JP5547445B2 - 対戦型ビデオゲーム装置 - Google Patents
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そのためには、ゲーム入力用の方向選択キーや押しボタンスイッチを操作してゲームコマンドをタイミングよく適切に入力する必要がある。
例えば、下記特許文献1に記載の発明のような攻撃方向を変えることが可能なゲーム機においては、方向選択ツールの的確で迅速な操作が重要になる。
そのような問題を解決するために、オプションにより、ゲーム期間中、ゲーム画面の一部に、繰り出すべきパンチやキックの回数、方向などを簡単な図式で示すコマンド画像をヘルプ画像として表示するようにしたゲーム装置も知られている。
プレイヤーAがその操作に従って動作するディスプレイ装置の画面上のキャラクターaを、他のプレイヤーBのキャラクターbと対戦させるため、プレイヤーAが使用する対戦型ビデオゲーム装置であって、
ゲームの進展状態が表示されるディスプレイ装置と、
プレイヤーにより操作される、ゲーム入力用の方向選択ツール及び少なくとも一つの押ボタンスイッチを有するゲーム入力装置と、
予め定められたゲームプログラムがインストールされており、ゲーム入力装置から入力されるゲーム制御信号に応動し、上記ゲームプログラムに従ってゲーム演算を行い、ディスプレイ装置に表示すべきゲーム画像データを得るゲーム演算装置と、
ゲーム演算装置から得られるゲーム画像データを、ディスプレイ装置用画像信号に変換し、ディスプレイ装置に供給する画像処理回路と、
通信回線を介して他の同様の対戦型ビデオゲーム装置との間で対戦に必要なデータ通信を行う通信制御装置と、
を備え、かつ、下記(ア)乃至(エ)記載の構成要素から成るアシスト手段、即ち、
(ア)キャラクターaの位置及び向きに対応してゲームの各場面ごとに予め定めた場面インデックスと、当該各場面において推奨されるゲームコマンドを示すコマンド画像データと、を記録したコマンドリストを記録したコマンドリスト記録装置と、
(イ)ゲームの進行に合わせて、表示された画面に対応する場面インデックスを算出する手段と、
(ウ)コマンドリスト記録装置のコマンドリストを検索し、表示された場面に対応する場面インデックスに対応するコマンド画像データを取得する手段と、
(エ)前項(ウ)で取得したコマンド画像データによるコマンド画像を、ディスプレイ装置の画面に表示されるゲーム画像と合成、表示するための演算を行う画面合成手段と、
を具備することを特徴とする上記の対戦型ビデオゲーム装置によって達成できる。
図1には、本発明に係る対戦型ビデオゲーム装置のディスプレイ装置の表示映像の一例が示されており、図示したものは、キックボクシングゲームの表示映像を単純化して示したものである。
図中、10は本発明に係る対戦型ビデオゲーム装置のディスプレイ装置、100はその画面、aは現にプレイ中のプレイヤーAのキャラクター(丸顔)、bは対戦相手であるプレイヤーBのキャラクター(四角顔)、101はコマンド画像、102は残り時間を示すタイマー、103aはキャラクターaの体力を示すスケール、103bはキャラクターbの体力を示すスケールである。
なお、対戦相手であるプレイヤーBは、通信回線を通じて接続される他の同様の対戦型ビデオゲーム装置を操作してプレイヤーAとゲームを行うものであり、両者のディスプレイ装置には同一のゲーム画像が表示されるが、コマンド画像だけはそれぞれのプレイヤーのキャラクターに対するものが別々に表示されるようになっている。
図1のシチュエーションにおいて、キャラクターaは、画面の左側に、右を向いて立っているので、右向きの矢印は「前進」、左向きの矢印は「後退」を示している。
従って、コマンド画像101には、パンチPについては、ゲーム入力用の方向選択ツールの右方向移動操作を2回行って2歩前進した後、押しボタン式のパンチキーを押すと、好結果が得られる旨が表示されている。
また、キックKについては、方向選択ツールの左方向移動操作を1回行って1歩後退した後、右方向移動操作を2回行って2歩前進し、然る後、押しボタン式のキックキーを押すと、好結果が得られる旨が表示されている。
