図1に示されるように、パチンコ機10は、パチンコ機10の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠12を備えている。外枠12の前面には矩形額縁状の内枠14が配置されており、内枠14は、外枠12に設けられた一対のヒンジ部16、18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠12の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り20が取り付けられている。
内枠14の前面上部には、ガラス板22を装着したガラス枠26が配置されており、ガラス枠26は左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフ枠26に装着されたガラス板22は、図1の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠26の裏面側には、交換可能とされた遊技盤100(図2参照)がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠26を内枠14に閉塞した状態でガラス枠26(ガラス板22)に覆われるようになっている。
ガラス枠26の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯142がガラス板22を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯144が配置されている。また、各エラー用の表示灯144の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ146L、146Rが配設されている。
内枠14の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿30が配置されている。一体皿30は、パネル部材32の左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材32の前面には、上部に遊技球PBを貯える球皿部34が形成された球皿本体36が突設されている。
図示を省略するが、球皿部34の底面は双方向に傾斜しており、一方は図1の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
手前側の傾斜はパチンコ機10間に設けられた現金用遊技球貸出機(図示省略)を球皿部34の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部34に受け入れた遊技球PB、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口46から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部34にある遊技球PBがパネル部材32の裏面に配置された球送り装置(図示省略)に一列に整列させながら送り込まれる。
パネル部材32の前面の右側上部には、パチンコ機10内に設けられた払出装置160(図3参照)から払い出された賞球が排出される球排出口46が形成されている。
また、パネル部材32の前面における左側下部には灰皿38が設けられ、右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル39が取り付けられている。
(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤100は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面100Aとなっており、盤面100Aの外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置40(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。
遊技盤100の遊技領域101におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物105が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選(変動及び停止)や各種演出等の映像を表示する液晶表示器106が設けられている。以下、必要に応じてLCD106という。
センター役物105の図2の左右側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、センター役物105の真下には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ110が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー112が配置されている。
アタッカー112には、開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。
また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球PBを所定の経路に誘導する多数の遊技釘(図示省略)が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。さらに、この遊技領域101に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子126(図3参照)が多数設けられている。
(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180、普通図柄始動口である通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、アタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ188が配設される。
さらに、主制御部150には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド174、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるソレノイド175、保留ランプ176、及び普通図柄表示装置107がそれぞれ接続されている。
ここで、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ184で検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選が主制御部150にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部150が普通電動役物ソレノイド174を駆動制御して電動チューリップ110を所定時間開放する。
