JP5511087B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機内に所定数個数の遊技球を封入状態で循環使用して遊技を行うように構成された弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine configured to play a game by circulating a predetermined number of game balls in a sealed state in the game machine.
このような構成の弾球遊技機は、パチンコ機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等として従来からよく知られている。その代表例であるパチンコ機では、遊技者が遊技球の球貸しを受け、これを球皿に投入した上で、発射ハンドルを操作して遊技を行うようになっている。具体的には、球皿に遊技球が投入されると、球皿に繋がる整列通路から遊技球が1球ずつ遊技盤上の遊技領域内に発射されるように構成されている。このように遊技領域内に打ち出された遊技球は、多数本の遊技釘等に案内されて落下経路を変更しながら盤面上を転動流下し、その流下途中において遊技領域内に設けられた入賞口に落入する、すなわち、遊技球が入賞すると、この入賞に応じて所定個数の遊技球が賞球として球皿に払い出されるようになっている。遊技者はこのようにして遊技を行い、払い出された賞球を貯めて、これを商品と交換するようなシステムとなっている。 Conventionally, the ball game machine having such a configuration is well known as a pachinko machine, an arrange ball game machine, a sparrow ball game machine or the like. In a typical example of a pachinko machine, a player receives a game ball and throws it into a ball tray, and then operates a launch handle to play a game. Specifically, when a game ball is thrown into the ball tray, the game balls are launched one by one from the alignment passage connected to the ball tray into the game area on the game board. The game balls launched into the game area in this way are guided by a large number of game nails and the like, and roll down on the board surface while changing the dropping route, and a prize provided in the game area in the middle of the flow down. When the player falls into the mouth, that is, when a game ball wins, a predetermined number of game balls are paid out to the ball tray as prize balls in accordance with the win. In this way, the player plays the game, accumulates the paid-out prize balls, and exchanges them for goods.
ところで、上記構成のパチンコ機等のような弾球遊技機では、遊技開始に先立って遊技球の球貸しを受けて球皿に投入し、遊技により貯めた賞球を数えて、その個数に応じて商品を獲得するというシステムであるため、常に遊技球を用いた遊技となるが、多数個の遊技球を必要とし、遊技球は鋼球からなり重いため、その扱いが面倒もしくは煩雑であるという問題がある。また、遊技球は遊技中に汚れるため、多数個の遊技球全てについて洗浄が必要になるという問題や、遊技中に遊技者が遊技球を落として遊技施設の床等に散乱しがちであるという問題がある。 By the way, in a ball game machine such as a pachinko machine with the above-mentioned configuration, prior to the start of the game, the ball of the game ball is borrowed and thrown into the ball tray, and the number of prize balls accumulated by the game is counted, and the number of balls Because it is a system that acquires products, it will always be a game using game balls, but it requires a large number of game balls, and the game balls are made of steel balls and are heavy, so the handling is troublesome or complicated There's a problem. In addition, since game balls are dirty during the game, it is necessary to wash all of the many game balls, and the player tends to drop the game balls during the game and scatter them on the floor of the game facility. There's a problem.
このようなことから、遊技領域内での遊技球の落下移動に応じて入賞口へ遊技球を入賞させる遊技形式を踏襲するものの、遊技者側において遊技球を扱う必要のない封入循環方式のパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1を参照)。この封入循環方式のパチンコ機では、遊技媒体たる遊技球が遊技機内に所定個数封入され、これが常に循環使用されるように構成されており、遊技者の持ち球数は数値データとしてクレジット数で管理され、遊技球が入賞した場合には、実際に遊技球の払い出しを受ける代わりに、その賞球数に応じた賞球クレジット数が付与され、このクレジット数に応じて発射機構から遊技球を発射し得るようになっている。 For this reason, the pachinko of the enclosed circulation system that does not need to handle the game ball on the player side, although it follows the game format in which the game ball is awarded to the winning opening according to the falling movement of the game ball in the game area. A machine has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In this enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number of game balls as game media are enclosed in the game machine, and this is configured so that it is always circulated, and the number of player's balls is managed by the number of credits as numerical data When a game ball wins, instead of actually receiving a payout of the game ball, a prize ball credit number corresponding to the number of the prize ball is given, and the game ball is launched from the launch mechanism according to the credit number. It has come to be able to do.
ところで、このようなパチンコ機では、所定個数の遊技球が封入状態で循環使用されることになっているが、不正行為者によって外部から遊技球(例えば、通常の遊技球とは異形又は軽量の不正な遊技球)が混入されても、所定の点検時期がきて遊技球が交換等されない限りは、パチンコ機内で循環使用されて遊技球の入賞確率が不正に高められてしまうという問題がある。 By the way, in such a pachinko machine, a predetermined number of game balls are circulated and used in an enclosed state. Even if illegal gaming balls are mixed, there is a problem that the winning probability of gaming balls is illegally increased by circulating in the pachinko machine unless the gaming balls are exchanged etc. after a predetermined inspection time.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技機内において封入状態で循環使用される所定個数の遊技球の中に、外部から不正な遊技球が混入されているか否か
を検知することが可能な構成の弾球遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such problems, and it is determined whether or not an illegal game ball is mixed from the outside in a predetermined number of game balls that are circulated and used in a sealed state in a gaming machine. An object of the present invention is to provide a ball game machine having a configuration capable of detection.
このような目的達成のために、本発明に係る弾球遊技機は、少なくとも一つの入賞口が設けられた遊技領域を有した遊技装置(例えば、実施形態における遊技盤20)及び遊技領域内に遊技球を発射する発射装置(例えば、実施形態における発射機構31)を備え、発射装置から発射された遊技球を遊技領域内で落下させながら移動させて入賞口に入賞させる遊技を行うように構成され、遊技領域内で落下移動して入賞口に入賞しなかった遊技球を流入させるアウト球口と、入賞口に入賞した遊技球及びアウト球口に流入した遊技球を回収して、当該回収した遊技球を発射装置に供給する循環装置(例えば、実施形態における遊技球循環装置100)とを備え、発射装置により遊技領域内に発射されて遊技に使用された遊技球を、循環装置により回収して発射装置に供給し、再び遊技領域内に発射する構成として、所定個数の遊技球を封入状態で循環使用する構成の弾球遊技機において、発射装置及び循環装置において循環使用される所定個数の遊技球の中に所定の識別情報が付加された識別球が予め投入されており、所定個数の遊技球の中から前記識別球を検出する遊技球検知手段(例えば、実施形態における識別球検知手段B5及び循環球管理部B21)と、遊技球検知手段において前記識別球が検出され、当該識別球が遊技機内を循環して遊技球検知手段において再び検出されるまでの循環時間を計測し、計測した前記循環時間が予め設定された規定循環時間を超えたときに異常であると判断する異常判定手段(例えば、実施形態における循環球管理部B21)とを備えて構成される。
In order to achieve such an object, a ball game machine according to the present invention includes a gaming device (for example, the
本発明に係る弾球遊技機によれば、遊技機内において封入状態で循環使用される所定個数の遊技球の中に、外部から不正な遊技球が混入されたことを検知できるため、不正行為の防止及び早期発見に寄与することが可能である。 According to the ball game machine of the present invention, since it is possible to detect that an illegal game ball is mixed from the outside into a predetermined number of game balls that are circulated and used in an enclosed state in the game machine, It can contribute to prevention and early detection.
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本発明に係る
弾球遊技機を適用した封入循環方式のパチンコ機PMの正面図および背面図を図1及び図2に示すとともに、ガラス扉を開放した状態でのパチンコ機PMにおける前枠の前面領域の正面図を図3に示しており、先ずこれらの図を参照してパチンコ機PMの全体構成について概要説明する。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A front view and a rear view of a sealed circulation type pachinko machine PM to which a ball game machine according to the present invention is applied are shown in FIGS. 1 and 2, and the front surface of the front frame in the pachinko machine PM with the glass door opened. A front view of the area is shown in FIG. 3, and the overall configuration of the pachinko machine PM will be outlined first with reference to these drawings.
