JP5458919B2 - Display control device - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機及び表示装置を設置する遊技島台に設けられ、遊技機の遊技に関する遊技関連情報表示や、遊技島台を装飾する装飾表示を表示装置に表示させる表示制御装置に関する。 The present invention relates to a display control device that is provided on a gaming island stand on which a gaming machine and a display device are installed, and that displays a game-related information display relating to gaming of the gaming machine and a decoration display that decorates the gaming island stand on a display device.
遊技機が設置された遊技島台は、LED等で構成される表示装置を備えている。この表示装置は、遊技機の遊技に関する遊技関連情報表示(不正表示、大当り表示、呼出表示等)を行う。また、表示装置は、遊技島台の装飾効果を高めるために、装飾表示を行う。なお、関連する特許文献、又は非特許文献は発見できなかった。 The amusement island stand in which the gaming machine is installed includes a display device composed of LEDs and the like. This display device displays game-related information (illegal display, jackpot display, call display, etc.) related to the game of the gaming machine. In addition, the display device performs decoration display in order to enhance the decoration effect of the game island stand. In addition, related patent documents or non-patent documents could not be found.
上記表示装置を制御する表示制御装置としては、例えば、以下のようなものが考えられる。この表示制御装置を、図8に基づいて説明する。表示制御装置101は、複数の遊技関連信号入力部103−1〜103−8、表示制御部105、出力部106−1〜106−4、複数のディップスイッチ(DPSW)107―1〜107−4を備えている。遊技機(図示略)からの遊技関連信号が、遊技関連信号入力部103−1〜103−8のうちのいずれかに入力されると、表示制御部105は、出力部106−1〜106−4を介して、表示装置109に対し、遊技関連情報表示を指示する。ここで、遊技関連信号入力部103−1〜103−8は、それぞれに対応する色が設定されおり、表示装置109における遊技関連情報表示の色は、遊技関連信号が入力された遊技関連信号入力部に対応する色となる。例えば、遊技関連信号が遊技関連信号入力部103−1に入力された場合、遊技関連信号入力部103−1に対応する色は図8に示すように赤であるから、遊技関連情報表示の色は赤となる。
Examples of the display control device that controls the display device include the following. This display control apparatus will be described with reference to FIG. The
また、表示制御部105は、表示装置109に対し、装飾表示を指示する。この装飾表示の色は、表示制御装置101が備える複数のディップスイッチ107―1〜107−4により設定することができる。
In addition, the
しかしながら、上記の表示制御装置では、以下のような問題がある。
(1)装飾表示の色をディップスイッチ107―1〜107−4により設定するので、装飾表示の色と、遊技関連情報表示の色とが同じになってしまうことがある。この場合、装飾表示と、遊技関連情報表示とが見分けにくくなり、装飾表示及び遊技関連情報表示それぞれの機能が低下してしまう。
(2)装飾表示の色を設定するために必要なディップスイッチの数が多くなってしまう。ディップスイッチの数が多いと、後に設定状態を把握することが困難になってしまう。
However, the above display control apparatus has the following problems.
(1) Since the decoration display color is set by the DIP switches 107-1 to 107-4, the decoration display color and the game-related information display color may be the same. In this case, it is difficult to distinguish between the decoration display and the game related information display, and the functions of the decoration display and the game related information display are deteriorated.
(2) The number of dip switches necessary for setting the color of the decoration display increases. If the number of dip switches is large, it will be difficult to grasp the setting state later.
本発明は以上の点に鑑みなされたものであり、装飾表示の色を、表示制御装置の構成を複雑にすることなく、遊技関連情報表示の色とは異なる色に設定することができる表示制御装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and the display control that can set the color of the decoration display to a color different from the color of the game-related information display without complicating the configuration of the display control device. An object is to provide an apparatus.
(1)請求項1の発明は、
遊技機、及び画像を表示可能な表示装置を設置する遊技島台に設けられ、前記遊技機の遊技に関する遊技関連信号が入力される遊技関連信号入力部を複数有し、前記遊技関連信号入力部ごとに対応する色が設定されている入力手段と、前記複数の遊技関連信号入力部のうちのいずれかに接続し、エンドコネクタ信号を出力するエンドコネクタと、前記遊技関連信号入力部に入力された前記遊技関連信号に基づき、前記表示装置に遊技関連情報表示を表示させるとともに、前記表示装置に前記遊技島台を装飾する装飾表示を表示させる表示制御手段と、前記遊技関連情報表示の色を、前記遊技関連信号が入力された前記遊技関連信号入力部に対応する色に設定するとともに、前記装飾表示の色を、前記エンドコネクタ信号が入力された前記遊技関連信号入力部に対応する色に設定する表示色設定手段と、を備えることを特徴とする表示制御装置を要旨とする。
(1) The invention of
A plurality of game-related signal input units for inputting game-related signals related to the game of the gaming machine, the game-related signal input unit; An input unit in which a corresponding color is set for each, an end connector connected to one of the plurality of game-related signal input units and outputting an end connector signal, and input to the game-related signal input unit Based on the game-related signal, a display control means for displaying a game-related information display on the display device and a display for displaying a decoration display for decorating the game island on the display device, and a color of the game-related information display. The game-related signal is set to a color corresponding to the game-related signal input unit, and the decoration display color is set to the game where the end connector signal is input. A display color setting means for setting a color corresponding to the communication signal input unit, a display control apparatus characterized by comprising the gist.
