JP5550038B2 - ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置、及びプログラム - Google Patents
ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置、及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5550038B2 JP5550038B2 JP2009206436A JP2009206436A JP5550038B2 JP 5550038 B2 JP5550038 B2 JP 5550038B2 JP 2009206436 A JP2009206436 A JP 2009206436A JP 2009206436 A JP2009206436 A JP 2009206436A JP 5550038 B2 JP5550038 B2 JP 5550038B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- chat message
- user
- control data
- input
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5258—Changing parameters of virtual cameras by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5372—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/847—Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/537—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for exchanging game data using a messaging service, e.g. e-mail, SMS, MMS
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/572—Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Description
図1は、本発明の実施形態に係るネットワークゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、本実施形態に係るネットワークゲームシステム10は、ゲーム管理装置20と、複数のゲーム装置30と、を含む。ゲーム管理装置20と複数のゲーム装置30とは、例えばLAN(Local Area Network)やインターネットなどを含んで構成される通信ネットワーク12に接続される。ゲーム管理装置20とゲーム装置30との間で相互にデータ通信が可能であり、ゲーム装置30と他のゲーム装置30との間でも相互にデータ通信が可能である。
ネットワークゲームシステム10では、複数のゲームキャラクタが所属するゲームキャラクタグループを、お互いに離れた場所にいる複数のユーザが協力して操作するゲームが実行される。以下では、三名のユーザA,B,Cが協力して操作するサッカーチーム(以下「ユーザチーム」と呼ぶ。)と、対戦相手チームと、の間の対戦サッカーゲームがネットワークゲームシステム10で実行される場合について説明する。
対戦サッカーゲームを実現するために、共通のゲーム空間が、ユーザAのゲーム装置30(以下「ゲーム装置A」と呼ぶ。)と、ユーザBのゲーム装置30(以下「ゲーム装置B」と呼ぶ。)と、ユーザCのゲーム装置30(以下「ゲーム装置C」と呼ぶ。)との主記憶部32に構築される。
(a)選手キャラクタ48,49の状態(位置、姿勢及び移動速度など)を示すデータ
(b)ボール50の状態(位置及び移動速度など)を示すデータ
(c)ボール50を保持している選手キャラクタ48,49を示すデータ
(d)ユーザA〜Cの操作対象になっている選手キャラクタ48を示すデータ
ネットワークゲームシステム10はチャット機能を備えている。すなわち、ユーザは他のユーザにチャットメッセージを送ることができるようになっている。図7及び図8はチャット機能について説明するための図である。
以下、ネットワークゲームシステム10において、ユーザA〜Cのチャット内容を味方キャラクタの行動に反映させるための技術について説明する。
ネットワークゲームシステム10で実行される処理について説明する。図13はネットワークゲームシステム10で実行される処理の一例を示すフロー図である。図13に示す処理は、試合中に、ゲームサーバの役割を担っているゲーム装置30で所定時間(例えば1/60秒)ごとに実行される処理の一部である。図13に示す処理は図5に示す処理と並行して実行される。制御部31がプログラムに従って、図13に示す処理を実行する。
以上説明したネットワークゲームシステム10では、いずれかのゲーム装置30において他のゲーム装置30のユーザへのチャットメッセージが入力された場合、味方キャラクタの行動制御の基礎として用いられる行動制御データが、入力されたチャットメッセージに基づいて変更される。その結果として、ユーザA〜Cの間のチャット内容が味方キャラクタの行動にも反映されるようになる。
なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。
Claims (6)
- 複数のゲーム装置を含むネットワークゲームシステムであって、複数のユーザの操作対象である複数の第1ゲームキャラクタと、一又は複数の第2ゲームキャラクタと、が行動するゲームを実行するネットワークゲームシステムにおいて、
前記複数のゲーム装置の各々は、
他のゲーム装置のユーザへのチャットメッセージの入力を受け付ける入力受付手段と、
入力されたチャットメッセージに関する情報を送信する送信手段と、
他のゲーム装置において入力されたチャットメッセージに関する情報を受信する受信手段と、
他のゲーム装置において入力されたチャットメッセージに関する情報が受信された場合、該チャットメッセージを出力させる出力制御手段と、を含み、
前記ネットワークゲームシステムは、
ユーザの操作に基づいて、該ユーザの操作対象である第1ゲームキャラクタの行動を制御する第1ゲームキャラクタ制御手段と、
前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動制御の基礎として用いられる行動制御データを記憶する行動制御データ記憶手段と、
前記行動制御データに基づいて、前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動を制御する第2ゲームキャラクタ制御手段と、
いずれかのゲーム装置において他のゲーム装置のユーザへのチャットメッセージが入力された場合、該チャットメッセージに基づいて、前記行動制御データを変更する行動制御データ変更手段と、
いずれかのゲーム装置において入力されたチャットメッセージに基づいて前記行動制御データが更新された後の前記第2ゲームキャラクタの行動を評価することによって、該チャットメッセージを入力したユーザを評価する手段と、を含み、
前記行動制御データ変更手段は、いずれかのゲーム装置においてチャットメッセージが入力された場合、該チャットメッセージと、該チャットメッセージを入力したユーザの評価結果と、に基づいて、前記行動制御データを変更する手段を含む、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 複数のゲーム装置を含むネットワークゲームシステムであって、複数のユーザの操作対象である複数の第1ゲームキャラクタと、一又は複数の第2ゲームキャラクタと、が行動するゲームを実行するネットワークゲームシステムにおいて、
前記複数のゲーム装置の各々は、
他のゲーム装置のユーザへのチャットメッセージの入力を受け付ける入力受付手段と、
入力されたチャットメッセージに関する情報を送信する送信手段と、
他のゲーム装置において入力されたチャットメッセージに関する情報を受信する受信手段と、
他のゲーム装置において入力されたチャットメッセージに関する情報が受信された場合、該チャットメッセージを出力させる出力制御手段と、を含み、
前記ネットワークゲームシステムは、
ユーザの操作に基づいて、該ユーザの操作対象である第1ゲームキャラクタの行動を制御する第1ゲームキャラクタ制御手段と、
前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動制御の基礎として用いられる行動制御データを記憶する行動制御データ記憶手段と、
