JP5707643B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。 In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with the insertion of a medal (game medium) by a player and the operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player is given a gaming profit (hereinafter simply referred to as gaming profit) according to the winning combination.
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであること(以下、この所定の操作態様を正解操作態様という)が入賞条件として設定された当選役(以下、選択当選役という)に当選したときに、そのストップスイッチの操作順や操作タイミングが報知されることで(以下、この報知を補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)遊技が実行されるAT遊技状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率を予め高くし、ほぼ毎遊技、上記選択当選役またはリプレイ役が当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、AT遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。 In addition, the slot machine is provided with a plurality of game states with different degrees of advantage of the player as the game progresses. For example, the operation mode of the stop switch is a predetermined operation mode among a plurality of operation modes, that is, a predetermined operation order, a predetermined operation timing, or a combination thereof (hereinafter, this predetermined operation mode) When the winning combination set as a winning condition (hereinafter referred to as a selected winning combination) is won, the operation order and operation timing of the stop switch are notified (hereinafter referred to as the notification). A so-called AT gaming state in which an AT (assist time) game is executed, which allows a player to easily display a symbol combination corresponding to the selected winning combination on the active line. There is also a slot machine. In addition, the probability of winning the replay role is set to be high in advance, and it is set so that almost every game, the selected winning role or the replay role is won, and in the normal gaming state, the player's medal is not given by performing no auxiliary effect. In the AT gaming state, a game characteristic that increases a player's medal by displaying on the effective line a symbol combination corresponding to the selected winning combination won by performing an auxiliary effect is also incorporated.
また、AT遊技の一部を、通常のAT遊技(以下、通常AT遊技という)と演出を異ならせ、払出枚数が制限されたボーナス遊技状態に見立てた、所謂、擬似ボーナス遊技が実行される擬似ボーナス遊技状態を設け、遊技性に変化を持たせているスロットマシンもある。この場合、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態、および、両遊技状態よりメダルの期待獲得枚数(獲得枚数の理論値)が少ない通常遊技が実行される通常遊技状態との間で遊技状態を遷移させることができる(例えば、特許文献1)。 In addition, a pseudo-bonus game in which a so-called pseudo-bonus game is executed in which a part of an AT game is differentiated from a normal AT game (hereinafter referred to as a normal AT game) in a bonus game state with a limited number of payouts. Some slot machines have a bonus game state and have changed game playability. In this case, the game state is transitioned between the normal AT game state, the pseudo bonus game state, and the normal game state in which the normal game in which the expected number of acquired medals (theoretical value of the acquired number) is smaller than both game states is executed. (For example, Patent Document 1).
スロットマシンでは、例えば内部の遊技状態が遷移すると、その旨を外部に伝達するために外部信号が出力される。また、スロットマシンでは、例えば、AT遊技を管理する基板(副制御基板)と異なる基板(主制御基板)によって外部信号が出力されるといったように、機能の異なる複数の基板が設けられている。ただし、副制御基板から主制御基板への情報の伝達は制限されており、例えば、副制御基板で管理される遊技状態が遷移したことを副制御基板から主制御基板に信号等によって直接伝達することができない。そこで、副制御基板で管理される遊技状態が遷移する場合、例えば、特定遊技状態からさらに特定遊技状態に遷移する場合に、その特定遊技状態間に特定遊技状態とは異なる遊技状態(移行遊技状態)を設け、その移行遊技状態における選択当選役の当選時に、意図的に選択当選役を入賞させない、所謂入賞こぼしを実行させることで、副制御基板で管理される特定遊技状態の終了を主制御基板に間接的に伝達したりすることがあった。 In the slot machine, for example, when an internal gaming state transitions, an external signal is output in order to transmit the fact to the outside. In the slot machine, for example, a plurality of boards having different functions are provided such that an external signal is output by a board (main control board) different from a board (sub control board) that manages AT games. However, the transmission of information from the sub control board to the main control board is limited. For example, the transition of the gaming state managed by the sub control board is directly transmitted from the sub control board to the main control board by a signal or the like. I can't. Therefore, when the gaming state managed by the sub-control board transitions, for example, when transitioning from the specific gaming state to the specific gaming state, a gaming state (transitional gaming state) different from the specific gaming state between the specific gaming states. ), And when the selected winning combination in the transition gaming state is won, the main control is performed for the end of the specific gaming state managed by the sub-control board by executing a so-called winning spill that does not intentionally win the selected winning combination. In some cases, it was indirectly transmitted to the substrate.
ここで、選択当選役の当選確率が操作態様に応じて偏っている場合、例えば、左リール、中リール、右リールの3つのリールのうち、正当な操作態様(左リールを第1に停止する順押しや挟み打ち)で操作するより、変則操作態様(中リールまたは右リールを第1に停止する操作態様)で操作した方がメダルの期待獲得枚数が多くなるように設定されている場合、上記移行遊技状態において、遊技者は、少しでも多くのメダルを獲得しようと、変則操作態様による操作を試みることとなる。そうすると、変則操作態様で操作を行っている遊技者の方が、正当な操作態様で操作を行っている遊技者より高い遊技利益を得ることとなってしまう。このような変則操作態様による操作を防止すべく、遊技者が変則操作態様で操作を行うと、所定遊技数の間、特定遊技等の抽選を行わない等のペナルティを科すこともできるが、移行遊技状態に引き続き特定遊技状態に遷移することが既に決定されている等の状況下では、抽選を行わないというペナルティが実質的に有効に機能しない場合が生じ得、遊技者の変則操作態様による操作を防止できないといった状況に陥るおそれがある。 Here, when the winning probability of the selected winning combination is biased according to the operation mode, for example, among the three reels of the left reel, the middle reel, and the right reel, the proper operation mode (the left reel is stopped first). When it is set so that the expected number of medals is increased when operating in an irregular operation mode (operation mode in which the middle reel or the right reel is stopped first) rather than operating by forward pressing or pinching, In the transition game state, the player attempts an operation according to the irregular operation mode in order to acquire as many medals as possible. If it does so, the player who is operating in the irregular operation mode will obtain a higher gaming profit than the player who is operating in the legitimate operation mode. In order to prevent such an operation in the irregular operation mode, if the player performs an operation in the irregular operation mode, a penalty such as not performing a lottery of a specific game or the like for a predetermined number of games can be imposed. Under certain circumstances, such as when it has already been decided to transition to a specific gaming state after the gaming state, the penalty of not performing a lottery may not function effectively, and an operation based on the player's irregular operation mode There is a risk of falling into a situation where it cannot be prevented.
本発明は、このような課題に鑑み、移行遊技状態等、遊技状態の遷移タイミングにおける変則操作態様による操作を防止することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing an operation according to an irregular operation mode at a transition timing of a gaming state such as a transition gaming state.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、主制御基板からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、を備え、主制御基板と副制御基板とのコマンドを含む信号の送受信が、主制御基板から副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、主制御基板は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選役抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態においてボーナス役に当選したことに基づき、主制御基板で管理される遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させ、ボーナス成立遊技状態においてボーナス役が入賞したことに基づき、主制御基板で管理される遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる遊技状態遷移手段と、遊技機の内部の状態を外部に出力する外部出力手段と、を備え、副制御基板は、ボーナス成立遊技状態において、ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役の当選に応じて正解操作態様を報知する補助演出を含む遊技の進行中の演出を実行する演出実行手段と、主制御基板で管理される遊技状態と並行して副制御基板で管理される遊技状態を、補助演出を行う特定遊技状態に遷移するか否か決定する特定遊技決定手段と、を備え、リール制御手段は、ボーナス成立遊技状態において、ボーナス役とリプレイ役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先してリプレイ役が入賞するように回転リールを停止制御し、ボーナス役と小役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先して小役が入賞するように回転リールを停止制御し、外部出力手段は、選択当選役に当選した遊技のうち、選択当選役に入賞しない遊技が所定の回数連続すると、特定遊技状態が終了したと判定してその旨の外部信号を出力し、特定遊技決定手段は、所定の終了条件を満たすことで特定遊技状態が終了するまでに、新たな特定遊技状態を実行することを決定した場合において、所定の終了条件を満たすことで特定遊技状態が終了すると、外部出力手段に特定遊技状態が終了したことを判定させるための遊技状態であり、特定遊技状態より補助演出の実行頻度が低い移行遊技状態を経由して新たな特定遊技状態を開始し、ストップスイッチに対する操作態様は正当な操作態様と変則操作態様とに分けられ、遊技者が変則操作態様に対応する1の操作態様で操作を行ったときに、その操作態様が正解操作態様である確率は、遊技者が正当な操作態様に対応する1の操作態様で操作を行ったときに、その操作態様が正解操作態様である確率より高く、移行遊技状態の選択当選役に当選した遊技において、変則操作態様で操作が行われると、移行遊技状態の終了を遅延させることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention determines a command related to a game, transmits a determined command, receives a command from the main control board, and processes according to the received command A game machine in which transmission / reception of signals including commands between the main control board and the sub control board is limited to only one direction from the main control board to the sub control board, The main control board has a betting means for betting game media to be used for the game, and a plurality of types of winning combinations including a small role, a replay role, and a bonus role based on the operation of the start switch after betting the game media. A winning combination lottery means for determining either a winning combination or a loser through a winning combination lottery, and a plurality of rotations in which multiple types of symbols are arranged based on the operation of the start switch Reel control means for controlling the rotation of the reels and controlling the stop of the rotating reel corresponding to the operated stop switch based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel, and the small number determined by the winning combination lottery Based on winning combination, payout control means for paying out game media corresponding to the small combination, and management on the main control board based on winning bonus combination in a non-bonus game state that has not been won for bonus combination The game state managed by the main control board is changed from the bonus established game state to the bonus game based on the transition from the non-bonus established game state to the bonus established game state and the bonus combination is won in the bonus established game state. A game state transition means for transitioning to a state, and an external output means for outputting the internal state of the gaming machine to the outside The sub control board notifies the correct operation mode according to the winning of the selected winning combination in which the correct operation mode that is a predetermined operation mode among the plurality of operation modes for the stop switch is set as a winning condition in the bonus establishment gaming state. A specific game state that performs an auxiliary effect on an effect executing means for executing an effect in progress of a game including an auxiliary effect and a game state managed on the sub-control board in parallel with a game state managed on the main control board And a specific game determination means for determining whether or not to transition to the reel control means, in the state where the bonus combination and the replay combination are both won in the bonus established gaming state, If the spinning reel is controlled to stop winning, and both the bonus combination and the small role are won, the rotating reel will win the bonus combination in preference to the bonus combination. The external output means determines that the specific gaming state has ended when a game that has not won the selected winning combination continues among the games won in the selected winning combination, and sends an external signal to that effect. The specific game determination means outputs the specified specific condition by satisfying the predetermined end condition when it is determined to execute a new specific game state before the specific game state ends by satisfying the predetermined end condition. When the gaming state ends, the gaming state is for causing the external output means to determine that the specific gaming state has ended, and a new specific gaming state is passed through the transition gaming state where the auxiliary performance is performed less frequently than the specific gaming state. The operation mode for the stop switch is divided into a legitimate operation mode and an irregular operation mode, and when the player operates in one operation mode corresponding to the irregular operation mode, The probability that the operation mode is the correct operation mode is higher than the probability that the operation mode is the correct operation mode when the player performs an operation in one operation mode corresponding to the valid operation mode. In the game won in the selected winning combination, when the operation is performed in an irregular operation mode, the end of the transition game state is delayed.