本発明の表示制御装置は、複数の遊技関連信号入力部のうち、エンドコネクタが接続し、エンドコネクタ信号が入力された遊技関連信号入力部に対応する色を、装飾表示の色として設定する。遊技関連信号を伝達するケーブルは、エンドコネクタが接続した遊技関連信号入力部には接続することができないから、必然的に、エンドコネクタが接続した遊技関連信号入力部以外の遊技関連信号入力部に接続され、遊技関連情報表示の色には、装飾表示の色とは異なる色が設定される。よって、本発明によれば、装飾表示の色と、遊技関連情報表示の色とが同じになってしまうことを防止できる。 The display control device of the present invention sets a color corresponding to a game-related signal input unit to which an end connector is connected and an end connector signal is input among a plurality of game-related signal input units as a decoration display color. Since a cable for transmitting game-related signals cannot be connected to a game-related signal input unit connected to an end connector, it is inevitably connected to a game-related signal input unit other than a game-related signal input unit connected to an end connector. The color of the game-related information display connected is set to a color different from the color of the decoration display. Therefore, according to the present invention, it is possible to prevent the decoration display color and the game-related information display color from becoming the same.
また、本発明の表示制御装置は、表示色設定手段により、装飾表示の色を設定することができるので、装飾表示の色を設定するために多くのディップスイッチを備える必要がない。
(2)請求項2の発明は、
前記表示色設定手段は、前記表示制御装置の電源起動後、前記入力手段に入力される信号が複数である期間がある場合、該期間中は、前記装飾表示の色を設定しないことを特徴とする請求項1記載の表示制御装置を要旨とする。
In addition, the display control device of the present invention can set the color of the decorative display by the display color setting means, so that it is not necessary to provide many dip switches to set the color of the decorative display.
(2) The invention of
The display color setting means does not set the color of the decoration display during the period when there is a plurality of signals input to the input means after the display control device is powered on. The gist of the display control device according to
本発明の表示制御装置は、表示制御装置の電源起動後、入力手段に入力される信号が複数である期間がある場合、該期間中は、装飾表示の色を設定しない。例えば、営業中の停電からの復帰時等に、エンドコネクタからのエンドコネクタ信号と、遊技関連信号とが両方とも入力手段に入力されることが考えられる。この場合、装飾表示の色を設定する処理を行うと、エンドコネクタ信号が入力される遊技関連信号入力部ではなく、遊技関連信号が入力される遊技関連信号入力部の色を装飾表示の色として設定し、結果として、装飾表示の色と、遊技関連情報表示の色とが同じになってしまう恐れがあるが、本発明の表示制御装置は、上記のように、表示制御装置の電源起動後、入力手段に入力される信号が複数である期間がある場合、該期間中は、装飾表示の色を設定しないので、そのような弊害を防止できる。
(3)請求項3の発明は、
前記表示色設定手段は、前記入力手段に入力される信号が複数である期間の後、前記入力手段に入力される信号が単一となったときに、前記装飾表示の色を設定することを特徴とする請求項2記載の表示制御装置を要旨とする。
When there is a period in which a plurality of signals are input to the input means after the display control apparatus is powered on, the display control apparatus of the present invention does not set the color of the decorative display during the period. For example, it is conceivable that both the end connector signal from the end connector and the game related signal are input to the input means when returning from a power failure during business. In this case, when the process of setting the color of the decoration display is performed, the color of the game related signal input unit to which the game related signal is input is used as the color of the decoration display instead of the game related signal input unit to which the end connector signal is input. As a result, the decoration display color and the game-related information display color may be the same. However, as described above, the display control device of the present invention is If there is a period in which there are a plurality of signals input to the input means, the color of the decoration display is not set during the period, and such an adverse effect can be prevented.
(3) The invention of
The display color setting unit sets the color of the decoration display when a single signal is input to the input unit after a period in which a plurality of signals are input to the input unit. The display control apparatus according to
本発明の表示制御装置は、入力手段に入力される信号が複数である期間の後、入力手段に入力される信号が単一となったときに、装飾表示の色を設定するので、装飾表示の色を適切に設定することができる。
(4)請求項4の発明は、
前記表示制御手段は、前記装飾表示の色に対応する前記遊技関連信号入力部に入力された信号に基づいては、前記表示装置に前記遊技関連情報表示を表示させないことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の表示制御装置を要旨とする。
Since the display control apparatus of the present invention sets the color of the decoration display when the signal input to the input means becomes single after a period when the signals input to the input means are plural, the decoration display Can be set appropriately.
