JP5667553B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数回の図柄変動ゲームが実行されたことを契機に演出態様の種類を切り替えて、図柄変動ゲームを実行する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that executes a symbol variation game by switching the type of effect mode in response to a plurality of symbol variation games being executed.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery for whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board is performed, and the lottery results of the big hit lottery are multiple It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol.
このようなパチンコ遊技機においては、演出を多様化する目的で背景画像を演出表示装置上に表示させ、図柄変動ゲーム中の演出の興趣を向上させるようになっている。また、複数種類の背景画像を有して所定タイミングで背景画像の種類を変化させる(切り替える)遊技機がある(例えば、特許文献1)。特許文献1では、同一種類の背景画像での図柄変動ゲームの実行回数が所定回数以上であることを条件に、背景画像の種類を変化させるか(切り替えるか)否かの切替抽選を実行し、当該切替抽選の当選を契機として背景画像の種類を変化させるようになっている。その結果、特許文献1では、同一種類の背景画像での図柄変動ゲームの実行回数が少なくとも所定回数(例えば、20回)以上となるようにしている。つまり、同一種類の背景画像での図柄変動ゲームを少なくとも所定回数以上継続させるようにしている。このようにすることで、背景画像の変化(切り替え)が頻繁に行われるようなことを抑制するようになっている。 In such a pachinko gaming machine, the background image is displayed on the effect display device for the purpose of diversifying the effect, and the interest of the effect during the symbol variation game is improved. There is also a gaming machine that has a plurality of types of background images and changes (switches) the type of background image at a predetermined timing (for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, on the condition that the number of times of execution of the symbol variation game with the same type of background image is a predetermined number of times or more, a switching lottery is executed as to whether or not the type of the background image is changed (switched), The type of the background image is changed with the winning of the switching lottery. As a result, in Patent Document 1, the number of times the symbol variation game is executed with the same type of background image is set to be at least a predetermined number (for example, 20 times) or more. That is, the symbol variation game with the same type of background image is continued at least a predetermined number of times. In this way, frequent changes (switching) of the background image are suppressed.
また、パチンコ遊技機の中には、連続する複数回の図柄変動ゲームに亘って特定の演出を実行し、大当りになることを期待させる連続演出を実行する遊技機がある(例えば、特許文献2)。特許文献2では、連続演出が実行されていることを遊技者が認識できるように、連続演出が実行されているときは背景画像の種類を変化させるようになっている。 Further, among pachinko gaming machines, there is a gaming machine that executes a specific effect over a plurality of consecutive symbol variation games and executes a continuous effect that is expected to be a big hit (for example, Patent Document 2). ). In Patent Document 2, the type of background image is changed when the continuous effect is being executed so that the player can recognize that the continuous effect is being executed.
ところで、特許文献1の遊技機において、特許文献2の連続演出を実行した場合、同一種類の背景画像での図柄変動ゲームを少なくとも所定回数以上継続させることができない虞がある。具体的には、ある背景画像での図柄変動ゲームを20回以上継続させようとする際に、途中の3回の図柄変動ゲームに亘って連続演出が実行されたとき、ある背景画像での図柄変動ゲームの回数が最低17回(=20−3)となってしまい、20回以上継続させられないことが考えられる。つまり、設計者が20回以上は同一種類の背景画像での図柄変動ゲームを継続させたくても、連続演出が行われた場合には、実現できない虞があった。 By the way, in the gaming machine of Patent Document 1, when the continuous effect of Patent Document 2 is executed, there is a possibility that the symbol variation game with the same type of background image cannot be continued at least a predetermined number of times. Specifically, when trying to continue a symbol variation game with a certain background image 20 times or more, when a continuous effect is executed over three symbol variation games, a symbol with a certain background image is displayed. It is conceivable that the number of times of the variable game is at least 17 times (= 20-3) and cannot be continued more than 20 times. That is, even if the designer wants to continue the symbol variation game with the same type of background image 20 times or more, there is a possibility that it cannot be realized if the continuous effect is performed.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、通常演出態様で図柄変動ゲームが実行されているときに、通常演出態様とは異なる演出態様で図柄変動ゲームが実行されたとしても、通常演出態様で図柄変動ゲームが実行される回数が予め決められた回数は確実に継続させることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is that the number of times the symbol variation game is executed in the normal effect mode even if the symbol variation game is executed in an effect mode different from the normal effect mode when the symbol variation game is being executed in the normal effect mode. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be reliably continued for a predetermined number of times.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の通常演出態様のうち同一種類の通常演出態様にて図柄変動ゲームが実行されたゲーム回数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段がカウントしたゲーム回数が予め決められた切替回数に達したことを契機に異なる種類の通常演出態様に切り替えて図柄変動ゲームを表示手段に実行させる演出切替制御手段と、1又は複数回の図柄変動ゲームに亘って、通常演出態様から前記ゲーム回数を切り替え契機としないで所定条件が成立したときに前記通常演出態様とは異なる特別演出態様に切り替える特別演出を表示手段に実行させる特別演出制御手段と、を備えた遊技機において、前記演出切替制御手段は、前記特別演出の終了後、当該特別演出が実行される直前の通常演出態様に切り替え、前記カウント手段は、前記演出切替制御手段によって通常演出態様の種類が切り替えられたときゲーム回数をリセットするようになっており、前記特別演出制御手段にて特別演出が実行されたとき、当該特別演出が実行される図柄変動ゲームのゲーム回数をカウントしないとともに、特別演出の実行が終了するまでの間、前記特別演出が実行される直前までカウントしていたゲーム回数を記憶保持することを要旨とする。 In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 is a counting means for counting the number of times the symbol variation game is executed in the same normal effect mode among the multiple types of normal effect modes; An effect switching control means for causing the display means to execute a symbol variation game by switching to a different type of normal effect mode when the number of games counted by the counting means reaches a predetermined number of times of switching, and one or more times The special effect that causes the display means to execute a special effect that switches to a special effect mode different from the normal effect mode when a predetermined condition is satisfied without switching the number of games from the normal effect mode. In the gaming machine provided with the control means, the effect switching control means is the communication immediately after the special effect is executed after the special effect ends. Switching to the effect mode, the counting means is configured to reset the number of games when the type of the normal effect mode is switched by the effect switching control means, and the special effect is executed by the special effect control means. When the special effect is executed, the number of games of the symbol variation game is not counted, and the number of games counted until immediately before the special effect is executed is stored and held until the execution of the special effect is finished. This is the gist.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に、各種抽選に用いる各種乱数を取得する乱数取得手段と、前記始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に、前記乱数取得手段が取得した各種乱数の値とともに、図柄変動ゲームの実行を保留するゲーム保留記憶手段と、前記ゲーム保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されているとき、当該実行が保留されている図柄変動ゲームとともに記憶された各種乱数の値に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームを実行させるゲーム実行手段と、を備え、前記特別演出制御手段は、前記始動入賞口へ遊技球が入賞したとき、前記乱数取得手段が取得した各種乱数の値に基づいて前記特別演出の実行有無を決定し、特別演出の実行を決定した際には、特別演出の実行契機となった図柄変動ゲームの実行が終了するまでの1又は複数回の図柄変動ゲームに亘って先読み用の特別演出を実行させることを要旨とする。 The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein, when the game ball wins the start winning opening, random number acquisition means for acquiring various random numbers used for various lotteries, and the start winning In response to the winning of the game ball to the mouth, together with various random number values acquired by the random number acquisition means, game hold storage means for holding the execution of the symbol change game, and execution of the symbol change game in the game hold storage means Game execution means for executing a symbol variation game whose execution is suspended based on the values of various random numbers stored together with the symbol variation game whose execution is suspended, The special effect control means determines whether or not to execute the special effect based on the values of various random numbers acquired by the random number acquisition means when the game ball wins the start winning opening, and executes the special effect. Upon determining it is summarized in that to execute the special effect for prefetching over one or more times symbol variation games until the execution of the special effect symbol variation game became execution timing of ends.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記特別演出制御手段は、大当りとなる図柄変動ゲーム終了後に、図柄変動ゲーム終了後に大当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態を付与するとともに、所定の開放態様で特別入賞手段が開閉される確変大当りと、図柄変動ゲームの終了後に大当りとなる確率が通常の確率となる非確変状態を付与するとともに、前記確変大当りが付与された際と同様の開放態様で前記特別入賞手段が開閉される非確変大当りのうち何れか一方の大当りが付与されたとき、当該大当りの終了後、複数回の図柄変動ゲームに亘って確変秘匿用の特別演出を実行させることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the special effect control means has a normal probability that a big hit will occur after the end of the symbol variation game, which is a big hit, after the end of the symbol variation game. Probability state with higher probability is given, as well as probability variation big hit when special winning means are opened and closed in a predetermined release mode and non-probability change state where probability of big hit after completion of symbol variation game becomes normal probability In addition, when any one of the non-probability variable big hits in which the special winning means is opened and closed in the same manner as when the probability change big win is given, when the big win is given, a plurality of times The gist is to execute a special effect for probability variation concealment over the symbol variation game.
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームが実行されるようになっており、図柄変動ゲームにて変動表示される複数種類の図柄の装飾として複数種類の装飾態様を備えており、予め決められた条件の成立を契機に前記図柄の装飾態様を切り替える図柄装飾切替手段を備え、前記図柄装飾切替手段は、同一種類の装飾態様の図柄で図柄変動ゲームが実行されているときに前記演出切替制御手段にて通常演出態様が切り替えられた回数が所定回数となったことを条件に、前記図柄の装飾態様を切り替えることを要旨とする。 The invention according to claim 4 is a game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a symbol variation game is executed by varying a plurality of types of symbols, A plurality of types of decoration modes are provided as decorations of a plurality of types of symbols that are variably displayed in the symbol variation game, and includes a symbol decoration switching means for switching the decoration mode of the symbols when a predetermined condition is satisfied, The symbol decoration switching means is provided on the condition that the number of times the normal effect mode is switched by the effect switching control unit when the symbol variation game is executed with the same type of decoration pattern is a predetermined number of times. The gist is to switch the decoration mode of the design.
本発明によれば、通常演出態様で図柄変動ゲームが実行されているときに、通常演出態様とは異なる演出態様で図柄変動ゲームが実行されたとしても、通常演出態様で図柄変動ゲームが実行される回数が予め決められた回数は確実に継続させることができる。 According to the present invention, when the symbol variation game is executed in the normal effect mode, the symbol variation game is executed in the normal effect mode even if the symbol variation game is executed in the effect mode different from the normal effect mode. The predetermined number of times can be reliably continued.
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図13にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.
また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特図表示装置12が配設されている。特図表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)及び小当りか否か(小当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。 In addition, a 7-segment special drawing display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery) and whether or not a small hit (small hit lottery).
本実施形態において特図表示装置12には、複数種類(本実施形態では、112種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。112種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる11種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。 In the present embodiment, the special figure display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery results of the big hit lottery and the small lottery lottery from a plurality of special figures (112 kinds in the present embodiment), The selected special figure is displayed as a fixed stop. The 112 types of special symbols are 100 types of big hit symbols that can recognize big hits, 11 types of small hit symbols that can recognize small hits, and one type that becomes a symbol that can recognize disparity. It is categorized as an outlier design. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. Further, when the small hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player is given a small hit game.
また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄(以下、「数字図柄」と示す場合もある)として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。 Further, in the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative symbols (hereinafter also referred to as “numeric symbols”) in each column. It has become. And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, as a general rule, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. Also, when the special symbol display device 12 displays the deferred symbols in a fixed stop, as a general rule, the special symbol display device 12 also displays the deviated symbols (out of symbol combinations) in a fixed stop display. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which all the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([122] [767). ]).
また、特図表示装置12に小当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも小当り図柄(確変示唆の図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される場合がある。なお、この確変示唆の図柄組み合わせは、大当り抽選の抽選確率が低確率(通常状態)から高確率に変動する確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される可能性を示唆する図柄組み合わせである。本実施形態の確変示唆の図柄組み合わせは、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせの中の所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[121][232][343][454][565][676][787][818])である。 Further, when the small hit symbol is displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display, the small hit symbol (a combination of symbols that suggests the probability variation) is also displayed on the special effect display device 11 in a fixed stop display. Even when the big hit symbol is displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop state, the symbol combination suggesting the probability change may be displayed on the special effect display device 11 in a fixed stop manner. This probability variation suggestion symbol combination suggests that a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability (normal state) to a high probability is given. It is a symbol combination. The symbol combination for suggesting the probability change in the present embodiment is a predetermined symbol combination in a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([121] [232] [343] in this embodiment). [454] [565] [676] [787] [818]).
また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。 In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.
なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、特図表示装置12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特図表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。 The “variable display” is a state in which the types of symbols displayed in the display areas defined in the effect display device 11 and the special figure display device 12 are changed. On the other hand, the “temporary stop display” is a state in which the symbols are displayed in the fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game on the special symbol display device 12 and the symbol variation game on the effect display device 11 start simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol simultaneously). Is confirmed and stopped).
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)より遊技領域16に発射されるようになっている。 In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. When the player operates the launch handle, the game ball is launched into the game area 16 from the left side of the game board 10 (left side of the effect display device 11).
また、特図表示装置12の上方には、複数個(本実施形態では、2個)の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置13が配設されている。特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口19,21に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口19,21へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における2個の特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。具体的には、保留記憶数が「0」の場合、2個の特図保留発光部は消灯し、保留記憶数が「1」の場合、左方の特図保留発光部が点灯して、右方の特図保留発光部が消灯するようになっている。また、保留記憶数が「2」の場合、2個の特図保留発光部が点灯し、保留記憶数が「3」の場合、左方の特図保留発光部が点滅して、右方の特図保留発光部が点灯するようになっている。また、保留記憶数が「4」の場合、2個の特図保留発光部が点滅するようになっている。なお、保留記憶数は、実行が保留されている図柄変動ゲームの数を示す。 Further, above the special figure display device 12, a special figure reservation storage display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special figure reservation light emitting units is disposed. The special figure hold storage display device 13 notifies the player of the number of special reserved starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “holding memory number”). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) in the start winning ports 19 and 21 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 19 or 21 during the symbol variation game, the number of reserved memories is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). And the two special figure reservation light emission parts in this embodiment light up, blink, or turn off according to the number of reservation storage. Specifically, when the number of reserved memories is “0”, the two special figure holding light emitting units are turned off, and when the number of reserved memories is “1”, the left special figure holding light emitting unit is turned on, The special figure holding light emission part on the right is turned off. In addition, when the number of reserved memories is “2”, the two special figure holding light emitting units are lit, and when the number of holding memories is “3”, the left special figure holding light emitting unit blinks and the right side The special figure holding light-emitting unit is turned on. Further, when the number of reserved memories is “4”, the two special figure holding light emitting units blink. The number of reserved memories indicates the number of symbol variation games whose execution is suspended.
また、特図保留記憶表示装置13の上方には、2つのLEDから構成される普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、各LEDの点灯及び消灯によって構成される複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置14には、普図当り抽選に当選した場合、普図当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普通図柄表示装置14には、普図当り抽選に当選しなかった場合(非当選)、普図当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。 Further, a normal symbol display device 14 composed of two LEDs is disposed above the special figure storage storage display device 13. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “normal game”) in which a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal diagrams”) constituted by turning on and off the respective LEDs are changed and displayed. Is shown). The usual figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery (lottery per ordinary figure) as to whether or not per ordinary figure. In the normal symbol display device 14, when the lottery per common symbol is won, the normal symbol that can recognize that the lottery per common symbol is won is displayed in a fixed stop manner. Further, when the lottery per regular symbol is not won (non-winning), the normal symbol display device 14 displays a normal off-set symbol that can recognize that the lottery per common symbol is not won.
また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口としての第1入賞口18を有する第1始動入賞手段としての第1始動入賞口19が配設されている。また、第1始動入賞口19の下方には、遊技球の入賞口としての第2入賞口20を有する第2始動入賞手段としての第2始動入賞口21が配設されている。第2始動入賞口21は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根22を備えている。第2始動入賞口21は、開閉羽根22の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根22の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞しない閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根22は、第2始動入賞口21の第2入賞口20を、遊技球が入球しない閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第1始動入賞口19と第2始動入賞口21の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチSW1(図4に示す)で、第1始動入賞口19と第2始動入賞口21に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。 Also, below the effect display device 11, a first start winning port 19 as a first start winning unit having a first winning port 18 as a game ball winning port is disposed. Further, below the first start winning opening 19, a second starting winning opening 21 as a second starting winning means having a second winning opening 20 as a winning opening for a game ball is arranged. The second start winning opening 21 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 22 as an opening / closing member that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The second start winning opening 21 is in an open state in which the entrance is expanded by opening the opening and closing blades 22 and the game balls are easy to win, while the opening is not expanded by the closing operation of the opening and closing blades 22. Closed without winning. That is, the opening / closing blade 22 changes the second winning port 20 of the second start winning port 21 from a closed state where the game ball does not enter to an open state where the game ball can easily enter. A start port switch SW1 for detecting a winning game ball is disposed behind the first start winning port 19 and the second starting winning port 21. In the present embodiment, the starting condition of the symbol variation game is determined in advance by detecting the game balls won in the first starting winning opening 19 and the second starting winning opening 21 with the start opening switch SW1 (shown in FIG. 4). A payout condition of game balls as a number of prize balls (three in this embodiment) can be given.
なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側(演出表示装置11の右側)から転動するときには、遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)から転動するときよりも、第1始動入賞口19に遊技球が入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。その一方で、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、第2始動入賞口21に遊技球が入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。 In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 (right side of the effect display device 11) as indicated by the symbol Y, the left side of the game board 10 Obstruction nails or the like are arranged so that it is difficult for a game ball to win a prize at the first start winning opening 19 than when rolling from the left side of the effect display device 11. On the other hand, in the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, it rolls from the left side of the game board 10. In addition, obstacle nails or the like are arranged in the second start winning opening 21 so that game balls can be easily won.
また、演出表示装置11の右方には、ゲート27が配設されている。ゲート27の奥方には、通過(入賞)した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。ゲート27は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチSW2で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口21の開閉羽根22を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると(普通当り図柄が確定停止表示されると)、開閉羽根22を開放する普図当り遊技が付与される。また、普図当り遊技における開閉羽根22の開放によって、第2始動入賞口21に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。 A gate 27 is disposed on the right side of the effect display device 11. Behind the gate 27, a normal symbol variation switch SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a passed (winning) game ball is disposed. The gate 27 can give the start condition of the normal game by detecting the passed game ball with the normal symbol variation switch SW2. The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 22 of the second start winning opening 21 is opened. When a lottery per common figure is won (when a normal winning symbol is confirmed and stopped), a game per universal figure that opens the opening / closing blade 22 is awarded. Further, by opening the opening / closing blades 22 in a game per game, it becomes easier to win a game ball in the second start winning port 21, and the player has an opportunity to easily acquire the start condition and the winning ball of the symbol variation game. be able to.
また、第1始動入賞口19の右方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、15個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口24は、大当り遊技中に大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口24に遊技球が入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。 Also, on the right side of the first start winning opening 19, a large winning opening 24 as a special winning means having a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. Has been. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 24. The big winning opening 24 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 15) of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 as indicated by a reference symbol Y, the game ball rolls from the left side of the game board 10. Obstruction nails and the like are arranged so that game balls can be easily won in the big winning opening 24.
本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、確変状態は、予め決められた確変付与回数(本実施形態では、80回)の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability fluctuation state (hereinafter referred to as “probability change state”) that is advantageous to the player may be given. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability. In addition, the probability change state is given until the execution of the symbol variation game for a predetermined number of probability change grants (80 in this embodiment) is completed. In this way, when the probability variation state is given, the winning probability of the big hit lottery fluctuates with a high probability and the big hit game is likely to occur, which is advantageous for the player.
また、本実施形態では、遊技者にとって有利な変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート27の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、普図当り抽選に当選したとき、変短状態が付与されている場合は、変短状態が付与されていない場合と比較して、開閉羽根22を長い時間開放させる。このため、変短状態が付与されている場合、単位時間当りの開閉羽根22の開放時間が増加することになる。すなわち、変短状態が付与されている場合は、単位時間当りの第2始動入賞口21への遊技球の入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となる。また、変短状態は、予め決められた変短付与回数(本実施形態では、77回又は80回)の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、付与される。 Further, in this embodiment, there may be a case where a variation time shortening (hereinafter referred to as “variation”) state that is advantageous to the player is given. When the change state is given, the fluctuation time of the normal game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal map based on the passage of the gate 27 is changed from the low probability (normal probability) to the high probability. (Improve. Also, when the lottery per common drawing is won, the open / close blades 22 are opened for a longer time when the variable state is given compared to when the variable state is not given. For this reason, when the variable state is given, the opening time of the opening / closing blade 22 per unit time increases. That is, when the variable state is given, the rate of game balls entering the second start winning opening 21 per unit time is improved, which is advantageous for the player. The variable state is given until the execution of the symbol variation game for a predetermined number of variable times (in this embodiment, 77 times or 80 times) is completed.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図2に基づき説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、11ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、9個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified for the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 in the symbol variable game, and the symbol variable game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (11 rounds in the present embodiment). During a single round game, the special winning opening 24 has a predetermined time (round game time) until a specified number of balls (upper limit number of balls (9 in this embodiment)) are won. Until it is done, it is opened. In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the four types of big hit games shown in FIG. 2, and the determined big hit game is given. Yes. Of the four types of big hit games, which of the big hit games is awarded is determined according to the type of special figure (big hit symbol) determined when the big hit lottery is won.