また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当たり/外れの抽選(以下「特図抽選」と呼ぶ)が主制御部150にて実行され、この特図抽選の結果が当たり(大当たり)となった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。なお、この大当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。
また、主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。
さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。
演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD106が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠26に設けられた照明演出用の表示灯142及びエラー用の表示灯144の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠26前面に設けられたスピーカ146L、146Rを作動させて効果音等の出力を制御する。
この演出制御部152に制御されるLCD106には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ146L、146Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置107や保留ランプ176による表示内容は、このLCD106で表示するようにしてもよい。
ここで、図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり/外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
本実施形態のパチンコ機10では、LCD106の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。
また、本実施の形態に係る演出図柄変動パターンの中で、いわゆるリーチ変動は全部で4種類あり、各演出図柄変動パターンが実行された結果、当たりを報知する図柄配列が表示される確率(以下、期待度という)がそれぞれ異なる。変動パターンAの期待度を5%、変動パターンBの期待度を10%、変動パターンCの期待度を30%、変動パターンDの期待度を50%としている。この期待度は、当たり変動パターンと見た目上類似した外れ変動パターンとの出現率において決定するものであるが、詳細は後述する。
また、当たり変動パターンは、演出図柄変動パターンを実行した結果、当たりを報知する図柄配列を表示することを示しており、外れ変動パターンは、演出図柄変動パターンを実行した結果、外れを報知する図柄配列を表示することを示している。なお、当該演出図柄変動パターンは、主制御部150により、特図抽選の結果に応じて、上記期待度となるように選択され、選択された演出図柄変動パターンの種類は、変動パターンコマンドとして演出制御部152に送信される。
図5には、演出図柄変動パターンの実行時にLCD106の表示領域に表示される画像の一例が示されている。同図(A)〜(C)に示す例では、LCD106に図柄列50L,50C,50Rの3列の図柄列を表示している。また、この3列の図柄列50L,50C,50Rの各々は、例えば、1〜9の数字が予め各図柄列50L,50C,50R毎に設定された順番で複数個並べられた構成とされている。また、図柄列の表示態様としては、変動表示と停止表示とを行なうようにしている。変動表示は、各図柄列の図柄を上記予め設定された順番で1〜2個ずつ表示することで変動表示を行なう。停止表示は、変動表示の実行後に、同図(A)、(B)又は(C)に示される何れかの図柄配置で各図柄列50L,50C,50Rのそれぞれの変動表示を順次停止させる。
このとき、停止した図柄を結ぶ直線を停止ラインLとして、停止ラインL上の図柄の種類が全て一致した場合には特図抽選の結果が当たりであることを、停止ラインL上の図柄の種類が1つでも異なる場合は特図抽選の結果が外れであることを報知している。
停止ラインLは、同図に示す例では全部で5種類ある。各図柄列50L,50C,50Rの図柄が全て停止表示されたときに同図(A)に示すように配置されている場合は同図にL1で示すラインが停止ラインである。また、各図柄列50L,50C,50Rの図柄が全て停止表示されたときに同図(B)に示す配置の場合は、L2及びL3で示すラインが停止ラインである。さらに、各図柄列50L,50C,50Rの図柄が全て停止表示されたときに同図(C)に示す配置の場合は、L4及びL5で示すラインが停止ラインである。
ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、LCD106における演出図柄変動パターン演出並びにスピーカ146L、146RからのBGM出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
この大当たり処理は、アタッカー112が所定回数(ラウンド)開放するものであり、1ラウンドの開放時間は約30秒とされ、この間に最大10個の遊技球PBが入賞可能となる。すなわち、時間制限である30秒、或いは数制限である10個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
また、前述したように、LCD106において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、保留ランプ176の点灯数がその入賞数に応じて最大4個まで増える。
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、LCD106では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ176が1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル39(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。
さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
図4には、本実施の形態に係るデモ図柄の選択処理に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、演出制御部152は、コマンド解析部60、デモ図柄選択部62、コマンドに基づく演出を実行する演出実行部64、デモ図柄選択テーブル格納部66及び演出データ格納部68を含んで構成されている。コマンド解析部60はデモ図柄選択部62及び演出実行部64に接続されており、デモ図柄選択テーブル格納部66はデモ図柄選択部62に接続されている。また、演出実行部64は図柄制御部156、発光素子126、表示灯142、144、スピーカ146L、146Rに接続されている。