(4) The invention of claim 4
The display control means does not display the game-related information display on the display device based on a signal input to the game-related signal input unit corresponding to the color of the decoration display. The gist of the display control device according to any one of?
本発明の表示制御装置は、装飾表示の色に対応する遊技関連信号入力部に入力された信号に基づいては、表示装置に遊技関連情報表示を表示させない。装飾表示の色に対応する遊技関連信号入力部は、通常、エンドコネクタが接続された遊技関連信号入力部であり、そこに入力される信号はエンドコネクタ信号である。表示制御装置は、上記のように、装飾表示の色に対応する遊技関連信号入力部に入力された信号に基づいては、表示装置に遊技関連情報表示を表示させないことにより、エンドコネクタ信号に基づいて不適正な遊技関連情報表示を行ってしまうことを防止できる。 The display control device of the present invention does not display the game related information display on the display device based on the signal input to the game related signal input unit corresponding to the color of the decoration display. The game-related signal input unit corresponding to the color of the decoration display is usually a game-related signal input unit to which an end connector is connected, and the signal input thereto is an end connector signal. Based on the signal input to the game-related signal input unit corresponding to the color of the decoration display as described above, the display control device does not display the game-related information display on the display device, and thus based on the end connector signal. Inappropriate game related information display can be prevented.
本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
1.パチンコ島台1の構成
まず、本発明の表示制御装置を適用するパチンコ島台1の構成を図1に基づいて説明する。パチンコ島台1は、その長手方向に多数のパチンコ遊技機2を背向列設するものである。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1. Configuration of Pachinko Island
パチンコ島台1は、表示装置として、パチンコ島台1の上部両端に位置する代表ランプ3(3a、3b)と、各パチンコ遊技機2の上方に位置する呼出ランプ5と、パチンコ島台1の上部に位置する島上ランプ7とを備えている。このうち、代表ランプ3及び呼出ランプ5は、遊技関連情報表示を行う。すなわち、代表ランプ3は、常時は消灯しており、呼出ランプ5の点灯に連動して所定の態様に点灯し、店員を誘導するようになっている。また、呼出ランプ5は、パチンコ遊技機2にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯して店員を呼び出したり、パチンコ遊技機2が大当りしたときなどに自動で点灯/点滅して装飾効果を高めたりすると共に、対応するパチンコ遊技機2の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報などを遊技者に報知する。
The pachinko
また、島上ランプ7は、通常時は、装飾効果を高めるために所定の態様で点灯/点滅しており(通常時装飾表示)、上記したパチンコ遊技機2が大当りしたときなどに、特別な態様で点灯/点滅する(遊技関連情報表示)。
Further, the island lamp 7 is normally lit / flashed in a predetermined manner to enhance the decoration effect (normal decoration display), and is special when the
なお、代表ランプ3や呼出ランプ5も、通常時装飾表示と遊技関連情報表示との両方の表示を行ってもよい。
パチンコ島台1は、代表ランプ3、呼出ランプ5、及び島上ランプ7の表示を制御する表示制御装置9を備えているが、この表示制御装置9の構成及び作用については後述する。
The
The
2.表示制御装置9の構成
次に、表示制御装置9の構成を図2に基づいて説明する。
表示制御装置9は、複数の遊技関連信号入力部11−1〜11−8を備えた入力部11、表示制御部13、複数の出力部15−1〜15−4、2個のディップスイッチ17−1〜17−2、エンドコネクタ18、及び電源19を備えている。
2. Configuration of Display Control Device 9 Next, the configuration of the display control device 9 will be described with reference to FIG.
