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JP5689082B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、特別図柄の変動開始から停止までの図柄生成行程および大入賞口を開閉作動する特別遊技作動に応じて演出画像を表示する演出画像表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine including an effect image display that displays an effect image in accordance with a symbol generation process from the start to stop of a special symbol and a special game operation for opening and closing a special prize opening.

パチンコ遊技機は、賞球等の遊技球を、機体前面に設けられた球受皿に払い出すよう構成されている。ここで、少なくとも一つの球受皿には、遊技球で満杯になったことを検知する満杯検知センサが設けられており、当該球受皿が満杯となると、遊技球の払出しが停止して、遊技者に満杯解消を促す満杯エラー報知が実行される(例えば、特許文献1)。満杯エラー報知は、一般的に、遊技者に満杯解消を促す満杯エラー画像を演出画像表示器に表示したり、遊技者に満杯解消を促す満杯エラー音声をスピーカから出力したりすることにより行われる。   Pachinko machines are configured to pay out game balls such as prize balls to a ball tray provided on the front of the machine. Here, at least one ball tray is provided with a full detection sensor for detecting that the game ball is full. When the ball tray is full, the payout of the game ball is stopped, and the player A full error notification that prompts the user to cancel full is executed (for example, Patent Document 1). Full error notification is generally performed by displaying a full error image on the effect image display that prompts the player to cancel fullness, or by outputting a full error sound from the speaker that prompts the player to cancel fullness. .

特開2009−165758号公報JP 2009-165758 A

ところで、大入賞口を開閉作動する特別遊技作動の実行中では、大入賞口に遊技球が多数入賞することによって多量の賞球が払い出されることから、上記した球受皿が遊技球で満杯となり易い。この特別遊技作動の実行中に球受皿が遊技球で満杯となっても、当該特別遊技作動は継続することから、遊技者は遊技を進行させつつ、満杯解消するための球抜操作をしなければならない。さらに、球受皿が満杯となると、満杯解消を促す満杯エラー報知が、遊技演出と並行して実行される。そのため、球受皿が満杯となると、遊技者は遊技に集中し難くなってしまい、操作を誤ったり、遊技演出を十分に楽しめないことがあり得る。例えば、「右打ち」を遊技者に報知する場合に、「球抜きしてください」という報知が重なると、前記「右打ち」報知に気付かずに不利益を被る可能性もあり得る。そして、特別遊技作動の実行中であれば、前記不利益が増大する傾向が強い。   By the way, during the execution of the special game operation that opens and closes the grand prize opening, a large number of prize balls are paid out by winning a large number of game balls at the big prize opening, so the above-mentioned ball tray is likely to be filled with game balls. . Even if the ball tray is full of game balls during the execution of this special game operation, the special game operation will continue, so the player must proceed with the game and remove the ball to eliminate the full game. I must. Furthermore, when the ball tray is full, a full error notification for urging the fullness is executed in parallel with the game effect. Therefore, when the ball tray is full, it becomes difficult for the player to concentrate on the game, and there is a possibility that the operation is wrong or the game effect cannot be fully enjoyed. For example, when informing the player of “right-handed”, if the notification “please remove the ball” overlaps, there is a possibility that the “right-handed” notification is not noticed and a disadvantage may be suffered. If the special game operation is being executed, the disadvantage tends to increase.

本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、従来構成と比べて特別遊技作動の実行中に満杯エラーが発生した場合にも遊技者が遊技に集中し易いパチンコ遊技機の提供を目的とするものである。   The present invention has been made in view of such a situation, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine in which a player can easily concentrate on a game even when a full error occurs during execution of a special game operation as compared with the conventional configuration. It is what.

本発明は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を発生して記憶し、該始動記憶を消化することにより、特別図柄表示器で特別図柄を変動して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する図柄生成行程を実行し、当り停止図柄態様が確定した場合に大入賞口を開閉作動する特別遊技作動を実行する一連の遊技動作を制御する遊技制御手段と、演出画像を表示する演出画像表示器と、該遊技制御手段による遊技動作に応じて演出画像を表示制御する演出制御手段と、遊技球を貯留する球受皿と、遊技球を前記球受皿に払い出す球払出装置と、入賞の発生に伴って規定数の遊技球を払い出すように球払出装置を制御する払出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記球受皿の満杯を検知する満杯検知センサを備え、前記払出制御手段は、満杯検知センサが満杯検知ONとなると、該満杯検知センサが満杯検知OFFとなるまで球払出装置を作動停止させ且つ入賞発生に基づく未払球数を記憶し、該満杯検知OFFに従って該未払球数の遊技球を払い出す未払い制御処理を備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技作動の実行中に満杯検知センサが満杯検知OFFから満杯検知ONとなっても、当該特別遊技作動の満了から最初の図柄生成行程の満了の間に予め設定された擬似中断タイミングまで、前記遊技制御手段により継続する遊技動作に応じた通常の演出画像を演出画像表示器で継続して表示し、満杯検知センサが満杯検知ONの状態で前記擬似中断タイミングとなると、通常の演出画像の表示を中止して、遊技動作が中断したように見せかける擬似中断演出画像を表出し、満杯検知センサが満杯検知OFFとなると、演出画像表示器で前記擬似中断演出画像の表示を中止して、遊技動作が再開したように見せかける擬似再開演出画像を表示し、該擬似再開演出画像の満了後に、遊技動作に応じた通常の演出画像が連続的に表示されるようにした擬似演出処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention relates to a special symbol display for variably displaying a special symbol, a start opening provided with a ball detecting means for detecting a winning of a game ball, and a start memory stored by detecting the game ball by the ball detecting means of the start opening. By generating and storing, and digesting the start memory, a special symbol display unit is used to change the special symbol and execute a symbol generation process to stop in a stop symbol mode to determine a hit or loss, In response to the game operation by the game control means for controlling a series of game operations for performing a special game operation for opening and closing the grand prize winning opening when confirmed, an effect image display for displaying effect images, and the game control means Production control means for controlling the display of production images, a ball tray for storing game balls, a ball payout device for paying out game balls to the ball tray, and a predetermined number of game balls to be paid out when a winning is generated Control ball dispenser A pachinko gaming machine having a payout control means comprising a full detection sensor for detecting the fullness of the ball tray, and the payout control means detects that the fullness detection sensor is full when the fullness detection sensor is turned on. The effect control means comprises an unpaid control process for stopping the ball payout device until it is turned off, storing the number of unpaid balls based on the occurrence of winning, and paying out the game balls of the number of unpaid balls according to the full detection OFF, Even if the full detection sensor changes from full detection OFF to full detection ON during the execution of the special game operation, a pseudo-interruption timing set in advance between the expiration of the special game operation and the expiration of the first symbol generation process. Until the game control means continues to display a normal effect image corresponding to the game operation continued on the effect image display, and the full detection sensor is in the full detection ON state. When the similar interruption timing is reached, the display of the normal effect image is stopped, a pseudo-interrupt effect image that appears as if the game operation has been interrupted is displayed, and when the full detection sensor is turned off, the simulation image is displayed on the effect image display. Stop displaying the suspension effect image, display a pseudo-resume effect image that makes it appear that the game operation has been resumed, and after the expiration of the pseudo-resume effect image, a normal effect image corresponding to the game operation is continuously displayed This is a pachinko gaming machine characterized in that it is provided with pseudo production processing.

ここで、遊技球の満杯状態で発生した賞球は、払出制御手段の未払い制御処理により満杯解消後に正確に払い出されることから、満杯状態で発生した遊技者の利益も適正に保たれ得る。そして、擬似中断演出画像の表示中であっても、遊技動作は継続することから、該表示中の入賞により生ずる利益も前記未払い制御処理により保たれる。また、通常の演出画像としては、特別遊技作動に応じた演出画像、図柄生成行程に応じた演出画像等のように、一連の遊技動作の実行中に該遊技動作に応じて適宜遊技を盛り上げるために表示される演出画像を総じて言う。また、擬似中断タイミングとしては、特別遊技作動が満了する時点、該特別遊技作動が満了した後の所定時間経過した時点、最初の図柄生成行程が満了する時点のいずれかを設定できる。   Here, the prize ball generated when the game ball is full is paid out accurately after the full control is canceled by the non-payment control process of the payout control means, so that the profit of the player generated in the full state can be properly maintained. Even when the pseudo-interruption effect image is being displayed, the gaming operation continues, so that the profit generated by the winning during the display is also maintained by the unpaid control process. In addition, as a normal effect image, for example, an effect image according to a special game operation, an effect image according to a symbol generation process, etc., in order to increase the game appropriately according to the game operation during a series of game operations. Generally speaking, the effect images displayed on the screen. In addition, the pseudo interruption timing can be set at any time when the special game operation expires, when a predetermined time elapses after the special game operation expires, or when the first symbol generation process expires.

かかる構成によれば、特別遊技作動の実行中に球受皿が遊技球で満杯となっても、当該特別遊技作動とその演出画像の表示とを継続することから、遊技者は該特別遊技作動に集中し易く、特別遊技作動における利益を適正に得ることができる。そして、擬似中断タイミングとなると、擬似中断演出画像を表示することにより、遊技者に遊技動作が中断したと思い込ませることができるため、遊技者は満杯解消する操作に集中でき、該操作を余裕を持って行い得る。そのため、上述した従来構成のように遊技の進行と並行して球抜操作を行うことを遊技者に強要せず、該並行して行うことにより遊技者が不利益を被るという問題の発生を抑制できる。このように本構成では、特別遊技作動の実行中に球受皿が満杯となっても、該特別遊技作動による遊技の進行と、擬似中断演出画像の表示によって満杯解消させる操作とを別々に行えばよいように、遊技者に働きかけることができる。したがって、球受皿の満杯状態でも、特別遊技作動を遊技者が満喫できると共に、満杯解消の操作を余裕を持って安定して行うことができ、操作ミス等の発生を可及的に抑制できる。   According to such a configuration, even when the ball tray is filled with game balls during execution of the special game operation, the special game operation and the display of the effect image are continued, so that the player can perform the special game operation. It is easy to concentrate and profits in special game operation can be obtained appropriately. Then, when the pseudo-interruption timing is reached, the pseudo-interruption effect image is displayed so that the player can assume that the game operation has been interrupted, so that the player can concentrate on the operation to cancel the fullness, and the operation can be spared. You can do it. Therefore, it does not force the player to perform the ball removal operation in parallel with the progress of the game as in the above-described conventional configuration, and the occurrence of the problem that the player suffers disadvantages by performing the parallel operation is suppressed. it can. As described above, in this configuration, even if the ball tray is full during execution of the special game operation, the progress of the game by the special game operation and the operation to cancel the full by displaying the pseudo-interruption effect image are performed separately. To be good, you can engage the player. Therefore, even when the ball tray is full, the player can fully enjoy the special game operation, and the operation for canceling the fullness can be performed stably with a margin, and the occurrence of an operation error or the like can be suppressed as much as possible.

また、本構成では、擬似中断演出画像の表示中であっても、特別遊技作動後の図柄生成行程を継続して実行していることから、遊技者が満杯解消に要する時間によって遊技動作が中断しない。仮に、満杯解消のために遊技動作を中断すれば、遊技にかける総時間が長くなってしまうことから、該中断に要する時間は遊技者や遊技場にとって時間的なロス(不利益)と言える。本構成では、満杯解消によって時間的なロス(不利益)が生じてしまうことも可及的に抑制できる。   In addition, in this configuration, even if the pseudo-interrupt effect image is being displayed, the game generation process is interrupted depending on the time required for the player to cancel the full game because the symbol generation process after the special game operation is continuously executed. do not do. If the game operation is interrupted to eliminate the full game, the total time spent on the game becomes longer. Therefore, the time required for the interruption can be said to be a time loss (disadvantage) for the player and the game hall. In this configuration, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of a time loss (disadvantage) due to the fullness cancellation.

