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JP5592200B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、複数のリーチ演出を遊技者に提示するとともに、選択肢の中から一のリーチ演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that presents a plurality of reach effects to a player and executes one reach effect from options.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置を備え、当該表示装置において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われている。遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄の組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。そして、近年では、遊技者の参加意識を向上させるために、発射装置(ハンドル)とは別に遊技者が操作可能な演出用ボタン等を備え、該演出用ボタンを遊技者に操作させ、その操作結果を表示装置で実行される演出内容に反映させる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1の遊技機では、表示装置にリーチ演出の選択画面を表示させ、その選択画面の中から演出用ボタンの操作によって1つのリーチ演出を選択させる演出が行われている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes a liquid crystal display type display device, and a symbol variation game that displays a symbol combination by varying a plurality of types of symbols on the display device is performed. The player can recognize a big hit or a loss from a combination of symbols derived in the symbol variation game and finally displayed as a fixed stop. In recent years, in order to improve the player's consciousness of participation, a player has an effect button that can be operated separately from the launcher (handle), and the player operates the effect button. A gaming machine has been proposed in which the result is reflected in the contents of effects executed on the display device (see, for example, Patent Document 1). In the gaming machine of Patent Document 1, a reach effect selection screen is displayed on the display device, and an effect of selecting one reach effect from the selection screen by operating the effect button is performed.

特開2007−29759号公報JP 2007-29759 A

特許文献1の遊技機では、演出用ボタンが操作された時点でカーソルが表示されているリーチ演出の画像を選択し、その選択結果を受けて該画像に対応するリーチ演出へ移行させている。しかしながら、選択可能なリーチ演出の種類(画像)は同じであり、遊技者は、同じ選択肢の中からリーチ演出を選択させられていた。このため、選択演出に変化が少なく、毎回同じような操作をすることとなり、面白みに欠けていた。   In the gaming machine of Patent Document 1, a reach effect image in which the cursor is displayed at the time when the effect button is operated is selected, and the selection result is transferred to a reach effect corresponding to the image. However, the types (images) of reach effects that can be selected are the same, and the player is allowed to select a reach effect from the same options. For this reason, there was little change in the selection effect, and the same operation was performed every time, which was not interesting.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、選択可能な変動内容の種類に変化を与えることで、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine capable of improving the interest by changing the type of change content that can be selected.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が生起される遊技機において、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数及び変動内容特定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記入賞検知手段によって遊技球が入賞検知される毎に、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を、前記乱数取得手段が取得した各種乱数と対応付けて記憶することができる保留球記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数に基づき、当該図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示されるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果及び前記大当り判定時に使用した大当り判定用乱数と共に取得した変動内容特定用乱数に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたときに、取得された大当り判定用乱数及び変動内容特定用乱数に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を特定すると共に、前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球の数に基づき、当該変動内容を特定した図柄変動ゲームを含めた保留中の図柄変動ゲーム数を特定し、特定した図柄変動ゲームの変動内容と図柄変動ゲーム数を示す先読みコマンドを出力する先読みコマンド出力手段と、入力した先読みコマンドにより示された変動内容の図柄変動ゲームを対象として、大当りとなる可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する保留予告演出を実行させる予告制御手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、遊技者により操作可能な操作手段と、を備え前記予告制御手段は、保留予告演出中、対象となる図柄変動ゲームの変動内容を示す1又は複数種類の示唆画像を、当該保留予告演出の実行契機となった先読みコマンドにより示される図柄変動ゲーム数分、図柄変動ゲーム毎に表示させるように構成され、前記演出制御手段は、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、保留予告演出中に表示された示唆画像を選択肢として順番に表示させ、前記操作手段が操作されたとき、先読みコマンドにより指定された変動内容を示す示唆画像を選択された選択肢として表示させ、選択された選択肢として表示させた示唆画像が示す変動内容にて図柄変動ゲームを実行させる選択演出を実行させことを要旨とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is characterized in that an execution of an effect of displaying a symbol variation game that is performed by varying a plurality of types of symbols when a winning ball is detected by a winning detection means. Means for detecting the winning of a game ball by the winning detection means in a gaming machine in which the big winning game in which the special winning means is opened and closed is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game. The random number acquisition means for acquiring the value of the jackpot determination random number and the fluctuation content specifying random number at the opportunity, and the number of symbol variable games that are suspended each time the game ball is detected by the winning detection means The reserved ball storage means capable of storing the start holding ball in association with various random numbers acquired by the random number acquisition means, and the random number acquisition means at the start of the symbol variation game. The jackpot determination means for executing the jackpot determination for determining whether or not the jackpot display result is displayed in the symbol variation game based on the determined jackpot determination random number, the determination result of the jackpot determination means and the use of the jackpot determination means A variation pattern determining means for determining a variation pattern for identifying the variation content of the symbol variation game based on the variation content specifying random number obtained together with the jackpot determining random number, and when the winning ball is detected by the winning detection means , the identifying variations contents of symbol variation game based on the obtained jackpot determining random number and variation contentspecific random number, based on the number of start-up pending balls stored in the hold ball storage means, the change contents identify the number of symbol variation game pending, including the identified symbol variation game, change the contents and FIG pattern variation game specified symbol variation game A prefetch command output means for outputting a prefetch command indicating, as the target to FIG pattern variation game variations contents indicated by preread commands entered, hold suggesting over the potential to be a big hit several times symbol variation games a notice control means for executing a prediction effect based on the variation pattern of the variation pattern determining means has determined, with a presentation control means for executing the symbol variation games, and operating means operable by the player, the notice control means, pending announcement attraction, one or more kinds of suggestion images showing the variation contents of symbol variation games of interest, FIG pattern variation game minutes indicated by the pending prefetch command that execution timing of the announcement attraction, It is comprised so that it may display for every symbol variation game, The said effect control means is in the symbol variation game used as the object of a reservation notice effect, Pending notice sequentially display the suggested image displayed in the effect as an option, when the operation means is operated, is displayed as the selected suggestion image indicating a designated variation content choices by prefetching commands is selected The gist is to execute a selection effect for executing the symbol variation game with the variation content indicated by the suggested image displayed as the selected option.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記予告制御手段は、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなる場合、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームを含めた保留中の図柄変動ゲーム数が多いときほど保留予告演出を高確率で実行させる一方、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームがはずれとなる場合、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームを含めた保留中の図柄変動ゲーム数が少ないときほど保留予告演出を高確率で実行させることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the notice control means may be configured such that when the symbol variation game subject to the hold notice effect is a big hit, the symbol change game subject to the hold notice effect. while to be executed at a high probability the pending announcement attraction as when a large number of symbol variation game pending, including, if the symbol variation game, which is subject to pending announcement attraction is off, symbol variation as a target of the pending announcement attraction The gist is to execute the on-hold notice effect with a higher probability as the number of on- hold symbol variation games including the game is smaller.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記予告制御手段は、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームを含めた保留中の図柄変動ゲーム数が多いときほど大当り期待度が高い示唆画像を表示させることを要旨とする。 The invention of claim 3 is the invention according to claim 1 or claim 2, wherein the advance notice control unit, Figure Pattern rate variability game pending, including symbol variation game to be pending announcement attraction The gist is to display a suggestion image that has a higher expectation degree of jackpot as the number increases.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記演出制御手段は、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなる場合、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、保留予告演出中に表示された示唆画像を選択肢として順番に表示させ、前記操作手段が操作されたときに、いずれかの示唆画像を選択された選択肢として表示させる一方、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンにより特定される変動内容にて図柄変動ゲームを実行させる選択演出を実行させることを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects of the present invention, the effect control means is configured such that when the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is a big hit, In the symbol variation game that is the target of the hold notice effect, the suggestion image displayed during the hold notice effect is displayed in order as an option, and one of the suggestion images is selected when the operation means is operated. The gist is to execute a selection effect for executing the symbol variation game with the variation content specified by the variation pattern determined by the variation pattern determination means.

本発明によれば、選択可能な変動内容の種類に変化を与えることで、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest by changing the types of change contents that can be selected.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. コマンド設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a command setting process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 保留予告演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a pending | holding notice effect setting process. (a)〜(d)は、保留予告パターン振分テーブルを示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows a holding notice pattern distribution table. 保留予告演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a hold notice effect execution process. 選択演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows selection effect execution processing. (a)〜(k)は、保留予告演出の流れを示す画像表示部の模式図。(A)-(k) is a schematic diagram of the image display part which shows the flow of a reservation notice effect.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図11にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の演出実行手段としての画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 having an image display unit GH as a liquid crystal display type effect executing means is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when a big hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner.

なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示(ゆれ変動表示)された場合、リーチが形成される。   The jackpot symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol. In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It is comprised by the following symbol combination. Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), When the same decorative design is temporarily displayed (fluctuation fluctuation display), reach is formed.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口14aを有する入賞検知手段としての始動入賞口14が配置されている。始動入賞口14の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。始動入賞口14は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、図示しない発射装置により遊技盤10上に発射された遊技球の一部は、遊技盤10を流下する際、遊技盤10上に配置された遊技釘等により始動入賞口14に誘導されるようになっている。   Also, below the effect display device 11, a start winning opening 14 as a winning detection means having a game opening 14a is arranged. A start port switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed at each depth of the start winning port 14. The start winning opening 14 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game ball that has entered. A part of the game ball launched onto the game board 10 by a launching device (not shown) is guided to the start winning opening 14 by a game nail or the like arranged on the game board 10 when flowing down the game board 10. It is like that.

始動入賞口14の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別入賞手段)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the start winning opening 14, a special winning opening (special winning means) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. A count switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉17の開動作により大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では、15回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過すること、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球することの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is given when the big hit is determined by the internal lottery and the big hit symbol is determined and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, a round game in which the special winning opening 18 is opened by the opening operation of the special winning entry door 17 is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds (15 in the present embodiment) as an upper limit. One round game is a condition that is established earlier, either when a predetermined round game time elapses after the round game starts or when a predetermined maximum number of game balls enter. It ends by satisfying. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

また、特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Raが配設されている。特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口14に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口14へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   Also, on the lower left side of the special symbol display device 12, a special symbol hold storage display device Ra having a plurality of (four in this embodiment) special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold storage display device Ra informs the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved storage”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening 14 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 14 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

そして、画像表示部GHは、保留記憶数に対応する保留表示画像Kを表示するようになっている。例えば、保留記憶数が「1」である場合には、1つの保留表示画像Kを表示し、保留記憶数が「2」である場合には、2つの保留表示画像Kを表示するようになっている。なお、通常時の保留表示画像Kの表示態様は、図1に示すように、「○」となっている。   Then, the image display unit GH displays a hold display image K corresponding to the hold storage number. For example, when the number of reserved memories is “1”, one reserved display image K is displayed, and when the number of reserved memories is “2”, two reserved display images K are displayed. ing. The normal display mode of the hold display image K is “◯” as shown in FIG.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行させる保留予告演出(連続演出)を実行可能に構成されている。保留予告演出は、大当り演出が行われる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる図柄変動ゲームから、所定の演出を行い、当該演出を数回の図柄変動ゲームを跨いで連続させるものである。なお、本実施形態では、保留予告演出の実行中であることを示す所定の演出として、図柄変動ゲーム毎に、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を示す示唆画像を、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容を示す示唆画像であるかのように、表示(出現)させるようになっている。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute a hold notice effect (continuous effect) for executing a predetermined effect over a plurality of symbol variation games. The hold notice effect is a predetermined effect from a symbol variation game that is performed before a symbol variation game in which a jackpot effect may be performed, and the effect is continued across several symbol variation games. is there. In the present embodiment, as a predetermined effect indicating that the hold notice effect is being executed, a suggestion image indicating the change contents (effect contents) of the symbol change game is displayed for each of the symbol change games. It is displayed (appears) as if it is a suggestion image showing the variation contents of the symbol variation game.