The display control device 9 includes an
パチンコ島台1(図1参照)で出力された遊技関連信号を伝達するケーブル(図示略)は、遊技関連信号入力部11−1〜11−8のうちのいずれか1以上に接続される。遊技関連信号としては、呼出ランプ5が点灯したときに出力される信号、パチンコ遊技機2にトラブルが発生したときなどに、遊技者が呼出ボタンを押したときに出力される信号、パチンコ遊技機2が大当りしたときに出力される信号等がある。
A cable (not shown) for transmitting game-related signals output from the pachinko island platform 1 (see FIG. 1) is connected to any one or more of the game-related signal input units 11-1 to 11-8. As game-related signals, signals that are output when the
パチンコ島台1からの遊技関連信号が、上記ケーブルを経て遊技関連信号入力部11−1〜11−8のうちのいずれかに入力されると、表示制御部13は、出力部15−1〜15−4を介して、遊技関連信号に対応する表示指示信号を、代表ランプ3、呼出ランプ5、及び島上ランプ7に出力する。この表示指示信号には、表示の態様(点滅、常時点灯等)の指示とともに、表示の色の指示が含まれる。遊技関連信号入力部11−1〜11−8には、図2に示すように、それぞれに対応する色が設定されおり、表示制御部13は、遊技関連信号が入力された遊技関連信号入力部に対応する色を、表示指示信号において指示する色として設定する。例えば、ケーブルが遊技関連信号入力部11−1に接続しており、そのケーブルから遊技関連信号が入力された場合、遊技関連信号入力部11−1に対応する色は図2に示すように赤であるから、表示指示信号は、表示の色として赤を指示する。
When the game-related signal from the pachinko island stand 1 is input to any of the game-related signal input units 11-1 to 11-8 via the cable, the
代表ランプ3、呼出ランプ5、及び島上ランプ7は、表示指示信号に基づき、所定の遊技関連情報表示を行う。このとき、表示の色は、遊技関連信号が入力された遊技関連信号入力部に対応する色となる。
The
遊技関連信号入力部11−1〜11−8のうちの1つには、エンドコネクタ18が接続される。なお、エンドコネクタ18が接続された遊技関連信号入力部には、遊技関連信号を伝達するケーブルを重ねて接続することはできない。エンドコネクタ18は、エンドコネクタ信号を出力し、そのエンドコネクタ信号は表示制御部13に送られる。
An
また、表示制御部13は、島上ランプ7に対し、出力部15−1〜15−4を介して、通常時装飾表示における色を指示する信号を出力する。このとき、指示する色は、遊技関連信号入力部11−1〜11−8におけるエンドコネクタ18の接続状況、及びディップスイッチ17−1〜17−2の設定により決定されるが、詳しくは後述する。
In addition, the
2個のディップスイッチ17−1〜17−2は、それぞれ、ON−OFFの何れかの状態となることができ、組み合わせにより、4種類の状態をとることができる。電源19は、表示制御部13の各部に電源を供給する。
Each of the two dip switches 17-1 to 17-2 can be in any of the ON-OFF states, and can take four types of states depending on the combination. The
3.表示制御装置9が実行する処理
表示制御装置9が、通常時装飾表示の態様を設定し、遊技関連情報表示を行う処理を図3〜図7のフローチャートに基づいて説明する。
3. Processing Performed by Display Control Device 9 The processing in which the display control device 9 sets the normal decoration display mode and displays the game related information will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
まず、表示制御装置9が実行する処理の概略を図3のフローチャートに基づいて説明する。なお、この処理は、表示制御装置9の電源起動時に開始され、後述するステップ110〜ステップ120の処理は、所定時間ごとに繰り返し実行される。 First, the outline of the processing executed by the display control device 9 will be described based on the flowchart of FIG. Note that this process is started when the display control device 9 is powered on, and steps 110 to 120 described later are repeatedly executed at predetermined time intervals.
ステップ100では、表示制御部13が備えるRAM13a(図2参照)に設定されたフラグA〜Dをそれぞれ0にする。なお、フラグAは通常時装飾表示の態様を設定するフラグである。フラグAには、0〜11まであり、0は通常時装飾表示の態様が設定されていないことを表し、1〜11は、それぞれ、所定の通常時装飾表示の態様が設定されていることを表す。なお、通常時装飾表示の態様は、フラグAの値ごとに、それぞれ異なる。通常時装飾表示の態様としては、例えば、常時点灯、グラデーション、及びそれらの組み合わせ等がある。
In step 100, the flags A to D set in the
フラグBは、通常時装飾表示を設定する際における、遊技関連信号入力部11−1〜11−8への接点入力数に応じて設定されるフラグである。0はこのステップ100で設定される初期値である。フラグBの値1、2、3は、それぞれ、遊技関連信号入力部11−1〜11−8への接点入力数が0、1、2以上であることを表す。
The flag B is a flag that is set according to the number of contact inputs to the game-related signal input units 11-1 to 11-8 when the normal decoration display is set. 0 is an initial value set in step 100. The
フラグCは、通常時装飾表示の色を表す。フラグCには0〜8まである。0は通常時装飾表示の色が設定されていないことを表す。1〜8は、それぞれ、赤色、緑色、橙色、水色、黄色、紫色、青色、白色が設定されていることを表す。 The flag C represents the color of the normal decoration display. There are 0 to 8 in the flag C. 0 represents that the color of the normal decoration display is not set. 1 to 8 represent that red, green, orange, light blue, yellow, purple, blue, and white are set, respectively.
フラグDは、通常時装飾表示を設定する際における異常の有無を表す。フラグDには0と1があり、0は異常なしを表し、1は異常有りを表す。
ステップ110では通常時装飾表示設定処理を行い、ステップ120では遊技関連情報表示処理を行う。
The flag D represents the presence or absence of abnormality when setting the normal decoration display. The flag D includes 0 and 1, where 0 indicates no abnormality and 1 indicates the presence of abnormality.
In step 110, normal decoration display setting processing is performed, and in step 120, game-related information display processing is performed.
次に、図4〜図6のフローチャートに基づき、通常時装飾表示設定処理を説明する。
ステップ200ではフラグBが0であるか否かを判断する。0である場合はステップ220に進み、0でない(1〜3のいずれか)である場合はステップ210に進む。
Next, the normal decoration display setting process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
In step 200, it is determined whether or not the flag B is zero. If it is 0, the process proceeds to step 220. If it is not 0 (any one of 1 to 3), the process proceeds to step 210.
ステップ210ではフラグAが0であるか否かを判断する。0である場合はステップ220に進み、0でない(1〜11のいずれか)である場合は、既に通常時装飾表示の設定がなされているとして、通常時装飾表示設定処理を終了する。 In step 210, it is determined whether or not the flag A is zero. If it is 0, the process proceeds to step 220. If it is not 0 (any one of 1 to 11), it is determined that the normal decoration display has already been set, and the normal decoration display setting process is terminated.
ステップ220では、遊技関連信号入力部11−1〜11−8に接点入力があるか否かを判断する。接点入力がある場合はステップ230に進み、接点入力がない場合はステップ240に進む。 In step 220, it is determined whether or not there is a contact input in the game-related signal input units 11-1 to 11-8. If there is a contact input, the process proceeds to step 230. If there is no contact input, the process proceeds to step 240.
ステップ230では、遊技関連信号入力部11−1〜11−8への接点入力数が1つであるか否かを判断する。接点入力数が1つである場合はステップ250へ進み、接点入力数が1つでない(2つ以上である)場合はステップ260に進む。 In step 230, it is determined whether or not the number of contact inputs to the game-related signal input units 11-1 to 11-8 is one. If the number of contact inputs is one, the process proceeds to step 250. If the number of contact inputs is not one (two or more), the process proceeds to step 260.
ステップ240ではフラグBを1に設定し、ステップ250ではフラグBを2に設定し、ステップ260ではフラグBを3に設定する。
ステップ270では、ディップスイッチ17−1〜17−2の両方がともにOFFであるか否かを判断する。ともにOFFである場合はステップ280に進み、一方でもONである場合は「1」の処理に進む。
In step 240, the flag B is set to 1, in step 250, the flag B is set to 2, and in step 260, the flag B is set to 3.
In step 270, it is determined whether or not both dip switches 17-1 to 17-2 are OFF. If both are OFF, the process proceeds to step 280, and if both are ON, the process proceeds to "1".
ステップ280では、フラグBが1(すなわち接点入力数が0)であるか否かを判断する。フラグBが1ではない(すなわちフラグBが2又は3)場合はステップ290に進み、フラグBが1である場合はステップ300に進み、フラグDを1に設定する。 In step 280, it is determined whether or not the flag B is 1 (that is, the number of contact inputs is 0). If the flag B is not 1 (that is, the flag B is 2 or 3), the process proceeds to step 290. If the flag B is 1, the process proceeds to step 300, and the flag D is set to 1.
ステップ290では、フラグBが2(すなわち接点入力数が1つ)であるか否かを判断する。フラグBが2である場合は「2」の処理に進み、フラグBが2ではない(すなわちフラグBが3)場合はステップ310に進む。 In step 290, it is determined whether or not the flag B is 2 (that is, the number of contact inputs is 1). When the flag B is 2, the process proceeds to “2”, and when the flag B is not 2 (that is, the flag B is 3), the process proceeds to step 310.
ステップ310ではフラグDが1であるか否かを判断する。1である場合はステップ320に進み、1ではない場合は通常時装飾表示設定処理を終了する。
ステップ320では、エラー信号を出力する。このエラー信号により、外部でエラー表示がなされ、ホール店員は異常があることを知ることができる。
In step 310, it is determined whether or not the flag D is 1. If it is 1, the process proceeds to step 320. If it is not 1, the normal decoration display setting process is terminated.
In step 320, an error signal is output. By this error signal, an error is displayed outside, and the hall clerk can know that there is an abnormality.
上記「1」の処理を図5に基づいて説明する。ステップ400では、ディップスイッチ17−1〜17−2の両方がともにONであるか否かを判断する。ともにONである場合はステップ410に進み、一方がOFFである場合はステップ420に進む。 The process “1” will be described with reference to FIG. In step 400, it is determined whether or not both dip switches 17-1 to 17-2 are ON. If both are ON, the process proceeds to step 410, and if one is OFF, the process proceeds to step 420.
ステップ410では、フラグAを1とする。この結果、通常時装飾表示の態様は、フラグAが1である場合の態様に設定される。
ステップ420では、ディップスイッチ17−1がONであり、且つディップスイッチ17−2がOFFであるか否かを判断する。YESの場合はステップ430に進み、NOの場合(ディップスイッチ17−1がOFFであり、且つディップスイッチ17−2がONである場合)はステップ440に進む。
In step 410, the flag A is set to 1. As a result, the normal decoration display mode is set to the mode when the flag A is 1.
