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JP5491482B2 - Game machine - Google Patents
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、画像を表示する表示領域を有する表示装置を搭載した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine equipped with a display device having a display area for displaying an image.

従来、パチンコ機等の遊技機では、表示装置を搭載した機種が多く提案されている。この種の遊技機では、表示装置に図柄を変動表示させ、その後の図柄の停止表示状態によって、内部抽選の結果を報知するものがある。   Conventionally, many game machines such as pachinko machines have been proposed that are equipped with a display device. Some gaming machines of this type display symbols on a display device in a variable manner, and notify the result of the internal lottery according to the subsequent stop display state of the symbols.

この報知方法としては、例えば、左、中、右に3つの図柄を変動表示させ、3つの図柄が停止表示した場合に、全ての図柄が一致した場合には当たりを報知し、一致しない場合は外れを報知することが広く用いられている。   As this notification method, for example, when three symbols are variably displayed on the left, middle, and right, and three symbols are stopped and displayed, if all symbols match, a hit is reported, and if they do not match, It is widely used to notify the disconnection.

また、このようにして表示装置に変動表示されている3つの図柄を順に停止表示させていき、2つの図柄が一致した場合、あと1つの図柄が一致すれば当たりである所謂リーチとして、演出することが行なわれている。リーチとなった後は、最後の図柄が停止表示された時点で、抽選結果が報知されることになる。   In addition, in this way, the three symbols variably displayed on the display device are stopped and displayed in order, and when two symbols match, it is produced as a so-called reach that is a win if one symbol matches. Has been done. After reaching reach, the lottery result is notified when the last symbol is stopped and displayed.

従来、例えば、始動記憶の上限個数を超える図柄の可変表示に亘る有効期間内にリーチが実行されることを指令内容とするミッション演出を実行し、大当たりとなる始動記憶を有効期間内に記憶しかつ始動記憶に基づく図柄の可変表示が有効期間の終了後の図柄の可変表示となるときに、当該始動記憶に基づく図柄の可変表示が有効期間内で行われるように有効期間を延長してミッション演出を継続させることが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   Conventionally, for example, a mission effect having a command content that a reach is executed within an effective period over a variable display of symbols exceeding the upper limit number of start memories is executed, and a start memory that is a big hit is stored within the effective period. In addition, when the variable display of the symbol based on the start memory becomes the variable display of the symbol after the end of the effective period, the effective period is extended so that the variable display of the symbol based on the start memory is performed within the effective period. It has been proposed to continue the production (for example, see Patent Document 1).

また、ミッション演出の例として、5分以内に図柄「1」でリーチをかけるなど、ことを指令内容とすることがあげられる。   Further, as an example of the mission effect, the command content may be such as reaching with the symbol “1” within 5 minutes.

特開2005−168876公報JP 2005-168876 A

しかしながら、上記特許文献1記載の技術では、図柄指定のミッション演出では、変動パターンの選択確率が通常と同じであるため、ミッション演出中には、指定図柄以外のリーチが実行されると期待感が通常よりも低下する、という問題点があった。   However, in the technique described in Patent Document 1, since the selection probability of the variation pattern is the same as usual in the design-designated mission effect, there is a sense of expectation when a reach other than the designated design is executed during the mission effect. There was a problem that it was lower than usual.

本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、特定の報知図柄を表示させる旨を指定する演出を実行する際に、遊技者の期待感を損なうことのない遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine that does not impair the player's expectation when performing an effect designating that a specific notification symbol is displayed. The purpose is to do.

上記課題を解決するために、本発明は、表示手段に複数の図柄列を変動表示させた後に各図柄列を順次停止表示させ、予め設定した位置に停止表示された図柄の組み合わせによって、遊技に伴う抽選の結果の当たり/外れを報知する演出を行なう遊技機であって、前記当たりの抽選結果を報知するための複数の演出パターンを記憶する当選用演出パターン記憶手段と、前記外れの抽選結果を報知するための複数の演出パターンを記憶する落選用演出パターン記憶手段と、前記抽選の結果に応じて、前記当選用演出パターン記憶手段又は前記落選用演出パターン記憶手段から実行すべき演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターンの実行に際し、報知に用いる報知図柄の種類を複数種類の報知図柄から選択する報知図柄選択手段と、前記複数の図柄列のうち所定の図柄列の前記予め設定した位置に停止表示する報知図柄の種類を指令する特定演出の実行を指示する指示手段と、前記演出パターン選択手段で選択された演出パターン及び前記報知図柄選択手段により選択された報知図柄に応じた演出を実行すると共に、前記指示手段により前記特定演出の実行が指示された場合には当該特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記報知図柄選択手段は、前記特定演出の実行中に前記外れを報知する際には、前記特定演出によって指令される種類の報知図柄が選択されないように、前記特定演出によって指令されない種類の報知図柄のみを選択する一方、前記特定演出の実行中に前記当たりを報知する際には、前記複数の演出パターンのうち特定の演出パターンでは、前記特定演出によって指令される種類の報知図柄及び前記特定演出によって指令されない種類の報知図柄のうち、前記特定演出によって指令される種類の報知図柄のほうが選択しやすいが、前記特定演出によって指令されない種類の報知図柄も選択可能に設定するとともに、前記特定の演出パターン以外の演出パターンでは、前記特定演出によって指令される種類の報知図柄及び前記特定演出によって指令されない種類の報知図柄の選択確率を、前記特定演出の非実行中に前記当たりを報知する際と同じにしたことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a game with a combination of symbols that are displayed in a display unit after a plurality of symbol sequences are variably displayed and then each symbol sequence is stopped and displayed in a preset position. A gaming machine that performs an effect of notifying the winning / losing of the lottery result, and a winning effect pattern storing means for storing a plurality of effect patterns for notifying the winning lottery result, and the winning lottery result The effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns for informing the effect, and the effect pattern to be executed from the effect pattern storage means for winning or the effect pattern storage means for loss according to the lottery result The effect pattern selection means to be selected, and a notification symbol for selecting the type of notification symbol used for notification from a plurality of types of notification symbols when executing the effect pattern Selection means, instruction means for instructing execution of a specific effect for instructing the type of notification symbol to be stopped and displayed at the preset position of a predetermined symbol sequence among the plurality of symbol sequences, and selection by the effect pattern selection unit An effect execution unit that executes an effect according to the effect pattern and the notification symbol selected by the notification symbol selection unit, and executes the specific effect when the instruction unit instructs the execution of the specific effect. And the notification symbol selection means commands the specific effect so that the notification symbol of the type commanded by the specific effect is not selected when the deviation is notified during the execution of the specific effect. while select only the type of broadcast symbols that are not, at the time of notification of the contact during the execution of the specific effect is specific effect pattern of the plurality of presentation pattern The emissions, the specific effect of the type of broadcast symbols that are not dictated by the notification symbols and the specific effect of the type instructed by tends to select more types of broadcast symbols to be commanded by the specific effect, but by the specific effect The notification pattern of the type that is not commanded is set to be selectable , and in the effect pattern other than the specific effect pattern, the selection probability of the notification symbol of the type commanded by the specific effect and the notification symbol of the type not commanded by the specific effect Is the same as that in the case of notifying the hit during non-execution of the specific effect .

