以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。具体的には図2に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定されている。また、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。また、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL5が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL6が設定されている。また、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段の組合せによって有効ラインL7が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL8が設定されている。また、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL9が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL10が設定されている。
そして本実施形態の遊技機では、第2リールR2の上段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第2リールR2の表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。また、第2リールR2の中段は、有効ラインL1〜L9の9本の有効ライン上の表示位置となっており、第2リールR2の下段は、有効ラインL10の1本の有効ライン上の表示位置となっている。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L10に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L10上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が遊技状態に応じて予め定められており、遊技状態に応じた規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L10が設定される。詳細には本実施形態では、遊技状態が通常状態、第1ボーナス状態、第2ボーナス成立状態である場合には規定投入数が3枚に設定され、遊技状態が第2ボーナス状態である場合には規定投入数が1枚に設定される。なお、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)が作動状態となり、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチが非作動状態となり、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入操作を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入される(投入操作の一例)と、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する(遊技の用に供する)。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下される(投入操作の一例)と、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚あるいは1枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。すると投入受付手段105は、スタートレバーSLの押下操作を有効化する処理を行う。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図4に示すような4種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA〜リプレイC)(特定役の一例)、小役(ベル、特殊小役1、特殊小役2、プラム、チェリー)、およびボーナス(ビッグボーナス(BB)、ミドルボーナス(MB)、シングルボーナス(SB))などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
特に本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおいて、特殊小役の当選態様として、ベルと特殊小役1とが重複して当選する態様と、ベルと特殊小役2とが重複して当選する態様とが存在するように役と乱数値との関係が設定されている。すなわち本実施形態では、ベルと特殊小役とが複数種類の当選態様で当選するようになっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルBにおいて、リプレイの当選態様として、リプレイAが単独で当選する態様と、リプレイAとリプレイBとが重複して当選する態様と、リプレイAとリプレイCとが重複して当選する態様とが存在するように役と乱数値との関係が設定されている。すなわち、複数種類のリプレイが複数種類の当選態様で当選するようになっている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1ボーナス状態、第2ボーナス成立状態、および第2ボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、第1リプレイ低確率状態、第2リプレイ低確率状態(特定役低確率状態)、第3リプレイ低確率状態、第1リプレイ高確率状態(第1特定役高確率状態)、第2リプレイ高確率状態(第2特定役高確率状態)が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)、ミドルボーナス(MB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ、シングルボーナス(SB))は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理(維持する処理)を行い、内部抽選でミドルボーナスに当選すると、ミドルボーナスの抽選フラグの当選状態を、ミドルボーナスが入賞するまで持ち越す処理(維持する処理)を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナスやミドルボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスやミドルボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスやミドルボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとを含む2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)を行うことにより作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補の方が優先度が高くなるように優先度を求める。なお、内部抽選で複数種類のリプレイ(リプレイAとリプレイB、あるいはリプレイAとリプレイC)が当選している場合、ロジック演算処理では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度を求めている。また小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が高いほど優先順位が高くなるように優先順位を設定している。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
ここで本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3については、各リールの外周面に配列されている複数のリプレイ図柄「RP」のそれぞれの間隔が4コマ以内となっているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なく有効ライン上の任意の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことができる図柄配列となっている。また、第1リールR1〜第3リールR3については、各リールの外周面に配列されている複数のベル図柄「BL」のそれぞれの間隔が4コマ以内となっているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なく有効ライン上の任意の表示位置にベル図柄「BL」を引き込むことができる図柄配列となっている。また、第3リールR3については、各リールの外周面に配列されている複数のチェリー図柄「CH」のそれぞれの間隔が4コマ以内となっているため、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なく有効ライン上の任意の表示位置にチェリー図柄「CH」を引き込むことができる図柄配列となっている。
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選でベル(配当役の一例)と特殊小役1とが重複する態様で当選した場合と、内部抽選でベルと特殊小役2とが重複する態様で当選した場合とにおいて、ベルの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じて、ベルが有効ラインL1〜L9において重複して入賞する場合と、ベルが有効ラインL10において他の有効ラインと重複せずに入賞する場合とがあるように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。
具体的に説明すると、内部抽選でベルと特殊小役1とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル図柄「BL」が第2リールR2の中段の表示位置に表示されることにより、ベルが有効ラインL1〜L9において重複して入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また、内部抽選でベルと特殊小役1とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序(特定の順序でない順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル図柄「BL」が第2リールR2の下段の表示位置に表示されることにより、ベルが有効ラインL10において入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また、内部抽選でベルと特殊小役2とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル図柄「BL」が第2リールR2の中段の表示位置に表示されることにより、ベルが有効ラインL1〜L9において重複して入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また、内部抽選でベルと特殊小役2とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序(特定の順序でない順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずベル図柄「BL」が第2リールR2の下段の表示位置に表示されることにより、ベルが有効ラインL10において入賞するように、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、予め定められた変動図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機としてリプレイの抽選状態を変化させており、本実施形態では図6に示すように、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に変動(移行)させる転落図柄組合せとして、「RP・RP・CH」の図柄組合せが予め定められている。また、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に変動させる第1上昇図柄組合せとして、「赤7・RP・RP」の図柄組合せ、「PM・RP・RP」の図柄組合せ、「黒7・RP・RP」の図柄組合せ、「BL・RP・BL」の図柄組合せが予め定められている。また、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に変動させる第2上昇図柄組合せとして、「赤7・RP・CH」の図柄組合せ、「PM・RP・CH」の図柄組合せ、「黒7・RP・CH」の図柄組合せ、「RP・RP・BL」の図柄組合せが予め定められている。
なお、リプレイなどの役の入賞形態を示す図柄組合せを変動図柄組合せとすることもできるが、本実施形態では有効ラインの数が10本と多いため、役の入賞形態を示す図柄組合せの種類を増加させることが困難であることから、本実施形態では役の入賞形態を示さない図柄組合せを変動図柄組合せとしている。特に本実施形態では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合にリプレイAの入賞形態を示す図柄組合せとともに表示される「RP・RP・CH」の図柄組合せを転落図柄組合せとしている。
そして本実施形態では、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複する態様で当選した場合と、内部抽選でリプレイAとリプレイCとが重複する態様で当選した場合とにおいて、リプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じて、リプレイAが入賞し、かつ転落図柄組合せは有効ライン上に表示されるが、第1上昇図柄組合せおよび第2上昇図柄組合せは有効ライン上に表示されない場合、すなわちリプレイAが入賞し、かつ転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示される場合(第1表示態様の一例)と、リプレイAが入賞し、かつ転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せとが有効ライン上に同時に表示される場合(第2表示態様の一例)とがあるように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。
具体的に説明すると、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、リプレイAが入賞し、かつ転落図柄組合せが有効ライン上に表示されないように、またはリプレイAが入賞し、かつ転落図柄組合せが有効ライン上に表示される場合には必ず第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せとが有効ライン上に同時に表示されるように(第1表示態様となる場合はないが第2表示態様となる場合はあるように)、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序(特定の順序でない順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、リプレイAが入賞し、かつ転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されるように(第1表示態様となるように)、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また、内部抽選でリプレイAとリプレイCとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序(特定の順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、リプレイAが入賞し、かつ転落図柄組合せが有効ライン上に表示されないように、またはリプレイAが入賞し、かつ転落図柄組合せが有効ライン上に表示される場合には必ず第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せとが有効ライン上に同時に表示されるように(第1表示態様となる場合はないが第2表示態様となる場合はあるように)、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また、内部抽選でリプレイAとリプレイCとが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序(特定の順序でない順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、リプレイAが入賞し、かつ転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されるように(第1表示態様となるように)、押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、ベル図柄「BL」、ダミー1図柄「DUM1」、ダミー2図柄「DUM2」、チェリー図柄「CH」、プラム図柄「PM」、黒7図柄「黒7」、リプレイ図柄「RP」、白7図柄「白7」、赤7図柄「赤7」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図7に示すように、ビッグボーナス(BB)、ミドルボーナス(MB)、シングルボーナス(SB)、リプレイA〜リプレイC、ベル、特殊小役1、特殊小役2、プラム、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図7に示すベルの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。また、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「or」とは、チェリー図柄「CH」またはダミー1図柄「DUM1」であることを示す。
すなわち本実施形態では、図7に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、ミドルボーナス(MB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、シングルボーナス(SB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・DUM2・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・DUM2・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「ANY・BL・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・DUM2・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役1が入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・DUM2・BL」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役2が入賞したと判定され、有効ライン上に「PM・PM・PM」の図柄組合せが表示された場合に、プラムが入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・CH・RP」または「CH・DUM1・RP」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定される。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。
なお本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。例えば、ベルの配当は1枚であるので、ベル図柄「BL」が第2リールR2の中段の表示位置に表示されることによりベルが入賞する場合には、有効ラインL1〜L9の9本の有効ライン上にベルの入賞形態が表示されるため、ベルの入賞に伴うメダルの払出数は9枚となる。また、ベル図柄「BL」が第2リールR2の下段の表示位置に表示されることによりベルが入賞する場合には、有効ラインL10の1本の有効ライン上にベルの入賞形態が表示されるため、ベルの入賞に伴うメダルの払出数は1枚となる。なお本実施形態では、1回の遊技におけるメダルの払出数の上限が9枚に定められている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはボーナスが入賞した場合には、図7に示すように、リプレイおよびボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。
このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、リプレイが入賞したと判定された場合には、リプレイ処理手段160が、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を入賞時処理として実行する手段として機能する。
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、第1ボーナス状態、第2ボーナス成立状態、および第2ボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは、第1ボーナス状態、および第2ボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ボーナスが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAまたは内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合および第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合および第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。
第1ボーナス状態(ボーナス状態の一例)は、シングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が有効ラインL1〜L10のいずれかに表示されたこと、言い換えればシングルボーナス(SB)が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。すなわち本実施形態では、シングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」も、リプレイの抽選状態を変化させる変動図柄組合せとなっている。
第1ボーナス状態では、チェリー以外の役の当選確率が内部抽選テーブルAと同一に設定され、チェリーの当選確率が内部抽選テーブルAよりもわずかに高く設定された内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われる。また第1ボーナス状態では、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定される。すなわち第1ボーナス状態は、通常状態よりも小役の入賞確率をわずかに高めたボーナス遊技を行わせる遊技区間として設定されるが、第1ボーナス状態で行われるボーナス遊技と通常状態の第2リプレイ低確率状態で行われる遊技(通常遊技)とにおいて、遊技者のメダルの獲得状況がほとんど変化しないようになっている。そして遊技状態移行制御手段170は、第1ボーナス状態で1回のボーナス遊技が行われると終了条件が成立したものと判断して、第1ボーナス状態を終了させる。そして第1ボーナス状態が終了すると、遊技状態が通常状態に設定され、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に維持される。
第2ボーナス成立状態は、通常状態における内部抽選でビッグボーナス(BB)またはミドルボーナス(MB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)、ミドルボーナス(MB)、シングルボーナス(SB)が内部抽選の対象から除外され、リプレイの当選確率が通常状態と同一に設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。また第2ボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)またはミドルボーナス(MB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)またはミドルボーナス(MB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されつつ、ビッグボーナス(BB)、ミドルボーナス(MB)、シングルボーナス(SB)以外の役(リプレイ、小役)についての当否を決定する内部抽選が行われる。
第2ボーナス状態は、第2ボーナス成立状態においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」、あるいはミドルボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「黒7・黒7・黒7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第2ボーナス状態では、図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、ビッグボーナス(BB)、ミドルボーナス(MB)、シングルボーナス(SB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDよりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわち第2ボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態や第2ボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
また第2ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、第2ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、第2ボーナス状態への移行契機となった役がビッグボーナスであった場合には、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が200枚を超えると終了条件が成立したと判断され、ボーナス状態への移行契機となった役がミドルボーナスであった場合には、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が100枚を超えると終了条件が成立したと判断される。
リプレイ確率変動手段175(遊技区間設定手段)は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率(リプレイA〜リプレイCのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率)を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイ内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態と第2リプレイ低確率状態と第3リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定される第1リプレイ高確率状態と第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図8に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
具体的にはリプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定し、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている場合に、第1上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に変動させる。またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている場合に、第2上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に変動させる。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている場合に、第2上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に変動させる。またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、第1上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に変動させる。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定されている場合、あるいは第1リプレイ高確率状態に設定されている場合、あるいは第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことあるいはシングルボーナス(SB)が入賞したこと、すなわちシングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に変動させる。
