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JP5584074B2 - Game information display device - Google Patents
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JP5584074B2 - Game information display device - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者にとって有利となる特別状態が発生可能となった旨を報知する遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device provided corresponding to a gaming machine that notifies that a special state advantageous to a player can be generated.

遊技場では遊技者向けに様々な遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設置されている。例えば特許文献1では、大当たりの発生毎に大当たり抽選の抽選回数を示すスタートを集計し、そのスタートの分布集計と、現在のスタートとを比較することで大当たりの発生期待度を表示するようにしている。この場合、大当たり抽選は毎回同一の確率で抽選しているので、その発生期待度にスペック上の裏付けは無いが、遊技者の中にはこの発生期待度を参照することで大当たり抽選の偏りを予測する遊技者もいる。   A game information display device for displaying various game information for a player is installed in the game hall. For example, in Patent Document 1, for each occurrence of a jackpot, the start indicating the number of lotteries of the jackpot lottery is totaled, and the expected distribution of jackpots is displayed by comparing the distribution of the start with the current start. Yes. In this case, the jackpot lottery draws with the same probability every time, so there is no support in the specifications for the expected level of occurrence, but some players refer to this expected level of occurrence to bias the jackpot lottery Some players predict.

特開平6−126037号公報JP-A-6-126037

さて、例えばスロットマシンのような遊技機ではゲーム実行時に内部抽選を実行し、その内部抽選に当選するとボーナス(大当たり)が入賞可能な状態となるが、この内部抽選に当選したことを報知する報知手段を備えた遊技機もあり、この報知手段による報知により内部当選を察知した場合に、例えば所謂目押しが苦手な遊技者は、自身の操作では、なかなかボーナス役を入賞させられないため、所謂呼出ランプの呼出釦を押下げして遊技場係員を呼出してボーナス役を目押しして貰うような遊技者もいる。そして、このような遊技者の中には報知後の呼出釦を押下げするタイミング(ゲーム数等)に特別な感覚を抱き、そのタイミングによって、その後の遊技にて連荘ボーナスが発生したり、ボーナスを発生できない所謂ハマリ状態に陥るのではないかと考えたりする遊技者もいる。
しかしながら、従来の遊技情報表示装置では、このような遊技者を想定していないため、このような遊技者が求める遊技情報を提供する遊技情報表示装置が切望されている。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、内部当選報知後の遊技場係員の呼出状況によって所謂連荘特別状態等を予測する遊技者に対して好適な遊技情報を提供し得る遊技情報表示装置を提供することにある。
Now, for example, in a gaming machine such as a slot machine, an internal lottery is executed at the time of game execution, and when the internal lottery is won, a bonus (bonus) can be won, but a notification that informs that the internal lottery has been won There is also a gaming machine equipped with a means, and when the internal winning is detected by notification by this notification means, for example, a player who is not good at so-called pushing cannot easily win a bonus role by his own operation, so the so-called Some players push down a call button on a call lamp to call a game hall staff and win a bonus combination. And, such players have a special feeling in the timing (number of games, etc.) of pressing the call button after notification, and at that timing, a bonus game is generated in subsequent games, Some players think that they may fall into a so-called stale state where bonuses cannot be generated.
However, since the conventional game information display device does not assume such a player, a game information display device that provides game information required by such a player is desired.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide game information suitable for a player who predicts a so-called consecutive resort special state or the like according to a call situation of a game hall attendant after notification of internal winning. An object of the present invention is to provide an obtained game information display device.

本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作する開始操作手段と、前記開始操作手段の操作に応じて、少なくとも特別状態役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により特別状態役の入賞が発生したと判定された場合に、当該特別状態役に対応した通常状態よりも遊技者にとって有利となる特別状態を発生させる特別状態発生手段と、前記抽選手段により特別状態役が内部当選役として決定された場合に、その旨を報知する特別役報知を行う報知手段と、を備えた遊技機の遊技情報を表示対象とした遊技情報表示装置であって、
前記ゲームが実行されたことを特定するゲーム特定手段と、前記報知手段により前記特別役報知が実行されたことを特定する報知特定手段と、遊技場係員を呼出すための遊技者による呼出操作に応じて遊技場係員を呼出す呼出報知状態となる呼出報知手段が、呼出報知状態となったこと、及び当該呼出報知状態が解除されたことの少なくとも一方を特定する呼出特定手段と、前記特別状態の発生、及び終了を特定する特別状態特定手段と、前記特別役報知の実行が特定されてから前記特別状態特定手段により前記特別状態の発生が特定されるまでの期間である報知期間における前記呼出特定手段による呼出報知状態の特定、及びその解除の特定の少なくとも一方により特定される前記呼出報知手段の呼出報知状況に関わる遊技情報である報知呼出情報を特定する報知情報特定手段と、直前の前記特別状態の終了時から前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数である終了後ゲーム数、前記特別状態発生処理にて複数種類の特別状態が発生可能である場合において発生した前記特別状態が、予め設定される特別種類の前記特別状態である特種特別状態であるか否か、及び発生した前記特別状態が、前記終了後ゲーム数が予め設定される連荘ゲーム数未満の状態で発生した連荘特別状態であるか否かの内、少なくとも1つを示す特別状態情報を、前記特別状態特定手段による特別状態の発生特定毎に特定する特別情報特定手段と、前記報知情報特定手段による特別役報知の実行特定毎に前記報知情報特定手段により特定される前記報知呼出情報と、当該報知情報特定手段による報知呼出情報の特定後に前記特別情報特定手段により特定される前記特別状態情報とを対応付けて管理する管理手段と、前記管理手段により管理される前記特別状態情報、及び当該特別状態情報により特定される特別状態関連情報の少なくとも一方を、対応する前記報知呼出情報が特定可能となるように表示する表示手段と、を備えたものである(請求項1)。
The present invention relates to a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a plurality of symbol display areas in accordance with a predetermined arrangement, and a start operation means for a player to operate in order to start a game with a game medium inserted. And a lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from among a plurality of types of combinations including at least a special state combination in response to an operation of the start operation means, and a symbol by the symbol variation display means A stop operation means operated by a player to stop the variable display, and when the stop operation means is operated, the symbol corresponding to the internal winning combination is drawn within a predetermined pull-in range and the symbol display area A winning determination that determines whether or not a winning has occurred based on a combination of the display control means for stopping and displaying and the symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation displaying means And special state generating means for generating a special state that is more advantageous to the player than the normal state corresponding to the special state combination when it is determined by the winning determination unit that a special state combination has been won. A game information display device for displaying game information of a gaming machine as a display object, and a notification means for performing special role notification for notifying that when a special state combination is determined as an internal winning combination by the lottery means Because
In response to a call operation by a player for calling a game hall staff, game specifying means for specifying that the game has been executed, notification specifying means for specifying that the special role notification has been executed by the notification means, and The call notification means for entering a call notification state for calling a game hall attendant is called a call notification state and a call specifying means for specifying at least one of the cancellation of the call notification state, and the occurrence of the special state , and the call specific in broadcasting period is a period until the occurrence of the special condition is specified by the special condition specifying means and special state specifying means for specifying an end, since the specific execution of the previous SL special won notification Notification that is game information related to the call notification status of the call notification means specified by at least one of specifying the call notification state by the means and specifying the release thereof Notification information specifying means for specifying outgoing information, number of games after completion which is the number of times of execution of the game specified by the game specifying means from the end of the previous special state, and a plurality of special types in the special state generation process Whether or not the special state generated when the state can be generated is a special special state that is a special type of the special type set in advance, and the generated special state is the number of games after the end. The special state information indicating at least one of the special states generated in a state where the number of games is less than a preset number of consecutive games is specified for each occurrence of special state by the special state specifying means. The notification call information specified by the notification information specifying unit and the notification information specifying unit for each execution specification of the special role notification by the notification information specifying unit. Management means for associating and managing the special status information specified by the special information specifying means after the notification call information is specified, the special status information managed by the management means, and the special status information Display means for displaying at least one of the special state related information to be able to identify the corresponding notification call information (Claim 1).

請求項1記載の遊技情報表示装置において、
前記管理手段は、前記特別状態特定手段による特別状態の発生特定毎に、対応する前記特別状態情報と、同じく対応する前記報知呼出情報とを特定可能な履歴情報を管理することで、前記特別役報知の実行特定毎の前記報知呼出情報と、前記特別状態情報とを対応付けて管理し、前記表示手段は、前記管理手段により管理される前記特別状態発生毎の前記特別状態情報、及び前記報知呼出情報を特定可能な履歴情報を表示することで、前記特別状態情報を対応する前記報知呼出情報が特定可能となるように表示するようにしても良い(請求項2)。
The game information display device according to claim 1,
The management means manages the history information that can identify the corresponding special status information and the corresponding notification call information corresponding to each occurrence of the special status by the special status specifying means, thereby managing the special role. The notification call information for each notification execution specification and the special status information are managed in association with each other, and the display means manages the special status information for each occurrence of the special status managed by the management means, and the notification By displaying history information that can specify call information, the special state information may be displayed so that the corresponding notification call information can be specified.

請求項1又は2記載の遊技情報表示装置において、
前記管理手段は、前記報知情報特定手段による報知呼出情報の特定後に前記特別情報特定手段により前記特別状態情報が特定された場合に、その報知呼出情報と特別状態情報とを対応付け、当該対応する報知呼出情報に応じて前記特別状態情報を振分けて集計することで前記終了後ゲーム数、前記特種特別状態の発生回数、前記連荘特別状態の発生回数、及び前記特別状態特定手段により発生が特定された全ての特別状態の発生回数である全発生回数の内、少なくとも1つである特別状態集計情報を、その振分起因となった前記報知呼出情報に対応付けて管理し、前記表示手段は、前記管理手段により前記報知呼出情報に対応付けて管理される前記特別状態集計情報により特定される前記終了後ゲーム数の平均値、前記全発生回数に対する前記特種特別状態の発生回数の割合を示す特別種割合、及び前記全発生回数に対する前記連荘特別状態の発生回数の割合を示す連荘率の内、少なくとも1つを示す遊技情報を前記特別情報関連情報として、対応する前記報知呼出情報を特定可能に表示するようにしても良い(請求項3)。
In the game information display device according to claim 1 or 2,
When the special state information is specified by the special information specifying unit after the notification call information is specified by the notification information specifying unit, the management unit associates the notification call information with the special state information, and corresponds The special state information is distributed and aggregated according to the alert call information, so that the number of post-termination games, the number of occurrences of the special special state, the number of occurrences of the consecutive special state, and the occurrence are specified by the special state specifying means And managing at least one special state totaling information among all occurrences, which is the number of occurrences of all the special states, in association with the notification call information caused by the distribution, and the display means , The average value of the number of post-termination games specified by the special state total information managed in association with the notification call information by the management means, before the total number of occurrences The game information indicating at least one of the special species ratio indicating the ratio of the number of occurrences of the special special state and the ratio of the number of occurrences of the consecutive special state to the total number of occurrences is related to the special information. As the information, the corresponding notification call information may be displayed so as to be specified (Claim 3).

