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JP5547445B2 - Competitive video game device - Google Patents
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JP5547445B2 - Competitive video game device - Google Patents

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Description

本発明は、対戦型ビデオゲーム装置に関し、特に、ゲームコマンドが分かり易く表示されるようにした対戦型ビデオゲーム装置に関する。   The present invention relates to a competitive video game apparatus, and more particularly to a competitive video game apparatus in which game commands are displayed in an easy-to-understand manner.

ビデオゲーム装置のうち、ボクシングゲーム装置、キックボクシングゲーム装置、プロレスゲーム装置、フェンシングゲーム装置、等々の対戦型ビデオゲーム装置においては、プレイヤーの操作に従って動作する画面上のキャラクター(本願において、単に「キャラクター」という。)を、対戦相手のキャラクターに勝てるように動作させる必要がある。
そのためには、ゲーム入力用の方向選択キーや押しボタンスイッチを操作してゲームコマンドをタイミングよく適切に入力する必要がある。
例えば、下記特許文献1に記載の発明のような攻撃方向を変えることが可能なゲーム機においては、方向選択ツールの的確で迅速な操作が重要になる。
Among video game devices, in a battle-type video game device such as a boxing game device, a kick boxing game device, a professional wrestling game device, a fencing game device, etc., an on-screen character (in the present application, simply “character” ")" Must be operated to win the opponent's character.
For this purpose, it is necessary to appropriately input game commands in a timely manner by operating direction selection keys and push button switches for game input.
For example, in a game machine capable of changing the attack direction as in the invention described in Patent Document 1, it is important to operate the direction selection tool accurately and quickly.

しかしながら、初心者にとって、ゲーム場面に応じて適切なゲームコマンドを迅速に入力することは相当に難しく、初心者が熟練者と対戦しても、キャラクターに実行させることができる技(わざ)の種類やタイミングも分からないうちに、一方的に負けてしまうことが多かった。
そのような問題を解決するために、オプションにより、ゲーム期間中、ゲーム画面の一部に、繰り出すべきパンチやキックの回数、方向などを簡単な図式で示すコマンド画像をヘルプ画像として表示するようにしたゲーム装置も知られている。
However, it is quite difficult for a beginner to quickly input an appropriate game command according to the game scene, and even if the beginner battles an expert, the type and timing of the technique (work) that the character can execute I often lost unilaterally without knowing.
In order to solve such a problem, a command image showing a simple diagram showing the number of punches and kicks to be paid out, the direction, etc. is displayed as a help image on a part of the game screen as an option to solve such a problem. There is also a known game device.

しかしながら、画面上での自分及び対戦相手のキャラクターの位置や向きは、ゲームの進行中に常に変化し、これに伴って、繰り出すべき技や移動すべき方向も変化するが、従来のコマンド画像は、自分のキャラクターが画面の中央方向を向いて画面の一方の側(通常、左側)に立っている状態のみを基準にして表示されるようになっていた。そのため、キャラクターが基準位置とは反対側に立っている場合には、コマンド画像に示される技の方向(入力すべき方向)と、画面上でキャラクターが繰り出す技の方向とが逆になり、プレイヤーにとっては分かりにくく、瞬時の操作を誤ることが多かった。   However, the position and orientation of yourself and your opponent's characters on the screen always change while the game is in progress, and along with this, the technique to move out and the direction to move also change, but the conventional command image is , It was displayed only based on the state that your character is standing on one side of the screen (usually the left side) facing the center of the screen. Therefore, when the character is standing on the opposite side of the reference position, the direction of the technique shown in the command image (the direction to be input) is opposite to the direction of the technique that the character takes out on the screen. It was difficult to understand and often mistaken the instantaneous operation.

特開2000−5434号公報JP 2000-5434 A

本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、画面上のキャラクターの位置や向きに対応した分かりやすいコマンド画像を表示し得るアシスト手段を備えた対戦型ビデオゲーム装置を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and the object of the present invention is to provide a battle equipped with assist means capable of displaying an easy-to-understand command image corresponding to the position and orientation of the character on the screen. Is to provide a video game device.