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選役抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態においてボーナス役に当選したことに基づき、遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させ、ボーナス成立遊技状態においてボーナス役が入賞したことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる遊技状態遷移手段と、ボーナス成立遊技状態において、ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役の当選に応じて正解操作態様を報知する補助演出を含む遊技の進行中の演出を実行する演出実行手段と、ボーナス成立遊技状態において、遊技状態を、補助演出を行う特定遊技状態に遷移するか否か決定する特定遊技決定手段と、を備えた遊技機であって、リール制御手段は、ボーナス成立遊技状態において、ボーナス役とリプレイ役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先してリプレイ役が入賞するように回転リールを停止制御し、ボーナス役と小役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先して小役が入賞するように回転リールを停止制御し、ストップスイッチに対する操作態様は正当な操作態様と変則操作態様とに分けられ、遊技者が変則操作態様に対応する1の操作態様で操作を行ったときに、その操作態様が正解操作態様である確率は、遊技者が正当な操作態様に対応する1の操作態様で操作を行ったときに、その操作態様が正解操作態様である確率より高く、特定遊技決定手段は、特定遊技状態を実行することを決定した後、特定遊技状態より補助演出の実行頻度が低い遊技において、変則操作態様で操作が行われると、特定遊技状態の開始を遅延させることを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, another gaming machine of the present invention has a betting means for betting a game medium for use in a game, and a small role, a replay based on the operation of a start switch after betting the game medium. Multiple types of winning combinations including bonus combinations and bonus combinations, and winning combination lottery means for determining one of the winning combinations by lottery winning lottery and multiple types of symbols are arranged based on the start switch operation. A reel control means for controlling the rotation of a plurality of rotating reels, and controlling each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel; Based on the winning of the determined small role, a payout control means for paying out game media corresponding to the small role, and a bonus that is not won for the bonus role Based on the fact that the bonus combination in the non-established gaming state, transits the Yu technique state from Bonus not satisfied gaming state to the bonus established gaming state, based on the bonus combination is won in the bonus established gaming state, the Yu technique state A game state transition means for making a transition from a bonus established gaming state to a bonus gaming state, and a selection in which a correct operation mode that is a predetermined mode of operation among a plurality of operation modes for a stop switch is set as a winning condition in the bonus established gaming state Transitioning from a game state to a specific game state in which a supplementary effect is performed in a bonus established game state, and an effect execution means for executing a game in progress including an auxiliary effect that notifies the correct operation mode according to the winning combination. A specific game determining means for determining whether or not to play, wherein the reel control means In the game state where the bonus combination and the replay combination are both won, the spinning reel is stopped so that the replay combination wins in preference to the bonus combination, and both the bonus combination and the small combination are selected. Then, the rotary reel is controlled to stop so that the small combination wins in preference to the bonus combination, and the operation mode for the stop switch is divided into a legitimate operation mode and an irregular operation mode, and the player corresponds to the irregular operation mode. When an operation is performed in one operation mode, the probability that the operation mode is a correct operation mode is that when the player performs an operation in one operation mode corresponding to a valid operation mode, the operation mode is In a game that is higher than the probability that it is the correct operation mode and the specific game determination means determines to execute the specific game state, and that has a lower execution frequency of auxiliary effects than the specific game state, When the operation is performed in the aspect, the start of the specific gaming state is delayed.
本発明によれば、移行遊技状態等、遊技状態の遷移タイミングにおける変則操作態様による操作を防止することが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to prevent the operation by the irregular operation mode in transition timings of game states, such as a transition game state.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. A typical process will be described.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1や図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 can be opened and closed by a
前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、精算ボタン132等が配設されている。
An operation
操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電子的に貯留(以下、単にクレジットという)される。
The
ここで、1遊技は、メダルの投入を条件として1度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、本実施形態では、遊技状態に応じて、規定投入数として「3」と「2」のいずれかが選択されるようになっている。ただし、スロットマシン100の機種によっては規定投入数が「1」〜「3」のいずれか1の枚数に固定されている場合もあり、1遊技の開始に際して、「1」〜「3」のいずれかを選択可能な場合もある。 Here, one game refers to a series of games that can receive a single payout on condition that a medal is inserted. Further, in the present embodiment, either “3” or “2” is selected as the prescribed insertion number according to the gaming state. However, depending on the model of the slot machine 100, the specified number of insertions may be fixed to any one of “1” to “3”. You may be able to choose between.
ベットボタン126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。精算ボタン132は、クレジットされているメダルの返却(精算)要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。遊技者は、精算ボタン132を操作することにより、ベットされたメダルや電子的にクレジットされたメダルを精算する精算要求を行うことができ、かかる精算要求に応じて、ベットされているメダルや電子的にクレジットされているメダルがメダル排出口108aから排出される。
The
操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
The
前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。
A colorless and transparent
操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。
The
前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。
A liquid
また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。
In addition, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid
また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。
Although not shown in FIGS. 1 and 2, among the symbols provided on the
また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
Further, as shown in FIG. 1, in the operation
また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
A
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との信号(通信)の送受信は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、コマンド決定手段312、コマンド送信手段314、遊技状態遷移手段316、外部出力手段318等の機能部を有する。初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットボタン126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役およびハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。リール制御手段306は、回転リールを回転および停止制御する。判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。以下、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応するメダルを払い出す。コマンド決定手段312は、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態遷移手段316等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段314は、コマンド決定手段312が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。遊技状態遷移手段316は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて、主制御基板200で管理する遊技状態を遷移させる。外部出力手段318は、スロットマシン100の内部の状態を、信号(外部信号)を通じて外部に出力する。かかる各機能部については、後程詳述する。
The
主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、精算ボタン132、電源スイッチ148から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
The
また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リールの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。
In addition, a reel
また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。
The
また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役を決定するために用いられる。
The
(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら設定値に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選役抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインROM200bから抽出するとともに、抽出した当選役抽選テーブルと遊技状態に基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役またはハズレに対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of gaming states are provided when the game progresses, and a plurality of winning combination lottery tables corresponding to these set values are stored in the
ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。 Here, the winning combination extracted from the winning combination lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The state in which the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the active line is called display (winning), and the state until winning the winning combination and displaying the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed internally. Winning status. Among the winning combinations, the replay combination is a combination that can execute one game again without making a new bet of medals by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. A small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line. The bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. In the following, the gaming profits given to the winning combination and the player will be described.
図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6は、当選役を説明するための説明図であり、図7は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。 FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the active line and the virtual line, FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIG. 7 is an explanation for explaining the state transition of the gaming state. FIG.
図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、4つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール134aの上段、中リール134bの上段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの下段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC2として設定している。ただし、仮想ラインB1、B2、C1、C2は、見かけ上、図柄が一直線に表示されるというだけで、あくまで当選役を判定するのは有効ラインAのみである。
FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. In the present embodiment, there is one effective line. Specifically, among the nine symbols (3 reels × upper, middle, and lower three stages) facing the
また、本実施形態においては、当選役として、「通常リプレイ」、「赤7リプレイ」、「REGリプレイ」、「特殊リプレイ」(以下、かかる4つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)、「チェリー」、「通常ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」(以下、「通常ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」を単に当選役「ベル」と略す場合がある)、「ビッグボーナス(以下、BBという)」が設けられている。このうち、当選役「通常リプレイ」、「赤7リプレイ」、「REGリプレイ」、「特殊リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「チェリー」、「通常ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。
In the present embodiment, as the winning combination, “normal replay”, “red 7 replay”, “REG replay”, “special replay” (hereinafter, such four replays may be simply abbreviated as “winning replay”). Yes, “Cherry”, “Normal Bell”, “
(リプレイ役)
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」(「通常リプレイ」、「赤7リプレイ」、「REGリプレイ」、「特殊リプレイ」のいずれか)に当選した場合には、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。例えば、当選役抽選の結果、当選役「通常リプレイ」に当選した場合には、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「リプレイ」図柄が、図6(a)のように有効ラインA上に表示可能となる。
(Replay role)
As a result of the lottery for the winning combination, if the winning combination “Replay” (“Normal Replay”, “
ここで、当選役「赤7リプレイ」に当選した場合には、当選役「赤7リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図6(b)のように、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「赤7リプレイ」に対応する他の図柄組み合わせでは、図6(c)のように、左リール134aに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。このとき有効ラインA上に停止した図柄組み合わせが「リプレイ」、「赤7」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインC1上に停止した図柄組み合わせは「赤7」、「赤7」、「赤7」となり、遊技者は、当選役「赤7リプレイ」に当選したことを容易に把握できる。また、当選役「REGリプレイ」に当選した場合には、当選役「REGリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図6(d)のように、左リール134aに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。ここでも、有効ラインA上に停止した図柄組み合わせが「ベル」、「赤7」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインC2上に停止した図柄組み合わせは「赤7」、「赤7」、「BAR」となり、遊技者は、当選役「REGリプレイ」に当選したことを容易に把握できる。
Here, when winning the winning combination “
ここで、本実施形態においては、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、当該図柄を有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4つ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように停止制御がなされる。以下、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、このような引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込むといった処理を含む。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄以外の図柄が有効ラインA上にある場合には、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。
Here, in this embodiment, when the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination is on the effective line A when the
そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する1または複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図5(a)参照)。例えば、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する「リプレイ」図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。
In each of the rotating
なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「赤7リプレイ」)と重複当選したか、さらには他のいずれかの当選役と重複当選したか等)によって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」(「通常リプレイ」、「赤7リプレイ」、「REGリプレイ」、「特殊リプレイ」)のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることとなる(ただし、本実施形態では当選役「特殊リプレイ」は操作態様に拘わらず入賞しない)。
As will be described in detail later, when the winning combination “Replay” is won, the stop control is performed in accordance with the winning mode (for example, the winning combination “Normal Replay” is won alone or another winning combination (for example, the winning combination) “
(小役)
また、当選役抽選の結果、当選役「チェリー」に当選した場合には、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、図6(e)のように、左リール134aに記される「青7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。このとき有効ラインA上に停止した図柄組み合わせが「青7」、「チェリー」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインC2上に停止した図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「BAR」となり、遊技者は、当選役「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配置されている。そのため、当選役「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Small role)
Further, when the winning combination “Cherry” is won as a result of the winning combination lottery, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Cherry”, as shown in FIG. The “blue 7” symbol can be displayed on the effective line A, the “cherry” symbol on the
当選役抽選の結果、当選役「ベル」(「通常ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」のいずれか)に当選した場合には、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される1または複数の図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選役抽選の結果、当選役「通常ベル」に当選した場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「ベル」図柄が、図6(f)のように有効ラインA上に表示可能となる。
As a result of winning lottery, if you win the winning role “Bell” (“Normal Bell”, “
また、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に当選した場合には、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図6(g)のように、左リール134aに記される「スイカA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「特殊ベル3」または「特殊ベル4」に当選した場合には、当選役「特殊ベル3」または「特殊ベル4」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図6(h)のように、左リール134aに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「青7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「スイカA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。
In addition, when the winning combination “
ところで、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する「ベル」図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図5(a)参照)。したがって、当選役「通常ベル」に当選した場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。また、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に対応する1または複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている。したがって、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に当選した場合には、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。ただし、当選役「特殊ベル1」および「特殊ベル2」は、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「特殊ベル1」、「特殊ベル2」=1枚)。また、詳細な役構成は図示しないが、当選役「特殊ベル3」または「特殊ベル4」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図6(h)で示した「特殊ベル3」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、中リール134bの図柄は、「青7」または「BAR」であり、右リール134cの図柄は「スイカA」である。したがって、左リール134aについては、上記の停止制御により、「赤7」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号1から8までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「青7」または「BAR」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における21図柄のうち図柄番号7から14までの間といった図柄8つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカA」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。したがって、例えば、上記の当選役「特殊ベル3」に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「特殊ベル3」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、約1/6.9(21/21×8/21×8/21)となり、遊技者は、当選役「特殊ベル3」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。また、当選役「特殊ベル3」および「特殊ベル4」も、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「特殊ベル3」、「特殊ベル4」=1枚)。
By the way, the “bell” symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” are arranged so that they can be displayed on the active line A by the above stop control (see FIGS. 3 and 5). a)). Therefore, when the winning combination “normal bell” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” is always displayed on the active line A. Further, in each of the rotating
なお、当選役「リプレイ」同様、当選役「通常ベル」に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常ベル」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「特殊ベル1」)と重複当選したか、さらには他のいずれかの当選役と重複当選したか等)によって異なるように設定されている。したがって、各回転リール134a、134b、134cにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図5(a)参照)ものの、当選役「通常ベル」に重複当選しても、その当選態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
As in the case of the winning combination “Replay”, the stop control when winning the winning combination “Normal Bell” is determined according to the winning mode (for example, the winning combination “Normal Bell” alone or another winning combination (for example, It is set differently depending on whether the winning combination “
(ボーナス役)
また、当選役抽選の結果、当選役「BB」に当選した場合には、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図6(i)のように、左リール134aに記される「スイカB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ハズレB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「ハズレA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば26枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「スイカB」、「ハズレB」、「ハズレA」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配置されている(図3および図5(a)参照)。そのため、当選役「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
If the winning combination “BB” is won as a result of the winning combination lottery, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “BB”, for example, as shown in FIG. The “watermelon B” symbol can be displayed on the effective line A, and the “losing B” symbol indicated on the
なお、いずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が当選した当該遊技のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」(ボーナス役)に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。
If any winning combination is won, an internal winning flag corresponding to each winning combination is established (ON), and the
主制御基板200で管理している遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明すると、BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図7の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図7の(2)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図7の(3)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移する。ただし、図7の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。
Specifically, together with the transition of the gaming state managed by the
なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。 In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning combination “Replay” that is the replaying role is established, the symbol combination corresponding to the winning combination is always displayed on the active line A, and the next game can be played without requiring a medal. The internal winning flag is turned off after the processing necessary for the execution is performed.
(当選役抽選テーブル)
図8は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。ここでは、上述したボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態の3つの遊技状態に対して、共通の当選役抽選テーブルが利用される。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、図8中「○」で示すように、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)があったりする。ただし、ここでは、当選種別に対応する具体的な役構成、例えば、重複当選している当選役の役構成の記載を省略する。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値(置数)が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選役抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別やハズレのそれぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning lottery table)
FIG. 8 is a diagram showing a winning combination lottery table used when determining a winning combination lottery random number. Here, a common winning combination lottery table is used for the three game states of the above-described bonus non-achieved gaming state, bonus established gaming state, and bonus gaming state. In the winning combination lottery table, a plurality of winning areas are divided, and as shown by “○” in FIG. 8, the winning type to be selected for the lottery varies depending on each gaming state, or there is a loss (unwinning). To do. However, here, a description of a specific role configuration corresponding to the winning type, for example, a winning configuration of a winning combination that has been won repeatedly is omitted. Each partitioned winning area is associated with a predetermined winning range value (numerical number), and the total number of winning lottery random numbers obtained by summing the winning range values of all winning areas assigned for each gaming state (65536). Therefore, the probability that each of the winning type and the loss is determined is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning area by the total number of winning combination lottery random numbers. The winning combination lottery means 304 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the winning combination lottery table based on the gaming state at that time, and subtracts the winning range value from the winning combination lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is set as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.
図8の当選役抽選テーブルによれば、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態に参照される当選領域1には、当選種別「通常リプレイ1」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ1」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。また、ボーナス成立遊技状態に参照される当選領域2には、当選種別「通常リプレイ2」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ2」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。
According to the winning combination lottery table of FIG. 8, the winning type “
また、当選役抽選テーブルによれば、複数の当選役に重複して当選することがある。例えば、当選領域3には、当選役「通常リプレイ」、「赤7リプレイ」、「REGリプレイ」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ1」が対応付けられ、当選領域4には、当選役「通常リプレイ」、「REGリプレイ」、「赤7リプレイ」、「特殊リプレイ」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ2」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるかについての停止条件、例えば、ストップスイッチ130が操作される順番が設定されている。以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130の操作を「打順6」とする。
In addition, according to the winning combination lottery table, a plurality of winning combinations may be won. For example, the winning area “normal replay”, “red 7 replay”, “REG replay” and the winning type “
例えば、ボーナス非成立遊技状態またはボーナス成立遊技状態において、当選領域3に対応する当選種別「ボーナスリプレイ1」が当選役抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが最初に停止(第1停止)するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bが第1停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順3または打順4)、当選役「赤7リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、右リール134cが第1停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順5または打順6)、当選役「REGリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。ここで、上記した通り、当選種別「ボーナスリプレイ1」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ130を押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ130を操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
For example, in the bonus non-achieved game state or the bonus established game state, the winning type “
このようなリプレイ役が重複当選した場合、副制御基板202は、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。すなわち、本来、回転リール134a、134b、134cの制御を行っていない、副制御基板202が、回転リール134a、134b、134cの停止態様を操作することが可能となる。また、主制御基板200では、その停止態様を判定することで、主制御基板200で管理している遊技状態と並行して副制御基板202で管理している遊技状態が、例えば、後述する通常AT遊技状態や擬似ボーナス遊技状態に移行したことを把握することが可能となる。
When such a replay combination is won in duplicate, the
また、当選領域5には、当選種別「チェリー」が対応付けられており、当該当選種別「チェリー」の当選に応じて当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。また、当選領域6には、当選種別「共通ベル」が対応付けられており、当選種別「共通ベル」の当選に応じて当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。
The winning
また、当選領域7には、当選役「特殊ベル3」、「通常ベル」、「特殊ベル1」が重複した当選種別「打順ベル中1」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるかについての停止条件、例えば、ストップスイッチ130が操作される順番が設定されている。
In addition, the winning
例えば、ボーナス非成立遊技状態またはボーナス成立遊技状態において、当選領域7に対応する当選種別「打順ベル中1」が当選役抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、中リール134bが第1停止、左リール134aが第2停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順3)、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bが第1停止、右リール134cが第2停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順4)、または、右リール134cが第1停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順5または打順6)、当選役「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール134aが第1停止するようにストップスイッチ130が操作された場合(打順1または打順2)、当選役「特殊ベル3」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。
For example, in the bonus non-achieved gaming state or the bonus established gaming state, the winning type “
ここで、上記した通り、当選役「通常ベル」、「特殊ベル1」または「特殊ベル2」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ130を押圧操作したとしても、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。したがって、当選種別「打順ベル中1」に当選し、遊技者が、中リール134bまたは右リール134cのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ130を操作したとしても当選役「通常ベル」、または、「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせを表示することが可能となる。ただし、当選役「通常ベル」と当選役「特殊ベル1」および「特殊ベル2」とは、メダルの払出枚数が異なるので(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「特殊ベル1」、「特殊ベル2」=1枚)、遊技者としては、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される操作を行いたいと望むこととなる。このように選択当選役の期待獲得枚数が他の操作態様より多くなる操作態様を正解操作態様と呼ぶ。また、上記した通り、当選役「特殊ベル3」および「特殊ベル4」は、払出枚数も当選役「特殊ベル1」および「特殊ベル2」同様少なく(例えば、1枚)、さらに、遊技者が無作為に操作した場合に当該当選役「特殊ベル3」または「特殊ベル4」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は約1/6.9と小さい。したがって、期待獲得枚数は、当選役「通常ベル」>当選役「特殊ベル1」、当選役「特殊ベル2」>当選役「特殊ベル3」、当選役「特殊ベル4」となる。
Here, as described above, if the winning combination “normal bell”, “
そして、当選役抽選テーブルの当選領域7〜10すべてにおいて、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル1」または「特殊ベル2」と、当選役「特殊ベル3」または「特殊ベル4」とが重複当選するようになっており、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域7〜10の当選確率(当選範囲値の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選役に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域7〜10を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップスイッチ130の操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板202による補助演出を通じて操作順を把握することで、特定の当選役(例えば、「通常ベル」)の図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。こうしてリプレイ役の確率を維持したままで、補助演出の有無のみによってメダルが増える特定遊技状態(後述する通常AT遊技状態や擬似ボーナス遊技状態)と、メダルが減る遊技状態(通常遊技状態)とを実現することができる。
In all the winning
また、当選領域11には、当選種別「ビッグボーナス」が対応付けられており、当該当選種別「ビッグボーナス」の当選に応じて当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。なお、当選領域12には当選種別「ハズレ」が対応付けられている。かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、特定の図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。
The winning
以下、遊技状態毎の当選役抽選テーブルの特徴を説明する。ボーナス非成立遊技状態の当選役抽選テーブルと、ボーナス成立遊技状態の当選役抽選テーブルとを比較すると、前者は当選役「BB」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「BB」の抽選をしておらず、一方、後者は、その当選領域に相当する当選範囲値内で、当選種別「通常リプレイ2」および「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。これは、後者では、既に当選役「BB」に当選しているので重ねて当選役「BB」を当選させることができず、また、後述するように、後者では、リプレイ役の当選確率を高めたり、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能にするためである。
Hereinafter, characteristics of the winning combination lottery table for each gaming state will be described. Comparing the winning combination lottery table in the non-bonus established gaming state and the winning combination lottery table in the bonus established gaming state, the former draws the winning combination “BB”, whereas the latter wins the winning combination “BB”. On the other hand, the latter draws the winning types “
(遊技状態の遷移)
以下、主制御基板200における遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)の遷移について詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス非成立遊技状態、および、ボーナス成立遊技状態では、規定投入数が3枚に設定されているのに対し、ボーナス遊技状態では、規定投入数が2枚に設定されている。
(Game state transition)
Hereinafter, the transition of the gaming state (non-bonus established gaming state, bonus established gaming state, bonus gaming state) on the
(ボーナス非成立遊技状態)
ボーナス非成立遊技状態は、主制御基板200で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選役「リプレイ」は、図8に示した当選役抽選テーブルの当選領域1、3、4のみの当選となり、例えば、当選確率が約1/7.3に設定される。そして、図7を用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選役「BB」に当選すると、ボーナス成立遊技状態に移行する。本実施形態では、当選役「BB」の当選確率が例えば約1/3に設定され、比較的少ない遊技で当選役「BB」に当選するので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は短くなる。
(Bonus not established gaming state)
The bonus non-established gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the
(ボーナス成立遊技状態)
ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態のみから移行し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、BB内部当選フラグが成立した状態で維持される。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選役「リプレイ」は、図8に示した当選役抽選テーブルの当選領域1〜4の当選となるので、当選確率がボーナス非成立遊技状態より高い例えば約1/3.8に設定される。
(Bonus formation gaming state)
The bonus established gaming state is a gaming state that shifts from the bonus non-established gaming state only and continues until the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A. During this time, the BB internal winning flag is maintained. Further, in the bonus non-achieved gaming state, the winning combination “Replay” is won in the winning
本実施形態では、後述するように、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態を維持しつつ、副制御基板202による通常AT遊技や擬似ボーナス遊技を実現する。したがって、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立遊技状態における当選役抽選の当選確率を調整している。
In the present embodiment, as will be described later, a normal AT game and a pseudo bonus game are realized by the
ボーナス成立遊技状態において、図8に示した当選役抽選テーブルを参照して理解できるように、当選役抽選手段304は、BB内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選役抽選により当選すると、リプレイ役や小役の当選フラグと、BB内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が当選した遊技において、リール制御手段306は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインA上に表示されることはない。 As can be understood with reference to the winning combination lottery table shown in FIG. 8 in the bonus established gaming state, the winning combination lottery means 304 also plays a replay combination or small combination even in a game in which the BB internal winning flag is carried over. A lottery has been drawn. Therefore, when the replay role or small role is won by the winning role lottery, both the replay role or small role winning flag and the BB internal winning flag are established. Here, in this embodiment, the priority order is determined in the order of replay combination> small combination> bonus combination. That is, in the game in which the replay role or small role is won, the reel control means 306 performs stop control so that the symbol combination corresponding to the replay role or small role is displayed on the active line A, and the winning combination “BB” is displayed. The corresponding symbol combination is not displayed on the active line A even if the player aims.
ここで、図8の当選役抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立遊技状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかが当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、1/65536とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになる。すると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が当選していないハズレの遊技でのみ当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能であるが、遊技者は、当選役抽選においてハズレであったことを把握することができないので、やはり、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは有効ラインA上に表示され難い。また、当選役抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール134a、134b、134cに1図柄ずつしか記されていない当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。こうして、遊技者が当選役「BB」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、煩わしい遊技者の操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立遊技状態を容易に維持させることが可能となる。
Here, referring to the winning combination lottery table of FIG. 8, in the bonus established gaming state, any one of the replay combination, the small combination, and the loss is won. In the present embodiment, by setting the winning probability of the loss to 1/65536, for example, either the replay combination or the small combination will be won. Then, as described above, the symbol combination corresponding to the replay combination or small combination is given priority, and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line A. In addition, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” can be displayed on the active line A only in the game of the game where the replay role or the small role has not been won. Since it is impossible to grasp that the game was lost, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is hardly displayed on the active line A. In addition, even if the winning combination lottery is lost, when the player operates at random, the symbol corresponding to the winning combination “BB”, in which only one symbol is written on each of the rotating
また、ボーナス成立遊技状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになっており、リプレイ役が約1/3.8の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約1/3.8といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が異なる遊技(所謂RT遊技)に移行しなくとも(RT遊技を実行するための当選役の入賞を待つことなく)、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技を速やかに開始および終了することが可能となる。 In addition, in the bonus establishment game state, as described above, almost either the replay role or the small role is won, and the replay role is won with a high probability of about 1 / 3.8. When a player's consumption of medals is suppressed and a normal AT game or a pseudo bonus game is realized, the correct operation mode is notified by an auxiliary effect, so that the player can acquire medals. Here, since the replay role is already won with a high probability of about 1 / 3.8, even if the replay role has a different winning probability (so-called RT game), it will be won (winning for executing the RT game). It is possible to quickly start and end a normal AT game and a pseudo bonus game (without waiting for a winning combination).
(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数(例えば、26枚)払い出されるまで継続する遊技状態である。図8の当選役抽選テーブルを参照すると、ボーナス遊技状態では、当選役抽選手段304による当選役抽選結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選役抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果が、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数(ここでは2枚)と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±0枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が生じないので、遊技者のメダルは減ることが多い。
(Bonus game state)
The bonus game state is a game state in which a transition is made when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line A and continues until a predetermined number (for example, 26) of medals are paid out. Referring to the winning combination lottery table of FIG. 8, in the bonus game state, the winning combination lottery results by the winning combination lottery means 304 are all lost. However, regardless of the result of the winning combination lottery, all the lottery results are forcibly set to small combinations that can always display the corresponding symbol combinations on the active line A. Therefore, in the bonus game, the player can always receive a predetermined number of medals. However, in the present embodiment, since the number of payouts is equal to the specified number of insertions (here, 2), the number of medals obtained by the bonus game is ± 0. Further, in this embodiment, since the auxiliary effect does not occur in the bonus non-achieved game state after the bonus game ends, the player's medal is often reduced.
一方、ボーナス成立遊技状態では、後述する通常AT遊技や擬似ボーナス遊技において補助演出が実行されるため、メダルが増えることに期待できる。したがって、遊技者は、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立遊技状態を維持しようとする。こうして、主制御基板200が管理する遊技状態をボーナス成立遊技状態に維持しつつ、ボーナス成立遊技状態中において、副制御基板202による通常AT遊技や擬似ボーナス遊技を実現することができる。
On the other hand, in the bonus established gaming state, an auxiliary effect is executed in a normal AT game or a pseudo bonus game, which will be described later, so that it can be expected that medals will increase. Therefore, the player avoids the transition of the gaming state from the bonus established gaming state to the bonus gaming state, and tries to maintain the bonus established gaming state for a long period of time. In this way, while maintaining the gaming state managed by the
(副制御基板202)
図4に戻って説明すると、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数は、主に演出の態様を決定するために用いられる(演出抽選乱数)。
(Sub-control board 202)
Referring back to FIG. 4, the
また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、特定遊技決定手段334、演出決定手段336、演出実行手段338等の機能部を有する。初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。特定遊技決定手段334は、当選役コマンドに基づいて遊技者に有利な特定遊技に関する利益の付与の実行可否を特定遊技抽選により決定する。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行する通常AT遊技や擬似ボーナス遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。また、特定遊技決定手段334は、特定遊技を含む副制御基板202で管理される遊技状態を遷移させる。演出決定手段336は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。演出実行手段338は、決定した遊技の演出を実行し、停止コマンドに応じて、演出態様を変動させる機能を持つものである。かかる各機能部については、後程詳述する。
The
また、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。ここでは、液晶表示部138を通じて表現される視覚的演出を液晶表示演出といい、当該液晶表示演出を実行するために、液晶表示部138を制御する液晶制御基板204に送信するコマンドを液晶コマンドという。また、スピーカ140を通じて表現される聴覚的演出をスピーカ出力演出といい、当該スピーカ出力演出を実行するために、スピーカ140を制御する音声制御手段に送信するコマンドを音声コマンドという。また、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて表現される視覚的演出を発光演出といい、当該発光演出を実行するために、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を制御する発光制御手段に送信するコマンドを発光コマンドという。このような演出では、例えば、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
The effects are provided through the liquid
上述した当選役の抽選結果を示唆する演出としては補助演出がある。例えば、ボーナス成立遊技状態において、図8に示す当選役抽選テーブルの当選領域7〜10の当選種別「打順ベル中1」、「打順ベル中2」、「打順ベル右1」、「打順ベル右2」(以下、かかる4つの当選種別を合わせて当選種別「打順ベル」と略す場合がある)が当選した場合に、遊技者は、期待獲得枚数が最大となる正解操作態様を把握することができない。したがって、遊技者が、左リール134a、中リール134b、右リール134cを無作為に停止操作しただけでは、正解操作態様による選択当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させることができるとは限らない。ここで、演出実行手段338は、遊技者が停止操作を行う前に補助演出を実行して正解操作態様を報知することで、遊技者は、多くのメダルを獲得することが可能となる。
As an effect suggesting the lottery result of the winning combination described above, there is an auxiliary effect. For example, in the bonus establishment game state, the winning types “1 in batting order bell”, “2 in batting order bell”, “1 batting order bell right”, “batting order bell right” in the winning area 7-10 of the winning combination lottery table shown in FIG. 2 ”(hereinafter, these four winning types may be abbreviated as the winning type“ batting order bell ”), the player may grasp the correct operation mode that maximizes the expected number of winnings. Can not. Therefore, if the player only randomly stops the
(副制御基板202で用いられるテーブル)
サブROM202bには、複数の特定遊技抽選テーブル等が格納されている。特定遊技決定手段334は、当選役抽選手段304が決定した当選役に基づいて対応する特定遊技抽選テーブルをサブROM202bから抽出するとともに、抽出した特定遊技抽選テーブルに基づき、演出抽選乱数が特定遊技(ここでは通常AT遊技および擬似ボーナス遊技)の当選に対応するか否か判定する。
(Table used in sub-control board 202)
A plurality of specific game lottery tables and the like are stored in the sub ROM 202b. The specific game determination means 334 extracts the corresponding specific game lottery table from the sub ROM 202b based on the winning combination determined by the winning combination lottery means 304, and the production lottery random number is specified based on the extracted specific game lottery table. Here, it is determined whether or not it corresponds to winning of a normal AT game and a pseudo bonus game.
図9は、特定遊技抽選テーブルを示す図である。ここでは、通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の副制御基板202で管理する3つの遊技状態に対して、共通の特定遊技抽選テーブルが利用される。特定遊技抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、図9中「○」で示すように、各遊技状態によって抽選の対象となる特定遊技が異なる。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると演出抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、特定遊技やハズレのそれぞれが当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を演出抽選乱数の総数で除算した値となる。
FIG. 9 is a diagram showing a specific game lottery table. Here, a common specific game lottery table is used for the three game states managed by the
図9を参照すると、特定遊技決定手段334は、通常遊技状態では、通常AT遊技、擬似ボーナス遊技、および、ハズレを抽選し、通常AT遊技状態では、擬似ボーナス遊技、および、ハズレを抽選し、擬似ボーナス遊技状態では、通常AT遊技、および、ハズレを抽選する。したがって、副制御基板202では、主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の間で遊技状態が遷移する。
Referring to FIG. 9, the specific game determination means 334 draws a normal AT game, a pseudo bonus game, and a lose in the normal game state, and draws a pseudo bonus game and a lose in the normal AT game state. In the pseudo bonus game state, a normal AT game and a lost game are drawn. Therefore, in the
(遊技状態の遷移)
図10は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。特定遊技決定手段334は、主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選役抽選手段304が決定した当選役に基づいて、例えば、通常AT遊技の実行可否を特定遊技抽選により決定し、通常AT遊技に当選すると、図10の(5)に示すように、副制御基板202で管理している遊技状態を、補助演出を行わない通常遊技状態から通常AT遊技状態に遷移する。また、遊技数が、通常AT遊技状態の実行と同時に決定された、通常AT遊技状態を継続可能な予め定められた遊技数である継続回数に到達すると、図10の(6)に示すように、副制御基板202で管理している遊技状態を、通常AT遊技状態から通常遊技状態に遷移する。また、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技状態において擬似ボーナス遊技の実行可否の抽選や、継続回数を加算するか否かの抽選、所謂、上乗せ抽選も実行する。ここで、継続回数が加算されると、加算された遊技数分、通常AT遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。また、擬似ボーナス遊技の抽選に当選すると、図10の(7)に示すように、一時的に擬似ボーナス遊技状態に遷移し、図8に示す当選役抽選テーブルの当選領域7〜10の当選種別「打順ベル」が当選した場合に補助演出を実行するナビ回数が、擬似ボーナス遊技状態の実行を決定したときに同時に決定されたナビ回数に到達すると、図10の(8)に示すように、通常AT遊技状態に復帰する。
(Game state transition)
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the state transition of the gaming state. Based on the winning combination determined by the winning
また、特定遊技決定手段334は、通常遊技状態において、通常AT遊技と並行して擬似ボーナス遊技の実行可否を特定遊技抽選により決定し、擬似ボーナス遊技に当選すると、図10の(9)に示すように、副制御基板202で管理している遊技状態を、通常遊技状態から擬似ボーナス遊技状態に遷移する。そして、ナビ回数が、擬似ボーナス遊技状態の実行と同時に決定されたナビ回数に到達すると、図10の(10)に示すように、副制御基板202で管理している遊技状態を、擬似ボーナス遊技状態から通常遊技状態に遷移する。また、特定遊技決定手段334は、擬似ボーナス遊技状態において、遷移する前の遊技状態が通常遊技状態であれば通常AT遊技の抽選を実行し、遷移する前の遊技状態が通常AT遊技状態であれば、通常AT遊技に復帰した後の継続回数の上乗せ抽選を実行する。ここで、通常AT遊技の抽選に当選すると、規定のナビ回数に到達した後、図10の(11)に示すように、通常AT遊技状態に遷移することとなる。
Further, when the specific game determining means 334 determines whether or not to execute the pseudo bonus game in the normal game state by the specific game lottery in parallel with the normal AT game and wins the pseudo bonus game, it is shown in (9) of FIG. As described above, the gaming state managed by the
また、擬似ボーナス遊技は、開始時に当選役「赤7リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるよう補助演出が実行される擬似ビッグボーナスと、開始時に当選役「REGリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるよう補助演出が実行される擬似レギュラーボーナスとが準備されている。そして、擬似ビッグボーナスと擬似レギュラーボーナスとは、擬似ボーナス遊技が当選した際に決定されるナビ回数に応じて区別される。以下、副制御基板202における遊技状態(通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態)について詳述する。
The pseudo bonus game includes a pseudo big bonus in which an auxiliary effect is executed so that a symbol combination corresponding to the winning combination “
(通常遊技状態)
通常遊技状態は、副制御基板202で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、主制御基板200では、ボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されていることになるが、補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
(Normal game state)
The normal gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the
また、通常遊技状態では、ストップスイッチ130の操作が正当な操作態様(打順1または打順2)に制限され、遊技者は、そのような正当な操作態様以外の変則操作態様で操作を行うと、例えば、所定の遊技数を消化するまで、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の抽選が実行されない等、遊技が不利に進行するペナルティが科されることとなる。ペナルティとしては、その他、所定の遊技数を消化するまで通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の抽選結果が破棄されたり、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の抽選に当選しても、所定の遊技数を消化するまで通常AT遊技や擬似ボーナス遊技が開始されない等がある。
Further, in the normal gaming state, the operation of the
(通常AT遊技状態)
通常AT遊技状態は、通常遊技状態または擬似ボーナス遊技状態から移行する遊技状態であり、副制御基板202による補助演出が行われる。また、通常AT遊技状態は、遊技数が設定された継続回数に到達したことで終了する。通常AT遊技状態では、図9に示した擬似ボーナス遊技の実行可否が抽選されるとともに、上乗せ抽選も行われる。
(Normal AT gaming state)
The normal AT gaming state is a gaming state that shifts from the normal gaming state or the pseudo bonus gaming state, and an auxiliary effect is performed by the
通常AT遊技状態では、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。また、通常AT遊技は、その抽選と実行が同じ副制御基板202で行われるので、通常AT遊技に当選すると、直ちに通常AT遊技を開始することができる。
In the normal AT gaming state, since the bonus control gaming state is in the
また、通常AT遊技状態では、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。当該通常AT遊技状態では、選択当選役が重複当選している場合に、正解操作態様を報知することで、正解操作態様による選択当選役を入賞させ、遊技者にメダルを獲得させることを目的としている。したがって、正解操作態様に対応している変則操作態様をペナルティにすることができないからである。 In the normal AT gaming state, no penalty is imposed as in the normal gaming state. In the normal AT gaming state, when the selected winning combination is duplicated, the correct operation mode is notified to win the selected winning combination based on the correct operation mode, and the player can acquire a medal. Yes. Therefore, the irregular operation mode corresponding to the correct operation mode cannot be penalized.
(擬似ボーナス遊技状態)
擬似ボーナス遊技状態は、通常遊技状態または通常AT遊技状態から移行する遊技状態であり、通常AT遊技状態同様、副制御基板202による補助演出が行われる。擬似ボーナス遊技状態は、ナビ回数が、設定されたナビ回数に到達したことで終了する。擬似ボーナス遊技状態では、図9に示したように通常AT遊技の実行可否が抽選される。
(Pseudo bonus game state)
The pseudo bonus game state is a game state that shifts from the normal game state or the normal AT game state, and an auxiliary effect by the
擬似ボーナス遊技状態では、通常AT遊技状態同様、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。
In the pseudo bonus game state, the bonus control game state is set in the
また、擬似ボーナス遊技は、通常AT遊技と異なり、所定の当選役、例えば、当選役「赤7リプレイ」や「REGリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に開始する。したがって、擬似ボーナス遊技に当選したとしても、図8に示す当選役抽選テーブルにおける当選種別「ボーナスリプレイ1」や「ボーナスリプレイ2」の当選を待ち、特定遊技決定手段334は、補助演出によって当選役「赤7リプレイ」または当選役「REGリプレイ」に対応する図柄組み合わせのいずれかを表示させた後、擬似ボーナス遊技状態に遷移する。ここで、擬似ボーナス遊技状態では、通常AT遊技状態同様、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。したがって、上記の補助演出による変則操作態様の操作によってもペナルティを受けることなく当選役「赤7リプレイ」または当選役「REGリプレイ」に対応する図柄組み合わせを表示させ、擬似ボーナス遊技状態に遷移させることができる。
In addition, unlike the normal AT game, the pseudo bonus game is triggered when a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, for example, “
上述したように、主制御基板200が管理する遊技状態は、ほぼ、ボーナス成立遊技状態に滞在しており、ボーナス成立遊技状態であることを条件に、副制御基板202では、遊技状態を、通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される可能性があり、主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する場合もある。副制御基板202では、主制御基板200における遊技状態を把握することが可能なので、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移した場合、副制御基板202の遊技を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、主制御基板200においてボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移すると、副制御基板202の遊技状態を再開する。
As described above, the gaming state managed by the
以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理を説明する。
Hereinafter, specific processing in the
(主制御基板200のメイン処理)
図11は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 11 is a flowchart showing main processing of the
(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リールの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度回転リールが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the
(ステップS200)
続いて、ベット手段302は、メダル投入部124から規定投入数のメダルの投入を受け付け、あるいは、規定投入数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン126の操作を受け付けて、メダルのベットを完了させ、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。また、コマンド決定手段312は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段314は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。そして、スタートスイッチ128の操作が検知されると、次のステップS300に処理が移される。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 accepts the insertion of a predetermined number of medals from the
(ステップS300)
次に、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段304は、図8に示した当選役抽選テーブルの現在設定されている遊技状態に対応する当選領域を参照し、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段312は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果(当選役またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段314は、生成された当選役コマンドを副制御基板202に送信する。また、遊技状態遷移手段316は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「BB」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
(Step S300)
Next, the winning combination lottery means 304 selects one winning combination when the
(ステップS400)
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。
(Step S400)
When the lottery process is completed as described above, the
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を所定の停止制御に従って停止させる。また、コマンド決定手段312は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段314は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 receives an operation of the
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段312は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段314は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、遊技状態遷移手段316は、ボーナス成立遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 5A corresponds to and determines the gaming state according to the symbol combination. Various processes required for change and replay are executed. Further, the command determining means 312 generates a winning command including a symbol combination displayed on the effective line A and a medal payout number when a symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line A. The command transmission means 314 transmits the generated winning command to the
また、外部出力手段318は、判定手段308によって判定された結果に基づきスロットマシン100の外部信号を出力する。例えば、外部出力手段318は、副制御基板202が管理する通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の遷移に応じて、遊技状態が終了したことおよび次の遊技状態が開始されたことのいずれかまたは両方、もしくは、任意の遊技状態が継続していることを外部に伝達する。ただし、副制御基板202から主制御基板200への情報の伝達は制限されており、遊技状態が遷移したことを副制御基板202から主制御基板200に伝達することができない。そこで、外部出力手段318は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせを判定し、副制御基板202で管理される遊技状態の遷移を把握する。例えば、外部出力手段318は、正解操作態様による選択当選役が当選した遊技のうち選択当選役が入賞した遊技が所定の回数(例えば2回)連続すると(以下、単に連続入賞という)、通常AT遊技状態または擬似ボーナス遊技状態に遷移したと判定し、その遊技状態の間に、正解操作態様による選択当選役が当選した遊技のうち選択当選役が入賞しない遊技が所定の回数(例えば2回)連続すると(以下、単に連続入賞こぼしという)、通常AT遊技状態または擬似ボーナス遊技状態が終了したと判定する。また、外部出力手段318は、連続入賞する前に、当選役「赤7リプレイ」または「REGリプレイ」が入賞していれば、擬似ボーナス遊技状態に遷移したとみなし、かかる当選役の入賞がなければ通常AT遊技状態に遷移したとみなす。
The external output means 318 outputs an external signal of the slot machine 100 based on the result determined by the determination means 308. For example, the external output means 318 indicates that the gaming state has ended and the next gaming state has started in response to the transition of the normal gaming state, the normal AT gaming state, and the pseudo bonus gaming state managed by the
(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段312は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段314は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the
ステップS200からステップS700に示したように、メダルの投入を通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ128の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。
As shown in steps S200 to S700, a game can be started through insertion of medals, and one game is executed through a series of processing from operation of the
ところで、主制御基板200では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせを判定し、その判定結果に応じて副制御基板202の遊技状態が遷移したこと(特定遊技状態が終了したことや、次の特定遊技状態が開始したこと)を間接的に把握することで、その旨の外部信号を出力している。したがって、副制御基板202は、特定遊技状態が終了した後も、主制御基板200が、特定遊技状態が遷移したことを把握するまで、次の遊技状態に即遷移できるにも拘わらず、次の遊技状態を即刻開始しない場合がある。このように現在実行している特定遊技状態が終了してから次の遊技状態が開始されるまでの遊技状態を移行遊技状態とする。本実施形態では、移行遊技状態において補助演出を行わない。また、かかる移行遊技状態では、所定の遊技数を消化するまで、通常AT遊技の抽選を実行しない等、遊技が不利に進行するペナルティを科していない。したがって、移行遊技状態において遊技者の操作は制限されない。
By the way, in the
図8の当選役抽選テーブルにおける当選領域7〜10を参照して理解できるように、遊技者が正当な操作態様に対応する1の操作態様で操作を行ったときに、その操作態様が正解操作態様である(その操作態様によって選択当選役が入賞する)確率は、遊技者が変則操作態様に対応する1の操作態様で操作を行ったときに、その操作態様が正解操作態様である確率より低い。例えば、本実施形態では、遊技利益の高い選択当選役の正解操作態様は全て変則操作態様に相当し、正当な操作態様で操作している状態では、遊技利益の高い選択当選役が入賞されることはない(操作態様が正解操作態様である確率は0)。したがって、遊技者が、正当な操作態様で操作していれば、正解操作態様による選択当選役は入賞せず、外部出力手段318は、正解操作態様による選択当選役が当選した遊技のうち、選択当選役が入賞されなかった遊技が2回連続したと判定できる。ただし、通常遊技状態では、ストップスイッチ130の操作が正当な操作態様(打順1または打順2)に制限されているので(ペナルティが科されるので)、遊技者は変則操作態様による操作を行わないが、移行遊技状態ではペナルティが科されないので、遊技者は、少しでも多くのメダルを獲得しようと、変則操作態様での操作を試みることとなる。そうすると、変則操作態様で操作を行っている遊技者の方が、正当な操作態様で操作を行っている遊技者より高い遊技利益を得ることとなってしまう。
As can be understood with reference to the winning
そこで、本実施形態では、移行遊技状態において遊技者が変則操作態様で操作した場合、移行遊技状態を延長し、すなわち、次の遊技状態の開始を遅延させることとする。移行遊技状態では、例えば、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技等の抽選を行っておらず、また、補助演出も行われていないものとする。したがって、正当な操作態様と比較して変則操作態様の方が期待獲得枚数が多くなりメダルの消費を抑制することはできるものの、結局、メダルは減ることが多くなる。遊技者は、遊技数が同じという条件下では、変則操作態様による操作によってよりメダルの消費を抑えようとするが、そのような変則操作態様の操作によって移行遊技状態の遊技数が延びる場合、その不利益(通常AT遊技等の抽選が受けられなかったり、次の特定遊技状態の開始が遅れる)の方が高くなるので、変則操作態様による操作を行わなくなる。 Therefore, in this embodiment, when the player operates in the irregular operation mode in the transition game state, the transition game state is extended, that is, the start of the next game state is delayed. In the transition game state, for example, it is assumed that a lottery such as a normal AT game or a pseudo bonus game is not performed and an auxiliary effect is not performed. Therefore, although the expected operation number of sheets increases and the consumption of medals can be suppressed in the irregular operation mode as compared with the legitimate operation mode, the number of medals decreases after all. Under the condition that the number of games is the same, the player tries to suppress the consumption of medals more by the operation by the irregular operation mode, but when the number of games in the transition game state is extended by the operation by such an irregular operation mode, Since the disadvantage (a lottery such as a normal AT game or the like is not received or the start of the next specific gaming state is delayed) is higher, the operation according to the irregular operation mode is not performed.
ただし、遊技者が移行遊技状態に変則操作態様による操作を複数回行った場合に、延長される遊技数を加算せず、延長する遊技数に上限を設ける。このように、延長する遊技数に上限(例えば、10遊技)を設け、その上限の遊技数の間、正当な操作態様による操作を続けた場合、移行遊技状態を終了させ、次の遊技状態に遷移させる。このように上限を設けることで、過剰なペナルティの付与を回避することができる。また、遊技者自体が交代した場合において、元の遊技者によって生じたペナルティを、新たな遊技者に科すのを防止することができる。 However, when the player performs an operation according to the irregular operation mode a plurality of times in the transition game state, the number of games to be extended is not added and an upper limit is set for the number of games to be extended. In this way, when an upper limit (for example, 10 games) is set for the number of games to be extended and the operation according to a legitimate operation mode is continued for the upper limit of the number of games, the transition gaming state is terminated and the next gaming state is entered. Transition. By providing the upper limit in this way, it is possible to avoid giving an excessive penalty. Further, when the player itself changes, it is possible to prevent the penalty caused by the original player from being imposed on a new player.
(副制御基板202のサブ処理)
図12は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 12 is a flowchart showing a sub process of the
(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the
(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されるまで待機する。
(Step S1200)
Command receiving means 332 stands by until a command from
(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the
(コマンド受信処理S1300)
図13は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception processing S1300)
FIG. 13 is a flowchart showing the command reception process in step S1300.
Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.
(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.
(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the effect execution means 338 determines that the effect that has been executed up to that time has been performed under a predetermined condition, assuming that the game start preparation for the next game has been performed. Switch or end with.
(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選役コマンドでなければ、ステップS1307に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the
(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、特定遊技決定手段334は、当選役コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選役コマンドに示される当選役に基づき、サブROM202bに保持された図9に示したような特定遊技抽選テーブルを参照して、副制御基板202で管理している遊技状態および演出抽選乱数に基づき、複数の特定遊技(通常AT遊技または擬似ボーナス遊技)のいずれかに当選しているか否か判定する。このとき、通常AT遊技に当選していれば、通常AT遊技開始フラグをONし、擬似ボーナス遊技に当選していれば、擬似ボーナス遊技開始フラグをONする。ここで、通常AT遊技開始フラグは、通常AT遊技を開始するためのフラグであり、擬似ボーナス遊技開始フラグは、擬似ボーナス遊技を開始するためのフラグである。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning combination command, the specific game determining means 334 confirms that the gaming state managed by the
なお、ここでは、通常AT遊技の実行が決定された場合は通常AT遊技の継続回数も決定され、通常AT遊技カウンタに設定される。また、擬似ボーナス遊技の実行が決定された場合は擬似ボーナス遊技におけるナビ回数も決定され、擬似ボーナス遊技カウンタに設定される。ここで、通常AT遊技カウンタは、通常AT遊技の残り継続回数を示すカウンタであり、擬似ボーナス遊技カウンタは、擬似ボーナス遊技の残りナビ回数を示すカウンタである。また、通常AT遊技実行フラグがONであれば、すなわち、副制御基板202で管理している遊技状態が通常AT遊技状態であれば、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技の継続回数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、当選した継続回数を通常AT遊技カウンタに加算する。ここで、通常AT遊技実行フラグは、現在の遊技状態が通常AT遊技状態か、または、通常AT遊技状態中に当選した擬似ボーナス遊技状態であることを示すフラグである。
Here, when the execution of the normal AT game is determined, the number of continuations of the normal AT game is also determined and set in the normal AT game counter. When execution of the pseudo bonus game is determined, the number of times of navigation in the pseudo bonus game is also determined and set in the pseudo bonus game counter. Here, the normal AT game counter is a counter indicating the remaining number of times of normal AT games, and the pseudo bonus game counter is a counter indicating the number of remaining navigations of the pseudo bonus game. If the normal AT game execution flag is ON, that is, if the game state managed by the
(ステップS1305)
続いて、演出決定手段336は、当選役コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。当該演出決定処理S1305は図14を用いて詳述する。
(Step S1305)
Subsequently, the effect determining means 336 determines the game effect based on the winning combination command. The effect determination process S1305 will be described in detail with reference to FIG.
(ステップS1306)
次に、演出実行手段338は、演出決定手段336によって決定された演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出実行手段338は、当該補助演出を実行する。
(Step S1306)
Next, the effect executing means 338 starts executing the effect determined by the
(ステップS1307)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1308に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1309に処理を移す。
(Step S1307)
Subsequently, the
(ステップS1308)
上記ステップS1307において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、演出態様を変動させる。ここでは、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのすべてにおいて演出態様を変動させる補助演出を挙げたが、演出によって、1または複数の停止コマンドでの変動を想定していない場合、その停止コマンドに対しては演出態様を変動しない。
(Step S1308)
If it is determined that the command received in step S1307 is a stop command, the effect execution means 338 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command. The stop operation determines which
(ステップS1309)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1310に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1313に処理を移す。
(Step S1309)
Subsequently, the
(ステップS1310)
上記ステップS1309において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。
(Step S1310)
If it is determined that the command received in step S1309 is a winning command, the effect executing means 338 executes an effect based on the winning command.
(ステップS1311)
続いて、特定遊技決定手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う。したがって、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の終了条件を満たすと、その遊技状態が終了する。当該遊技状態終了判定処理S1311は図15を用いて詳述する。
(Step S1311)
Subsequently, the specific
(ステップS1312)
次に、特定遊技決定手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の開始判定を行う。したがって、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の開始条件を満たすと、その遊技状態が開始される。当該遊技状態開始判定処理S1312は図17を用いて詳述する。
(Step S1312)
Next, the specific
(ステップS1313)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1314に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1313)
Subsequently, the
(ステップS1314)
上記ステップS1313において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。すると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の数値が更新される。
(Step S1314)
If it is determined that the command received in step S1313 is a payout command, effect execution means 338 executes an effect based on the payout command, and ends command reception processing S1300. Then, the numerical values of the sub
図14は、上記ステップS1305の演出決定処理を示したフローチャートである。かかる演出決定処理では、遊技者に提供する演出が決定される。 FIG. 14 is a flowchart showing the effect determination process in step S1305. In such effect determination processing, an effect to be provided to the player is determined.
(ステップS1305−1)
演出決定手段336は、擬似ボーナス遊技実行フラグがONであり、かつ、擬似ボーナス遊技カウンタが0ではないか否か、すなわち、遊技状態が擬似ボーナス遊技状態であるか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技実行フラグがONであり、かつ、擬似ボーナス遊技カウンタが0でなければ、ステップS1305−2に処理を移行し、擬似ボーナス遊技実行フラグがONではない、または、擬似ボーナス遊技カウンタが0であれば、ステップS1305−3に処理を移行する。ここで、擬似ボーナス遊技実行フラグは、現在の遊技状態が擬似ボーナス遊技状態または移行遊技状態であることを示すフラグである。ここでは、擬似ボーナス遊技実行フラグを通常AT遊技実行フラグに対し優先して判定しているので、擬似ボーナス遊技と通常AT遊技に同時に当選している場合、擬似ボーナス遊技に基づく補助演出を通常AT遊技に優先して実行し、その後、移行遊技状態を経由して、通常AT遊技が実行される。また、通常AT遊技が実行されている最中に擬似ボーナス遊技に当選した場合、擬似ボーナス遊技が優先して実行され、擬似ボーナス遊技が終了してから通常AT遊技が再開することとなる。
(Step S1305-1)
The effect determining means 336 determines whether or not the pseudo bonus game execution flag is ON and the pseudo bonus game counter is not 0, that is, whether or not the gaming state is the pseudo bonus gaming state. As a result, if the pseudo bonus game execution flag is ON and the pseudo bonus game counter is not 0, the process proceeds to step S1305-2, and the pseudo bonus game execution flag is not ON, or the pseudo bonus game. If the counter is 0, the process proceeds to step S1305-3. Here, the pseudo bonus game execution flag is a flag indicating that the current game state is the pseudo bonus game state or the transition game state. Here, since the pseudo bonus game execution flag is determined with priority over the normal AT game execution flag, when the pseudo bonus game and the normal AT game are simultaneously won, the auxiliary effect based on the pseudo bonus game is set to the normal AT. The game is executed with priority over the game, and then the normal AT game is executed via the transition game state. In addition, when the pseudo bonus game is won while the normal AT game is being executed, the pseudo bonus game is preferentially executed, and the normal AT game is resumed after the pseudo bonus game is completed.
(ステップS1305−2)
上記ステップS1305−1において擬似ボーナス遊技実行フラグがONであり、かつ、擬似ボーナス遊技カウンタが0でないと判定されれば、演出決定手段336は、擬似ボーナス遊技に基づく補助演出を決定し、ステップS1305−6に処理を移行する。こうして、遊技者は、補助演出に応じてメダルを獲得することができる。
(Step S1305-2)
If it is determined in step S1305-1 that the pseudo bonus game execution flag is ON and the pseudo bonus game counter is not 0, the effect determining means 336 determines an auxiliary effect based on the pseudo bonus game, and step S1305. The process is shifted to -6. Thus, the player can obtain medals according to the auxiliary effects.
(ステップS1305−3)
上記ステップS1305−1において擬似ボーナス遊技実行フラグがONではない、または、擬似ボーナス遊技カウンタが0であると判定されれば、演出決定手段336は、通常AT遊技実行フラグがONであり、かつ、通常AT遊技カウンタが0ではないか否か、すなわち、遊技状態が通常AT遊技状態であるか否か判定する。その結果、通常AT遊技実行フラグがONであり、かつ、通常AT遊技カウンタが0でなければ、ステップS1305−4に処理を移行し、通常AT遊技実行フラグがONではない、または、通常AT遊技カウンタが0であれば、ステップS1305−5に処理を移行する。
(Step S1305-3)
If it is determined in step S1305-1 that the pseudo bonus game execution flag is not ON or the pseudo bonus game counter is 0, the effect determination means 336 has the normal AT game execution flag ON, and It is determined whether or not the normal AT gaming counter is not 0, that is, whether or not the gaming state is the normal AT gaming state. As a result, if the normal AT game execution flag is ON and the normal AT game counter is not 0, the process proceeds to step S1305-4, and the normal AT game execution flag is not ON, or the normal AT game If the counter is 0, the process proceeds to step S1305-5.
(ステップS1305−4)
上記ステップS1305−3において通常AT遊技実行フラグがONであり、かつ、通常AT遊技カウンタが0でないと判定されれば、演出決定手段336は、通常AT遊技に基づく補助演出を決定し、ステップS1305−6に処理を移行する。こうして、遊技者は、補助演出に応じてメダルを獲得することができる。
(Step S1305-4)
If it is determined in step S1305-3 that the normal AT game execution flag is ON and the normal AT game counter is not 0, the effect determining means 336 determines an auxiliary effect based on the normal AT game, and step S1305. The process is shifted to -6. Thus, the player can obtain medals according to the auxiliary effects.
(ステップS1305−5)
上記ステップS1305−3において通常AT遊技実行フラグがONではない、または、通常AT遊技カウンタが0であると判定されれば、演出決定手段336は、現在の遊技状態が擬似ボーナス遊技状態および通常AT遊技状態ではないと判定し、当選役コマンドに基づいて演出を決定し、ステップS1305−6に処理を移行する。ただし、現在の遊技状態が移行遊技状態であり、かつ、通常AT遊技状態にも当選していれば(次の遊技状態が通常AT遊技状態であれば)、通常AT遊技状態に移行するための準備状態であることを示す演出を行い、また、現在の遊技状態が移行遊技状態であり、次の遊技状態が通常遊技状態であれば、擬似ボーナス遊技状態の終了を示す演出を行う。
(Step S1305-5)
If it is determined in step S1305-3 that the normal AT game execution flag is not ON or the normal AT game counter is 0, the effect determination means 336 determines that the current game state is the pseudo bonus game state and the normal AT. It determines with not being in a gaming state, determines an effect based on a winning combination command, and shifts the processing to step S1305-6. However, if the current gaming state is the transition gaming state and the normal AT gaming state is also won (if the next gaming state is the normal AT gaming state), the transition to the normal AT gaming state is required. If the current game state is the transition game state and the next game state is the normal game state, an effect indicating the end of the pseudo bonus game state is performed.