本実施形態において特図表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図柄A、図柄B、図柄C及び図柄Dに分類される。具体的には、図柄Aには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち40種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Bには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち25種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Cには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち15種類の大当り図柄が振り分けられ、図柄Dには特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Eには、小当り遊技に対応する11種類の特図(小当り図柄)が振り分けられている。 In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols that are confirmed and stopped displayed on the special symbol display device 12 are classified into symbol A, symbol B, symbol C, and symbol D. Specifically, for the symbol A, 40 types of jackpot symbols among the jackpot symbols that are confirmed and displayed on the special symbol display device 12 are distributed. In addition, 25 types of jackpot symbols among the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 12 are distributed to the symbol B. Also, 15 types of big hit symbols out of the big hit symbols displayed on the special symbol display device 12 are displayed on the special symbol display device 12 and 20 symbols out of the big hit symbols displayed on the special symbol display device 12 on the special symbol display device 12. There are various types of jackpot symbols. Moreover, 11 types of special figures (small hit symbols) corresponding to the small hit game are distributed to the symbol E.
図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「11回」に設定され、該遊技終了後から「80回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「確変確定大当り」と示す)である。また、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「11回」に設定され、該遊技終了後から「80回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「確変秘匿大当り」と示す)である。また、図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「11回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当り遊技(以下、「非確変大当り」と示す)である。なお、図2では、非確変大当り終了後に確変状態が付与される回数を「0回」と示す。 The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol classified as symbol A is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 has the prescribed round number set to “11”, and “80” after the game ends. The jackpot game to which a probability variation state is given until the execution of the symbol variation game is finished (hereinafter, referred to as “probability variation confirmed jackpot”). The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 is set to “11” as the specified number of rounds, and “80” after the game ends. The game is a jackpot game to which a probability variation state is given until the execution of the “time” symbol variation game is completed (hereinafter referred to as “probability variation concealment jackpot”). Also, the jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol C is confirmed and displayed on the special chart display device 12 is set to “11 times” as the specified number of rounds, and the probability change state after the game ends. It is a jackpot game (hereinafter referred to as “non-probability variable jackpot”) that is not given (a non-probability change state is given). In FIG. 2, the number of times that the probability variation state is given after the non-probability variation big hit is indicated as “0”.
確変確定大当り、確変秘匿大当り及び非確変大当りでは、オープニング時間として「7(秒)」が、エンディング時間として「10(秒)」がそれぞれ設定されている。また、確変確定大当り、確変秘匿大当り及び非確変大当りでは、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、確変確定大当り、確変秘匿大当り及び非確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1.5(秒)」にそれぞれ設定されている。また、確変確定大当り終了後、当該確変確定大当り当選時の遊技状態に関係なく、「77回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。一方、確変秘匿大当り及び非確変大当り終了後、当該大当り当選時の遊技状態に関係なく、「80回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。 In the probability variation big hit, the probability hidden secret big hit, and the non-probability big hit, “7 (seconds)” is set as the opening time, and “10 (seconds)” is set as the ending time. In addition, “25 (seconds)” is set as each round game time in the probability variation decisive jackpot, the probability variation secret jackpot and the non-probability variation jackpot. In addition, although not shown, the interval time between rounds (interval between rounds) in the probability variation decisive big hit, the probability variation concealment big hit, and the non-probable big hit is set to “1.5 (seconds)”. In addition, after the probability variation confirmed big hit, regardless of the gaming state at the time of winning the probability variation confirmed big hit, the variable state is given until the execution of the “77 times” symbol variation game is completed. On the other hand, after the probabilistic concealment big hit and non-probable big hit, regardless of the game state at the time of the big win, the short state is given until the execution of the “80 times” symbol variation game is completed.
このように、確変秘匿大当りと非確変大当りは、大当り遊技中の大入賞口24の開放態様が同一であり、且つ大当り遊技終了後の変短状態の付与態様も同一である。このため、大入賞口24の開放態様及び大当り遊技終了後の変短状態の付与態様から、確変秘匿大当りと非確変大当りのうち何れか大当り遊技が付与されたかについて認識できない。 In this way, the probability variation concealment jackpot and the non-probability variation jackpot have the same opening mode of the big winning opening 24 during the jackpot game, and the same manner of giving the variable state after the jackpot game ends. For this reason, it cannot be recognized from the opening mode of the big winning opening 24 and the changing mode after the jackpot game is finished whether any jackpot game is given, which is a probability variation secret jackpot or a non-probable bonus jackpot.
また、図柄Dに分類される大当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「11回」に設定され、該遊技終了後から「80回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、確変状態が付与される大当り遊技(以下、「短縮確変大当り」と示す)である。短縮確変大当りでは、オープニング時間として、「0.02(秒)」が、エンディング時間として「0.068(秒)」が設定されている。また、短縮確変大当りでは、各ラウンド遊技時間として「0.032(秒)」がそれぞれ設定されている。また、短縮確変大当りにおける各ラウンド間のインターバル時間は、「1.5(秒)」がそれぞれ設定されている。また、短縮確変大当りが付与されたとき、当該大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、短縮確変大当り終了後から「77回」の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。一方で、短縮確変大当りが付与されたとき、当該大当り当選時に変短状態が付与されていない場合には、短縮確変大当り終了後に変短状態が付与されない(図2では、「0回」と示す)。 Further, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol D is displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop is set to “11” as the specified number of rounds, and “80” after the game ends. The game is a jackpot game to which a probability variation state is given until the execution of the “fluctuation” symbol variation game is completed (hereinafter referred to as “shortened probability variation jackpot”). In the shortened probability variation big hit, “0.02 (seconds)” is set as the opening time, and “0.068 (seconds)” is set as the ending time. Further, in the shortened probability variation big hit, “0.032 (seconds)” is set as each round game time. Further, “1.5 (seconds)” is set as the interval time between rounds in the shortened probability variation big hit. In addition, when a shortened probability variation jackpot is awarded, if a shortened state is granted at the time of winning the jackpot, after the shortened probability variation jackpot ends, the execution of the “77 times” symbol variation game ends. A variable state is given. On the other hand, when a shortened probability variable jackpot is awarded, if no shortened state is granted when the jackpot is won, no shortened state is granted after the shortened probability variable jackpot ends (in FIG. 2, “0 times” is shown). ).
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、短縮確変大当りにおけるラウンド遊技時間(0.032(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口24に入球する遊技球の個数が、入球上限個数(9個)を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機では、1分間あたりの遊技球の発射個数が約「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は、「0.6(秒)」となる。すなわち、短縮確変大当りのラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.032(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは困難である。 Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (0.032 (seconds)) in the shortened probability variation big hit is that the number of game balls entering the big winning opening 24 in one round game satisfies the upper limit number of balls (9). There is no set time. By the way, in pachinko machines, the number of game balls fired per minute is set to about “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. In other words, it is difficult to launch and enter “9 balls”, which is the upper limit of the number of balls entered, within the round game time (0.032 (seconds)) in a round game with a shortened probability variation big hit. .
また、図柄Eに分類される小当り図柄が特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「0.096(秒)」がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技では、大入賞口24の開放回数として「11回」が設定されている。また、小当り遊技では、開放1回目〜11回目の開放時間が「0.032(秒)」に設定されているとともに、各開放の間(例えば、2回目の開放から3回目の開放までの間)にはインターバル時間として「1.5(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技において1回目の開放から11回目の閉鎖までの開閉時間は、「0.032(秒)+1.5(秒)+0.032(秒)+1.5(秒)+…+0.032(秒)+1.5(秒)+0.032(秒)」からなる「15.064(秒)」に設定されていることになる。このように、短縮確変大当りにおける1ラウンド目の開放から11ラウンド目の閉鎖までと、小当り遊技における1回目の開放から11回目の閉鎖までと、では、大入賞口24の開放態様が同じとなっている。そのため、大入賞口24の開放態様及び演出時間からは、短縮確変大当りと小当り遊技の何れが付与されたかを認識できない。 In addition, in the small hit game that is given when the small hit symbol classified as the symbol E is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the opening time is “0 (seconds)” and the ending time is “0. 096 (seconds) "is set. In addition, in the small hit game, “11 times” is set as the number of times the special winning opening 24 is opened. In addition, in the small hit game, the opening time of the first to eleventh opening is set to “0.032 (seconds)” and between each opening (for example, from the second opening to the third opening) "1.5 (seconds)" is set as the interval time. Thus, in the small hit game, the opening / closing time from the first opening to the eleventh closing is “0.032 (seconds) +1.5 (seconds) +0.032 (seconds) +1.5 (seconds) +... +0 .032 (seconds) +1.5 (seconds) +0.032 (seconds) ”is set to“ 15.064 (seconds) ”. In this way, the opening manner of the big winning opening 24 is the same between the opening of the first round in the shortened probability variation big hit to the closing of the eleventh round and the opening from the first round in the small hit game to the eleventh closing. It has become. Therefore, it cannot be recognized from the opening mode of the big winning opening 24 and the production time which one of the shortened probability variation big hit and the small hit game is awarded.
また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている(図2では、「現状維持」と示す)。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技の終了後も確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも確変状態が付与されない。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技の終了後も変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも変短状態が付与されない。 Further, in the small hit game, the game state after the end of the small hit game is continued in the game state at the time of winning the small hit lottery (in FIG. 2, it is indicated as “maintain current state”). In other words, in the small hit game, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously given after the end of the small hit game, whereas if the probability variation state is not granted, the small hit game The probability variation state is not given even after the end of. In addition, in the small hit game, if the variable state is given at the time of winning the small hit lottery, the short state is continuously given after the end of the small hit game, while if the short state is not given Even after the small hit game ends, no change state is given.
また、本実施形態では、図3に示すように、確変状態が付与されていることを遊技者に報知する「確変確定モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変状態が付与されていることに対して期待できることを遊技者に報知する「確変秘匿モード」と「チャンスモード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、主に確変状態が付与されていないときに実行され、確変状態が付与されている可能性が低いことを遊技者に報知する「通常演出モード」を演出表示装置11で実行可能に構成されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において通常演出モード滞在中、実際には、確変状態が付与されているか否かを遊技者に把握させていない秘匿状態であるので、確変状態が付与されている可能性が皆無であるというわけではない。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, a “probability change confirmation mode” for notifying the player that the probability change state is given is configured to be executable by the effect display device 11. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured to execute a “probability concealment concealment mode” and a “chance mode” that notify the player that the probability change state can be expected. Further, in the present embodiment, the effect display device 11 executes a “normal effect mode” which is executed mainly when the probability variation state is not provided and notifies the player that the probability variation state is unlikely to be imparted. Configured to be executable. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, while staying in the normal performance mode, since the player is actually in a concealed state that does not let the player know whether or not the probability variation state is imparted, the probability variation state is imparted. The possibilities are not completely absent.
また、本実施形態において、演出表示装置11では、背景画像に重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11に表示される背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態が付与されていることに対して期待できるか否かを報知したり、確変状態が付与されていることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される飾り図柄を除いて構成し得る画像である。 In the present embodiment, the effect display device 11 displays the decorative symbols in each column so as to overlap the background image, and the decorative symbol game is executed by variably displaying these decorative symbols. Yes. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the player is made to know the type of the production mode currently staying at the player from the type of the background image displayed on the production display device 11, and the probability variation state is given. Whether or not it can be expected is notified, or the fact that the probability variation state is given is notified. The background image in the pachinko gaming machine according to the present embodiment is an image that can be configured excluding the decorative symbols displayed in the symbol variation game.
なお、本実施形態において実行中(滞在中)の演出モードが確変確定モードである場合、「寺」をモチーフにした画像が背景画像として表示されるとともに、確変確定モードに滞在していることが認識できるように「確変確定モード」の文字が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードがチャンスモードである場合、「庭園」をモチーフにした画像が背景画像として表示されるとともに、チャンスモードに滞在していることが認識できるように「チャンスモード」の文字が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合、「玄関」をモチーフにした画像が背景画像として表示されるとともに、確変秘匿モードに滞在していることが認識できるように「確変秘匿モード」の文字が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。また、本実施形態において実行中の演出モードが通常演出モードである場合、「風呂」をモチーフにした画像、「縁側」をモチーフにした画像及び「居間」をモチーフにした画像のうち何れかの画像が背景画像として表示されるようになっている。なお、図3では、破線部の内部を変短状態が付与されていない場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を変短状態が付与されている場合のモード移行態様を示している。 In the present embodiment, when the performance mode being executed (staying) is the probability change confirmation mode, an image with the motif of “Tera” is displayed as a background image, and the probability change confirmation mode is staying. The characters “probability change confirmation mode” are displayed at the top of the image display part GH so that they can be recognized. In addition, when the effect mode being executed in the present embodiment is the chance mode, an image having “garden” as a motif is displayed as a background image, and “chance” is provided so that it can be recognized that the user is staying in the chance mode. The characters “mode” are displayed at the top of the image display portion GH. In addition, when the effect mode being executed in the present embodiment is the probability variation concealment mode, an image having the “entrance” as a motif is displayed as a background image so that it can be recognized that the user stays in the probability variation concealment mode. Characters of “probable concealment concealment mode” are displayed at the top of the image display unit GH. Further, when the effect mode being executed in the present embodiment is the normal effect mode, any one of an image having “bath” as a motif, an image having “marginal” as a motif, and an image having “living room” as a motif The image is displayed as a background image. In addition, in FIG. 3, the mode transition aspect when the inside of the broken line part is not provided with the variable state is shown, and the mode transition aspect when the variable state is provided outside the broken line part is shown. Yes.
図3に示すように、通常演出モードは、変短状態が付与されていないときに実行される(滞在する)演出モードである。実行中(滞在中)の演出モードが通常演出モードである場合、確変確定大当りが付与されると、当該大当り遊技終了後、確変確定モードへ移行する。また、実行中の演出モードが通常演出モードである場合、確変秘匿大当り又は非確変大当りが付与されると、当該大当り遊技終了後、チャンスモードへ移行する。また、実行中の演出モードが通常演出モードである場合、短縮確変大当り又は小当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後、確変秘匿モードへ移行する。 As shown in FIG. 3, the normal effect mode is an effect mode that is executed (stays) when the variable state is not given. When the performance mode being executed (during stay) is the normal performance mode, when the probability variation confirmed jackpot is awarded, the game proceeds to the probability variation confirmed mode after the jackpot game ends. Further, when the effect mode being executed is the normal effect mode, if a probability change concealment jackpot or a non-probability change jackpot is given, the mode shifts to the chance mode after the jackpot game ends. Further, when the effect mode being executed is the normal effect mode, when a shortened probability change big hit or a small hit game is awarded, the game proceeds to the probability change concealment mode after the hit game ends.
また、確変秘匿モードは、変短状態が付与されていないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合、確変確定大当りが付与されると、当該大当り遊技終了後、確変確定モードへ移行する。また、実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合、確変秘匿大当り又は非確変大当りが付与されると、当該大当り遊技終了後、チャンスモードへ移行する。また、実行中の演出モードが確変秘匿モードである場合、短縮確変大当り又は小当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後、確変秘匿モードが引き続き実行される。また、確変秘匿モードが実行されてから、確変秘匿モードのモード終了条件が成立すると、通常演出モードへ移行する。 Further, the probability variation concealment mode is an effect mode that is executed when the variable state is not given. When the performance mode being executed is the probability variation concealment mode, if the probability variation confirmed jackpot is awarded, the game proceeds to the probability variation confirmed mode after the jackpot game ends. In addition, when the performance mode being executed is the probability variation concealment mode, when the probability variation concealment big hit or the non-probability big hit is given, the mode shifts to the chance mode after the big hit game ends. Further, when the effect mode being executed is the probability variation concealment mode, when the shortened probability variation big hit or the small hit game is given, the probability variation concealment mode is continuously executed after the hit game ends. Further, after the probability variation concealment mode is executed, when the mode end condition of the probability variation concealment mode is satisfied, the mode shifts to the normal performance mode.
また、確変確定モードは、変短状態が付与されているときに実行され、確変状態が付与されていることを認識できる演出モードである。実行中の演出モードが確変確定モードである場合、確変確定大当り、短縮確変大当り及び小当り遊技のうち何れかの当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後、確変確定モードが引き続き実行される。また、実行中の演出モードが確変確定モードである場合、確変秘匿大当り又は非確変大当りが付与されると、当該大当り遊技終了後、チャンスモードへ移行する。また、実行中の演出モードが確変確定モードである場合、変短状態の付与が終了すると、通常演出モードへ移行する。 In addition, the probability change confirmation mode is an effect mode that is executed when the variable state is given and can recognize that the probability change state is given. When the performance mode being executed is the probability variation confirmation mode, if any winning game is given among probability variation confirmed big hit, shortened probability variation big hit or small hit game, the probability variation confirmed mode is continuously executed after the winning game ends. The In addition, when the effect mode being executed is the probability change confirmation mode, if the probability change concealment jackpot or the non-probability change jackpot is given, the mode shifts to the chance mode after the jackpot game ends. Further, when the effect mode being executed is the probability change confirmation mode, the transition to the normal effect mode is made when the provision of the variable state is completed.
また、チャンスモードは、変短状態が付与されているときに実行される演出モードである。実行中の演出モードがチャンスモードである場合、確変確定大当り又は短縮確変大当りが付与されると、当該大当り遊技終了後、確変確定モードへ移行する。また、実行中の演出モードがチャンスモードである場合、確変秘匿大当り、非確変大当り及び小当り遊技のうち何れかの当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後、チャンスモードが引き続き実行される。また、実行中の演出モードがチャンスモードである場合、変短状態の付与が終了すると、通常演出モードへ移行する。 The chance mode is an effect mode that is executed when a variable state is given. When the performance mode being executed is the chance mode, when the probability change confirmed big hit or the shortened probability change big hit is given, the game shifts to the probability change confirmed mode after the big hit game ends. In addition, when the performance mode being executed is the chance mode, if any winning game is given among the probable concealment concealment big hit, the non-probable big hit or the small hit game, the chance mode is continuously executed after the hit game ends. The Further, when the effect mode being executed is the chance mode, the transition to the normal effect mode is made when the provision of the variable state is completed.
また、本実施形態では、通常演出モード滞在中に、大当りとなる可能性の高い図柄変動ゲームの実行が保留されていることを示唆する先読み演出を実行可能に構成されている。先読み演出の実行可否は、始動入賞口19,21に遊技球が入賞したときに決定されるようになっている。また、先読み演出は、先読み演出の実行契機となった図柄変動ゲームの実行が保留されてから、当該図柄変動ゲームが実行されるまでに実行される図柄変動ゲームと、前記先読み演出の実行契機となった図柄変動ゲームにて実行される。なお、先読み演出は、先読み演出の実行契機となった図柄変動ゲームの実行が保留記憶数「0」のときに保留された場合、先読み演出の実行契機となった図柄変動ゲームのみ実行される。 Moreover, in this embodiment, it is comprised so that execution of the prefetch effect which suggests that execution of the symbol change game with high possibility of becoming a big hit is suspended during stay in normal production mode is possible. Whether or not the pre-reading effect can be executed is determined when a game ball wins the start winning opening 19 or 21. In addition, the pre-reading effect includes a symbol variation game that is executed from the time when the symbol variation game that is the trigger for the prefetch effect is suspended until the symbol variation game is executed, and the pre-reading effect that is performed. It is executed in the changed symbol variation game. Note that the pre-reading effect is executed only when the symbol variable game that triggered the execution of the pre-reading effect is executed when the execution of the symbol variable game that triggered the execution of the pre-reading effect is suspended when the number of reserved memories is “0”.
また、本実施形態では、実行が保留された図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、実行が保留された図柄変動ゲームがはずれとなる場合と比較して、先読み演出の実行が決定され易いように構成されている。このため、先読み演出が実行された際には、実行が保留されている図柄変動ゲーム又は実行が開始された図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高いことを期待することができる。また、本実施形態では、先読み演出の実行が開始されてから当該先読み演出の実行契機となった図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、先読み演出実行時にのみ表示される先読み専用の背景画像に切り替えて図柄変動ゲームが行われるようになっている。なお、本実施形態において先読み演出が実行されているとき、「台所」をモチーフにした画像が背景画像として表示されるとともに、先読み演出が実行されていることが認識できるように「先読み演出中」の文字が画像表示部GHの上部に表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, when the symbol variation game for which execution has been suspended becomes a big hit, it is easier to determine the execution of the prefetch effect than when the symbol variation game for which execution has been suspended is lost. It is configured. For this reason, when the pre-reading effect is executed, it can be expected that the symbol variation game whose execution is suspended or the symbol variation game whose execution has been started is likely to be a big hit. Further, in the present embodiment, a pre-read-only background image that is displayed only at the time of execution of the pre-reading effect from the start of execution of the pre-reading effect until the execution of the symbol variation game that triggered the execution of the pre-reading effect ends. The symbol variation game is played by switching to. In the present embodiment, when the pre-reading effect is being executed, an image having “kitchen” as a motif is displayed as a background image, and “pre-reading effect is being performed” so that it can be recognized that the pre-reading effect is being executed. Are displayed at the top of the image display portion GH.
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図4にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices based on the control signal (control command) output from the main control board 30.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留記憶表示装置13及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. The main control CPU 30a is connected to a special figure display device 12, a special figure hold storage display device 13, and a normal symbol display device.
また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、普図当り判定用乱数は、普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。 In addition, the main control CPU 30a sets a random number value such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, and a normal pattern determination random number for each predetermined period. A random number update process (random number generation process) to be updated is executed. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) and the small hit lottery (small hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining the type of jackpot game to be given when the jackpot lottery is won. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game when the big win lottery or the small win lottery is not won. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. In addition, the random number for determination per common figure is a random number used in the lottery per common figure (determination per common figure). The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、大当りのとき及び小当りのときに決定される確変示唆演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。 The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (such as jackpot determination values), and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. Also, the variation pattern is determined when the variation pattern for the big hit effect determined at the big hit and the variation pattern for the probable change suggesting effect determined at the big hit or the small hit are out of place. There is a variation pattern for off-line production. Further, the variation pattern for the offense effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content, and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content.
また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り、はずれ又は確変示唆の図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、確変示唆演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるように展開される。 In addition, the reach effect is displayed in the symbol variation game with the ornamental symbol on the effect display device 11 until the reach symbol combination (the symbol combination that is a big hit, miss or probability change suggestion) is finally derived. It is a production performed during It should be noted that in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the off-normal effect, the symbol combination of the eventual failure is developed so that the final symbol combination is displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the outlier reach effect, the reach symbol effect is developed so that the symbol combination of the eventual event is finally stopped. Further, in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the big hit effect, after reaching the reach effect, the symbol combination for the big hit is finally developed so as to be confirmed and stopped. Further, in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the probability variation suggestion effect, it is developed so that the symbol combination for the probability variation suggestion is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect.
主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態が付与されているときの大当り判定値(確変状態時の大当り判定値)は、少なくとも確変状態が付与されていないときの大当り判定値(非確変状態時の大当り判定値)を含むように定められている。 The big control determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. Note that the jackpot judgment value when the probability variation state is given (the jackpot judgment value when the probability variation state) includes at least the jackpot judgment value when the probability variation state is not imparted (the jackpot judgment value when the probability variation state is not given) It is prescribed as follows.
また、主制御用ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から大当り判定値とは異なる値が定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、本実施形態においてリーチ判定用乱数の取り得る数値は「0〜238」としている。そして、本実施形態では、変短状態が付与されていないときのリーチ判定値として「0〜7」までの8個の数値が定められている一方、変短状態が付与されているときのリーチ判定値として「0〜14」までの15個の数値が定められている。 Further, the small hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a small hit is made, and a value different from the big hit determination value is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number. In this embodiment, the numerical value that the reach determination random number can take is set to “0 to 238”. In this embodiment, eight numerical values from “0 to 7” are determined as reach determination values when the variable state is not assigned, while reach when the variable state is assigned. Fifteen numerical values from “0 to 14” are determined as determination values.
また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。 Further, the main control ROM 30b stores a standard hit value. The determination value per common figure is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not it is per common figure, and is determined from numerical values that can be taken by random numbers for determination per general figure.
次に、図4に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、先読み判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。先読み判定用乱数とは、先読み演出の実行可否を決定する際に用いる乱数である。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、先読み判定値が記憶されている。先読み判定値は、先読み演出の実行可否を決定する際に用いる判定値であり、先読み判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 4 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating the values of various random numbers such as prefetch determination random numbers at predetermined intervals. The prefetch determination random number is a random number used when determining whether or not to perform the prefetch effect. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. In addition, the prefetch determination value is stored in the effect control ROM 31b. The prefetch determination value is a determination value used when determining whether or not to execute the prefetch effect, and is determined from numerical values that can be taken by the prefetch determination random number. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, and a general game process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, and a normal game process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).
最初に、特別図柄入力処理について、図5に基づき説明する。
特別図柄入力処理において主制御用CPU30aは、始動入賞口19,21に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1において主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning ports 19 and 21 (step S1). That is, in step S1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start port switch SW1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the determination result of step S1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storages stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). If the determination result of step S2 is negative (the number of stored memories = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
ステップS2の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数に1加算し、保留記憶数を書き換える(ステップS3)。また、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように特図保留記憶表示装置13の表示内容を変更させる。続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を実行し(ステップS5)、特別図柄入力処理を終了する。この先読みコマンド設定処理は、始動入賞口19,21へ遊技球が入賞したこと(入賞検知)を契機に取得した各乱数の値に基づく各種判定(事前判定)結果を、入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行開始時期よりも前に演出制御基板31に把握させるための各種先読みコマンドを生成及び出力するための処理である。このように、各種乱数の値を取得する主制御用CPU30aが乱数取得手段として機能するとともに、図柄変動ゲームの実行を保留するために保留記憶数に対応する記憶領域に各種乱数の値を記憶する主制御用RAM30cがゲーム保留記憶手段として機能する。 If the determination result of step S2 is affirmative (the number of reserved memories <4), the main control CPU 30a adds 1 to the number of reserved memories and rewrites the number of reserved memories (step S3). Further, the main control CPU 30a changes the display content of the special figure hold storage display device 13 so as to indicate the number of hold storages after the addition of 1. Subsequently, the main control CPU 30a reads out and acquires the value of the random number for hit determination, the value of the random number for reach determination, the value of the random number for special figure distribution, and the value of the random number for distribution pattern distribution from the main control RAM 30c. Then, the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number (step S4). Thereafter, the main control CPU 30a executes a prefetch command setting process (step S5), and ends the special symbol input process. This pre-read command setting process is based on various determination (preliminary determination) results based on random numbers acquired when a game ball has won a winning winning opening 19 and 21 (winning detection). This is a process for generating and outputting various prefetch commands for causing the effect control board 31 to grasp before the game execution start time. As described above, the main control CPU 30a for acquiring various random number values functions as a random number acquiring means, and stores various random number values in a storage area corresponding to the reserved memory number in order to suspend execution of the symbol variation game. The main control RAM 30c functions as game hold storage means.
以下、先読みコマンド設定処理について、図6に基づき説明する。
先読みコマンド設定処理のステップS11において主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理におけるステップS4にて取得した各乱数のうち当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定する(以下、この判定を「事前大当り判定」と示す)。なお、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態にて確変状態が付与されているか否かに関係なく、非確変状態時における大当り判定値を用いて事前大当り判定を行う。このように主制御用CPU30aは、始動入賞口19,21にて遊技球を入賞検知した時、当該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶された当り判定用乱数の値が、後に行う大当り判定で確実に大当りに当選する判定結果になるか否かを事前判定するようになっている。
Hereinafter, the prefetch command setting process will be described with reference to FIG.
In step S11 of the prefetch command setting process, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the hit determination random number among the random numbers acquired in step S4 of the special symbol input process matches the jackpot determination value ( Hereinafter, this determination is referred to as “pre-hit determination”. The main control CPU 30a makes a prior jackpot determination using the jackpot determination value in the non-probability changing state regardless of whether or not the probability changing state is given in the current gaming state. As described above, when the main control CPU 30a detects winning of the game ball at the start winning ports 19 and 21, the value of the hit determination random number stored in the main control RAM 30c at the time of detection of the winning is a jackpot determination performed later. It is determined in advance whether or not the determination result is to win the big hit.
また、ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、事前大当り判定の判定結果が肯定であることを指定する大当り先読みコマンドを出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように、出力バッファに設定する(ステップS12)。なお、主制御用CPU30aは、現在の保留記憶数に対応する種類の大当り先読みコマンドを出力バッファに設定する。そして、大当り先読みコマンドを設定した主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。 If the determination result in step S11 is affirmative, the main control CPU 30a outputs a jackpot prefetch command designating that the determination result of the prior jackpot determination is affirmative to the effect control CPU 31a in the output process. The buffer is set (step S12). The main control CPU 30a sets a type of jackpot look-ahead command corresponding to the current reserved storage number in the output buffer. Then, the main control CPU 30a that has set the jackpot prefetch command ends the prefetch command setting process.
一方、ステップ11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理におけるステップS13の処理として、特別図柄入力処理におけるステップS4にて取得した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かを判定する(以下、この判定を「事前小当り判定」と示す)。ステップS13の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、事前小当り判定の判定結果が肯定であることを指定する小当り先読みコマンドを出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように、出力バッファに設定する(ステップS14)。なお、主制御用CPU30aは、現在の保留記憶数に対応する種類の小当り先読みコマンドを出力バッファに設定する。そして、小当り先読みコマンドを設定した主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in step 11 is negative, the main control CPU 30a determines that the value of the hit determination random number acquired in step S4 in the special symbol input process is small hit as the process in step S13 in the prefetch command setting process. It is determined whether or not it matches the determination value (hereinafter, this determination is referred to as “pre-small hit determination”). If the determination result in step S13 is affirmative, the main control CPU 30a outputs so as to output a small hit look-ahead command designating that the determination result of the prior small hit determination is positive to the effect control CPU 31a in the output process. The buffer is set (step S14). The main control CPU 30a sets a kind of small hits look-ahead command corresponding to the current reserved storage number in the output buffer. Then, the main control CPU 30a that has set the small hit prefetch command ends the prefetch command setting process.
一方、ステップS13の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理におけるステップS15の処理として、特別図柄入力処理におけるステップS4にて取得したリーチ判定用乱数の値が、「7以下」であるか、つまり「0〜7」であるか否かを判定する(以下、「事前リーチ判定」と示す)。本実施形態では、変短状態が付与されているか否かに関係なく、リーチ判定用乱数の値が「7以下(「0〜7」)」である場合には、リーチ判定の判定結果が確実に肯定となる。このように主制御用CPU30aは、始動入賞口19,21にて遊技球を入賞検知した時、当該入賞検知時に主制御用RAM30cに記憶されたリーチ判定用乱数の値が、後に行うリーチ判定の判定結果が確実に肯定となるかを事前判定するようになっている。 On the other hand, if the determination result in step S13 is negative, the main control CPU 30a determines that the reach determination random number acquired in step S4 in the special symbol input process is “7” as the process in step S15 in the prefetch command setting process. It is determined whether it is “below”, that is, “0 to 7” (hereinafter referred to as “pre-reach determination”). In the present embodiment, when the reach determination random number is “7 or less (“ 0 to 7 ”)” regardless of whether or not the variable state is given, the determination result of reach determination is reliable. Affirmed. As described above, when the main control CPU 30a detects the winning of the game ball at the start winning ports 19 and 21, the reach determination random number stored in the main control RAM 30c at the time of detection of the winning is used for the reach determination to be performed later. It is determined in advance whether or not the determination result is positive.
そして、ステップS15の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、事前リーチ判定の判定結果が肯定であることを指定するはずれリーチ先読みコマンドを出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように、出力バッファに設定する(ステップS16)。なお、主制御用CPU30aは、現在の保留記憶数に対応する種類のはずれリーチ先読みコマンドを出力バッファに設定する。そして、はずれ先読みコマンドを設定した主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。 When the determination result of step S15 is affirmative, the main control CPU 30a outputs a loss reach prefetch command specifying that the determination result of the advance reach determination is affirmative to the effect control CPU 31a by output processing. The output buffer is set (step S16). Note that the main control CPU 30a sets an outlier reach prefetch command of the type corresponding to the current reserved storage number in the output buffer. Then, the main control CPU 30a that has set the missed prefetch command ends the prefetch command setting process.
一方、ステップS15の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、事前リーチ判定の判定結果が否定であることを指定するはずれ通常先読みコマンドを出力処理で演出制御用CPU31aに出力するように、出力バッファに設定する(ステップS17)。 On the other hand, if the determination result in step S15 is negative, the main control CPU 30a outputs a normal prefetch command specifying that the determination result of the prior reach determination is negative to the effect control CPU 31a in the output process. The output buffer is set (step S17).
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、まず、大当り遊技中又は図柄変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、前記判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではない)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに格納されている保留記憶数を読み出し、その保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。そして、保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、読み出した保留記憶数から1減算する。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各乱数の値を取得し、当該取得した各種乱数の値を実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶(格納)する。その後、主制御用CPU30aは、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶し、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit game or the symbol variation game is being executed. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a reads the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c, and the number of reserved memories Is greater than “0 (zero)”. When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the reserved memory number is larger than “0”, the main control CPU 30a subtracts 1 from the read reserved memory number. Further, the main control CPU 30a obtains each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” in the main control RAM 30c, and executes the obtained various random number values. It is stored (stored) in a predetermined storage area of the main control RAM 30c that stores various random numbers related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the reserved storage number “3”. The values of various random numbers stored in the storage area corresponding to “4” are deleted.
また、主制御用CPU30aは、所定の記憶領域に格納した各種乱数のうち当り判定用乱数の値を読み出し、当該読み出した当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較して、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されているときには確変状態時における大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較し、確変状態が付与されていないときは非確変状態時における大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較する。 Further, the main control CPU 30a reads the value of the hit determination random number among various random numbers stored in a predetermined storage area, compares the value of the read hit determination random number with the jackpot determination value, and determines whether or not it is a big hit The big hit lottery (big hit judgment) is performed. At this time, the main control CPU 30a compares the big hit determination value in the probability variation state with the value of the random number for the hit determination when the probability variation state is given, and the big hit in the non-probability variation state when the probability variation state is not given. The judgment value is compared with the value of the random number for hit judgment.
そして、大当り抽選において当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致する場合、主制御用CPU30aは、大当りに当選したことから、大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値に基づいて特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定するとともに、変動パターンを決定する。その際、主制御用CPU30aは、確定停止表示させる大当り図柄として図柄A,B,Cのうち何れかを決定した場合には、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から所定の記憶領域に格納した変動パターン振分乱数の値に対応付けられた変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、確定停止表示させる大当り図柄として図柄Dを決定した場合には、複数種類の確変示唆演出用の変動パターンの中から所定の記憶領域に格納した変動パターン振分用乱数の値に対応付けられた変動パターンを決定する。 When the value of the random number for winning determination matches the value of the big hit determining value in the big hit lottery, the main control CPU 30a executes the big hit fluctuation process because the big hit is won. In the big hit variation processing, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 to be confirmed and stopped based on the value of the special symbol distribution random number stored in a predetermined storage area, and the fluctuation pattern. To decide. At that time, if the main control CPU 30a determines one of the symbols A, B, and C as the big hit symbol to be confirmed and stopped, the main control CPU 30a stores it in a predetermined storage area from among a plurality of types of big hit effect variation patterns. A variation pattern associated with the stored variation pattern distribution random number value is determined. On the other hand, when the main control CPU 30a determines the symbol D as the jackpot symbol to be confirmed and stopped, the variation pattern distribution random number stored in a predetermined storage area from among a plurality of types of variation patterns for the probability variation suggestion effect. A variation pattern associated with the value of is determined.
一方、大当り抽選において当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致しない場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が小当り判定値と一致するか否かの小当り抽選を行う。そして、小当り抽選において当り判定用乱数の値と小当り判定値が一致する場合、主制御用CPU30aは、小当りに当選したことから、小当り変動処理を実行する。小当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄(図柄E)を決定するとともに、変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、複数種類の確変示唆演出用の変動パターンの中から所定の記憶領域に格納した変動パターン振分用乱数の値に対応付けられた変動パターンを決定する。 On the other hand, if the value of the hit determination random number does not match the jackpot determination value in the big hit lottery, the main control CPU 30a performs the small hit lottery to determine whether or not the value of the hit determination random number matches the small hit determination value. When the value of the random number for hit determination and the small hit determination value match in the small hit lottery, the main control CPU 30a executes the small hit variation process because the small hit is won. In the small hit variation processing, the main control CPU 30a determines a small hit symbol (symbol E) as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and also determines a variation pattern. At this time, the main control CPU 30a determines a variation pattern associated with a variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area from among a plurality of types of variation patterns for probability variation suggestion effects.
一方、小当り抽選において当り判定用乱数の値と小当り判定値が一致しない場合、主制御用CPU30aは、大当り抽選及び小当り抽選に当選しなかったことから、はずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。 On the other hand, if the random number for hit determination does not match the small hit determination value in the small hit lottery, the main control CPU 30a does not win the big hit lottery or the small hit lottery, and thus executes a deviation variation process. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop.
また、主制御用CPU30aは、所定の記憶領域に格納したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、リーチ抽選(リーチ判定)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されていないときはリーチ判定用乱数の値が「7以下(0〜7)」であるか否かのリーチ抽選を行い、変短状態が付与されているときはリーチ判定用乱数の値が「14以下(0〜14)」であるか否かのリーチ抽選を行う。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致する場合(リーチ判定の判定結果が肯定の場合)、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から所定の記憶領域に格納した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致しない場合(リーチ判定の判定結果が否定の場合)、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から所定の記憶領域に格納した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを決定する。 The main control CPU 30a compares the reach determination random number stored in a predetermined storage area with the reach determination value, and performs reach lottery (reach determination). At this time, when the variable state is not given, the main control CPU 30a performs a reach lottery to determine whether the value of the reach determination random number is “7 or less (0 to 7)”. When it is given, a reach lottery is performed to determine whether the value of the random number for reach determination is “14 or less (0 to 14)”. When the reach determination random number value and the reach determination value coincide with each other (when the reach determination determination result is affirmative), the main control CPU 30a stores a predetermined memory among a plurality of types of variation patterns for outlier reach effects. A variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number stored in the area is determined. On the other hand, when the reach determination random number value and the reach determination value do not match (when the determination result of reach determination is negative), the main control CPU 30a stores a predetermined memory among a plurality of types of variation patterns for outlier normal effects. A variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number stored in the area is determined.
そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させると決定した特別図柄を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止表示)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。また、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に、確定停止表示させると決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。このように、実行が保留されている図柄変動ゲームを実行させる主制御用CPU30aがゲーム実行手段として機能する。 Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determined items to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so as to vary the special symbol. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designating command for instructing the special symbol determined to be displayed on the special symbol display device 12 to be confirmed and stopped, after outputting the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (the symbol fixed stop display) when the effect time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. To do. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so that the special symbol that is determined to be confirmed and stopped is displayed when the effect time set in the instructed variation pattern has elapsed. . In this manner, the main control CPU 30a that executes the symbol variation game whose execution is suspended functions as a game execution means.
次に、大当り抽選(又は小当り抽選)に当選した図柄変動ゲーム終了後に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技(小当り遊技の場合には、大入賞口24の1回目〜11回目の開閉時間における演出)を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技(小当り遊技の場合には、11回目の大入賞口24の開放)が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技又は小当り遊技を終了させる。
Next, a winning game process executed by the main control CPU 30a after the symbol variation game won in the big hit lottery (or the small hit lottery) will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, when the main control CPU 30a wins the big win lottery, after the opening effect is finished, each round game (in the case of the small win game, in the first to eleventh opening / closing times of the big winning opening 24). Control). That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big winning opening 24. When the final round game (in the case of a small hit game, the eleventh big winning opening 24 is opened) is finished, the main control CPU 30a sends an ending command to instruct the execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Output to. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game or the small hit game when the ending effect ends.
また、主制御用CPU30aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、主制御用RAM30cに記憶されている各種主制御用設定フラグや各種主制御用リミッタの値を設定する。主制御用リミッタには、確変状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される主制御用確変リミッタと、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される主制御用変短リミッタと、がある。また、主制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための主制御用確変フラグと、変短状態の付与態様を特定するための主制御用作動フラグと、がある。 Further, the main control CPU 30a sets various main control setting flags and various main control limiter values stored in the main control RAM 30c after the outlier symbol variation game ends or after the winning game ends. The main control limiter includes a main control probability variation limiter in which the number of symbol variation games to be executed before the end of the probability variation state is set, and a symbol variation performed before the end of the variation state. There is a main control variable limiter in which the number of games is set. The main control setting flag includes a main control probability variation flag for specifying the probability variation state imparting mode and a main control operation flag for identifying the variation mode imparting mode.
そして、主制御用CPU30aは、図柄A、図柄B又は図柄Dを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定するとともに、主制御用確変リミッタに「80」を設定する。一方で、主制御用CPU30aは、図柄Cを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。 When the main control CPU 30a determines the symbol A, the symbol B, or the symbol D, the main control CPU 30a has a value indicating that the probability change state is given to the main control probability variation flag after the big hit game based on the symbol (this embodiment). In the embodiment, “1”) is set, and “80” is set to the main control probability variation limiter. On the other hand, when determining the symbol C, the main control CPU 30a indicates that the probability change state is not given to the main control probability change flag after the big hit game based on the symbol (in this embodiment, “0”). )).
また、主制御用CPU30aは、図柄Aを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに設定されていた値に関係なく、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定するとともに、主制御用変短リミッタに「77」を設定する。また、主制御用CPU30aは、図柄B又は図柄Cを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに設定されていた値に関係なく、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに「1」を設定するとともに、主制御用変短リミッタに「80」を設定する。また、主制御用CPU30aは、図柄Dを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに「1」が設定されていたときには、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに「1」を設定するとともに、主制御用変短リミッタに「77」を設定する。一方、主制御用CPU30aは、図柄Dを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定されていたときには、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに「0」を設定する。 In addition, when determining the symbol A, the main control CPU 30a gives a change state to the main control operation flag after the big hit game, regardless of the value set in the main control operation flag before the big hit game starts. In addition to setting a value indicating that this has been done (“1” in this embodiment), “77” is set in the main control variable limiter. When the symbol B or symbol C is determined, the main control CPU 30a sets “1” to the main control operation flag after the big hit game, regardless of the value set in the main control operation flag before the big hit game starts. ”And“ 80 ”in the main control variable limiter. When the main control CPU 30a determines the symbol D and the main control operation flag is set to "1" before the big hit game is started, the main control CPU 30a sets "1" to the main control operation flag after the big hit game is ended. At the same time, “77” is set in the main control variable limiter. On the other hand, when determining the symbol D, the main control CPU 30a sets a value ("0" in this embodiment) indicating that the main control operation flag has not been given a change state before the big hit game is started. If it has been set, “0” is set to the main control operation flag after the end of the big hit game.
また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄又は小当り図柄(図柄E)を決定した場合、主制御用確変フラグに「1」が設定されているときには、主制御用確変リミッタに設定された値から1減算する。そして、減算後の主制御用確変リミッタの値が「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグに「0」を設定する。 In addition, when the main control CPU 30a determines the off symbol or the small hit symbol (symbol E), if the main control probability variation flag is set to “1”, the main control CPU 30a starts from the value set in the main control probability variation limiter. Subtract 1 When the value of the main control probability variation limiter after subtraction becomes “0”, the main control CPU 30a sets “0” in the main control probability variation flag.
また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄又は小当り図柄を決定した場合、主制御用作動フラグに「1」が設定されているときには、主制御用変短リミッタに設定された値から1減算する。そして、減算後の主制御用変短リミッタの値が「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主制御用作動フラグに「0」を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び小当り遊技中は、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグに、それぞれ「0」を設定する。 Further, when determining the off symbol or the small hit symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the value set in the main control variable limiter when the main control operation flag is set to "1". . When the value of the main control variable limiter after subtraction becomes “0”, the main control CPU 30a sets “0” in the main control operation flag. Further, the main control CPU 30a sets “0” to the main control probability change flag and the main control operation flag during the big hit game and the small hit game, respectively.
このように、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様及び変短状態の付与態様を特定することができる。また、主制御用CPU30aは、主制御用確変リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると確変状態の付与が終了するかについて特定することができる。また、主制御用CPU30aは、主制御用変短リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。 As described above, the main control CPU 30a can specify the presently changed state application mode and the changed state application mode by referring to the main control probability change flag and the main control operation flag. Further, the main control CPU 30a can specify the number of remaining symbol variation games to be executed when the probability variation state is finished by referring to the value set in the main control probability variation limiter. . Also, the main control CPU 30a refers to the value set in the main control variable limiter to identify how many remaining symbol variation games are executed and the provision of the variable state ends. Can do.
次に、普図ゲーム処理について説明する。
まず、普図ゲーム処理において主制御用CPU30aは、ゲート27へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW2が出力する検知信号を入力したか否かの実行判定を行う。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム処理を終了する。一方で、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム中又は普図当り遊技中であるか否かを判定する。普図ゲーム中又は普図当り遊技中であると判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図ゲーム中でなく、且つ普図当り遊技中でないと判定した場合、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普図当り判定用乱数の値が普図当り判定値と一致するか否かの普図当り判定を行う。このとき、変短状態が付与されているとき、主制御用CPU30aは、変短時の普図当り判定値と、取得した普図当り判定用乱数の値が一致するか否かの普図当り判定を行う。一方、変短状態が付与されていないとき、主制御用CPU30aは、非変短時の普図当り判定値と、取得した普図当り判定用乱数の値が一致するか否かの普図当り判定を行う。なお、変短時の普図当り判定値の個数は、非変短時の普図当り判定値の個数よりも多く設定されている。
Next, the ordinary game process will be described.
First, in the normal game process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the gate 27 and a detection signal output from the normal symbol variation switch SW2 that has detected the game ball has been input. . When the determination result of execution determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal game process. On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not a normal game or a game per normal game. When it is determined that the game is in the ordinary game or the game is in the ordinary game, the main control CPU 30a ends the ordinary game process. On the other hand, when it is determined that the game is not in the normal game and is not in the game per normal game, the main control CPU 30a acquires the random number for determination per normal game from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired universal figure determination random number matches the universal figure determination value. At this time, when the variable state is given, the main control CPU 30a determines whether or not the per-normal map determination value at the time of the change corresponds to the acquired normal per-determined random number value. Make a decision. On the other hand, when the variable state is not given, the main control CPU 30a determines whether or not the per-normal figure determination value at the time of non-change and the acquired random number for normal figure determination match. Make a decision. It should be noted that the number of judgment values per ordinary figure at the time of change is set larger than the number of judgment values per ordinary figure at the time of non-change.
普図当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置14に確定停止表示させる普通当り図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置14に確定停止表示させる普通はずれ図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。 When the determination result of the normal symbol hit determination is affirmative, the main control CPU 30a determines a normal hit symbol to be displayed on the normal symbol display device 14 to be confirmed and stopped, and ends the normal symbol game process. On the other hand, if the determination result of the normal symbol hit determination is negative, the main control CPU 30a determines a normal off symbol to be confirmed and stopped on the normal symbol display device 14, and ends the normal symbol game process.
普通図柄表示装置14に確定停止表示させる普通図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了すると、主制御用CPU30aは、普図を変動表示させるように普通図柄表示装置14の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間が経過すると、普図ゲーム処理にて決定した普図を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる。なお、本実施形態における普図ゲームの変動時間は、普図ゲーム開始時において、変短状態が付与されているときには「0.7(秒)」、変短状態が付与されていないときには「5(秒)」が設定されている。また、図柄変動ゲームと普図ゲームは、同時に実行可能である。 When the normal symbol to be confirmed and stopped displayed on the normal symbol display device 14 is determined and the normal game processing is finished, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 14 so as to display the variable symbol in a variable manner. Further, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 14 to confirm and stop the normal figure determined in the normal figure game process when the fluctuation time of the normal figure game has elapsed. Note that the fluctuation time of the ordinary game in this embodiment is “0.7 (seconds)” when the variable state is given at the start of the common game, and “5” when the variable state is not given. (Seconds) "is set. In addition, the symbol variation game and the regular game can be executed simultaneously.
次に、普図当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する普図当り遊技に係る制御について説明する。
主制御用CPU30aは、普図当りの普図ゲーム終了時(普通当り図柄を確定停止表示させた時)、変短状態が付与されている(主制御用作動フラグに「1」が設定されている)場合には、開閉羽根22を5回開放させ、各回の開放において開放してから「0.72(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図当りの普図ゲーム終了時、変短状態が付与されていない(主制御用作動フラグに「0」が設定されている)場合には、開閉羽根22を1回開放させ、開放してから「0.2(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放を制御する。
Next, a description will be given of the control related to the game per game executed by the main control CPU 30a when the lottery per game is won.
The main control CPU 30a is assigned a variable state (when the normal control symbol is set to “1”) when the normal game per normal game ends (when the normal winning symbol is displayed in a fixed stop). The opening / closing blade 22 is opened five times, and the opening of the opening / closing blade 22 is controlled so as to maintain the open state until “0.72 (seconds)” elapses after the opening of each opening. . On the other hand, the main control CPU 30a opens and closes the opening / closing blade 22 when the variable game state is not given at the end of the normal game per normal map ("0" is set in the main control operation flag). The opening of the opening / closing blade 22 is controlled so that the opening state is maintained until “0.2 (seconds)” has elapsed since the opening was performed once.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines a decoration symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Hereinafter, the determination of the decorative symbols to be displayed on the effect display device 11 in a fixed stop will be described.
演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、数字図柄[7]によって構成される大当りの図柄組み合わせ[777]を確定停止表示させる飾り図柄として決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄B又は図柄Cが指定された場合、数字図柄[7]以外の数字図柄[1]〜[6]、[8]によって構成される大当りの図柄組み合わせ(例えば、[888])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄D又は小当り図柄(図柄E)が指定された場合、確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[454])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。 When the design A is designated, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination [777] composed of the numeric symbols [7] as a decorative symbol to be confirmed and stopped. In addition, when design B or design C is designated, the effect control CPU 31a receives a jackpot symbol combination (for example, a symbol design [1] to [6], [8] other than the number design [7]). [888]), the decorative pattern to be confirmed and stopped is determined. In addition, when the symbol D or the small hit symbol (symbol E) is designated, the effect control CPU 31a determines a decorative symbol to be confirmed and stopped from among the symbol combinations suggested by the probability change (for example, [454]).
また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323])の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。 In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a deviates from the outlier symbol combinations (for example, [323]) including the reach symbol combination. Determine the symbol combination. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier normal production is designated, the effect control CPU 31a does not include the reach design combination (for example, [426] and [211]). ) To determine the pattern combination that is out of the range.
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。 When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol variable game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and stop the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped.
また、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、演出制御用RAM31cに記憶されている各種演出制御用設定フラグや各種演出制御用リミッタの値を設定する。演出制御用リミッタには、確変状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される演出制御用確変リミッタと、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される演出制御用変短リミッタと、がある。また、演出制御用設定フラグには、確変状態の付与態様を特定するための演出制御用確変フラグと、変短状態の付与態様を特定するための演出制御用作動フラグと、がある。 Further, the effect control CPU 31a sets the values of various effect control setting flags and various effect control limiters stored in the effect control RAM 31c after the outlier symbol variation game ends or after the winning game ends. In the production control limiter, the production control probability variation limiter in which the number of symbol variation games executed until the end of the probability variation state is set, and the symbol variation performed until the variation state is completed. There is an effect control variable limiter in which the number of games is set. Further, the production control setting flags include a production control probability variation flag for specifying the probability variation state provision mode and a performance control operation flag for identifying the variation state provision mode.
そして、演出制御用CPU31aは、図柄A、図柄B又は図柄Dが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定するとともに、演出制御用確変リミッタに「80」を設定する。一方で、演出制御用CPU31aは、図柄Cが指定された場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。 Then, when design A, design B or design D is designated, the effect control CPU 31a is a value indicating that the probability change state is given to the effect control probability change flag after the big hit game based on the design is finished (this book). In the embodiment, “1”) is set, and “80” is set to the effect control probability variation limiter. On the other hand, when the symbol C is designated, the effect control CPU 31a indicates that after the jackpot game based on the symbol is finished, a value indicating that the probability variation state is not given to the effect control probability variation flag (in this embodiment, “ 0 ”).
また、演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに設定されていた値に関係なく、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定するとともに、演出制御用変短リミッタに「77」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄B又は図柄Cが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに設定されていた値に関係なく、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに「1」を設定するとともに、演出制御用変短リミッタに「80」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄Dが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに「1」が設定されていたときには、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに「1」を設定するとともに、演出制御用変短リミッタに「77」を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、図柄Dが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定されていたときには、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに「0」を設定する。 In addition, when design A is designated, the effect control CPU 31a changes the effect control operation flag to the effect control operation flag after the big hit game, regardless of the value set in the effect control operation flag before the big hit game starts. A value (“1” in the present embodiment) indicating that it is given is set, and “77” is set in the effect control variable limiter. In addition, when the symbol B or the symbol C is designated, the effect control CPU 31a sets the effect control operation flag after the end of the jackpot game regardless of the value set in the effect control operation flag before the start of the jackpot game. 1 ”is set, and“ 80 ”is set in the effect control variable limiter. In addition, when the symbol D is specified, the effect control CPU 31a sets “1” to the effect control operation flag after the big hit game ends when the effect control operation flag is set to “1” before the big hit game starts. And “77” is set in the production control variable limiter. On the other hand, when the symbol D is designated, the effect control CPU 31a has a value (in this embodiment, “0”) indicating that no change state is given to the effect control operation flag before the big hit game is started. If it has been set, “0” is set to the effect control operation flag after the big hit game ends.
また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄又は小当り図柄(図柄E)が指定された場合、演出制御用確変フラグに「1」が設定されているときには、演出制御用確変リミッタに設定された値から1減算する。そして、減算後の演出制御用確変リミッタの値が「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄又は小当り図柄が指定された場合、演出制御用作動フラグに「1」が設定されているときには、演出制御用変短リミッタに設定された値から1減算する。そして、減算後の演出制御用変短リミッタの値が「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用作動フラグに「0」を設定する。 The effect control CPU 31a also sets the value set in the effect control probability variation limiter when "1" is set in the effect control probability variation flag when the off symbol or the small hit symbol (design E) is designated. Subtract 1 from. When the value of the effect control probability variation limiter after subtraction becomes “0”, the effect control CPU 31a sets “0” in the effect control probability variation flag. Further, when the off symbol or the small hit symbol is designated and the production control operation flag is set to “1”, the production control CPU 31a subtracts 1 from the value set in the production control variable limiter. To do. When the value of the effect control variable limiter after subtraction becomes “0”, the effect control CPU 31a sets “0” in the effect control operation flag.
このように、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグ及び演出制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与態様及び変短状態の付与態様を特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると確変状態の付与が終了するかについて特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用変短リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。 Thus, the CPU 31a for production control can specify the application mode of the probability change state and the application mode of the variable state at the present time by referring to the production control probability change flag and the production control operation flag. Further, the effect control CPU 31a can specify the number of remaining symbol variation games to be executed when the probability variation state is finished by referring to the value set in the effect control probability variation limiter. . In addition, the effect control CPU 31a refers to the value set in the effect control variable limiter, and specifies how many remaining symbol variation games are executed to end the provision of the variable state. Can do.
また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム終了時、演出モードの切り替えを行うモード切替処理を行う。演出制御用RAM31cには実行中(滞在中)の演出モードの種類を特定可能なモード特定フラグが記憶されている。モード特定フラグには、確変確定モードを実行中であるか否かを特定できる確変確定モードフラグと、チャンスモードを実行中であるか否かを特定できるチャンスモードフラグと、確変秘匿モードを実行中であるか否かを特定できる確変秘匿モードフラグと、通常演出モードを実行中であるか否かを特定できる通常演出モードフラグと、がある。なお、各モード特定フラグのうち、実行中の演出モードに対応するモード特定フラグには実行中であることを示す値(本実施形態では、「1」)が設定され、実行中の演出モード以外の演出モードに対応するモード特定フラグには実行中でないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定されるようになっている。 The effect control CPU 31a performs a mode switching process for switching the effect mode at the end of the symbol variation game. In the effect control RAM 31c, a mode specifying flag capable of specifying the type of the effect mode being executed (staying) is stored. In the mode specification flag, a probability change confirmation mode flag that can specify whether or not the probability change confirmation mode is being executed, a chance mode flag that can specify whether or not the chance mode is being executed, and a probability change concealment mode are being executed There is a probability change concealment mode flag that can specify whether or not the normal effect mode, and a normal effect mode flag that can specify whether or not the normal effect mode is being executed. Of the mode specifying flags, a value (“1” in this embodiment) indicating that the mode is being executed is set in the mode specifying flag corresponding to the effect mode being executed. A value (in this embodiment, “0”) indicating that the mode is not being executed is set in the mode specifying flag corresponding to the effect mode.
そして、演出制御用CPU31aは、図柄Aが指定された場合、当該特別図柄に基づく大当り遊技の終了後、確変確定モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄B又は図柄Cが指定された場合、当該特別図柄に基づく大当り遊技の終了後、チャンスモードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。 Then, when the symbol A is designated, the effect control CPU 31a sets “1” to the probability variation confirmation mode flag after the end of the big hit game based on the special symbol, and sets “0” to the other mode specific flags. Set. In addition, when design B or design C is designated, the effect control CPU 31a sets “1” to the chance mode flag after the end of the big hit game based on the special design, and sets “0” to the other mode specification flag. "Is set.
また、演出制御用CPU31aは、確変秘匿モードフラグ又は通常演出モードフラグに「1」が設定されているときに、図柄D又は小当り図柄(図柄E)が指定された場合、当該特別図柄に基づく当り遊技終了後、確変秘匿モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、確変秘匿モードフラグに「1」を設定する際、確変秘匿モードの残りの最大滞在期間を示す確変秘匿滞在回数に「20」を設定する。一方、演出制御用CPU31aは、確変確定モードフラグ又はチャンスモードフラグに「1」が設定されているときに、図柄Dが指定された場合、確変確定モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、確変確定モードフラグ又はチャンスモードフラグに「1」が設定されているとき、小当り図柄が指定された場合、当該特別図柄に基づく小当り遊技終了後、各モード特定フラグに新たな値を設定しない。なお、確変秘匿モード滞在中において確変秘匿滞在回数だけの図柄変動ゲームが実行されることが、確変秘匿モードのモード終了条件の成立となる。 Further, when the symbol D or the small hit symbol (symbol E) is designated when the probability variation concealment mode flag or the normal rendering mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a is based on the special symbol. After the winning game ends, “1” is set to the probability variation concealment mode flag and “0” is set to the other mode specifying flags. In addition, when setting the probability variation concealment mode flag to “1”, the effect control CPU 31a sets “20” to the probability variation concealment stay count indicating the remaining maximum stay period in the probability variation concealment mode. On the other hand, when the symbol D is specified when the probability change confirmation mode flag or the chance mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a sets the probability change confirmation mode flag to “1”, and others. “0” is set in the mode identification flag. Further, when the probability change confirmation mode flag or the chance mode flag is set to “1” and the small hit symbol is specified, the effect control CPU 31a specifies each mode after the small hit game based on the special symbol is completed. Do not set a new value for the flag. Note that the fact that the symbol variation game corresponding to the number of times of the probability variation concealment staying is executed during the stay in the probability variation concealment mode is satisfied.
また、演出制御用CPU31aは、確変確定モードフラグ又はチャンスモードフラグに「1」が設定されているときであって演出制御用作動フラグに「0」を設定する際には、通常演出モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。 The effect control CPU 31a sets the normal effect mode flag to “1” when the probability change confirmation mode flag or the chance mode flag is set to “1” and sets the effect control operation flag to “0”. “1” is set and “0” is set to other mode specifying flags.
また、演出制御用CPU31aは、確変秘匿モードフラグに「1」が設定されているとき、はずれ図柄が指定されると、確変秘匿滞在回数から1を減算する。そして、減算後の確変秘匿滞在回数が「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、通常演出モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。 In addition, when the probability variation concealment mode flag is set to “1” and the offending symbol is designated, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the probability variation concealment stay count. Then, when the number of probability-changed secret stays after subtraction becomes “0”, the effect control CPU 31a sets “1” for the normal effect mode flag and “0” for the other mode specifying flags.
また、演出制御用CPU31aは、当り遊技が付与された場合には当該当り遊技終了後において「1」が設定されているモード特定フラグに対応する演出モードを実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄変動ゲームが実行された場合には、次の図柄変動ゲーム開始時において「1」が設定されているモード特定フラグに対応する演出モードを実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、演出制御用CPU31aは、確変確定モードフラグに「1」が設定されている場合、「寺」をモチーフにした画像を背景画像として表示するとともに、画像表示部GHの上部に「確変確定モード」の文字を表示させて確変確定モードを実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、通常演出モード以外の演出モード(確変確定モード、チャンスモード及び確変秘匿モード)に滞在しているときを、「特別演出が実行されているとき」としている。このため、本実施形態では、通常演出モード以外の演出モードを実行させる演出制御用CPU31aが特別演出制御手段として機能する。 In addition, when the winning game is awarded, the effect control CPU 31a executes the effect mode corresponding to the mode specifying flag that is set to “1” after the winning game ends. Control display content. In addition, when an outlier symbol variation game is executed, the effect control CPU 31a executes an effect mode corresponding to the mode specifying flag set to “1” at the start of the next symbol variation game. The display content of the effect display device 11 is controlled. For example, when the probability variation confirmation mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a displays an image with “temple” as a motif as a background image, and “probability confirmation mode” at the top of the image display unit GH. The display content of the effect display device 11 is controlled to display the character “” and execute the probability change confirmation mode. In the present embodiment, the time when the user is staying in an effect mode other than the normal effect mode (probability change mode, chance mode, and probability change concealment mode) is referred to as “when the special effect is being executed”. For this reason, in this embodiment, the CPU 31a for effect control which performs effect modes other than normal effect mode functions as a special effect control means.
また、本実施形態では、通常演出モードの滞在中、通常演出モードの実行を中断して、先読み演出を実行するようになっている。先読み演出は、本実施形態において通常演出モード以外の演出モードの他に「特別演出」となる演出である。通常演出モード以外の演出モードは、通常演出モード滞在中に当り遊技を経由して実行される特別演出であり、確変状態が付与されていることを期待させるときに行われる特別演出である。その一方で、先読み演出は、通常演出モード滞在中に当り遊技を経由することなく実行される特別演出であり、現在又は後に実行される図柄変動ゲームが大当りになることを期待させるときに行われる特別演出である。そして、本実施形態では、通常演出モード以外の演出モードが実行されているとき、又は先読み演出が実行されているとき(特別演出が実行されているとき)は、通常演出モードが実行されているときに表示される背景画像とは異なる種類の背景画像が画像表示部GHに表示される。以下、先読み演出の実行に係る制御について説明する。 In the present embodiment, during the stay in the normal effect mode, the execution of the normal effect mode is interrupted and the prefetch effect is executed. The pre-reading effect is an effect that becomes a “special effect” in addition to the effect mode other than the normal effect mode in the present embodiment. An effect mode other than the normal effect mode is a special effect that is executed via a hit game while staying in the normal effect mode, and is a special effect that is performed when expecting that a certain change state is given. On the other hand, the pre-reading effect is a special effect that is executed without going through the hit game while staying in the normal effect mode, and is performed when the current or subsequent symbol variation game is expected to be a big hit. It is a special performance. In the present embodiment, when an effect mode other than the normal effect mode is being executed, or when a prefetch effect is being executed (when a special effect is being executed), the normal effect mode is being executed. A different type of background image from the background image that is sometimes displayed is displayed on the image display unit GH. Hereinafter, control related to execution of the pre-reading effect will be described.
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから大当り先読みコマンド、小当り先読みコマンド、はずれリーチ先読みコマンド及びはずれ通常先読みコマンド(以下、総称して「先読みコマンド」と示す)を入力すると、演出制御用RAM31cにおいて保留記憶数に対応付けられた所定の記憶領域に記憶(格納)する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンを入力すると、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に格納する。次に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に格納する。その次に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に格納するとともに、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に格納された先読みコマンドを消去する。 When the effect control CPU 31a inputs a big hit prefetch command, a small hit prefetch command, an outlier reach prefetch command, and an outlier normal prefetch command (hereinafter collectively referred to as "prefetch command") from the main control CPU 30a, the effect control RAM 31c. In (store) in a predetermined storage area associated with the number of reserved storage. In addition, when the variation pattern is input, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”. Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area corresponding to the reserved memory number “4” in the storage area corresponding to the reserved memory number “3” and the reserved memory number “4”. The prefetch command stored in the storage area corresponding to "
また、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから先読みコマンドを入力した場合、先読み演出の実行可否について決定する先読み演出実行決定処理を行う。以下、先読み演出実行決定処理について、図7に基づき説明する。 When the prefetch command is input from the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a performs prefetch effect execution determination processing for determining whether or not the prefetch effect can be executed. Hereinafter, the prefetch effect execution determination process will be described with reference to FIG.
演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、現在滞在中の演出モードが通常演出モードであるか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21において演出制御用CPU31aは、通常演出モードフラグに「1」が設定されているか否かを判定する。そして、ステップS21の判定結果が否定の場合、つまり、通常演出モード以外の演出モードに滞在している場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出実行決定処理を終了する。 When the prefetch command is input, the effect control CPU 31a determines whether or not the effect mode during the current stay is the normal effect mode (step S21). In step S21, the effect control CPU 31a determines whether or not “1” is set in the normal effect mode flag. And when the determination result of step S21 is negative, that is, when staying in an effect mode other than the normal effect mode, the effect control CPU 31a ends the prefetch effect execution determination process.
一方で、ステップS21の判定結果が肯定の場合、つまり通常演出モードに滞在している場合、演出制御用CPU31aは、各保留記憶数に対応する演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に格納された先読みコマンドの全てがはずれ通常先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS22)。ステップS22において演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行契機となる図柄変動ゲームが実行されるまでにはずれとなるリーチ演出が実行される可能性がないか否かを判定する。そして、ステップS22の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出実行決定処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of step S21 is affirmative, that is, when the user is staying in the normal effect mode, the effect control CPU 31a is stored in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c corresponding to each reserved storage number. It is determined whether or not all of the prefetch commands are normal prefetch commands (step S22). In step S <b> 22, the effect control CPU 31 a determines whether or not there is a possibility that a reach effect that will be shifted before the symbol variation game that triggers execution of the prefetch effect is executed. If the determination result in step S22 is negative, the effect control CPU 31a ends the prefetch effect execution determination process.
また、ステップS22の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行が既に決定されているか否かを示す先読み実行フラグに、先読み演出の実行が決定されていることを示す値(本実施形態では、「1」)が設定されているか否かを判定する(ステップS23)。そして、ステップS23の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは先読み演出実行決定処理を終了する。一方、ステップS23の判定結果が否定の場合、つまり、先読み演出の実行が決定されていない場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから先読み判定用乱数の値を取得する(ステップS24)。そして、演出制御用RAM31cは、取得した先読み判定用乱数の値が、入力した先読みコマンドに基づく先読み判定値と一致するか否かの判定(先読み実行判定)を行う(ステップS25)。そして、ステップS25の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出実行決定処理を終了する。 When the determination result in step S22 is affirmative, the effect control CPU 31a has a value indicating that execution of the pre-reading effect is determined in the pre-reading execution flag indicating whether or not the execution of the pre-reading effect has already been determined. It is determined whether (in this embodiment, “1”) is set (step S23). If the determination result in step S23 is affirmative, the effect control CPU 31a ends the prefetch effect execution determination process. On the other hand, if the determination result in step S23 is negative, that is, if execution of the prefetch effect has not been determined, the effect control CPU 31a acquires the value of the prefetch determination random number from the effect control RAM 31c (step S24). Then, the effect control RAM 31c determines whether or not the acquired value of the prefetch determination random number matches the prefetch determination value based on the input prefetch command (prefetch execution determination) (step S25). If the determination result in step S25 is negative, the effect control CPU 31a ends the prefetch effect execution determination process.
なお、ステップS25において演出制御用CPU31aは、取得した先読み判定用乱数の値と比較する先読み判定値の個数は、入力した先読みコマンドによって異なる。具体的には、大当り先読みコマンドを入力した場合に先読み判定用乱数の値と比較する先読み判定値の個数は、小当り先読みコマンド、はずれリーチ先読みコマンドやはずれ通常先読みコマンドを入力した場合に先読み判定用乱数の値と比較する先読み判定値の個数よりも多く定められている。なお、本実施形態では、はずれ通常先読みコマンドを入力した場合に先読み判定用乱数の値と比較する先読み判定値の個数を、他の先読みコマンドを入力した場合に先読み判定用乱数の値と比較する先読み判定値の個数よりも少ない個数に定めている。 In step S25, the production control CPU 31a differs in the number of prefetch determination values to be compared with the acquired prefetch determination random number value depending on the input prefetch command. Specifically, the number of prefetch determination values to be compared with the value of the random number for prefetch determination when a big hit prefetch command is input is determined by the prefetch determination when a small hit prefetch command, an outlier reach prefetch command, or an outlier normal prefetch command is input. More than the number of prefetch determination values to be compared with the value of the random number for use. In the present embodiment, the number of prefetch determination values to be compared with the value of the prefetch determination random number when an outlier normal prefetch command is input is compared with the value of the prefetch determination random number when another prefetch command is input. The number is determined to be smaller than the number of prefetch determination values.
また、ステップS25の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行を決定し、先読み演出を実行する図柄変動ゲームの回数(先読み演出の実行回数)を演出制御用RAM31cに記憶する(ステップS26)。ステップS26において演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づき保留記憶数を特定するとともに、当該特定した保留記憶数の数を先読み演出の実行回数として演出制御用RAM31cに記憶する。また、先読み演出の実行回数を記憶させた演出制御用CPU31aは、先読み実行フラグに「1」を設定し(ステップS27)、先読み演出実行決定処理を終了する。 If the determination result in step S25 is affirmative, the effect control CPU 31a determines the execution of the prefetch effect, and stores the number of symbol variation games for executing the prefetch effect (the number of executions of the prefetch effect) in the effect control RAM 31c. (Step S26). In step S26, the effect control CPU 31a specifies the number of reserved memories based on the input prefetch command, and stores the specified number of reserved memories in the effect control RAM 31c as the number of times of prefetch effect execution. In addition, the effect control CPU 31a that stores the number of executions of the prefetch effect sets “1” in the prefetch execution flag (step S27), and ends the prefetch effect execution determination process.
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したとき、先読み実行フラグに「1」が設定されている場合、通常演出モードの実行を中断して、先読み演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的には、先読み実行フラグに「1」が設定されている場合、通常演出モードにおける背景画像の表示を中断して「台所」をモチーフにした画像を背景画像として表示するとともに、画像表示部GHの上部に「先読み演出中」の文字を表示させて先読み演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a interrupts the execution of the normal effect mode and executes the prefetch effect when the prefetch execution flag is set to “1”. The display content of the device 11 is controlled. Specifically, when “1” is set in the prefetch execution flag, the display of the background image in the normal performance mode is interrupted and an image with “kitchen” as a motif is displayed as the background image, and the image display unit The display content of the effect display device 11 is controlled such that the character “pre-reading effect in progress” is displayed on the top of the GH and the pre-reading effect is executed.
また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム終了時、先読み実行フラグに「1」が設定されている場合には、演出制御用RAM31cに記憶された先読み演出の実行回数から1減算する。そして、減算後の先読み演出の実行回数が「0」となった場合、演出制御用CPU31aは、「1」が設定されたモード特定フラグに対応する演出モードを実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、先読み演出を実行させる演出制御用CPU31aが特別演出制御手段として機能する。 Further, the effect control CPU 31a subtracts 1 from the number of executions of the prefetch effect stored in the effect control RAM 31c when the prefetch execution flag is set to “1” at the end of the symbol variation game. Then, when the number of executions of the pre-reading effect after subtraction becomes “0”, the effect control CPU 31a executes the effect mode corresponding to the mode specifying flag in which “1” is set. Controls the display content of. In this way, the effect control CPU 31a for executing the prefetch effect functions as the special effect control means.
また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技又は小当り遊技が付与されたとき、先読み実行フラグに「1」が設定されている場合には、先読み実行フラグに先読み演出の実行が決定されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶した先読み演出の実行回数として「0」を設定する。 In addition, when the big hit game or the small hit game is given, if the prefetch execution flag is set to “1”, the performance control CPU 31a has not decided to execute the prefetch effect in the prefetch execution flag. (In this embodiment, “0”) is set. At the same time, the effect control CPU 31a sets “0” as the number of executions of the prefetch effect stored in the effect control RAM 31c.
また、本実施形態では、通常演出モード滞在中に、設計者によって予め設定される切替回数だけの図柄変動ゲームが実行された場合、背景画像の種類を切り替えるようになっている。本実施形態では、前述したように、通常演出モードが実行されているときには、「風呂」をモチーフにした画像、「縁側」をモチーフにした画像及び「居間」をモチーフにした画像のうち何れか1種類の画像を背景画像として演出表示装置11に表示させて図柄変動ゲームが実行されるようになっている。 Further, in the present embodiment, when the symbol variation game is executed by the number of times of switching preset by the designer while staying in the normal performance mode, the type of the background image is switched. In the present embodiment, as described above, when the normal performance mode is being executed, any one of an image having “bath” as a motif, an image having “marginal” as a motif, and an image having “living room” as a motif A symbol variation game is executed by displaying one type of image as a background image on the effect display device 11.
また、本実施形態では、図8に示すように、予め決められた切替回数だけの図柄変動ゲームが実行される毎に、「風呂」をモチーフにした画像→「縁側」をモチーフにした画像→「居間」をモチーフにした画像→「風呂」をモチーフにした画像→…の順番で、背景画像として表示される画像が切り替わるようになっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, every time the symbol variation game is executed by a predetermined number of times of switching, an image having “bath” as a motif → an image having “border side” as a motif → The image displayed as the background image is switched in the order of an image having “living room” motif → an image having “bath” motif →.
そして、本実施形態では、「居間」をモチーフにした画像から「風呂」をモチーフにした画像に背景画像が切り替わる際、飾り図柄の装飾態様を変更するようになっている。本実施形態では、図9(a)に示すように、円の形状をした画像にアラビア数字が描かれた第1装飾態様と、図9(b)に示すように、五角形の形状をした画像に漢数字が描かれた第2装飾態様と、の2種類の装飾態様を備えている。そして、全列にて変動表示及び停止表示される飾り図柄の装飾態様が、第1装飾態様と第2装飾態様のうち何れか一方の装飾態様に統一され、図柄変動ゲームが行われるようになっている。 And in this embodiment, when a background image switches from the image which used the motif of "living room" to the image which used the motif of "bath", the decoration aspect of a decoration design is changed. In the present embodiment, as shown in FIG. 9 (a), a first decoration mode in which Arabic numerals are drawn on a circle-shaped image, and an image having a pentagonal shape as shown in FIG. 9 (b). There are two types of decoration modes, namely, a second decoration mode in which Chinese numerals are drawn. Then, the decoration mode of the decorative pattern that is displayed in a variable manner and stopped in all rows is unified to one of the first decorative mode and the second decorative mode, and the symbol variation game is played. ing.
そして、演出制御用CPU31aは、通常演出モードの滞在中における背景画像の切り替え、及び飾り図柄の装飾態様の切り替えを行うための切替処理を実行する。以下、切替処理について図10に基づき説明する。演出制御用CPU31aは、変動パターンを入力した際に図10に示す切替処理を実行する。また、演出制御用RAM31cには、通常演出モードに滞在中であって、且つ先読み演出が実行されていないときに実行された図柄変動ゲームの回数を示す通常ゲーム回数と、通常演出モードの実行が行われているときに背景画像として表示させる画像の種類(画像表示部GHの表示内容)を特定するための表示指定値が記憶される。また、演出制御用ROM31bには、通常演出モードにおける背景画像の切り替え契機となる図柄変動ゲームの回数を示す切替回数が記憶されている。なお、本実施形態では、「25」が切替回数として演出制御用ROM31bに記憶されている。切替回数は、通常演出モード滞在中に設計者が少なくとも同一種類の背景画像で行わせたいと考える図柄変動ゲームの回数(先読み演出が実行される図柄変動ゲームの回数を除く)である。このため、通常演出モード滞在中に少なくとも同一種類の背景画像で行わせたいと考える図柄変動ゲームの回数を設計者が変更したい場合には、演出制御用ROM31bに記憶する切替回数の値を変更するだけで良い。 Then, the effect control CPU 31a executes a switching process for switching the background image during the stay in the normal effect mode and switching the decoration pattern of the decorative design. Hereinafter, the switching process will be described with reference to FIG. The effect control CPU 31a executes the switching process shown in FIG. 10 when the variation pattern is input. In addition, in the effect control RAM 31c, the number of normal games indicating the number of symbol variation games executed when the user is staying in the normal effect mode and the pre-reading effect is not executed, and the execution of the normal effect mode are performed. A display designation value for specifying the type of image to be displayed as the background image (displayed content of the image display unit GH) is stored. In addition, the effect control ROM 31b stores the number of times of switching indicating the number of symbol variation games that trigger the switching of the background image in the normal effect mode. In this embodiment, “25” is stored in the effect control ROM 31b as the number of times of switching. The number of times of switching is the number of symbol variation games that the designer wants to play with at least the same type of background image while staying in the normal effect mode (excluding the number of symbol variation games in which the prefetch effect is executed). For this reason, when the designer wants to change the number of symbol variation games that he / she wants to play with at least the same type of background image while staying in the normal effect mode, the value of the number of switchings stored in the effect control ROM 31b is changed. Just good.
演出制御用CPU31aは、変動パターンを入力すると、実行中の通常演出モードに滞在中か否か、つまり、通常演出モードフラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS31)。ステップS31において演出制御用CPU31aは、通常演出モード以外の演出モードが実行されていないか否かを判定することによって、特別演出が実行されていないか否かを判定している。そして、ステップS31の判定結果が否定の場合、つまり、通常演出モード以外の演出モードに滞在中の場合、演出制御用CPU31aは、切替処理を終了する。 When the variation pattern is input, the effect control CPU 31a determines whether or not the user is staying in the normal effect mode being executed, that is, whether or not the normal effect mode flag is set to “1” (step S31). In step S31, the effect control CPU 31a determines whether or not a special effect is not executed by determining whether or not an effect mode other than the normal effect mode is executed. If the determination result in step S31 is negative, that is, if the user is staying in an effect mode other than the normal effect mode, the effect control CPU 31a ends the switching process.
一方、ステップS31の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、先読み実行フラグに「0」が設定されているか否かを判定する(ステップS32)。ステップS32において演出制御用CPU31aは、先読み演出が実行されていないか否かを判定することによって、特別演出が実行されていないか否かを判定している。そして、ステップSS32の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、切替処理を終了する。一方、ステップS32の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、通常ゲーム回数に1加算する(ステップS33)。その後、演出制御用CPU31aは、加算後の通常ゲーム回数が通常演出モードにおける背景画像の切り替え契機となる切替回数(本実施形態では、25)に達したか否かを判定する(ステップS34)。ステップS34の判定結果が否定の場合、つまり、通常ゲーム回数が切替回数未満である場合、演出制御用CPU31aは、切替処理を終了する。このように、通常ゲーム回数を加算して、通常演出モード滞在中であって且つ先読み演出が実行されていない図柄変動ゲームの回数をカウントする演出制御用CPU31aがカウント手段として機能する。 On the other hand, when the determination result of step S31 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines whether or not “0” is set in the prefetch execution flag (step S32). In step S32, the effect control CPU 31a determines whether or not the special effect is not executed by determining whether or not the prefetch effect is executed. When the determination result in step SS32 is negative, the effect control CPU 31a ends the switching process. On the other hand, when the determination result of step S32 is affirmative, the CPU 31a for effect control adds 1 to the number of normal games (step S33). Thereafter, the effect control CPU 31a determines whether or not the number of normal games after the addition has reached the number of switching times (25 in the present embodiment) that triggers the switching of the background image in the normal effect mode (step S34). If the determination result in step S34 is negative, that is, if the number of normal games is less than the number of switching times, the effect control CPU 31a ends the switching process. In this way, the effect control CPU 31a that counts the number of symbol variation games in which the number of normal games is added and stays in the normal effect mode and the prefetch effect is not executed functions as a counting means.