パチンコ機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine PM has a rectangular frame size adapted to the front of the opening of the
前枠2の前面側には、前枠2の前面域に合わせた方形状のガラス扉5が上下のヒンジ機構3を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス扉5の背後に位置する前枠2の前面側には、遊技盤20を着脱可能に収容する収容枠が設けられており、この収容枠の上部領域に遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉5を通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを臨ませるようになっている。
On the front side of the
遊技盤20は、図3に示すように、所定板厚の積層合板の表面にセルを貼り付けてルータ加工した化粧板21を基板とし、その前面側に内外の案内レール22が円弧状に固設されて略円形の遊技領域PAが区画形成される。遊技領域PAには、多数本の遊技釘(図示せず)とともに風車23や各種の入賞具24,25,26、遊技の展開状況に応じた図柄を表示させる図柄表示装置28などの遊技構成部品が取り付けられている。また、遊技領域PAの下端部には、各入賞具に入賞せずに遊技領域PAを転動流下した遊技球を化粧盤21の裏面側に排出するアウト口27が設けられており、このアウト口27内にはアウト球を検出するための通過型センサからなるアウト球検知器27sが介装されている。
As shown in FIG. 3, the
一般入賞具(「一般入賞口」とも称する)24は、遊技球が落入可能な入賞口を有する固定入賞具であり、この入賞口に落入した遊技球は化粧板21の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた通過型センサからなる一般入賞球検知器24sを通過することによって入賞が検出される。
The general winning tool (also referred to as “general winning opening”) 24 is a fixed winning tool having a winning opening into which a game ball can be dropped, and the gaming ball dropped into the winning hole is discharged to the back side of the
始動入賞具(「始動入賞口」とも称する)25は、図柄の変動開始の条件を定める入賞具であり、この入賞口に落入した遊技球は化粧板21の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた始動入賞球検知器25sを通過することによって入賞が検出される。
The start winning tool (also referred to as “start winning prize port”) 25 is a winning tool that determines the conditions for starting the variation of the symbols. The game ball that has dropped into the winning opening is discharged to the back side of the
大入賞具(「大入賞口」とも称する)26は、いわゆるアタッカー型の可動入賞具であり、横長方形状の大入賞口を覆う開閉扉が開閉可能に取り付けられている。開閉扉は通常閉止されており、遊技中における所定の入賞条件の下で特別遊技状態が成立したときに、開閉扉の上部が前方にほぼ90度倒されて大入賞口が開放される。大入賞口に落入した遊技球は化粧板21の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた大入賞球検知器26sを通過することによって入賞が検出される。
The big prize tool (also referred to as “big prize opening”) 26 is a so-called attacker type movable prize tool, and an open / close door that covers the horizontal rectangular shaped big prize opening is attached to be openable and closable. The open / close door is normally closed, and when a special game state is established under predetermined winning conditions during the game, the upper part of the open / close door is tilted forward approximately 90 degrees to open the large winning opening. The game ball dropped into the big winning opening is discharged to the back side of the
化粧板21の裏面側には、パチンコ機PMの作動を統括的に制御する主制御基板41を収容した主制御基板ユニット41Uや、図柄表示装置28の作動を制御する演出制御基板42を収容した演出制御基板ユニット42Uが取り付けられるとともに、各入賞具24,25,26に落入して化粧板21の裏面側に導かれたセーフ球、及びアウト口27を通って化粧板21の裏面側に導かれたアウト球(これらを纏めて「遊技済み球」と称する)を、化粧板21の裏面に沿って前枠2の背面側下部に設けられた遊技球循環装置100へと導く球寄せカバー(図示せず)が取り付けられている。
On the back side of the
前枠2の前面下部には遊技盤20と上下に整合し得る遊技補助盤30と称される補助機構部が設けられており、この遊技補助盤30の各部に、遊技盤20に設けられた案内レール22を介して遊技領域PAへ向けて遊技球を発射する発射機構31、この発射機構31から発射された遊技球を案内レール22へ導く発射レール部32、遊技領域PAに到達できずに案内レール22を戻ってくる遊技球(すなわちファール球)を回収するためのファール球戻り口33、前枠2裏面に配設された遊技球循環装置100から遊技球を発射レール部32の球着座部に1球ずつ供給するための球送り開口35などが設けられている。ここで、発射ハンドル7、発射機構31、及び発射レール部32などから遊技球発射装置50が構成されている。一方、この遊技補助盤30の背後に位置して前枠2の裏面側には、ファール球戻り口33に落下したファール球を検出するファール球検知器36s、発射機構31により遊技領域PAへ打ち出されて遊技盤20の裏面側に排出された遊技済み球及び遊技領域PAへ到達できずにファール球戻り口33に落入したファール球を球貯留部(図示略)に集めて貯留し、この球貯留部に貯留された遊技球を再び発射機構31に供給する遊技球循環装置100、この遊技球循環装置100から発射レール部32の球着座部に送出される遊技球を検出する発射球検知器37sなどが取り付けられている。遊技球循環装置100の詳細構成については後で詳述する。
An auxiliary mechanism part called a game
ガラス扉5は、図1に示すように、前枠2の前面に揺動開閉可能に取り付けられた窓枠6の背面側に、この窓枠6の窓口を閉止するようにしてガラスアッセンブリが取り付けられて構成されており、ガラス扉5の前面側下部には遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル7が前方に突出して設けられ、その正面左側に位置して操作ユニット10が設けられている。この操作ユニット10には、遊技者の保有する持ち球数情報(遊技球の残高情報)を記録したカード(例えば、プリペイドカードなどの磁気カード)を投入するカード投入口11と、遊技者が必要とする要求球貸し数などの各種設定値を入力可能なテンキー12と、遊技者がパチンコ機正面側から押下操作可能な球貸しボタン13、スタートボタン14、及び精算ボタン15等の各種操作ボタンと、投入されたカードの残高を提示するカード残高提示部16a、遊技者の持ち球数(以下において「クレジット数」とも称する)を提示するクレジット提示部16b、及びその他のクレジットに関する情報を提示する予備クレジット提示部16cからなるクレジット提示装置16と、投入されたカードの読み取り・書き込み機能を有するカードリーダ・ライタ17などが取り付けられている。なお、ガラス扉5の前面側には発光ダイオード(LED)やランプ等の電飾装置や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカー等が適宜設けられるが、図1においてはこれらの図示を省略している。
As shown in FIG. 1, the
窓枠2の裏面側には、図2に示すように、外枠1の内寸サイズよりも幾分小さめの矩形枠状に形成された裏セット盤40が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤40は、遊技盤20の背後に位置する上部領域に、前後連通して開口する大型の窓口開口40aを有している。裏セット盤40の背面側には、パチンコ機PM各部に電力を供給する電源基板43(電源基板ユニット43U)、遊技球発射装置50及び遊技球循環装置100による発射・球送制御(循環作動制御)を行うとともに遊技球のクレジット情報に関する制御等を行うクレジット制御基板44(クレジット制御基板ユニット44U)などが取り付けられている。また、裏セット盤40の窓口開口40a内に位置して遊技盤20の背面側には、前述したように、パチンコ機PMにおける制御の中枢を担う主制御基板41(主制御基板ユニット41U)、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出の制御を行う演出制御基板42(演出制御基板ユニット42U)などが取り付けられ、これらの制御基板とパチンコ機PM各部の電気・電子部品がコネクタケーブルで接続されてパチンコ機PMが作動可能に構成されている。
As shown in FIG. 2, a back set
以上のように構成されるパチンコ機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島(設置枠台)に
固定設置され、前枠2やガラス扉5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供される。遊技者の所有するカードが操作ユニット10のカード投入口11に投入されると、その記録情報が内部のカードリーダ・ライタ17により読み取られてクレジット表示装置16のカード残高提示部16aにカード残高が表示され、この残高(持ち球数)を限度として遊技者の要求する球貸し数が球貸しボタン13の押下操作回数に応じて設定される(テンキー12により設定してもよい)。球貸しボタン13が押下操作されると、要求球貸し数(クレジット数)が数値としてクレジット提示部16bに表示され、これに応じた個数の遊技球が遊技者に対して貸し出され、中央のスタートボタン14の押下操作をもって遊技球を発射し得る状態、すなわち遊技が開始可能な状態になる。発射ハンドル7が回動操作されると、遊技球循環装置100に貯留された遊技球(機内に所定個数封入された遊技球)が1球ずつ遊技補助盤30の発射レール部32に送り出され、発射機構31により遊技領域PAに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
The pachinko machine PM configured as described above is used for games in a state where the
このパチンコゲームでは、発射機構31により打ち出された遊技球は、入賞球、アウト球、ファール球のいずれかとして検出されたのち遊技球循環装置100に回収・貯留され、発射機構31における打球位置(発射レール部32の球着座部)に再び供給されて発射され、以後循環使用されることになる。クレジット提示部16bにおいては、これに提示されるクレジット数が遊技の展開状況(遊技球の発射、入賞など)に応じて適時加減算されながら変動表示され、パチンコ機PMの正面側から遊技者がいつでも現在のクレジット数を視覚的に確認できるようになっている。このように遊技の展開状況に応じてクレジット数は加算又は減算されて変動されるが、クレジット数が「0」に至るまで、あるいは、遊技者によって操作パネル10上の精算ボタン15が押下操作されるまでは、遊技者は遊技を続行することが可能である。
In this pachinko game, the game balls launched by the
次に、このパチンコ機PMにおける制御装置の基本構成を、図4に示すブロック図を参照して説明する。制御装置は、主制御基板41、演出制御基板42、電源基板43、クレジット制御基板44等から構成されるコントロールユニットCUを有し、各種の作動制御を行うものである。以下においては、遊技球が遊技領域PA内に打ち出されたときにおける遊技球の入賞等に伴う払出制御関連を行う制御装置のシステム構成を説明するが、演出制御基板42による図柄表示装置28での演出表示制御、遊技領域PA内や、ガラス扉5の前面側に設けられた電飾装置による電飾制御、スピーカーによる遊技の展開状況に応じた効果音の発生制御、および、電源基板43によるパチンコ機PM各部への電力供給制御については、本願発明と関連しないため、それらの説明を省略する。
Next, the basic configuration of the control device in the pachinko machine PM will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The control device includes a control unit CU including a
図4に示す制御装置は、コントロールユニットCUに種々の装置を接続して構成される。具体的には、発射球検知手段B1(発射球検知器37s)、ファール球検知手段B2(ファール球検知器36s)、入賞検知手段B3(一般入賞球検知器24s、始動入賞球検知器25s、大入賞球検知器26s等)、アウト球検知手段B4(アウト球検知器27s)、識別球検知手段B5(光学検出器160、ICタグリーダ260)といった遊技球を検知する手段がコントロールユニットCUに接続されて、それらの検知信号を送出する。
The control device shown in FIG. 4 is configured by connecting various devices to the control unit CU. Specifically, firing ball detection means B1 (launching
コントロールユニットCUには、さらに、カードリーダ・ライタ手段B11(カードリーダ・ライタ17)、カード残高提示手段B12(カード残高提示部16a)、操作手段B13(テンキー12、球貸しボタン13、スタートボタン14、精算ボタン15)、クレジット提示手段B14(クレジット提示部16b)、遊技球発射手段B15(遊技球発射装置50)、遊技球循環手段B16(遊技球循環装置100)、警報作動手段B17(図柄表示装置28、電飾装置、スピーカーなど)が接続されている。
The control unit CU further includes a card reader / writer means B11 (card reader / writer 17), a card balance presenting means B12 (card
コントロールユニットCUは、循環球管理部B21、カード情報管理部B22、入賞管理部B23、クレジット情報管理部B24、クレジット提示更新部B25、循環制御部B
26を備えている。
The control unit CU includes a circulation ball management unit B21, a card information management unit B22, a winning management unit B23, a credit information management unit B24, a credit presentation update unit B25, and a circulation control unit B.
26.
循環球管理部B21は、発射球検知手段B1、ファール球検知手段B2、入賞検知手段B3およびアウト球検知手段B4により検知される遊技球の移動検知に基づいて、球詰まりの有無等を監視し、遊技機の内部で遊技球がスムーズに循環しているか否かを監視する。また、循環球監視装置の一部をなし、識別球検知手段B5による識別球の検出間隔に基づいて異常の発生(遊技球の不正混入)を判定するための、循環球選別部B21a(b21aa)、循環時間計測部B21b(B21bb)、判定部B21c(B21cc)、警報信号出力部B21d(B21dd)を有している。 The circulating ball management unit B21 monitors the presence or absence of a ball clogging based on the detection of the movement of the game ball detected by the firing ball detection unit B1, the foul ball detection unit B2, the winning detection unit B3, and the out ball detection unit B4. Then, it is monitored whether or not the game ball is circulating smoothly inside the gaming machine. In addition, a circulation ball sorting unit B21a (b21aa) that constitutes a part of the circulation ball monitoring device and determines occurrence of abnormality (incorrect mixing of game balls) based on the detection interval of the identification ball by the identification ball detection means B5. , A circulation time measurement unit B21b (B21bb), a determination unit B21c (B21cc), and an alarm signal output unit B21d (B21dd).
カード情報管理部B22は、カードの投入の有無や、このカードに書き込まれている遊技データ(クレジット情報など)の管理や演算処理およびその提示、遊技終了時におけるカード処理等を行う。例えば、カードリーダ・ライタ手段B11によりカード投入口11にカードが投入されたか否かを監視し、カードが投入されたときには、カードリーダ・ライタ17により、このカードに記憶されているクレジット情報を読み取り、且つ、必要に応じてカードにクレジット情報等を書き込み、カードを排出する処理を行う。また、操作手段B13の操作内容等に応じて、球貸し数の設定、貸し出し、クレジットの精算処理等を行うとともに、これらの処理を受けた現在のカードの残高情報をカード残高提示手段B12に提示させる。
The card information management unit B22 performs card presence / absence, management of game data (credit information and the like) written on the card, calculation processing and presentation thereof, card processing at the end of the game, and the like. For example, the card reader / writer means B11 monitors whether or not a card has been inserted into the
入賞管理部B23は、入賞検知手段B3(一般入賞球検知器24s、始動入賞球検知器25s、大入賞球検知器26s等)から各入賞具24,25,26等への遊技球の入賞情報を受け、各入賞具24,25,26等に対応する賞球クレジットを付与する処理を行う。
The winning management unit B23 receives winning information of game balls from the winning detection means B3 (general winning
クレジット情報管理部B24は、発射球検知手段B1、ファール球検知手段B2、入賞検知手段B3により遊技球が検知されると、その検知毎に持ち球数(クレジット数)を演算部B24aにより演算させ、メモリB24bに演算部B24aによる演算結果を記憶させる。 When a game ball is detected by the firing ball detection unit B1, the foul ball detection unit B2, and the winning detection unit B3, the credit information management unit B24 causes the calculation unit B24a to calculate the number of balls held (credit number) for each detection. Then, the calculation result by the calculation unit B24a is stored in the memory B24b.