請求項3記載の遊技情報表示装置において、
前記特別状態関連情報に対する抽出範囲を設定する設定手段と、前記特別状態関連情報の内、前記抽出範囲に属する特別状態関連情報を抽出する抽出手段と、を備え、前記表示手段は、前記特別状態関連情報を、対応する前記報知呼出情報が特定可能となるように表示する場合に、前記抽出手段により抽出された特別状態関連情報を識別可能に表示するようにしても良い(請求項4)。
The game information display device according to claim 3,
A setting unit configured to set an extraction range for the special state related information; and an extracting unit configured to extract special state related information belonging to the extraction range among the special state related information. The display unit includes the special state. When the related information is displayed so that the corresponding notification call information can be specified, the special state related information extracted by the extracting means may be displayed so as to be identifiable (claim 4).

請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技情報表示装置において、
前記報知情報特定手段は、前記報知期間における前記報知特定手段により前記特別役報知の実行が特定されてから前記呼出特定手段により前記呼出報知状態が特定されるまでの期間である報知呼出期間に前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数である報知呼出ゲーム数、前記報知呼出期間の時間を示す報知呼出時間、前記呼出特定手段により前記呼出報知状態が特定された回数、前記報知特定手段により前記特別役報知の実行が特定されてから前記呼出特定手段により前記呼出報知手段が前記呼出報知状態となり、その後、呼出報知状態が解除されることが特定されるまでの期間である報知呼出解除期間に前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数である報知呼出解除ゲーム数、及び前記報知呼出解除期間の時間を示す報知呼出解除期間の内、少なくとも一つを前記報知呼出情報として特定するようにしても良い(請求項5)。
The game information display device according to any one of claims 1 to 4,
The notification information specifying unit includes a notification call period that is a period from when the execution of the special role notification is specified by the notification specifying unit in the notification period until the call notification state is specified by the call specifying unit. The number of notification call games, which is the number of executions of the game specified by the game specification means, the notification call time indicating the time of the notification call period, the number of times the call notification state is specified by the call specification means, and the notification specification means A notification call release period, which is a period from when the execution of the special role notification is specified until the call specifying unit is set to the call notification state by the call specifying unit, and then it is specified that the call notification state is released. The number of notification call release games, which is the number of executions of the game specified by the game specifying means, and the time of the notification call release period Among the broadcast call release period shown, it may be identified at least one as the broadcast call information (claim 5).

請求項5記載の遊技情報表示装置において、
前記報知情報特定手段は、前記報知期間中における前記ゲーム特定手段によるゲームの実行特定、及び時間の経過の少なくとも一方に応じて前記報知呼出情報を更新し、前記表示手段は、前記報知情報特定手段による前記報知呼出情報の更新、及び前記報知特定手段による特別役報知の実行特定の少なくとも一方に応じて、前記更新された報知呼出情報に対応する前記特別状態関連情報を、対応する前記報知呼出情報が特定可能となるように表示するようにしても良い(請求項6)。
The game information display device according to claim 5,
The notification information specifying means updates the notification call information according to at least one of game execution specification by the game specifying means and the passage of time during the notification period, and the display means is the notification information specifying means In response to at least one of the update of the notification call information by and the execution specification of the special role notification by the notification specifying means, the special state related information corresponding to the updated notification call information is changed to the corresponding notification call information. May be displayed so as to be specified (claim 6).

請求項1ないし6のいずれかに記載の遊技情報表示装置において、
前記報知情報特定手段は、前記報知期間に前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数である報知ゲーム数を特定し、前記管理手段は、前記報知呼出情報に対応付けて管理する前記特別状態情報を、更に当該報知呼出情報に対応する報知呼出期間に対応した前記報知期間における前記報知ゲーム数に応じて区分して管理し、前記表示手段は、前記管理手段により前記報知呼出情報に対応付けて管理され、更に前記報知ゲーム数に応じて区分けして管理される前記特別状態情報、及び前記特別状態関連情報の少なくとも一方を、対応する前記報知呼出情報と、前記報知ゲーム数とが特定可能となるように表示するようにしても良い(請求項7)。
The game information display device according to any one of claims 1 to 6,
The notification information specifying means specifies the number of broadcast game is a number of times of execution of specified game by the game specifying means to the broadcasting period, the management unit, before managed in association with the broadcast call information Kitoku The separate state information is further divided and managed according to the number of the notification games in the notification period corresponding to the notification call period corresponding to the notification call information, and the display means uses the management means as the notification call information. are managed in association, further Kitoku specific state information before it is managed divided according to the number of broadcast game, and at least one of the special state-related information, and the broadcast call information corresponding number the broadcast game And may be displayed so as to be specified (claim 7).

請求項1の発明によれば、内部当選報知後の呼出状況を示す報知呼出情報に対応付けて特別状態情報や、特別状態関連情報が表示されるので、内部当選報知後の呼出状況によって特別状態種別やハマリ状態の発生を予期する遊技者に好適な遊技情報を提供出来る。
請求項2の発明によれば、履歴情報により、遊技者が、自身が発生させた特別状態等が自身の想定する理論(報知呼出情報により特別状態の発生が左右する等)に基づき発生したのか否か、又は遊技機選定時に自身が想定する理論に合った遊技機であるのか否かを特定可能となる。
請求項3の発明によれば、特別状態関連情報により、遊技者の想定する理論に正当性があるのか否か、或いは遊技機の報知呼出情報に応じた傾向が把握可能となる。例えば報知呼出ゲーム数が4ゲームであれば、特別状態が連荘し易いであるとか、報知呼出ゲーム数が5ゲームだとハマリ状態に陥り易い等。
According to the first aspect of the present invention, the special state information and the special state related information are displayed in association with the notification call information indicating the call status after the internal winning notification. It is possible to provide game information suitable for a player who anticipates the occurrence of a type or sneak condition.
According to the invention of claim 2, based on the history information, whether the player has generated a special state, etc. that he / she has generated based on a theory he / she assumes (the occurrence of a special state depends on the alert call information, etc.) It is possible to specify whether or not the gaming machine matches the theory assumed by the player when selecting the gaming machine.
According to the invention of claim 3, the special state related information makes it possible to grasp whether the theory assumed by the player is valid or the tendency according to the notification call information of the gaming machine. For example, if the number of notification call games is four, the special state is easy to play, or if the number of notification call games is five, it is easy to fall into a stalemate state.

請求項4の発明によれば、識別表示により特別状態関連情報が偏っている報知呼出情報を特定し易くなる。
請求項5の発明によれば、報知呼出情報を遊技者が想定する具体的な遊技情報とすることで、より遊技者が想定する理論に対応した遊技情報を提供可能となる。
請求項6の発明によれば、報知期間中の報知呼出情報の更新に応じて、現在の報知呼出情報に応じた過去の特別状態関連情報が表示されるので、その時点においてタイムリーに特別状態の発生等の予期をサポート可能となる。
請求項7の発明によれば、内部当選報知後のいずれのタイミングで遊技場係員を呼出し、どれだけのゲームを実行してから特別状態を入賞させると、遊技者にとって好適な特別状態が発生する等の指標が提供できる。
According to the invention of claim 4, it is easy to specify the alert call information in which the special state related information is biased by the identification display.
According to the fifth aspect of the present invention, the game call information corresponding to the theory assumed by the player can be provided by using the notification call information as the specific game information assumed by the player.
According to the invention of claim 6, since the past special state related information according to the current broadcast call information is displayed in response to the update of the broadcast call information during the broadcast period, the special state is displayed in a timely manner at that time. It is possible to support anticipation such as occurrence.
According to the seventh aspect of the present invention, when the game hall staff is called at any timing after the internal winning notification and how many games have been executed and the special state is awarded, a special state suitable for the player is generated. Etc. can be provided.

本発明の第1実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the system for game centers in 1st Embodiment of this invention. スロットマシンのリール配列を示す図Diagram showing reel arrangement of slot machine 役構成を示す図Diagram showing role composition 入賞ラインを示す図Diagram showing the winning line 内部当選テーブルを示す図Diagram showing internal winning table 報知後履歴設定を示す図Diagram showing post-notification history setting 呼出履歴を示す図Figure showing call history 報知後履歴を示す図Figure showing post-notification history 報知呼出集計を示す図Diagram showing notification call aggregation データ切替表示を示す図Diagram showing data switching display 呼出切替表示を示す図Diagram showing call switching display 呼出履歴更新処理を示すフローチャートFlow chart showing call history update processing 本発明の第2実施形態における報知後G集計設定を示す図The figure which shows G total setting after notification in 2nd Embodiment of this invention. ボーナス履歴を示す図Diagram showing bonus history ボーナス履歴集計を示す図Diagram showing bonus history tabulation 報知後G数別集計情報を示す図The figure which shows total information according to the number of G after the report 報知後G数情報表示を示す図The figure which shows G number information display after alerting | reporting ボーナス履歴更新処理を示すフローチャートFlow chart showing bonus history update processing

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図1ないし図12を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場にはスロットマシン1(遊技機に相当)に対応して貸出機2及び情報表示装置3(遊技情報表示装置、ゲーム特定手段、報知特定手段、呼出特定手段、特別状態特定手段、報知情報特定手段、特別情報特定手段、管理手段、設定手段、抽出手段に相当)が設置され、管理室には管理装置4が設置されている。中継装置5は、2台のスロットマシン1、2台の貸出機2及び情報表示装置3、並びに管理装置4とLAN6を介して接続されている。管理装置4は、スロットマシン側(スロットマシン1、貸出機2等)から送信される遊技信号を中継装置5を介して受信することによりスロットマシン1の遊技データを管理する。尚、図1では省略したが、実際には数百台のスロットマシン1が管理装置4の管理対象となる。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. In the game hall, corresponding to the slot machine 1 (corresponding to a gaming machine), a lending machine 2 and an information display device 3 (game information display device, game specifying means, notification specifying means, call specifying means, special state specifying means, notification information Identification means, special information identification means, management means, setting means, and extraction means) are installed, and a management device 4 is installed in the management room. The relay device 5 is connected to two slot machines 1, two lending machines 2, an information display device 3, and a management device 4 through a LAN 6. The management device 4 manages the game data of the slot machine 1 by receiving the game signal transmitted from the slot machine side (slot machine 1, lending machine 2, etc.) via the relay device 5. Although omitted in FIG. 1, several hundred slot machines 1 are actually managed by the management device 4.

