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JP5505437B2 - Game machine - Google Patents
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JP5505437B2 - Game machine - Google Patents

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JP5505437B2 JP2012034294A JP2012034294A JP5505437B2 JP 5505437 B2 JP5505437 B2 JP 5505437B2 JP 2012034294 A JP2012034294 A JP 2012034294A JP 2012034294 A JP2012034294 A JP 2012034294A JP 5505437 B2 JP5505437 B2 JP 5505437B2
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Description

本発明は、遊技球が遊技領域内を流下することにより遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine that plays a game when a game ball flows down in a game area.

従来、この種の遊技機としては、遊技盤の中央に配置されいわゆる左打ちにより発射された遊技球が入球可能で開口状態が一定の固定式の始動口と、遊技盤の右側の領域に配置されいわゆる右打ちにより発射された遊技球が入球可能でその開口を開閉可能な普通変動入賞装置(いわゆる電動チューリップ)が取り付けられた開閉式の始動口との2つの始動口を備え、各始動口への遊技球の入球をそれぞれ4個を上限として最大で8個の保留が可能なものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、左打ちしたときには開閉式の始動口に遊技球がほとんど入球しないよう、また、右打ちしたときには固定式の始動口に遊技球がほとんど入球しないよう、各始動口や釘が配置されている。このため、普通変動入賞装置をほとんど開放させない通常状態では遊技者に固定式の始動口を狙って左打ちさせ、普通変動入賞装置の開放機会を増やす特別状態では遊技者に開閉式の始動口を狙って右打ちさせるよう設計されているものといえる。   Conventionally, as this type of gaming machine, a game ball that is placed in the center of the game board and launched by so-called left-handed strike can be entered and a fixed start opening with a constant opening state and an area on the right side of the game board It is equipped with two start ports, with open and closed start ports fitted with normally variable prize winning devices (so-called electric tulips) that can be inserted and opened and opened by so-called right-handed game balls. There has been proposed a game ball that can hold a maximum of eight game balls at the start opening with an upper limit of four (for example, see Patent Document 1). In this gaming machine, each start opening and nail should be placed so that almost no game ball enters the open / close starter when hitting left, and almost no game ball enters the fixed starter when hitting right. Is arranged. For this reason, in a normal state where the normally variable winning device is hardly opened, the player is left-handed aiming for a fixed starting port, and in a special state that increases the chance of opening the normally variable winning device, the player has an openable starting port. It can be said that it is designed to aim right.

特開2011−41854号公報JP 2011-41854 A

上述した遊技機では、左打ちすると開閉式の始動口にほとんど入球せず、右打ちすると固定式の始動口にほとんど入球しないことから、通常状態では固定式の始動口への4個の入球が保留されるだけとなり、特別状態では開閉式の始動口への4個の入球が保留されるだけとなる。即ち、最大で8個の保留が可能となっているものの、遊技者が打ち方を固定していると、実際には各始動口への上限である4個が保留されるにすぎないものとなる。この問題を解決するため、遊技盤の右側の領域に固定式の始動口をもう1つ追加することで、左側の領域に固定式の始動口を配置すると共に右側の領域に固定式の始動口および開閉式の始動口を配置し、特別状態中に右打ちすることで保留を8個にする遊技機が存在した。このように、右側の領域(右打ちの領域)に2個の始動口を設けた場合には、遊技者が、遊技状態(通常状態,特別状態)を問わず、常に右打ちで遊技するといった事態を防ぐ必要がある。そのため、右側の領域に設けた固定式の始動口の入球率が、左側の領域に設けた固定式の始動口の入球率よりも低くなるよう釘調整しなければならない。   In the above-mentioned gaming machine, when it hits left, it hardly enters the opening / closing starter, and when it hits right, it hardly enters the fixed starter. The entry is only put on hold, and in the special state, only four entrances to the open / close starter are put on hold. That is, a maximum of 8 can be held, but if the player has fixed the way to hit, in fact, only the upper limit of 4 to each starting port is held. Become. In order to solve this problem, by adding another fixed start port to the right region of the game board, a fixed start port is arranged in the left region and a fixed start port in the right region. In addition, there was a gaming machine in which an open / close-type start port was arranged and right-handed during a special state, thereby holding eight holds. In this way, when two starting holes are provided in the right area (right-handed area), the player always plays right-handed regardless of the gaming state (normal state, special state). It is necessary to prevent the situation. Therefore, it is necessary to adjust the nail so that the entrance rate of the fixed start port provided in the right region is lower than the entrance rate of the fixed start port provided in the left region.

しかしながら、そのような釘調整には熟練の技術が必要で、所望の入球率に調整することは非常に困難であり、その釘調整を誤った場合には、遊技店または遊技者が不利益を被るおそれがある。実際に、釘調整の失敗により、右側の領域に設けた固定式の始動口への入球が著しく困難となってしまい、特別状態中の遊技者の興趣を喪失してしまったり、逆に右側の領域に設けた固定式の始動口の入球率が、左側の領域に設けた固定式の始動口の入球率よりも高くなってしまい、遊技者が常に右打ち遊技を実行することで、遊技店が計算していた以上の利益が遊技者に付与されてしまったりすることがあった。   However, such a nail adjustment requires skilled techniques, and it is very difficult to adjust to a desired entrance rate. If the nail adjustment is wrong, a game shop or a player is disadvantageous. There is a risk of suffering. In fact, failure to adjust the nail makes it difficult to enter the fixed starter in the area on the right side, losing the interest of the player in a special state, and conversely The entrance rate of the fixed start opening provided in this area is higher than the entrance rate of the fixed start opening provided in the left area, and the player always executes a right-handed game. In some cases, the player was given more profit than the game store had calculated.

このように、左右の領域に固定式の始動口を設けることで、釘調整などの煩雑且つ高度な作業が増加するため、最近の遊技機では、左側の領域に固定式の始動口を配置し、右側の領域に開閉式の始動口を配置するシンプルな盤面構成のものが主流となっていた。   In this way, providing fixed start ports in the left and right areas increases troublesome and sophisticated work such as nail adjustment, so in recent gaming machines, fixed start ports are arranged in the left area. In the right area, a simple panel configuration with an openable starter opening has been the mainstream.

本発明の遊技機は、開閉式の始動口を狙って遊技球を発射する遊技が行われるときに、より多くの保留をもたせつつ、煩雑な釘調整などを必要とすることなく設計通りの遊技を進行させることを主目的とする。   The gaming machine of the present invention has a game as designed without requiring complicated nail adjustment or the like while giving more hold when a game is performed in which a game ball is launched aiming at an opening-and-closing start port. The main purpose is to advance.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機は、
遊技領域内を遊技球が流下することにより遊技を行う遊技機であって、
遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
第1の発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域に設けられた第1始動口と、
遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成され、前記第1の発射強度と異なる第2の発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域に設けられた第2始動口と、
前記第2の発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域であって、前記第1の発射強度で発射された遊技球が流下しない遊技領域に設けられた第3始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球および前記第2始動口への遊技球の入球を第1保留として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第3始動口への遊技球の入球を第2保留として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第2始動口が遊技球を受け入れ易い状態になり易い第1遊技状態と、前記第2始動口が前記第1遊技状態よりも遊技球を受け入れ易い状態になり難い第2遊技状態と、に遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて判定を行い、当りと判定した場合に当り遊技を実行する第1遊技進行手段と、
前記第3始動口への遊技球の入球に基づいて判定を行い、当りと判定した場合に前記当り遊技を実行する第2遊技進行手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記当り遊技の実行後に前記第1遊技状態または前記第2遊技状態を設定可能とされ、
前記第2遊技状態において前記第2遊技進行手段が当りと判定した場合には、前記第2遊技状態において前記第1遊技進行手段が当りと判定した場合よりも、低い確率で前記第1遊技状態を設定し、
前記第1遊技状態において前記第2遊技進行手段が当りと判定した場合には、前記第2遊技状態において前記第2遊技進行手段が当りと判定した場合よりも、高い確率で前記第1遊技状態を設定する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
A gaming machine that plays a game by a game ball flowing down in a game area,
A launcher that launches a game ball into the game area in response to a player's operation;
A first start port provided in a game area in which a game ball launched at a first launch intensity flows down;
A second start port provided in a game area that is configured to be able to be switched between a state where it is easy to receive a game ball and a state where it is difficult to receive a game ball, and where a game ball launched at a second launch strength different from the first launch strength flows down. When,
A third start port provided in a game area where a game ball fired at the second launch intensity flows down, wherein a game ball fired at the first launch intensity does not flow down;
First holding storage means for storing a game ball entering the first start port and a game ball entering the second start port as a first hold;
A second hold storage means for storing a game ball entering the third start port as a second hold;
A first gaming state in which the second starting port is likely to accept a game ball; and a second gaming state in which the second starting port is less likely to accept a gaming ball than the first gaming state. A game state setting means capable of setting a game state;
A first game advancing means for performing a determination based on a game ball entering the first start port or the second start port and executing a hit game when it is determined to be a hit;
A second game advancing means for performing a determination based on a game ball entering the third start port and executing the hit game when it is determined to be a hit;
With
The gaming state setting means includes
The first game state or the second game state can be set after execution of the winning game,
In the second gaming state, when the second game progress means is determined to be successful, the first gaming state is at a lower probability than when the first game progress means is determined to be successful in the second game state. Set
In the first gaming state, when the second game progression means is determined to be successful, the first gaming state has a higher probability than the case where the second game progression means is determined to be successful in the second game state. The gist is to set.

また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技領域内を遊技球が流下することにより遊技を行う遊技機であって、
遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域のうち第1領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成され、前記遊技領域のうち前記第1領域とは異なる第2領域を流下する遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口が遊技球を受け入れ易い状態になり易い特別状態と、前記第2始動口が前記特別状態よりも遊技球を受け入れ易い状態になり難い通常状態と、に遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて、所定の態様で遊技を進行させる第1遊技進行手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球を第1保留として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2領域を流下する遊技球が入球可能な第3始動口と、
少なくとも前記通常状態では、前記第3始動口への遊技球の入球に基づいて、前記所定の態様よりも遊技者に不利な態様で遊技を進行させる第2遊技進行手段と、
前記第3始動口への遊技球の入球を第2保留として記憶する第2保留記憶手段と、
を備えることを要旨とする。
In addition, the gaming machine of the reference invention disclosed for reference in this specification is:
A gaming machine that plays a game by a game ball flowing down in a game area,
A launcher that launches a game ball into the game area in response to a player's operation;
A first start port through which a game ball flowing down the first area of the game area can enter;
A second starting port configured to be able to switch between a state where it is easy to receive a game ball and a state where it is difficult to receive, and a game ball flowing down a second region different from the first region among the game regions,
The game state can be set to a special state in which the second start port is likely to accept a game ball and a normal state in which the second start port is less likely to accept a game ball than the special state. Gaming state setting means;
First game progression means for advancing a game in a predetermined manner based on a game ball entering the first start port or the second start port;
First holding storage means for storing a game ball entering the first starting port or the second starting port as a first holding;
A third starting port into which a game ball flowing down the second region can enter;
At least in the normal state, on the basis of the game ball entering the third starting port, a second game progression means for advancing the game in a mode that is more disadvantageous to the player than the predetermined mode;
A second hold storage means for storing a game ball entering the third start port as a second hold;
It is a summary to provide.