さらに、擬似中断演出画像を表示している状態で満杯解消すると、擬似再開演出画像を介して通常の演出画像を連続的に表示することから、該擬似再開演出画像から通常の演出画像への画像の変遷が比較的スムーズに行われるため、該画像変遷によって遊技者に違和感が生じてしまうことを可及的に抑制できる。これにより、あたかも球受皿の満杯により遊技動作が中断して満杯解消により遊技動作が再開したように、遊技者に思い込ませ易く、遊技を進行させる状態から満杯解消のための時間が分離されているように見せかける効果が高い。そのため、遊技者が満杯解消の操作を余裕を持って行うことができるという上述した本発明の作用効果が一層向上する。また、前記した画像変遷が比較的スムーズに行われることにより、遊技者は、擬似中断演出画像の表示中に満杯解消のために中断していた遊技の進行を、継続している遊技動作に従うように再開し易い。これにより、遊技動作に従って遊技を進行させているということを遊技者に思い込ませることができ、総じてパチンコ遊技に対する信頼性を維持できる。   Furthermore, when the full suspension is canceled in the state where the pseudo-interrupt effect image is displayed, the normal effect image is continuously displayed via the pseudo-resume effect image, so that the image from the pseudo-resume effect image to the normal effect image is displayed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable as a result of the image transition. As a result, the game operation is interrupted when the ball tray is full and the game operation is resumed when the full operation is canceled, so that the player can easily think of the game, and the time for releasing the full game is separated from the state in which the game proceeds. The effect that looks like this is high. Therefore, the above-described operational effect of the present invention that the player can perform the operation of canceling fullness with a margin can be further improved. In addition, since the above-described image transition is performed relatively smoothly, the player is allowed to follow the progress of the game that has been interrupted to eliminate the full while the pseudo-interruption effect image is displayed. Easy to resume. Thereby, it is possible to make the player think that the game is progressing according to the game operation, and it is possible to maintain the reliability of the pachinko game as a whole.

本構成にあって、擬似中断演出画像としては、遊技者に遊技動作が中断していることを見せかけるためのものであり、例えば、図柄生成行程の実行中に関する画像を表示せず、あたかも図柄生成行程の実行を中断しているような画像とする。さらに、擬似中断演出画像は、満杯エラーの解消を促すことができるものを好適に用い得る。また、擬似再開演出画像としては、遊技が再開したように見せかけ、さらにその表示満了により通常の演出画像が連続するように見せかけるものであり、例えば、図柄生成行程に応じた演出画像が表示されているように見せかけるものが好適に用いられる。   In this configuration, the pseudo-interruption effect image is for showing off to the player that the game operation is interrupted. For example, an image relating to the execution of the symbol generation process is not displayed and the symbol generation is performed. The image is such that the execution of the process is interrupted. Furthermore, as the pseudo-interruption effect image, an image that can prompt the cancellation of the full error can be suitably used. In addition, the pseudo-resume effect image is that the game appears to have resumed, and the normal effect image continues to appear as the display expires. For example, an effect image corresponding to the symbol generation process is displayed. What appears to be present is preferably used.

本構成にあって、擬似中断演出画像を表示する演出画像表示器としては、遊技動作に応じた演出画像を表示することによって遊技を盛り上げる役割を発揮するものであるから、遊技者が注目し易いように配設位置やサイズが設定されているものが好適である。一般的なパチンコ遊技機にあって、遊技盤の中央部分に配設された液晶表示器により構成されるものが好適である。そして、このような演出画像表示器で擬似中断演出画像と擬似再開演出画像とを表示することによって、遊技者に遊技動作が中断したと思い込ませる効果が高く、上述した本発明の作用効果が十分に発揮され得る。   In the present configuration, the effect image display for displaying the pseudo-interruption effect image plays a role of exciting the game by displaying the effect image corresponding to the game operation, so that the player can easily pay attention to it. In this way, it is preferable that the arrangement position and size are set. A general pachinko gaming machine that is constituted by a liquid crystal display disposed in the central portion of the gaming board is preferable. Then, by displaying the pseudo-interrupt effect image and the pseudo-resume effect image on such an effect image display device, the effect of making the player think that the game operation has been interrupted is high, and the above-described effects of the present invention are sufficient. Can be demonstrated.

尚、擬似中断タイミングとなった際に、満杯検知OFFであれば、擬似中断演出画像を表示せずに、通常の演出画像を継続して表示する。満杯検知OFFということは、擬似中断タイミングとなるまでに満杯が解消されたことであることから、遊技者に満杯解消を促すための擬似中断演出画像を表示する必要がなく、継続する遊技動作に応じた通常の演出画像を継続表示することによって遊技者が遊技を継続して進行できる。   If the full interruption detection is OFF when the pseudo interruption timing is reached, the normal production image is continuously displayed without displaying the pseudo interruption production image. The full detection OFF means that fullness has been eliminated by the time of the pseudo-interruption, so there is no need to display a pseudo-interruption effect image for prompting the player to cancel fullness, and the game operation can be continued. The player can continue the game by continuously displaying the corresponding normal effect image.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、特別遊技作動を満了した時点を擬似中断タイミングとして設定している構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, a configuration is proposed in which the point in time when the special game operation is completed is set as the pseudo interruption timing.

かかる構成によれば、特別遊技作動の満了という所謂キリの良い時点から擬似中断演出画像が表示されるため、遊技者に満杯解消するための余裕を効果的に持たせることができる。そのため、遊技者は安心感を持って満杯解消するための操作を行い易くなるため、上述した操作ミス等による不利益を抑制するという本発明の作用効果を一層向上できる。また、特別遊技作動後すぐに、最初に実行する図柄生成行程に応じた演出画像でなく擬似中断演出画像が表出されることから、図柄生成行程に応じて表示している演出画像を途中で中断することが無い。そして、最初の図柄生成行程を実行している期間を、最も効率的に、擬似中断演出画像を表示して遊技者に満杯解消を促す時間にあてることができる。   According to such a configuration, the pseudo-interruption effect image is displayed from the time when the special game operation has expired, so that it is possible to effectively give the player a margin for eliminating the full game. Therefore, the player can easily perform an operation for eliminating the full state with a sense of security, so that the operational effect of the present invention of suppressing the disadvantages due to the above-described operation mistakes can be further improved. Also, immediately after the special game is activated, a pseudo-interrupt effect image is displayed instead of an effect image corresponding to the first symbol generation process, so that the effect image displayed according to the symbol generation process is interrupted in the middle There is nothing to do. Then, the period during which the first symbol generation process is executed can be most efficiently used as a time for displaying the pseudo-interruption effect image and prompting the player to cancel full.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、演出制御手段の擬似演出処理は、特別遊技作動が満了した後かつ最初の図柄生成行程が満了する前に擬似中断タイミングを設定している構成が提案される。ここで、擬似中断タイミングとしては、特別遊技作動の満了後に数秒経過した時点が好適であり、例えば10秒以下の所定秒経過した時点に設定できる。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, a configuration is proposed in which the pseudo production process of the production control means sets a pseudo interruption timing after the special game operation expires and before the first symbol generation process expires Is done. Here, the pseudo interruption timing is preferably a time when several seconds have elapsed after the special game operation is completed, and can be set, for example, when a predetermined second of 10 seconds or less has elapsed.

かかる構成によれば、特別遊技作動後の最初の図柄生成行程が実行している期間の少なとも一部を、擬似中断演出画像を表示して遊技者に満杯解消を促す時間にあてることができる。   According to such a configuration, at least a part of the period during which the first symbol generation process after the special game is activated can be allocated to the time for displaying the pseudo-interruption effect image and prompting the player to cancel fullness. .

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、満杯検知センサが満杯検知ONの状態で特別遊技作動を満了すると、特別遊技作動の満了後に実行する図柄生成行程をその満了までに要する行程時間を延長する処理を備え、演出制御手段の擬似演出処理は、満杯検知OFFにより表示する擬似再開演出画像を、図柄生成行程の満了に合わせて表示中止するようにしたものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the game control means, when the special game operation expires when the full detection sensor is in the full detection ON state, the symbol generation process to be executed after the special game operation expires. The process of extending the required process time is provided, and the pseudo effect process of the effect control means is configured to stop displaying the pseudo-resume effect image displayed by the full detection OFF in accordance with the expiration of the symbol generation process. Proposed.

ここで、遊技制御手段は、最初の図柄生成行程の行程時間を延長し、演出制御手段の擬似演出処理は、擬似再開演出画像を最初の図柄生成行程の満了に合わせて中止するようにしたものである構成が好適である。これにより、擬似中断演出画像および擬似再開演出画像が表示されている間には、最初の図柄生成行程が実行されるだけとなり、次の二回目の図柄生成行程から該図柄生成行程に応じた通常の演出画像が表示される。   Here, the game control means extends the process time of the first symbol generation process, and the pseudo effect processing of the effect control means is such that the pseudo-resume effect image is stopped when the first symbol generation process expires. The structure which is is suitable. As a result, while the pseudo-interrupt effect image and the pseudo-resume effect image are displayed, only the first symbol generation process is executed, and the normal symbol corresponding to the symbol generation process is performed from the second symbol generation process. The effect image is displayed.

かかる構成によれば、図柄生成行程の満了というキリの良い時点で擬似再開演出画像を表示中止して通常の演出画像を復帰表示することから、これ以降の遊技動作で該遊技動作に応じた通常の演出画像を表示する。これにより、擬似中断演出画像および擬似再開演出画像を表示した図柄生成行程と、通常の演出画像を表示する図柄生成行程とを明確に区別することができる。また、擬似再開演出画像から通常の演出画像へ変遷する時点を特定し易く、該変遷するための処理を容易かつ安定して行うことができ、該処理に要する負担も軽減できる。   According to such a configuration, since the pseudo-resume effect image is stopped and the normal effect image is returned and displayed at a good point in time when the symbol generation process has expired, the normal operation image corresponding to the game operation in the subsequent game operation is displayed. The effect image is displayed. Thereby, the symbol generation process displaying the pseudo-interrupt effect image and the pseudo-resume effect image can be clearly distinguished from the symbol generation process displaying the normal effect image. In addition, it is easy to specify the time of transition from the pseudo-resume effect image to the normal effect image, the process for the change can be performed easily and stably, and the burden required for the process can be reduced.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、満杯検知センサが満杯検知OFFから満杯検知ONとなることにより、記憶している未消化の始動記憶を消化前に当落判定する先読み処理と、満杯検知センサが満杯検知ONの状態で特別遊技作動を満了すると、前記先読み処理によりハズレ判定した未消化の始動記憶を優先して消化し、満杯検知センサが満杯検知OFFとなると、ハズレ判定した始動記憶の優先消化を解除する優先消化処理とを備えているものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the game control means pre-reads the stored undigested start-up memory for a win before digestion when the fullness detection sensor changes from fullness detection OFF to fullness detection ON. When the special game operation is completed while the processing and the full detection sensor are in the full detection ON state, the undigested start memory determined to be lost by the pre-read processing is preferentially digested, and the full detection sensor is turned off when the full detection sensor is turned off. A configuration is proposed that includes a preferential digestion process for canceling the preferential digestion of the determined start-up memory.

かかる構成によれば、球受皿の満杯状態でハズレ確定する図柄生成行程が優先して実行されることから、擬似中断演出画像を表示している間に、当り確定する始動記憶が消化されることを可及的に抑制できる。ここで、当り確定する図柄生成行程では、通常、遊技者の当り発生への期待感を盛り上げるための様々な演出画像が表示される。本構成では、当り確定する図柄生成行程に応じた演出画像を、擬似中断演出画像の表示によって遊技者が見られなくなってしまうことを可及的に抑制できる。したがって、本構成では、擬似中断演出画像の表示中に、当り確定する図柄生成行程が実行され難く、該当り確定する図柄生成行程の演出画像によって当り確定へ向けて遊技者の感情を最も昂揚させるという興趣性を安定して保ち得る。   According to such a configuration, since the symbol generation process for determining the loss when the ball tray is full is preferentially executed, the start memory for determining the hit is digested while the pseudo-interrupt effect image is displayed. Can be suppressed as much as possible. Here, in the symbol generation process in which the winning is determined, various effect images are usually displayed for increasing the player's expectation for occurrence of the hit. In this configuration, it is possible to suppress as much as possible that the player can no longer see the effect image corresponding to the symbol generation process to be determined by the display of the pseudo-interruption effect image. Therefore, in this configuration, during the display of the pseudo-interruption effect image, it is difficult to execute the symbol generation process for determining the hit, and the player's emotion is most enhanced for the hit determination by the effect image of the symbol generation process to be determined as appropriate. It is possible to keep the interest that is stable.

本発明は、上述したように、特別遊技作動中に球受皿が満杯となることにより満杯検知センサが満杯検知ONとなっても、特別遊技作動の満了から最初の図柄生成行程の満了の間で予め設定された擬似中断タイミングまで、継続する遊技動作に応じた通常の演出画像を表示し、該擬似中断タイミングとなると、演出画像表示器に擬似中断演出画像を表出し、満杯検知OFFとなると、擬似再開演出画像を表示して、該擬似再開演出画像を介して通常の演出画像を連続的に表示するようにしたものであるから、特別遊技作動中に球受皿が満杯となっても、当該特別遊技作動による遊技に遊技者が集中し易く該遊技を満喫できると共に、特別遊技作動の満了後に擬似中断演出画像の表示によって、遊技者に遊技動作の中断を思い込ませることができ、遊技者は満杯解消する操作を余裕を持って行い得る。そのため、遊技進行する操作と球抜操作とを並行して行うことを遊技者に強要せず、両者を容易かつ安定して行うことができ、該満杯エラー発生に伴って生ずる操作ミス等による不利益を可及的に抑制することができる。また、擬似中断演出画像の表示中も遊技動作が継続していることから、満杯解消によって時間的なロス(不利益)が生じてしまうことも可及的に抑制できる。さらにまた、満杯解消により擬似再開演出画像を介して通常の演出画像を連続的に復帰表示することから、スムーズに画像変遷でき、遊技者に違和感を生じさせ難いため、前記した遊技動作の中断を見せかける効果が一層向上し、総じてパチンコ遊技の信頼性を維持できる。   As described above, according to the present invention, even when the fullness detection sensor is turned ON due to the fullness of the ball receiving tray during the special game operation, the full symbol detection process is not completed until the first symbol generation process is completed. Until the pre-set pseudo interruption timing, the normal effect image corresponding to the continued game operation is displayed.When the pseudo interruption timing is reached, the pseudo interruption effect image is displayed on the effect image display, and full detection is turned off. Since the pseudo-resume effect image is displayed and the normal effect image is continuously displayed via the pseudo-resume effect image, even if the ball tray is full during the special game operation, It is easy for the player to concentrate on the game by the special game operation, and the game can be fully enjoyed, and after the special game operation has expired, the pseudo-interruption effect image can be displayed to make the player think that the game operation will be interrupted. , The player can be carried out with a margin the operation to full eliminated. For this reason, the player does not force the player to perform the game progressing operation and the ball pulling operation in parallel, and both can be performed easily and stably. Profits can be suppressed as much as possible. In addition, since the gaming operation continues while the pseudo-interruption effect image is displayed, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of a time loss (disadvantage) due to the fullness cancellation. Furthermore, since the normal effect image is continuously returned and displayed via the pseudo-resume effect image when the fullness is eliminated, the image transition can be made smoothly and it is difficult for the player to feel uncomfortable. The masquerade effect is further improved, and the overall reliability of pachinko games can be maintained.

パチンコ遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1. FIG. 遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10. (a)パチンコ遊技機1の背面図と、(b)X部分の拡大図である。(A) A rear view of the pachinko gaming machine 1 and (b) an enlarged view of a portion X. 遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit which controls a game. 実施例1の入賞検知処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the winning detection process of Example 1. FIG. 実施例1の満杯処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the full process of Example 1. FIG. 実施例1の特別図柄処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol process of Example 1. FIG. 実施例1の先読み処理を示すフロー図である。FIG. 6 is a flowchart illustrating prefetch processing according to the first embodiment. 実施例1の大入賞口処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big winning opening process of Example 1. FIG. 実施例1の、画像表示器14での表示態様を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a display mode on the image display device 14 according to the first embodiment. 実施例2の満杯処理を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing a full process according to the second embodiment. 実施例2の特別図柄処理を示すフロー図である。FIG. 6 is a flowchart showing special symbol processing according to the second embodiment. 別例の満杯処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows another example full process.

本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機1を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、二つの球受皿7,8が上下に列設されており、各球受皿7,8を臨む位置には、遊技球が払い出される球払出口30,31が夫々開口している。二つの球受皿7,8のうち、下側に設置された下部球受皿8の底部には、開閉可能な球抜孔33が設けられており、遊技者は、下部球受皿8の手前側に設けられた球抜レバー34が操作されて球抜孔33を開放することで、下部球受皿8の遊技球を機外に排出できる。また、前枠5には、右下部に発射ハンドル9が突設される。ここで、遊技機本体3により本発明の機台が構成されている。
A pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine main body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 (see FIG. 2) is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 is connected to the outer frame via the hinge member 4. It is pivotally attached to 2 so that it can be opened and closed. Further, the front frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. In addition, two ball receiving trays 7 and 8 are arranged vertically at the lower part of the front frame 5. At positions facing each ball receiving tray 7 and 8, ball payout outlets 30 and 31 from which game balls are paid out are provided. Each is open. A ball opening hole 33 that can be opened and closed is provided at the bottom of the lower ball receiving tray 8 installed on the lower side of the two ball receiving trays 7 and 8, and the player is provided on the front side of the lower ball receiving tray 8. The operated ball removal lever 34 is operated to open the ball removal hole 33, whereby the game ball in the lower ball receiving tray 8 can be discharged out of the machine. In addition, a launching handle 9 projects from the front frame 5 at the lower right. Here, the gaming machine main body 3 constitutes the machine base of the present invention.

図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、演出画像表示器14等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。演出画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members such as an effect image display 14 is disposed. The effect image display 14 includes a liquid crystal display, a CRT display, or the like, and various effect images are displayed on the display screen.

また、センターケース13の下部には、特別図柄の始動記憶(以下、特別始動記憶)を記憶保持している個数を表す未消化数(特別図柄始動記憶数)を報知するための特別始動記憶数表示装置17が配設されている。ここで、4個のLEDからなる特別始動記憶数表示装置17は、その点灯数により4個までの未消化数を報知する。   Also, at the lower part of the center case 13, a special start memory number for informing the number of undigested (special symbol start memory number) indicating the number of special symbol start memory (hereinafter referred to as special start memory) stored and held. A display device 17 is provided. Here, the special start memory number display device 17 composed of four LEDs notifies the number of undigested up to four by the number of lights.

さらにまた、センターケース13の右側上部には、6個のLED(発光ダイオード)からなる特別図柄表示器15が配設される。この特別図柄表示器15は、LEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各LEDが点滅して特別図柄が変動状態となり、点滅後にいずれかのLEDが点灯することで特別図柄が停止表示状態となる。本実施例では、右側のLEDが点灯した停止図柄態様が当り停止図柄態様、それ以外のLEDが点灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様と設定されており、特別図柄の停止図柄態様が当り態様で確定された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の大当り遊技(特別遊技作動)に移行する。   Furthermore, a special symbol display 15 composed of six LEDs (light emitting diodes) is disposed on the upper right side of the center case 13. This special symbol display 15 displays a special symbol according to the lighting state of the LED. As will be described later, each of the LEDs blinks and the special symbol becomes a fluctuating state according to a predetermined trigger. When the is lit, the special symbol is stopped. In this embodiment, the stop symbol mode in which the right LED is lit is set as the hit stop symbol mode, the stop symbol mode in which the other LEDs are lit is set as the loss stop symbol mode, and the stop symbol mode of the special symbol is the hit mode If it is confirmed in the above, it becomes a so-called “big hit” and shifts to a big hit game (special game operation) described later.

図2に示すように、センターケース13の左側には普通始動ゲート19が設けられている。この普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、普通始動ゲート19に具備された普通始動スイッチS2(図4参照)が遊技球を検知して球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて、センターケース13の下部右側に設けられた2個の普通図柄表示器(図示せず)が点滅して所定点灯態様で停止する。   As shown in FIG. 2, a normal start gate 19 is provided on the left side of the center case 13. When the game ball passes through the normal start gate 19, the normal start switch S2 (see FIG. 4) provided in the normal start gate 19 detects the game ball and outputs a ball detection signal. Based on this ball detection signal, The two normal symbol indicators (not shown) provided on the lower right side of the center case 13 blink and stop in a predetermined lighting mode.

また、センターケース13の下方には、遊技球を流入可能とする始動口21を備えた普通電動役物20が配設されている。この始動口21の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチS1(図3参照)が配設されており、該始動口21への遊技球流入に伴って特別始動スイッチS1が遊技球を検知することによって特別図柄表示器15のLEDが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   Also, below the center case 13, an ordinary electric accessory 20 having a start port 21 through which game balls can flow is disposed. A special start switch S1 (see FIG. 3) for detecting a game ball is disposed inside the start port 21, and the special start switch S1 moves the game ball into the start port 21 as the game ball flows into the start port 21. By detecting, the LED of the special symbol display 15 starts blinking. Further, a ball detection signal is output by detecting this game ball, and a predetermined number of prize balls are paid out based on this ball detection signal.

さらに普通電動役物20の直下かつアウト口28の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチS3(図4参照)が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   Further, a special electric accessory 26 having a big prize opening 25 is disposed immediately below the ordinary electric accessory 20 and immediately above the out port 28. The special electric accessory 26 includes a horizontally-long rectangular opening / closing piece 27. The opening / closing piece 27 is controlled to be opened and closed by a built-in special electric accessory solenoid, whereby the special winning opening 25 is converted into an open state and a closed state. Also, a count switch S3 (see FIG. 4) for detecting a winning game ball is provided inside the special electric accessory 26. Further, a ball detection signal is output by detecting this game ball, and a predetermined number of prize balls are paid out based on this ball detection signal.

また、普通電動役物20の両側に配設された一般入賞装置29に遊技球が入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された一般入賞スイッチS4(図4参照)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   Further, when a game ball wins a general winning device 29 disposed on both sides of the ordinary electric accessory 20, a general winning switch S4 (see FIG. 4) built in the general winning device 29 outputs a ball detection signal. A predetermined number of prize balls are paid out based on the ball detection signal.

尚、本実施例にあって、上記した普通電動役物20の始動口21が、本発明の始動口であり、普通電動役物20内に設けられた特別始動スイッチS1が、本発明にかかる球検知手段である。   In this embodiment, the starting port 21 of the ordinary electric accessory 20 described above is the starting port of the present invention, and the special starting switch S1 provided in the ordinary electric accessory 20 is applied to the present invention. It is a sphere detection means.

また、パチンコ遊技機1の背面側には、図3に示すように、遊技島から供給される遊技球を貯留する球タンク35と、該球タンク35から、球受皿7,8の球払出口30,31へ遊技球を流下させる球流下樋36と、球流下樋36に配設されて、球タンク35側から流下する遊技球を球払出口30,31側へ送り出すことで、球受皿7,8に遊技球を払い出す球払出装置37とが設けられている。球払出装置37が送り出す遊技球は、上側の上部球受皿7に優先的に払い出され、上部球受皿7が満杯となると自然に下部球受皿8へ遊技球が払い出されることとなる。そして、球流下樋36には、下部球受皿8の球払出口31の直前位置に、下部球受皿8の満杯状態を検知する満杯検知センサ38が配設される。この満杯検知センサ38は、リミットスイッチからなり、下部球受皿8が満杯となった時に、球払出口31の手前に滞留した遊技球を検知し、満杯検知ONして満杯検知ON信号を出力する。満杯検知センサ38は、球払出口31の手前に滞留した遊技球を検知しなければ、前記満杯検知ON信号を出力せず、いわゆる満杯検知OFFである。そして、遊技球を検知している間、満杯検知ONが継続し、満杯検知ON信号を出力し続ける。本実施例では、上下の球受皿7,8のうち、満杯検知センサ38が配設された下部球受皿8が、本発明に係る球受皿に相当する。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 3, a ball tank 35 for storing game balls supplied from the game island, and a ball payout outlet for the ball trays 7 and 8 from the ball tank 35. A ball bowl 37 that allows the game ball to flow down to 30, 31 and a game ball that is disposed on the ball bowl 35 and flows down from the ball tank 35 side to the ball payout outlet 30, 31 side. , 8 is provided with a ball payout device 37 for paying out game balls. The game balls sent out by the ball payout device 37 are paid out preferentially to the upper upper ball tray 7, and when the upper ball tray 7 is full, the game balls are naturally paid out to the lower ball tray 8. The ball flow lower bar 36 is provided with a full detection sensor 38 that detects the full state of the lower ball tray 8 at a position immediately before the ball outlet 31 of the lower ball tray 8. This full detection sensor 38 is composed of a limit switch. When the lower ball receiving tray 8 is full, the full ball detection sensor 38 detects a game ball staying in front of the ball payout outlet 31 and outputs a full detection ON signal. . The full detection sensor 38 does not output the full detection ON signal unless the game ball staying in front of the ball payout exit 31 is detected, and is so-called full detection OFF. While the game ball is detected, the full detection ON continues and the full detection ON signal continues to be output. In the present embodiment, of the upper and lower ball trays 7 and 8, the lower ball tray 8 provided with the fullness detection sensor 38 corresponds to the ball tray according to the present invention.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の一連の遊技動作を制御する制御回路を、図4を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技動作等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選乱数を参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
Next, a control circuit for controlling a series of gaming operations of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine. The main control board 60 performs overall control of the game. On the substrate circuit, a central control CPU for main control is arranged. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining a winning determination, a change / stop mode of a symbol, an effect mode, etc. with reference to a control program and a lottery random number.

一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.

さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続される。   Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The central control CPU for main control performs arithmetic processing in time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. Also connected is a timer TM that counts the clock pulses output by the clock device and measures the time.

ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御信号を三つの制御基板62,63,64へ出力し、これらの制御基板62,63,64の中央制御装置CPUがこの制御信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。   Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68 to be described later are an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, It is composed of a register for storing data to be inputted to and outputted from this arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Then, the central control unit CPU for main control outputs a control signal generated in a predetermined format to the three control boards 62, 63, 64, and the central control unit CPU of these control boards 62, 63, 64 The predetermined control is processed according to the control signal.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、および払出制御基板64の各入力ポートに向け、一方向に出力される。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、特別始動スイッチS1や普通始動スイッチS2等の各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。ここで、下部球受皿8の奥に配設された満杯検知センサ38が盤面中継基板61を介して接続されており、下部球受皿8の満杯時には、満杯検知センサ38から主制御基板60へ満杯検知ON信号が送信される。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物ソレノイドや特別電動役物ソレノイド等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command signal from the main control board 60 is output in one direction toward the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, and the payout control board 64. Various switches such as a special start switch S1 and a normal start switch S2, sensors, and the like are connected to the input port of the main control board 60 via a panel relay board 61. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. Here, a full detection sensor 38 disposed at the back of the lower ball tray 8 is connected via the board relay board 61, and when the lower ball tray 8 is full, the full detection sensor 38 is filled to the main control board 60. A detection ON signal is transmitted. The output port of the main control board 60 is connected to a normal electric accessory solenoid, a special electric accessory solenoid or the like via a panel relay board 61, and the main control central control unit CPU selects a predetermined condition. In such a case, the solenoids and motors built in these are operated.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、演出画像表示器14を制御する画像制御基板65、スピーカを制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からの制御信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該制御信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御信号を送信する。   The effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. This circuit board includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of effects is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port and an output in a central control device CPU for effect control that controls the effects The port is connected and configured. An output port of the effect control board 62 is connected to an image control board 65 for controlling the effect image display 14, a sound source control board 66 for controlling the speaker, and a light source control board 67 for controlling the effect by the LED lamp. When the control signal from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs arithmetic processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the control signal. The control signal is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、演出画像表示器14で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出画像の表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや画像データ等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、描画領域等のデータを読み書きする領域が設けられた記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板65は、演出制御基板62から演出画像等の表示に係る信号を受信すると、画像制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所要の画像データを記憶装置RAMに書き込んで一画面分の画像データを作成し、出力ポートを介して演出画像表示器14に出力し、演出画像表示器14の表示画面に、出力した画像データに係る演出画像を表出させる。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the effect image displayed on the effect image display 14. This board circuit reads and writes data such as a drawing area and a storage device ROM in which fixed data such as an operation program and image data is stored in an image control central control unit CPU that controls the display mode of the effect image. The storage device RAM provided with the area is connected to the input port and the output port. When the image control board 65 receives a signal related to the display of the effect image and the like from the effect control board 62, the image control board 65 performs arithmetic processing in the central control device CPU for image control, writes the required image data in the storage device RAM, and outputs one screen. Image data is created and output to the effect image display 14 via the output port, and the effect image related to the output image data is displayed on the display screen of the effect image display 14.

上記の音源制御基板66には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音声データ等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。音源制御基板66は、演出制御基板62から演出音声等の出力に係る信号を受信すると、所要の音声データを記憶装置RAMで展開・混合してスピーカ(図示せず)に送出し、スピーカから出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from the speakers. This circuit board includes a storage device ROM for storing fixed data such as operation programs and audio data, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port. And the output port are connected. When the sound source control board 66 receives a signal related to the output of the production voice or the like from the production control board 62, the required sound data is expanded and mixed in the storage device RAM and sent to a speaker (not shown) and output from the speaker. Let

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプの点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板67は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の演出制御基板62から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、出力ポートを介して、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling a number of effect lamps arranged in the gaming machine main body 3. In this circuit board, fixed data such as an operation program and a light emission pattern for causing the effect lamp to emit light in accordance with a predetermined light emission mode are stored in the central control unit CPU for controlling the light source that controls lighting, blinking, and the like of the effect lamp. A storage device ROM, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The light source control board 67 is a central control unit CPU for controlling the light source, performs arithmetic processing on the control signal input from the above-described effect control board 62 through the input port, and supplies various effect lamps through the output port. Turn on and blink.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示器15を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、特別図柄表示器15のLEDの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、LEDを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力された制御信号を演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、特別図柄表示器15のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a substrate circuit for controlling the special symbol indicator 15. This board circuit is a fixed data such as an operation program and a light emission pattern for causing the LED to emit light in accordance with a predetermined light emission mode to the symbol control central control device CPU which controls the lighting and blinking of the LED of the special symbol display 15. Is connected to a storage device ROM, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The symbol control board 63 is a symbol control central control unit CPU that performs arithmetic processing on the control signal input from the main control board 60 via the input port, and sends predetermined optical data via the output port. The LED of the special symbol display 15 is output to a symbol operation board provided with a driver for emitting light, and this symbol operation board lights and blinks the LED of each device.

上記の払出制御基板64には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、球払出装置37のソレノイドを作動して、賞球の払い出しを制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータや未払球数等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力される払出要求信号を払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、出力ポートを介して球払出装置37のソレノイドを作動して、所定個数の賞球を払出す払出処理(図5参照)を実行する。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling the payout of game balls. In this circuit board, fixed data such as an operation program and a number pattern of prize balls are stored in a central control unit CPU for controlling the prize ball by operating a solenoid of the ball dispenser 37. A storage device ROM, a storage device RAM that reads and writes necessary data such as ball count data and the number of unpaid balls, and an input port and an output port are connected to each other. The payout control board 64 calculates the payout request signal input from the main control board 60 by the payout control central control unit CPU, operates the solenoid of the ball payout device 37 via the output port, and outputs a predetermined number of pieces. A payout process (see FIG. 5) for paying out a prize ball is executed.

払出制御基板64の出力ポートには、発射制御基板68が接続される。発射制御基板68には、発射装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、動作プログラム等が格納されている記憶装置ROMと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板68の入力ポートには、発射ハンドル9に内蔵された回動角度検知センサから発射ハンドル9の現在角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板68の出力ポートには発射装置が接続されており、発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で、発射装置に内蔵されたロータリーソレノイドを間欠的に駆動することで、発射ハンドル9の現在角度に応じた強さで遊技球を立て続けに打圧発射する。   A launch control board 68 is connected to the output port of the payout control board 64. The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling the launch device. This substrate circuit is configured by connecting a storage device ROM in which an operation program and the like are stored, a storage device RAM in which input / output signals and the like are temporarily stored, and an input port and an output port. A voltage signal corresponding to the current angle of the firing handle 9 is input to the input port of the firing control board 68 from a rotation angle detection sensor built in the firing handle 9. A launch device is connected to the output port of the launch control board 68, and the launch control board 68 intermittently drives a rotary solenoid built in the launch device with a voltage intensity corresponding to an input signal from the launch handle 9. By doing so, the game ball is hit and fired in succession at a strength corresponding to the current angle of the launch handle 9.

以上の制御回路にあって、本発明に係る払出制御手段は、主に、主制御基板60及び払出制御基板64によって実現される。また、本発明に係る演出制御手段は、主に、主制御基板60、演出制御基板62、画像制御基板65によって実現される。また、本発明に係る遊技制御手段は、主に、主制御基板60、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64によって実現される。   In the above control circuit, the payout control means according to the present invention is mainly realized by the main control board 60 and the payout control board 64. The effect control means according to the present invention is mainly realized by the main control board 60, the effect control board 62, and the image control board 65. The game control means according to the present invention is mainly realized by the main control board 60, the effect control board 62, the symbol control board 63, and the payout control board 64.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の一連の遊技動作の態様について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。   Next, the aspect of a series of game operations of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. Note that the basic operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.

遊技盤10の遊技領域12に発射された遊技球が、普通電動役物20の始動口21へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用の特別始動記憶が発生する(図5の入賞検知処理参照)。そして、この特別始動記憶を消化することにより、特別図柄表示器15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始し(図7の特別図柄処理参照)、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのLEDを点灯して特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する。   When a game ball launched into the game area 12 of the game board 10 flows into the start port 21 of the ordinary electric accessory 20, a random number lottery is performed from various tables and a special start memory for a special symbol is generated (FIG. 5). Refer to the winning detection process. Then, by digesting this special start memory, the special symbol display 15 blinks the LED and the special symbol starts to fluctuate (see the special symbol processing in FIG. 7). The LED is turned on and the special symbol fluctuates and stops, and the stop symbol mode is determined. In this way, a series of symbol generation processes from the start of variation of the special symbol to the fixed stop is executed by digesting the special start memory. Here, if the stop symbol mode of the special symbol is a hit stop symbol mode, a big hit is made and a special game operation described later is executed.

また、上記の図柄生成行程の実行に伴って、スピーカや演出用ランプが所定態様で作動すると共に、演出画像表示器14の表示画面で演出画像を表示する。例えば、特別図柄表示器15で特別図柄が変動表示されている間(図柄生成行程の実行中)は、演出画像表示器14の表示画面で特別図柄変動用(図柄生成行程用)の演出画像F2(図10(d)参照)が表示され、時折リーチ演出画像や予告演出画像などが表示されることによって、遊技者の大当りへの期待感を盛り上げる。また、特別遊技作動中には大当り用の演出画像F1(図10(a)参照)が演出画像表示器14に表示され、大当り遊技を盛り上げる。このように、図柄生成行程や特別遊技作動等を順次実行する一連の遊技動作に応じた演出画像F1,F2を、演出画像表示器14で表示するように制御している。ここで、本実施例では、この一連の遊技動作に応じて表示制御される演出画像F1,F2を、通常の演出画像と言い、この通常の演出画像によって一連の遊技動作が実行されていることを遊技者に報知して遊技を盛り上げる役割を有するものとなっている。また、演出画像の表示と並行して、演出用LED(図示省略)が発光・点滅する。さらに、これらと並行するように、スピーカから演出音声が逐次出力されることで、画像、光、音声などを組み合わせた盛大な演出が行われる。   In addition, with the execution of the above-described symbol generation process, the speaker and the effect lamp operate in a predetermined manner, and an effect image is displayed on the display screen of the effect image display 14. For example, while the special symbol is variably displayed on the special symbol display 15 (during execution of the symbol generation process), the effect image F2 for changing the special symbol (for symbol generation process) on the display screen of the effect image display 14 (See FIG. 10 (d)) is displayed, and occasionally a reach effect image, a notice effect image, or the like is displayed, thereby raising the player's sense of expectation for a big hit. In addition, during the special game operation, the jackpot effect image F1 (see FIG. 10A) is displayed on the effect image display 14 to excite the jackpot game. In this way, the effect images F1 and F2 corresponding to a series of game operations in which the symbol generation process, the special game operation, and the like are sequentially executed are controlled to be displayed on the effect image display 14. Here, in the present embodiment, the effect images F1 and F2 that are displayed and controlled in accordance with the series of game operations are referred to as normal effect images, and a series of game operations are executed by the normal effect images. It has a role to raise the game by informing the player. In parallel with the display of the effect image, an effect LED (not shown) emits light and blinks. Further, in parallel with these, the production sound is sequentially output from the speaker, so that a great production combining images, light, sound, and the like is performed.

上記の特別始動記憶としては、記憶装置ROMに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値によるデータ集合体から構成されており、始動口21に流入した遊技球を特別始動スイッチS1が検知することによって複数の乱数値が夫々抽出される(図5の入賞検知処理参照)。特別始動記憶を構成する各乱数値は、上述したように、特別図柄の当落判定や停止態様、演出画像の変動・表示パターン等を決定するためのものであり、具体的には、当り又はハズレを判定するための大当り乱数値、当りとなる場合の停止図柄態様を決定するための大当り図柄乱数値等を含む。このような特別始動記憶を消化することにより、当該始動記憶の大当り乱数値を判定し、その判定結果に基づき、他の乱数値に従って停止図柄態様、演出態様、図柄生成行程の行程時間等を選定する処理(図7中の変動演出態様選択処理)を行う。これに従って、特別図柄表示器15で特別図柄を変動開始すると共に前記変動演出態様選択処理で決定した前記行程時間を時間消化開始し、該行程時間の消化満了(タイムアップ)に伴って停止図柄態様で確定停止する。このような一連の図柄生成行程の実行に伴って、上述したように、該図柄生成行程に応じた演出画像F2が演出画像表示器14で表示される(図10(d)参照)。この演出画像は、前記変動演出態様選択処理により決定された変動演出パターンに従って表示される。   The special start memory is composed of a data aggregate of a plurality of random values extracted from various tables for special symbols stored in the storage device ROM, and the game ball flowing into the start port 21 is specially started. When the switch S1 detects, a plurality of random numbers are extracted (see the winning detection process in FIG. 5). As described above, each random number value constituting the special start memory is used to determine whether or not to win special symbols, stop mode, change / display pattern of effect image, and the like. The jackpot random number value for determining the hit, the jackpot symbol random number value for determining the stop symbol mode in the case of winning. By digesting such a special start memory, the jackpot random number value of the start memory is determined, and based on the determination result, the stop symbol mode, the effect mode, the stroke time of the symbol generation process, etc. are selected according to the other random number values. The process (variation effect mode selection process in FIG. 7) is performed. In accordance with this, the special symbol display 15 starts to change the special symbol and starts the time digestion of the stroke time determined in the variation effect mode selection process, and stops the symbol time when the stroke time has expired (time up). Press to stop. As described above, with the execution of such a series of symbol generation processes, the effect image F2 corresponding to the symbol generation process is displayed on the effect image display 14 (see FIG. 10D). This effect image is displayed according to the change effect pattern determined by the change effect mode selection process.

始動口21への入賞によって生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数である未消化数を、上記した特別始動記憶数表示装置17の点灯数によって報知している。尚、本実施例にあっては、未消化数の上限が4個となっており、未消化数が4個ある状態では新たな特別始動記憶を発生しない(図5参照)。   The special start memory generated by winning the start opening 21 is stored and held in a special start storage area set in the storage device RAM until the symbol generation process is started by digestion of the special start memory. Then, the number of special start memories stored and held in the special start storage area is notified by the number of lighting of the special start storage number display device 17 described above. In the present embodiment, the upper limit of the number of undigested is 4, and no new special start-up memory is generated when there are 4 undigested numbers (see FIG. 5).

特別図柄表示器15で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、図9の大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開放ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開放ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。ここで、一回の開放ラウンドは、大入賞口25の30秒間開放または9個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開放ラウンドを15回繰り返し実行する。このような特別遊技作動の実行状態では、大入賞口25へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。さらに、特別遊技作動の実行に伴って、上述したように、該特別遊技作動に応じた演出画像F1が演出画像表示器14で表示される(図10(a)参照)。   When the special symbol fluctuated on the special symbol display 15 is confirmed and stopped in the hit symbol pattern mode, the special game operation is executed according to the big prize opening process of FIG. The special game operation is an operation in which an open round in which the special winning opening 25 is opened and closed is executed a predetermined number of times, and as described above, the special game is started when the special symbol is stopped in the hit / stop symbol form and becomes a big hit. Thereafter, the special game operation is completed by completing a predetermined number of open rounds. Here, one open round is completed by satisfying either the 30-second opening of the big winning opening 25 or 9 winnings. In the special game operation, this open round is repeated 15 times. In such an execution state of the special game operation, 100 or more winnings can be expected at the big winning opening 25, and the player can acquire a large amount of winning balls. Further, with the execution of the special game operation, as described above, the effect image F1 corresponding to the special game operation is displayed on the effect image display 14 (see FIG. 10A).

このように、パチンコ遊技機1は、上記の主制御基板60等によって、遊技球の始動口21への入賞に基づいて、特別図柄表示器15で特別図柄を変動し、その停止図柄態様が当り態様である場合に大入賞口25を開閉する特別遊技作動を実行するという、一連の遊技動作を処理制御するものである。   Thus, the pachinko gaming machine 1 changes the special symbol on the special symbol display 15 based on the winning of the game ball to the starting port 21 by the main control board 60 and the like, and the stop symbol pattern is hit. In the case of a mode, a series of game operations of executing a special game operation for opening and closing the special winning opening 25 are controlled.

以下に、本発明の要部に係る構成について説明する。   Below, the structure which concerns on the principal part of this invention is demonstrated.

本実施例では、遊技球が始動口21などに入賞すると、通常は、入賞の種類に応じて予め設定されている規定数の遊技球が賞球として球受皿7,8に払い出される(図5の入賞検知処理)。球払出装置37が送出する遊技球は、上述のように、上部球受皿7に優先的に払い出され、上部球受皿7が満杯となって遊技球が上部球受皿7に流入不能となると、下部球受皿8に払い出される(図3参照)。そして、下部球受皿8も満杯となると、遊技球の払出しが停止する。   In the present embodiment, when a game ball wins the start opening 21 or the like, normally, a predetermined number of game balls set in advance according to the type of the win are paid out to the ball trays 7 and 8 as the winning balls (FIG. 5). Winning prize detection process). As described above, the game balls sent out by the ball dispensing device 37 are paid out preferentially to the upper ball tray 7, and when the upper ball tray 7 is full and the game balls cannot flow into the upper ball tray 7, It is paid out to the lower ball tray 8 (see FIG. 3). When the lower ball receiving tray 8 becomes full, the payout of the game ball is stopped.

下部球受皿8が遊技球で満杯となると、上記の満杯検知センサ38が、球払出口31の手前に滞留した遊技球を検知することにより、満杯検知ONして満杯検知ON信号を出力し、検知している間で該満杯検知ON信号の出力を継続する。ここで、満杯検知センサ38は、満杯により滞留する遊技球を検知しない状態では、満杯検知OFFを維持して、満杯検知ON信号を出力しない。すなわち、遊技球が満杯となると、満杯検知センサ38が満杯検知OFFから満杯検知ONとなることによって、満杯検知ON信号を出力していない状態(満杯フラグ=0)から満杯検知ON信号を出力する状態(満杯フラグ=1)となる(図6の満杯処理参照)。   When the lower ball receiving tray 8 is full of game balls, the full detection sensor 38 detects a game ball staying in front of the ball payout outlet 31 and outputs a full detection ON signal. While detecting, the output of the full detection ON signal is continued. Here, the full detection sensor 38 maintains the full detection OFF and does not output the full detection ON signal in a state where the game ball staying in the full state is not detected. In other words, when the game ball is full, the full detection sensor 38 is switched from full detection OFF to full detection ON, so that a full detection ON signal is output from a state where the full detection ON signal is not output (full flag = 0). The state becomes full (full flag = 1) (see the full process in FIG. 6).

満杯検知センサ38から出力した満杯検知ON信号は、上述したように主制御基板60に入力される。主制御基板60は、満杯検知ON信号を入力すると、図6の満杯処理により満杯フラグ=1として、該満杯検知ON信号が継続している間で(満杯フラグ=1)、図5の入賞検知処理により上記した各スイッチS1,S3,S4から球検出信号を入力する毎に、未払球数Nをカウントして記憶装置RAMに記憶し、払出制御基板64への払出要求信号(賞球コマンド)を出力しない。これにより、払出制御基板64は球払出装置37の駆動を停止する。すなわち、下部球受皿8が遊技球で満杯となると、賞球の払い出しを中断する。その後、前記満杯が解消されることにより満杯検知OFFとなると、満杯検知ON信号の入力が停止することから、図6の満杯処理により満杯フラグ=0として、未払球数Nに従って未払いの賞球を払い出す未払い処理を実行する。この未払い処理では、未払球数Nに基づく払出要求信号を払出制御基板64へ出力し、払出制御基板64が、払出要求信号に従って球払出装置37を駆動して、未払球数Nによる数の賞球を払い出す。ここで、本発明に係る未払い制御処理が、入賞検知処理、満杯処理(および未払い処理)により実現される。   The full detection ON signal output from the full detection sensor 38 is input to the main control board 60 as described above. When the main control board 60 inputs the full detection ON signal, the full flag is set to 1 by the full processing in FIG. 6 and the full detection ON signal continues (full flag = 1), and the winning detection in FIG. Each time a ball detection signal is input from each of the switches S1, S3, S4 by processing, the number N of unpaid balls is counted and stored in the storage device RAM, and a payout request signal (prize ball command) to the payout control board 64 is counted. ) Is not output. As a result, the payout control board 64 stops driving the ball payout device 37. That is, when the lower ball receiving tray 8 is full of game balls, the payout of prize balls is interrupted. Thereafter, when full detection is turned off by eliminating the full, the full detection ON signal stops being input. Therefore, the full flag is set to 0 by the full processing shown in FIG. Execute unpaid processing to pay out In this unpaid process, a payout request signal based on the number N of unpaid balls is output to the payout control board 64, and the payout control board 64 drives the ball payout device 37 in accordance with the payout request signal, so that the number according to the number N of unpaid balls Pay out the prize balls. Here, the unpaid control process according to the present invention is realized by a winning detection process and a full process (and an unpaid process).

一方、主制御基板60が満杯検知ON信号を入力すると、特別遊技作動の実行中であるか否かを確認し、特別遊技作動の実行中であれば当該特別遊技作動の満了後に擬似中断演出画像G(図10(b))と擬似再開演出画像H(図10(c))とを順次表示するための処理を行う。この処理を備えた構成として、以下の実施例1〜3に従って具体的に説明する。   On the other hand, when the main control board 60 inputs the full detection ON signal, it is confirmed whether or not the special game operation is being executed. If the special game operation is being executed, the pseudo interruption effect image is displayed after the special game operation is completed. Processing for sequentially displaying G (FIG. 10B) and the pseudo-resume effect image H (FIG. 10C) is performed. A configuration provided with this processing will be specifically described according to the following first to third embodiments.

実施例1の構成としては、特別遊技作動中に下部球受皿8が満杯となっても、当該特別遊技作動と通常の演出画像F1(図10(a))とを継続し、特別遊技作動が満了すると、擬似中断演出画像G(図10(b))を表出し、満杯解消すると、擬似再開演出画像H(図10(c))を介して通常の演出画像F2(図10(d))を表示するものである。そして、特別遊技作動の満了後も、未消化の特別始動記憶を消化して図柄生成行程を実行するように、遊技動作を継続する。   In the configuration of the first embodiment, even when the lower ball receiving tray 8 becomes full during the special game operation, the special game operation and the normal effect image F1 (FIG. 10A) are continued, and the special game operation is performed. When it expires, the pseudo-interrupt effect image G (FIG. 10B) is displayed, and when full, the normal effect image F2 (FIG. 10D) is displayed via the pseudo-resume effect image H (FIG. 10C). Is displayed. Then, even after the special game operation is completed, the game operation is continued so that the undigested special start memory is digested and the symbol generation process is executed.

満杯検知OFFから満杯検知ONとなることにより満杯検知ON信号を主制御基板60が入力すると、図6の満杯処理により、満杯フラグ=1として、特別遊技作動の実行中(特別遊技フラグ=1)であるか否かを確認し、特別遊技フラグ=1であれば特別満了フラグ=1とする。そして、特別遊技作動の実行中に満杯フラグ=1となっても、実行中の特別遊技作動を継続して実行制御すると共に、図10(a)のように該特別遊技作動に応じて演出画像表示器14で表示している演出画像F1も継続して表示制御する。そのため、主制御基板60は、満杯フラグ=1となっても、特別遊技フラグ=1であれば、特別遊技作動に応じて表示されている演出画像F1を変更するような信号を、演出制御基板62へ送信しない。   When the main control board 60 inputs a full detection ON signal due to full detection ON from full detection OFF, the full flag is set to 1 and the special game operation is being executed (special game flag = 1) by the full processing of FIG. If the special game flag = 1, the special expiration flag = 1 is set. Even if the full flag = 1 during execution of the special game operation, the execution of the special game operation being executed is continuously controlled, and an effect image is displayed according to the special game operation as shown in FIG. The effect image F1 displayed on the display 14 is also continuously displayed. Therefore, even if the full flag = 1, if the special game flag = 1, the main control board 60 sends a signal for changing the effect image F1 displayed according to the special game operation, to the effect control board. Do not send to 62.

このように、特別遊技作動の実行中に下部球受皿8が満杯となっても、該特別遊技作動を継続することから、大入賞口25への入賞をカウントし、満杯フラグ=1に従って未払球数Nとしてカウントして記憶する。このため、新たな賞球が発生しない(図5参照)。   As described above, even if the lower ball receiving tray 8 becomes full during execution of the special game operation, the special game operation is continued. Therefore, the winning to the big winning opening 25 is counted, and unpaid according to the full flag = 1. Count and store as number of balls N. For this reason, a new prize ball does not occur (see FIG. 5).

満杯フラグ=1は、満杯検知ON信号の入力が継続している間、継続する。そして、特別遊技作動が満了して特別遊技フラグ=0となると(図9参照)、図6の満杯処理により、満杯フラグ=1であることから擬似中断フラグ=1として擬似中断演出処理を実行する。この擬似中断演出処理では、擬似中断演出画像Gの表示を指示する信号が主制御基板60から演出制御基板62へ送信され、演出制御基板62は画像制御基板65を介して、予め設定されている擬似中断演出画像データに基づいて、一画面分の演出画像データを作成し、当該演出画像データに係る擬似中断演出画像Gを演出画像表示器14の表示画面に表出させる。ここで、擬似中断演出画像Gとして、図10(b)のように「球受皿が満杯です!/遊技を中断しますので球を排出してください!」という画像を、演出画像表示器14の表示画面に大きく表示させる。このように擬似中断演出画像Gは、あたかも遊技動作が中断したと見せかけるような画像であることから、遊技者に遊技が中断したと思い込ませることができ、遊技者は余裕を持って球抜レバー34を操作して満杯解消することができる。   The full flag = 1 is continued while the full detection ON signal is being input. Then, when the special game operation expires and the special game flag = 0 (see FIG. 9), the full interruption process of FIG. 6 executes the pseudo interruption effect process with the pseudo interruption flag = 1 because the full flag = 1. . In this pseudo-interrupt effect process, a signal instructing display of the pseudo-interrupt effect image G is transmitted from the main control board 60 to the effect control board 62, and the effect control board 62 is set in advance via the image control board 65. Based on the pseudo-interrupt effect image data, effect image data for one screen is created, and the pseudo-interrupt effect image G related to the effect image data is displayed on the display screen of the effect image display 14. Here, as the simulated interruption effect image G, as shown in FIG. 10 (b), an image “The ball tray is full! / The game will be interrupted so please discharge the ball!” Display large on the display screen. In this way, the pseudo-interruption effect image G is an image that makes it appear as if the game operation has been interrupted, so that the player can assume that the game has been interrupted. 34 can be operated to cancel the fullness.

尚、本実施例1では、特別遊技作動が満了すると、擬似中断演出画像Gを表示する擬似中断演出処理を実行することから、満杯フラグ=1の状態で特別遊技作動が満了する時点が、本発明に係る擬似中断タイミングとして設定されている。   In the first embodiment, when the special game operation expires, the pseudo-interrupt effect process for displaying the pseudo-interrupt effect image G is executed. Therefore, the time when the special game operation expires when the full flag = 1 is set. It is set as a pseudo interruption timing according to the invention.

また、上記のように特別遊技作動の満了により特別遊技フラグ=0となると、図7の特別図柄処理が実行される。この特別図柄処理により、特別始動記憶を記憶している場合には、未消化の特別始動記憶を消化して図柄生成行程を実行する。これにより、特別図柄表示器15ではLEDが点滅して特別図柄が変動する。しかし、図柄生成行程が実行されても、満杯フラグ=1(および擬似中断フラグ=1)であることから、変動演出態様選定処理により選定した変動演出パターンを記憶して、該変動演出パターンによる演出画像F2を演出画像表示器14で表示しない。すなわち、擬似中断フラグ=1の場合には、図柄生成行程に応じた演出画像F2よりも上記の擬似中断演出画像Gを優先して、演出画像表示器14で表示する(図10(b)参照)。   When the special game flag is set to 0 due to the expiration of the special game operation as described above, the special symbol process of FIG. 7 is executed. If special start memory is stored by this special symbol processing, the undigested special start memory is digested and the symbol generation process is executed. Thereby, in special symbol display 15, LED blinks and special symbols fluctuate. However, even if the symbol generation process is executed, since the full flag = 1 (and the pseudo interruption flag = 1), the variation effect pattern selected by the variation effect mode selection process is stored, and the effect by the variation effect pattern is stored. The image F2 is not displayed on the effect image display 14. That is, when the pseudo interruption flag = 1, the above-described pseudo interruption effect image G is given priority over the effect image F2 corresponding to the symbol generation process, and is displayed on the effect image display 14 (see FIG. 10B). ).

このように擬似中断演出画像Gを表示している状態で、遊技者による球抜レバー34(図1参照)の操作によって満杯解消されると、満杯検知センサ38が、満杯検知ONを継続した状態から、満杯検知OFFとなる。これにより、満杯検知ON信号の入力が無くなることから、図6の満杯処理により、満杯フラグ=0、擬似中断フラグ=0、および擬似再開フラグ=1として、擬似演出変遷処理を実行する。この擬似演出変遷処理では、擬似中断フラグ=0により擬似中断演出画像Gの表示中止を指示する信号と、擬似再開フラグ=1により擬似再開演出画像Hの表示を指示する信号とが、主制御基板60から演出制御基板62へ送信される。これに伴って、演出制御基板62は画像制御基板65を介して、演出画像表示器14で表示している擬似中断演出画像Gを消して表示中止すると共に、上記の特別図柄処理により時間消化している行程時間の残り時間に基づいて、擬似再開演出画像データを作成し、該擬似再開演出画像データに係る擬似再開演出画像Hを演出画像表示器14の表示画面に表出させる(図10(c)参照)。ここで、擬似再開演出画像Hとしては、特別図柄の変動開始から停止までの一連の図柄生成行程があたかも実行されるように見せかけるためのものとしており、正規の図柄生成行程に応じた演出画像を擬似的に表示するものとなっている。そのため、図10(c)のように、擬似再開演出画像Hが表示されていれば、図柄生成行程が実行されていることを遊技者に思い込ませることができる。ここで、擬似再開演出画像Hは、正規の図柄生成行程に応じた演出画像と見た目では区別できないようなものとしており(図10(d)参照)、記憶した変動演出パターンに従って擬似再開演出画像データを作成している。そして、擬似再開演出画像Hにより、特別図柄の停止図柄態様に応じた演出用の停止図柄を表示するようにしている。さらに、この擬似再開演出画像Hは、前記のように行程時間の残り時間に基づいて作成されたデータによるものであることから、その表示時間が行程時間よりも短く、該表示時間の満了が正規で実行している図柄生成行程も満了とほぼ同期して生じる。   In this state where the pseudo-interruption effect image G is displayed, when the fullness is canceled by the operation of the ball pulling lever 34 (see FIG. 1) by the player, the fullness detection sensor 38 continues the fullness detection ON. Therefore, full detection is turned off. As a result, there is no input of the full detection ON signal, and the pseudo effect transition process is executed by setting the full flag = 0, the pseudo interruption flag = 0, and the pseudo restart flag = 1 by the full process of FIG. In this pseudo effect transition process, the main control board includes a signal for instructing to stop displaying the pseudo interrupt effect image G when the pseudo interrupt flag = 0 and a signal for instructing display of the pseudo restart effect image H when the pseudo restart flag = 1. 60 to the effect control board 62. Along with this, the production control board 62 erases the pseudo-interrupt production image G displayed on the production image display 14 via the image control board 65 and stops the display, and the time is digested by the special symbol processing described above. Based on the remaining time of the current stroke time, pseudo-resume effect image data is created, and the pseudo-resume effect image H related to the pseudo-resume effect image data is displayed on the display screen of the effect image display 14 (FIG. 10 ( c)). Here, the pseudo-resume effect image H is intended to make it appear as if a series of symbol generation processes from the start to stop of the special symbol change is executed, and an effect image corresponding to the regular symbol generation process is displayed. This is a pseudo display. Therefore, as shown in FIG. 10C, if the pseudo-resume effect image H is displayed, it is possible to make the player think that the symbol generation process is being executed. Here, the pseudo-resume effect image H is such that it cannot be visually distinguished from the effect image according to the regular symbol generation process (see FIG. 10 (d)), and the pseudo-resume effect image data according to the stored variation effect pattern. Have created. Then, the stop symbol for effect corresponding to the stop symbol mode of the special symbol is displayed by the pseudo restart effect image H. Further, since the pseudo-resume effect image H is based on the data created based on the remaining time of the stroke time as described above, the display time is shorter than the stroke time, and the expiration of the display time is normal. The symbol generation process executed in (1) also occurs almost synchronously with the expiration.

この擬似再開演出画像Hを表示満了すると、上記の行程時間(および表示時間)が経過することから、擬似再開フラグ=0とし、擬似再開演出画像Hを消して通常の演出画像F2(図10(d)参照)を復帰表示する演出画像復帰処理を行う。この演出画像復帰処理では、主制御基板60から演出制御基板62へ通常の演出画像F2を表示を指示する信号が送信され、これに伴って遊技動作に応じた通常の演出画像F2を表示するように処理する。尚、擬似再開演出画像Hは、上記のように、図柄生成行程の満了と同期して表示中止することから、該図柄生成行程の満了というキリの良いところで通常の演出画像F2へ変遷する。そのため、この変遷が比較的スムーズに行われ、演出画像表示器14を注視している遊技者であっても違和感を生じ難い。ここで、通常の演出画像F2としては、例えば、図10(d)のように、未消化の特別始動記憶を消化して実行する図柄生成行程に応じた演出画像F2となる。   When the display of the pseudo restart effect image H is completed, the above-described process time (and display time) elapses. Therefore, the pseudo restart flag = 0 is set, the pseudo restart effect image H is erased, and the normal effect image F2 (FIG. 10 ( The effect image returning process for returning and displaying (d) is performed. In this effect image restoration process, a signal instructing display of the normal effect image F2 is transmitted from the main control board 60 to the effect control board 62, and accordingly, the normal effect image F2 corresponding to the game operation is displayed. To process. Since the pseudo-resume effect image H stops displaying in synchronization with the completion of the symbol generation process as described above, the pseudo-resume effect image H changes to the normal effect image F2 at the point where the symbol generation process is completed. Therefore, this transition is performed relatively smoothly, and even a player who is gazing at the effect image display device 14 is unlikely to feel uncomfortable. Here, as the normal effect image F2, for example, as shown in FIG. 10D, the effect image F2 corresponding to the symbol generation process executed by digesting the undigested special start-up memory is performed.