また、本実施形態のパチンコ機の上皿の前面側略中央には、遊技中に遊技者の操作が許容される操作手段としての押し釦式の操作ボタン20が設けられている(図2参照)。この操作ボタン20が押下操作(操作)されると、操作ボタン20は、演出制御用CPU31a(演出制御基板31)に操作ボタン20が操作されたことを示す操作信号を出力する。   In addition, a push button type operation button 20 is provided in the center of the front side of the upper plate of the pachinko machine of the present embodiment as an operation means that allows the player to operate during the game (see FIG. 2). ). When the operation button 20 is pressed (operated), the operation button 20 outputs an operation signal indicating that the operation button 20 has been operated to the effect control CPU 31a (effect control board 31).

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御手段としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御手段としての演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
On the back side of the machine, a main control board 30 is mounted as main control means for controlling the entire pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 as a sub-control means is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control signal output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW2、特別図柄表示装置12、及び特別図柄保留記憶表示装置Ra等が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW2, a special symbol display device 12, a special symbol hold storage display device Ra, and the like.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   The main control CPU 30a also updates a random number update process (random number) such as a big hit determination random number, a reach determination random number, a special figure distribution random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals. Generation process). The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach when the big hit lottery is not won. The special figure distribution random number is a random number used when determining the jackpot symbol. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容(変動内容)及び演出時間(変動時間)を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。   The main control ROM 30b stores a main control program and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Content) and production time (variation time) can be specified. Then, the variation patterns are classified for each variation content composed of a jackpot effect, an outlier reach effect, and an outlier effect.

大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ(リーチ演出)を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時迄図柄の変動が継続される。   The jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol is finally stopped and displayed after reaching (reach effect). Further, the outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect and finally the stop symbol is displayed in a fixed stop state. Further, the off-stage effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the out-of-place symbol without stopping and reaching the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach is formed in the symbol change game with the decorative symbol of the effect display device 11 until the symbol combination (big hit symbol or off symbol) is finally derived. In the special symbol display device 12, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

ここで、本実施形態に設定される変動パターンについて図3に従って説明する。
はずれ演出用の変動パターンP1は、変動内容に「通常変動」を含む変動パターンである。通常変動は、図柄変動ゲームの開始後、各列の変動を予め定めた図柄列の変動停止順序(左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。
Here, the variation pattern set in the present embodiment will be described with reference to FIG.
The variation pattern P1 for the offending effect is a variation pattern including “normal variation” in the variation content. The normal variation is a situation in which, after the symbol variation game is started, the variation is stopped in accordance with the predetermined sequence variation variation stop order (left column → right column → middle column) and the symbol is derived in each column. Production.

はずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P5は、変動内容にリーチ演出が含まれており、リーチ形成後、最終停止図柄が導出されるまでの変動内容が異なる「リーチR1〜R4」を含む。同様に、大当り演出用の変動パターンP6〜P9は、変動内容にリーチ演出が含まれており、リーチ形成後、最終停止図柄が導出されるまでの変動内容が異なる「リーチR1〜R4」を含む。なお、本実施形態では、リーチR1→リーチR2→リーチR3→リーチR4の順番で、リーチR4が実行されたときにおける図柄変動ゲームの大当り期待度が高くなるように設定されている。すなわち、大当りとなるとき、リーチR1→リーチR2→リーチR3→リーチR4の順番で、リーチR4を変動内容に含む変動パターンが一番決定される可能性が高くなっている。また、はずれとなるとき、リーチR4→リーチR3→リーチR2→リーチR1の順番で、リーチR1を変動内容に含む変動パターンが一番決定される可能性が高くなっている。   The variation patterns P2 to P5 for the outlier reach effect include the reach effect in the change contents, and include “reach R1 to R4” in which the change contents are different after the reach formation until the final stop symbol is derived. Similarly, the variation patterns P6 to P9 for the jackpot effect include “reach R1 to R4” in which the content of variation includes the reach effect and the content of variation until the final stop symbol is derived after the reach is formed. . In the present embodiment, the jackpot expectation degree of the symbol variation game when the reach R4 is executed is set in the order of reach R1 → reach R2 → reach R3 → reach R4. In other words, when a big hit is made, there is a high possibility that the variation pattern including the reach R4 in the variation content is determined in the order of reach R1 → reach R2 → reach R3 → reach R4. Further, when there is a divergence, there is a high possibility that the variation pattern including the reach R1 in the variation contents is determined in the order of reach R4 → reach R3 → reach R2 → reach R1.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number.

また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240迄の全241通りの整数)の中から定められている。そして、リーチ判定値の数は、後に詳述する特別図柄開始処理における1減算後の保留記憶数(0〜3)によって異なっている。   The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values (a total of 241 kinds of integers from 0 to 240) that the reach determination random number can take. The number of reach determination values varies depending on the number of reserved memories (0 to 3) after 1 subtraction in the special symbol start process described in detail later.

具体的には、保留記憶数が「0」「1」の時のリーチ判定値の数は、0〜36までの整数で示す37個に定められている。また、保留記憶数が「2」の時のリーチ判定値の数は、0〜14までの整数で示す15個に設定されている。さらに、保留記憶数が「3」の時のリーチ判定値の数は、0〜2までの整数で示す3個に設定されている。このように、リーチ判定値は、保留記憶数によって取り得る値の範囲が異なるように設定されているが、保留記憶数が異なったとしてもその一部は同じ値を取り得るように設定されている。すなわち、リーチ判定値は、「0」〜「2」の値を必ずその範囲に含んでいる。   Specifically, the number of reach determination values when the number of reserved memories is “0” or “1” is set to 37, which is an integer from 0 to 36. Further, the number of reach determination values when the number of reserved memories is “2” is set to 15 indicated by integers from 0 to 14. Furthermore, the number of reach determination values when the number of reserved memories is “3” is set to 3 indicated by integers from 0 to 2. In this way, the reach determination value is set so that the range of values that can be taken differs depending on the number of reserved memories, but even if the number of reserved memories differs, some of them are set so that they can take the same value. Yes. That is, the reach determination value always includes the values “0” to “2” in the range.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11及び操作ボタン20が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. In addition, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. In addition, the effect display device 11 and the operation button 20 are connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。最初に、特別図柄入力処理について図4に従って説明する。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.

主制御用CPU30aは、始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。ステップS1において主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 14 (step S1). In step S1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start port switch SW1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of 4 (step S2). If the determination result of step S2 is negative (the number of stored memories = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS2の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)し、保留記憶数を書き換える(ステップS3)。ステップS3の処理により、始動入賞口14に入球した遊技球は始動保留球として主制御用RAM30cに記憶されることから、本実施形態において主制御用RAM30cは保留球記憶手段として機能する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、加算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。保留指定コマンドは、次周期からの制御周期において出力される。   When the determination result of step S2 is affirmative (the number of reserved memories <4), the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by +1 (1) and rewrites the number of reserved memories (step S3). As a result of the processing in step S3, the game ball that has entered the start winning opening 14 is stored in the main control RAM 30c as a start holding ball, and in this embodiment, the main control RAM 30c functions as a holding ball storage means. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special symbol hold storage display device Ra so as to represent the number of hold storages after addition of 1. Further, the main control CPU 30a sets a hold designation command instructing the number of hold memories after the addition to the transmission buffer so as to output to the effect control CPU 31a. The hold designation command is output in the control cycle from the next cycle.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。その後、主制御用CPU30aは、後に詳細に説明するコマンド設定処理を実行し(ステップS5)、特別図柄入力処理を終了する。コマンド設定処理とは、特別図柄入力処理において始動入賞口14で検知されたときに取得した大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を事前判定し、その事前判定の結果を指示する事前判定コマンド(先読みコマンド)を決定及び出力するための処理となっている。   Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the value of the big hit determination random number, the reach determination random number, the special figure distribution random value, and the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. The value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number (step S4). Thereafter, the main control CPU 30a executes a command setting process, which will be described in detail later (step S5), and ends the special symbol input process. The command setting process is to pre-determine the value of the random number for jackpot determination, the random number for reach determination and the random number for fluctuation pattern distribution obtained when detected at the start winning opening 14 in the special symbol input process. This is a process for determining and outputting a pre-determination command (prefetch command) for instructing the determination result.

次に、コマンド設定処理について図5に従って説明する。
まず、主制御用CPU30aは、ステップS4で取得した大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲーム(保留予告演出の対象となる図柄変動ゲーム)が、大当りとなることを事前に認識することになる。
Next, the command setting process will be described with reference to FIG.
First, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number obtained in step S4 with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match (step S11). If the determination result in step S11 is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the symbol variation game based on the detected start-pending ball (the symbol variation game subject to the pending notice effect) is a big hit. become.

次に、主制御用CPU30aは、保留予告演出を実行させるか否かを予告抽選にて判定する(ステップS12)。なお、ステップS12では、ステップS3における書き換え後の保留記憶数が「4」である場合には、170/233の確率で肯定判定され、ステップS3における書き換え後の保留記憶数が「3」である場合には、150/233の確率で肯定判定されるようになっている。また、ステップS3における書き換え後の保留記憶数が「2」である場合には、120/233の確率で肯定判定され、ステップS3における書き換え後の保留記憶数が「1」である場合には、0/233の確率で肯定判定される(必ず否定判定される)ようになっている。すなわち、保留記憶数が多いほど、保留予告演出が実行される可能性が高くなっている。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留予告演出の実行可を決定する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not to execute the hold notice effect by a notice lottery (step S12). In step S12, when the number of reserved memories after rewriting in step S3 is “4”, an affirmative determination is made with a probability of 170/233, and the number of reserved memories after rewriting in step S3 is “3”. In this case, an affirmative determination is made with a probability of 150/233. If the number of reserved memories after rewriting in step S3 is “2”, an affirmative determination is made with a probability of 120/233, and if the number of reserved memories after rewriting in step S3 is “1”, An affirmative determination is made with a probability of 0/233 (a negative determination is always made). That is, the greater the number of reserved memories, the higher the possibility that a reserved notice effect will be executed. If the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the hold notice effect can be executed.

ステップS12の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数に基づき、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容を特定すると共に、主制御用RAM30cに記憶されたステップS3における書き換え後の保留記憶数を確認する(ステップS13)。保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームとは、ステップS3にて記憶した始動保留球に対応して実行される図柄変動ゲームのことである。すなわち、ステップS3にて記憶した始動保留球に対応して実行される図柄変動ゲームの変動内容を先読みする。具体的には、主制御用CPU30aは、ステップS4にて当該始動保留球に対応付けられて記憶された変動パターン振分用乱数に基づき、大当り演出用の変動パターンから構成される変動パターン振分テーブルT1を参照して、大当り演出用の変動パターンを特定する。なお、変動パターン振分テーブルT1には、大当り演出用の変動パターンP6〜P9が対応しており、各変動パターンには、変動パターン振分用乱数がそれぞれ振り分けられている。また、変動パターンP6→変動パターンP7→変動パターンP8→変動パターンP9の順番で変動パターン判定用乱数の数が多く振り分けられており、変動パターンP9が一番選択されやすくなっている。   If the determination result in step S12 is affirmative, the main control CPU 30a specifies the variation content of the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect based on the variation pattern distribution random number and is stored in the main control RAM 30c. The number of reserved memories after rewriting in step S3 is confirmed (step S13). The symbol variation game that is the target of the hold notice effect is a symbol variation game that is executed in response to the start-and-hold ball stored in step S3. That is, the variation contents of the symbol variation game executed in correspondence with the start holding ball stored in step S3 are prefetched. Specifically, the main control CPU 30a, based on the variation pattern distribution random number stored in association with the starting hold ball in step S4, the variation pattern distribution composed of the variation pattern for the big hit effect. With reference to the table T1, the variation pattern for the big hit effect is specified. The variation pattern distribution table T1 corresponds to variation patterns P6 to P9 for jackpot presentation, and each variation pattern is assigned a random number for variation pattern distribution. The number of variation pattern determination random numbers is distributed in the order of variation pattern P6 → variation pattern P7 → variation pattern P8 → variation pattern P9, and variation pattern P9 is most easily selected.