スロットマシン1は、上段、中段、下段の3段、左列、中列、右列の3列からなる計9個の図柄表示領域を有した窓部7に複数の図柄を所定の配列に従って変動表示するリール8a〜8c(図柄変動表示手段に相当)と、投入口9からメダル(遊技媒体に相当)が投入(BET)された状態(通常時のBETは3枚、ボーナス時は2枚であり、いずれも固定)でゲームを開始するために遊技者が操作するスタートレバー10(開始操作手段に相当)と、リール8a〜8cによる図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作するストップボタン11a〜11c(停止操作手段に相当)と、ボーナス役(BB役、RB役)に内部当選した場合に、点灯、或いは点滅することで、その旨を報知(特別役報知に相当)する報知用ランプ12(報知手段に相当)と、図示しない制御装置(抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、特別状態発生手段に相当)を備えて構成されている。制御装置は、スタートレバー10の操作に応じて、小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、リール8a〜8cに対応して設けられたストップボタン11a〜11cが操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲(4図柄)内で引き込んで各図柄表示領域7a〜7cに停止表示させる。この場合、ボーナス役(特別状態役に相当)は入賞するまで内部当選役とする一方、ボーナス役以外は内部当選したゲームのみ内部当選役とする。尚、報知用ランプ12はボーナス役が内部当選役となってから入賞するまでの期間、点灯、或いは点滅するが、その一部、或いは全部の期間を少なくとも含んだ期間であれば、どのような期間に報知しても良い。各図柄表示領域7a〜7cに停止表示された図柄の組合わせに基づいて入賞が発生したか否かを判定し、小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応するメダル(利益)を遊技者に払出す。ボーナス図柄が表示停止した場合に、小役が内部当選する確率を高めたボーナス(特別状態に相当)を発生する一方、予め設定された数のメダルが払出されたときに当該ボーナスを終了する。   In the slot machine 1, a plurality of symbols are changed in accordance with a predetermined arrangement in a window portion 7 having a total of nine symbol display areas consisting of three rows of an upper row, a middle row, a lower row, a left row, a middle row, and a right row. Reels 8a to 8c to be displayed (corresponding to symbol variation display means), and a state in which medals (corresponding to game media) are inserted (BET) from the insertion slot 9 (normally 3 BETs and 2 bonuses) Yes, all of them are fixed), and a stop lever operated by the player to stop the symbol change display by the start lever 10 (corresponding to the start operation means) and the reels 8a to 8c operated by the player to start the game. When the buttons 11a to 11c (corresponding to the stop operation means) and the bonus combination (BB combination, RB combination) are elected internally, they are lit or flashed to notify that (corresponding to special combination notification) Lamp 12 (notification And corresponds to the stage), the control unit (selecting means not shown, the display control unit, the winning determination device is configured to include a substantial) to special state generating means. In response to the operation of the start lever 10, the control device executes an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a small combination, and a stop provided corresponding to the reels 8a to 8c. When the buttons 11a to 11c are operated, the symbol corresponding to the internal winning combination is drawn within a predetermined drawing range (four symbols) and is stopped and displayed in the symbol display areas 7a to 7c. In this case, a bonus combination (corresponding to a special state combination) will be an internal winning combination until winning, while only a game won internally will be an internal winning combination except for the bonus combination. The notification lamp 12 lights up or flashes during the period from when the bonus combination becomes an internal winning combination until winning, but any part or all of the period may be used. You may alert | report during a period. It is determined whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each of the symbol display areas 7a to 7c. Pay medal (profit) to the player. When the display of the bonus symbol is stopped, a bonus (corresponding to a special state) is generated with an increased probability that the small role is won internally, and the bonus is terminated when a predetermined number of medals are paid out.

図2はスロットマシン1のリール配列を示し、図3は役構成を示し、図4は入賞ラインを示し、図5は内部当選テーブルを示している。入賞ラインは図4に示すように1〜5の5本設定されており、何れかの入賞ライン上に図3に示す入賞図柄が表示停止(入賞役が入賞)した場合に払出しが行われる。入賞役としてボーナス役、小役が設定されている。ボーナス役としては、1/256の確率でそれぞれ内部当選するBB役及びRB役が設定されており、それらのボーナス役が入賞するとそれぞれBB状態(特種特別状態に相当)及びRB状態であるボーナスを発生させ、ボーナス時は5枚役の入賞率が高まり、内部当選し入賞した場合には15枚払出される。BB状態は300枚を超えるメダルの払出しにより終了し、RB状態は8回の入賞により終了する。小役としては、1/8の確率で内部当選する7枚役、1/16の確率で内部当選する5枚役、1/100の確率で内部当選する2枚役、及び1/7.3の確率で内部当選するリプレイ役が設定されており、リプレイ役が入賞するとメダルを投入することなく再ゲームが可能となり、リプレイ役以外が入賞するとそれぞれ対応する枚数のメダルが払出される。つまり、小役が入賞したときは、当該小役に対応するメダルや再ゲームの権利(利益)を遊技者に付与する利益付与手段として動作する。   2 shows the reel arrangement of the slot machine 1, FIG. 3 shows the winning combination, FIG. 4 shows the winning line, and FIG. 5 shows the internal winning table. As shown in FIG. 4, five pay lines 1 to 5 are set, and when the winning symbol shown in FIG. 3 is stopped on any of the pay lines (the winning combination is won), payout is performed. Bonus and small roles are set as winning combinations. As the bonus combination, a BB combination and an RB combination to be internally won are set with a probability of 1/256, and when those bonus combinations are won, bonuses in the BB state (equivalent to the special special state) and the RB state are respectively set. In the case of a bonus, the winning rate of 5 winning combinations will increase, and if the internal winning is won, 15 will be paid out. The BB state is terminated by paying out more than 300 medals, and the RB state is terminated by 8 winnings. For small roles, there are 7 winning combinations with a probability of 1/8, 5 winning roles with an internal winning probability of 1/16, 2 winning roles with an internal winning probability of 1/100, and 1 / 7.3. A replay combination for internal winning is set with the probability of, and when the replay combination wins, a re-game can be performed without inserting medals, and when a non-replay combination wins, a corresponding number of medals are paid out. That is, when a small combination wins, it operates as a profit granting means for granting a player a medal corresponding to the small combination and a right (profit) of re-game.

スロットマシン1には複数段階の出玉率に対応した設定値(1〜6)が設けられており、設定値が大きい程ボーナスの当選確率が大きくなる等遊技者にとって有利となるように設定されている。このように、スロットマシン1は、ボーナス中か否かにより内部抽選確率等が変更し得るが、ボーナス役が内部当選してからボーナスが発生するまでの期間においてのゲーム数やボーナス役を除く入賞状況によっては、その内部抽選確率等に影響を及ばさない。   The slot machine 1 is provided with setting values (1 to 6) corresponding to a plurality of stages of the payout rate, and is set so as to be advantageous to the player, for example, the bonus winning probability increases as the setting value increases. ing. As described above, the slot machine 1 can change the internal lottery probability depending on whether or not the bonus is in effect. However, the number of games and the winning combination excluding the bonus combination during the period from when the bonus combination is won internally until the bonus is generated. Depending on the situation, the internal lottery probability is not affected.

スロットマシン側からは次の遊技信号が出力される。
アウト信号=スロットマシン1から出力。開始操作に応じBET状態のメダルを使用(投入)したとしてBET状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(使用媒体数)となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力。
セーフ信号=スロットマシン1から出力。メダルが1枚払出される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ(払出媒体数)となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力されるボーナス信号。
BB及びRB信号=スロットマシン1から出力。対応するボーナス(BB、RB)時にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナスとして特定する。
売上信号=貸出機2から出力。貸出メダル5枚(100円相当)毎に1パルス出力されるので、売上信号数×100が売上金額となる。
The next game signal is output from the slot machine side.
Out signal = output from slot machine 1 Since the bet state medals are used (inserted) in response to the start operation, the number of bet medals (3) is pulse-outputted, so the number of out signals × 1 is out (the number of used media). In addition, the corresponding part is output at the time of replay.
Safe signal = output from slot machine 1 Since one pulse is output each time a medal is paid out, the number of safe signals × 1 is safe (the number of payout media). A bonus signal for outputting medals used in the game even when a replay winning combination is won.
BB and RB signals = output from slot machine 1 Since the level is output at the corresponding bonus (BB, RB), the signal reception period is specified as a bonus.
Sales signal = output from lending machine 2. Since one pulse is output for every five lent medals (equivalent to 100 yen), the number of sales signals × 100 is the sales amount.

スロットマシン1から出力される遊技信号は、スロットマシン1が有する出力手段から出力される。尚、スロットマシン1からゲームが実行されたことを特定可能なゲーム信号、入賞が発生したと判定された小役を特定可能な小役信号は、後述する通りアウト信号やセーフ信号により間接的にゲームや小役を特定出来ることからアウト信号やセーフ信号により構成されるが、直接的に特定可能な遊技信号を出力しても良い。   A game signal output from the slot machine 1 is output from an output means included in the slot machine 1. Note that a game signal that can specify that a game has been executed from the slot machine 1 and a small signal that can specify a small combination that has been determined to have won a prize are indirectly output by an out signal or a safe signal, as will be described later. Although it is configured by an out signal or a safe signal because a game or a small role can be specified, a game signal that can be directly specified may be output.

図10は情報表示装置3の正面図である。情報表示装置3には呼出釦13、データ切替釦群14、情報表示部15(表示手段に相当)が設けられている。図10は情報表示部15が後述する切替表示された一例を示しており、タイトル表示部15a、小役入賞表示部15b、テロップ表示部15cが表示されている。
情報表示装置3は、図示しない制御部(CPU)、記憶部(RAM、ROM、CF(コンパクトフラッシュ(登録商標))、送受信部(I/F)を備えて構成されており、送受信部は、スロットマシン1から出力される上記遊技信号を受信する受信手段として機能する。
情報表示装置3は、図6に示す報知後履歴設定が管理装置4経由で設定されていると共に、図7に示す呼出履歴、図8に示す報知後履歴、図9に示す報知呼出集計に対応した各記憶領域を備えている。
図6の報知後履歴設定における「BB率上限」と「BB率下限」は、図9の報知呼出集計にて識別表示するための上限と下限とを後述する「BB率」について設定したものである。
FIG. 10 is a front view of the information display device 3. The information display device 3 is provided with a call button 13, a data switching button group 14, and an information display unit 15 (corresponding to display means). FIG. 10 shows an example in which the information display unit 15 is switched to be described later, and a title display unit 15a, a small part winning display unit 15b, and a telop display unit 15c are displayed.
The information display device 3 includes a control unit (CPU), a storage unit (RAM, ROM, CF (compact flash (registered trademark))), and a transmission / reception unit (I / F) (not shown). It functions as a receiving means for receiving the game signal output from the slot machine 1.
The information display device 3 corresponds to the post-notification history setting shown in FIG. 6 via the management device 4, and corresponds to the call history shown in FIG. 7, the post-notification history shown in FIG. 8, and the notification call count shown in FIG. Each storage area is provided.
The “BB rate upper limit” and “BB rate lower limit” in the post-notification history setting in FIG. 6 are obtained by setting an upper limit and a lower limit for identification display in the alert call totalization of FIG. is there.

一方、スロットマシン1の報知用ランプ12の付近に光センサ(図示せず)が設けられており、情報表示装置3は、光センサが感知したら報知用ランプにてボーナスの内部当選報知(ボーナス報知、特別役報知に相当)が行われたと判定する一方、ボーナスの発生及び終了並びに種別(BB又はRB)をボーナス信号により判定する。   On the other hand, a light sensor (not shown) is provided in the vicinity of the notification lamp 12 of the slot machine 1, and the information display device 3 detects a bonus internal winning notification (bonus notification) by the notification lamp when the light sensor senses it. , Corresponding to the special role notification), the bonus generation and termination and the type (BB or RB) are determined by the bonus signal.