クレジット提示更新部B25は、発射球検知手段B1により遊技球の発射が検知されたときから所定時間が経過するまでは発射検知時にメモリB24bに記憶されているクレジット数(持ち球数)をクレジット提示手段B14に提示させ、前記所定時間が経過したときにはその時点でメモリB24bに記憶されているクレジット数(持ち球数)に変更してクレジット提示手段B14に提示させる。 The credit presentation update unit B25 presents the number of credits (the number of possessed balls) stored in the memory B24b at the time of launch detection until a predetermined time elapses after the launch ball detection means B1 detects the launch of the game ball. When the predetermined time has elapsed, it is changed to the credit number (the number of possessed balls) stored in the memory B24b at that time, and presented to the credit presenting means B14.
循環制御部B26は、遊技球発射手段B15により遊技球を遊技領域PA内に発射させるとともに、遊技球循環手段B16によりこの遊技領域PA内に発射されて遊技に使用された遊技球を回収して遊技球発射手段B15に供給して、再び遊技領域PA内に発射可能となるように循環させる。 The circulation control unit B26 causes the game balls to be launched into the game area PA by the game ball launching means B15, and collects the game balls that have been launched into the game area PA by the game ball circulation means B16 and used for the game. It is supplied to the game ball launching means B15 and circulated so that it can be launched again into the game area PA.
このような構成の制御装置による具体的な制御内容について、図5〜図12に示すフローチャートを参照しながら説明する。 Specific control contents by the control device having such a configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
図5は、このパチンコ機PMのメインフローチャートである。制御装置は、パチンコ遊技機PMの稼働中、カード情報管理処理S10、球貸し処理S20、発射球検知処理S30、入賞球検知処理S40、ファール球検知処理S50、クレジット提示更新処理S60、精算処理S70等の処理を繰り返し実行する。 FIG. 5 is a main flowchart of the pachinko machine PM. While the pachinko gaming machine PM is in operation, the control device performs card information management processing S10, ball lending processing S20, firing ball detection processing S30, winning ball detection processing S40, foul ball detection processing S50, credit presentation update processing S60, and settlement processing S70. Etc. are repeatedly executed.
まず、カード情報管理処理S10について、図6を参照して説明する。パチンコゲーム
に際しては、まずカードがカード投入口11へ投入されると、カードリーダ・ライタ17によりカードに記録された識別番号等が読み取られ(ステップS11)、制御装置により当該カードが有効か否かの判定処理が行われる(ステップS12)。この処理では、例えば当該カードが偽造品であるか否か、有効期限切れか否かなど、球貸しを受け得るカードであるか否かについての判定を行う。そして、球貸しを受け得るカードではないと判定した場合は、このカードをカード投入口11から排出する(ステップS13)。
First, the card information management process S10 will be described with reference to FIG. In the pachinko game, first, when a card is inserted into the
一方、球貸しを受け得るカードであると判定した場合、そのカードに記憶されているクレジット情報(カード残高)がカード残高提示部16aに提示されるとともに、遊技者は球貸しボタン13と精算ボタン15のいずれかを選択して押下することが可能となる。
On the other hand, when it is determined that the card can receive a ball rental, the credit information (card balance) stored in the card is presented to the card
ここで、遊技者が精算ボタン15を押下することなく(ステップS14)、球貸しボタン13を押下操作した場合(ステップS15)、この球貸しボタン13の操作回数に応じて球貸し数が設定されるとともに(ステップS16)、カード残高提示部16aにはこの設定された球貸し数に対応する度数を差し引いたカード残高が提示される(ステップS17)。なお、球貸し数の設定方法については、上記の方法に限定されず、例えばテンキー12で所望の球貸し数を直接入力して設定できるようにしてもよい。
Here, when the player presses the
一方、遊技者が精算ボタン15を押下操作した場合(ステップS14)、その時点での(後述する精算処理S70の処理結果を受けて)持ち球数等の遊技データをカードリーダ・ライタ17によりカードに書き込んだ後(ステップS18)、カードをカード投入口11から排出する(ステップS19)。
On the other hand, when the player depresses the settlement button 15 (step S14), the card reader /
次に、球貸し処理S20について、図7を参照して説明する。この処理は、ステップS16にて球貸し数の設定が行われると、これに同期して実行されるものである。本実施形態では、完全クレジット式のパチンコ機を想定しており、実際に遊技球の払い出し(球貸し)を受ける代わりに、これがクレジット数(持ち球数)に換算されて、当該パチンコ機PMにクレジットされるようになっている。例えば、遊技者に貸し出された球数が25個であれば、これがクレジット数「25」に換算される。 Next, the ball lending process S20 will be described with reference to FIG. This process is executed in synchronization with the setting of the number of balls lent in step S16. In the present embodiment, a fully credited pachinko machine is assumed, and instead of actually receiving a game ball payout (ball lending), this is converted into the number of credits (the number of possessed balls) and the pachinko machine PM Credits are now available. For example, if the number of balls lent out to the player is 25, this is converted into the credit number “25”.
このように球貸し数が設定された後に(ステップS21)、遊技者がスタートボタン14を押下操作した場合(ステップS22)、(制御装置にプログラムされた不図示の)持ち球数カウンタの値が当該クレジット数「25」だけ加算され(ステップS23)、このときの持ち球数カウンタの値はメモリB24bに記憶される(ステップS24)。また、これと同期又は追従して、クレジット提示処理が行われ、メモリB24bに記憶された情報、つまり新たにクレジットされたクレジット数「25」を反映した合計のクレジット数がクレジット提示部16bに提示される(ステップS25)。なお、遊技継続中に球貸しを受ける場合、スタートボタン14を操作することなく、球貸しボタン13のみを押下操作するだけで、この球貸しボタン13の操作回数に応じた球貸しが受けられる(クレジット数が加算される)ようにしてもよい。
After the ball lending number is set in this way (step S21), when the player presses the start button 14 (step S22), the value of the number-of-ball counter (not shown, programmed in the control device) is The credit number “25” is added (step S23), and the value of the held ball number counter at this time is stored in the memory B 24b (step S24). In addition, a credit presentation process is performed in synchronization with or following this, and the information stored in the memory B 24 b, that is, the total credit number reflecting the newly credited credit number “25” is presented to the
例えば、遊技開始前に球貸しを受ける場合、その時点での遊技者の持ち球数が「0」であれば、このときパチンコ機PMに新たにクレジットされたクレジット数「25」が、そのままクレジット提示部16bに「25」として提示される。これに対し、遊技継続中に球貸しを受ける場合、その時点での遊技者の持ち球数が「75」であれば、このときパチンコ機PMに新たにクレジットされたクレジット数「25」を加えた合計のクレジット数「100」が、クレジット提示部16bに提示される。
For example, when a ball is lent before the game starts, if the number of balls held by the player at that time is “0”, the credit number “25” newly credited to the pachinko machine PM at this time is credited as it is. It is presented as “25” to the
なお、ステップS22において遊技者がスタートボタン14を押下操作した場合、遊技球循環装置100により発射機構31における打球位置に遊技球が供給され、パチンコゲ
ームが開始可能な状態となる。この後、遊技者は、パチンコ機PMに設けられた発射ハンドル7を操作して、遊技球を遊技領域PA内に発射させることで、上記したようにクレジットされたクレジット数(持ち球数)の範囲内で遊技を行うことができる。
When the player presses the
一方、遊技者が球貸しボタン13の押下操作しなかった場合(ステップS21)、或いは球貸しボタン13を押下操作したもののこれに続けてスタートボタン14を押下操作しなかった場合(ステップSS22)は、本処理S20を終了する。
On the other hand, when the player does not press the ball lending button 13 (step S21), or when the player presses the
発射球検知処理S30について、図8を参照して説明する。この発射球検知処理S30では、発射機構31により遊技領域PA内へ発射された遊技球が、発射球検知器37sによって1個ずつ検知されると(ステップS31)、その検知毎に、持ち球数カウンタの値(すなわち、メモリB24bに記憶されている持ち球数(クレジット数))から当該発射球数に対応して「1」ずつ減算され(ステップS32)、「1」ずつ減算された後の持ち球数カウンタの値がメモリB24bに更新記憶される(ステップS33)。
The firing ball detection process S30 will be described with reference to FIG. In this shot ball detection processing S30, when the game balls launched into the game area PA by the
入賞球検知処理S40について、図9を参照して説明する。この処理では、遊技領域PAに発射された遊技球が、各入賞具24,25,26のいずれかに入賞すると、それらが各入賞球検知器24s,25s,26sにより検知される(ステップS41)。そして、検知された入賞具24,25,26の種類に対応する値(賞球数)が、持ち球数カウンタの値(すなわち、メモリB24bに記憶されている持ち球数(クレジット数))に当該賞球数に対応して加算され(ステップS42)、この賞球数が加算された後の持ち球数カウンタの値がメモリB24bに更新記憶される(ステップS43)。
The winning ball detection process S40 will be described with reference to FIG. In this process, when the game balls launched in the game area PA are awarded to any of the winning
なお、上記の賞球数は、各入賞具24,25,26の種類に応じて設定されている。例えば、一般入賞具24に入賞した場合の賞球数は「15」であり、この賞球数がクレジットへ加算される。また、始動入賞具25に入賞した場合の賞球数は「3」であり、この賞球数がクレジットへ加算される。また、大入賞具26に入賞した場合の賞球数は「12」であり、この賞球数がクレジットへ加算される。
The number of winning balls is set according to the type of each winning
このように発射機構31によって発射球が発射され、発射球検知器37sによって1個ずつ検知される毎に、当該パチンコ機PMにクレジットされているクレジット数から「1」ずつ減算されていく。また、発射球が入賞すると、その入賞具(例えば、一般入賞具24、始動入賞具25、大入賞具26など)の種類に対応する値(賞球数)がクレジット数に加算されていく。そして、所定の精算条件が成立するまで、例えば遊技者によって精算ボタン15が押下されるか、或いは、クレジット数が「0(ゼロ)」になるまで、遊技を行うことができる。
In this way, each time a launch ball is launched by the
なお、各入賞具24,25,26に入賞した遊技球、および、各入賞具24,25,26のいずれにも入賞することなく遊技領域PAを落下してアウト口27から排出された遊技球は、遊技盤20の裏面側に導かれた後、遊技球循環装置100へ導入され、再び発射機構31の打球位置に送られることで、再び遊技領域PAへ発射可能に循環されている。
The game balls won in each of the winning