前記行動制御データに基づいて、前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動を制御する第2ゲームキャラクタ制御手段と、
いずれかのゲーム装置において他のゲーム装置のユーザへのチャットメッセージが入力された場合、該チャットメッセージに基づいて、前記行動制御データを変更する行動制御データ変更手段と、
いずれかのゲーム装置において入力されたチャットメッセージに基づいて前記行動制御データが更新された後の前記第2ゲームキャラクタの行動を評価することによって、該チャットメッセージを入力したユーザを評価する手段と、を含み、
前記出力制御手段は、他のゲーム装置において入力されたチャットメッセージに関する情報が受信された場合、該チャットメッセージを入力したユーザの評価結果に基づいて、該チャットメッセージを出力させる手段を含む、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 複数のゲーム装置を含むネットワークゲームシステムであって、複数のユーザの操作対象である複数の第1ゲームキャラクタと、一又は複数の第2ゲームキャラクタと、が行動するゲームを実行するネットワークゲームシステムにおいて、
前記複数のゲーム装置の各々は、
他のゲーム装置のユーザへのチャットメッセージの入力を受け付ける入力受付手段と、
入力されたチャットメッセージに関する情報を送信する送信手段と、
他のゲーム装置において入力されたチャットメッセージに関する情報を受信する受信手段と、
他のゲーム装置において入力されたチャットメッセージに関する情報が受信された場合、該チャットメッセージを出力させる出力制御手段と、を含み、
前記ネットワークゲームシステムは、
ユーザの操作に基づいて、該ユーザの操作対象である第1ゲームキャラクタの行動を制御する第1ゲームキャラクタ制御手段と、
前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動制御の基礎として用いられる行動制御データを記憶する行動制御データ記憶手段と、
前記行動制御データに基づいて、前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動を制御する第2ゲームキャラクタ制御手段と、
いずれかのゲーム装置において他のゲーム装置のユーザへのチャットメッセージが入力された場合、該チャットメッセージに基づいて、前記行動制御データを変更する行動制御データ変更手段と、
前記ユーザの操作対象を、いずれかの第2ゲームキャラクタに切り替える手段と、
いずれかのゲーム装置において入力されたチャットメッセージに基づいて前記行動制御データが更新された後において、該チャットメッセージに対応する行動を行っている第2ゲームキャラクタに前記ユーザの操作対象を切り替えることを制限する手段と、を含む、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 複数のユーザの操作対象である複数の第1ゲームキャラクタと、一又は複数の第2ゲームキャラクタと、が行動するゲームを制御するためのゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ユーザの操作に基づいて、該ユーザの操作対象である第1ゲームキャラクタの行動を制御する第1ゲームキャラクタ制御手段、
前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動制御の基礎として用いられる行動制御データを記憶してなる行動制御データ記憶手段に記憶される前記行動制御データを取得する手段、
前記行動制御データに基づいて、前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動を制御する第2ゲームキャラクタ制御手段、
前記複数のユーザのうちのいずれかのユーザによって前記複数のユーザのうちの他のユーザへのチャットメッセージが入力された場合、該チャットメッセージに基づいて、前記行動制御データを変更する行動制御データ変更手段、及び、
前記チャットメッセージに基づいて前記行動制御データが更新された後の前記第2ゲームキャラクタの行動を評価することによって、該チャットメッセージを入力したユーザを評価する手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記行動制御データ変更手段は、前記複数のユーザのうちのいずれかのユーザによってチャットメッセージが入力された場合、該チャットメッセージと、該チャットメッセージを入力したユーザの評価結果と、に基づいて、前記行動制御データを変更する手段を含む、
ことを特徴とするプログラム。 - 複数のユーザの操作対象である複数の第1ゲームキャラクタと、一又は複数の第2ゲームキャラクタと、が行動するゲームを制御するためのゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ユーザの操作に基づいて、該ユーザの操作対象である第1ゲームキャラクタの行動を制御する第1ゲームキャラクタ制御手段、
前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動制御の基礎として用いられる行動制御データを記憶してなる行動制御データ記憶手段に記憶される前記行動制御データを取得する手段、
前記行動制御データに基づいて、前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動を制御する第2ゲームキャラクタ制御手段、
前記複数のユーザのうちのいずれかのユーザによって前記複数のユーザのうちの他のユーザへのチャットメッセージが入力された場合、該チャットメッセージに基づいて、前記行動制御データを変更する行動制御データ変更手段、及び、
前記チャットメッセージに基づいて前記行動制御データが更新された後の前記第2ゲームキャラクタの行動を評価することによって、該チャットメッセージを入力したユーザを評価する手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記ユーザの評価結果は、該ユーザによって入力されたチャットメッセージが他のユーザのゲーム装置で出力される場合に用いられ、該ユーザによって入力されたチャットメッセージが他のユーザのゲーム装置で出力される場合には、該ユーザの評価結果に基づいて、該チャットメッセージが出力される、
ことを特徴とするプログラム。 - 複数のユーザの操作対象である複数の第1ゲームキャラクタと、一又は複数の第2ゲームキャラクタと、が行動するゲームを制御するためのゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ユーザの操作に基づいて、該ユーザの操作対象である第1ゲームキャラクタの行動を制御する第1ゲームキャラクタ制御手段、
前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動制御の基礎として用いられる行動制御データを記憶してなる行動制御データ記憶手段に記憶される前記行動制御データを取得する手段、
前記行動制御データに基づいて、前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動を制御する第2ゲームキャラクタ制御手段、
前記複数のユーザのうちのいずれかのユーザによって前記複数のユーザのうちの他のユーザへのチャットメッセージが入力された場合、該チャットメッセージに基づいて、前記行動制御データを変更する行動制御データ変更手段、
前記ユーザの操作対象を、いずれかの第2ゲームキャラクタに切り替える手段、及び、
前記チャットメッセージに基づいて前記行動制御データが更新された後において、該チャットメッセージに対応する行動を行っている第2ゲームキャラクタに前記ユーザの操作対象を切り替えることを制限する手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009206436A JP5550038B2 (ja) | 2009-09-07 | 2009-09-07 | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置、及びプログラム |