本発明によれば、特定演出の実行中に外れを報知する際には、特定演出によって指令される種類の報知図柄が選択されないように報知図柄のみを選択するので、特定演出による指令を達成したにも拘わらず、最終的に当たりの抽選結果に対応する図柄の組み合わせにならないという矛盾を解消でき、特定演出において遊技者の期待感を損なうことのない遊技機を提供可能となる。
また、特定演出の実行中に当たりを報知する際には、特定の演出パターンでは、特定演出によって指令される種類の報知図柄のほうが選択しやすいが、特定演出によって指令されない種類の報知図柄も選択可能に設定したので、特定演出による指令を達成したことに応じて、最終的に当たりの抽選結果に対応する図柄の組み合わせになることを遊技者は安心して見ることができることに加えて、特定演出による指令を達成しない場合であっても、最終的に当たりの抽選結果に対応する図柄の組み合わせになるという意外性を与えることも可能となる。
According to the present invention, when notifying during the execution of the specific effect, only the notification symbol is selected so that the notification symbol of the type commanded by the specific effect is not selected. Nevertheless, it is possible to resolve the contradiction that the combination of symbols corresponding to the winning lottery result is not finally obtained, and to provide a gaming machine that does not impair the player's expectation in a specific performance.
In addition, when notifying the hit during execution of a specific effect, it is easier to select the type of notification symbol commanded by the specific effect in the specific effect pattern, but it is also possible to select the type of notification symbol not commanded by the specific effect In addition to being able to see the combination of symbols corresponding to the winning lottery result in the end, in response to the achievement of the command by the specific performance, the command by the specific performance Even if it is not achieved, it is possible to give an unexpectedness that a combination of symbols corresponding to the winning lottery result will be finally obtained.

実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine concerning an embodiment. 実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on embodiment. 実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the control system of the pachinko machine which concerns on embodiment. 実施の形態に係るデモ図柄選択処理に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding the demonstration symbol selection processing according to the embodiment. 実施の形態に係る演出図柄変動パターンにおいて、全ての図柄列の変動表示が停止表示とされた場合の、停止位置及び停止ラインの関係をそれぞれ示す模式図である。It is a schematic diagram which respectively shows the relationship between a stop position and a stop line when the change display of all the symbol sequences is set to the stop display in the effect design change pattern which concerns on embodiment. 実施の形態に係るミッション演出においてメッセージが表示されたLCDの表示状態の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display state of LCD with which the message was displayed in the mission effect which concerns on embodiment. 実施の形態に係るデモ図柄選択処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the demonstration symbol selection process which concerns on embodiment.

図1に示されるように、パチンコ機10は、パチンコ機10の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠12を備えている。外枠12の前面には矩形額縁状の内枠14が配置されており、内枠14は、外枠12に設けられた一対のヒンジ部16、18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠12の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り20が取り付けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 12 that constitutes the outline of the pachinko machine 10 and is installed in the island facility of the hall. A rectangular frame-shaped inner frame 14 is arranged on the front surface of the outer frame 12, and the inner frame 14 can be opened and closed with a left end portion pivotally supported by a pair of hinge portions 16, 18 provided on the outer frame 12. Is attached. A lower decoration 20 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the outer frame 12.

内枠14の前面上部には、ガラス板22を装着したガラス枠26が配置されており、ガラス枠26は左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフ枠26に装着されたガラス板22は、図1の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠26の裏面側には、交換可能とされた遊技盤100(図2参照)がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠26を内枠14に閉塞した状態でガラス枠26(ガラス板22)に覆われるようになっている。   A glass frame 26 fitted with a glass plate 22 is disposed on the front upper portion of the inner frame 14, and the glass frame 26 is attached to the inner frame 14 so that the left end can be opened and closed. Further, the glass plate 22 mounted on the glass frame 26 has a double structure composed of a pair of glass plates arranged parallel to each other at a predetermined interval in the depth direction of FIG. An exchangeable gaming board 100 (see FIG. 2) is set on the back side of the glass frame 26, and the gaming board 100 closes the glass frame 26 (with the inner frame 14 closed). Covered by a glass plate 22).

ガラス枠26の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯142がガラス板22を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯144が配置されている。また、各エラー用の表示灯144の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ146L、146Rが配設されている。   On the front surface of the glass frame 26, a lighting effect indicator lamp 142 that turns on, turns off, and flashes according to the progress of the game and produces an effect effect by illumination is arranged so as to surround the glass plate 22. In addition, an error indicator lamp 144 for notifying various errors such as a prize ball payout error and a payout state error is disposed in the upper right corner. In addition, speakers 146L and 146R for outputting game sound effects in stereo are arranged inside each error indicator lamp 144.

内枠14の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿30が配置されている。一体皿30は、パネル部材32の左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材32の前面には、上部に遊技球PBを貯える球皿部34が形成された球皿本体36が突設されている。   An integrated dish 30 serving as a hitting ball supply dish having functions of a general upper dish and lower dish is disposed at the lower front portion of the inner frame 14. The integrated dish 30 is attached so that the left end of the panel member 32 is pivotally supported by the inner frame 14 and can be opened and closed. A ball dish part 34 for storing the game ball PB is formed on the front surface of the panel member 32. The ball tray main body 36 is projected.

図示を省略するが、球皿部34の底面は双方向に傾斜しており、一方は図1の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。   Although illustration is omitted, the bottom surface of the ball tray portion 34 is inclined in both directions, one of which is arranged on the front side from the left side to the right side in the front view of FIG. 1, and the other is from the right side to the left side. The slopes are arranged on the back side, and both slopes are smoothly and continuously formed on the right side when viewed from the front.

手前側の傾斜はパチンコ機10間に設けられた現金用遊技球貸出機(図示省略)を球皿部34の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部34に受け入れた遊技球PB、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口46から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。   The front side tilt accepts a cash game ball lending machine (not shown) provided between the pachinko machines 10 from the front side of the ball tray 34 from the left side and guides the rolling to the right side, while the back side tilt is A game ball PB received in the ball tray 34, a prize ball, which will be described later, or a lending ball via a card-type lending machine, etc. are received from the ball discharge port 46 and rolled and guided from the right side to the left side.

この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部34にある遊技球PBがパネル部材32の裏面に配置された球送り装置(図示省略)に一列に整列させながら送り込まれる。   The inclination on the back side is formed so that the width dimension of the game ball rolling flow path is gradually narrowed along the lower direction of the inclination, so that the game ball PB in the ball tray portion 34 is formed on the panel member 32. The balls are fed while being aligned in a row to a ball feeder (not shown) arranged on the back surface.

パネル部材32の前面の右側上部には、パチンコ機10内に設けられた払出装置160(図3参照)から払い出された賞球が排出される球排出口46が形成されている。   On the upper right side of the front surface of the panel member 32, a ball discharge port 46 through which a prize ball discharged from a payout device 160 (see FIG. 3) provided in the pachinko machine 10 is discharged is formed.