この場合、キャラクターaが、図1の場合とは逆方向を向いているため、本発明においては、コマンド画像中の矢印の向きも図1の場合とは逆向きに表示して、右向きの矢印は「後退」、左向きの矢印は「前進」を示すことにより、プレイヤーAのコマンド入力を容易にするようにしてある。
即ち、パンチPについては、方向選択ツールの左方向移動操作を2回行い2歩前進した後、押しボタン式のパンチキーを押すと、好結果が得られる旨が表示されている。
また、キックKについては、方向選択ツールの右方向移動操作を1回行い1歩後退した後、左方向移動操作を2回行って2歩前進し、然る後、押しボタン式のキックキーを押すと、好結果が得られる旨が表示されている。
図3中、1AはプレイヤーAがプレイする対戦型ビデオゲーム装置、1BはプレイヤーBがプレイする対戦型ビデオゲーム装置、10はディスプレイ装置、100はそのディスプレイ画面、11はゲーム入力装置、111は方向選択ツール、112は押しボタンスイッチ、12は料金徴収装置、13はゲーム演算装置、13aはCPU、13bはハードディスクドライブ等の記憶装置、13cはワークRAM、13dはROM、13eはクロック回路、131はコマンドリスト記録装置、132は場面インデックス算出手段、133はコマンド画像データ取得手段、134は画面合成手段、14は画像処理装置、15はサウンド回路、16はスピーカー、17は通信制御装置、18はデータバス、2はホストコンピューター、3は通信回線である。
対戦型ビデオゲーム装置1Aは、その筐体(図では省略)に、ディスプレイ装置10、ゲーム入力装置11、料金徴収装置12、ゲーム演算装置13、画像処理装置14、サウンド回路16、スピーカー16、通信制御装置17、等々が設けられている。プレイヤーBがプレイを行う対戦型ビデオゲーム装置1Bも、これと同一の構成となっている。
これらの画像のうち、コマンド画像101以外の画像を本願では「ゲーム画像」という。
プレイヤーにより操作されるゲーム入力装置11は、ゲーム入力用のジョイスティック等の方向選択ツール111と、少なくとも一つの押ボタンスイッチ112とを備えている。
ゲーム演算装置13には、予め定められたゲームプログラムがインストールされており、ゲーム入力装置11から入力されるゲーム制御信号に応動して、上記ゲームプログラムに従ってゲーム演算を行い、ゲームの進展に従ってディスプレイ装置10に表示すべきゲーム画像データを出力するようになっている。
画像処理回路14は、ゲーム演算装置13から出力されるゲーム画像データを、ディスプレイ装置用画像信号に変換し、ディスプレイ装置10に供給する。
通信制御装置17は、通信回線3を介して、ホストコンピューター2とのデータ通信のほか、プレイヤーBの同様の対戦型ビデオゲーム装置1Bとの間で対戦に必要なデータ通信を行う。
ワークRAM13Cは、CPU13aの作動に必要なデータの授受や、一時的なデータの記録、保持を行う。
ROM13dには、ゲームで使用する基本的な文字データ、画像データや音声データ等のほか、CPU13aの作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記記憶装置13bがハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路13eは、装置全体の作動に必要なクロックパルスを発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行う。
これらの回路要素は、ゲーム演算装置13の前記CPU13aや記憶装置13b等のハードウェアにインストールされたゲームプログラム(ソフトウェア)が、当該CPU13a、記憶装置13b、ワークRAM13c、ROM13d、等々のハードウェアにより実行され、当該ソフトウェアとハードウェアとが協働することによって構築されるものである。
このコマンドリストは、キャラクターaの位置及び向きに対応してゲームの各場面(シチュエーション)もしくは対戦上重要な主要な場面ごとに予め定めた場面インデックスと、それら各場面においてそれぞれ推奨されるゲームコマンドを示すコマンド画像データと、の組合せから成るリストである。従って、或る場面が特定されれば、上記コマンドリスト記録装置131から、その場面において推奨されるゲームコマンドを示すコマンド画像データを読み出すことができるものである。
このコマンドリストは、ゲームプログラムに予め収納されており、ゲームプログラムを上記ゲーム演算装置13にインストールしてこれを実行することにより、ゲーム期間中は、当該コマンドリストが記憶装置13b及びワークRAM13c中に展開、記録され、当該記録部分によって上記コマンドリスト記録装置131が構築されるものである。
なお、前記の如く、推奨されるコマンドは、両キャラクターの相対位置(距離)、体勢、ゲームの残り時間、両キャラクターの体力、等により定められ、コマンドリストに記録される。
これにより、ゲーム画像については、プレイヤーAのゲーム装置1AとプレイヤーBのゲーム装置1Bに共通のゲーム画像が表示されると共に、コマンド画像については、プレイヤーAとBについてそれぞれ個別のコマンド内容を示す画像がそれぞれ個別に表示されることになる。
1B プレイヤーBがプレイする本発明に係る対戦型ビデオゲーム装置
10 ディスプレイ装置
a プレイヤーAのキャラクター
b プレイヤーBのキャラクター
100 ディスプレイ画面
101 コマンド画像
102 残り時間表示タイマー
103a キャラクターaの体力を示すスケール
103b キャラクターbの体力を示すスケール
11 ゲーム入力装置
111 方向選択ツール
112 押しボタンスイッチ
12 料金徴収装置
13 ゲーム演算装置
13a CPU
13b 記憶装置(ハードディスクドライブ)
13c ワークRAM
13d ROM
13e クロック回路
131 コマンドリスト記録装置
132 場面インデックス算出手段
133 コマンド画像データ取得手段
134 画面合成手段
14 画像処理装置
15 サウンド回路
16 スピーカー
17 通信制御装置
18 データバス
2 ホストコンピューター
3 通信回線
Claims (1)
- プレイヤーAがその操作に従って動作するディスプレイ装置の画面上のキャラクターaを、他のプレイヤーBのキャラクターbと対戦させるため、プレイヤーAが使用する対戦型ビデオゲーム装置(1A)であって、
ゲームの進展状態が表示されるディスプレイ装置(10)と、
プレイヤーにより操作される、ゲーム入力用の方向選択ツール(111)及び少なくとも一つの押ボタンスイッチ(112)を有するゲーム入力装置(11)と、
予め定められたゲームプログラムがインストールされており、ゲーム入力装置から入力されるゲーム制御信号に応動し、上記ゲームプログラムに従ってゲーム演算を行い、ディスプレイ装置(10)に表示すべきゲーム画像データを得るゲーム演算装置(13)と、
ゲーム演算装置(13)から得られるゲーム画像データを、ディスプレイ装置用画像信号に変換し、ディスプレイ装置に供給する画像処理回路(14)と、
通信回線(3)を介して他の同様の対戦型ビデオゲーム装置(1B)との間で対戦に必要なデータ通信を行う通信制御装置(17)と、
を備え、かつ、下記(ア)乃至(エ)記載の構成要素から成るアシスト手段を具備することを特徴とする上記の対戦型ビデオゲーム装置(1A)。
(ア)キャラクターaの位置及び向きに対応してゲームの各場面ごとに予め定めた場面インデックスと、当該各場面において推奨されるゲームコマンドを示すコマンド画像データと、を記録したコマンドリストを記録したコマンドリスト記録装置(131)。
(イ)ゲームの進行に合わせて、表示された画面に対応する場面インデックスを算出する手段(132)。
(ウ)上記コマンドリスト記録装置(131)のコマンドリストを検索し、表示された場面に対応する場面インデックスに対応するコマンド画像データを取得する手段(133)。
(エ)前項(ウ)で取得したコマンド画像データによるコマンド画像を、ディスプレイ装置の画面に表示されるゲーム画像と合成、表示するための演算を行う画面合成手段(134)。
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