また、本実施例1にあっては、満杯フラグ=1の状態で特別遊技作動が満了すると、ハズレ確定する特別始動記憶を優先して消化するように処理している。この処理としては、図8の先読み処理により、最先に消化される未消化の特別始動記憶を読み込んで、その大当り乱数値を当落判定し、ハズレ判定した場合には図7の特別図柄処理により当該特別始動記憶を消化する。一方、前記先読み処理では、当り判定すると、次に消化される未消化の特別始動記憶を読み込んで当落判定し、ハズレ判定であれば、前記のように当該特別始動記憶を消化する。このように先読み処理により、未消化の特別始動記憶を消化する順番に従って消化前に順に読み込んで当落判定し、ハズレ判定であればこの特別始動記憶を有効として特別図柄処理により消化し、当り判定であれば次の特別始動記憶を当落判定する。こうして、未消化の特別始動記憶を消化前に先読み判定し、ハズレ判定した特別始動記憶を優先的に消化するようにしている。これにより、擬似中断演出画像Gの表示中に、当り確定する図柄生成行程が実行されることを可及的に抑制している。ここで、当り確定する図柄生成行程では、リーチ演出等の遊技を盛り上げる演出画像が表示されて、遊技者の期待感を昂揚させる効果が著しく高いこと、および当り確定は遊技者が最も求めているものであることから、この図柄生成行程の演出画像F2を表示しなければ、遊技の興趣性を低減してしまう虞がある。そのため、ハズレ判定した特別始動記憶を優先消化して、前記興趣性の低減を抑制している。   Further, in the first embodiment, when the special game operation is completed in the state of the full flag = 1, processing is performed so as to preferentially digest the special start-up memory that is determined to be lost. As this process, the undigested special start memory that is digested first is read by the prefetch process of FIG. 8, and the big hit random number value is determined to win, and when the loss determination is made, the special symbol process of FIG. Digest the special start-up memory. On the other hand, in the pre-reading process, if a hit determination is made, the next undigested special start memory to be digested is read and a winning determination is made. If it is a loss determination, the special start memory is digested as described above. In this way, by pre-reading processing, the undigested special start memory is sequentially read before digestion in accordance with the order of digestion, and if it is lost, this special start memory is validated and digested by special symbol processing, If there is, the next special start memory is determined to be a winner. Thus, the undigested special start-up memory is pre-read before the digestion, and the special start-up memory determined to be lost is preferentially digested. Thereby, during the display of the pseudo-interruption effect image G, it is possible to suppress as much as possible the execution of the symbol generation process to be confirmed. Here, in the symbol generation process in which the winning is determined, an effect image that enhances the game such as the reach effect is displayed, and the effect of raising the player's expectation is remarkably high, and the player is most required to determine the winning. Therefore, if the effect image F2 of this symbol generation process is not displayed, there is a possibility that the interest of the game may be reduced. Therefore, the special start memory determined to be lost is preferentially digested to suppress the reduction of the interest.

尚、この先読み処理では、未消化の特別始動記憶が一個であった場合や、未消化の特別始動記憶を全て当り判定した場合には、ハズレ判定する特別始動記憶を優先できないことから、最先に消化される未消化の特別始動記憶により図柄生成行程が実行される。但し、特別遊技作動の満了後では、通常、未消化の特別始動記憶が上限の個数まで記憶されていること、および当り確定する特別始動記憶に比してハズレ確定する特別始動記憶が多く発生することから、前記のような状態は極めて稀であり、ほとんどの場合でハズレ確定する特別始動記憶を優先して消化できる。   In this pre-reading process, when there is one undigested special start memory or when all undigested special start memories are determined to be hit, the special start memory for determining the loss cannot be given priority. The symbol generation process is executed by the undigested special start-up memory that is digested. However, after the expiration of the special game operation, normally, the number of unstarted special start memories is stored up to the upper limit, and there are more special start memories that are determined to be lost compared to the special start memories that are determined by hitting. Therefore, the above-mentioned state is extremely rare and can be digested with priority on the special start-up memory that is determined to be lost in most cases.

いずれにせよ、本実施例の構成では、下部球受皿8が満杯となっても、特別遊技作動を継続し、未消化の特別始動記憶を消化し、賞球を発生し(未払球数Nにカウント)、遊技球を発射可能であることから、一連の遊技動作は継続する。そのため、下部球受皿8の満杯によって、遊技に要する時間がロスしてしまうこともなく、該時間的なロスによって生ずる遊技者の不利益を生じない。   In any case, in the configuration of the present embodiment, even when the lower ball receiving tray 8 is full, the special game operation is continued, the undigested special start memory is digested, and a prize ball is generated (the number N of unpaid balls) Since a game ball can be launched, a series of game operations continues. Therefore, the time required for the game is not lost due to the lower ball receiving tray 8 being full, and the player is not disadvantaged due to the time loss.

また、本実施例にあっては、特別遊技作動を実行していない状態(特別遊技フラグ=0)で、下部球受皿8が満杯となると、図6の満杯処理の満杯エラー報知処理により、図示しない満杯エラー画像を演出画像表示器14で表示する。満杯エラー報知処理では、主制御基板60から演出制御基板62へ信号が送信されて、該演出制御基板62が画像制御基板65を介して、画像データを作成して「球受皿が満杯です!/球を排出して下さい!」という満杯エラー画像(図示せず)を、遊技動作に応じた演出画像に加えて表示する。その後、満杯解消されると、満杯エラー報知満了処理により、満杯エラー画像を消して、遊技動作に応じて通常の演出画像を表示する。尚、特別遊技作動を実行していない状態では、遊技動作を継続すると共に、満杯エラー画像による報知を行う。   Further, in the present embodiment, when the lower ball receiving tray 8 is full in a state where the special game operation is not executed (special game flag = 0), the full error notification process of the full process of FIG. The full error image that is not displayed is displayed on the effect image display 14. In the full error notification process, a signal is transmitted from the main control board 60 to the effect control board 62, and the effect control board 62 creates image data via the image control board 65, and "the ball tray is full! / A full error image (not shown) “Please discharge the ball!” Is displayed in addition to the effect image corresponding to the game operation. Thereafter, when the fullness is eliminated, the full error image is erased by the full error notification expiration process, and a normal effect image is displayed according to the game operation. In the state where the special game operation is not being executed, the game operation is continued and a notification is made with a full error image.

上述したように、本実施例1の構成によれば、特別遊技作動の実行中に下部球受皿8が満杯となると、当該特別遊技作動の満了後に擬似中断演出画像Gを演出画像表示器14で表出し、あたかも満杯解消するために遊技中断したように遊技者に見せかけることができる。これにより、遊技者は、実際は継続している遊技動作を気にすることなく、満杯を解消するための操作(球抜レバー34の操作)に集中でき、該操作を余裕を持って行うことができる。その後、満杯解消すると、満杯開始から解消までに発生した賞球を払い出すことから、遊技者の利益が確実に担保される。さらに、満杯解消に伴って、擬似再開演出画像Hを介して通常の演出画像F2へ復帰するようにしていることから、継続している遊技動作に従うように遊技の進行を再開し易く、かつ前記した見かけ上の遊技中断を実現したものと一層思い込ませ易い。したがって、満杯発生による操作ミス等の不利益が発生することを抑制できると共に、満杯解消後に、遊技者は遊技進行に集中できるため、遊技を十分に満喫できる。また、特別遊技作動の実行中に下部球受皿8が満杯となっても、当該特別遊技作動が継続し且つ該特別遊技作動に応じた演出画像F1も継続することから、遊技者は満杯であることを気にすることなく、特別遊技作動を満喫できる。   As described above, according to the configuration of the first embodiment, when the lower ball receiving tray 8 becomes full during execution of the special game operation, the pseudo-interrupt effect image G is displayed on the effect image display 14 after the special game operation is completed. The player can appear and appear to the player as if the game was interrupted in order to eliminate the fullness. Thereby, the player can concentrate on the operation (operation of the ball pulling lever 34) for canceling the fullness without actually worrying about the ongoing game operation, and can perform the operation with a margin. it can. After that, when the fullness is eliminated, the prize balls generated from the start of fullness to the elimination are paid out, so that the player's profit is surely secured. Furthermore, since the game is restored to the normal effect image F2 via the pseudo-resume effect image H as the fullness is eliminated, the progress of the game can be easily resumed so as to follow the continued game operation, and It is easier to assume that the apparent game interruption was achieved. Accordingly, it is possible to suppress the occurrence of a disadvantage such as an operation error due to the occurrence of fullness, and the player can concentrate on the progress of the game after the fullness is eliminated, so that the game can be fully enjoyed. Further, even if the lower ball receiving tray 8 becomes full during execution of the special game operation, the special game operation continues and the effect image F1 corresponding to the special game operation continues, so the player is full. You can enjoy special game operation without worrying about this.

尚、本実施例の構成にあって、図6の満杯処理(擬似中断画像演出処理、擬似中断演出画像中止処理)により、本発明に係る擬似演出処理を実現できる。また、本発明に係る通常の演出画像として、特別遊技作動に応じた演出画像F1と図柄生成行程に応じた演出画像F2を備えている。また、図8の先読み処理により、本発明に係る先読み処理を実現できると共に、図7の特別図柄処理および図8の先読み処理により、本発明に係る優先消化処理を実現できる。   In the configuration of the present embodiment, the pseudo effect processing according to the present invention can be realized by the full processing (pseudo interrupted image effect processing, pseudo interrupted effect image stop processing) of FIG. In addition, as a normal effect image according to the present invention, an effect image F1 corresponding to the special game operation and an effect image F2 corresponding to the symbol generation process are provided. Further, the prefetching process according to the present invention can be realized by the prefetching process of FIG. 8, and the preferential digesting process according to the present invention can be realized by the special symbol process of FIG. 7 and the prefetching process of FIG.

実施例2の構成は、特別遊技作動の実行中に下部球受皿8が満杯となると、当該特別遊技作動の満了後に最初に実行される図柄生成行程の行程時間を延長し、擬似再開演出画像Hと最初の図柄生成行程とが同期して満了するようにしたものである。尚、図柄生成行程の行程時間を延長する処理以外は、上記した実施例1と同様であるため、重複した説明は省略している。   In the configuration of the second embodiment, when the lower ball receiving tray 8 becomes full during execution of the special game operation, the process time of the symbol generation process that is executed first after the special game operation expires is extended, and the pseudo-resume effect image H And the first symbol generation process expire in synchronization. In addition, since it is the same as that of above-mentioned Example 1 except the process which extends the process time of a symbol production | generation process, the overlapping description is abbreviate | omitted.

図11の満杯処理により、特別遊技フラグ=1で満杯フラグ=1の状態で、特別遊戯フラグ=0となると、擬似中断フラグ=1として演出画像表示器14で擬似中断演出画像Gを表出すると共に、特別図柄処理により未消化の特別始動記憶を消化して特別図柄の図柄生成行程を実行する。ここで、図12の特別図柄処理により、満杯フラグ=1であることから、延長フラグ=1として、延長変動演出態様選定処理を実行する。この延長変動演出態様選定処理により、消化した特別始動記憶を構成する各乱数値により定められる行程時間よりも長い延長行程時間を決定し、該延長行程時間に従って延長変動演出パターンを選定する。延長行程時間としては、特別始動記憶の乱数値により本来定まる行程時間よりも長い時間であり、例えば、該行程時間の1.5倍や2倍等のように設定しても良いし、行程時間に30秒や1分間等を加算して時間延長するように設定しても良い。こうして、特別図柄の図柄生成行程が延長行程時間により実行されることから、当該最初の図柄生成行程の実行中に球抜操作するための時間に余裕を持たせることができる。さらに、前記の延長フラグ=1は、図11の満杯処理により満杯解消するまで継続する。そのため、図12の特別図柄処理では、延長行程時間が経過した場合に延長フラグ=1であると、行程時間再設定処理を実行する。これは、最初の図柄生成行程の実行中に満杯解消されない場合に、さらに行程時間を延長するように延長行程時間を再設定するために行う。こうして、最初の図柄生成行程の実行中に満杯解消されるように、該図柄生成行程の行程時間を延長するようにしている。   When the special game flag = 1 and the full game flag = 1 in the full process of FIG. 11 and the special game flag = 0, the pseudo-interrupt effect image G is displayed on the effect image display 14 as the pseudo-interrupt flag = 1. At the same time, the special symbol processing is performed by digesting the undigested special start-up memory and executing the special symbol design generation process. Here, since the full flag = 1 by the special symbol process of FIG. 12, the extended variation effect mode selection process is executed with the extended flag = 1. By this extended variation effect mode selection process, an extended stroke time longer than the stroke time determined by each random value constituting the digested special start memory is determined, and an extended variation effect pattern is selected according to the extended stroke time. The extended stroke time is longer than the stroke time originally determined by the random number value stored in the special start-up memory. For example, the stroke time may be set to 1.5 times or twice the stroke time, or the stroke time. It may be set to extend the time by adding 30 seconds, 1 minute, or the like. In this way, since the symbol generation process of the special symbol is executed by the extended process time, it is possible to allow time for the ball removal operation during the execution of the first symbol generation process. Further, the extension flag = 1 continues until the fullness is eliminated by the full processing shown in FIG. For this reason, in the special symbol process of FIG. 12, when the extension process time has elapsed and the extension flag = 1, the process time resetting process is executed. This is performed in order to reset the extended stroke time so as to further extend the stroke time when the full symbol is not eliminated during the execution of the first symbol generation stroke. In this way, the stroke time of the symbol generation process is extended so that the full symbol is eliminated during the execution of the first symbol generation process.