そして、主制御用CPU30aは、確認された保留記憶数及び特定された大当り演出用の変動パターンを指定するとともに、保留予告演出の実行可であることを指定する事前判定コマンドを決定する(ステップS14)。事前判定コマンドとは、図柄変動ゲームの変動内容(大当りの有無、リーチ演出の可能性、変動パターンを含む)、保留予告演出の実行可否、及び入球した遊技球の保留記憶数を指定するためのコマンドである。   Then, the main control CPU 30a designates the confirmed reserved memory number and the specified variation pattern for the jackpot effect, and determines a prior determination command that designates that the hold notice effect can be executed (step S14). ). The pre-judgment command is used to specify the variation content of the symbol variation game (including the presence / absence of jackpot, possibility of reach production, variation pattern), whether or not to execute the hold notice effect, and the number of stored game balls held. Command.

ステップS12の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留予告演出の実行否を決定するとともに、保留予告演出の実行否及び大当りとなることを指示する事前判定コマンドを、保留記憶数に応じて決定する(ステップS15)。   When the determination result in step S12 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not to execute the hold notice effect, and sets a pre-determination command for instructing whether or not the hold notice effect is to be executed and a big hit to the number of stored memories. It is determined accordingly (step S15).

一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りとならないことを事前に認識することになる。そして、主制御用CPU30aは、ステップS4で取得したリーチ判定用乱数の値が、保留記憶数「3」の時におけるリーチ判定値の範囲(0〜2)内であるか否かを判定する(ステップS16)。この判定により、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数の値に係わらず、リーチ演出が確実に実行されるか否かを判定することができる。   On the other hand, when the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the symbol variation game based on the detected start-up hold ball will not be a big hit. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number obtained in step S4 is within the reach determination value range (0 to 2) when the reserved storage number is “3” ( Step S16). This determination makes it possible to determine whether or not the reach effect is surely executed regardless of the value of the number of reserved memories at the start of the symbol variation game.

ステップS16の判定結果が肯定の場合(リーチ演出が必ず実行される場合)、主制御用CPU30aは、保留予告演出を実行させるか否かを予告抽選により判定する(ステップS17)。なお、ステップS17では、ステップS3における書き換え後の保留記憶数が「4」である場合には、70/233の確率で肯定判定され、ステップS3における書き換え後の保留記憶数が「3」である場合には、100/233の確率で肯定判定されるようになっている。また、ステップS3における書き換え後の保留記憶数が「2」である場合には、110/233の確率で肯定判定され、ステップS3における書き換え後の保留記憶数が「1」である場合には、0/233の確率で肯定判定される(必ず否定判定される)ようになっている。すなわち、はずれとなる場合、保留記憶数が少ないほど、保留予告演出が実行される可能性が高くなっている(保留記憶数が「1」の場合は例外)。また、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容がはずれリーチ演出である場合、大当り演出である場合よりも、保留予告演出が実行される確率が低くなっている。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留予告演出の実行可を決定する。   When the determination result in step S16 is affirmative (when the reach effect is always executed), the main control CPU 30a determines whether or not to execute the hold notice effect by a notice lottery (step S17). In step S17, when the number of reserved memories after rewriting in step S3 is “4”, an affirmative determination is made with a probability of 70/233, and the number of reserved memories after rewriting in step S3 is “3”. In this case, an affirmative determination is made with a probability of 100/233. If the number of reserved memories after rewriting in step S3 is “2”, an affirmative determination is made with a probability of 110/233. If the number of reserved memories after rewriting in step S3 is “1”, An affirmative determination is made with a probability of 0/233 (a negative determination is always made). In other words, in the case of detachment, the smaller the number of reserved memories, the higher the possibility that the reserved notice effect will be executed (except when the number of reserved memories is “1”). In addition, when the variation content of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is an outlier reach effect, the probability that the hold notice effect is executed is lower than in the case of the big hit effect. If the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the hold notice effect can be executed.

ステップS17の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容を特定する(ステップS18)。すなわち、ステップS3にて記憶した始動保留球に対応して実行される図柄変動ゲームの変動内容を先読みする。具体的には、主制御用CPU30aは、ステップS4にて当該始動保留球に対応付けられて記憶された変動パターン振分用乱数に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P5から構成される変動パターン振分テーブルT2を参照して、はずれリーチ演出用の変動パターンを特定する。なお、変動パターン振分テーブルT2には、はずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P5が対応しており、各変動パターンには、変動パターン振分用乱数がそれぞれ振り分けられている。また、変動パターンP5→変動パターンP4→変動パターンP3→変動パターンP2の順番で変動パターン判定用乱数の数が多く振り分けられており、変動パターンP2が一番選択されやすくなっている。また、ステップS18において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されたステップS3における書き換え後の保留記憶数を確認する。   When the determination result of step S17 is affirmative, the main control CPU 30a specifies the variation content of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect (step S18). That is, the variation contents of the symbol variation game executed in correspondence with the start holding ball stored in step S3 are prefetched. Specifically, the main control CPU 30a is composed of variation patterns P2 to P5 for outlier reach effects based on the random number for variation pattern distribution stored in association with the starting hold ball in step S4. With reference to the fluctuation pattern distribution table T2, the fluctuation pattern for the outlier reach effect is specified. The variation pattern distribution table T2 corresponds to variation patterns P2 to P5 for outlier reach production, and variation pattern distribution random numbers are allocated to each variation pattern. The number of variation pattern determination random numbers is distributed in the order of variation pattern P5 → variation pattern P4 → variation pattern P3 → variation pattern P2, and variation pattern P2 is most easily selected. In step S18, the main control CPU 30a checks the number of reserved memories after rewriting in step S3 stored in the main control RAM 30c.

そして、主制御用CPU30aは、特定したはずれリーチ演出用の変動パターン及び確認した保留記憶数とともに、保留予告演出の実行可を指示する事前判定コマンドを決定する(ステップS19)。その一方、主制御用CPU30aは、ステップS17の判定結果が否定の場合、はずれリーチ演出が実行されること及び保留予告演出の実行否を指示する事前判定コマンドを保留記憶数の値に応じて決定する(ステップS20)。   Then, the main control CPU 30a determines a prior determination command for instructing execution of the hold notice effect together with the identified variation pattern for the missed reach effect and the confirmed number of reserved memories (step S19). On the other hand, if the determination result in step S17 is negative, the main control CPU 30a determines a prior determination command for instructing whether or not to execute the missed reach effect and whether or not to execute the hold notice effect depending on the value of the hold memory number (Step S20).

一方、ステップS16の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留予告演出の実行否を決定するとともに、ステップS4で取得したリーチ判定用乱数の値が、保留記憶数「0」の時におけるリーチ判定値の範囲(0〜36)内であるか否かを判定する(ステップS21)。この判定により、図柄変動ゲーム開始時の保留記憶数の値によっては、リーチ演出が実行される可能性があるか否かを判定する。   On the other hand, if the determination result of step S16 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not to execute the hold notice effect, and the value of the reach determination random number acquired in step S4 is the hold storage number “0”. It is determined whether or not it is within the reach determination value range (0 to 36) (step S21). By this determination, it is determined whether or not a reach effect is likely to be executed depending on the value of the number of reserved memories at the start of the symbol variation game.

ステップS21の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留予告演出の実行否及びはずれリーチ演出が実行される可能性があることを指示する事前判定コマンドを保留記憶数に応じて決定する(ステップS22)。その一方、主制御用CPU30aは、ステップS21の判定結果が否定の場合、保留記憶数の値にかかわらず、リーチ演出が実行されないことを判定することができる。このため、主制御用CPU30aは、保留予告演出の実行否及びはずれ演出が実行されることを指示する事前判定コマンドを保留記憶数に応じて決定する(ステップS23)。   When the determination result in step S21 is affirmative, the main control CPU 30a determines a pre-determination command instructing that there is a possibility that the hold notice effect will be executed and the reach reach effect will be executed according to the number of hold memories. (Step S22). On the other hand, if the determination result in step S21 is negative, the main control CPU 30a can determine that the reach effect is not executed regardless of the value of the reserved storage number. For this reason, the main control CPU 30a determines a prior determination command for instructing whether to execute the hold notice effect and whether or not the hold effect is executed (step S23).

事前判定コマンドを決定した主制御用CPU30aは、当該事前判定コマンドを送信バッファに設定してコマンド設定処理を終了する。送信バッファに設定された事前判定コマンドは、次周期からの制御周期の出力処理において出力されるようになっている。   The main control CPU 30a that has determined the prior determination command sets the prior determination command in the transmission buffer and ends the command setting process. The prior determination command set in the transmission buffer is output in the output process of the control period from the next period.

次に、特別図柄開始処理について図6に従って説明する。
主制御用CPU30aは、まず、図柄変動ゲームの実行中(図柄が変動表示中)であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS31)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG.
The main control CPU 30a first determines whether or not the symbol variation game is being executed (the symbol is being varied and displayed) and whether or not the big hit game is being performed (step S31). When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS31の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を読み出す(ステップS32)。続いて、主制御用CPU30aは、ステップS32で読み出した保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か(保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か)を判定する(ステップS33)。ステップS33の判定結果が否定(保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS33の判定結果が肯定(保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する(ステップS34)。そして、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特図振分用乱数などの各値を取得する(ステップS35)。   On the other hand, when the determination result in step S31 is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a reads the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c (step S32). ). Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved memory read in step S32 is larger than “0 (zero)” (whether or not there is a pending symbol variation game) (step S33). ). If the determination result of step S33 is negative (the number of stored memories = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol variation game being held. On the other hand, when the determination result of step S33 is affirmative (the number of stored memory> 0), the main control CPU 30a decrements the stored memory number by −1 (1 subtraction) because there is a pending symbol variation game (step S34). ). Then, the main control CPU 30a correlates to the earliest stored storage number and stores the big hit determination random number, reach determination random number, fluctuation pattern distribution random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. And each value, such as the random number for special figure distribution, is acquired (step S35).

なお、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数をクリア(消去)する。また、主制御用CPU30aは、減算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、1減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Raの表示内容を変更させる。   The main control CPU 30a, after reading the random number, stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. . Similarly, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3” and also stores the reserved storage number. The random number stored in the storage area associated with “4” is cleared (erased). Further, the main control CPU 30a sets a hold designation command instructing the number of hold memories after the subtraction to the transmission buffer so as to output to the effect control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special symbol reservation storage display device Ra so as to indicate the number of reservation storage after 1 subtraction.

そして、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う(ステップS36)。この大当り抽選において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致する場合、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り演出用の変動パターン振分テーブルT1を参照して、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS37)。なお、ステップS37において決定される保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動パターンは、コマンド設定処理のステップS13において特定した変動パターンと同じとなる。従って、コマンド設定処理では、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容を先読みして、事前判定コマンドにて変動内容を指示していることとなる。また、ステップS37において、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として、大当り抽選で用いた大当り判定用乱数の値とともに取得した大当り図柄用乱数の値に対応する大当り図柄を決定する。   Then, the main control CPU 30a compares the read jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery (jackpot determination) as to whether or not it is a jackpot (step S36). In the big hit lottery, when the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value, the main control CPU 30a refers to the fluctuation pattern distribution table T1 for the big hit effect based on the acquired random number for distribution pattern distribution. Then, the variation pattern for the big hit effect is determined (step S37). Note that the variation pattern of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect determined in step S37 is the same as the variation pattern specified in step S13 of the command setting process. Therefore, in the command setting process, the variation content of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is prefetched, and the variation content is instructed by the prior determination command. In step S37, the main control CPU 30a, as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, is a jackpot symbol corresponding to the value of the big hit symbol random number acquired together with the value of the big hit determination random number used in the big hit lottery. Determine the design.

一方、ステップS36において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致しない場合、主制御用CPU30aは、取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、リーチ抽選(リーチ判定)を行う(ステップS38)。なお、リーチ判定値は、前述したように、減算後の保留記憶数の値により変更される。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチありのはずれを決定し、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターン振分テーブルT2を参照して、はずれリーチ演出用の変動パターンP2〜P5の中から変動パターンを決定する(ステップS39)。また、ステップS39において、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として、はずれ図柄を決定する。   On the other hand, if the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value in step S36, the main control CPU 30a compares the acquired reach determination random number value with the reach determination value and performs reach lottery (reach determination). (Step S38). As described above, the reach determination value is changed according to the value of the reserved storage number after subtraction. If this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines the detachment with reach, and refers to the variation pattern distribution table T2 for irreach reach production based on the acquired random number for distribution pattern distribution. A variation pattern is determined from the variation patterns P2 to P5 for reach production (step S39). Further, in step S39, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop.

そして、ステップS38の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチなしのはずれを決定し、はずれ演出用の変動パターン振分テーブルT3を参照して、リーチ演出を含まないはずれ演出用の変動パターンP1の中から変動パターンを決定する(ステップS40)。なお、本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンは、変動パターンP1のみであるため、変動パターンP1を決定する。また、ステップS30において、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として、はずれ図柄を決定する。   If the determination result in step S38 is negative, the main control CPU 30a determines a deviation without reach, and refers to a variation pattern distribution table T3 for a deviation effect, for a deviation effect that does not include a reach effect. A variation pattern is determined from the variation pattern P1 (step S40). In the present embodiment, since the variation pattern for the offending effect is only the variation pattern P1, the variation pattern P1 is determined. Further, in step S30, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop.

そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力するように送信バッファにセットする。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動させる特図変動ゲームを実行させるように特別図柄表示装置12を制御する。また、主制御用CPU30aは、決定した特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドと共に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを演出時間の経過に伴って出力する。また、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に指示した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12を制御する。以上により、本実施形態の主制御用CPU30aが、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。   Then, the main control CPU 30a, which has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process, sets the control command generated according to the determination items in the transmission buffer so as to be output to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 12 so as to execute a special symbol variation game that varies the special symbol. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designation command for designating the determined special symbol together with the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) with the passage of the effect time when the effect time defined in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 12 so that the special symbol instructed when the effect time set in the instructed variation pattern has elapsed is confirmed and stopped. As described above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as a variation pattern determining unit that determines a variation pattern.

次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口18の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
Next, the jackpot game process executed by the main control CPU 30a when the jackpot lottery is won will be described.
In the big hit game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of a round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big prize opening 18. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

以上により、本実施形態の主制御用CPU30aは、乱数取得手段となる。また、主制御用CPU30aは、大当り判定手段となる。また、主制御用CPU30aは、先読みコマンド出力手段となる。また、変動パターン振分用乱数及びリーチ判定用乱数が、変動内容特定用乱数となる。   As described above, the main control CPU 30a of this embodiment serves as a random number acquisition unit. The main control CPU 30a serves as a big hit determination means. The main control CPU 30a serves as a prefetch command output means. Also, the fluctuation pattern distribution random number and the reach determination random number become the fluctuation content specifying random number.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、制御コマンドを入力すると、入力した制御コマンドに応じた処理を実行する。例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する変動内容をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄として大当りに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として大当りの図柄組み合わせを生成する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the control command is input, the effect control CPU 31a executes processing according to the input control command. For example, when the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the change content corresponding to the change pattern instructed by the command. In addition, when the stop control designation command for special symbols is input, the effect control CPU 31a generates a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. More specifically, the effect control CPU 31a generates a jackpot symbol combination as a decorative symbol when a jackpot symbol corresponding to the jackpot is designated as a special symbol.

その一方で、演出制御用CPU31aは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを生成する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを生成する。その一方、演出制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを生成する。   On the other hand, the effect control CPU 31a generates a symbol combination that is out of the decoration symbol when the symbol is instructed as a special symbol. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the effect control CPU 31a generates the outlier symbol combination including the reach symbol as the decorative symbol. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the effect control CPU 31a generates an off symbol combination that does not include the reach symbol as the decorative symbol.

そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data, and generates a symbol stop command when a symbol stop command is input during the symbol variation game. The decorated symbol is displayed on the effect display device 11 in a fixed stop state, and the symbol variation game is terminated.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドを入力すると、それぞれオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を実行させる。   When the opening control command, the round command, and the ending command are input, the effect control CPU 31a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect, respectively.

次に、演出制御用CPU31aが、遊技球の入球検知時に出力された事前判定コマンドに基づき、保留予告演出を実行させるための保留予告演出設定処理について図7に従って説明する。この保留予告演出設定処理は、遊技球の入賞検知に基づく保留指定コマンド及び事前判定コマンドを入力する毎に(保留記憶数が増加する毎に)、実行されるようになっている。   Next, the hold notice effect setting process for causing the effect control CPU 31a to execute the hold notice effect based on the prior determination command output when the game ball is detected will be described with reference to FIG. This hold notice effect setting process is executed each time a hold designation command and a pre-determination command based on winning detection of a game ball are input (every time the hold memory number increases).

演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、保留予告演出が実行中であることを示す実行中フラグに「0」が設定されているか否か、すなわち、保留予告演出の実行中ではないか否かを判定する(ステップS101)。本実施形態では、保留予告演出の実行中に、再度、保留予告演出を実行させない構成としている。つまり、保留予告演出の実行中に保留予告演出の実行可を特定する事前判定コマンドを入力したとしても、実行中の保留予告演出に上書きして、再度、保留予告演出を実行させるようなことはしていない。したがって、ステップS101の判定結果が否定(保留予告演出の実行中)の場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理を終了する。   When the advance control command is input, the effect control CPU 31a determines whether or not “0” is set in the running flag indicating that the hold notice effect is being executed, that is, whether the hold notice effect is being executed. It is determined whether or not (step S101). In the present embodiment, the hold notice effect is not executed again during the hold notice effect. In other words, even if a pre-decision command that specifies whether or not to execute the hold notice effect is input during execution of the hold notice effect, it is possible to overwrite the currently held notice effect and execute the hold notice effect again. Not done. Therefore, when the determination result of step S101 is negative (during execution of the hold notice effect), the effect control CPU 31a ends the hold notice effect setting process.

ステップS101の判定結果が肯定(保留予告演出の実行中ではない)の場合、演出制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドが、保留記憶数が「2」以上であるとともに保留予告演出が実行可である事前判定コマンドであるかを判定する(ステップS102)。なお、保留記憶数が「1」である場合、保留予告演出を実行しても、すぐに保留予告演出の対象となる図柄変動ゲーム開始となり、表示態様を変化させた保留表示画像が消去されてしまうから保留予告演出を実行させないようになっている。また、保留予告演出が実行可である場合には、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームでは、リーチ演出又は大当り演出が実行されるようになっている。   If the determination result in step S101 is affirmative (the hold notice effect is not being executed), the effect control CPU 31a indicates that the input pre-determining command has a hold memory number of “2” or more and the hold notice effect can be executed. It is determined whether the command is a prior determination command (step S102). If the number of stored memories is “1”, even if the hold notice effect is executed, the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is immediately started, and the hold display image whose display mode is changed is erased. Therefore, the hold notice effect is not executed. Further, when the hold notice effect is executable, the reach effect or the big hit effect is executed in the symbol variation game that is the target of the hold notice effect.

ステップS102の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力した時点でリーチ演出又は大当り演出を伴う図柄変動ゲームが実行されていないか、及び既に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームにリーチ演出の可能性を含んでいないか否かを判定する(ステップS103)。   If the determination result in step S102 is affirmative, the effect control CPU 31a does not execute the symbol variation game with the reach effect or the jackpot effect at the time when the pre-determination command is input, and has already stored the start holding ball. It is determined whether or not the symbol variation game based on the above includes the possibility of reach production (step S103).

本実施形態において、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力する度に、当該コマンドで特定される保留記憶数に対応する記憶領域に事前判定コマンドを記憶させるようになっている。また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが実行させる度に、最初の(最も早く記憶された)保留記憶数に対応する記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを、今回の図柄変動ゲームに対応する実行領域に記憶させるようになっている。このため、演出制御用CPU31aは、実行領域に記憶されている事前判定コマンドを読み出すことで、今回の図柄変動ゲームにリーチ演出又は大当り演出が実行される可能性が有るかを判定することができる。   In the present embodiment, each time the presentation control CPU 31a inputs a prior determination command, the prior determination command is stored in a storage area corresponding to the number of reserved memories specified by the command. In addition, each time the symbol variation game is executed, the effect control CPU 31a applies the prior determination command stored in the storage area corresponding to the first (stored earliest) reserved memory number to the current symbol variation game. It is stored in the corresponding execution area. For this reason, the CPU 31a for effect control can determine whether there is a possibility that the reach effect or the big hit effect is executed in the current symbol variation game by reading the pre-determination command stored in the execution area. .

また、演出制御用CPU31aは、その後、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。その後、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。さらにその後、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶することになる。最後に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域の記憶内容をクリア(消去)する。   Further, the effect control CPU 31a then stores the prior determination command stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. Thereafter, the effect control CPU 31a stores the prior determination command stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. After that, the effect control CPU 31a stores the prior determination command stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3”. . Finally, the effect control CPU 31a clears (erases) the stored contents of the storage area associated with the reserved storage number “4”.

したがって、演出制御用CPU31aは、新たに事前判定コマンドを入力した場合、既に記憶されている保留記憶数に対応付けられた記憶領域及び実行領域に記憶された事前判定コマンドを読み出すことで、保留予告演出の途中にはずれリーチ演出又は大当り演出が実行される可能性があるか否かを事前に確認することができる。すなわち、演出制御用CPU31aは、新たに事前判定コマンドを入力した場合、既に記憶されている保留記憶数に対応付けられた記憶領域及び実行領域に記憶された事前判定コマンドが、全てはずれ演出を指示しているときに、はずれリーチ演出又は大当り演出が実行される可能性がないと確認することができる。   Therefore, when the advance control command is newly input, the presentation control CPU 31a reads the advance determination command stored in the storage area and the execution area associated with the stored storage number that is already stored, thereby holding the advance notice. It is possible to confirm in advance whether or not there is a possibility that a slip reach effect or a jackpot effect will be executed in the middle of the effect. That is, when the advance control command is newly input, the advance control command stored in the storage area and the execution area associated with the number of reserved storages already stored indicates that the effect control CPU 31a is not in effect. It is possible to confirm that there is no possibility that the outlier reach effect or the big hit effect will be executed.

ステップS103の判定結果が否定の場合(リーチ演出又は大当り演出が実行されない場合)、演出制御用CPU31aは、入力した事前判定コマンドで特定される保留記憶数と同一数を、保留予告演出を実行させる図柄変動ゲーム数を表す保留予告演出回数として、演出制御用RAM31cにセットする(ステップS104)。   When the determination result of step S103 is negative (when the reach effect or the big hit effect is not executed), the effect control CPU 31a causes the hold notice effect to be executed by the same number as the reserved memory number specified by the input prior determination command. It is set in the effect control RAM 31c as the number of reserved notice effects representing the number of symbol variation games (step S104).