一方、ステップS34の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、通常ゲーム回数に「0」を設定し、通常ゲーム回数をリセットする(ステップS35)。そして、通常ゲーム回数をリセットした演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから表示指定値を読み出し、表示指定値に1加算する(ステップS36)。その次に、演出制御用CPU31aは、加算後の表示指定値に対応する種類の画像を背景画像として表示して、背景画像の種類を切り替えるように演出表示装置11の表示内容を制御する(ステップS37)。なお、本実施形態では、表示指定値として設定され得る値のうち「0,3,6,9,12…(3の倍数)」には、「風呂」をモチーフにした画像が対応付けられている。また、表示指定値として設定され得る値のうち「1,4,7,10,13…(3の倍数に1を加算した値)」には、「縁側」をモチーフにした画像が対応付けられている。また、表示指定値として設定され得る値のうち「2,5,8,11,14…(3の倍数に2を加算した値)」には、「居間」をモチーフにした画像が対応付けられている。このため、表示指定値の値を参照することにより、背景画像として表示させる画像の種類(「風呂」、「縁側」又は「居間」をモチーフにした画像)を特定することができる。 On the other hand, when the determination result of step S34 is affirmative, the CPU 31a for effect control sets “0” to the number of normal games and resets the number of normal games (step S35). Then, the effect control CPU 31a having reset the number of times of the normal game reads the display designation value from the effect control RAM 31c, and adds 1 to the display designation value (step S36). Next, the effect control CPU 31a displays the type of image corresponding to the display designation value after the addition as a background image, and controls the display content of the effect display device 11 so as to switch the type of the background image (step). S37). In the present embodiment, among the values that can be set as display designation values, “0, 3, 6, 9, 12,... (Multiple of 3)” is associated with an image having “bath” as a motif. Yes. Among the values that can be set as display designation values, “1, 4, 7, 10, 13... (Value obtained by adding 1 to a multiple of 3)” is associated with an image having “edge” as a motif. ing. Of the values that can be set as display designation values, “2, 5, 8, 11, 14,... (A value obtained by adding 2 to a multiple of 3)” is associated with an image having “living room” as a motif. ing. Therefore, by referring to the value of the display designation value, it is possible to specify the type of image to be displayed as the background image (an image having “bath”, “edge” or “living room” as a motif).
ステップS37の処理後、演出制御用CPU31aは、ステップS37において「風呂」をモチーフにした画像(図10では、「風呂画像」と示す)に背景画像を切り替えたか否かを判定する(ステップS38)。ステップS38において演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶する表示指定値が「風呂」をモチーフにした画像に対応する値(3の倍数)であるか否かについて判定する。そして、ステップS38の判定結果が否定の場合、つまり、「縁側」又は「居間」をモチーフにした画像に背景画像を切り替えた場合、演出制御用CPU31aは、切替処理を終了する。 After the process of step S37, the CPU 31a for effect control determines whether or not the background image has been switched to an image (shown as “bath image” in FIG. 10) having “bath” as a motif in step S37 (step S38). . In step S38, the CPU 31a for effect control determines whether or not the display designation value stored in the RAM 31c for effect control is a value (multiple of 3) corresponding to an image having “bath” as a motif. If the determination result in step S38 is negative, that is, if the background image is switched to an image having the motif “edge side” or “living room”, the effect control CPU 31a ends the switching process.
一方、ステップS38の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の装飾態様を変更するように演出表示装置11の表示内容を制御する(ステップS39)。ステップS39において演出制御用CPU31aは、表示させてきた飾り図柄が第1装飾態様である場合、第2装飾態様の飾り図柄に変更して表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。その一方で、演出制御用CPU31aは、表示させてきた飾り図柄が第2装飾態様である場合、第1装飾態様の飾り図柄に変更して表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、切替処理を終了する。このように、飾り図柄の装飾態様を切り替える演出制御用CPU31aが図柄装飾切替手段として機能する。 On the other hand, when the determination result of step S38 is affirmative, the CPU 31a for effect control controls the display content of the effect display device 11 so as to change the decoration mode of the decorative symbol (step S39). In step S <b> 39, when the decorative design that has been displayed is the first decorative aspect, the effect control CPU 31 a controls the display content of the effect display device 11 so as to change to the decorative pattern of the second decorative aspect. On the other hand, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to change and display the decorative pattern of the first decorative aspect when the displayed decorative pattern is the second decorative aspect. . Thereafter, the effect control CPU 31a ends the switching process. In this way, the effect control CPU 31a for switching the decoration mode of the decorative symbol functions as the symbol decorative switching means.
また、本実施形態では、通常演出モード滞在中であって且つ先読み演出が実行されていないとき、つまり、特別演出が実行されていないとき、様々な演出(キャラクタ画像の表示、課題付与演出及び確変示唆演出)を行うようになっている。なお、キャラクタ画像の表示、課題付与演出及び確変示唆演出は、特別演出ではなく、遊技に対する興趣を向上させるために実行される演出である。また、本実施形態では、キャラクタ画像の表示、課題付与演出及び確変示唆演出が実行されるときに、画像表示部GHに表示される背景画像の種類が、通常演出モードにおける背景画像以外の背景画像に切り替わることはない。以下、キャラクタ画像の表示、課題付与演出及び確変示唆演出について説明する。 Further, in the present embodiment, when the user is in the normal effect mode and the pre-reading effect is not executed, that is, when the special effect is not executed, various effects (character image display, task assignment effect, and probability change). Suggestive production). The character image display, the task assignment effect, and the probability change suggestion are not special effects but are effects that are executed to improve the interest in the game. In this embodiment, when the character image display, the task assignment effect, and the probability change suggestion effect are executed, the background image displayed on the image display unit GH is a background image other than the background image in the normal effect mode. Will not switch to. Hereinafter, the display of the character image, the assignment assignment effect, and the probability change suggestion effect will be described.
本実施形態では、通常演出モードの滞在中であって、且つ先読み演出が実行されていないとき、キャラクタ画像を演出表示装置11に表示するようになっている。このキャラクタ画像は、例えば、大当りを期待させるための予告演出を実行する際に用いられ、背景画像と同時に演出表示装置11に表示される。本実施形態では、キャラクタ画像の種類としてキャラクタCA、キャラクタCBとキャラクタCCの3種類があり、3種類のキャラクタ画像のうち1種類のキャラクタ画像を表示させることが可能に構成されている。なお、図11では、キャラクタCAのキャラクタ画像の表示態様を示す。 In the present embodiment, the character image is displayed on the effect display device 11 when the normal effect mode is staying and the pre-read effect is not executed. This character image is used, for example, when executing a notice effect for expecting a big hit, and is displayed on the effect display device 11 simultaneously with the background image. In this embodiment, there are three types of character images, that is, character CA, character CB, and character CC, and one type of character image can be displayed among the three types of character images. In addition, in FIG. 11, the display mode of the character image of character CA is shown.
そして、本実施形態では、通常演出モードの背景画像の種類が切り替わることを契機に、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像の種類が切り替わるようになっている。また、図12に示すように、キャラクタ画像の種類は、キャラクタCA→キャラクタCB→キャラクタCC→キャラクタCB→キャラクタCA→キャラクタCB→…の順に、切り替えられて演出表示装置11に表示されるようになっている。 In the present embodiment, the type of the character image displayed on the effect display device 11 is switched when the type of the background image in the normal effect mode is switched. Also, as shown in FIG. 12, the types of character images are switched and displayed on the effect display device 11 in the order of character CA → character CB → character CC → character CB → character CA → character CB →. It has become.
以下、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像の切り替えに係る制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム開始時において、通常演出モード滞在中であって、且つ、先読み演出が実行されていないときは、表示指定値に対応する種類のキャラクタ画像を表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、表示指定値として設定され得る値のうち「0,4,8,12,16…(4の倍数)」には、キャラクタCAのキャラクタ画像が対応付けられている。また、表示指定値として設定され得る値のうち「1,3,5,7,9…(奇数)」には、キャラクタCBのキャラクタ画像が対応付けられている。また、表示指定値として設定され得る値のうち「2,6,10,14,18…(4の倍数に2加算した値)には、キャラクタCCのキャラクタ画像が対応付けられている。このように、通常演出モードにおける背景画像の種類やキャラクタ画像の種類を切り替える演出制御用CPU31aが、演出切替制御手段として機能する。
Hereinafter, control related to switching of the character image displayed on the effect display device 11 will be described.
The effect control CPU 31a displays the character image of the type corresponding to the display specified value when the normal effect mode is staying at the start of the symbol variation game and the prefetch effect is not executed. The display content of the display device 11 is controlled. In the present embodiment, “0, 4, 8, 12, 16... (Multiple of 4)” among the values that can be set as display designation values is associated with the character image of the character CA. Of the values that can be set as display designation values, “1, 3, 5, 7, 9... (Odd number)” is associated with the character image of the character CB. Among the values that can be set as display designation values, “2, 6, 10, 14, 18... (Value obtained by adding 2 to a multiple of 4) is associated with the character image of the character CC. In addition, the effect control CPU 31a for switching the type of the background image and the type of the character image in the normal effect mode functions as an effect switching control means.
また、本実施形態では、通常演出モードの滞在中であって、且つ先読み演出が実行されていないとき、同一種類の背景画像で図柄変動ゲームが実行されている間、課題付与演出(ミッション演出)を実行するようになっている。課題付与演出は、予め定めた課題演出の実行を課題として遊技者に提示し、当該課題演出が実行されたことによって実行中の図柄変動ゲームが大当りとなることを認識することができる演出である。本実施形態では、通常演出モード滞在中に実行される図柄変動ゲームが大当りとなるとき、課題付与演出で提示されている課題演出と、図柄変動ゲームで実行される演出と、が一致する場合がある。その一方で、通常演出モード滞在中に実行される図柄変動ゲームが大当りでないとき、課題付与演出で提示されている課題演出と、図柄変動ゲームで実行される演出と、が一致しないようになっている。 In the present embodiment, when the normal effect mode is staying and the pre-reading effect is not executed, the task assignment effect (mission effect) is performed while the symbol variation game is executed with the same type of background image. Is supposed to run. The task assignment effect is an effect that presents the player with the execution of a predetermined task effect as a task, and recognizes that the running symbol variation game is a big hit when the task effect is executed. . In the present embodiment, when the symbol variation game executed while staying in the normal performance mode is a big hit, the task effect presented in the task granting effect may coincide with the effect performed in the symbol variation game. is there. On the other hand, when the symbol variation game executed while staying in the normal performance mode is not a big hit, the task presentation presented in the task giving effect and the effect executed in the symbol variation game are not matched. Yes.
なお、本実施形態における課題付与演出では、数字図柄[1]〜[8]のうち何れか1つの数字図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させる演出が課題演出として提示される。以下、課題演出においてリーチの図柄組み合わせを構成する数字図柄を「課題図柄」と示す。また、本実施形態において課題付与演出にて提示される課題演出の種類(課題図柄となる数字図柄)は、図11に示すように、キャラクタ画像として表示されるキャラクタが提示するような表示態様で演出表示装置11に表示され、遊技者が課題演出を認識できるようになっている。また、本実施形態では、通常演出モードの背景画像の種類が切り替わることを契機に、通常演出モード滞在中に提示する課題演出として提示される課題演出の種類が変更されるようになっている。 Note that in the assignment assignment effect in the present embodiment, the effect of temporarily stopping and displaying the reach symbol combination constituted by any one of the number symbols [1] to [8] is presented as the issue effect. Hereinafter, the numerical symbols constituting the symbol combination of reach in the task presentation will be referred to as “task symbols”. In addition, in the present embodiment, the type of task presentation (numerical symbol to be a task symbol) presented in the task granting presentation is a display mode that a character displayed as a character image presents as shown in FIG. It is displayed on the effect display device 11 so that the player can recognize the task effect. Further, in the present embodiment, the type of the task effect presented as the task effect presented during the stay in the normal effect mode is changed when the type of the background image in the normal effect mode is switched.
以下、課題付与演出の実行に係る制御について説明する。なお、演出制御用RAM31cには、通常演出モード滞在中に提示する課題演出の種類(課題図柄となる数字図柄)を特定可能な課題演出情報が記憶されている。 Hereinafter, control related to the execution of the assignment giving effect will be described. The effect control RAM 31c stores task effect information that can specify the type of task effect (numerical symbol that becomes the task symbol) to be presented during the stay in the normal effect mode.
演出制御用CPU31aは、通常演出モードにおける背景画像の種類を切り替えた際、課題図柄を数字図柄[1]〜[8]の中から決定するとともに、当該課題図柄として決定した数字図柄を特定可能な課題演出情報を演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、通常演出モード滞在中(通常演出モードフラグに[1]が設定されているとき)、演出制御用RAM31cに記憶した課題演出情報から特定可能な数字図柄を課題図柄として提示(表示)するように演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、課題演出情報から特定可能な数字図柄の種類が数字図柄[3]である場合、図11に示すように、「数字図柄[3]でリーチをかけろ」と描かれた画像MSが演出表示装置11の画像表示部GHに表示される。 When the effect control CPU 31a switches the type of the background image in the normal effect mode, the task control CPU 31a can determine the task symbol from among the number symbols [1] to [8] and can identify the numerical symbol determined as the task symbol. The task effect information is stored in the effect control RAM 31c. Further, the effect control CPU 31a uses, as an issue symbol, a numerical symbol that can be identified from the issue effect information stored in the effect control RAM 31c while the normal effect mode is staying (when [1] is set in the normal effect mode flag). The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be presented (displayed). For example, when the number design type that can be specified from the task effect information is the number design [3], as shown in FIG. 11, an image MS in which “Reach with the number design [3]” is drawn is displayed. It is displayed on the image display unit GH of the device 11.
また、演出制御用CPU31aは、図柄D又は小当り図柄が指定された場合、課題演出情報から特定可能な数字図柄以外の数字図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを含む確変示唆の図柄組み合わせの中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、課題演出情報から特定可能な数字図柄以外の数字図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。 In addition, when the design D or small hit design is designated, the effect control CPU 31a includes a symbol combination of probability suggestion including a symbol design combination including a number design other than the number design identifiable from the task performance information. The decoration pattern to be confirmed and stopped is determined. Further, the effect control CPU 31a is a reach constituted by numerical symbols other than the numerical symbols that can be specified from the task effect information when the outlier design is specified and the variation pattern for the outlier reach effect is designated. The decorative symbols to be confirmed and stopped are determined from among the symbol combinations including the symbol combinations.
このように、はずれの図柄変動ゲームが実行されるときには、課題演出情報から特定可能な数字図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させる飾り図柄として決定されないようにした。このため、課題演出情報から特定可能な数字図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された際には、はずれとならないことを認識することができる。また、図柄D又は小当り図柄が指定された場合も同様に、課題演出情報から特定可能な数字図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを含む確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示させる飾り図柄として決定されないようにした。これら構成により、課題演出情報から特定可能な数字図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された際には、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなり、当該図柄変動ゲーム終了後に図柄A、図柄B及び図柄Cのうち何れかの大当り図柄に基づく大当り遊技が付与されることを認識することができる。 In this way, when the out-of-order symbol variation game is executed, the out-of-order symbol combination including the reach symbol combination configured by the number symbol that can be specified from the task effect information is not determined as the decorative symbol to be confirmed and stopped. did. For this reason, it is possible to recognize that when the reach symbol combination constituted by the numerical symbols that can be specified from the task effect information is stopped and displayed, it does not become out of date. Similarly, when symbol D or small hit symbol is specified, the symbol combination of probability suggestion including the symbol combination of reach constituted by the numerical symbol that can be specified from the task effect information is determined as the decorative symbol to be fixed and displayed. I tried not to be. With these configurations, when the reach symbol combination constituted by the numerical symbols identifiable from the task effect information is temporarily stopped and displayed, the symbol variation game being executed becomes a big hit, and after the symbol variation game ends, symbol A, It can be recognized that a jackpot game based on one of the symbols B and C is awarded.
また、本実施形態では、通常演出モードの滞在中であって、且つ先読み演出が実行されていないとき、同一種類の背景画像で図柄変動ゲームが実行されている間、確変状態が付与されていることを段階的に示唆する確変示唆演出を実行するようになっている。確変示唆演出は、段階数「1」〜段階数「5」までの5段階の演出内容のうち何れかの演出内容で実行されるようになっており、段階数が高いほど確変状態が付与されていることを期待できるようになっている。 Further, in the present embodiment, when the normal effect mode is staying and the pre-reading effect is not executed, the probability change state is given while the symbol variation game is executed with the same type of background image. Probabilistic suggestion production that suggests things step by step is executed. The probable change suggestion is executed with any one of the five stages of contents from the stage number “1” to the stage number “5”, and the higher the stage number, the more probable state is given. You can expect to be.
また、確変示唆演出の段階数は、1回の図柄変動ゲームにおいて1段階まで増加し得るように構成されている。例えば、今回の図柄変動ゲームにて確変示唆演出が段階数「1」の演出内容で行われた場合、次の図柄変動ゲームでは、段階数「1」又は段階数「2」の演出内容で確変示唆演出が実行されるようになっている。 In addition, the number of stages of the probable change suggestion effect is configured to be increased to one stage in one symbol variation game. For example, if the probability variation suggestion effect is performed with the stage content “1” in the current design variation game, the next design variation game is performed with the stage number “1” or the stage number “2”. Suggestion production is performed.
また、確変示唆演出が行われる際には、図11に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHにゲージGKが表示されるようになっている。ゲージGKは、第1段階表示領域LH1〜第5段階表示領域LH5の5つの表示領域によって構成されている。第1段階表示領域LH1には、段階数が「1」以上であるときに斜線が表示され、第2段階表示領域LH2には、段階数が「2」以上であるときに斜線が表示される。また、第3段階表示領域LH3には、段階数が「3」以上であるときに斜線が表示され、第4段階表示領域LH4には、段階数が「4」以上であるときに斜線が表示される。そして、第5段階表示領域LH5には、段階数が「5」であるときに斜線が表示される。 Further, when the probability change suggestion is performed, as shown in FIG. 11, a gauge GK is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. The gauge GK is composed of five display areas, a first stage display area LH1 to a fifth stage display area LH5. In the first stage display area LH1, diagonal lines are displayed when the number of stages is “1” or more, and in the second stage display area LH2, diagonal lines are displayed when the number of stages is “2” or more. . The third stage display area LH3 displays a diagonal line when the number of stages is “3” or more, and the fourth stage display area LH4 displays a diagonal line when the number of stages is “4” or more. Is done. In the fifth step display area LH5, a diagonal line is displayed when the number of steps is “5”.
以下、確変示唆演出の実行に係る制御について説明する。なお、演出制御用RAM31cには、確変示唆演出の段階数を特定可能な段階数情報が記憶されている。
演出制御用CPU31aは、通常演出モード滞在中であって、且つ先読み演出が実行されていない図柄変動ゲームを実行において、段階数情報から特定可能な確変示唆演出の段階数が最大数でない場合(本実施形態では、段階数「5」でない場合)、確変示唆演出の段階数を増加させるか否かの増加抽選を行う。なお、本実施形態において演出制御用CPU31aは、通常演出モードにおける背景画像を切り替える図柄変動ゲーム、つまり、通常ゲーム回数と切替回数が一致する図柄変動ゲームでは、増加抽選を行わないようになっている。増加抽選の当選確率は、確変状態が付与されているときは、確変状態が付与されていないときよりも高く設定されている。本実施形態では、増加抽選を行う際に確変状態が付与されている場合の増加抽選の当選確率を10%に設定し、増加抽選を行う際に確変状態が付与されていない場合の増加抽選の当選確率を6%に設定している。そして、演出制御用CPU31aは、増加抽選に当選した場合、演出制御用RAM31cに記憶した段階数情報から特定可能な段階数よりも1段階高い段階数を特定可能な段階数情報に書き換えて記憶する。
Hereinafter, control related to execution of the probability suggestion effect will be described. The stage control RAM 31c stores stage number information that can specify the stage number of the probability change suggesting stage.
The effect control CPU 31a is in the normal effect mode, and when executing the symbol variation game in which the prefetch effect is not executed, the number of stages of the certainty suggesting effect that can be specified from the number of stages information is not the maximum number (this book In the embodiment, when the number of stages is not “5”), an increase lottery is performed as to whether to increase the number of stages of the probable change suggestion effect. In the present embodiment, the effect control CPU 31a does not perform the incremental lottery in the symbol variation game in which the background image is switched in the normal rendering mode, that is, in the symbol variation game in which the normal game count matches the switching count. . The winning probability of the increased lottery is set higher when the probability variation state is given than when the probability variation state is not granted. In this embodiment, the winning probability of the increase lottery when the probability variation state is given when performing the increase lottery is set to 10%, and the increase lottery when the probability variation state is not granted when the increase lottery is performed The winning probability is set to 6%. Then, when the increase control lottery is won, the effect control CPU 31a rewrites and stores the step number higher by one step than the step number information that can be specified from the step number information stored in the effect control RAM 31c. .
また、演出制御用CPU31aは、通常演出モードにおける背景画像の種類を切り替えた際、初期段階(本実施形態では、段階数「1」)を特定可能な段階数情報を演出制御用RAM31cに記憶する。 The effect control CPU 31a stores stage number information that can specify the initial stage (in this embodiment, the number of stages “1”) in the effect control RAM 31c when the type of the background image in the normal effect mode is switched. .
また、演出制御用CPU31aは、通常演出モード滞在中、演出制御用RAM31cに記憶した段階数情報から特定可能な段階数の確変示唆演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、段階数情報から段階数「3」を特定可能な場合、図11に示すように、第1段階表示領域LH1〜第3段階表示領域LH3に斜線が表示されるとともに第4段階表示領域LH4と第5段階表示領域LH5に斜線が表示されていないゲージGKが演出表示装置11の画像表示部GHに表示される。 Further, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the certainty suggestion effect of the number of steps identifiable from the step number information stored in the effect control RAM 31c during the stay in the normal effect mode. For example, when the stage number “3” can be specified from the stage number information, as shown in FIG. 11, diagonal lines are displayed in the first stage display area LH1 to the third stage display area LH3 and the fourth stage display area LH4. The gauge GK in which the oblique line is not displayed in the fifth stage display area LH5 is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11.