また、パネル部材32の前面における左側下部には灰皿38が設けられ、右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル39が取り付けられている。   Further, an ashtray 38 is provided at the lower left portion on the front surface of the panel member 32, and a firing handle 39 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤100は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面100Aとなっており、盤面100Aの外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置40(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。
(Game board configuration)
In the gaming board 100 shown in FIG. 2, a resin sheet-like cell is attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface 100A. An outer rail 102 and an inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 40 (see FIG. 3) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. The game area 101 is to perform.

遊技盤100の遊技領域101におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物105が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選(変動及び停止)や各種演出等の映像を表示する液晶表示器106が設けられている。以下、必要に応じてLCD106という。   A center accessory 105 having a large size and having a rectangular opening at the center is disposed in the approximate center of the game area 101 of the game board 100. In the opening, a liquid crystal display 106 for displaying images such as lottery (variation and stop) of special symbols and various effects on the display screen is provided. Hereinafter, it is referred to as an LCD 106 as necessary.

センター役物105の図2の左右側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、センター役物105の真下には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ110が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー112が配置されている。   A passing gate (through chucker) 118 as a normal symbol starting winning opening is arranged on the left and right sides of the center accessory 105 in FIG. Further, a special symbol start winning opening (start chucker) 108 is disposed directly under the center accessory 105, and an electric tulip 110 is attached immediately below the opening. Further below the special symbol start winning opening 108, an attacker 112 as a big winning opening is arranged near the lower end of the game area 101.

アタッカー112には、開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed. When the opening / closing door 116 is opened, the game ball PB dropped on the opening / closing door 116 is guided to the opening / closing door 116. Win an attacker 112.

また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球PBを所定の経路に誘導する多数の遊技釘(図示省略)が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。さらに、この遊技領域101に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子126(図3参照)が多数設けられている。   In addition, the game area 101 is provided with a number of game nails (not shown) for guiding the windmill 122 and the game ball PB that falls by itself in the game area 101 to a predetermined route. An out port 124 for discharging the ball to the back side of the game board 100 is provided. Further, a light emitting element 126 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in the game area 101 (see FIG. 3). ) Are provided.

(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180、普通図柄始動口である通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、アタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ188が配設される。   The main control unit 150 includes a start winning sensor 180 for detecting a winning ball to the special symbol starting winning port 108, a passing gate winning sensor 184 for detecting a winning ball to the passing gate 118 which is a normal symbol starting port, and the attacker 112. The big winning sensors 186 for detecting the winning balls are connected to each other, and each of these sensors outputs a detection signal to the main control unit 150 when the winning balls are detected. If necessary, if there is a V zone in the attacker 112 that triggers the round of big hit processing, a V zone sensor 188 that detects that the V zone has been passed is arranged. Established.

さらに、主制御部150には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド174、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるソレノイド175、保留ランプ176、及び普通図柄表示装置107がそれぞれ接続されている。   Furthermore, the main control unit 150 is connected with a normal electric accessory solenoid 174 for operating the electric tulip, a solenoid 175 for opening / closing the opening / closing door 116 of the attacker 112, a holding lamp 176, and a normal symbol display device 107, respectively. Yes.

ここで、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ184で検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選が主制御部150にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部150が普通電動役物ソレノイド174を駆動制御して電動チューリップ110を所定時間開放する。   Here, when the game ball PB passes the passing gate 118, the lottery of winning / losing the normal symbol is executed by the main control unit 150 by detecting this with the passing gate winning sensor 184, and the lottery result is determined by winning. When this happens, the main control unit 150 drives and controls the ordinary electric accessory solenoid 174 to open the electric tulip 110 for a predetermined time.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当たり/外れの抽選(以下「特図抽選」と呼ぶ)が主制御部150にて実行され、この特図抽選の結果が当たり(大当たり)となった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。なお、この大当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening 108, the main control unit 150 performs a lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) of special symbol win / loss by detecting this with the start winning sensor 180. When the result of the special drawing lottery is a win (big win), the main control unit 150 controls the game state to shift from the normal game state to the special game state. As for the jackpot, there are cases where a normal hit and a probability change mode in which the next hit probability is increased after the end of the special gaming state, or a time reduction mode in which the symbol variation pattern time is shortened may be added.

また、主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Also, information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination number signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。   Furthermore, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD106が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠26に設けられた照明演出用の表示灯142及びエラー用の表示灯144の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠26前面に設けられたスピーカ146L、146Rを作動させて効果音等の出力を制御する。   The LCD 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. In addition, the effect control unit 152 includes a light emitting element 126 for lighting effects provided in various game components of the game board 100, a display lamp 142 for lighting effects and an error indicating lamp 144 provided in the glass frame 26. Is turned on, off, and blinking, and the speakers 146L and 146R provided on the front surface of the glass frame 26 are operated to control the output of sound effects and the like.

この演出制御部152に制御されるLCD106には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ146L、146Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置107や保留ランプ176による表示内容は、このLCD106で表示するようにしてもよい。   The LCD 106 controlled by the effect control unit 152 displays an effect image of a symbol variation pattern for informing the result of the special symbol lottery, and BGM at the time of the symbol variation pattern effect is output from the speakers 146L and 146R. The Thereby, the player can enjoy the production | presentation by the design symbol corresponding to the result of special drawing lottery through vision and hearing. Note that the display content of the normal symbol display device 107 and the hold lamp 176 may be displayed on the LCD 106.

ここで、図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり/外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。   Here, the symbol variation pattern includes a special symbol variation pattern and an effect symbol variation pattern, both of which notify the result of the special symbol lottery, but the special symbol variation pattern performs a predetermined variation and stoppage. While the special drawing lottery results are officially notified after the lapse of a predetermined time, the directing symbol variation pattern takes into account the directing process in the process until the special drawing lottery results are notified. It is of a nature that alerts the person with annoyance.

本実施形態のパチンコ機10では、LCD106の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the effect symbol variation pattern is displayed on most of the display screen of the LCD 106, and the special symbol variation pattern is displayed in a very small area on the display screen. The special symbol variation pattern may be displayed on a separate display device.

また、本実施の形態に係る演出図柄変動パターンの中で、いわゆるリーチ変動は全部で4種類あり、各演出図柄変動パターンが実行された結果、当たりを報知する図柄配列が表示される確率(以下、期待度という)がそれぞれ異なる。変動パターンAの期待度を5%、変動パターンBの期待度を10%、変動パターンCの期待度を30%、変動パターンDの期待度を50%としている。この期待度は、当たり変動パターンと見た目上類似した外れ変動パターンとの出現率において決定するものであるが、詳細は後述する。   In addition, among the effect symbol variation patterns according to the present embodiment, there are four types of so-called reach variations, and the probability that a symbol array for notifying the winning will be displayed as a result of the execution of each effect symbol variation pattern (hereinafter referred to as “the winning symbol variation”). , The degree of expectation) is different. The expectation of the variation pattern A is 5%, the expectation of the variation pattern B is 10%, the expectation of the variation pattern C is 30%, and the expectation of the variation pattern D is 50%. The degree of expectation is determined by the appearance rate of the hit variation pattern and the apparently similar deviation variation pattern, which will be described in detail later.