コマンド解析部60では、主制御部150から送信されたコマンドの種類を解析し、演出制御部152内の演出実行部64を含む各部位にコマンドを出力する。演出実行部64では、入力されたコマンドに基づいて、演出条件を設定し、設定した演出条件に応じて図柄制御部156に表示コマンドを送信する共に、発光素子126等を制御する。
また、コマンド解析部60では、主制御部150から送信されたコマンドを解析した結果、ミッション演出コマンドであった場合、演出実行部64に対して、ミッション演出として、例えば図6に示すような遊技者に対する指令を示すメッセージをLCD106に表示するよう指示する。ここでは、ミッションとして、5分以内にデモ図柄「7」でリーチを掛けるよう指令を出す形態について説明する。なお、以下では、このときのデモ図柄「7」をミッション図柄という。なお、ミッション演出の実行にあたっては、遊技者が指令(ミッション)を遂行(クリア)すると、大当たりになるかのように演出する。
演出データ格納部68には、上述した各演出図柄変動パターンを実行する際にLCD106に表示する画像を示す表示データ、発光素子126、表示灯142、144の点灯状態制御データ、スピーカ146L,146Rを用いて再生する音声データ等がそれぞれ格納されている。
演出実行部64では、コマンド解析部60からの指示に従い、演出データ格納部62から実行する演出内容に応じたデータを読み出して、図柄制御部156、発光素子126、表示灯142、144及びスピーカ146L、146Rを制御する。
また、デモ図柄選択部62では、コマンド解析部60による解析の結果、主制御部150から送信されたコマンドが演出図柄変動パターンを示す変動パターンコマンドがリーチ変動であった場合、リーチ表示するデモ図柄の選択を実行する。デモ図柄の選択は、演出実行部64で設定された演出条件に応じてデモ図柄選択テーブル格納部66に格納された選択テーブルを適宜読み出し、読み出した選択テーブルを用いて実行される。
デモ図柄選択テーブル格納部66には、通常時用選択テーブル群66Aと、ミッション演出用選択テーブル群66Bと、がそれぞれ格納されている。各選択テーブル群には、外れ用選択テーブルと、当たり用選択テーブルと、がそれぞれ格納されている。また、当たり用選択テーブルには、偶数図柄当たり用選択テーブルと、奇数図柄当たり用選択テーブルと、がある。
通常時用選択テーブル群66Aには、例えば以下の表1及び表2に示すように、主制御部150で選択された変動パターンに応じた各デモ図柄の選択確率が対応付けされた選択テーブルが格納されている。
ここで、当たり変動パターンA〜Dは、何れも当たりへの信頼度は100%であり、また、外れ変動パターンA〜Dは、何れも当たりへの信頼度は0%であるが、当たり変動パターンAと外れ変動パターンA、当たり変動パターンBと外れ変動パターンB、当たり変動パターンCと外れ変動パターンC、当たり変動パターンDと外れ変動パターンDは、それぞれ、最終結果(当たり又は外れ)を表示する直前までは同じ演出が実行されるように構成されており、選択された時点では、遊技者はどちらの変動パターンが選択されているかの判別はできないので、本実施の形態では、当たり時、外れ時の各変動パターンA〜Dの選択率をそれぞれ変化させることによって、前記したような異なる期待度(変動パターンA:5%、変動パターンB:10%、変動パターンC:30%、変動パターンD:50%)を構成している。
すなわち、変動パターンDは当たり時に選択され易く、外れ時には選択され難い。逆に、変動パターンAは当たり時に選択され難く、外れ時には選択され易い。
表1及び表2に示されるように、通常時は、抽選の結果に係わらず、デモ図柄の選択確率はほぼ同じであり、各デモ図柄への期待度には特に差がない。なお、偶数図柄当たり用選択テーブルについては、選択候補となるデモ図柄が偶数である以外は、奇数図柄当たり用選択テーブルと同様、各デモ図柄への期待度には特に差を設けないため、表の記載を省略する。
一方、ミッション演出用選択テーブル群66Bに格納される選択テーブルは、表3及び表4に示されるような選択確率となっている。
上述したように、ミッション演出は、ミッションをクリアすると、大当たりになる演出であるので、外れ時にミッション図柄「7」がデモ図柄として選択されてしまうと、ミッション図柄でリーチが掛かるにも係わらず大当たりとならない、という矛盾が生じてしまう。このため、表3に示されるように、外れ用選択テーブルでは、ミッション図柄の選択確率を「0」として、外れ変動パターンの実行時にはミッション図柄がデモ図柄として選択されないようにしている。
しかし、ミッション演出用選択テーブル群66Bの外れ用選択テーブルでは、ミッション図柄以外のデモ図柄に、通常時用選択テーブル群66Aの外れ用選択テーブル(表2参照)においてミッション図柄に割り当てられていた確率の値数「23」を振り分けた結果、表3に示されるように、ミッション図柄以外のデモ図柄の外れ時の選択確率は、通常の選択確率よりも高くなる。
すなわち、ミッション演出中は、ミッション図柄以外のデモ図柄でリーチが成立しても当たりへの期待度は通常時に比べて低くなるので、外れである可能性が高いということになってしまう。
そこで、本実施の形態では、ミッション演出用選択テーブル群66Bの当たり用選択テーブルを以下の表4に示されるように、期待度の高い当たり変動パターンC及び当たり変動パターンDを実行する場合のデモ図柄の選択確率を通常時用選択テーブル群66Aの当たり用選択テーブル(表1参照)の選択確率と同じにしている。
したがって、ミッション図柄以外のデモ図柄については、外れ変動パターンでは通常よりも選択されやすいものの、期待度の高い当たり変動パターン(C,D)での選択確率は通常時と同じであるので、期待度の高い当たり変動パターンの実行時におけるミッション図柄以外のデモ図柄への期待度は通常時と比べても、極端に低下することがない。なお、ミッション図柄以外の選択確率を通常時よりも高くすることで、変動パターンC,Dの期待度を通常時と同じにすることも可能である。
また、表4に示されるように、期待度の低い当たり変動パターンが選択された場合には、ミッション図柄「7」の選択確率を極端に高くしているため、期待度の低い変動パターンの実行時におけるミッション図柄への期待度が高くなる。
このようにして、ミッション図柄以外へのデモ図柄への期待度の低下を防止しつつ、ミッション演出のゲーム性も維持している。
なお、偶数図柄当たり用選択テーブルについては、通常時用の偶数図柄当たり用選択テーブルと同じであるので、表の記載を省略する。
以下に本実施の形態の作用を説明する。
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル39を操作すると、一体皿30の球皿部34に貯えられている遊技球PBは球送り装置により一球ずつ発射装置40に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。