ここで、本実施形態における演出モードの移行、背景画像の切替、飾り図柄の装飾態様の切替及びキャラクタ画像の切替の各態様について、図13に基づき説明する。なお、図13では、遊技開始時点において、表示指定値として「5」、「0回」が通常ゲーム回数として記憶されているものとする。また、図13では、遊技開始時点において、通常演出モードに滞在しているものとする。すなわち、遊技開始時点において、表示指定値「5」は、3の倍数に2を加算した値であるため「居間」をモチーフにした画像が背景画像として演出表示装置11の画像表示部GHに表示される。また、遊技開始時点において、表示指定値「5」は、奇数であるためキャラクタCBがキャラクタ画像として演出表示装置11の画像表示部GHに表示される。また、遊技開始時点における飾り図柄の装飾態様は、第1装飾態様であるものとする。また、遊技開始時点より17回目の図柄変動ゲームが小当り抽選に当選し、小当り遊技が付与されるものとする。また、遊技開始時点より85回目〜87回目の図柄変動ゲームに亘って先読み演出が行われるものとする。また、図13に示す図柄変動ゲームは全て大当りとならない図柄変動ゲームであるものとする。 Here, each aspect of the transition of the effect mode, the background image switching, the decoration pattern decoration mode switching, and the character image switching in this embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 13, it is assumed that “5” and “0 times” are stored as the number of normal games as display designation values at the start of the game. In FIG. 13, it is assumed that the player is in the normal performance mode at the start of the game. That is, at the start of the game, the display designation value “5” is a value obtained by adding 2 to a multiple of 3, so an image with the motif “living room” is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 as a background image. Is done. Further, since the display designation value “5” is an odd number at the start of the game, the character CB is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 as a character image. In addition, the decoration mode of the decorative pattern at the time of starting the game is the first decoration mode. In addition, it is assumed that the 17th symbol variation game from the start of the game wins the small hit lottery and the small hit game is awarded. Further, it is assumed that prefetching effects are performed over the 85th to 87th symbol variation games from the game start time. Further, it is assumed that all the symbol variation games shown in FIG. 13 are symbol variation games that do not become big hits.
遊技開始時点から17回目の図柄変動ゲーム(タイミングt1)の終了後、前提の通り、小当り遊技が付与されると、通常演出モードから確変秘匿モードへ移行する。このとき、遊技開始時点から17回の図柄変動ゲームが実行されたため、通常ゲーム回数として記憶されている値は「17回」である。また、確変秘匿モードは20回の図柄変動ゲームの実行が終了するまで滞在し、遊技開始時点から37回目の図柄変動ゲームの実行が終了する(タイミングt2)と、通常演出モードへ移行する。なお、タイミングt1からタイミングt2までの間は、確変秘匿モードに滞在していたため、タイミングt2において通常ゲーム回数として記憶されている値は、タイミングt1と同じ「17回」である。また、タイミングt2にて通常演出モードに移行してもタイミングt1から表示指定値などが変化していないので、確変秘匿モードへ移行する前と同じように、「居間」をモチーフにした画像が背景画像として表示されるとともに、キャラクタCBがキャラクタ画像として表示される。 After the 17th symbol variation game (timing t1) from the start of the game, if a small hit game is given as assumed, the normal effect mode is shifted to the probability variation concealment mode. At this time, since the symbol variation game has been executed 17 times from the game start time, the value stored as the number of normal games is “17 times”. Further, the probability variation concealment mode stays until the execution of the 20th symbol variation game is completed, and when the 37th symbol variation game is completed from the start of the game (timing t2), the mode changes to the normal performance mode. In addition, since it stayed in the probability variation concealment mode from the timing t1 to the timing t2, the value stored as the number of normal games at the timing t2 is “17 times”, which is the same as the timing t1. In addition, the display designation value or the like has not changed from the timing t1 even when the mode is changed to the normal performance mode at the timing t2, so that the image having the “living room” as a motif is displayed in the background as before the shift to the probability change concealment mode. In addition to being displayed as an image, the character CB is displayed as a character image.
また、タイミングt2から8回の図柄変動ゲームが実行される(タイミングt3)と、通常ゲーム回数が切替回数に達し、表示指定値に1が加算され、背景画像とキャラクタ画像の種類が切り替わる。タイミングt3は、遊技開始時点より45回の図柄変動ゲームの実行が終了した時点であるが、遊技開始時点より20回の図柄変動ゲームが実行されている間は確変秘匿モードに滞在した(特別演出が実行された)ため、実質25回(=45−20)の図柄変動ゲームが実行されている間、同じ種類の背景画像で通常演出モードに滞在したことになる。 When the symbol variation game is executed eight times from the timing t2 (timing t3), the number of normal games reaches the number of switching times, 1 is added to the display designation value, and the type of the background image and the character image is switched. Timing t3 is the time when the execution of 45 symbol variation games has been completed since the start of the game, but stayed in the probability variation concealment mode during the execution of 20 symbol variation games since the start of the game. Therefore, while the symbol variation game is executed substantially 25 times (= 45-20), the user has stayed in the normal performance mode with the same type of background image.
また、タイミングt3にて、表示指定値に1が加算されると、表示指定値は「6」となる。表示指定値「6」は、3の倍数であるため「風呂」をモチーフにした画像が背景画像として演出表示装置11の画像表示部GHに表示される。また、表示指定値「6」は、4の倍数に2を加算した値であるため、キャラクタ画像としてキャラクタCCが演出表示装置11の画像表示部GHに表示される。タイミングt3では、「居間」をモチーフにした画像から「風呂」をモチーフにした画像に背景画像の種類が切り替わるため、飾り図柄の装飾態様が切り替わる。具体的には、タイミングt3において、飾り図柄の装飾態様が第1装飾態様から第2装飾態様へと切り替わる。また、タイミングt3では、通常ゲーム回数に「0」が設定され、通常ゲーム回数がリセットされる。 Further, when 1 is added to the display designation value at timing t3, the display designation value becomes “6”. Since the display designation value “6” is a multiple of 3, an image with “bath” as a motif is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 as a background image. Further, since the display designation value “6” is a value obtained by adding 2 to a multiple of 4, the character CC is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 as a character image. At timing t3, since the type of the background image is switched from the image having the “living room” motif to the image having the “bath” motif, the decoration mode of the decorative pattern is switched. Specifically, at the timing t3, the decorative pattern decoration mode is switched from the first decoration mode to the second decoration mode. At timing t3, “0” is set as the number of normal games, and the number of normal games is reset.
また、タイミングt3から通常演出モード以外の演出モードに移行することなく、且つ先読み演出が行われないまま25回の図柄変動ゲームの実行が終了(タイミングt4)すると、通常ゲーム回数が切替回数に達し、表示指定値に1が加算され、背景画像とキャラクタ画像の種類が切り替わる。タイミングt4にて、表示指定値に1が加算されると、表示指定値は「7」となる。表示指定値「7」は、3の倍数に1を加算した値であるため「縁側」をモチーフにした画像が背景画像として演出表示装置11の画像表示部GHに表示される。また、表示指定値「7」は、奇数であるため、キャラクタ画像としてキャラクタCBが画像表示部GHに表示される。また、タイミングt4では、通常ゲーム回数に「0」が設定され、通常ゲーム回数がリセットされる。 In addition, when the execution of the 25 symbol variation games is completed (timing t4) without shifting to the production mode other than the normal production mode from the timing t3, and the pre-reading production is not performed, the number of normal games reaches the number of switching. Then, 1 is added to the display designation value, and the type of the background image and the character image is switched. When 1 is added to the display designation value at timing t4, the display designation value becomes “7”. Since the display designation value “7” is a value obtained by adding 1 to a multiple of 3, an image with the “edge side” motif is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 as a background image. Since the display designation value “7” is an odd number, the character CB is displayed as a character image on the image display unit GH. At timing t4, “0” is set as the number of normal games, and the number of normal games is reset.
また、前提の通り、タイミングt4より15回目から17回目の図柄変動ゲーム(遊技開始時点より85回目から87回目の図柄変動ゲーム)に亘って先読み演出が行われると、タイミングt4より15回目の図柄変動ゲーム(タイミングt5)にて背景画像が「台所」をモチーフにした画像に切り替わって画像表示部GHに表示される。なお、先読み演出が行われる間は、先読み演出開始前の装飾態様の飾り図柄(図13では、第2装飾態様の飾り図柄)で図柄変動ゲームが行われる。また、先読み演出が行われる間は、キャラクタ画像は表示されない(図13では、「表示なし」と示す)。また、タイミングt5の時点では、タイミングt5の図柄変動ゲームが実行されるまでに、タイミングt4から14回の図柄変動ゲームが実行されたため、通常ゲーム回数として「14回」が記憶されている。 Further, as presupposed, when the pre-reading effect is performed over the 15th to 17th symbol variation games (the 85th to 87th symbol variation games from the start of the game) from the timing t4, the 15th symbol from the timing t4. In the variation game (timing t5), the background image is switched to an image having “kitchen” as a motif and displayed on the image display unit GH. In addition, while the prefetch effect is performed, the symbol variation game is performed with the decorative pattern in the decorative mode (in FIG. 13, the decorative pattern of the second decorative mode) before the start of the prefetched effect. In addition, the character image is not displayed during the pre-reading effect (shown as “no display” in FIG. 13). In addition, at the time of timing t5, 14 symbol variation games have been executed from timing t4 before the symbol variation game at timing t5 is executed, so “14 times” is stored as the number of normal games.
また、先読み演出の実行が終了し、タイミングt4より18回目の図柄変動ゲーム(タイミングt6)が実行されるとき、3回の図柄変動ゲームに亘って先読み演出が行われていたため、タイミングt6において通常ゲーム回数は、先読み演出の実行開始時のタイミングt5と同じ「14回」である。また、タイミングt6にて先読み演出の実行が終了して通常演出モードの背景画像で図柄変動ゲームが行われる場合でも、先読み演出開始時と表示指定値などが変化していないので、先読み演出開始前と同じように、「縁側」をモチーフにした画像が背景画像として表示されるとともに、キャラクタCBがキャラクタ画像として表示される。 In addition, when the pre-reading effect is finished and the 18th symbol variation game (timing t6) is executed from the timing t4, the pre-reading effect is performed over three symbol variation games. The number of games is “14 times”, which is the same as the timing t5 at the start of execution of the prefetch effect. In addition, even when the execution of the prefetch effect ends at the timing t6 and the symbol variation game is performed with the background image in the normal effect mode, the display designation value or the like does not change from the start of the prefetch effect. In the same manner as described above, an image having a “marginal side” motif is displayed as a background image, and a character CB is displayed as a character image.
また、タイミングt6から11回の図柄変動ゲームが実行される(タイミングt7)と、通常ゲーム回数が切替回数に達し、表示指定値に1が加算され、背景画像とキャラクタ画像の種類が切り替わる。タイミングt7は、タイミングt4より28回の図柄変動ゲームが実行された時点であるが、タイミングt4から3回の図柄変動ゲームに亘って先読み演出(特別演出)が行われたため、実質25回(=28−3)の図柄変動ゲームが実行されている間、同じ種類(「縁側」をモチーフにした画像)の背景画像で通常演出モードに滞在したことになる。 When the symbol variation game is executed 11 times from timing t6 (timing t7), the number of normal games reaches the switching count, 1 is added to the display designation value, and the type of the background image and the character image is switched. Timing t7 is a point in time when the symbol variation game is executed 28 times from timing t4. However, since the pre-reading effect (special effect) is performed over three symbol variation games from timing t4, it is substantially 25 times (= While the symbol variation game of 28-3) is being executed, the user has stayed in the normal performance mode with the same type of background image (an image with “marginal side” as a motif).
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)通常演出モードの背景画像(通常演出態様)から、通常演出モードの背景画像とは異なる背景画像(特別演出態様)に切り替えられて通常演出モード以外の演出モードや先読み演出(特別演出)が実行される場合がある。また、通常演出モード滞在中に表示されるキャラクタ画像及び課題付与演出(通常演出態様)は、通常演出モード以外の演出モード滞在中や先読み演出が行われている間は表示されないようにした。そして、通常演出モード以外の演出モードや先読み演出が実行される図柄変動ゲームの回数を通常ゲーム回数としてカウントしないようにした。また、通常演出モード以外の演出モードや先読み演出の終了後には、通常演出モード以外の演出モード移行前や先読み演出開始前の通常演出モードの背景画像及びキャラクタ画像に戻る。それとともに、通常演出モード以外の演出モード移行前や先読み演出実行前の通常ゲーム回数の続きから通常ゲーム回数がカウントされるようにした。これにより、演出モードや先読み演出など複数回の図柄変動ゲームに亘って行われる演出が実行されたとしても、同一種類の通常演出モードの背景画像やキャラクタ画像にて図柄変動ゲームが行われる回数を予め決められた切替回数とすることができる。すなわち、同一種類の通常演出モードの背景画像やキャラクタ画像で最低限継続させたい図柄変動ゲームの回数として設計者によって設定される切替回数だけ、確実に同一種類の通常演出モードの背景画像やキャラクタ画像で図柄変動ゲームが実行されるようにすることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The background image (normal effect mode) in the normal effect mode is switched to the background image (special effect mode) different from the background image in the normal effect mode, and an effect mode other than the normal effect mode or a prefetch effect (special effect) May be executed. In addition, the character image and the assignment assignment effect (normal effect mode) displayed during the stay in the normal effect mode are not displayed during the stay in the effect mode other than the normal effect mode or during the pre-read effect. Then, the number of symbol variation games in which an effect mode other than the normal effect mode or a prefetch effect is executed is not counted as the number of normal games. Further, after the end of the effect mode other than the normal effect mode and the prefetch effect, the background image and the character image of the normal effect mode before the transition to the effect mode other than the normal effect mode and before the start of the prefetch effect are returned. At the same time, the number of normal games is counted from the continuation of the number of normal games before the transition to an effect mode other than the normal effect mode or before execution of the prefetch effect. As a result, even if an effect that is performed over a plurality of symbol variation games such as the effect mode and the prefetching effect is executed, the number of times that the symbol variation game is performed on the background image and the character image of the same type of normal effect mode is reduced. It can be set as a predetermined number of switching times. In other words, the background image and character image of the same type of normal effect mode are surely as many times as the number of times of change set by the designer as the number of symbol variation games to be continued at the minimum in the background image and character image of the same type of normal effect mode. With this, the symbol variation game can be executed.
(2)先読み演出を実行することにより、大当りが迫ってきていることを遊技者に報知することができる。また、先読み演出を行う場合であっても、同一種類の通常演出モードの背景画像やキャラクタ画像で最低限継続させたい図柄変動ゲームの回数として設計者によって設定される切替回数だけ、確実に同一種類の通常演出モードの背景画像やキャラクタ画像で図柄変動ゲームが実行されるようにすることができる。 (2) By executing the pre-reading effect, it is possible to notify the player that the big hit is approaching. Even in the case of performing a pre-reading effect, the same kind is surely made only by the number of switching times set by the designer as the number of symbol variation games to be continued at a minimum with the same kind of normal effect mode background image and character image. The symbol variation game can be executed on the background image and the character image in the normal effect mode.
(3)確変秘匿モードやチャンスモードのように確変状態が付与されているか否かを期待させる演出モードを実行可能に構成することによって、確変状態が付与されていることを期待させて遊技を継続させることができる。また、確変秘匿モードやチャンスモードを実行する場合であっても、同一種類の通常演出モードの背景画像やキャラクタ画像で最低限継続させたい図柄変動ゲームの回数として設計者によって設定される切替回数だけ、確実に同一種類の通常演出モードの背景画像やキャラクタ画像で図柄変動ゲームが実行されるようにすることができる。 (3) Continuing the game with the expectation that the probability variation state is given by configuring the production mode to expect whether or not the probability variation state is given like the probability change concealment mode or the chance mode. Can be made. In addition, even when the probability variation concealment mode or chance mode is executed, only the number of switching times set by the designer as the number of symbol variation games to be continued at least in the background image or character image of the same type of normal effect mode. The symbol variation game can be surely executed with the background image and the character image of the same kind of normal effect mode.
(4)飾り図柄の装飾として複数種類の装飾態様(第1装飾態様と第2装飾態様)を備えており、「居間」をモチーフにした画像から「風呂」をモチーフにした画像に背景画像の種類が切り替わるとき(表示指定値が、3の倍数になるとき)、飾り図柄の装飾態様を変更するようにした。これにより、遊技に対する飽きを防止することができる。また、あと何回の図柄変動ゲームが実行されると飾り図柄の装飾態様が切り替わるかについてある程度推測することができるので、飾り図柄の装飾態様が切り替わるまでは遊技を継続しようという意欲を高めさせることができる。 (4) A plurality of types of decoration modes (first decoration mode and second decoration mode) are provided as decorations of the decorative pattern, and the background image is changed from an image having a “living room” motif to an image having a “bath” motif. When the type is switched (when the specified display value is a multiple of 3), the decoration pattern of the decorative design is changed. As a result, it is possible to prevent boredom with the game. In addition, it is possible to guess to some extent how many times the symbol variation game will be executed, so that the decoration pattern will be switched to some extent, so that the motivation to continue the game will be increased until the decoration pattern decoration mode is switched. Can do.
(5)通常演出モードにおける背景画像又はキャラクタ画像(通常演出態様)の種類が切り替わったときには、確変状態が付与されていることを示唆する確変示唆演出の段階数が初期段階に戻されるようにした。このため、同一種類の背景画像又はキャラクタ画像で図柄変動ゲームが継続すればするほど、確変示唆演出の段階数が高い段階数に到達する可能性が高くなるので、遊技を継続させやすくなる。一方で、同一種類の背景画像やキャラクタ画像での図柄変動ゲームが切替回数だけ実行された後は、背景画像やキャラクタ画像の種類が切り替わるので遊技に対する飽きを防止することができる。 (5) When the type of the background image or the character image (normal effect mode) in the normal effect mode is switched, the number of stages of the probability change suggestion suggesting that the probability change state is given is returned to the initial stage. . For this reason, the more the symbol variation game continues with the same type of background image or character image, the higher the possibility that the number of stages of the probability variation suggestion will reach a higher number of stages. On the other hand, since the types of the background image and the character image are switched after the symbol variation game with the same type of background image and character image is executed as many times as the number of times of switching, it is possible to prevent the game from being bored.
(6)通常演出モードにおける背景画像の種類と、キャラクタ画像の種類を同じ数(本実施形態では、3種類)にした。また、同じ3種類の選択肢の中から1つの選択肢を選択する順序を、通常演出モードにおける背景画像とキャラクタ画像で異ならせた。例えば、「風呂」をモチーフにした画像とキャラクタCAを第1選択肢、「縁側」をモチーフにした画像とキャラクタCBを第2選択肢、「居間」をモチーフにした画像とキャラクタCCを第3選択肢としたとする。この場合、通常演出モードにおける背景画像の種類は、第1選択肢→第2選択肢→第3選択肢→第1選択肢→第2選択肢→第3選択肢→…の順序で切り替わる。一方で、キャラクタ画像は、第1選択肢→第2選択肢→第3選択肢→第2選択肢→第1選択肢→第2選択肢→第3選択肢→…の順序で切り替わる。このように、遊技を継続しても背景画像の種類とキャラクタ画像の種類の組み合わせが異なるため、表示上の演出に変化を持たせることができ、遊技に対する飽きを防止することができる。 (6) The number of types of background images and the number of types of character images in the normal effect mode are the same (in this embodiment, three types). In addition, the order of selecting one option from the same three types of options is different between the background image and the character image in the normal performance mode. For example, an image having the “bath” motif and the character CA are the first choice, an image having the “marginal” motif and the character CB are the second choice, an image having the “living room” motif and the character CC are the third choice. Suppose that In this case, the type of the background image in the normal effect mode is switched in the order of first option → second option → third option → first option → second option → third option →. On the other hand, the character image is switched in the order of first option → second option → third option → second option → first option → second option → third option →. As described above, since the combination of the background image type and the character image type is different even if the game is continued, the display effect can be changed, and the game can be prevented from being bored.
