記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段が記憶する遊技情報を前記区分手段により区分けされた設定区分毎に出力する出力手段と、を備え
前記遊技機には、特定の停止操作がされた場合にのみ入賞可能な特定役が内部当選した場合に当該特定の停止操作を報知する状態、及び/又はリプレイ役を高確率で内部抽選する状態である特定状態を発生させることが可能であり、遊技場側に選択された設定値が何れの設定区分に区分けされる設定値であるかに応じて当該特定状態の発生の有無、特定状態の内容、発生契機、終了契機のうち少なくとも一の条件が異なるスロットマシンが含まれており、
前記区分手段における前記複数の設定区分は、前記条件を同一とする複数の設定値が同一の設定区分となるように規定されていることを特徴とする遊技場用管理システム。
A management system for a gaming hall that manages a plurality of gaming machines provided with setting values of three or more stages that define the winning probability of jackpot,
Classifying means for classifying the setting values of the three or more stages into a plurality of setting categories;
Receiving means for receiving a game information signal transmitted from the gaming machine;
Game information specifying means for specifying game information for each gaming machine based on the game information signal received by the receiving means;
Game information storage means for storing the game information specified by the game information specifying means in association with information capable of specifying a setting classification into which a setting value of the gaming machine is classified;
An output means for outputting the game information stored in the game information storage means for each set category divided by the sorting means ;
In the gaming machine, when a specific combination that can be won only when a specific stop operation is performed is won internally, the specific stop operation is informed, and / or a replay combination is randomly drawn It is possible to generate a specific state, and whether or not the specific state is generated depending on which setting category the setting value selected on the game hall side is, Includes slot machines that differ in at least one of the contents, occurrence timing, and termination timing,
The game area management system characterized in that the plurality of setting sections in the section means are defined such that a plurality of setting values having the same condition are the same setting section .
前記遊技機は、遊技場側に選択された設定値が何れの設定区分に区分けされる設定値であるかに応じて前記特定状態が発生するか否かが異なるものであり、前記特定状態を発生させることに当選すると当選回数の値を加算すると共に、前記特定状態を発生させる場合に値を減算するカウンタを備え、当該カウンタが1以上の状態で、前記特定状態が発生する前記設定値から前記特定状態が発生しない設定値に遊技場側が変更すると、一旦遊技場側が変更した前記設定値と遊技機の出玉率が同一の前記特定状態が発生する設定値を設定し、前記カウンタが0となってから遊技場が所望した前記設定値に変更することを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。 The gaming machine is different in whether or not the specific state occurs depending on which setting category the set value selected on the game hall side is, and the specific state When winning for generating, a counter for adding the value of the number of winning times and subtracting the value when generating the specific state is provided, and when the counter is 1 or more from the set value at which the specific state occurs When the game hall side changes to a setting value at which the specific state does not occur, the setting value once changed by the game hall side and a setting value at which the specific state occurs in which the game machine has the same payout rate are set, and the counter is set to 0. 2. The game hall management system according to claim 1, wherein the game hall changes to the set value desired by the game hall.
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