そして、演出制御用CPU31aは、保留予告演出の演出内容を特定する保留予告パターンを決定する(ステップS105)。前記保留予告パターンは、表示させる示唆画像を示すパターンであり、図8に示すように、保留予告演出回数毎に表示させる示唆画像を特定することができる。例えば、保留予告パターンYP13である場合、保留予告演出回数が「3」であるときにリーチR1を示す示唆画像K1が表示される。また、保留予告演出回数が「2」であるとき示唆画像K1〜K4の中から選択された示唆画像が表示される。また、保留予告演出回数が「1」であるとき示唆画像K1〜K4の中から選択された示唆画像が表示される。なお、示唆画像K1は、リーチR1を示す画像であり、例えば、リーチR1中に出現するキャラクタなどにより構成される。同様に、示唆画像K2は、リーチR2を示す画像であり、示唆画像K3は、リーチR3を示す画像であり、示唆画像K4は、リーチR4を示す画像である。   Then, the effect control CPU 31a determines a hold notice pattern for specifying the effect contents of the hold notice effect (step S105). The said hold notice pattern is a pattern which shows the suggestion image to display, and as shown in FIG. 8, the suggestion image displayed for every number of hold notice effects can be specified. For example, in the case of the hold notice pattern YP13, the suggestion image K1 indicating the reach R1 is displayed when the number of hold notice effects is “3”. In addition, when the number of holding notice effects is “2”, a suggestion image selected from the suggestion images K1 to K4 is displayed. In addition, when the number of holding notice effects is “1”, a suggestion image selected from the suggestion images K1 to K4 is displayed. The suggestion image K1 is an image showing the reach R1, and is composed of, for example, characters appearing in the reach R1. Similarly, the suggestion image K2 is an image showing reach R2, the suggestion image K3 is an image showing reach R3, and the suggestion image K4 is an image showing reach R4.

また、保留予告パターンは、図8に示すように、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容毎に保留予告パターン振分テーブルが異なっている。例えば、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容にリーチR1が含まれることを示す変動パターンP2,P6が指定された場合、図8(a)の保留予告パターン振分テーブルYT1を参照して保留予告パターンが決定される。なお、図8(a)に示すように、リーチR1に対応付けられた保留予告パターン振分テーブルYT1に含まれる保留予告パターンYP11〜YP19には、いずれかのタイミングでリーチR1を示す示唆画像K1が表示されるようになっている。同様に、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容にリーチR2が含まれることを示す変動パターンP3,P7が指定された場合、図8(b)の保留予告パターン振分テーブルYT2を参照して保留予告パターンが決定される。図8(b)に示すように、リーチR2に対応付けられた保留予告パターン振分テーブルYT2に含まれる保留予告パターンYP21〜YP29には、いずれかのタイミングでリーチR2を示す示唆画像K2が表示されるようになっている。また、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容にリーチR3が含まれることを示す変動パターンP4,P8が指定された場合、図8(c)の保留予告パターン振分テーブルYT3を参照して保留予告パターンが決定される。図8(c)に示すように、リーチR3に対応付けられた保留予告パターン振分テーブルYT3に含まれる保留予告パターンYP31〜YP39には、いずれかのタイミングでリーチR3を示す示唆画像K3が表示されるようになっている。同様に、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容にリーチR4が含まれることを示す変動パターンP5,P9が指定された場合、図8(d)の保留予告パターン振分テーブルYT4を参照して保留予告パターンが決定される。図8(d)に示すように、リーチR4に対応付けられた保留予告パターン振分テーブルYT4に含まれる保留予告パターンYP41〜YP49には、いずれかのタイミングでリーチR4を示す示唆画像K4が表示されるようになっている。   Moreover, as shown in FIG. 8, the pending notice pattern allocation table for the pending notice pattern is different for each variation content of the symbol variation game that is the target of the pending notice effect. For example, when the variation patterns P2 and P6 indicating that the reach R1 is included in the variation contents of the symbol variation game that is the target of the pending notice effect are designated, refer to the pending notice pattern distribution table YT1 in FIG. As a result, the hold notice pattern is determined. As shown in FIG. 8A, the suggestion image K1 indicating the reach R1 at any timing is included in the hold notice patterns YP11 to YP19 included in the hold notice pattern distribution table YT1 associated with the reach R1. Is displayed. Similarly, when variation patterns P3 and P7 indicating that reach R2 is included in the variation contents of the symbol variation game that is the target of the pending notice effect are designated, the pending notice pattern distribution table YT2 of FIG. The pending notice pattern is determined with reference to the above. As shown in FIG. 8B, the suggestion image K2 indicating the reach R2 is displayed at any timing on the hold notice patterns YP21 to YP29 included in the hold notice pattern distribution table YT2 associated with the reach R2. It has come to be. Also, when the variation patterns P4 and P8 indicating that the reach R3 is included in the variation contents of the symbol variation game that is the subject of the pending notice effect are designated, refer to the pending notice pattern distribution table YT3 in FIG. 8C. As a result, the hold notice pattern is determined. As shown in FIG. 8C, the suggestion image K3 indicating the reach R3 is displayed at any timing on the hold notice patterns YP31 to YP39 included in the hold notice pattern distribution table YT3 associated with the reach R3. It has come to be. Similarly, when the variation patterns P5 and P9 indicating that the reach R4 is included in the variation content of the symbol variation game that is the target of the reservation notice effect, the reservation notice pattern distribution table YT4 of FIG. The pending notice pattern is determined with reference to the above. As shown in FIG. 8D, the suggestion image K4 indicating the reach R4 is displayed at any timing on the hold notice patterns YP41 to YP49 included in the hold notice pattern distribution table YT4 associated with the reach R4. It has come to be.

また、事前判定コマンドで指定される保留記憶数(つまり、保留予告演出回数)により、決定することできる保留予告パターンが異なっている。例えば、図8(a)に示すように、事前判定コマンドにより指定された保留記憶数が「3」である場合、保留予告パターンYP13〜YP15の中から抽選により決定される。   In addition, the hold notice pattern that can be determined differs depending on the number of hold memories (that is, the number of hold notice effects) specified by the prior determination command. For example, as shown in FIG. 8A, when the number of reserved memories specified by the prior determination command is “3”, it is determined by lottery from among the reserved notice patterns YP13 to YP15.

ステップS105において、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドにより指定された変動パターン及び保留記憶数に基づき、保留予告パターン振分テーブルを参照して、保留予告パターンを決定すると、演出制御用RAM31cに記憶する。その後、演出制御用CPU31aは、実行中フラグに保留予告演出が実行中であることを示す値として「1」をセットし(ステップS106)、保留予告演出設定処理を終了する。   In step S105, the effect control CPU 31a refers to the hold notice pattern allocation table based on the variation pattern and the number of reserved memories specified by the prior determination command, and determines the hold notice pattern and stores it in the effect control RAM 31c. To do. Thereafter, the CPU 31a for effect control sets “1” as a value indicating that the hold notice effect is being executed in the execution flag (step S106), and ends the hold notice effect setting process.

なお、ステップS102の判定結果が否定の場合、又はステップS103の判定結果が肯定の場合、保留予告演出設定処理を終了する。また、演出制御用CPU31aは、保留予告演出設定処理を終了する際、事前判定コマンドと共に入力した保留指定コマンドに基づき、保留指定コマンドにより指定された保留記憶数を示す保留表示画像(本実施形態では「○」)を表示させる。   If the determination result in step S102 is negative, or if the determination result in step S103 is affirmative, the on-hold notice effect setting process is terminated. The effect control CPU 31a, when ending the hold notice effect setting process, shows a hold display image indicating the number of hold memories specified by the hold designation command based on the hold designation command input together with the prior determination command (in this embodiment, “○”) is displayed.

次に、保留予告演出を実行させるための保留予告演出実行処理について図9に基づき説明する。演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが開始される毎に(変動パターン指定コマンドの入力毎に)、保留予告演出実行処理を実行する。   Next, the hold notice effect execution process for executing the hold notice effect will be described with reference to FIG. The effect control CPU 31a executes the hold notice effect execution process each time the symbol variation game is started (every time the variation pattern designation command is input).

まず、演出制御用CPU31aは、実行中フラグに保留予告演出の実行中であることを示す値として「1」が設定されているか否か(保留予告演出中であるか否か)を判定する(ステップS110)。ステップS110の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、記憶された保留予告パターンに基づき、記憶されている保留予告演出回数に対応する示唆画像を表示させる(ステップS111)。ステップS111において、保留予告演出回数に対応する示唆画像の種類が複数ある場合、抽選により表示させる示唆画像を決定するようになっている。なお、保留予告演出回数が多い場合(「4」又は「3」である場合)、少ない場合(「2」又は「1」である場合)と比較して、大当り期待度の高い変動内容(リーチR3,R4)を示唆する示唆画像が表示されやすくなっている。なお、演出制御用CPU31aは、表示させた示唆画像の種類を演出制御用RAM31cに保留予告演出が終了するまで記憶するようになっている。そして、演出制御用CPU31aは、一旦表示させた示唆画像を、保留予告演出の対象とする図柄変動ゲームが実行されるまで、継続して表示させるようになっている。また、同じ種類の示唆画像が選択された場合であっても、並べて表示するようになっている。本実施形態では、画像表示部GHの所定の表示領域(表示領域の上方)に表示されるようになっている。   First, the effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the execution flag as a value indicating that the hold notice effect is being executed (whether or not the hold notice effect is being executed) ( Step S110). When the determination result in step S110 is affirmative, the effect control CPU 31a displays a suggestion image corresponding to the stored number of reserved announcement effects based on the stored reservation notice pattern (step S111). In step S111, when there are a plurality of types of suggestion images corresponding to the number of pending notice effects, the suggestion image to be displayed by lottery is determined. It should be noted that the content of fluctuation (reach) with a high expectation level for jackpots compared to when there are a large number of pending notice effects (when it is “4” or “3”) and when it is small (when it is “2” or “1”) The suggestion image suggesting R3, R4) is easily displayed. The effect control CPU 31a stores the type of the displayed suggestion image in the effect control RAM 31c until the pending notice effect ends. Then, the effect control CPU 31a continuously displays the suggestion image that has been displayed until the symbol variation game that is the subject of the hold notice effect is executed. Further, even when the same type of suggestion image is selected, the images are displayed side by side. In the present embodiment, the image is displayed in a predetermined display area (above the display area) of the image display unit GH.

そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている保留予告演出回数から1減算して、演出制御用RAM31cに記憶されている保留予告演出回数を更新する(ステップS112)。   Then, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the number of reserved notice effects stored in the effect control RAM 31c to update the number of reserved notice effects stored in the effect control RAM 31c (step S112).

次に、演出制御用CPU31aは、減算した保留予告演出回数が「0」であるか否か、すなわち、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行開始されるか否かを判定する(ステップS113)。ステップS113の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出実行処理を終了する。   Next, the effect control CPU 31a determines whether or not the subtracted hold notice effect number is “0”, that is, whether or not the symbol variation game subject to the hold notice effect is started (step). S113). When the determination result in step S113 is negative, the effect control CPU 31a ends the hold notice effect execution process.

一方、ステップS113の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出を終了したことを示すように、実行中フラグに保留予告演出が実行中でないことを示す値として「0」をセットする(ステップS114)。また、演出制御用CPU31aは、ステップS114において、後述する選択演出を実行させることを指示する選択演出実行フラグに「1」をセットする。そして、演出制御用CPU31aは、保留予告演出実行処理を終了する。なお、演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、当該保留指定コマンドにより指定された保留記憶数分の保留表示画像を表示させる。   On the other hand, if the determination result in step S113 is affirmative, the effect control CPU 31a sets “0” as a value indicating that the pending notice effect is not being executed in the running flag so as to indicate that the pending notice effect has ended. Set (step S114). In addition, in step S114, the effect control CPU 31a sets “1” to the selection effect execution flag instructing execution of the selection effect described later. Then, the effect control CPU 31a ends the hold notice effect executing process. When the hold designation command is input, the effect control CPU 31a displays the hold display images for the number of hold memories designated by the hold designation command.

以上により、本実施形態の演出制御用CPU31aは、予告制御手段となる。また、演出制御用CPU31aが、演出制御手段となる。
次に、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームでは、選択演出が実行される。選択演出は、図11に示すように、保留予告演出中に表示された示唆画像が選択肢として順番に表示され、操作ボタン20が操作された後、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容を示す示唆画像が選択肢となるように停止表示される演出である。このため、遊技者の操作に基づき、選択肢が選択されたように思わせることができ、あたかも遊技者が変動内容を決定しているかのように見せることができる。
As described above, the effect control CPU 31a of the present embodiment serves as a notice control unit. Further, the effect control CPU 31a serves as effect control means.
Next, the selection effect is executed in the symbol variation game that is the target of the hold notice effect. As shown in FIG. 11, the selection effects are displayed in order as the suggestion images displayed during the hold notice effect, and after the operation button 20 is operated, the variation of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is displayed. This is an effect in which the suggestion image indicating the contents is stopped and displayed so as to be an option. For this reason, it can be made to seem that the choice was selected based on operation of a player, and it can be shown as if the player has decided the change contents.

なお、変動パターンP2〜P9に基づく図柄変動ゲームが保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームとなっており、変動パターンP2〜P9に基づく図柄変動ゲームで選択演出が実行されるようになっている。また、変動パターンP2〜P9に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ演出前に(リーチの図柄組み合わせが表示される前に)選択演出を実行させるための時間が確保されている。選択演出が実行されない場合には、選択演出が実行される場合と比較して、選択演出を実行させるための時間だけ余分に、各列の図柄が変動表示される。   It should be noted that the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P9 is a symbol variation game subject to the hold notice effect, and the selection effect is executed in the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P9. . Also, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P9, a time for executing the selection effect is ensured before the reach effect (before the reach symbol combination is displayed). When the selection effect is not executed, the symbols in each column are variably displayed in excess of the time for executing the selection effect as compared with the case where the selection effect is executed.

以下、選択演出に係わる選択演出実行処理について図10に基づき説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力し、保留予告演出実行処理が終了すると、選択演出を実行させることを指示する選択演出実行フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS201)。ステップS201の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、選択演出実行処理を終了する。
Hereinafter, the selection effect execution processing related to the selection effect will be described with reference to FIG.
The effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, and determines whether or not “1” is set in the selection effect execution flag for instructing to execute the selection effect when the pending notice effect execution process is completed. (Step S201). When the determination result of step S201 is negative, the effect control CPU 31a ends the selected effect execution process.

ステップS201の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、保留予告演出中、継続して表示した示唆画像上に、選択カーソルSKを順番に表示させる。すなわち、演出制御用CPU31aは、示唆画像を選択肢として示すように選択カーソルSKを表示する。本実施形態では、図11(g)〜(i)に示すように、選択カーソルSKは、示唆画像を囲むように表示されている。また、選択カーソルSKは、所定時間(例えば、0.2秒毎)に選択肢として示す示唆画像を変更するように表示される。つまり、選択カーソルSKが、異なる示唆画像を示すように移動する。   When the determination result of step S201 is affirmative, the CPU 31a for effect control causes the selection cursor SK to be displayed in order on the suggestion image continuously displayed during the hold notice effect. That is, the effect control CPU 31a displays the selection cursor SK so as to indicate the suggestion image as an option. In the present embodiment, as shown in FIGS. 11G to 11I, the selection cursor SK is displayed so as to surround the suggestion image. The selection cursor SK is displayed so as to change the suggestion image shown as an option at a predetermined time (for example, every 0.2 seconds). That is, the selection cursor SK moves so as to indicate a different suggestion image.

その状態で、演出制御用CPU31aは、操作ボタン20の操作有効期間を開始させるように設定する(ステップS203)。その後、演出制御用CPU31aは、操作有効期間中であるか否かを判定する(ステップS204)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、操作ボタン20が操作されたか(操作信号を入力したか)否かを判定する(ステップS205)。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを示す示唆画像(最終停止示唆画像)を選択肢として示す位置に選択カーソルSKを移動させ、当該示唆画像を選択された選択肢とするように選択カーソルSKを停止表示させる(ステップS206)。つまり、操作有効期間中、どのタイミングで操作ボタン20が操作されたとしても、選択カーソルSKの移動速度が調節されて、最終停止示唆画像上に停止表示されるようになっている。その際、選択カーソルSKが最終停止示唆画像を唐突に示さないように、選択カーソルSKの移動速度を調整(移動速度を遅くする又は早くする)して、違和感なく移動させる。これにより、操作ボタン20の操作に応じて、選択カーソルSKが停止して、示唆画像が選択されたように遊技者に思わせることができる。その一方で、事前判定コマンドが指定した変動内容、すなわち、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容を示す示唆画像が選択肢として表示されることとなる。   In this state, the effect control CPU 31a sets the operation effective period of the operation button 20 to start (step S203). Thereafter, the effect control CPU 31a determines whether or not the operation is valid (step S204). When this determination result is affirmative, the effect control CPU 31a determines whether or not the operation button 20 has been operated (an operation signal has been input) (step S205). When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control moves the selection cursor SK to a position indicating the suggestion image (final stop suggestion image) indicating the variation pattern designated by the variation pattern designation command as an option, and the suggestion image The selection cursor SK is stopped and displayed so as to be the selected option (step S206). That is, regardless of the timing at which the operation button 20 is operated during the operation effective period, the moving speed of the selection cursor SK is adjusted, and is stopped and displayed on the final stop suggestion image. At this time, the moving speed of the selection cursor SK is adjusted (moving speed is decreased or increased) so that the selection cursor SK does not suddenly show the final stop suggestion image, and the selected cursor SK is moved without a sense of incongruity. Thereby, according to operation of the operation button 20, the selection cursor SK stops and it can be made to make a player think that the suggestion image was selected. On the other hand, the variation content designated by the prior determination command, that is, the suggestion image indicating the variation content of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is displayed as an option.

一方、ステップS205の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、再びステップS204の判定を実行する。ステップS204の判定結果が否定の場合、すなわち、操作有効期間が終了した場合、演出制御用CPU31aは、ステップS206の処理に移行する。これにより、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを示す示唆画像を選択肢として示すように、選択カーソルSKが停止表示される。その後、選択演出実行処理が終了する。   On the other hand, when the determination result of step S205 is negative, the effect control CPU 31a executes the determination of step S204 again. If the determination result in step S204 is negative, that is, if the operation valid period ends, the effect control CPU 31a proceeds to the process in step S206. Thus, the selection cursor SK is stopped and displayed so that the suggestion image indicating the variation pattern designated by the variation pattern designation command is shown as an option. Thereafter, the selection effect execution process ends.

以下、保留予告演出及び選択演出の実行態様について図11に従って説明する。
図11では、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、大当り演出用の変動パターンP8に基づいて行われるものとして説明する。また、図11(a)において、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームは、保留記憶数「3」に相当するゲームであるとして(保留予告演出回数が「3」であるとして)説明する。また、図11(a)において、大当り演出用の変動パターンP8であること、及び保留記憶数「3」であることを指定し、保留予告演出の実行可を特定する事前判定コマンドを入力しているものとして説明する。図11では、保留予告パターンYP45が選択されるものとして説明する。また、保留予告演出回数が「3」のときには、示唆画像K1が表示され、保留予告演出回数が「2」のときには、示唆画像K2が表示されるものとして説明する。
Hereinafter, execution modes of the hold notice effect and the selection effect will be described with reference to FIG.
In FIG. 11, description will be made assuming that the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is performed based on the variation pattern P8 for the big hit effect. Further, in FIG. 11A, description will be made assuming that the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is a game corresponding to the hold memory number “3” (the number of hold notice effects is “3”). Also, in FIG. 11 (a), it is designated that the variation pattern P8 for the big hit effect and the number of reserved storage is “3”, and a prior determination command for specifying the execution of the hold notice effect is input. Explain that it is. In FIG. 11, description will be made assuming that the hold notice pattern YP45 is selected. In addition, it is assumed that the suggestion image K1 is displayed when the number of hold notice effects is “3”, and the suggestion image K2 is displayed when the number of hold notice effects is “2”.

図柄変動ゲームが終了し(図11(a)参照)、図柄変動ゲームが開始されると、保留記憶数が1減算されると共に、前提より保留予告パターンYP45に基づき、示唆画像K1が表示される(図11(b)参照)。すなわち、保留予告パターンYP45において、保留予告演出回数「3」に対応する示唆画像K1〜K4の中から前提より示唆画像K1が決定され、表示される。   When the symbol variation game is finished (see FIG. 11A) and the symbol variation game is started, the number of reserved memories is decremented by 1, and the suggestion image K1 is displayed based on the reservation notice pattern YP45. (Refer FIG.11 (b)). That is, in the hold notice pattern YP45, the suggestion image K1 is determined from the premise among the suggestion images K1 to K4 corresponding to the hold notice effect number “3” and displayed.

そして、前提より図柄変動ゲームがはずれとなって終了する(図11(c)参照)。その後、次の図柄変動ゲームが開始されると、保留記憶数が1減算されると共に、前提より保留予告パターンYP45に基づき、示唆画像K2が表示される(図11(d)参照)。すなわち、保留予告パターンYP45において、保留予告演出回数「2」に対応する示唆画像K1〜K4の中から前提より示唆画像K2が決定され、表示される。これにより、示唆画像K1,K2が画像表示部GHに表示される。   Then, the symbol variation game ends with a premise (see FIG. 11C). Thereafter, when the next symbol variation game is started, the reserved memory number is decremented by 1, and the suggestion image K2 is displayed based on the reserved notice pattern YP45 based on the assumption (see FIG. 11D). That is, in the hold notice pattern YP45, the suggestion image K2 is determined from the premise among the suggestion images K1 to K4 corresponding to the hold notice effect number of times “2” and displayed. Thereby, the suggestion images K1 and K2 are displayed on the image display unit GH.

そして、前提より図柄変動ゲームがはずれとなって終了する(図11(e)参照)。その後、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが開始されると、保留記憶数が1減算されると共に、前提より保留予告パターンYP45に基づき、示唆画像K4が表示される(図11(f)参照)。すなわち、保留予告パターンYP45において、保留予告演出回数「1」に対応する最終停止示唆画像としての示唆画像K4が表示される。これにより、示唆画像K1,K2,K4が画像表示部GHに表示される。   Then, the symbol variation game ends with a premise (see FIG. 11E). Thereafter, when the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is started, the hold memory number is decremented by 1, and the suggestion image K4 is displayed based on the hold notice pattern YP45 based on the assumption (FIG. 11 (f)). reference). That is, in the hold notice pattern YP45, the suggestion image K4 as the final stop suggestion image corresponding to the hold notice effect number “1” is displayed. Thereby, the suggestion images K1, K2, and K4 are displayed on the image display unit GH.

そして、当該図柄変動ゲームにおいて、選択演出が開始される。すなわち、それまでに表示された示唆画像K1,K2,K4を選択肢として示すように、所定時間ずつ、順番に選択カーソルSKが表示される(図11(g)〜図11(i)参照)。そして、操作有効期間中に、遊技者が操作ボタン20を操作すると、選択カーソルSKが最終停止示唆画像となる示唆画像K4上に停止表示する(図11(i))。なお、操作有効期間中、どのタイミングで操作ボタン20が操作されたとしても、選択カーソルSKの移動速度が調節されて最終停止示唆画像となる示唆画像K4上に停止表示されるようになっている。その後、前提より、リーチの図柄組み合わせが表示され(図11(k)参照)、リーチR4が開始されて図柄変動ゲームが大当りとなる。   Then, a selection effect is started in the symbol variation game. That is, the selection cursor SK is displayed in order for each predetermined time so as to show the suggested images K1, K2, and K4 displayed so far as options (see FIGS. 11 (g) to 11 (i)). Then, when the player operates the operation button 20 during the operation effective period, the selection cursor SK is stopped and displayed on the suggestion image K4 that is the final stop suggestion image (FIG. 11 (i)). Note that, regardless of the timing at which the operation button 20 is operated during the operation effective period, the moving speed of the selection cursor SK is adjusted to be stopped and displayed on the suggestion image K4 that is the final stop suggestion image. . Thereafter, the reach symbol combination is displayed based on the premise (see FIG. 11 (k)), the reach R4 is started, and the symbol variation game is a big hit.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、保留予告演出中、図柄変動ゲームの変動内容を示す示唆画像を、保留されている図柄変動ゲーム数(保留予告演出回数)分、図柄変動ゲーム毎に表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、保留予告演出中に表示された示唆画像を選択肢とするように、選択カーソルSKを順番に移動させる。その後、操作有効期間中に、操作ボタン20が操作されたとき、事前判定コマンドにより指定された変動内容(変動パターン)を示す示唆画像を選択カーソルSKが選択した選択肢として表示させる。そして、選択肢として表示させた示唆画像が示す変動内容にて図柄変動ゲームを実行させる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The effect control CPU 31a displays a suggestion image indicating the variation contents of the symbol variation game for each symbol variation game for the number of symbol variation games (the number of pending announcement effects) held during the suspension announcement effect. Then, the effect control CPU 31a sequentially moves the selection cursor SK so that the suggested image displayed during the hold notice effect is used as an option in the symbol variation game that is the target of the hold notice effect. Thereafter, when the operation button 20 is operated during the operation valid period, the suggestion image indicating the variation content (variation pattern) designated by the prior determination command is displayed as an option selected by the selection cursor SK. Then, the symbol variation game is executed with the variation content indicated by the suggestion image displayed as the option.

このため、遊技者は、示唆画像の種類により、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容を推測することができるとともに、保留予告演出中、どのような示唆画像が表示されるかについて注目することができる。また、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームがいずれか不明であるため、示唆画像の数及び種類は予測できない。このため、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、どのような示唆画像が選択肢としてなりうるのかについて興味を持たせることができる。また、示唆画像を選択肢とするため、選択する際にどれを選択するか、又は選択できるかについて楽しませることができる。以上により、選択演出において、選択肢として選択可能な変動内容(を示す示唆画像)の種類と数に変化を与えることで、興趣の向上を図ることができる。   For this reason, the player can infer the variation contents of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect according to the type of the suggestion image, and what kind of suggestion image is displayed during the hold notice effect. You can pay attention. In addition, since any of the symbol variation games that are subject to the hold notice effect is unknown, the number and type of the suggestion images cannot be predicted. For this reason, it is possible to give interest to what suggestion images can be used as options in the symbol variation game that is the target of the hold notice effect. In addition, since the suggestion image is used as an option, it can be enjoyed which one can be selected or can be selected. As described above, in the selection effect, it is possible to improve the interest by giving a change to the type and the number of variation contents (indicating images showing) that can be selected as options.

(2)変動内容(リーチ演出の種類)毎に大当り期待度が異なる。これにより、保留予告演出中、大当り期待度の高い変動内容を示す示唆画像が表示されるか否かについて遊技者に注目させることができる。また、選択演出において、大当り期待度が高い変動内容を示す示唆画像が選択肢として表示されているときに、操作ボタン20を操作できるか否かについて遊技者に興味を持たせることができる。また、選択肢となる示唆画像の種類及び数は、予め決まっていないため、表示される示唆画像のうち、一番大当り期待度が高い示唆画像について興味を持たせ、操作ボタン20を操作する際の興趣を向上することができる。   (2) The degree of expectation for jackpot varies depending on the content of change (the type of reach production) Thereby, it is possible to make the player pay attention to whether or not a suggestion image indicating a variation content with a high degree of expectation of jackpot is displayed during the hold notice effect. Further, in the selection effect, when the suggestion image indicating the variation content having a high jackpot expectation level is displayed as an option, the player can be interested in whether or not the operation button 20 can be operated. In addition, since the types and number of suggested images to be selected are not determined in advance, among the displayed suggested images, the suggested image having the highest expectation level for big hits is made interesting, and the operation button 20 is operated. Interest can be improved.

(3)保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなる場合、保留されている図柄変動ゲーム数が多いときほど、保留予告演出が実行されやすくなっている。その一方、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームがはずれとなる場合、保留されている図柄変動ゲーム数が多いときほど、保留予告演出が実行されにくくなっている。このため、保留予告演出中、保留されている図柄変動ゲーム数が多いときほど、大当り期待度が高くなる。従って、遊技者に、保留予告演出が何回の図柄変動ゲームに亘って実行されるかについて注目させることができる。また、これにともない、大当り期待度が高いときには、示唆画像の種類及び数が増加することとなる。これにより、保留されている図柄変動ゲーム数が多いときほど、大当り期待度が高くなると共に、選択演出時の選択肢のバリエーションが増えて所望の選択肢を選択することが難しくなり、遊技者の興趣を向上させることができる。従って、遊技者に、保留予告演出が何ゲーム継続するかについて興味を持たせることができる。   (3) When the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is a big hit, the hold notice effect is more easily executed as the number of the symbol change games that are held is larger. On the other hand, when the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is lost, the hold notice effect is less likely to be executed as the number of the symbol change games held is larger. For this reason, during the on-hold announcement effect, the greater the number of symbol variation games on hold, the higher the jackpot expectation. Therefore, it is possible to make the player pay attention to how many symbol variation games the holding notice effect is executed. Further, along with this, when the big hit expectation is high, the types and number of suggestion images increase. As a result, the larger the number of the symbol variation games that are put on hold, the higher the expectation of jackpots, and the variation of options at the time of the selection effect increases, making it difficult to select a desired option. Can be improved. Accordingly, it is possible to make the player interested in how many games the pending notice effect continues.

(4)保留予告演出回数が多い場合(「4」又は「3」である場合)、少ない場合(「2」又は「1」である場合)と比較して、大当り期待度の高い変動内容(リーチR3,R4)を示唆する示唆画像が表示されやすくなっている。すなわち、保留されている図柄変動ゲーム数が多いときほど、大当り期待度が高い変動内容を示す示唆画像が表示されやすくなっている。また、それと共に、それ以外の示唆画像の種類及び数が増加することとなる。これにより、保留されている図柄変動ゲーム数が多いときほど、選択演出時の選択肢のバリエーションが増えて大当り期待度が高い選択肢を選択することが難しくなり、遊技者の興趣を向上させることができる。従って、遊技者に、保留予告演出が何ゲーム継続するかについて興味を持たせることができる。   (4) Fluctuation content with a high expectation level for big hits compared to when the number of pending notice effects is large (when it is “4” or “3”) and when it is small (when it is “2” or “1”) A suggestion image suggesting reach R3, R4) is easily displayed. That is, as the number of symbol variation games on hold is larger, the suggestion image indicating the variation content having a higher jackpot expectation is more likely to be displayed. At the same time, the types and number of other suggestion images increase. As a result, as the number of symbol variation games on hold is larger, it becomes more difficult to select an option with a higher jackpot expectation due to an increase in variations of options at the time of selection effect, and the player's interest can be improved. . Accordingly, it is possible to make the player interested in how many games the pending notice effect continues.

(5)遊技球が入賞検知されたとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に、リーチ演出又は大当り演出が変動内容に含まれる図柄変動ゲームが存在する場合、保留予告演出を実行させないようになっている。これにより、リーチ演出又は大当り演出により、保留予告演出が中断されることなく、遊技者に保留予告演出について注目させることができる。   (5) When a winning game ball is detected, if there is a symbol variation game in which the reach effect or the jackpot effect is included in the variation contents among the symbol variation games whose execution is suspended, the pending notice effect is not executed. It is like that. Thereby, a player can be made to pay attention to the hold notice effect without interrupting the hold notice effect by the reach effect or the big hit effect.

(6)同じ種類の示唆画像を表示することができるようになっている。これにより、遊技者に、表示数が多い示唆画像を選択しやすいと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (6) The same type of suggestion image can be displayed. Thereby, it can be made to think that a player can select the suggestion image with many display numbers, and the interest of a game can be improved.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、変動パターンの数及び種類を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、保留記憶数など)に応じて変更しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the number and type of variation patterns may be arbitrarily changed.
In the above embodiment, the reach determination value and the reach probability may be changed according to the gaming state (presence / absence of probability variation state, number of reserved memories, etc.).

・上記実施形態において、図柄変動ゲームの表示結果(図柄組み合わせ)が有効(大当り)となる有効ライン数を増やしても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技終了後、大当りとなる確率が高確率となる確変状態を付与しても良い。
In the embodiment described above, the number of effective lines where the display result (symbol combination) of the symbol variation game is effective (big hit) may be increased.
In the above embodiment, after the jackpot game ends, a probability variation state in which the probability of winning the jackpot is high may be given.

・上記実施形態において、大当り遊技終了後、始動入賞口14への遊技球の入賞確率が向上する変短状態を付与しても良い。
・上記実施形態は1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いて大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化しても良い。
-In the said embodiment, you may give the short / short state which the winning probability of the game ball to the start winning opening 14 improves after the end of a big hit game.
-Although the above embodiment has been embodied in a pachinko gaming machine that uses one special symbol, it is a pachinko gaming machine that draws a big hit using two special symbols consisting of a first special symbol and a second special symbol. It may be embodied.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類(ラウンド遊技数、入球上限個数、大入賞口18の開放時間、確変状態、変短状態の有無)を任意に変更しても良い。
・上記実施形態では、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなる場合であっても、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容を示す示唆画像を表示させるようにしたが、表示させなくても良い。
In the above embodiment, the type of jackpot game (number of round games, upper limit number of balls entered, opening time of the big winning opening 18, probability variation state, presence / absence of variation state) may be arbitrarily changed.
In the above embodiment, the suggestion image indicating the variation contents of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is displayed even when the symbol change game that is the subject of the hold notice effect is a big hit. , It does not have to be displayed.

・上記実施形態では、同じ種類の示唆画像を表示することができるようにしたが、表示できないようにしても良い。必ず異なる種類の示唆画像を表示させるようにしても良い。これにより、選択演出が実行される際、選択肢が多くなり、遊技者の興趣が向上する。   In the above embodiment, the same type of suggestion image can be displayed, but it may not be displayed. Different types of suggestion images may be displayed. Thereby, when a selection production is performed, there are many choices and a player's interest is improved.

・上記実施形態では、保留予告演出中、保留されている図柄変動ゲーム数が多いときほど、大当り期待度を高くしたが、高くしなくても良い。
・上記実施形態では、保留されている図柄変動ゲーム数が多いときほど、大当り期待度が高い変動内容を示す示唆画像が表示されやすくなっていたが、このようにしなくても良い。ランダムに示唆画像を表示するようにしても良い。
In the above embodiment, during the on-hold notice effect, the greater the number of symbol variation games on hold, the higher the jackpot expectation, but it is not necessary to increase it.
In the above-described embodiment, as the number of symbol variation games on hold is larger, the suggestion image indicating the variation content having a higher jackpot expectation level is more easily displayed. However, this is not necessary. You may make it display a suggestion image at random.

・上記実施形態では、遊技球が入賞検知されたとき、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に、リーチ演出又は大当り演出が変動内容に含まれる図柄変動ゲームが存在する場合、保留予告演出を実行させないようになっていたが、実行させても良い。処理が簡単となる。   -In the above embodiment, when a game ball is detected to win, if there is a symbol variation game in which the reach effect or the jackpot effect is included in the variation content among the symbol variation games whose execution is suspended, the pending notice effect Is not executed, but may be executed. Processing is simplified.

・上記実施形態では、リーチ演出又は大当り演出が実行される図柄変動ゲームを、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームとしたが、はずれ演出が実行される図柄変動ゲームを保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームとしてもよい。処理が簡単となる。   In the above embodiment, the symbol variation game in which the reach effect or the jackpot effect is executed is the symbol variation game that is the target of the hold notice effect, but the symbol change game in which the outlier effect is executed is the subject of the hold notice effect. It may be a symbol variation game. Processing is simplified.

・上記実施形態において、示唆画像の種類を変更しても良い。
・上記実施形態において、示唆画像が表示されるタイミングを変更しても良い。例えば、入賞検知時に示唆画像が表示されても良い。
-In the said embodiment, you may change the kind of suggestion image.
In the above embodiment, the timing at which the suggestion image is displayed may be changed. For example, a suggestion image may be displayed when winning is detected.

・上記実施形態において、保留予告演出の実行確率を任意に変更しても良い。また、保留記憶数に応じて保留予告演出の実行確率を変更しなくても良い。また、保留記憶数が「1」のときに保留予告演出を実行させても良い。   In the above embodiment, the execution probability of the hold notice effect may be arbitrarily changed. Further, the execution probability of the hold notice effect need not be changed according to the number of hold memories. Further, when the number of stored memories is “1”, a hold notice effect may be executed.

・上記実施形態において、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなるか否かにより保留予告演出の実行確率を変更したが、変更しなくても良い。
・上記実施形態では、1の変動パターンに応じて実際に実行される図柄変動ゲームの変動内容が1つの種類と決められていた。この別例として、1の変動パターンに対して複数種類の変動内容を対応付けて、演出制御用CPU31aが実際に実行させる変動内容を特定するようにしても良い。このようにすれば、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが、複数種類の変動内容にて実行させることができるとき、実行させることができる変動内容を示す示唆画像を保留予告演出中に表示させると、遊技者が操作ボタン20を操作することにより任意の示唆画像を選択することができるようになる。すなわち、いずれの示唆画像が選択肢として選択されたとしても、演出制御用CPU31aが、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容を変更して実行させることができる。すなわち、遊技者に保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動内容を決定させることができる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
In the above embodiment, the execution probability of the hold notice effect is changed depending on whether or not the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is a big hit, but it may not be changed.
In the above embodiment, the variation content of the symbol variation game that is actually executed according to one variation pattern is determined as one type. As another example, a plurality of types of variation contents may be associated with one variation pattern, and the variation contents that are actually executed by the effect control CPU 31a may be specified. In this way, when the symbol variation game that is the target of the hold notice effect can be executed with a plurality of kinds of change contents, the suggestion image indicating the change contents that can be executed is displayed during the hold notice effect. Then, the player can select an arbitrary suggestion image by operating the operation button 20. In other words, even if any suggestion image is selected as an option, the effect control CPU 31a can change and execute the variation content of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect. That is, it is possible to cause the player to determine the variation contents of the symbol variation game that is the target of the hold notice effect. Thereby, the interest of a player can be improved.

・上記実施形態において、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなる場合、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームの選択演出において、操作ボタン20が操作されたとき、先読みコマンドにより指定された変動内容を示す示唆画像でない示唆画像を選択肢として表示させてもよい。これにより、選択肢と異なる変動内容の図柄変動ゲームで大当りとなるため、遊技者を驚かすことができる。なお、このようにするとき、保留予告演出中に表示される示唆画像に、先読みコマンドにより指定された変動内容を示す示唆画像を含ませなくても良い。   In the above embodiment, when the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is a big hit, when the operation button 20 is operated in the selection effect of the symbol change game that is the subject of the hold notice effect, it is designated by the prefetch command A suggestion image that is not a suggestion image indicating the changed content may be displayed as an option. Thereby, since it becomes a big hit in the symbol variation game of the variation content different from the option, the player can be surprised. When doing so, the suggestion image displayed during the hold notice effect may not include the suggestion image indicating the variation content specified by the prefetch command.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り期待度が高い変動内容の変動パターンを大当り期待度が低い変動内容の変動パターンよりも高確率で決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、大当り期待度が低い変動内容の変動パターンを大当り期待度が高い変動内容の変動パターンよりも高確率で決定するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) If the determination result of the jackpot determining unit is affirmative, the variation pattern determining means determines a variation pattern with a high content of the big hit expectation with higher probability than a variation pattern with a low content of the big hit expectation. On the other hand, when the determination result of the jackpot determination means is negative, it is configured to determine the variation pattern of the fluctuation content having a low jackpot expectation degree with a higher probability than the variation pattern of the fluctuation content having a high jackpot expectation degree. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.

(ロ)前記予告制御手段は、前記入賞検知手段によって遊技球が入賞検知された場合、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に、リーチ演出又は大当り演出が変動内容に含まれる図柄変動ゲームが存在する場合、前記保留予告演出を実行しないことを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) When the game ball is detected by the winning detection means, the advance notice controlling means includes a reach effect or a jackpot effect included in the variation contents in the symbol varying game whose execution is suspended. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the holding notice effect is not executed when there is a game.

(ハ)保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームがはずれリーチとなる場合、保留予告演出中に表示される示唆画像には、先読みコマンドにより指定された変動内容を示す示唆画像が少なくとも含まれることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) When the symbol variation game subject to the hold notice effect is out of reach, the suggestion image displayed during the hold notice effect includes at least a suggestion image indicating the contents of change designated by the prefetch command. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized by:

20…操作ボタン、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31a…演出制御用CPU、32c…演出制御用RAM、K1〜K4…示唆画像、P1〜P9…変動パターン、YP11〜YP19,YP21〜YP29,YP31〜YP39,YP41〜YP49…保留予告パターン、SK…選択カーソル。   20 ... operation buttons, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31a ... effect control CPU, 32c ... effect control RAM, K1-K4 ... Suggestion image, P1 to P9 ... fluctuation pattern, YP11 to YP19, YP21 to YP29, YP31 to YP39, YP41 to YP49 ... pending notice pattern, SK ... selection cursor.

Claims (4)

入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が生起される遊技機において、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数及び変動内容特定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記入賞検知手段によって遊技球が入賞検知される毎に、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球を、前記乱数取得手段が取得した各種乱数と対応付けて記憶することができる保留球記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数に基づき、当該図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示されるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果及び前記大当り判定時に使用した大当り判定用乱数と共に取得した変動内容特定用乱数に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記入賞検知手段により遊技球が入賞検知されたときに、取得された大当り判定用乱数及び変動内容特定用乱数に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を特定すると共に、前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球の数に基づき、当該変動内容を特定した図柄変動ゲームを含めた保留中の図柄変動ゲーム数を特定し、特定した図柄変動ゲームの変動内容と図柄変動ゲーム数を示す先読みコマンドを出力する先読みコマンド出力手段と、
入力した先読みコマンドにより示された変動内容の図柄変動ゲームを対象として、大当りとなる可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する保留予告演出を実行させる予告制御手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、
遊技者により操作可能な操作手段と、を備え
前記予告制御手段は、保留予告演出中、対象となる図柄変動ゲームの変動内容を示す1又は複数種類の示唆画像を、当該保留予告演出の実行契機となった先読みコマンドにより示される図柄変動ゲーム数分、図柄変動ゲーム毎に表示させるように構成され、
前記演出制御手段は、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、保留予告演出中に表示された示唆画像を選択肢として順番に表示させ、前記操作手段が操作されたとき、先読みコマンドにより指定された変動内容を示す示唆画像を選択された選択肢として表示させ、選択された選択肢として表示させた示唆画像が示す変動内容にて図柄変動ゲームを実行させる選択演出を実行させることを特徴とする遊技機。
When the winning ball is detected by the winning detection means, it is provided with effect execution means for displaying a symbol variation game performed by changing a plurality of types of symbols, and a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game. In the case of a gaming machine in which a jackpot game in which the special winning means is opened and closed is generated,
Random number obtaining means for obtaining a jackpot determination random number and a variation content specifying random number when triggered by the winning detection of the game ball by the winning detection means,
Each time a game ball is detected by the winning detection means, a start holding ball indicating the number of symbol variable games that are suspended can be stored in association with various random numbers acquired by the random number acquiring means. A holding ball storage means;
Jackpot determination means for executing jackpot determination for determining whether or not a jackpot display result is displayed in the symbol variation game based on the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game; ,
Fluctuation pattern determining means for determining a variation pattern for identifying the variation content of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination unit and the variation content specifying random number obtained together with the random number for determining the big hit used at the time of the jackpot determination;
When the winning ball is detected by the winning detection means, the variation content of the symbol variation game is specified based on the acquired jackpot determination random number and the variation content identification random number, and is stored in the reserved ball storage means. based on the number of start-up pending sphere is to identify the number of symbol variation game pending, including symbol variation games identified the variation contents, prefetching shown Figure pattern rate fluctuation game and change the contents of the specified symbol variation game Prefetch command output means for outputting a command;
Targeting to FIG pattern variation game variations contents indicated by preread commands entered, a warning control means for executing the suggested hold informational display over the potential to be a big hit several times symbol variation games,
Production control means for executing a symbol variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit;
An operation means operable by a player ,
The notice control unit, pending announcement attraction, one or more kinds of suggestion images showing the variation contents of symbol variation games of interest, FIG pattern variation game indicated by prefetch command that execution timing of the pending announcement attraction It is configured to be displayed for each symbol variation game for several minutes,
The effect control means sequentially displays the suggestion images displayed during the hold notice effect as options in the symbol variation game that is the target of the hold notice effect, and is designated by a prefetch command when the operation means is operated. variation content is displayed as a choice for the suggested image selected showing a gaming machine, characterized in that to execute a selected effect to execute the symbol variation game on fluctuations meanings of the suggested image displayed as option selected .
前記予告制御手段は、
保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなる場合、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームを含めた保留中の図柄変動ゲーム数が多いときほど保留予告演出を高確率で実行させる一方、
保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームがはずれとなる場合、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームを含めた保留中の図柄変動ゲーム数が少ないときほど保留予告演出を高確率で実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The notice control means includes
When the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is a big hit, the hold notice effect is executed with a higher probability as the number of the symbol change games on hold including the symbol change game that is the subject of the hold notice effect is larger. ,
When the symbol variation game that is the target of the hold notice effect is out of play, the hold notice effect is executed with a higher probability as the number of the symbol change games on hold including the symbol change game that is the subject of the hold notice effect is smaller The gaming machine according to claim 1.
前記予告制御手段は、
保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームを含めた保留中の図柄変動ゲーム数が多いときほど大当り期待度が高い示唆画像を表示させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The notice control means includes
According to claim 1 or claim 2, characterized in that to display the suggested image as jackpot expectation is high when pending notice subject to the number of symbol variation games pending, including FIG pattern variation game presentation is often Gaming machine.
前記演出制御手段は、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなる場合、保留予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、保留予告演出中に表示された示唆画像を選択肢として順番に表示させ、前記操作手段が操作されたときに、いずれかの示唆画像を選択された選択肢として表示させる一方、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンにより特定される変動内容にて図柄変動ゲームを実行させる選択演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 The effect control means sequentially displays the suggested images displayed during the hold notice effect as options in the symbol change game that is the object of the hold notice effect when the symbol change game that is the object of the hold notice effect is a big hit. When the operation means is operated, any suggestion image is displayed as the selected option, while the symbol variation game is executed with the variation contents specified by the variation pattern determined by the variation pattern determination unit. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a selection effect to be executed is executed.
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