特に本実施形態では、有効ライン上に表示されたことがリプレイの抽選状態を変動させる契機となる4種類の変動図柄組合せ(複数の変動図柄組合せ)の間で、「転落図柄組合せ<第1上昇図柄組合せ<第2上昇図柄組合せ<シングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せ」の順序で優先順位が定められている。なお、4種類の変動図柄組合せの間で、「転落図柄組合せ<第2上昇図柄組合せ<第1上昇図柄組合せ<シングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せ」の順序で優先順位が定められているようにしてもよい。そしてリプレイ確率変動手段175は、これら4種類の変動図柄組合せのうち複数種類の変動図柄組合せが同時に有効ライン上に表示された場合には、同時に有効ライン上に表示された複数種類の変動図柄組合せのうち優先順位が最も高い変動図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を変動させる。
具体的にはリプレイ確率変動手段175は、第1リプレイ低確率状態あるいは第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態において、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せとシングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示された場合(第1表示態様の一例)に、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に変動させる。
またリプレイ確率変動手段175は、第1リプレイ低確率状態において、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せとが有効ライン上に同時に表示された場合(第2表示態様の一例)に、転落図柄組合せおよび第1上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらず第2上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に変動させる。
またリプレイ確率変動手段175は、第1リプレイ高確率状態において、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せとが有効ライン上に同時に表示された場合(第2表示態様の一例)に、転落図柄組合せおよび第1上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらず第2上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に変動させる。
またリプレイ確率変動手段175は、第2リプレイ高確率状態において、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せとが有効ライン上に同時に表示された場合(第2表示態様の一例)に、転落図柄組合せおよび第2上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらず第1上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に変動させる。
またリプレイ確率変動手段175は、第1リプレイ低確率状態あるいは第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態において、シングルボーナス(SB)の入賞形態を示す図柄組合せが転落図柄組合せと同時に有効ライン上に表示された場合(第3表示態様の一例)に、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらずシングルボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に変動させる。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に900回分の遊技回数(規定遊技回数)に相当する値(例えば、900)を書き込み、第2リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が初期値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。ここでリプレイ確率変動手段175は、第2リプレイ低確率状態において、第1上昇図柄組合せあるいは第2上昇図柄組合せが有効ライン上に表示された場合であっても、リプレイの抽選状態を変動させない。
ただし、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)またはミドルボーナス(MB)が当選すると、リプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新を中止し、ビッグボーナス(BB)またはミドルボーナス(MB)の入賞によってリプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットする。なおリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)またはミドルボーナス(MB)が当選すると、リプレイの抽選状態が第3リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、即座にRT終了判定カウンタ1915の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットするようにしてもよい。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態または第2リプレイ低確率状態または第1リプレイ高確率状態または第2リプレイ高確率状態に設定されている場合に、ビッグボーナス(BB)またはミドルボーナス(MB)が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第3リプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス(BB)またはミドルボーナス(MB)が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に復帰させる。
なおリプレイ確率変動手段175は、変動図柄組合せが有効ライン上に表示された場合であっても、有効ライン上に表示された変動図柄組合せが、現在のリプレイの抽選状態にリプレイの抽選状態を変動させる契機となった変動図柄組合せである場合には、リプレイの抽選状態を変動させない。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様、入賞判定の結果、遊技状態の変動、リプレイの抽選状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180は、通常演出状態とアシストタイム状態(AT状態、特別演出状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、演出状態がAT状態に設定されている場合には、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞や入賞回避を補助する特別演出(入賞に関する補助となる演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合には、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、リプレイAが入賞しつつ、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることを回避することができるストップボタンの押下順序を報知する演出を第1特別演出として実行する。例えば、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることを回避するために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることを回避するために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることを回避するために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
従って本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されている場合には、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることを回避することが補助されることによって、演出状態がAT状態に設定されていない場合に比べてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に変動しにくいようになっている。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合には、内部抽選でベルと特殊小役とが重複して当選した遊技において、ベルを有効ラインL1〜L9において重複して入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する演出を第2特別演出として実行する。例えば、ベルを有効ラインL1〜L9において重複して入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを有効ラインL1〜L9において重複して入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを有効ラインL1〜L9において重複して入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
従って本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されていると、ベルを有効ラインL1〜L9において重複して入賞させることが補助されることによって、演出状態がAT状態に設定されていない場合に比べてベルが入賞した遊技におけるメダルの払出数を増加させることができるようになっている。
そして演出制御手段180は、所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をAT状態に設定し、予め定められたAT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
具体的には演出制御手段180は、内部抽選でチェリーが当選する毎にAT抽選(上乗せ抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なおAT抽選の実行契機は、任意に設定することができ、チェリーが当選した場合に限らず、他の役が当選した場合に行うようにしてもよい。
そして演出制御手段180は、AT抽選に当選する毎に所定回数(例えば、20回)の遊技に相当する値(例えば20)をAT終了判定カウンタ1924の値に累積的に加算する上乗せインクリメント更新を行う。そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に変動することを契機として、AT終了判定カウンタ1924の値をチェックし、AT終了判定カウンタ1924の値が初期値である0より大きい場合(値が1以上である場合)には、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して、演出状態をAT状態に移行させる。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されると、第1上昇図柄組合せあるいは第2上昇図柄組合せが表示され、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態に移行した遊技の次回の遊技から、AT終了判定カウンタ1924の値を減少させるデクリメント更新を開始する。具体的には、遊技毎にスタートレバーSLが押下されると、AT終了判定カウンタ1924の値から1回分の遊技に相当する値(例えば1、所定値の一例)が減算され、AT終了判定カウンタ1924の値が初期値である0(所与の設定値の一例)に達すると、演出制御手段180は、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、AT終了判定カウンタ1924のデクリメント更新を終了するとともに、ATフラグをクリアすることによりAT状態を終了させる。なお、内部抽選でビッグボーナス(BB)あるいはミドルボーナス(MB)に当選すると、演出制御手段180が、AT終了判定カウンタ1924の値を初期値である0にリセットするようにしてもよい。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合において、シングルボーナス(SB)が入賞するか、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態から第2リプレイ低確率状態に変動すると、AT状態の中断条件が成立したものと判断して、AT終了判定カウンタ1924の値を保持しつつデクリメント更新を中断するとともに、ATフラグをクリアすることによりAT状態を中断する。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の遊技機において採用されている制御手法を具体的に説明する。本実施形態では、図2で示したように、有効ラインL1〜L10の10本の有効ラインが設定されているとともに、内部抽選でベルと特殊小役とが重複して当選した場合に、ベルの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じて、ベルが有効ラインL1〜L9において重複して入賞する場合と、ベルが有効ラインL10において他の有効ラインと重複せずに入賞する場合とがあるように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。そしてベルが入賞すると、ベルの配当である1枚にベルが入賞した有効ラインの数を乗算した結果が、遊技におけるメダルの払出数として決定される。従って本実施形態では、ベルが有効ラインL1〜L9において重複して入賞した場合は、ベルの入賞に伴うメダルの払出数は9枚となり、ベルが有効ラインL10において他の有効ラインと重複せずに入賞した場合は、ベルの入賞に伴うメダルの払出数は1枚となる。
このように本実施形態では、有効ラインの数を多く設定して、ストップボタンB1〜B3の押下操作が特定の順序に沿って行われた場合にベルが入賞する有効ラインの数と、ストップボタンB1〜B3の押下操作が特定の順序に沿って行われない場合にベルが入賞する有効ラインの数との差を大きくすることにより、ストップボタンB1〜B3の押下操作が特定の順序に沿って行われた場合のメダルの払出数と、ストップボタンB1〜B3の押下操作が特定の順序に沿って行われない場合のメダルの払出数との差が大きくなるようにしている。
そして本実施形態では、リプレイの当選確率が相対的に高いリプレイ高確率状態である場合に、演出状態がAT状態に設定されていると、内部抽選でベルと特殊小役とが重複して当選した遊技において、ベルを有効ラインL1〜L9において重複して入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2特別演出が実行される。これにより本実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である遊技区間(特定遊技区間)が、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である遊技区間と比較して、遊技者が多くのメダルを獲得できる有利な遊技区間となっている。
ここで、予め定められた転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である遊技区間を終了させる場合には、本実施形態では有効ラインの数が10本と多いため、転落図柄組合せが有効ライン上に表示される第1リールR1〜第3リールR3の停止位置が多くなる。すなわち、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されない第1リールR1〜第3リールR3の停止位置が少なくなる。従って、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させる場合、あるいはリプレイ高確率状態に滞在させる場合に、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されないように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御を行うと、表示窓DWに表示される図柄の表示態様が単調になってしまう。
そこで本実施形態では、図6で示した変動図柄組合せの間で「転落図柄組合せ<第1上昇図柄組合せ」の順序で優先順位が定められており、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せとが同時に有効ライン上に表示された場合には、優先順位が高い第1上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態が変動されるようにしている。すると、リプレイの抽選状態が図8に示す第1リプレイ低確率状態である場合には、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せとが同時に有効ライン上に表示されることにより、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらず、第1上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に変動されるようにすることができる。
また本実施形態では、図6で示した変動図柄組合せの間で「転落図柄組合せ<第2上昇図柄組合せ」の順序で優先順位が定められており、転落図柄組合せと第2上昇図柄組合せとが同時に有効ライン上に表示された場合には、優先順位が高い第2上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態が変動されるようにしている。すると、リプレイの抽選状態が図8に示す第1リプレイ低確率状態である場合には、転落図柄組合せと第2上昇図柄組合せとが同時に有効ライン上に表示されることにより、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらず、第2上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に変動されるようにすることができる。
また、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合に、変動図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることにより、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に変動されるようにすることができる。
こうして本実施形態では、特定役の抽選状態が第1リプレイ低確率状態から第1リプレイ高確率状態または第2リプレイ高確率状態に変動される場合であっても、転落図柄組合せが有効ラインに表示されるようにすることができる。
しかし、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せとが同時に有効ライン上に表示されるようにしても、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、第1上昇図柄組合せは現在のリプレイの抽選状態である第1リプレイ高確率状態にリプレイの抽選状態を変動させた図柄組合せであるので、第1上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらず、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に変動される。また、転落図柄組合せと第2上昇図柄組合せとが同時に有効ライン上に表示されるようにしても、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、第2上昇図柄組合せは現在のリプレイの抽選状態である第2リプレイ高確率状態にリプレイの抽選状態を変動させた図柄組合せであるので、第2上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらず、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に変動される。
そこで本実施形態では、図8で示したように、リプレイ高確率状態(特定遊技区間)として第1リプレイ高確率状態と第2リプレイ高確率状態とが用意されており、第1リプレイ高確率状態において第2上昇示図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に変動され、第2リプレイ高確率状態において第1上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に変動されるようにしている。すなわち本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態と第2リプレイ高確率状態との間で変動されることにより、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態に滞在することがあるようにしている。
そして本実施形態では、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せとが同時に有効ライン上に表示されることがあるように、第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。これにより本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合には、転落図柄組合せおよび第1上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらず、第2上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に変動されるようにすることができ、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態である場合には、転落図柄組合せおよび第2上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに関わらず、第1上昇図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に変動されるようにすることができる。
すなわち本実施形態では、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せとが同時に有効ライン上に表示されることにより、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態と第2リプレイ高確率状態との間で変動されるので、転落図柄組合せが有効ライン上に表示される場合であっても、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態に滞在させることができる。従って本実施形態では、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態に滞在させる場合に、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されないように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御を行う必要がないので、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態である場合に表示窓DWに表示される図柄の表示態様が単調にならないようにすることができる。
特に本実施形態では、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せとが同時に有効ライン上に表示されることにより、第1リプレイ高確率状態と第2リプレイ高確率状態という共にリプレイの抽選確率が高い状態の間でリプレイの抽選状態が変動するため、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態と第2リプレイ高確率状態との間で頻繁に変動したとしても、リプレイの抽選確率が頻繁に変動する煩わしさを遊技者に与えないようにすることができる。
そして本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態である場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するようになっている。そして、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選している遊技において、ストップボタンB1〜B3の押下操作が特定の順序で行われなかった場合に、リプレイAが入賞し、かつ転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。
そして、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されると、転落図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に変動される。これにより本実施形態では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選している遊技において、ストップボタンB1〜B3の押下操作が特定の順序で行われなかった場合に、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である遊技区間を終了させることができる。
そして本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されていると、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることを回避することができるストップボタンの押下順序を報知する第1特別演出が実行される。これにより本実施形態では、演出状態がAT状態に設定されている場合には、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態に滞在しやすいようになっている。
具体的には本実施形態では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選している遊技において、ストップボタンB1〜B3の押下操作が特定の順序で行われなかった場合には、例えば図9(A)に示すように、リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が有効ラインL1上に表示され、転落図柄組合せ「RP・RP・CH」が有効ラインL5上に表示され、第1上昇図柄組合せおよび第2上昇図柄組合せはいずれの有効ライン上にも表示されないように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。ここで本実施形態では、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示される場合には、リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が必ず有効ラインL1上に表示され、転落図柄組合せ「RP・RP・CH」が必ず有効ラインL5上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。そのため本実施形態では、図5に示すように、第3リールR3において全てのリプレイ図柄「RP」の下にチェリー図柄「CH」が隣接して配列されている。
一方、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選している遊技において、ストップボタンB1〜B3の押下操作が特定の順序で行われた場合には、例えば図9(B)に示すように、リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が有効ラインL7上に表示され、転落図柄組合せ「RP・RP・CH」が有効ラインL2上に表示され、第1上昇図柄組合せ「PM・RP・RP」が有効ラインL1上に表示され、第2上昇図柄組合せ「PM・RP・CH」が有効ラインL5上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。
また、内部抽選でいずれの役も当選していない遊技では、ストップボタンB1〜B3の押下操作の順序や押下タイミングに関わらず、例えば図9(C)に示すように、転落図柄組合せ「RP・RP・CH」が有効ラインL6上に表示され、第1上昇図柄組合せ「BL・RP・BL」が有効ラインL7上に表示され、第2上昇図柄組合せ「RP・RP・BL」が有効ラインL1上に表示され、役の入賞形態を示す図柄組合せがいずれの有効ラインL上にも表示されないように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。
また図示しないが、内部抽選でベルと特殊小役とが重複して当選している遊技において、ストップボタンB1〜B3の押下操作が特定の順序で行われた場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「ANY・BL・ANY」が有効ラインL1〜L9上に同時に表示され、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることがないように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。
また図示しないが、内部抽選でベルと特殊小役とが重複して当選している遊技において、ストップボタンB1〜B3の押下操作が特定の順序で行われない場合には、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「ANY・BL・ANY」が有効ラインL10上にのみ表示され、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることがないように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。