In step 420, it is determined whether or not the dip switch 17-1 is ON and the dip switch 17-2 is OFF. If YES, the process proceeds to step 430, and if NO (when the dip switch 17-1 is OFF and the dip switch 17-2 is ON), the process proceeds to step 440.
ステップ430では、フラグAを2とする。この結果、通常時装飾表示の態様は、フラグAが2である場合の態様に設定される。
ステップ440では、フラグAを3とする。この結果、通常時装飾表示の態様は、フラグAが3である場合の態様に設定される。
In step 430, the flag A is set to 2. As a result, the normal decoration display mode is set to the mode when the flag A is 2.
In step 440, the flag A is set to 3. As a result, the normal decoration display mode is set to the mode in which the flag A is 3.
ステップ430又はステップ440の実行後、「3」(図4参照)に進む。
次に、上記「2」の処理を図6のフローチャートに基づいて説明する。ステップ500では、遊技関連信号入力部11−1〜11−8のうち、接点入力があったものがどれであるかに応じて、フラグCを設定する。接点入力があった遊技関連信号入力部と、フラグCとの対応関係は表1のとおりとする。なお、通常時装飾表示設定処理は、表示制御装置9の電源起動時に実行されるため、通常は、遊技関連信号入力部11−1〜11−8には遊技関連信号は入力せず、エンドコネクタ18からのエンドコネクタ信号のみが入力される。よって、遊技関連信号入力部11−1〜11−8のうち、接点入力があったものは、エンドコネクタ18が接続しているものである。
After execution of step 430 or step 440, the process proceeds to “3” (see FIG. 4).
Next, the process “2” will be described with reference to the flowchart of FIG. In step 500, the flag C is set according to which of the game-related signal input units 11-1 to 11-8 has a contact input. Table 1 shows the correspondence relationship between the game-related signal input section where the contact is input and the flag C. Since the normal decoration display setting process is executed when the display control device 9 is powered on, normally, no game-related signal is input to the game-related signal input units 11-1 to 11-8, and the end connector Only the end connector signal from 18 is input. Therefore, among the game-related signal input units 11-1 to 11-8, those that have contact inputs are those to which the
ステップ520では、フラグCの値に応じて、フラグAを設定する。フラグCの値と、フラグAの値との対応関係は上記表1のとおりとする。この結果、通常時装飾表示の態様は、フラグAが4〜11である場合の態様のいずれかに設定される。 In step 520, the flag A is set according to the value of the flag C. The correspondence between the value of flag C and the value of flag A is as shown in Table 1 above. As a result, the normal decoration display mode is set to any of the modes in which the flag A is 4-11.
ステップ520の実行後、「3」(図4参照)に進む。
次に、遊技関連情報表示処理を図7のフローチャートに基づいて説明する。ステップ600ではフラグDが0であるか否かを判断する。0である場合はステップ610に進む。0でない(すなわち1である)場合は遊技関連情報表示処理を終了する。
After execution of step 520, the process proceeds to “3” (see FIG. 4).
Next, game related information display processing will be described based on the flowchart of FIG. In step 600, it is determined whether or not the flag D is zero. If 0, go to Step 610. If it is not 0 (that is, 1), the game related information display process is terminated.
ステップ610では、フラグCが0であるか否かを判断する。0ではない(すなわち1〜8のいずれかである)場合はステップ620に進み、0である場合はステップ630に進む。 In step 610, it is determined whether or not the flag C is zero. If it is not 0 (that is, any one of 1 to 8), the process proceeds to step 620, and if it is 0, the process proceeds to step 630.
ステップ620では、遊技関連信号入力部11−1〜11−8のうち、フラグCの値に対応する遊技関連信号入力部からの接点入力を無効とする。なお、フラグCの値と、遊技関連信号入力部との対応関係は表1のとおりである。例えば、フラグCの値が1であった場合、遊技関連信号入力部11−1からの接点入力を無効とする。 In step 620, the contact input from the game related signal input unit corresponding to the value of the flag C among the game related signal input units 11-1 to 11-8 is invalidated. The correspondence relationship between the value of the flag C and the game-related signal input unit is as shown in Table 1. For example, when the value of the flag C is 1, the contact input from the game related signal input unit 11-1 is invalidated.
ステップ630では、遊技関連信号入力部11−1〜11−8のいずれかに接点入力があったか否かを判断する。接点入力があった場合はステップ640に進み、接点入力がなかった場合は遊技関連情報表示処理を終了する。 In step 630, it is determined whether or not there is a contact input in any of the game-related signal input units 11-1 to 11-8. If there is a contact input, the process proceeds to step 640, and if there is no contact input, the game related information display process is terminated.
ステップ640では、接点入力があった遊技関連信号入力部が、前記ステップ620にて無効とされず、有効の状態にあるか否かを判断する。有効である場合はステップ650に進み、有効ではない場合は遊技関連情報表示処理を終了する。
In
ステップ650では、有効な遊技関連信号入力部に入力された遊技関連信号に基づき、遊技関連情報表示を行う。
4.表示制御装置9が奏する効果
表示制御装置9は、以下の効果を奏する。
In step 650, game-related information is displayed based on the game-related signal input to the valid game-related signal input unit.