ファール球検知処理S50について、図10を参照して説明する。このファール球検知処理S50では、発射機構31により発射されたものの、遊技領域PAへ到達しないで戻って来た遊技球(ファール球)が、ファール球検知器36sによって1個ずつ検知されると(ステップS51)、その検知毎に、持ち球数カウンタの値(すなわち、メモリB24bに記憶されている持ち球数(クレジット数))に当該ファール球数に対応して「1」ずつ加算され(ステップS52)、「1」ずつ加算された後の持ち球数カウンタの値がメモリB24bに更新記憶される(ステップS53)。
The foul ball detection process S50 will be described with reference to FIG. In this foul ball detection process S50, when the game balls (foul balls) that have been launched by the
クレジット提示更新処理S60について、図11を参照して説明する。この処理では、発射球検知器37sにより遊技球の発射が検知された場合(ステップS61)、この検知されたときから予め定められた提示遅延時間が経過したか否かの判定処理を行う(ステップS62)。ここで、提示遅延時間が経過していないと判定された場合、この提示遅延時間が経過するまでは発射検知時にメモリB24bに記憶されている持ち球数(クレジット)を、クレジット提示部16bに提示する(ステップS63)。一方、提示遅延時間が経過したと判定された場合(ステップS62)、提示遅延時間が経過したときにメモリB24bに記憶されている持ち球数(クレジット)に更新して提示する(ステップS64)。
The credit presentation update process S60 will be described with reference to FIG. In this process, when the
なお、上記の提示遅延時間として、遊技球が発射機構31によって遊技領域PA内へ発射されたときに、この遊技球が発射球検知器37sにより検知されてから、この発射球が遊技領域PAへ到達せずファール球となって戻った場合に、ファール球検知器36sによりこのファール球が検知されるまでの予想所要時間、例えば0.6秒〜1秒程度の範囲で設定することが好ましい。これにより、発射されたがファール球となる場合、提示遅延時間の間において、発射検知によるクレジット数の減少がファール球検知によるクレジットの増加と相殺されることとなり、提示されているクレジット数の増減はないものとして提示される。もし提示遅延時間が設定されていないと、発射球検知時にクレジット数が1個減少提示され、続いてファール球検知時にクレジットが1個増加するという提示となるため、提示クレジットが短時間の間に増減表示されて見難くなるのであるが、このような増減表示がなくなるため、遊技者は持ち球数の状況が理解し易くなり、遊技をより楽しむことができる。
As the above-mentioned presentation delay time, when a game ball is launched into the game area PA by the
精算処理S70について、図12を参照して説明する。この処理では、遊技者が精算ボタン15を押下した場合(ステップS71)、精算条件が成立し、制御装置により、発射ハンドル7を操作しても発射機構31が作動しなくなり、発射機構31による遊技球の発射を停止させる(ステップS73)。なお、ゲームを続行する場合には、再度球貸しボタン13を操作すればよい。
The settlement process S70 will be described with reference to FIG. In this process, when the player presses the settlement button 15 (step S71), the settlement condition is satisfied, and the
ここで、所定の精算条件が成立した後にファール球や入賞の検知の可能性があるため、この精算条件が成立してから所定時間(例えば、10秒間)経過した後に、その時点でメモリB24bに記憶されている持ち球数(クレジット数)の情報がカードリーダ・ライタ17に送信される(ステップS74)。そして、このクレジット情報を送信する処理が終了したとき、当該クレジット数はリセットされる。 Here, there is a possibility that a foul ball or a winning is detected after a predetermined settlement condition is established. Therefore, after a certain period of time (for example, 10 seconds) has passed since the settlement condition is established, the memory B24b is in that time. Information on the number of possessed balls (number of credits) is transmitted to the card reader / writer 17 (step S74). And when the process which transmits this credit information is complete | finished, the said credit number is reset.
例えば、この段階で、貸し球数「25」+賞球数「30」−発射球数「11」なる演算によって、遊技者の所有する持ち球数(クレジット数)が「44」である場合、当該持ち球数(クレジット数)がカードリーダ・ライタ17に送信されることになる。また、上記のような待機処理によって、ファール球や入賞が検知された場合には、それに応じた値が持ち球数カウンタに加算されるので、かかる加算分を加えた持ち球数(クレジット数)情報が、カードリーダ・ライタ17に送信されることになる。
For example, at this stage, when the number of balls possessed by the player (number of credits) is “44” by the calculation of the number of lent balls “25” + the number of winning balls “30” −the number of fired balls “11”, The number of possessed balls (number of credits) is transmitted to the card reader /
また、(遊技者が精算ボタン15を押下操作したのではなく(ステップS71))遊技によって持ち球数(クレジット数)が「0」になった場合(ステップS72)も、精算条件が成立し、その後の処理は上記と同様の処理S73,S74となる。この場合も、ゲームを続行するためには、再度球貸しボタン13を操作すればよい。
In addition, even when the number of held balls (number of credits) becomes “0” (step S72) by the game (instead of the player pressing down the checkout button 15 (step S71)), the checkout condition is satisfied, Subsequent processing is processing S73 and S74 similar to the above. In this case, the
以上のように構成される封入循環方式のパチンコ機PMにおいては、実際に遊技球の球貸し及び払い出しを受ける代わりに、これが遊技者の持ち球数としてクレジット数に換算されてパチンコ機PMにクレジットされるようになっており、所定個数の遊技球のみがパチンコ機PM内に封入されて、遊技球が1球ずつ遊技球発射装置50により発射されると
ともに、これが遊技球循環装置100によって回収されて遊技球発射装置100に再び供給される、すなわち、所定個数の遊技球が封入状態で循環使用されるようになっている。それでは、このようにパチンコ機PM内に封入された遊技球を循環させる循環ユニットの具体的な構成について、図13〜図15を追加参照して以下に説明する。なお、これらの図中において、遊技球には符号「B」を付して適宜図示している。
In the sealed circulation type pachinko machine PM configured as described above, instead of actually receiving and lending a game ball, this is converted into the number of credits as the number of balls held by the player and credited to the pachinko machine PM. Only a predetermined number of game balls are enclosed in the pachinko machine PM, and the game balls are fired one by one by the game
循環ユニットは、遊技球発射装置50及び遊技球循環装置100を主体として構成される。遊技球発射装置50は、その構成を大別すると、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル7、遊技球を発射する発射機構31、発射機構31によって発射された遊技球を遊技盤20上の案内レール22に案内する発射レール部32、発射ハンドル7からの操作信号に基づいて発射機構31の作動等を制御するコントロールユニットCUの循環制御部B26(クレジット制御基板44の発射制御回路)などから構成される。
The circulation unit is mainly composed of a game
発射ハンドル7は、図1に示すように、パチンコ機PMの機体から前方に突出するハンドルベース51と、このハンドルベース51の前方に回動可能に設けられた回動レバー52と、ハンドルベース51内に設けられ回動レバー52の回動操作量を検出するポテンショメータ等の角度検出器53と、遊技者が発射ハンドル7に接触しているか否かを検出するタッチ検出器54などを備えている。なお、角度検出器53及びタッチ検出器54の検出信号はコントロールユニットCUの循環制御部B26に入力されており、循環制御部B26はタッチ検出器54からの検出信号から遊技者が発射ハンドル7に触れているか否かを判定し、角度検出器53からの検出信号から回動レバー52の回動操作量を検知して、これらの検出信号に基づいて発射機構31の作動を制御する。
As shown in FIG. 1, the
発射機構31は、図3に示すように、遊技補助盤30に設けられ発射機構31の取り付けベースとなる平板状のベースプレート55と、このベースプレート55に取り付けられ遊技盤20の盤面とほぼ平行な面内で揺動可能なように設けられたハンマー56と、このハンマー56を上下に揺動させる駆動源としてのロータリソレノイド57とを備えている。ロータリソレノイド57の出力軸にはハンマー56が螺着されており、コントロールユニットCUの循環制御部B26からの指令に基づいてロータリソレノイド57が駆動することで、ハンマー56が待機位置(下方限界位置)と打球位置(上方限界位置)との間で揺動変位可能である。
As shown in FIG. 3, the
発射レール部32は、発射機構31のベースプレート55と対向して設けられた平板状のレールベース58と、このレールベース58に保持されて斜め上方に延びる発射レール59とを備えている。ここで、発射レール59は、パチンコ機PMの正面から見て右下方から左上方に向かって延出しており、その延長線上には遊技盤20上の案内レール22が配置されている。この発射レール59の上端部と案内レール22の下端部との間には、上方に開口する前述のファール球戻り口33が設けられており、この下端に繋がってファール球戻り口33に落入したファール球を遊技球循環装置100に流下させるファール球戻り通路34が後方に延びて前枠2の背面側で開放されている。
The firing
一方、遊技球循環装置100は、遊技盤20背面の球寄せカバーから導かれた遊技済み球(入賞球及びアウト球)を流下させる遊技済み球回収通路110と、遊技補助盤30のファール球戻り通路34から導かれたファール球を流下させるファール球回収通路120と、これら遊技済み球回収通路110及びファール球回収通路120から流下してきた遊技済み球及びファール球を合流させて整列させる循環球待機通路130と、循環球待機通路130に整列された遊技球を1球ずつ発射レール59下端の球着座部(すなわち、発射機構31における打球位置)に供給する球送り機構150と、この球送り機構150の作動を制御するコントロールユニットCUの循環制御部B26(クレジット制御基板の球送り制御回路)とを備えている。これら遊技済み球回収通路110、ファール球回収通路1
20、循環球待機通路130、及び球送り機構150は、この遊技球循環装置100の基体となるハウジング100Hに一体的に設けられて循環装置アッセンブリを構成し、この循環装置アッセンブリが前枠2の背面側に取り付けられる。なお、ハウジング100Hは、左右方向(幅方向)に長尺に形成されたハウジング本体101と、このハウジング本体101に前後に対向した状態で取り付けられる長尺板状のハウジング蓋102とからなり、ハウジング本体100の2箇所の本体側係合部101aにハウジング蓋102の2箇所の蓋側係合部102aを夫々係合させてヒンジ部が構成され、このヒンジ部を中心にハウジング本体101に対してハウジング蓋102を回動させてハウジング100Hの内部を閉止及び開放可能である。循環装置アッセンンブリは、ハウジング本体101に突設されたネジボス101bに固定ネジ(図示せず)を内側から受容させ、前枠2の裏面に形成されたネジ穴(図示せず)に螺合させることで、前枠2に対して着脱自在に取り付けが可能なカセット式になっている。
On the other hand, the game
20, the circulation
遊技済み球回収通路110は、上方に開放された遊技済み回収口111を有し、正面視においてこの遊技済み球回収口111から左方向に緩く下り傾斜しており、遊技済み球回収口111に落入した遊技済み球が一列に並んでこの傾斜下流に流下し得るようになっている。
The game-completed
ファール球回収通路120は、遊技補助盤30に形成されたファール球戻り通路34の終端に繋がる平面視L字状に屈曲する第1ファール球通路121aと、この第1ファール球通路121aの後端から鉛直下方に延びる第2ファール球通路121bとからなり、第2ファール球通路121bの途中にはファール球の通過を検出するファール球検知器36sが介装されている。
The foul
循環球待機通路130は、正面視において遊技済み球回収通路110とファール球回収通路120との合流地点から右方向に緩く下り傾斜しており、遊技済み球回収通路110を流下してきた遊技済み球とファール球回収通路120を流下してきたファール球とを合流(集合)させるとともに、この通路に沿って一列に整列させて下流の球送り機構150の導入口に導くようになっている。なお、これら循環球待機通路130及び遊技済み球回収通路110によって遊技球を貯留する球貯留部が構成され、循環球待機通路130及び遊技済み球回収通路110を合わせた通路長さは、例えば、パチンコ機PM内で循環する遊技球全数を貯留するのに必要十分な長さに設定されている。
The circulating
球送り機構150には、循環球待機通路130に整列された遊技球をこの整列順に従って1球ずつ受容して送り出す球送り弁151が揺動可能に設けられるとともに、この球送り弁152を揺動させる駆動源としてのソレノイド152が配設されている。球送り弁152は揺動ピン153により図15の紙面面内まわり揺動可能に支持されており、ソレノイド152に電流が供給されてこれが磁化されたときに、その吸引力によりリンク機構154を介して揺動ピン153を中心に図15における反時計回り方向に揺動するようになっている。球送り弁151が揺動すると、この球送り弁151により待機されていた(堰き止められていた)遊技球が球送り弁151の下流側、すなわち、前枠2を表裏貫通する球送り開口35を通して発射レール59の球着座部に供給される。この球送り機構150の球送り作動、すなわち球送り弁151を揺動させるソレノイド152のON/OFF制御は、発射機構31のハンマー56を駆動するロータリソレノイド57の作動と同期制御されており、発射ハンドル7の回動操作に基づいて発射機構31から遊技球が発射されるごとに、遊技球を1球ずつ受容して発射機構31における打球位置へ送り出すようになっている。
The
また、球送り機構150には、循環球待機通路130にて待機する遊技球を1球ずつ発射レール59の球着座部に送り出す際に各遊技球を検出する発射球検知器(近接スイッチ
