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JP5707553B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。   In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with the insertion of a medal (game medium) by a player and the operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player is given a gaming profit (hereinafter simply referred to as gaming profit) according to the winning combination.

また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、特許文献1に示すような、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された当選役(以下、選択当選役という)に当選したときに、そのストップスイッチの操作順や操作タイミングが報知されることで(以下、この報知を補助演出という)、遊技者が、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)遊技が実行されるAT遊技状態を設けているスロットマシンもある。   In addition, the slot machine is provided with a plurality of game states with different degrees of advantage of the player as the game progresses. For example, the operation mode of the stop switch is a predetermined operation mode among a plurality of operation modes, that is, a predetermined operation order, a predetermined operation timing, or a combination thereof as shown in Patent Document 1. When a winning combination set as a winning condition (hereinafter referred to as a selected winning combination) is won, the operation order and operation timing of the stop switch are notified (hereinafter this notification is referred to as an auxiliary effect). There is also a slot machine provided with a so-called AT game state in which an AT (assist time) game is executed, in which a person can easily display a symbol combination corresponding to the selected winning combination on an active line.

また、リプレイ役の当選確率を予め高くし、ほぼ毎遊技、上記選択当選役またはリプレイ役が当選するように設定し、選択当選役の当選確率を操作態様に応じて偏らせ、例えば、左リール、中リール、右リールの3つのリールのうち、特定操作態様(左リールを第1に停止する順押しや挟み打ち)で操作するより、変則操作態様(中リールまたは右リールを第1に停止する変則押し)で操作した方がメダルの期待獲得枚数(獲得枚数の理論値)が多くなるように設定されている場合もある。この場合、選択当選役の当選時に補助演出が実行されない遊技において、遊技者が、勘に基づいて変則操作態様のうちのいずれかの操作態様で操作した方が、特定操作態様のうちのいずれかの操作態様で操作するより選択当選役が入賞し易くなる。そこで、特定操作態様で操作した場合と変則操作態様で操作した場合との期待獲得枚数の不公平さをなくすべく、選択当選役の当選時に補助演出が実行されない遊技において、遊技者が、変則操作態様で操作すると、AT遊技の抽選をしない等、遊技が不利に進行する所謂ペナルティを科すこととし、選択当選役の当選時に補助演出が実行されない遊技における遊技者の操作を、特定操作態様による操作に制限するスロットマシンがある。また、特許文献2のように、特定の遊技状態において、特定操作態様と変則操作態様との期待獲得枚数を等しくして特定操作態様への制限を行わない技術も公開されている。   In addition, the winning probability of the replay role is set to be high in advance, and it is set so that almost every game, the selected winning role or the replay role is won, and the winning probability of the selected winning role is biased according to the operation mode, for example, the left reel Among the three reels, the middle reel and the right reel, the irregular operation mode (the middle reel or the right reel is stopped first) rather than the specific operation mode (the forward pushing or pinching that stops the left reel first). In some cases, it is set so that the expected number of medals (theoretical value of the number of medals) is increased when the operation is performed with an irregular pressing. In this case, in a game in which an auxiliary effect is not executed at the time of winning the selected winning combination, it is any of the specific operation modes that the player operates in any one of the irregular operation modes based on intuition. It becomes easier for the winning combination to win a prize than operating in the above operation mode. Therefore, in order to eliminate the unfairness of the expected number of winnings when operating in a specific operation mode and when operating in an irregular operation mode, in a game in which an auxiliary effect is not executed when a selected winning role is won, If the game is operated in a mode, the player will be penalized so that the game proceeds unfavorably, such as not drawing a lot of AT games. There are slot machines that are limited to Further, as in Patent Document 2, a technique is disclosed in which, in a specific gaming state, the expected number of acquired images in the specific operation mode and the irregular operation mode are equal to each other and the restriction to the specific operation mode is not performed.

特開2009−172039号公報JP 2009-172039 A 特開2012−125507号公報JP 2012-125507 A

ところで、ボーナス役を搭載しているスロットマシンでは、主制御基板の管理下で、以下のように遊技状態が遷移する。すなわち、ボーナス役に当選したことに基づいて遊技状態がボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移し、ボーナス成立遊技状態においてボーナス役が入賞したことに基づいて遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、かかるボーナス成立遊技状態において、副制御基板の管理下で、上述したAT遊技状態を実現する遊技性も提供される。   By the way, in the slot machine equipped with the bonus combination, the gaming state transitions as follows under the control of the main control board. That is, the gaming state transitions from the non-bonus established gaming state to the bonus established gaming state based on winning of the bonus combination, and the gaming state is changed from the bonus established gaming state based on winning of the bonus combination in the bonus established gaming state. Transition to the bonus game state. In addition, in such a bonus established gaming state, gameability for realizing the above-described AT gaming state under the control of the sub-control board is also provided.

ボーナス成立遊技状態においてAT遊技状態を実現する上記の仕様では、AT遊技状態の終了条件を満たす前に、意図せずボーナス役を入賞させてしまうこと、すなわち、ボーナス遊技状態に遷移させてしまうことがある。この場合、ボーナス遊技状態が消化された後、ボーナス非成立遊技状態において改めてボーナス役に当選することでボーナス成立遊技状態に復帰することとなる。例えば、AT遊技を、このような主制御基板が管理する遊技状態の遷移では終了させない仕様とした場合、ボーナス成立遊技状態に復帰するまで、液晶表示部ではAT遊技の演出をそのまま維持させておき、上記補助演出は実行しないとすることもできる。   In the above specifications for realizing the AT gaming state in the bonus establishment gaming state, Before satisfying the AT gaming state end condition, Unintentionally winning a bonus role, That is, There are times when transition to the bonus game state occurs. in this case, After the bonus gaming state is exhausted, In the non-bonus established game state, the bonus combination is won again to return to the bonus established game state. For example, AT games, When it is a specification that does not end with the transition of the gaming state managed by such a main control board, Until returning to the bonus established gaming state, In the liquid crystal display part, the production of the AT game is maintained as it is, The auxiliary effect may not be executed.

ここで、AT遊技状態の終了条件を満たす前にボーナス役を入賞させてしまった場合、既にAT遊技に当選しているので、ボーナス成立遊技状態に復帰するまでの遊技において、AT遊技の抽選をしない等のペナルティを科す意味に乏しく、実質的に、ペナルティを科さないとすることがある。この状況下で選択当選役が当選した場合に、遊技者の変則操作態様による操作に対する抑止力がなくなるため、遊技者が変則操作態様で操作を行い相対的に多くのメダルを獲得することで、遊技者間に遊技利益における不公平が生じ得る。そこで、発明者は、ボーナス非成立遊技状態においては、変則操作態様よりも特定操作態様による操作を行った方が、期待獲得枚数が多くなるように設定すれば、遊技者は、ボーナス非成立遊技状態において、通常遊技状態での操作態様と等しい、期待獲得枚数が多い特定操作態様により操作を行うので、遊技者間の遊技利益における不公平を低減できると考えた。   Here, if the bonus combination is won before the AT game state end condition is satisfied, the AT game has already been won, so in the game until the return to the bonus established game state, the AT game lottery is performed. There is little meaning to penalize such as not doing, and there is a case that no penalty is practically given. In this situation, when the selected winning combination is won, the deterrent to the operation by the player's irregular operation mode is lost, so the player operates in the irregular operation mode and acquires a relatively large number of medals. Unfairness in gaming profits may occur among players. Therefore, in the bonus non-established game state, if the player sets the expected number of winnings when performing the operation in the specific operation mode rather than the irregular operation mode, the player In the state, since the operation is performed according to the specific operation mode having a large expected acquisition number, which is the same as the operation mode in the normal game state, it is considered that the unfairness in the game profit among the players can be reduced.

ところで、スロットマシンでは、遊技状態が遷移すると、その旨を外部に伝達するために外部信号が出力される。また、スロットマシンでは、例えば、AT遊技を管理する基板(副制御基板)と異なる基板(主制御基板)によって外部信号が出力されるといったように、機能の異なる複数の基板が設けられている。ただし、副制御基板から主制御基板への情報の伝達は制限されており、例えば、AT遊技状態が開始または終了したことを副制御基板から主制御基板に伝達することができない。そこで、主制御基板では、有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定し、AT遊技に基づく補助演出が開始したことや、補助演出が終了したことを間接的に把握して、AT遊技状態の開始や終了を示す外部信号を出力している。例えば、主制御基板では、選択当選役に当選した遊技のうち、選択当選役に入賞する遊技が所定の回数連続するとAT遊技状態を示す外部信号の出力を開始する。   By the way, in the slot machine, when the gaming state transitions, an external signal is output to transmit the fact to the outside. In the slot machine, for example, a plurality of boards having different functions are provided such that an external signal is output by a board (main control board) different from a board (sub control board) that manages AT games. However, transmission of information from the sub-control board to the main control board is limited, and for example, it cannot be transmitted from the sub-control board to the main control board that the AT gaming state has started or ended. Therefore, the main control board determines the combination of symbols displayed on the active line, indirectly knows that the auxiliary effect based on the AT game has started, or has ended the auxiliary effect, and in the AT gaming state An external signal indicating the start or end is output. For example, the main control board starts to output an external signal indicating the AT gaming state when a game won in the selected winning combination among the games won in the selected winning combination continues for a predetermined number of times.

このような、選択当選役に入賞する遊技を判定する仕様を前提に、ボーナス非成立遊技状態において、変則操作態様よりも特定操作態様による操作を行った方が、期待獲得枚数が多くなるように設定すると、補助演出が実行されていないにも拘わらず、選択当選役が入賞し、偶然、AT遊技状態を示す外部信号の出力が開始される場合がある。すると、外部で把握できるAT遊技の回数が実際より多く計数されてしまう。   On the premise of such a specification for determining a game to win the selected winning combination, in the non-bonus game state, an operation with a specific operation mode is performed more than an irregular operation mode so that the expected number of winnings is increased. If set, there is a case where the selected winning combination wins despite the fact that the auxiliary effect is not executed and the output of an external signal indicating the AT gaming state is started by chance. Then, the number of AT games that can be grasped outside is counted more than the actual number.

本発明は、このような課題に鑑み、外部信号の正確性を高めることが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the accuracy of an external signal.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、主制御基板からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、を備え、主制御基板と副制御基板とのコマンドを含む信号の送受信が、主制御基板から副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、主制御基板は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、スタートスイッチの操作に基づき、複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選役抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態においてボーナス役に当選したことに基づき、主制御基板で管理される遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させ、ボーナス成立遊技状態においてボーナス役が入賞したことに基づき、主制御基板で管理される遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる遊技状態遷移手段と、遊技機の内部の状態を外部に出力する外部出力手段と、を備え、副制御基板は、当選役のうち、ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役の当選に応じて正解操作態様を報知する補助演出を含む遊技の進行中の演出を実行する演出実行手段と、主制御基板で管理される遊技状態と並行して副制御基板で管理される遊技状態のうち、少なくとも、正解操作態様を報知する補助演出が実行される特定遊技状態と、特定遊技状態より正解操作態様を報知する補助演出の実行頻度が低い通常遊技状態とを遷移させる特定遊技決定手段と、を備え、リール制御手段は、ボーナス成立遊技状態において、ボーナス役とリプレイ役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先してリプレイ役が入賞するように回転リールを停止制御し、ボーナス役と小役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先して小役が入賞するように回転リールを停止制御し、ストップスイッチに対する操作態様は、予め定められた特定操作態様と、特定操作態様と異なる予め定められた変則操作態様とに分けられ、当選役には、特定操作態様に対応する操作態様のうちいずれかが正解操作態様となる選択当選役である第1選択当選役と、変則操作態様に対応する操作態様のうちいずれかが正解操作態様となる選択当選役である第2選択当選役が含まれ、副制御基板で管理される特定遊技状態は、主制御基板で管理される遊技状態の遷移に依存しない終了条件を満たすことで終了し、ボーナス成立遊技状態においては、演出実行手段は、副制御基板で管理される遊技状態に応じて正解操作態様を報知する補助演出を実行し、通常遊技状態において少なくとも第2選択当選役に当選しかつ補助演出が実行されない場合に、遊技者が変則操作態様に対応する1の操作態様で操作を行うと、遊技が不利に進行するペナルティが科され、遊技者が特定操作態様に対応する1の操作態様で操作を行った場合の第1選択当選役の当選確率は、遊技者が変則操作態様に対応する1の操作態様で操作を行った場合の第2選択当選役の当選確率未満であり、特定操作態様による操作を行うことで得られる遊技媒体の獲得枚数の理論値である期待獲得枚数が、変則操作態様による操作を行うことで得られる期待獲得枚数未満であり、外部出力手段は、選択当選役に当選した遊技のうち、選択当選役に入賞する遊技が所定の回数連続すると特定遊技状態を示す外部信号の出力を開始し、ボーナス非成立遊技状態においては、演出実行手段は、副制御基板で管理される遊技状態に拘わらず正解操作態様を報知する補助演出を実行せず、特定操作態様および変則操作態様のいずれの操作態様で操作を行っても、ペナルティが科されず、遊技者が特定操作態様に対応する1の操作態様で操作を行った場合の第1選択当選役の当選確率は、遊技者が変則操作態様に対応する1の操作態様で操作を行った場合の第2選択当選役の当選確率以上であり、特定操作態様による操作を行うことで得られる遊技媒体の期待獲得枚数が、変則操作態様による操作を行うことで得られる期待獲得枚数以上であり、選択当選役に当選した遊技のうち、選択当選役に入賞する遊技が所定の回数連続したとしても、遊技者の操作が特定操作態様による操作であれば、外部出力手段によって特定遊技状態を示す外部信号の出力が開始されないようにすることを特徴とする。   In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention determines a command related to a game, transmits a determined command, receives a command from the main control board, and processes according to the received command A game machine in which transmission / reception of signals including commands between the main control board and the sub control board is limited to only one direction from the main control board to the sub control board, The main control board has a betting means for betting game media to be used for the game, and a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay role, and a bonus role based on the operation of the start switch after betting the game media. A winning combination lottery means for determining either a combination or a loser through a winning combination lottery, a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged, and an operation of a start switch A reel control means for controlling the rotation of a plurality of rotating reels, and for controlling each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch based on the operation of a stop switch corresponding to the rotating reel, and a winning combination lottery Based on the winning combination of the small role determined in (1), the payout control means for paying out the game medium corresponding to the small role, and the fact that the bonus role has been won in the non-bonus game state where the bonus role has not been won, The gaming state managed on the control board is transitioned from the non-bonus established gaming state to the bonus established gaming state, and the gaming state managed on the main control board is based on the bonus winning game based on the bonus winning game state winning. A game state transition means for transitioning from a state to a bonus game state, and an external output of the state of the gaming machine Output means, and the sub-control board responds to the winning of the selected winning combination in which the correct operation mode, which is a predetermined operating mode of the plurality of operating modes for the stop switch, is set as a winning condition. Out of the game state managed by the sub-control board in parallel with the effect execution means for executing the effect in progress of the game including the auxiliary effect to notify the correct operation mode, and the game state managed by the main control board, At least a specific game state in which an auxiliary effect for informing a correct operation mode is executed, and a specific game determination means for transitioning between a normal game state in which the execution frequency of the auxiliary effect for informing the correct operation mode is lower than that in the specific game state, The reel control means is arranged so that, in the bonus establishment game state, when the bonus combination and the replay combination are both won, the replay combination wins in preference to the bonus combination. When the reel is controlled to stop and both the bonus combination and the small combination are won, the rotary reel is controlled so that the small combination wins in preference to the bonus combination, and the operation mode for the stop switch is determined in advance. The selected operation combination is divided into a specific operation mode and a predetermined irregular operation mode different from the specific operation mode, and one of the operation modes corresponding to the specific operation mode becomes a correct operation mode. A specific gaming state that includes a first selected winning combination and a second selected winning combination that is a selected winning combination in which one of the operation modes corresponding to the irregular operation mode is a correct operation mode, and is managed by the sub control board Is terminated by satisfying an end condition that does not depend on the transition of the gaming state managed by the main control board, and in the bonus fulfilling gaming state, the effect execution means changes to the gaming state managed by the sub control board. When the player performs a supplementary effect to notify the correct operation mode, and wins at least the second selected winning combination in the normal gaming state and the supplemental performance is not performed, the player operates in one operation mode corresponding to the irregular operation mode. When an operation is performed, a penalty that the game progresses disadvantageously is imposed, and the winning probability of the first selection winning combination when the player performs an operation in one operation mode corresponding to the specific operation mode is irregular by the player. Expectation that is less than the winning probability of the second selected winning combination when the operation is performed in one operation mode corresponding to the operation mode, and is the theoretical value of the number of game media obtained by performing the operation according to the specific operation mode The acquired number is less than the expected acquired number obtained by performing the operation according to the irregular operation mode, and the external output means continues the predetermined number of games winning the selected winning combination among the games won for the selected winning combination. The output of the external signal indicating the specific gaming state is started, and in the bonus non-achieving gaming state, the effect executing means does not execute the auxiliary effect for notifying the correct operation mode regardless of the gaming state managed by the sub control board. The first selection winning when the player performs an operation in one operation mode corresponding to the specific operation mode is not penalized regardless of the operation mode of the specific operation mode and the irregular operation mode. The winning probability of the combination is equal to or higher than the winning probability of the second selected winning combination when the player operates in one operation mode corresponding to the irregular operation mode, and the game obtained by performing the operation according to the specific operation mode The expected number of media to be acquired is greater than or equal to the expected number of games obtained by performing operations according to the irregular operation mode, and among the games won for the selected winning combination, the game winning the selected winning combination has been repeated a predetermined number of times If the player's operation is an operation according to a specific operation mode, the external output means does not start outputting an external signal indicating a specific game state.

外部出力手段は、選択当選役に当選した遊技のうち、選択当選役に入賞しない遊技が所定の回数連続すると特定遊技状態を示す外部信号の出力を終了し、選択当選役に当選した遊技で、選択当選役に入賞しても、遊技者の操作が特定操作態様による操作であれば、選択当選役に入賞していない連続数として計数するとしてもよい。   The external output means, among games won for the selected winning combination, ends the output of an external signal indicating a specific gaming state when a game that does not win the selected winning combination continues for a predetermined number of times, Even if the player wins the selected winning combination, if the player's operation is an operation according to a specific operation mode, it may be counted as a continuous number that has not won the selected winning combination.

外部出力手段は、ボーナス非成立遊技状態において、選択当選役に当選した遊技で、選択当選役に入賞しても、遊技者の操作が特定操作態様による操作であれば、遊技を連続数として計数しないとしてもよい。   The external output means counts the game as a continuous number if the player's operation is an operation according to a specific operation mode even if the player wins the selected winning combination in a game in which the bonus is not established in the game state where the bonus is not established. You don't have to.

外部出力手段は、ボーナス非成立遊技状態において、選択当選役に当選した遊技で、選択当選役に入賞しても、遊技者の操作が特定操作態様による操作であれば、特定遊技状態を示す外部信号の出力を開始しないとしてもよい。   The external output means is an external indicating a specific gaming state if the player's operation is an operation according to a specific operation mode even if the player wins the selective winning combination in a game in which the bonus is not achieved in the gaming state in which the bonus is not established The signal output may not be started.

本発明によれば、外部信号の正確性を高めることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the accuracy of an external signal.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an effective line and a virtual line. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. 遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the state transition of a game state. ボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning combination lottery table for bonus formation game states. ボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning combination lottery table for bonus non-achieved game states. 特定遊技抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a specific game lottery table. 遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the state transition of a game state. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the determination process. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub process of the sub control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed command reception processing. 演出決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed production | presentation determination processing. 遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game state completion | finish determination process. 遊技状態開始判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game state start determination process.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. A typical process will be described.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1や図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 can be opened and closed by a casing 102 that is a substantially rectangular box, and a connecting member that is rotatable with respect to the front opening of the casing 102. A front upper door 104 attached to the front door 104, a front lower door 106 positioned below the front upper door 104 and attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable like the front upper door 104. It is located at the lower part of the door 106 and has a tray part 108 for storing medals paid out from the medal outlet 108a.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、精算ボタン132等が配設されている。   An operation unit installation base 122 is formed in the upper part of the front lower door 106. The operation unit installation base 122 is provided with a medal insertion unit 124, a bet button 126, a start switch 128, a stop switch 130, a settlement button 132, and the like. ing.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電子的に貯留(以下、単にクレジットという)される。   The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 accepts the insertion of a medal as a game medium through the medal insertion slot 124a, and the medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 106 receives a medal. Send. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal to the medal discharge port 108a, and a standard medal inserted within the insertion period. And a inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of. Here, the medal guided to the medal discharge port 108 a is discharged to the tray portion 108. When a player inserts more medals than a predetermined number of medals required to start one game, a predetermined number of medals exceeding the specified number of insertions (for example, 50) ) Is stored in the slot machine 100 electronically (hereinafter simply referred to as credit).

ここで、1遊技は、メダルの投入を条件として1度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、本実施形態では、遊技状態に応じて、規定投入数として「3」と「2」のいずれかが選択されるようになっている。ただし、スロットマシン100の機種によっては規定投入数が「1」〜「3」のいずれか1の枚数に固定されている場合もあり、1遊技の開始に際して、「1」〜「3」のいずれかを選択可能な場合もある。   Here, one game refers to a series of games that can receive a single payout on condition that a medal is inserted. Further, in the present embodiment, either “3” or “2” is selected as the prescribed insertion number according to the gaming state. However, depending on the model of the slot machine 100, the specified number of insertions may be fixed to any one of “1” to “3”. You may be able to choose between.

ベットボタン126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。精算ボタン132は、クレジットされているメダルの返却(精算)要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。遊技者は、精算ボタン132を操作することにより、ベットされたメダルや電子的にクレジットされたメダルを精算する精算要求を行うことができ、かかる精算要求に応じて、ベットされているメダルや電子的にクレジットされているメダルがメダル排出口108aから排出される。   The bet button 126 is a push-type button switch that inserts (bets) a predetermined number of medals out of credited medals. The settlement button 132 is a push-type button switch that accepts a credited medal return (settlement) request operation. By operating the settlement button 132, the player can make a settlement request for settlement of a betted medal or an electronically credited medal. Medals that have been credited are discharged from the medal outlet 108a.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is configured by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 128 can also be configured by a button switch that can detect a pressing operation.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at a substantially lower center of the front upper door 104, and a reel in a position corresponding to the symbol display window 136 in the housing 102. A unit 134 is provided. As shown in FIG. 3, the reel unit 134 has three rotating reels (left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c) in which a plurality of types of symbols are arranged in each of the regions equally divided into 21, Each player is provided so as to be independently rotatable, and the player can visually recognize the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c in response to the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。   The stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and capable of detecting a player's pressing operation. A player's stop operation to stop each of the reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is detected. The three button switches related to the stop switch 130 are particularly referred to as stop button switches, and are referred to as a stop button switch 130a, a stop button switch 130b, and a stop button switch 130c in order from the left.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   A liquid crystal display unit 138 for displaying various images associated with the production is provided at the upper center of the front upper door 104. In addition, an effect lamp 142 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper or left and right of the front upper door 104.

また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   In addition, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 106. 140 is provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a payout medal detection unit 264c. Specifically, the payout control unit 264b is rotatably supported by the main body exterior of the payout control unit 264b, and a plurality of medal insertion holes are arranged in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 264a are inserted one by one from above. And a disc motor (not shown) for rotating the disc. The medals inserted in the medal insertion holes are rotated one by one through the pushing mechanism. In addition, the medals are successively discharged one by one by sequentially inserting the next medals into the medal insertion holes vacated by the discharge.

また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, among the symbols provided on the left reel 134 a, the middle reel 134 b, and the right reel 134 c, a symbol display window is provided inside each of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c. A reel backlight 144 (see FIG. 4) is provided that individually irradiates the upper, middle, and lower stages of each of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to 136 (which can be the target of an effective line) independently from the back surface. ing. Further, a reel upper light 146 that directly irradiates the front of all of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is also provided on the upper surface of the rear surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   Further, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation base 122, a main credit display unit 152 and a main payout display unit are provided on a substantially horizontal plane of the step unit 122 a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130. 154 is provided. Further, a sub credit display unit 156 and a sub payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation base 122. The main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156 display the number of credits, and the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158 display the number of paid out medals. In addition, the sub credit display unit 156 and the sub payout display unit 158 can display various numerical values associated with the effects.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   A power switch 148 is provided at an arbitrary position in the housing 102. The power switch 148 is configured by a switch that can detect a pressing operation, such as a rocker switch, and is operated by an administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states of a power-off state and a power-on state. Used.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との信号(通信)の送受信は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a main control board 200 and a sub control board 202. Here, among the programs related to the progress of the game, a particularly important process such as a lottery of a winning combination to be used for a game and winning the prize is executed on the main control board 200, and other processes related to effects, for example, are performed on the sub-control board. 202 is executed. Further, as shown in FIG. 4, transmission / reception of signals (communication) between the main control board 200 and the sub control board 202 is performed only in one direction from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention. Limited to However, if there is no such limitation, two-way electrical communication is technically possible.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even when the power is cut off, the data is retained without being erased unless the initialization process of the main RAM 200c is intentionally executed. .

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、コマンド決定手段312、コマンド送信手段314、遊技状態遷移手段316、外部出力手段318等の機能部を有する。初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットボタン126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役およびハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。リール制御手段306は、回転リールを回転および停止制御する。判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。以下、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応するメダルを払い出す。コマンド決定手段312は、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態遷移手段316等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段314は、コマンド決定手段312が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。遊技状態遷移手段316は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて、主制御基板200で管理する遊技状態を遷移させる。外部出力手段318は、スロットマシン100の内部の状態を、信号(外部信号)を通じて外部に出力する。かかる各機能部については、後程詳述する。   The main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means. 306, a determination unit 308, a payout control unit 310, a command determination unit 312, a command transmission unit 314, a gaming state transition unit 316, an external output unit 318, and the like. The initialization unit 300 executes an initialization process in the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. Here, the bet includes both a case where a medal credited through the operation of the bet button 126 is inserted and a case where a medal is inserted through the medal insertion unit 124. Based on the operation of the start switch 128, the winning combination lottery means 304 determines one of a plurality of types of winning combinations and loses including a small combination, a replay combination, and a bonus combination by a winning combination lottery. The reel control unit 306 controls rotation and stop of the rotating reel. The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line. Hereinafter, displaying the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery on the active line may be simply referred to as winning. The payout control means 310 pays out medals corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line (winning). The command determining means 312 sequentially determines commands related to the game accompanying the operations of the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state transition means 316, and the like. The command transmission unit 314 sequentially transmits the commands determined by the command determination unit 312 to the sub control board 202. The gaming state transition means 316 transitions the gaming state managed by the main control board 200 based on winning of a bonus combination or winning. The external output means 318 outputs the internal state of the slot machine 100 to the outside through a signal (external signal). Each functional unit will be described in detail later.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、精算ボタン132、電源スイッチ148から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 124b, the bet button 126, the start switch 128, the stop switch 130, the settlement button 132, and the power switch 148, and based on the received detection signals, The main CPU 200a executes various processes. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout control unit 310 displays a medal credit number and a payout number on both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リールの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of the rotating reel transmitted from the main control board 200 based on the operation signal of the start switch 128, and based on the operation signal of the stop switch 130. The driving of the stepping motor 262 is stopped based on the stop signal of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and the detection signal of the rotation position detection circuit 260 transmitted from the main control board 200.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal of the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control unit 310 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, from the payout control unit 264b. Control the discharge of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役を決定するために用いられる。   The main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d obtains random numbers by sequentially incrementing the count value, looping within a predetermined numerical range, and extracting the count value at a predetermined time point. A random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning combination lottery random number) is used to determine a gaming profit to be given to the player, for example, a winning combination.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら設定値に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選役抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値と遊技状態に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役またはハズレに対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of gaming states are provided when the game progresses, and a plurality of winning combination lottery tables corresponding to these set values are stored in the main ROM 200b. The winning combination lottery means 304 extracts a corresponding winning combination lottery table from the main ROM 200b in accordance with the current set value and game state stored in the main RAM 200c, and based on the extracted winning combination lottery table, It is determined which winning combination lottery random number acquired in response to the operation signal corresponds to which winning combination or lose in the winning combination lottery table.

ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。   Here, the winning combination extracted from the winning combination lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The state in which the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the active line is called display (winning), and the state until winning the winning combination and displaying the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed internally. Winning status. Among the winning combinations, the replay combination is a combination that can execute one game again without making a new bet of medals by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. A small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line. The bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. In the following, the gaming profits given to the winning combination and the player will be described.

図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6および図7は、当選役を説明するための説明図であり、図8は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the active line and the virtual line, FIG. 6 and FIG. 7 are explanatory diagrams for explaining the winning combination, and FIG. 8 explains the state transition of the gaming state. It is explanatory drawing for.

図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、4つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール134aの上段、中リール134bの上段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの下段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC2として設定している。ただし、仮想ラインB1、B2、C1、C2は、見かけ上、図柄が一直線に表示されるというだけで、あくまで当選役を判定するのは有効ラインAのみである。   FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. In the present embodiment, there is one effective line. Specifically, among the nine symbols (3 reels × upper, middle, and lower three stages) facing the symbol display window 136, the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel A line connecting positions corresponding to symbols stopped in the middle stage of 134c is set as an effective line A. FIG. 5B shows a virtual line. The virtual line is a line that displays other symbol combinations that make it easy to grasp the winning combination when it is difficult to grasp the winning combination only by the symbol combination displayed on the effective line A. In the present embodiment, the virtual line is 4 Assume one virtual line. Specifically, a line connecting positions corresponding to symbols stopped on the upper stage of the left reel 134a, the upper stage of the middle reel 134b, and the upper stage of the right reel 134c is a virtual line B1, the lower stage of the left reel 134a, the lower stage of the middle reel 134b, The line connecting the positions corresponding to the symbols to be stopped at the lower stage of the right reel 134c is connected to the virtual line B2, the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, and the positions corresponding to the symbols to be stopped at the lower stage of the right reel 134c. A line connecting positions corresponding to symbols that stop on the virtual line C1, the lower stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, and the upper stage of the right reel 134c is set as the virtual line C2. However, the virtual lines B1, B2, C1, and C2 seem to display the symbols in a straight line, and only the effective line A determines the winning combination.

また、図6に示すように、本実施形態においては、当選役として、「通常リプレイ」、「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」(以下、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」を単に当選役「ベル」と略す場合がある)、「ビッグボーナス(以下、「BB」という)」が設けられている。このうち、当選役「通常リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。   Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, as the winning combination, “normal replay”, “cherry”, “normal bell”, “common bell”, “special bell 1”, “special bell 2”, “Special Bell 3”, “Special Bell 4”, “Special Bell 5”, “Special Bell 6”, “Special Bell 7”, “Special Bell 8” (hereinafter “Normal Bell”, “Common Bell”, “Special Bell” “Bell 1”, “Special Bell 2”, “Special Bell 3”, “Special Bell 4”, “Special Bell 5”, “Special Bell 6”, “Special Bell 7”, “Special Bell 8” are simply elected as “ "Big Bonus" (hereinafter sometimes referred to as "BB"). Among these, the winning role “Normal Replay” corresponds to the above-mentioned replay role, and the winning roles “Cherry”, “Normal Bell”, “Common Bell”, “Special Bell 1”, “Special Bell 2”, “Special Bell 3” , “Special Bell 4”, “Special Bell 5”, “Special Bell 6”, “Special Bell 7”, and “Special Bell 8” correspond to the above small role, and the winning combination “BB” corresponds to the above bonus role. .

図6を参照して理解できるように、各当選役では、各回転リール134a、134b、134cに対して、その当選役に対応する図柄組み合わせが定められており、かかる図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されてはじめて当選役が入賞したこととなる。なお、1の当選役における1の回転リールに複数の図柄が定められている場合、例えば、当選役「チェリー」の中リール134bのように「スイカA」図柄、「スイカB」図柄、「チェリー」図柄、「ハズレA」図柄といった複数の図柄が定められている場合は、そのうちのいずれかが有効ラインA上に表示されたとしても当選役が入賞したこととなる。また、当選役の任意の回転リールに「ANY」が定められている場合は、回転リール中のいずれの図柄が有効ラインA上に表示されたとしても当選役が入賞したこととなる。   As can be understood with reference to FIG. 6, in each winning combination, a symbol combination corresponding to the winning combination is determined for each rotating reel 134 a, 134 b, 134 c, and such symbol combination is on the effective line A. The winning combination won the prize only after it is displayed in. When a plurality of symbols are defined on one rotating reel in one winning combination, for example, a “watermelon A” symbol, a “watermelon B” symbol, and a “cherry” like the reel 134b in the winning combination “Cherry”. In the case where a plurality of symbols such as “design” and “losing A” symbols are defined, even if one of them is displayed on the active line A, the winning combination is won. Further, when “ANY” is set for an arbitrary rotating reel of the winning combination, the winning combination is won regardless of which symbols in the rotating reel are displayed on the active line A.

本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4つ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように停止制御がなされる。以下、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、このような引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込むといった処理を含む。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄以外の図柄が有効ラインA上にある場合には、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。   In the present embodiment, when the player presses the stop switch 130 and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are on the active line A, the symbols are on the active line A. Stop control is performed to stop. In addition, when the stop switch 130 is pressed, there is no symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination on the effective line A, but the direction opposite to the rotation direction of the rotary reels 134a, 134b, 134c. Is present in the range corresponding to the four symbols (drawing range), the stop control is performed so that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are drawn on the active line A. Hereinafter, when “stop control” or “display is possible” is simply referred to, it includes a process of drawing a symbol constituting a symbol combination corresponding to the winning combination within such a pull-in range. In addition, when the symbol other than the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination is on the effective line A when the stop switch 130 is pressed, the symbol is not stopped on the effective line A. The so-called kicking process is also executed in parallel.

(リプレイ役)
当選役抽選の結果、当選役「通常リプレイ」に当選した場合には、その当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせのうち、図6に示した、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「リプレイ」図柄が、図7(a)のように有効ラインA上に表示可能となる。
(Replay role)
If the winning combination “normal replay” is won as a result of the winning combination lottery, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “normal replay”, each of the rotating reels 134a, 134b, 134c shown in FIG. The “replay” symbol to be written can be displayed on the active line A as shown in FIG.

そして、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する「リプレイ」図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図6参照)。したがって、当選役「通常リプレイ」に当選した場合には、これら当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。このようにして、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。   And, since the “replay” symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” are separated by a maximum of four symbols in each rotary reel 134a, 134b, 134c, the above stop control These are arranged so as to be displayed on the effective line A (see FIGS. 3 and 6). Therefore, when the winning combination “normal replay” is won, the symbol combinations corresponding to the winning combination “normal replay” are always displayed on the active line A. In this way, when the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” is displayed on the active line A, it is possible to start the next one game without inserting medals.

(小役)
また、当選役抽選の結果、当選役「チェリー」に当選した場合には、図6に示した、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(b)のように、左リール134aに記される「青7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、右リール134cについてはいずれの図柄が有効ラインA上に表示されてもよい。図7(b)の例では、有効ラインA上に停止した図柄組み合わせが「青7」、「チェリー」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインC2上に停止した図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「BAR」となり、遊技者は、当選役「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配置されている。そのため、当選役「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Small role)
Also, if the winning combination “Cherry” is won as a result of the winning combination lottery, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Cherry” shown in FIG. 6, for example, as shown in FIG. The “blue 7” symbol on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “cherry” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A. In addition, any symbol may be displayed on the effective line A for the right reel 134c. In the example of FIG. 7B, the symbol combination stopped on the effective line A is “blue 7”, “cherry”, and “replay”, but the symbol combination stopped on the virtual line C2 is “cherry”. , “Cherry” and “BAR”, and the player can easily grasp that the winning role “Cherry” is won. However, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “cherry” are arranged so that they may not be displayed on the effective line A even by the stop control described above. ing. Therefore, even if the winning combination “Cherry” is won, so-called missing may occur, and the player cannot always display the symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry” on the active line A.

当選役抽選の結果、当選役「ベル」(「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」のいずれか)に当選した場合には、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選役抽選の結果、当選役「通常ベル」に当選した場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、図6に示した、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「ベル」図柄が、図7(c)のように有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役抽選の結果、当選役「共通ベル」に当選した場合には、図6に示した、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(d)のように、左リール134aに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「スイカA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(d)の例では、有効ラインA上に停止した図柄組み合わせが「赤7」、「リプレイ」、「スイカA」となっているが、仮想ラインB1上に停止した図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となり、遊技者は、当選役「共通ベル」に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「通常ベル」および当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図6参照)。ただし、当選役「通常ベル」は、当選役「共通ベル」より、払出枚数が多くなるように設定されている(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「共通ベル」=1枚)。   As a result of the winning lottery, the winning role “Bell” (“Normal Bell”, “Common Bell”, “Special Bell 1”, “Special Bell 2”, “Special Bell 3”, “Special Bell 4”, “Special Bell 5” ”,“ Special bell 6 ”,“ special bell 7 ”, and“ special bell 8 ”), each of the rotating reels 134a, out of one or more symbol combinations corresponding to the winning combination When the symbols described in each of 134b and 134c can be displayed on the effective line A and the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” is displayed on the effective line A, the number of symbols corresponding to each winning combination is displayed. The medal is paid out to the player. For example, if the winning combination “normal bell” is won as a result of the winning combination lottery, each of the rotating reels 134a, 134b, 134c shown in FIG. 6 among the symbol combinations corresponding to the winning combination “normal bell” is shown. Can be displayed on the active line A as shown in FIG. 7C. If the winning combination “common bell” is won as a result of the winning combination lottery, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “common bell” shown in FIG. 6, for example, as shown in FIG. In addition, the “red 7” symbol on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “replay” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A, and can be displayed on the right reel 134c. The “watermelon A” symbol to be displayed can be displayed on the active line A. In the example of FIG. 7D, the symbol combinations stopped on the effective line A are “red 7”, “replay”, and “watermelon A”, but the symbol combination stopped on the virtual line B1 is “bell”. ”,“ Bell ”, and“ Bell ”, and the player can easily grasp that the winning role“ Common Bell ”has been won. Here, one or a plurality of symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” and the winning combination “common bell” are separated by a maximum of four symbols in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c. Therefore, it is arranged so that it can be displayed on the effective line A by the above stop control (see FIGS. 3 and 6). However, the winning combination “normal bell” is set so that the number of payouts is larger than the winning combination “common bell” (for example, the winning combination “normal bell” = 9, the winning combination “common bell” = 1). Sheet).

また、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に当選した場合には、図6に示した、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(e)のように、左リール134aに記される「スイカA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」に当選した場合には、図6に示した、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「特殊ベル3」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(f)のように、左リール134aに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「青7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「スイカA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。   Further, when the winning combination “Special Bell 1” or “Special Bell 2” is selected, among the plural symbol combinations corresponding to the winning combination “Special Bell 1” or “Special Bell 2” shown in FIG. For example, taking the symbol combination corresponding to “special bell 1” as an example, as shown in FIG. 7E, the “watermelon A” symbol written on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, The “bell” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A, and the “replay” symbol on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. Further, when the winning combination “Special Bell 3” to “Special Bell 8” is won, among the plurality of symbol combinations corresponding to the winning combinations “Special Bell 3” to “Special Bell 8” shown in FIG. For example, taking the symbol combination corresponding to “special bell 3” as an example, as shown in FIG. 7F, the “red 7” symbol written on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, The “blue 7” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A, and the “watermelon A” symbol on the right reel 134c can be displayed on the effective line A.

ところで、上述したように、当選役「通常ベル」に当選した場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。また、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図6参照)。したがって、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に当選した場合には、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。ただし、当選役「特殊ベル1」および当選役「特殊ベル2」は、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「特殊ベル1」、「特殊ベル2」=1枚)。   By the way, as described above, when the winning combination “normal bell” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” is always displayed on the active line A. Further, in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, one or more symbols constituting a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “special bell 1” or “special bell 2” must be It arrange | positions so that it can display on the effective line A (refer FIG. 3 and FIG. 6). Therefore, if the winning combination “Special Bell 1” or “Special Bell 2” is won, any symbol combination corresponding to the winning combination “Special Bell 1” or “Special Bell 2” must be the effective line A. Will be displayed above. However, the winning combination “Special Bell 1” and the winning combination “Special Bell 2” have a smaller number of payouts than the winning combination “Normal Bell” (for example, the winning combination “Normal Bell” = 9, “Special bell 1”, “Special bell 2” = 1).

また、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、「特殊ベル3」に対応する図柄組み合わせの場合、図6に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、中リール134bの図柄は、「青7」または「BAR」であり、右リール134cの図柄は「スイカA」である。ここで、左リール134aについては、上記の停止制御により、「赤7」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号1から8までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「青7」または「BAR」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における21図柄のうち図柄番号7から14までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカA」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。したがって、上記の当選役「特殊ベル3」に当選した場合において、ストップスイッチ130を無作為に操作し、当選役「特殊ベル3」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、約1/6.9(21/21×8/21×8/21)となり、遊技者は、当選役「特殊ベル3」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。また、当選役「特殊ベル4」に対応する図柄組み合わせの場合、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、中リール134bの図柄は、「青7」または「BAR」であり、右リール134cの図柄は「スイカB」である。ここで、左リール134aについては、上記の停止制御により、「赤7」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号1から8までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「青7」または「BAR」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における21図柄のうち図柄番号20、21および1から6までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカB」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。したがって、当選役「特殊ベル4」に当選した場合において、ストップスイッチ130を無作為に操作し、当選役「特殊ベル4」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、約1/6.9(21/21×8/21×8/21)となる。また、当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせの場合、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、中リール134bの図柄は、「青7」または「BAR」であり、右リール134cの図柄は「ハズレA」である。ここで、左リール134aについては、上記の停止制御により、「赤7」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号1から8までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「青7」または「BAR」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における21図柄のうち図柄番号15から19までの間といった図柄5つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「ハズレA」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。したがって、当選役「特殊ベル5」に当選した場合において、ストップスイッチ130を無作為に操作し、当選役「特殊ベル5」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、約1/11.0(21/21×8/21×5/21)となる。   In the case of a symbol combination corresponding to “Special Bell 3” among a plurality of symbol combinations corresponding to the winning roles “Special Bell 3” to “Special Bell 8”, such symbol combination is configured as shown in FIG. The symbol of the left reel 134a is “red 7” or “replay”, the symbol of the middle reel 134b is “blue 7” or “BAR”, and the symbol of the right reel 134c is “watermelon A”. Here, the left reel 134a is arranged so that the “red 7” or “replay” symbol can always be displayed on the effective line A by the above stop control. For the middle reel 134b, if the stop control is executed in a range corresponding to eight symbols such as between symbol numbers 1 to 8 among the 21 symbols in FIG. 3, the “blue 7” or “BAR” symbol is displayed. It can be displayed on the effective line A. Further, for the right reel 134c, if the stop control is executed in a range corresponding to eight symbols such as between symbol numbers 7 to 14 of 21 symbols in FIG. 3, the “watermelon A” symbol is placed on the effective line A. Can be displayed. Therefore, when the winning combination “Special Bell 3” is won, the stop switch 130 is randomly operated to display any symbol combination corresponding to the winning combination “Special Bell 3” on the active line A. Probability is about 1 / 6.9 (21/21 × 8/21 × 8/21), and the player does not necessarily put the symbol combination corresponding to the winning role “Special Bell 3” on the active line A. It is not always displayed. In the case of the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 4”, the symbol of the left reel 134a constituting the symbol combination is “red 7” or “replay”, and the symbol of the middle reel 134b is “blue 7”. Or “BAR”, and the design of the right reel 134c is “Watermelon B”. Here, the left reel 134a is arranged so that the “red 7” or “replay” symbol can always be displayed on the effective line A by the above stop control. For the middle reel 134b, if the stop control is executed in a range corresponding to eight symbols such as between symbol numbers 1 to 8 among the 21 symbols in FIG. 3, the “blue 7” or “BAR” symbol is displayed. It can be displayed on the effective line A. Further, for the right reel 134c, if the stop control is executed in a range corresponding to eight symbols such as between symbol numbers 20, 21 and 1 to 6 among the 21 symbols in FIG. It can be displayed on the effective line A. Therefore, when the winning combination “Special Bell 4” is won, the stop switch 130 is randomly operated to display any symbol combination corresponding to the winning combination “Special Bell 4” on the active line A. The probability of being possible is about 1 / 6.9 (21/21 × 8/21 × 8/21). In the case of the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 5”, the symbol of the left reel 134a constituting the symbol combination is “red 7” or “replay”, and the symbol of the middle reel 134b is “blue 7”. ”Or“ BAR ”, and the symbol of the right reel 134 c is“ Lose A ”. Here, the left reel 134a is arranged so that the “red 7” or “replay” symbol can always be displayed on the effective line A by the above stop control. For the middle reel 134b, if the stop control is executed in a range corresponding to eight symbols such as between symbol numbers 1 to 8 among the 21 symbols in FIG. 3, the “blue 7” or “BAR” symbol is displayed. It can be displayed on the effective line A. Further, for the right reel 134c, if the stop control is executed in a range corresponding to five symbols such as between symbol numbers 15 to 19 among the 21 symbols in FIG. Can be displayed. Therefore, when the winning combination “Special Bell 5” is won, the stop switch 130 is randomly operated to display any symbol combination corresponding to the winning combination “Special Bell 5” on the active line A. The probability of being possible is approximately 1 / 11.0 (21/21 × 8/21 × 5/21).

また、当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせの場合、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、中リール134bの図柄は、「スイカA」または「チェリー」であり、右リール134cの図柄は「スイカA」である。ここで、左リール134aについては、上記の停止制御により、「赤7」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号9から21までの間といった図柄13個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカA」または「チェリー」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における21図柄のうち図柄番号7から14までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカA」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。したがって、当選役「特殊ベル6」に当選した場合において、ストップスイッチ130を無作為に操作し、当選役「特殊ベル6」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、約1/4.2(21/21×13/21×8/21)となる。また、当選役「特殊ベル7」に対応する図柄組み合わせの場合、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、中リール134bの図柄は、「スイカA」または「チェリー」であり、右リール134cの図柄は「スイカB」である。ここで、左リール134aについては、上記の停止制御により、「赤7」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号9から21までの間といった図柄13個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカA」または「チェリー」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における21図柄のうち図柄番号20、21および1から6までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカB」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。したがって、当選役「特殊ベル7」に当選した場合において、ストップスイッチ130を無作為に操作し、当選役「特殊ベル7」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、約1/4.2(21/21×13/21×8/21)となる。また、当選役「特殊ベル8」に対応する図柄組み合わせの場合、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、中リール134bの図柄は、「スイカA」または「チェリー」であり、右リール134cの図柄は「ハズレA」である。ここで、左リール134aについては、上記の停止制御により、「赤7」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号9から21までの間といった図柄13個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカA」または「チェリー」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における21図柄のうち図柄番号15から19までの間といった図柄5つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「ハズレA」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。したがって、当選役「特殊ベル8」に当選した場合において、ストップスイッチ130を無作為に操作し、当選役「特殊ベル8」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、約1/6.8(21/21×13/21×5/21)となる。したがって、当選確率の等しい当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」のいずれかが当選した場合において、補助演出が実行されないと、遊技者はいずれの当選役が当選したか把握することができないので、ストップスイッチ130を無作為に操作することとなる。この場合、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、(1/6.9+1/6.9+1/11.0+1/4.2+1/4.2+1/6.8)/6=1/6となる。また、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」も、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」=1枚)。   In the case of the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 6”, the symbol of the left reel 134a constituting the symbol combination is “red 7” or “replay”, and the symbol of the middle reel 134b is “watermelon A”. Or “cherry”, and the design of the right reel 134c is “watermelon A”. Here, the left reel 134a is arranged so that the “red 7” or “replay” symbol can always be displayed on the effective line A by the above stop control. For the middle reel 134b, if the stop control is executed within a range corresponding to 13 symbols such as between symbol numbers 9 to 21 among the 21 symbols in FIG. 3, the "watermelon A" or "cherry" symbols are displayed. It can be displayed on the effective line A. Further, for the right reel 134c, if the stop control is executed in a range corresponding to eight symbols such as between symbol numbers 7 to 14 of 21 symbols in FIG. 3, the “watermelon A” symbol is placed on the effective line A. Can be displayed. Therefore, when the winning combination “Special Bell 6” is won, the stop switch 130 is randomly operated to display any symbol combination corresponding to the winning combination “Special Bell 6” on the active line A. The probability of being possible is about 1 / 4.2 (21/21 × 13/21 × 8/21). In the case of the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 7”, the symbol of the left reel 134a constituting the symbol combination is “red 7” or “replay”, and the symbol of the middle reel 134b is “watermelon A”. Or “cherry”, and the design of the right reel 134c is “watermelon B”. Here, the left reel 134a is arranged so that the “red 7” or “replay” symbol can always be displayed on the effective line A by the above stop control. For the middle reel 134b, if the stop control is executed within a range corresponding to 13 symbols such as between symbol numbers 9 to 21 among the 21 symbols in FIG. 3, the "watermelon A" or "cherry" symbols are displayed. It can be displayed on the effective line A. Further, for the right reel 134c, if the stop control is executed in a range corresponding to eight symbols such as between symbol numbers 20, 21 and 1 to 6 among the 21 symbols in FIG. It can be displayed on the effective line A. Therefore, when the winning combination “Special Bell 7” is won, the stop switch 130 is randomly operated to display any symbol combination corresponding to the winning combination “Special Bell 7” on the active line A. The probability of being possible is about 1 / 4.2 (21/21 × 13/21 × 8/21). In the case of the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 8”, the symbol of the left reel 134a constituting the symbol combination is “red 7” or “replay”, and the symbol of the middle reel 134b is “watermelon A”. ”Or“ Cherry ”, and the design of the right reel 134 c is“ Lose A ”. Here, the left reel 134a is arranged so that the “red 7” or “replay” symbol can always be displayed on the effective line A by the above stop control. For the middle reel 134b, if the stop control is executed within a range corresponding to 13 symbols such as between symbol numbers 9 to 21 among the 21 symbols in FIG. 3, the "watermelon A" or "cherry" symbols are displayed. It can be displayed on the effective line A. Further, for the right reel 134c, if the stop control is executed in a range corresponding to five symbols such as between symbol numbers 15 to 19 among the 21 symbols in FIG. Can be displayed. Therefore, when the winning combination “Special Bell 8” is won, the stop switch 130 is randomly operated to display any symbol combination corresponding to the winning combination “Special Bell 8” on the active line A. The probability of being possible is approximately 1 / 6.8 (21/21 × 13/21 × 5/21). Therefore, when any of the winning roles “special bell 3” to “special bell 8” having the same winning probability is won, if the auxiliary effect is not executed, the player can grasp which winning portion is won. Since this is not possible, the stop switch 130 is operated at random. In this case, the probability that the symbol combination corresponding to any of the winning roles “special bell 3” to “special bell 8” can be displayed on the active line A is (1 / 6.9 + 1 / 6.9 + 1/11). 0.0 + 1 / 4.2 + 1 / 4.2 + 1 / 6.8) / 6 = 1/6. In addition, the winning roles “Special Bell 3” to “Special Bell 8” are set to have a smaller number of payouts than the winning role “Normal Bell” (for example, the winning role “Normal Bell” = 9, Bell 3 "to" Special Bell 8 "= 1).

なお、詳しくは後述するが、当選役「通常ベル」に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常ベル」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「特殊ベル1」)と重複当選したか、さらには他のいずれかの当選役と重複当選したか等)によって異なるように設定されている。したがって、各回転リール134a、134b、134cにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図6参照)ものの、当選役「通常ベル」に重複当選しても、その当選態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   As will be described in detail later, when the winning combination “Normal Bell” is won, the stop control is performed according to the winning mode (for example, the winning combination “Normal Bell” is won alone or another winning combination (for example, winning) It is set to be different depending on whether the winning combination “special bell 1”) is duplicated or further winning with any other winning combination. Therefore, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “bell” symbol is arranged so that it can be displayed on the active line A (see FIGS. 3 and 6), but the winning combination “normal bell” Even if the winning combination is duplicated, the winning combination “normal bell” may not always be displayed on the active line A depending on the winning mode.

(ボーナス役)
また、当選役抽選の結果、当選役「BB」に当選した場合には、図6に示した、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、例えば、図7(g)のように、左リール134aに記される「スイカB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ハズレB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「ハズレA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば26枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「スイカB」、「ハズレB」、「ハズレA」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配置されている(図3および図6参照)。そのため、当選役「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
If the winning combination “BB” is won as a result of the winning combination lottery, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” shown in FIG. 6, for example, as shown in FIG. The “Watermelon B” symbol on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “Lose B” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A, and is displayed on the right reel 134c. The “Lose A” symbol can be displayed on the active line A. When the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A, the bonus game flag is turned ON, so that the game state is set to the bonus game state, and the next one game (hereinafter simply referred to as “game”). After the next game), the game can be executed in the bonus game state until a predetermined number (for example, 26) of medals is paid out. In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “watermelon B”, “losing B”, and “losing A” symbols may not be displayed on the effective line A even by the above stop control. (See FIGS. 3 and 6). Therefore, even if the winning combination “BB” is won, the player cannot always display the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A.

なお、いずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が当選した当該遊技のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」(ボーナス役)に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。   If any winning combination is won, an internal winning flag corresponding to each winning combination is established (ON), and the left reel 134a, the middle reel 134b, the right reel according to the establishment status of the internal winning flag. Each stop control of 134c will be performed. At this time, if the small combination is won, but the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line A in the one game, the internal winning flag is turned OFF in the game. . That is, the right to win a small role is limited to only the game won by the small role, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning combination “BB” (bonus combination) is won, the BB internal winning flag is established (ON), and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A. Until it is done, the BB internal winning flag is carried over the game.

主制御基板200で管理している遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明すると、BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図8の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図8の(2)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図8の(3)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移する。ただし、図8の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。   Specifically, together with the transition of the gaming state managed by the main control board 200, when the BB internal winning flag is established, as shown in (1) of FIG. 8 according to the establishment status of the BB internal winning flag. In addition, the gaming state managed by the main control board 200 changes from a bonus non-established gaming state in which a bonus combination is not won to a bonus established gaming state corresponding to the bonus gaming state preparation state, and is based on the bonus established gaming state. Then, stop control of each of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c is performed. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the bonus established gaming state is maintained). The symbol combination corresponding to the winning combination “BB” can be displayed on the active line A in the next and subsequent games. When the player displays the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A, the gaming state managed by the main control board 200 is a bonus as shown in FIG. Transition from the established gaming state to the bonus gaming state. Further, when a predetermined number of medals are paid out in the bonus game state, as shown in (3) of FIG. To do. However, as indicated by the dashed arrow in (4) of FIG. 8, in the game in which the winning combination “BB” is established in the non-bonus game state, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is placed on the active line A. When displayed, the game state transits directly to the bonus game state without going through the bonus established game state.

なお、リプレイ役である当選役「通常リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。   In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning combination “normal replay” that is the replaying role is established, the symbol combination corresponding to the winning combination is always displayed on the active line A and the next game without requiring a medal. After the processing necessary for performing is performed, the internal winning flag is turned OFF.

(当選役抽選テーブル)
図9および図10は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図であり、図9は、ボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルを示し、図10は、ボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルを示している。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値(置数)と当選種別(当選役)が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選役抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning lottery table)
FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing a winning combination lottery table used when determining a winning combination random number, FIG. 9 shows a winning combination lottery table for a bonus established gaming state, and FIG. The winning combination lottery table for the established gaming state is shown. In the winning combination lottery table, a plurality of winning areas are sectioned, and the winning type to be a lottery differs depending on each gaming state, and the presence or absence of losing (unwinning) is different. Each partitioned winning area is associated with a predetermined winning range value (numerical value) and winning type (winning role), and the winning range values of all winning areas assigned for each gaming state are totaled. Then, it becomes the total number (65536) of winning combination lottery random numbers. Therefore, the probability that each winning type is determined is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning area by the total number of winning combination lottery random numbers. The winning combination lottery means 304 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the winning combination lottery table based on the gaming state at that time, and subtracts the winning range value from the winning combination lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is set as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.

図9のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、当選領域1には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。また、当選領域2には、当選種別「チェリー」が対応付けられ、当該当選種別「チェリー」の当選に応じて当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。また、当選領域3には、当選種別「共通ベル」が対応付けられ、当選種別「共通ベル」の当選に応じて当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。   According to the winning combination lottery table for the bonus established gaming state in FIG. 9, the winning area “1” is associated with the winning type “normal replay”, and the winning combination “normal replay” is selected according to the winning type “normal replay”. The symbol combination corresponding to “normal replay” can be displayed on the effective line A. The winning area 2 is associated with the winning type “Cherry”, and the symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry” can be displayed on the effective line A according to the winning of the winning type “Cherry”. . In addition, the winning area 3 is associated with the winning type “common bell”, and the symbol combination corresponding to the winning combination “common bell” is displayed on the active line A according to the winning of the winning type “common bell”. Can do.

また、図9のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、複数の当選役に重複して当選することがある。例えば、当選領域4には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル3」が重複した当選種別「打順ベル中1」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるかについての停止条件、例えば、ストップスイッチ130が操作される順番が設定されている。以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順6」とする。   In addition, according to the bonus winning game state winning combination lottery table of FIG. 9, a plurality of winning combinations may be won in duplicate. For example, the winning area 4 is associated with a winning type “1 in batting order bell” in which the winning roles “normal bell”, “special bell 1”, and “special bell 3” overlap. As described above, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, a stop condition regarding which symbol combination corresponding to which winning combination is displayed on the active line A, for example, the stop switch 130 is operated. The order is set. In the following description, the operation of the stop switch 130 for stopping the rotating reel in the order of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is referred to as “batting order 1”, and the rotating reel in the order of the left reel 134a, the right reel 134c, and the middle reel 134b. The operation of the stop switch 130 for stopping the operation is “batting order 2”, the operation of the stop switch 130 for stopping the rotating reel in the order of the middle reel 134b, the left reel 134a, and the right reel 134c is “batting order 3”, the middle reel 134b, The operation of the stop switch 130 for stopping the rotating reel in the order of the reel 134c and the left reel 134a is set as “batting order 4”, and the operation of the stop switch 130 for stopping the rotating reel in the order of the right reel 134c, the left reel 134a, and the middle reel 134b is “ Batting order 5 "and right reel 134c Middle reel 134b, and the operation of the stop switch 130 to stop the rotation reels to left reel 134a and "batting order 6".

例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域4が当選役抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、中リール134bが第1停止、左リール134aが第2停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順3)、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bが第1停止、右リール134cが第2停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順4)、または、右リール134cが第1停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順5または打順6)、当選役「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール134aが第1停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順1または打順2)、当選役「特殊ベル3」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。   For example, in the bonus establishment gaming state, the winning area 4 is determined by the winning combination lottery, and among the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, the middle reel 134b is stopped first and the left reel 134a is stopped second. When the stop switch 130 is operated (batting order 3), the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” is displayed on the active line A. Further, when the stop switch 130 is operated so that the middle reel 134b stops first and the right reel 134c stops second (batting order 4), or the stop switch 130 operates so that the right reel 134c stops first. If it is made (batting order 5 or batting order 6), stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 1” is displayed on the effective line A. When the stop switch 130 is operated so that the left reel 134a stops first (batting order 1 or batting order 2), the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 3” is displayed on the active line A. The stop control is performed.

ここで、上記した通り、当選役「通常ベル」または「特殊ベル1」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ130を押圧操作したとしても、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。したがって、当選種別「打順ベル中1」に当選し、遊技者が、中リール134bまたは右リール134cのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ130を操作したとしても当選役「通常ベル」または「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせを表示することが可能となる。ただし、当選役「通常ベル」と当選役「特殊ベル1」とは、メダルの払出枚数が異なるので(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「特殊ベル1」=1枚)、遊技者としては、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される操作を行いたいと望むこととなる。このように選択当選役の期待獲得枚数が他の操作態様より多くなる操作態様を正解操作態様と呼ぶ。また、上記した通り、「特殊ベル3」は、払出枚数も「特殊ベル1」同様少なく(例えば、1枚)、さらに、遊技者が無作為に操作した場合に当該当選役「特殊ベル3」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は約1/6.9と小さい(参考として、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」のいずれかが当選した場合において、ストップスイッチ130を無作為に操作し、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、1/6)。また、上述したように、当選役「特殊ベル1」と当選役「特殊ベル2」とはメダルの払出枚数と、その当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率とが等しく、当選役「特殊ベル3」〜当選役「特殊ベル8」はメダルの払出枚数と、その当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率とが等しい。したがって、期待獲得枚数は、当選役「通常ベル」>当選役「特殊ベル1」、当選役「特殊ベル2」>当選役「特殊ベル3」〜当選役「特殊ベル8」となる。   Here, as described above, if the winning combination “Normal Bell” or “Special Bell 1” is won, the winning combination can be handled regardless of the timing at which the stop switch 130 is pressed. Any symbol combination to be performed is always displayed on the effective line A. Therefore, even if the winning type “1 in batting order bell” is won and the player operates the stop switch 130 to stop either the middle reel 134b or the right reel 134c first, the winning combination “normal bell” or “ It becomes possible to display the symbol combination corresponding to “special bell 1”. However, the winning combination “ordinary bell” and the winning combination “special bell 1” are different in the number of medals paid out (for example, the winning combination “normal bell” = 9, the winning combination “special bell 1” = 1). The player desires to perform an operation for displaying the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” on the active line A. In this way, an operation mode in which the expected winning number of winning combinations is greater than other operation modes is referred to as a correct operation mode. In addition, as described above, “Special Bell 3” has a small number of payouts (for example, 1) as well as “Special Bell 1”, and further, when the player randomly operates the “Special Bell 3”. The probability that one of the symbol combinations corresponding to can be displayed on the active line A is as small as about 1 / 6.9 (for reference, any of the winning roles "Special Bell 3" to "Special Bell 8" In the case of winning, the probability that the stop switch 130 is randomly operated and the symbol combination corresponding to any of the winning roles “special bell 3” to “special bell 8” can be displayed on the active line A is 1/6). Further, as described above, the winning combination “Special Bell 1” and the winning combination “Special Bell 2” display on the active line A the number of medals paid out and any symbol combination corresponding to the winning combination. The winning combination “Special Bell 3” to “Special Bell 8” can display the number of medals to be paid out and any symbol combination corresponding to the winning combination on the active line A. Probability is equal. Therefore, the expected number of winnings is “winning role“ normal bell ”> winning role“ special bell 1 ”, winning role“ special bell 2 ”> winning role“ special bell 3 ”to winning role“ special bell 8 ”.

そして、当選役抽選テーブルの当選領域4〜15全てにおいて、当選役「通常ベル」と、「特殊ベル1」または「特殊ベル2」と、「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」とが重複当選するようになっており、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域4〜15の当選確率(当選範囲値の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選役に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域4〜15を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップスイッチ130の操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板202による補助演出を通じて正解操作態様を把握することで、特定の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。こうしてリプレイ役の確率を維持したままで、補助演出の有無のみによってメダルが増えるAT遊技状態と、メダルが減る通常遊技状態とを実現することができる。   And in all the winning areas 4 to 15 of the winning combination lottery table, the winning combination “normal bell”, “special bell 1” or “special bell 2”, and “special bell 3” to “special bell 8” overlap. The stop operation for winning the winning combination “normal bell” is set to be different depending on the winning area. In addition, the winning probability (the number of winning range values) of the winning areas 4 to 15 is set to be equal. Since the player cannot usually know which winning role is won, the winning area “Normal Bell” is won as the selected winning role by providing the winning areas 4 to 15 as described above. It has become extremely difficult to do. However, even in the case of winning a winning type in which the player's gaming profit differs according to the operation order of the stop switch 130, the player can grasp the correct operation mode through the auxiliary effect by the sub-control board 202, The symbol combination corresponding to the specific winning combination “normal bell” is displayed on the active line A, and more medals can be obtained than in the normal gaming state. In this way, it is possible to realize an AT gaming state in which medals are increased only by the presence or absence of an auxiliary effect and a normal gaming state in which medals are reduced while maintaining the probability of a replay combination.

また、主制御基板200では、当選役抽選テーブルの当選領域4〜15に当選した際の有効ラインA上の停止態様を判定することで、副制御基板202で管理している遊技状態、例えば、通常遊技状態とAT遊技状態との間で遷移したことを把握することが可能となる。かかる遊技状態の遷移を把握する処理は後述する。   Further, in the main control board 200, by determining the stop mode on the active line A when winning areas 4 to 15 in the winning combination lottery table are determined, the gaming state managed by the sub control board 202, for example, It is possible to grasp the transition between the normal gaming state and the AT gaming state. Processing for grasping the transition of the gaming state will be described later.

ここで、ボーナス成立遊技状態において当選領域4〜15に当選し、補助演出が実行されない、すなわち、正解操作態様が報知されない場合に、遊技者が、特定操作態様でストップスイッチ130を操作すると、有効ラインA上に当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」のいずれかを約1/6の確率で表示することができ、期待獲得枚数は、1枚×1/6=0.17枚となる。一方、変則操作態様で操作すると、当選領域4〜15に当選した遊技において1/4の確率で正解操作態様により当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示でき、当選領域4〜15に当選した遊技における残りの3/4の確率で当選役「特殊ベル1」または当選役「特殊ベル2」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができるので、期待獲得枚数は、9枚×1/4+1枚×3/4=3枚となる。ここでは、選択当選役が当選した場合に、変則操作態様のいずれか1の操作態様が正解操作態様となるように設定され、遊技者が特定操作態様に対応する1の操作態様で操作を行った場合の当選役「通常ベル」(第1選択当選役)の当選確率(ここでは0)は、遊技者が変則操作態様に対応する1の操作態様で操作を行った場合の当選役「通常ベル」(第2選択当選役)の当選確率(ここでは当選領域4〜15のいずれかに当選する確率×1/4)未満に設定され、特定操作態様による操作を行うことで得られる遊技媒体の獲得枚数の理論値である期待獲得枚数(ここでは0.17枚)が、変則操作態様による操作を行うことで得られる期待獲得枚数(ここでは3枚)未満に設定されている。したがって、遊技者は、ボーナス成立遊技状態であり無作為にストップスイッチ130を操作できる状況下では、特定操作態様よりも変則操作態様による操作を行った方が、より多くのメダルを獲得し得る。ただし、本実施形態では、主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であり、かつ、副制御基板202が管理する遊技状態が通常遊技状態であれば、遊技者の操作を特定操作態様に制限し、遊技者のメダルの増加を抑制する。   Here, it is effective when the player operates the stop switch 130 in a specific operation mode when winning regions 4 to 15 are won in the bonus established gaming state and the auxiliary effect is not executed, that is, when the correct operation mode is not notified. One of the winning roles “Special Bell 3” to “Special Bell 8” can be displayed on line A with a probability of about 1/6, and the expected number of winnings is 1 × 1/6 = 0.17 It becomes. On the other hand, when operated in the irregular operation mode, the symbol combination corresponding to the winning combination “ordinary bell” can be displayed on the active line A with a probability of 1/4 in the game won in the winning areas 4 to 15 by the correct operation mode. Since the symbol combination corresponding to the winning combination “Special Bell 1” or the winning combination “Special Bell 2” can be displayed on the effective line A with the remaining 3/4 probability in the games won in the regions 4 to 15. The expected number of acquired sheets is 9 sheets × 1/4 + 1 sheets × 3/4 = 3 sheets. Here, when the selected winning combination is won, any one of the irregular operation modes is set to be the correct operation mode, and the player operates in one operation mode corresponding to the specific operation mode. The winning probability (in this case, 0) of the winning combination “ordinary bell” (first selection winning combination) in the case of the player is the winning combination “normal” when the player operates in one operation mode corresponding to the irregular operation mode Game medium obtained by performing an operation according to a specific operation mode, set to less than the winning probability (here, the probability of winning one of the winning areas 4 to 15 × 1/4) of “Bell” (second selection winning combination) The expected acquired number (here, 0.17), which is the theoretical value of the acquired number of images, is set to be less than the expected acquired number (here, 3) obtained by performing the operation according to the irregular operation mode. Therefore, in a situation where the player is in the bonus established gaming state and can operate the stop switch 130 at random, the player can acquire more medals by performing an operation in the irregular operation mode than in the specific operation mode. However, in the present embodiment, if the gaming state managed by the main control board 200 is the bonus established gaming state and the gaming state managed by the sub control board 202 is the normal gaming state, the player's operation is specified. Limit the mode to suppress the increase of the player's medal.

なお、図9のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルの当選領域16には当選種別「ハズレ」が対応付けられている。かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、特定の図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。   In addition, the winning type “losing” is associated with the winning area 16 of the winning combination lottery table for the bonus established gaming state in FIG. Although such a losing is not paid out of a medal, by displaying a specific symbol combination on the active line A, it can be used for a game start / end condition or a game profit lottery opportunity.

また、図10のボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルと、図9のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルとを比較すると、当選領域4〜9に対応する当選種別「打順ベル中1」、「打順ベル中2」、「打順ベル中3」、「打順ベル中4」、「打順ベル中5」、「打順ベル中6」の打順1および打順2に応じて表示可能な図柄組み合わせと、当選領域16において、当選種別「ハズレ」の代わりに、当選種別「ビッグボーナス」が対応付けられている点が異なる。   10 is compared with the winning combination lottery table for the bonus established gaming state in FIG. 9 and the winning type “1 in batting order bell” corresponding to the winning areas 4 to 9 is compared. The symbol combinations that can be displayed according to the batting order 1 and batting order 2 of “batting order bell 2”, “batting order bell 3”, “batting order bell 4”, “batting order bell 5”, and “batting order bell 6” In the winning area 16, the winning type “Big Bonus” is associated instead of the winning type “Lose”.

具体的に、当選領域4〜9に対応する当選種別「打順ベル中1」〜「打順ベル中6」に当選した場合に、遊技者が、打順1または打順2による操作を行うと、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」の代わりに、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。したがって、当選領域4〜15に当選し、補助演出が実行されない場合に、遊技者が、特定操作態様でストップスイッチ130を無作為に操作すると、当選領域10〜15に当選していた場合は、ボーナス成立遊技状態同様、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル8」に対応する図柄組み合わせを約1/6の確率で有効ラインA上に表示することができることとなるが、当選領域4〜9に当選していた場合は、ボーナス成立遊技状態と異なり、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に必ず表示できる。ここでは、選択当選役が当選した場合に、変則操作態様のいずれか1の操作態様が正解操作態様となるのに加え、特定操作態様のいずれか1の操作態様が正解操作態様となるように設定されている。したがって、当選領域4〜15の当選範囲値が等しければ、当選領域4〜9が当選する確率と、当選領域10〜15が当選する確率は1/2で等しくなり、特定操作態様で操作した場合の期待獲得枚数は、9枚×1/2+1枚×1/6×1/2=4.58枚となる。一方、変則操作態様で操作すると、ボーナス成立遊技状態同様、期待獲得枚数は、9枚×1/4+1枚×3/4=3枚となる。ここでは、遊技者が特定操作態様に対応する1の操作態様で操作を行った場合の当選役「通常ベル」(第1選択当選役)の当選確率(ここでは当選領域4〜15のいずれかに当選する確率×1/2)は、遊技者が変則操作態様に対応する1の操作態様で操作を行った場合の当選役「通常ベル」(第2選択当選役)の当選確率(ここでは当選領域4〜15のいずれかに当選する確率×1/4)以上に設定され、特定操作態様による操作を行うことで得られる遊技媒体の獲得枚数の理論値である期待獲得枚数(ここでは4.58枚)が、変則操作態様による操作を行うことで得られる期待獲得枚数(ここでは3枚)以上に設定される。したがって、遊技者は、ボーナス非成立遊技状態であり無作為にストップスイッチ130を操作できる状況下では、変則操作態様よりも特定操作態様による操作を行った方が、より多くのメダルを獲得し得る。ただし、ここで示した期待獲得枚数は、当選領域4〜15に当選した場合の期待獲得枚数であり、後述するボーナス非成立遊技状態を繰り返すことの攻略性を回避するため、全当選領域に対する期待獲得枚数は、規定投入数(例えば3枚)より少ないのが好ましい。このように、ボーナス非成立遊技状態とボーナス成立遊技状態とで、操作態様に応じ期待獲得枚数を異ならせた理由は後ほど詳述する。   Specifically, when a player performs an operation according to batting order 1 or batting order 2 when winning types “batting order bell 1” to “batting order bell 6” corresponding to winning areas 4 to 9 are selected, Instead of “special bell 3” to “special bell 8”, a symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” can be displayed on the effective line A. Therefore, if the player wins the winning areas 4 to 15 and the auxiliary effect is not executed, and the player randomly operates the stop switch 130 in the specific operation mode, As with the bonus established gaming state, the symbol combinations corresponding to the winning roles “Special Bell 3” to “Special Bell 8” can be displayed on the active line A with a probability of about 1/6. In the case where the player has won 9, the symbol combination corresponding to the winning combination “ordinary bell” can always be displayed on the active line A, unlike the bonus establishment gaming state. Here, when the selected winning combination is won, any one operation mode of the irregular operation mode becomes the correct operation mode, and any one operation mode of the specific operation mode becomes the correct operation mode. Is set. Therefore, if the winning range values of the winning areas 4 to 15 are equal, the probability that the winning areas 4 to 9 are won and the probability that the winning areas 10 to 15 are won are equal to 1/2, and the operation is performed in a specific operation mode. The expected number of acquired images is 9 × 1/2 + 1 × 1/6 × 1/2 = 4.58. On the other hand, when operated in an irregular operation mode, the number of expected acquisitions is 9 × 1/4 + 1 × 3/4 = 3 as in the bonus establishment gaming state. Here, the winning probability of the winning combination “ordinary bell” (first selected winning combination) when the player performs an operation in one operation mode corresponding to the specific operation mode (here, any one of the winning areas 4 to 15) Is the winning probability of the winning combination “ordinary bell” (second selected winning combination) when the player operates in one operation mode corresponding to the irregular operation mode (here, Probability of winning in any of the winning areas 4 to 15 × 1/4) or more, and an expected acquired number (here, 4) that is a theoretical value of the number of acquired game media obtained by performing an operation according to a specific operation mode. .58) is set to be equal to or greater than the expected number of images acquired (3 in this case) obtained by performing the operation according to the irregular operation mode. Therefore, in a situation where the player is in a bonus non-achieved gaming state and can randomly operate the stop switch 130, the player can acquire more medals by performing the operation in the specific operation mode than in the irregular operation mode. . However, the expected number of winnings shown here is the expected number of winnings when winning areas 4 to 15 are won, and in order to avoid the strategy of repeating the non-bonus game state described later, It is preferable that the number of acquired sheets is less than a specified number of input (for example, 3 sheets). As described above, the reason why the expected number of acquisitions is made different depending on the operation mode between the non-bonus established gaming state and the bonus established gaming state will be described in detail later.

なお、図10のボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルの当選領域16には、当選種別「ビッグボーナス」が対応付けられており、当該当選種別「ビッグボーナス」の当選に応じて当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。   The winning area 16 of the winning state lottery table for the bonus non-achieved gaming state in FIG. 10 is associated with the winning type “Big Bonus”, and the winning combination “ The symbol combination corresponding to “BB” can be displayed on the effective line A.

以下、遊技状態毎の当選役抽選テーブルの特徴を説明する。図10のボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルと、図9のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルとを比較すると、前者は当選役「BB」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「BB」の抽選をしておらず、一方、後者は、その当選領域に相当する当選範囲値内で当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。これは、後者では、既に当選役「BB」に当選しているので重ねて当選役「BB」を当選させることができず、また、後述するように、後者では、リプレイ役の当選確率を高めたり、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能にするためである。   Hereinafter, characteristics of the winning combination lottery table for each gaming state will be described. Comparing the winning combination lottery table for the bonus non-achieved gaming state in FIG. 10 with the bonus winning lottery table for the bonus established gaming state in FIG. 9, the former draws the winning combination “BB”, while the latter Does not draw the winning role “BB”, while the latter draws the winning type “Lost” within the winning range corresponding to the winning area, whereas the former does not draw. . Although not shown, the latter has a higher winning probability of the winning type “normal replay” than the former. This is because in the latter, the winning combination “BB” has already been won, so that the winning combination “BB” cannot be won repeatedly, and as will be described later, in the latter, the winning probability of the replay role is increased. The symbol combination corresponding to the winning combination “BB” can be displayed on the effective line A.

(遊技状態の遷移)
以下、主制御基板200における遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)の遷移について詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス非成立遊技状態、および、ボーナス成立遊技状態では、規定投入数が3枚に設定されているのに対し、ボーナス遊技状態では、規定投入数が2枚に設定されている。
(Game state transition)
Hereinafter, the transition of the gaming state (non-bonus established gaming state, bonus established gaming state, bonus gaming state) on the main control board 200 will be described in detail. In the present embodiment, the prescribed number of insertions differs depending on the gaming state, and in the bonus non-achieved gaming state and the bonus establishment gaming state, the prescribed number of insertions is set to three. In the gaming state, the prescribed number of throws is set to two.

(ボーナス非成立遊技状態)
ボーナス非成立遊技状態は、主制御基板200で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選役「通常リプレイ」の当選確率が約1/7.3に設定される。そして、図8を用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選役「BB」に当選すると、ボーナス成立遊技状態に移行する。本実施形態では、当選役「BB」の当選確率が例えば約1/3に設定され、比較的少ない遊技で当選役「BB」に当選するので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は原則短くなる。
(Bonus not established gaming state)
The bonus non-established gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the main control board 200. Also, in the bonus non-achieved gaming state, the winning probability of the winning combination “normal replay” is set to about 1 / 7.3. Then, as described with reference to FIG. 8, when the winning combination “BB” is won in the bonus non-achieved gaming state, the game proceeds to the bonus established gaming state. In the present embodiment, the winning probability of the winning combination “BB” is set to, for example, about 1/3, and the winning combination “BB” is won with relatively few games. .

また、上述したように、ボーナス役に当選した遊技でボーナス役を入賞させることができれば、ボーナス遊技状態とボーナス非成立遊技状態を繰り返し実行することが可能となり、仮に、ボーナス非成立遊技状態において補助演出を実行するとしたら、後述するようにボーナス遊技状態によって得られるメダル数は±0枚であるものの、本実施形態においてはボーナス非成立遊技状態において補助演出を実行した場合の期待獲得枚数は0枚より多くなるように設定されているので、ボーナス遊技状態とボーナス非成立遊技状態とを繰り返すことで、メダルを無制限に増加させることが可能となる。そこで、本実施形態において、ボーナス非成立遊技状態では、ボーナス非成立遊技状態に遷移する前のボーナス成立遊技状態においてAT遊技状態であったか否かに拘わらず、補助演出を行わないとする。また、本実施形態では、ボーナス役の入賞は、遊技者が何らかの禁止事項に違反したものではなく、遊技者の意思に関係なく生じ得る事象なので、その後のボーナス非成立遊技状態においては、遊技者の操作を特定操作態様に制限しない。したがって、ボーナス非成立遊技状態では、遊技者は、ストップスイッチ130を無作為に操作することができる。   Further, as described above, if the bonus combination can be won in the game won for the bonus combination, it is possible to repeatedly execute the bonus game state and the bonus non-established game state. When an effect is executed, as described later, the number of medals obtained in the bonus game state is ± 0, but in this embodiment, the expected number of winnings when executing the auxiliary effect in the non-bonus game state is 0. The number of medals can be increased indefinitely by repeating the bonus game state and the bonus non-achieved game state. Therefore, in the present embodiment, in the bonus non-established game state, it is assumed that the auxiliary effect is not performed regardless of whether or not the bonus game state before the transition to the bonus non-established game state was the AT game state. Further, in this embodiment, the bonus combination winning is not an event that the player has violated any prohibited matters, and may occur regardless of the player's intention, so in the subsequent non-bonus game state, the player The operation is not limited to a specific operation mode. Therefore, in the bonus non-established game state, the player can operate the stop switch 130 at random.

(ボーナス成立遊技状態)
ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態のみから移行し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、BB内部当選フラグが成立した状態で維持される。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選役「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立遊技状態より高い例えば約1/3.8に設定される。
(Bonus formation gaming state)
The bonus established gaming state is a gaming state that shifts from the bonus non-established gaming state only and continues until the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A. During this time, the BB internal winning flag is maintained. Further, in the bonus non-established game state, the winning probability of the winning combination “normal replay” is set to, for example, about 1 / 3.8, which is higher than the bonus non-established game state.

本実施形態では、後述するように、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態を維持しつつ、副制御基板202による通常遊技とAT遊技とを実現する。したがって、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立遊技状態における当選役抽選の当選確率を調整している。   In the present embodiment, as will be described later, a normal game and an AT game by the sub-control board 202 are realized while maintaining the bonus establishment game state on the main control board 200. Therefore, the winning probability of the winning combination lottery in the bonus established gaming state is adjusted so as not to easily transition from the bonus established gaming state to the bonus gaming state.

ボーナス成立遊技状態において、図9に示したボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルを参照して理解できるように、当選役抽選手段304は、BB内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選役抽選により当選すると、リプレイ役や小役の当選フラグと、BB内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が当選した遊技において、リール制御手段306は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインA上に表示されることはない。   In the bonus established gaming state, the winning combination lottery means 304 can perform replay even in a game in which the BB internal winning flag is carried over, as can be understood by referring to the bonus established gaming state winning combination lottery table shown in FIG. A lottery and small role are drawn. Therefore, when the replay role or small role is won by the winning role lottery, both the replay role or small role winning flag and the BB internal winning flag are established. Here, in this embodiment, the priority order is determined in the order of replay combination> small combination> bonus combination. That is, in the game in which the replay role or small role is won, the reel control means 306 performs stop control so that the symbol combination corresponding to the replay role or small role is displayed on the active line A, and the winning combination “BB” is displayed. The corresponding symbol combination is not displayed on the active line A even if the player aims.

ここで、図9のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立遊技状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかが当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、1/65536とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになる。すると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が当選していないハズレの遊技でのみ当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能であるが、遊技者は、当選役抽選においてハズレであったことを把握することができないので、やはり、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは有効ラインA上に表示され難い。また、当選役抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール134a、134b、134cに1図柄ずつしか記されていない当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。こうして、遊技者が当選役「BB」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立遊技状態を容易に維持させることが可能となる。   Here, referring to the bonus established game state winning combination lottery table of FIG. 9, in the bonus established gaming state, any one of the replay combination, the small combination, and the loss is won. In the present embodiment, by setting the winning probability of the loss to 1/65536, for example, either the replay combination or the small combination will be won. Then, as described above, the symbol combination corresponding to the replay combination or small combination is given priority, and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line A. In addition, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” can be displayed on the active line A only in the game of the game where the replay role or the small role has not been won. Since it is impossible to grasp that the game was lost, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is hardly displayed on the active line A. In addition, even if the winning combination lottery is lost, when the player operates at random, the symbol corresponding to the winning combination “BB”, in which only one symbol is written on each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c. The combination is unlikely to be displayed. In this way, it is possible to reduce the situation in which the player must intentionally avoid winning the winning combination “BB”, and to easily maintain the bonus established gaming state while reducing the burdensome operation burden on the player. .

また、ボーナス成立遊技状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになっており、リプレイ役が約1/3.8の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、AT遊技が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約1/3.8といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)等の当選を待つことなく、AT遊技のみを速やかに開始することが可能となる。   In addition, in the bonus establishment game state, as described above, almost either the replay role or the small role is won, and the replay role is won with a high probability of about 1 / 3.8. When the player's consumption of medals is suppressed and the AT game is realized, the correct operation mode is notified by the auxiliary effect, so that the player can acquire medals. Here, since the replay role has already been won with a high probability of about 1 / 3.8, only AT games can be quickly played without waiting for the winning of RT (replay time) etc. where the winning probability of the replay role is high. It becomes possible to start.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数(例えば、26枚)払い出されるまで継続する遊技状態である。ボーナス遊技状態では、当選役抽選手段304による当選役抽選結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選役抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数(ここでは2枚)と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±0枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
(Bonus game state)
The bonus game state is a game state in which a transition is made when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line A and continues until a predetermined number (for example, 26) of medals are paid out. In the bonus game state, the winning combination lottery results by the winning combination lottery means 304 are all lost. However, regardless of the winning combination lottery result, the corresponding symbol combination is forcibly set to a small combination that can be displayed on the active line A in all lottery results. Therefore, in the bonus game, the player can always receive a predetermined number of medals. However, in the present embodiment, since the number of payouts is equal to the specified number of insertions (here, 2), the number of medals obtained by the bonus game is ± 0. Further, in this embodiment, since the auxiliary effect is not executed in the bonus non-achieved game state after the bonus game is ended, the player's medal is often reduced.