4). Effects produced by the display control device 9 The display control device 9 produces the following effects.
(i)表示制御装置9は、遊技関連信号入力部11−1〜11−8のうち、エンドコネクタ18が接続している遊技関連信号入力部に対応する色を、通常時装飾表示の色とすることができる(前記ステップ500〜510の処理)。遊技関連信号を伝達するケーブルは、エンドコネクタ18が接続した遊技関連信号入力部には接続することができないから、必然的に、エンドコネクタ18が接続した遊技関連信号入力部以外の遊技関連信号入力部に接続され、遊技関連情報表示の色には、通常時装飾表示の色とは異なる色が設定される。よって、通常時装飾表示の色と、遊技関連情報表示の色とが同じになってしまうことを防止できる。
(i) The display control device 9 sets the color corresponding to the game-related signal input unit connected to the
(ii) 表示制御装置9は、遊技関連信号入力部11−1〜11−8のうち、エンドコネクタ18が接続している遊技関連信号入力部に応じて、通常時装飾表示の色を自動的に設定することができるので、通常時装飾表示の色を設定するために多くのディップスイッチを備える必要がない。
(ii) The display control device 9 automatically changes the color of the normal decoration display according to the game-related signal input unit to which the
(iii) 表示制御装置9は、遊技関連信号入力部11−1〜11−8への接点入力数が2以上である期間(前記ステップ290にてNoと判断した場合)は、通常時装飾表示の色を設定する処理(前記ステップ500〜510の処理)を行わない。 (iii) The display control device 9 displays the normal decoration display during a period when the number of contact inputs to the game-related signal input units 11-1 to 11-8 is 2 or more (when determined No in Step 290). The processing for setting the color (the processing in steps 500 to 510) is not performed.
遊技関連信号入力部11−1〜11−8への接点入力数が2以上となる場合としては、例えば、営業中の停電からの復帰時等に、エンドコネクタ18からのエンドコネクタ信号と、遊技関連信号とが両方とも入力される場合が考えられる。この場合、仮に、通常時装飾表示の色を設定する処理を行うと、遊技関連信号が入力される遊技関連信号入力部に対応する色を通常時装飾表示の色として設定し、結果として、通常時装飾表示の色と、遊技関連情報表示の色とが同じになってしまう恐れがあるが、表示制御装置9は、上記のように、遊技関連信号入力部11−1〜11−8への接点入力数が2以上の場合は、通常時装飾表示の色を設定する処理を行わないので、そのような弊害を防止できる。
When the number of contact inputs to the game-related signal input units 11-1 to 11-8 is 2 or more, for example, when returning from a power outage during business, the end connector signal from the
また、表示制御装置9は、図3に示すように、通常時装飾設定処理を繰り返し実行するので、遊技関連信号入力部11−1〜11−8への接点入力数が2以上である期間の経過後、接点入力が1つとなったときに、通常時装飾表示の色を適切に設定することができる。 In addition, as shown in FIG. 3, the display control device 9 repeatedly executes the normal decoration setting process, so that the number of contact inputs to the game-related signal input units 11-1 to 11-8 is 2 or more. After the elapse of time, when the number of contact inputs becomes one, the color of the normal decoration display can be set appropriately.
(iv) 表示制御装置9は、通常時装飾設定処理において接点入力があった遊技関連信号入力部(すなわち、通常時装飾表示の色に対応する遊技関連信号入力部)を無効とし、そこに入力された信号があっても、遊技関連情報表示を行わない(前記ステップ610〜620の処理)。通常時装飾設定処理において接点入力があった遊技関連信号入力部は、通常、エンドコネクタ18が接続された遊技関連信号入力部であり、そこに入力される信号はエンドコネクタ信号である。表示制御装置9は、上記のように、通常時装飾設定処理において接点入力があった遊技関連信号入力部を無効とすることにより、エンドコネクタ信号に基づいて不適正な遊技関連情報表示を行ってしまうことを防止できる。
(iv) The display control device 9 invalidates and inputs the game-related signal input unit (that is, the game-related signal input unit corresponding to the color of the normal decoration display) that has been contact-input in the normal decoration setting process. Even if the received signal is present, the game-related information is not displayed (the processing in steps 610 to 620). The game-related signal input unit that has received contact input in the normal decoration setting process is normally a game-related signal input unit to which the
(v)表示制御装置9は、接点入力数が0の場合、フラグDを1とし、エラー信号を出力する(前記ステップ280、300〜320の処理)。このことにより、接点入力がなくても、表示制御装置9に電源が入っているか否かを判断することができる。また、接点入力数が0の状態から、遊技関連信号(例えば呼出信号)が入力され、接点入力数が1となると、その入力された遊技関連信号に基づき通常時装飾表示の色が誤って設定されてしまう恐れがあるが、表示制御装置9は、接点入力数が0の段階でエラー信号を出力することにより、そのような弊害を防止できる。 (V) When the number of contact inputs is 0, the display control device 9 sets the flag D to 1 and outputs an error signal (the processing in steps 280 and 300 to 320). Thereby, even if there is no contact input, it can be determined whether the display control device 9 is turned on. In addition, when a game-related signal (for example, a call signal) is input from the state where the number of contact inputs is 0 and the number of contact inputs is 1, the color of the normal decoration display is set erroneously based on the input game-related signal. However, the display control device 9 can prevent such an adverse effect by outputting an error signal when the number of contact inputs is zero.