)37sが設けられており、この近接スイッチの検出領域内に遊技球が進入することで、当該遊技球を発射される直前に検出できるようになっている。なお、この発射球検知器37sは、発射機構31から実際に発射された遊技球を検出するものではないが、発射球検知器37sにより検出された遊技球は検出直後に発射レール59の球着座部に供給され発射機構31により発射されるので、実質的に遊技球の発射を検出するものと同視できる。
The
このように構成される循環ユニットにおいて、まず、遊技者が発射ハンドル7を操作していない非操作時においては、タッチ検出器54の出力信号は遊技者の接触が検出されていない非接触状態であり、循環制御部B26(クレジット制御基板44)は遊技者が遊技を行っていない待機状態であると判断し発射機構31の作動をオフする。つまり、循環制御部B26(クレジット制御基板44)からの指令によって発射機構31のロータリソレノイド57は励磁されていないため、ハンマー56は待機位置で停止している。
In the circulation unit configured as described above, first, when the player is not operating the
一方、遊技者が発射ハンドル7を把持し回動操作すると、タッチ検出器54の出力信号は遊技者の接触が検出された接触状態となり、球貯留部140に貯留された遊技球が球送り機構150により1球ずつ発射レール59の下端部(ハンマー56における打球位置)に留置されるとともに、この球送り機構150と同期制御されるロータリソレノイド57が励磁されて上方へ揺動作動され、発射ハンドル7の回動操作量(角度検出器53の検出値)に応じた発射強度で遊技球が遊技領域PAに向けて打ち出される。
On the other hand, when the player grasps and rotates the
こうして遊技領域PA内に発射された遊技球は、遊技領域PA内を転動流下し、その一部は一般入賞具24、始動入賞具25,大入賞具26等の入賞口に落入し、遊技盤20の裏面側に導かれて入賞球検知器24s,25s,26sにより入賞が検出される。また、各入賞具24,25,26に入賞することなくアウト口27に落入した遊技球は、このアウト口27内に設けられたアウト球検知器27sを通過するときにアウト球として検出された後、遊技盤20の裏面側に導かれる。これらセーフ球及びアウト球、すなわち遊技済み球は遊技盤20の裏面に沿って流下し、球寄せカバーによって遊技盤20の下側に集められる。遊技盤20の下側に落下した遊技済み球は、遊技球循環装置100の遊技済み球回収口111から遊技済み球回収通路110に流入する。
The game balls thus launched into the game area PA roll down in the game area PA, and a part of them falls into the prize opening of the
一方、発射ハンドル7の回動操作量に応じて打ち出される遊技球の発射強度が弱い場合には、遊技領域PAに到達できずに案内レール22を戻ってくるファール球が生じるが、こうして落下してくるファール球は遊技補助盤30のファール球回収口33に落入し、これに繋がるファール球戻り通路34を後方に流下して前枠2の裏面側に導かれる。このファール球は、ファール球戻り通路34の終端に連結して上下方向に延びる遊技球循環装置100のファール球回収通路120に流入し、この通路途中に設けられたファール球検知器36sを通過するときにファール球として検出される。
On the other hand, when the launch strength of the game ball launched according to the amount of rotation of the
そして、各回収通路110,120を流下する遊技済み球及びファール球は循環球待機通路130で合流し、この循環球待機通路130に沿って一列に整列される。すなわち、発射機構31から発射される遊技球全数が異なる経路を辿りながらも循環球待機通路130に回収され、その傾斜下流に位置する球送り機構150へと導かれる。
The game balls and foul balls flowing down the
既述したように、球送り機構150の球送り作動、すなわち球送り弁151を揺動させるソレノイド152のON/OFF制御は、発射機構31のハンマー56を駆動するロータリソレノイド57の作動と同期制御されており、発射ハンドル7の回動操作に基づいて発射機構31から遊技球が1球ずつ発射されるごとに、循環球待機通路130から遊技球を1球ずつ受容して発射機構31における打球位置へ送り出すようになっている。従って、発射機構31によって発射された遊技球は、入賞球、アウト球、ファール球のいずれかとして検出されたのち循環球待機通路130に整列状態で回収され、この整列順に従って球送り
機構31から1球ずつ発射機構31における打球位置に供給され、再び発射機構31から打ち出されて循環使用される。
As described above, the ball feed operation of the
このような循環ユニットでは、遊技球循環装置100が、前枠2背面の所定位置に対して着脱自在なカセット式の循環装置アッセンブリとして構成されるため、遊技球の交換・補給作業が容易になるとともに、新たな遊技球を満たした別のカセット(循環装置アッセンブリ)に交換することも可能である。
In such a circulation unit, the game
ところで、封入循環方式のパチンコ機PMにおいては、所定個数の遊技球が封入状態で循環使用されることになっているが、外部から遊技球(例えば、通常の遊技球とは異形又は軽量の遊技球)が混入されても、所定の点検時期がきて遊技球が交換等されない限りは、パチンコ機PM内で循環使用されて遊技球の入賞確率が不正に高められてしまうおそれがある。そこで、本実施形態のパチンコ機PMには、正当に循環使用される所定個数の遊技球の中に、外部から遊技球が不正に混入されているか否かを判別する循環球監視装置が備えられている。それでは、循環球監視装置の具体的な構成について、二つの実施形態を例示して説明する。先ずは、第1の実施形態に係る循環球監視装置について、主として図4及び図14を参照して以下に詳しく説明する。 By the way, in a sealed circulation type pachinko machine PM, a predetermined number of game balls are circulated and used in a sealed state. However, a game ball (for example, a game with a different shape or light weight from a normal game ball) is externally used. Even if balls are mixed, unless the game ball is exchanged after a predetermined check time, the game ball may be recycled in the pachinko machine PM and the winning probability of the game ball may be raised illegally. Therefore, the pachinko machine PM of the present embodiment is provided with a circulating ball monitoring device that determines whether or not gaming balls are illegally mixed from the outside in a predetermined number of gaming balls that are legitimately used in circulation. ing. Now, a specific configuration of the circulation sphere monitoring device will be described by exemplifying two embodiments. First, the circulating sphere monitoring device according to the first embodiment will be described in detail below mainly with reference to FIGS. 4 and 14.
循環球監視装置は、遊技球循環装置100における循環球待機通路130の途中に配設されて当該循環球待機通路130を通過する遊技球を検出する識別球検知手段としての光学検出器160と、この光学検出器160からの検出信号に基づいて遊技球の不正な混入を判別するコントロールユニットCUの循環球管理部B21と、循環球管理部B21による判別結果に応じて所定の警報作動を行う警報作動手段B17とを備えて構成され、遊技機内に封入状態で収容される所定個数の遊技球の中に、他の遊技球とは反射率の異なる遊技球(例えば、通常の遊技球とは異なる外観色を有する遊技球であって、以下「識別球」と称する)を予め1個投入しておき、遊技開始に伴い循環ユニットにより遊技球が機内を循環されたとき、光学検出器160によって検出される反射率を異にした識別球の検出間隔に基づいて不正な遊技球の混入の有無を判定するように構成されている。なお、識別球としては、遊技球の外表面の全体又は一部を特定の色で塗装して外観色を異にしたものや、遊技球の外表面の全体又は一部を反射率の異なる材質で形成して外観色を異にしたものなどが例示されるが、他の遊技球(通常の遊技球)に対して反射率が異なるものであれば特に限定されず、反射率の高低の如何は問わない。
The circulating ball monitoring device includes an
光学検出器160は、例えば、発光ダイオード等の発光素子を有する発光部とフォトダイオード等の受光素子を有する受光部とを同一方向に平行又は所定角度をもって並列させてセンサ筐体内に収容したフォトリフレクタなどから構成され、発光部から射出された光の反射光(遊技球の外表面で反射した反射光)を受光部により検出して、この検出情報をコントロールユニットCUの循環球管理部B21に出力する。
The
循環球管理部B21は、光学検出器160によって検出された遊技球が識別球であるか否かを選別する循環球選別部B21aと、パチンコ機PM内を遊技球(主として識別球)が循環する経過時間を計測する循環時間計測部B21bと、この識別球の循環する経過時間に基づいて外部からの遊技球の混入の有無を判定する判定部B21cと、警報作動手段B17に警報信号を出力する警報信号出力部B21dとを有している。
The circulation sphere management unit B21 circulates in the pachinko machine PM (mainly the identification sphere) and the circulation sphere selection unit B21a for selecting whether or not the game sphere detected by the
循環球選別部B21aは、遊技球が循環球待機通路130を流下して光学検出器160の検出領域を通過する際に、この光学検出器160から出力される遊技球の検出情報(遊技球の外表面の反射率の情報)に基づいて、この検出信号の信号強度値と予め設定された所定の強度閾値とを比較して、検出された遊技球が識別球であるか否かを判定する。例えば、識別球の外表面が通常の遊技球の外表面よりも高反射率である場合には、所定の強度
閾値をこれらの反射率の中間値に対応する数値に設定することで、検出された遊技球の信号強度値が所定の強度閾値を超えたときに識別球であると判定できる。ここで、循環球選別部B21aは、識別球を検出したとき、循環時間計測部B21bに識別球検出信号を出力するとともに、次述する循環時間Tの計時開始の契機となる所定のフラグ(「計時開始要求フラグ」と称する)をオンする。
When the game ball flows down the circulation
循環時間計測部B21bは、循環球選別部B21aから識別球検出信号を受信するとともに計時開始要求フラグがオンされたときからタイムカウントを開始し、当該識別球が遊技機内を循環して循環球待機通路130内で再び識別球として光学検出器160及び循環球選別部B21aによって検出されるまで(循環球選別部B21aから識別球検出信号を再び受信するまで)の経過時間、すなわち、識別球の循環時間Tを計時する。よって、通常の遊技球ではその循環時間Tを計測するのが困難であるのに対して、外部から検出可能な識別情報を有する識別球の当該検出間隔に基づいて循環時間Tを計測することで、これを遊技機内で循環使用される遊技球一般の循環時間として管理することができる。
The circulation time measuring unit B21b receives the identification sphere detection signal from the circulation sphere sorting unit B21a and starts time counting when the timing start request flag is turned on. The identification sphere circulates in the gaming machine and waits for the circulation sphere. The elapsed time until the
判定部B21cは、循環時間計測部B21bにおいて計時された識別球の循環時間Tが予め設定された規定循環時間Kを超えている否かを判定し、この規定循環時間Kを超えているとき(循環時間T>規定循環時間K)に、循環時間Tが異常であると判断(つまり、外部から遊技機内に遊技球が不正に混入されて、循環される遊技球の個数が増加しているため循環時間Tが超過していると判断)して、異常である旨の判定信号を警報信号出力部B21dへ出力する。なお、一般に遊技球の循環時間Tは、遊技球が発射されてからの循環経路(入賞球、アウト球、ファール球のいずれとして処理されるか)に応じて変動するため、例えば予め遊技球の循環時間を複数サンプリングしておき、その平均時間に所定のマージンを付加した時間(例えば、平均時間の1.3倍の時間)を閾値たる規定循環時間Kとして設定してもよい。 The determination unit B21c determines whether or not the circulation time T of the identification sphere timed by the circulation time measurement unit B21b exceeds a preset specified circulation time K, and exceeds the specified circulation time K ( When the circulation time T> the specified circulation time K), it is determined that the circulation time T is abnormal (that is, the game balls are illegally mixed into the game machine from the outside, and the number of game balls to be circulated increases. It is determined that the circulation time T has exceeded), and a determination signal indicating abnormality is output to the alarm signal output unit B21d. In general, the circulation time T of the game ball varies depending on the circulation route (whether it is processed as a winning ball, an out ball, or a foul ball) after the game ball is launched. A plurality of circulation times may be sampled, and a time obtained by adding a predetermined margin to the average time (for example, 1.3 times the average time) may be set as the specified circulation time K as a threshold value.