次に上記構成の作用について説明する。
情報表示装置3は、対応するスロットマシン1の遊技情報を表示する通常の表示動作に加えて、本発明に関連して呼出履歴更新処理を実行している。図12は、呼出履歴更新処理を示すフローチャートである。この呼出履歴更新処理は、ボーナスの内部当選報知からボーナスの発生までのゲーム数と以後のボーナスの発生状況を求めるための処理である。情報表示装置3は、ボーナス報知を特定したかを判定している(A1)。スロットマシン1でボーナスが内部当選すると、報知用ランプが点灯し、そのことを光センサが検出することによってボーナス報知を特定するので(A1:YES)、ゲームを特定したかを判定する(A2)。即ち、別途設定される1ゲームの最大BET数(3枚)のアウト計数、或いはアウト信号受信間期間が設定時間(例えば30秒)経過、或いはアウト信号受信後にセーフ信号を受信した場合にゲームが実行されたと判定する。ゲームを特定した場合は(A2:YES)、図7の呼出履歴にレコードを作成し(A3)、呼出状態かを判定する(A4)。呼出状態でない場合は(A4:NO)、呼出履歴の最新レコードの「呼出」に「×」を記憶する(A6)。
Next, the operation of the above configuration will be described.
In addition to the normal display operation for displaying the game information of the corresponding slot machine 1, the information display device 3 executes a call history update process in connection with the present invention. FIG. 12 is a flowchart showing the call history update process. This call history update process is a process for obtaining the number of games from the bonus internal winning notification to the occurrence of the bonus and the subsequent bonus generation status. The information display device 3 determines whether the bonus notification is specified (A1). When the bonus is won internally in the slot machine 1, the notification lamp is turned on, and the optical sensor detects the bonus notification (A1: YES), so it is determined whether the game is specified (A2). . In other words, the game is executed when the out-count of the maximum BET number (three) of one game set separately, or when the out signal reception period elapses for a set time (for example, 30 seconds), or when the safe signal is received after receiving the out signal. It is determined that it has been executed. When a game is specified (A2: YES), a record is created in the call history of FIG. 7 (A3), and it is determined whether it is in a call state (A4). If it is not in the calling state (A4: NO), “x” is stored in “calling” of the latest record in the calling history (A6).

図7はボーナス報知が行われたゲーム(以下「報知G」)からボーナスが発生するまでの報知期間における呼出履歴を示している。尚、実際の記憶領域としては1つの記憶領域を設ければ良い。NO.1が最先(報知Gの次)のゲームに対応し、数値の順に最新のゲームに対応している。即ち、NO.に対応して報知期間における呼出釦13の押下に応じた呼出状況を特定可能に記憶している。例えばNO.3では報知Gから3ゲーム後に呼出がされているか否かを特定出来る。尚、以降も含め報知期間におけるゲームを報知後Gとして図7の記憶対象とした。
図7に示す例では、同図(1)は報知G終了直後の状態で、小役履歴レコードが作成され、「呼出」に「×」が記憶された状態を示している。報知Gの次ゲーム〜3ゲームまでは小役履歴レコードが作成されたものの、呼出釦13が押下げられていない状態を示している(同図(2),(3))。
FIG. 7 shows a call history during a notification period from a game for which bonus notification is performed (hereinafter referred to as “notification G”) until a bonus is generated. In addition, what is necessary is just to provide one storage area as an actual storage area. NO. 1 corresponds to the first game (next to the notification G), and corresponds to the latest game in numerical order. That is, NO. Correspondingly, the call status corresponding to the pressing of the call button 13 during the notification period is stored in an identifiable manner. For example, NO. In 3, it is possible to specify whether or not a call is made after 3 games from the notification G. Note that the game in the notification period including the following is set as a storage target in FIG.
In the example shown in FIG. 7, FIG. 1A shows a state immediately after the end of the notification G, in which a small role history record is created and “x” is stored in “call”. The small game history record is created for the next game to the third game of the notification G, but the call button 13 is not depressed ((2), (3) in the figure).

情報表示装置3は、呼出釦13が押下されると図11のような表示となり、遊技場係員を呼出す呼出状態となる。尚、呼出状態となった旨は管理装置4にも出力され、管理装置4にて表示、音声(店内放送)出力等も行うので、遊技場係員は呼出状態となったスロットマシン1へと向ってボーナス役を揃える停止操作を行う所謂目押しサービスを行い、内部当選したボーナスを入賞させる。
情報表示装置3は、上述のように呼出状態となった場合は(A4:YES)、最新レコードの「呼出」に「○」を記録する。図7に示す例では、4ゲーム目にて呼出釦13を押下げられた場合は、呼出状態であることから、最新レコードの「呼出」に「○」を記録する(同図(4)。
そして、4〜5ゲーム中は呼出状態となったままの状態を示し(同図(5)〜(6))、6ゲーム中に遊技場係員が駆け付け呼出状態を解除してから遊技場係員による目押しによりBBが発生し、呼出履歴を更新した旨を示している(同図(7))。
When the call button 13 is pressed, the information display device 3 is displayed as shown in FIG. 11 and is in a calling state for calling a game hall staff. Note that the call state is also output to the management device 4, and the management device 4 displays and outputs sound (in-store broadcast), so that the game hall attendant goes to the slot machine 1 in the call state. Then, a so-called push service for performing a stop operation for aligning the bonus combination is performed, and the internally won bonus is won.
When the information display device 3 enters the calling state as described above (A4: YES), the information display device 3 records “◯” in the “calling” of the latest record. In the example shown in FIG. 7, when the call button 13 is pushed down in the fourth game, since it is in the calling state, “O” is recorded in “Calling” of the latest record ((4) in FIG. 7).
Then, during the 4-5 games, it shows the state that is still in the calling state ((5)-(6) in the figure), and after the game hall staff rushes and releases the calling state during the 6 games, This indicates that a BB has been generated by pressing and the call history has been updated ((7) in the figure).

ここで、情報表示装置3は、ボーナス(BB)が発生したことから(A7:YES)、最新レコードに発生ボーナスを記憶し(A8)、呼出履歴を報知後履歴に移行記憶し(A9)、呼出履歴を初期化する(A10)。このように、情報表示装置3はボーナス報知を特定してからボーナスが発生するまでの期間を報知期間とし、その期間における小役履歴により特定される遊技情報を報知呼出情報として特定している。   Here, since the bonus (BB) is generated (A7: YES), the information display device 3 stores the generated bonus in the latest record (A8), shifts and stores the call history to the post-notification history (A9), The call history is initialized (A10). Thus, the information display device 3 specifies the period from the time when the bonus notification is specified until the bonus is generated as the notification period, and the game information specified by the small role history in that period as the notification call information.

図8の報知後履歴は、図7の呼出履歴をボーナス発生毎に移行記憶した報知後履歴情報(特別状態情報に相当)を示している。尚、NO.1を最新とし、数値の順に過去のボーナスに対応している。
情報表示装置3は、図8の報知後履歴により特定される報知後ゲーム数(以下「報知後G数」)と呼出G数とに応じて報知後履歴(ボーナス履歴)を振分けて集計した報知呼出集計を作成する。
The post-notification history in FIG. 8 indicates post-notification history information (corresponding to special state information) in which the call history in FIG. In addition, NO. 1 is the latest and corresponds to past bonuses in numerical order.
The information display device 3 distributes and aggregates the post-notification history (bonus history) according to the number of post-notification games (hereinafter referred to as “G number after notification”) and the number of calling G specified by the post-notification history of FIG. Create a call summary.

図9は報知呼出集計例(特別状態集計情報に相当)であり、その履歴数を「呼出G数」、「報知後G数」毎に振分けることにより報知呼出情報を特定している。「呼出G数」とは報知Gの次ゲームを1Gとして呼出状態となった(呼出釦13が押下された)ゲーム数であり、報知Gの次ゲームを特定した時点で呼出状態であると特定した場合、即ち、次ゲームを特定するまでに呼出状態となれば「呼出1G」となる。また、報知Gからボーナス入賞までの期間に呼出状態とならなければ「呼出無し」となる。尚、図8の報知後履歴、図9の報知呼出集計の対象期間は1週間とした。   FIG. 9 shows an example of alert call tabulation (corresponding to special state tabulation information), and the alert call information is specified by distributing the number of histories for each “number of calls G” and “number of G after alert”. The “number of calls G” is the number of games in which the next game of the notification G is set to 1G and the game is in the call state (the call button 13 is pressed), and is specified as the call state when the next game of the notification G is specified. In other words, if the call state is reached before the next game is specified, “call 1G” is set. Further, if there is no calling state during the period from the notification G to the bonus winning, “no calling” is set. The post-notification history in FIG. 8 and the target period for the alert call summation in FIG. 9 are set to one week.

図9に示す例では、例えば「呼出1G」の「報知後1G」、即ち、報知Gの次ゲームにて遊技場係員を呼出し、そのゲームにてボーナス入賞した報知後履歴の合計が11回で、内BB入賞が1回というように集計している。
「BB率」(特別種割合に相当)は合計ボーナスに対するBBの割合を示し、BB÷合計にて報知後G数毎、呼出G数毎に演算する。例えば呼出1Gの報知後1Gなら合計が11回でBBが1回なので11÷1にて9%を算出する。
また、図8,9は情報表示装置3の釦操作により表示可能で、図9を表示する際には図6の「BB率上限」又は「BB率下限」に対応した範囲に属するBB率を何れに属するのかを特定可能に識別表示する。図9では、BB率上限に属するする数値を反転表示し、BB率下限に属する数値を左斜線で示した。
In the example shown in FIG. 9, for example, “1G after notification” of “call 1G”, that is, the game attendant is called in the next game of notification G, and the total of the history after notification of bonus winning in that game is 11 times. , Of which BB wins are counted once.
The “BB rate” (corresponding to the special species ratio) indicates the ratio of BB to the total bonus, and is calculated for each number of G after calling and for each number of calling G by BB ÷ total. For example, if 1G after notification of the call 1G, the total is 11 times and the BB is 1 time, so 9% is calculated by 11 ÷ 1.
8 and 9 can be displayed by the button operation of the information display device 3. When FIG. 9 is displayed, the BB rate belonging to the range corresponding to “BB rate upper limit” or “BB rate lower limit” in FIG. It is identified and displayed so that it can be specified. In FIG. 9, numerical values belonging to the upper limit of the BB rate are displayed in reverse video, and numerical values belonging to the lower limit of the BB rate are shown by left diagonal lines.

情報表示装置3は、報知期間において現在の報知後G数に対応した図9の集計情報をゲーム切替表示に切替表示する。図10はゲーム切替表示を示しており、そのテロップ表示部15cには報知G後からのゲーム数(1G)が表示されており、そのゲーム数を区分けの起点となる今Gとして、次のゲーム(次G)、2ゲーム以降(2G〜)、及び呼出し無かった場合(呼出無)にて区分けされた図9の集計結果、即ち、ボーナス回数やBB率等が表示されている。
遊技者は、図10の表示を見て、次のゲームにて呼出した場合のBB率が高いことから、呼出を行うなら次ゲームに呼出すべきであると考える一方、呼出無しの場合のBB率が次ゲームで呼出した場合のBB率よりも低いことから遊技場係員を呼出してボーナスを入賞させた方が良いと考え遊技する。
The information display device 3 switches and displays the total information in FIG. 9 corresponding to the current post-notification G number in the notification period in the game switching display. FIG. 10 shows a game switching display. The number of games (1G) after the notification G is displayed on the telop display portion 15c, and the next game is set as the current G, which is the starting point of the division. (Next G) The results of counting in FIG. 9 divided by two games and after (2G to) and when there is no call (no call), that is, the number of bonuses, the BB rate, and the like are displayed.
The player sees the display in FIG. 10, and since the BB rate when calling in the next game is high, the player thinks that he should call the next game if calling, while the BB rate when there is no calling Since it is lower than the BB rate when calling in the next game, it is considered better to call a game hall staff and win a bonus.