なお、表示制御装置9は、接点入力数が2以上の場合はエラー信号を出さない。これば、エラー信号を出さなくても、表示制御装置9に電源が入っているか否かを判断することができるからである。また、接点入力数がその後増減しても、接点入力数が0の場合のような弊害が生じないからである。 The display control device 9 does not output an error signal when the number of contact inputs is 2 or more. This is because it is possible to determine whether or not the display control device 9 is turned on without issuing an error signal. In addition, even if the number of contact inputs is increased or decreased thereafter, there is no adverse effect as in the case where the number of contact inputs is zero.
(vi) 表示制御装置9は、ディップスイッチ17−1〜17―2の状態を、OFF−OFFを除く3態様(ON−ON、ON−OFF、OFF−ON)の何れかにすることにより、通常時装飾表示の態様を手動で設定することができる。 (vi) The display control device 9 changes the state of the dip switches 17-1 to 17-2 to any one of the three modes (ON-ON, ON-OFF, OFF-ON) excluding OFF-OFF. The mode of normal decoration display can be set manually.
尚、本発明は前記実施の形態になんら限定されるものではなく、本発明を逸脱しない範囲において種々の態様で実施しうることはいうまでもない。
例えば、前記実施の形態では、エンドコネクタ18を接続することによって、通常時装飾表示の色を設定したが、設定された色の点灯パターンを設定するディップスイッチを別途設けてもよい。このディップスイッチにより、例えば、点灯表示・点滅表示等の点灯パターンを設定することができる。また、他の設定色と同じ色を用いない範囲で予め設定されるグラデーション表示といった点灯パターンを設定することもできる。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment at all, and it cannot be overemphasized that it can implement with a various aspect in the range which does not deviate from this invention.
For example, in the above-described embodiment, the color of the normal decoration display is set by connecting the
1・・・パチンコ島台、2・・・パチンコ遊技機、3・・・代表ランプ、
5・・・呼出ランプ、7・・・島上ランプ、9・・・表示制御装置、
11・・・入力部、11−1〜11−8・・・遊技関連信号入力部、
13・・・表示制御部、15−1〜15−4・・・出力部、
17−1〜17−2・・・ディップスイッチ、18・・・エンドコネクタ、
19・・・電源
1 ... Pachinko island stand, 2 ... Pachinko machine, 3 ... Representative lamp,
5 ... calling lamp, 7 ... island lamp, 9 ... display control device,
11 ... input unit, 11-1 to 11-8 ... game related signal input unit,
13 ... display control unit, 15-1 to 15-4 ... output unit,
17-1 to 17-2 ... DIP switch, 18 ... End connector,
19 ... Power supply
Claims (4)
前記遊技機の遊技に関する遊技関連信号が入力される遊技関連信号入力部を複数有し、前記遊技関連信号入力部ごとに対応する色が設定されている入力手段と、
前記複数の遊技関連信号入力部のうちのいずれかに接続し、エンドコネクタ信号を出力するエンドコネクタと、
前記遊技関連信号入力部に入力された前記遊技関連信号に基づき、前記表示装置に遊技関連情報表示を表示させるとともに、前記表示装置に前記遊技島台を装飾する装飾表示を表示させる表示制御手段と、
前記遊技関連情報表示の色を、前記遊技関連信号が入力された前記遊技関連信号入力部に対応する色に設定するとともに、前記装飾表示の色を、前記エンドコネクタ信号が入力された前記遊技関連信号入力部に対応する色に設定する表示色設定手段と、
を備えることを特徴とする表示制御装置。 A game machine and a game island stand where a display device capable of displaying images is installed,
An input unit having a plurality of game-related signal input units to which game-related signals related to games of the gaming machine are input, and a color corresponding to each game-related signal input unit is set;
An end connector connected to any one of the plurality of game-related signal input units and outputting an end connector signal;
Display control means for displaying a game-related information display on the display device based on the game-related signal input to the game-related signal input unit and displaying a decoration display for decorating the game island on the display device; ,
The color of the game related information display is set to a color corresponding to the game related signal input unit to which the game related signal is input, and the color of the decoration display is the game related signal to which the end connector signal is input. Display color setting means for setting the color corresponding to the signal input unit;
A display control apparatus comprising:
Priority Applications (1)
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