| US12/875,717 US20110059801A1 (en) | 2009-09-07 | 2010-09-03 | Network game system, network game system control method, game control device, and information storage medium |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009206436A JP5550038B2 (ja) | 2009-09-07 | 2009-09-07 | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置、及びプログラム |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2014078248A Division JP5758520B2 (ja) | 2014-04-04 | 2014-04-04 | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置、及びプログラム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2011055915A JP2011055915A (ja) | 2011-03-24 |
| JP5550038B2 true JP5550038B2 (ja) | 2014-07-16 |
Family
ID=43648203
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2009206436A Active JP5550038B2 (ja) | 2009-09-07 | 2009-09-07 | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置、及びプログラム |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US20110059801A1 (ja) |
| JP (1) | JP5550038B2 (ja) |
Families Citing this family (25)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US20100077318A1 (en) * | 2008-09-22 | 2010-03-25 | International Business Machines Corporation | Modifying environmental chat distance based on amount of environmental chat in an area of a virtual world |
| US9384469B2 (en) | 2008-09-22 | 2016-07-05 | International Business Machines Corporation | Modifying environmental chat distance based on avatar population density in an area of a virtual world |
| JP5028535B1 (ja) * | 2011-03-31 | 2012-09-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機、ゲームシステム及びゲーム機のコンピュータプログラム |
| JP5427919B2 (ja) * | 2012-05-31 | 2014-02-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | コメント表示が可能なゲームシステム並びにその表示制御方法及びコンピュータプログラム |
| JP5728448B2 (ja) * | 2012-09-11 | 2015-06-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、アイテム管理装置、アイテム管理装置の制御方法、及びプログラム |
| JP6069637B2 (ja) * | 2013-02-04 | 2017-02-01 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
| JP6214027B2 (ja) * | 2013-03-28 | 2017-10-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム |
| US9553832B2 (en) * | 2013-08-13 | 2017-01-24 | Facebook, Inc. | Techniques to interact with an application via messaging |
| JP5882389B2 (ja) | 2014-04-21 | 2016-03-09 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
| JP6507532B2 (ja) * | 2014-09-05 | 2019-05-08 | オムロンヘルスケア株式会社 | 動作情報測定装置、ゲーム制御プログラム、動作情報測定プログラム |
| JP5905567B2 (ja) * | 2014-12-24 | 2016-04-20 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
| JP5809375B1 (ja) * | 2015-03-26 | 2015-11-10 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
| JP6664050B2 (ja) * | 2015-04-15 | 2020-03-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム |
| JP2017023239A (ja) * | 2015-07-17 | 2017-02-02 | 株式会社コロプラ | コンピュータ・プログラム |
| JP6947574B2 (ja) * | 2017-07-31 | 2021-10-13 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
| JP6841985B2 (ja) * | 2017-09-14 | 2021-03-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム |
| JP7395886B2 (ja) * | 2019-09-03 | 2023-12-12 | 株式会社Jvcケンウッド | チャット端末装置、チャットシステム、チャット入力方法及びチャット入力プログラム |
| JP7128223B2 (ja) * | 2020-02-28 | 2022-08-30 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム実行方法 |
| US12594496B2 (en) | 2023-04-05 | 2026-04-07 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Translation of sign language in a virtual environment |
| US12569752B2 (en) * | 2023-04-05 | 2026-03-10 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Gesture translation with modification based on game context |
| US12434137B2 (en) | 2023-05-01 | 2025-10-07 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Dynamic in-game refinement of calibration of user input |
| US12589310B2 (en) | 2023-05-01 | 2026-03-31 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Systems and methods for artificial intelligence (AI)-assisted communication within video game |
| US12465859B2 (en) | 2023-05-09 | 2025-11-11 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Systems and methods for artificial intelligence (AI)-assisted temporal context processing in support of hand-gesture communication in video gaming |