情報表示装置3は、図10のゲーム切替表示において呼出釦13が押下げられた場合は呼出切替表示を表示する。図11は、図10のゲーム切替表示により次ゲーム(報知Gから2G目)にて呼出釦13を押下げられ、呼出状態となった場合の呼出切替表示例を示している。テロップ表示部15cには呼出状態となった際のゲーム数(2G)が表示される。遊技者は、この表示を見て、今G(現在のゲーム)にてボーナスに入賞すると、次G(次のゲーム)にてボーナス入賞した場合と比較してBB率が低いことから、呼出中に今Gを実行しておこう等と考えながら遊技する。尚、図11においても今Gは現在のゲームとなるので、例えば図11における次Gは報知呼出G数が呼出2Gで、今Gである2Gの次のゲーム、即ち報知後G数が3GであるBB率等が抽出されて表示される。この抽出方法は図10においても同様であるが、図10では報知後G数を特に特定することなく「合計」欄の遊技情報を抽出している。   The information display device 3 displays a call switching display when the call button 13 is pressed in the game switching display of FIG. FIG. 11 shows an example of call switching display when the call button 13 is pushed down in the next game (2G from the notification G) by the game switching display of FIG. The number of games (2G) at the time of the calling state is displayed on the telop display portion 15c. When the player sees this display and wins a bonus at the current G (current game), the BB rate is lower than when the bonus is won at the next G (next game). I will play while thinking about running G now. In FIG. 11, G is now the current game, so for example, the next G in FIG. 11 is the call 2G for the next call, and the next game after 2G, which is the current G, that is, the post-notification G is 3G. A certain BB rate or the like is extracted and displayed. This extraction method is the same in FIG. 10, but in FIG. 10, the game information in the “total” column is extracted without particularly specifying the number of Gs after notification.

このような実施形態によれば、情報表示装置3は次の効果を奏することが出来る。
ボーナスの内部当選からボーナスの発生までの報知期間における報知呼出G数により区分けした、その後の大当たり状況を示す遊技情報を遊技者に提供するようにしたので、内部当選報知後の呼出状況を示す報知呼出情報に対応付けてボーナス情報や、ボーナス関連情報が表示され、内部当選報知後の呼出状況によってボーナス種別やハマリ状態の発生を予期する遊技者に好適な遊技情報を提供出来る。
図10のゲーム切替表示、図11の呼出切替表示を報知呼出G数に応じて切替表示するようにしたので、報知期間中の報知呼出情報の更新に応じて、現在の報知呼出情報に応じた過去のボーナス関連情報が表示され、その時点においてタイムリーにボーナスの発生等の予期をサポート可能となる。
According to such an embodiment, the information display device 3 can achieve the following effects.
Since the player is provided with game information indicating the subsequent jackpot status divided by the number of notification calls G in the notification period from the bonus internal winning to the bonus occurrence, the notification indicating the calling status after the internal winning notification is made. Bonus information and bonus-related information are displayed in association with the call information, and it is possible to provide game information suitable for a player who anticipates the occurrence of a bonus type or a humiliation state depending on the call status after the internal winning notification.
Since the game switching display of FIG. 10 and the call switching display of FIG. 11 are switched and displayed according to the number of notification calls G, according to the update of the notification call information during the notification period, according to the current notification call information. Past bonus-related information is displayed, and at that time, it is possible to support expectation such as the occurrence of bonuses in a timely manner.

図9の報知呼出集計において報知後G数と、報知呼出G数とにより区分けしたBB率等を管理して表示するようにしたので、内部当選報知後のいずれのタイミングで遊技場係員を呼出し、どれだけのゲームを実行してからボーナス役を入賞させると、遊技者にとって好適なボーナスが発生する等の指標が提供できる。   Since the BB rate and the like divided by the notified G number and the notified call G number in the notification call aggregation of FIG. 9 are managed and displayed, the game hall staff can be called at any timing after the internal winning notification, When a bonus combination is awarded after how many games have been executed, it is possible to provide an indicator that a bonus suitable for the player is generated.

(第2実施形態)
本発明の第2実施形態について図13ないし図18を参照して説明する。尚、第1実施形態では報知情報として報知期間における小役毎の入賞数を採用し、特別状態(関連)情報として内部当選の報知対象となったボーナスの発生状況に関わる情報を対象としていたのに対して、第2実施形態では報知呼出情報として報知後G数を採用し、特別状態(関連)情報として報知対象となったボーナスの発生後に発生した次のボーナスの発生状況に関わる情報を対象としている。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, the number of winnings for each small role in the notification period is adopted as the notification information, and the information related to the occurrence status of the bonus that is the notification target of the internal winning is used as the special state (related) information. On the other hand, in the second embodiment, the post-notification G number is adopted as the alert call information, and the information related to the occurrence status of the next bonus generated after the occurrence of the bonus subject to the alert is targeted as the special state (related) information. It is said.

情報表示装置3は、図13に示す報知後G集計設定を管理装置4経由で設定可能であると共に、図14に示すボーナス履歴(特別状態情報、報知情報に相当)、図15に示すボーナス履歴集計、図16に示す報知後G数別集計情報の各記憶領域を備えている。
図13の報知後G集計設定は図14〜17の遊技情報に関連した設定値を設定している。報知後G集計設定における「連荘G数」(連荘ゲーム数に相当)は後述する終了後G数に対する設定値で、ボーナス発生時の終了後G数がこの設定値未満の場合に、そのボーナスを連荘ボーナス(連荘特別状態に相当)として特定する。
また、図13の報知後G集計設定では図16の報知後G数別集計情報にて識別表示するための上限と下限とを、後述する連荘率、BB率、連荘平均G数、及び総合平均G数について各々設定している(抽出範囲に相当)。そして、図16の報知後G数別集計情報にて各項目の値が上限超過又は下限未満である場合に、いずれであるかを特定可能に識別表示する。
The information display device 3 can set the post-notification G total setting shown in FIG. 13 via the management device 4, the bonus history shown in FIG. 14 (corresponding to special status information and notification information), and the bonus history shown in FIG. 15. Each storage area of total information, total information for each post-notification G number shown in FIG. 16 is provided.
The post-notification G total setting in FIG. 13 sets a setting value related to the game information in FIGS. “Number of consecutive home games G” (corresponding to the number of consecutive home games) in the post-notification G count setting is a set value for the post-end G number, which will be described later. The bonus is specified as a consecutive-village bonus (corresponding to a consecutive-village special state).
Further, in the post-notification G tabulation setting of FIG. 13, the upper limit and the lower limit for identifying and displaying in the post-notification G count total information of FIG. Each of the total average G numbers is set (corresponding to the extraction range). Then, when the value of each item is in excess of the upper limit or less than the lower limit in the post-notification aggregated information by G number in FIG. 16, it is identified and displayed so that it can be specified.

図18は、情報表示装置3によるボーナス履歴更新処理を示すフローチャートである。情報表示装置3は、ゲームを特定したか(B1)、報知フラグが0か(B5)、報知呼出フラグが1か(B8)、ボーナスが発生したか(B12)を判定している。報知フラグが0の場合に(B5:YES)、ボーナス報知を特定した場合は(B6:YES)、報知フラグと報知呼出フラグとを1に設定する(B7)。報知フラグはボーナス報知を検知してからボーナスが発生するまでの間を示し、報知呼出フラグはボーナス報知を検知してから呼出状態となるまでを示す。   FIG. 18 is a flowchart showing bonus history update processing by the information display device 3. The information display device 3 determines whether a game has been specified (B1), whether the notification flag is 0 (B5), whether the notification call flag is 1 (B8), or whether a bonus has occurred (B12). When the notification flag is 0 (B5: YES), when the bonus notification is specified (B6: YES), the notification flag and the notification call flag are set to 1 (B7). The notification flag indicates a period from when the bonus notification is detected until a bonus is generated, and the notification call flag indicates a period from when the bonus notification is detected to when a call state is set.

情報表示装置3は、ゲーム特定毎に(B1:YES)、終了後G数を1加算する一方(B2)、報知フラグが1であることから(B3:YES)、報知後G数も1加算する(B4)。そして、報知呼出フラグが1の状態で(B8:YES)、呼出状態となった場合は(B9:YES)、報知後G数を報知呼出G数として特定し(B10)、報知呼出フラグを0とする(B11)。そして、呼出された従業員による操作によりボーナスが発生した場合は(B12:YES)、報知呼出フラグが0であることから(B13:NO)、報知フラグ及び報知呼出フラグを0とする(B15)。一方、ボーナスが発生するまで呼出状態とならなかった場合は(B12:YES、B13:YES)、ボーナス発生時点で報知呼出G数を呼出無しとして特定してから(B14)、報知フラグ及び報知呼出フラグを0とする(B15)。次に終了後G数が図13の連荘G数未満であるかを判定し(B16)、連荘G数未満であれば(B16:YES)、そのボーナスを連荘ボーナスとして特定する(B17)。このとき同時に、図14のボーナス履歴における「連荘」を「○」としてボーナスの種別を図14のボーナス履歴に記憶する。そして、ボーナスが終了すると(B18:YES)、ボーナス履歴にレコードを作成する(B19)。   The information display device 3 adds 1 to the number of G after the end of each game identification (B1: YES) (B2), while the notification flag is 1 (B3: YES), and therefore adds 1 to the number of G after notification. (B4). When the notification call flag is 1 (B8: YES) and the call state is set (B9: YES), the post-notification G number is specified as the notification call G number (B10), and the notification call flag is set to 0. (B11). When a bonus is generated by an operation by the called employee (B12: YES), since the notification call flag is 0 (B13: NO), the notification flag and the notification call flag are set to 0 (B15). . On the other hand, if the calling state is not set until the bonus is generated (B12: YES, B13: YES), the number of notification calls G is specified as no calling at the time of the bonus generation (B14), and then the notification flag and notification call are set. The flag is set to 0 (B15). Next, it is determined whether the number of Gs after the end is less than the number of consecutive resorts G in FIG. 13 (B16), and if it is less than the number of consecutive resorts G (B16: YES), the bonus is specified as a consecutive resort bonus (B17). ). At the same time, “Renso” in the bonus history of FIG. 14 is set to “◯”, and the type of bonus is stored in the bonus history of FIG. When the bonus ends (B18: YES), a record is created in the bonus history (B19).

図14はボーナス履歴例を示している。ボーナス履歴における「発生時刻」は対応するボーナスの発生時刻、「種別」は発生したボーナスの種別、「連荘」は対応するボーナスが連荘ボーナスであるか否か(連荘ボーナス=○、それ以外=×)をそれぞれ示している。尚、「終了後G数」は対応するボーナスの直前のボーナスから対応するボーナスまでのゲーム数で、レコード作成(ボーナス終了)時からのゲーム数、「報知後G数」、「報知呼出G数」(終了後ゲーム数に相当)は前述した通りである。
ここで、「終了後G数」、「報知後G数」、「報知呼出G数」の「平均」はレコード平均であり、「合計」はレコード合計を示している。また、「連荘」の「合計」は連荘ボーナス数を示している。
FIG. 14 shows an example of a bonus history. In the bonus history, “occurrence time” is the occurrence time of the corresponding bonus, “type” is the type of the bonus that has occurred, and “renso” is whether the corresponding bonus is a consecutive-village bonus (renzo bonus = ○, Other than x). “G number after completion” is the number of games from the bonus immediately before the corresponding bonus to the corresponding bonus. The number of games since the record creation (bonus end), “G number after notification”, “G number of notification call G” "(Corresponding to the number of games after completion) is as described above.
Here, “average” of “G number after completion”, “G number after notification”, and “G number of notification call G” is a record average, and “total” indicates a record total. In addition, “total” of “renso” indicates the number of bonuses of the Renso.

情報表示装置3は、図14を更に集計してボーナス履歴集計を作成する。
図15はボーナス履歴集計例を示しており、ボーナスを種別(BB又はRB)毎に「連荘」(連荘ボーナス)と「総合」とに区分けして集計している。尚、「合計」は種別による区別を行わないボーナス合計(BB及びRBの全ボーナス)で、「総合」は連荘か否かを区別しないボーナス総合数(非連荘を含む全ボーナス対象)であり、図16の報知後G数別集計情報でも同様である。また、「BB率」を算出する場合には「合計」が全発生回数に相当し、後述する「連荘率」を算出する場合には「総合」が全発生回数に相当する。いずれも算出対象となるボーナスの全てを示している。
The information display device 3 further calculates FIG. 14 to create a bonus history total.
FIG. 15 shows an example of a bonus history tabulation, in which bonuses are tabulated and classified into “renso” (renso bonus) and “general” for each type (BB or RB). Note that “total” is a bonus total that does not distinguish by type (all bonuses for BB and RB), and “total” is a total number of bonuses that do not distinguish whether it is a consecutive resort (all bonus targets including non-resort resorts). Yes, the same applies to the post-notification total information by G number in FIG. Further, when calculating the “BB rate”, “total” corresponds to the total number of occurrences, and when calculating “latency rate” described later, “total” corresponds to the total number of occurrences. All show all bonuses to be calculated.

「終了後G数」は対応するボーナスの種別毎に「総合」と「連荘」とを区分けして集計している。即ち、例えば「BB」、「連荘」であれば、図14のNO.5、7、29のように「種別」がBBで、「連荘」が○であるレコードのみを集計対象として終了後G数を抽出して集計する。
「連荘率」は総ボーナスに対する連荘ボーナスの割合(連荘÷総合)を示し、種別毎にも集計している。
「平均G数」は対応するボーナスが発生したときの終了後G数の平均(終了後G数÷ボーナス)を示し、連荘と総合とを区分けし、更にボーナスの種別毎にも集計している。
“G number after completion” is totaled by classifying “general” and “renso” for each type of corresponding bonus. That is, for example, for “BB” and “Renso”, NO. As shown in 5, 7, 29, the G type is extracted and totaled only for the records whose “type” is BB and “renso” is ◯, and are counted.
“Rental villa rate” indicates the ratio of the consecutive villa bonus to the total bonus (renzo ÷ total) and is also tabulated for each type.
“Average G number” indicates the average of the G number after the end when the corresponding bonus occurs (G number after the end ÷ bonus). Yes.

情報表示装置3は、図15のように集計したボーナスや終了後G数を、図14のレコード毎の報知後呼出G数別に区分けして集計して報知後G数別集計情報を作成する。
図16は報知後G数別集計情報例であり、図14のボーナス履歴、15のボーナス履歴集計のように集計したボーナスや終了後G数を、ボーナス履歴のレコード毎の報知呼出G数別に区分けして集計している。「BB率」は第1実施形態では報知Gにて内部当選役を報知対象としたボーナスが対象であるのに対して、第2実施形態では、その報知対象となったボーナスの次に発生したボーナスを対象としている。尚、集計対象期間をボーナス履歴の1営業日から1ヶ月に拡大している。
情報表示装置3は、報知呼出G数別(例えば2G)に、図14の報知呼出G数が対応する報知呼出G数であるレコード(NO.1、7、29)の次のレコード(NO.2、8、30)を抽出して、そのボーナスと終了後G数とを集計し、更にそのボーナスと終了後G数に基づき図15同様の演算にて「連荘率」、「BB率」、「平均G数」を集計している。
The information display device 3 divides and aggregates the bonuses and the number of Gs after completion as shown in FIG. 15 according to the number of post-notification calls G for each record in FIG.
FIG. 16 is an example of aggregated information by the number of post-notification G numbers. The bonuses and the post-termination G numbers as shown in the bonus history of FIG. 14 and the bonus history of FIG. 15 are classified according to the number of notification calls G for each record of the bonus history. And then tabulate. In the first embodiment, the “BB rate” is a bonus that is targeted for notification of the internal winning combination in the notification G. In the second embodiment, the “BB rate” is generated after the bonus that is the notification target. Intended for bonuses. The period to be counted has been expanded from one business day to one month in the bonus history.
The information display device 3 records (NO.1, 7, 29) next to the record (NO.1, 7, 29) that is the number of notification calls G corresponding to the number of notification calls G (for example, 2G). 2, 8, 30) are extracted, and the bonus and the G number after the completion are totaled, and further, based on the bonus and the G number after the completion, the “recession rate” and “BB rate” are calculated in the same manner as in FIG. The “average number of G” is tabulated.

ここで、「連荘率」、「BB率」、「平均G数」については図13の上限超過又は下限未満にて、超過又は未満のいずれであるかを特定可能に識別表示している。
尚、最下段の「平均」欄と「合計」欄における「連荘率」、「BB率」、「平均G数」の違いは、平均は報知呼出G数毎の平均値の演算、合計はボーナスや終了後G数の合計により演算したことによる違いである。
また、報知呼出G数に報知Gも含めて集計対象としても良い。
図14〜16は情報表示装置3のデータ切替釦13に対する操作により表示可能である。
Here, the “ream rate”, the “BB rate”, and the “average number of G” are identified and displayed so as to specify whether they are over or under the upper limit or lower limit in FIG.
It should be noted that the difference between the “ream rate”, “BB rate”, and “average G number” in the “average” column and the “total” column at the bottom is that the average is the calculation of the average value for each number of notification calls G, and the total is This is because the calculation is based on the bonus and the total number of Gs after completion.
Also, the number of notification calls G may include the notification G and may be counted.
14 to 16 can be displayed by operating the data switching button 13 of the information display device 3.

図16の報知後G数別集計情報によれば、報知呼出G数が3Gの場合はボーナスの連荘率が高いことが分かる。また1,3GはBBの連荘率、2,3GではRBの連荘率が高い一方、呼出無しの場合や4Gでは連荘率が低いことが分かるので、連荘に関心のある遊技者は連荘率が高い報知呼出G数にて呼出する一方、連荘率の低い報知呼出G数では呼出しないようにする。
BB率に着目すると、報知呼出G数が1Gで連荘、2Gでは総合が高い一方、呼出無しの場合や、4Gでは連荘&総合が低いことが分かるので、遊技者は上記同様に報知呼出G数を参照して呼出しする。
平均G数を参照すると、連荘により報知呼出G数別に連荘する場合の平均G数が分かり、総合によりボーナス間のゲーム数が多い所謂ハマリの目処が分かる。
以上を総合して、例えば報知後G数が2Gであった場合、連荘率やハマリを重視する遊技者は連荘率が高く、平均G数が少ない3Gにて呼出ししようと考えるが、BB率を重視する遊技者はBB率の高い2Gにて呼出しする。
According to the post-notification G-number total information in FIG. 16, it can be seen that when the number of notification calls G is 3G, the bonus range rate is high. 1 and 3G have a high rate of BB, and 2 and 3G have a high rate of RB. On the other hand, if there is no call or 4G, the rate is low. While calling with the number of notification calls G having a high consecutive rate, the call is not made with the number of notification calls G having a low continuous rate.
Paying attention to the BB rate, it is clear that the number of notification calls G is 1G, and the total is high in 2G, while the total is high in 2G, but the case where there is no call, and in 4G, the extended range & total is low. Call with reference to G number.
Referring to the average G number, the average G number in the case where the number of notification calls G is extended by the consecutive homes can be known, and the so-called humming target with a large number of games between bonuses can be found in total.
In summary, for example, if the number of Gs after notification is 2G, a player who places importance on the range rate or humiliation will try to call 3G with a high range rate and a low average G number. A player who places importance on the rate calls with 2G, which has a high BB rate.

尚、第1実施形態を含め、このような集計結果はスペック上の裏付けがないため、遊技者の思い込みに拠るところが大きい。即ち、本発明における遊技情報は、集計上は偏りが生ずるものの理論的には偏りが生じない遊技情報を集計対象としているので、遊技者の思い込みが正しいのかを検証するため、又は遊技機選定時に遊技者の思い込みに適った遊技情報になっている遊技機を特定するため、又は遊技時に遊技者の思い込みを煽るための指標等になる。   In addition, since such a totaling result including 1st Embodiment has no support | providing in specification, the place which depends on a player's assumption is large. In other words, the game information in the present invention is subject to tabulation of game information that is biased in aggregation but theoretically does not bias, so to verify whether the player's belief is correct or when selecting a gaming machine It becomes an index or the like for identifying a gaming machine having game information suitable for a player's belief, or for encouraging a player's belief during a game.

情報表示装置3は、報知G後にゲームの実行特定毎に特定したG数に対応した報知呼出G数の集計情報を切替表示する。
図17は報知G数切替表示例を示している。テロップ表示部15cには特定したゲームの次の報知呼出G数に対応した図16の集計結果(連荘率及びBB率)が表示される。遊技者は、この表示を見て、連荘率は低いがBB率は高い現在のゲーム(報知呼出G数=2G)にて遊技場係員を呼出すか、BB率は低いが連荘率が高い次ゲームにて呼出すかを想像しながら呼出を行い、その後のボーナスの入賞状況によって、その判断が正しかったか否かに一喜一憂する。
The information display device 3 switches and displays the total information of the number of notification calls G corresponding to the number of G specified for each game execution specification after the notification G.
FIG. 17 shows a notification G number switching display example. In the telop display portion 15c, the tabulated results (the consecutive villa rate and the BB rate) shown in FIG. 16 corresponding to the number of next notification calls G of the identified game are displayed. The player sees this display and calls the game hall staff in the current game (the number of notification calls G = 2G) with a low BB rate but a high BB rate, or the BB rate is low but the villa rate is high. Imagine whether or not to call in the next game, and then wonder if the decision was correct depending on the bonus winning status after that.