このように本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態であって、内部抽選で複数種類のリプレイが当選している遊技において、ストップボタンB1〜B3の押下操作が特定の順序で行われなかった場合には、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されるように、表示窓DWに表示される図柄の表示態様が制限される。しかし本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態であっても、その他の場合には、転落図柄組合せが有効ライン上に表示される場合には必ず第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せとが有効ライン上に同時に表示されるようにすれば、図9(B)あるいは図9(C)に示した例の他にも、表示窓DWに表示される図柄の表示態様が様々な態様となるようにすることができる。
特に本実施形態では、図6で示したように、4種類の第1上昇図柄組合せと4種類の第2上昇図柄組合せとが設定されている例を挙げて説明したが、例えば図9(A)に示すように、内部抽選で複数種類のリプレイが当選している遊技において、ストップボタンB1〜B3の押下操作が特定の順序で行われなかった場合に有効ライン上に表示されない図柄組合せであれば、いずれの図柄組合せも第1上昇図柄組合せあるいは第2上昇図柄組合せとして設定することができる。そして本実施形態では、第1上昇図柄組合せあるいは第2上昇図柄組合せの種類を増加させることにより、表示窓DWに表示される図柄の表示態様が様々な態様となるようにすることができる。
なお本実施形態では、第2リプレイ低確率状態の終了条件が900回の遊技が行われたこととなっているので、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態である場合に第1上昇図柄組合せあるいは第2上昇図柄組合せが有効ライン上に頻繁に表示されても、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態に変動されることがないようになっている。
また本実施形態では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選することがないので、内部抽選でリプレイAが当選している遊技において、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、例えば図9(A)に示すように、リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が有効ラインL1上に表示され、転落図柄組合せ「RP・RP・CH」が有効ラインL5上に表示され、第1上昇図柄組合せおよび第2上昇図柄組合せはいずれの有効ライン上にも表示されないように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。
3.変形例
本発明は、上述した実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記各実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用したり、置き換えて採用することができる。また上記各実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記各実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
3−1.変形例1
例えば上記実施形態では、特定役の抽選状態としてリプレイの抽選状態が移行される例を挙げて説明したが、特定役の抽選状態としてボーナスの抽選状態が移行されるようにしてもよい。そしてこの変形例では、予め定められた転落図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて移行するボーナス低確率状態(特定役低確率状態)と、ボーナス低確率状態よりもボーナスの当選確率が高く設定され、予め定められた第1上昇図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて移行する第1ボーナス高確率状態(第1特定役高確率状態)と、ボーナス低確率状態よりもボーナスの当選確率が高く設定され、予め定められた第2上昇図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて移行する第2ボーナス高確率状態(第2特定役高確率状態)とを含む複数の抽選状態の間でボーナスの抽選状態を移行させることによりボーナスの当選確率が変動される。
そしてこの変形例では、リール制御手段130が、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ラインに表示される第1表示態様で第1リールR1〜第3リールR3が停止される場合と、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せとが有効ラインに同時に表示される第2表示態様で第1リールR1〜第3リールR3が停止される場合とがあるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
そしてこの変形例では、第1ボーナス高確率状態または第2ボーナス高確率状態において第1表示態様で第1リールR1〜第3リールR3が停止された場合に、転落図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいてボーナスの抽選状態がボーナス低確率状態に移行され、第1ボーナス高確率状態において第2表示態様で第1リールR1〜第3リールR3が停止された場合に、転落図柄組合せが有効ラインに表示されたことに関わらず第2上昇図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいてボーナスの抽選状態が第2ボーナス高確率状態に移行され、第2ボーナス高確率状態において第2表示態様で第1リールR1〜第3リールR3が停止された場合に、転落図柄組合せが有効ラインに表示されたことに関わらず第1上昇図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいてボーナスの抽選状態が第1ボーナス高確率状態に移行される。
この変形例の遊技機は上記実施形態とほぼ同様の構成を有するので、以下では上記実施形態との相違点を中心に説明する。この変形例では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図10に示すような4種類の内部抽選テーブルa〜内部抽選テーブルeが記憶されている。そして内部抽選テーブルa〜内部抽選テーブルeでは、上記実施形態とは異なり、内部抽選テーブルaよりも内部抽選テーブルbの方がビッグボーナス(BB)の当選確率が高くなるように、複数の乱数値のそれぞれに対して各種の役またはハズレのいずれかが対応づけられている。
そしてこの変形例でも上記実施形態と同様に、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合および第2リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルaを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合および第2リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルaよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルbを参照して内部抽選が行われる。すなわちこの変形例では、内部抽選テーブルaが参照されて内部抽選が行われる遊技区間よりも、内部抽選テーブルbが参照されて内部抽選が行われる遊技区間の方が、リプレイの当選確率が高く設定されているとともに、ビッグボーナスの当選確率が高く設定されている。
そしてこの変形例では上記実施形態とは異なり、遊技状態が通常状態であってリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態あるいは第2リプレイ低確率状態である場合、および遊技状態が第1ボーナス状態である場合、および遊技状態が第2ボーナス成立状態である場合には、規定投入数が3枚に設定され、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態である場合には、規定投入数が2枚に設定され、遊技状態が第2ボーナス状態である場合には、規定投入数が1枚に設定される。
そしてこの変形例では上記実施形態とは異なり、規定投入数に応じてベルの配当が異なっており、規定投入数が3枚あるいは2枚に設定される場合には、ベルの配当が1枚に設定され、規定投入数が1枚に設定される場合には、ベルの配当が2枚に設定される。そしてこの変形例では、1回の遊技におけるメダルの払出数の上限が、15枚に設定される。これによりこの変形例では、ベルが有効ラインL1〜L9において入賞した場合のメダルの払出数が規定投入数に応じて異なっており、規定投入数が3枚あるいは2枚に設定される場合には、ベルが有効ラインL1〜L9において入賞すると9枚のメダルが払い出され、規定投入数が1枚に設定される場合には、ベルが有効ラインL1〜L9において入賞すると15枚のメダルが払い出される。
なおこの変形例では、第1ボーナス低確率状態と第1ボーナス高確率状態あるいは第2ボーナス高確率状態とでリプレイの当選確率が同一となっているようにしてもよいし、第1ボーナス低確率状態よりも第1ボーナス高確率状態あるいは第2ボーナス高確率状態の方がリプレイの当選確率が低くなっているようにしてもよい。
またこの変形例では、内部抽選テーブルaよりも内部抽選テーブルbの方がビッグボーナス(BB)の当選確率が高く設定されているとともに、内部抽選テーブルbよりも内部抽選テーブルaの方がミドルボーナス(MB)の当選確率が高く設定されていることにより、内部抽選テーブルaではビッグボーナスよりもミドルボーナスの方が当選確率が高く設定され、内部抽選テーブルbではミドルボーナスよりもビッグボーナスの方が当選確率が高く設定されているようにしてもよい。
またこの変形例では、内部抽選テーブルaと内部抽選テーブルbとでビッグボーナスの当選確率が異なるとともに、小役の当選確率が異なるようにしてもよいし、内部抽選テーブルaと内部抽選テーブルbとでボーナスの当選確率は同一であるが、小役の当選確率が異なるようにしてもよい。すなわち特定役の抽選状態として小役の抽選状態が移行されるようにしてもよい。
3−2.変形例2
また上記実施形態および変形例1では、第1リプレイ高確率状態と第2リプレイ高確率状態とでリプレイの当選確率が同一である例、あるいは第1ボーナス高確率状態と第2ボーナス高確率状態とでボーナスの当選確率が同一である例を挙げて説明したが、第1特定役高確率状態と第2特定役高確率状態とで特定役の当選確率が異なるようにしてもよい。
更にこの変形例では、複数の特定役の抽選状態のそれぞれにおける特定役の当選確率の関係は、任意に設定することができる。すなわちこの変形例では、予め定められた第1図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて移行する第1確率状態と、予め定められた第2図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて移行する第2確率状態と、予め定められた第3図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて移行する第3確率状態とを含む複数の抽選状態の間で特定役の抽選状態を移行させることにより特定役の当選確率が変動される。
そしてこの変形例では、リール制御手段130が、第1図柄組合せと第2図柄組合せと第3図柄組合せのうち第1図柄組合せのみが有効ラインに表示される第1表示態様で第1リールR1〜第3リールR3が停止される場合と、第1図柄組合せと第2図柄組合せと第3図柄組合せとが有効ラインに同時に表示される第2表示態様で第1リールR1〜第3リールR3が停止される場合とがあるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
そしてこの変形例では、第2確率状態または第3確率状態において第1表示態様で第1リールR1〜第3リールR3が停止された場合に、第1図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて特定役の抽選状態が第1確率状態に移行され、第2確率状態において第2表示態様で第1リールR1〜第3リールR3が停止された場合に、第1図柄組合せが有効ラインに表示されたことに関わらず第3図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて特定役の抽選状態が第3確率状態に移行され、第3確率状態において第2表示態様で第1リールR1〜第3リールR3が停止された場合に、第1図柄組合せが有効ラインに表示されたことに関わらず第2図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて特定役の抽選状態が第2確率状態に移行される。
この変形例によれば、特定役の抽選状態を第2確率状態あるいは第3確率状態に滞在させる場合であっても、第1図柄組合せが有効ライン上に表示されるようにすることができる。
3−3.変形例3
また上記実施形態および変形例1および変形例2では、3種類の変動図柄組合せが有効ライン上に同時に表示される場合と、3種類の変動図柄組合せのうち1種類の変動図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とがあるように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる例を挙げて説明したが、2種類の変動図柄組合せが有効ライン上に同時に表示される場合と、2種類の変動図柄組合せのうち1種類の変動図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とがあるように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われるようにしてもよい。
この変形例では、予め定められた第1図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて移行する第1確率状態と、予め定められた第2図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて移行する第2確率状態と、所定条件下で移行する特定確率状態とを含む複数の抽選状態の間で特定役の抽選状態を移行させることにより特定役の当選確率が変動される。
そしてこの変形例では、リール制御手段130が、第1図柄組合せと第2図柄組合せのうち第1図柄組合せのみが有効ラインに表示される第1表示態様で第1リールR1〜第3リールR3が停止される場合と、第1図柄組合せと第2図柄組合せとが有効ラインに同時に表示される第2表示態様で第1リールR1〜第3リールR3が停止される場合とがあるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
そしてこの変形例では、特定確率状態において第1表示態様で第1リールR1〜第3リールR3が停止された場合に、第1図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて特定役の抽選状態が第1確率状態に移行され、特定確率状態において第2表示態様で第1リールR1〜第3リールR3が停止された場合に、第1図柄組合せが有効ラインに表示されたことに関わらず第2図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて特定役の抽選状態が第2確率状態に移行される。
この変形例によれば、第1図柄組合せが有効ラインに表示されたことに優先させて、第2図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて特定役の抽選状態が移行されるので、第1図柄組合せと第2図柄組合せとが有効ラインに表示されるようにすることができる。これによりこの変形例によれば、有効ラインに表示された図柄組合せに応じて特定役の抽選状態を移行させつつ、図柄の表示態様の制限を減少させることができる。
3−4.変形例4
また上記実施形態では、内部抽選でリプレイAが単独で当選している遊技では、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、リプレイAが入賞し、かつ転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる場合と、リプレイAが入賞し、かつ転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることがないように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる例を挙げて説明したが、内部抽選でリプレイAが単独で当選している遊技では、ストップボタンB1〜B3の押下順序や押下タイミングに関わらず、リプレイAが入賞し、かつ転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されることがないように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われるようにしてもよい。
そしてこの変形例では、内部抽選で複数種類のリプレイが当選している遊技では、ストップボタンB1〜B3の押下操作が特定の順序で行われなかった場合にのみ、転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されるようにしてもよい。
このようにすれば、第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態では、第1特別演出により報知された押下順序に従ってストップボタンB1〜B3の押下操作を行っている限り、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に移行されずに、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態あるいは第2リプレイ高確率状態に維持されるようにすることができる。
そしてこの変形例では、上記実施形態とは異なり、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合に参照される内部抽選テーブルAにおいて、リプレイの当選態様として、リプレイAが単独で当選する態様と、リプレイAとリプレイBとが重複して当選する態様とが存在するように役と乱数値との関係が設定される。ここで、リプレイAとリプレイBとが重複して当選する確率はリプレイAの当選確率や小役の当選確率よりも低い方が好ましい。
そしてこの変形例では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態であって、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複して当選した遊技において、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、リプレイAが入賞し、かつ転落図柄組合せと第1上昇図柄組合せと第2上昇図柄組合せのうち転落図柄組合せのみが有効ライン上に表示されるように、第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。
従ってこの変形例では、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選でリプレイAとリプレイBとが重複して当選した遊技において、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態から第2リプレイ低確率状態に移行されるようにすることができる。