| US20240378952A1 (en) | 2023-05-10 | 2024-11-14 | Sierra Artificial Neural Networks | Systems and methods for slot machine game development utilizing artificial intelligence quality assurance game design systems |
| WO2025249617A1 (ko) * | 2024-05-31 | 2025-12-04 | 주식회사 엔씨소프트 | 사용자 캐릭터에 대해 채팅 그룹을 매칭하는 방법 및 장치 |
Family Cites Families (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002224447A (ja) * | 2001-01-31 | 2002-08-13 | Square Co Ltd | ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 |
| JP2002325965A (ja) * | 2001-04-27 | 2002-11-12 | Sega Corp | 入力文字処理方法 |
| JP3679350B2 (ja) * | 2001-05-28 | 2005-08-03 | 株式会社ナムコ | プログラム、情報記憶媒体及びコンピュータシステム |
| JP2005000247A (ja) * | 2003-06-09 | 2005-01-06 | Konami Computer Entertainment Studios Inc | ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム方法 |
| JP5275644B2 (ja) * | 2008-02-14 | 2013-08-28 | 株式会社バンダイナムコゲームス | サーバシステム及び情報処理方法 |
| JP4922259B2 (ja) * | 2008-07-16 | 2012-04-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
-
2009
- 2009-09-07 JP JP2009206436A patent/JP5550038B2/ja active Active
-
2010
- 2010-09-03 US US12/875,717 patent/US20110059801A1/en not_active Abandoned
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| US20110059801A1 (en) | 2011-03-10 |
| JP2011055915A (ja) | 2011-03-24 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5550038B2 (ja) | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
| JP5745559B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
| JP4498445B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
| US10016687B2 (en) | Game system, server device, control method for server device, program, and information recording medium | |
| JP4689713B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、出力装置、出力装置の制御方法、及びプログラム | |
| JP5758520B2 (ja) | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
| JP5143875B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
| JP2016187432A (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
| JP6813620B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
| JP5564030B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
| JP5433230B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
| JP5781116B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理システム、及びプログラム | |
| JP6557847B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びプログラム | |
| US11911699B2 (en) | Processing device having spectating and match information storage and transmission | |
| JP2011036345A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
| JP2010088527A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御方法、ゲーム装置、及びプログラム | |
| JP2024026535A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
| JP2008237372A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
| JP6974689B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
| JP2016049217A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
| JP5181077B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
| JP5457707B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
| JP2022081689A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
| JP5209094B2 (ja) | ネットワーク・ゲーム・システム、サーバおよびプログラム | |
| JP7217407B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20111017 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130827 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20131028 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20140107 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140404 |
|
| A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20140418 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140507 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140513 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5550038 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |