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JP5648271B2 - Demonstration device for gaming machines - Google Patents
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JP5648271B2 - Demonstration device for gaming machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機の構成の少なくとも一部を備えたデモンストレーション装置に関する。   The present invention relates to a demonstration device including at least a part of the configuration of a gaming machine.

例えばパチンコ機等の遊技機が遊技場等に導入されるにあたっては、遊技場側の担当者が当該遊技機の内容を理解してから導入を決定することが多い。遊技機を遊技場の担当者に紹介する術として、展示場に遊技機を出展したり、カタログ等で紹介したりすることがあった。しかし、展示場に遊技機が出展される頻度は多いとは言えず、またカタログでは実物のイメージが把握し難かった。   For example, when a gaming machine such as a pachinko machine is introduced into a game hall or the like, the person in charge at the game hall often decides the introduction after understanding the contents of the gaming machine. As a way of introducing gaming machines to the person in charge at the amusement hall, there were cases where the gaming machines were exhibited at the exhibition hall or introduced in catalogs. However, it can not be said that the frequency of game machines being exhibited in the exhibition hall is high, and it was difficult to grasp the actual image in the catalog.

近年では、キャスター付きの筐体にパチンコ機の制御基板を収納した装置が研究されている。この装置は、コントローラから指令を出すことにより、変動パターンを再現することができる。(例えば特許文献1参照)。   In recent years, a device in which a control board of a pachinko machine is housed in a casing with casters has been studied. This device can reproduce the variation pattern by issuing a command from the controller. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2006−320359号公報JP 2006-320359 A

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機の良好な紹介が可能な遊技機用デモンストレーション装置を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a demonstration device for a gaming machine capable of introducing a gaming machine well.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

本発明の遊技機用デモンストレーション装置は、
遊技領域が形成され、且つ、当該遊技領域を遊技球が流下した場合にその遊技球が入球可能な入球部であって遊技球が入球しにくい第1状態とそれよりも遊技球が入球しやすい第2状態とに切り換え可能な切換入球部が少なくとも設けられた遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射させるべく操作される発射操作手段と、
前記発射操作手段への発射操作に基づき、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記切換入球部を前記第1状態と前記第2状態とに切り換える制御を行う切換制御手段と、
前記入球部に入球した遊技球を検知する検知手段と、
デモンストレーション対象の遊技機である実機にて適用される演出を演出実行装置にて実行させる演出制御手段と、
前記検知手段にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記演出の実行に係る処理を実行する検知対応制御手段と、
を備えることで、払出処理を含む一部の処理以外は前記実機と同様の処理が行われるように前記実機と共通の装置構成を有する遊技機本体と、
前記遊技機本体の前面側が露出されるように当該遊技機本体を収容する箱体であって、底面部にて車輪を着脱可能に取り付けるために設けられた取付孔と、前記車輪が取り外された状態で当該箱体を支えるために前記底面部に設けられた複数の脚部と、が設けられた箱体と、
前記箱体の前面側における開口部の縁に沿って固定された矩形枠状の部材であって、前記遊技機本体を取り外し可能に支持するように、遊技場の島設備に設置された外枠と共通の構成を有する、デモ機用外枠と、
前記遊技機本体の排出口から排出される遊技球を収容するように設けられた部材であって、前記排出口から排出された遊技球を受ける受け口を備えた遊技球容器と、
商用電源の出力を前記遊技機本体にて使用する電力に変換するために前記遊技球容器を挟んで前記発射手段と反対側にて前記箱体における前記底面部に固定された変圧器を備えていて、前記遊技機本体に電源を供給可能に前記箱体に収容された電源供給部と、
を有し、前記遊技機本体の一体的な搬送を可能とする搬送ユニットと、
を備え、
前記検知対応制御手段は、前記切換制御手段が前記切換入球部を前記第1状態になるように制御している状態において、前記検知手段が前記切換入球部への入球を検知した場合に、前記演出の実行に係る処理を実行する手段を備えていることを特徴とする。
The demonstration device for gaming machines of the present invention is
When a game area is formed, and when a game ball flows down the game area, the game ball is an entrance portion in which the game ball can enter and the game ball is less likely to enter the game area. A game board provided with at least a switching entrance ball portion that can be switched to a second state that is easy to enter,
Launch operation means operated to launch a game ball toward the game area;
Based on the launch operation to the launch operation means, launch means for launching a game ball toward the game area,
Switching control means for performing control to switch the switching ball portion between the first state and the second state;
Detecting means for detecting a game ball that has entered the entrance part;
Effect control means for causing the effect execution device to execute the effect applied to the actual machine that is the demonstration target gaming machine,
Based on the fact that a game ball is detected by the detection means, a detection corresponding control means for executing processing related to the execution of the effect;
A gaming machine main body having a device configuration common to the actual machine so that the same process as the actual machine is performed except for some processes including a payout process ,
A box that houses the gaming machine main body so that the front side of the gaming machine main body is exposed, the mounting hole provided for detachably mounting the wheel on the bottom surface, and the wheel is removed A plurality of legs provided on the bottom surface portion to support the box in a state, and a box provided with
A rectangular frame-shaped member fixed along the edge of the opening on the front side of the box, and an outer frame installed on the island facility of the game hall so as to removably support the gaming machine body And a frame for the demo machine having a common configuration with
A game ball container provided with a receiving port for receiving a game ball discharged from the discharge port;
In order to convert the output of a commercial power source into electric power for use in the gaming machine main body, a transformer fixed to the bottom surface portion of the box on the opposite side of the launching unit across the gaming ball container is provided. A power supply unit housed in the box so that power can be supplied to the gaming machine body,
A transport unit that enables the transport of the gaming machine main body integrally,
With
The detection response control means is when the detection means detects entry into the switching entrance ball section in a state where the switching control means controls the switching entrance ball section to be in the first state. And a means for executing a process related to the execution of the effect.

遊技機の良好な紹介が可能となる。   Good introduction of gaming machines will be possible.

蓋体を取り付けた状態のデモンストレーション装置の斜視図Perspective view of the demonstration device with the lid attached 蓋体及び車輪を取り外した状態のデモンストレーション装置の斜視図Perspective view of the demonstration device with the lid and wheels removed (a)蓋体を取り付けた状態のデモンストレーション装置の右側面図、(b)蓋体を取り付けた状態のデモンストレーション装置の左側面図、(c)蓋体を取り付けた状態のデモンストレーション装置の下側からみた底面図(A) Right side view of the demonstration device with the lid attached, (b) Left side view of the demonstration device with the lid attached, (c) From the bottom of the demonstration device with the lid attached Bottom view 箱体からパチンコ機の遊技機本体を取り外した状態を示す斜視図The perspective view which shows the state which removed the game machine main body of the pachinko machine from the box パチンコ機における遊技機本体の分解斜視図An exploded perspective view of a gaming machine main body in a pachinko machine 内枠の正面図Front view of inner frame 遊技盤の正面図Front view of game board スルーゲートの平面模式図Plan view of through gate メイン表示部の表示態様を示す図The figure which shows the display mode of a main display part 遊技機の背面図Rear view of gaming machine パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of pachinko machine 図柄表示装置の表示画面を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device 保留球格納エリアの構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the structure of a holding ball storage area. 振分テーブルの内容を示す図Diagram showing contents of distribution table 保留球格納エリアの構成を説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the structure of a holding ball storage area 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートFlowchart showing timer interrupt processing in MPU of main controller 作動口用の入賞処理を示すフローチャートFlow chart showing winning process for operating opening 情報取得処理を示すフローチャートFlow chart showing information acquisition processing スルー用の入賞処理を示すフローチャートFlow chart showing the winning process for through 大入賞口用の入賞処理を示すフローチャートFlow chart showing the winning process for the big winning mouth RAM消去スイッチ検知処理RAM erase switch detection processing 通常処理を示すフローチャートFlow chart showing normal processing 遊技回制御処理を示すフローチャートFlow chart showing game times control processing データ設定処理を示すフローチャートFlow chart showing data setting process 変動開始処理を示すフローチャートFlow chart showing fluctuation start processing 変動終了処理を示すフローチャートFlow chart showing change end processing 遊技状態移行処理を示すフローチャートFlow chart showing gaming state transition processing 動作モード移行処理を示すフローチャートFlow chart showing operation mode transition processing 動作モードM3におけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートFlowchart showing timer interrupt processing in operation mode M3 スルー用の検知処理を示すフローチャートFlow chart showing detection processing for through メイン表示部の表示処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the display processing of the main display part 上作動口用の検知処理を示すフローチャートFlow chart showing detection process for upper working port 大入賞口の検知処理を示すフローチャートFlow chart showing the process of detecting the big prize opening RAM消去SW検知処理を示すフローチャートFlowchart showing RAM erase SW detection processing 通常処理を示すフローチャートFlow chart showing normal processing デモ演出回制御処理を示すフローチャートFlow chart showing the demonstration performance control process データ設定処理を示すフローチャートFlow chart showing data setting process デモ演出開始処理を示すフローチャートFlow chart showing demonstration effect start processing 動作モード移行処理を示すフローチャートFlow chart showing operation mode transition processing 動作モードM4におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートFlowchart showing timer interrupt processing in operation mode M4 上作動口用の検知処理を示すフローチャートFlow chart showing detection process for upper working port 動作モードM5におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートFlowchart showing timer interrupt processing in operation mode M5 スルー用の検知処理を示すフローチャートFlow chart showing detection processing for through 上作動用の検知処理を示すフローチャートFlow chart showing detection process for upper operation 通常処理を示すフローチャートFlow chart showing normal processing デモ演出回制御処理を示すフローチャートFlow chart showing the demonstration performance control process 動作モード移行処理を示すフローチャートFlow chart showing operation mode transition processing 音声ランプ制御装置におけるコマンド対応処理を示すフローチャートFlowchart showing command response processing in voice lamp control device コマンド対応テーブルCommand correspondence table 表示制御装置におけるコマンド対応処理を示すフローチャートFlowchart showing command response processing in display control apparatus 遊技球操作方式における主制御基板のコネクタの接続状態を示す図The figure which shows the connection state of the connector of the main control board in a game ball operation system コントローラ操作方式における主制御基板のコネクタの接続状態を示す図The figure which shows the connection state of the connector of the main control board in a controller operation method コントローラを取り付けた状態のデモンストレーション装置を遊技機本体を図示せずに示した斜視図A perspective view showing the demonstration device with the controller attached without showing the main body of the gaming machine. デモンストレーション装置を側面からみた断面模式図Cross-sectional schematic view of the demonstration device from the side

以下、遊技機用デモンストレーション装置(以下、デモンストレーション装置とも表現する)の一実施形態を図面に基づいて説明する。本実施形態におけるデモンストレーション装置は、遊技機をデモンストレーション対象とし、当該遊技機の外観や各種演出を遊技場等の当該遊技機を導入する可能性がある者へデモンストレーションする装置である。以下、デモンストレーション対象となる遊技機を実機とも表現し、以下に詳細に説明するパチンコ機10をデモ機とも表現する。   Hereinafter, an embodiment of a demonstration device for a gaming machine (hereinafter also referred to as a demonstration device) will be described with reference to the drawings. The demonstration device according to the present embodiment is a device for demonstrating the appearance and various effects of a gaming machine to a person who may introduce the gaming machine such as a game hall. Hereinafter, the gaming machine to be demonstrated is also expressed as an actual machine, and the pachinko machine 10 described in detail below is also expressed as a demo machine.

図1は蓋体を取り付けた状態のデモンストレーション装置の斜視図、図2は蓋体及び車輪を取り外した状態のデモンストレーション装置の斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view of the demonstration device with the lid attached, and FIG. 2 is a perspective view of the demonstration device with the lid and wheels removed.

図1及び図2に示すように、デモンストレーション装置900は、箱体901に遊技機の一種であるパチンコ遊技機10(以下、「パチンコ機」という)を収容して構成されており(図1参照)、蓋体902が取り付けられた状態で遊技場等に搬送され、蓋体902を取り外されるとパチンコ機10の前面側が露出され(図2参照)、パチンコ機10のデモンストレーションが可能な状態となる。   As shown in FIGS. 1 and 2, the demonstration device 900 is configured by accommodating a pachinko gaming machine 10 (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a kind of gaming machine, in a box 901 (see FIG. 1). ) When the lid 902 is attached, it is transported to a game hall or the like, and when the lid 902 is removed, the front side of the pachinko machine 10 is exposed (see FIG. 2), and the pachinko machine 10 can be demonstrated. .

以下、蓋体902及び箱体901の外側の構成について説明する。   Hereinafter, the outside structure of the lid body 902 and the box body 901 will be described.

図3(a)は蓋体を取り付けた状態のデモンストレーション装置の左側面図、図3(b)はその右側面図、図3(c)はその下側からみた底面図である。なお、図3(c)は説明の便宜上、車輪を取り外した状態を示している。   FIG. 3A is a left side view of the demonstration apparatus with the lid attached, FIG. 3B is a right side view thereof, and FIG. 3C is a bottom view as viewed from the lower side thereof. FIG. 3C shows a state in which the wheel is removed for convenience of explanation.

図1及び図3に示すように、蓋体902の両側部には上下に係合部903が並設されている。蓋体902の係合部903が箱体901の対応する位置に設けられた被係合部904に各々係合されることにより、蓋体902が箱体901に取り付けられている。箱体901及び蓋体902は、ジュラルミン等のアルミニウム合金により形成され、軽量化及び高強度化が図られている。   As shown in FIGS. 1 and 3, engaging portions 903 are arranged in parallel on both sides of the lid 902. The lid 902 is attached to the box 901 by engaging the engaging portions 903 of the lid 902 with the engaged portions 904 provided at corresponding positions of the box 901. The box body 901 and the lid body 902 are made of an aluminum alloy such as duralumin to reduce weight and increase strength.

箱体901の上面部及び底面部における前側の位置には左右に並べて把持部905が設けられている。また、図3(b)に示すように箱体901の右側面部における被係合部904に挟まれる位置にも把持部905が設けられている。把持部905は、それぞれ前後方向に回動自在に取り付けられている。図3(c)に示すように、蓋体902の底面部における左右及び箱体901の底面部の後部側における左右には、車輪906を取り付けるための取付孔907が設けられている。箱体901に蓋体902が取り付けられた状態で取付孔907に車輪906を取り付けることにより、デモンストレーション装置900は4つの車輪906で支えられ、デモンストレーション装置900を押して移動させることができる。   A grip portion 905 is provided side by side at the front side position of the upper surface portion and the bottom surface portion of the box 901. Further, as shown in FIG. 3B, a grip portion 905 is also provided at a position between the engaged portions 904 on the right side surface portion of the box body 901. The grip portions 905 are attached so as to be rotatable in the front-rear direction. As shown in FIG. 3C, attachment holes 907 for attaching the wheels 906 are provided on the left and right sides of the bottom surface portion of the lid 902 and on the left and right sides of the bottom portion of the box body 901. By attaching the wheel 906 to the attachment hole 907 with the lid 902 attached to the box 901, the demonstration device 900 is supported by the four wheels 906, and the demonstration device 900 can be pushed and moved.

また、箱体901の底面部における四隅部及び前部側の中央部、並びに蓋体902の底面部の前部側における左右には、脚部908が突出させて設けられている。車輪906を取付孔907から取り外した状態では、デモンストレーション装置900は、これら7つの脚部908により地面に支えられた状態で載置される。また、箱体901から蓋体902を取り外した状態では、パチンコ機10を収容した箱体901は、箱体901の底面部に設けられた5つの脚部908により地面に支えられた状態で載置される。   Further, leg portions 908 are provided so as to protrude from the four corners and the front central portion of the bottom surface of the box body 901 and to the left and right of the front surface side of the bottom surface of the lid 902. In a state where the wheel 906 is removed from the mounting hole 907, the demonstration device 900 is placed in a state where it is supported on the ground by these seven legs 908. When the lid 902 is removed from the box 901, the box 901 containing the pachinko machine 10 is mounted in a state supported by the ground by the five legs 908 provided on the bottom surface of the box 901. Placed.

図3(a)に示すように、箱体901及び蓋体902の左側面部における左右には、上下方向にソリ部910が並設されている。ソリ部910は突出させて設けられており、その表面はフッ素樹脂のコーティング加工等により摩擦係数を小さく形成されている。把持部905の一部とソリ部910はデモンストレーション装置900(少なくとも箱体901)の対向した部分(右側面部、左側面部)に設けられ、当該把持部905を上にしてソリ部910を下にしてデモンストレーション装置900(パチンコ機10)を横にした状態で載置することができる。この場合、デモンストレーション装置900はソリ部910により地面に支えられた状態となる。この状態で、地面に対してソリ部910を滑らしながらデモンストレーション装置900を移動させることができる。   As shown in FIG. 3A, a sled portion 910 is juxtaposed in the vertical direction on the left and right sides of the left side surface portion of the box body 901 and the lid body 902. The warped portion 910 is provided so as to protrude, and the surface thereof is formed with a small friction coefficient by a coating process of fluororesin or the like. A part of the grip part 905 and the warp part 910 are provided on the opposing part (right side part, left side part) of the demonstration device 900 (at least the box body 901), with the grip part 905 facing up and the warp part 910 facing down. The demonstration apparatus 900 (pachinko machine 10) can be placed sideways. In this case, the demonstration apparatus 900 is supported on the ground by the sled portion 910. In this state, the demonstration device 900 can be moved while sliding the sled portion 910 against the ground.

例えば、デモンストレーション装置900を車両の荷台等に積み込んで搬送する場合に、車両の荷台まではデモンストレーション装置900を車輪906により支持させて押して運搬し、車両の荷台に積み込む際に、デモンストレーション装置900をソリ部910が下方に位置するように倒し、デモンストレーション装置900をソリ部910に支持させた状態で荷台の奥の方に滑り込ませる。この場合、ソリ部910の表面は摩擦係数を小さく形成されているので、デモンストレーション装置900を円滑に移動させることができ、荷台積み込み時の作業負担の軽減化に貢献することができる。   For example, when the demonstration device 900 is loaded on a cargo bed of a vehicle and transported, the demonstration device 900 is supported by wheels 906 and pushed to the vehicle cargo bed, and is transported. When loading the demonstration device 900 on the cargo bed of the vehicle, the demonstration device 900 is The part 910 is tilted so as to be positioned below, and the demonstration device 900 is slid toward the back of the loading platform with the warp part 910 supported. In this case, since the surface of the sled portion 910 is formed with a small coefficient of friction, the demonstration device 900 can be moved smoothly, which can contribute to the reduction of the work load when loading the platform.

次に、箱体901の内部について説明する。図4は箱体からパチンコ機の遊技機本体を取り外した状態を示す斜視図である。   Next, the inside of the box 901 will be described. FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the main body of the pachinko machine is removed from the box.

図4に示すように、箱体901の前面側には、開口部の縁に沿ってパチンコ機10の外枠911が固定されている。外枠911は矩形枠状をなしており、上下の枠が木製であり、左右の枠がアルミニウム等の金属で形成されている。外枠911は、前部が箱体901の開口部から突出しない位置で上下左右の枠を箱体901に固定されている。外枠911における上枠部と左枠部との連結部分には、上側支持用金具21が前方に突出させて固定されており、さらに外枠911における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具22が前方に突出させて設けられ、箱体901の開口部よりも前方に位置する。   As shown in FIG. 4, an outer frame 911 of the pachinko machine 10 is fixed to the front side of the box body 901 along the edge of the opening. The outer frame 911 has a rectangular frame shape, the upper and lower frames are made of wood, and the left and right frames are made of metal such as aluminum. The outer frame 911 is fixed to the box body 901 with the upper, lower, left and right frames at a position where the front portion does not protrude from the opening of the box body 901. An upper support fitting 21 protrudes forward and is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 911, and further, a connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 911. The lower support fitting 22 is provided so as to protrude forward, and is positioned forward of the opening of the box body 901.

図2に示すように、上側支持用金具21及び下側支持用金具22にはパチンコ機10の遊技機本体12が、上側支持用金具21及び下側支持用金具22側を基端として前方へ回動可能に、取り付けられる。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 of the pachinko machine 10 is moved forward to the upper support bracket 21 and the lower support bracket 22 with the upper support bracket 21 and the lower support bracket 22 as the base ends. Attached so as to be rotatable.

図2及び図4に示すように、外枠911は前部が箱体901の開口部から突出しない位置で箱体901に固定されており、その外枠911に遊技機本体12は取り付けられている。これにより、遊技機本体12が前方へ回動していない状態では、少なくとも遊技機本体12の外枠911に対応する部分は箱体901内に収容させることができる。また、遊技機本体12は、箱体901の開口部より前方に突出された上側支持用金具21及び下側支持用金具22に軸支されているので、遊技機本体12を前方に回動させた場合は、遊技機本体12の回動基端側(図2における右側)も箱体901の前方へせり出すように移動させることができる。これにより、遊技機本体12の背面の空間が広がり、箱体901内部や遊技機本体12の背面側の配線作業等の作業性を向上させることができる。なお、遊技機本体12については後述する。   As shown in FIGS. 2 and 4, the outer frame 911 is fixed to the box body 901 at a position where the front portion does not protrude from the opening of the box body 901, and the gaming machine main body 12 is attached to the outer frame 911. Yes. Thereby, in a state where the gaming machine main body 12 is not rotated forward, at least a portion corresponding to the outer frame 911 of the gaming machine main body 12 can be accommodated in the box body 901. Further, since the gaming machine main body 12 is pivotally supported by the upper support bracket 21 and the lower support bracket 22 that protrude forward from the opening of the box body 901, the gaming machine main body 12 is rotated forward. In this case, the rotation base end side (the right side in FIG. 2) of the gaming machine main body 12 can also be moved so as to protrude forward of the box body 901. Thereby, the space on the back side of the gaming machine main body 12 is widened, and workability such as wiring work on the inside of the box 901 or on the back side of the gaming machine main body 12 can be improved. The gaming machine main body 12 will be described later.

箱体901の内底面における外枠911より後方かつ中央より左側(遊技機本体12を外枠911に取り付けた状態で、後述する遊技機本体12の遊技球発射機構50とは反対側)には、商用電源の電圧100Vをパチンコ機10で使用する24Vに変換する変圧器913が固定されている。外枠911の下枠部における左側には前後方向に貫通させて電線用孔912が形成されており、変圧器913の商用電源に接続される商用電源用電線914は、電線用孔912を通って商用電源に接続される。パチンコ機用電線915は箱体901の左内側面に固定された下側コードクランプ916(下側電線固定部)に固定されている。箱体901の左内側面における下側コードクランプ916の上方には上側コードクランプ917(上側電線固定部)が固定されており、この上側コードクランプ917に固定されるパチンコ機10の電線(図示省略)にパチンコ機用電線915が接続される。   On the inner bottom surface of the box body 901, behind the outer frame 911 and to the left of the center (with the gaming machine main body 12 attached to the outer frame 911, on the side opposite to the game ball launching mechanism 50 of the gaming machine main body 12 described later) A transformer 913 for converting the commercial power supply voltage 100V to 24V used in the pachinko machine 10 is fixed. A wire hole 912 is formed on the left side of the lower frame portion of the outer frame 911 so as to penetrate in the front-rear direction. The commercial power supply wire 914 connected to the commercial power supply of the transformer 913 passes through the wire hole 912. Connected to commercial power. The pachinko machine wire 915 is fixed to a lower cord clamp 916 (lower wire fixing portion) fixed to the left inner surface of the box 901. An upper cord clamp 917 (upper electric wire fixing portion) is fixed above the lower cord clamp 916 on the left inner surface of the box body 901, and the electric wire (not shown) of the pachinko machine 10 fixed to the upper cord clamp 917. ) Is connected to a pachinko machine wire 915.

箱体901に変圧器913及び外枠911を内蔵しているので、パチンコ機用電線915にパチンコ機10の電線を接続するとともに、商用電源用電線914を商用電源に接続するだけで、パチンコ機10を起動することができる。よって、パチンコ機10を島設備に設置したりすることなく、例えば、遊技場の事務所等においてもパチンコ機10を起動させ、そのパチンコ機10をデモンストレーションすることができる。また、箱体901の後部側に変圧器913が固定されているので、遊技機本体12を箱体901に取り付けた状態で重量バランスを保つことができ、デモンストレーション装置900が前方に倒れる等の不都合が生じる可能性を減じることができる。   Since the box 901 includes the transformer 913 and the outer frame 911, the pachinko machine wire 915 is connected to the pachinko machine wire 915 and the commercial power supply wire 914 is simply connected to the commercial power source. 10 can be activated. Therefore, for example, the pachinko machine 10 can be activated and demonstrated at an amusement hall office or the like without installing the pachinko machine 10 in the island facility. In addition, since the transformer 913 is fixed to the rear side of the box body 901, the weight balance can be maintained with the gaming machine main body 12 attached to the box body 901, and the demonstration apparatus 900 falls forward. Can reduce the possibility of

また、箱体901の内底面におけるほぼ中央(遊技機本体12の排出口に対応する位置)には、球受け容器960がネジや係合片等によって着脱可能に配設されている。球受け容器960内の空間は両側部を上方に張り出して形成されており、上面の中央部には筒状部が上方に突出して形成されている。筒状部の上端に形成された開口部は遊技機本体12の遊技球の排出口に連通され、遊技機本体12から排出された遊技球は、筒状部を通って球受け容器960内の空間に貯留される。球受け容器960は両側部には上方に張り出した空間が形成されているので、球受け容器960に遊技球が貯留された状態でデモンストレーション装置900を横に倒しても当該空間に遊技球を誘導することができ、遊技球が球受け容器960内で暴れる(飛び跳ねる)機会を減じることができる。この貯留された遊技球は、球受け容器960を箱体901から取り外すことによって、球受け容器960から取り出される。   In addition, a ball receiving container 960 is detachably disposed with a screw, an engagement piece, or the like at substantially the center (position corresponding to the discharge port of the gaming machine main body 12) on the inner bottom surface of the box body 901. The space inside the ball receiving container 960 is formed by projecting both side portions upward, and a cylindrical portion is formed projecting upward at the center portion of the upper surface. The opening formed at the upper end of the cylindrical portion communicates with the game ball discharge port of the gaming machine main body 12, and the game balls discharged from the gaming machine main body 12 pass through the cylindrical portion in the ball receiving container 960. Stored in space. Since the ball receiving container 960 has a space projecting upward on both sides, the game ball is guided to the space even if the demonstration device 900 is tilted sideways while the game ball is stored in the ball receiving container 960. This can reduce the chance that the game ball rampages (jumps) in the ball receiving container 960. The stored game balls are taken out from the ball receiving container 960 by removing the ball receiving container 960 from the box body 901.

次に、遊技機本体12について、図2及び図4を参照しながら図5を用いて説明する。図5はパチンコ機における遊技機本体の分解斜視図である。なお、図5では便宜上パチンコ機の遊技領域内の構成を省略している。   Next, the gaming machine main body 12 will be described using FIG. 5 with reference to FIGS. FIG. 5 is an exploded perspective view of the gaming machine main body in the pachinko machine. In FIG. 5, the configuration in the game area of the pachinko machine is omitted for convenience.

既に説明したように、遊技機本体12は、外枠911の上側支持用金具21及び下側支持用金具22により構成された支持機構によって外枠911に対して回動可能に支持されている。   As already described, the gaming machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 911 by the support mechanism constituted by the upper support bracket 21 and the lower support bracket 22 of the outer frame 911.

また、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置23が設けられており、遊技機本体12を外枠911に対して閉鎖状態とした場合には施錠装置23の鉤部材24が外枠911の右枠部の内側面に設けられた鉤受け部(図示省略)にて受けられ、遊技機本体12の開放が抑制される。一方、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠25に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、外枠911の鉤受け部にて鉤部材24が受けられた状態が解除され、遊技機本体12の外枠911からの開放が可能となる。なお、施錠装置23は、後述する内枠13と前扉枠14との施錠を行う機能も有している。   In addition, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 23 at the rotating tip, and when the gaming machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 911, the hook member 24 of the locking device 23 is It is received by a bag receiving portion (not shown) provided on the inner side surface of the right frame portion of the outer frame 911, and the opening of the gaming machine main body 12 is suppressed. On the other hand, the hook member 24 is received at the hook receiving portion of the outer frame 911 by performing an unlocking operation using the unlock key on the cylinder lock 25 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10. The state is released, and the gaming machine body 12 can be released from the outer frame 911. The locking device 23 also has a function of locking an inner frame 13 and a front door frame 14 described later.

遊技機本体12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が箱体901に固定された外枠911に対して回動可能(開閉可能)に支持されている。すなわち、遊技機本体12は箱体901に収容された状態から前方へ回動可能とされている。詳細には、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable (openable and closable) with respect to the outer frame 911 fixed to the box body 901. That is, the gaming machine main body 12 can be rotated forward from the state of being accommodated in the box body 901. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side (opening / closing base end side) and the right side as the rotation front end side (opening / closing front end side) in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能(開閉可能)に支持されており、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能(開閉可能)に支持されており、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is supported by the inner frame 13 so as to be rotatable (openable and closable), and in the front view, the left side is a rotation base end side (opening / closing base end side) and the right side is a rotation front end side (opening / closing front end). Side) and can be rotated forward. Further, the back pack unit 15 is supported by the inner frame 13 so as to be rotatable (openable and closable), and in the front view, the left side is the rotation base end side (opening / closing base end side) and the right side is the rotation front end side ( It can be rotated backward as the opening / closing tip side.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。図6は内枠の正面図である。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described. FIG. 6 is a front view of the inner frame.

内枠13は、外形が外枠911とほぼ同一形状をなす樹脂ベース31を主体に構成されている。樹脂ベース31の中央部には略楕円形状の窓孔32が形成されている。樹脂ベース31には遊技盤33が着脱可能に取り付けられている。遊技盤33は合板よりなり、遊技盤33の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース31の窓孔32を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 31 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 911. A substantially elliptical window hole 32 is formed at the center of the resin base 31. A game board 33 is detachably attached to the resin base 31. The game board 33 is made of plywood, and the game area formed on the front surface of the game board 33 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 32 of the resin base 31.

次に、遊技盤33の構成を図7に基づいて説明する。   Next, the structure of the game board 33 is demonstrated based on FIG.

ここで、本実施形態における遊技機本体12(パチンコ機10)は動作モードM1〜M5の5つの動作モードを有する。詳細は後述するが、動作モードM1及びM2は実機から遊技球を払い出す機能を取り除いた動作モードである。また、動作モードM3〜M5は、複数の番号(以下デモ演出番号ともいう)に対応させて予め定められている演出(以下、デモ演出ともいう)をパチンコ機10に実行させる動作モードである。以下、適宜、動作モードに対応させた説明も行う。   Here, the gaming machine main body 12 (pachinko machine 10) in the present embodiment has five operation modes of operation modes M1 to M5. Although details will be described later, the operation modes M1 and M2 are operation modes in which the function of paying out a game ball from the actual machine is removed. Further, the operation modes M3 to M5 are operation modes for causing the pachinko machine 10 to execute a predetermined effect (hereinafter also referred to as a demo effect) corresponding to a plurality of numbers (hereinafter also referred to as a demo effect number). Hereinafter, explanations corresponding to the operation modes will be given as appropriate.

遊技盤33には、一般入賞口34,可変入賞装置35,上作動口45,下作動口46,スルーゲート37、可変表示ユニット38、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。一般入賞口34、可変入賞装置35、上作動口45及び下作動口46に遊技球が入ると、それが検知センサにより検知される。ここで、本実施形態におけるデモンストレーション装置900のパチンコ機10(デモ機)ではなく、デモンストレーション対象となる遊技機(実機)であれば、上記検知センサの検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口34への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置35への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口45への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口46への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。下作動口46は、通常は電動役物46aが閉状態となり遊技球が入球できない又は入球し難い状態となっており、開放状態当選となった場合に電動役物46aが開放状態となり遊技球が入球しやすい状態となる。   The game board 33 is provided with a general winning port 34, a variable winning device 35, an upper operating port 45, a lower operating port 46, a through gate 37, a variable display unit 38, a main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like. It has been. When a game ball enters the general winning port 34, the variable winning device 35, the upper operating port 45, and the lower operating port 46, it is detected by a detection sensor. Here, if it is not a pachinko machine 10 (demonstration machine) of the demonstration device 900 in this embodiment but a gaming machine (actual machine) to be demonstrated, a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result of the detection sensor. Is executed. In this case, 10 game balls are paid out when the general winning opening 34 is entered, and 15 game balls are paid out when the variable winning device 35 is entered. Is executed, three game balls are paid out when a ball enters the upper working port 45, and four game balls are paid out when a ball enters the lower working port 46. Is executed. The lower operating port 46 is normally in a state where the electric accessory 46a is in a closed state and a game ball cannot enter or is difficult to enter. The ball is easy to enter.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。デモ機においては、遊技球は払い出されないように構成されている。動作モードM3〜M5においては、上記検知センサの一部が遊技球を検知する又は上記検知センサの一部に遊技球を検知する場合と同等の信号を入力する(以下、まとめて「検知センサが検知」とも表現する)ことにより、パチンコ機10に演出を実行させるための操作を行うことができる。   The number of game balls to be paid out is not limited to the above. In the demonstration machine, the game ball is configured not to be paid out. In the operation modes M3 to M5, a signal equivalent to a case where a part of the detection sensor detects a game ball or a part of the detection sensor detects a game ball (hereinafter collectively referred to as “detection sensor is By expressing it as “detection”), an operation for causing the pachinko machine 10 to execute an effect can be performed.

遊技盤33の説明に戻り、遊技盤33の最下部にはアウト口39が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤33には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘40が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Returning to the description of the game board 33, an out port 39 is provided at the lowermost part of the game board 33, and game balls that have not entered various winning holes etc. are discharged from the game area through the out port 39. The game board 33 is provided with a large number of nails 40 for distributing and adjusting the falling direction of the game balls as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置35、上作動口45、下作動口46又はスルーゲート37への遊技球の入球を、入賞とも表現する。上記のうち、可変入賞装置35、上作動口45、下作動口46においては、遊技球は開口部を通過した後に遊技領域外へ排出され、スルーゲート37においては、遊技球は開口部を通過した後も遊技領域内を移動する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 39, the game ball enters the variable winning device 35, the upper operation port 45, the lower operation port 46, or the through gate 37. Is also expressed as a prize. Among the above, in the variable winning device 35, the upper operation port 45, and the lower operation port 46, the game ball passes through the opening and is then discharged out of the game area. In the through gate 37, the game ball passes through the opening. After that, it moves in the game area.

図8はスルーゲートの平面模式図である。スルーゲート37は、遊技盤33の前面から前方に突出して設けられており、遊技球が通過することのできる上下方向に開口された開口部37aを有している。また、開口部37aの周縁部にはスルーゲート用検知センサ211eの検知部213eが設けられている。スルーゲート用検知センサ211eのセンサ本体部212eは遊技盤33の後方に位置している。スルーゲート用検知センサ211eが遊技球を検知することに応じて、動作モードM1、動作モードM2及び実機においては電動役物46aの開放抽選が実行され、動作モードM3〜M5においてはデモ機に実行させる演出番号(メイン表示部43における表示)を切り換えることができる。   FIG. 8 is a schematic plan view of the through gate. The through gate 37 is provided so as to protrude forward from the front surface of the game board 33, and has an opening 37a opened in the vertical direction through which a game ball can pass. In addition, a detection portion 213e of the through-gate detection sensor 211e is provided at the peripheral portion of the opening 37a. The sensor body 212e of the through-gate detection sensor 211e is located behind the game board 33. In response to the detection of the game ball by the through-gate detection sensor 211e, in the operation mode M1, the operation mode M2, and the actual machine, an open lottery of the electric accessory 46a is executed, and in the operation modes M3 to M5, the demonstration machine is executed. The effect number (display on the main display unit 43) to be switched can be switched.

また、図7に示すように、遊技盤33におけるスルーゲート37の下方には、遊技盤内装飾部49が設けられている。遊技盤内装飾部49は、遊技盤33から前方へ張り出して設けられており、その前端部は後述する前扉枠14のガラス56の後面に当接する位置又はガラス56の後面から遊技球の直径より小さい間隔を空けた位置にある。よって、スルーゲート37を通過した遊技球は、遊技盤内装飾部49の上面である受け用斜面49aに沿って、遊技盤33の中央側へと誘導される。   Further, as shown in FIG. 7, an in-game board decoration portion 49 is provided below the through gate 37 in the game board 33. The game board interior decoration portion 49 is provided so as to project forward from the game board 33, and the front end of the game board decoration portion 49 comes into contact with the rear surface of the glass 56 of the front door frame 14 described later or the diameter of the game ball from the rear surface of the glass 56. Located at a smaller interval. Therefore, the game ball that has passed through the through gate 37 is guided to the center side of the game board 33 along the receiving slope 49 a that is the upper surface of the in-game board decoration portion 49.

メイン表示部43は、遊技盤内装飾部49の前面側に設けられたセグメント式の表示器である第1結果表示部43a及び第2結果表示部43bから構成される。図9はメイン表示部43の表示態様を示すものである。メイン表示部43は、動作モードM1、動作モードM2及び実機においては、上作動口45に入賞した場合に図9(a)に示すように第1結果表示部43aが変動し、下作動口46に入賞した場合は図9(b)に示すように第2結果表示部43bが変動するが、動作モードM3〜M5では、図9(c)に示すように後述のデモ演出番号が第1結果表示部43a及び第2結果表示部43bを用いて表示される。ちなみに図9(c)ではデモ演出番号「41」が表示されている。   The main display unit 43 includes a first result display unit 43a and a second result display unit 43b, which are segment type displays provided on the front side of the game board interior decoration unit 49. FIG. 9 shows a display mode of the main display unit 43. In the operation mode M1, the operation mode M2, and the actual machine, the main display unit 43 changes the first result display unit 43a as shown in FIG. 9B, the second result display unit 43b changes as shown in FIG. 9B, but in the operation modes M3 to M5, the demonstration effect number described later is the first result as shown in FIG. 9C. It is displayed using the display unit 43a and the second result display unit 43b. Incidentally, in FIG. 9C, the demonstration effect number “41” is displayed.

なお、メイン表示部43(第1結果表示部43a及び第2結果表示部43b)は、セグメント方式の表示方式を採用しているが、それに限定されず、第1結果表示部43a及び第2結果表示部43bの一方又は両方においてドットマトリックス方式等を採用してもよく、また、これらの表示器として、LED表示器、液晶表示器、有機EL表示器等を採用してもよい。   The main display unit 43 (the first result display unit 43a and the second result display unit 43b) employs a segment type display method, but is not limited thereto, and the first result display unit 43a and the second result display unit are not limited thereto. A dot matrix method or the like may be employed in one or both of the display units 43b, and an LED display, a liquid crystal display, an organic EL display, or the like may be employed as these displays.

可変表示ユニット38には、実機、動作モードM1及び動作モードM2においては、上作動口45又は下作動口46への入賞をトリガとして図柄を可変表示し、動作モードM3〜M5においては、選択された演出内容を表示する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット38には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。   In the variable display unit 38, in the actual machine, the operation mode M1 and the operation mode M2, the symbol is variably displayed by using a winning in the upper operation port 45 or the lower operation port 46 as a trigger, and in the operation modes M3 to M5, it is selected. A symbol display device 41 for displaying the contents of the effects is provided. The variable display unit 38 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41.

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、実機、動作モードM1及び動作モードM2において、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In the actual machine, the operation mode M1, and the operation mode M2, when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) occurs. Become.

可変入賞装置35は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。   The variable winning device 35 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is switched to a predetermined open state in which a game ball is easy to win in the case of a big win.

可変入賞装置35において、通常は大入賞口35aに対して開閉扉35bが閉状態となっており、大入賞口35aに遊技球が入賞できない又は入賞し難い状態となっている。大当たりの際は、大入賞口35aに対して開閉扉35bが開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態となる。   In the variable prize winning device 35, the open / close door 35b is normally closed with respect to the big prize opening 35a, and a game ball cannot be won or difficult to win in the big prize opening 35a. In the case of a big win, the open / close door 35b is opened with respect to the big winning opening 35a, and the game ball is easily won.

可変入賞装置35の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置35が繰り返し開放されるものが一般的である。なお、可変入賞装置35の駆動制御は、後述する主制御装置により行われる。   As an opening mode of the variable winning device 35, the variable winning device 35 is repeated with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. What is opened is common. The drive control of the variable winning device 35 is performed by a main control device described later.

大当たりの状態にない場合に、可変入賞装置35に対応する検知センサが検知した場合は、動作モードの切り替えが行われる。具体的には、各動作モードで、上記検知又はそれに対応する信号の入力が発生する都度、動作モードM1→動作モードM2→動作モードM3→動作モードM4→動作モードM5→動作モードM1の順で切り換わる。なお、実機において、大当たりの状態にない場合に当該検知センサが検知した場合は、大当たりではない場合に大入賞口35aへの遊技球の入賞があったということで、エラーが報知されるように構成されている。   If the detection sensor corresponding to the variable winning device 35 is detected in the case of not being in the big win state, the operation mode is switched. Specifically, in each operation mode, every time the detection or the input of a signal corresponding thereto occurs, the operation mode M1, the operation mode M2, the operation mode M3, the operation mode M4, the operation mode M5, and the operation mode M1 in this order. Switch. In the actual machine, when the detection sensor detects that the game is not in the big hit state, an error will be notified that the game ball has been won in the big prize opening 35a if it is not in the big win. It is configured.

図7の説明に戻り、遊技盤33には、内レール部47と外レール部48とが取り付けられており、これら内レール部47と外レール部48とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構50から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 7, an inner rail portion 47 and an outer rail portion 48 are attached to the game board 33, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 47 and the outer rail portion 48. A game ball launched from the mechanism 50 is guided to the upper part of the game area.

遊技球発射機構50は、図6に示すように、樹脂ベース31における窓孔32の下方に取り付けられている。遊技球発射機構50は、電磁式のソレノイド51と、発射レール52と、球送り機構53とからなり、ソレノイド51への電気的な信号の入力により当該ソレノイド51の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構53によって発射レール52上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。   The game ball launching mechanism 50 is attached below the window hole 32 in the resin base 31, as shown in FIG. The game ball launching mechanism 50 includes an electromagnetic solenoid 51, a launching rail 52, and a ball feeding mechanism 53. When an electrical signal is input to the solenoid 51, the output shaft of the solenoid 51 moves in the expansion / contraction direction. Then, the game ball placed on the firing rail 52 is launched by the ball feed mechanism 53 toward the game area.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図2及び図5に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部55が形成されている。窓部55は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス56が嵌め込まれている。窓部55の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部55の上方に設けられている。また、左上及び右上の位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIGS. 2 and 5, the front door frame 14 is formed with a window portion 55 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 55 has a substantially elliptical shape, and a transparent glass 56 is fitted therein. Around the window 55, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp part 63 is provided above the window part 55 as a part of the various lamp parts. In addition, a speaker unit 64 is provided at the upper left and upper right positions to output sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部55の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部57と下側膨出部58とが上下に並設されている。上側膨出部57内側には上方に開口した上皿57aが設けられており、下側膨出部58内側には同じく上方に開口した下皿58aが設けられている。上皿57aは、実機において、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有するものである。また、下皿58aは、実機において、上皿57a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 55 in the front door frame 14, an upper bulging portion 57 and a lower bulging portion 58 that bulge to the near side are provided side by side. An upper plate 57a that opens upward is provided inside the upper bulge portion 57, and a lower plate 58a that also opens upward is provided inside the lower bulge portion 58. In the actual machine, the upper plate 57a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 58a has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 57a in the actual machine.

下側膨出部58の右方には、手前側へ突出するようにしてハンドル装置59が設けられている。ハンドル装置59が操作されることにより、遊技球発射機構50から遊技球が発射される。   A handle device 59 is provided on the right side of the lower bulging portion 58 so as to protrude to the front side. By operating the handle device 59, a game ball is launched from the game ball launching mechanism 50.

次に、パチンコ機の背面側の構成について説明する。図10はパチンコ機の背面図である。   Next, the configuration of the back side of the pachinko machine will be described. FIG. 10 is a rear view of the pachinko machine.

図10に示すように、内枠13(遊技盤33)の背面には、主制御装置ユニット61が搭載されている。   As shown in FIG. 10, a main controller unit 61 is mounted on the back surface of the inner frame 13 (game board 33).

主制御装置ユニット61は、合成樹脂製の取付台を有し、取付台に主制御装置81が搭載されている。主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備している。主制御装置81の主制御基板には、各種検知センサが接続されるコネクタ701〜705が左右方向に並べて設けられている。   The main controller unit 61 has a synthetic resin mount, and the main controller 81 is mounted on the mount. The main control device 81 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source. On the main control board of the main controller 81, connectors 701 to 705 to which various detection sensors are connected are provided side by side in the left-right direction.

裏パックユニット15は、裏パック71を備えており、当該裏パック71に対して、払出機構部72及び制御装置集合ユニット73が取り付けられている。裏パック71は透明性を有する合成樹脂により形成されており、払出機構部72などが取り付けられるベース部74と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部75とを有する。保護カバー部75は前後方向において、コネクタ701〜705とは重なっておらず、後方からコネクタ701〜705に触れることが容易な状態となっている。   The back pack unit 15 includes a back pack 71, and a payout mechanism portion 72 and a control device assembly unit 73 are attached to the back pack 71. The back pack 71 is formed of a synthetic resin having transparency, and includes a base portion 74 to which the payout mechanism portion 72 and the like are attached, and a protective cover portion 75 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 75 does not overlap with the connectors 701 to 705 in the front-rear direction, and it is easy to touch the connectors 701 to 705 from the rear.

図示しない音声ランプ制御装置ユニットは、内枠13の背面における主制御装置ユニット61の上方に取り付けられており、後方が保護カバー部75に覆われている。音声ランプ制御装置ユニットは、音声ランプ制御装置82(図11参照)と、取付台とを具備する構成となっており、取付台上に音声ランプ制御装置82が装着されている。音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。   The sound lamp control device unit (not shown) is attached above the main control device unit 61 on the back surface of the inner frame 13, and the back is covered with the protective cover portion 75. The sound lamp control device unit includes a sound lamp control device 82 (see FIG. 11) and a mounting base, and the sound lamp control device 82 is mounted on the mounting base. The sound lamp control device 82 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81. The sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. It is configured to be accommodated in a substrate box.

ベース部74には、その右上部に外部端子板76が設けられている。外部端子板76には各種の出力端子が設けられており、実機において、遊技場側の管理制御装置等の外部機器を接続した場合は、これらの出力端子を通じて当該外部機器に対して各種信号が出力される。ベース部74には、保護カバー部75を迂回するようにして払出機構部72が配設されている。すなわち、裏パック71の最上部には上方に開口したタンク77が設けられており、タンク77には遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク77の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置96が設けられている。実機において、払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿57a又は下皿58aに排出される。   The base portion 74 is provided with an external terminal plate 76 at the upper right portion thereof. The external terminal board 76 is provided with various output terminals. When an external device such as a management control device on the game room side is connected in the actual machine, various signals are sent to the external device through these output terminals. Is output. The base portion 74 is provided with a payout mechanism portion 72 so as to bypass the protective cover portion 75. That is, a tank 77 opened upward is provided at the uppermost part of the back pack 71, and the game balls supplied from the island facility of the game hall are sequentially replenished to the tank 77. A tank rail that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 77, and a case rail extending in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail. A dispensing device 96 is provided at the most downstream portion of the case rail. In the actual machine, the game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 57a or the lower plate 58a through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96.

払出機構部72には、裏パック基板79が設置されている。裏パック基板79には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源センサの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   A backpack substrate 79 is installed in the payout mechanism 72. The back pack substrate 79 is supplied with, for example, an AC 24 volt main power supply, and is turned on or off by a power sensor switching operation.

ベース部74の下端部には、制御装置集合ユニット73が取り付けられている。制御装置集合ユニット73は、横長形状をなす取付台151を有し、取付台151に払出制御装置97(図10には図示せず、図11参照)と電源及び発射制御装置98とが搭載されている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   A control device assembly unit 73 is attached to the lower end portion of the base portion 74. The control device assembly unit 73 has a horizontally long mounting base 151 on which a payout control device 97 (not shown in FIG. 10, refer to FIG. 11) and a power source and launch control device 98 are mounted. ing. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

電源及び発射制御装置98は、基板ボックス84内に電源及び発射制御基板が収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者によるハンドル装置59の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。本パチンコ機10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ90を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power source and launch control device 98 is configured such that a power source and launch control board is accommodated in the board box 84, and predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board. The launch control of the game ball accompanying the operation of the handle device 59 is performed. This pachinko machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure, and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure (power recovery). It can be done. Accordingly, when the power is turned off in the normal procedure, the state before the power is turned off is stored, but when the power is turned on while the RAM erase switch 90 is pressed, the RAM data is initialized.

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図11のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202は、当該MPU202により実行される動作モード毎の処理のためのプログラム等の各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 includes a ROM 203 storing various control programs such as programs for processing for each operation mode executed by the MPU 202 and fixed value data, and various data when executing the control program stored in the ROM 203. RAM 204, which is a memory for temporarily storing, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 202, for example, the function of the ROM 203 and the function of the RAM 204 may be provided as separate elements.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97、RAM消去スイッチ90及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサとして、一般入賞口34、可変入賞装置35、上作動口45、下作動口46及びスルーゲート37などといった入賞対応入球部に設けられた上作動口用検知センサ211a、下作動口用検知センサ211b、大入賞口用検知センサ211c、一般入賞口用検知センサ211d及びスルーゲート用検知センサ211eが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU202では、上作動口45及び下作動口46への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート37への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205, a payout control device 97, a RAM erasing switch 90, various detection sensors 211a to 211e, and the like provided in the main control device 81 are connected. In this case, a power supply and launch control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. In addition, as various detection sensors, a detection sensor 211a for an upper working port provided in a winning-corresponding winning portion such as a general winning port 34, a variable winning device 35, an upper working port 45, a lower working port 46, a through gate 37, and the like, The operation port detection sensor 211b, the big winning port detection sensor 211c, the general winning port detection sensor 211d, and the through gate detection sensor 211e are connected, and the MPU 202 of the main control device 81 determines the winning of each winning part. Is done. In addition, the MPU 202 executes a lottery generation lottery based on the winnings to the upper operation port 45 and the lower operation port 46, and executes the support generation lottery based on the winnings to the through gate 37.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。   On the output side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and an audio lamp control device 82 are connected.

音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、変動種別コマンド、変動終了コマンド、デモ演出開始コマンド、デモ演出終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a change type command, a change end command, a demonstration effect start command, and a demonstration effect end command are output to the sound lamp control device 82. When outputting these various commands, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置35の開閉扉35bを開閉動作させる可変入賞駆動部35c、下作動口46の電動役物46aを開閉動作させる電動役物駆動部46b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 35c that opens and closes the open / close door 35b of the variable winning device 35, an electric combination drive unit 46b that opens and closes the electric combination 46a of the lower working port 46, and a main display. The unit 43 is connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口35aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部35cの駆動制御が実行される。また、下作動口46の電動役物46aの開放状態当選となった場合には、電動役物46aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部46bの駆動制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 202 performs drive control of the variable winning drive unit 35c so that the special winning opening 35a is opened and closed. In addition, when the electric combination 46a of the lower working port 46 is elected, the MPU 202 performs drive control of the electric combination drive unit 46b so that the electric combination 46a is opened and closed.

さらには、MPU202の出力側には、外部出力端子板99が接続されている。この場合、外部出力端子板99には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子99aと、大当たり及び特別外れ信号出力端子99bとが設けられている。   Furthermore, an external output terminal plate 99 is connected to the output side of the MPU 202. In this case, the external output terminal plate 99 is provided with a jackpot signal output terminal 99a and a jackpot and special out signal output terminal 99b as output terminals for outputting a signal upon state transition.

MPU202は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、大当たり信号出力端子99aを通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子99aからLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。   When the game result is a jackpot result, the MPU 202 can output a jackpot signal through the jackpot signal output terminal 99a. Specifically, in a normal time, a LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal 99a, and when a jackpot result is obtained, an HI level signal is output. The output mode of this signal may be reversed.

外部出力端子板99から出力される上記信号は、実機においては、例えば、遊技ホール側の管理制御装置等の外部機器を外部出力端子板99に接続した場合に、当該外部機器によって受信され、遊技結果の収集等に用いられる。本実施形態におけるデモ機(パチンコ機10)においても、各種遊技情報を収集して動作を確認等をするために外部機器を接続することが可能である。   In an actual machine, for example, when an external device such as a management control device on the game hall side is connected to the external output terminal plate 99, the above-mentioned signal output from the external output terminal plate 99 is received by the external device. Used for collecting results. Also in the demo machine (pachinko machine 10) in this embodiment, it is possible to connect an external device in order to collect various game information and check the operation.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。   The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply / launch control device 98, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply / launch control device 98.

電源及び発射制御装置98は、パチンコ機用電線915(図4参照)に接続されている。そして、そのパチンコ機用電線915から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構50の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構50は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 98 is connected to a pachinko machine wire 915 (see FIG. 4). Then, based on the external power supplied from the pachinko machine wire 915, the operation power necessary for each of the main control board 201, the payout control device 97, etc. is generated, and the generated operation power is set to a predetermined power. Supply through the route. The power supply and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 50, and the game ball launch mechanism 50 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。   The sound lamp control device 82 controls the display control device 212 and controls the display lamp portion 63 and the speaker portion 64 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 81. It is.

表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定する。   The display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 based on the command input from the sound lamp control device 82. In this case, the voice lamp control device 82 determines the symbol combination display time on the symbol display device 41 and the symbol combination to be finally stopped on the basis of various commands input from the main control device 81.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図12に基づいて説明する。図12は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display content of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図12(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図12(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 12A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 12B, the display screen G is designed to stop and display three symbols for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the fluctuation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and when a 15R probability variation jackpot result is generated, The combination is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。   In addition, in the case of an explicit 2R probability variation jackpot result to be described later, the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is finished in a state in which a combination of symbols with different numbers is formed, and then an explicit movie is displayed. It is displayed. In addition, in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result or a special outlier result, which will be described later, the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in a state where a combination of symbols with different numbers is formed, and thereafter , The common video is displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In addition, the mode of the display of the symbol variation in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed.

表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。   The first hold display area Ga is set on the left side of the lower part of the display screen G, and the second hold display area Gb is set on the right side of the lower part of the display screen G.

第1保留表示領域Gaは、遊技球が上作動口45に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口45に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。   The first hold display area Ga is divided and displayed so that the same number of unit hold display areas Ga1 to Ga4 as the maximum hold number when the game ball wins the upper working port 45 are arranged in the left-right direction. . Specifically, the maximum number of reserved balls when a game ball wins the upper operating hole 45 is four, and the first reserved display area Ga corresponding to this is the first unit reserved display area Ga1, second A unit hold display area Ga2, a third unit hold display area Ga3, and a fourth unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口45に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口45に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。当該第1保留表示領域Gaにおける表示内容は、後に詳細に説明する。   For example, when the number of holds when the game ball is won in the upper operation port 45 is 1, a predetermined hold image is displayed only in the first unit hold display area Ga1, and the game ball is displayed in the upper operation port 45. When the number of holds when winning is 4, the predetermined hold image is displayed in all of the first unit hold display area Ga1 to the fourth unit hold display area Ga4. The display contents in the first hold display area Ga will be described later in detail.

また、第2保留表示領域Gbは、遊技球が下作動口46に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1〜Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口46に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。   In addition, the second hold display area Gb is partitioned and displayed so that the same number of unit hold display areas Gb1 to Gb4 as the maximum hold number when the game ball wins the lower operation port 46 are arranged in the left-right direction. ing. Specifically, the maximum number of reserved balls when the game ball wins the lower operation port 46 is four, and the second reserved display area Gb is associated with the first unit reserved display area Gb1, second A unit hold display area Gb2, a third unit hold display area Gb3, and a fourth unit hold display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が下作動口46に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口46に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1〜第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。当該第2保留表示領域Gbにおける表示内容は、後に詳細に説明する。   For example, if the number of holds when the game ball wins the lower operation port 46 is 1, the hold image is displayed only in the first unit hold display area Gb1, and the game ball wins the lower operation port 46. In the case where the number of holds is 4, the hold image is displayed in all of the first unit hold display area Gb1 to the fourth unit hold display area Gb4. The display contents in the second hold display area Gb will be described in detail later.

図柄表示装置41の表示画面Gの左上部には、パチンコ機10の動作モードM1〜M5を表示させる動作モード表示領域Gmが設定されている。動作モード表示領域Gmには、動作モード移行時に動作モードを表示させても、常に現在の動作モードを表示するようにしてもよい。   In the upper left part of the display screen G of the symbol display device 41, an operation mode display area Gm for displaying the operation modes M1 to M5 of the pachinko machine 10 is set. In the operation mode display area Gm, the operation mode may be displayed at the time of transition to the operation mode, or the current operation mode may always be displayed.

<動作モードM1及び動作モードM2におけるカウンタについて>
次に、動作モードM1及び動作モードM2における各種カウンタについて説明する。
<Counter in operation mode M1 and operation mode M2>
Next, various counters in the operation mode M1 and the operation mode M2 will be described.

動作モードM1及び動作モードM2においては、MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、図13に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部43a及び第2結果表示部43b(図9参照)並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口46の電動役物46aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   In the operation mode M1 and the operation mode M2, the MPU 202 uses the various counter information during the game to make a jackpot occurrence lottery, the display setting of the main display unit 43, the setting of the symbol display of the symbol display device 41, and the accessory display unit 44. It is supposed to set the display of. Specifically, as shown in FIG. 13, a jackpot random number counter C1 used for a lottery in which a jackpot is generated, a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probability variation jackpot result or a normal jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach lottery when the display device 41 moves out and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for initial value setting of the big hit random number counter C1, a first result display unit 43a of the main display unit 43, and The second result display unit 43b (see FIG. 9) and the variation type counter CS that determines the variation display time in the symbol display device 41 are used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 46a of the lower working port 46 is in an electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。RAM204には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、動作モードM1及びM2の場合は、上作動口45又は下作動口46への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. The RAM 204 is provided with a reserved ball storage area 232 including a first result display area reservation area Ra, a second result display area reservation area Rb, an execution area AE, and a total number of reservations storage area. In the reserved ball storage area 232, in the case of the operation modes M1 and M2, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach are matched with the winning history of the game balls to the upper operating port 45 or the lower operating port 46. Each value of the random number counter C3 is stored in time series.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口45又は下作動口46に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口45に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口46に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 45 or the lower operation port 46. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 45, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 46. Stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブルとして記憶されている。本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table in the success / failure table storage area 221 as the success / failure information group storage means in the ROM 203. In the pachinko machine 10, a low probability mode and a high probability mode are set as the lottery modes in the success / failure lottery means.

動作モードM1においては、上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。また、動作モードM2においては、大当たり当選となる乱数の数が、動作モードM1のそれより多く(例えば、低確率モードで50個、高確率モードで100個)設定されている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   In the operation mode M1, in the gaming state in which the low-probability mode success / failure table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that are the big hits is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, there are 21 random number values for winning the jackpot. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode. In the operation mode M2, the number of random numbers for winning the jackpot is set to be larger than that in the operation mode M1 (for example, 50 in the low probability mode and 100 in the high probability mode). If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。   Moreover, in each lottery mode, the lottery result is an outlier result except for the random number value that is a big win, but in this pachinko machine 10, two types of special outlook results and normal outlook results are set as outlier results. Has been.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置35の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口46の電動役物におけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) a mode of opening / closing control of the variable winning device 35 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, (3) A plurality of jackpot results are set by making a difference in the three conditions of the support mode of the electric accessory of the operation port 46.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置35の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置35への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口35aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口35aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。なお、実機においては大入賞口35aの開放時間に応じて払い出される遊技球数が増減するので当該開放時間の長短は重要である。これに対して、パチンコ機10においては遊技球が払い出されないため、開閉実行モード中の演出効果は減少する。よって、大入賞口35aの開放時間は実機より短く設定してもよい。   Here, as an aspect of the opening / closing control of the variable winning device 35 in the opening / closing execution mode, the occurrence frequency of winning in the variable winning device 35 between the start and end of the opening / closing execution mode becomes relatively high. As described above, the high frequency winning mode and the low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 35a is performed 15 times (number of times for high frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 30 sec (high frequency time) ) Or until the number of winning prizes to the big winning opening 35a reaches 10 (high frequency number). In the actual machine, the number of game balls to be paid out increases or decreases depending on the opening time of the special winning opening 35a, so the length of the opening time is important. On the other hand, in the pachinko machine 10, since the game ball is not paid out, the effect in the opening / closing execution mode is reduced. Therefore, the opening time of the special winning opening 35a may be set shorter than the actual machine.

一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口35aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口35aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。   On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 35a is performed twice (the number of times for low frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). Or until the number of winning a prize to the big winning opening 35a reaches 6 (the number of low frequency).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構50が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口35aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口35aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。   In this case, in the pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 54 is operated by the player, the game ball launching mechanism 50 is configured so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. Drive controlled. On the other hand, in the low-frequency winning mode, as described above, the opening time of one large winning opening 35a is 0.2 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the one big winning opening 35a is shorter than the game ball firing cycle. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口35aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置35への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。   The number of opening / closing of the large winning opening 35a in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are lower in the high-frequency winning mode. As long as the occurrence frequency of winning in the variable winning device 35 increases from when the opening / closing execution mode is started to when it ends, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high-frequency winning mode has a larger number of opening and closing times than the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer or the opening limit number for one opening is set larger. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置35への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口35aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置35への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning device 35 does not substantially occur. It may be configured. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the launch period of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one release, while in the low-frequency winning mode, It is good also as a structure which sets the product of the launching period of a game ball and the open limit number longer than the open limit time. In addition, even if the launch interval of the game balls and the opening time of one large winning opening 35a are not as described above, in the low frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which a winning to the variable winning device 35 does not substantially occur.

下作動口46の電動役物46aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口46の電動役物46aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。   As a support mode for the electric combination 46a of the lower working port 46, the electric combination 46a of the lower working port 46 is compared when the game ball is continuously fired in the same manner with respect to the game area. The low frequency support mode and the high frequency support mode are set so that the frequency of the open state per unit time is relatively high.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物46aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物46aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times that the electric utility item 46a is in the open state is set more frequently than in the low frequency support mode. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric utility item 46a occurs a plurality of times, the closed state from the end of one open state until the next open state is started The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口46への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口46よりも上作動口45への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口45よりも下作動口46への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口46への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning a prize to the lower operation port 46 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning a prize to the upper operating port 45 is higher than that in the lower operating port 46, but in the high frequency support mode, the lower operating port 46 is connected to the lower operating port 46. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower operating port 46, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time is secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character releasing lottery is performed. By applying any one condition or any combination of conditions (that is, shortening the one-time variable display time in the display part 44 for an accessory) and increasing the winning probability, the low frequency support mode is applied. The advantage of the high frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口45又は下作動口46に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口45に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口46に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 45 or the lower operation port 46. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 45, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 46. Stored in the reserved area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図14を用いて説明する。図14に示すように、振分テーブルとしては、図14(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図14(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as a distribution information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14, the distribution table includes a distribution table (first distribution information group) for the first result display unit in FIG. 14A and a second result display unit in FIG. 14B. A distribution table (second distribution information group) is set.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図14(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。   In the distribution table for the first result display section, as shown in FIG. 14A, as a distribution destination of game results, a normal jackpot result (low-probability-specific special game result), an unspecified 2R probability variable jackpot result (non- Explicit high-probability corresponding game result or latent probability variation state), explicit 2R probability variation jackpot result (explicit high probability corresponding game result or sudden probability variation result), 15R probability variation jackpot result (high probability special game result) Has been.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / not-lotting mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持される大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The result of the unspecified 2R probability variation jackpot is that the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode is maintained at the previous mode. It is a result. In other words, the implicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the implicit 2R probability variation jackpot state.

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state.

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the 15R probability variation jackpot state.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table for the first result display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 14” is unspecified. It corresponds to the 2R probability variation jackpot result, “15 to 19” corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result, and “20 to 29” corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。   As described above, the non-explicit 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot result, thereby diversifying the mode of the probability variation jackpot result. That is, when the three types of probability variation jackpot results are compared, the advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high-frequency winning mode in the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode in the support mode, is the highest. Although the mode becomes the low-frequency winning mode, the support mode has the second highest explicit 2R probability variation jackpot result, which is the high-frequency support mode, and the support mode is the low-frequency winning mode and the support mode is the low-frequency support mode. 2R probability variation jackpot result is lowest. Thereby, monotonization of a game is suppressed and it becomes possible to raise the attention degree to a game.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物46aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   In particular, in the implicit 2R probability variation jackpot result, after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode shifts to the high probability mode, but the support mode becomes the low frequency support mode as in the normal gaming state. Then, as a gaming state, it is possible to create a gaming state in which the success / failure lottery mode becomes a high probability mode even though the support mode of the electric accessory 46a is common in the low frequency support mode, and for the player It is possible to predict whether the winning / failing lottery mode is the high probability mode or the low probability mode, and the degree of attention to the game can be increased.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図14(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 14B, only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the game result distribution destination. Of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the 15R probability variable jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口45への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口46への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。   As described above, in the pachinko machine 10, the game result distribution mode in the case of winning the jackpot is based on the winning win based on the winning at the upper operating port 45 and the winning at the lower operating port 46. It is different from the case of winning the jackpot based on.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口45への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口46への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。   Here, regardless of whether the distribution table for the first result display section or the distribution table for the second result display section is used, the probability of a promiscuous jackpot result when the jackpot is won is the same. Yes. That is, in the distribution table for the first result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the implicit 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot result is 20. ing. Further, in the distribution table for the second result display section, the number of values of the big hit type counter C2 assigned to the 15R probability variation big hit result is 20. Therefore, the probability that the success / failure lottery mode becomes the high probability mode after the end of the opening / closing execution mode is determined based on the winning win based on the winning to the upper operating port 45 and the winning jackpot based on the winning to the lower operating port 46 (Specifically, 2/3).

但し、下作動口46への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口45への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口46への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口45への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。   However, if a jackpot win is won based on the winning of the lower operating port 46 and a probable jackpot result is generated, a 15R probable jackpot result will always be obtained, whereas a jackpot win will be won based on the winning of the upper operating port 45 and In the case of a probabilistic jackpot result, an unspecified 2R probable jackpot result or an explicit 2R probable jackpot result with a probability of 1/4, and a 15R probable jackpot result with a probability of 1/2. That is, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result, which is the most advantageous for the player among the probability variation jackpot results, is higher when the jackpot win is won based on the winning of the lower operation port 46. It will be higher than if you win a jackpot based on winning.

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物46aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。   In addition, in the unclear 2R probability variation jackpot result, the winning / raft lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends as described above, but the support mode shifts to the low frequency support mode. When compared with the explicit 2R probability variation jackpot result, the opportunity to receive game balls is reduced by the fact that the electric accessory 46a is less likely to be in the open state, and further, based on the distribution table for the second result display section. The possibility that a lottery will be performed is reduced.

以上のとおり、上作動口45と下作動口46とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口45及び下作動口46のうち、下作動口46への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口46への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。   As described above, the upper working port 45 and the lower working port 46 have a clear difference in the advantage for the player. Therefore, the player plays a game while expecting that a prize will be generated in the lower working port 46 among the upper working port 45 and the lower working port 46, and accordingly, the winning frequency in the lower working port 46. The player's attention to the high-frequency support mode that increases becomes higher.

また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。   Further, in the present pachinko machine 10, as described above, when a result of losing is determined in the lottery, a result of normal losing or a special losing result is obtained. In this case, in the case of a normal losing result that occurs with a relatively high probability when the result is a losing result, the open / close execution mode is not shifted, and further, the winning / failing lottery mode and the support mode are not changed.

一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口35aへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。   On the other hand, a special failure result that occurs with a relatively low probability when a failure result is obtained results in a special failure state. In the special losing state, the open / close execution mode is entered in a situation where the result of losing is determined in the lottery. However, the opening / closing execution mode of the transfer destination is the low-frequency winning mode. Accordingly, even if the result is a special loss result, it is not possible to expect a game ball to be awarded to the big prize opening 35a. Further, after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode and the support mode do not shift.

上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置35の大入賞口35aの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置35の挙動及び下作動口46の電動役物46aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   By setting the special loss result as described above, the opening of the big winning opening 35a of the variable winning device 35 can be used as an effect. Here, not in the opening / closing execution mode, but also in the normal gaming state where the winning / raising lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, if the result is a special outage result, the low frequency winning mode is executed. Only the mode is changed, and thereafter, the normal gaming state is restored. On the other hand, when the above-described implicit 2R probability variation jackpot result occurs, the mode shifts to the opening / closing execution mode that is the low-frequency winning mode, and thereafter, the winning / raising lottery mode is high although the support mode is the low-frequency support mode. Probability mode. As a result, the occurrence of a special outage result under normal gaming conditions and the occurrence of an unspecified 2R probability variation jackpot result will result in a transition to the opening / closing execution mode as the same low-frequency winning mode, and then the support mode becomes low-frequency support. In both cases, the difference between the two is that the winning lottery mode is the low probability mode in the former, whereas the high probability mode is in the latter. That is, the occurrence of a special outage result and the occurrence of an unspecified 2R probability variation jackpot result under the normal gaming state share the behavior of each movable object such as the behavior of the variable winning device 35 and the behavior of the electric accessory 46a of the lower operating port 46. However, only the internal lottery state is different. As a result, when the opening / closing execution mode that is the low-frequency winning mode occurs under the normal gaming state, it is possible to imagine whether or not the winning lottery mode has shifted to the high-probability mode afterwards. It becomes possible to raise the degree of attention.

なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に2個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない1個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。   Note that when the winning / losing lottery mode is the low probability mode, the number of random numbers resulting in the special loss result is two, as is the case with the random number winning the jackpot. On the other hand, when the lottery mode is the high probability mode, the value of the random number resulting in the special outage is greater than the number of random number values in the jackpot winning and the number of random numbers resulting in the special outage in the low probability mode. There is also a small one. In this way, by reducing the number of random values that result in special outliers to be less than the number of random number values that are won in big hits in the high probability mode, the jackpot is greater than the probability that results in special outage in the high probability mode. The probability of winning can be increased. In addition, by setting the number of random numbers resulting in special outliers to be lower in the high probability mode than in the low probability mode, the probability of a special outage result in the high probability mode is lower than in the low probability mode. Can also be lowered.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口45又は下作動口46に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口45に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口46に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C <b> 3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 45 or the lower operation port 46. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 45, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 46. Stored in the reserved area Rb. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether to generate a reach. However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置35の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display includes the symbol display device 41 capable of performing variable display of symbols, and in the game times in which the opening / closing execution mode of the variable winning device 35 is the high-frequency winning mode, the stop display result after the variable display In the gaming machine in which the special display result is obtained, the special display result is likely to be obtained before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) in the symbol display device 41 is started. A display state for making the player think that it is a variable display state.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, the combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may possibly be displayed, and a symbol change display is performed by a final stop symbol row in a situation where the reach line is formed.

図12の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents in FIG. 12 will be described in detail. First, in the state where the symbol variation display is finished in the upper symbol row Z1, and further in the state where the symbol variation display is finished in the lower symbol row Z3, any effective A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部43a及び第2結果表示部43bにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部43a又は第2結果表示部43bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS is used when the MPU 202 determines the variation display time in the first result display unit 43a and the second result display unit 43b of the main display unit 43 and the variation display time of the symbol in the symbol display device 41. . The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the first result display unit 43a or the second result display unit 43b and at the time of symbol variation start by the symbol display device 41.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート37に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物46aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物46aを開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物46aを開放状態に制御しない。   For example, the electric accessory release counter C4 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 249 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The electric accessory release counter C <b> 4 is periodically updated and stored in the electric utility reservation area 233 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the through gate 37. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 46a to the open state based on the value of the stored electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 46a is controlled to be in an open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 46a is not controlled to be in an open state.

既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、第1結果表示部43a及び第2結果表示部43bにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部43a及び第2結果表示部43bにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。   As already described, the MPU 202 determines the variation display time in the first result display unit 43a and the second result display unit 43b by using at least the buffer value of the variation type counter CS. A variable display time table storage area 223 is used. Further, the MPU 202 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to determine the stop result in the first result display unit 43a and the second result display unit 43b. However, the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used for the determination.

<動作モードM3〜M5におけるデモ演出番号について>
次に、動作モードM3〜M5におけるデモ演出番号について説明する。
<Demo production number in operation modes M3 to M5>
Next, demonstration effect numbers in the operation modes M3 to M5 will be described.

動作モードM3〜M5においては、MPU202は、RAM204の所定領域に設定されたデモ演出番号用バッファ236に記憶されたデモ演出番号C5(以下、バッファ側デモ演出番号C5bとも表現する)を取得することによって、当該デモ演出番号C5に対応した演出を実行させるための処理を行う。   In the operation modes M3 to M5, the MPU 202 acquires a demonstration effect number C5 (hereinafter also referred to as a buffer-side demonstration effect number C5b) stored in the demonstration effect number buffer 236 set in a predetermined area of the RAM 204. Thus, a process for executing an effect corresponding to the demonstration effect number C5 is performed.

デモ演出番号用バッファ236に記憶されたデモ演出番号C5は動作モードM3〜M5毎に異なるタイミングで更新される。各動作モードにおける更新タイミングについては後述する。   The demonstration effect number C5 stored in the demonstration effect number buffer 236 is updated at different timings for each of the operation modes M3 to M5. The update timing in each operation mode will be described later.

また、動作モードM3及びM4の場合は、上作動口45に対応する上作動口用検知センサ211aの検知履歴に合わせて、バッファ側デモ演出番号C5bの各値がRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納される。   In the case of the operation modes M3 and M4, each value of the buffer side demonstration effect number C5b is for the first result display unit of the RAM 204 in accordance with the detection history of the upper working port detection sensor 211a corresponding to the upper working port 45. Stored in the reserved area Ra.

<保留球格納エリア232の構成>
次に、保留球格納エリア232の構成を、図15を用いてより詳細に説明する。
<Configuration of the holding ball storage area 232>
Next, the configuration of the reserved ball storage area 232 will be described in more detail with reference to FIG.

第1結果表示部用保留エリアRaは、上作動口45への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、デモ演出番号C5の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、下作動口46への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbは、第1結果表示部用保留エリアRaがC5記憶領域を有していること以外は、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアRa,Rbのうち第1結果表示部用保留エリアRaの構成について説明する。   The reserved area Ra for the first result display unit displays the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the demonstration effect number C5 in accordance with the winning history of the game balls to the upper working port 45. This is a reserved area for storing in series. In addition, the second result display section holding area Rb displays the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the lower operating port 46. This is a reserved area for storing. Here, the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb have the same configuration except that the first result display area reservation area Ra has a C5 storage area. Therefore, in the following, the configuration of the first result display area reservation area Ra among the both reservation areas Ra and Rb will be described.

第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのC1記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するためのC2記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するためのC3記憶領域と、デモ演出番号C5の値を格納するためのC5記憶領域と、により構成されている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上作動口45への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   The first result display area reservation area Ra includes four storage areas of a first area to a fourth area, and a reservation number storage area. Each storage area has a C1 storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a C2 storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a C3 storage for storing the value of the reach random number counter C3. An area and a C5 storage area for storing the value of the demonstration effect number C5 are configured. With the four storage areas from the first area to the fourth area, up to four game balls winning histories to the upper working port 45 are held and stored.

デモ演出番号C5は、パチンコ機10における後述の動作モードM3〜M5にて使用される値であり、所定の場合にRAM204のデモ演出番号用バッファ236に記憶されているデモ演出番号C5が更新され、遊技球が上作動口45に入賞したタイミング等で第1結果表示部用保留エリアRaに格納される。   The demonstration effect number C5 is a value used in operation modes M3 to M5 described later in the pachinko machine 10, and the demonstration effect number C5 stored in the demonstration effect number buffer 236 of the RAM 204 is updated in a predetermined case. The game ball is stored in the first result display holding area Ra at the timing when the game ball is won in the upper working port 45 or the like.

C1記憶領域は2バイトで構成されており、0〜599のいずれかの大当たり乱数カウンタC1値が0〜9の下位10ビットを用いて格納されるようになっている。C1記憶領域のうち10〜15の上位6ビットは未使用領域となっている。   The C1 storage area is composed of 2 bytes, and the jackpot random number counter C1 value from 0 to 599 is stored using the lower 10 bits from 0 to 9. The upper 6 bits of 10 to 15 in the C1 storage area are unused areas.

C2記憶領域は1バイトで構成されており、0〜29のいずれかの大当たり種別カウンタC2値が0〜4の下位5ビットを用いて格納されるようになっている。C2記憶領域のうち5〜7の上位2ビットは未使用領域となっている。   The C2 storage area is composed of 1 byte, and the jackpot type counter C2 value of any of 0 to 29 is stored using the lower 5 bits of 0 to 4. The upper 2 bits of 5 to 7 in the C2 storage area are unused areas.

C3記憶領域は1バイトで構成されており、0〜238のいずれかのリーチ乱数カウンタC3値が0〜7の全8ビットを用いて格納されるようになっている。   The C3 storage area is composed of 1 byte, and one of the reach random number counters C3 of 0 to 238 is stored using all 8 bits of 0 to 7.

C5記憶領域は1バイトで構成されており、0〜41のいずれかのデモ演出番号が0〜5の下位6ビットを用いて格納されているようになっている。C5記憶領域のうち6〜7の上位2ビットは未使用領域となっている。   The C5 storage area is composed of 1 byte, and any demo production number from 0 to 41 is stored using the lower 6 bits from 0 to 5. The upper 2 bits of 6 to 7 in the C5 storage area are unused areas.

保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口45に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜4のいずれかの値が0〜2の下位3ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち3〜7の上位5ビットは未使用領域となっている。   The number-of-holding storage area is a storage area for storing the number of used storage areas, that is, the number of game balls that have been placed in the upper operating port 45 and held. The reserved number storage area is composed of 1 byte, and any value of 0 to 4 is stored using the lower 3 bits of 0 to 2. The upper 5 bits of 3 to 7 in the reserved number storage area are unused areas.

また、保留球格納エリア232には、第1結果表示部用保留エリアRaにおける保留数と第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜8のいずれかの値が0〜3の下位4ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち4〜7の上位4ビットは未使用領域となっている。   In addition, in the reserved ball storage area 232, the total number of holds for storing information of the sum of the number of holds in the first result display area reservation area Ra and the number of holds in the second result display area reservation area Rb. A storage area is provided. The total reserved number storage area is composed of 1 byte, and any value from 0 to 8 is stored using lower 4 bits of 0 to 3. Of the total reserved number storage area, the upper 4 bits of 4 to 7 are unused areas.

図13に示す実行エリアAEは、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアAEに移動された各値に基づいて各種コマンドが生成される。実行エリアAEは、各結果表示部用保留エリアRaの1つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、2バイト構成のC1記憶領域と、1バイト構成のC2記憶領域と、1バイト構成のC3記憶領域と、1バイト構成のC5記憶領域と、により構成されている。   The execution area AE shown in FIG. 13 is an area for moving each value stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra or the second result display area reservation area Rb. Various commands are generated based on the values moved to the execution area AE. The execution area AE has the same configuration as one storage area of each result display section reservation area Ra, that is, a C1 storage area with 2 bytes, a C2 storage area with 1 byte, and a C3 storage with 1 byte. Area and a C5 storage area having a 1-byte structure.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
本実施形態におけるデモンストレーション装置900のパチンコ機10は5種類の動作モードM1〜M5を備えており、それぞれに主制御装置81内のMPU202にて実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を備えている。これら各処理について、上記動作モード毎に説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
The pachinko machine 10 of the demonstration device 900 according to this embodiment includes five types of operation modes M1 to M5, each of which includes timer interrupt processing and normal processing executed by the MPU 202 in the main control device 81. Each of these processes will be described for each operation mode. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process that is activated when the power is turned on and an NMI interrupt process that is activated by the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<動作モードM1>
以下に動作モードM1のタイマ割り込み処理及び通常処理について説明する。
<Operation mode M1>
The timer interrupt process and normal process in the operation mode M1 will be described below.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種センサの状態を読み込むと共に、当該センサの状態を判定して検出情報を保存する。   In step S101, various winning sensor reading processes are executed. That is, the state of various sensors connected to the main controller 81 is read, and the state of the sensor is determined and the detection information is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にて、作動口45,46への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート37への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、さらにステップS106にて、大入賞口35aへの入賞に伴う大入賞口用の入賞処理を実行し、さらにステップS107にて、RAM消去スイッチ検知処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. Thereafter, in step S104, a winning process for the operating port accompanying winning in the operating ports 45 and 46 is executed, and in step S105, a winning process for winning through the winning in the through gate 37 is executed, Further, in step S106, a winning process for the big winning opening associated with the winning of the big winning opening 35a is executed. In step S107, the RAM erasure switch detecting process is executed, and then the timer interruption process is terminated.

ステップS104における作動口用の入賞処理、ステップS105におけるスルー用の入賞処理、ステップS106における大入賞口用の入賞処理及びステップS107におけるRAM消去SW検知処理について以下に説明する。   A winning process for the operation port in step S104, a winning process for through in step S105, a winning process for the big prize port in step S106, and a RAM erase SW detection process in step S107 will be described below.

<作動口用の入賞処理>
先ず、作動口用の入賞処理について図17のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
First, the winning process for the working opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球が上作動口45に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口45に対応した検知センサ(上作動口用検知センサ211a)の検知状態により判定する。遊技球が上作動口45に入賞したと判定すると、ステップS202では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS203では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In step S201, whether or not a game ball has won a prize (start prize) in the upper working port 45 is determined based on a detection state of a detection sensor (upper working port detection sensor 211a) corresponding to the upper working port 45. If it is determined that the game ball has won the upper working port 45, in step S202, the value stored in the reserved number storage area of the first result display area reservation area Ra is read, and the first result display area reservation area Ra is read. Is set to the start-pending storage number RaN that is held and stored (hereinafter also referred to as the first start-pending storage number RaN). Thereafter, in step S203, an information acquisition process for storing each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.

ステップS201にて遊技球が上作動口45に入賞していないと判定した場合、ステップS204では、遊技球が下作動口46に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口46に対応した検知センサ(下作動口用検知センサ211b)の検知状態により判定する。遊技球が下作動口46に入賞したと判定すると、ステップS205では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS203にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   If it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper operation port 45, in step S204, whether or not the game ball has won the lower operation port 46 (starting winning) corresponds to the lower operation port 46. The determination is made based on the detection state of the detection sensor (the lower working port detection sensor 211b). If it is determined that the game ball has won the lower operating port 46, in step S205, the value stored in the reserved number storage area of the second result display area reservation area Rb is read, and the second result display area reservation area Rb. Is set to the start-pending storage number RbN that is held and stored (hereinafter also referred to as the second start-pending storage number RbN). Thereafter, an information acquisition process is performed in step S203, and the main winning process is terminated.

一方、ステップS201,ステップS204が共にNOの場合、すなわち上作動口45,下作動口46のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, if both step S201 and step S204 are NO, that is, if the game ball has not won any of the upper operating port 45 and the lower operating port 46, the main winning process is terminated as it is.

ここで、ステップS205の情報取得処理を図18のフローチャートにより詳細に説明する。   Here, the information acquisition process of step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301では、上述したステップS202又はステップS205にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。   First, in step S301, it is determined whether or not the number of reserved start storages N (RaN or RbN) set in step S202 or step S205 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start hold storage number N is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the corresponding result display unit hold area is set to 1 in step S302. In addition to the increment, the value stored in the total reserved number storage area in step S303 (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) is incremented by one.

続くステップS304では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。   In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used as the first storage area among the free storage area areas of the corresponding result display area reservation area. That is, the number is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S302.

つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。   That is, when the first start pending storage number RaN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are used for the first result display unit. The first storage area among the free storage areas of the reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reservation storage number RaN incremented by 1 in step S302 is stored.

また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。   If the second start pending storage number RbN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used for the second result display section. The first storage area among the free storage areas of the reserved area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start reserved memory number RbN incremented by 1 in step S302 is stored.

続くステップS305では、上作動口45又は下作動口46に遊技球が入賞したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82側に認識させるための情報である作動入賞コマンドの選定処理を実行する。具体的には、始動保留記憶数Nとして第1始動保留記憶数RaN又は第2始動保留記憶数RbNのいずれがセットされているかにより、今回の情報取得処理の対象となった作動口が上作動口45又は下作動口46のいずれであるかを特定し、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回の作動入賞コマンドとして上作動口45又は下作動口46への入賞が発生したことの情報を含む作動入賞コマンドを選定する。   In the subsequent step S305, an operation winning command selection process that is information for allowing the audio lamp control device 82, which is a sub-side control device, to recognize that a game ball has won the upper operation port 45 or the lower operation port 46 is performed. Run. Specifically, depending on whether the first start hold memory number RaN or the second start hold memory number RbN is set as the start hold memory number N, the operation port that is the target of the current information acquisition process is activated. It is specified whether it is the mouth 45 or the lower operating port 46, and information indicating that a winning to the upper operating port 45 or the lower operating port 46 has occurred as a current operation winning command from the command information storage area 225 of the ROM 203 is obtained. Select the winning command to include.

続くステップS306では、ステップS305にて選定した作動入賞コマンドを音声ランプ制御装置82側への送信対象のコマンドとして設定した後に、本情報取得処理を終了する。ステップS306にて設定された作動入賞コマンドは、通常処理(図22)におけるステップS701にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82に送信された作動入賞コマンドは表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では、受信した作動入賞コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ga及び第2保留表示領域Gbにおける表示を保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。   In subsequent step S306, the operation winning command selected in step S305 is set as a command to be transmitted to the sound lamp control device 82 side, and then the information acquisition process is terminated. The operation winning command set in step S306 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S701 in the normal process (FIG. 22). The operation winning command transmitted to the sound lamp control device 82 is transmitted to the display control device 212, and the display control device 212, based on the received operation winning command, receives the first hold display area Ga and the second on the symbol display device 41. Processing for changing the display in the hold display area Gb in accordance with the increase in the number of hold is executed.

<スルー用の入賞処理>
次に、スルー用の入賞処理について図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning winning process>
Next, the through winning process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401では、遊技球がスルーゲート37に入賞したか否かをスルーゲート37に対応した検知センサ(スルーゲート用検知センサ211e)の検知状態により判定する。遊技球がスルーゲート37に入賞したと判定した場合には、ステップS402に進み、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。   In step S401, whether or not the game ball has won the through gate 37 is determined based on the detection state of the detection sensor (through gate detection sensor 211e) corresponding to the through gate 37. When it is determined that the game ball has won the through gate 37, the process proceeds to step S402, and it is determined whether or not the accessory reserve storage number SN is less than the upper limit value (4 in the present embodiment).

遊技球がスルーゲート37に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4であることを条件にステップS403に進み、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。続く、ステップS404では、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM204の電役保留エリア233の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納した後、本入賞処理を終了する。   On the condition that the game ball wins the through gate 37 and the stored item number SN <4, the process proceeds to step S403, and the stored item number SN is incremented by one. Subsequently, in step S404, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the first area of the free storage area of the electric utility reservation area 233 of the RAM 204, and then the main winning process is terminated.

一方、ステップS401でスルーゲート37に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップS402にて役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。   On the other hand, if it is not determined in step S401 that a game ball has won the through gate 37, or if the value of the accessory reservation storage number SN is determined to be greater than or equal to the upper limit value in step S402, the electric accessory release counter C4 The prize winning process is terminated without storing the value of.

<大入賞口用の入賞処理>
次に、大入賞口用の入賞処理について図20のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for big prize opening>
Next, the winning process for the special winning opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS501では、遊技球が大入賞口35aに入賞したか否かを大入賞口35aに対応した検知センサ(大入賞口用検知センサ211c)の検知状態により判定する。遊技球が大入賞口35aに入賞したと判定した場合には、ステップS502に進み、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In step S501, whether or not the game ball has won the big prize opening 35a is determined based on the detection state of the detection sensor (large prize opening detection sensor 211c) corresponding to the big prize opening 35a. If it is determined that the game ball has won the big prize opening 35a, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether an opening / closing execution mode flag is stored in the opening / closing execution mode flag storage area in the other flag storage area 235 of the RAM 204. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

ステップS502にて開閉実行モード中でないと判定した場合は、ステップS503で動作モード移行フラグがRAM204のその他フラグ格納エリア235に格納されているか否かを判定する。   If it is determined in step S502 that the operation mode is not in the open / close execution mode, it is determined in step S503 whether or not the operation mode transition flag is stored in the other flag storage area 235 of the RAM 204.

ステップS503にて動作モード移行フラグが格納されていないと判定された場合は、ステップS504にて、RAM204のその他フラグ格納エリア235に動作モード移行フラグを格納する。   If it is determined in step S503 that the operation mode transition flag is not stored, the operation mode transition flag is stored in the other flag storage area 235 of the RAM 204 in step S504.

動作モード移行フラグは、MPU202が通常処理(図22)にてパチンコ機10の動作モードを移行させる場合に参照するフラグであり、開閉実行モード中でない場合に大入賞口35aに入賞した場合にRAM204のその他フラグ格納エリア235における動作モード移行フラグ格納エリアに格納されている状態となり、動作モード移行処理が行われる場合(他の動作モードのタイマ処理及び通常処理に移行する場合)に消去される。   The operation mode transition flag is a flag that is referred to when the MPU 202 shifts the operation mode of the pachinko machine 10 in the normal process (FIG. 22), and the RAM 204 when the winning prize opening 35a is won when not in the opening / closing execution mode. Is stored in the operation mode transition flag storage area in the other flag storage area 235, and is erased when the operation mode transition processing is performed (when shifting to the timer processing and normal processing of another operation mode).

ステップS501にて大入賞口35aへの入賞がないと判定した場合、ステップS502にて開閉実行モード中であると判定した場合及びステップS503にて動作モード移行フラグが既に格納されていると判定した場合は、そのまま本入賞処理を終了する。   If it is determined in step S501 that there is no winning in the special winning opening 35a, it is determined in step S502 that it is in the opening / closing execution mode, and it is determined that the operation mode transition flag is already stored in step S503. In this case, the main winning process is finished as it is.

<RAM消去スイッチ検知処理>
次に、RAM消去スイッチ検知処理について図21のフローチャートを参照しながら説明する。
<RAM erase switch detection process>
Next, the RAM erase switch detection process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS601では、RAM消去スイッチ90が押されているか否かを判定する。RAM消去スイッチ90が押されていると判定した場合は、ステップS602にて、開閉モード実行中か否かを判定する。開閉実行モード中であると判定した場合は、ステップS603にて、RAM消去スイッチタイマTRを1インクリメントし、続くステップS604にて、RAM消去スイッチタイマTRが1000か否かを判定する。RAM消去スイッチタイマTRはMPU202でRAM消去スイッチ90が押されている時間を把握するためのタイマである。RAM消去スイッチタイマTRが1000であると判定した場合は、ステップS605にてRAM204のその他フラグ格納エリア235にラウンドキャンセルフラグを格納し、ステップS606にてRAM消去スイッチタイマTRを0に更新した後、本検知処理を終了する。   In step S601, it is determined whether or not the RAM erase switch 90 has been pressed. If it is determined that the RAM erase switch 90 is pressed, it is determined in step S602 whether the open / close mode is being executed. If it is determined that the open / close execution mode is in effect, the RAM erase switch timer TR is incremented by 1 in step S603, and it is determined in step S604 whether the RAM erase switch timer TR is 1000 or not. The RAM erase switch timer TR is a timer for grasping the time during which the RAM erase switch 90 is pressed by the MPU 202. If it is determined that the RAM erase switch timer TR is 1000, the round cancel flag is stored in the other flag storage area 235 of the RAM 204 in step S605, and the RAM erase switch timer TR is updated to 0 in step S606. The detection process ends.

ステップS601でRAM消去スイッチ90が押されていないと判定した場合、及びステップS602で開閉モード実行中ではないと判定した場合は、ステップS607にてRAM消去スイッチタイマTRを0に更新した後、本検知処理を終了する。また、ステップS604にて、RAM消去スイッチタイマTRが1000ではないと判定した場合は、そのまま本検知処理を終了する。   If it is determined in step S601 that the RAM erase switch 90 is not pressed, or if it is determined in step S602 that the open / close mode is not being executed, the RAM erase switch timer TR is updated to 0 in step S607, The detection process ends. If it is determined in step S604 that the RAM erasure switch timer TR is not 1000, the present detection process is terminated as it is.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図22のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に、又は動作モード移行時に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS701〜S707の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS708,S709のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process started when the power is turned on or when the operation mode is shifted, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S701 to S707 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S708 and S709 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS701では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82側に対して送信する。   In the normal process, in step S701, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. More specifically, if a production command such as a variation command, a type command, or a variation end command is set, the command is transmitted to the sound lamp control device 82 side.

次に、ステップS702では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S702, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

その後、ステップS703では、メイン表示部43の変動制御や変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定を行う。   Thereafter, in step S703, effect commands such as change control, change command, type command, change end command and the like of the main display unit 43 are set.

その後、ステップS704では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S704, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

ステップS705では、下作動口46に設けられた電動役物46aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物46aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。   In step S <b> 705, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 46 a provided in the lower operation port 46 is executed. In this electric combination support process, it is determined whether or not the electric combination 46a is opened, display control of the combination display 44, and the like are performed.

ステップS706では、動作モードを移行させるための動作モード移行処理を実行する。詳細は後述するが、この動作モード移行処理により、動作モードM1から動作モードM2に移行する。   In step S706, an operation mode transition process for shifting the operation mode is executed. Although details will be described later, the operation mode M1 is shifted to the operation mode M2 by the operation mode transition processing.

続くステップS707では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS708,S709)。つまり、ステップS708では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS709では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S707, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing is reached (steps S708 and S709). That is, in step S708, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In step S709, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

ここで、ステップS701〜S706の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S701 to S706 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS703の遊技回制御処理を図23〜図26のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S703 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技回制御処理では、先ずステップS801にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game times control process, first, in step S801, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether an opening / closing execution mode flag is stored in the opening / closing execution mode flag storage area in the other flag storage area 235 of the RAM 204. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS802以降の処理、すなわちステップS803〜ステップS805の遊技回開始用処理及びステップS806〜ステップS809の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口45,46への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   If the opening / closing execution mode is in progress, the process after step S802, that is, the game turn start process at steps S803 to S805 and the game turn progress process at steps S806 to S809 are not executed. End control processing. That is, in the opening / closing execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning is made to the operation ports 45 and 46.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS802にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部43a又は第2結果表示部43bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204のその他フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部43a又は第2結果表示部43bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S802 whether the main display unit 43 is in a variable display. Specifically, it is determined whether one of the first result display unit 43a and the second result display unit 43b is in a variable display. This determination is performed by determining whether or not the variable display flag is stored in the variable display flag storage area in the other flag storage area 235 of the RAM 204. The variable display flag is stored when variable display is started for either the first result display unit 43a or the second result display unit 43b, and is erased when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS803〜ステップS805の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS803にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口45及び下作動口46のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS804にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS805にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   If the main display unit 43 is not in a variable display, the process proceeds to a game turn start process in steps S803 to S805. In the game turn starting process, first, in step S803, it is determined whether or not the common pending number CRN is “0”. The case where the common reserved number CRN is “0” means that the start reserved memory number is “0” for both the upper operating port 45 and the lower operating port 46. Therefore, the game times control process is finished as it is. If the common reserved number CRN is not “0”, the data stored in the first result display area reservation area Ra or the second result display area reservation area Rb is set for variable display in step S804. After the data setting process is executed, and the fluctuation start process for starting the fluctuation display on the main display unit 43 and the fluctuation display on the symbol display device 41 is further executed in step S805, the game turn control process is terminated.

ここで、ステップS804のデータ設定処理及びステップS805の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process in step S804 and the change start process in step S805 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS901にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS902〜ステップS907の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS908〜ステップS913の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process, first, in step S901, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S902 to S907 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S908 to S913.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部43bについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口46に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is “0”. If it is not “0”, that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit 43b. If stored, the data stored in the second result display area reservation area Rb is set for variable display regardless of whether or not the first start reservation storage number RaN is 1 or more. I made it. As a result, when the hold information is stored in both the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb, the second result display area reservation corresponding to the lower operation port 46 is performed. The hold information stored in the area Rb is prioritized.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS902にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS903では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS904では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the first result display section, first, in step S902, the first start hold memory number RaN of the first result display section hold area Ra is decremented by one. In the subsequent step S903, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S904, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS905にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After that, in step S905, a process for shifting the data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS906では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリアに第2結果表示部フラグが記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部43a又は第2結果表示部43bのいずれであるかを特定するための情報である。   In the subsequent step S906, if the second result display section flag is stored in the second result display section flag storage area provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204, it is erased and not stored. Keep that state. The second result display unit flag is information for specifying whether the start of the current variation display is the first result display unit 43a or the second result display unit 43b.

続くステップS907では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口45に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S907, a command at the time of shifting (shift generation information) is set, which is information for causing the audio lamp control device 82, which is the sub-side control device, to recognize that the data in the holding area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, information indicating that the reserved area to which the data is shifted this time corresponds to the reserved area Ra for the first result display unit, that is, the upper operating port 45. A shift time command including information indicating that it is compatible is selected, and the selected shift time command is set as a command to be transmitted to the sound lamp control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS907にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図22)におけるステップS701にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82に送信されたシフト時コマンドは表示制御装置212に送信され、表示制御装置212は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The shift command set in step S907 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S701 in the normal process (FIG. 22). The shift command transmitted to the sound lamp control device 82 is transmitted to the display control device 212, and the display control device 212 displays the display in the first hold display area Ga of the symbol display device 41 based on the received shift command. Then, a process for changing in accordance with the decrease in the number of pending is executed.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS908にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS909では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS910では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second result display portion, first, in step S908, the second start hold storage number RbN of the second result display portion hold area Rb is decremented by one. In subsequent step S909, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S910, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS911にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Then, the process which shifts the data stored in the storage area of 2nd result display part holding | maintenance area Rb in step S911 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS912では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリアに第2結果表示部フラグが記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。   In the subsequent step S912, if the second result display unit flag is not stored in the second result display unit flag storage area provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204, the second result display unit flag is stored and stored. If so, maintain that state.

続くステップS913では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口46に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S913, a command at the time of shifting (shift occurrence information), which is information for causing the audio lamp control device 82, which is the sub-side control device, to recognize that the data in the reserved area has been shifted is set. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, it corresponds to the information indicating that the reserved area to which the current data is shifted corresponds to the reserved area Rb for the second result display section, that is, corresponds to the lower operation port 46. The command at the time of shift including the information indicating that the command is being performed is selected, and the selected command at the time of shift is set as a command to be transmitted to the sound lamp control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS913にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図22)におけるステップS701にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82に送信されたシフト時コマンドは表示制御装置212に送信され、表示制御装置212は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The shift command set in step S913 is transmitted to the audio lamp control device 82 in step S701 in the normal process (FIG. 22). The shift command transmitted to the sound lamp control device 82 is transmitted to the display control device 212, and the display control device 212 displays the display in the second hold display area Gb of the symbol display device 41 based on the received shift command. Then, a process for changing in accordance with the decrease in the number of pending is executed.

次に、変動開始処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。   Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS1001にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。   In the change start process, first, in step S1001, it is determined whether or not the lottery mode is a high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is stored in the high probability mode flag storage area provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. The high probability mode flag is a flag that is stored at the end of the opening / closing execution mode related to the occurrence of the probability variation jackpot result, and is erased when a normal jackpot result occurs thereafter.

高確率モードでない場合には、ステップS1002にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図15(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS1003にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図15(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。   If it is not the high probability mode, in step S1002, the success / failure determination is performed with reference to the success / failure table for the low probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the success / failure table for the low probability mode as shown in FIG. It is determined whether or not. On the other hand, if the mode is the high probability mode, in step S1003, the determination is made with reference to the determination table for the high probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the success / failure table for the high probability mode as shown in FIG. It is determined whether or not.

ステップS1002又はステップS1003の処理の後は、ステップS1004〜ステップS1011にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第1結果表示部43a又は第2結果表示部43bのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア224に記憶されている各種停止結果テーブルが参照される。各種停止結果テーブルには、大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値に対応させて数字やアルファベット等の停止結果が記憶されている。   After the process of step S1002 or step S1003, in step S1004 to step S1011, a process for setting the game result of the current game round is executed, and the first result display unit 43a or the The process for setting the stop result in the case of ending the variable display executed in any of the two result display units 43b is executed. In this case, when setting the stop result, various stop result tables stored in the stop result table storage area 224 as stop result information group storage means in the ROM 203 are referred to. In the various stop result tables, stop results such as numbers and alphabets are stored in correspondence with the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2.

変動開始処理(図25)の説明に戻り、ステップS1002又はステップS1003の処理の後は、ステップS1004にて、ステップS1002又はステップS1003における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS1005〜ステップS1010において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 25), after the process of step S1002 or step S1003, it is determined in step S1004 whether the lottery result in step S1002 or step S1003 is a big win. In the case of a big win, in steps S1005 to S1010, a process for setting a game result and a process for setting a stop result in the case of a big win are executed.

ステップS1005では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS1006にて第1結果表示部用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。   In step S1005, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the RAM 204. If the second result display unit flag is not stored, in step S1006, the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the first result display unit. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is a numerical range of a normal jackpot result, a numerical range of an unspecified 2R probability variation jackpot result, a numerical range of an explicit 2R probability variation jackpot result, a 15R probability variation jackpot Determine which of the resulting numerical ranges is included.

一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS1007にて第2結果表示部用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。   On the other hand, if the second result display unit flag is stored, in step S1007, the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the second result display unit. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R probability variable jackpot result.

ステップS1006又はステップS1007の処理の後は、ステップS1008にて、ステップS1006又はステップS1007において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS1009にて、非明示2R確変大当たり結果なのか明示2R大当たり結果なのか15R確変大当たり結果なのかを判断し、各大当たり結果に対応した停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後に各大当たり結果に対応したフラグをRAM204のその他フラグ格納エリア235に格納し、本停止結果設定処理を終了する。   After the process of step S1006 or step S1007, in step S1008, it is determined whether or not the game result distributed in step S1006 or step S1007 is a probability variation jackpot result. If it is a probabilistic jackpot result, in step S1009, it is determined whether it is an unspecified 2R probable jackpot result, an explicit 2R jackpot result or a 15R probable jackpot result, and the stop result table corresponding to each jackpot result is referenced. Then, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204. Thereafter, a flag corresponding to each jackpot result is stored in the other flag storage area 235 of the RAM 204, and the stop result setting process is terminated.

ステップS1009の処理を実行した後は、ステップS1012に進む。一方、ステップS1006又はステップS1007において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS1008にて否定判定をし、ステップS1010に進む。ステップS1010では、通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップS1012に進む。   After executing the process of step S1009, the process proceeds to step S1012. On the other hand, when the game result distributed in step S1006 or step S1007 is not a probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S1008, and the process proceeds to step S1010. In step S1010, referring to the normal jackpot stop result table, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired, and the address information is stopped in the RAM 204. After storing in the result address storage area, the stop result setting process is terminated. Thereafter, the process proceeds to step S1012.

また、ステップS1002又はステップS1003における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS1004にて否定判定をし、ステップS1011に進む。ステップS1011では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部43a又は第2結果表示部43bにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   If the result of the lottery in step S1002 or step S1003 is not a big win, a negative determination is made in step S1004 and the process proceeds to step S1011. In step S1011, for the off time for setting which stop result is displayed on the first result display unit 43a or the second result display unit 43b in the current game round, which is the outage result, to end the variable display. Execute the stop result setting process.

ステップS1011の処理を実行した後はステップS1012に進む。ステップS1012では、第1結果表示部43a又は第2結果表示部43bにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。本設定処理は、リーチの有無、高頻度サポートモードか否か等により、参照する変動表示時間テーブルを決定し、その変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。   After performing the process of step S1011, the process proceeds to step S1012. In step S1012, the variable display time setting process for setting the variable display time of the current game time in the first result display unit 43a or the second result display unit 43b is executed. In this setting process, the variable display time table to be referred to is determined by the presence / absence of reach, whether or not the high frequency support mode is used, and the value of the current fluctuation type counter CS is determined by referring to the variable display time table. The variable display time information is acquired, and the variable display time information is set in the variable display time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204.

ステップS1012の後は、ステップS1013にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。   After step S1012, a change command and a type command are set in step S1013. The change command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. In other words, the type command includes 15R probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, explicit 2R probability variation jackpot result information, non-explicit 2R probability variation jackpot result information, special outage result information, etc. included.

ステップS1013にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図22)におけるステップS701にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様(すなわち、変動表示パターン)が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置212にパターンコマンド、停止結果コマンド、予告コマンドとして出力される。表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から受信した上記各種コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   The change command and the type command set in step S1013 are transmitted to the sound lamp control device 82 in step S701 in the normal process (FIG. 22). The sound lamp control device 82 determines the contents of the effect at the game time based on the received change command and type command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of the effect include a symbol variation display mode (that is, a variation display pattern) on the symbol display device 41. The determined symbol variation display mode is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device. A pattern command, a stop result command, and a notice command are output to 212. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 based on the various commands received from the sound lamp control device 82 so that the symbol change display corresponding to each game time is performed.

その後、ステップS1014にて、第1結果表示部43a及び第2結果表示部43bのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部43aであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部43bであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。   After that, in step S1014, the variation display of the pattern is started in the result display unit corresponding to the current game time among the first result display unit 43a and the second result display unit 43b. In this case, if the second result display unit flag is not stored in the RAM 204, the result display unit corresponding to the current game time is specified as the first result display unit 43a, and the second result display unit flag is set. If stored, the result display unit corresponding to the current game time is identified as the second result display unit 43b. Then, this variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図23)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS806〜ステップS809の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS806にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、ステップS1012(図25)の変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図16)が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 23), when the main display unit 43 is in a variable display, the game times progress process of steps S806 to S809 is executed. In the game time progression process, first, in step S806, it is determined whether or not the current game time variation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 is “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process in step S1012 (FIG. 25). The set value of the variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 16) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS807にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S807. In the variable display process, display control is performed on the result display unit (light emission control of each display segment) so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display unit according to the current game round. . Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS808にて変動終了処理を実行する。ここで、変動終了処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。   If the variable display time has elapsed, the variable end process is executed in step S808. Here, the variation end process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1101では、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。続くステップS1102では、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、ステップS1101にて確認したアドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データから結果表示の内容を確認する。   First, in step S1101, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. In subsequent step S1102, stop result data corresponding to the address information confirmed in step S1101 is specified from the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the result display is determined from the specified stop result data. Check.

続くステップS1103では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS1104にて、ステップS1102において確認した結果表示の内容を、第1結果表示部43aに出力した後に、本変動終了処理を終了する。これにより、第1結果表示部43aでは上記出力に係る結果表示が停止表示された状態で絵柄の変動表示が終了される。   In a succeeding step S1103, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the RAM 204. If the second result display unit flag is not stored, the content display unit confirms in step S1104 the contents of the result display confirmed in step S1102 and then ends this variation end process. As a result, in the first result display section 43a, the variation display of the pattern is terminated in a state where the result display relating to the output is stopped.

一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS1105にて、ステップS1102において確認した結果表示の内容を、第2結果表示部43bに出力した後に、本変動終了処理を終了する。これにより、第2結果表示部43bでは上記出力に係る結果表示が停止表示された状態で絵柄の変動表示が終了される。   On the other hand, if the second result display portion flag is stored, the content display section confirms the result display confirmed in step S1102 in step S1105, and then ends this variation end processing. To do. As a result, in the second result display section 43b, the display of the variation of the picture is terminated in a state where the result display related to the output is stopped.

ここで、上記ステップS1104にて第1結果表示部43aに停止表示された結果表示及び上記ステップS1105にて第2結果表示部43bに停止表示された結果表示は、次回の遊技回における遊技回制御処理にてステップS805の変動開始処理が実行されるまで維持される。つまり、MPU202は、1の遊技回が終了する場合に第1結果表示部43a又は第2結果表示部43bに停止表示させた結果表示の内容が、次回の遊技回が開始されるまで維持されるように、各結果表示部43a,43bを表示制御する機能を有している。   Here, the result display stopped on the first result display unit 43a in step S1104 and the result display stopped on the second result display unit 43b in step S1105 are the game times control in the next game time. The process is maintained until the change start process of step S805 is executed. That is, the MPU 202 maintains the content of the result display that is stopped and displayed on the first result display unit 43a or the second result display unit 43b when one game round ends until the next game round is started. As described above, each of the result display units 43a and 43b has a function of controlling display.

遊技回制御処理(図23)では、変動終了処理を実行した後に、ステップS809にて変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS809にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図22)におけるステップS701にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the game times control process (FIG. 23), after executing the change end process, a change end command is set in step S809. Then, this game times control process is complete | finished. The change end command set in step S809 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S701 in the normal process (FIG. 22). The sound lamp control device 82 ends the effect in the game round based on the received variation end command. Further, the change end command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the change end command, thereby confirming and displaying the combination of the final stop symbols in the game round ( Final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS704の遊技状態移行処理を図27のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S704 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS1201では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1202に進み、1の遊技回の第1結果表示部43a又は第2結果表示部43bにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S1201, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the first result display unit 43a or the second result display unit 43b of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1203にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S1203 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any one of the explicit 2R probability change flag, the non-explicit 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal jackpot flag, or the special loss flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1204にて、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1205にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRC1に、「2」をセットする。ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口35aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS1206にて、ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットして、本遊技状態移行処理を終了する。   If any of the above flags is stored, it is determined in step S1204 whether or not the current open / close execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, “2” is set in the round counter area RC1 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S1205. The round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the special winning opening 35a is opened. On the other hand, if it is the high-frequency winning mode, in step S1206, “15” is set in the round counter area RC1, and the gaming state transition process is terminated.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS1201にて肯定判定をし、ステップS1207に進む。ステップS1207では、ラウンドキャンセルフラグがRAM204のその他フラグ格納エリア235に格納されているか否かの判定を行う。ラウンドキャンセルフラグが格納されていないのであれば、ステップS1208に進み、大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理では、大入賞口35aの開閉の時間、入賞数、ラウンド数を監視し、大入賞口35aの開閉を制御する。続くステップ1209では、未消化ラウンド数(RC)が0になったか否かの判定を行う。未消化ラウンド数が0でなければ、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。未消化ラウンド数が0であれば、ステップ1211に進み、開閉実行モードの終了処理を行う。開閉実行モードの終了処理では、開閉実行モード等のフラグを消去する。また、ステップS1207にて、ラウンドキャンセルフラグが格納されていると判定した場合は、ステップ1210で未消化ラウンド数を0に更新した後、ステップS1211に進み、開閉実行モード終了処理を行う。   On the other hand, if it is in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S1201, and the process proceeds to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not the round cancel flag is stored in the other flag storage area 235 of the RAM 204. If no round cancel flag is stored, the process advances to step S1208 to execute a special winning opening / closing process. Here, in the special prize opening / closing process, the opening / closing time, the number of prizes, and the number of rounds of the special prize opening 35a are monitored, and the opening / closing of the special prize opening 35a is controlled. In subsequent step 1209, it is determined whether or not the number of undigested rounds (RC) has become zero. If the number of undigested rounds is not 0, the gaming state transition process is terminated as it is. If the number of undigested rounds is 0, the process proceeds to step 1211 and the end processing of the opening / closing execution mode is performed. In the end processing of the opening / closing execution mode, flags such as the opening / closing execution mode are deleted. If it is determined in step S1207 that the round cancel flag is stored, the number of undigested rounds is updated to 0 in step 1210, and then the process proceeds to step S1211 to perform an opening / closing execution mode end process.

<動作モード移行処理>
次に、ステップS706の動作モード移行処理を図28のフローチャートを参照して説明する。
<Operation mode transition processing>
Next, the operation mode transition processing in step S706 will be described with reference to the flowchart in FIG.

動作モード移行処理では、先ずステップS1301にて、動作モード移行フラグがあるか否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた動作モード移行フラグ格納エリアに動作モード移行フラグが格納されているか否かを判定する。動作モード移行フラグは、タイマ割り込み処理における大入賞口用の入賞処理(図20)で格納され、動作モードが移行される場合に消去されるフラグである。   In the operation mode transition process, first, in step S1301, it is determined whether or not there is an operation mode transition flag. Specifically, it is determined whether or not an operation mode transition flag is stored in an operation mode transition flag storage area provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. The operation mode transition flag is a flag that is stored in the winning process (FIG. 20) for the big prize opening in the timer interrupt process, and is erased when the operation mode is shifted.

動作モード移行フラグが格納されている場合は、ステップS1302にて開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、遊技状態移行処理(図27)にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   If the operation mode transition flag is stored, it is determined in step S1302 whether the open / close execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether an opening / closing execution mode flag is stored in the opening / closing execution mode flag storage area in the other flag storage area 235 of the RAM 204. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process (FIG. 27), and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中ではない場合には、ステップS1303にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部43a又は第2結果表示部43bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204のその他フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部43a又は第2結果表示部43bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S1303 whether or not the main display unit 43 is in a variable display. Specifically, it is determined whether one of the first result display unit 43a and the second result display unit 43b is in a variable display. This determination is performed by determining whether or not the variable display flag is stored in the variable display flag storage area in the other flag storage area 235 of the RAM 204. The variable display flag is stored when variable display is started for either the first result display unit 43a or the second result display unit 43b, and is erased when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS1304にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口45及び下作動口46のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。   If the main display unit 43 is not in a variable display, it is determined in step S1304 whether or not the common hold number CRN is “0”. The case where the common reserved number CRN is “0” means that the start reserved memory number is “0” for both the upper operating port 45 and the lower operating port 46.

共通保留数CRNが「0」である場合には、ステップS1305で動作モード移行フラグを消去した後、動作モードM2へ移行する。つまり、動作モード移行処理において、動作モード移行フラグが格納(記憶)されている状態で、開閉実行モード中でも変動表示中でもなく、共通保留数CRNが「0」の場合に動作モードM2へ移行される。   If the common hold number CRN is “0”, the operation mode transition flag is erased in step S1305, and then the operation mode M2 is entered. That is, in the operation mode transition process, the operation mode transition flag is stored (stored), and the operation mode M2 is shifted to when the common pending number CRN is “0”, neither the open / close execution mode nor the variable display. .

動作モードM2へ移行した場合には、動作モードM2へ移行したことを識別できるコマンドが、主制御装置81から音声ランプ制御装置82を経由して表示制御装置212に送信される。表示制御装置212は当該コマンドを受信することにより、図柄表示装置41の表示画面Gにおける動作モード表示領域Gm(図12(b)参照)に、動作モードM2を示す「2」を表示させる。以降、動作モードが移行する都度、動作モード表示領域Gmには、移行先の動作モードを示す「1」〜「5」のいずれかが表示される。   When transitioning to the operation mode M2, a command that can identify the transition to the operation mode M2 is transmitted from the main control device 81 to the display control device 212 via the audio lamp control device 82. Upon receiving the command, the display control device 212 displays “2” indicating the operation mode M2 in the operation mode display area Gm (see FIG. 12B) on the display screen G of the symbol display device 41. Thereafter, each time the operation mode is changed, any one of “1” to “5” indicating the operation mode of the transfer destination is displayed in the operation mode display area Gm.

ステップS1301にて動作モード移行フラグがないと判定された場合、ステップS1302にて開閉実行モード中であると判定された場合、ステップS1303にて変動表示中であると判定された場合、ステップS1304にて共通保留数CRNが「0」ではないと判定された場合は、動作モードの移行は行われずに動作モード移行処理はそのまま終了される。   If it is determined in step S1301 that there is no operation mode transition flag, if it is determined in step S1302 that it is in the opening / closing execution mode, if it is determined in step S1303 that the variable display is being performed, the process proceeds to step S1304. If it is determined that the common hold number CRN is not “0”, the operation mode transition process is terminated without performing the operation mode transition.

なお、実機において、開閉実行モード中でない場合に大入賞口用検知センサ211cにより大入賞口35aへの遊技球の入賞が検知された場合は、エラーが報知されるように構成されている。遊技場に設置されている実機において開閉実行モード中でない場合の大入賞口35aへの遊技球の入賞は不正による可能性が極めて高いためである。   Note that, in the actual machine, when the winning prize detection sensor 211c detects the winning of the game ball to the big winning opening 35a when not in the opening / closing execution mode, an error is notified. This is because the winning of the game ball to the big winning opening 35a when the actual machine installed in the game hall is not in the open / close execution mode is very likely to be fraudulent.

以上のように、動作モードM1は、実機と同様に遊技領域に遊技球を発射させることができ、上作動口45又は下作動口46に遊技球が入賞したタイミングに応じて、各種カウンタ(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3)の値が取得され、取得された各種カウンタの値等に応じて一遊技回の演出等が決定される。   As described above, in the operation mode M1, the game ball can be launched into the game area in the same manner as the actual machine, and various counters (big hits) can be selected according to the timing at which the game ball wins the upper operation port 45 or the lower operation port 46. The values of the random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3) are acquired, and the effect of one game is determined according to the acquired values of the various counters.

実機とパチンコ機10との主な相違点は、実機においては開閉実行モード中に大入賞口35aへの遊技球の入賞が検知された場合はエラー情報を出力する構成であるのに対して、パチンコ機10においては上記の場合は動作モードM2に移行する点、実機においては遊技球が払い出されるように構成されているのに対して、パチンコ機10においては遊技球が払い出されない点である。   The main difference between the actual machine and the pachinko machine 10 is that the actual machine is configured to output error information when a winning game ball is detected at the big winning opening 35a during the opening / closing execution mode. The pachinko machine 10 is configured to shift to the operation mode M2 in the above case, and the game machine is configured to be paid out in the actual machine, whereas the game ball is not paid out in the pachinko machine 10. .

また、パチンコ機10は実機に対して主制御装置81のMPU202と音声ランプ制御装置82のMPUを変更している。実行する処理についても、実機の処理を基本的に用いつつ一部の処理を変更及び追加して、デモンストレーションに必要な処理を実行させている。例えば、遊技球が開閉実行モード中以外に大入賞口35aへ入球した場合においては、実機においてはエラー情報を出力する処理を実行するが、これに代えて、パチンコ機10では動作モードを移行する処理を実行する。   The pachinko machine 10 changes the MPU 202 of the main control device 81 and the MPU of the sound lamp control device 82 with respect to the actual machine. As for the processing to be executed, some of the processing is changed and added while basically using the processing of the actual machine, and processing necessary for the demonstration is executed. For example, when a game ball enters the grand prize opening 35a other than in the opening / closing execution mode, the actual machine executes a process of outputting error information, but instead, the pachinko machine 10 shifts the operation mode. Execute the process.

また、基盤ボックス84はもちろん、内蔵されるプリント基板自体も実機と同一部品を使用しているので、パチンコ機10に要する部材コストを低減することができ、プログラム自体も流用しつつ一部機能を変更追加しているので、開発コストも低減できる。   In addition, since the built-in printed circuit board itself uses the same parts as the actual machine as well as the base box 84, the cost of the members required for the pachinko machine 10 can be reduced, and the program itself can also be used with some functions. Since changes are added, development costs can be reduced.

また、プログラム容量やデータ容量の大きい表示制御装置212のCPU、ROM等は変更の必要がないので、開発コストを低減できる。ただし、表示制御装置212を一部変更して、表示画面Gの右上等にデモ表示中等と表示させてもよい。   Further, since the CPU, ROM, etc. of the display control device 212 having a large program capacity and data capacity need not be changed, the development cost can be reduced. However, a part of the display control device 212 may be changed so that a demonstration display is displayed on the upper right of the display screen G or the like.

<動作モードM2>
動作モードM2の当否テーブルは、動作モードM1の当否テーブルとは異なり、大当たり当選及び特別外れ結果に対応する大当たり乱数カウンタC1の値の数が動作モードM1の当否テーブルのそれより多く設定されている。
<Operation mode M2>
The success / failure table of the operation mode M2 is different from the success / failure table of the operation mode M1, and the number of values of the jackpot random number counter C1 corresponding to the jackpot winning and special loss results is set larger than that of the success / failure table of the operation mode M1. .

これにより、動作モードM2は動作モードM1と比較して、大当たり当選する確率等が高くなる。よって、動作モードM1と比較して大当たり当選及び特別はずれ結果に対応した図柄表示装置41、表示ランプ部63、スピーカ部64、可変入賞装置35及び下作動口46それぞれの動作による又はそれらの組み合わせによる演出を頻繁に確認することができる。   As a result, the probability of winning the jackpot is higher in the operation mode M2 than in the operation mode M1. Therefore, compared to the operation mode M1, the symbol display device 41, the display lamp unit 63, the speaker unit 64, the variable winning device 35, and the lower operation port 46 corresponding to the jackpot winning and the special off-line results, or combinations thereof Production can be confirmed frequently.

また、動作モード移行処理において、動作モードM1では、動作モード移行フラグがあり、開閉実行モード中ではなく、変動表示中でもなく、共通保留数CRNが「0」の場合に動作モードM2へ移行しているが(図28参照)、動作モードM2では同様の場合に動作モードM3へ移行する。   In the operation mode transition process, the operation mode M1 has an operation mode transition flag, is not in the open / close execution mode, is not in a variable display mode, and moves to the operation mode M2 when the common pending number CRN is “0”. However, the operation mode M2 shifts to the operation mode M3 in the same case.

動作モードM2において上記以外の構成は動作モードM1と同一であるので、その説明を省略する。   Since the configuration other than the above in the operation mode M2 is the same as that in the operation mode M1, the description thereof is omitted.

<動作モードM3>
以下に動作モードM3のタイマ割り込み処理及び通常処理について説明する。
<Operation mode M3>
The timer interrupt process and normal process in the operation mode M3 will be described below.

なお、以下ではデモ演出番号用バッファ236に記憶されているデモ演出番号C5をバッファ側デモ演出番号C5bとも表現し、保留球格納エリア232の実行エリアAEに記憶されているデモ演出番号C5を実行エリア側デモ演出番号C5aとも表現する。バッファ側デモ演出番号C5bはスルーゲート37の検知状態に応じて更新され、後述する所定のタイミングで実行エリアAEに実行エリア側デモ演出番号C5aとして格納される。MPU202は実行エリア側デモ演出番号C5aに対応するデモ演出用コマンドを音声ランプ制御装置82側に送信する。   In the following, the demonstration effect number C5 stored in the demonstration effect number buffer 236 is also expressed as the buffer-side demonstration effect number C5b, and the demonstration effect number C5 stored in the execution area AE of the reserved ball storage area 232 is executed. It is also expressed as an area side demonstration effect number C5a. The buffer side demonstration effect number C5b is updated according to the detection state of the through gate 37, and is stored in the execution area AE as the execution area side demonstration effect number C5a at a predetermined timing described later. The MPU 202 transmits a demonstration effect command corresponding to the execution area side demonstration effect number C5a to the voice lamp control device 82 side.

また、デモ演出番号C5は「0」〜「41」が設定されており、各デモ演出番号C5に対応して表示ランプ部63の発光態様やスピーカ部64の表示態様、図柄表示装置41の表示態様等が設定されている。この設定された内容に応じて各装置が制御されることにより、外れリーチ時の演出や、大当たり時の演出、開閉実行モード時の演出等が実行される。   The demonstration effect number C5 is set to “0” to “41”, and the light emission mode of the display lamp unit 63, the display mode of the speaker unit 64, and the display of the symbol display device 41 corresponding to each demonstration performance number C5. Aspect etc. are set. By controlling each device in accordance with the set contents, an effect at the time of losing reach, an effect at the time of big hit, an effect at the opening / closing execution mode, and the like are executed.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。
本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS3001では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種センサの状態を読み込むと共に、当該センサの状態を判定して検出情報を保存する。   In step S3001, various detection sensor reading processes are executed. That is, the state of various sensors connected to the main controller 81 is read, and the state of the sensor is determined and the detection information is stored.

その後、ステップS3002にて、スルーゲート37の検知に伴うスルー用の検知処理を実行し、さらにステップS3003にて、上作動口45の検知に伴う上作動口用の検知処理を実行し、さらにステップS3004にて、大入賞口35aの検知に伴う大入賞口用の検知処理を実行し、さらにステップS3005にて、RAM消去スイッチ検知処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   After that, in step S3002, a detection process for through that accompanies the detection of the through gate 37 is executed, and in step S3003, a detection process for the upper operation port that accompanies detection of the upper operation port 45 is executed, and further step In S3004, detection processing for a special winning opening associated with detection of the special winning opening 35a is executed, and in addition, in step S3005, RAM erase switch detection processing is executed, and then this timer interrupt processing is terminated.

ステップS3002におけるスルー用の検知処理、ステップS3003における上作動口用の検知処理、ステップS3004における大入賞口用の検知処理及びステップS3005におけるRAM消去スイッチ検知処理について以下に説明する。   The detection process for through in step S3002, the detection process for the upper working port in step S3003, the detection process for the special winning opening in step S3004, and the RAM erase switch detection process in step S3005 will be described below.

<スルー用の検知処理>
スルー用の検知処理について図30のフローチャートを参照しながら説明する。
<Detection process for through>
The through detection process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS3101にて、スルーゲート37に対応したスルーゲート用検知センサ211eが検知したか否か(検知信号を出力したか否か)を判定する。検知している場合は、ステップS3102にてスルー時間カウンタTGを1インクリメントし、ステップS3103でその値が1000より小さいか否かを判定する。スルー時間カウンタTGは、スルーゲート用検知センサ211eが連続で検知している場合にカウントアップされ、スルー時間カウンタTGの値を監視することにより、スルーゲート用検知センサ211eが連続で検知した期間を判別することができる。   First, in step S3101, it is determined whether or not the through gate detection sensor 211e corresponding to the through gate 37 has detected (whether or not a detection signal has been output). If it is detected, the through time counter TG is incremented by 1 in step S3102, and it is determined whether or not the value is smaller than 1000 in step S3103. The through-time counter TG is counted up when the through-gate detection sensor 211e is continuously detecting, and by monitoring the value of the through-time counter TG, the period during which the through-gate detection sensor 211e has continuously detected is counted. Can be determined.

ステップS3103でスルー時間カウンタTGが1000より小さいと判定された場合は、ステップS3124にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。一方、スルー時間カウンタTGの値が1000以上であると判定された場合は、ステップS3104に進み、デモ演出中か否かを判定する。具体的には、デモ演出中フラグがRAM204のその他フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。デモ演出中ではないと判定した場合は、ステップS3105に進み、バッファ側デモ演出番号C5bが0か否かを判定する。   If it is determined in step S3103 that the through time counter TG is smaller than 1000, the main display unit display process is performed in step S3124, and then the process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the through time counter TG is 1000 or more, the process proceeds to step S3104, where it is determined whether a demonstration effect is being performed. Specifically, it is determined whether the demonstration effect flag is stored in the other flag storage area of the RAM 204. If it is determined that the demonstration effect is not being performed, the process advances to step S3105 to determine whether or not the buffer-side demonstration effect number C5b is 0.

ステップS3105にて、バッファ側デモ演出番号C5bが0であると判定された場合は、ステップS3107にてバッファ側デモ演出番号C5bが41に更新される。一方、バッファ側デモ演出番号C5bが0ではないと判定された場合は、ステップS3106にてバッファ側デモ演出番号C5bが1ディクリメントされる。   If it is determined in step S3105 that the buffer side demonstration effect number C5b is 0, the buffer side demonstration effect number C5b is updated to 41 in step S3107. On the other hand, if it is determined that the buffer side demonstration effect number C5b is not 0, the buffer side demonstration effect number C5b is decremented by 1 in step S3106.

ステップS3106又はステップS3107の処理の後は、ステップS3108でRAM204のその他フラグ格納エリア235に戻り実行フラグを格納し、ステップS3109にて、スルー時間カウンタTGを0に更新し、ステップS3124にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。   After the process of step S3106 or step S3107, the execution flag is stored in the other flag storage area 235 of the RAM 204 in step S3108, the through time counter TG is updated to 0 in step S3109, and the main display is displayed in step S3124. After performing the display processing of the copy, this processing is terminated.

ステップS3104にて、デモ演出中であると判定した場合は、ステップS3110にてデモ演出時間を0に更新する。その後、ステップS3111にて、RAM204のその他フラグ格納エリア235にデモ演出停止実行フラグを格納し、ステップS3112にて、スルー時間カウンタTGを0に更新し、ステップS3124にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。   If it is determined in step S3104 that the demonstration effect is being performed, the demonstration effect time is updated to 0 in step S3110. Thereafter, the demonstration effect stop execution flag is stored in the other flag storage area 235 of the RAM 204 in step S3111, the through time counter TG is updated to 0 in step S3112, and the display process of the main display unit is performed in step S3124. After the execution, this process is terminated.

以上の処理により、デモ演出中ではない場合に、スルーゲート用検知センサ211eが検知している時間が所定期間(例えば、2sec以上)になると、バッファ側デモ演出番号C5bが1ディクリメントされる。バッファ側デモ演出番号C5bが最小値「0」である場合は、バッファ側デモ演出番号C5bは「41」に更新される。   With the above processing, when the demonstration effect is not being performed and the time detected by the through-gate detection sensor 211e is a predetermined period (for example, 2 seconds or more), the buffer-side demonstration effect number C5b is decremented by 1. When the buffer side demonstration effect number C5b is the minimum value “0”, the buffer side demonstration effect number C5b is updated to “41”.

また、デモ演出中である場合に、スルーゲート用検知センサ211eが検知している時間が所定期間(例えば、2sec以上)になると、デモ演出時間が0に更新される。このデモ演出時間は、後述のデモ演出回制御処理(図36)でMPU202により参照され、最終的に実行中の演出がキャンセルされる。   Further, when the demonstration effect is being performed, if the time detected by the through-gate detection sensor 211e is a predetermined period (for example, 2 sec or more), the demonstration effect time is updated to zero. This demonstration effect time is referred to by the MPU 202 in the demonstration effect times control process (FIG. 36) described later, and the effect currently being executed is finally canceled.

ステップ3101にて、スルーゲート用検知センサ211eが検知していないと判定した場合は、ステップS3113にて、RAM204のその他フラグ格納エリア235にデモ演出停止実行フラグが格納されているか否かの判定を行う。デモ演出停止実行フラグが格納されている判定された場合は、ステップS3120にて、デモ演出停止実行フラグを消去し、ステップS3121にて、スルー時間カウンタTGを0に更新し、ステップS3124にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。   If it is determined in step 3101 that the through-gate detection sensor 211e has not detected, it is determined in step S3113 whether or not the demonstration effect stop execution flag is stored in the other flag storage area 235 of the RAM 204. Do. If it is determined that the demonstration production stop execution flag is stored, the demonstration production stop execution flag is deleted in step S3120, the through time counter TG is updated to 0 in step S3121, and the main operation is performed in step S3124. After performing the display process of the display unit, the present process is terminated.

ここで、デモ演出停止実行フラグを有しない場合は、デモ演出停止に係る処理(ステップS3110〜S3112)が行われた後にさらに連続して所定期間(例えば2sec)以下のスルー検知が行われた後に、ステップS3114以降の処理が行われてしまう。すなわち、例えば、2.1sec間連続してスルーゲート用検知センサ211eに検知させた場合は、2sec経過した時点でデモ演出停止に係る処理が行われ、その後0.1sec経過した時点でバッファ側デモ演出番号C5bが1インクリメント(または「0」に更新)されてしまう。このようなことを回避するために、デモ演出停止実行フラグを設定し、デモ演出停止実行フラグがある場合は、後述のステップS3114以降の処理を行わないようにしている。   Here, when the demonstration effect stop execution flag is not provided, after the process related to the demonstration effect stop (steps S3110 to S3112) is performed, the through detection is continuously performed for a predetermined period (for example, 2 seconds) or less. Then, the processing after step S3114 is performed. That is, for example, when the through-gate detection sensor 211e is continuously detected for 2.1 seconds, the process for stopping the demonstration effect is performed when 2 seconds have elapsed, and the buffer-side demonstration is performed when 0.1 seconds have elapsed thereafter. The production number C5b is incremented by 1 (or updated to “0”). In order to avoid such a situation, a demonstration effect stop execution flag is set, and when there is a demonstration effect stop execution flag, the processing after step S3114 described later is not performed.

ステップS3113にて、デモ演出停止実行フラグなしと判定された場合は、ステップS3114にて戻り実行フラグがRAM204のその他フラグ格納エリア235に格納されているか否かの判定を行う。戻り実行フラグが格納されていると判定された場合は、ステップS3122にて、戻り実行フラグを消去し、ステップS3123にて、スルー時間カウンタTGを0に更新し、ステップS3124にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。   If it is determined in step S3113 that there is no demonstration effect stop execution flag, it is determined in step S3114 whether the return execution flag is stored in the other flag storage area 235 of the RAM 204. If it is determined that the return execution flag is stored, the return execution flag is deleted in step S3122, the through time counter TG is updated to 0 in step S3123, and the main display unit is updated in step S3124. After performing the display process, this process ends.

ここで、戻り実行フラグを有しない場合は、戻りに係る処理(ステップS3105〜S3109)が行われた後にさらに連続して所定期間(例えば2sec)以下のスルー検知が行われた後に、ステップS3115以降の処理が行われてしまう。すなわち、例えば、2.1sec間連続してスルーゲート用検知センサ211eに検知させた場合は、2sec経過した時点で戻りに係る処理が行われ、その後0.1sec経過した時点でバッファ側デモ演出番号C5bが1インクリメント(または「0」に更新)されてしまう。このようなことを回避するために、戻り実行フラグを設定し、戻り実行フラグがある場合は、後述のステップS3115以降の処理を行わないようにしている。   Here, when the return execution flag is not included, after the processing relating to the return (steps S3105 to S3109) is performed, through detection is continuously performed for a predetermined period (for example, 2 seconds) or less, and thereafter, step S3115 and subsequent steps. Will be processed. That is, for example, when the through-gate detection sensor 211e is continuously detected for 2.1 seconds, the return processing is performed when 2 seconds have elapsed, and the buffer-side demonstration effect number when 0.1 seconds have elapsed thereafter. C5b is incremented by 1 (or updated to “0”). In order to avoid such a situation, a return execution flag is set, and when there is a return execution flag, the processing after step S3115 described later is not performed.

ステップS3114にて、戻り実行フラグなしと判定された場合は、ステップS3115にて、スルー時間カウンタTGが0か否かの判定を行う。スルー時間カウンタTGが0と判定された場合は、ステップS3124にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。一方、ステップS3115にて、スルー時間カウンタTGが0ではないと判定された場合は、ステップS3116にて、バッファ側デモ演出番号C5bが41か否かの判定を行う。バッファ側デモ演出番号C5bが41である場合は、ステップS3118にてバッファ側デモ演出番号C5bを0に更新し、バッファ側デモ演出番号C5bが41ではない場合は、ステップS3117でバッファ側デモ演出番号C5bを1インクリメントする。   If it is determined in step S3114 that there is no return execution flag, it is determined in step S3115 whether or not the through time counter TG is zero. If it is determined that the through time counter TG is 0, the display process of the main display unit is performed in step S3124, and then this process ends. On the other hand, if it is determined in step S3115 that the through time counter TG is not 0, it is determined in step S3116 whether the buffer side demonstration effect number C5b is 41 or not. If the buffer side demonstration effect number C5b is 41, the buffer side demonstration effect number C5b is updated to 0 in step S3118. If the buffer side demonstration effect number C5b is not 41, the buffer side demonstration effect number C5b in step S3117. C5b is incremented by one.

以上の処理により、スルーゲート用検知センサ211eが検知すると(検知している時間が所定期間未満(例えば、2sec未満)であると)、バッファ側デモ演出番号C5bが1インクリメントされる。バッファ側デモ演出番号C5bが最大値「41」である場合は、バッファ側デモ演出番号C5bは「0」に更新される。   When the through gate detection sensor 211e detects the above processing (when the detection time is less than a predetermined period (for example, less than 2 seconds)), the buffer side demonstration effect number C5b is incremented by one. When the buffer side demonstration effect number C5b is the maximum value “41”, the buffer side demonstration effect number C5b is updated to “0”.

ステップS3117又はステップS3118の後は、ステップS3119にて、スルー時間カウンタTGを0に更新し、ステップS3124にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。   After step S3117 or step S3118, the through time counter TG is updated to 0 in step S3119, the display process of the main display unit is performed in step S3124, and then this process ends.

<メイン表示部の表示処理>
次に、ステップ3124のメイン表示部表示処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Display processing of main display>
Next, the main display section display process in step 3124 will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン表示部43の表示処理は、先ず、ステップS3201にて、バッファ側デモ演出番号C5bを取得する。次いで、ステップS3202にて当該C5bの値の上位側を第1結果表示部43aに表示させ、ステップS3203にて当該C5bの値の下位側を第2結果表示部43bに表示させて、本表示処理を終了させる。   In the display process of the main display unit 43, first, in step S3201, the buffer side demonstration effect number C5b is acquired. Next, in step S3202, the upper side of the C5b value is displayed on the first result display unit 43a, and in step S3203, the lower side of the C5b value is displayed on the second result display unit 43b. End.

なお、当該C5bの値が1桁(すなわち0〜9)である場合は、第1結果表示部43aには0を表示させるか、または何も表示させないように制御する。   When the value of C5b is one digit (that is, 0 to 9), control is performed such that 0 is displayed on the first result display unit 43a or nothing is displayed.

<上作動口用の検知処理>
次に、上作動口用の検知処理について図32のフローチャートを参照しながら説明する。
<Detection process for upper working port>
Next, the detection process for the upper working port will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS3301では、上作動口45に対応する上作動口用検知センサ211aが検知したか否か(検知信号を出力したか否か)を判定する。検知していないと判定した場合は、そのまま本検知処理を終了する。一方、検知したと判定した場合は、ステップS3302にて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された第1始動保留記憶数RaNが上限値4より小さいか否かを判定する。RaNが4以上と判定した場合は、そのまま本検知処理を終了する。一方、RaNが4より小さいと判定した場合は、ステップS3003にてRaNの値を1インクリメントする。   In step S3301, it is determined whether the upper working port detection sensor 211a corresponding to the upper working port 45 has detected (whether a detection signal has been output). If it is determined that no detection has been made, the present detection process is terminated. On the other hand, if it is determined that it has been detected, it is determined in step S3302 whether or not the first start hold storage number RaN stored in the first result display section hold area Ra is smaller than the upper limit value 4. When it is determined that RaN is 4 or more, the present detection process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that RaN is smaller than 4, the value of RaN is incremented by 1 in step S3003.

続くステップS3304では、上作動口用検知センサ211aが検知したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報である作動入賞コマンドの設定処理を実行する。具体的には、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から今回の入賞コマンドとして、上作動口用検知センサ211aが検知したことの情報を含む作動入賞コマンドを設定する。この作動入賞コマンドは、通常処理(図35)におけるステップS3601にて、音声ランプ制御装置82に送信される。作動入賞コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212は受信した作動入賞コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。   In subsequent step S3304, an operation winning command setting process, which is information for causing the audio lamp control device 82, which is a sub-side control device, to recognize that the upper working port detection sensor 211a has detected is executed. Specifically, an operation winning command including information indicating that the upper working port detection sensor 211a has detected is set from the command information storage area 225 of the ROM 203 as the current winning command. This operation winning command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S3601 in the normal process (FIG. 35). The operation winning command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212. The display control device 212 displays the display in the first hold display area Ga of the symbol display device 41 based on the received operation winning command. A process for changing in accordance with the increase in the number is executed.

続くステップS3305では、RAM204のデモ演出番号用バッファ236に書き込まれているバッファ側デモ演出番号C5bの値を、第1結果表示部用保留エリアRaにおけるC5記憶領域の空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS3303にて1インクリメントした第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。   In the subsequent step S3305, the value of the buffer-side demonstration effect number C5b written in the demonstration effect number buffer 236 of the RAM 204 is set to the first free storage area of the C5 storage area in the first result display area reserved area Ra. The data is stored in the storage area, that is, the storage area corresponding to the first start-pending storage number RaN incremented by 1 in step S3303.

続くステップS3306では、バッファ側デモ演出番号C5bの値が上限値(本実施形態では41)か否かの判定を行う。判定の結果、バッファ側デモ演出番号C5bの値が上限値でなければ、ステップS3307にてバッファ側デモ演出番号C5bの値を1インクリメントして、バッファ側デモ演出番号C5bの値が上限値であれば、ステップS3308にてバッファ側デモ演出番号C5bの値を0に更新して、本上作動口用の検知処理を終了する。   In a succeeding step S3306, it is determined whether or not the value of the buffer side demonstration effect number C5b is an upper limit value (41 in the present embodiment). As a result of the determination, if the value of the buffer side demonstration effect number C5b is not the upper limit value, the value of the buffer side demonstration effect number C5b is incremented by 1 in step S3307, and the value of the buffer side demonstration effect number C5b is the upper limit value. For example, the value of the buffer side demonstration effect number C5b is updated to 0 in step S3308, and the detection process for the upper working port is terminated.

以上の処理により、上作動口45に対応する検知センサが検知した場合は、バッファ側デモ演出番号C5bを第1結果表示部用保留エリアRaに格納することができる。また、バッファ側デモ演出番号C5bを第1結果表示部用保留エリアRaに格納した後は、バッファ側デモ演出番号C5bを1インクリメント(最大値「41」の場合は「0」に更新)する。よって、次回上作動口45に対応する検知センサが検知した場合は、1インクリメントされた(または「0」に更新された)バッファ側デモ演出番号C5bが第1結果表示部用保留エリアRaに格納される。   When the detection sensor corresponding to the upper operation port 45 detects the above processing, the buffer-side demonstration effect number C5b can be stored in the first result display area reservation area Ra. In addition, after storing the buffer-side demonstration effect number C5b in the first result display section holding area Ra, the buffer-side demonstration effect number C5b is incremented by 1 (in the case of the maximum value “41”, updated to “0”). Therefore, when the detection sensor corresponding to the upper operating port 45 is detected next time, the buffer-side demonstration effect number C5b incremented by 1 (or updated to “0”) is stored in the first result display area reservation area Ra. Is done.

<大入賞口用の検知処理>
次に、大入賞口用の検知処理について図33のフローチャートを参照しながら説明する。
<Detection process for big prize opening>
Next, the detection process for the special winning opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS3401では、大入賞口35a対応した大入賞口用検知センサ211cが検知したか否か(検知信号を出力したか否か)を判定する。検知したと判定した場合には、ステップS3402に進み、開閉実行モードか否かを判定する。動作モードM3では開閉実行モードの設定がないので、このステップS3402では必ず否定判定がされるが、本検知処理のプログラムを動作モードM1と同じプログラムを使用し、ROM203に記憶させるプログラムデータの増大化を抑制している。   In step S3401, it is determined whether or not the special winning opening detection sensor 211c corresponding to the special winning opening 35a has been detected (whether or not a detection signal has been output). If it is determined that it has been detected, the process advances to step S3402 to determine whether or not it is in the opening / closing execution mode. Since no open / close execution mode is set in the operation mode M3, a negative determination is always made in step S3402, but the program for this detection process is the same program as the operation mode M1, and the program data to be stored in the ROM 203 is increased. Is suppressed.

続く、ステップS3403で動作モード移行フラグがRAM204のその他フラグ格納エリア235に格納されているか否かを判定する。   In step S3403, it is determined whether or not the operation mode transition flag is stored in the other flag storage area 235 of the RAM 204.

ステップS3403にて動作モード移行フラグが格納されていないと判定された場合は、ステップS3404にてRAM204のその他フラグ格納エリア235に動作モード移行フラグを格納する。   If it is determined in step S3403 that the operation mode transition flag is not stored, the operation mode transition flag is stored in the other flag storage area 235 of the RAM 204 in step S3404.

動作モード移行フラグは、MPU202が通常処理(図35)にてパチンコ機10の動作モードを移行させる場合に参照するフラグであり、ラウンド演出中でない場合に大入賞口35aに大入賞口用検知センサ211cが検知した場合にRAM204のその他フラグ格納エリア235における動作モード移行フラグ格納エリアに格納されている状態となり、動作モード移行処理が行われる場合(他の動作モードのタイマ処理及び通常処理に移行する場合)に消去される。   The operation mode transition flag is a flag that is referred to when the MPU 202 transitions the operation mode of the pachinko machine 10 in the normal process (FIG. 35), and is a detection sensor for the large winning opening at the large winning opening 35a when the round presentation is not being performed. When 211c detects, it will be in the state stored in the operation mode transition flag storage area in the other flag storage area 235 of the RAM 204, and when the operation mode transition processing is performed (it moves to the timer processing and normal processing of other operation modes) Case).

ステップS3401にて大入賞口35aへの入賞がないと判定した場合、ステップS3402にてラウンド演出中であると判定した場合及びステップS3403にて動作モード移行フラグが既に格納されていると判定した場合は、そのまま本検知処理を終了する。   When it is determined in step S3401 that there is no winning in the big winning opening 35a, when it is determined that the round effect is being performed in step S3402, and when it is determined that the operation mode transition flag is already stored in step S3403. Ends the detection process as it is.

<RAM消去スイッチ検知処理>
次に、RAM消去スイッチ検知処理について図34のフローチャートを参照しながら説明する。
<RAM erase switch detection process>
Next, the RAM erase switch detection process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS3501では、RAM消去スイッチ90が押されているか否かを判定する。RAM消去スイッチ90が押されていると判定した場合は、ステップS3502にて、デモ演出中か否かを判定する。デモ演出中であると判定した場合は、ステップ3503にて、実行中のデモ演出はラウンド演出か否かを判定する。具体的には、RAM204の実行エリアAEに格納されている実行エリア側デモ演出番号C5aの値を取得し、その値に対応したデモ演出がラウンド演出か否かを判定する。ラウンド演出とは、実機や動作モードM1、M2における開閉実行モード中に実行される演出に対応するものである。   In step S3501, it is determined whether or not the RAM erase switch 90 is pressed. If it is determined that the RAM erase switch 90 is pressed, it is determined in step S3502 whether a demonstration effect is being performed. If it is determined that the demonstration effect is being performed, it is determined in step 3503 whether the demonstration effect being executed is a round effect. Specifically, the value of the execution area side demonstration effect number C5a stored in the execution area AE of the RAM 204 is acquired, and it is determined whether or not the demonstration effect corresponding to the value is a round effect. The round effect corresponds to the effect executed during the opening / closing execution mode in the actual machine or the operation modes M1 and M2.

ステップS3503にて、ラウンド演出であると判定した場合は、ステップS3504にて、RAM消去スイッチタイマTRを1インクリメントし、続くステップS3505にて、RAM消去スイッチタイマTRが1000か否かを判定する。RAM消去スイッチタイマTRはMPU202でRAM消去スイッチ90が押されている時間を把握するためのタイマである。RAM消去スイッチタイマTRが1000であると判定した場合は、ステップS3506にてデモ演出時間を0に更新し、ステップS3507にてRAM消去スイッチタイマTRを0に更新した後、本検知処理を終了する。ステップS3506において、デモ演出時間を0に更新することにより、後述の通常処理におけるデモ演出回制御処理のステップS3705〜S3707において、デモ演出を中止するための処理がされる。   If it is determined in step S3503 that it is a round effect, the RAM erase switch timer TR is incremented by 1 in step S3504, and it is determined in step S3505 whether the RAM erase switch timer TR is 1000 or not. The RAM erase switch timer TR is a timer for grasping the time during which the RAM erase switch 90 is pressed by the MPU 202. If it is determined that the RAM erasure switch timer TR is 1000, the demonstration effect time is updated to 0 in step S3506, the RAM erasure switch timer TR is updated to 0 in step S3507, and this detection process is terminated. . In step S3506, the demonstration effect time is updated to 0, whereby a process for stopping the demonstration effect is performed in steps S3705 to S3707 of the demonstration effect times control process in the normal process described later.

ステップS3501でRAM消去スイッチ90が押されていないと判定した場合、ステップS3502でデモ演出中ではないと判定した場合及びステップS3503でラウンド演出ではないと判断した場合は、ステップS3508にてRAM消去スイッチタイマTRを0に更新した後、本検知処理を終了する。また、ステップS3505にて、RAM消去スイッチタイマTRが1000ではないと判定した場合は、そのまま本検知処理を終了する。   If it is determined in step S3501 that the RAM erase switch 90 has not been pressed, if it is determined in step S3502 that the demonstration effect is not being performed, or if it is determined in step S3503 that it is not a round effect, the RAM erase switch is determined in step S3508. After the timer TR is updated to 0, this detection process is terminated. If it is determined in step S3505 that the RAM erase switch timer TR is not 1000, the present detection process is terminated.

<通常処理>
次に、動作モードM3の通常処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。動作モードM3の通常処理は動作モードM2からの動作モード移行時に開始される処理であり、ステップS3601〜S3604の処理が4msec周期の定期処理として実行される。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing in the operation mode M3 will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process in the operation mode M3 is a process that is started when the operation mode is shifted from the operation mode M2, and the processes in steps S3601 to S3604 are executed as a periodic process with a period of 4 msec.

通常処理において、ステップS3601では、動作モードM3におけるタイマ割り込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、デモ演出開始コマンド、デモ演出終了コマンド等が設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82側に対して送信する。   In the normal process, in step S3601, output data such as a command set in the timer interrupt process in the operation mode M3 or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, if a demonstration effect start command, a demonstration effect end command, or the like is set, it is transmitted to the sound lamp control device 82 side.

次に、ステップS3602では各デモ演出回におけるデモ演出を制御するためのデモ演出回制御処理を実行する。   Next, in step S3602, a demonstration effect times control process for controlling the demonstration effects in each demonstration effect time is executed.

ステップS3603では、動作モードを移行させるための動作モード移行処理を実行する。この動作モード移行処理により、動作モードM3から動作モードM4に移行する。   In step S3603, an operation mode transition process for shifting the operation mode is executed. By this operation mode transition process, the operation mode M3 is shifted to the operation mode M4.

続くステップS3604では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定し、4msec経過後に次の通常処理の実行を開始する。   In the subsequent step S3604, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Start the normal processing of.

以下に、ステップS3602のデモ演出回制御処理及びステップS3603の動作モード移行処理について説明する。   Hereinafter, the demonstration effect times control process in step S3602 and the operation mode transition process in step S3603 will be described.

<デモ演出回制御処理>
ステップS3602のデモ演出回制御処理を図36〜図38のフローチャートを参照して説明する。
<Demo production control process>
The demonstration effect times control process of step S3602 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

デモ演出回制御処理では、まず、ステップS3701にて、デモ演出中か否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235におけるデモ演出中フラグ格納エリアにデモ演出中フラグが格納されているか否かを判定する。当該デモ演出中フラグは、後述するデモ演出を開始させる場合に格納され、デモ演出を終了させる場合に消去される。   In the demonstration effect times control process, first, in step S3701, it is determined whether or not the demonstration effect is being performed. Specifically, it is determined whether a demonstration effect flag is stored in the demonstration effect flag storage area in the other flag storage area 235 of the RAM 204. The demonstration effect flag is stored when starting a demonstration effect, which will be described later, and is erased when ending the demonstration effect.

デモ演出中でない場合には、ステップS3702にて第1始動保留記憶数RaNが「0」か否かを判定する。第1始動保留記憶数RaNが「0」の場合はそのまま遊技回制御処理を終了する。第1始動保留記憶数RaNが「0」でない場合は、ステップS3703にて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されているデータ(動作モードM3〜M5においてはデモ演出番号C5の値)をデモ演出用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS3704にて図柄表示装置41におけるデモ演出を開始させるためのデモ演出開始処理を実行した後に、本制御処理を終了する。   If the demonstration effect is not being performed, it is determined in step S3702 whether or not the first start reserved memory number RaN is “0”. If the first start pending storage number RaN is “0”, the game number control process is terminated as it is. If the first start hold storage number RaN is not “0”, the data stored in the first result display portion hold area Ra in step S3703 (the value of the demonstration effect number C5 in the operation modes M3 to M5). After executing the data setting process for setting for the demonstration effect, and further executing the demonstration effect start process for starting the demonstration effect in the symbol display device 41 in step S3704, this control process is terminated.

データ設定処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。   The data setting process will be described with reference to the flowchart in FIG.

データ設定処理では、先ずステップS3801にて第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続く、ステップS3802で第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータ(デモ演出番号C5の値の情報)を実行エリアAEに移動する。   In the data setting process, first, in step S3801, the first start reserved memory number RaN is decremented by one. In step S3802, the data (information on the value of the demonstration effect number C5) stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS3803にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After that, in step S3803, a process of shifting data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS3804では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82側に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口45に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82側への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S3804, a command at the time of shifting, which is information for allowing the audio lamp control device 82, which is the sub-side control device, to recognize that the data in the holding area has been shifted is set. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, information indicating that the reserved area to which the data is shifted this time corresponds to the reserved area Ra for the first result display unit, that is, the upper operating port 45. A shift command including information indicating that it is compatible is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the sound lamp control device 82 side. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS3804にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図35)におけるステップS3601にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は受信したシフト時コマンドを表示制御装置212に送信し、表示制御装置212は受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The shift command set in step S3804 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S3601 in the normal process (FIG. 35). The sound lamp control device 82 transmits the received shift command to the display control device 212, and the display control device 212 holds the display in the first hold display area Ga of the symbol display device 41 based on the received shift command. A process for changing in accordance with the decrease in the number is executed.

次に、デモ演出開始処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。   Next, the demonstration effect start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

デモ演出開始処理では、先ず、実行エリアに格納された実行エリア側デモ演出番号C5aの値を取得する。次いで、ステップS3902にて、デモ演出用テーブルを参照して、デモ演出時間を特定し、続くステップS3903にて当該デモ演出時間の情報をセットする。デモ演出の時間はデモ演出毎に設定されている。具体的には、デモ演出時間情報はROM203のデモ演出時間テーブル記憶エリア226にデモ演出番号C5の値にそれぞれ対応させて記憶されており、今回のデモ演出番号C5の値に対応したデモ演出時間情報を取得し、そのデモ演出時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられたデモ演出時間カウンタエリアにセットする。   In the demonstration effect start process, first, the value of the execution area side demonstration effect number C5a stored in the execution area is acquired. Next, in step S3902, the demonstration performance table is specified with reference to the demonstration performance table, and in step S3903, information on the demonstration performance time is set. The demonstration performance time is set for each demonstration performance. Specifically, the demonstration performance time information is stored in the demonstration performance time table storage area 226 of the ROM 203 in association with the value of the demonstration performance number C5, and the demonstration performance time corresponding to the value of the demonstration performance number C5 this time. The information is acquired, and the demonstration performance time information is set in the demonstration performance time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204.

続く、ステップS3904にてデモ演出開始コマンドを設定する。デモ演出開始コマンドには、デモ演出番号C5の値の情報が含まれる。   In step S3904, a demonstration effect start command is set. The demonstration effect start command includes information on the value of the demonstration effect number C5.

ステップS3904にて設定されたデモ演出開始コマンドは通常処理(図35)におけるステップS3601にて、音声ランプ制御装置82側に送信される。   The demonstration effect start command set in step S3904 is transmitted to the sound lamp control device 82 side in step S3601 in the normal process (FIG. 35).

続く、ステップS3905でRAM204のその他フラグ格納エリア235にデモ演出中フラグを格納して、本デモ演出開始処理を終了する。   In step S3905, the demonstration effect flag is stored in the other flag storage area 235 of the RAM 204, and the demonstration effect start process is terminated.

デモ演出回制御処理(図36)の説明に戻り、ステップS3701にてデモ演出中であると判定された場合は、ステップS3705にて、デモ演出時間が経過したか否かの判定を行う。具体的には、RAM204のデモ演出時間カウンタエリアに格納されているデモ演出時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該デモ演出時間情報の値は、上述したように、デモ演出開始処理(図38)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図29)が起動される度に、1ディクリメントされる。デモ演出時間が経過していない場合は、そのままデモ演出回制御処理を終了する。   Returning to the description of the demonstration performance times control process (FIG. 36), if it is determined in step S3701 that the demonstration performance is being performed, it is determined in step S3705 whether the demonstration performance time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the demonstration performance time information stored in the demonstration performance time counter area of the RAM 204 is “0”. As described above, the value of the demonstration effect time information is set in the demonstration effect start process (FIG. 38). The set value of the variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 29) is started. If the demonstration performance time has not elapsed, the demonstration performance control process is terminated as it is.

デモ演出時間が経過していると判定された場合は、ステップS3706にてデモ演出中フラグを消去し、続くステップS3707にてデモ演出終了コマンドを設定して、本デモ演出回制御処理を終了する。ステップS3707にて設定されたデモ演出終了コマンドは通常処理(図35)におけるステップS3601にて、音声ランプ制御装置82側に送信される。音声ランプ制御装置82では受信したデモ演出終了コマンドを表示制御装置212に送信し、表示制御装置212は受信したデモ演出終了コマンドに基づいて、そのデモ演出回における演出を終了させる。   If it is determined that the demonstration performance time has elapsed, the demonstration performance flag is erased in step S3706, a demonstration performance end command is set in the subsequent step S3707, and the demonstration performance control process is terminated. . The demonstration effect end command set in step S3707 is transmitted to the sound lamp control device 82 side in step S3601 in the normal process (FIG. 35). The audio lamp control device 82 transmits the received demonstration effect end command to the display control device 212, and the display control device 212 ends the effect in the demonstration effect times based on the received demonstration effect end command.

<動作モード移行処理>
次に、ステップS3603の動作モード移行処理を図39のフローチャートを参照して説明する。
<Operation mode transition processing>
Next, the operation mode transition processing in step S3603 will be described with reference to the flowchart in FIG.

動作モード移行処理では、先ずステップS4001にて、動作モード移行フラグがあるか否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた動作モード移行フラグ格納エリアに動作モード移行フラグが格納されているか否かを判定する。動作モード移行フラグは、タイマ割り込み処理における大入賞口用の検知処理(図33)で格納され、動作モードが移行される場合に消去されるフラグである。   In the operation mode transition process, first, in step S4001, it is determined whether or not there is an operation mode transition flag. Specifically, it is determined whether or not an operation mode transition flag is stored in an operation mode transition flag storage area provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. The operation mode transition flag is a flag that is stored in the detection process for the big prize opening in the timer interrupt process (FIG. 33) and is deleted when the operation mode is transitioned.

動作モード移行フラグが格納されている場合は、ステップS4002にて、デモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でない場合には、ステップS4003にて、第1始動保留記憶数RaNが「0」か否かを判定する。   If the operation mode transition flag is stored, it is determined in step S4002 whether a demonstration effect is being performed. If the demonstration effect is not being performed, it is determined in step S4003 whether or not the first start hold memory number RaN is “0”.

第1始動保留記憶数RaNが「0」である場合には、ステップS4004で動作モード移行フラグを消去し、ステップS4005にてバッファ側デモ演出番号C5bの値を0に更新した後、動作モードM4へ移行する。   If the first start reserved memory number RaN is “0”, the operation mode transition flag is erased in step S4004, the value of the buffer side demonstration effect number C5b is updated to 0 in step S4005, and then the operation mode M4. Migrate to

つまり、動作モード移行処理において、動作モード移行フラグが格納(記憶)されている状態で、デモ演出中ではなく、第1始動保留記憶数RaNが「0」の場合に動作モードM4へ移行される。   That is, in the operation mode transition process, the operation mode transition flag is stored (stored), the demonstration is not being performed, and the operation mode M4 is transitioned to when the first start pending storage number RaN is “0”. .

ステップS2701にて動作モード移行フラグがないと判定された場合、ステップS2702にて開閉実行モード中であると判定された場合、ステップS2703にてデモ演出中であると判定された場合、ステップS2704にて第1始動保留記憶数RaNが「0」ではないと判定された場合は、動作モードの移行は行われずに動作モード移行処理はそのまま終了される。   If it is determined in step S2701 that there is no operation mode transition flag, if it is determined in step S2702 that it is in the opening / closing execution mode, if it is determined in step S2703 that the demonstration effect is being performed, the process proceeds to step S2704. If it is determined that the first start hold memory number RaN is not “0”, the operation mode transition process is terminated without performing the operation mode transition.

以上のように、動作モードM3は、スルーゲート37に遊技球を入賞させること等によりスルーゲート用検知センサ211eを検知させることに応じてデモ演出を選択(バッファ側デモ演出番号C5bの値を更新)することが可能であり、上作動口45に遊技球を入賞させること等により対応する検知センサが検知することに応じて、当該選択されたデモ演出を実行させることが可能である。   As described above, in the operation mode M3, the demonstration effect is selected in accordance with the detection of the through gate detection sensor 211e by, for example, winning the game ball in the through gate 37 (the value of the buffer side demonstration effect number C5b is updated). And the selected demonstration effect can be executed in response to detection by the corresponding detection sensor by, for example, winning a game ball in the upper working port 45.

また、デモ演出が実行されている状態で、上作動口45に対応する検知センサを検知させることにより、その時点で選択されているデモ演出の実行を予約することが可能である。   In addition, by executing a detection sensor corresponding to the upper operation port 45 in a state where the demonstration effect is being executed, it is possible to reserve execution of the demonstration effect selected at that time.

また、動作モードM3は上作動口45に対応した検知センサが検知するたびに、バッファ側デモ演出番号C5bの値が更新される。これにより、スルーゲート用検知センサ211eを検知させることなく、上作動口45に対応した検知センサを複数回検知させた場合は、デモ演出番号C5順にデモ演出が実行又は予約される。   In addition, the value of the buffer side demonstration effect number C5b is updated each time the detection sensor corresponding to the upper operation port 45 detects the operation mode M3. As a result, when the detection sensor corresponding to the upper operation port 45 is detected a plurality of times without detecting the through-gate detection sensor 211e, the demonstration effects are executed or reserved in the order of the demonstration effect number C5.

また、大入賞口35aに対応する検知センサを検知させることにより、動作モードM4に移行させることが可能である。   Further, it is possible to shift to the operation mode M4 by detecting the detection sensor corresponding to the special winning opening 35a.

<動作モードM4>
以下に動作モードM4のタイマ割り込み処理について説明する。なお、通常処理については動作モードM3と同様なので、その説明を省略する。
<Operation mode M4>
The timer interrupt process in the operation mode M4 will be described below. Since the normal process is the same as that in the operation mode M3, the description thereof is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS4101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種センサの状態を読み込むと共に、当該センサの状態を判定して検出情報を保存する。   In step S4101, various detection sensor reading processes are executed. That is, the state of various sensors connected to the main controller 81 is read, and the state of the sensor is determined and the detection information is stored.

その後、ステップS4102にて、スルーゲート37の検知に伴うスルー用の検知処理を実行し、さらにステップS4103にて、上作動口45の検知に伴う上作動口用の検知処理を実行し、さらにステップS4104にて、大入賞口35aの検知に伴う大入賞口用の検知処理を実行し、ステップS4105にてRAM消去スイッチ検知処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, in step S4102, a detection process for through that accompanies the detection of the through gate 37 is executed, and in step S4103, a detection process for the upper operation port that accompanies detection of the upper operation port 45 is executed. In S4104, a detection process for the special winning opening associated with the detection of the special winning opening 35a is executed. After the RAM erasure switch detection process is executed in step S4105, the timer interruption process is terminated.

ステップS4103における上作動口用の検知処理について、以下に説明する。なお、ステップS4102におけるスルー用の検知処理、ステップS4104における大入賞口用の検知処理及びステップS4105におけるRAM消去スイッチ検知処理については動作モードM3と同様なので(図30、図33及び図34参照)、その説明を省略する。   The detection process for the upper working port in step S4103 will be described below. Note that the detection process for through in step S4102, the detection process for the special winning opening in step S4104, and the RAM erase switch detection process in step S4105 are the same as in the operation mode M3 (see FIGS. 30, 33, and 34). The description is omitted.

<上作動口用の検知処理>
先ず、上作動口用の検知処理について図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<Detection process for upper working port>
First, the detection process for the upper working port will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS4201では、上作動口45に対応する上作動口用検知センサ211aが検知したか否か(検知信号を出力したか否か)を判定する。検知していないと判定した場合は、そのまま本検知処理を終了する。一方、検知したと判定した場合は、ステップS4202にて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された第1始動保留記憶数RaNが上限値4より小さいか否かを判定する。RaNが4以上と判定した場合は、そのまま本検知処理を終了する。一方、RaNが4より小さいと判定した場合は、ステップS4203にてRaNの値を1インクリメントする。   In step S4201, it is determined whether the upper working port detection sensor 211a corresponding to the upper working port 45 has detected (whether a detection signal has been output). If it is determined that no detection has been made, the present detection process is terminated. On the other hand, if it is determined that it has been detected, it is determined in step S4202 whether or not the first start hold storage number RaN stored in the first result display section hold area Ra is smaller than the upper limit value 4. When it is determined that RaN is 4 or more, the present detection process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that RaN is smaller than 4, the value of RaN is incremented by 1 in step S4203.

続くステップS4204では、上作動口用検知センサ211aが検知したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報である作動入賞コマンドの設定処理を実行する。具体的には、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から今回の入賞コマンドとして、上作動口用検知センサ211aが検知したことの情報を含む作動入賞コマンドを設定する。この作動入賞コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、音声ランプ制御装置82に送信される。作動入賞コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212は受信した作動入賞コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。   In subsequent step S4204, an operation winning command setting process, which is information for allowing the audio lamp control device 82, which is a sub-side control device, to recognize that the upper working port detection sensor 211a has detected is executed. Specifically, an operation winning command including information indicating that the upper working port detection sensor 211a has detected is set from the command information storage area 225 of the ROM 203 as the current winning command. This operation winning command is transmitted to the sound lamp control device 82 in the external output process in the normal process. The operation winning command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212. The display control device 212 displays the display in the first hold display area Ga of the symbol display device 41 based on the received operation winning command. A process for changing in accordance with the increase in the number is executed.

続くステップS4205では、RAM204のデモ演出番号用バッファ236に書き込まれているバッファ側デモ演出番号C5bの値を、第1結果表示部用保留エリアRaにおけるC5記憶領域の空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS4203にて1インクリメントした第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納して、本検知処理を終了する。   In the subsequent step S4205, the value of the buffer-side demonstration effect number C5b written in the demonstration effect number buffer 236 of the RAM 204 is set to the first free storage area of the C5 storage area in the first result display area reserved area Ra. The data is stored in the storage area, that is, in the storage area corresponding to the first start pending storage number RaN incremented by 1 in step S4203, and the present detection process is terminated.

以上のように、動作モードM4は、スルーゲート37に遊技球を入賞させること等によりスルーゲート用検知センサ211eを検知させることに応じてデモ演出を選択(バッファ側デモ演出番号C5bの値を更新)することが可能であり、上作動口45に遊技球を入賞させること等により対応する検知センサを検知させることに応じて、当該選択されたデモ演出を実行させることが可能である。   As described above, in the operation mode M4, the demonstration effect is selected according to the detection of the through-gate detection sensor 211e by, for example, winning the game ball in the through gate 37 (the value of the buffer-side demonstration effect number C5b is updated). And the selected demonstration effect can be executed in accordance with the detection of the corresponding detection sensor by, for example, winning the game ball in the upper working port 45.

また、デモ演出が実行されている状態で、上作動口45に対応する検知センサを検知させることにより、その時点で選択されているデモ演出の実行を予約することが可能である。   In addition, by executing a detection sensor corresponding to the upper operation port 45 in a state where the demonstration effect is being executed, it is possible to reserve execution of the demonstration effect selected at that time.

また、動作モードM3は上作動口45に対応した検知センサが検知するたびに、バッファ側デモ演出番号C5bの値が更新されるが、動作モードM4においては当該更新がされない構成が異なる。これにより、スルーゲート用検知センサ211eを検知させることなく、上作動口45に対応した検知センサを複数回検知させた場合は、同一のデモ演出が複数回実行される。   Further, every time the detection sensor corresponding to the upper operation port 45 detects the operation mode M3, the value of the buffer side demonstration effect number C5b is updated. However, the configuration in which the update is not performed is different in the operation mode M4. Thereby, when the detection sensor corresponding to the upper operation port 45 is detected a plurality of times without detecting the through-gate detection sensor 211e, the same demonstration effect is executed a plurality of times.

また、大入賞口35aに対応する検知センサを検知させることにより、動作モードM5に移行させることが可能である。   Further, it is possible to shift to the operation mode M5 by detecting the detection sensor corresponding to the special winning opening 35a.

<動作モードM5>
以下に動作モードM5のタイマ割り込み処理及び通常処理について説明する。
<Operation mode M5>
The timer interrupt process and normal process in the operation mode M5 will be described below.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS5001では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種センサの状態を読み込むと共に、当該センサの状態を判定して検出情報を保存する。   In step S5001, various detection sensor reading processes are executed. That is, the state of various sensors connected to the main controller 81 is read, and the state of the sensor is determined and the detection information is stored.

その後、ステップS5002にて、スルーゲート37の検知に伴うスルー用の検知処理を実行し、さらにステップS5003にて、上作動口45の検知に伴う上作動口用の検知処理を実行し、さらにステップS5004にて、大入賞口35aの検知に伴う大入賞口用の検知処理を実行し、さらにステップS5005にて、RAM消去スイッチ検知処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, in step S5002, a detection process for through that accompanies detection of the through gate 37 is executed, and in step S5003, a detection process for the upper operation port that accompanies detection of the upper operation port 45 is executed, and further step In S5004, detection processing for a special winning opening associated with the detection of the special winning opening 35a is executed, and in addition, in step S5005, RAM erase switch detection processing is executed, and then this timer interrupt processing is terminated.

ステップS5002におけるスルー用の検知処理及びステップS5003における上作動口用の検知処理について以下に説明する。ステップS5004における大入賞口用の検知処理及びステップS5005におけるRAM消去スイッチ検知処理については、動作モードM3と同様(図33及び図34参照)なので、その説明を省略する。   The through detection process in step S5002 and the upper working port detection process in step S5003 will be described below. The detection process for the special winning opening in step S5004 and the RAM erasure switch detection process in step S5005 are the same as in the operation mode M3 (see FIGS. 33 and 34), and thus the description thereof is omitted.

<スルー用の検知処理>
スルー用の検知処理について図43のフローチャートを参照しながら説明する。
<Detection process for through>
The through detection process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS5101にて、スルーゲート37に対応したスルーゲート用検知センサ211eが検知したか否か(検知信号を出力したか否か)を判定する。検知している場合は、ステップS5102にてスルー時間カウンタTGを1インクリメントし、ステップS5103でその値が1000より小さいか否かを判定する。スルー時間カウンタTGは、スルーゲート用検知センサ211eが連続で検知している場合にカウントアップされ、スルー時間カウンタTGの値を監視することにより、スルーゲート用検知センサ211eが連続で検知した期間を判別することができる。   First, in step S5101, it is determined whether or not the through gate detection sensor 211e corresponding to the through gate 37 has detected (whether or not a detection signal has been output). If it is detected, the through time counter TG is incremented by 1 in step S5102, and it is determined whether or not the value is smaller than 1000 in step S5103. The through-time counter TG is counted up when the through-gate detection sensor 211e is continuously detecting, and by monitoring the value of the through-time counter TG, the period during which the through-gate detection sensor 211e has continuously detected is counted. Can be determined.

ステップS5103でスルー時間カウンタTGが1000より小さいと判定された場合は、ステップS5115にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。一方、スルー時間カウンタTGの値が1000以上であると判定された場合は、ステップS5104に進み、デモ演出時間を0に更新する。その後、ステップS5105にて、RAM204のその他フラグ格納エリア235にデモ演出停止実行フラグを格納し、ステップS5106にて、スルー時間カウンタTGを0に更新し、ステップS5115にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。   If it is determined in step S5103 that the through time counter TG is smaller than 1000, the main display unit display process is performed in step S5115, and then this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the through time counter TG is 1000 or more, the process proceeds to step S5104, and the demonstration effect time is updated to zero. Thereafter, in step S5105, the demonstration effect stop execution flag is stored in the other flag storage area 235 of the RAM 204, the through time counter TG is updated to 0 in step S5106, and the display process of the main display unit is performed in step S5115. After the execution, this process is terminated.

ステップ5101にて、スルーゲート用検知センサ211eが検知していないと判定した場合は、ステップS5107にて、RAM204のその他フラグ格納エリア235にデモ演出停止実行フラグが格納されているか否かの判定を行う。デモ演出停止実行フラグが格納されている判定された場合は、ステップS5113にて、デモ演出停止実行フラグを消去し、ステップS5114にて、スルー時間カウンタTGを0に更新し、ステップS5115にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。
ステップS5107にて、デモ演出停止実行フラグなしと判定された場合は、ステップS5108にて、スルー時間カウンタTGが0か否かの判定を行う。スルー時間カウンタTGが0であると判定された場合は、ステップS5115にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。一方、ステップS5108にて、スルー時間カウンタTGが0ではないと判定された場合は、ステップS5109にて、バッファ側デモ演出番号C5bが41であるか否かの判定を行う。
If it is determined in step 5101 that the through-gate detection sensor 211e has not detected, it is determined in step S5107 whether or not the demonstration effect stop execution flag is stored in the other flag storage area 235 of the RAM 204. Do. If it is determined that the demonstration production stop execution flag is stored, the demonstration production stop execution flag is deleted in step S5113, the through time counter TG is updated to 0 in step S5114, and the main operation is performed in step S5115. After performing the display process of the display unit, the present process is terminated.
If it is determined in step S5107 that there is no demonstration effect stop execution flag, it is determined in step S5108 whether or not the through time counter TG is zero. When it is determined that the through time counter TG is 0, the display process of the main display unit is performed in step S5115, and then this process ends. On the other hand, if it is determined in step S5108 that the through time counter TG is not 0, it is determined in step S5109 whether or not the buffer side demonstration effect number C5b is 41.

ステップS5109にて、バッファ側デモ演出番号C5bが41であると判定された場合は、ステップS5111にてバッファ側デモ演出番号C5bが0に更新される。一方、バッファ側デモ演出番号C5bが41ではないと判定された場合は、ステップS5110にてバッファ側デモ演出番号C5bが1インクリメントされる。   If it is determined in step S5109 that the buffer side demonstration effect number C5b is 41, the buffer side demonstration effect number C5b is updated to 0 in step S5111. On the other hand, if it is determined that the buffer side demonstration effect number C5b is not 41, the buffer side demonstration effect number C5b is incremented by 1 in step S5110.

ステップS5110又はステップS5111の処理の後は、ステップS5112にて、スルー時間カウンタTGを0に更新し、ステップS5115にてメイン表示部の表示処理を行った後、本処理を終了する。   After the process of step S5110 or step S5111, the through time counter TG is updated to 0 in step S5112, the display process of the main display unit is performed in step S5115, and then this process ends.

なお、ステップS5115のメイン表示部表示処理については、動作モードM3と同様(図31)なので、その説明を省略する。   Note that the main display unit display process in step S5115 is the same as that in the operation mode M3 (FIG. 31), and a description thereof will be omitted.

<上作動口用の検知処理>
上作動口用の検知処理について図44のフローチャートを参照しながら説明する。
<Detection process for upper working port>
The detection process for the upper working port will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップ5201では、上作動口45に対応する上作動口用検知センサ211aが検知したか否か(検知信号を出力したか否か)を判定する。検知していないと判定した場合は、そのまま本検知処理を終了する。一方、検知したと判定した場合は、ステップS5202にて、デモ演出スタートフラグがRAM204のその他フラグ格納エリア235に格納されているか否かの判定を行う。デモ演出スタートフラグが格納されていると判定された場合は、そのまま本検知処理を終了する。一方、デモ演出スタートフラグが格納されていないと判定された場合は、ステップS5203にてバッファ側デモ演出番号C5bの値をRAMの実行エリアAEに格納し、ステップS5204にて、デモ演出スタートフラグを格納し、本検知処理を終了する。   In step 5201, it is determined whether or not the upper working port detection sensor 211a corresponding to the upper working port 45 has detected (whether or not a detection signal has been output). If it is determined that no detection has been made, the present detection process is terminated. On the other hand, if it is determined that it has been detected, it is determined in step S5202 whether or not the demonstration effect start flag is stored in the other flag storage area 235 of the RAM 204. If it is determined that the demonstration effect start flag is stored, the present detection process is terminated. On the other hand, if it is determined that the demonstration effect start flag is not stored, the value of the buffer-side demonstration effect number C5b is stored in the RAM execution area AE in step S5203, and the demonstration effect start flag is set in step S5204. Store the data and finish the detection process.

<通常処理>
次に、動作モードM5の通常処理の流れを図45のフローチャートを参照しながら説明する。動作モードM5の通常処理は動作モードM4からの動作モード移行時に開始される処理であり、ステップS5301〜S5304の処理が4msec周期の定期処理として実行される。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing in the operation mode M5 will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process in the operation mode M5 is a process that is started when the operation mode is shifted from the operation mode M4, and the processes in steps S5301 to S5304 are executed as a periodic process with a period of 4 msec.

通常処理において、ステップS5301では、動作モードM5におけるタイマ割り込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、デモ演出開始コマンド、デモ演出終了コマンド等が設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82側に対して送信する。   In the normal process, in step S5301, output data such as a command set in the timer interrupt process in the operation mode M5 or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, if a demonstration effect start command, a demonstration effect end command, or the like is set, it is transmitted to the sound lamp control device 82 side.

次に、ステップS5302では各デモ演出回におけるデモ演出を制御するためのデモ演出回制御処理を実行する。   Next, in step S5302, a demonstration effect times control process for controlling the demonstration effects in each demonstration effect time is executed.

ステップS5303では、動作モードを移行させるための動作モード移行処理を実行する。この動作モード移行処理により、動作モードM5から動作モードM1に移行する。   In step S5303, an operation mode transition process for shifting the operation mode is executed. By this operation mode transition process, the operation mode M5 is shifted to the operation mode M1.

続くステップS5304では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定し、4msec経過後に次の通常処理の実行を開始する。   In the subsequent step S5304, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Start the normal processing of.

以下に、ステップS5302のデモ演出回制御処理及びステップS5303の動作モード移行処理について説明する。   The demonstration effect times control process in step S5302 and the operation mode transition process in step S5303 will be described below.

<デモ演出回制御処理>
ステップS5302のデモ演出回制御処理を図46のフローチャートを参照して説明する。
<Demo production control process>
The demonstration performance control process in step S5302 will be described with reference to the flowchart in FIG.

デモ演出回制御処理では、まず、ステップS5401にて、RAM204のその他フラグ格納エリア235にデモ演出スタートフラグが格納されているか否かを判定する。デモ演出スタートフラグが格納されていない場合は、そのまま本制御処理を終了する。一方、デモ演出スタートフラグが格納されている場合は、ステップS5402にて、デモ演出中か否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235におけるデモ演出中フラグ格納エリアにデモ演出中フラグが格納されているか否かを判定する。当該デモ演出中フラグは、デモ演出を開始させる場合に格納され、デモ演出を終了させる場合に消去される。   In the demonstration performance control process, first, in step S5401, it is determined whether or not a demonstration performance start flag is stored in the other flag storage area 235 of the RAM 204. If the demonstration effect start flag is not stored, the present control process is terminated as it is. On the other hand, if the demonstration effect start flag is stored, it is determined in step S5402 whether the demonstration effect is being performed. Specifically, it is determined whether a demonstration effect flag is stored in the demonstration effect flag storage area in the other flag storage area 235 of the RAM 204. The demonstration effect flag is stored when starting the demonstration effect, and is erased when ending the demonstration effect.

ステップS5402にて、デモ演出中でないと判定された場合は、ステップS5403にてバッファ側デモ演出番号C5bを実行エリアAEに格納した後、S5404にて図柄表示装置41におけるデモ演出を開始させるためのデモ演出開始処理を実行した後に、本制御処理を終了する。なお、デモ演出開始処理においては、動作モードM3と同様(図38)なので、その説明を省略する。   If it is determined in step S5402 that the demonstration effect is not being performed, the buffer side demonstration effect number C5b is stored in the execution area AE in step S5403, and then the demonstration effect on the symbol display device 41 is started in S5404. After executing the demonstration effect start process, this control process ends. Since the demonstration effect start process is the same as that in the operation mode M3 (FIG. 38), description thereof is omitted.

ステップS5402にてデモ演出中であると判定された場合は、ステップS5405にて、デモ演出時間が経過したか否かの判定を行う。具体的には、RAM204のデモ演出時間カウンタエリアに格納されているデモ演出時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該デモ演出時間情報の値は、上述したように、デモ演出開始処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図40)が起動される度に、1ディクリメントされる。デモ演出時間が経過していない場合は、そのまま本制御処理を終了する。   If it is determined in step S5402 that the demonstration effect is being performed, it is determined in step S5405 whether the demonstration effect time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the demonstration performance time information stored in the demonstration performance time counter area of the RAM 204 is “0”. The value of the demonstration effect time information is set in the demonstration effect start process as described above. The set value of the variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 40) is started. If the demonstration performance time has not elapsed, the present control process is terminated as it is.

デモ演出時間が経過していると判定された場合は、ステップS5406にてデモ演出中フラグを消去し、続くステップS5407にてデモ演出終了コマンドを設定する。   If it is determined that the demonstration performance time has elapsed, the demonstration performance flag is erased in step S5406, and a demonstration production end command is set in subsequent step S5407.

続くステップS5408では、バッファ側デモ演出番号C5bの値が41か否かを判定する。バッファ側デモ演出番号C5bの値が41であると判定された場合は、バッファ側デモ演出番号C5bの値を0に更新して、本制御処理を終了する。バッファ側デモ演出番号C5bの値が41ではないと判定された場合は、バッファ側デモ演出番号C5bの値を1インクリメントして、本制御処理を終了する。   In a succeeding step S5408, it is determined whether or not the value of the buffer side demonstration effect number C5b is 41. When it is determined that the value of the buffer side demonstration effect number C5b is 41, the value of the buffer side demonstration effect number C5b is updated to 0, and this control process is terminated. If it is determined that the value of the buffer side demonstration effect number C5b is not 41, the value of the buffer side demonstration effect number C5b is incremented by 1, and this control process is terminated.

ステップS5407にて設定されたデモ演出終了コマンドは通常処理(図45)におけるステップS5301にて、音声ランプ制御装置82側に送信される。音声ランプ制御装置82では受信したデモ演出終了コマンドを表示制御装置212に送信し、表示制御装置212は受信したデモ演出終了コマンドに基づいて、そのデモ演出回における演出を終了させる。   The demonstration effect end command set in step S5407 is transmitted to the sound lamp control device 82 side in step S5301 in the normal process (FIG. 45). The audio lamp control device 82 transmits the received demonstration effect end command to the display control device 212, and the display control device 212 ends the effect in the demonstration effect times based on the received demonstration effect end command.

<動作モード移行処理>
次に、ステップS5303の動作モード移行処理を図47のフローチャートを参照して説明する。
<Operation mode transition processing>
Next, the operation mode transition processing in step S5303 will be described with reference to the flowchart in FIG.

動作モード移行処理では、先ずステップS5501にて、動作モード移行フラグがあるか否かを判定する。具体的には、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた動作モード移行フラグ格納エリアに動作モード移行フラグが格納されているか否かを判定する。動作モード移行フラグは、タイマ割り込み処理における大入賞口用の検知処理で格納され、動作モードが移行される場合に消去されるフラグである。   In the operation mode transition process, first, in step S5501, it is determined whether or not there is an operation mode transition flag. Specifically, it is determined whether or not an operation mode transition flag is stored in an operation mode transition flag storage area provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. The operation mode transition flag is a flag that is stored in the detection process for the big prize opening in the timer interrupt process and is deleted when the operation mode is transitioned.

動作モード移行フラグが格納されている場合は、ステップS5502にて、デモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でない場合には、ステップS5503で動作モード移行フラグを消去し、ステップS5504でデモ演出スタートフラグを消去し、さらにステップS5505にてバッファ側デモ演出番号C5bの値を0に更新した後、動作モードM1へ移行する。   If the operation mode transition flag is stored, it is determined in step S5502 whether a demonstration effect is being performed. If the demonstration production is not in progress, the operation mode transition flag is erased in step S5503, the demonstration production start flag is erased in step S5504, and the value of the buffer side demonstration production number C5b is updated to 0 in step S5505. Transition to operation mode M1.

つまり、動作モード移行処理において、動作モード移行フラグが格納(記憶)されている状態で、デモ演出中ではない場合(デモ演出が終了した状態の場合)に動作モードM1へ移行される。   That is, in the operation mode transition process, the operation mode transition flag is stored (stored), and when the demonstration effect is not being performed (when the demonstration effect is finished), the operation mode M1 is entered.

ステップS5501にて動作モード移行フラグがないと判定された場合及びステップS5502にてデモ演出中であると判定された場合は、動作モードの移行は行われずに動作モード移行処理はそのまま終了される。   If it is determined in step S5501 that there is no operation mode transition flag, or if it is determined in step S5502 that the demonstration effect is being performed, the operation mode transition process is terminated without performing the operation mode transition.

以上のように、動作モードM5は、デモ演出を開始させる前までは、スルーゲート37に遊技球を入賞させること等によりスルーゲート用検知センサ211eを検知させることに応じてデモ演出を選択(バッファ側デモ演出番号C5bの値を更新)することが可能である。また、上作動口45に遊技球を入賞させること等により対応する検知センサを検知させることに応じて、当該選択されたデモ演出からデモ演出番号C5順にデモ演出を自動的に実行させることが可能である。   As described above, until the demonstration mode is started, the operation mode M5 selects the demonstration mode according to the detection of the through gate detection sensor 211e by causing the through gate 37 to win a game ball or the like (buffer). It is possible to update the value of the side demonstration effect number C5b). In addition, the demonstration effect can be automatically executed in the order of the demonstration effect number C5 from the selected demonstration effect in response to detecting the corresponding detection sensor by, for example, winning the game ball in the upper working opening 45. It is.

また、大入賞口35aに対応する検知センサを検知させることにより、動作モードM1に移行させることが可能である。   Further, it is possible to shift to the operation mode M1 by detecting the detection sensor corresponding to the special winning opening 35a.

<音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212における処理>
次に、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212におけるコマンド対応処理について、説明する。
<Processing in Audio Lamp Control Device 82 and Display Control Device 212>
Next, command response processing in the audio lamp control device 82 and the display control device 212 will be described.

先ず、音声ランプ制御装置82におけるコマンド対応処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。   First, the command response processing in the sound lamp control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG.

コマンド対応処理は、所的期間毎(例えば、2msec毎)に起動される処理である。   The command handling process is a process that is activated at every desired period (for example, every 2 msec).

先ず、ステップS6001にて、変動用コマンド又はデモ演出用コマンドを受信したか否かを判定する。変動用コマンド又はデモ演出用コマンドを受信しているのであれば、ステップS6002にて、図49に示すコマンド対応テーブルを参照して、送信するコマンドを特定する。当該コマンド対応テーブルは、デモ演出開始コマンドに対応させてパターンコマンド、停止結果コマンド及び予告コマンドの組み合わせが設定されている。また、当該コマンド対応テーブルは、変動用コマンド及び変動種別コマンドの組み合わせに対応させてパターンコマンド、停止結果コマンド及び予告コマンドの組み合わせが設定されている。音声ランプ制御装置82は、コマンド対応テーブルを参照して、今回受信したデモ演出用コマンドに対応したパターンコマンド、停止結果コマンド及び予告コマンドを特定し、又は、変動用コマンド及び変動種別コマンドの組み合わせに対応したパターンコマンド、停止結果コマンド及び予告コマンドを特定する。実機においては、予告コマンドは、音声ランプ制御装置82にて予告抽選が行われ、予告の有無及び予告の内容が決定される。つまり、変動用コマンド及び変動種別コマンドに基づいて、大当たりの当否、大当たりに当選している場合の大当たりの種別及び決定した演出の内容に対応した情報を含ませて決定される。   First, in step S6001, it is determined whether a change command or a demonstration effect command has been received. If the change command or the demonstration effect command is received, in step S6002, the command to be transmitted is specified with reference to the command correspondence table shown in FIG. In the command correspondence table, a combination of a pattern command, a stop result command, and a notice command is set in association with the demonstration effect start command. In the command correspondence table, a combination of a pattern command, a stop result command, and a notice command is set in association with a combination of a variation command and a variation type command. The sound lamp control device 82 refers to the command correspondence table, specifies a pattern command, a stop result command, and a notice command corresponding to the demo effect command received this time, or a combination of a variation command and a variation type command. The corresponding pattern command, stop result command, and notice command are specified. In the actual machine, the notice command is subjected to a lottery by the voice lamp control device 82, and the presence or absence of the notice and the content of the notice are determined. In other words, based on the change command and the change type command, the decision is made by including information corresponding to whether or not the jackpot is won, the type of jackpot when the jackpot is won, and the contents of the determined effect.

続く、ステップS6003にて、ステップS6002にて特定したコマンドを表示制御装置212に送信する。   In step S6003, the command specified in step S6002 is transmitted to the display control device 212.

ステップS6001にて、変動用コマンド又はデモ演出用コマンドを受信していない場合は、ステップS6004にて、変動終了コマンド又はデモ終了コマンドを受信したか否かの判定をする。変動終了コマンド又はデモ終了コマンドを受信していれば、ステップS6005にて、表示制御装置212に送信する。変動終了コマンド又はデモ終了コマンドを受信していなければ、そのまま本処理を終了する。   If no change command or demonstration effect command has been received in step S6001, it is determined in step S6004 whether a change end command or demonstration end command has been received. If the change end command or the demo end command is received, it is transmitted to the display control device 212 in step S6005. If the change end command or the demo end command has not been received, this processing is ended as it is.

なお、音声ランプ制御装置82は、パターンコマンド、停止結果コマンド及び予告コマンドに応じて表示ランプ部63及びスピーカ部64の出力を制御する。   The sound lamp control device 82 controls the outputs of the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 according to the pattern command, the stop result command, and the notice command.

また、大当たり演出においては、音声ランプ制御装置82は主制御装置81からオープニングコマンド及びエンディングコマンドを受信し、これらのコマンドに基づいて演出内容を決定し、当該表示内容を含むコマンドを表示制御装置212に送信する。また、音声ランプ制御装置82は、当該演出内容を含むコマンドに応じて表示ランプ部63及びスピーカ部64の出力を制御する。   Further, in the jackpot effect, the audio lamp control device 82 receives the opening command and the ending command from the main control device 81, determines the effect content based on these commands, and displays the command including the display content as the display control device 212. Send to. Further, the audio lamp control device 82 controls the outputs of the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 in accordance with a command including the contents of the effect.

音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信される上記コマンドは、実機と同じである。   The command transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212 is the same as that of the actual machine.

次に、表示制御装置212におけるコマンド対応処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。表示制御装置212は実機と同じコマンドを音声ランプ制御装置82から受信するので、以下に説明するコマンド対応処理は実機と同一である。   Next, command response processing in the display control apparatus 212 will be described with reference to the flowchart of FIG. Since the display control device 212 receives the same command as that of the actual device from the sound lamp control device 82, the command response processing described below is the same as that of the actual device.

先ず、ステップS7001にて音声ランプ制御装置82からコマンドを受信した否かの判定を行う。コマンドを受信していなければ、そのまま本対応処理を終了させる。一方、コマンドを受信している場合は、ステップS7002にてそのコマンドに対応した表示データテーブルが設定されているか否かを判定する。パターンコマンド、停止結果コマンド、予告コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドに対してはそれぞれ表示データテーブルが設定されているので、これらのコマンドを受信している場合は、本ステップでは肯定判定を行う。次いで、ステップS7003にて、各コマンドに対応した表示データテーブルを設定する。   First, in step S7001, it is determined whether or not a command has been received from the audio lamp control device 82. If no command has been received, the corresponding process is terminated. On the other hand, if a command has been received, it is determined in step S7002 whether a display data table corresponding to the command has been set. Since the display data table is set for each of the pattern command, stop result command, notice command, opening command, and ending command, an affirmative determination is made in this step when these commands are received. In step S7003, a display data table corresponding to each command is set.

ステップS7003にて各コマンドに対応した表示データテーブルを設定した後、又はステップS7001にて音声ランプ制御装置82からコマンドを受信していない場合は、ステップS7004にて、設定した表示データテーブルから今回のコマンドの内容に対応した表示情報を把握し、表示情報に基づいて図柄表示装置41に画像を表示させる。   After setting the display data table corresponding to each command in step S7003, or if no command is received from the sound lamp control device 82 in step S7001, the present display data table is set from the set display data table in step S7004. The display information corresponding to the content of the command is grasped, and an image is displayed on the symbol display device 41 based on the display information.

なお、パターンコマンドには、表示させる背景やキャラクタ画像、動画等の情報が含まれている。また、予告コマンドには、パターンコマンドには、パターンコマンドにより決定される表示内容に合成させて表示させるキャラクタ画像等の情報が含まれている。   The pattern command includes information such as a background to be displayed, a character image, and a moving image. In addition, the notice command includes information such as a character image to be displayed by being combined with display contents determined by the pattern command.

<操作方式について>
本実施形態におけるデモンストレーション装置900の動作モードM3〜M5においては、上作動口45、大入賞口35a及びスルーゲート37に遊技球を入賞させることにより、上作動口用検知センサ211a、大入賞口用検知センサ211c及びスルーゲート用検知センサ211eに検知させ、操作する方式(以下、遊技球操作方式ともいう)を採用することができる。また、上作動口用検知センサ211a、大入賞口用検知センサ211c及びスルーゲート用検知センサ211eが接続されている中継基板用コネクタ703及び上作動口用コネクタ704から、上記各検知センサ211a,211c,211eを取り外し、替わりにコントローラを接続する方式(以下、コントローラ操作方式ともいう)を採用することもできる。
<About the operation method>
In the operation modes M3 to M5 of the demonstration device 900 in this embodiment, the upper working port 45, the big winning port 35a, and the through gate 37 are used to win game balls, thereby detecting the upper working port detection sensor 211a and the big winning port. A method of detecting and operating the detection sensor 211c and the through-gate detection sensor 211e (hereinafter also referred to as a game ball operation method) can be employed. Further, the detection sensor 211a, 211c is connected to the relay board connector 703 and the upper operation port connector 704 to which the detection sensor 211a for the upper operation opening, the detection sensor 211c for the big prize opening and the detection sensor 211e for the through gate are connected. , 211e can be removed, and a controller can be connected instead (hereinafter also referred to as controller operation method).

遊技操作方式においては、パチンコ機10のデモンストレーションを行う場合、例えば、スルーゲート37に遊技球を入賞させながらメイン表示部43に表示させるデモ演出番号を更新させ所望のデモ演出番号が表示されたら、上作動口45に遊技球を入賞させることによりメイン表示部43にデモ演出番号に対応したデモ演出を実行させることができる。この場合、デモンストレーションを行う者(以下、操作員という)は、前扉枠14を開放した状態でデモンストレーション装置900の正面視で左側に立ち、図柄表示装置41より左側のスルーゲート37を使用する。このようにすることで、操作員の腕が図柄表示装置41の前方に位置することがなく、見ている者(デモンストレーションを受けている者)の図柄表示装置41への視線を遮ることがない。また、使用するスルーゲート37と同様に、メイン表示部43は図柄表示装置41より左側にあるので、操作員からメイン表示部43までの距離が短く、操作員によるメイン表示部43の確認が容易である。また、メイン表示部43は、スルーゲート37より下側にあるので、遊技球をスルーゲート37に入賞させる遊技盤33付近の操作員の手がメイン表示部43の前方に位置することがなく、操作員はメイン表示部43の確認を容易に行うことができる。   In the game operation method, when performing demonstration of the pachinko machine 10, for example, when a demonstration effect number displayed on the main display unit 43 is updated while a game ball is won in the through gate 37 and a desired demonstration effect number is displayed, By causing the upper operation port 45 to win a game ball, the main display unit 43 can execute a demonstration effect corresponding to the demonstration effect number. In this case, a person who performs the demonstration (hereinafter referred to as an operator) stands on the left side in front view of the demonstration device 900 with the front door frame 14 opened, and uses the through gate 37 on the left side of the symbol display device 41. By doing so, the operator's arm is not positioned in front of the symbol display device 41, and the line of sight of the viewer (the person receiving the demonstration) to the symbol display device 41 is not obstructed. . Further, like the through gate 37 to be used, the main display unit 43 is on the left side of the symbol display device 41, so the distance from the operator to the main display unit 43 is short, and the operator can easily check the main display unit 43. It is. Further, since the main display unit 43 is located below the through gate 37, the operator's hand near the game board 33 for winning the game ball to the through gate 37 is not positioned in front of the main display unit 43. The operator can easily check the main display unit 43.

次に、遊技球操作方式からコントローラ操作方式に変更するにあたってコントローラを接続する方法について、図10を参照しながら図51乃至図53を用いて説明する。   Next, a method of connecting a controller when changing from the game ball operation method to the controller operation method will be described with reference to FIGS. 51 to 53 with reference to FIG.

図51は遊技球操作方式における主制御基板のコネクタの接続状態を示す図、図52はコントローラ操作方式における主制御基板のコネクタの接続状態を示す図、図53はコントローラを取り付けた状態のデモンストレーション装置900において遊技機本体を省略して示した斜視図である。   51 is a diagram showing the connection state of the main control board connector in the game ball operation method, FIG. 52 is a diagram showing the connection state of the main control board connector in the controller operation method, and FIG. 53 is a demonstration device with the controller attached. FIG. 9 is a perspective view showing the gaming machine main body in FIG.

遊技球操作方式においては、図51に示すように、主制御基板の音声ランプ制御装置用コネクタ701には音声ランプ制御装置82が接続され、メイン表示部用コネクタ702にはメイン表示部43が接続され、上作動口用コネクタ704には上作動口用検知センサ211aが接続され、下作動口用コネクタ705には下作動口用検知センサ211bが接続されている。また、中継基板用コネクタ703には、大入賞口35a開閉用のソレノイド710、大入賞口用検知センサ211c、一般入賞口用検知センサ211d及びスルーゲート用検知センサ211eが接続された中継基板720が接続されている(実際の各コネクタ701〜705の位置については図10参照)。   In the game ball operation method, as shown in FIG. 51, the sound lamp control device 82 is connected to the sound lamp control device connector 701 of the main control board, and the main display portion 43 is connected to the main display portion connector 702. The upper working port detection sensor 211a is connected to the upper working port connector 704, and the lower working port detection sensor 211b is connected to the lower working port connector 705. The relay board connector 703 includes a relay board 720 to which a solenoid 710 for opening and closing the big prize opening 35a, a big prize opening detection sensor 211c, a general prize opening detection sensor 211d, and a through gate detection sensor 211e are connected. They are connected (see FIG. 10 for the actual positions of the connectors 701 to 705).

まず、遊技機本体12を前方に回動させ、遊技機本体12の背面及び箱体901の内部に手が届く状態にする。   First, the gaming machine main body 12 is rotated forward so that the hand can reach the back of the gaming machine main body 12 and the inside of the box body 901.

次いで、図52に示すように、上記接続のうち上作動口用コネクタ704と上作動口用検知センサ211aとの接続を解除し、中継基板用コネクタ703と中継基板720との接続を解除する。   Next, as shown in FIG. 52, the connection between the upper working port connector 704 and the upper working port detection sensor 211a is released, and the connection between the relay board connector 703 and the relay board 720 is released.

次いで、コントローラ800のモードボタン802及びファンクションボタン803に対応した信号線805と、コントローラ800のスタートボタン801に対応した信号線804と、中継基板720と中継基板用コネクタ703を接続するための信号線806と、をパチンコ機10の背面側にとおす。具体的には、図53に示すように上記信号線の束を電線用孔912に前方から通し、信号線805を中継基板用コネクタ703に接続し、信号線804を上作動口用コネクタ704に接続し、信号線806を中継基板から延びている信号線に接続する。   Next, a signal line 805 corresponding to the mode button 802 and the function button 803 of the controller 800, a signal line 804 corresponding to the start button 801 of the controller 800, and a signal line for connecting the relay board 720 and the relay board connector 703. 806 is placed on the back side of the pachinko machine 10. Specifically, as shown in FIG. 53, the signal wire bundle is passed through the wire hole 912 from the front, the signal wire 805 is connected to the relay board connector 703, and the signal wire 804 is connected to the upper working port connector 704. The signal line 806 is connected to the signal line extending from the relay board.

次いで、遊技機本体12を後方に回動させ箱体901に対して閉じた状態にする。   Next, the gaming machine main body 12 is rotated backward to be in a closed state with respect to the box body 901.

これにより、コントローラ800のスタートボタン801を押すことにより、遊技球操作方式において上作動口用検知センサ211aが上作動口45への入賞を検知した場合と同様の信号が上作動口用コネクタ704に入力される。   As a result, by pressing the start button 801 of the controller 800, a signal similar to that when the upper working port detection sensor 211a detects winning in the upper working port 45 in the game ball operation method is sent to the upper working port connector 704. Entered.

また、コントローラ800のモードボタン802を押すことにより、遊技球操作方式において大入賞口用検知センサ211cが大入賞口35aへの入賞を検知した場合と同様の信号が中継基板用コネクタ703に入力される。   Also, by pressing the mode button 802 of the controller 800, a signal similar to that when the prize winning port detection sensor 211c detects winning in the prize winning port 35a in the game ball operation method is input to the relay board connector 703. The

また、コントローラ800のファンクションボタン803を押すことにより、遊技球操作方式においてスルーゲート用検知センサ211eがスルーゲート37への入賞を検知した場合と同様の信号が中継基板用コネクタ703に入力される。   Further, by pressing the function button 803 of the controller 800, the same signal as that when the through gate detection sensor 211e detects winning through the through gate 37 in the game ball operation method is input to the relay board connector 703.

すなわち、上記遊技球操作方式における上作動口45、大入賞口35a及びスルーゲート37へ遊技球を入賞させた場合のパチンコ機10の動作を、コントローラ操作方式においてはスタートボタン801、モードボタン802及びファンクションボタン803を押すことにより実現させることができる。   That is, the operation of the pachinko machine 10 when the game ball is awarded to the upper operation port 45, the big prize opening 35a and the through gate 37 in the above-described game ball operation method, the start button 801, the mode button 802 and This can be realized by pressing the function button 803.

また、図10に示すように、背面視で左から音声ランプ制御装置用コネクタ701、メイン表示部用コネクタ702、中継基板用コネクタ703、上作動口用コネクタ704、下作動口用コネクタ705が並べて設けられている。上記各種コネクタ701〜705は保護カバー部75と前後方向において重ならない位置に設けられ、コントローラの接続作業を行いやすいように工夫されている。また、コントローラ800から延びる信号線が接続される中継基板用コネクタ703及び上作動口用コネクタ704は隣同士に設けられており、これらコネクタへのコントローラ800の信号線を接続する際の作業者の動線を少なくすることができ、接続作業の負担を減らすことができる。   As shown in FIG. 10, the audio lamp control device connector 701, the main display unit connector 702, the relay board connector 703, the upper working port connector 704, and the lower working port connector 705 are arranged from the left in the rear view. Is provided. The various connectors 701 to 705 are provided at positions that do not overlap with the protective cover portion 75 in the front-rear direction, and are devised so that the controller can be easily connected. Further, the relay board connector 703 and the upper working port connector 704 to which the signal lines extending from the controller 800 are connected are provided next to each other, and the operator when connecting the signal lines of the controller 800 to these connectors is provided. The number of flow lines can be reduced, and the burden of connection work can be reduced.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

デモンストレーション装置900は箱体901及び蓋体902に車輪906が取り付けられるので、デモンストレーション装置900を容易に運搬することができる。   Since the demonstration apparatus 900 has the wheels 906 attached to the box body 901 and the lid body 902, the demonstration apparatus 900 can be easily transported.

箱体901に収容されるパチンコ機10は遊技球発射機構50を有するので、デモンストレーション装置900を運搬した先で、実機と同様に遊技球を発射させて遊技をすることができるので、実機と操作部分のイメージを掴むことが容易であり、有効なデモンストレーションを行うことができる。   Since the pachinko machine 10 accommodated in the box 901 has the game ball launching mechanism 50, it is possible to play the game ball by launching the game ball in the same manner as the actual machine after the demonstration device 900 has been transported. It is easy to grasp the image of the part, and an effective demonstration can be performed.

実機において目立つ部分である前扉枠14が設けられているので、実機の外観のイメージを掴むことが容易であり、有効なデモンストレーションを行うことができる。   Since the front door frame 14 which is a conspicuous part in the actual machine is provided, it is easy to grasp the image of the appearance of the actual machine, and an effective demonstration can be performed.

箱体901には、パチンコ機10の外枠911が固定されており、外枠911に遊技機本体12が取り付けられているので、外枠911を共通に利用することができる他のパチンコ機の遊技機本体を取り付けて運搬することができる。   Since the outer frame 911 of the pachinko machine 10 is fixed to the box body 901 and the gaming machine main body 12 is attached to the outer frame 911, other pachinko machines that can use the outer frame 911 in common can be used. A gaming machine main body can be attached and carried.

遊技場の島設備等に既に設置されている外枠が外枠911と共通の構成であれば、遊技機本体12を外枠911から取り外して、遊技場の島設備等に既に設置されている外枠に取り付けることができる。   If the outer frame already installed on the island facility etc. of the game hall has the same configuration as the outer frame 911, the gaming machine main body 12 is removed from the outer frame 911 and is already installed on the island facility etc. of the game hall. Can be attached to the outer frame.

開閉実行モードでない場合に大入賞口35aに遊技球を入賞させることにより、動作モードを移行させるように構成しており、動作モードを移行させるためには開閉扉35bを手動で強制的に開放させて遊技球を入賞させる必要がある。よって、動作モードM1及びM2において実際に遊技球を遊技領域に打ち出している場合に、突然動作モードが移行する等の不都合が生じることを防止できる。   When not in the opening / closing execution mode, the game ball is awarded to the big winning opening 35a so that the operation mode is shifted. To shift the operation mode, the opening / closing door 35b is manually forcibly opened. It is necessary to win a game ball. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as a sudden shift of the operation mode when the game ball is actually launched into the game area in the operation modes M1 and M2.

また、動作モードM3及びM4においては、デモ演出が実行されていない状態でスルーゲート37に遊技球を所定期間(例えば、2sec)以上滞留させることにより、またはコントローラ800のファンクションボタン803を押し続けることにより、選択されるデモ演出番号を1ずつ減らすことができるので、デモ演出の選択が容易になる。   In the operation modes M3 and M4, the game ball is retained in the through gate 37 for a predetermined period (for example, 2 seconds) or more while the demonstration effect is not executed, or the function button 803 of the controller 800 is continuously pressed. As a result, the number of selected demonstration effects can be reduced by one, which facilitates selection of demonstration effects.

また、デモ演出が実行されている状態でスルーゲート37に遊技球を所定期間(例えば、2sec)以上滞留させることにより、またはコントローラ800のファンクションボタン803を押し続けることにより、実行されているデモ演出を中止させることができる。   In addition, when the demonstration effect is being executed, the demonstration effect being executed by retaining the game ball in the through gate 37 for a predetermined period (for example, 2 seconds) or longer, or by continuously pressing the function button 803 of the controller 800. Can be canceled.

また、動作モードM3及びM4において、デモ演出が実行されている状態で上作動口45への遊技球の入賞があると、デモ演出の実行が予約された状態となり、現在実行されているデモ演出終了後に当該入賞に基づいたデモ演出が実行される。   In addition, in the operation modes M3 and M4, if there is a game ball winning in the upper operating port 45 in a state where the demonstration effect is being executed, the execution of the demonstration effect is reserved, and the demonstration effect currently being executed. After the end, a demonstration production based on the winning is performed.

また、動作モードM3〜M5においては、遊技球をスルーゲート37に入賞させることにより、デモ演出番号C5を選択できるように構成している。また、スルーゲート37に入賞した遊技球は、遊技盤33の後方に誘導されることがなく遊技領域内に排出される。よって、スルーゲート37に入賞させた遊技球を遊技領域で受け取り、再びスルーゲート37に入賞させるという操作ができる。この操作を繰り返すことにより、1個の遊技球で連続してデモ演出番号C5を容易に更新させることができる。   In the operation modes M3 to M5, the demonstration effect number C5 can be selected by winning the game ball in the through gate 37. In addition, the game ball won in the through gate 37 is not guided behind the game board 33 and is discharged into the game area. Therefore, it is possible to perform an operation of receiving the game ball won in the through gate 37 in the game area and winning again in the through gate 37. By repeating this operation, the demonstration effect number C5 can be easily updated continuously with one game ball.

スルーゲート37から排出された遊技球を受け取ることができず、遊技球が遊技領域を流下したとしても、遊技球は遊技盤内装飾部49の受け用斜面49aに衝突し、落下の勢いが弱められ移動速度が減少する。よって、スルーゲート37から排出された遊技球を容易に取得することができる。   Even if the game ball discharged from the through gate 37 cannot be received and the game ball flows down the game area, the game ball collides with the receiving inclined surface 49a of the decoration part 49 in the game board, and the momentum of the fall is weakened. Movement speed is reduced. Therefore, the game ball discharged from the through gate 37 can be easily acquired.

メイン表示部43は、動作モードM1、M2、実機においては、第1結果表示部43aが上作動口45への遊技球の入賞に対応した表示を行い、第2結果表示部43bが下作動口46への遊技球の入賞に対応した表示を行う。また、動作モードM3〜M5においては、第1結果表示部43a及び第2結果表示部43bで協働してデモ演出番号C5の表示を行う。よって、実機の構成部品であるメイン表示部43に、動作モードM1及びM2の場合と動作モードM3〜M5の場合のそれぞれに対応させた表示を行わせているので、別途デモ演出番号の表示部を設ける必要がなく、メイン表示部43を有効に利用できている。   In the main display unit 43, in the operation modes M1 and M2, in the actual machine, the first result display unit 43a performs display corresponding to the winning of the game ball to the upper operation port 45, and the second result display unit 43b is the lower operation port. The display corresponding to the winning of the game ball to 46 is performed. In the operation modes M3 to M5, the demonstration result number C5 is displayed in cooperation with the first result display unit 43a and the second result display unit 43b. Therefore, the display corresponding to each of the operation modes M1 and M2 and the operation modes M3 to M5 is performed on the main display unit 43 which is a component of the actual machine. The main display unit 43 can be used effectively.

また、デモ演出番号C5は、主制御装置81によって決定され、主制御装置81によってメイン表示部43に表示される。よって、デモ演出番号C5の決定及び表示は、他の制御装置等の影響を受けることなく、単独で行うことができる。   The demonstration effect number C5 is determined by the main controller 81 and displayed on the main display unit 43 by the main controller 81. Therefore, the determination and display of the demonstration effect number C5 can be performed independently without being influenced by other control devices.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments.

(1)本実施形態においては、箱体901の両側に設けられた被係合部904に蓋体902の両側に設けられた係合部903を係合させることにより、箱体901に蓋体902を取り付ける構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、箱体901の一端側に蓋体902の一端側を軸支させ、当該軸支部分を基端として蓋体902が前方に開放可能である構成としてもよい。この場合は、箱体901から蓋体902を取り外す必要がないので、蓋体902が紛失する可能性を減じることができる。   (1) In this embodiment, by engaging the engaging portions 903 provided on both sides of the lid 902 with the engaged portions 904 provided on both sides of the box 901, the lid is attached to the box 901. Although 902 is attached, the present invention is not limited to this. For example, one end side of the lid body 902 may be pivotally supported on one end side of the box body 901, and the lid body 902 may be opened forward with the pivotal support portion as a base end. In this case, since it is not necessary to remove the lid 902 from the box 901, the possibility of the lid 902 being lost can be reduced.

また、蓋体902を箱体901に対して上下方向又は左右方向にスライド可能に取り付けてもよい。   Moreover, you may attach the cover body 902 so that a slide to the up-down direction or the left-right direction with respect to the box 901 is possible.

また、蓋体902を取り付けない構成としてもよい。但し、このような変更を行った場合は、デモンストレーション装置900の搬送途中でパチンコ機10の前面側を第三者に目撃されたり、パチンコ機の前面側が破損したりする不都合が生じることが想定される。故に、好ましくは上記実施形態に示したように蓋体902を取り付ける構成とするとよい。   Further, the lid 902 may not be attached. However, if such a change is made, it is assumed that there is a disadvantage that the front side of the pachinko machine 10 is witnessed by a third party or the front side of the pachinko machine is damaged during the transportation of the demonstration device 900. The Therefore, it is preferable that the lid 902 is attached as shown in the above embodiment.

(2)上記実施形態においては、上作動口用検知センサ211a、大入賞口用検知センサ211c及びスルーゲート用検知センサ211eの検知状態を用いて各動作モードにおける操作及び動作モードの切り換えを行ったが、これを変更し、下作動口用検知センサ211b、一般入賞口用検知センサ211d及び不正対策用の磁気センサ等を用いてもよい。   (2) In the above embodiment, the operation in each operation mode and the switching of the operation mode are performed using the detection states of the detection sensor 211a for the upper working opening, the detection sensor 211c for the special winning opening, and the detection sensor 211e for the through gate. However, this may be changed, and the lower working opening detection sensor 211b, the general winning opening detection sensor 211d, a fraud countermeasure magnetic sensor, and the like may be used.

(3)上記実施形態においては、動作モードM1〜M5の5種類のモードを備えたが、これら5種類の動作モードうちいずれかひとつの動作モードを備えていればよい。   (3) In the above embodiment, five types of operation modes M1 to M5 are provided. However, any one of these five types of operation modes may be provided.

(4)図54は箱体901内で遊技機10を傾斜させる様子を示す横断面模式図である。遊技機10は角度調整部950により箱体901に対して前後方向に傾けることが可能である。これにより、遊技場の島設備と同様の設置状況を実現することができる。角度調整部950としては、遊技機の下部の両端を遊技機が下部を基端として回動可能に軸支する構成や、遊技機の背面を支持する背もたれ状の支持部材を備える構成等がある。   (4) FIG. 54 is a schematic cross-sectional view showing a state in which the gaming machine 10 is tilted inside the box body 901. The gaming machine 10 can be tilted in the front-rear direction with respect to the box body 901 by the angle adjustment unit 950. Thereby, the installation situation similar to the island facility of the game hall can be realized. The angle adjusting unit 950 includes a configuration in which both ends of the lower part of the gaming machine are pivotally supported by the gaming machine so that the lower part serves as a base end, and a backrest-like support member that supports the back of the gaming machine is provided. .

(5)上記実施形態においては、信号線806を中継基板720と接続する構成としたが、大入賞口35aの開閉処理を行わせる必要がない場合は、信号線806は省略してもよい。   (5) In the above embodiment, the signal line 806 is connected to the relay board 720, but the signal line 806 may be omitted when it is not necessary to perform the opening / closing process of the special winning opening 35a.

(6)上記実施形態においては、動作モードの移行は、変動中又はデモ演出中ではなく、保留球数がない場合に、実行させたが、これに限定されるものではない。例えば、今回の変動またはデモ演出が終了したら、保留球数を0にして動作モードを移行させてもよいし、今回の変動又はデモ演出が実行中であれば、変動又はデモ演出中を強制的に終了させて、保留球を0にして動作モードを移行させてもよい。   (6) In the above-described embodiment, the transition of the operation mode is performed when there is no change or demonstration effect and there is no number of reserved balls. However, the present invention is not limited to this. For example, when the current variation or demonstration production ends, the number of reserved balls may be set to 0, and the operation mode may be shifted. If the current variation or demonstration production is being executed, the variation or demonstration production is forcibly performed. The operation mode may be shifted to 0 by setting the holding ball to 0.

(7)上記実施形態においては、スルーゲート37に対応したスルーゲート用検知センサが連続して検知した期間により、選択するデモ演出番号C5を順送り、逆送りする処理を実行したが、これに限定されるものではない。例えば、スルーゲート37に上下に検知センサを並べて設けて、スルーゲート37の遊技球の通過方向を検知して、通過方向に対応させた処理を実行させてもよい。例えば、遊技球が上から下へ通過した場合は、デモ演出番号C5を順送りさせ、遊技球が下から上へ通過した場合は、デモ演出番号C5を逆送りする処理を実行してもよい。   (7) In the above embodiment, the demonstration effect number C5 to be selected is forwardly and reversely processed according to the period continuously detected by the through gate detection sensor corresponding to the through gate 37. However, the present invention is not limited to this. Is not to be done. For example, detection sensors may be provided side by side on the through gate 37 so that the passing direction of the game ball of the through gate 37 is detected, and processing corresponding to the passing direction may be executed. For example, when the game ball passes from the top to the bottom, the demonstration effect number C5 may be forwarded, and when the game ball passes from the bottom to the top, the demonstration effect number C5 may be reversely sent.

(8)上記実施形態においては、デモ演出番号C5はメイン表示部43に表示させたが、主制御装置81のMPU202に表示制御されるという点に鑑みれば役物用表示部44に表示させてもよい。   (8) In the above embodiment, the demonstration effect number C5 is displayed on the main display unit 43. However, in view of the fact that the display is controlled by the MPU 202 of the main control device 81, the demonstration effect number C5 is displayed on the accessory display unit 44. Also good.

(9)表示画面Gの表示領域Gmには、実機において大当たり中のラウンド数が表示される領域を流用してもよい。また、表示領域Gmに表示される動作モードの番号を表す画像データは、実機におけるラウンド数を表す画像データを流用してもよい。   (9) As the display area Gm of the display screen G, an area in which the number of rounds that is a big hit in the actual machine may be used. Further, as the image data representing the number of the operation mode displayed in the display area Gm, image data representing the number of rounds in the actual machine may be used.

(10)上記各実施形態とは異なる他のタイプの遊技機、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。また、スロットマシンに対して本発明を適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とが融合した遊技機に対して本発明を適用してもよい。   (10) Other types of game machines different from the above-described embodiments, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when entering, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like. Further, the present invention may be applied to a slot machine, and the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are integrated.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
なお、下記発明群は、下記に例示するような課題を解決しようとするものである。すなわち、デモンストレーション装置はあくまでも販売しようとしている遊技機の紹介を行うためのものであり、当該遊技機の販売時期を遅らせないようにするためには、その製作は簡易的に行われることが好ましい。しかしながら、デモンストレーション装置に専用の機能を持たせるために、紹介対象の遊技機とは異なる構成を付加しようとするほど、デモンストレーション装置の製作に要する期間が増加してしまう。本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機の良好な紹介が可能な遊技機用デモンストレーション装置を提供することを目的とするものである。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
The following invention group intends to solve the problems exemplified below. That is, the demonstration device is only for introducing a gaming machine to be sold, and it is preferable that the production is performed simply so as not to delay the sales time of the gaming machine. However, in order to give the demonstration device a dedicated function, the longer it takes to manufacture the demonstration device, the more the configuration different from the game machine to be introduced is added. The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a demonstration device for a gaming machine capable of introducing a gaming machine well.

特徴A1.デモンストレーション対象の遊技機にて適用される演出を演出実行装置(図柄表示装置41、表示ランプ部63、スピーカ部64)にて実行させる演出制御手段(表示制御装置212)と、
外部要因を検知するように設けられているとともに、その検知を行うための構成が前記遊技機において前記外部要因を検知するために設けられている検知手段と共通している共通の検知手段(上作動口用検知センサ211a、大入賞口用検知センサ211c、スルーゲート用検知センサ211e)と、
前記共通の検知手段にて前記外部要因が検知されたことに基づいて、演出の実行に係る処理を実行する検知対応制御手段(主制御装置81のMPU202における上作動口用の検知処理、大入賞口用の検知処理、スルー用の検知処理、デモ演出回制御処理、動作モード移行処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機用デモンストレーション装置。
Feature A1. Effect control means (display control device 212) for causing an effect applied in the demonstration target gaming machine to be executed by the effect execution device (the symbol display device 41, the display lamp unit 63, the speaker unit 64);
A common detection means (above) is provided to detect an external factor, and a configuration for detecting the external factor is common to a detection means provided to detect the external factor in the gaming machine. Working port detection sensor 211a, special winning opening detection sensor 211c, through gate detection sensor 211e),
Based on the detection of the external factor by the common detection means, detection corresponding control means for executing processing related to the execution of the effect (detection processing for the upper working port in the MPU 202 of the main control device 81, big prize) Mouth detection process, through detection process, demonstration performance control process, operation mode transition process)
A demonstration device for a gaming machine, comprising:

特徴A1の遊技機用デモンストレーション装置では、デモンストレーションの対象となる遊技機(以下、実機とも表現する)の検知手段と共通の検知手段を備えている。よって、実機に設けられた検知手段を流用して、デモンストレーション装置における検知手段として利用することができるので、新たに遊技機用デモンストレーション装置のための構成を追加する際の製作期間やコスト等を省くことができる。   The demonstration device for a gaming machine of feature A1 includes a detection unit that is common to a detection unit of a gaming machine (hereinafter also referred to as an actual machine) to be demonstrated. Therefore, since the detection means provided in the actual machine can be diverted and used as the detection means in the demonstration device, the production period and cost when adding a new configuration for the demonstration device for the gaming machine can be omitted. be able to.

ここで、演出の実行に係る処理としては、予め設定されている演出を開始させる処理、予め設定されている複数の演出から演出を選択する処理等がある。   Here, the processes related to the execution of the effects include a process for starting a preset effect, a process for selecting an effect from a plurality of preset effects, and the like.

特徴A2.遊技領域が形成された遊技盤(遊技盤33)と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を遊技球が流下した場合に、その遊技球が入球可能な入球部(大入賞口35a、スルーゲート37、上作動口45)と、
当該入球部に入球した遊技球を検知する検知手段(上作動口用検知センサ211a、大入賞口用検知センサ211c、スルーゲート用検知センサ211e)と、
デモンストレーション対象の遊技機にて適用される演出を演出実行装置(図柄表示装置41、表示ランプ部63、スピーカ部64)にて実行させる演出制御手段(表示制御装置212)と、
前記検知手段にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記演出の実行に係る処理を実行する検知対応制御手段(主制御装置81のMPU202における上作動口用の検知処理、大入賞口用の検知処理、スルー用の検知処理、デモ演出回制御処理、動作モード移行処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機用デモンストレーション装置。
Feature A2. A game board (game board 33) in which a game area is formed;
Provided on the game board, and when a game ball flows down the game area, a ball entry part (a large winning opening 35a, a through gate 37, an upper operation port 45) into which the game ball can enter,
Detection means (upper working port detection sensor 211a, big winning port detection sensor 211c, through gate detection sensor 211e) for detecting a game ball that has entered the ball entrance part,
Effect control means (display control device 212) for causing an effect applied in the demonstration target gaming machine to be executed by the effect execution device (the symbol display device 41, the display lamp unit 63, the speaker unit 64);
Based on the detection of the game ball by the detection means, detection corresponding control means for executing processing related to the execution of the effect (detection processing for the upper working port in the MPU 202 of the main control device 81, for the big prize opening Detection processing, through detection processing, demonstration effect times control processing, function to execute operation mode transition processing),
A demonstration device for a gaming machine, comprising:

特徴A2によれば、遊技盤に設けられた入球部及び検知手段を流用して、デモンストレーション装置における検知手段として利用することができるので、新たに遊技機用デモンストレーション装置のための構成を追加する際の製作期間やコスト等を省くことができる。   According to the feature A2, since the entrance part and the detection means provided on the game board can be used as detection means in the demonstration device, a configuration for the demonstration device for the gaming machine is newly added. It is possible to save production time and cost.

また、入球部に遊技球を入球させることによる検知手段の検知結果に基づいて、デモンストレーション演出に関する操作(デモンストレーション演出用に設定された表示の開始等)を行える。この場合は、入球部に遊技球が入球することにより装置が動作するという点では実機と同じであり、直感的な操作でデモンストレーションを行うことが可能となる。   In addition, based on the detection result of the detection means by causing the game ball to enter the entrance part, an operation related to the demonstration effect (such as starting display set for the demonstration effect) can be performed. In this case, it is the same as the actual machine in that the device operates when a game ball enters the entrance, and a demonstration can be performed with an intuitive operation.

ここで、演出の実行に係る処理としては、予め設定されている演出を開始させる処理、予め設定されている複数の演出から演出を選択する処理等がある。   Here, the processes related to the execution of the effects include a process for starting a preset effect, a process for selecting an effect from a plurality of preset effects, and the like.

特徴A3.前記入球部として、遊技球が入球しにくい第1状態と、それよりも遊技球が入球しやすい第2状態(開閉実行モードにある状態)とに切り換えられる切換入球部(大入賞口35a)を有しており
さらに、前記切換入球部を前記第1状態と前記第2状態とに切り換える制御を行う切換制御手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)を備えており、
前記検知対応制御手段は、前記切換制御手段が前記切換入球部を前記第1状態になるように制御している状態において、前記検知手段が前記切換入球部への入球を検知した場合に、演出の実行に係る処理を実行する手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口用の検知処理、動作モード移行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
Feature A3. As the entrance part, a switching entrance part (large winning prize) that is switched between a first state in which game balls are less likely to enter and a second state in which game balls are easier to enter (a state in the opening / closing execution mode). And a switching control means (a function for executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81) for controlling the switching entrance ball portion to switch between the first state and the second state. )
The detection response control means is when the detection means detects entry into the switching entrance ball section in a state where the switching control means controls the switching entrance ball section to be in the first state. And a means for executing a process related to the execution of the effect (a function for executing the detection process for the big prize opening and the operation mode transition process in the MPU 202 of the main control device 81). Demonstration device for gaming machines.

特徴A3によれば、切換制御手段が、切換入球部を第1状態にする制御を行っている場合と、切換入球部を第2状態にする制御を行っている場合とがある。切換制御手段は遊技機用デモンストレーション装置の一部であるので、遊技機用デモンストレーション装置は切換制御手段が上記制御を行っていることを把握することができ、第1状態になるように制御している状態において、検知手段が切換入球部への入球を検知した場合に、演出の実行に係る処理を実行する。   According to the feature A3, there are a case where the switching control means is performing control to bring the switching ball portion into the first state and a case where the switching control means is performing control to place the switching ball portion into the second state. Since the switching control means is a part of the demonstration device for the gaming machine, the demonstration device for the gaming machine can grasp that the switching control means is performing the above control, and control it to be in the first state. In the state where the detection means detects the entrance to the switching entrance ball section, the processing related to the execution of the effect is executed.

例えば、実際に遊技球を遊技領域に打ち出した場合は、遊技球は遊技領域を不規則に移動するので、遊技球を打ち出している者の意思とは別に、切換入球部に遊技球が入球することが考えられる。よって、遊技球を打ち出している状態で起動を望まない処理が切換入球部に対応して設定されている場合は、切換入球部に遊技球が入球しないことが好ましい。この点、本特徴においては、切換入球部が遊技球の入りにくい第1状態になるように制御されている場合に検知対応制御手段による処理が行われるので、遊技球を遊技領域に打ち出している状態で遊技球が切換入球部に入球することにより遊技機用デモンストレーション装置が意に反した動作をする等の不都合が生じる可能性を減じることができる。   For example, when a game ball is actually launched into the game area, the game ball moves irregularly in the game area, so that the game ball enters the switching entrance ball section separately from the intention of the person who has launched the game ball. It is possible to make a ball. Therefore, when a process that does not require activation is set in correspondence with the switching entrance ball portion in a state where a game ball is launched, it is preferable that no gaming ball enter the switching entrance ball portion. In this regard, in this feature, since the processing by the detection corresponding control means is performed when the switching ball is controlled so as to be in the first state in which the game ball is difficult to enter, the game ball is launched into the game area. In this state, it is possible to reduce the possibility that inconveniences such as an undesired operation of the demonstration device for the gaming machine occur when the gaming ball enters the switching entrance ball portion.

特徴A4.前記検知対応制御手段は、前記切換制御手段が前記切換入球部を前記第2状態になるように制御している状態において、前記検知手段が前記切換入球部への入球を検知した場合に、前記第1状態における前記検知対応制御手段の前記処理とは異なる演出の実行に係る処理を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機用デモンストレーション装置。   Feature A4. The detection response control means is when the detection means detects entry into the switching entrance ball section in a state where the switching control means controls the switching entrance ball section to be in the second state. In addition, the demonstration device for gaming machines according to the feature A3, further comprising means for executing a process related to execution of an effect different from the process of the detection response control means in the first state.

特徴A4によれば、検知対応制御手段は、遊技球が入球した場合の切換入球部の状態が、第1状態にあるか第2状態にあるかで、実行する演出の実行に係る処理を異ならせることができる。よって、多様な演出や演出に関する操作を行うことができる。   According to the feature A4, the detection correspondence control means is a process related to the execution of the effect to be executed depending on whether the state of the switching entrance ball portion when the game ball enters is in the first state or the second state. Can be different. Therefore, various operations and operations related to the performance can be performed.

特徴A5.前記入球部として前記遊技領域から入球した遊技球を通過させて再び前記遊技領域に排出する通過入球部(スルーゲート37)を有しており、
前記検知対応制御手段は、前記検知手段が前記通過入球部への入球を検知した場合に、前記演出の実行に係る処理を実行する手段(主制御装置81のMPU202におけるスルー用の検知処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれかに記載の遊技機用デモンストレーション装置。
Feature A5. As the entrance part, it has a passing entrance part (through gate 37) through which a game ball entered from the game area passes and is discharged again to the game area,
The detection response control means is means for executing a process relating to the execution of the effect when the detection means detects a ball entering the passing ball entering portion (a detection process for through in the MPU 202 of the main control device 81). A demonstration device for a gaming machine according to any one of features A2 to A4, characterized in that the device has a function of

特徴A5によれば、遊技領域から通過入球部に入球した遊技球は、通過入球部を通過した後再び遊技領域に排出される。これにより、例えば、手で通過入球部に入球させた遊技球を、通過入球部から排出されたときに再び取得することができる。よって、繰り返し通過入球部に遊技球を入球させる操作を行う場合でも、1個の遊技球で繰り返し入球させることができるので操作性の向上に貢献できる。   According to the feature A5, the game ball that has entered the passing entrance part from the gaming area is discharged again to the gaming area after passing through the passing entrance part. As a result, for example, a game ball that is manually entered into the passing entrance part can be acquired again when it is discharged from the passing entrance part. Therefore, even when performing an operation of repeatedly entering a game ball into the passing ball entering portion, it is possible to repeatedly enter with a single game ball, which contributes to improvement in operability.

特徴A6.前記検知対応制御手段は、前記通過入球部への入球に対する前記検知手段の検知状況に応じて、異なる前記演出の実行に係る処理を実行する手段(主制御装置81のMPU202におけるスルー用の検知処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機用デモンストレーション装置。   Feature A6. The detection response control means is means for executing processing related to execution of the different effects according to the detection status of the detection means for the entrance to the passing entrance part (through for MPU 202 of the main control device 81) The gaming machine demonstration device according to Feature A5, further comprising: a function of executing detection processing.

特徴A6によれば、通過入球部に遊技球を通過させる方向は双方向(例えば、上から下、及び下から上)にすることができ、通過入球部の出口側をふさいでおくことにより遊技球を通過部に滞留させておくこともできる。よって、例えば、通過入球部に連続して遊技球が滞留している期間によって実行する処理を決定したり、遊技球が通過入球部を通過する方向によって実行する処理を決定したりできる。これにより、多様な演出又は演出に関連する操作を行うことが可能になる。   According to the feature A6, the direction in which the game ball passes through the passing ball entering part can be bidirectional (for example, from top to bottom and from bottom to top), and the exit side of the passing ball entering part is blocked. Thus, the game ball can be retained in the passage part. Therefore, for example, it is possible to determine a process to be executed according to a period in which a game ball stays continuously in the passing entrance ball part, or to determine a process to be executed according to a direction in which the game ball passes through the passing entrance ball part. This makes it possible to perform various effects or operations related to effects.

特徴A7.前記通過入球部への入球に対する前記検知手段の検知状況に応じて、前記演出の選択に係る処理を実行する手段(主制御装置81のMPU202におけるスルー用の検知処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A5又はA6に記載の遊技機用デモンストレーション装置。   Feature A7. Means (a function for executing detection processing for through in the MPU 202 of the main control device 81) that executes processing related to the selection of the effect according to the detection status of the detection means for the entrance to the passing entrance portion A demonstration device for a gaming machine according to the feature A5 or A6, wherein the demonstration device is provided.

特徴A7によれば、通過入球部に遊技球が入球したことを検知手段が検知することによって、実行させる演出を選択させることができる。特徴A5及びA6でも説明したように、通過入球部には遊技球1個を用いて繰り返し検知させることができるとともに、検知状況に応じた異なる処理を実行させたりもできる。よって、演出の多様な操作性、例えば、演出を順送りで選択したり、逆送り選択したりする際の操作性の向上に貢献することができる。   According to the feature A7, it is possible to select an effect to be executed when the detection unit detects that a game ball has entered the passing entrance part. As described in the features A5 and A6, it is possible to repeatedly detect one game ball in the passing ball entering part and to execute different processes according to the detection situation. Therefore, it is possible to contribute to improvement in operability when various effects are produced, for example, when the effects are selected by forward feed or reverse feed.

特徴A8.前記入球部として、前記遊技機において演出実行装置における演出の実行の契機に用いられる始動入球部と共通する共通の始動入球部(上作動口45)を有しており、
前記検知対応制御手段は、前記検知手段にて前記共通の始動入球部に遊技球が入球したことを検知されたことに基づいて、前記演出制御手段により前記演出実行装置において演出が開始されるようにする手段(主制御装置81のMPU202における上作動口用の検知処理、デモ演出回制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A7のいずれか1つに記載の遊技用デモンストレーション装置。
Feature A8. As the pitching part, the game machine has a common starting pitching part (upper operation port 45) that is common to the starting pitching part used for triggering the performance in the performance execution device in the gaming machine,
The detection response control means starts an effect in the effect execution device by the effect control means based on the fact that the detection means detects that a game ball has entered the common starting and entering part. Any one of features A2 to A7 is provided with means for performing (a function for executing the detection process for the upper working port in the MPU 202 of the main control device 81 and the demonstration effect times control process). The game demonstration device described.

特徴A8によれば、実機の始動入球部と共通の構成を有している始動入球部に遊技球を入球することにより演出を開始させることができる。実機においては、始動入球部に遊技球が入球することに応じて、大当たり抽選が行われその抽選結果に応じた演出が開始される。よって、デモンストレーション用の演出を開始させるにあたっても、実機の始動入球部と共通の構成を有している始動入球部を利用することにより、直感的な操作が可能となる。   According to the feature A8, it is possible to start the production by entering the game ball into the start pitching portion having the same configuration as the start pitching portion of the actual machine. In the actual machine, a big hit lottery is performed in response to the game ball entering the starting pitching section, and an effect corresponding to the lottery result is started. Therefore, even when the demonstration effect is started, an intuitive operation can be performed by using the start ball entering unit having the same configuration as the start ball entering unit of the actual machine.

特徴A9.発射操作に基づき前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構50)と、
前記入球部として、任意のタイミングで遊技球の入球が発生する第1入球部(上作動口45)と、限定されたタイミングで遊技球の入球が可能となる第2入球部(大入賞口35a)と、を有しており、
前記第1入球部が前記遊技機と同様に入賞部として機能する第1モード(動作モードM1、M2)と、当該第1モードとは異なる第2モード(動作モードM3、M4、M5)と、が設定されており、
第2入球部が前記モードの切り換えに寄与する(主制御装置81のMPU202における大入賞口用の検知処理、動作モード移行処理を実行する機能)ことを特徴とする特徴A2乃至A8のいずれか1つに記載の遊技機用デモンストレーション装置。
Feature A9. Launching means (game ball launching mechanism 50) for launching a game ball into the game area based on a launch operation;
As the entrance portion, a first entrance portion (upper operation port 45) where an entrance of a game ball is generated at an arbitrary timing, and a second entrance portion where an entrance of the game ball is possible at a limited timing (Large winning opening 35a)
A first mode (operation mode M1, M2) in which the first pitching section functions as a winning section like the gaming machine, and a second mode (operation mode M3, M4, M5) different from the first mode; , Is set,
Any of the features A2 to A8, wherein the second entrance part contributes to the switching of the mode (a function for executing the detection process for the big prize opening and the operation mode transition process in the MPU 202 of the main control device 81). A demonstration device for a gaming machine according to one.

特徴A9によれば、第1入球部に遊技球が入球することにより実機の入賞部と同様に大当たり抽選やその結果に応じた演出が行われる第1モードと、第1モードとは異なる第2モードと、を有する。このモードの切り換えは、第2入球部に入球することにより行われる。よって、第1モードか第2モードかを第2入球部に入球することにより選択することができる。   According to the feature A9, the first mode is different from the first mode in which a big hit lottery and an effect according to the result are performed in the same manner as the winning portion of the actual machine when a game ball enters the first pitching portion. A second mode. This mode switching is performed by entering the second entrance. Therefore, the first mode or the second mode can be selected by entering the second entrance part.

また、限定されたタイミングで遊技球の入球が発生する第2入球部がモードの切り替えに寄与するので、発射操作に基づき遊技領域に遊技球を発射させている際に、第2入球部に遊技球が頻繁に入球する等して、操作者の意に反したモードの切り換えが起きるという不都合が生じる可能性を減じることができる。   In addition, since the second entrance part where the entrance of the game ball is generated at a limited timing contributes to the switching of the mode, when the game ball is launched into the game area based on the launch operation, the second entrance ball It is possible to reduce the possibility of inconvenience of switching of modes against the operator's will, for example, when game balls frequently enter the part.

特徴A10.前記入球部として、遊技球が入球しにくい第1状態と、それよりも遊技球が入球しやすい第2状態(開閉実行モードにある状態)とに切り換えられる切換入球部(大入賞口35a)を有しており
さらに、前記切換入球部を前記第1状態と前記第2状態とに切り換える制御を行う切換制御手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
Feature A10. As the entrance part, a switching entrance part (large winning prize) that is switched between a first state in which game balls are less likely to enter and a second state in which game balls are easier to enter (a state in the opening / closing execution mode). And a switching control means (a function for executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81) for controlling the switching entrance ball portion to switch between the first state and the second state. The demonstration device for gaming machines according to Feature A9, wherein:

特徴A10によれば、第1モードで実際に遊技球を遊技領域に打ち出している場合(いわゆる実機モードで遊技している場合)、遊技球は遊技領域を不規則に移動するので、操作者の意思とは別に、第2入球部に遊技球が入球することが考えられる。そして、第2入球部に遊技球が入球することにより、操作者の意に反して、動作モードが第1モードから第2モードへ切り替わることが想定される。その点、本特徴においては、第2入球部が切換入球部であり、また、切換入球部が遊技球の入りにくい第1状態になるように制御されている場合に検知対応制御手段による処理が行われる。よって、遊技球を遊技領域に打ち出している状態で遊技球が切換入球部に入球する可能性を減じることができ、操作者の意に反して動作モードの移行が行われる不都合が生じる可能性を減じることができる。   According to the feature A10, when the game ball is actually launched into the game area in the first mode (when playing in the so-called actual machine mode), the game ball moves irregularly in the game area. Apart from the intention, it is conceivable that a game ball enters the second entrance part. Then, it is assumed that the operation mode is switched from the first mode to the second mode against the will of the operator by entering the game ball into the second ball entry unit. In this regard, in the present feature, the detection response control means when the second ball entry portion is a switching ball entry portion and the switching ball entry portion is controlled so as to be in a first state in which a game ball is difficult to enter. Is processed. Therefore, it is possible to reduce the possibility of the game ball entering the switching entrance ball portion in the state where the game ball is launched into the game area, and there is a possibility that the operation mode shifts against the operator's will. Can reduce sex.

特徴A11.前記遊技機において抽選結果を表示する表示部と共通する共通の表示部(メイン表示部43)と、
前記共通の表示部に前記演出の内容に関する情報を表示させる演出識別情報表示手段(主制御装置81のMPU202におけるメイン表示部表示処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1つに記載の遊技機用デモンストレーション装置。
Feature A11. A common display unit (main display unit 43) in common with a display unit for displaying a lottery result in the gaming machine;
Production identification information display means for displaying information related to the content of the production on the common display section (function for executing main display section display processing in the MPU 202 of the main control device 81);
A demonstration device for a gaming machine according to any one of features A1 to A10, comprising:

特徴A11によれば、実機と共通した表示部に、実機と同様に抽選結果を表示させたり、演出識別情報表示手段により、演出を識別する情報を表示させたりできる。実機にもともと設けられている表示部を使用することにより、新たに遊技機用デモンストレーション装置のための構成を追加する際の製作期間やコスト等を省くことができる。   According to the feature A11, the lottery result can be displayed on the display unit common to the actual machine, or information for identifying the effect can be displayed by the effect identification information display unit. By using the display unit originally provided in the actual machine, it is possible to save the production period and cost when newly adding a configuration for the demonstration device for the gaming machine.

特徴A12.前記共通の表示部と接続されている制御装置(主制御装置81)を備え、
前記制御装置は、前記演出識別情報表示手段を備えていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
Feature A12. A control device (main control device 81) connected to the common display unit;
The gaming machine demonstration device according to Feature A11, wherein the control device includes the effect identification information display means.

特徴A12によれば、表示部は演出識別情報表示手段を備えている制御装置に接続されているので、演出を識別する情報の表示は他の装置の影響を受けることなく、単独で行うことができる。   According to the feature A12, since the display unit is connected to the control device including the effect identification information display means, the display of the information for identifying the effect can be performed independently without being influenced by other devices. it can.

特徴A13.前記遊技領域に向けて遊技球を発射させるべく操作される発射操作手段(発射ハンドル54)と、
前記発射操作手段への発射操作に基づき、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構50)と、
前記遊技盤、前記検知手段、前記演出制御手段、前記検知対応制御手段、前記発射操作手段及び前記発射手段が搭載され、それらの一体的な搬送を可能とする搬送ユニット(箱体901)と、
を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A12のいずれか1つに記載の遊技機用デモンストレーション装置。
Feature A13. Firing operation means (launching handle 54) operated to fire a game ball toward the gaming area;
Based on a launch operation to the launch operation means, launch means (game ball launching mechanism 50) for launching a game ball toward the game area;
The game board, the detection means, the effect control means, the detection correspondence control means, the firing operation means, and the launch means are mounted, and a transport unit (box body 901) that enables them to be integrally transported,
A demonstration device for a gaming machine according to any one of features A2 to A12, comprising:

特徴A13によれば、遊技機用デモンストレーション装置において、発射操作手段及び発射手段を含む遊技機の構成部品を備えている。よって、遊技機用デモンストレーション装置であるにもかかわらず、発射操作手段を操作することにより発射手段に遊技球を遊技領域に対して発射させることができる。よって、遊技球の遊技領域内での挙動や実際に遊技を行った感覚等を確認することができ、有効なデモンストレーションを行うことができる。   According to the characteristic A13, the gaming machine demonstration device includes a gaming machine component including a firing operation means and a firing means. Therefore, although it is a demonstration device for gaming machines, it is possible to cause the launching means to launch a game ball to the game area by operating the launching operation means. Therefore, it is possible to confirm the behavior of the game ball in the game area, the sense of actually playing the game, and the like, and an effective demonstration can be performed.

また、遊技機の上記構成部品は、搬送ユニットに設けられているので、遊技機用デモンストレーション装置を容易に搬送することができる。   Further, since the above-described components of the gaming machine are provided in the transport unit, the gaming machine demonstration device can be easily transported.

特徴A14.前記遊技領域を前方から視認可能とする窓部が形成されているとともに、当該窓部の周囲に前記遊技機の前面部に設けられる装飾用部品と共通の装飾用部品が搭載された前面部(前扉枠14)と、
前記遊技盤、前記検知手段、前記演出制御手段、前記検知対応制御手段及び前記前面部が搭載され、それらの一体的な搬送を可能とする搬送ユニット(箱体901)と、
を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A12のいずれか1つに記載の遊技機用デモンストレーション装置。
Feature A14. A front part in which a window part that allows the game area to be visually recognized from the front is formed, and a decorative part common to a decorative part provided on the front part of the gaming machine is mounted around the window part ( Front door frame 14),
The game board, the detection means, the effect control means, the detection correspondence control means, and the front portion are mounted, and a transfer unit (box body 901) that enables them to be integrally transferred,
A demonstration device for a gaming machine according to any one of features A2 to A12, comprising:

特徴A14によれば、実機と共通の装飾用部品が搭載された前面部を有するので、実機の前方からの外観を、実機と近い状態又は全く同じ状態で確認することができ、有効なデモンストレーションを行うことができる。また、前面部に表示ランプやスピーカを設けることにより、それらの発光態様や出力態様を実機と同じにすることによって、実機のイメージをさらにつかみやすくなる。   According to the feature A14, since it has a front part on which decorative parts common to the actual machine are mounted, the appearance from the front of the actual machine can be confirmed in a state close to or exactly the same as the actual machine, and an effective demonstration can be performed. It can be carried out. In addition, by providing a display lamp and a speaker on the front surface, and making the light emission mode and output mode the same as the actual machine, it becomes easier to grasp the image of the actual machine.

また、遊技機の上記構成部品は、搬送ユニットに設けられているので、遊技機用デモンストレーション装置を容易に搬送することができる。   Further, since the above-described components of the gaming machine are provided in the transport unit, the gaming machine demonstration device can be easily transported.

特徴A15.前記搬送ユニットは、
当該搬送ユニットに搭載された前記各構成部品を有する遊技機本体(遊技機本体12)と、
当該遊技機本体を回動可能に支持する外枠(外枠911)と、
がさらに搭載されていることを特徴とする特徴A13又はA14に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
Feature A15. The transport unit is
A gaming machine main body (gaming machine main body 12) having the respective components mounted on the transport unit;
An outer frame (outer frame 911) that rotatably supports the gaming machine body;
Is further mounted, The demonstration device for gaming machines according to the feature A13 or A14.

特徴A15によれば、実機と共通の遊技機本体を搬送ユニットに設けられた外枠に取り付けた状態で搬送することができ、また、実機と共通の遊技機本体を利用してデモンストレーションを行うことができる。   According to feature A15, the game machine body common to the actual machine can be transported in a state of being attached to the outer frame provided in the transport unit, and the demonstration is performed using the game machine body common to the actual machine. Can do.

特徴A16.前記検知手段の出力側が接続される検知手段用コネクタ部(中継基板用コネクタ703、上作動口用コネクタ704)と、
前記検知手段用コネクタ部に接続され前記検知手段と同様の出力をする操作装置(コントローラ800)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A17のいずれか1つに記載のデモンストレーション装置。
Feature A16. A detecting means connector (relay substrate connector 703, upper working port connector 704) to which the output side of the detecting means is connected;
An operating device (controller 800) connected to the detection means connector and outputting the same output as the detection means;
The demonstration device according to any one of features A1 to A17, comprising:

特徴A16によれば、もともと実機に設けられており、入球部に対応した検知手段の出力側が接続される検知手段用コネクタ部に、前記接続を解除して操作装置を接続する。そして、操作装置は検知手段用コネクタ部に検知手段と同様の入力をすることができるので、操作装置を操作することにより、遊技機用デモンストレーション装置には、遊技球が検知手段により検知された場合と同様の動作を行うことができる。すなわち、遊技球を検知手段に検知させることによる操作に替えて、操作装置で操作することができる。   According to the feature A16, the operation device is connected by releasing the connection to the detection means connector portion that is originally provided in the actual machine and to which the output side of the detection means corresponding to the ball entry portion is connected. And since the operation device can input the same as the detection device to the detection device connector portion, the game device demonstration device has a game ball detected by the detection device by operating the operation device. The same operation can be performed. That is, the operation device can be operated instead of the operation by causing the detection means to detect the game ball.

特徴A17.前記検知手段用コネクタ部を複数有しており、
前記検知手段用コネクタ部を含む複数のコネクタ部から構成されるコネクタ群(各種コネクタ701〜705)を備えており、
前記検知手段用コネクタ部同士は隣接していることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
Feature A17. It has a plurality of detection means connector parts,
A connector group (various connectors 701 to 705) including a plurality of connector portions including the detection means connector portion;
The gaming machine demonstration device according to Feature A18, wherein the detection means connector portions are adjacent to each other.

特徴A17によれば、操作装置を複数の検知手段用コネクタ部に接続するにあたり、接続されるコネクタが互いに近くに配置されているので、操作装置のコネクタへの接続作業の負担を軽減することができる。   According to the feature A17, when connecting the operating device to the plurality of detecting device connector portions, the connected connectors are arranged close to each other, so that the burden of connecting the operating device to the connector can be reduced. it can.

特徴A18.前記遊技領域から排出される遊技球を排出口に向けて誘導する排出通路部と、前記搬送ユニットに設けられ、前記排出口から排出される遊技球を収容する遊技球容器(球受け容器960)と、を備えていることを特徴とする特徴A13乃至A17のいずれか1つに記載の遊技機用デモンストレーション装置。   Feature A18. A discharge passage portion for guiding the game balls discharged from the game area toward the discharge port, and a game ball container (ball receiving container 960) provided in the transport unit and containing the game balls discharged from the discharge port And a demonstration device for gaming machines according to any one of features A13 to A17.

特徴A18によれば、入球部に入球した遊技球は排出通路部を経由して、遊技球容器に貯留されるので、遊技球が散乱するのを防止できる。   According to the feature A18, since the game ball that has entered the ball entry portion is stored in the game ball container via the discharge passage portion, it is possible to prevent the game ball from being scattered.

特徴A19.前記遊技球容器は、前記排出口から排出された遊技球を受ける受け口を備えているとともに、前記搬送用ユニットが横倒しされた場合に前記受け口からの遊技球の流出を抑制する流出抑制構造を備えていることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機用デモンストレーション装置。   Feature A19. The game ball container includes a receiving port for receiving the game ball discharged from the discharge port, and an outflow suppressing structure that suppresses the outflow of the game ball from the receiving port when the transport unit is laid down. A demonstration device for gaming machines according to Feature A18, wherein:

特徴A19によれば、遊技球容器に遊技球が収容された状態でデモンストレーション装置を横に倒しても、受け口から遊技球が流出することを防止することができる。   According to the feature A19, it is possible to prevent the game ball from flowing out from the receiving port even if the demonstration device is tilted sideways while the game ball is accommodated in the game ball container.

流出抑制構造としては、受け口に逆止弁を設けた構造や、搬送用ユニットが横倒しされた場合に受け口より下方における遊技球の収容空間をその他の空間より大きく形成した構造等が採用される。   As the outflow suppression structure, a structure in which a check valve is provided at the receiving port, or a structure in which a space for storing game balls below the receiving port is formed larger than the other space when the transfer unit is laid down is adopted.

特徴B1.遊技領域が形成された遊技盤(遊技盤33)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射させるべく操作される発射操作手段(発射ハンドル54)と、
前記発射操作手段への発射操作に基づき、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構50)と、
前記遊技盤、前記発射操作手段及び前記発射手段が搭載され、それらの一体的な搬送を可能とする搬送ユニット(箱体901)と、
を備えていることを特徴とする遊技機用デモンストレーション装置。
Feature B1. A game board (game board 33) in which a game area is formed;
Firing operation means (launching handle 54) operated to fire a game ball toward the gaming area;
Based on a launch operation to the launch operation means, launch means (game ball launching mechanism 50) for launching a game ball toward the game area;
The game board, the launch operation means, and the launch means are mounted, and a transport unit (box body 901) that enables them to be integrally transported,
A demonstration device for a gaming machine, comprising:

特徴B1の遊技機用デモンストレーション装置では、発射操作手段及び発射手段を含む遊技機の構成部品を備えている。よって、遊技機用デモンストレーション装置であるにもかかわらず、発射操作手段を操作することにより発射手段に遊技球を遊技領域に対して発射させることができる。よって、遊技球の遊技領域内での挙動や実際に遊技を行った感覚等を確認することができ、有効なデモンストレーションを行うことができる。   The demonstration device for gaming machines of feature B1 includes a gaming machine component including a firing operation means and a launching means. Therefore, although it is a demonstration device for gaming machines, it is possible to cause the launching means to launch a game ball to the game area by operating the launching operation means. Therefore, it is possible to confirm the behavior of the game ball in the game area, the sense of actually playing the game, and the like, and an effective demonstration can be performed.

また、遊技機の上記構成部品は、搬送ユニットに設けられているので、遊技機用デモンストレーション装置を容易に搬送することができる。   Further, since the above-described components of the gaming machine are provided in the transport unit, the gaming machine demonstration device can be easily transported.

特徴B2.遊技領域が形成された遊技盤(遊技盤33)と、
前記遊技領域を前方から視認可能とする窓部が形成されているとともに、当該窓部の周囲に前記遊技機の前面部に設けられる装飾用部品と共通の装飾用部品が搭載された前面部(前扉枠14)と、
前記遊技盤及び前記前面部が搭載され、それらの一体的な搬送を可能とする搬送ユニット(箱体901)と、
を備えていることを特徴とする遊技機用デモンストレーション装置。
Feature B2. A game board (game board 33) in which a game area is formed;
A front part in which a window part that allows the game area to be visually recognized from the front is formed, and a decorative part common to a decorative part provided on the front part of the gaming machine is mounted around the window part ( Front door frame 14),
A transport unit (box body 901) on which the game board and the front surface portion are mounted and which can be integrally transported;
A demonstration device for a gaming machine, comprising:

特徴B2の遊技機用デモンストレーション装置では、実機と共通の装飾用部品が搭載された前面部を有するので、実機の前方からの外観を、実機と近い状態又は全く同じ状態で確認することができ、有効なデモンストレーションを行うことができる。また、前面部に表示ランプやスピーカを設けることにより、それらの発光態様や出力態様を実機と同じにすることによって、実機のイメージをさらにつかみやすくなる。   The demonstration device for gaming machines of feature B2 has a front part on which decorative parts common to the actual machine are mounted, so the appearance from the front of the actual machine can be confirmed in a state close to or exactly the same as the actual machine, An effective demonstration can be performed. In addition, by providing a display lamp and a speaker on the front surface, and making the light emission mode and output mode the same as the actual machine, it becomes easier to grasp the image of the actual machine.

また、遊技機の上記構成部品は、搬送ユニットに設けられているので、遊技機用デモンストレーション装置を容易に搬送することができる。   Further, since the above-described components of the gaming machine are provided in the transport unit, the gaming machine demonstration device can be easily transported.

特徴B3.前記搬送ユニットは、
当該搬送ユニットに搭載された前記各構成部品を有する遊技機本体(遊技機本体12)と、
当該遊技機本体を回動可能に支持する外枠(外枠911)と、
がさらに搭載されていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
Feature B3. The transport unit is
A gaming machine main body (gaming machine main body 12) having the respective components mounted on the transport unit;
An outer frame (outer frame 911) that rotatably supports the gaming machine body;
Is further mounted, The demonstration device for gaming machines according to the feature B1 or B2.

特徴B3によれば、実機と共通の遊技機本体を搬送ユニットに設けられた外枠に取り付けた状態で搬送することができ、また、実機と共通の遊技機本体を利用してデモンストレーションを行うことができる。   According to the feature B3, the game machine body common to the actual machine can be transported in a state of being attached to the outer frame provided in the transport unit, and the demonstration is performed using the game machine body common to the actual machine. Can do.

特徴B4.遊技球が入球部に入球したことを検知する検知手段(上作動口用検知センサ211a、大入賞口用検知センサ211c、スルーゲート用検知センサ211e)と、
前記検知手段の出力側が接続される検知手段用コネクタ部(中継基板用コネクタ703、上作動口用コネクタ704)と、
前記検知手段用コネクタ部に接続され前記検知手段と同様の出力をする操作装置(コントローラ800)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1つに記載の遊技機用デモンストレーション装置。
Feature B4. Detection means (upper working port detection sensor 211a, big winning port detection sensor 211c, through gate detection sensor 211e) for detecting that a game ball has entered the entrance part,
A detecting means connector (relay substrate connector 703, upper working port connector 704) to which the output side of the detecting means is connected;
An operating device (controller 800) connected to the detection means connector and outputting the same output as the detection means;
A demonstration device for a gaming machine according to any one of features B1 to B3.

特徴B4によれば、もともと実機に設けられており、入球部に対応した検知手段の出力側が接続される検知手段用コネクタ部に、前記接続を解除して操作装置を接続する。そして、操作装置は検知手段用コネクタ部に検知手段と同様の入力をすることができるので、操作装置を操作することにより、遊技機用デモンストレーション装置には、遊技球が検知手段により検知された場合と同様の動作を行うことができる。すなわち、遊技球を検知手段に検知させることによる操作に替えて、操作装置で操作することができる。   According to the feature B4, the operation device is connected by releasing the connection to the detection means connector portion which is originally provided in the actual machine and to which the output side of the detection means corresponding to the ball entry portion is connected. And since the operation device can input the same as the detection device to the detection device connector portion, the game device demonstration device has a game ball detected by the detection device by operating the operation device. The same operation can be performed. That is, the operation device can be operated instead of the operation by causing the detection means to detect the game ball.

特徴B5.前記検知手段用コネクタ部を複数有しており、
前記検知手段用コネクタ部を含む複数のコネクタ部から構成されるコネクタ群(各種コネクタ701〜705)を備えており、
前記検知手段用コネクタ部同士は隣接していることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機用デモンストレーション装置。
Feature B5. It has a plurality of detection means connector parts,
A connector group (various connectors 701 to 705) including a plurality of connector portions including the detection means connector portion;
The demonstration device for gaming machines according to Feature B4, wherein the detection means connector portions are adjacent to each other.

特徴B5によれば、操作装置を複数の検知手段用コネクタ部に接続するにあたり、接続されるコネクタが互いに近くに配置されているので、操作装置のコネクタへの接続作業の負担を軽減することができる。   According to the feature B5, when the operating device is connected to the plurality of connector portions for the detecting means, the connected connectors are arranged close to each other, so that the burden of connecting work to the connector of the operating device can be reduced. it can.

特徴B6.前記遊技領域から排出される遊技球を排出口に向けて誘導する排出通路部と、前記搬送ユニットに設けられ、前記排出口から排出される遊技球を収容する遊技球容器(球受け容器960)と、を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1つに記載の遊技機用デモンストレーション装置。   Feature B6. A discharge passage portion for guiding the game balls discharged from the game area toward the discharge port, and a game ball container (ball receiving container 960) provided in the transport unit and containing the game balls discharged from the discharge port And a demonstration device for gaming machines according to any one of features B1 to B5.

特徴B6によれば、入球部に入球した遊技球は排出通路部を経由して、遊技球容器に貯留されるので、遊技球が散乱するのを防止できる。   According to the feature B6, since the game ball that has entered the ball entry portion is stored in the game ball container via the discharge passage portion, it is possible to prevent the game ball from being scattered.

特徴B7.前記遊技球容器は、前記排出口から排出された遊技球を受ける受け口を備えているとともに、前記搬送用ユニットが横倒しされた場合に前記受け口からの遊技球の流出を抑制する流出抑制構造を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機用デモンストレーション装置。   Feature B7. The game ball container includes a receiving port for receiving the game ball discharged from the discharge port, and an outflow suppressing structure that suppresses the outflow of the game ball from the receiving port when the transport unit is laid down. A demonstration device for a gaming machine according to Feature B5, wherein:

特徴B7によれば、遊技球容器に遊技球が収容された状態でデモンストレーション装置を横に倒しても、受け口から遊技球が流出することを防止することができる。   According to the feature B7, it is possible to prevent the game ball from flowing out from the receiving port even if the demonstration device is tilted sideways while the game ball is accommodated in the game ball container.

流出抑制構造としては、受け口に逆止弁を設けた構造や、搬送用ユニットが横倒しされた場合に受け口より下方における遊技球の収容空間をその他の空間より大きく形成した構造等が採用される。   As the outflow suppression structure, a structure in which a check valve is provided at the receiving port, or a structure in which a space for storing game balls below the receiving port is formed larger than the other space when the transfer unit is laid down is adopted.

特徴B8.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球しにくい第1状態と、それよりも遊技球が入球しやすい第2状態(開閉実行モードにある状態)とに切り換えられる切換入球部(大入賞口35a)と、
前記切換入球部を前記第1状態と前記第2状態とに切り換える制御を行う切換制御手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1つに記載の遊技機用デモンストレーション装置。
Feature B8. A switching ball portion (large) that is provided in the game area and is switched between a first state in which game balls are less likely to enter and a second state in which game balls are easier to enter (a state in the opening / closing execution mode). Winning opening 35a),
Switching control means (a function for executing a game state transition process in the MPU 202 of the main control device 81) for performing control for switching the switching entrance ball portion between the first state and the second state;
A demonstration device for gaming machines according to any one of features B1 to B7, characterized in that

特徴B8によれば、第1状態と第2状態とに切り換えられる切換入球部を有するので、切換入球部を有する実機のデモンストレーションを効率的に行うことができる。   According to the feature B8, since it has the switching entrance ball part which can be switched between the first state and the second state, the actual machine having the switching entrance ball part can be efficiently demonstrated.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably displaying the plurality of pictures based on the operation of the start operation means, and based on the operation of the stop operation means A gaming machine in which variable display of the plurality of patterns is stopped and a privilege is given to a player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、12…遊技機本体、13…内枠、14…前扉枠、15…裏パックユニット、33…遊技盤、34…一般入賞口、35…可変入賞装置、35a…大入賞口、35b…開閉扉、35c…可変入賞駆動部、37…スルーゲート、37a…開口部、38…可変表示ユニット、41…図柄表示装置、43…メイン表示部、43a…第1結果表示部、43b…第2結果表示部、44…役物用表示部、45…上作動口、46…下作動口、46a…電動役物、49…遊技盤内装飾部、49a…受け用斜面、50…遊技球発射機構、54…発射ハンドル、59…ハンドル装置、61…主制御装置ユニット、63…表示ランプ部、64…スピーカ部、71…裏パック、72…払出機構部、75…保護カバー部、81…主制御装置、82…音声ランプ制御装置、84…基板ボックス、90…RAM消去スイッチ、96…払出装置、97…払出制御装置、98…発射制御装置、201…主制御基板、202…MPU、203…ROM、204…RAM、211a…上作動口用検知センサ、211b…下作動口用検知センサ、211c…大入賞口用検知センサ、211d…一般入賞口用検知センサ、211e…スルーゲート用検知センサ、212…表示制御装置、212e…センサ本体部、223…変動表示時間テーブル記憶エリア、224…停止結果テーブル記憶エリア、225…コマンド情報記憶エリア、226…デモ演出時間テーブル記憶エリア、231…抽選カウンタ用バッファ、232…保留球格納エリア、233…電役保留エリア、234…カウンタエリア、235…フラグ格納エリア、236…デモ演出番号用バッファ、701…音声ランプ制御装置用コネクタ、702…メイン表示部用コネクタ、703…中継基板用コネクタ、704…上作動口用コネクタ、705…下作動口用コネクタ、720…中継基板、800…コントローラ、801…スタートボタン、802…モードボタン、803…ファンクションボタン、900…デモンストレーション装置、901…箱体、902…蓋体、903…係合部、904…被係合部、905…把持部、906…車輪、907…取付孔、908…脚部、910…ソリ部、911…外枠、912…電線用孔、913…変圧器、914…商用電源用電線、915…パチンコ機用電線、950…角度調整部、960…球受け容器   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 12 ... Game machine main body, 13 ... Inner frame, 14 ... Front door frame, 15 ... Back pack unit, 33 ... Game board, 34 ... General prize opening, 35 ... Variable prize-winning device, 35a ... Grand prize opening 35b ... Opening / closing door, 35c ... Variable winning drive unit, 37 ... Through gate, 37a ... Opening, 38 ... Variable display unit, 41 ... Symbol display device, 43 ... Main display unit, 43a ... First result display unit, 43b ... 2nd result display part, 44 ... Display part for an accessory, 45 ... Upper operation port, 46 ... Lower operation port, 46a ... Electric accessory, 49 ... Decoration part in a game board, 49a ... Receiving slope, 50 ... Game Sphere launching mechanism, 54 ... launching handle, 59 ... handle device, 61 ... main control unit, 63 ... indicator lamp part, 64 ... speaker part, 71 ... back pack, 72 ... payout mechanism part, 75 ... protective cover part, 81 ... Main controller, 82 ... Voice Control unit, 84 ... board box, 90 ... RAM erase switch, 96 ... payout device, 97 ... payout control device, 98 ... launch control device, 201 ... main control board, 202 ... MPU, 203 ... ROM, 204 ... RAM, 211a ... upper working port detection sensor, 211b ... lower working port detection sensor, 211c ... large winning port detection sensor, 211d ... general winning port detection sensor, 211e ... through gate detection sensor, 212 ... display control device, 212e... Sensor body, 223 .variable display time table storage area, 224 .stop result table storage area, 225 .command information storage area, 226 .demonstration effect time table storage area, 231. Storage area, 233 ... Electricity reservation area, 234 ... Counter area, 235 ... Flag case Area, 236 ... Buffer for demonstration effect number, 701 ... Connector for audio lamp control device, 702 ... Connector for main display unit, 703 ... Connector for relay board, 704 ... Connector for upper working port, 705 ... Connector for lower working port, 720 ... Relay board, 800 ... Controller, 801 ... Start button, 802 ... Mode button, 803 ... Function button, 900 ... Demonstration device, 901 ... Box, 902 ... Lid, 903 ... Engagement part, 904 ... Engaged 905 ... gripping part, 906 ... wheel, 907 ... mounting hole, 908 ... leg part, 910 ... warp part, 911 ... outer frame, 912 ... hole for electric wire, 913 ... transformer, 914 ... electric wire for commercial power supply, 915 ... Electric wire for pachinko machine, 950 ... Angle adjustment part, 960 ... Ball receiving container

Claims (1)

遊技領域が形成され、且つ、当該遊技領域を遊技球が流下した場合にその遊技球が入球可能な入球部であって遊技球が入球しにくい第1状態とそれよりも遊技球が入球しやすい第2状態とに切り換え可能な切換入球部が少なくとも設けられた遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射させるべく操作される発射操作手段と、
前記発射操作手段への発射操作に基づき、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記切換入球部を前記第1状態と前記第2状態とに切り換える制御を行う切換制御手段と、
前記入球部に入球した遊技球を検知する検知手段と、
デモンストレーション対象の遊技機である実機にて適用される演出を演出実行装置にて実行させる演出制御手段と、
前記検知手段にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記演出の実行に係る処理を実行する検知対応制御手段と、
を備えることで、払出処理を含む一部の処理以外は前記実機と同様の処理が行われるように前記実機と共通の装置構成を有する遊技機本体と、
前記遊技機本体の前面側が露出されるように当該遊技機本体を収容する箱体であって、底面部にて車輪を着脱可能に取り付けるために設けられた取付孔と、前記車輪が取り外された状態で当該箱体を支えるために前記底面部に設けられた複数の脚部と、が設けられた箱体と、
前記箱体の前面側における開口部の縁に沿って固定された矩形枠状の部材であって、前記遊技機本体を取り外し可能に支持するように、遊技場の島設備に設置された外枠と共通の構成を有する、デモ機用外枠と、
前記遊技機本体の排出口から排出される遊技球を収容するように設けられた部材であって、前記排出口から排出された遊技球を受ける受け口を備えた遊技球容器と、
商用電源の出力を前記遊技機本体にて使用する電力に変換するために前記遊技球容器を挟んで前記発射手段と反対側にて前記箱体における前記底面部に固定された変圧器を備えていて、前記遊技機本体に電源を供給可能に前記箱体に収容された電源供給部と、
を有し、前記遊技機本体の一体的な搬送を可能とする搬送ユニットと、
を備え、
前記検知対応制御手段は、前記切換制御手段が前記切換入球部を前記第1状態になるように制御している状態において、前記検知手段が前記切換入球部への入球を検知した場合に、前記演出の実行に係る処理を実行する手段を備えていることを特徴とする遊技機用デモンストレーション装置。
When a game area is formed, and when a game ball flows down the game area, the game ball is an entrance portion in which the game ball can enter and the game ball is less likely to enter the game area. A game board provided with at least a switching entrance ball portion that can be switched to a second state that is easy to enter,
Launch operation means operated to launch a game ball toward the game area;
Based on the launch operation to the launch operation means, launch means for launching a game ball toward the game area,
Switching control means for performing control to switch the switching ball portion between the first state and the second state;
Detecting means for detecting a game ball that has entered the entrance part;
Effect control means for causing the effect execution device to execute the effect applied to the actual machine that is the demonstration target gaming machine,
Based on the fact that a game ball is detected by the detection means, a detection corresponding control means for executing processing related to the execution of the effect;
A gaming machine main body having a device configuration common to the actual machine so that the same process as the actual machine is performed except for some processes including a payout process ,
A box that houses the gaming machine main body so that the front side of the gaming machine main body is exposed, the mounting hole provided for detachably mounting the wheel on the bottom surface, and the wheel is removed A plurality of legs provided on the bottom surface portion to support the box in a state, and a box provided with
A rectangular frame-shaped member fixed along the edge of the opening on the front side of the box, and an outer frame installed on the island facility of the game hall so as to removably support the gaming machine body And a frame for the demo machine having a common configuration with
A game ball container provided with a receiving port for receiving a game ball discharged from the discharge port;
In order to convert the output of a commercial power source into electric power for use in the gaming machine main body, a transformer fixed to the bottom surface portion of the box on the opposite side of the launching unit across the gaming ball container is provided. A power supply unit housed in the box so that power can be supplied to the gaming machine body,
A transport unit that enables the transport of the gaming machine main body integrally,
With
The detection response control means is when the detection means detects entry into the switching entrance ball section in a state where the switching control means controls the switching entrance ball section to be in the first state. And a means for executing a process related to the execution of the effect.
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