警報信号出力部B21dは、判定部B21cから異常である旨の判定信号が入力されたときに警報信号を警報作動手段B17に出力して、所定のリセット操作がなされるまでの間、この警報信号を自己保持する。 The alarm signal output unit B21d outputs an alarm signal to the alarm actuating means B17 when a determination signal indicating abnormality is input from the determination unit B21c, and this alarm signal until a predetermined reset operation is performed. Self-holding.
警報信号を利用した警報作動手段B17の構成には種々の形態があるが、その代表例として、パチンコ機PM自身において所定の警報を報知する自機警報手段、パチンコ機PMの外部に警報を報知する外部警報手段、パチンコ機PMの所定の作動を規制する作動規制手段など例示され、これらの手段を単独で、又は複合的に作動させることができる。自機警報手段は、例えばパチンコ機PMの図柄表示装置28に所定の警報画像を表示させたり、ガラス扉5や遊技盤20に設けられたLEDやランプ等の電飾装置を全点滅させたり、スピーカーから警報音を発生させるように構成することができる。また、外部警報手段は、パチンコ機PMの裏面側に設けられたターミナル基板を介して遊技施設側に警報信号を出力し、例えば遊技島の警報表示灯を点滅させたり、遊技施設のホールコンピュータにアラーム表示を点滅させたりするように構成することができる。作動規制手段は、遊技球循環装置100による循環作動や遊技球発射装置50による発射作動を規制し、あるいは特別遊技の実行を停止させるように構成することができる。
There are various types of configurations of the alarm activation means B17 using the alarm signal. As a typical example, the pachinko machine PM itself notifies the predetermined alarm in the pachinko machine PM itself, and notifies the alarm outside the pachinko machine PM. Examples include an external alarm means, an operation restricting means for restricting a predetermined operation of the pachinko machine PM, and these means can be operated alone or in combination. The own machine alarm means, for example, displays a predetermined alarm image on the
次に、このように構成される循環球監視装置の作動について、図16に示すフローチャートを追加参照して説明する。 Next, the operation of the circulating-sphere monitoring device configured as described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
まず始めに、ステップS101では、光学検出器160において遊技球が検出されているか否かが判定される。循環球待機通路130内の遊技球が光学検出器160の検出領域に入り、この光学検出器160によって検出されたときには、このステップS101で肯定判定がなされ、次のステップS102に移行して、循環球選別部B21aにおいてこの
検出された遊技球が識別球であるか否かが判定される。この判定方法としては、既述したように、光学検出器160から出力された検出信号の信号強度値と予め設定された所定の強度閾値とを比較し、例えば識別球の外表面が通常の遊技球の外表面よりも高反射率である場合では、その信号強度値が強度閾値を超えていれば、検出された遊技球が識別球であると判断する。このようにステップS102において肯定判定がなされると、次のステップS103に進行する。
First, in step S101, it is determined whether or not a game ball is detected by the
ステップS103では、循環時間計測部B21bにおいて、計時開始要求フラグがオンされているか否かが判定される。ここで、循環時間Tの計時開始前の状態ではフラグがオフの状態であるため、このステップS103では否定判定がなされ、次のステップS104に移行する。 In step S103, it is determined in the circulation time measuring unit B21b whether or not the timing start request flag is turned on. Here, since the flag is in an off state before the start of the measurement of the circulation time T, a negative determination is made in this step S103, and the process proceeds to the next step S104.
ステップS104では、循環球選別部B21bにおいて、計時開始要求フラグがオンされる。こうして計時開始要求フラグが設定されると、循環時間計測部B21bによって、循環時間Tに初期値ゼロが設定された上で(ステップS105)、この循環時間Tのタイムカウントが開始される(ステップS106)。そして、循環時間Tの計時状態を保持しながらスタートに戻って、遊技球が光学検出器160によって検出されるたびにステップS101からの処理が実行される。
In step S104, the clock start request flag is turned on in the circulation ball sorting unit B21b. When the timing start request flag is set in this way, the circulation time measuring unit B21b sets an initial value of zero for the circulation time T (step S105), and then starts counting the circulation time T (step S106). ). Then, the process returns to the start while maintaining the time counting state of the circulation time T, and the process from step S101 is executed every time a game ball is detected by the
このような循環時間Tの計時状態において、通常の遊技球のみが検出されているときには、スタートからステップS102までの処理が繰り返し実行され、循環時間計測部B21bにおける循環時間Tの計時は続行される。一方で、前段で検出された識別球がパチンコ機PM内を循環して循環球待機通路130に戻った場合に、ステップS101においてこの識別球が光学検出器160によって再び検出され、ステップS102でこれが識別球であると判定されたときには、次のステップS103で今度は肯定判定がなされて(すなわち、既に計時開始要求フラグがオン状態であるため)、ステップS107に移行する。なお、ステップS102において循環球選別部B21aにより識別球が検出されて識別球検出信号が出力されたときに、循環時間計測部B21bは循環時間Tの計時を終了する。
When only the normal game ball is detected in such a state of measuring the circulation time T, the processing from the start to step S102 is repeatedly executed, and the measurement of the circulation time T in the circulation time measuring unit B21b is continued. . On the other hand, when the identification sphere detected in the previous stage circulates in the pachinko machine PM and returns to the circulation
ステップS107では、判定部B21cにおいて、循環時間計測部B21bで計時された循環時間T(識別球同士の検出間隔)が予め設定された規定循環時間Kを超えているか否かが判定される。このステップS107において、循環時間Tが規定循環時間Kを超えていると判断されると、遊技球の循環時間Tが異常である(超過している)、すなわち、パチンコ機PM内で循環使用される所定個数の遊技球の中に、外部から不正な遊技球が混入されているものと断定され、異常報知を実行させるための判定信号が警報信号出力部B21dへ出力される。 In step S107, the determination unit B21c determines whether or not the circulation time T (detection interval between the identification balls) measured by the circulation time measurement unit B21b exceeds a predetermined circulation time K set in advance. If it is determined in this step S107 that the circulation time T exceeds the specified circulation time K, the circulation time T of the game ball is abnormal (exceeds), that is, is used in circulation in the pachinko machine PM. It is determined that an illegal game ball is mixed from the outside into the predetermined number of game balls, and a determination signal for executing abnormality notification is output to the alarm signal output unit B21d.
ステップS108では、警報信号出力部B21dによって、判定部B21cによる判定結果に基づいて警報信号が出力され、警報作動手段B17において異常を報知する等の所定の警報作動が実行される。 In step S108, a warning signal is output by the warning signal output unit B21d based on the determination result by the determination unit B21c, and a predetermined warning operation such as notifying the abnormality in the warning operation unit B17 is executed.
一方、ステップS107で、循環時間Tが規定循環時間Kに達していないと判断されたときは、遊技球の循環時間は正常であると判断され、このステップS107において否定判定がなされてステップS109に進行する。そして、ステップS109では遊技球選別部B21aによって計時開始要求フラグがオフされるとともに、ステップS110では循環時間計測部B21bによって循環時間Tの値がクリアされて、所定の初期状態(スタート)に戻る。以降、循環球待機通路130内において遊技球が光学検出器160によって検出されるたびに、その都度、ステップS101からの処理が実行される。
On the other hand, when it is determined in step S107 that the circulation time T has not reached the specified circulation time K, it is determined that the circulation time of the game ball is normal, a negative determination is made in this step S107, and the process proceeds to step S109. proceed. In step S109, the game ball sorting unit B21a turns off the timing start request flag. In step S110, the circulation time measurement unit B21b clears the value of the circulation time T, and the process returns to a predetermined initial state (start). Thereafter, each time a game ball is detected by the
以上、第1実施形態に係る循環球監視装置では、通常の遊技球とは外表面の反射率が異
なる遊技球(識別球)を、パチンコ機PM内で封入状態で循環使用される所定個数の遊技球と一緒に予め収容しておき、パチンコ機PM内でこれらが循環使用される過程で、識別球の検出間隔(光学検出器160によって識別球が検出される間隔)を遊技球の循環時間Tとして計測し、この循環時間Tが規定循環時間Kを超えたときに異常であると判断、すなわち、不正な遊技球が混入されているものと判断する。そのため、外部から不正な遊技球を混入するような不正行為を早期に発見できるとともに効果的に抑止して損害の発生を未然に防止することができる。
As described above, in the circulation ball monitoring device according to the first embodiment, a predetermined number of game balls (identification balls) having different outer surface reflectivities from normal game balls are circulated and used in the pachinko machine PM in an enclosed state. In the process of storing them together with the game balls and circulating them in the pachinko machine PM, the detection interval of the identification balls (the interval at which the
次に、第2の実施形態に係る循環球監視装置について、主として図4及び図14を参照して以下に詳しく説明する。第2の実施形態の循環球監視装置は、前述した第1実施形態の循環球監視装置における識別球検知手段B5及び循環球管理部B21の構成が異なり、警報作動手段B17の構成は同様であるため同一部位に同一番号を付して重複説明を省略し、主として識別球検知手段B5及び循環球管理部B21の構成について説明する。 Next, the circulating sphere monitoring device according to the second embodiment will be described in detail below mainly with reference to FIGS. 4 and 14. The circulating sphere monitoring device of the second embodiment is different in the configuration of the identification sphere detection means B5 and the circulating sphere management unit B21 in the circulating sphere monitoring device of the first embodiment described above, and the configuration of the alarm activation means B17 is the same. For this reason, the same numbers are assigned to the same parts, and repeated description is omitted. The configurations of the identification sphere detection means B5 and the circulating sphere management unit B21 will be mainly described.