上記の目的は、
プレイヤーAがその操作に従って動作するディスプレイ装置の画面上のキャラクターaを、他のプレイヤーBのキャラクターbと対戦させるため、プレイヤーAが使用する対戦型ビデオゲーム装置であって、
ゲームの進展状態が表示されるディスプレイ装置と、
プレイヤーにより操作される、ゲーム入力用の方向選択ツール及び少なくとも一つの押ボタンスイッチを有するゲーム入力装置と、
予め定められたゲームプログラムがインストールされており、ゲーム入力装置から入力されるゲーム制御信号に応動し、上記ゲームプログラムに従ってゲーム演算を行い、ディスプレイ装置に表示すべきゲーム画像データを得るゲーム演算装置と、
ゲーム演算装置から得られるゲーム画像データを、ディスプレイ装置用画像信号に変換し、ディスプレイ装置に供給する画像処理回路と、
通信回線を介して他の同様の対戦型ビデオゲーム装置との間で対戦に必要なデータ通信を行う通信制御装置と、
を備え、かつ、下記(ア)乃至(エ)記載の構成要素から成るアシスト手段、即ち、
(ア)キャラクターaの位置及び向きに対応してゲームの各場面ごとに予め定めた場面インデックスと、当該各場面において推奨されるゲームコマンドを示すコマンド画像データと、を記録したコマンドリストを記録したコマンドリスト記録装置と、
(イ)ゲームの進行に合わせて、表示された画面に対応する場面インデックスを算出する手段と、
(ウ)コマンドリスト記録装置のコマンドリストを検索し、表示された場面に対応する場面インデックスに対応するコマンド画像データを取得する手段と、
(エ)前項(ウ)で取得したコマンド画像データによるコマンド画像を、ディスプレイ装置の画面に表示されるゲーム画像と合成、表示するための演算を行う画面合成手段と、
を具備することを特徴とする上記の対戦型ビデオゲーム装置によって達成できる。

The above purpose is
A player- type video game device used by player A in order to match a character a on the screen of a display device operated by player A with a character b of another player B,
A display device for displaying the progress of the game;
A game input device having a direction selection tool for game input and at least one pushbutton switch operated by a player;
A game arithmetic device in which a predetermined game program is installed, responds to a game control signal input from the game input device, performs game arithmetic according to the game program, and obtains game image data to be displayed on the display device ,
An image processing circuit that converts game image data obtained from the game arithmetic device into an image signal for a display device and supplies the image signal to the display device;
A communication control device for performing data communication necessary for a battle with another similar battle type video game device via a communication line;
And an assist means comprising the components described in (a) to (d) below, that is,
(A) A command list in which a scene index predetermined for each scene of the game corresponding to the position and orientation of the character a and command image data indicating a recommended game command in each scene is recorded. A command list recording device;
(A) means for calculating a scene index corresponding to the displayed screen in accordance with the progress of the game;
(C) means for searching a command list of the command list recording device and acquiring command image data corresponding to a scene index corresponding to the displayed scene;
(D) a screen compositing means for performing an operation for compositing and displaying the command image based on the command image data acquired in (C) above with the game image displayed on the screen of the display device;
This can be achieved by the above-described competitive video game apparatus.

本発明は、上記の如く構成されることにより、ディスプレイ装置の画面に表示されたプレイヤーAのキャラクターaの位置及び向きに対応する分かりやすいコマンド画像が、画面の一部に表示されるため、プレイヤーAはそのコマンド画像を見て適切なゲームコマンドを迅速に入力することが可能となり、初心者でも熟練者と互角に勝負でき、ゲームを楽しむことが可能な対戦型ビデオゲーム装置を提供し得るものである。   Since the present invention is configured as described above, an easy-to-understand command image corresponding to the position and orientation of the character a of the player A displayed on the screen of the display device is displayed on a part of the screen. A can see the command image and promptly input an appropriate game command, and even a beginner can provide a competitive video game apparatus that can compete with an expert and enjoy the game. is there.

本発明に係る対戦型ビデオゲーム装置のディスプレイ装置の表示映像の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display image of the display apparatus of the battle | competition type video game apparatus which concerns on this invention. 図1の対戦型ビデオゲーム装置における別の場面での表示映像の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display image in another scene in the competitive video game apparatus of FIG. 本発明に係る対戦型ビデオゲーム装置の回路構成の一実施例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Example of the circuit structure of the battle | competition type | mold video game device based on this invention.

以下図面により、本発明に係る対戦型ビデオゲーム装置の構成について具体的に説明する。
図1には、本発明に係る対戦型ビデオゲーム装置のディスプレイ装置の表示映像の一例が示されており、図示したものは、キックボクシングゲームの表示映像を単純化して示したものである。
図中、10は本発明に係る対戦型ビデオゲーム装置のディスプレイ装置、100はその画面、aは現にプレイ中のプレイヤーAのキャラクター(丸顔)、bは対戦相手であるプレイヤーBのキャラクター(四角顔)、101はコマンド画像、102は残り時間を示すタイマー、103aはキャラクターaの体力を示すスケール、103bはキャラクターbの体力を示すスケールである。
なお、対戦相手であるプレイヤーBは、通信回線を通じて接続される他の同様の対戦型ビデオゲーム装置を操作してプレイヤーAとゲームを行うものであり、両者のディスプレイ装置には同一のゲーム画像が表示されるが、コマンド画像だけはそれぞれのプレイヤーのキャラクターに対するものが別々に表示されるようになっている。
The configuration of the competitive video game apparatus according to the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.
FIG. 1 shows an example of a display image of a display device of a competitive video game apparatus according to the present invention. The illustrated image is a simplified display image of a kick boxing game.
In the figure, 10 is a display device of the competitive video game apparatus according to the present invention, 100 is its screen, a is the character of player A who is currently playing (round face), b is the character of player B who is the opponent (square) Face), 101 is a command image, 102 is a timer indicating the remaining time, 103a is a scale indicating the physical strength of the character a, and 103b is a scale indicating the physical strength of the character b.
The player B who is the opponent plays a game with the player A by operating another similar battle type video game device connected through a communication line, and the same game image is displayed on both display devices. Although it is displayed, only the command image is displayed separately for each player character.

コマンド画像101は、図示した実施例の場合、前進及び後退を示す矢印と、パンチを示す文字Pと、キックを示す文字Kとから構成されている。
図1のシチュエーションにおいて、キャラクターaは、画面の左側に、右を向いて立っているので、右向きの矢印は「前進」、左向きの矢印は「後退」を示している。
従って、コマンド画像101には、パンチPについては、ゲーム入力用の方向選択ツールの右方向移動操作を2回行って2歩前進した後、押しボタン式のパンチキーを押すと、好結果が得られる旨が表示されている。
また、キックKについては、方向選択ツールの左方向移動操作を1回行って1歩後退した後、右方向移動操作を2回行って2歩前進し、然る後、押しボタン式のキックキーを押すと、好結果が得られる旨が表示されている。
In the case of the illustrated embodiment, the command image 101 includes an arrow indicating forward and backward, a letter P indicating punch, and a letter K indicating kick.
In the situation of FIG. 1, the character a stands on the left side of the screen facing right, so that a right arrow indicates “forward” and a left arrow indicates “reverse”.
Therefore, in the command image 101, a good result can be obtained with respect to the punch P by pressing the push button punch key after performing two steps of moving the game input direction selection tool twice and moving forward two steps. Is displayed.
For kick K, the direction selection tool performs a leftward movement operation once and moves backward one step, then performs a rightward movement operation twice and moves forward two steps, and then presses a push button type kick key. When pressed, it is displayed that a good result is obtained.

図2は、上記と同じゲームにおいて、プレイヤーAのキャラクターaが画面の右側に来て、左を向いて立っているシチュエーションになった場合を示している。
この場合、キャラクターaが、図1の場合とは逆方向を向いているため、本発明においては、コマンド画像中の矢印の向きも図1の場合とは逆向きに表示して、右向きの矢印は「後退」、左向きの矢印は「前進」を示すことにより、プレイヤーAのコマンド入力を容易にするようにしてある。
即ち、パンチPについては、方向選択ツールの左方向移動操作を2回行い2歩前進した後、押しボタン式のパンチキーを押すと、好結果が得られる旨が表示されている。
また、キックKについては、方向選択ツールの右方向移動操作を1回行い1歩後退した後、左方向移動操作を2回行って2歩前進し、然る後、押しボタン式のキックキーを押すと、好結果が得られる旨が表示されている。
FIG. 2 shows a case where the character A of the player A comes to the right side of the screen and stands facing left in the same game as described above.
In this case, since the character a faces in the opposite direction to that in FIG. 1, in the present invention, the direction of the arrow in the command image is also displayed in the opposite direction to that in FIG. Indicates “reverse”, and a left arrow indicates “forward” to facilitate player A's command input.
That is, with respect to the punch P, it is displayed that a favorable result can be obtained by pressing the push button type punch key after performing the leftward movement operation of the direction selection tool twice and moving forward two steps.
For kick K, the direction selection tool moves once in the right direction and moves backward one step, then moves in the left direction twice and moves forward two steps, and then presses the push-button kick key. It is displayed that a good result is obtained.

推奨されるコマンドは、両キャラクターの相対位置(距離)、体勢、ゲームの残り時間、両キャラクターの体力、等により予め定められるものであり、ゲームプログラム中に用意されるコマンドリストのコマンドにおいて予め設定しておくようにする。   The recommended command is determined in advance by the relative position (distance) of both characters, the posture, the remaining time of the game, the physical strength of both characters, etc., and is preset in the command list command prepared in the game program. Try to keep it.

以下、図3を参照しつつ、本発明に係る対戦型ビデオゲーム装置の回路構成等について説明する。
図3中、1AはプレイヤーAがプレイする対戦型ビデオゲーム装置、1BはプレイヤーBがプレイする対戦型ビデオゲーム装置、10はディスプレイ装置、100はそのディスプレイ画面、11はゲーム入力装置、111は方向選択ツール、112は押しボタンスイッチ、12は料金徴収装置、13はゲーム演算装置、13aはCPU、13bはハードディスクドライブ等の記憶装置、13cはワークRAM、13dはROM、13eはクロック回路、131はコマンドリスト記録装置、132は場面インデックス算出手段、133はコマンド画像データ取得手段、134は画面合成手段、14は画像処理装置、15はサウンド回路、16はスピーカー、17は通信制御装置、18はデータバス、2はホストコンピューター、3は通信回線である。
Hereinafter, the circuit configuration and the like of the competitive video game apparatus according to the present invention will be described with reference to FIG.
In FIG. 3, 1A is a competitive video game device played by player A, 1B is a competitive video game device played by player B, 10 is a display device, 100 is its display screen, 11 is a game input device, and 111 is a direction. Selection tool, 112 is a push button switch, 12 is a fee collection device, 13 is a game calculation device, 13a is a CPU, 13b is a storage device such as a hard disk drive, 13c is a work RAM, 13d is a ROM, 13e is a clock circuit, 131 is Command list recording device 132, scene index calculation means, 133 command image data acquisition means, 134 screen composition means, 14 image processing device, 15 sound circuit, 16 speakers, 17 communication control device, 18 data Bus, 2 is host computer, 3 is communication line That.

図3に示す如く、プレイヤーAがプレイを行う対戦型ビデオゲーム装置1Aは、インターネット等の通信回線3(ゲーム場内のLAN等のネットワークを含む。)を介して、ゲーム提供業者の集中管理用ホストコンピューター2に接続されると共に、対戦相手となったプレイヤーBの対戦型ビデオゲーム装置1Bに接続される。
対戦型ビデオゲーム装置1Aは、その筐体(図では省略)に、ディスプレイ装置10、ゲーム入力装置11、料金徴収装置12、ゲーム演算装置13、画像処理装置14、サウンド回路16、スピーカー16、通信制御装置17、等々が設けられている。プレイヤーBがプレイを行う対戦型ビデオゲーム装置1Bも、これと同一の構成となっている。
As shown in FIG. 3, a competitive video game apparatus 1A on which a player A plays is a host for centralized management of a game provider via a communication line 3 such as the Internet (including a network such as a LAN in a game field). In addition to being connected to the computer 2, it is connected to the battle type video game apparatus 1B of the player B who is the opponent.
The competitive video game apparatus 1A includes a display device 10, a game input device 11, a fee collection device 12, a game calculation device 13, an image processing device 14, a sound circuit 16, a speaker 16, and a communication device in a housing (not shown). A control device 17, etc. are provided. The competitive video game apparatus 1B on which the player B plays has the same configuration as this.

ディスプレイ装置10には、キャラクターa及びbを含むゲームの進展状態を示すゲーム画像が表示されると共に、前記の如く、コマンド画像101や、残り時間表示タイマー102、キャラクターの体力を示すスケール103a及び103b、等々の画像が表示される。
これらの画像のうち、コマンド画像101以外の画像を本願では「ゲーム画像」という。
プレイヤーにより操作されるゲーム入力装置11は、ゲーム入力用のジョイスティック等の方向選択ツール111と、少なくとも一つの押ボタンスイッチ112とを備えている。
ゲーム演算装置13には、予め定められたゲームプログラムがインストールされており、ゲーム入力装置11から入力されるゲーム制御信号に応動して、上記ゲームプログラムに従ってゲーム演算を行い、ゲームの進展に従ってディスプレイ装置10に表示すべきゲーム画像データを出力するようになっている。
画像処理回路14は、ゲーム演算装置13から出力されるゲーム画像データを、ディスプレイ装置用画像信号に変換し、ディスプレイ装置10に供給する。
通信制御装置17は、通信回線3を介して、ホストコンピューター2とのデータ通信のほか、プレイヤーBの同様の対戦型ビデオゲーム装置1Bとの間で対戦に必要なデータ通信を行う。
The display device 10 displays a game image indicating the progress of the game including the characters a and b, and as described above, the command image 101, the remaining time display timer 102, and the scales 103a and 103b indicating the character's physical strength. , Etc. are displayed.
Among these images, images other than the command image 101 are referred to as “game images” in the present application.
The game input device 11 operated by the player includes a direction selection tool 111 such as a joystick for game input, and at least one push button switch 112.
A predetermined game program is installed in the game calculation device 13, and in response to a game control signal input from the game input device 11, the game calculation is performed according to the game program. 10, game image data to be displayed is output.
The image processing circuit 14 converts the game image data output from the game calculation device 13 into a display device image signal, and supplies it to the display device 10.
The communication control device 17 performs data communication necessary for a battle with a similar battle type video game device 1B of the player B, in addition to data communication with the host computer 2 via the communication line 3.

ゲーム演算装置13中のCPU13aは、ハードディスクドライブ等の記憶装置13bに記録されたゲームプログラムを実行し、当該プログラムに従って、ゲームを進行させるために必要な演算処理を行う。
ワークRAM13Cは、CPU13aの作動に必要なデータの授受や、一時的なデータの記録、保持を行う。
ROM13dには、ゲームで使用する基本的な文字データ、画像データや音声データ等のほか、CPU13aの作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記記憶装置13bがハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路13eは、装置全体の作動に必要なクロックパルスを発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行う。
The CPU 13a in the game calculation device 13 executes a game program recorded in a storage device 13b such as a hard disk drive, and performs calculation processing necessary to advance the game according to the program.
The work RAM 13C exchanges data necessary for the operation of the CPU 13a, and temporarily records and holds data.
In addition to basic character data, image data, audio data, etc. used in the game, various data and programs of a relatively small size necessary for backing up the operation of the CPU 13a are recorded in the ROM 13d. If the storage device 13b is a large-capacity storage device such as a hard disk drive, character data, image data, etc. may be recorded there.
The clock circuit 13e oscillates clock pulses necessary for the operation of the entire apparatus, and performs time management from the start of the game to game over, other time management necessary for the game progress, and the like.

以上の構成要素に加えて、本発明においては、ヘルプ画像としての前記コマンド画像101を表示するための回路要素として、コマンドリスト記録装置131と、場面インデックス算出手段132と、コマンド画像データ取得手段133と、画面合成手段134と、から成るアシスト手段が設けられる。
これらの回路要素は、ゲーム演算装置13の前記CPU13aや記憶装置13b等のハードウェアにインストールされたゲームプログラム(ソフトウェア)が、当該CPU13a、記憶装置13b、ワークRAM13c、ROM13d、等々のハードウェアにより実行され、当該ソフトウェアとハードウェアとが協働することによって構築されるものである。
In addition to the above components, in the present invention, as a circuit element for displaying the command image 101 as a help image, a command list recording device 131, a scene index calculating unit 132, and a command image data acquiring unit 133 are displayed. And assisting means comprising screen composition means 134 are provided.
These circuit elements are executed by hardware such as the CPU 13a, the storage device 13b, the work RAM 13c, and the ROM 13d by a game program (software) installed in hardware such as the CPU 13a and the storage device 13b of the game arithmetic device 13. It is constructed by the cooperation of the software and hardware.

コマンドリスト記録装置131は、ゲームの各場面ごとにキャラクターaが繰り出すべき技として望ましい技のコマンドを多数リストアップしたコマンドリストを記録した装置である。
このコマンドリストは、キャラクターaの位置及び向きに対応してゲームの各場面(シチュエーション)もしくは対戦上重要な主要な場面ごとに予め定めた場面インデックスと、それら各場面においてそれぞれ推奨されるゲームコマンドを示すコマンド画像データと、の組合せから成るリストである。従って、或る場面が特定されれば、上記コマンドリスト記録装置131から、その場面において推奨されるゲームコマンドを示すコマンド画像データを読み出すことができるものである。
このコマンドリストは、ゲームプログラムに予め収納されており、ゲームプログラムを上記ゲーム演算装置13にインストールしてこれを実行することにより、ゲーム期間中は、当該コマンドリストが記憶装置13b及びワークRAM13c中に展開、記録され、当該記録部分によって上記コマンドリスト記録装置131が構築されるものである。
なお、前記の如く、推奨されるコマンドは、両キャラクターの相対位置(距離)、体勢、ゲームの残り時間、両キャラクターの体力、等により定められ、コマンドリストに記録される。
The command list recording device 131 is a device that records a command list that lists a number of commands of techniques that are desirable as techniques to be performed by the character a for each scene of the game.
This command list includes a scene index predetermined for each scene (situation) of the game corresponding to the position and orientation of the character a or a major scene important for the battle, and a recommended game command for each scene. It is a list comprising combinations of command image data to be shown. Therefore, if a certain scene is specified, command image data indicating a game command recommended in the scene can be read from the command list recording device 131.
This command list is stored in advance in the game program. By installing the game program in the game arithmetic device 13 and executing it, the command list is stored in the storage device 13b and the work RAM 13c during the game period. The command list recording device 131 is constructed by developing and recording, and the recording portion.
As described above, the recommended command is determined by the relative position (distance) of both characters, the posture, the remaining time of the game, the physical strength of both characters, and the like, and is recorded in the command list.

場面インデックス算出手段132は、ゲームの進行に合わせて、表示された画面に対応する場面インデックスを算出する手段であり、前記の如く、キャラクターaの位置及び向きに対応してゲームの各場面(シチュエーション)ごとに予め定めた場面インデックスを、ゲームプログラムによるゲームの進行に合わせて検知し、出力するものである。   The scene index calculating means 132 is a means for calculating a scene index corresponding to the displayed screen as the game progresses. As described above, each scene (situation) of the game corresponding to the position and orientation of the character a. ) Is detected and output in accordance with the progress of the game by the game program.

コマンド画像データ取得手段133は、上記場面インデックス算出手段132によって求められた場面インデックスに基づき、上記コマンドリスト記録装置131のコマンドリストを検索し、当該場面インデックスに対応するコマンド画像データを取得するものである。これにより、現在ディスプレイ画面上に表示されているシチュエーションにおいて推奨されるゲームコマンドを示すコマンド画像データが取得されることになる。   The command image data acquisition unit 133 searches the command list of the command list recording device 131 based on the scene index obtained by the scene index calculation unit 132, and acquires command image data corresponding to the scene index. is there. Thus, command image data indicating a game command recommended in the situation currently displayed on the display screen is acquired.

画面合成手段134は、上記の如くして取得したコマンド画像データによるコマンド画像を、ディスプレイ装置10の画面に表示されるゲーム画像と合成、表示するための演算を行う。
これにより、ゲーム画像については、プレイヤーAのゲーム装置1AとプレイヤーBのゲーム装置1Bに共通のゲーム画像が表示されると共に、コマンド画像については、プレイヤーAとBについてそれぞれ個別のコマンド内容を示す画像がそれぞれ個別に表示されることになる。
The screen synthesizing unit 134 performs an operation for synthesizing and displaying the command image based on the command image data acquired as described above with the game image displayed on the screen of the display device 10.
As a result, for the game image, a game image common to the game device 1A of the player A and the game device 1B of the player B is displayed, and for the command image, an image indicating individual command contents for the players A and B, respectively. Will be displayed individually.

なお、前記の如く、コマンドリスト記録装置131、場面インデックス算出手段132、コマンド画像データ取得手段133及び画面合成手段134は、ゲーム演算装置13のCPU13aや記憶装置13b等のハードウェアにインストールされたゲームプログラム(ソフトウェア)が、当該CPU13a、記憶装置13b、ワークRAM13c、等々のハードウェアにより実行され、当該ソフトウェアとハードウェアとが協働することによって構築されるものである。   As described above, the command list recording device 131, the scene index calculation means 132, the command image data acquisition means 133, and the screen composition means 134 are games installed in hardware such as the CPU 13a and the storage device 13b of the game arithmetic device 13. A program (software) is executed by hardware such as the CPU 13a, the storage device 13b, the work RAM 13c, and the like, and is constructed by cooperation of the software and hardware.

なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、本発明はその目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and the present invention includes all the modified embodiments that can be easily conceived by those skilled in the art from the above description within the scope of the object. .

本発明によるときは、ディスプレイ装置の画面に表示されたプレイヤーAのキャラクターaの位置及び向きに対応する分かりやすいコマンド画像が、画面の一部に表示されるため、プレイヤーAはそのコマンド画像を見て適切なゲームコマンドを迅速に入力することが可能となり、初心者でも熟練者と互角に勝負でき、ゲームを楽しむことが可能な対戦型ビデオゲーム装置を提供し得るものであり、産業上多大の利用価値を有するものである。   According to the present invention, since an easy-to-understand command image corresponding to the position and orientation of the character A of the player A displayed on the screen of the display device is displayed on a part of the screen, the player A looks at the command image. It is possible to provide an appropriate game command quickly, and even a novice player can compete with an expert and enjoy a game. It has value.

1A プレイヤーAがプレイする本発明に係る対戦型ビデオゲーム装置
1B プレイヤーBがプレイする本発明に係る対戦型ビデオゲーム装置
10 ディスプレイ装置
a プレイヤーAのキャラクター
b プレイヤーBのキャラクター
100 ディスプレイ画面
101 コマンド画像
102 残り時間表示タイマー
103a キャラクターaの体力を示すスケール
103b キャラクターbの体力を示すスケール
11 ゲーム入力装置
111 方向選択ツール
112 押しボタンスイッチ
12 料金徴収装置
13 ゲーム演算装置
13a CPU
13b 記憶装置(ハードディスクドライブ)
13c ワークRAM
13d ROM
13e クロック回路
131 コマンドリスト記録装置
132 場面インデックス算出手段
133 コマンド画像データ取得手段
134 画面合成手段
14 画像処理装置
15 サウンド回路
16 スピーカー
17 通信制御装置
18 データバス
2 ホストコンピューター
3 通信回線
1A Competitive video game apparatus 1B according to the present invention played by player A Competitive video game apparatus 10 according to the present invention played by player B Display apparatus a Character of player A b Character 100 of player B Display screen 101 Command image 102 Remaining time display timer 103a Scale 103b indicating the physical strength of the character a 11 Scale 11 indicating the physical strength of the character b Game input device 111 Direction selection tool 112 Push button switch 12 Charge collection device 13 Game arithmetic device 13a CPU
13b Storage device (hard disk drive)
13c Work RAM
13d ROM
13e clock circuit 131 command list recording device 132 scene index calculation means 133 command image data acquisition means 134 screen composition means 14 image processing device 15 sound circuit 16 speaker 17 communication control device 18 data bus 2 host computer 3 communication line

Claims (1)

プレイヤーAがその操作に従って動作するディスプレイ装置の画面上のキャラクターaを、他のプレイヤーBのキャラクターbと対戦させるため、プレイヤーAが使用する対戦型ビデオゲーム装置(1A)であって、
ゲームの進展状態が表示されるディスプレイ装置(10)と、
プレイヤーにより操作される、ゲーム入力用の方向選択ツール(111)及び少なくとも一つの押ボタンスイッチ(112)を有するゲーム入力装置(11)と、
予め定められたゲームプログラムがインストールされており、ゲーム入力装置から入力されるゲーム制御信号に応動し、上記ゲームプログラムに従ってゲーム演算を行い、ディスプレイ装置(10)に表示すべきゲーム画像データを得るゲーム演算装置(13)と、
ゲーム演算装置(13)から得られるゲーム画像データを、ディスプレイ装置用画像信号に変換し、ディスプレイ装置に供給する画像処理回路(14)と、
通信回線(3)を介して他の同様の対戦型ビデオゲーム装置(1B)との間で対戦に必要なデータ通信を行う通信制御装置(17)と、
を備え、かつ、下記(ア)乃至(エ)記載の構成要素から成るアシスト手段を具備することを特徴とする上記の対戦型ビデオゲーム装置(1A)。
(ア)キャラクターaの位置及び向きに対応してゲームの各場面ごとに予め定めた場面インデックスと、当該各場面において推奨されるゲームコマンドを示すコマンド画像データと、を記録したコマンドリストを記録したコマンドリスト記録装置(131)。
(イ)ゲームの進行に合わせて、表示された画面に対応する場面インデックスを算出する手段(132)。
(ウ)上記コマンドリスト記録装置(131)のコマンドリストを検索し、表示された場面に対応する場面インデックスに対応するコマンド画像データを取得する手段(133)。
(エ)前項(ウ)で取得したコマンド画像データによるコマンド画像を、ディスプレイ装置の画面に表示されるゲーム画像と合成、表示するための演算を行う画面合成手段(134)。
A battle-type video game apparatus (1A) used by a player A in order to match a character a on the screen of a display device operated by the player A with a character b of another player B,
A display device (10) for displaying the progress of the game;
A game input device (11) having a direction selection tool (111) for game input and at least one pushbutton switch (112) operated by a player;
A game in which a predetermined game program is installed, responds to a game control signal input from the game input device, performs a game calculation according to the game program, and obtains game image data to be displayed on the display device (10) An arithmetic unit (13);
An image processing circuit (14) for converting game image data obtained from the game arithmetic device (13) into an image signal for a display device and supplying the image signal to the display device;
A communication control device (17) for performing data communication necessary for a battle with another similar battle type video game device (1B) via the communication line (3);
And the above-mentioned battle type video game apparatus (1A), characterized by comprising assist means comprising the components described in (a) to (d) below.
(A) A command list in which a scene index predetermined for each scene of the game corresponding to the position and orientation of the character a and command image data indicating a recommended game command in each scene is recorded. Command list recording device (131).
(A) Means (132) for calculating a scene index corresponding to the displayed screen in accordance with the progress of the game.
(C) Means (133) for searching the command list of the command list recording device (131) and acquiring command image data corresponding to the scene index corresponding to the displayed scene.
(D) Screen composition means (134) for performing a computation for compositing and displaying the command image based on the command image data acquired in (c) above with the game image displayed on the screen of the display device.
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