このような実施形態によれば、情報表示装置3は次の効果を奏することが出来る。
図14のボーナス履歴を表示するようにしたので、ボーナス履歴により、遊技者が、自身が発生させたボーナス等が自身の想定する理論(報知呼出情報によりボーナスの発生が左右する等)に基づき発生したのか否か、又は遊技機選定時に自身が想定する理論に合った遊技機であるのか否かを特定可能となる。
図16の報知後G数別集計情報において平均G数、BB率、連荘率を報知呼出G数に対応付けて表示するようにしたので、このようなボーナス関連情報により、遊技者の想定する理論に正当性があるのか否か、或いはスロットマシン1の報知呼出情報に応じた傾向が把握可能となる。
図16の報知後G数別集計情報において識別表示を行うようにしたので、識別表示によりボーナス関連情報が偏っている報知呼出情報を特定し易くなる。
According to such an embodiment, the information display device 3 can achieve the following effects.
Since the bonus history shown in FIG. 14 is displayed, the bonus history generated by the player is based on the theory that he / she has generated based on the theory he / she assumes (the occurrence of the bonus depends on the alert call information). It is possible to specify whether or not the game machine matches the theory assumed by the player when selecting the game machine.
Since the average G number, the BB rate, and the extended game rate are displayed in association with the number of notification calls G in the post-informing G-number aggregated information in FIG. 16, the player assumes the bonus-related information. Whether the theory is valid or not, or the tendency according to the alert call information of the slot machine 1 can be grasped.
Since the identification display is performed in the aggregated information by G number after notification in FIG. 16, it is easy to specify notification call information in which bonus-related information is biased by the identification display.

(他の実施形態)
本発明は、上記各実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
第1実施形態と第2実施形態とを組合わせても良い。即ち、報知呼出G数別に図9の報知呼出集計のような報知後のBB率の状況を集計及び表示対象としたり、報知後G数別に図16の報知後G数別集計情報のような次ボーナスの連荘率、BB率、平均G数等を管理しても良い。勿論、第1実施形態と第2実施形態の集計を重複して行い両者の集計結果を表示対象とする、又は報知後G数別集計情報にて第1実施例と同様のBB率を集計対象とする等しても良い。この場合、図10のゲーム切替表示と図17の報知後G数情報表示はゲーム特定により交互に又は重複させて表示することが想定出来るが、一方のみの表示としても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiments, and can be modified or expanded as follows.
The first embodiment and the second embodiment may be combined. That is, the status of the BB rate after notification, such as the notification call totalization of FIG. 9, for each number of notification calls G is counted and displayed, or the following information such as the total information for each post-notification G number of FIG. You may manage the bonus resort rate, BB rate, average G number, and the like. Of course, the aggregations of the first embodiment and the second embodiment are overlapped and the aggregation results of both are displayed, or the BB rate similar to that of the first embodiment is aggregated by the aggregated information according to the number of G after notification. And so on. In this case, it can be assumed that the game switching display in FIG. 10 and the post-notification G number information display in FIG. 17 are displayed alternately or overlappingly depending on the game specification, but only one display may be used.

呼出状況を示す遊技情報として報知呼出G数を例示したが、内部当選報知から呼出状態となるまでの期間を計時した時間や、報知期間において呼出状態となった後、一旦呼出状態が解除されてから更に呼出状態となった場合を考慮して、呼出状態となった回数や呼出状態を解除したゲーム数や時間を呼出状況を示す遊技情報として、報知呼出G数に代用して又は重複させて管理しても良い
光センサによりボーナス報知を特定したが、遊技機から出力される内部当選信号等によりボーナス報知を特定しても良い。勿論、ゲーム特定についても遊技信号から間接的にゲームを特定したが、直接的に特定可能な遊技信号により特定する等、どのような特定方法であっても良い。
The number of notification calls G is exemplified as the game information indicating the call status. However, the time when the period from the internal winning notification to the call state is counted, or after the call state is canceled during the notification period, the call state is once released. In consideration of the case where the calling state is further changed, the number of times that the calling state is changed, the number of games and the time when the calling state is released are used as game information indicating the calling state, instead of or overlapping with the number of notification calls G The bonus notification may be specified by an optical sensor that may be managed, but the bonus notification may be specified by an internal winning signal or the like output from a gaming machine. Of course, the game is specified indirectly from the game signal as well, but any specific method may be used such as specifying the game signal that can be directly specified.

報知後G数単位で図9の報知呼出集計、報知呼出G数単位で図16の報知後G数別集計情報を集計したが、1〜2G等報知後G数や報知呼出G数をグループ分けし、そのグループ単位で集計しても良い。
図15のボーナス履歴集計を前提として図16の報知後G数別集計情報を集計したが、ボーナス履歴集計を前提とせずともボーナス毎に報知呼出G数と対応付けて終了後G数やボーナス種別を特定すればボーナス履歴集計を前提とせずに報知後G数別集計情報を集計出来る。
The total number of notification calls in FIG. 9 is calculated in units of the number of G after notification, and the number of post-notification G numbers in FIG. 16 is calculated in units of the number of notification calls G. However, it may be aggregated for each group.
The aggregated information for each post-notification G number in FIG. 16 is aggregated on the assumption of the bonus history aggregation in FIG. 15, but the post-end G number and bonus type are associated with the number of invocation calls G for each bonus without assuming the bonus history aggregation. If it is specified, it is possible to aggregate the aggregated information for each G number after the notification without assuming the bonus history aggregation.

図10のゲーム切替表示、図11の呼出切替表示、図17の報知後G数情報表示を切替表示の対象としたが対象としなくとも良い。勿論、いずれか1つのみを切替表示の対象としても、図8の報知後履歴、図9の報知呼出集計、図14のボーナス履歴、図16の報知後G数別集計情報に対応した表示を切替表示の対象としても良い。また、切替表示としては全画面を切替えるだけでなく、例えばポップアップ表示のような表示であっても良い。
遊技機単位で遊技情報を管理することを例示したが、同一の遊技機種単位で管理しても良い。更に、遊技中に遊技者を特定可能な遊技者IDを受付けて、その遊技者が遊技していることを特定し、遊技者単位で管理しても良い。
The game switching display in FIG. 10, the call switching display in FIG. 11, and the post-notification G number information display in FIG. Of course, even if only one of them is the target of switching display, the display corresponding to the post-notification history of FIG. 8, the alert call summarization of FIG. 9, the bonus history of FIG. It is good also as an object of change indication. Further, as the switching display, not only the full screen is switched but also a display such as a pop-up display may be used.
Although management of game information is illustrated in units of gaming machines, management may be performed in units of the same game model. Further, a player ID that can identify a player during a game may be received to identify that the player is playing a game, and may be managed in units of players.

対象期間として1営業日(営業開始からの累計)、1週間、及び1ヶ月を例示したが、どのような期間を対象期間として定めても良い。また、例示した数値や項目は全て例示であり、例示した以外の数値や項目を適宜採用したり、例示した数値や項目を適宜選択して採用しても良い。
対象となる遊技機としては、所謂AT状態やRT状態等の特別遊技状態を発生可能な遊技機を対象としても良い。この場合、ボーナスの概念としてAT状態やRT状態も含む。また、ボーナスの種類は1種類でも複数種類であってもいずれでも対応可能である。
Although one business day (cumulative from the start of business), one week, and one month has been exemplified as the target period, any period may be defined as the target period. Moreover, the illustrated numerical values and items are all examples, and numerical values and items other than those illustrated may be adopted as appropriate, or the illustrated numerical values and items may be appropriately selected and employed.
The target gaming machine may be a gaming machine capable of generating a special gaming state such as a so-called AT state or RT state. In this case, the AT state and the RT state are also included as a bonus concept. Further, the type of bonus can be any one type or plural types.

呼出状況の特定については遊技機にて呼出状態になることが可能であれば、遊技機からその旨の信号を受信すれば特定可能となる。また、呼出状態となったことの特定に代えて、呼出状態が解除されたことを特定し、報知呼出情報を管理しても良い。尚、遊技者の中には呼出状態としてから遊技場係員が駆けつけるまでの待ち時間に遊技を続行し、自身でボーナス役を入賞させる遊技者もいるが、この場合、例えば遊技場係員の認証やカメラによる識別等により区別して特別状態情報等を区別して管理しても良いが、そのような認証や識別等を特に行うことなく、区別せずに管理しても勿論良い。   If the paging status can be specified by the gaming machine, it can be specified by receiving a signal to that effect from the gaming machine. Further, instead of specifying that the call state has been reached, it may be specified that the call state has been released, and the alert call information may be managed. In addition, some players continue the game during the waiting time until the game hall clerk rushes from the calling state, and win a bonus role by themselves. In this case, for example, authentication of the game hall clerk or The special status information and the like may be managed by being distinguished by identification by a camera or the like, but it is of course possible to manage without special identification or identification without performing such distinction.

情報表示装置3が行う情報処理の一部、或いは全部を中継装置や管理装置等にて行う構成としても良い。同様に管理装置が行う情報処理の一部を中継装置や情報表示装置3にて行っても良い。尚、情報表示装置としては、管理装置のモニタに情報表示することで管理装置のみにより構成される概念も含まれる。また、遊技機と別体の遊技情報表示装置を例示したが、遊技機自体を遊技情報表示装置として採用しても良い。この場合、遊技信号ではなく遊技の進行に応じてボーナス報知、ゲーム、呼出状況等の遊技情報の特定が直接的に可能となる。この場合も含め、別体の呼出機能を備えた実施例に示した情報表示装置のような所謂呼出ランプから呼出信号を受信することで呼出状況を特定しても良い。   A part or all of the information processing performed by the information display device 3 may be performed by a relay device, a management device, or the like. Similarly, part of information processing performed by the management apparatus may be performed by the relay apparatus or the information display apparatus 3. Note that the information display device also includes a concept configured only by the management device by displaying information on the monitor of the management device. Moreover, although the game information display device separate from the gaming machine is illustrated, the gaming machine itself may be adopted as the game information display device. In this case, it is possible to directly specify game information such as a bonus notification, a game, and a call status according to the progress of the game instead of the game signal. Including this case, the call status may be specified by receiving a call signal from a so-called call lamp such as the information display device shown in the embodiment having a separate call function.

図面中、1はスロットマシン(遊技機、抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、特別状態発生手段)、3は情報表示装置(遊技情報表示装置、ゲーム特定手段、報知特定手段、呼出特定手段、特別状態特定手段、報知情報特定手段、特別情報特定手段、管理手段、設定手段、抽出手段)、8a〜8cはリール(図柄変動表示手段)、10はスタートレバー(開始操作手段)、15は情報表示部(表示手段に相当)である。   In the drawings, 1 is a slot machine (game machine, lottery means, display control means, winning determination means, special state generating means), 3 is an information display device (game information display device, game specifying means, notification specifying means, call specifying means) , Special state identification means, notification information identification means, special information identification means, management means, setting means, extraction means), 8a to 8c are reels (design variation display means), 10 is a start lever (start operation means), 15 is An information display unit (corresponding to display means).