一方、ボーナス成立遊技状態では、AT遊技において補助演出が実行されるため、メダルが増えることに期待できる。したがって、遊技者は、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立遊技状態を維持しようとする。こうして、主制御基板200が管理する遊技状態をボーナス成立遊技状態に維持しつつ、ボーナス成立遊技状態中において、副制御基板202による通常遊技やAT遊技を実現することができる。   On the other hand, in the bonus established gaming state, an auxiliary effect is executed in the AT game, so it can be expected that medals will increase. Therefore, the player avoids the transition of the gaming state from the bonus established gaming state to the bonus gaming state, and tries to maintain the bonus established gaming state for a long period of time. In this way, while maintaining the gaming state managed by the main control board 200 in the bonus establishment gaming state, it is possible to realize the normal game and AT game by the sub control board 202 in the bonus establishment gaming state.

(副制御基板202)
図4に戻って説明すると、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数は、主に演出の態様を決定するために用いられる(演出抽選乱数)。
(Sub-control board 202)
Referring back to FIG. 4, the sub control board 202, like the main control board 200, includes a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. It has a semiconductor integrated circuit and controls the production based on commands from the main control board 200. Similarly to the main RAM 200c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power is turned off, data is retained without being erased. The sub-control board 202 is also provided with a random number generator 202d like the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 202d is mainly used to determine the mode of production (production. Lottery random number).

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、特定遊技決定手段334、演出決定手段336、演出実行手段338等の機能部を有する。初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。特定遊技決定手段334は、当選役コマンドに基づいて遊技者に有利な特定遊技に関する利益の付与の実行可否を特定遊技抽選により決定する。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行するAT遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。また、特定遊技決定手段334は、副制御基板202で管理している遊技状態を、通常遊技状態と特定遊技状態との間で遷移させる。演出決定手段336は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。演出実行手段338は、決定した遊技の演出を実行し、停止コマンドに応じて、演出態様を変動させる機能を持つものである。かかる各機能部については、後程詳述する。   The sub-control board 202 functions by the sub CPU 202a cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b. It has functional units such as an effect determining means 336 and an effect executing means 338. The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and performs processing for the commands. Based on the winning combination command, the specific game determination means 334 determines whether or not to grant a profit related to a specific game advantageous to the player by a specific game lottery. Here, the specific game refers to an AT game in which the game proceeds advantageously for the player, for example, an auxiliary effect is executed. A state in which a specific game is being executed is referred to as a specific game state. In addition, the specific game determination unit 334 causes the game state managed by the sub control board 202 to transition between the normal game state and the specific game state. The effect determining means 336 determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect lamp 142 based on the winning combination command. The effect execution means 338 has a function of executing the determined game effect and changing the effect mode according to the stop command. Each functional unit will be described in detail later.

また、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。ここでは、液晶表示部138を通じて表現される視覚的演出を液晶表示演出といい、当該液晶表示演出を実行するために、液晶表示部138を制御する液晶制御基板204に送信するコマンドを液晶コマンドという。また、スピーカ140を通じて表現される聴覚的演出をスピーカ出力演出といい、当該スピーカ出力演出を実行するために、スピーカ140を制御する音声制御手段に送信するコマンドを音声コマンドという。また、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて表現される視覚的演出を発光演出といい、当該発光演出を実行するために、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を制御する発光制御手段に送信するコマンドを発光コマンドという。このような演出では、例えば、AT遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。   The effects are provided through the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, the sub payout display unit 158, and the like as the game progresses. It is a visual and audible expression means that can give a story to the game and can suggest a lottery result of the winning combination with a more dynamic image. Here, a visual effect expressed through the liquid crystal display unit 138 is referred to as a liquid crystal display effect, and a command transmitted to the liquid crystal control board 204 that controls the liquid crystal display unit 138 to execute the liquid crystal display effect is referred to as a liquid crystal command. . An auditory effect expressed through the speaker 140 is referred to as a speaker output effect, and a command transmitted to the sound control means for controlling the speaker 140 in order to execute the speaker output effect is referred to as a voice command. Further, the visual effect expressed through the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub-credit display unit 156, the sub-payout display unit 158, and the like is referred to as a light-emitting effect. A command transmitted to the light emission control means for controlling the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, the sub payout display unit 158, etc. is referred to as a light emission command. In such an effect, for example, an effect suggesting that an AT game is won can be performed over a plurality of games, and the player's expectation can be enhanced. In addition, even if you have not won any of the winning roles, you can make the player have a high expectation of high dividends through the production as if the player is also winning, so that the player will not get bored. It becomes possible.

上述した当選役の抽選結果を示唆する演出としては補助演出がある。例えば、ボーナス成立遊技状態において、図9に示すボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルの当選領域4〜15の当選種別「打順ベル中1」、「打順ベル中2」、「打順ベル中3」、「打順ベル中4」、「打順ベル中5」、「打順ベル中6」、「打順ベル右1」、「打順ベル右2」、「打順ベル右3」、「打順ベル右4」、「打順ベル右5」、「打順ベル右6」が当選した場合に、遊技者は、期待獲得枚数が最大となる正解操作態様を把握することができない。したがって、遊技者が、左リール134a、中リール134b、右リール134cを無作為に停止操作しただけでは、正解操作態様による選択当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させることができるとは限らない。ここで、演出実行手段338は、遊技者が停止操作を行う前に補助演出を実行して正解操作態様を報知することで、遊技者は、多くのメダルを獲得することが可能となる。以下、当選種別「打順ベル中1」、「打順ベル中2」、「打順ベル中3」、「打順ベル中4」、「打順ベル中5」、「打順ベル中6」、「打順ベル右1」、「打順ベル右2」、「打順ベル右3」、「打順ベル右4」、「打順ベル右5」、「打順ベル右6」の組み合わせを単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある。   As an effect suggesting the lottery result of the winning combination described above, there is an auxiliary effect. For example, in the bonus establishment gaming state, the winning types “1 in batting order bell”, “2 in batting order bell”, and “3 in batting order bell” in the winning areas 4 to 15 in the winning combination lottery table for bonus establishment game state shown in FIG. "Batting order bell right 4", "Batting order bell right 5", "Batting order bell right 2", "Batting order bell right 3", "Batting order bell right 4" When “batting order bell right 5” and “batting order bell right 6” are won, the player cannot grasp the correct operation mode that maximizes the expected number of sheets to be acquired. Therefore, if the player only randomly stops the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, the symbol combination corresponding to the selected winning combination based on the correct answer operation mode is not necessarily displayed on the active line A. It is not always possible. Here, the effect execution means 338 executes the auxiliary effect before the player performs the stop operation, and notifies the correct operation mode, so that the player can acquire many medals. The winning types “1 in batting order bell”, “2 in batting order bell”, “3 in batting order bell”, “4 in batting order bell”, “5 in batting order bell”, “6 in batting order bell”, “right in batting order bell” The combination of “1”, “Batting order bell right 2”, “Batting order bell right 3”, “Batting order bell right 4”, “Batting order bell right 5”, “Batting order bell right 6” is simply abbreviated as the winning type “batting order bell” There is.

(副制御基板202で用いられるテーブル)
サブROM202bには、複数の特定遊技抽選テーブル等が格納されている。特定遊技決定手段334は、当選役抽選手段304が決定した当選役に基づいて対応する特定遊技抽選テーブルをサブROM202bから抽出するとともに、抽出した特定遊技抽選テーブルに基づき、演出抽選乱数が特定遊技(ここではAT遊技)の当選に対応するか否か判定する。
(Table used in sub-control board 202)
A plurality of specific game lottery tables and the like are stored in the sub ROM 202b. The specific game determination means 334 extracts the corresponding specific game lottery table from the sub ROM 202b based on the winning combination determined by the winning combination lottery means 304, and the production lottery random number is specified based on the extracted specific game lottery table. Here, it is determined whether or not it corresponds to winning of AT game.

図11は、特定遊技抽選テーブルを示す図である。ここでは、通常遊技状態、AT遊技状態の副制御基板202で管理する2つの遊技状態に対して、共通の特定遊技抽選テーブルが設けられている。特定遊技抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、図11中「○」で示すように、各遊技状態によって抽選対象が決まっている。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると演出抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、特定遊技やハズレのそれぞれが当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を演出抽選乱数の総数で除算した値となる。   FIG. 11 is a diagram showing a specific game lottery table. Here, a common specific game lottery table is provided for two game states managed by the sub-control board 202 in the normal game state and the AT game state. In the specific game lottery table, a plurality of winning areas are divided, and as shown by “◯” in FIG. A predetermined winning range value is associated with each of the partitioned winning areas, and when the winning range values of all the winning areas assigned for each gaming state are summed, the total number of effect lottery random numbers (65536) is obtained. . Therefore, the probability that each of the specific game and the loss is won is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning area by the total number of effect lottery random numbers.

図11を参照すると、特定遊技決定手段334は、通常遊技状態およびAT遊技状態で、AT遊技、および、ハズレを抽選する。ただし、AT遊技状態で重ねてAT遊技が当選すると、AT遊技を継続できる遊技数である継続回数に所定の継続回数が加算され、AT遊技の残り継続回数が延長されることとなる。このように、副制御基板202では、主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、通常遊技状態、AT遊技状態の間で遊技状態が遷移する。   Referring to FIG. 11, the specific game determination means 334 draws an AT game and a lost game in the normal game state and the AT game state. However, if an AT game is won repeatedly in the AT gaming state, a predetermined continuation count is added to the continuation count, which is the number of games that can continue the AT game, and the remaining continuation count of the AT game is extended. As described above, in the sub control board 202, the gaming state transitions between the normal gaming state and the AT gaming state on condition that the gaming state managed by the main control board 200 is the bonus established gaming state.

(遊技状態の遷移)
図12は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。特定遊技決定手段334は、主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選役抽選手段304が決定した当選役に基づいて、例えば、AT遊技の実行可否を特定遊技抽選により決定し、AT遊技に当選すると、図12の(5)に示すように、副制御基板202で管理している遊技状態を、補助演出を行わない通常遊技状態からAT遊技状態に遷移する。また、遊技数が、AT遊技状態の実行と同時に決定された、AT遊技状態を継続可能な予め定められた遊技数である継続回数に到達すると、図12の(6)に示すように、副制御基板202で管理している遊技状態を、AT遊技状態から通常遊技状態に遷移する。また、特定遊技決定手段334は、AT遊技状態において、さらにAT遊技の抽選を行い、図12の(7)に示すように、AT遊技に当選すると、残りの継続回数に所定の継続回数を加算する、所謂、上乗せ抽選も実行する。ここで、継続回数が加算されると、加算された遊技数分、AT遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。以下、副制御基板202における遊技状態(通常遊技状態、AT遊技状態)について詳述する。
(Game state transition)
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the state transition of the gaming state. Based on the winning combination determined by the winning combination lottery unit 304 on the condition that the gaming state managed by the main control board 200 is the bonus established gaming state, the specific game determining unit 334, for example, determines whether or not the AT game can be executed. When it is determined by the specific game lottery and the AT game is won, as shown in (5) of FIG. 12, the game state managed by the sub-control board 202 is changed from the normal game state where the auxiliary effect is not performed to the AT game state. Transition. When the number of games reaches the number of continuations that is determined at the same time as the execution of the AT gaming state and is a predetermined number of games that can continue the AT gaming state, as shown in (6) of FIG. The gaming state managed by the control board 202 is changed from the AT gaming state to the normal gaming state. In addition, in the AT gaming state, the specific game determining means 334 further performs the AT game lottery, and when the AT game is won as shown in (7) of FIG. 12, the predetermined continuation number is added to the remaining continuation number. The so-called extra lottery is also executed. Here, when the number of continuations is added, the AT gaming state is maintained for a long time by the added number of games, and the player can advance the game advantageously. Hereinafter, the gaming state (normal gaming state, AT gaming state) on the sub control board 202 will be described in detail.

(通常遊技状態)
通常遊技状態は、副制御基板202で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、主制御基板200では、ボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されていることになるが、補助演出の実行頻度がAT遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
(Normal game state)
The normal gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the sub control board 202. When the normal game state is executed, the main control board 200 is in the bonus established game state, so that the winning probability of the replay role or small role is set high. Since it is lower than the AT gaming state and almost no auxiliary performance is performed, the number of medals that can be acquired is limited.

また、通常遊技状態では、ストップスイッチ130の操作が正当の操作態様(打順1または打順2)に制限され、遊技者は、そのような特定操作態様以外の変則操作態様で操作を行うと、例えば、所定の遊技数を消化するまで、AT遊技の抽選が実行されない等、遊技が不利に進行するペナルティが科されることとなる。ペナルティとしては、その他、所定の遊技数を消化するまでAT遊技の抽選結果が破棄されたり、AT遊技の抽選に当選しても、所定の遊技数を消化するまでAT遊技が開始されない等がある。   Further, in the normal gaming state, the operation of the stop switch 130 is limited to a legitimate operation mode (batting order 1 or batting order 2), and if the player performs an operation in an irregular operation mode other than the specific operation mode, for example, Until the predetermined number of games is consumed, a penalty that the game progresses unfavorably, such as the fact that the AT game lottery is not executed, will be imposed. In addition to the penalty, the AT game lottery result is discarded until the predetermined number of games is consumed, or even if the AT game lottery is won, the AT game is not started until the predetermined number of games is consumed. .

(AT遊技状態)
AT遊技状態は、通常遊技状態から移行する遊技状態であり、副制御基板202による補助演出が行われる。また、AT遊技状態は、遊技数が設定された継続回数に到達したことで終了する。AT遊技状態では、上述した上乗せ抽選も行われる。
(AT gaming state)
The AT gaming state is a gaming state that shifts from the normal gaming state, and an auxiliary effect is performed by the sub control board 202. Also, the AT gaming state ends when the number of games reaches the set number of continuations. In the AT gaming state, the above-described extra lottery is also performed.

AT遊技状態では、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、リプレイ役の入賞でメダルの消費を抑えつつ、小役の入賞で多くのメダルを獲得することが可能となる。また、AT遊技は、その抽選と実行が同じ副制御基板202で行われるので、AT遊技に当選すると、直ちにAT遊技を開始することができる。   In the AT gaming state, since the bonus control gaming state is in the main control board 200, the winning probability of the replay role or small role is set high, and the correct operation mode is notified by the auxiliary effect, so that the replay role It is possible to win many medals by winning a small role while suppressing consumption of medals. In addition, since the AT game is drawn and executed on the same sub-control board 202, the AT game can be started immediately after winning the AT game.

また、AT遊技状態では、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。当該AT遊技状態では、選択当選役が重複当選している場合に、正解操作態様を報知することで、正解操作態様による選択当選役を入賞させ、遊技者にメダルを獲得させることを目的としている。したがって、正解操作態様に対応している変則操作態様をペナルティにすることができないからである。   In the AT gaming state, no penalty is imposed as in the normal gaming state. In the AT gaming state, when the selected winning combination is won in duplicate, it is intended to notify the correct operation mode to win the selected winning combination based on the correct operation mode and to allow the player to acquire a medal. . Therefore, the irregular operation mode corresponding to the correct operation mode cannot be penalized.

上述したように、主制御基板200が管理する遊技状態は、ほぼ、ボーナス成立遊技状態に滞在しており、ボーナス成立遊技状態であることを条件に、副制御基板202では、遊技状態を、通常遊技状態と、AT遊技状態との間で遷移させる。しかし、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される可能性があり、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する場合もある。この場合に、副制御基板202で管理される遊技状態は、主制御基板200で管理される遊技状態の遷移によっては終了しない。換言すれば、副制御基板202で管理される遊技状態は、主制御基板200で管理される遊技状態の遷移に依存しない終了条件を満たすことでのみ終了する。したがって、副制御基板202で管理される遊技状態がAT遊技状態であった場合に、主制御基板200で管理される遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移し、引き続き、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移したとしても、その遷移によってはAT遊技状態は終了しない。ただし、上述したように、本実施形態において、ボーナス非成立遊技状態では、ボーナス非成立遊技状態に遷移する前のボーナス成立遊技状態においてAT遊技状態であったか否かに拘わらず、補助演出を行わないとしているので、副制御基板202では、主制御基板200における遊技状態を把握し、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移した場合、副制御基板202で実行されているAT遊技に基づく補助演出を一旦停止し、主制御基板200においてボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移すると、副制御基板202で管理しているAT遊技に基づく補助演出を再開する。また、本実施形態では、補助演出を停止している間、AT遊技の継続回数のデクリメントも停止する。したがって、AT遊技に基づく補助演出が再開した際の継続回数は、AT遊技に基づく補助演出を一旦停止した際の継続回数と等しくなる(引き継ぐ)。ただし、補助演出を停止している間も、AT遊技の継続回数のデクリメントを継続するとしてもよい。この場合、主制御基板200における遊技状態がボーナス成立遊技状態に復帰したときに継続回数が残っていればAT遊技に基づく補助演出が再開され、ボーナス成立遊技状態に復帰する前に、すなわち、ボーナス遊技状態またはボーナス非成立遊技状態において継続回数が0となるとAT遊技状態が終了する。   As described above, the gaming state managed by the main control board 200 is almost in the bonus establishment gaming state, and on the condition that it is the bonus establishment gaming state, the sub control board 202 changes the gaming state to the normal state. Transition is made between the gaming state and the AT gaming state. However, there is a possibility that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” may be displayed on the active line A, and there is a case where the bonus game state is changed to the bonus game state. In this case, the gaming state managed by the sub control board 202 is not terminated by the transition of the gaming state managed by the main control board 200. In other words, the gaming state managed by the sub control board 202 is ended only by satisfying an end condition that does not depend on the transition of the gaming state managed by the main control board 200. Therefore, when the gaming state managed by the sub control board 202 is the AT gaming state, the gaming state managed by the main control board 200 transitions from the bonus established gaming state to the bonus gaming state, and continues to the bonus gaming state. Even if a transition is made to a bonus non-established gaming state, the AT gaming state is not terminated depending on the transition. However, as described above, in the present embodiment, in the bonus non-established game state, the auxiliary effect is not performed regardless of whether or not the bonus game state before the transition to the bonus non-established game state was the AT game state. Therefore, the sub-control board 202 grasps the gaming state on the main control board 200, and when the transition is made from the bonus established gaming state to the bonus gaming state, an auxiliary effect based on the AT game executed on the sub-control board 202 is performed. Once stopped and transitioned from the bonus non-established game state to the bonus established game state on the main control board 200, the auxiliary effect based on the AT game managed by the sub-control board 202 is resumed. In the present embodiment, while the auxiliary effect is stopped, the decrement of the number of continuations of the AT game is also stopped. Therefore, the number of continuations when the auxiliary effect based on the AT game is resumed is equal to the number of times when the auxiliary effect based on the AT game is temporarily stopped (taken over). However, the decrement of the number of continuations of the AT game may be continued while the auxiliary effect is stopped. In this case, if the number of continuations remains when the gaming state on the main control board 200 returns to the bonus established gaming state, the auxiliary effect based on the AT game is resumed, that is, before returning to the bonus established gaming state, that is, the bonus When the number of continuations becomes 0 in the gaming state or the bonus non-established gaming state, the AT gaming state ends.

(主制御基板200における遊技状態遷移と、副制御基板202における遊技状態遷移との関係)
上述したように、主制御基板200では、ボーナス役に当選したことに基づいて遊技状態がボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移し、ボーナス成立遊技状態においてボーナス役が入賞したことに基づいて遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。そして、小役やリプレイ役の入賞をボーナス役の入賞より優先することでボーナス成立遊技状態を維持し、かかるボーナス成立遊技状態において、副制御基板202の管理下で、上述した通常遊技状態やAT遊技状態を実現する。
(Relationship between gaming state transition on main control board 200 and gaming state transition on sub control board 202)
As described above, in the main control board 200, the gaming state transitions from the non-bonus established gaming state to the bonus established gaming state based on winning of the bonus combination, and the bonus combination winning in the bonus established gaming state. Thus, the gaming state transits from the bonus established gaming state to the bonus gaming state. Then, the bonus formation gaming state is maintained by prioritizing the winning of the small combination or replay combination over the winning of the bonus combination, and in the bonus formation gaming state, under the management of the sub-control board 202, the above-described normal gaming state and AT Realize the gaming state.