また、当たり変動パターンは、演出図柄変動パターンを実行した結果、当たりを報知する図柄配列を表示することを示しており、外れ変動パターンは、演出図柄変動パターンを実行した結果、外れを報知する図柄配列を表示することを示している。なお、当該演出図柄変動パターンは、主制御部150により、特図抽選の結果に応じて、上記期待度となるように選択され、選択された演出図柄変動パターンの種類は、変動パターンコマンドとして演出制御部152に送信される。   In addition, the winning variation pattern indicates that the symbol arrangement for notifying the winning is displayed as a result of executing the effect symbol variation pattern, and the losing variation pattern is the symbol for notifying the loss as a result of executing the effect symbol variation pattern. Indicates that an array is displayed. The effect design variation pattern is selected by the main control unit 150 according to the result of the special drawing lottery so as to have the above expectation, and the type of the selected effect design variation pattern is produced as a variation pattern command. It is transmitted to the control unit 152.

図5には、演出図柄変動パターンの実行時にLCD106の表示領域に表示される画像の一例が示されている。同図(A)〜(C)に示す例では、LCD106に図柄列50L,50C,50Rの3列の図柄列を表示している。また、この3列の図柄列50L,50C,50Rの各々は、例えば、1〜9の数字が予め各図柄列50L,50C,50R毎に設定された順番で複数個並べられた構成とされている。また、図柄列の表示態様としては、変動表示と停止表示とを行なうようにしている。変動表示は、各図柄列の図柄を上記予め設定された順番で1〜2個ずつ表示することで変動表示を行なう。停止表示は、変動表示の実行後に、同図(A)、(B)又は(C)に示される何れかの図柄配置で各図柄列50L,50C,50Rのそれぞれの変動表示を順次停止させる。   FIG. 5 shows an example of an image displayed in the display area of the LCD 106 when the effect design variation pattern is executed. In the example shown in FIGS. 3A to 3C, the LCD 106 displays three symbol rows of symbol rows 50L, 50C, and 50R. Each of the three symbol rows 50L, 50C, 50R has a configuration in which, for example, a plurality of numbers 1 to 9 are arranged in the order set in advance for each symbol row 50L, 50C, 50R. Yes. In addition, as a display mode of the symbol row, a variable display and a stop display are performed. The variable display is performed by displaying one or two symbols in each symbol row in the preset order. In the stop display, after the variable display is performed, the variable display of each of the symbol columns 50L, 50C, and 50R is sequentially stopped in any of the symbol arrangements shown in FIG.

このとき、停止した図柄を結ぶ直線を停止ラインLとして、停止ラインL上の図柄の種類が全て一致した場合には特図抽選の結果が当たりであることを、停止ラインL上の図柄の種類が1つでも異なる場合は特図抽選の結果が外れであることを報知している。   At this time, the straight line connecting the stopped symbols is set as the stop line L, and if all the types of symbols on the stop line L match, the result of the special drawing lottery is a win. If even one is different, it is informed that the result of the special drawing lottery is out of place.

停止ラインLは、同図に示す例では全部で5種類ある。各図柄列50L,50C,50Rの図柄が全て停止表示されたときに同図(A)に示すように配置されている場合は同図にL1で示すラインが停止ラインである。また、各図柄列50L,50C,50Rの図柄が全て停止表示されたときに同図(B)に示す配置の場合は、L2及びL3で示すラインが停止ラインである。さらに、各図柄列50L,50C,50Rの図柄が全て停止表示されたときに同図(C)に示す配置の場合は、L4及びL5で示すラインが停止ラインである。   There are five types of stop lines L in the example shown in FIG. When all the symbols in each symbol row 50L, 50C, 50R are stopped and displayed as shown in FIG. 5A, the line indicated by L1 in FIG. In the case of the arrangement shown in FIG. 5B when all symbols in the symbol rows 50L, 50C, and 50R are stopped and displayed, the lines indicated by L2 and L3 are stop lines. Furthermore, in the case of the arrangement shown in FIG. 5C when all symbols in each symbol row 50L, 50C, 50R are stopped and displayed, the lines indicated by L4 and L5 are stop lines.

ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、LCD106における演出図柄変動パターン演出並びにスピーカ146L、146RからのBGM出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。   Here, the result of the special drawing lottery becomes “big hit”, and when this is notified by the production symbol variation pattern production on the LCD 106 and the BGM output from the speakers 146L and 146R, the big winning process which is a special gaming state is executed. The

この大当たり処理は、アタッカー112が所定回数(ラウンド)開放するものであり、1ラウンドの開放時間は約30秒とされ、この間に最大10個の遊技球PBが入賞可能となる。すなわち、時間制限である30秒、或いは数制限である10個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。   In this jackpot process, the attacker 112 opens a predetermined number of times (rounds), and the opening time of one round is about 30 seconds, and a maximum of 10 gaming balls PB can be won during this time. That is, when either one of 30 seconds which is a time limit or 10 which is a number limit is satisfied first, the round is ended and the next round is started.

このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。   For this reason, in the special gaming state, more winnings are expected in a shorter period than in the normal gaming state, and a gaming state advantageous to the player can be achieved.

また、前述したように、LCD106において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、保留ランプ176の点灯数がその入賞数に応じて最大4個まで増える。   Further, as described above, when a special symbol start winning slot 108 is newly won on the LCD 106 while the symbol variation pattern effect is being executed, and when the special symbol start winning slot 108 is won during the jackpot process, the holding lamp 176 is held. The number of lights increases up to 4 according to the number of winnings.

一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、LCD106では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ176が1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。   On the other hand, when the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the LCD 106 starts a new symbol variation pattern effect to notify the reserved special symbol lottery result. Along with this, one hold lamp 176 is extinguished, and the player is informed of the digestion of the hold.

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル39(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 39 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 39. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

図4には、本実施の形態に係るデモ図柄の選択処理に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、演出制御部152は、コマンド解析部60、デモ図柄選択部62、コマンドに基づく演出を実行する演出実行部64、デモ図柄選択テーブル格納部66及び演出データ格納部68を含んで構成されている。コマンド解析部60はデモ図柄選択部62及び演出実行部64に接続されており、デモ図柄選択テーブル格納部66はデモ図柄選択部62に接続されている。また、演出実行部64は図柄制御部156、発光素子126、表示灯142、144、スピーカ146L、146Rに接続されている。   FIG. 4 is a functional block diagram relating to the demo symbol selection process according to the present embodiment. As shown in the figure, the effect control unit 152 includes a command analysis unit 60, a demo symbol selection unit 62, an effect execution unit 64 that executes an effect based on the command, a demo symbol selection table storage unit 66, and an effect data storage unit 68. It is comprised including. The command analysis unit 60 is connected to the demo symbol selection unit 62 and the effect execution unit 64, and the demo symbol selection table storage unit 66 is connected to the demo symbol selection unit 62. The effect execution unit 64 is connected to the symbol control unit 156, the light emitting element 126, the indicator lamps 142 and 144, and the speakers 146L and 146R.

コマンド解析部60では、主制御部150から送信されたコマンドの種類を解析し、演出制御部152内の演出実行部64を含む各部位にコマンドを出力する。演出実行部64では、入力されたコマンドに基づいて、演出条件を設定し、設定した演出条件に応じて図柄制御部156に表示コマンドを送信する共に、発光素子126等を制御する。   The command analysis unit 60 analyzes the type of command transmitted from the main control unit 150 and outputs a command to each part including the effect execution unit 64 in the effect control unit 152. The effect execution unit 64 sets an effect condition based on the input command, transmits a display command to the symbol control unit 156 according to the set effect condition, and controls the light emitting element 126 and the like.

また、コマンド解析部60では、主制御部150から送信されたコマンドを解析した結果、ミッション演出コマンドであった場合、演出実行部64に対して、ミッション演出として、例えば図6に示すような遊技者に対する指令を示すメッセージをLCD106に表示するよう指示する。ここでは、ミッションとして、5分以内にデモ図柄「7」でリーチを掛けるよう指令を出す形態について説明する。なお、以下では、このときのデモ図柄「7」をミッション図柄という。なお、ミッション演出の実行にあたっては、遊技者が指令(ミッション)を遂行(クリア)すると、大当たりになるかのように演出する。   Moreover, in the command analysis part 60, when it is a mission effect command as a result of analyzing the command transmitted from the main control part 150, with respect to the effect execution part 64, a game as shown, for example in FIG. The LCD 106 is instructed to display a message indicating a command to the person. Here, a description will be given of a mode in which a command is given to reach a demo symbol “7” within 5 minutes as a mission. Hereinafter, the demo symbol “7” at this time is referred to as a mission symbol. In executing the mission effect, when the player executes (clears) a command (mission), the effect is performed as if it is a big hit.

演出データ格納部68には、上述した各演出図柄変動パターンを実行する際にLCD106に表示する画像を示す表示データ、発光素子126、表示灯142、144の点灯状態制御データ、スピーカ146L,146Rを用いて再生する音声データ等がそれぞれ格納されている。   The effect data storage unit 68 includes display data indicating an image to be displayed on the LCD 106 when each of the effect symbol variation patterns described above is executed, lighting state control data of the light emitting element 126, the indicator lamps 142 and 144, and the speakers 146L and 146R. Audio data and the like to be reproduced by use are stored.

演出実行部64では、コマンド解析部60からの指示に従い、演出データ格納部62から実行する演出内容に応じたデータを読み出して、図柄制御部156、発光素子126、表示灯142、144及びスピーカ146L、146Rを制御する。   In the effect execution unit 64, in accordance with an instruction from the command analysis unit 60, data corresponding to the effect content to be executed is read from the effect data storage unit 62, and the symbol control unit 156, the light emitting element 126, the display lamps 142 and 144, and the speaker 146L. 146R is controlled.

また、デモ図柄選択部62では、コマンド解析部60による解析の結果、主制御部150から送信されたコマンドが演出図柄変動パターンを示す変動パターンコマンドがリーチ変動であった場合、リーチ表示するデモ図柄の選択を実行する。デモ図柄の選択は、演出実行部64で設定された演出条件に応じてデモ図柄選択テーブル格納部66に格納された選択テーブルを適宜読み出し、読み出した選択テーブルを用いて実行される。   In addition, in the demo symbol selection unit 62, when the command transmitted from the main control unit 150 is a reach variation when the command transmitted from the main control unit 150 is a reach variation as a result of the analysis by the command analysis unit 60, a demo symbol is displayed. Perform selection. The selection of the demo symbol is appropriately read out from the selection table stored in the demo symbol selection table storage unit 66 in accordance with the production conditions set by the production execution unit 64, and is executed using the read selection table.

デモ図柄選択テーブル格納部66には、通常時用選択テーブル群66Aと、ミッション演出用選択テーブル群66Bと、がそれぞれ格納されている。各選択テーブル群には、外れ用選択テーブルと、当たり用選択テーブルと、がそれぞれ格納されている。また、当たり用選択テーブルには、偶数図柄当たり用選択テーブルと、奇数図柄当たり用選択テーブルと、がある。   The demo symbol selection table storage unit 66 stores a normal time selection table group 66A and a mission effect selection table group 66B. Each selection table group stores a selection table for losing and a selection table for winning. The winning selection tables include an even symbol winning selection table and an odd symbol winning selection table.

通常時用選択テーブル群66Aには、例えば以下の表1及び表2に示すように、主制御部150で選択された変動パターンに応じた各デモ図柄の選択確率が対応付けされた選択テーブルが格納されている。   In the normal selection table group 66A, for example, as shown in Tables 1 and 2 below, there is a selection table in which the selection probabilities of the demo symbols corresponding to the variation patterns selected by the main control unit 150 are associated. Stored.

Figure 0005491482
Figure 0005491482

Figure 0005491482
Figure 0005491482

ここで、当たり変動パターンA〜Dは、何れも当たりへの信頼度は100%であり、また、外れ変動パターンA〜Dは、何れも当たりへの信頼度は0%であるが、当たり変動パターンAと外れ変動パターンA、当たり変動パターンBと外れ変動パターンB、当たり変動パターンCと外れ変動パターンC、当たり変動パターンDと外れ変動パターンDは、それぞれ、最終結果(当たり又は外れ)を表示する直前までは同じ演出が実行されるように構成されており、選択された時点では、遊技者はどちらの変動パターンが選択されているかの判別はできないので、本実施の形態では、当たり時、外れ時の各変動パターンA〜Dの選択率をそれぞれ変化させることによって、前記したような異なる期待度(変動パターンA:5%、変動パターンB:10%、変動パターンC:30%、変動パターンD:50%)を構成している。   Here, each of the hit variation patterns A to D has a reliability of 100% for each hit, and each of the deviation variation patterns A to D has a hit reliability of 0%. Pattern A and missed fluctuation pattern A, hit fluctuation pattern B and missed fluctuation pattern B, hit fluctuation pattern C and missed fluctuation pattern C, hit fluctuation pattern D and missed fluctuation pattern D display the final results (winning or missed), respectively. The same effect is configured to be executed until immediately before the game is performed, and at the time of selection, the player cannot determine which variation pattern is selected. By changing the selectivity of each of the fluctuation patterns A to D at the time of deviation, the different expectations as described above (variation pattern A: 5%, fluctuation pattern B: 0%, the fluctuation pattern C: 30% variation pattern D: constitute 50%).

すなわち、変動パターンDは当たり時に選択され易く、外れ時には選択され難い。逆に、変動パターンAは当たり時に選択され難く、外れ時には選択され易い。   That is, the variation pattern D is easily selected at the time of hitting, and is difficult to select at the time of deviation. On the contrary, the fluctuation pattern A is difficult to select when hitting, and easily selected when it is off.

表1及び表2に示されるように、通常時は、抽選の結果に係わらず、デモ図柄の選択確率はほぼ同じであり、各デモ図柄への期待度には特に差がない。なお、偶数図柄当たり用選択テーブルについては、選択候補となるデモ図柄が偶数である以外は、奇数図柄当たり用選択テーブルと同様、各デモ図柄への期待度には特に差を設けないため、表の記載を省略する。   As shown in Tables 1 and 2, in normal times, the selection probability of the demo symbols is almost the same regardless of the lottery result, and there is no particular difference in the degree of expectation for each demo symbol. As for the selection table for even symbols, there is no particular difference in the degree of expectation for each demo symbol, as with the selection table for odd symbols, except that the demo symbols to be selected are even numbers. Is omitted.

一方、ミッション演出用選択テーブル群66Bに格納される選択テーブルは、表3及び表4に示されるような選択確率となっている。   On the other hand, the selection tables stored in the mission effect selection table group 66B have selection probabilities as shown in Tables 3 and 4.

Figure 0005491482
Figure 0005491482

上述したように、ミッション演出は、ミッションをクリアすると、大当たりになる演出であるので、外れ時にミッション図柄「7」がデモ図柄として選択されてしまうと、ミッション図柄でリーチが掛かるにも係わらず大当たりとならない、という矛盾が生じてしまう。このため、表3に示されるように、外れ用選択テーブルでは、ミッション図柄の選択確率を「0」として、外れ変動パターンの実行時にはミッション図柄がデモ図柄として選択されないようにしている。   As described above, since the mission effect is a bonus effect when the mission is cleared, if the mission symbol “7” is selected as a demo symbol when the mission is missed, it will be a big hit even if the mission symbol is reached. The contradiction arises that it will not be. Therefore, as shown in Table 3, in the selection table for detachment, the selection probability of the mission symbol is set to “0”, so that the mission symbol is not selected as the demo symbol when the deviation variation pattern is executed.

しかし、ミッション演出用選択テーブル群66Bの外れ用選択テーブルでは、ミッション図柄以外のデモ図柄に、通常時用選択テーブル群66Aの外れ用選択テーブル(表2参照)においてミッション図柄に割り当てられていた確率の値数「23」を振り分けた結果、表3に示されるように、ミッション図柄以外のデモ図柄の外れ時の選択確率は、通常の選択確率よりも高くなる。   However, in the outlier selection table of the mission effect selection table group 66B, the probability that a demo symbol other than the mission symbol is assigned to the mission symbol in the outlier selection table (see Table 2) of the normal time selection table group 66A. As a result of the distribution of the number of values “23”, as shown in Table 3, the selection probability when the demo symbols other than the mission symbols are off becomes higher than the normal selection probability.

すなわち、ミッション演出中は、ミッション図柄以外のデモ図柄でリーチが成立しても当たりへの期待度は通常時に比べて低くなるので、外れである可能性が高いということになってしまう。   That is, during a mission effect, even if a reach is established with a demo symbol other than the mission symbol, the degree of expectation for winning is lower than in the normal case, so there is a high possibility of being out of place.

そこで、本実施の形態では、ミッション演出用選択テーブル群66Bの当たり用選択テーブルを以下の表4に示されるように、期待度の高い当たり変動パターンC及び当たり変動パターンDを実行する場合のデモ図柄の選択確率を通常時用選択テーブル群66Aの当たり用選択テーブル(表1参照)の選択確率と同じにしている。   Therefore, in the present embodiment, as shown in Table 4 below, the hit selection table of the mission effect selection table group 66B is a demonstration in which the hit variation pattern C and the hit variation pattern D with high expectation are executed. The symbol selection probability is set to be the same as the selection probability of the hit selection table (see Table 1) of the normal selection table group 66A.

Figure 0005491482
Figure 0005491482

したがって、ミッション図柄以外のデモ図柄については、外れ変動パターンでは通常よりも選択されやすいものの、期待度の高い当たり変動パターン(C,D)での選択確率は通常時と同じであるので、期待度の高い当たり変動パターンの実行時におけるミッション図柄以外のデモ図柄への期待度は通常時と比べても、極端に低下することがない。なお、ミッション図柄以外の選択確率を通常時よりも高くすることで、変動パターンC,Dの期待度を通常時と同じにすることも可能である。   Therefore, the demo symbols other than the mission symbols are more likely to be selected than usual in the deviation variation pattern, but the selection probability in the hit variation pattern (C, D) having a high expectation is the same as in the normal state. The expectation for the demo symbols other than the mission symbol at the time of execution of the high hit fluctuation pattern is not extremely lowered even when compared with the normal time. In addition, it is also possible to make the expectation degree of the fluctuation patterns C and D the same as the normal time by making the selection probability other than the mission symbol higher than the normal time.

また、表4に示されるように、期待度の低い当たり変動パターンが選択された場合には、ミッション図柄「7」の選択確率を極端に高くしているため、期待度の低い変動パターンの実行時におけるミッション図柄への期待度が高くなる。   In addition, as shown in Table 4, when a hit variation pattern with a low expectation is selected, the probability of selecting the mission symbol “7” is extremely high, so that a change pattern with a low expectation is executed. The expectation to the mission symbol at the time becomes high.

このようにして、ミッション図柄以外へのデモ図柄への期待度の低下を防止しつつ、ミッション演出のゲーム性も維持している。   In this way, the game performance of the mission effect is maintained while preventing a decrease in the expectation of the demo symbol other than the mission symbol.

なお、偶数図柄当たり用選択テーブルについては、通常時用の偶数図柄当たり用選択テーブルと同じであるので、表の記載を省略する。   In addition, since the selection table for even symbols is the same as the selection table for even symbols for normal time, description of the table is omitted.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル39を操作すると、一体皿30の球皿部34に貯えられている遊技球PBは球送り装置により一球ずつ発射装置40に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。   In the game with the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 39, the game balls PB stored in the ball tray portion 34 of the integrated dish 30 are supplied to the launch device 40 one by one by the ball feeder, and the launch device 40 is fired upwards. The launched game ball PB is driven into the game area 101 of the game board 100 along the outer rail 102 and falls in the game area 101 while changing the direction by hitting the game nail. Then, the game ball PB that has reached the lower end of the game area 101 without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

また、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、主制御部150において普通図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、普通図柄表示装置107に、2桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。   When the game ball PB passes the passing gate 118, the main control unit 150 executes a lottery process for hitting / losing the normal symbol, and the lottery result changes to a normal symbol display device 107 with a two-digit normal symbol. After that change, it is displayed by a combination of stop symbols.

この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ110が所定時間開放され、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞しやすい状態となる。   When the normal symbol lottery result is “winning”, the electric tulip 110 is opened for a predetermined time, and the game ball PB is likely to win the special symbol start winning opening 108.

また、特別図柄始動入賞口108へ入賞すると、主制御部150において特別図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、LCD106の下部の一部の領域(あるいは、独立した別の領域)では、2個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、LCD106のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感を持って観察する。   When winning the special symbol start winning slot 108, the main control unit 150 executes a lottery process for hitting / losing the special symbol, and the lottery result is displayed in a part of the lower area of the LCD 106 (or another independent symbol). In the area), two special symbols are changed in a predetermined pattern and displayed by a combination of stop symbols that have passed through the changed pattern. In addition, accompanying this display, the effect design fluctuates in a predetermined pattern in almost the entire area of the LCD 106 and is stopped and displayed through the variation pattern. In the production image of this production pattern variation pattern, for example, a number of patterns that take various productions and tastes into consideration are prepared, such as display of a winning design after reach, display of a missed design, or display of a missed design without reach. The player receives these effects and observes the lottery result of the special symbol with a sense of expectation.

ここで、図7のフローチャートを参照して、図柄変動パターンを実行する際に実行されるデモ図柄選択処理の流れについて説明する。   Here, with reference to the flowchart of FIG. 7, the flow of the demonstration symbol selection process executed when the symbol variation pattern is executed will be described.

まず、ステップ200では、変動パターンコマンドに基づいて、実行する変動パターンを特定し、次のステップ202では、ミッション演出の実行中か否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は、ステップ204に移行して、ステップ200で特定した変動パターンが当たり変動か否かを判定する。   First, in step 200, the variation pattern to be executed is specified based on the variation pattern command, and in the next step 202, it is determined whether or not the mission effect is being executed. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 204 to determine whether or not the variation pattern specified in step 200 is a hit variation.

ステップ204で否定判定となった場合はステップ206に移行して、ミッション演出用選択テーブル群66Bから外れ用選択テーブルを読み出し、その後にステップ230に移行する。   If a negative determination is made in step 204, the process proceeds to step 206, where the detachment selection table is read from the mission effect selection table group 66B, and then the process proceeds to step 230.

一方、ステップ204で肯定判定となった場合はステップ208に移行し、奇数当たりか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は、ステップ210に移行してミッション演出用選択テーブル群66Bから奇数当たり用選択テーブルを読み出し、その後にステップ230に移行する。   On the other hand, if the determination in step 204 is affirmative, the process proceeds to step 208 to determine whether or not it is an odd number. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 210 and the odd hit selection table is read from the mission effect selection table group 66B, and then the process proceeds to step 230.

また、ステップ208で否定判定となった場合はステップ212に移行し、ミッション演出用選択テーブル群66Bから偶数当たり用選択テーブルを読み出し、その後にステップ230に移行する。   If the determination in step 208 is negative, the process proceeds to step 212, the even number selection table is read from the mission effect selection table group 66B, and then the process proceeds to step 230.

一方、ステップ202で否定判定となった場合は、ミッション演出の実行中でないと判断し、ステップ220に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 202, it is determined that the mission effect is not being executed, and the routine proceeds to step 220.

ステップ220では、ステップ200で特定した変動パターンが当たり変動か否かを判定する。ステップ220で否定判定となった場合はステップ222に移行して、通常時用選択テーブル群66Aから外れ用選択テーブルを読み出し、その後にステップ230に移行する。   In step 220, it is determined whether or not the variation pattern identified in step 200 is a hit variation. If a negative determination is made in step 220, the process moves to step 222, the detachment selection table is read from the normal selection table group 66A, and then the process moves to step 230.

一方、ステップ220で肯定判定となった場合はステップ224に移行し、奇数当たりか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は、ステップ226に移行して通常時用選択テーブル群66Aから奇数当たり用選択テーブルを読み出し、その後にステップ230に移行する。   On the other hand, when an affirmative determination is made at step 220, the routine proceeds to step 224, where it is determined whether or not it is an odd number. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 226, the odd number hit selection table is read from the normal selection table group 66A, and then the process proceeds to step 230.

また、ステップ224で否定判定となった場合はステップ228に移行し、通常時用選択テーブル群66Aから偶数当たり用選択テーブルを読み出し、その後にステップ230に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 224, the process proceeds to step 228, the even number selection table is read from the normal time selection table group 66A, and then the process proceeds to step 230.

ステップ230では、読み出したテーブルに基づく選択確率で何れかのデモ図柄を選択し、その後にステップ232に移行して、選択したデモ図柄を図柄制御部156にし、その後に本デモ図柄選択処理を終了する。   In step 230, one of the demo symbols is selected with a selection probability based on the read table, and then the process proceeds to step 232 to set the selected demo symbol to the symbol control unit 156, and then this demo symbol selection process is terminated. To do.

なお、リーチ演出終了後、特図抽選の結果が「当たり(大当たり)」であった場合は、最終的にはLCD106の表示画面に、例えば「444」や「777」等の予め定められた所定の当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯142の点滅やスピーカ146L、146Rからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、主制御部150では、所定の大当たり動作を実行する。   If the result of the special drawing lottery is “winning (big hit)” after the end of the reach production, a predetermined predetermined value such as “444” or “777” is finally displayed on the display screen of the LCD 106. In addition to displaying a combination of winning symbols, the player is informed that a big hit has occurred by adding effects such as blinking of the indicator lamp 142 for lighting effects and output of sound effects from the speakers 146L and 146R, The control unit 150 performs a predetermined jackpot operation.

大当たり動作としては、開閉扉116の開閉動作によってアタッカー112が例えば10カウント(入賞個数)又は最大30秒間(1回の開放時間)/最高15〜16ラウンド(継続回数)開放される。   As the jackpot operation, the attacker 112 is opened by, for example, 10 counts (winning number) or a maximum of 30 seconds (one open time) / maximum 15 to 16 rounds (continuous number) by the opening / closing operation of the door 116.

なお、アタッカー112内にVゾーンを設けた遊技仕様の場合には、1回のアタッカー112開放時にVゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。   In the case of a game specification in which a V zone is provided in the attacker 112, an operation of continuing the next round by performing winning in the V zone when the attacker 112 is released once is performed.

これにより、遊技者は、発射した遊技球PBをアタッカー112へ容易に入賞させ、例えば入賞1個当たり15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置160が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口46から一体皿30の球皿部34に排出される。   Accordingly, the player can easily win a lot of prize balls by, for example, receiving 15 payouts per winning prize, for example, by making the released gaming balls PB win the attacker 112 easily. At this time, the payout device 160 operates to pay out a predetermined number of prize balls, and the payout prize balls are discharged from the ball discharge port 46 to the ball tray portion 34 of the integrated dish 30.

また、当たり図柄が、例えば「777」等の予め定められた所定の図柄であり、かつ当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置107の変動時間が短縮され、始動口108が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。   In addition, when the winning symbol is a predetermined symbol such as “777” and the predetermined symbol is an odd number of combinations, the probability of the next jackpot probability after the above-mentioned jackpot operation is over. Additional functions such as “probability change function” that increases the probability of winning, or the probability of jackpot change does not change, but the change time of the normal symbol display device 107 is shortened and the start port 108 is easily opened to improve the ball holding time. In operation, a gaming state advantageous to the player is developed.