この参考発明の遊技機では、遊技領域のうち第1領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成され第1領域とは異なる第2領域を流下する遊技球が入球可能な第2始動口と、第2領域を流下する遊技球が入球可能な第3始動口と、を備えている。そして、第2始動口が遊技球を受け入れ易い状態になり難い通常状態では、第1始動口または第2始動口への遊技球の入球に基づく遊技が所定の態様で進行し、第3始動口への遊技球の入球に基づく遊技は、所定の態様よりも遊技者に不利な態様で進行する(すなわち、通常状態では、第3始動口は、第1および第2始動口よりも不利である)。また、第1始動口または第2始動口への遊技球の入球を第1保留として記憶し(第1図柄を変動表示する)、第3始動口への遊技球の入球を第2保留として記憶する(第2図柄を変動表示する)。すなわち、第1始動口および第2始動口への入球に基づく抽選と、第3始動口への入球に基づく抽選とを別の抽選とし、異なる条件での抽選を可能とする。これにより、特別状態において遊技者が第2領域に遊技球を発射した際には、第2始動口への入球による第1保留に加えて、第3始動口への入球による第2保留も記憶することができる。このため、第2領域を流下する遊技球が入球可能な第3始動口を備えないものに比して、第2始動口を狙って遊技球を発射する遊技が行われるときに、より多くの保留をもつことができる。一方で、第2領域の始動口が、第3始動口と可変式の第2始動口との2つになることにより、通常状態から(第2始動口が不利な状態であっても)遊技者が第2領域を狙って発射装置を操作することも考えられる。しかしながら、通常状態では第3始動口への入球に基づく遊技の態様を第1始動口への入球に基づく遊技よりも遊技者に不利な態様としたことにより、遊技者が通常状態中に第2領域を狙って遊技するのを抑制することができる(遊技者は、第1領域を狙って発射装置を操作することとなる)。このため、第1始動口と第3始動口との入球率を微妙に調整するような厳格な釘調整(第3始動口の入球率を第1始動口の入球率よりも低く、且つ第3始動口の入球率が低くなり過ぎないようにするといった調整)を必要としない。これらのことから、開閉式の第2始動口を狙って遊技球を発射する遊技が行われるときに、より多くの保留をもたせつつ、煩雑な釘調整などを必要とすることなく設計通りの遊技を遊技者に行わせることができる。 The gaming machine according to the reference invention is configured to be able to switch between a first start port into which a game ball flowing down the first area of the game area can enter, and a state where the game ball can be easily received and a state where it is difficult to receive the game ball. A second start port into which a game ball flowing down a second region different from the region can enter and a third start port into which a game ball flowing down the second region can enter. In a normal state in which the second start port is unlikely to accept a game ball, the game based on the game ball entering the first start port or the second start port proceeds in a predetermined manner, and the third start The game based on the entrance of the game ball into the mouth proceeds in a manner that is more disadvantageous to the player than the predetermined manner (that is, in the normal state, the third starting opening is more disadvantageous than the first and second starting openings). Is). Also, the game ball entering the first start port or the second start port is stored as the first hold (the first symbol is variably displayed), and the game ball entering the third start port is stored in the second hold. (The second symbol is displayed in a variable manner) That is, the lottery based on the entrance to the first start port and the second start port and the lottery based on the entrance to the third start port are different lotteries, and the lottery can be performed under different conditions. As a result, when the player launches a game ball in the second area in a special state, in addition to the first hold by entering the second start port, the second hold by entering the third start port Can also be memorized. For this reason, when the game which launches a game ball aiming at a 2nd start opening is performed compared with what does not have the 3rd start opening which can enter the game ball which flows down the 2nd field, it is more You can have a hold of On the other hand, since there are two start ports in the second area, the third start port and the variable second start port, the game can be played from the normal state (even if the second start port is disadvantageous). It is also conceivable that the person operates the launching device aiming at the second region. However, in the normal state, the game mode based on the ball entering the third start port is set to be more disadvantageous to the player than the game based on the ball entering the first start port. It is possible to prevent the player from aiming at the second region (the player will operate the launching device aiming at the first region). For this reason, a strict nail adjustment that slightly adjusts the entrance rate of the first start port and the third start port (the entrance rate of the third start port is lower than the entrance rate of the first start port, In addition, there is no need for adjustment to prevent the entrance rate of the third starting port from becoming too low. For these reasons, when a game is launched in which a game ball is launched aiming at the second openable opening, a game as designed without requiring complicated nail adjustment or the like while giving more hold. Can be performed by the player.

ここで、「遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成された始動口」とは、遊技球の入口に開閉羽根や開閉板等の開閉部材が設けられた始動口をいい、開閉部材が開閉動作(開動作または閉動作)することで始動口への遊技球の入球率が変化する構成となっている。また、遊技球を「受け入れ難い状態」とは、遊技球が入球不能な状態であってもよいし、入球可能であるが遊技球を受け入れ易い状態や第1始動口と比べて入球が困難な状態であってもよい。また、「前記第2始動口が遊技球を受け入れ易い状態になり易い特別状態」とは、例えば、上述した開閉部材が開放する確率や頻度が高くなったり、開放時間が長くなったり、開閉部材を開放するための抽選の抽選時間が短時間となったりすることにより(これらの複数または全部を組み合わせてもよい)通常状態と比較して第2始動口に入球し易くなる状態や、第2始動口への入口(入球領域)が通常状態よりも広くなっている状態をいう。このように、特別状態では、第2始動口が、通常状態と比べて遊技者にとって有利な態様とされている。また、「第1始動口および第3始動口」としては、遊技状態によって遊技球の入口(入球領域)の広さが変化しない入球口が例示される(「固定式の入球口」ともいう)。また、「第1領域」と「第2領域」としては、遊技盤上に形成された遊技領域のうちの左側(一方)領域と右側(他方)領域や、第1の発射強度によって遊技球が到達する領域と第1の発射強度と異なる(第1の発射強度よりも強い)第2の発射強度によって遊技球が到達する領域や、所定の遊技部品(表示装置やセンター役物等)を境界とする左側(一方)と右側(他方)領域等が例示される。   Here, “a start opening configured to be able to switch between a state where it is easy to accept a game ball and a state where it is difficult to receive” means a start opening in which an opening / closing member such as an opening / closing blade or an opening / closing plate is provided at the entrance of the game ball. The opening / closing operation of the opening / closing member (opening operation or closing operation) changes the entrance rate of the game ball to the starting port. In addition, the “unreceptable state” of the game ball may be a state where the game ball cannot enter, or a state where the game ball can be received but is easy to receive the game ball or compared to the first start port. May be in a difficult state. The “special state in which the second start port is likely to easily receive a game ball” means, for example, that the above-described opening / closing member has a high probability or frequency of opening, an opening time is long, or an opening / closing member. The lottery time of the lottery for releasing the time becomes shorter (you may combine all or a plurality of these), the state that makes it easier to enter the second starting port compared to the normal state, 2 A state in which the entrance to the starting port (the entrance area) is wider than the normal state. As described above, in the special state, the second start port is an advantageous mode for the player as compared with the normal state. In addition, examples of the “first start port and the third start port” include a entrance where the size of the entrance (entrance area) of the game ball does not change depending on the game state (“fixed entrance”). Also called). The “first area” and the “second area” include a left (one) area and a right (other) area of the game areas formed on the game board, and a game ball depending on the first launch strength. The area where the game ball reaches due to the second launch intensity different from the reach area and the first launch intensity (stronger than the first launch intensity) or a predetermined game component (display device, center accessory, etc.) The left side (one side) and the right side (the other side) area etc. are illustrated.

こうした参考発明の遊技機において、前記第1遊技進行手段と前記第2遊技進行手段は、遊技球の入球に基づいて当りか否かの判定を行い、当りと判定した場合に、遊技者に利益を付与する当り遊技を実行する手段であり、前記遊技状態設定手段は、前記当り遊技の実行後に前記特別状態または前記通常状態に設定可能な手段であり、前記通常状態において前記第2遊技進行手段が当りと判定した場合には、前記通常状態において前記第1遊技進行手段が当りと判定した場合よりも、前記遊技状態設定手段が低い確率で前記特別状態を設定するか、または、前記当り遊技によって付与される利益を小さくすることを特徴とすることもできる。 In the gaming machine of such a reference invention, the first game progression means and the second game progression means determine whether or not they are hit based on the entry of a game ball. The game state setting means is a means capable of setting the special state or the normal state after execution of the winning game, and the second game progress in the normal state. When the means is determined to be a win, the game state setting means sets the special state with a lower probability than the case where the first game progression means is determined to be a hit in the normal state, or It is also possible to reduce the profit given by the game.

これにより、通常状態において第2領域に発射して遊技を実行する場合には、発射された遊技球は第3始動口に入球することとなる。このため、たとえ当りになったとしても、第1始動口に基づく抽選と比較して不利な当り遊技となる可能性が高くなったり、または、第1始動口に基づく抽選と比較して当り遊技終了後の遊技状態が不利となる可能性が高くなったりする。つまり第3始動口に基づく抽選には、第1始動口に基づく抽選と比較して、少なくともいずれか1個の不利益条件が設定される構成であるため、第1領域および第2領域の両領域に固定式の始動口を配置した場合であっても、遊技者は、通常状態においては第2領域に遊技球を発射することを避けることとなる。   As a result, when the game is executed by launching into the second area in the normal state, the launched game ball enters the third starting port. For this reason, even if it is a winning game, there is a higher possibility that it will be a disadvantageous winning game compared to the lottery based on the first starting port, or a winning game compared to the lottery based on the first starting port. The game state after the end is likely to be disadvantageous. That is, since the lottery based on the third start port is configured to set at least one disadvantageous condition as compared with the lottery based on the first start port, both the first region and the second region are set. Even in the case where a fixed start port is arranged in the area, the player will avoid launching a game ball in the second area in the normal state.

ここで、「低い確率で特別状態を設定する」とは、例えば第1遊技進行手段が当りと判定した場合には、当り遊技終了後に所定確率(80%)で特別状態とし(20%は通常状態)、第2遊技進行手段が当りと判定した場合には、当り遊技終了後に所定確率よりも低い確率(10%)で特別状態とする(90%は通常状態)ことを例示できる。また、第2遊技進行手段が所定確率よりも低い確率として、0%の確率で特別状態とすることも含むものである。また、「当り遊技によって付与される利益を小さくする」とは、例えば第1遊技進行手段による当り遊技では、15ラウンド当り(賞球2000球)が80%、5ラウンド当り(賞球500球)が20%となり、第2遊技進行手段による当り遊技では、15ラウンド当り(賞球2000球)が60%、5ラウンド当り(賞球500球)が40%となるものや(当り遊技の割合が異なる)、第1遊技進行手段による当り遊技では、15ラウンド当り(賞球2000球)が100%となり、第2遊技進行手段による当り遊技では、5ラウンド当り(賞球500球)が100%となるものがあげられる(当り遊技の種類が異なる)。   Here, “special state is set with a low probability” means, for example, that when the first game progression means determines that it is a win, the special state is set with a predetermined probability (80%) after the hit game is over (20% is normally set) State), when the second game progression means determines that it is a win, it can be exemplified that a special state (90% is a normal state) with a probability (10%) lower than a predetermined probability after the hit game ends. In addition, the second game progression means includes a special state with a probability of 0% as a probability lower than the predetermined probability. In addition, “reducing the profit given by the winning game” means that, for example, in the winning game by the first game progression means, 80% per 15 rounds (2000 balls), 5 balls (500 winning balls) Is 20%, and in the hit game by the second game progression means, 15 rounds (2000 prize balls) are 60%, 5 rounds (500 prize balls) are 40% or (per game ratio is In the winning game by the first game progression means, the per 15 rounds (2000 prize balls) is 100%, and in the winning game by the second game progression means, 5 rounds (500 prize balls) is 100%. (There are different types of games per game).

この態様の参考発明の遊技機において、前記特別状態において前記第2遊技進行手段が当りと判定した場合には、前記通常状態において前記第2遊技進行手段が当りと判定した場合よりも、前記遊技状態設定手段が高い確率で前記特別状態を設定するか、または、前記通常状態において前記第2遊技進行が当りと判定した場合よりも、前記当り遊技によって付与される利益を大きくするか、または、前記特別状態において前記第1遊技進行手段が当りと判定した場合と同じ態様で遊技を進行することを特徴とすることもできる。 In the gaming machine of the reference invention of this aspect, when the second game progression means is determined to be successful in the special state, the game is more effective than the case where the second game progression means is determined to be successful in the normal state. The state setting means sets the special state with a high probability, or makes the profit given by the winning game larger than the case where the second game progress is determined to be winning in the normal state, or In the special state, the game may proceed in the same manner as when the first game progression means determines that the game is successful.

これにより、第2始動口が有利な態様となる特別状態においては、第3始動口への入球に基づく抽選が、通常状態と比べて遊技者に有利なものとなるため、遊技者は、第2領域へ遊技球を発射しても不利益を被ることがない。また、第2領域へ遊技球を発射する遊技(特別状態)において、多くの保留(第1保留および第2保留)を獲得することが可能となり、遊技の興趣をさらに高めることができる。   Thereby, in the special state where the second starting port is advantageous, the lottery based on the ball entering the third starting port is advantageous to the player compared to the normal state. There is no penalty for launching game balls into the second area. Further, in a game (special state) in which a game ball is launched into the second area, it is possible to acquire a large number of holds (first hold and second hold), and the fun of the game can be further enhanced.

さらに、参考発明の遊技機において、遊技球が通過可能な通過ゲートと、該通過ゲートを遊技球が通過したことに基づいて前記第2始動口が遊技球を受け入れ易い状態となるか否かの開放抽選を行う第2始動口開放制御手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記通常状態から前記特別状態に切り替えることで、前記開放抽選の当り確率を通常確率から該通常確率よりも高い高確率とするか、前記開放抽選の結果が表示されるまでの抽選時間を通常抽選時間から該通常抽選時間よりも短い短縮抽選時間とするか、前記第2始動口が遊技球を受け入れ易い状態となる時間を通常開放時間から該通常開放時間よりも長い延長開放時間とするか、の少なくともいずれか1つを実行する手段であることを特徴とすることもできる。 Furthermore, in the gaming machine according to the reference invention, whether or not the second starting port can easily accept the game ball based on the passage gate through which the game ball can pass and the passage of the game ball through the passage gate. Second opening opening control means for performing an open lottery, and the gaming state setting means switches the winning probability of the open lottery from the normal probability to the normal probability by switching from the normal state to the special state. The lottery time until the result of the open lottery is displayed is set to a high probability or a shortened lottery time shorter than the normal lottery time from the normal lottery time, or the second starting port can easily accept the game ball It can also be characterized in that it is means for executing at least one of the normal opening time and the extended opening time longer than the normal opening time.