循環球監視装置は、遊技球循環装置100における循環球待機通路130の途中に配設されて循環球待機通路130を通過する遊技球のICタグ情報を読み取る識別球検知手段B5としてのICタグリーダ260と、このICタグリーダ260からの読み取り情報に基づいて遊技球の不正な混入を判別するコントロールユニットCUの循環球管理部B21と、循環球管理部B21による判別結果に応じて所定の警報作動を行う警報作動手段B17とを備えて構成され、遊技機内に封入状態で収容される所定個数の遊技球の中に、ICタグを埋め込んだ遊技球(以下、「識別球」と称する)を予め1個投入しておき、遊技開始に伴い循環ユニットにより遊技球が機内を循環されたとき、ICタグリーダ260による識別球の検出間隔(ICタグ情報の読み取り間隔)に基づいて不正な遊技球の混入の有無を判定するように構成されている。
The circulating ball monitoring device is provided in the middle of the circulating
ICタグは、集積回路として形成されたICチップと、コイルを有するアンテナとを備えている。識別球に内蔵されたICタグには、例えば遊技球固有のID番号(電子情報)が遊技球の識別情報として格納されており、外部から受ける電波により駆動されて、その識別情報を無線信号の形で発信する。 The IC tag includes an IC chip formed as an integrated circuit and an antenna having a coil. For example, an ID number (electronic information) unique to a game ball is stored as identification information of the game ball in the IC tag built in the identification ball, and is driven by radio waves received from the outside. Send in the form.
ICタグリーダ260は、遊技球に内蔵されたICタグと無線通信を行い、このICタグに格納された識別情報を非接触で読み取ることが可能である。ICタグリーダ260は、循環球待機通路130を通過する識別球に内蔵されたICタグの識別情報を読み取り、この識別情報をコントロールユニットCUの循環球管理部B21に出力する。
The
循環球管理部B21は、ICタグリーダ260からの識別情報に基づいて識別球を認定する循環球選別部B21aaと、パチンコ機PM内を遊技球(主として識別球)が循環する経過時間を計測する循環時間計測部B21bbと、この識別球の循環する経過時間に基づいて外部からの遊技球の混入の有無を判定する判定部B21ccと、警報作動手段B17に警報作信号を出力する警報信号出力部B21ddとを有している。
The circulating ball management unit B21 measures the elapsed time that the game ball (mainly the identification ball) circulates in the pachinko machine PM, and the circulating ball sorting unit B21aa that recognizes the identification ball based on the identification information from the
循環球選別部B21aaは、遊技球が循環球待機通路を流下してICタグリーダ260の検出領域(読み取り領域)を通過する際に、このICタグリーダ260により読み出されて出力されたICタグの識別情報に基づいて、この識別情報が読み取り可能であった遊技球を識別球であると認識する。これに対して、ICタグを有しない通常の遊技球ではICタグリーダ260により情報の読み取りが出来ないため、このような通常の遊技球がICタグリーダ260の検出領域を通過した場合でも、ICタグリーダ260から循環球選別部B21aaへは何ら情報が送信されない。そのため、循環球選別部B21aaは、ICタグリーダ260からICタグの識別情報が送信されてきたときに、当該遊技球を識別球であると判断することができる。ここで、循環球選別部B21aaは、識別球を検出し
たとき、循環時間計測部B21bbに識別球検出信号を出力するとともに、次述する循環時間Tの計時開始の契機となる所定のフラグ(「計時開始要求フラグ」と称する)をオンする。
The circulating ball sorting unit B21aa identifies the IC tag read and output by the
循環時間計測部B21bbは、循環球選別部B21aaから識別球検出信号を受信するとともに計時開始要求フラグがオンされたときからタイムカウントを開始し、当該識別球が遊技機内を循環して循環球待機通路130内で再び識別球としてICタグリーダ160及び循環球選別部B21bbによって検出されるまで(循環球選別部B21aaから識別球検出信号を再び受信するまで)の経過時間、すなわち、識別球の循環時間Tを計時する。よって、通常の遊技球では遊技機内での循環時間Tを計時するのが困難であるのに対して、外部から検出可能な識別情報(ICタグの格納情報)を有する識別球の当該検出間隔に基づいて循環時間Tを計測することで、これを遊技機内で循環使用される遊技球一般の循環時間Tとして管理することができる。
The circulation time measuring unit B21bb receives the identification sphere detection signal from the circulation sphere sorting unit B21aa and starts time counting when the timing start request flag is turned on. The identification sphere circulates in the gaming machine and waits for the circulation sphere. The elapsed time until the
判定部B21ccは、循環時間計測部B21bbにおいて計時された識別球の循環時間Tが予め設定された規定循環時間Kを超えている否かを判定し、この規定循環時間Kを超えているとき(循環時間T>規定循環時間K)に、循環時間Tが異常であると判断(つまり、外部から遊技機内に遊技球が不正に混入されて、循環される遊技球の個数が増加しているため循環時間Tが超過していると判断)して、異常である旨の判定信号を警報信号出力部B21ddへ出力する。なお、一般に遊技球の循環時間Tは、遊技球が発射されてからの循環経路(入賞球、アウト球、ファール球のいずれとして処理されるか)に応じて変動するため、例えば予め遊技球の循環時間を複数サンプリングしておき、その平均時間に所定のマージンを付加した時間(例えば、平均時間の1.3倍の時間)を閾値たる規定循環時間Kとして設定してもよい。 The determination unit B21cc determines whether or not the circulation time T of the identification sphere timed by the circulation time measurement unit B21bb exceeds a preset specified circulation time K, and exceeds the specified circulation time K ( When the circulation time T> the specified circulation time K), it is determined that the circulation time T is abnormal (that is, the game balls are illegally mixed into the game machine from the outside, and the number of game balls to be circulated increases. It is determined that the circulation time T has exceeded), and a determination signal indicating an abnormality is output to the alarm signal output unit B21dd. In general, the circulation time T of the game ball varies depending on the circulation route (whether it is processed as a winning ball, an out ball, or a foul ball) after the game ball is launched. A plurality of circulation times may be sampled, and a time obtained by adding a predetermined margin to the average time (for example, 1.3 times the average time) may be set as the specified circulation time K as a threshold value.
警報信号出力部B21ddは、判定部B21ccから異常である旨の判定信号が入力されたときに警報信号を警報作動手段B17に出力して、所定のリセット操作がなされるまでの間、この警報信号を自己保持する。なお、警報作動手段B17については上述の第1実施形態のところで説明したので、ここではその説明を省略する。 The alarm signal output unit B21dd outputs an alarm signal to the alarm actuating means B17 when a determination signal indicating abnormality is input from the determination unit B21cc, and this alarm signal is output until a predetermined reset operation is performed. Self-holding. Since the alarm actuating means B17 has been described in the first embodiment, the description thereof is omitted here.
次に、このように構成される循環球監視装置の作動について、図17に示すフローチャートを追加参照して説明する。 Next, the operation of the circulation sphere monitoring device configured as described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
まず始めに、ステップS201では、ICタグリーダ260において遊技球からICタグの識別情報が読み出されているか否かが判定される。循環球待機通路130内を流下する識別球がICタグリーダ260の検出領域に入り、このICタグリーダ260によってICタグの識別情報が読み出されたときに、このステップS201で肯定判定がなされ、次のステップS202に移行する。
First, in step S201, it is determined whether or not the
ステップS202では、循環球選別部B21aaにおいて、識別情報が読み出し可能であった遊技球(すなわち、ICタグを有していた遊技球)が識別球として認定され、次のステップS203に進行する。 In step S202, the circulation ball sorting unit B21aa recognizes the game ball from which the identification information can be read (that is, the game ball having the IC tag) as the identification ball, and proceeds to the next step S203.
ステップS203では、循環時間計測部B21bbにおいて、計時開始要求フラグがオンされているか否かが判定される。ここで、循環時間Tの計時開始前の状態ではフラグがオフの状態であるため、このステップS203では否定判定がなされ、次のステップS204に移行する。 In step S203, it is determined in the circulation time measuring unit B21bb whether or not the timing start request flag is turned on. Here, since the flag is in an off state before the start of the measurement of the circulation time T, a negative determination is made in step S203, and the process proceeds to the next step S204.
ステップS204では、循環球選別部B21aaにおいて、計時開始要求フラグがオンされる。こうして計時開始要求フラグが設定されると、循環時間計測部B21bbによっ
て、循環時間Tに初期値ゼロが設定された上で(ステップS205)、この循環時間Tのタイムカウントが開始される(ステップS206)。そして、循環時間Tの計時状態を保持しながらスタートに戻って、ステップS101からの処理が再び実行される。
In step S204, the counting start request flag is turned on in the circulating ball sorting unit B21aa. When the timekeeping start request flag is set in this way, the circulation time measuring unit B21bb sets an initial value zero for the circulation time T (step S205), and then starts counting the time of the circulation time T (step S206). ). Then, the process returns to the start while maintaining the time counting state of the circulation time T, and the processing from step S101 is executed again.
このような循環時間Tの計時状態において、循環球待機通路130をICタグを持たない通常の遊技球が通過しているときには、ICタグリーダ260によって遊技球から情報(識別情報)を何ら読み取ることが出来ないため、スタートからステップS101までの処理が繰り返し実行されるようになっており、循環時間計測部B21bbによる循環時間Tの計時は続行される。一方で、前段で検出された識別球がパチンコ機PM内を循環して再び循環球待機通路130に戻った場合に、ステップS201においてこの識別球が保有するICタグの識別情報がICタグリーダ260によって読み出され、ステップS202でこれが識別球であると認定されたときには、次のステップS203で今度は肯定判定がなされて(すなわち、既に計時開始要求フラグがオン状態であるため)、ステップS207に移行する。なお、ステップS202において循環球選別部B21aaにより識別球が認識されて識別球検出信号が出力されたときに、循環時間計測部B21bbは循環時間Tの計時を終了する。
In this timed state of the circulation time T, when a normal game ball without an IC tag passes through the circulation
ステップS207では、判定部B21ccにおいて、循環時間計測部B21bbで計時された循環時間T(識別球同士の検出間隔)が予め設定された規定循環時間Kを超えているか否かが判定される。このステップS107において、循環時間Tが規定循環時間Kを超えていると判断されると、遊技球の循環時間が異常である(超過している)、すなわち、パチンコ機PM内で循環使用される所定個数の遊技球の中に、外部から不正な遊技球が混入されているものと断定され、異常報知を実行させるための判定信号が警報信号出力部B21ddへ出力される。 In step S207, the determination unit B21cc determines whether or not the circulation time T (detection interval between the identification balls) measured by the circulation time measurement unit B21bb exceeds a preset specified circulation time K. In this step S107, if it is determined that the circulation time T exceeds the specified circulation time K, the circulation time of the game ball is abnormal (exceeds), that is, is used in circulation in the pachinko machine PM. It is determined that an illegal game ball is mixed from the outside into the predetermined number of game balls, and a determination signal for executing abnormality notification is output to the alarm signal output unit B21dd.
ステップS208では、警報信号出力部B21ddによって、判定部B21ccによる判定結果に基づいて警報信号が出力され、警報作動手段B17において異常を報知する等の所定の警報作動が実行される。 In step S208, a warning signal is output by the warning signal output unit B21dd based on the determination result by the determination unit B21cc, and a predetermined warning operation such as notifying the abnormality in the warning operation unit B17 is executed.
一方、循環時間Tが規定循環時間Kに達していないと判断されたときは、遊技球の循環時間は正常であると判断され、ステップS207において否定判定がなされてステップS209に進行する。そして、ステップS209では遊技球選別部B21aaによって計時開始要求フラグがオフされるとともに、ステップS210では循環時間計測部B21bbによって循環時間Tの値がクリアされて、所定の初期状態(スタート)に戻る。以降、循環球待機通路130内においてICタグの識別情報がICタグリーダ260によって読み出されるたびに、その都度、ステップS201からの処理が実行される。
On the other hand, when it is determined that the circulation time T has not reached the specified circulation time K, it is determined that the circulation time of the game ball is normal, a negative determination is made in step S207, and the process proceeds to step S209. In step S209, the time counting start request flag is turned off by the game ball sorting unit B21aa, and in step S210, the value of the circulation time T is cleared by the circulation time measurement unit B21bb, and the process returns to a predetermined initial state (start). Thereafter, each time the identification information of the IC tag is read by the
以上、第2実施形態に係る循環球監視装置では、ICタグを内蔵した遊技球(識別球)を、パチンコ機PM内で封入状態で循環使用される所定個数の遊技球と一緒に予め収容しておき、パチンコ機PM内でこれらが循環使用される過程で、識別球の検出間隔(ICタグの識別情報が読み出される間隔)を遊技球の循環時間Tとして計測し、この循環時間Tが規定循環時間Kを超えたときに異常であると判断、すなわち、不正な遊技球が混入されているものと判断する。そのため、外部から不正な遊技球を混入するような不正行為を早期に発見できるとともに効果的に抑止して損害の発生を未然に防止することができる。 As described above, in the circulating ball monitoring apparatus according to the second embodiment, the game ball (identification ball) incorporating the IC tag is previously stored together with a predetermined number of game balls that are used in a sealed state in the pachinko machine PM. In addition, in the process in which these are circulated and used in the pachinko machine PM, the detection interval of the identification sphere (interval at which the identification information of the IC tag is read) is measured as the circulation time T of the game ball, and this circulation time T is defined. When the circulation time K is exceeded, it is determined to be abnormal, that is, it is determined that an illegal game ball is mixed. For this reason, it is possible to detect fraudulent acts that mix illegal game balls from the outside at an early stage, and effectively prevent the occurrence of damage.
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, If it is a range which does not deviate from the summary of this invention, it can improve suitably.
上記実施形態では、循環使用される所定個数の遊技球(通常の遊技球)の中に、識別情報を有する識別球を1個のみ投入しているが、これに限定されるものではなく、複数の識
別球を投入しておいてもよい。この場合には、各識別球に埋め込まれるICタグに異なる識別情報(識別球ごとに固有のID情報)を記憶させておくことで、識別球の検出間隔として、各識別球の循環時間だけでなく、相互に異なる識別球同士の通過間隔なども計測することができ、これにより不正な遊技球混入に対する検出精度を高めることが可能になる。また、循環使用される遊技球全数を識別情報を有する識別球で構成してもよい。
In the above-described embodiment, only one identification ball having identification information is put into a predetermined number of game balls (ordinary game balls) to be circulated. However, the present invention is not limited to this. The identification ball may be inserted. In this case, different identification information (ID information unique to each identification sphere) is stored in the IC tag embedded in each identification sphere, so that only the circulation time of each identification sphere can be used as the detection interval of the identification sphere. In addition, it is possible to measure the passage intervals between different identification balls, and it is possible to increase the detection accuracy for illegal game ball mixing. Further, the total number of game balls used in circulation may be constituted by identification balls having identification information.
また、上記実施形態では、遊技球に付加された所定の識別情報として、遊技球の外表面の反射率の情報、遊技球に設けられたICタグの格納情報を例示しているが、これに限定されるものではなく、識別情報として遊技球の外形形状を採用し、遊技機内に封入された他の遊技球とは外形の異なる(例えば、球径の異なる)遊技球を識別球として、光学検出器などにより遊技球の外形形状(二次元形状、三次元形状)を計測することで、他の遊技球の中から識別球を検知するように構成してもよい。 Moreover, in the said embodiment, although the information of the reflectance of the outer surface of a game ball and the storage information of the IC tag provided in the game ball are illustrated as predetermined identification information added to the game ball, It is not limited, and the outer shape of the game sphere is adopted as the identification information, and a game sphere having an outer shape different from that of other game balls enclosed in the gaming machine (for example, having a different diameter) is used as an identification sphere. You may comprise so that an identification ball | bowl may be detected from other game balls by measuring the external shape (two-dimensional shape, three-dimensional shape) of a game ball with a detector.
また、上記実施形態では、識別球検知手段B5として光学検出器160、ICタグリーダ260を遊技球循環装置100の循環球待機通路130の通路途中に設けているが、遊技球の循環経路であれば特に限定されるものでなく、例えば、球送り機構150から球送り開口35までの途中に設けてもよい。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態において、クレジットの提示は、操作ユニット10に設けられたクレジット提示装置16において行われているが、この構成に限定されるものではなく、例えば、遊技の展開状況に応じた図柄を表示させる図柄表示装置28において行うように構成してもよい。
Moreover, in the said embodiment, although the presentation of the credit is performed in the
また、上記実施形態では、カード投入口11、テンキー12、球貸しボタン13およびカードリーダ・ライタ17等からなるカードユニットは、パチンコ機PMと一体に設けられているが、この構成に限定されるものではない。例えば、カードユニットを、パチンコ機PMとは別の装置としてパチンコ機PMに隣接して併設し、このカードユニットとパチンコ機PMの相互間のやりとりで、上記のようなクレジットに関する制御を行うように構成してもよい。
In the above embodiment, the card unit including the
また、上記実施形態においては、封入循環式のパチンコ機を例に挙げて説明したが、弾球遊技機であれば、封入循環式のパチンコ機以外の遊技機にも適用することが可能である。例えば、払い出し方式のパチンコ機、雀球遊技機やアレンジボール機等においても、本発明を適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the encapsulated circulation pachinko machine has been described as an example. However, as long as it is a bullet ball game machine, it can be applied to a game machine other than the enclosed circulation pachinko machine. . For example, the present invention can also be applied to a payout pachinko machine, a sparrow ball game machine, an arrange ball machine, and the like.
PM パチンコ機(遊技機)
PA 遊技領域
B5 識別球検知手段(遊技球検知手段)
B15 遊技球発射手段
B16 遊技球循環手段
B17 警報作動手段
B21 循環球管理部(遊技球検知手段、異常判定手段)
2 前枠
20 遊技盤
23 一般入賞具(入賞口)
24 始動入賞具(入賞口)
25 大入賞具(入賞口)
27 アウト口(アウト球口)
31 発射機構(発射装置)
50 遊技球発射装置(発射装置)
100 遊技球循環装置(循環装置)
160 光学検出器(遊技球検知手段)
260 ICタグリーダ(遊技球検知手段、読取装置)
PM Pachinko machine (game machine)
PA game area B5 identification ball detection means (game ball detection means)
B15 Game ball launching means B16 Game ball circulation means B17 Alarm activation means B21 Circulation ball management section (game ball detection means, abnormality determination means)
2
24 start prizes (winning entrance)
25 prize-winning equipment (winning entrance)
27 Out mouth (out ball mouth)
31 Launching mechanism (launching device)
50 game ball launcher (launcher)
100 game ball circulation device (circulation device)
160 Optical detector (game ball detection means)
260 IC tag reader (game ball detection means, reader)
Claims (3)
前記発射装置及び前記循環装置において循環使用される所定個数の遊技球の中に所定の識別情報が付加された識別球が予め投入されており、前記所定個数の遊技球の中から前記識別球を検出する遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段において前記識別球が検出され、当該識別球が遊技機内を循環して前記遊技球検知手段において再び検出されるまでの循環時間を計測し、計測した前記循環時間が予め設定された規定循環時間を超えたときに異常であると判断する異常判定手段とを備えて構成されることを特徴とする弾球遊技機。 A gaming device having a gaming area provided with at least one winning opening, and a launching device that launches a gaming ball in the gaming area, while dropping the gaming ball launched from the launching device in the gaming area It is configured to perform a game that moves and wins the winning opening, and an out ball opening that drops and moves in the gaming area and flows in game balls that did not win the winning opening, and won the winning opening. A circulation device that collects the game ball and the game ball that has flowed into the out-ball mouth, and supplies the collected game ball to the launching device, and is launched into the game area by the launching device and used for gaming The ball game machine configured to circulate and use a predetermined number of game balls in a sealed state as a configuration in which the played game balls are collected by the circulation device, supplied to the launch device, and fired again into the game area. Stomach,
It said being launcher and put the circulation device identification sphere predetermined identification information is added in the game ball of a predetermined number to be recycled in advance, the identification balls from the game balls of the predetermined number Game ball detecting means for detecting;
The game ball detection means detects the identification ball, measures the circulation time until the identification ball circulates in the gaming machine and is detected again by the game ball detection means, and the measured circulation time is preset. pinball game machine characterized in that it is configured with an abnormality judging means for judging to be abnormal when exceeding the prescribed circulation time.
前記遊技球検知手段は、遊技球に所定の光を照射して当該遊技球からの反射光を受光して当該遊技球からの反射光強度を検出可能な光学検出器であり、前記光学検出器において検出された当該反射光強度が所定の閾値を超えた遊技球を前記識別球として検出することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The predetermined identification information is information on the reflectance of the outer surface of the game ball,
The game ball detection means is an optical detector capable of detecting a reflected light intensity from the game ball by irradiating the game ball with predetermined light and receiving a reflected light from the game ball, and the optical detector 2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein a game ball whose reflected light intensity detected in step 1 exceeds a predetermined threshold is detected as the identification ball .
前記遊技球検知手段は、前記ICタグの格納情報を読み取り可能な読取装置を有して構成され、前記読取装置において当該格納情報が読み取り可能な遊技球を前記識別球として検出することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The predetermined identification information is storage information of an IC tag provided on the game ball,
The game ball detecting means includes a reader capable of reading stored information of the IC tag, and detects a game ball capable of reading the stored information as the identification ball in the reader. The bullet ball game machine according to claim 1.
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