そして、図11の満杯処理により満杯解消により満杯フラグ=0となると、上述した実施例1と同様に、擬似演出変遷処理により擬似再開演出画像Hを表示する。この擬似演出変遷処理では、時間消化している延長行程時間の残り時間に基づいて擬似再開演出画像データを作成して、擬似再開演出画像Hを演出画像表示器14で表示する。その後、延長行程時間の経過に伴って特別図柄の停止図柄態様が確定し、これと同期して擬似再開演出画像Hが表示中止する。これ以降では、遊技動作に応じた通常の演出画像が演出画像表示器14で表示される。   Then, when the full flag is set to 0 by the full process of FIG. 11, the pseudo-resume effect image H is displayed by the pseudo effect transition process as in the first embodiment. In this pseudo effect transition process, pseudo resumption effect image data is created based on the remaining time of the extended process time that has been consumed, and the pseudo restart effect image H is displayed on the effect image display 14. Thereafter, as the extended stroke time elapses, the stop symbol form of the special symbol is determined, and the pseudo-resume effect image H is stopped in synchronization with this. After this, a normal effect image corresponding to the game operation is displayed on the effect image display 14.

このように、本実施例2の構成によれば、下部球受皿8が満杯となった特別遊技作動の満了後の最初の図柄生成行程を延長して実行し、該最初の図柄生成行程の満了までに満杯解消し且つ該満了後には遊技動作に応じた演出画像を表示するようにしている。そのため、擬似中断演出画像Gと擬似再開演出画像Hとを表示している期間には、最初の図柄生成行程が実行されるのみである。そして、擬似再開演出画像Hから通常の演出画像F2への変遷が、図柄生成行程の満了というキリの良い時点で行われるため、一層スムーズに画像変遷でき、遊技者に違和感を一層生じさせ難い。本実施例2は、該図柄生成行程の満了までに擬似中断演出画像Gと擬似再開演出画像Hとが最初の図柄生成行程の満了により表示中止するように、最初の図柄生成行程の行程時間を延長する処理以外は、上述した実施例1と同じであることから、該実施例1と同様の作用効果を奏する。   As described above, according to the configuration of the second embodiment, the first symbol generation process after the completion of the special game operation in which the lower ball tray 8 is full is extended and executed, and the first symbol generation process is completed. The effect image corresponding to the game operation is displayed after the fullness is eliminated. Therefore, the first symbol generation process is only executed during the period in which the pseudo-interrupt effect image G and the pseudo-resume effect image H are displayed. Then, since the transition from the pseudo-resume effect image H to the normal effect image F2 is performed at a good point in time when the symbol generation process is completed, the image can be changed more smoothly, and the player is less likely to feel discomfort. In the second embodiment, the process time of the first symbol generation process is set so that the display of the pseudo-interrupt effect image G and the pseudo restart effect image H is terminated by the expiration of the first symbol generation process by the end of the symbol generation process. Since the process other than the extension process is the same as that of the first embodiment described above, the same effects as those of the first embodiment are obtained.

一方、上述した実施例1,2の別例として、擬似中断タイミングを、特別遊技作動の満了から最初の図柄生成行程の満了までの間で設定した構成が提案される。例えば、実施例1の構成にあって、特別遊技作動の満了から所定時間経過した時点を擬似中断タイミングとして設定しても良い。この場合には、図13の満杯処理のように、特別遊技作動の満了後に最初の図柄生成行程を実行している間で、擬似中断タイミングとなると、擬似中断演出画像処理によって擬似中断演出画像Gを演出画像表示器14で表出する。すなわち、特別遊技作動の実行中に下部球受皿8が満杯となった後に当該特別遊技作動を満了すると、予め設定された擬似時間を時間消化開始し、該擬似時間が経過すると、擬似中断フラグ=1として擬似中断演出処理を実行する。これにより、特別遊技作動の満了後に実行されている最初の図柄生成行程に応じた演出画像を表示中止して、擬似中断演出画像Gを優先表示する。その後、満杯解消されると、擬似中断演出画像中止処理により、擬似中断演出画像Gを表示中止して演出画像を復帰表示する。この構成では、擬似中断タイミングを、特別遊技作動の満了後に所定の擬似時間(例えば、5秒)経過した時点として設定している。かかる構成にあっても、上述した実施例1と同様の作用効果を奏し得る。尚、実施例2にあっても、同様に、特別遊技作動の満了から所定時間経過した時点を擬似中断タイミングとして設定することもできる。   On the other hand, as another example of the above-described first and second embodiments, a configuration is proposed in which the pseudo interruption timing is set from the expiration of the special game operation to the expiration of the first symbol generation process. For example, in the configuration of the first embodiment, a time point when a predetermined time has elapsed from the expiration of the special game operation may be set as the pseudo interruption timing. In this case, as shown in the full process of FIG. 13, the pseudo-interrupt effect image G is obtained by the pseudo-interrupt effect image process when the pseudo-interrupt timing is reached while the first symbol generation process is executed after the special game operation is completed. Is displayed on the effect image display 14. That is, when the special game operation is completed after the lower ball receiving tray 8 is full during the execution of the special game operation, the pre-set pseudo time starts to be digested. The pseudo-interrupt effect process is executed as 1. Thereby, the display of the effect image corresponding to the first symbol generation process executed after the expiration of the special game operation is stopped, and the pseudo-interrupt effect image G is preferentially displayed. Thereafter, when the fullness is eliminated, the pseudo-interrupt effect image G is canceled and the effect image is returned and displayed by the pseudo-interrupt effect image cancel process. In this configuration, the pseudo interruption timing is set as a point in time when a predetermined pseudo time (for example, 5 seconds) has elapsed after the special game operation has expired. Even in this configuration, the same effects as those of the first embodiment described above can be achieved. In the second embodiment as well, the time point when a predetermined time has elapsed from the expiration of the special game operation can be set as the pseudo interruption timing.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About the structure other than the above-mentioned Example, it can change and implement suitably within the range of the meaning of this invention.

1 パチンコ遊技機
15 特別図柄表示装置(図柄表示装置)
21 始動口
25 大入賞口
37 球払出装置
38 満杯検知センサ
S1 特別始動スイッチ(球検知手段)
1 Pachinko machine 15 Special symbol display device (symbol display device)
21 Start port 25 Grand prize port 37 Ball payout device 38 Full detection sensor S1 Special start switch (ball detection means)

Claims (5)

特別図柄を変動表示する特別図柄表示器と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を発生して記憶し、該始動記憶を消化することにより、特別図柄表示器で特別図柄を変動して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する図柄生成行程を実行し、当り停止図柄態様が確定した場合に大入賞口を開閉作動する特別遊技作動を実行する一連の遊技動作を制御する遊技制御手段と、
演出画像を表示する演出画像表示器と、
該遊技制御手段による遊技動作に応じて演出画像を表示制御する演出制御手段と、
遊技球を貯留する球受皿と、
遊技球を前記球受皿に払い出す球払出装置と、
入賞の発生に伴って規定数の遊技球を払い出すように球払出装置を制御する払出制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記球受皿の満杯を検知する満杯検知センサを備え、
前記払出制御手段は、満杯検知センサが満杯検知ONとなると、該満杯検知センサが満杯検知OFFとなるまで球払出装置を作動停止させ且つ入賞発生に基づく未払球数を記憶し、該満杯検知OFFに従って該未払球数の遊技球を払い出す未払い制御処理を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技作動の実行中に満杯検知センサが満杯検知OFFから満杯検知ONとなっても、当該特別遊技作動の満了から最初の図柄生成行程の満了の間に予め設定された擬似中断タイミングまで、前記遊技制御手段により継続する遊技動作に応じた通常の演出画像を演出画像表示器で継続して表示し、
満杯検知センサが満杯検知ONの状態で前記擬似中断タイミングとなると、通常の演出画像の表示を中止して、遊技動作が中断したように見せかける擬似中断演出画像を表出し、
満杯検知センサが満杯検知OFFとなると、演出画像表示器で前記擬似中断演出画像の表示を中止して、遊技動作が再開したように見せかける擬似再開演出画像を表示し、
該擬似再開演出画像の満了後に、遊技動作に応じた通常の演出画像が連続的に表示されるようにした擬似演出処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A special symbol display that displays special symbols in a variable manner;
A starting port having a ball detecting means for detecting a winning of a game ball;
When the ball detecting means at the starting port detects a game ball, it generates and stores a starting memory, and by digesting the starting memory, the special symbol is changed on the special symbol display to stop the hit or fix. A game control means for controlling a series of game operations for executing a special game operation for opening and closing a special winning opening when a symbol generation process for stopping in a symbol mode is performed and a winning stop symbol mode is determined;
An effect image display for displaying effect images;
Effect control means for controlling display of the effect image in accordance with the game operation by the game control means;
A ball tray for storing game balls;
A ball dispensing device for dispensing a game ball to the ball tray;
In a pachinko gaming machine provided with a payout control means for controlling a ball payout device so as to pay out a specified number of game balls as a winning occurs,
A full detection sensor for detecting the fullness of the ball tray,
When the full detection sensor is full detection ON, the payout control means stops the ball payout device until the full detection sensor is full detection OFF, stores the number of unpaid balls based on the occurrence of winning, and the full detection An unpaid control process for paying out the game balls of the number of unpaid balls according to OFF,
The production control means includes
Even if the full detection sensor is turned from full detection OFF to full detection ON during the execution of the special game operation, from the expiration of the special game operation to a pseudo interruption timing set in advance between the expiration of the first symbol generation process, A normal effect image corresponding to the game operation continued by the game control means is continuously displayed on the effect image display,
When the pseudo interruption timing is reached when the full detection sensor is in the full detection ON state, the display of the normal production image is stopped, and a pseudo interruption production image that makes it appear that the game operation is interrupted is displayed.
When the full detection sensor is full detection OFF, the display of the pseudo-interrupt effect image is stopped on the effect image display, and the pseudo-resume effect image that makes it appear that the game operation has been resumed is displayed.
A pachinko gaming machine comprising a pseudo effect process in which a normal effect image corresponding to a game operation is continuously displayed after the expiration of the pseudo restart effect image.
演出制御手段の擬似演出処理は、特別遊技作動を満了した時点を擬似中断タイミングとして設定していることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pseudo production process of the production control means sets a time point when the special game operation is completed as a pseudo interruption timing. 演出制御手段の擬似演出処理は、特別遊技作動が満了した後かつ最初の図柄生成行程が満了する前に擬似中断タイミングを設定していることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pseudo production process of the production control means sets a pseudo interruption timing after the special game operation is completed and before the first symbol generation process is completed. 遊技制御手段は、満杯検知センサが満杯検知ONの状態で特別遊技作動を満了すると、特別遊技作動の満了後に実行する図柄生成行程をその満了までに要する行程時間を延長する処理を備え、
演出制御手段の擬似演出処理は、満杯検知OFFにより表示する擬似再開演出画像を、図柄生成行程の満了に合わせて表示中止するようにしたものであることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載のパチンコ遊技機。
The game control means includes a process of extending a process time required for the completion of the symbol generation process to be executed after the special game operation is completed when the special game operation is completed while the full detection sensor is in the full detection ON state.
4. The pseudo effect processing of the effect control means is such that display of the pseudo resumption effect image displayed by full detection OFF is stopped in accordance with the expiration of the symbol generation process. Pachinko machines described in 1.
遊技制御手段は、
満杯検知センサが満杯検知OFFから満杯検知ONとなることにより、記憶している未消化の始動記憶を消化前に当落判定する先読み処理と、
満杯検知センサが満杯検知ONの状態で特別遊技作動を満了すると、前記先読み処理によりハズレ判定した未消化の始動記憶を優先して消化し、満杯検知センサが満杯検知OFFとなると、ハズレ判定した始動記憶の優先消化を解除する優先消化処理と
を備えているものであることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
The game control means
A pre-reading process in which the full detection sensor is turned from full detection OFF to full detection ON, so that the stored undigested start-up memory is judged to win before digestion;
When the special game operation expires when the full detection sensor is in the full detection ON state, the undigested start memory determined by the pre-read process is prioritized and digested, and when the full detection sensor is full detection OFF, the start is determined as lost The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a preferential digestion process for canceling preferential digestion of memory.
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