このように、特別状態における第2始動口の状態を、遊技者にとって有利な状態とすることで、遊技者に第2領域への遊技球の発射を促すことができる。そして、特別状態の開始と共に、第3始動口の不利益状態を解消することで、第2領域への遊技球の発射を遊技者にとって有利なものとすることができる。ここで、遊技状態設定手段は、「少なくともいずれか1つを実行する」のであるから、特別状態において、これらのうち1つを実行してもよいし、2つを実行してもよいし、3つ(全部)を実行してもよい。また、特別状態において、これらに加えて、さらに別の有利状態を付加してもよい(通常状態よりも特別状態の方が遊技球を受け入れ易い状態となる回数(一回の当り結果に対する開閉回数)が多い等)。   Thus, by setting the state of the second start port in the special state to be an advantageous state for the player, it is possible to prompt the player to launch the game ball into the second area. Then, by releasing the disadvantageous state of the third start port together with the start of the special state, it is possible for the player to be advantageous in launching the game ball to the second area. Here, since the gaming state setting means “execute at least one of them”, in the special state, one of these may be executed, or two may be executed, Three (all) may be executed. In addition, in the special state, in addition to these, another advantageous state may be added (the number of times that the special state makes it easier to accept the game ball than the normal state (the number of times of opening / closing for one hit result) ), Etc.).

本発明の遊技機によれば、開閉式の始動口を狙って遊技球を発射する遊技が行われるときに、より多くの保留をもたせつつ、煩雑な釘調整などを必要とすることなく設計通りの遊技を進行させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, when a game in which a game ball is launched aiming at an opening-and-closing type starting port is performed, as much as possible, as much as possible, with no need for complicated nail adjustment or the like. The game can be advanced.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of an Example. 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of an Example. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a first special symbol variation display start process executed by a CPU 70a of the main control board 70; 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a variation display start process of a second special symbol executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 1st special symbol. 第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 2nd special symbol. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。また、以下では、遊技盤に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do. In the following description, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters the winning entrance, which is the premise for paying out the winning ball. In terms of indicating that a gaming ball enters (accepts) the winning entrance, Substantially synonymous with “sphere”.

図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. 3 is a block diagram showing an outline of the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の中央部に配置され周囲がセンター役物33で囲われた演出表示装置34と、センター役物33の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物33の右側でゲートスイッチ32aよりも下側に配置され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ37a(図3参照)を有する第2始動口37と、第2始動口37に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物38と、センター役物33の右下側に配置され遊技球の入賞を検知する第3始動口スイッチ39a(図3参照)を有する第3始動口39と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口48と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、図示しない一般入賞口や遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘などが設けられている。この釘は、遊技領域31の右側の領域を流下する遊技球は第1始動口36にはほとんど入球しないよう配置されている。このため、第1始動口36には、主に遊技領域31の左側の領域(センター役物33の左側の領域)を流下する遊技球が入球し、第2始動口37と第3始動口39には、遊技領域31の右側の領域(センター役物33の右側の領域)を流下する遊技球が入球するものとなる。つまり、遊技者が、発射した遊技球がセンター役物33の左側の領域を流下する程度の発射強度(第1の発射強度)で遊技する場合には、遊技球は第1始動口36に入球可能な領域を流下することとなる。また、遊技者が、発射した遊技球がセンター役物33の右側の領域を流下する程度の発射強度(第2の発射強度)で遊技する場合、つまり、第1の発射強度よりも強い第2の発射強度で遊技する場合には、遊技球は第2始動口37または第3始動口39に入球可能な領域を流下することとなる。なお、遊技領域31の右側の領域を流下する遊技球は、図示しない釘などにより、第1始動口36には入球し難い構成(ゲージ構成)とされているが、全く入球しない構成としてもよいし、多少は入球するが入球し難い構成としてもよい。すなわち、第1始動口36への入球率は、遊技領域31の右側の領域を流下するよりも、遊技領域31の左側の領域を流下する方が高いものとなる。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the right part of the game area 31 and is provided with a normal symbol operating gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and is arranged at the center part of the game area 31 and surroundings thereof. An effect display device 34 surrounded by the center accessory 33, and a first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) which is arranged below the center accessory 33 and detects a winning of a game ball; A second start opening 37 having a second start opening switch 37a (see FIG. 3) disposed on the right side of the center accessory 33 and below the gate switch 32a for detecting a winning of a game ball; A third tulip switch 39a (see FIG. 3), which is disposed on the lower right side of the center accessory 33 and detects a winning of a game ball. Start 9, a symbol display device 40 disposed at the lower right portion of the game area 31, and a big winning opening switch 44 a (see FIG. 3) disposed at the lower right portion of the game area 31 so as to be openable and closable to detect winning of a game ball. A large winning opening 44 and an out opening 48 for collecting game balls that have not entered any winning opening are provided. In addition to this, the game board 30 is provided with a general winning opening (not shown) and a number of nails (not shown) for guiding and playing game balls. The nail is arranged so that the game ball flowing down the region on the right side of the game region 31 hardly enters the first start port 36. For this reason, game balls that mainly flow down the left area of the game area 31 (the left area of the center accessory 33) enter the first start opening 36, and the second start opening 37 and the third start opening 36 In 39, a game ball flowing down the area on the right side of the game area 31 (the area on the right side of the center accessory 33) enters. In other words, when the player plays with a launch strength (first launch strength) that allows the launched game ball to flow down the left region of the center accessory 33, the game ball enters the first start port 36. It will flow down the sphere possible area. Further, when the player plays with a launch strength (second launch strength) to the extent that the launched game ball flows down the area on the right side of the center accessory 33, that is, the second stronger than the first launch strength. When a game is played with a launch intensity of 1, the game ball will flow down the area where it can enter the second start port 37 or the third start port 39. Note that the game ball flowing down the area on the right side of the game area 31 has a configuration (gauge configuration) that is difficult to enter the first starting port 36 by a nail or the like (not shown). Alternatively, a configuration may be adopted in which a small number of balls are entered but are difficult to enter. That is, the rate of entering the first start port 36 is higher when flowing down the left area of the gaming area 31 than flowing down the right area of the gaming area 31.

普通電動役物38は、第2始動口37に設けられた左右一対の翼片部38aと、翼片部38aを作動させる普通電動役物ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。普通電動役物38は、一対の翼片部38aが互いに接近しているときには第2始動口37への遊技球の受け入れを不能とし、一対の翼片部38aが左右両側に開いているときには第2始動口37への遊技球の受け入れを可能とするよう構成されている。なお、第1始動口36や第3始動口39には、普通電動役物は取り付けられていないため、開口状態(入球口の開口幅)が一定に構成されるものとなる(遊技状態によって開口幅が変化しない)。また、普通電動役物38により遊技球の入球が可能となった第2始動口37は、第1始動口36や第3始動口39よりも遊技球の入賞の可能性が高い状態となる。なお、上記では普通電動役物38が、一対の翼片部38aが互いに接近しているときに、遊技球の受け入れを不能としたが、完全に不能とするのではなく、遊技球の受け入れの可能性が低いものとしてもよい(第1始動口36や第3始動口39よりも遊技球の受け入れの可能性を低いものとする)。また、普通電動役物38を、一対の翼片部38aを開閉することで第2始動口37への入球の難易度(入球率)を変化させた(遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに切り替えた)が、これに限られず、開閉板を回動または出没させるなど、他の態様によって第2始動口の開口幅を変化させてもよい。また、開口幅は変化しないが、第2始動口37への入球を誘導する誘導部材(開閉部材)を動作することで、入球の難易度(入球率)を変化させてもよい。また、遊技球を受け入れ易い状態を「開放状態」とし、遊技球を受け入れ難い状態を「閉鎖状態(非開放状態)」ということもできる。   The ordinary electric accessory 38 includes a pair of left and right wing pieces 38a provided at the second starting port 37, and an ordinary electric agent solenoid 38b (see FIG. 3) that operates the wing pieces 38a. When the pair of wing pieces 38a are close to each other, the ordinary electric accessory 38 makes it impossible to receive the game ball into the second start opening 37, and when the pair of wing pieces 38a are open on both the left and right sides, 2 It is configured to allow a game ball to be received at the start opening 37. In addition, since an ordinary electric accessory is not attached to the first starting port 36 or the third starting port 39, the opening state (opening width of the entrance) is configured to be constant (depending on the gaming state). The opening width does not change). In addition, the second start opening 37 where the game balls can be entered by the ordinary electric accessory 38 is more likely to win the game balls than the first start opening 36 and the third start opening 39. . In the above description, the normal electric accessory 38 has made it impossible to accept the game ball when the pair of wing pieces 38a are close to each other, but it is not completely impossible to accept the game ball. The possibility may be low (the possibility of accepting a game ball is lower than that of the first start port 36 and the third start port 39). In addition, the difficulty level (entrance rate) of entering the second starting port 37 is changed by opening and closing the pair of blade pieces 38a for the ordinary electric accessory 38 (the state that the game ball is easily received and the state where it is received) However, the present invention is not limited to this, and the opening width of the second start port may be changed according to other modes such as turning or retracting the opening / closing plate. In addition, although the opening width does not change, the difficulty of entering (the entrance rate) may be changed by operating a guide member (opening / closing member) that guides entrance into the second starting port 37. In addition, a state where it is easy to accept a game ball can be referred to as an “open state”, and a state where it is difficult to receive a game ball can be referred to as a “closed state (non-open state)”.

大入賞口44は、開閉部材によって、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉部材を動作して、遊技球を受け入れやすい開放状態となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The big winning opening 44 is normally closed by the opening / closing member so as not to accept a game ball. In the big hit game (special game), the opening / closing member is operated by the big winning opening solenoid 44b (see FIG. 3). Thus, it is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball. A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting winning of a game ball and counting the number of winning is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one big round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44a counts ten game balls or counts ten. The winning opening 44 is opened, and the opening operation of the large winning opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図5に示すように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in FIG. 5, the normal symbol display device 41 has a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit 41b. A display mode in which the display unit 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on. (Refer to the third row from the top in FIG. 5) and four display modes in which both the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are lit (see the fourth row from the top in FIG. 5). There is. When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device 41 performs variable display by sequentially switching the four display modes. The display is stopped in one of the display modes. At this time, when the display mode stopped and displayed is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the ordinary electric accessory 38 is held for a certain time (for example, 0. 0). For 5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口37か第3始動口39のいずれかの入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様であるときに、大当りとして大入賞口44を一定時間(例えば、25秒など)に亘って開放する。実施例では、第1特別図柄表示部42aは第1始動口36や第2始動口37への遊技球の入賞時に変動表示する第1始動口入賞用や第2始動口入賞用の表示部とし、第2特別図柄表示部42bは第3始動口39への遊技球の入賞時に変動表示する第3始動口入賞用の表示部としている。つまり、第1始動口36または第2始動口37に入球した場合には、第1特別図柄が変動表示し、第3始動口39に入球した場合には、第2特別図柄が変動表示することとなる。以下、特に、第1始動口入賞用や第2始動口入賞用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(あるいは、第1図柄)ともいい、第3始動口入賞用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(あるいは、第2図柄)ともいう。また、第1特別図柄で進行される遊技が、本発明の第1の遊技に相当し、第2特別図柄で進行される遊技が、本発明の第2の遊技に相当する。また、ラウンド表示装置43は、大当り遊技の開始に際して、7セグメント表示器を算用数字の形に点灯することによりその大当り遊技の規定ラウンド数が表示される。なお、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36か第2始動口37か第3始動口39のいずれかに入賞したときには、それぞれに対応する特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。また、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 performs variable display by sequentially switching the display state when any winning of the first start port 36, the second start port 37, or the third start port 39 is detected. When the execution time elapses, the display is stopped in one of the display modes that can be expressed. At this time, when the stop-displayed display mode is a specific display mode, the big winning opening 44 is opened for a predetermined time (for example, 25 seconds) as a big hit. In the embodiment, the first special symbol display unit 42a is a display unit for displaying the first starting port winning or the second starting port winning that is variably displayed when a game ball is won in the first starting port 36 or the second starting port 37. The second special symbol display unit 42b is a third start port winning display unit that variably displays when a game ball wins the third start port 39. That is, when the ball enters the first start port 36 or the second start port 37, the first special symbol is displayed in a variable manner. When the ball enters the third start port 39, the second special symbol is displayed as a variable symbol. Will be. In the following, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a for winning the first starting port or winning the second starting port is also referred to as a first special symbol (or the first symbol). The special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b for winning is also referred to as a second special symbol (or second symbol). In addition, a game that proceeds with the first special symbol corresponds to the first game of the present invention, and a game that proceeds with the second special symbol corresponds to the second game of the present invention. Further, the round display device 43 displays the specified number of rounds of the jackpot game by lighting up the 7-segment display in the form of arithmetic numbers at the start of the jackpot game. When the game ball wins any of the first start port 36, the second start port 37, or the third start port 39 during the special symbol variation display, the corresponding special symbol variation display is displayed at a maximum of four. When the current variation display is finished, the variation display held is sequentially digested. Further, as will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されている。演出表示装置34の表示領域(表示画面上)には、図6に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字などにより構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄と、が表示される。この演出図柄34L,34M,34Rは、遊技球が第1始動口36に入賞したとき、遊技球が第2始動口37に入賞したとき、または、遊技球が第3始動口39に入賞したときに、変動表示する。つまり、演出図柄34L,34M,34Rは、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して、変動表示および停止表示を行うものである。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(予め定められた変動表示時間)が経過すると停止表示される。このとき、3つの演出図柄34L,34M,34Rがいずれも一致しない図柄(3つともが互いに異なる図柄)になったときにはリーチなしの単純な外れとなる(例えば、「358」)。また、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致して、中の演出図柄34Mが左右の演出図柄34L,34Rと一致しないときにはリーチありの外れとなる(例えば、「353」)。さらに、3つの演出図柄34L,34M,34Rのすべてが一致したときには大当りとなる(例えば、「777」)。なお、この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と一致する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 6, the display area (on the display screen) of the effect display device 34 includes the left, middle, and right three elements arranged side by side and configured by characters, numbers, and the like. Production symbols (pseudo special symbols) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown) are displayed. The effect symbols 34L, 34M, and 34R are displayed when the game ball wins the first start port 36, when the game ball wins the second start port 37, or when the game ball wins the third start port 39. The display is variable. In other words, the effect symbols 34L, 34M, and 34R perform the variable display and stop display in conjunction with the variable display and stop display of the first special symbol and the second special symbol. When the variation display is started, the effect symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at high speed from the top to the bottom, and the execution time of the variation display (predetermined variation display time) elapses. Then stop display. At this time, when the three effect symbols 34L, 34M, and 34R become symbols that do not coincide with each other (the symbols are different from each other), it is simply removed without reach (for example, “358”). Further, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other and the middle effect symbol 34M does not coincide with the left and right effect symbols 34L and 34R, the reach effect is lost (for example, “353”). Furthermore, when all of the three effect symbols 34L, 34M, and 34R match, it is a big hit (for example, “777”). The result of the success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. Matches the result of.

また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36または第2始動口37に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞した順に消去される(古い保留情報に対応する保留図柄から順に消去される)。第2保留図柄35bは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第3始動口39に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞した順に消去される(古い保留情報に対応する保留図柄から順に消去される)。   In the present embodiment, the first reserved symbol 35 a and the second reserved symbol 35 b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbols 35a are displayed one by one in order from the left each time a game ball wins at the first starting port 36 or the second starting port 37 during the change display of the first special symbol or the second special symbol. Each time the variable display of one special symbol is started, the symbols are erased in the order of the winning prize (the symbols are erased sequentially from the reserved symbols corresponding to the old reserved information). The second reserved symbol 35b is displayed one by one in order from the left side every time a game ball wins at the third starting port 39 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol, and the variation display of the second special symbol Each time is started, it is erased in the order of the winning award (it is erased in order from the holding symbols corresponding to the old holding information).

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36はセンター役物33の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、第2始動口37はセンター役物33の右側に配置されており、時短(特別図柄および普通図柄の変動短縮状態)中のときに、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて(センター役物33の右側の領域に)遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を第2始動口37に入賞させることができる。さらに、第3始動口39は遊技領域31の右側の領域(センター役物33の右下側)に配置されており、第2始動口37の下方に位置するから、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を第3始動口39に入賞させることができる。そして、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側に流下させて大入賞口44に入賞させることができる。ここで右打ちする状態を時短中としたが、時短中は、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されるだけでなく(変動時間短縮状態)、普通図柄が当りとなった際に、第2始動口37(普通電動役物38)が開放状態となる時間が延長され(開放延長状態)、普通図柄が当りと判定される確率が高くなる態様とされる(普図高確率状態)。従って、時短中を開放延長中または普図高確中ともいう。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is arranged below the center accessory 33, and the player can play the game ball in the game area 31 during a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 so as to flow down to the left (so-called left-handed), the game ball can be won at the first start port 36. Further, the second start opening 37 is arranged on the right side of the center accessory 33, and the player rotates the firing handle 18 to the right as much as possible when the time is short (the special symbol and the normal symbol change shortening state). The game ball can be awarded to the second start opening 37 by hitting the game ball right (to the right area of the center accessory 33). Further, since the third start port 39 is disposed in the right side area of the game area 31 (lower right side of the center accessory 33) and is located below the second start port 37, the player must make a right stroke. Thus, the game ball can be won in the third starting port 39. The big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31. When the big hit game is started, the player hits the right to make the game ball flow down to the right side of the game area 31. A winning opening 44 can be awarded. Here, the state of right-handed hitting was set to be a short time, but during the short time, not only the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol was shortened (variation time reduction state), but when the normal symbol was hit, (2) The time at which the start port 37 (ordinary electric accessory 38) is in the open state is extended (open extended state), and the probability that the normal symbol is determined to be hit is increased (normal high probability state). Therefore, the time shortage is also referred to as the open extension or the usual high accuracy.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。ここで、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図7に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, peripheral devices, Peripheral device interface (PIO) for exchanging data between them, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring CPU runaway, and a CTC (counter that periodically generates interrupt signals) Various peripheral LSIs such as a timer circuit are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. Here, FIG. 7 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 forming a part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、ゲートスイッチ32aからの通過信号や第1始動口スイッチ36aからの入賞信号,第2始動口スイッチ37aからの入賞信号,第3始動口スイッチ39aからの入賞信号,大入賞口スイッチ44aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70, as shown in FIG. 3, shows a passing signal from the gate switch 32a, a winning signal from the first start port switch 36a, and a signal necessary for controlling the basic progress of the game. A winning signal from the 2 starting port switch 37a, a winning signal from the third starting port switch 39a, a winning signal from the large winning port switch 44a, and the like are input via the relay terminal plate 72. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a that controls display of the symbol display device 40, a drive signal to the ordinary electric accessory solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, and the like. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal plate 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図7に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 7, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and performs a game effect according to the commands. The sub control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a, and operates a movable decorative member. A decoration drive board 93 for driving the decoration motor 93b, an effect button board 94 for inputting an operation signal from the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. It is transmitted to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図8は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(ステップS100)、遊技開始処理(ステップS200)と、普通図柄遊技処理(ステップS300)と、普通図柄当り遊技処理(ステップS400)と、特別図柄遊技処理(ステップS500)と、大当り遊技処理(ステップS600)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、ステップS200〜S600の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 8 is a flowchart showing an example of main control processing executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process executes a power-on process required for power-on such as an initialization process (step S100), a game start process (step S200), a normal symbol game process (step S300), and a normal symbol game This is performed by repeatedly executing the process (step S400), the special symbol game process (step S500), and the big hit game process (step S600). In the present embodiment, the time required for the processes in steps S200 to S600 is about 4 msec, and therefore these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
ステップS200の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ37a,第3始動口スイッチ39a,大入賞口スイッチ44aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ37a,第3始動口スイッチ39a,大入賞口スイッチ44aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のステップS300の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of step S200, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 37a, third start port switch 39a, big prize port switch. 44a, etc.) and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, and various random values (such as jackpot determination random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc. described later) are stored. Or update. Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch relating to winning of the game ball (first start port switch 36a, second start port switch 37a, third start port switch 39a, big winning port switch 44a, etc.). If it is determined that the prize ball has been detected, the prize ball to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. When the prize ball information is not 0, a prize ball designation command (prize ball information) ) Is sent to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the prize ball designation command, the payout motor 86 is driven and controlled to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected each time. Then, a prize ball payout process for decrementing the prize ball information (the number of unpaid game balls) by 1 is executed. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. However, when a winning game ball is detected and a new award ball designation command is received from the main control board 70, the award ball information is also displayed. The process is repeated until the value becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the normal symbol game process of the next step S300.

[普通図柄遊技処理]
ステップS300の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物38の開放時間を設定し、普通電動役物38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物38の開放時間は、時短状態にないときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、時短状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物38の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド38bを駆動制御することによって、一対の翼片部38aを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップS400の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口37(普通電動役物38)の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態は、開放延長機能作動状態でもあり、確率変動機能作動状態でもある。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of step S300, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not 0, that is, if the value is 1 or more. Decrement by 1 to determine whether or not a normal symbol is appropriate, and determine a normal symbol (see FIG. 5) to be stopped and displayed based on the determination result. The normal symbol success / failure determination is performed using a normal symbol per symbol determination table for low probability when the time probability is not short (for example, about 0.8%), and when the time is short, the probability is high ( For example, about 99.2%) is performed using a normal symbol determination table for high probability. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the normal symbol fluctuation display time is set to start the normal symbol fluctuation display, and waits until the fluctuation display time elapses. The variable display time is set to a long time (for example, 30 seconds) when not in the short time state, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the short time state. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the stopped and displayed symbol is the winning symbol, the opening time of the ordinary electric accessory 38 is set, and the ordinary electric accessory 38 is opened. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the ordinary electric accessory 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when not in the short time state, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when in the short time state. Further, as described above, the ordinary electric accessory 38 is opened by controlling the drive of the ordinary electric accessory solenoid 38b to open the pair of wing pieces 38a to the left and right. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the normal symbol per game process of the next step S400. As described above, in the short-time state, the fluctuation time shortening function for shortening the fluctuation time of the normal symbol is operated, the probability fluctuation function for improving the winning probability of the normal symbol is operated, and the second start port 37 (normal electric drive) The opening extension function for extending the opening time of the accessory 38) is activated. For this reason, the short time state of the present embodiment is also an open extension function operating state and a probability variation function operating state.

[普通図柄当り遊技処理]
ステップS400の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口37に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口37に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定されたり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口37に入賞していると判定すると、普通電動役物38の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップS500の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of step S400, the CPU 70a of the main control board 70 sets the elapsed time (open elapsed time) after the normal electric accessory 38 starts to open to the set time set in the normal symbol game process. It is determined whether or not a predetermined number (for example, 8) of game balls has won the second start opening 37. If it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not won the second start opening 37, the normal electric game 38 is temporarily released while the normal electric accessory 38 is kept open. finish. On the other hand, if it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or if it is determined that the prescribed number of game balls have already won the second start opening 37 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the ordinary electric accessory 38 is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the game process per normal symbol is finished, the process returns to the main control process and proceeds to the special symbol game process in the next step S500.

[特別図柄遊技処理]
ステップS500の特別図柄遊技処理は、図9〜図11に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ37aからの検知信号を入力して第1始動口36または第2始動口37に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS502)。第1始動口36または第2始動口37に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(ステップS504)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(ステップS506)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(ステップS508)。なお、ステップS506で第1特別図柄の保留数をインクリメントすると、その保留数を演出表示装置34の第1保留図柄35aに表示するためのコマンド(第1特別図柄の保留数コマンド)などをサブ制御基板90に送信する。ここで、ステップS508で取得される判定用乱数としては、第1始動口36または第2始動口37への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。なお、ステップS502で第1始動口36または第2始動口37に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップS504で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、ステップS506,S508の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of step S500 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a or the second start port switch 37a to input the first start port 36 or the second start port 36a. It is determined whether or not a game ball is won in the mouth 37 (step S502). If it is determined that a game ball has won the first start port 36 or the second start port 37, it is determined whether or not the current number of reserved special first symbols is less than the upper limit (value 4 in this embodiment). Determination is made (step S504). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit value, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (step S506), and a random number for determination is acquired to make a predetermined determination in the RAM 70c. This is stored in the random number storage area for use (step S508). In addition, when the number of holdings of the first special symbol is incremented in step S506, a command for displaying the number of holdings on the first holding symbol 35a of the effect display device 34 (first special symbol holding number command) is sub-controlled. Transmit to the substrate 90. Here, as the determination random number acquired in step S508, the big hit determination random number used in the big hit determination performed by winning the game ball to the first start port 36 or the second start port 37, or the big hit determination If the result is a big hit, the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, the result of the big hit determination is out of place, and the effect symbol is changed on the display screen of the effect display device 34 For example, a reach random number for determining whether or not to perform reach display is used. If it is determined in step S502 that a game ball has not won the first start port 36 or the second start port 37, or if it is determined in step S504 that the number of first special symbols has reached the upper limit, The process of steps S506 and S508 is skipped and the process proceeds to the next process.