(7)課題付与演出を実行することによって、最初に飾り図柄が一旦停止表示される左列に課題図柄となっている数字図柄が一旦停止表示するか否かについて注目させることができる。また、左列に課題図柄となっている数字図柄が一旦停止表示された場合には、次に飾り図柄が一旦停止表示される右列に課題図柄となっている数字図柄が一旦停止表示され、課題演出が実行されるか否かについて注目させることができる。また、通常演出モードにおける背景画像が切り替わる毎に課題図柄も変更するようにした。これにより、同じ通常演出モードで遊技が継続する場合であっても、遊技者を飽きさせることなく、遊技を継続する意欲を維持させることができる。 (7) By executing the assignment giving effect, it is possible to make a note about whether or not the numerical symbol that is the assignment symbol is temporarily stopped and displayed in the left column where the decorative symbol is temporarily stopped and displayed first. In addition, when the number symbol that is the task symbol is temporarily stopped and displayed in the left column, the number symbol that is the task symbol is temporarily stopped and displayed in the right column where the decorative symbol is then temporarily stopped, It can be noted whether or not the task presentation is executed. In addition, each time the background image is switched in the normal performance mode, the task design is also changed. Thereby, even if it is a case where a game continues in the same normal production mode, the willingness to continue a game can be maintained, without getting a player bored.
(8)通常演出モードのみで課題付与演出を行うことにより、直前の通常演出モード滞在中に提示された課題演出が、移行後の確変秘匿モード滞在中に実行されたはずれの図柄変動ゲームで実行された場合、確変秘匿モードに移行しなければ大当りになったという不満感を遊技者が抱いてしまう虞がある。そこで、通常演出モード以外の演出モードでも、はずれの図柄変動ゲームでは、課題図柄となっている数字図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせが、確定停止表示される飾り図柄として決定されないようにした。また、通常演出モード以外の演出モードでも、図柄変動ゲーム終了後に図柄D又は小当り図柄に基づく当り遊技が付与される図柄変動ゲームでは、課題図柄となっている数字図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを含む確変示唆の図柄組み合わせが、確定停止表示される飾り図柄として決定されないようにした。これにより、通常演出モードであれば大当りとなっていたにも係らず、滞在中の演出モードが通常演出モードでないから大当りにならなかったなどという不満感を遊技者が抱くことによって興趣を低下させてしまうようなことを防ぐことができる。 (8) By performing the task assignment effect only in the normal effect mode, the task effect presented during the previous stay in the normal effect mode is executed in the off-figure symbol variation game executed during the stay in the probability-changing secret mode after the transition. In such a case, there is a possibility that the player may feel dissatisfied that the game has been a big hit unless the mode is changed to the probability variation concealment mode. Therefore, even in the production mode other than the normal production mode, in the design variation game that is out of place, the design combination of the outlier including the symbol design combination that is composed of the number design that is the task design is displayed as a decorative design that is confirmed and displayed. It was not decided. Also, in the effect mode other than the normal effect mode, in the symbol variation game in which the winning game based on the symbol D or the small hit symbol is given after the symbol variation game is over, the reach symbol constituted by the number symbols that are the task symbols The combination of symbols that suggests the probability change including the combination is not determined as the decorative symbol that is confirmed and stopped. As a result, the player is dissatisfied with the dissatisfaction that the performance mode during the stay is not the normal performance mode because the performance mode during the stay is not the normal performance mode. Can be prevented.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、先読み演出を実行可能に構成しなくても良い。この場合、先読み演出の実行に係る処理(例えば、先読みコマンド設定処理)などを行う必要はない。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the said embodiment, it does not need to be comprised so that a prefetch effect can be performed. In this case, it is not necessary to perform a process (for example, a prefetch command setting process) related to execution of the prefetch effect.
・上記実施形態において、通常演出モード以外の演出モードであっても先読み演出を実行可能に構成しても良い。
・上記実施形態において、小当り抽選を行わなくても良い。この場合、小当り遊技が付与されることがなくなるため、小当り遊技を備える必要もない。
-In above-mentioned embodiment, even if it is production modes other than normal production mode, you may comprise so that prefetching production can be performed.
-In the said embodiment, it is not necessary to perform a lottery lottery. In this case, since a small hit game is not given, there is no need to provide a small hit game.
・上記実施形態において、確変確定モード、チャンスモード及び確変秘匿モードのうちの全て又は一部の演出モードを実行可能に構成しなくても良い。すなわち、通常演出モードのみ実行可能に構成しても良い。この場合、通常演出モード滞在中に当り遊技が付与されると、当該当り遊技終了後に変短状態が付与される場合であっても、当り遊技終了後に引き続き通常演出モードが行われることになる。 -In the said embodiment, it is not necessary to comprise so that execution mode of all or one part of probability change confirmation mode, chance mode, and probability change secrecy mode is executable. That is, only the normal performance mode may be configured to be executable. In this case, if a winning game is given during the stay in the normal effect mode, the normal effect mode is continuously performed after the winning game is ended even if the change state is given after the winning game ends.
・上記実施形態において、確変示唆演出を実行可能に構成しなくても良い。
・上記実施形態において、課題付与演出を実行可能に構成しなくても良い。
・上記実施形態において、課題演出の内容を変更しても良い。例えば、大当りとなることを示唆する複数種類の予告演出のうち、特定の予告演出が実行されることを課題演出としても良い。
-In the said embodiment, it is not necessary to comprise the probability change production | presentation so that execution is possible.
-In above-mentioned embodiment, it is not necessary to comprise so that an assignment provision effect may be performed.
-In the said embodiment, you may change the content of a subject production. For example, it is good also considering a specific notice effect being performed among several kinds of notice effects which suggests that it becomes a big hit as a subject effect.
・上記実施形態において、キャラクタ画像を表示しないようにしても良い。
・上記実施形態において、表示させるキャラクタ画像の種類を切り替える際に、次に表示させるキャラクタ画像の種類を抽選によって決定するようにしても良い。なお、この抽選において、これまでに表示した種類のキャラクタを選択肢として含めても良いし、選択肢として含めないようにしても良い。
In the above embodiment, the character image may not be displayed.
In the above embodiment, when switching the type of character image to be displayed, the type of character image to be displayed next may be determined by lottery. In this lottery, the types of characters displayed so far may be included as options or may not be included as options.
・上記実施形態において、通常演出モードにおける背景画像の種類を切り替える際に、次に表示させる背景画像の種類を抽選によって決定するようにしても良い。なお、この抽選において、これまでに表示した種類の画像を次に背景画像として表示させる画像として選択肢として含めても良いし、選択肢として含めなくても良い。 In the above embodiment, when the type of the background image in the normal effect mode is switched, the type of the background image to be displayed next may be determined by lottery. In this lottery, the types of images displayed so far may be included as options as images to be displayed next as background images, or may not be included as options.
・上記実施形態において、切替回数を演出制御用RAM31cに記憶し、通常演出モードにおける背景画像を切り替える毎に、切替回数として記憶する値を抽選によって決定するようにしても良い。例えば、20〜30回の中から切替回数として設定する回数を抽選によって決定するようにしても良い。これにより、同一種類の背景画像にて図柄変動ゲームが行われる回数を確実に20〜30回とすることができるとともに、通常演出モード滞在中に同一種類の背景画像にて図柄変動ゲームが行われる回数が無作為に決定されるために背景画像の種類がいつ切り替わるかについてより注目させることができる。また、切替回数として設定する回数を抽選によって決定する際に、例えば確変状態が付与されているときと付与されていないときで抽選確率を異ならせる場合には、より同一種類の背景画像で図柄変動ゲームが行われる回数に注目させることができる。例えば、確変状態が付与されているときには、確変状態が付与されていないときよりも切替回数として多い回数が決定されやすいように構成する場合、通常演出モード滞在中に同一種類の背景画像で実行される図柄変動ゲームが多くなることを期待させて遊技を継続させることができる。 In the above embodiment, the number of times of switching may be stored in the effect control RAM 31c, and the value stored as the number of times of switching may be determined by lottery every time the background image in the normal effect mode is switched. For example, the number of times set as the number of times of switching among 20 to 30 times may be determined by lottery. As a result, the number of times that the symbol variation game is performed with the same type of background image can be reliably set to 20 to 30 times, and the symbol variation game is performed with the same type of background image while staying in the normal performance mode. Since the number of times is determined at random, it is possible to give more attention to when the type of the background image is switched. In addition, when the number of times to be set as the number of times of switching is determined by lottery, for example, when the probability of lottery is different between when the probability variation state is given and when it is not given, the pattern variation with the same type of background image You can focus on the number of times the game is played. For example, when the probability variation state is given, when it is configured so that a larger number of times of switching is determined than when the probability variation state is not given, it is executed with the same type of background image while staying in the normal performance mode. The game can be continued with the expectation that there will be more symbol variation games.
・上記実施形態において、確変秘匿滞在回数を変更しても良い。例えば、確変秘匿モード移行時に、15回〜25回の中から確変秘匿滞在回数を抽選によって決定するようにしても良い。また、確変秘匿滞在回数と確変付与回数を同一にしても良い。 -In the said embodiment, you may change the frequency | count of probability change secret stay. For example, at the time of transition to the probability variation concealment mode, the number of probability variation concealment stays may be determined by lottery from 15 to 25 times. Further, the probability variation secret stay count and the probability variation grant count may be the same.
・上記実施形態において、通常演出モードにおける背景画像の種類を任意に変更しても良い。例えば、通常演出モードにおける背景画像の種類を1000種類として、大当り遊技が付与されてから予め決められた順序で通常演出モードにおける背景画像を切り替えるようにしても良い。これにより、例えば、前回大当り遊技が付与されてからはずれの図柄変動ゲームが実行され続けなければ表示されない種類の背景画像もあるため、図柄変動ゲームがはずれになり続けても遊技を継続する意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、通常演出モードにおける背景画像の種類を1000種類として、パチンコ遊技に電源が投入されてから予め決められた順序で通常演出モードにおける背景画像を切り替えるようにしても良い。これにより、同じ遊技で遊技を継続しなければ表示されない種類の背景画像もあるので、同じパチンコ遊技機で遊技を継続させる意欲を高めさせることができる。また、パチンコ遊技機の稼働率が向上することも期待できる。 -In the said embodiment, you may change arbitrarily the kind of background image in normal production mode. For example, the number of background images in the normal effect mode may be 1000, and the background image in the normal effect mode may be switched in a predetermined order after the big hit game is given. As a result, for example, there is a type of background image that is not displayed unless the symbol variation game that has not been executed since the last big hit game was awarded, so there is a willingness to continue the game even if the symbol variation game continues to lose. It can suppress that it falls. Further, the background image in the normal effect mode may be changed to 1000 types in the normal effect mode, and the background image in the normal effect mode may be switched in a predetermined order after the power is turned on to the pachinko game. As a result, there are some types of background images that are not displayed unless the game is continued in the same game, so that the willingness to continue the game with the same pachinko gaming machine can be increased. In addition, it can be expected that the availability of pachinko machines will improve.
・上記実施形態において、通常演出モード以外の演出モード滞在中、はずれの図柄変動ゲームを実行するときに、課題演出情報から特定可能な数字図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる飾り図柄として決定可能に構成しても良い。また、通常演出モード以外の演出モード滞在中、図柄変動ゲーム終了後に図柄D又は小当り図柄に基づく当り遊技が付与される図柄変動ゲームを実行するときに、課題演出情報から特定可能な数字図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを含む確変示唆の図柄組み合わせを確定停止表示させる飾り図柄として決定可能に構成しても良い。 -In the above embodiment, when the off-design variation game is executed while staying in the production mode other than the normal production mode, the out-of-design combination including the reach design combination constituted by the number design that can be specified from the task presentation information. May be configured so as to be able to be determined as a decorative pattern to be confirmed and stopped. In addition, during the performance mode other than the normal performance mode, when a symbol variation game in which a winning game based on the symbol D or the small hit symbol is executed after the symbol variation game ends, the numerical symbol that can be specified from the task effect information is used. You may comprise so that the symbol combination of the probability change suggestion including the symbol combination of the reach to be comprised can be determined as a decoration symbol which carries out a fixed stop display.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特別演出制御手段は、当りとなる図柄変動ゲームの終了後に、図柄変動ゲーム終了後に大当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態を付与する確変当りと、図柄変動ゲームの終了後に大当りとなる確率を変更しないとともに、前記確変当りが付与された際と同様の開放態様で特別入賞手段が開閉される小当りのうち何れか一方の当りが付与されたとき、当該当りの終了後、複数回の図柄変動ゲームに亘って潜伏確変用の特別演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The special effect control means is configured to provide a probability variation that gives a probability variation state in which the probability of a big hit after completion of the symbol variation game is higher than normal after the symbol variation game ends, and the symbol variation game The probability of winning a big hit after the end is not changed, and when either one of the small wins where the special winning means is opened and closed in the same manner as when the probability variation is given is given, The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein after the completion, a special effect for changing the latent probability is executed over a plurality of symbol variation games.
(ロ)通常よりも大当りとなる確率が高確率となる確変状態が付与されていることを段階的に示唆する確変示唆演出を表示装置に実行させる確変示唆制御手段を備え、前記確変示唆制御手段は、同一種類の通常演出態様で図柄変動ゲームが実行されるとき、図柄変動ゲームが実行される毎に確変示唆演出の段階数を増加させ得るようになっている一方、通常演出態様の種類が切り替えられた際には確変示唆演出の段階数を初期段階とするようになっており、確変状態が付与されているときには、確変状態が付与されていないときと比較して、段階数の高い確変示唆演出が実行されるように確変示唆演出の段階数を増加させやすいことを特徴とする請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。 (B) Probability change suggestion control means for causing a display device to execute a probability change suggestion effect that suggests stepwise that a probability change state in which the probability of winning a big hit is higher than usual is provided; When the symbol variation game is executed in the same type of normal effect mode, the number of stages of the probability change suggestion effect can be increased every time the symbol variation game is executed. When switched, the number of stages of the probable change suggestion is set as the initial stage. When the probabilistic state is given, the probable change with a higher number of stages than when the probable state is not given. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the number of stages of the probability change suggestion is easily increased so that the suggestion is executed.
(ハ)通常演出態様には、第1の通常演出態様と、前記第1の通常演出態様とは演出内容が異なるとともに第1の通常演出と同時に実行される第2の通常演出態様がそれぞれ複数種類あり、前記演出切替手段は、同時に実行される第1の通常演出態様の種類と第2の通常演出態様の種類の組み合わせを異ならせるように、第1の通常演出態様及び第2の通常演出態様の種類をそれぞれ切り替えることを特徴とする請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。 (C) The normal effect mode is different from the first normal effect mode and the first normal effect mode, and there are a plurality of second normal effect modes that are executed simultaneously with the first normal effect. There are types, and the effect switching means changes the combination of the type of the first normal effect mode and the type of the second normal effect mode to be executed at the same time, so that the first normal effect mode and the second normal effect mode are different. The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the types of modes are respectively switched.
(ニ)前記演出切替手段は、大当りとなった図柄変動ゲームの終了後から予め決められた順序で通常演出態様の種類を切り替えることを特徴とする請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。 (D) The effect switching means switches the type of the normal effect mode in a predetermined order after the end of the symbol variation game that has been a big hit. The gaming machine according to the item.
(ホ)前記演出切替手段は、遊技機の電源投入後から予め決められた順序で通常演出態様の種類を切り替えることを特徴とする請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。 (E) The effect switching means switches the type of the normal effect mode in a predetermined order after the game machine is turned on. Gaming machine.
GH…画像表示部、11…演出表示装置、12…特図表示装置、13…特図保留記憶表示装置、14…普通図柄表示装置、19…第1始動入賞口、21…第2始動入賞口、22…開閉羽根、24…大入賞口、27…ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。 GH ... image display unit, 11 ... production display device, 12 ... special figure display device, 13 ... special figure holding storage display device, 14 ... normal symbol display device, 19 ... first start winning port, 21 ... second start winning port 22 ... Opening / closing blades, 24 ... Grand prize opening, 27 ... Gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... CPU for effect control, 31b ... ROM for effect control, 31c ... RAM for effect control.
Claims (4)
前記演出切替制御手段は、
前記特別演出の終了後、当該特別演出が実行される直前の通常演出態様に切り替え、
前記カウント手段は、
前記演出切替制御手段によって通常演出態様の種類が切り替えられたときゲーム回数をリセットするようになっており、
前記特別演出制御手段にて特別演出が実行されたとき、当該特別演出が実行される図柄変動ゲームのゲーム回数をカウントしないとともに、特別演出の実行が終了するまでの間、前記特別演出が実行される直前までカウントしていたゲーム回数を記憶保持することを特徴とする遊技機。 Counting means for counting the number of times the symbol variation game has been executed in the same kind of normal effect form among a plurality of types of normal effect forms, and the number of games counted by the count means has reached a predetermined number of switching times. In response to this, the display switching control means for causing the display means to execute the symbol variation game by switching to a different type of the normal effect mode, and the game frequency switching timing from the normal effect mode over one or a plurality of symbol variation games. In a gaming machine comprising: a special effect control means for causing a display means to execute a special effect that switches to a special effect mode different from the normal effect mode when a predetermined condition is satisfied.
The effect switching control means is
After completion of the special effect, switch to the normal effect mode immediately before the special effect is executed,
The counting means includes
When the type of the normal effect mode is switched by the effect switching control means, the number of games is reset.
When the special effect is executed by the special effect control means, the special effect is executed until the execution of the special effect is completed while the number of times of the symbol variation game in which the special effect is executed is not counted. A game machine that stores and holds the number of games that have been counted until immediately before.
前記始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に、前記乱数取得手段が取得した各種乱数の値とともに、図柄変動ゲームの実行を保留するゲーム保留記憶手段と、
前記ゲーム保留記憶手段に図柄変動ゲームの実行が保留されているとき、当該実行が保留されている図柄変動ゲームとともに記憶された各種乱数の値に基づいて、実行が保留されている図柄変動ゲームを実行させるゲーム実行手段と、を備え、
前記特別演出制御手段は、
前記始動入賞口へ遊技球が入賞したとき、前記乱数取得手段が取得した各種乱数の値に基づいて前記特別演出の実行有無を決定し、特別演出の実行を決定した際には、特別演出の実行契機となった図柄変動ゲームの実行が終了するまでの1又は複数回の図柄変動ゲームに亘って先読み用の特別演出を実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Random number acquisition means for acquiring various random numbers used for various lotteries when a game ball wins a winning prize opening,
A game hold storage means for holding the execution of the symbol variation game together with various random number values acquired by the random number acquisition means in response to a game ball winning at the start winning opening,
When the execution of the symbol variation game is suspended in the game suspension storage means, the symbol variation game whose execution is suspended is based on the values of various random numbers stored together with the symbol variation game for which the execution is suspended. Game execution means to be executed,
The special effect control means is
When a game ball is won at the start winning opening, whether or not to execute the special effect is determined based on various random number values acquired by the random number acquisition means, and when the execution of the special effect is determined, The gaming machine according to claim 1, wherein a special effect for prefetching is executed over one or a plurality of symbol variable games until execution of the symbol variable game as an execution opportunity is completed.
大当りとなる図柄変動ゲーム終了後に、図柄変動ゲーム終了後に大当りとなる確率が通常よりも高確率となる確変状態を付与するとともに、所定の開放態様で特別入賞手段が開閉される確変大当りと、図柄変動ゲームの終了後に大当りとなる確率が通常の確率となる非確変状態を付与するとともに、前記確変大当りが付与された際と同様の開放態様で前記特別入賞手段が開閉される非確変大当りのうち何れか一方の大当りが付与されたとき、当該大当りの終了後、複数回の図柄変動ゲームに亘って確変秘匿用の特別演出を実行させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The special effect control means is
After the end of the symbol variation game that will be a big win, a probability variation state in which the probability of becoming a big hit after the end of the symbol variation game will be higher than usual and a special winning means that the special winning means is opened and closed in a predetermined release mode, and the symbol Among the non-probable big hits that give a non-probability change state in which the probability of a big hit after the end of the variable game becomes a normal probability, and in which the special winning means is opened and closed in the same manner as when the probable big hit is given The claim 1 or claim 2, wherein when any one of the jackpots is awarded, a special effect for probability variation concealment is executed over a plurality of symbol variation games after the jackpot is ended. Gaming machine.
前記図柄装飾切替手段は、
同一種類の装飾態様の図柄で図柄変動ゲームが実行されているときに前記演出切替制御手段にて通常演出態様が切り替えられた回数が所定回数となったことを条件に、前記図柄の装飾態様を切り替えることを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 A symbol variation game is executed by varying a plurality of types of symbols, and a plurality of types of decorations are provided as decorations of a plurality of types of symbols that are variably displayed in the symbol variation game. Provided with a design decoration switching means for switching the decoration mode of the design in response to establishment of the condition,
The symbol decoration switching means is
When the symbol variation game is being executed with the same type of decoration mode, the decoration mode of the symbol is changed on the condition that the number of times the normal effect mode is switched by the effect switching control means is a predetermined number of times. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is switched.
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