Claims (7)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作する開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作に応じて、少なくとも特別状態役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により特別状態役の入賞が発生したと判定された場合に、当該特別状態役に対応した通常状態よりも遊技者にとって有利となる特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記抽選手段により特別状態役が内部当選役として決定された場合に、その旨を報知する特別役報知を行う報知手段と、を備えた遊技機の遊技情報を表示対象とした遊技情報表示装置であって、
前記ゲームが実行されたことを特定するゲーム特定手段と、
前記報知手段により前記特別役報知が実行されたことを特定する報知特定手段と、
遊技場係員を呼出すための遊技者による呼出操作に応じて遊技場係員を呼出す呼出報知状態となる呼出報知手段が、呼出報知状態となったこと、及び当該呼出報知状態が解除されたことの少なくとも一方を特定する呼出特定手段と、
前記特別状態の発生、及び終了を特定する特別状態特定手段と
記報知特定手段により前記特別役報知の実行が特定されてから前記特別状態特定手段により前記特別状態の発生が特定されるまでの期間である報知期間における前記呼出特定手段による呼出報知状態の特定、及びその解除の特定の少なくとも一方により特定される前記呼出報知手段の呼出報知状況に関わる遊技情報である報知呼出情報を特定する報知情報特定手段と、
直前の前記特別状態の終了時から前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数である終了後ゲーム数、前記特別状態発生処理にて複数種類の特別状態が発生可能である場合において発生した前記特別状態が、予め設定される特別種類の前記特別状態である特種特別状態であるか否か、及び発生した前記特別状態が、前記終了後ゲーム数が予め設定される連荘ゲーム数未満の状態で発生した連荘特別状態であるか否かの内、少なくとも1つを示す特別状態情報を、前記特別状態特定手段による特別状態の発生特定毎に特定する特別情報特定手段と、
前記報知情報特定手段による特別役報知の実行特定毎に前記報知情報特定手段により特定される前記報知呼出情報と、当該報知情報特定手段による報知呼出情報の特定後に前記特別情報特定手段により特定される前記特別状態情報とを対応付けて管理する管理手段と、
前記管理手段により管理される前記特別状態情報、及び当該特別状態情報により特定される特別状態関連情報の少なくとも一方を、対応する前記報知呼出情報が特定可能となるように表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
A start operation means operated by a player to start a game with a game medium inserted;
Lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including at least a special state combination in accordance with an operation of the start operation means;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination within a predetermined pull-in range and displaying the stop in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Special state generating means for generating a special state that is advantageous to the player over the normal state corresponding to the special state combination when it is determined by the winning determination means that a special state combination has been won;
A game information display device for displaying game information of a gaming machine comprising a notification means for performing special role notification for notifying that when a special state combination is determined as an internal winning combination by the lottery means There,
Game specifying means for specifying that the game has been executed;
Notification specifying means for specifying that the special role notification is executed by the notification means;
The call notification means that enters a call notification state for calling a game hall clerk in response to a call operation by a player for calling the game hall clerk has entered the call notification state, and at least that the call notification state has been canceled. A call specifying means for specifying one;
Special state specifying means for specifying occurrence and termination of the special state ;
Particular since the identified previous SL execution of the special role notification by notifying the particular means of call informing state by said call specifying means in broadcasting period is a period until the occurrence of the special condition is specified by the special state specifying means And notification information specifying means for specifying notification call information that is game information related to the call notification status of the call notification means specified by at least one of the cancellation specificities;
The number of post-termination games, which is the number of times of execution of the game specified by the game specifying means from the end of the previous special state, and the case that occurred when a plurality of special states can be generated in the special state generation process Whether or not the special state is a special special state that is the special state set in advance, and the generated special state is less than the number of consecutive games that the game after the end is set in advance Special information specifying means for specifying the special status information indicating at least one of the special status information generated by the special status specifying means for each occurrence of the special status,
It is specified by the special information specifying unit after the notification call information specified by the notification information specifying unit and the notification call information by the notification information specifying unit every time the special role notification is specified by the notification information specifying unit. Management means for managing the special state information in association with each other;
Display means for displaying at least one of the special status information managed by the management means and the special status related information specified by the special status information so that the corresponding notification call information can be specified;
A game information display device comprising:
前記管理手段は、前記特別状態特定手段による特別状態の発生特定毎に、対応する前記特別状態情報と、同じく対応する前記報知呼出情報とを特定可能な履歴情報を管理することで、前記特別役報知の実行特定毎の前記報知呼出情報と、前記特別状態情報とを対応付けて管理し、
前記表示手段は、前記管理手段により管理される前記特別状態発生毎の前記特別状態情報、及び前記報知呼出情報を特定可能な履歴情報を表示することで、前記特別状態情報を対応する前記報知呼出情報が特定可能となるように表示することを特徴とする請求項1記載の遊技情報表示装置。
The management means manages the history information that can identify the corresponding special status information and the corresponding notification call information corresponding to each occurrence of the special status by the special status specifying means, thereby managing the special role. Managing the notification call information for each specific execution of notification and the special state information in association with each other,
The display means displays the special state information for each occurrence of the special state managed by the management means, and history information that can identify the notification call information, so that the notification call corresponding to the special state information is displayed. 2. The game information display device according to claim 1, wherein information is displayed so as to be specified.
前記管理手段は、前記報知情報特定手段による報知呼出情報の特定後に前記特別情報特定手段により前記特別状態情報が特定された場合に、その報知呼出情報と特別状態情報とを対応付け、当該対応する報知呼出情報に応じて前記特別状態情報を振分けて集計することで前記終了後ゲーム数、前記特種特別状態の発生回数、前記連荘特別状態の発生回数、及び前記特別状態特定手段により発生が特定された全ての特別状態の発生回数である全発生回数の内、少なくとも1つである特別状態集計情報を、その振分起因となった前記報知呼出情報に対応付けて管理し、
前記表示手段は、前記管理手段により前記報知呼出情報に対応付けて管理される前記特別状態集計情報により特定される前記終了後ゲーム数の平均値、前記全発生回数に対する前記特種特別状態の発生回数の割合を示す特別種割合、及び前記全発生回数に対する前記連荘特別状態の発生回数の割合を示す連荘率の内、少なくとも1つを示す遊技情報を前記特別情報関連情報として、対応する前記報知呼出情報を特定可能に表示することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技情報表示装置。
When the special state information is specified by the special information specifying unit after the notification call information is specified by the notification information specifying unit, the management unit associates the notification call information with the special state information, and corresponds The special state information is distributed and aggregated according to the alert call information, so that the number of post-termination games, the number of occurrences of the special special state, the number of occurrences of the consecutive special state, and the occurrence are specified by the special state specifying means And managing at least one of the total number of occurrences, which is the number of occurrences of all the special states, in association with the notification call information caused by the distribution,
The display means includes an average value of the number of post-termination games specified by the special status totaling information managed in association with the notification call information by the management means, and the number of occurrences of the special special state with respect to the total occurrence number The game information indicating at least one of the special species ratio indicating the ratio of the game and the ratio of the number of occurrences of the consecutive resort special state with respect to the total number of occurrences as game information indicating at least one of the corresponding information. The game information display device according to claim 1, wherein the alert call information is displayed in an identifiable manner.
前記特別状態関連情報に対する抽出範囲を設定する設定手段と、
前記特別状態関連情報の内、前記抽出範囲に属する特別状態関連情報を抽出する抽出手段と、を備え、
前記表示手段は、前記特別状態関連情報を、対応する前記報知呼出情報が特定可能となるように表示する場合に、前記抽出手段により抽出された特別状態関連情報を識別可能に表示することを特徴とする請求項3記載の遊技情報表示装置。
Setting means for setting an extraction range for the special state related information;
Extracting means for extracting special state related information belonging to the extraction range among the special state related information,
The display means displays the special state-related information extracted by the extracting means so as to be identifiable when displaying the special state-related information so that the corresponding notification call information can be specified. The game information display device according to claim 3.
前記報知情報特定手段は、前記報知期間における前記報知特定手段により前記特別役報知の実行が特定されてから前記呼出特定手段により前記呼出報知状態が特定されるまでの期間である報知呼出期間に前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数である報知呼出ゲーム数、前記報知呼出期間の時間を示す報知呼出時間、前記呼出特定手段により前記呼出報知状態が特定された回数、前記報知特定手段により前記特別役報知の実行が特定されてから前記呼出特定手段により前記呼出報知手段が前記呼出報知状態となり、その後、呼出報知状態が解除されることが特定されるまでの期間である報知呼出解除期間に前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数である報知呼出解除ゲーム数、及び前記報知呼出解除期間の時間を示す報知呼出解除期間の内、少なくとも一つを前記報知呼出情報として特定することを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技情報表示装置。   The notification information specifying unit includes a notification call period that is a period from when the execution of the special role notification is specified by the notification specifying unit in the notification period until the call notification state is specified by the call specifying unit. The number of notification call games, which is the number of executions of the game specified by the game specification means, the notification call time indicating the time of the notification call period, the number of times the call notification state is specified by the call specification means, and the notification specification means A notification call release period, which is a period from when the execution of the special role notification is specified until the call specifying unit is set to the call notification state by the call specifying unit, and then it is specified that the call notification state is released. The number of notification call release games, which is the number of executions of the game specified by the game specifying means, and the time of the notification call release period Among the broadcast call release period shown, gaming information display device according to any one of claims 1 to 4, wherein the identifying at least one as the broadcast call information. 前記報知情報特定手段は、前記報知期間中における前記ゲーム特定手段によるゲームの実行特定、及び時間の経過の少なくとも一方に応じて前記報知呼出情報を更新し、
前記表示手段は、前記報知情報特定手段による前記報知呼出情報の更新、及び前記報知特定手段による特別役報知の実行特定の少なくとも一方に応じて、前記更新された報知呼出情報に対応する前記特別状態関連情報を、対応する前記報知呼出情報が特定可能となるように表示することを特徴とする請求項5記載の遊技情報表示装置。
The notification information specifying means updates the notification call information according to at least one of the execution specification of the game by the game specifying means and the passage of time during the notification period,
The display means corresponds to the updated special call information corresponding to the updated notice call information according to at least one of the update of the notice call information by the notice information specifying means and the execution specification of the special role notice by the notice specifying means. 6. The game information display device according to claim 5, wherein the related information is displayed so that the corresponding notification call information can be specified.
前記報知情報特定手段は、前記報知期間に前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数である報知ゲーム数を特定し、
前記管理手段は、前記報知呼出情報に対応付けて管理する前記特別状態情報を、更に当該報知呼出情報に対応する報知呼出期間に対応した前記報知期間における前記報知ゲーム数に応じて区分して管理し、
前記表示手段は、前記管理手段により前記報知呼出情報に対応付けて管理され、更に前記報知ゲーム数に応じて区分けして管理される前記特別状態情報、及び前記特別状態関連情報の少なくとも一方を、対応する前記報知呼出情報と、前記報知ゲーム数とが特定可能となるように表示することを特徴とする請求項1ないし6のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
The notification information specifying means specifies the number of notification games, which is the number of times the game specified by the game specifying means is executed during the notification period,
It said management means, a Kitoku specific state information before administering in association with the broadcast call information, and further classified according to the number of broadcast game in the notification period corresponding to the broadcast call period corresponding to the broadcast call information Manage
The display means, said being by the management means manages in association with the broadcast call information, at least one further Kitoku specific state information before it is managed divided according to the number of broadcast game, and the special state-related information 7. The game information display device according to claim 1, wherein the corresponding notification call information and the number of notification games can be specified.
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