続いて、第3始動口スイッチ39aからの検知信号を入力して第3始動口39に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS510)。第3始動口39に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(ステップS512)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(ステップS514)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(ステップS516)。なお、ステップS514で第2特別図柄の保留数をインクリメントすると、その保留数を演出表示装置34の第2保留図柄35bに表示するためのコマンド(第2特別図柄の保留数コマンド)などをサブ制御基板90に送信する。ここで、ステップS516で取得される判定用乱数としては、第3始動口39への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。なお、ステップS510で第3始動口39に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップS512で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、ステップS514,S516の処理をスキップして次のステップS518の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the third starting port switch 39a is input to determine whether or not a game ball has won the third starting port 39 (step S510). If it is determined that a game ball has won the third starting port 39, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (step S512). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit value, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (step S514), and a random number for determination is acquired to make a predetermined determination in the RAM 70c. It stores in the random number storage area for use (step S516). In addition, when the number of holdings of the second special symbol is incremented in step S514, a command for displaying the number of holdings on the second holding symbol 35b of the effect display device 34 (second special symbol holding number command) is sub-controlled. Transmit to the substrate 90. Here, as the determination random number acquired in step S516, when the big hit determination random number used in the big hit determination performed by winning the game ball to the third starting port 39 or the result of the big hit determination is a big hit The special display random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display section 42b, the reach display when the effect symbol is variably displayed on the display screen of the effect display device 34 because the result of the jackpot determination is out of place. For example, reach random numbers for determining whether or not to perform. If it is determined in step S510 that the game ball has not won the third starting port 39, or if it is determined in step S512 that the number of second special symbols has reached the upper limit, the processing in steps S514 and S516 is performed. Is skipped and the process proceeds to the next step S518.

次に、大当り遊技中であるか否か(ステップS518)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(ステップS520)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(ステップS522)をそれぞれ判定する。大当り遊技中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップS600の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(ステップS524)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(ステップS526)、図12に示す第1特別図柄の変動表示開始処理を実行して(ステップS528)、特別遊技処理を一旦終了する。一方、第1特別図柄の保留数が値0と判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(ステップS530)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(ステップS532)、図13に示す第2特別図柄の変動表示開始処理を実行して(ステップS534)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第2特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。ステップS524〜S534では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第1特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される。以下、第1特別図柄の変動表示開始処理と第2特別図柄の変動表示開始処理の詳細について説明する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (step S518), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed (step S520), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of the symbols is during the stop display time (step S522). If it is determined that the game is a big hit game, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process in step S600. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (step S524). If it is determined that the first special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number is read out from the first special symbol determination random numbers (big hit determination random numbers) stored in the random number storage area (RAM 70c) ( Step S526), the first special symbol variation display start process shown in FIG. 12 is executed (Step S528), and the special game process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved special symbols is 0, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (step S530). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number among the second special symbol determination random numbers (big hit determination random numbers) stored in the random number storage area (RAM 70c) is read ( Step S532), the variation display start process of the second special symbol shown in FIG. 13 is executed (Step S534), and the special symbol game process is temporarily ended. When the number of reserved special symbols is also 0, the special symbol game process is terminated. In steps S524 to S534, when the number of reserved special symbols and the number of reserved second special symbols are not 0, the first special symbol change display (digestion of reservation) is preferentially executed. Details of the first special symbol variable display start process and the second special symbol variable display start process will be described below.

まず、第1特別図柄の変動表示開始処理を説明する。図12の第1特別図柄の変動表示開始処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードおよび低確率モードのいずれの状態であるかを判定する(ステップS570)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率モードのときには、ステップS526で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(ステップS571)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率モードのときには、読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(ステップS572)、その判定結果が大当りか否かを判定する(ステップS573)。   First, the variable display start process of the first special symbol will be described. In the first special symbol variation display start process of FIG. 12, it is first determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is the high probability mode or the low probability mode (step S570). ). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in the low probability mode, the jackpot determination is performed using the jackpot determination random number and the low probability jackpot determination table read in step S526 (step S571), and the probability change flag. Is turned on, that is, when the current gaming state is in the high probability mode, the big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (step S572). It is determined whether or not (step S573).

ここで、大当り判定テーブルの一例を図14に示す。なお、図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとするものとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。   Here, an example of the jackpot determination table is shown in FIG. FIG. 14A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 14B shows a high probability jackpot determination table. As shown in the figure, in the jackpot determination table for low probability, the jackpot determination random number is assumed to be a jackpot when the value is 60 or 61 among the values 0 to 796 (1 / 398.5 jackpot probability). In the judgment table, the big hit is assumed when the random number for hit determination is a value of 60 to 79 out of the values 0 to 796 (a jackpot probability of 1 / 39.85).

ステップS573で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS574)、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルをセットする(ステップS577)。そして、セットした第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルと読み出した大当り図柄決定用乱数とを用いて停止表示させる大当り図柄を選択してセットする(ステップS578)。   When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in step S573, the big hit symbol determining random number is read from the determination random number storage area (RAM 70c) (step S574), and the big special symbol determining table of the first special symbol is set (step S574). Step S577). Then, the big hit symbol to be stopped and displayed is selected and set using the big hit symbol determination table of the set first special symbol and the read big hit symbol determination random number (step S578).

ここで、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルの一例を図15に示す。図示するように、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに上段の図柄が選択されて「第1の15R確変大当り」となり(40%の振分確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに中段の図柄が選択されて「5R確変大当り」となり(40%の振分確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに下段の図柄が選択されて「第1の15R通常大当り」となる(20%の振分確率)。この第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、各大当り遊技おいてラウンド数が異なったり、大当り遊技終了後の確変の有無が異なったりするが、いずれの大当り遊技においても、大当り遊技終了後に時短ありとなっている。このため、第1特別図柄による大当り遊技では、いずれの大当り遊技であっても大当り遊技の終了後に、変動時間短縮機能(開放延長機能、普図確率変動機能)が作動して時短状態となる。このような、特別図柄の確率変動機能が作動していない時短状態、または、特別図柄の確率変動機能が作動している時短状態を、以下、特別状態という。また、この特別状態に対して、特別図柄の確率変動機能の作動の有無に拘わらず、変動時間短縮機能(開放延長機能、普図確率変動機能)が作動しない非時短状態を、以下、通常状態という。なお、「特別図柄の確率変動機能が作動している状態」を、単に「確変中」ともいう。このため、特別状態は、時短状態または確変中の時短状態であり、通常状態は、非時短状態ということもできる。   Here, an example of the big special symbol determination table for the first special symbol is shown in FIG. As shown in the figure, in the big special symbol determination table of the first special symbol, when the random symbol for big hit symbol determination is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the upper symbol is selected and the “first 15R probability variable big hit” is selected. ”(40% distribution probability), when the jackpot symbol determining random number is between 102 and 203, the middle stage symbol is selected and becomes“ 5R probability variation big hit ”(40% distribution probability), for determining the jackpot symbol When the random number is between 204 and 255, the lower symbol is selected and becomes the “first 15R normal big hit” (20% distribution probability). In this big hit symbol determination table of the first special symbol, the number of rounds is different for each big hit game or the probability of change after the big hit game is different. It has become. For this reason, in the jackpot game with the first special symbol, after any jackpot game is ended, the fluctuation time shortening function (open extension function, normal figure probability fluctuation function) is activated to be in a time-saving state. Such a short time state when the special symbol probability variation function is not activated or a short time state when the special symbol probability variation function is activated is hereinafter referred to as a special state. In addition to this special state, the non-time-short state in which the fluctuation time shortening function (open extension function, general figure probability fluctuation function) does not operate regardless of whether the special symbol probability variation function is activated or not is hereinafter referred to as the normal state. That's it. Note that “the state in which the probability variation function of the special symbol is operating” is also simply referred to as “probably changing”. For this reason, the special state is a short-time state or a short-time state during probability change, and the normal state can also be called a non-short-time state.

大当り図柄をセットすると、変動パターン決定用乱数を読み出し(ステップS579)、読み出した変動パターン決定用乱数と図示しない大当り用の変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする(ステップS580)。   When the jackpot symbol is set, the variation pattern determining random number is read out (step S579), and the variation pattern is selected and set using the read variation pattern determining random number and a jackpot variation pattern table (not shown) (step S580). .

一方、ステップS573で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、図示しない外れ図柄決定用テーブルをセットして(ステップS581)、外れ図柄をセットする(ステップS582)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いてセットすることができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いてセットすることもできる。外れ図柄をセットすると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し(ステップS583)、読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数と図示しない外れ用の変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする(ステップS584)。   On the other hand, if it is determined in step S573 that the result of the big hit determination is not a big hit, an unillustrated out symbol determination table is set (step S581), and an out symbol is set (step S582). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if the losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table. When the off symbol is set, the variation pattern determining random number and the reach random number are read (step S583), and the variation pattern determining random number and the reach random number and the unillustrated variation pattern table not shown are read out. Select and set (step S584).

こうして大当り図柄とその変動パターンをセットしたり、外れ図柄とその変動パターンをセットしたりすると、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に(ステップS585)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントして(ステップS586)、第1特別図柄の変動表示開始処理を終了する。なお、ステップS585で第1特別図柄の変動表示を開始すると、各種図柄や変動パターン,変動時間の情報が含まれた図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信する。この図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、コマンドを解析し、演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、演出表示装置34での図柄変動演出を開始させる。   When the jackpot symbol and its variation pattern are set, or when the off symbol and its variation pattern are set, the variation display of the first special symbol is started (step S585), and the number of reserved first symbol symbols is set to 1 Is decremented only (step S586), and the first special symbol variation display start process is terminated. When the variation display of the first special symbol is started in step S585, a symbol variation start command including various symbols, variation patterns, and variation time information is transmitted to the sub-control board 90. The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol variation start command analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34, and the symbol variation on the effect display device 34. Start production.

次に、第2特別図柄の変動表示開始処理を説明する。この処理は、第1特別図柄の変動表示開始処理と同じ処理が多いため、同じ処理には図12と同じステップ番号を付してその詳細な説明は省略する。図13の第2特別図柄の変動表示開始処理では、まず、ステップS570で確変フラグがオフのときには、ステップS532で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いてステップS571で大当り判定を行い、確変フラグがオンのときには、読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いてステップS572で大当り判定を行って、ステップS573でその判定結果が大当りか否かを判定する。なお、大当り判定では、第1特別図柄の変動表示開始処理と同様に、図14の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。   Next, the variation display start process of the second special symbol will be described. Since this process is mostly the same process as the first special symbol variable display start process, the same process is given the same step number as in FIG. 12 and its detailed description is omitted. In the variation display start process of the second special symbol of FIG. 13, first, when the probability variation flag is OFF in step S570, the big hit is determined in step S571 using the big hit determination random number and the low probability big hit determination table read in step S532. When the probability variation flag is ON, a big hit determination is performed in step S572 using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table, and in step S573, it is determined whether the determination result is a big hit. To do. In the big hit determination, the big hit symbol determination table of FIG. 14 is used as in the first special symbol variable display start process.

ステップS573で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、ステップS574で判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し、現在の遊技状態が特別状態か通常状態のいずれの状態であるかを判定する(ステップS575)。この判定は、本実施例では、変動短縮フラグの値を調べ、変動短縮フラグがオフのときには通常状態と判定し、変動短縮フラグがオンのときには特別状態と判定するものとした。なお、開放延長フラグの値に基づいて、開放延長フラグがオフのときには通常状態と判定し、開放延長フラグがオンのときには特別状態と判定するものとしてもよい。通常状態と判定したときには、通常状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルをセットし(ステップS576)、特別状態と判定したときには、特別状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルをセットする(ステップS577a)。そして、セットした第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルと読み出した大当り図柄決定用乱数とを用いてステップS578で大当り図柄を選択してセットする。   When the result of the big hit determination is determined to be a big win in step S573, the big hit symbol determination random number is read from the random number storage area for determination (RAM 70c) in step S574, and the current gaming state is in a special state or a normal state. It is determined whether or not there is (step S575). In this embodiment, the value of the fluctuation shortening flag is checked, and the normal state is determined when the fluctuation shortening flag is off, and the special state is determined when the fluctuation shortening flag is on. Note that, based on the value of the release extension flag, the normal state may be determined when the release extension flag is off, and the special state may be determined when the release extension flag is on. When the normal state is determined, the big special symbol determination table for the second special symbol in the normal state is set (step S576). When the special state is determined, the big special symbol determination table for the second special symbol in the special state is set. (Step S577a). Then, in step S578, the big hit symbol is selected and set using the set big hit symbol determination table of the second special symbol and the read big hit symbol determination random number.

ここで、第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルの一例を図16に示す。なお、図16(a)に通常状態のテーブルを示し、図16(b)に特別状態のテーブルを示す。図16(a)に示すように、通常状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜40のときに上段の図柄が選択されて「第2の15R確変大当り」となり(16%の振分確率)、大当り図柄決定用乱数が値41〜203のときに中段の図柄が選択されて「第1の2R確変大当り」となり(64%の振分確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに下段の図柄が選択されて「第2の15R通常大当り」となる(20%の振分確率)。ここで、上述した第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、確変大当りとして15Rの大当りと5Rの大当りとがあり、それぞれが40%の振分確率である。これに対し、この通常状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、確変大当りのうち一方は15Rであるが他方は2Rでありラウンド数が少なくなっており、また、振分確率も15Rの確変大当りが16%で2Rの確変大当りが64%であり15Rに振り分けられる確率が低くなっている。このため、通常状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルに比して、得られる賞球の期待値が少ないものとなる。また、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、いずれの大当り遊技であっても大当り遊技終了後に時短ありとなっているのに対し、この通常状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、いずれの大当り遊技であっても、大当り遊技終了後に時短なしとなっている。このように、通常状態の第2特別図柄による大当り遊技では、第1特別図柄による大当り遊技に比して賞球の期待値が少なく、大当り遊技終了後に時短なしとなるのである。   Here, an example of the big special symbol determination table for the second special symbol is shown in FIG. FIG. 16A shows a normal state table, and FIG. 16B shows a special state table. As shown in FIG. 16A, in the big special symbol determination table of the second special symbol in the normal state, the upper symbol is selected when the random number for big hit symbol determination is a value 0 to 40 out of the values 0 to 255. Thus, when the random number for determining the big hit symbol is between 41 and 203, the middle symbol is selected and becomes the “first 2R probability variable big hit” (64 %), When the big hit symbol determination random number is a value of 204 to 255, the lower symbol is selected and becomes the “second 15R normal big hit” (20% distribution probability). Here, in the first special symbol big hit symbol determination table described above, there are 15R big hits and 5R big hits as probability variation big hits, each of which has a distribution probability of 40%. On the other hand, in the big special symbol determination table of the second special symbol in the normal state, one of the probabilistic big hits is 15R but the other is 2R, and the number of rounds is small, and the distribution probability is 15R. The probability variation big hit of 16% is 2%, the probability variation big hit of 2R is 64%, and the probability of being distributed to 15R is low. For this reason, in the big special symbol determination table for the second special symbol in the normal state, the expected value of the winning ball obtained is smaller than that for the big special symbol determination table for the first special symbol. Further, in the jackpot symbol determination table of the first special symbol, the time is short after the jackpot game is ended in any jackpot game, whereas the jackpot symbol determination table of the second special symbol in the normal state. In any jackpot game, there is no time saving after the jackpot game ends. In this way, in the big hit game with the second special symbol in the normal state, the expected value of the prize ball is smaller than the big hit game with the first special symbol, and there is no time saving after the big hit game ends.

また、図16(b)に示すように、特別状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜40のときに上段の図柄が選択されて「第1の15R確変大当り」となり(16%の振分確率)、大当り図柄決定用乱数が値41〜203のときに中段の図柄が選択されて「第2の2R確変大当り」となり(64%の振分確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに下段の図柄が選択されて「第1の15R通常大当り」となる(20%の振分確率)。なお、「第1の15R確変大当り」と「第1の15R通常大当り」とは、上述した第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルにおける「第1の15R確変大当り」と「第1の15R通常大当り」と同じ態様である。ここで、特別状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、各大当りのラウンド数や確変大当りの比率(振分確率)が通常状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルと同じものとなっている。ただし、いずれの大当り遊技においても、大当り遊技終了後に時短ありとなっている。このように、特別状態の第2特別図柄による大当り遊技では、通常状態の第2特別図柄による大当り遊技と賞球の期待値は変わらないものの、大当り遊技終了後に時短ありとなるのである。   Further, as shown in FIG. 16B, in the big hit symbol determination table of the second special symbol in the special state, when the big hit symbol determination random number is a value 0-40 out of the value 0-255, the upper symbol is When selected, the first 15R probability variation jackpot (16% distribution probability) is selected, and when the jackpot symbol determination random number is between 41 and 203, the middle symbol is selected and becomes the “second 2R probability variation jackpot”. (64% distribution probability), when the big hit symbol determination random number is a value of 204 to 255, the lower symbol is selected and becomes the “first 15R normal big hit” (20% distribution probability). Note that the “first 15R probability variable big hit” and the “first 15R normal big hit” are the “first 15R positive variable big hit” and the “first 15R normal big hit” in the big special symbol determination table for the first special symbol described above. It is the same mode as “big hit”. Here, the big special symbol determination table for the second special symbol in the special state is the same as the big special symbol determination table for the second special symbol in the normal state in the number of rounds for each big hit and the ratio (probability of distribution) of the probability variation big hit. It has become. However, in any jackpot game, there is a short time after the jackpot game ends. In this way, in the big hit game with the second special symbol in the special state, the expected value of the big hit game with the second special symbol in the normal state and the expected value of the prize ball does not change, but there is a short time after the big hit game ends.

即ち、第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、遊技状態によって、変動時間短縮機能(開放延長機能、普図確率変動機能)の作動の有無が異なり、このため、大当り遊技終了後に通常状態となるか特別状態となるかが異なるものとなっている。なお、「変動時間短縮機能、開放延長機能、普図確率変動機能」のうち少なくとも何れか1つが作動する状態を、単に「時短」ともいう。このため、通常状態(非時短状態)において、第2特別図柄が変動表示した結果(第2特別図柄の抽選結果)が大当りとなった場合には、第1特別図柄が変動表示した結果(第1特別図柄の抽選結果)が大当りとなった場合と比較して、不利なものとなる。本実施例では、通常状態において第2特別図柄で大当りになった場合には、大当り遊技の終了後に時短が付与されないこととなる。また、特別状態においては、第2特別図柄の抽選結果が大当りとなった場合にも大当り遊技の終了後に時短が付与される。これらのことから明らかなように、通常状態のときに、第3始動口39への遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄により進行される遊技(大当り遊技やその大当り遊技の終了後の状態)は、第1始動口36(第2始動口37)への遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄により進行される遊技に比して、遊技者に不利な態様になるものといえる。また、特別状態のときに、第3始動口39への遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄により進行される遊技は、通常状態のときに第3始動口39への遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄により進行される遊技に比して、ラウンド数や確変大当りの比率は変わらないものの大当り遊技終了後に時短ありとなるため、遊技者に不利な態様が緩和されて有利な態様になるものといえる。   That is, in the big special symbol determination table of the second special symbol, whether or not the fluctuation time shortening function (opening extension function, general figure probability fluctuation function) is activated differs depending on the game state. It becomes different whether it becomes a special state. Note that a state in which at least one of the “variation time shortening function, opening extension function, and general-purpose probability variation function” is activated is also simply referred to as “time reduction”. Therefore, if the result of the second special symbol variably displayed in the normal state (non-time-short state) (the lottery result of the second special symbol) is a big hit, the result of the first special symbol variably displayed (first This is a disadvantage compared to the case where the lottery result of 1 special symbol is a big hit. In this embodiment, when a big hit is made with the second special symbol in the normal state, no time is given after the big hit game ends. Also, in the special state, even if the lottery result of the second special symbol is a big hit, a time reduction is given after the big hit game ends. As is clear from these facts, in the normal state, the game proceeding with the second special symbol based on the game ball entering the third starting port 39 (after the big hit game or the big hit game is over) Is a disadvantageous situation for the player as compared with the game proceeding with the first special symbol based on the game ball entering the first start port 36 (second start port 37). It can be said that. Further, the game progressed by the second special symbol based on the entry of the game ball into the third start port 39 in the special state is the game ball to the third start port 39 in the normal state. Although the number of rounds and the ratio of probability variation jackpots will not change compared to the game proceeding with the second special symbol based on the entry, there will be a short time after the jackpot game ends, so the disadvantageous situation for the player will be eased It can be said that it becomes an advantageous aspect.

そして、ステップS578で大当り図柄をセットすると、ステップS579で読み出した変動パターン決定用乱数と図示しない大当り用の変動パターンテーブルとを用いてステップS580で変動パターンを選択してセットする。また、ステップS573で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、ステップS581〜S584で外れ図柄とその変動パターンをセットする。   When the big hit symbol is set in step S578, the fluctuation pattern is selected and set in step S580 using the fluctuation pattern determination random number read in step S579 and the big hit fluctuation pattern table (not shown). If it is determined in step S573 that the result of the big hit determination is not a big hit, in step S581 to S584, the off symbol and its variation pattern are set.

こうして大当り図柄とその変動パターンをセットしたり、外れ図柄とその変動パターンをセットしたりすると、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に(ステップS585a)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントして(ステップS586a)、第2特別図柄の変動表示開始処理を終了する。なお、ステップS585aで第2特別図柄の変動表示を開始すると、ステップS585と同様に、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信する。   When the jackpot symbol and its variation pattern are set, or when the off symbol and its variation pattern are set, the variation display of the second special symbol is started (step S585a), and the number of reserved special symbols is set to 1 Is decremented only (step S586a), and the second special symbol variation display start process is terminated. When the variation display of the second special symbol is started in step S585a, a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 as in step S585.

図9〜図11の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後であって、特別図柄の変動表示が実行されている状態で特別図柄遊技処理が実行されたときには、ステップS520で第1特別図柄か第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS536)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止する(ステップS538)。なお、変動表示を停止すると、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(ステップS540)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS542)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、次周回に特別図柄遊技処理が実行されたときにステップS522で停止表示時間中と判定するため、再びステップS542で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS544)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 9 to 11, after the variable symbol display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the variable symbol variable display is being executed. When the special symbol game process is executed in step S520, it is determined in step S520 that either the first special symbol or the second special symbol is variably displayed. It is determined whether or not (step S536). Since the fluctuation display time is determined according to the fluctuation pattern when the fluctuation pattern of the special symbol is determined, whether or not the fluctuation display time has passed is determined by the elapsed time from the start of the fluctuation display of the special symbol. This can be done by comparing the determined variable display time. If it is determined that the variable display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variable display time has elapsed, the variable display of the special symbol being changed is stopped (step S538). When the variable display is stopped, a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90. The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (step S540), and it is determined whether or not the stop display time has elapsed (step S542). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol stop display is made, when the special symbol game process is executed in the next lap, it is determined in step S522 that the stop display time is in progress, so it is determined again in step S542 whether or not the stop display time has elapsed. If it is determined that the stop display time has elapsed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a big hit symbol (step S544).

ステップS544で大当り図柄であると判定すると、大当り発生時の特別図柄が第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかと大当り発生時の遊技状態が特別状態であるか通常状態であるかとをRAM70cに記憶する(ステップS545)。なお、大当り発生時の遊技状態は、上述したように、変動短縮フラグに基づいて判定した状態を記憶する。次に、大当り遊技フラグをオンにする(ステップS546)。大当り遊技フラグをオンにすると、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する。この大当り遊技開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技開始演出を実行する。なお、大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応してLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(ステップS548,S550)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(ステップS552〜S556)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップS600の大当り遊技処理に進む。   If it is determined in step S544 that the jackpot symbol is a special symbol at the time of jackpot occurrence, whether the special symbol is the first special symbol or the second special symbol and whether the gaming state at the time of jackpot occurrence is a special state or a normal state. It memorize | stores in RAM70c (step S545). As described above, the game state at the time of occurrence of the big hit stores the state determined based on the fluctuation shortening flag. Next, the big hit game flag is turned on (step S546). When the jackpot game flag is turned on, a jackpot game start command is transmitted to the sub-control board 90. The sub-control board 90 that has received this jackpot game start command executes a jackpot game start effect. Note that the jackpot game start effect is such that a control signal is output to the effect display control board 91 so that the jackpot fanfare screen indicating the occurrence of the jackpot is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. The driving signal is output to the amplifier board 92 so that the LED signal is output, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED 93a is turned on corresponding to the screen display. Further, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (steps S548 and S550), and the variation shortening flag when the variation shortening flag is on. Is turned off and the release extension flag is turned off (steps S552 to S556), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of step S600.

一方、ステップS544で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS558)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(ステップS560)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(ステップS562)。ここで、変動短縮カウンタは、時短状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値(例えば、値10000)がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(ステップS564)、開放延長フラグをオフとして(ステップS566)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、時短状態である特別状態から非時短状態である通常状態に変更されることになる。   On the other hand, if it is determined in step S544 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (step S558). If the variation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated. When the variation shortening flag is on, the variation shortening counter is decremented by 1 (step S560), and it is determined whether or not the variation shortening counter is 0 (step S562). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the short-time state, and a value corresponding to the big hit mode (for example, value 10000) is set at the end of the big hit game. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the time shortening state. When the fluctuation shortening counter is 0, the variation shortening flag is turned off in order to terminate the time shortening state ( In step S564), the release extension flag is turned off (step S566), and the special symbol game process is temporarily ended. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the special state which is the time-short state to the normal state which is the non-time-short state.