また、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、主制御部150において普通図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、普通図柄表示装置107に、2桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ110が所定時間開放され、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞しやすい状態となる。
また、特別図柄始動入賞口108へ入賞すると、主制御部150において特別図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、LCD106の下部の一部の領域(あるいは、独立した別の領域)では、2個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、LCD106のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感を持って観察する。
ここで、図7のフローチャートを参照して、図柄変動パターンを実行する際に実行されるデモ図柄選択処理の流れについて説明する。
まず、ステップ200では、変動パターンコマンドに基づいて、実行する変動パターンを特定し、次のステップ202では、ミッション演出の実行中か否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は、ステップ204に移行して、ステップ200で特定した変動パターンが当たり変動か否かを判定する。
ステップ204で否定判定となった場合はステップ206に移行して、ミッション演出用選択テーブル群66Bから外れ用選択テーブルを読み出し、その後にステップ230に移行する。
一方、ステップ204で肯定判定となった場合はステップ208に移行し、奇数当たりか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は、ステップ210に移行してミッション演出用選択テーブル群66Bから奇数当たり用選択テーブルを読み出し、その後にステップ230に移行する。
また、ステップ208で否定判定となった場合はステップ212に移行し、ミッション演出用選択テーブル群66Bから偶数当たり用選択テーブルを読み出し、その後にステップ230に移行する。
一方、ステップ202で否定判定となった場合は、ミッション演出の実行中でないと判断し、ステップ220に移行する。
ステップ220では、ステップ200で特定した変動パターンが当たり変動か否かを判定する。ステップ220で否定判定となった場合はステップ222に移行して、通常時用選択テーブル群66Aから外れ用選択テーブルを読み出し、その後にステップ230に移行する。
一方、ステップ220で肯定判定となった場合はステップ224に移行し、奇数当たりか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は、ステップ226に移行して通常時用選択テーブル群66Aから奇数当たり用選択テーブルを読み出し、その後にステップ230に移行する。
また、ステップ224で否定判定となった場合はステップ228に移行し、通常時用選択テーブル群66Aから偶数当たり用選択テーブルを読み出し、その後にステップ230に移行する。
ステップ230では、読み出したテーブルに基づく選択確率で何れかのデモ図柄を選択し、その後にステップ232に移行して、選択したデモ図柄を図柄制御部156にし、その後に本デモ図柄選択処理を終了する。
なお、リーチ演出終了後、特図抽選の結果が「当たり(大当たり)」であった場合は、最終的にはLCD106の表示画面に、例えば「444」や「777」等の予め定められた所定の当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯142の点滅やスピーカ146L、146Rからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、主制御部150では、所定の大当たり動作を実行する。
大当たり動作としては、開閉扉116の開閉動作によってアタッカー112が例えば10カウント(入賞個数)又は最大30秒間(1回の開放時間)/最高15〜16ラウンド(継続回数)開放される。
なお、アタッカー112内にVゾーンを設けた遊技仕様の場合には、1回のアタッカー112開放時にVゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
これにより、遊技者は、発射した遊技球PBをアタッカー112へ容易に入賞させ、例えば入賞1個当たり15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置160が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口46から一体皿30の球皿部34に排出される。
また、当たり図柄が、例えば「777」等の予め定められた所定の図柄であり、かつ当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置107の変動時間が短縮され、始動口108が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、LCD106に表示した図柄の組み合わせによって抽選の当たり/外れを報知する演出を、期待度が異なる複数の演出パターンから予め選択した演出パターン及び複数のデモ図柄から選択されたデモ図柄を用いて実行する際に、当たりを報知する図柄の内の特定のデモ図柄(ミッション図柄)が揃う組み合わせを表示させる旨を指令するミッション演出を実行すると共に、当該ミッション演出の実行中は、外れを報知する際にはミッション図柄以外のデモ図柄を選択し、当たりを報知する際には、主制御部150において予め設定した演出パターンが選択された場合には、ミッション図柄の選択確率が他のデモ図柄の選択確率よりも高くなるようにデモ図柄を選択し、他の演出パターンが選択された場合には、各デモ図柄の選択確率に偏りがないようにデモ図柄を選択するようにしているので、ミッション図柄を表示させる旨を指定する演出を実行する際に、ミッション図柄以外のリーチにおいても期待値を維持できる。
なお、本実施の形態に係るパチンコ機10の構成(図1乃至図4参照)及び処理の流れ(図5乃至図7参照)は一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
例えば、本実施の形態では、ミッション図柄が「7」である場合についてのみ説明したが、ミッション図柄を複数のデモ図柄から選択するようにしてもよい。この場合、各デモ図柄がミッション図柄として選択された場合のミッション演出用の選択テーブルをそれぞれ予め設定して、デモ図柄選択テーブル格納部66のミッション演出用選択テーブル群66Bに格納しておく必要がある。