以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、LCD106に表示した図柄の組み合わせによって抽選の当たり/外れを報知する演出を、期待度が異なる複数の演出パターンから予め選択した演出パターン及び複数のデモ図柄から選択されたデモ図柄を用いて実行する際に、当たりを報知する図柄の内の特定のデモ図柄(ミッション図柄)が揃う組み合わせを表示させる旨を指令するミッション演出を実行すると共に、当該ミッション演出の実行中は、外れを報知する際にはミッション図柄以外のデモ図柄を選択し、当たりを報知する際には、主制御部150において予め設定した演出パターンが選択された場合には、ミッション図柄の選択確率が他のデモ図柄の選択確率よりも高くなるようにデモ図柄を選択し、他の演出パターンが選択された場合には、各デモ図柄の選択確率に偏りがないようにデモ図柄を選択するようにしているので、ミッション図柄を表示させる旨を指定する演出を実行する際に、ミッション図柄以外のリーチにおいても期待値を維持できる。   As described above in detail, according to the present embodiment, the effect of notifying the winning / losing of the lottery by the combination of the symbols displayed on the LCD 106, the effect pattern selected in advance from a plurality of effect patterns having different expectations, and When performing using a demo symbol selected from a plurality of demo symbols, a mission effect is issued that instructs to display a combination of specific demo symbols (mission symbols) out of symbols for notifying the winning combination. During execution of the mission effect, a demo symbol other than the mission symbol is selected when notifying of a miss, and when a pre-set effect pattern is selected in the main control unit 150 when notifying the winning effect. Select a demo symbol so that the probability of selecting a mission symbol is higher than the probability of selecting another demo symbol. When selected, the demo symbols are selected so that there is no bias in the selection probability of each demo symbol, so when performing the effect designating that the mission symbols are displayed, other than the mission symbols Expected values can be maintained in reach.

なお、本実施の形態に係るパチンコ機10の構成(図1乃至図4参照)及び処理の流れ(図5乃至図7参照)は一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。   The configuration of the pachinko machine 10 according to the present embodiment (see FIGS. 1 to 4) and the flow of processing (see FIGS. 5 to 7) are merely examples, and can be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention. It is.

例えば、本実施の形態では、ミッション図柄が「7」である場合についてのみ説明したが、ミッション図柄を複数のデモ図柄から選択するようにしてもよい。この場合、各デモ図柄がミッション図柄として選択された場合のミッション演出用の選択テーブルをそれぞれ予め設定して、デモ図柄選択テーブル格納部66のミッション演出用選択テーブル群66Bに格納しておく必要がある。   For example, in the present embodiment, only the case where the mission symbol is “7” has been described, but the mission symbol may be selected from a plurality of demo symbols. In this case, it is necessary to previously set a mission effect selection table when each demo symbol is selected as a mission symbol and store it in the mission effect selection table group 66B of the demo symbol selection table storage unit 66. is there.

PB 遊技球
10 パチンコ機
60 コマンド解析部
62 デモ図柄選択部(報知図柄選択手段)
64 演出実行部(演出実行手段)
66 デモ図柄選択テーブル格納部(報知図柄選択手段)
68 演出データ格納部
100 遊技盤
100A 盤面
106 LCD(表示手段)
146L,146R スピーカ
150 主制御部(演出パターン選択手段、指示手段)
152 演出制御部(演出実行手段)
156 図柄制御部
PB game ball 10 Pachinko machine 60 Command analysis unit 62 Demo symbol selection unit (notification symbol selection means)
64 Production execution unit (production execution means)
66 Demo symbol selection table storage (notification symbol selection means)
68 Production data storage unit 100 Game board 100A Board surface 106 LCD (display means)
146L, 146R Speaker 150 Main control unit (effect pattern selection means, instruction means)
152 Production control unit (production execution means)
156 Symbol control unit

Claims (1)

表示手段に複数の図柄列を変動表示させた後に各図柄列を順次停止表示させ、予め設定した位置に停止表示された図柄の組み合わせによって、遊技に伴う抽選の結果の当たり/外れを報知する演出を行なう遊技機であって、
前記当たりの抽選結果を報知するための複数の演出パターンを記憶する当選用演出パターン記憶手段と、
前記外れの抽選結果を報知するための複数の演出パターンを記憶する落選用演出パターン記憶手段と、
前記抽選の結果に応じて、前記当選用演出パターン記憶手段又は前記落選用演出パターン記憶手段から実行すべき演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターンの実行に際し、報知に用いる報知図柄の種類を複数種類の報知図柄から選択する報知図柄選択手段と、
前記複数の図柄列のうち所定の図柄列の前記予め設定した位置に停止表示する報知図柄の種類を指令する特定演出の実行を指示する指示手段と、
前記演出パターン選択手段で選択された演出パターン及び前記報知図柄選択手段により選択された報知図柄に応じた演出を実行すると共に、前記指示手段により前記特定演出の実行が指示された場合には当該特定演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記報知図柄選択手段は、
前記特定演出の実行中に前記外れを報知する際には、前記特定演出によって指令される種類の報知図柄が選択されないように、前記特定演出によって指令されない種類の報知図柄のみを選択する一方、
前記特定演出の実行中に前記当たりを報知する際には、前記複数の演出パターンのうち特定の演出パターンでは、前記特定演出によって指令される種類の報知図柄及び前記特定演出によって指令されない種類の報知図柄のうち、前記特定演出によって指令される種類の報知図柄のほうが選択しやすいが、前記特定演出によって指令されない種類の報知図柄も選択可能に設定するとともに、前記特定の演出パターン以外の演出パターンでは、前記特定演出によって指令される種類の報知図柄及び前記特定演出によって指令されない種類の報知図柄の選択確率を、前記特定演出の非実行中に前記当たりを報知する際と同じにしたことを特徴とする遊技機。
An effect that displays a plurality of symbol sequences on the display means and then stops and displays each symbol sequence in sequence, and notifies the winning / losing of the lottery result associated with the game by a combination of symbols stopped and displayed at preset positions. A gaming machine that performs
An effect pattern storage means for winning that stores a plurality of effect patterns for notifying the winning lottery result,
An effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns for informing the lottery result of losing,
In accordance with the result of the lottery, an effect pattern selecting means for selecting an effect pattern to be executed from the winning effect pattern storing means or the winning effect pattern storing means;
In performing the effect pattern, a notification symbol selection means for selecting a notification symbol type used for notification from a plurality of types of notification symbols;
An instruction means for instructing execution of a specific effect instructing a type of a notification symbol to be stopped and displayed at the predetermined position of a predetermined symbol sequence among the plurality of symbol sequences;
An effect corresponding to the effect pattern selected by the effect pattern selection means and the notification symbol selected by the notification symbol selection means is executed, and when the execution of the specific effect is instructed by the instruction means, the specific Production execution means for performing production,
With
The notification symbol selection means includes:
When notifying the disconnection during execution of the specific effect, while selecting only the type of notification symbol not commanded by the specific effect, so that the type of notification command commanded by the specific effect is not selected,
When notifying the winning during the execution of the specific effect, in the specific effect pattern of the plurality of effect patterns, the notification pattern of the type commanded by the specific effect and the notification of the type not commanded by the specific effect Of the symbols, the notification symbol of the type commanded by the specific effect is easier to select, but the notification symbol of the type not commanded by the specific effect is set to be selectable , and in the effect pattern other than the specific effect pattern The selection probability of the notification symbol of the type commanded by the specific effect and the notification symbol of the type not commanded by the specific effect is the same as when the hit is notified during the non-execution of the specific effect. To play.
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