しかし、上述したように、ボーナス成立遊技状態において意図せずボーナス役が入賞する場合がある。本実施形態において、ボーナス非成立遊技状態では、ボーナス非成立遊技状態に遷移する前のボーナス成立遊技状態において副制御基板202で管理している遊技状態がAT遊技状態であったか否かに拘わらず、補助演出を行わない。したがって、AT遊技状態中に、意図せずボーナス役を入賞させてしまった場合、ボーナス遊技状態および補助演出が行われないボーナス非成立遊技状態を経由し、ボーナス役に当選した後、すなわち、ボーナス成立遊技状態に戻ってからAT遊技状態が再開することとなる。   However, as described above, a bonus combination may be won unintentionally in the bonus established gaming state. In the present embodiment, in the bonus non-established gaming state, regardless of whether or not the gaming state managed by the sub-control board 202 in the bonus established gaming state before the transition to the bonus non-achieving gaming state was the AT gaming state. No auxiliary performance is performed. Therefore, if the bonus combination is unintentionally won during the AT gaming state, after winning the bonus combination through the bonus gaming state and the bonus non-established gaming state where the auxiliary effect is not performed, that is, the bonus The AT gaming state will resume after returning to the established gaming state.

ただし、上述したように、ボーナス非成立遊技状態では、遊技者の操作が特定操作態様に制限されない。したがって、仮に、ボーナス成立遊技状態の場合同様、特定操作態様で操作するより、変則操作態様で操作した方がメダルの期待獲得枚数が多くなるように設定されていたとすると、遊技者は、勘に基づいて変則操作態様で操作し、少しでも多くのメダルを獲得しようとすると予想される。   However, as described above, in the bonus non-achieved gaming state, the player's operation is not limited to the specific operation mode. Therefore, as in the case of the bonus established gaming state, if the player is set to increase the expected number of medals when operating in the irregular operation mode rather than operating in the specific operation mode, Based on the irregular operation mode, it is expected that as many medals as possible will be obtained.

ところで、上記のように、ボーナス遊技状態およびボーナス非成立遊技状態に遊技状態が遷移すると、メダルが増えず遊技者に不利に働く仕様の場合、ボーナス非成立遊技状態においてボーナス役に当選しても、遊技者に不利となる遊技状態への移行を回避すべく、ボーナス役を入賞させないようにボーナス役の当選を報知しないようにする場合がある。すると、遊技者は、ボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態への遷移を把握することが困難となる。ここで、ボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移しているにも拘わらず、遊技者が、ボーナス非成立遊技状態が続いていると思い込み、少しでも多くのメダルを獲得しようと変則操作態様による操作を続けていると、ボーナス成立遊技状態において操作が特定操作態様に制限され、意図せず不利益を被ってしまう。   By the way, as described above, when the game state transitions to the bonus game state and the bonus non-established game state, in the case of a specification that works disadvantageously to the player without increasing medals, even if the bonus combination is won in the non-bonus game state In order to avoid the transition to a gaming state that is disadvantageous to the player, there is a case where the winning of the bonus combination is not notified so that the bonus combination is not won. Then, it becomes difficult for the player to grasp the transition from the bonus non-established gaming state to the bonus established gaming state. Here, in spite of the transition from the non-bonus established gaming state to the bonus established gaming state, the player assumes that the non-bonus gaming state continues, and performs an irregular operation to acquire as many medals as possible. If the operation according to the mode is continued, the operation is limited to the specific operation mode in the bonus establishment game state, and the operation is unintentionally disadvantaged.

そこで、本実施形態では、図9のボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルを用いて説明したように、ボーナス成立遊技状態においては、当選種別「打順ベル」に当選して、かつ、補助演出がない場合、特定操作態様よりも変則操作態様による操作を行った方が、期待獲得枚数が多くなるように設定されていることを前提に、一方で、図10のボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルを用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態においては、当選種別「打順ベル」に当選して、かつ、補助演出がない場合、変則操作態様よりも特定操作態様による操作を行った方が、期待獲得枚数が多くまたは等しくなるように設定する。   Therefore, in this embodiment, as explained using the winning combination lottery table for the bonus establishment gaming state in FIG. 9, in the bonus establishment gaming state, the winning type “batting order bell” is won and an auxiliary effect is provided. In the case where there is not, the bonus non-achieved gaming state winning combination shown in FIG. 10 is assumed on the premise that the number of expected acquisitions is set to be larger when the operation in the irregular operation mode is performed than in the specific operation mode. As explained using the lottery table, in the bonus non-achieved gaming state, when the winning type “batting order bell” is won and there is no auxiliary effect, an operation in a specific operation mode is performed rather than an irregular operation mode. It is set so that the expected number of acquired sheets is greater or equal.

こうすることで、遊技者は、ボーナス非成立遊技状態において、期待獲得枚数が多い特定操作態様により操作を行うこととなる。ここで、不意にボーナス役に当選し、ボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に意図せず遷移したとしても、遊技者は、ボーナス非成立遊技状態においても、通常遊技状態での操作態様と等しい特定操作態様で操作を行うので通常遊技状態への移行後もペナルティが科されることがなく、意図せず不利益を被ることがなくなる。こうして、ボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態への不意な遷移による不利益(ペナルティへの懸念)を払拭することが可能となる。   By doing so, the player performs the operation in the specific operation mode in which the expected number of acquired sheets is large in the bonus non-achieved gaming state. Here, even if a bonus combination is unexpectedly won and the player is not intentionally transitioned from the bonus non-established gaming state to the bonus established gaming state, the player can Since the operation is performed in the same specific operation mode, no penalty is imposed even after the transition to the normal gaming state, and no unintentional disadvantage is incurred. In this way, it is possible to dispel disadvantages (a concern about penalty) due to an unexpected transition from the bonus non-achieved gaming state to the bonus established gaming state.

また、仮に、ボーナス非成立遊技状態においても特定操作態様よりも変則操作態様による操作を行った方が、期待獲得枚数が多くまたは等しくなるように設定されるとすると、そのような仕様を理解していない遊技者は、最適な操作態様(変則操作態様)による操作を行うことができないので、期待獲得枚数が少なくなるという遊技利益における不公平の問題が生じ得る。これに対し、本実施形態では、このような遊技者が実行するであろう特定操作態様の期待獲得枚数が最大となるので、仕様を理解しているか否かに拘わらず、遊技者に公平に遊技利益を与えることができる。   Also, if the bonus operation is set so that the number of expected acquisitions is set to be greater or equal when the operation in the irregular operation mode is performed than in the specific operation mode even in the non-bonus game state. A player who is not able to perform an operation according to an optimum operation mode (anomalous operation mode) may cause an unfairness problem in game profits such that the expected number of acquired games is reduced. On the other hand, in the present embodiment, the expected number of acquired specific operation modes that such a player will execute is maximized. Therefore, regardless of whether or not the specification is understood, it is fair to the player. Game profit can be given.

ところで、スロットマシン100では、遊技状態の遷移を外部に伝達すべく、上述した外部出力手段318が設けられている。ただし、副制御基板202から主制御基板200への情報の伝達は制限されており、例えば、AT遊技状態の開始や終了に関する情報を副制御基板202から主制御基板200に直接伝達することができない。そこで、主制御基板200の外部出力手段318では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせを判定し、AT遊技に基づく補助演出が開始したことや、補助演出が終了したことを間接的に把握して、AT遊技状態を示す外部信号の出力を開始または終了している。例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選した場合に、遊技者が特定操作態様で操作した場合には、正解操作態様による選択当選役(例えば、当選役「通常ベル」)を有効ラインA上に表示することができず、主制御基板200では、副制御基板202で管理している遊技状態が通常遊技状態であるとみなすことができる。また、当選種別「打順ベル」に当選した場合に、正解操作態様による選択当選役が有効ラインA上に表示されると、主制御基板200では、副制御基板202で管理している遊技状態が、補助演出を伴うAT遊技状態であるとみなすことができる。   By the way, in the slot machine 100, the above-described external output means 318 is provided in order to transmit the game state transition to the outside. However, transmission of information from the sub control board 202 to the main control board 200 is limited, and for example, information regarding the start and end of the AT gaming state cannot be directly transmitted from the sub control board 202 to the main control board 200. . Therefore, the external output means 318 of the main control board 200 determines the combination of symbols displayed on the active line A, and indirectly knows that the auxiliary effect based on the AT game has started or has ended. Then, the output of the external signal indicating the AT gaming state is started or ended. For example, in the bonus established gaming state, when the winning type “batting order bell” is won and the player operates in a specific operation mode, the selected winning combination based on the correct operation mode (for example, the winning combination “normal bell”) Cannot be displayed on the active line A, and the main control board 200 can consider that the gaming state managed by the sub-control board 202 is the normal gaming state. In addition, when the winning type “batting order bell” is won and the selected winning combination based on the correct operation mode is displayed on the active line A, the main control board 200 displays the gaming state managed by the sub control board 202. , It can be regarded as an AT gaming state with an auxiliary effect.

ただし、副制御基板202で管理している遊技状態が通常遊技状態であったとしても、遊技者が、意図的にまたは間違って変則操作態様による操作を行った場合、正解操作態様による選択当選役が有効ラインA上に表示される可能性があり、主制御基板200が、副制御基板202で管理している遊技状態を誤ってAT遊技状態と認識する場合がある。そこで、本実施形態において、主制御基板200は、当選種別「打順ベル」に当選した遊技のうち、正解操作態様による選択当選役が有効ラインA上に表示された遊技が複数回(例えば、3回)連続したことをもって、副制御基板202で管理している遊技状態をAT遊技状態と判定する。こうすることで、外部信号の正確性を高めることができる。   However, even if the game state managed by the sub-control board 202 is the normal game state, if the player intentionally or mistakenly performs the operation in the irregular operation mode, the selection winning role in the correct operation mode is selected. May be displayed on the active line A, and the main control board 200 may erroneously recognize the gaming state managed by the sub-control board 202 as the AT gaming state. Therefore, in the present embodiment, the main control board 200 has a game in which the selected winning combination in the correct operation mode is displayed on the active line A among the games won in the winning type “batting order bell” a plurality of times (for example, 3 Times), the gaming state managed by the sub-control board 202 is determined as the AT gaming state. By doing so, the accuracy of the external signal can be improved.

このような、ボーナス成立遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選した遊技において複数回(例えば、3回)連続して正解操作態様による選択当選役が入賞されると、主制御基板200がAT遊技の開始を把握するとした仕様を前提に、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、かつ、補助演出がない場合、変則操作態様よりも特定操作態様による操作を行った方が期待獲得枚数が多いとすると以下の問題が生じうる。すなわち、当選種別「打順ベル」に当選し、かつ、補助演出がない場合に特定操作態様による操作を行うと、1/2の確率で正解操作態様による選択当選役である当選役「通常ベル」を入賞させることができる。すると、ボーナス非成立遊技状態では副制御基板202で管理している遊技状態がAT遊技状態にならないはずだが、正解操作態様による選択当選役の入賞に応じて主制御基板200が、副制御基板202で管理している遊技状態を誤ってAT遊技状態と認識するおそれがある。すると、外部で把握できるAT遊技の回数が実際より多く計数されてしまい、遊技者がスロットマシン100の遊技履歴を把握する際に間違った情報を取得することになってしまう。   In such a bonus establishment game state, when a winning winning combination based on the correct operation mode is won a plurality of times (for example, three times) in a game won in the winning type “batting order bell”, the main control board 200 Based on the assumption that the start of AT games will be grasped, in the non-bonus game state, if the winning type “batting order bell” is won and there is no auxiliary performance, the operation is performed in a specific operation mode rather than the irregular operation mode. If the expected number of acquired sheets is larger, the following problems may occur. That is, if the winning type “batting order bell” is won, and there is no auxiliary performance, and the operation by the specific operation mode is performed, the winning combination “normal bell” that is the selection winning role by the correct operation mode with a probability of 1/2. Can be awarded. Then, in the bonus non-established gaming state, the gaming state managed by the sub-control board 202 should not become the AT gaming state, but the main control board 200 changes the sub-control board 202 according to the winning of the selected winning combination by the correct operation mode. There is a risk that the gaming state managed in the above will be mistakenly recognized as the AT gaming state. Then, the number of AT games that can be grasped externally is counted more than the actual number, and the player acquires wrong information when grasping the game history of the slot machine 100.

また、スロットマシン100の出荷時においては、初期の遊技状態としてボーナス非成立遊技状態が設定されるが、かかるボーナス非成立遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、正解操作態様によって選択当選役の入賞が連続すると、やはり、主制御基板200が、副制御基板202で管理している遊技状態を誤ってAT遊技状態と認識するおそれがある。すると、出荷後数遊技で、唐突にAT遊技が計数されることになってしまう。   At the time of shipment of the slot machine 100, a bonus non-established game state is set as an initial game state. In this bonus non-established game state, the winning type “batting order bell” is won and selected according to the correct operation mode. If the winning combination continues, the main control board 200 may mistakenly recognize the gaming state managed by the sub-control board 202 as the AT gaming state. Then, AT games will be counted suddenly in several games after shipment.

そこで、本実施形態では、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選した遊技で、正解操作態様による選択当選役が複数回連続して入賞したとしても、遊技者の操作が特定操作態様(打順1または打順2)による操作であれば、結果的にAT遊技状態を示す外部信号の出力が開始されないようにする。   Therefore, in the present embodiment, in the game state where the bonus is not established, even if the winning type “batting order bell” is won and the selected winning combination in the correct operation mode is won a plurality of times in succession, the player's operation is specified. If the operation is in the operation mode (batting order 1 or batting order 2), the output of an external signal indicating the AT gaming state is not started as a result.

また、ボーナス成立遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選した遊技において複数回(例えば、3回)連続して正解操作態様による選択当選役が入賞されないと、主制御基板200がAT遊技の終了を把握するとした仕様において、ボーナス成立遊技状態でAT遊技状態であったときボーナス役に入賞すると、ボーナス非成立遊技状態に遷移して補助演出が行われず、主制御基板200はAT遊技状態が終了したと判定できる。しかし、上述したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選すると、1/2の確率で正解操作態様による選択当選役を入賞させることができる。したがって、当選種別「打順ベル」に当選した場合に正解操作態様による選択当選役が入賞しない遊技が連続するとは限らなくなる。すると、ボーナス非成立遊技状態に遷移してAT遊技状態が一旦終了しているのに拘わらず、主制御基板200が、AT遊技状態が継続していると誤認識するおそれがある。この場合、外部においてAT遊技状態を示すランプ等が点灯しつづけ、やはり、遊技者がスロットマシン100の遊技履歴を把握する際に間違った情報を取得することになってしまう。   In addition, in the bonus established gaming state, if the winning combination in the correct operation mode is not continuously won a plurality of times (for example, three times) in the game won in the winning type “batting order bell”, the main control board 200 will play the AT game. In the specification for grasping the end, when the bonus combination is won in the bonus established gaming state and the bonus combination is won, the bonus control is not established and the auxiliary effect is not performed, and the main control board 200 has the AT gaming state. It can be determined that the process has ended. However, as described above, when the winning type “batting order bell” is won in the non-bonus game state, the winning combination with the correct operation mode can be won with a probability of 1/2. Therefore, when the winning type “batting order bell” is won, the games in which the selected winning combination based on the correct operation mode does not win are not always continuous. Then, there is a possibility that the main control board 200 may erroneously recognize that the AT gaming state continues despite the transition to the bonus non-established gaming state and the end of the AT gaming state. In this case, a lamp or the like indicating the AT gaming state continues to be turned on outside, and the player will acquire wrong information when grasping the gaming history of the slot machine 100.

そこで、本実施形態では、外部出力手段318が、当選種別「打順ベル」に当選した遊技で正解操作態様による選択当選役が入賞しても、遊技者による操作が特定操作態様(打順1または打順2)による操作であれば、入賞しなかったと判定して選択当選役に入賞していない連続数を計数する。かかる構成により、当選種別「打順ベル」に当選したとしても、その遊技で正解操作態様による選択当選役が複数回連続して入賞したと判定されることもなく、すなわち、外部出力手段318からAT遊技状態を示す外部信号の出力が開始されることはなく、かつ、外部出力手段318は、その当選種別「打順ベル」に当選した遊技で正解操作態様による選択当選役が複数回連続して入賞していないと判定できるため、AT遊技状態を示す外部信号の出力を終了することが可能となる。こうして、主制御基板200における誤認識を回避することができる。   Therefore, in the present embodiment, even when the external output means 318 wins the selection winning combination based on the correct operation mode in the game won in the winning type “batting order bell”, the operation by the player is performed in the specific operation mode (batting order 1 or batting order). In the case of the operation according to 2), it is determined that no winning has been made, and the number of consecutive winning prizes is counted. With this configuration, even if the winning type “batting order bell” is won, it is not determined that the selected winning combination based on the correct operation mode has won a plurality of times in succession in the game. The output of the external signal indicating the gaming state is not started, and the external output means 318 wins the winning combination in the correct operation mode a plurality of times in succession in the game won in the winning type “batting order bell”. Since it can be determined that it is not, the output of the external signal indicating the AT gaming state can be ended. In this way, erroneous recognition on the main control board 200 can be avoided.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理を説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described.

(主制御基板200のメイン処理)
図13は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 13 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リールの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度回転リールが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization unit 300 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization unit 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power interruption occurs, it is possible to restore the state before the power interruption using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs during the rotation of the rotating reel, the operation is started from the state where the rotating reel is rotated again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
続いて、ベット手段302は、メダル投入部124から規定投入数のメダルの投入を受け付け、あるいは、規定投入数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン126の操作を受け付けて、メダルのベットを完了させ、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。また、コマンド決定手段312は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段314は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。そして、スタートスイッチ128の操作が検知されると、次のステップS300に処理が移される。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 accepts the insertion of a predetermined number of medals from the medal insertion unit 124, or accepts the operation of the bet button 126 in a situation where credits more than the predetermined number of insertions are stored, and bets medals. Is completed, the game start operation for the start switch 128 is validated, and the operation shifts to the start switch 128 waiting state. Further, the command determining unit 312 generates a throw command indicating that the operation has been performed, and the command transmitting unit 314 sends the generated throw command to the sub-control board 202. When the operation of the start switch 128 is detected, the process proceeds to the next step S300.

(ステップS300)
次に、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段304は、図9および図10に示した当選役抽選テーブルの現在設定されている遊技状態に対応する当選領域を参照し、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段312は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果(当選役またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段314は、生成された当選役コマンドを副制御基板202に送信する。また、遊技状態遷移手段316は、ボーナス非成立遊技状態において、当選役抽選手段304が当選役抽選により当選役「BB」を決定したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
(Step S300)
Next, the winning combination lottery means 304 selects one winning combination when the start switch 128 is operated from the winning combination lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in accordance with the operation of the start switch 128. Get a role lottery random number. Then, the winning combination lottery means 304 refers to the winning area corresponding to the currently set gaming state in the winning combination lottery table shown in FIGS. 9 and 10, and the acquired winning combination lottery random number is determined by the determined winning combination. It is determined which winning area corresponds to the lottery table, and the winning combination or loser of the determined winning area is determined as a lottery result. In addition, after the lottery result is determined in accordance with the operation of the start switch 128, the command determining unit 312 generates a winning combination command including a lottery result (winning combination or loss) of the winning combination lottery, information on the gaming state, and the like. The command transmission unit 314 transmits the generated winning combination command to the sub-control board 202. The gaming state transition means 316 also changes the gaming state from the non-bonus established gaming state to the bonus established gaming state based on the fact that the winning combination lottery means 304 determines the winning combination “BB” by the winning combination lottery in the bonus non-established gaming state. Transition to.

(ステップS400)
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。
(Step S400)
When the lottery process is completed as described above, the reel control unit 306 next drives the stepping motor 262 to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c in the previous game (wait), the left reel in the game 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c start to rotate, and when the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c all rotate at a constant speed, the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is enabled. To do.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を所定の停止制御に従って停止させる。また、コマンド決定手段312は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段314は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 receives an operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c by the player in a state where the stop button switches 130a, 130b, 130c are activated, the reel control unit 306 rotates the reel corresponding to the operation. (One of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c) is stopped according to a predetermined stop control. In addition, when any of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is operated, the command determining unit 312 performs a stop command (first stop command, information indicating the information of the operated stop button switches 130a, 130b, and 130c). (Second stop command, third stop command) is generated for each operation, and the command transmission means 314 sequentially transmits the generated stop commands to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段312は、主制御基板200で管理される遊技状態、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段314は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、遊技状態遷移手段316は、ボーナス成立遊技状態において、判定手段308が有効ラインA上に当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが表示されたと判定したことに基づき遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。また、外部出力手段318は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作、および、判定手段308によって判定された結果に基づきスロットマシン100の外部信号を出力する。かかる外部出力手段318の動作は後ほど詳述する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 5A corresponds to and determines the gaming state according to the symbol combination. Various processes required for change and replay are executed. Further, the command determining means 312 receives the medal when the gaming state managed by the main control board 200, the symbol combination displayed on the active line A, or the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the active line A. The command transmission means 314 transmits the generated winning command to the sub-control board 202. Further, the game state transition means 316 changes the gaming state to the bonus established gaming state based on the fact that the determining means 308 determines that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A in the bonus established gaming state. To the bonus gaming state. The external output means 318 outputs an external signal of the slot machine 100 based on the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c and the result determined by the determination means 308. The operation of the external output means 318 will be described in detail later.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段312は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段314は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the payout control unit 310 executes a medal payout process corresponding to the small combination. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, a process for automatically betting the next game is executed. Thus, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combination displayed on the active line A, and ends the one game. When the medal payout process is performed, the command determination unit 312 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and the command transmission unit 314 transmits the generated payout command to the sub-control board 202. .

ステップS200からステップS700に示したように、メダルの投入を通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ128の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   As shown in steps S200 to S700, a game can be started through insertion of medals, and one game is executed through a series of processing from operation of the start switch 128 to payout by winning. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.

(判定処理S600)
図14は、上記ステップS600の判定処理を示したフローチャートである。かかる判定処理S600では、当選種別「打順ベル」が当選した際に正解操作態様による選択当選役が3回連続で入賞するとAT遊技を示す外部信号の出力を開始し、また、補助演出が終了し、当選種別「打順ベル」が当選した際に正解操作態様による選択当選役が2回連続で入賞しないと(以下、単に入賞こぼしという)、AT遊技状態を示す外部信号の出力を終了する。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Determination process S600)
FIG. 14 is a flowchart showing the determination process in step S600. In the determination process S600, when the winning type “batting order bell” is won and the selected winning combination based on the correct operation mode wins three times in succession, the output of the external signal indicating the AT game is started, and the auxiliary effect is ended. When the winning type “batting order bell” is won and the selected winning combination based on the correct operation mode does not win twice in succession (hereinafter simply referred to as winning spilling), the output of the external signal indicating the AT gaming state is terminated. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS601)
まず、外部出力手段318は、当選種別「打順ベル」が当選したか否か判定する。その結果、当選種別「打順ベル」が当選していれば、ステップS602に処理を移行し、当選種別「打順ベル」が当選していなければ、当該判定処理S600を終了する。
(Step S601)
First, the external output means 318 determines whether or not the winning type “batting order bell” has been won. As a result, if the winning type “batting order bell” has been won, the process proceeds to step S602. If the winning type “batting order bell” has not been won, the determination process S600 ends.

(ステップS602)
ステップS601において当選種別「打順ベル」が当選していると判定されれば、外部出力手段318は、正解操作態様による選択当選役、すなわち、当選役「通常ベル」が入賞したか否か判定する。その結果、当選役「通常ベル」が入賞していれば、ステップS603に処理を移行し、当選役「通常ベル」が入賞していなければ、ステップS608に処理を移行する。
(Step S602)
If it is determined in step S601 that the winning type “batting order bell” has been won, the external output means 318 determines whether or not the selected winning combination based on the correct operation mode, that is, the winning combination “normal bell” has won. . As a result, if the winning combination “ordinary bell” has won, the process proceeds to step S603, and if the winning combination “normal bell” has not won, the process proceeds to step S608.

(ステップS603)
ステップS602において当選役「通常ベル」が入賞していると判定されれば、外部出力手段318は、遊技者による操作が特定操作態様(打順1または打順2)による操作であるか否か判定する。その結果、特定操作態様による操作であれば、ステップS608に処理を移行し、変則操作態様による操作であれば、ステップS604に処理を移行する。ここでは、当選種別「打順ベル」に当選した遊技で当選役「通常ベル」が入賞しても、遊技者による操作が特定操作態様による操作であれば、外部出力手段318は、当選役「通常ベル」に入賞しなかったと判定し、終了ベルカウンタをインクリメントする。したがって、当選役「通常ベル」が入賞していることに基づくステップS604〜S607処理が行われないとともに、当選役「通常ベル」が入賞していないことに基づくステップS608〜S611処理が行われる。かかる構成により、当選種別「打順ベル」に当選したとしても、その遊技で当選役「通常ベル」が複数回連続して入賞したと判定されることもなく、すなわち、外部出力手段318からAT遊技状態を示す外部信号の出力が開始されることはなく、かつ、外部出力手段318は、その当選種別「打順ベル」に当選した遊技で当選役「通常ベル」が複数回連続して入賞していないと判定できるため、AT遊技状態を示す外部信号の出力を終了することが可能となる。こうして、主制御基板200における誤認識を回避することができる。
(Step S603)
If it is determined in step S602 that the winning combination “ordinary bell” has won, the external output means 318 determines whether the operation by the player is an operation according to a specific operation mode (batting order 1 or batting order 2). . As a result, if the operation is a specific operation mode, the process proceeds to step S608, and if the operation is an irregular operation mode, the process proceeds to step S604. Here, even if the winning combination “ordinary bell” wins in the game won in the winning type “batting order bell”, if the operation by the player is an operation according to the specific operation mode, the external output means 318 will display the winning combination “normal” It is determined that “Bell” has not been won, and the end bell counter is incremented. Accordingly, steps S604 to S607 based on the winning combination “ordinary bell” being won are not performed, and steps S608 to S611 based on the fact that the winning combination “ordinary bell” is not winning are performed. With this configuration, even if the winning type “batting order bell” is won, it is not determined that the winning combination “ordinary bell” has won a plurality of consecutive wins in the game, that is, the AT game from the external output means 318. The output of the external signal indicating the state is not started, and the external output means 318 has won the winning combination “normal bell” a plurality of times in succession in the game that is won for the winning type “batting order bell”. Therefore, it is possible to finish outputting the external signal indicating the AT gaming state. In this way, erroneous recognition on the main control board 200 can be avoided.

(ステップS604)
ステップS603において遊技者による操作が変則操作態様による操作であると判定されれば、外部出力手段318は、開始ベルカウンタをインクリメントするとともに、終了ベルカウンタを0にリセットする。ここで、開始ベルカウンタは、正解操作態様による選択当選役が3回連続して入賞されたことを計数するカウンタであり、終了ベルカウンタは、正解操作態様による選択当選役の入賞こぼしが2回連続でなされたことを計数するカウンタである。
(Step S604)
If it is determined in step S603 that the operation by the player is an operation according to the irregular operation mode, the external output means 318 increments the start bell counter and resets the end bell counter to zero. Here, the start bell counter is a counter that counts that the winning combination selected by the correct operation mode is won three times in succession, and the end bell counter is that the winning combination of the selected winning combination by the correct operation mode is twice. It is a counter that counts what has been done in succession.

(ステップS605)
続いて、外部出力手段318は、開始ベルカウンタ=3であり、かつ、終了外部信号フラグがOFFであるか否か判定する。その結果、開始ベルカウンタ=3であり、かつ、終了外部信号フラグがOFFであれば、ステップS606に処理を移行し、開始ベルカウンタ≠3である、または、終了外部信号フラグがONであれば当該判定処理S600を終了する。ここで、終了外部信号フラグは、AT遊技の開始と終了の外部信号を区別するためのフラグである。
(Step S605)
Subsequently, the external output unit 318 determines whether or not the start bell counter = 3 and the end external signal flag is OFF. As a result, if the start bell counter = 3 and the end external signal flag is OFF, the process proceeds to step S606, and if the start bell counter ≠ 3 or the end external signal flag is ON. The determination process S600 ends. Here, the end external signal flag is a flag for distinguishing the start and end external signals of the AT game.

(ステップS606)
ステップS605において開始ベルカウンタ=3であり、かつ、終了外部信号フラグがOFFであると判定されれば、外部出力手段318は、AT遊技が開始されたと判定し、AT遊技を示す外部信号の出力を開始する。
(Step S606)
If it is determined in step S605 that the start bell counter is 3 and the end external signal flag is OFF, the external output means 318 determines that the AT game has started and outputs an external signal indicating the AT game. To start.

(ステップS607)
続いて、外部出力手段318は、開始ベルカウンタを0にリセットするとともに、終了外部信号フラグをONし、当該判定処理S600を終了する。ここでは、終了外部信号フラグをONすることで、AT遊技を示す外部信号の出力を終了する準備をしている。
(Step S607)
Subsequently, the external output unit 318 resets the start bell counter to 0, turns on the end external signal flag, and ends the determination process S600. Here, preparation is made to end the output of the external signal indicating the AT game by turning on the end external signal flag.

(ステップS608)
ステップS602において当選役「通常ベル」が入賞していない、または、ステップS603において、現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であると判定されれば、外部出力手段318は、終了ベルカウンタをインクリメントするとともに、開始ベルカウンタを0にリセットする。
(Step S608)
If it is determined in step S602 that the winning combination “ordinary bell” has not won, or in step S603, the current gaming state is a non-bonus gaming state, the external output means 318 increments the end bell counter. At the same time, the start bell counter is reset to zero.

(ステップS609)
続いて、外部出力手段318は、終了ベルカウンタ=2であり、かつ、終了外部信号フラグがONであるか否か判定する。その結果、終了ベルカウンタ=2であり、かつ、終了外部信号フラグがONであれば、ステップS610に処理を移行し、終了ベルカウンタ≠2である、または、終了外部信号フラグがOFFであれば当該判定処理S600を終了する。
(Step S609)
Subsequently, the external output means 318 determines whether or not the end bell counter = 2 and the end external signal flag is ON. As a result, if the end bell counter = 2 and the end external signal flag is ON, the process proceeds to step S610, and if the end bell counter ≠ 2 or the end external signal flag is OFF. The determination process S600 ends.

(ステップS610)
ステップS609において終了ベルカウンタ=2であり、かつ、終了外部信号フラグがONであると判定されれば、外部出力手段318は、AT遊技が終了していると判定し、AT遊技を示す外部信号の出力を終了する。
(Step S610)
If it is determined in step S609 that the end bell counter = 2 and the end external signal flag is ON, the external output means 318 determines that the AT game has ended and an external signal indicating the AT game. End the output of.

(ステップS611)
続いて、外部出力手段318は、終了ベルカウンタを0にリセットするとともに、終了外部信号フラグをOFFし、当該判定処理S600を終了する。ここでは、終了外部信号フラグをOFFすることで、次回のAT遊技が開始された際に、そのAT遊技を示す外部信号の出力を開始する準備をしている。
(Step S611)
Subsequently, the external output unit 318 resets the end bell counter to 0, turns off the end external signal flag, and ends the determination process S600. Here, by turning off the end external signal flag, when the next AT game is started, preparation is made to start the output of an external signal indicating the AT game.

(副制御基板202のサブ処理)
図15は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 15 is a flowchart showing a sub process of the sub control board 202.

(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization determining means 330 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization determination unit 330 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the sub RAM 202c.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されるまで待機する。
(Step S1200)
Command receiving means 332 stands by until a command from main control board 200 is received.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command.

(コマンド受信処理S1300)
図16は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception processing S1300)
FIG. 16 is a flowchart showing the command reception process of step S1300.
Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the effect execution means 338 determines that the effect that has been executed up to that time has been performed under a predetermined condition, assuming that the game start preparation for the next game has been performed. Switch or end with.

(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選役コマンドでなければ、ステップS1307に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a winning combination command. As a result, if the received command is a winning combination command, it is assumed that one game is started, and the process proceeds to step S1304. If the received command is not a winning combination command, the process proceeds to step S1307.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、特定遊技決定手段334は、当選役コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選役コマンドに示される当選役に基づき、サブROM202bに保持された図11に示したような特定遊技抽選テーブルを参照して、副制御基板202で管理している遊技状態および演出抽選乱数に基づき、AT遊技に当選しているか否か判定する。このとき、AT遊技に当選していれば、AT遊技開始フラグをONする。ここで、AT遊技開始フラグは、AT遊技を開始するためのフラグである。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning combination command, the specific game determining means 334 confirms that the gaming state managed by the main control board 200 indicated by the winning combination command is a bonus established gaming state. Based on the winning combination indicated in the winning combination command, the game state and effect lottery managed by the sub control board 202 with reference to the specific game lottery table as shown in FIG. 11 held in the sub ROM 202b It is determined whether or not the AT game is won based on the random number. At this time, if the AT game is won, the AT game start flag is turned ON. Here, the AT game start flag is a flag for starting the AT game.

なお、ここでは、AT遊技の実行が決定された場合はAT遊技の継続回数も決定され、AT遊技カウンタに設定される。ここで、AT遊技カウンタは、AT遊技の残り継続回数を示すカウンタである。また、AT遊技実行フラグがONであれば、すなわち、副制御基板202で管理している遊技状態がAT遊技状態であれば、特定遊技決定手段334は、AT遊技の継続回数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、当選した継続回数をAT遊技カウンタに加算する。ここで、AT遊技実行フラグは、現在の遊技状態がAT遊技状態であることを示すフラグである。   Here, when the execution of the AT game is determined, the number of times the AT game is continued is also determined and set in the AT game counter. Here, the AT game counter is a counter indicating the number of remaining AT games. If the AT game execution flag is ON, that is, if the gaming state managed by the sub-control board 202 is the AT gaming state, the specific game determining means 334 performs a lottery by adding the number of AT game continuations. If the winning lottery is won, the number of continuations won is added to the AT game counter. Here, the AT game execution flag is a flag indicating that the current gaming state is the AT gaming state.

(ステップS1305)
続いて、演出決定手段336は、当選役コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。当該演出決定処理S1305は図17を用いて詳述する。
(Step S1305)
Subsequently, the effect determining means 336 determines the game effect based on the winning combination command. The effect determination process S1305 will be described in detail with reference to FIG.

(ステップS1306)
次に、演出実行手段338は、演出決定手段336によって決定された演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出実行手段338は、当該補助演出を実行する。
(Step S1306)
Next, the effect executing means 338 starts executing the effect determined by the effect determining means 336. For example, if the determined effect is an auxiliary effect, the effect execution unit 338 executes the auxiliary effect.

(ステップS1307)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1308に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1309に処理を移す。
(Step S1307)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a stop command. As a result, if the received command is a stop command, the process proceeds to step S1308. If the received command is not a stop command, the process proceeds to step S1309.

(ステップS1308)
上記ステップS1307において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、演出態様を変動させる。ここでは、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのすべてにおいて演出態様を変動させる補助演出を挙げたが、演出によって、1または複数の停止コマンドでの変動を想定していない場合、その停止コマンドに対しては演出態様を変動しない。
(Step S1308)
If it is determined that the command received in step S1307 is a stop command, the effect execution means 338 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command. The stop operation determines which stop button switch 130a, 130b, or 130c is the stop operation, and changes the production mode based on the determination result and the content of the production. Here, an auxiliary effect that changes the effect mode in all of the first stop command, the second stop command, and the third stop command has been described. However, depending on the effect, a change in one or more stop commands is not assumed. The production mode is not changed for the stop command.

(ステップS1309)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1310に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1313に処理を移す。
(Step S1309)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1310. If the received command is not a winning command, the process proceeds to step S1313.

(ステップS1310)
上記ステップS1309において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。また、演出実行手段338は、当該入賞コマンドを通じて主制御基板200が管理する遊技状態をサブRAM202cに設定する。
(Step S1310)
If it is determined that the command received in step S1309 is a winning command, the effect executing means 338 executes an effect based on the winning command. Further, the effect execution means 338 sets the gaming state managed by the main control board 200 in the sub RAM 202c through the winning command.

(ステップS1311)
続いて、特定遊技決定手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う。したがって、AT遊技の終了条件を満たすと、その遊技状態が終了する。当該遊技状態終了判定処理S1311は図18を用いて詳述する。
(Step S1311)
Subsequently, the specific game determination unit 334 grasps the progress state of the game state managed by the sub control board 202 and determines the end of the game state. Therefore, when the AT game end condition is satisfied, the game state ends. The gaming state end determination process S1311 will be described in detail with reference to FIG.

(ステップS1312)
次に、特定遊技決定手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の開始判定を行う。したがって、AT遊技の開始条件を満たすと、その遊技状態が開始される。当該遊技状態開始判定処理S1312は図19を用いて詳述する。
(Step S1312)
Next, the specific game determination unit 334 determines the start of the game state managed by the sub control board 202. Therefore, when the AT game start condition is satisfied, the game state is started. The gaming state start determination process S1312 will be described in detail with reference to FIG.

(ステップS1313)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1314に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1313)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process proceeds to step S1314. If the received command is not a payout command, the command reception process S1300 is terminated.

(ステップS1314)
上記ステップS1313において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。すると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の数値が更新される。
(Step S1314)
If it is determined that the command received in step S1313 is a payout command, effect execution means 338 executes an effect based on the payout command, and ends command reception processing S1300. Then, the numerical values of the sub credit display unit 156 and the sub payout display unit 158 are updated in accordance with the medal payout.

図17は、上記ステップS1305の演出決定処理を示したフローチャートである。かかる演出決定処理では、遊技者に提供する演出が決定される。   FIG. 17 is a flowchart showing the effect determination process in step S1305. In such effect determination processing, an effect to be provided to the player is determined.

(ステップS1305−1)
演出決定手段336は、AT遊技実行フラグがONであり、かつ、AT遊技カウンタが0ではないか否か、すなわち、遊技状態がAT遊技状態であるか否か判定する。その結果、AT遊技実行フラグがONであり、かつ、AT遊技カウンタが0でなければ、ステップS1305−2に処理を移行し、AT遊技実行フラグがONではない、または、AT遊技カウンタが0であれば、ステップS1305−4に処理を移行する。
(Step S1305-1)
The effect determination means 336 determines whether or not the AT game execution flag is ON and the AT game counter is not 0, that is, whether or not the gaming state is the AT gaming state. As a result, if the AT game execution flag is ON and the AT game counter is not 0, the process proceeds to step S1305-2, and the AT game execution flag is not ON, or the AT game counter is 0. If there is, the process proceeds to step S1305-4.

(ステップS1305−2)
上記ステップS1305−1においてAT遊技実行フラグがONであり、かつ、AT遊技カウンタが0ではないと判定されれば、演出決定手段336は、サブRAM202cに設定されている主制御基板200で管理している遊技状態を確認し、ボーナス成立遊技状態であるか否か判定する。その結果、ボーナス成立遊技状態であれば、ステップS1305−3に処理を移行し、ボーナス成立遊技状態でなければ、ステップS1305−4に処理を移行する。ステップS1305−3の処理ではAT遊技における補助演出が決定される。しかし、上述したように、ボーナス非成立遊技状態においては補助演出を行わない。そこで、当該演出決定処理S1305では、AT遊技実行フラグがONであり、かつ、AT遊技カウンタが0ではない、すなわち、AT遊技が実行中であっても、主制御基板200で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態でなければ、一旦補助演出を停止するため、ステップS1305−4に処理を移行する。
(Step S1305-2)
If it is determined in step S1305-1 that the AT game execution flag is ON and the AT game counter is not 0, the effect determination unit 336 manages the main control board 200 set in the sub RAM 202c. The game state being checked is checked to determine whether the game state is a bonus establishment game state. As a result, if it is a bonus established gaming state, the process proceeds to step S1305-3, and if it is not a bonus established gaming state, the process proceeds to step S1305-4. In the process of step S1305-3, an auxiliary effect in the AT game is determined. However, as described above, no auxiliary effect is performed in the bonus non-achieved gaming state. Therefore, in the effect determination process S1305, the game managed by the main control board 200 even if the AT game execution flag is ON and the AT game counter is not 0, that is, the AT game is being executed. If the state is not the bonus established gaming state, the process proceeds to step S1305-4 to temporarily stop the auxiliary effect.

(ステップS1305−3)
上記ステップS1305−2において主制御基板200で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態であると判定されれば、演出決定手段336は、AT遊技に基づく補助演出を決定し、当該演出決定処理S1305を終了する。
(Step S1305-3)
If it is determined in step S1305-2 that the gaming state managed by the main control board 200 is a bonus established gaming state, the effect determining means 336 determines an auxiliary effect based on the AT game, and the effect determining process S1305 is ended.

(ステップS1305−4)
上記ステップS1305−1においてAT遊技実行フラグがONではない、もしくは、AT遊技カウンタが0である、または、上記ステップS1305−2において、主制御基板200で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態ではないと判定されれば、演出決定手段336は、当選役コマンドに基づいて演出を決定し、当該演出決定処理S1305を終了する。
(Step S1305-4)
In step S1305-1, the AT game execution flag is not ON, or the AT game counter is 0. In step S1305-2, the gaming state managed by the main control board 200 is a bonus established gaming state. If it is determined that it is not, the effect determining means 336 determines an effect based on the winning combination command, and ends the effect determining process S1305.

図18は、上記ステップS1311の遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。かかる遊技状態終了判定処理では、遊技状態の終了判定が実行される。   FIG. 18 is a flowchart showing the gaming state end determination process in step S1311. In the gaming state end determination process, a gaming state end determination is executed.

(ステップS1311−1)
特定遊技決定手段334は、AT遊技実行フラグがONであるか否か判定する。その結果、AT遊技実行フラグがONであれば、ステップS1311−2に処理を移行し、AT遊技実行フラグがONでなければ、当該遊技状態終了判定処理S1311を終了する。
(Step S1311-1)
The specific game determination unit 334 determines whether or not the AT game execution flag is ON. As a result, if the AT game execution flag is ON, the process proceeds to step S1311-2. If the AT game execution flag is not ON, the game state end determination process S1311 is ended.

(ステップS1311−2)
上記ステップS1311−1においてAT遊技実行フラグがONであると判定されれば、特定遊技決定手段334は、AT遊技カウンタが0であるか否か判定する。その結果、AT遊技カウンタが0であれば、ステップS1311−5に処理を移行し、AT遊技カウンタが0でなければ、ステップS1311−3に処理を移行する。
(Step S1311-2)
If it is determined in step S1311-1 that the AT game execution flag is ON, the specific game determination unit 334 determines whether or not the AT game counter is 0. As a result, if the AT game counter is 0, the process proceeds to step S1311-5, and if the AT game counter is not 0, the process proceeds to step S1311-3.

(ステップS1311−3)
上記ステップS1311−2においてAT遊技カウンタが0ではないと判定されれば、特定遊技決定手段334は、サブRAM202cに設定されている主制御基板200で管理している遊技状態を確認し、ボーナス成立遊技状態であるか否か判定する。その結果、ボーナス成立遊技状態であれば、ステップS1311−4に処理を移行し、ボーナス成立遊技状態でなければ、当該遊技状態終了判定処理S1311を終了する。ステップS1311−4の処理では、AT遊技の継続回数消化によるAT遊技カウンタのデクリメントが行われる。しかし、上述したように、ボーナス非成立遊技状態においては補助演出を行わない。そこで、当該遊技状態終了判定処理S1311では、AT遊技実行フラグがONであり、かつ、AT遊技カウンタが0ではない、すなわち、AT遊技が実行中であっても、主制御基板200で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態でなければ、一旦補助演出を停止するため、ここでは、AT遊技カウンタのデクリメントを行わず、当該遊技状態終了判定処理S1311を終了する。
(Step S1311-3)
If it is determined in step S1311-2 that the AT game counter is not 0, the specific game determining means 334 confirms the game state managed by the main control board 200 set in the sub RAM 202c, and the bonus is established. It is determined whether or not the game state. As a result, if it is a bonus established gaming state, the process proceeds to step S1311-4, and if it is not a bonus established gaming state, the gaming state end determination processing S1311 is terminated. In the process of step S1311-4, the AT game counter is decremented by digesting the number of AT game continuations. However, as described above, no auxiliary effect is performed in the bonus non-achieved gaming state. Therefore, in the game state end determination process S1311, the AT game execution flag is ON and the AT game counter is not 0, that is, even if the AT game is being executed, it is managed by the main control board 200. If the game state is not the bonus established game state, the auxiliary effect is temporarily stopped. Therefore, the AT game counter is not decremented here, and the game state end determination process S1311 is ended.

(ステップS1311−4)
上記ステップS1311−3において主制御基板200で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、AT遊技カウンタをデクリメントして、当該遊技状態終了判定処理S1311を終了する。こうして、AT遊技の継続回数が減じられる。
(Step S1311-4)
If it is determined in step S1311- 3 that the gaming state managed by the main control board 200 is a bonus established gaming state, the specific game determining means 334 decrements the AT gaming counter and determines whether or not the gaming state has ended. Processing S1311 is ended. In this way, the number of AT game continuations is reduced.

(ステップS1311−5)
上記ステップS1311−2においてAT遊技カウンタが0であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、AT遊技実行フラグをOFFにして、当該遊技状態終了判定処理S1311を終了する。こうして、継続回数に到達してAT遊技が終了する。
(Step S1311-5)
If it is determined in step S1311-2 that the AT game counter is 0, the specific game determination unit 334 turns off the AT game execution flag and ends the game state end determination process S1311. In this way, the number of continuations is reached and the AT game ends.

図19は、上記ステップS1312の遊技状態開始判定処理を示したフローチャートである。かかる遊技状態開始判定処理では、遊技状態の開始判定が実行される。   FIG. 19 is a flowchart showing the gaming state start determination process in step S1312. In the gaming state start determination process, a gaming state start determination is executed.

(ステップS1312−1)
特定遊技決定手段334は、AT遊技開始フラグがONであるか否か判定する。その結果、AT遊技開始フラグがONであれば、ステップS1312−2に処理を移行し、AT遊技開始フラグがONでなければ、当該遊技状態開始判定処理S1312を終了する。
(Step S1312-1)
The specific game determination unit 334 determines whether or not the AT game start flag is ON. As a result, if the AT game start flag is ON, the process proceeds to step S1312-2, and if the AT game start flag is not ON, the game state start determination process S1312 ends.

(ステップS1312−2)
上記ステップS1312−1においてAT遊技開始フラグがONであると判定されれば、特定遊技決定手段334は、AT遊技実行フラグをONして、ステップS1312−3に処理を移行する。こうして、次の遊技からAT遊技が実行される。
(Step S1312-2)
If it is determined in step S1312-1 that the AT game start flag is ON, the specific game determination unit 334 turns on the AT game execution flag and proceeds to step S1312--3. Thus, the AT game is executed from the next game.

(ステップS1312−3)
続いて、特定遊技決定手段334は、AT遊技開始フラグをOFFして、当該遊技状態開始判定処理S1312を終了する。
(Step S1312-3)
Subsequently, the specific game determination unit 334 turns off the AT game start flag and ends the game state start determination process S1312.

以上、説明したスロットマシン100により、遊技者は、ボーナス非成立遊技状態においても、特定操作態様で操作を行うことにより、ボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態への不意な遷移による不利益を回避するとともに、遊技者間の遊技利益における不公平を低減することができる。また、不意な遷移による不利益を回避する構成を採用しても、外部信号の正確性を高め、主制御基板200によるAT遊技状態の開始や終了の誤認識を回避することが可能となる。   As described above, the slot machine 100 described above allows a player to operate in a specific operation mode even in a bonus non-established gaming state, thereby causing a disadvantage caused by an unexpected transition from the bonus non-established gaming state to the bonus established gaming state. While avoiding this, it is possible to reduce unfairness in gaming profits among players. Further, even if a configuration that avoids the disadvantage caused by the unexpected transition is adopted, it is possible to improve the accuracy of the external signal and avoid the erroneous recognition of the start and end of the AT gaming state by the main control board 200.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態においては、図14に示す判定処理S600のステップS602において、当選種別「打順ベル」の当選遊技で当選役「通常ベル」が入賞していると判定されたとしても、ステップS603において遊技者による操作が特定操作態様(打順1または打順2)による操作であれば、当選役「通常ベル」が入賞していないとして、開始ベルカウンタのインクリメントを行わないとともに、終了ベルカウンタのインクリメントを行っている。しかし、当選種別「打順ベル」の当選遊技において当選役「通常ベル」が入賞したとしても、結果的にAT遊技状態を示す外部信号の出力が開始されないようにすればよい。   For example, in the above-described embodiment, even if it is determined in step S602 of the determination process S600 shown in FIG. 14 that the winning combination “normal bell” is won in the winning game of the winning type “batting order bell”, the step If the player's operation in S603 is an operation in a specific operation mode (batting order 1 or batting order 2), the winning bell “normal bell” is not won, and the start bell counter is not incremented and the end bell counter Incrementing. However, even if the winning combination “ordinary bell” wins in the winning game of the winning type “batting order bell”, the output of the external signal indicating the AT gaming state may not be started as a result.

そこで、外部出力手段318は、上記ステップS603において、遊技者による操作が特定操作態様による操作であれば(S603におけるYES)、ステップS605に処理を移行するとしてもよい。こうして、当選種別「打順ベル」の当選遊技において当選役「通常ベル」が入賞したとしても、遊技者による操作が特定操作態様による操作であれば、開始ベルカウントのインクリメントを行わない(その連続数を計数しない)ことになり、少なくとも、AT遊技の開始を示す外部信号による主制御基板200の誤認識を回避できる。   Therefore, the external output means 318 may shift the process to step S605 if the operation by the player is an operation according to the specific operation mode in step S603 (YES in S603). Thus, even if the winning combination “ordinary bell” wins in the winning game of the winning type “batting order bell”, if the operation by the player is an operation according to the specific operation mode, the start bell count is not incremented (the number of consecutive numbers). Therefore, it is possible to avoid erroneous recognition of the main control board 200 by an external signal indicating the start of AT game.

また、外部出力手段318は、ステップS606の処理を、遊技者による操作が特定操作態様による操作であれば実行しない、すなわち、AT遊技状態を示す外部信号の出力を開始しないとしてもよい。こうして、当選種別「打順ベル」の当選遊技において当選役「通常ベル」が入賞したとしても、遊技者による操作が特定操作態様による操作であれば、強制的に外部信号の出力を開始しないとすることができ、かかる構成によっても、AT遊技の開始を示す外部信号による主制御基板200の誤認識を回避できる。   Further, the external output means 318 may not execute the process of step S606 if the operation by the player is an operation according to the specific operation mode, that is, may not start outputting an external signal indicating the AT gaming state. Thus, even if the winning combination “ordinary bell” wins in the winning game of the winning type “batting order bell”, if the operation by the player is an operation according to the specific operation mode, the output of the external signal is not forcibly started. Even with such a configuration, it is possible to avoid erroneous recognition of the main control board 200 due to an external signal indicating the start of an AT game.

また、上述した実施形態においては、ボーナス成立遊技状態用当選役抽選テーブルと、ボーナス非成立遊技状態用当選役抽選テーブルとで、同当選領域の当選種別における打順に応じて表示可能な図柄組み合わせを変更することで、遊技者が特定操作態様に対応する1の操作態様で操作を行った場合の当選役「通常ベル」の当選確率を、遊技者が変則操作態様に対応する1の操作態様で操作を行った場合の第2選択当選役の当選確率以上とし、特定操作態様による操作を行うことで得られる遊技媒体の期待獲得枚数を、変則操作態様による操作を行うことで得られる期待獲得枚数以上としたが、かかる場合に限らず、異なる当選領域の当選種別に、打順に応じて表示可能な図柄組み合わせが異なる当選種別を設定し、その当選確率を調整することでも、上記の効果を実現することができる。   In the above-described embodiment, the combination of symbols that can be displayed according to the hitting order in the winning type of the winning area in the winning combination lottery table for the bonus established gaming state and the winning combination lottery table for the bonus non-achieving gaming state. By changing, the winning probability of the winning combination “ordinary bell” when the player performs an operation in one operation mode corresponding to the specific operation mode is determined by the player in one operation mode corresponding to the irregular operation mode. The expected number of game media obtained by performing the operation according to the irregular operation mode is set as the expected number of game media obtained by performing the operation according to the specific operation mode. As described above, the present invention is not limited to this, and a winning type with a different combination of symbols that can be displayed according to the order of hitting is set as a winning type in a different winning area, and the winning probability is adjusted. And even, it is possible to realize the above effect.

また、上述した実施形態では、特定遊技状態が開始されると、特定遊技状態を示す外部信号の出力を開始し、特定遊技状態の間、常に、外部信号を出力し続け、特定遊技状態が終了すると、特定遊技状態を示す外部信号の出力を終了する例を挙げて説明したが、特定遊技状態が開始もしくは終了した時点に、特定遊技状態の開始を示す外部信号もしくは特定遊技状態の終了を示す外部信号を出力することで、外部に特定遊技状態の開始や終了を伝達することもできる。   In the above-described embodiment, when the specific gaming state is started, output of an external signal indicating the specific gaming state is started, and the external signal is continuously output during the specific gaming state, and the specific gaming state is ended. Then, although the example of ending the output of the external signal indicating the specific gaming state has been described, the external signal indicating the start of the specific gaming state or the end of the specific gaming state is indicated when the specific gaming state starts or ends By outputting an external signal, the start or end of the specific gaming state can be transmitted to the outside.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 …スロットマシン(遊技機)
130 …ストップスイッチ
134a、134b、134c …回転リール
200 …主制御基板
202 …副制御基板)
302 …ベット手段
304 …当選役抽選手段
306 …リール制御手段
310 …払出制御手段
316 …遊技状態遷移手段
318 …外部出力手段
332 …コマンド受信手段
334 …特定遊技決定手段
338 …演出実行手段
100 ... slot machine (game machine)
130 ... Stop switches 134a, 134b, 134c ... Rotating reel 200 ... Main control board 202 ... Sub control board)
302 ... Bet means 304 ... Winning winning lottery means 306 ... Reel control means 310 ... Payout control means 316 ... Game state transition means 318 ... External output means 332 ... Command reception means 334 ... Specific game determination means 338 ... Production execution means

Claims (4)

遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、
前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、
を備え、
前記主制御基板と前記副制御基板との前記コマンドを含む信号の送受信が、前記主制御基板から前記副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、
前記主制御基板は、
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
前記遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態において前記ボーナス役に当選したことに基づき、前記主制御基板で管理される遊技状態を該ボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させ、該ボーナス成立遊技状態において該ボーナス役が入賞したことに基づき、該主制御基板で管理される遊技状態を該ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる遊技状態遷移手段と、
前記遊技機の内部の状態を外部に出力する外部出力手段と、
を備え、
前記副制御基板は、
前記当選役のうち、前記ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役の当選に応じて該正解操作態様を報知する補助演出を含む遊技の進行中の演出を実行する演出実行手段と、
前記主制御基板で管理される遊技状態と並行して前記副制御基板で管理される遊技状態のうち、少なくとも、前記正解操作態様を報知する補助演出が実行される特定遊技状態と、該特定遊技状態より該正解操作態様を報知する補助演出の実行頻度が低い通常遊技状態とを遷移させる特定遊技決定手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、前記ボーナス成立遊技状態において、前記ボーナス役と前記リプレイ役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記リプレイ役が入賞するように前記回転リールを停止制御し、前記ボーナス役と前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記小役が入賞するように前記回転リールを停止制御し、
前記ストップスイッチに対する操作態様は、予め定められた特定操作態様と、該特定操作態様と異なる予め定められた変則操作態様とに分けられ、前記当選役には、該特定操作態様に対応する操作態様のうちいずれかが前記正解操作態様となる選択当選役である第1選択当選役と、該変則操作態様に対応する操作態様のうちいずれかが前記正解操作態様となる選択当選役である第2選択当選役が含まれ、
前記副制御基板で管理される前記特定遊技状態は、前記主制御基板で管理される遊技状態の遷移に依存しない終了条件を満たすことで終了し、
前記ボーナス成立遊技状態においては、
前記演出実行手段は、前記副制御基板で管理される遊技状態に応じて前記正解操作態様を報知する補助演出を実行し、
前記通常遊技状態において少なくとも前記第2選択当選役に当選しかつ前記補助演出が実行されない場合に、遊技者が前記変則操作態様に対応する1の操作態様で操作を行うと、遊技が不利に進行するペナルティが科され、
遊技者が前記特定操作態様に対応する1の操作態様で操作を行った場合の前記第1選択当選役の当選確率は、遊技者が前記変則操作態様に対応する1の操作態様で操作を行った場合の前記第2選択当選役の当選確率未満であり、
前記特定操作態様による操作を行うことで得られる遊技媒体の獲得枚数の理論値である期待獲得枚数が、前記変則操作態様による操作を行うことで得られる期待獲得枚数未満であり、
前記外部出力手段は、前記選択当選役に当選した遊技のうち、該選択当選役に入賞する遊技が所定の回数連続すると特定遊技状態を示す外部信号の出力を開始し、
前記ボーナス非成立遊技状態においては、
前記演出実行手段は、前記副制御基板で管理される遊技状態に拘わらず前記正解操作態様を報知する補助演出を実行せず、
前記特定操作態様および前記変則操作態様のいずれの操作態様で操作を行っても、前記ペナルティが科されず、
遊技者が前記特定操作態様に対応する1の操作態様で操作を行った場合の前記第1選択当選役の当選確率は、遊技者が前記変則操作態様に対応する1の操作態様で操作を行った場合の前記第2選択当選役の当選確率以上であり、
前記特定操作態様による操作を行うことで得られる遊技媒体の期待獲得枚数が、前記変則操作態様による操作を行うことで得られる期待獲得枚数以上であり、
前記選択当選役に当選した遊技のうち、該選択当選役に入賞する遊技が所定の回数連続したとしても、遊技者の操作が前記特定操作態様による操作であれば、前記外部出力手段によって前記特定遊技状態を示す外部信号の出力が開始されないようにすることを特徴とする遊技機。
A main control board for determining a command related to a game and transmitting the determined command;
A sub-control board that receives the command from the main control board and executes processing in accordance with the received command;
With
A gaming machine in which transmission / reception of a signal including the command between the main control board and the sub control board is limited to only one direction from the main control board to the sub control board,
The main control board is
Betting means for betting gaming media for use in gaming;
After betting the game medium, based on the operation of the start switch, a plurality of types of winning combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination, and a winning combination that determines any of the winning combinations by lottery Lottery means;
A plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon;
Based on the operation of the start switch, the rotation reels are controlled to rotate, and based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotation reel, the rotation reels corresponding to the operated stop switch are respectively controlled to stop. Reel control means;
A payout control means for paying out a game medium corresponding to the small combination based on the winning of the small combination determined in the winning combination lottery,
Based on the fact that the bonus combination is won in the bonus non-established gaming state that is not won for the bonus combination, the gaming state managed by the main control board is changed from the bonus non-established gaming state to the bonus established gaming state, A gaming state transition means for transitioning the gaming state managed by the main control board from the bonus establishing gaming state to the bonus gaming state based on the winning of the bonus combination in the bonus establishing gaming state;
External output means for outputting the internal state of the gaming machine to the outside;
With
The sub-control board is
Among the winning combinations, an auxiliary effect that notifies the correct operation mode according to the winning of the selected winning combination in which the correct operation mode that is a predetermined operation mode among the plurality of operation modes for the stop switch is set as a winning condition Production execution means for executing the production in progress of the game including
Among the game states managed by the sub-control board in parallel with the game state managed by the main control board, at least a specific game state in which an auxiliary effect for informing the correct operation mode is executed, and the specific game Specific game determining means for transitioning from a normal game state in which the execution frequency of an auxiliary effect that informs the correct operation mode from the state is low;
With
The reel control means controls to stop the rotating reel so that the replay combination wins in preference to the bonus combination when the bonus combination and the replay combination are both won in the bonus formation gaming state. In a state where both the bonus combination and the small combination are won, the rotary reel is stopped and controlled so that the small combination wins in preference to the bonus combination,
The operation mode for the stop switch is divided into a predetermined specific operation mode and a predetermined irregular operation mode different from the specific operation mode, and the winning combination includes an operation mode corresponding to the specific operation mode. The first selection winning combination that is the selection winning combination that becomes the correct operation mode and the operation mode that corresponds to the irregular operation mode is the selection winning combination that becomes the correct operation mode. Includes elected winning roles,
The specific game state managed by the sub-control board is terminated by satisfying an end condition that does not depend on the transition of the game state managed by the main control board,
In the bonus establishment gaming state,
The effect execution means executes an auxiliary effect that notifies the correct operation mode according to the gaming state managed by the sub-control board,
If at least the second selected winning combination is won in the normal gaming state and the auxiliary effect is not executed, and the player operates in one operation mode corresponding to the irregular operation mode, the game progresses disadvantageously. Penalties are imposed,
When the player performs an operation in one operation mode corresponding to the specific operation mode, the winning probability of the first selection winning combination is operated in one operation mode corresponding to the irregular operation mode. Less than the winning probability of the second selection winning combination
The expected acquisition number that is the theoretical value of the number of acquired game media obtained by performing the operation according to the specific operation mode is less than the expected acquisition number obtained by performing the operation according to the irregular operation mode,
The external output means starts outputting an external signal indicating a specific gaming state when a game won in the selected winning combination among the games won in the selected winning combination continues for a predetermined number of times,
In the non-bonus gaming state,
The effect execution means does not execute the auxiliary effect that notifies the correct operation mode regardless of the gaming state managed by the sub-control board,
Even if the operation is performed in any one of the specific operation mode and the irregular operation mode, the penalty is not imposed,
When the player performs an operation in one operation mode corresponding to the specific operation mode, the winning probability of the first selection winning combination is operated in one operation mode corresponding to the irregular operation mode. The winning probability of the second selection winning combination in the case of
The expected number of acquired game media obtained by performing the operation according to the specific operation mode is greater than or equal to the expected number of acquired media obtained by performing the operation according to the irregular operation mode;
Among the games won for the selected winning combination, even if the game winning the selected winning combination continues for a predetermined number of times, if the player's operation is an operation according to the specific operation mode, the specific output by the external output means A gaming machine characterized in that output of an external signal indicating a gaming state is not started.
前記外部出力手段は、
前記選択当選役に当選した遊技のうち、該選択当選役に入賞しない遊技が所定の回数連続すると特定遊技状態を示す外部信号の出力を終了し、
前記選択当選役に当選した遊技で、該選択当選役に入賞しても、遊技者の操作が前記特定操作態様による操作であれば、該選択当選役に入賞していない連続数として計数することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The external output means includes
Out of the games won in the selected winning combination, when a game that does not win the selected winning combination continues for a predetermined number of times, the output of the external signal indicating the specific gaming state is terminated,
In the game won for the selected winning combination, even if the selected winning combination is won, if the operation of the player is an operation according to the specific operation mode, the number of consecutive wins that are not won for the selected winning combination shall be counted. The gaming machine according to claim 1.
前記外部出力手段は、前記ボーナス非成立遊技状態において、前記選択当選役に当選した遊技で、前記選択当選役に入賞しても、遊技者の操作が前記特定操作態様による操作であれば、該遊技を連続数として計数しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   In the non-bonus established game state, the external output means is a game won for the selected winning combination, and even if the player's operation is an operation according to the specific operation mode even if the selected winning combination is won, The gaming machine according to claim 1, wherein the game is not counted as a continuous number. 前記外部出力手段は、前記ボーナス非成立遊技状態において、前記選択当選役に当選した遊技で、前記選択当選役に入賞しても、遊技者の操作が前記特定操作態様による操作であれば、前記特定遊技状態を示す外部信号の出力を開始しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   In the non-bonus established gaming state, the external output means is a game won for the selected winning combination, and even if the player's operation is an operation according to the specific operation mode even if the selected winning combination is won, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein output of an external signal indicating a specific gaming state is not started.
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