[大当り遊技処理]
ステップS600の大当り遊技処理は、図17に示すフローチャートに従って実行される。図17の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(ステップ602)。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(ステップS604)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(ステップS606)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(ステップS608)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、ステップS606で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of step S600 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 17 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the big hit game flag is on, that is, whether or not the big hit game is in progress (step 602). When it is determined that the big hit game flag is off, the big hit game processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is on, it is determined whether or not the big winning opening 44 is open (step S604), and if it is determined that the big winning opening 44 is closed (not open), It is determined whether or not it is the opening timing of the winning opening 44 (step S606). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (step S608), and the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined in step S606 that it is not the timing for opening the big winning opening 44, the big hit game process is once ended.

一方、ステップS604で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(ステップS610)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(ステップS612)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS614)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、大当りの種類に応じて2ラウンドや5ラウンド,15ラウンドなどが設定されている(図15,16参照)。ステップS614で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図18に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(ステップS616)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S604 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether or not it is the closing timing of the special winning opening 44 (step S610). This determination is either that the specified opening time (25 seconds in this embodiment) has elapsed or that the number of game balls that have won the big winning opening 44 has reached the specified number (10 in this embodiment). This is done by determining whether or not If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (step S612), and it is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied. Determination is made (step S614). This determination is performed by determining whether or not the special winning opening 44 is opened according to the specified number of rounds. The prescribed number of rounds is set to 2 rounds, 5 rounds, 15 rounds, etc. according to the type of jackpot (see FIGS. 15 and 16). If it is determined in step S614 that the big hit game end condition is not satisfied, the big hit game process is once ended. On the other hand, if it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game end process illustrated in FIG. 18 is executed (step S616), and the big hit game process ends.

図18の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(ステップS630)、大当り発生時の特別図柄が第1特別図柄であるか否かを判定し(ステップS632)、第1特別図柄でなく第2特別図柄であれば大当り発生時の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する(ステップS634)。これらの判定は、図11の特別図柄遊技処理のステップS545の処理で大当り発生時の特別図柄と遊技状態とをRAM70cに記憶しているため、その記憶した内容に基づいて行われる。ステップS632で大当り発生時の特別図柄が第1特別図柄であると判定したり、ステップS632,S634で大当り発生時の特別図柄が第2特別図柄(第1特別図柄でない)で且つ大当り発生時の遊技状態が特別状態である(通常状態でない)と判定したときには、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第1の15R確変大当り」や「5R確変大当り」,「第2の2R確変大当り」のいずれか(図15,16参照)であるかを判定する(ステップS636)。確変図柄であると判定すると、確変フラグをオンとして(ステップS638)、変動短縮フラグをオンとすると共に(ステップS640)、開放延長フラグをオンとし(ステップS642)、変動短縮カウンタを10000回にセットして(ステップS644)、大当り遊技終了時処理を終了する。一方、ステップS636で確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の15R通常大当り」(図15,16参照)と判定すると、ステップS640〜S644で、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとし、変動短縮カウンタを10000回にセットして、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、第1特別図柄で発生した大当り遊技が終了した後や特別状態において第2特別図柄で発生した大当り遊技が終了した後には、確変図柄であるか否かに応じて確変が付与されると共に常に時短と開放延長とが付与されることになる。即ち、常に特別状態となる。なお、変動短縮カウンタに10000回がセットされるため、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。また、確変が付与されたときには、次回に大当りを引くまで確変状態が継続することになる。   In the big hit game end process of FIG. 18, the CPU 70a of the main control board 70 first turns off the big hit game flag (step S630), and determines whether or not the special symbol at the time of the big hit is the first special symbol. If it is not the first special symbol but the second special symbol, it is determined whether or not the gaming state at the time of occurrence of the big hit is a normal state (step S634). These determinations are made based on the stored contents because the special symbol and the game state at the time of jackpot occurrence are stored in the RAM 70c in the process of step S545 of the special symbol game process of FIG. In step S632, it is determined that the special symbol at the time of occurrence of the big hit is the first special symbol. In steps S632 and S634, the special symbol at the time of occurrence of the big hit is the second special symbol (not the first special symbol) and When it is determined that the gaming state is a special state (not a normal state), the jackpot symbol is a probability variation symbol, that is, the current jackpot is “first 15R probability variation jackpot”, “5R probability variation jackpot”, “second 2R probability variation jackpot” ] (See FIGS. 15 and 16) (step S636). If it is determined that the symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned on (step S638), the fluctuation shortening flag is turned on (step S640), the release extension flag is turned on (step S642), and the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times. (Step S644), and the big hit game end processing is finished. On the other hand, if it is determined in step S636 that it is not a probability variation symbol, that is, the current big hit is “the first 15R normal big hit” (see FIGS. 15 and 16), the fluctuation shortening flag is turned on and the release extension flag is set in steps S640 to S644. Is turned on, the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times, and the big hit game end processing is ended. As a result, after the jackpot game generated in the first special symbol is finished or after the jackpot game generated in the second special symbol in the special state is finished, the probability change is given depending on whether or not the game is a probability variation symbol. At the same time, time saving and open extension are always given. That is, it is always in a special state. Since the fluctuation shortening counter is set 10,000 times, the fluctuation shortening counter cannot normally have a value of 0, and the time-saving state does not end until the next big hit is drawn. When the probability change is given, the probability change state continues until the next big hit.

一方、ステップS632,S634で大当り発生時の特別図柄が第2特別図柄(第1特別図柄でない)で且つ大当り発生時の遊技状態が通常状態であると判定したときには、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第2の15R確変大当り」や「第1の2R確変大当り」のいずれか(図16参照)であるかを判定する(ステップS646)。確変図柄であると判定すると、確変フラグをオンとして(ステップS648)、大当り遊技終了時処理を終了する。また、確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第2の15R通常大当り」(図16参照)と判定すると、そのまま大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、通常状態において第2特別図柄で発生した大当り遊技が終了した後には、確変図柄であるか否かに応じて確変が付与されるが、時短と開放延長とが付与されることはない。即ち、特別状態となることはなく、上述したように、遊技者に不利な態様となる。   On the other hand, when it is determined in steps S632 and S634 that the special symbol at the time of the big hit is the second special symbol (not the first special symbol) and the gaming state at the time of the big hit is the normal state, It is determined whether the current big hit is “second 15R probability variation big hit” or “first 2R probability variation big hit” (see FIG. 16) (step S646). If it is determined that the symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned on (step S648), and the big hit game end processing is terminated. If the current big hit is determined to be “second 15R normal big hit” (see FIG. 16), the big hit game end process is terminated as it is. As a result, after the big hit game generated in the second special symbol in the normal state is over, the probability change is given depending on whether or not it is the probability variation symbol, but the time reduction and the open extension are not given. . That is, it does not become a special state, and as described above, it becomes a disadvantageous mode for the player.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、開口状態(開口幅)が一定に構成された第1始動口36と第3始動口39とを、遊技領域31の左側の領域と右側の領域とに1つずつ配置し、さらに、遊技領域31の右側の領域には開口状態(開口幅)を変化可能な可変式の第2始動口37を配置した遊技機において、通常状態(非時短状態)においては、第3始動口39への遊技球の入球に基づいて第2特別図柄により進行される遊技を、第1始動口36や第2始動口37への遊技球の入球に基づいて第1特別図柄により進行される遊技に比して遊技者に不利な態様のものとする(大当りとなった際の態様を不利とする)。また、第1特別図柄や第2特別図柄の保留をそれぞれ4個を上限として記憶可能とすることにより、遊技者が主に右打ちする特別状態(時短状態、時短あり確変状態)においては、第2始動口37への入球による第1特別図柄の保留に加えて第3始動口39への入球による第2特別図柄の保留をもたせて最大8個の保留を実現することができる。   According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, the first start port 36 and the third start port 39 that are configured to have a constant opening state (opening width) are connected to the left region and the right region of the game region 31. Further, in a gaming machine in which a variable second start opening 37 that can change the opening state (opening width) is arranged in the right region of the gaming area 31, the gaming machine 31 is in a normal state (non-short-time state). ), The game progressed by the second special symbol based on the game ball entering the third start port 39 is based on the game ball entering the first start port 36 or the second start port 37. Thus, the player is in a mode that is disadvantageous to the player as compared to the game that is progressed by the first special symbol (the mode when the big hit is made is disadvantageous). In addition, by making it possible to store up to 4 hold of the first special symbol and the second special symbol respectively, in the special state where the player mainly strikes right (short-time state, time-variable probability variation state) In addition to holding the first special symbol by entering the second starting port 37 and holding the second special symbol by entering the third starting port 39, a maximum of eight holds can be realized.

また、通常状態においては、第3始動口39への遊技球の入球に基づいて進行される遊技を第1始動口36への遊技球の入球に基づいて進行される遊技に比して、遊技者に不利な態様にしたことにより、遊技者が第3始動口39を狙って遊技することを抑制することができる。このため、遊技者が通常状態から第3始動口39を狙って遊戯することを防止するために、熟練の技術を必要とする釘調整によって、第1始動口36よりも第3始動口39への入球率が低くなるよう調整するといった作業を必要としない。また、釘調整によって入球率を調整する際には、入球口の存在意義を忘却しない様にするため、第3始動口39への入球率が低くなりすぎないようにする必要がある。   Further, in the normal state, the game progressed based on the game ball entering the third start port 39 is compared with the game progressed based on the game ball entering the first start port 36. Since the player is in a disadvantageous manner, the player can be prevented from aiming at the third starting port 39 and playing. For this reason, in order to prevent the player from aiming at the third start opening 39 from the normal state, the nail adjustment that requires a skilled technique is performed to move to the third start opening 39 rather than the first start opening 36. It is not necessary to adjust the entrance rate of the golf ball to be low. Further, when adjusting the entrance rate by adjusting the nail, it is necessary to prevent the entrance rate to the third starting port 39 from becoming too low so as not to forget the significance of the entrance. .

この結果、可変式の第2始動口37が有利な状態となっている特別状態において遊技者が右打ちする際には、より多くの保留をもたせつつ(第1特別図柄と第2特別図柄の両保留をためることができる)、煩雑な釘調整などを必要とすることなく設計通りの遊技を進行させることができる。ここで、「設計通りの遊技」とは、通常状態では遊技領域31の左側の領域に発射させて遊技球の流下態様を楽しみつつ、第1始動口36に入球させて遊技を楽しむものとされている。そして、一旦特別状態となると(通常状態から初当りすると)、第2始動口37、第3始動口39および大入賞口44のある遊技領域31の右側の領域に発射させることで、短時間で賞球を得られるような遊技に変化するものとされている。これにより、通常状態と特別状態との遊技に変化を与え、遊技にメリハリをつけ、遊技の興趣を高めることができる。また、特別状態において、第3始動口39への入球に基づいて第2特別図柄により進行される遊技には、大当り遊技の終了後に時短を付与することで、第2始動口37が有利な状態となった特別状態(時短中)の遊技者の右打ちを促し、大量の賞球を短時間で獲得できる構成としている。これにより、遊技の興趣を高めることができる。   As a result, when the player hits the right in a special state in which the variable second start opening 37 is in an advantageous state, the player holds more hold (the first special symbol and the second special symbol). Both hold can be saved), and the game can proceed as designed without requiring complicated nail adjustment. Here, the “game as designed” means that in a normal state, the game is launched into the area on the left side of the game area 31 to enjoy the flow of the game ball and enter the first start opening 36 to enjoy the game. Has been. And once it is in a special state (first hit from the normal state), it can be fired in a short time by launching it to the area on the right side of the game area 31 with the second start opening 37, the third start opening 39 and the big prize opening 44. It is said that the game will change to a prize ball. Thereby, it is possible to change the game between the normal state and the special state, sharpen the game, and enhance the interest of the game. Further, in the special state, the second start port 37 is advantageous by giving a short time after the end of the big hit game to the game progressed by the second special symbol based on the ball entering the third start port 39. The player is encouraged to hit the player in a special state (short and medium time) in the right state, and a large amount of prize balls can be obtained in a short time. Thereby, the interest of the game can be enhanced.

実施例のパチンコ機10では、特別状態で第3始動口39への入球に基づいて第2特別図柄により進行される遊技を大当り遊技の終了後に時短ありとすることで通常状態よりも遊技者に有利な態様としたが、これに限られず、特別状態であっても通常状態と同じ態様としてもよい。この場合、通常状態と特別状態とのいずれにおいても、通常状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブル(図16(a))を用いるものなどとすればよい。このようにしても、遊技者が第2始動口37を狙って右打ちする際に、第1特別図柄の保留に第2特別図柄の保留を加えて最大8個の保留として、より多くの保留とすることができるから、第3始動口39を備える効果はある。また、この際に、第1特別図柄を第2特別図柄に優先して変動させる、所謂第1特別図柄の優先変動機能を備えるものとすれば、遊技者は、第1特別図柄の保留が無くならないように遊技することとなる。つまり、遊技者の止め打ちを防止できるので、遊技機の稼働率向上の面で遊技店にも利益を付与することとなり、より効果的である。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the game progressed by the second special symbol based on the entrance to the third starting port 39 in the special state is made shorter than the normal state by making the game time shorter after the big hit game is over. However, the present invention is not limited to this, and even in a special state, it may be the same as the normal state. In this case, what is necessary is just to use the jackpot symbol determination table (FIG. 16A) of the second special symbol in the normal state in both the normal state and the special state. Even if it does in this way, when a player hits the 2nd starting port 37 and hits the right, the holding of the second special symbol is added to the holding of the first special symbol, and a maximum of eight holdings are held. Therefore, there is an effect that the third start port 39 is provided. Further, at this time, if the player has a so-called first special symbol priority changing function that changes the first special symbol in preference to the second special symbol, the player does not hold the first special symbol. It will be played so that it does not become. In other words, since the player can be prevented from stopping, a profit is given to the game store in terms of improving the operating rate of the gaming machine, which is more effective.

実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り遊技の終了後に常に時短あり(確率変動機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を作動)とし、通常状態における第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り遊技の終了後に常に時短なし(確率変動機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を非作動)としたが、これに限られず、時短ありとなる確率を異なる確率として、確率変動機能や変動時間短縮機能,開放延長機能が作動する頻度を変えるものとしてもよい。この場合、時短ありとなる確率が、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルよりも、通常状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルで低くして、確率変動機能や変動時間短縮機能,開放延長機能のうち少なくともいずれか1つの機能が作動する頻度を低くするものとすればよい。同様に、特別状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り遊技の終了後に常に時短ありとしたが、通常状態よりも時短ありとなる確率を高くして確率変動機能や変動時間短縮機能,開放延長機能のうち少なくともいずれか1つの機能が作動する頻度を高くするものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, in the jackpot symbol determination table of the first special symbol, there is always a short time after the jackpot game is finished (the probability variation function, the variation time shortening function, the release extension function is activated), 2 In the special symbol big hit symbol determination table, there is always no time reduction (probability change function, variable time shortening function, open extension function is inactive) after the big hit game ends, but this is not a limitation, and the probability that there will be a time reduction The probability that the probability variation function, the variation time shortening function, and the open extension function are activated may be changed as different probabilities. In this case, the probability that there will be a short time is lower in the jackpot symbol determination table of the second special symbol in the normal state than the jackpot symbol determination table of the first special symbol, the probability variation function and the variation time shortening function, The frequency with which at least one of the open extension functions is activated may be reduced. Similarly, in the big special symbol determination table for the second special symbol in the special state, the time is always short after the big hit game ends, but the probability of the short time being higher than the normal state is increased to reduce the probability variation function and the variation time. The frequency at which at least one of the function and the open extension function is activated may be increased.

実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルや特別状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、大当り遊技の終了後に確率変動機能や変動時間短縮機能,開放延長機能の3つの機能が揃って作動するものとしたが、これに限られず、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能だけが作動するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, in the jackpot symbol determination table of the first special symbol and the jackpot symbol determination table of the second special symbol in the special state, the probability variation function, the variation time shortening function, the opening extension after the jackpot game ends. The three functions are assumed to operate together, but the present invention is not limited to this, and any one function or only any two functions may operate.

実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブル(通常状態用と特別状態用とを含む)では第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルよりもラウンド数の少ない大当りが設定される可能性を高くして賞球の期待値が少なくなるものとしたが、これに限られず、設定されるラウンド数やその振分確率を揃えて賞球の期待値が同じになるものとしてもよい。即ち、特別状態のときの第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルの確変や時短,賞球の態様を、すべて第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルと同じものとしてもよい。これにより、第3始動口39への入球による第2特別図柄の保留をもつことで遊技の興趣をさらに高めることができる。なお、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルと第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、それぞれ2種類のラウンド数を例示したが、これに限られず、3種類以上の複数のラウンド数を振り分けるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the jackpot symbol determination table for the second special symbol (including for the normal state and for the special state) sets a jackpot with a smaller number of rounds than the jackpot symbol determination table for the first special symbol. It is assumed that the expected value of the prize ball will be reduced by increasing the possibility of being won, but this is not restrictive, and the expected value of the prize ball will be the same by aligning the number of rounds set and the distribution probability Also good. That is, the probability change, time reduction, and winning ball of the second special symbol big hit symbol determination table in the special state may all be the same as the big special symbol determination table of the first special symbol. Thereby, the interest of the game can be further enhanced by holding the second special symbol by entering the third starting port 39. In addition, in the first special symbol jackpot symbol determination table and the second special symbol jackpot symbol determination table, two types of round numbers are exemplified, but the present invention is not limited to this. It may be distributed.

実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄の大当り図柄決定用テーブルや特別状態の第2特別図柄の大当り図柄決定用テーブルでは、変動短縮カウンタに10000回が設定されるため通常は次回に大当りを引くまで時短状態が終了しないものとしたが、これに限られず、次回に大当りを引く前に時短状態が終了するものとしてもよい。その場合、時短回数を100回や50回などとして、変動短縮カウンタに100回や50回などを設定するものとすればよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, in the big special symbol determination table for the first special symbol and the special special symbol big hit symbol determination table, since the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times, it is usually a big hit next time. It is assumed that the time-short state does not end until the time is pulled, but the present invention is not limited to this, and the time-short state may end before the next big hit. In that case, the time reduction count may be set to 100 times, 50 times, etc., and the fluctuation shortening counter may be set to 100 times, 50 times, or the like.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、発射モータ19を含む発射装置などが「発射装置」に相当し、第1始動口36が「第1始動口」に相当し、普通電動役物38付きの第2始動口37が「第2始動口」に相当し、普通図柄遊技処理や普通図柄当り遊技処理を実行する主制御基板70が「遊技状態設定手段」に相当し、特別図柄遊技処理の第1特別図柄の変動表示開始処理などステップS518以降の処理(ステップS532,S534を除く)や大当り遊技処理などを実行する主制御基板70が「第1遊技進行手段」に相当し、特別図柄遊技処理のステップS502〜S508で第1特別図柄の保留をRAM70cに記憶させる主制御基板70とRAM70cとが「第1保留記憶手段」に相当し、第3始動口39が「第3始動口」に相当し、特別図柄遊技処理の第2特別図柄の変動表示開始処理などステップS518以降の処理(ステップS526,S528を除く)や大当り遊技処理などを実行する主制御基板70が「第2遊技進行手段」に相当し、特別図柄遊技処理のステップS510〜S516で第2特別図柄の保留をRAM70cに記憶させる主制御基板70とRAM70cとが「第2保留記憶手段」に相当する。また、普通図柄作動ゲート32が「通過ゲート」に相当し、普通図柄遊技処理や普通図柄当り遊技処理を実行する主制御基板70と図柄表示装置40と普通電動役物ソレノイド38bとが「第2始動口開放制御手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “gaming machine”, the launching device including the launching motor 19 corresponds to a “launching device”, the first start port 36 corresponds to a “first start port”, The second start opening 37 with the electric accessory 38 corresponds to the “second start opening”, and the main control board 70 for executing the normal symbol game processing and the normal symbol per game processing corresponds to the “game state setting means”. The main control board 70 that executes processing after step S518 (excluding steps S532 and S534) such as the first special symbol variation display start processing of the special symbol game processing, the big hit game processing, etc. corresponds to the “first game progression means”. The main control board 70 and the RAM 70c for storing the hold of the first special symbol in the RAM 70c in steps S502 to S508 of the special symbol game process correspond to the “first hold storage means”, and the third start port 39 is the “first hold memory”. 3 start The main control board 70 that corresponds to “Mouth” and executes the processing after step S518 (excluding steps S526 and S528) such as the variation display start processing of the second special symbol of the special symbol game processing, the jackpot game processing, etc. The main control board 70 and the RAM 70c that store the hold of the second special symbol in the RAM 70c in steps S510 to S516 of the special symbol game process correspond to the “second hold storage means”. Further, the normal symbol operation gate 32 corresponds to a “pass gate”, and the main control board 70, the symbol display device 40, and the normal electric accessory solenoid 38b for executing the normal symbol game process and the normal symbol game process are “second”. It corresponds to “starting port opening control means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、33 センター役物、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、37 第2始動口、37a 第2始動口スイッチ、38 普通電動役物、38a 翼片部、38b 普通電動役物ソレノイド、39 第3始動口、39a 第3始動口スイッチ、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示装置、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、48 アウト口、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 33 center accessory, 34 effect display device, 34L , 34M, 34R Production symbol, 35a first holding symbol, 35b second holding symbol, 36 first starting port, 36a first starting port switch, 37 second starting port, 37a second starting port switch, 38 ordinary electric accessory , 38a Wing piece, 38b Ordinary electric accessory solenoid, 39 Third start port, 9a 3rd start opening switch, 40 symbol display device, 40a symbol display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display part, 41b right normal symbol display part, 42 special symbol display device, 42a 1st special symbol display part 42b 2nd special symbol display part, 43 round display device, 44 grand prize opening, 44a big prize opening switch, 44b big prize opening solenoid, 48 out opening, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 Relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame opening switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch, 86 payout motor, 87 relay terminal board, 90 sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 production button board, 102 bottom pan full switch.

Claims (1)

遊技領域内を遊技球が流下することにより遊技を行う遊技機であって、
遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
第1の発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域に設けられた第1始動口と、
遊技球を受け入れ易い状態と受け入れ難い状態とに切り替え可能に構成され、前記第1の発射強度と異なる第2の発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域に設けられた第2始動口と、
前記第2の発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域であって、前記第1の発射強度で発射された遊技球が流下しない遊技領域に設けられた第3始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球および前記第2始動口への遊技球の入球を第1保留として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第3始動口への遊技球の入球を第2保留として記憶する第2保留記憶手段と、
前記第2始動口が遊技球を受け入れ易い状態になり易い第1遊技状態と、前記第2始動口が前記第1遊技状態よりも遊技球を受け入れ易い状態になり難い第2遊技状態と、に遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて判定を行い、当りと判定した場合に当り遊技を実行する第1遊技進行手段と、
前記第3始動口への遊技球の入球に基づいて判定を行い、当りと判定した場合に前記当り遊技を実行する第2遊技進行手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記当り遊技の実行後に前記第1遊技状態または前記第2遊技状態を設定可能とされ、
前記第2遊技状態において前記第2遊技進行手段が当りと判定した場合には、前記第2遊技状態において前記第1遊技進行手段が当りと判定した場合よりも、低い確率で前記第1遊技状態を設定し、
前記第1遊技状態において前記第2遊技進行手段が当りと判定した場合には、前記第2遊技状態において前記第2遊技進行手段が当りと判定した場合よりも、高い確率で前記第1遊技状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that plays a game by a game ball flowing down in a game area,
A launcher that launches a game ball into the game area in response to a player's operation;
A first start port provided in a game area in which a game ball launched at a first launch intensity flows down;
A second start port provided in a game area that is configured to be able to be switched between a state where it is easy to receive a game ball and a state where it is difficult to receive a game ball, and where a game ball launched at a second launch strength different from the first launch strength flows down. When,
A third start port provided in a game area where a game ball fired at the second launch intensity flows down, wherein a game ball fired at the first launch intensity does not flow down;
First holding storage means for storing a game ball entering the first start port and a game ball entering the second start port as a first hold;
A second hold storage means for storing a game ball entering the third start port as a second hold;
A first gaming state in which the second starting port is likely to accept a game ball; and a second gaming state in which the second starting port is less likely to accept a gaming ball than the first gaming state. A game state setting means capable of setting a game state;
A first game advancing means for performing a determination based on a game ball entering the first start port or the second start port and executing a hit game when it is determined to be a hit;
A second game advancing means for performing a determination based on a game ball entering the third start port and executing the hit game when it is determined to be a hit;
With
The gaming state setting means includes
The first game state or the second game state can be set after execution of the winning game,
In the second gaming state, when the second game progress means is determined to be successful, the first gaming state is at a lower probability than when the first game progress means is determined to be successful in the second game state. Set
In the first gaming state, when the second game progression means is determined to be successful, the first gaming state has a higher probability than the case where the second game progression means is determined to be successful in the second game state. A game machine characterized by setting.
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