(ステップS1305−6)
続いて、演出決定手段336は、擬似ボーナス遊技開始フラグがONであり、かつ、当選役コマンドに基づいて、図8に示す当選役抽選テーブルの当選領域3または4に対応する当選種別「ボーナスリプレイ1」または「ボーナスリプレイ2」が当選しているか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技開始フラグがONであり、かつ、当選種別「ボーナスリプレイ1」または「ボーナスリプレイ2」が当選していれば、ステップS1305−7に処理を移行し、擬似ボーナス遊技開始フラグがONではない、または、当選種別「ボーナスリプレイ1」または「ボーナスリプレイ2」が当選していなければ、当該演出決定処理S1305を終了する。
(Step S1305-6)
Subsequently, the effect determination means 336 determines that the winning type “bonus replay” corresponding to the winning
(ステップS1305−7)
上記ステップS1305−6において擬似ボーナス遊技開始フラグがONであり、かつ、当選種別「ボーナスリプレイ1」または「ボーナスリプレイ2」が当選していると判定されれば、演出決定手段336は、擬似ボーナス遊技カウンタに設定されているナビ回数に応じて、擬似ビッグボーナスか擬似レギュラーボーナスかを判定し、当選役「赤7リプレイ」または当選役「REGリプレイ」を入賞させるための補助演出を決定して、当該演出決定処理S1305を終了する。こうして、遊技者は、当選役「赤7リプレイ」または当選役「REGリプレイ」を入賞させて、擬似ボーナス遊技を開始することが可能となる。
(Step S1305-7)
If it is determined in step S1305-6 that the pseudo bonus game start flag is ON and the winning type “
図15は、上記ステップS1311の遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。かかる遊技状態終了判定処理では、遊技状態の終了判定が実行される。 FIG. 15 is a flowchart showing the gaming state end determination process in step S1311. In the gaming state end determination process, a gaming state end determination is executed.
(ステップS1311−1)
特定遊技決定手段334は、擬似ボーナス遊技実行フラグがONであるか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技実行フラグがONであれば、ステップS1311−2に処理を移行し、擬似ボーナス遊技実行フラグがONでなければ、ステップS1311−8に処理を移行する。ここでは、擬似ボーナス遊技実行フラグを通常AT遊技実行フラグに対し優先して判定しているので、擬似ボーナス遊技と通常AT遊技に同時に当選している場合、擬似ボーナス遊技が終了した後に通常AT遊技の終了を判定することになる。したがって、擬似ボーナス遊技が通常AT遊技に優先して実行される。
(Step S1311-1)
The specific
(ステップS1311−2)
上記ステップS1311−1において擬似ボーナス遊技実行フラグがONであると判定されれば、特定遊技決定手段334は、擬似ボーナス遊技カウンタが0であるか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技カウンタが0であれば、ステップS1311−3に処理を移行し、擬似ボーナス遊技カウンタが0でなければ、ステップS1311−6に処理を移行する。
(Step S1311-2)
If it is determined in step S1311-1 that the pseudo bonus game execution flag is ON, the specific
(ステップS1311−3)
上記ステップS1311−2において擬似ボーナス遊技カウンタが0であると判定されれば、すなわち、擬似ボーナス遊技状態が終了し、現在の遊技状態が移行遊技状態となっていると判定されれば、特定遊技決定手段334は、移行遊技状態の終了判定を行い、ステップS1311−4に処理を移す。移行遊技状態終了判定処理S1311−3は図16を用いて詳述する。
(Step S1311-3)
If it is determined in step S1311-2 that the pseudo bonus game counter is 0, that is, if it is determined that the pseudo bonus game state is ended and the current game state is the transition game state, the specific game The
(ステップS1311−4)
続いて、特定遊技決定手段334は、遅延遊技数カウンタが0より大きいか否か判定する。その結果、遅延遊技数カウンタが0より大きければ、ステップS1311−5に処理を移し、遅延遊技数カウンタが0以下であれば、当該遊技状態終了判定処理S1311を終了する。ここで、遅延遊技数カウンタは、移行遊技状態の終了が遅延される残りの遊技数を示すカウンタである。
(Step S1311-4)
Subsequently, the specific game determination means 334 determines whether or not the delayed game number counter is greater than zero. As a result, if the delayed game number counter is greater than 0, the process proceeds to step S1311-5, and if the delayed game number counter is 0 or less, the game state end determination process S1311 is terminated. Here, the delayed game number counter is a counter indicating the number of remaining games for which the end of the transition game state is delayed.
(ステップS1311−5)
続いて、特定遊技決定手段334は、遅延遊技数カウンタをデクリメントし、当該遊技状態終了判定処理S1311を終了する。
(Step S1311-5)
Subsequently, the specific game determination means 334 decrements the delayed game number counter, and ends the game state end determination process S1311.
(ステップS1311−6)
上記ステップS1311−2において擬似ボーナス遊技カウンタが0ではないと判定されれば、特定遊技決定手段334は、当選役コマンドに基づいて、当選役が、図8の当選役抽選テーブルの当選領域7〜10に対応する当選種別であるか否か、すなわち、当選役「通常ベル」を取得可能な補助演出が実行されたか否か判定する。その結果、当選領域7〜10に対応する当選種別であれば、ステップS1311−7に処理を移し、当選領域7〜10に対応する当選種別でなければ、当該遊技状態終了判定処理S1311を終了する。
(Step S1311-6)
If it is determined in step S1311-2 that the pseudo bonus game counter is not 0, the specific game determination means 334 determines that the winning combination is based on the winning area lottery table 7 in FIG. It is determined whether or not the winning type corresponds to 10, that is, whether or not an auxiliary effect capable of acquiring the winning combination “normal bell” has been executed. As a result, if the winning type corresponds to the winning area 7-10, the process proceeds to step S1311-1, and if it is not the winning type corresponding to the winning area 7-10, the gaming state end determination process S1311 ends. .
(ステップS1311−7)
上記ステップS1311−6において当選領域7〜10に対応する当選種別であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、擬似ボーナス遊技カウンタをデクリメントし、当該遊技状態終了判定処理S1311を終了する。こうして、擬似ボーナス遊技のナビ回数が減じられる。
(Step S1311-7)
If it is determined in step S1311-6 that the winning type corresponds to the winning
(ステップS1311−8)
上記ステップS1311−1において擬似ボーナス遊技実行フラグがONではないと判定されれば、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技実行フラグがONであるか否か判定する。その結果、通常AT遊技実行フラグがONであれば、ステップS1311−9に処理を移行し、通常AT遊技実行フラグがONでなければ、当該遊技状態終了判定処理S1311を終了する。
(Step S1311-8)
If it is determined in step S1311-1 that the pseudo bonus game execution flag is not ON, the specific game determination means 334 determines whether or not the normal AT game execution flag is ON. As a result, if the normal AT game execution flag is ON, the process proceeds to step S1311-9, and if the normal AT game execution flag is not ON, the game state end determination process S1311 is ended.
(ステップS1311−9)
上記ステップS1311−8において通常AT遊技実行フラグがONであると判定されれば、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技カウンタが0であるか否か判定する。その結果、通常AT遊技カウンタが0であれば、ステップS1311−10に処理を移行し、通常AT遊技カウンタが0でなければ、ステップS1311−11に処理を移行する。
(Step S1311-9)
If it is determined in step S1311-8 that the normal AT game execution flag is ON, the specific
(ステップS1311−10)
上記ステップS1311−9において通常AT遊技カウンタが0であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技実行フラグをOFFにして、当該遊技状態終了判定処理S1311を終了する。こうして、継続回数に到達して通常AT遊技が終了する。
(Step S1311-10)
If it is determined in step S1311-9 that the normal AT game counter is 0, the specific game determination means 334 turns off the normal AT game execution flag and ends the game state end determination process S1311. In this way, the number of continuations is reached and the normal AT game ends.
(ステップS1311−11)
上記ステップS1311−9において通常AT遊技カウンタが0ではないと判定されれば、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技カウンタをデクリメントして、当該遊技状態終了判定処理S1311を終了する。こうして、通常AT遊技の継続回数が減じられる。
(Step S1311-1)
If it is determined in step S1311-9 that the normal AT game counter is not 0, the specific game determination means 334 decrements the normal AT game counter and ends the game state end determination process S1311. In this way, the number of continuous normal AT games is reduced.
図16は、上記ステップS1311−3の移行遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。かかる移行遊技状態終了判定処理では、移行遊技状態を終了するか否かの判定が実行される。 FIG. 16 is a flowchart showing the transition game state end determination process in step S1311-3. In the transition game state end determination process, it is determined whether or not to end the transition game state.
(ステップS1311−12)
特定遊技決定手段334は、当選役コマンドに基づいて、当選役が、図8の当選役抽選テーブルの当選領域7〜10に対応する当選種別「打順ベル」であるか否か、すなわち、正解操作態様による選択当選役「通常ベル」を取得可能な補助演出が実行されたか否か判定する。その結果、当選領域7〜10に対応する当選種別であれば、ステップS1311−13に処理を移し、当選領域7〜10に対応する当選種別でなければ、当該移行遊技状態終了判定処理S1311−3を終了する。
(Step S1311-1)
Based on the winning combination command, the specific game determining means 334 determines whether or not the winning combination is the winning type “batting order bell” corresponding to the winning
(ステップS1311−13)
上記ステップS1311−12において当選役が当選領域7〜10に対応する当選種別であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、入賞コマンドに基づいて、正解操作態様による選択当選役の入賞があったか否か、すなわち、変則操作態様の操作による入賞があったか否か判定される。その結果、正解操作態様による選択当選役の入賞があれば、ステップS1311−14に処理が移行し、正解操作態様による選択当選役の入賞がなければ、ステップS1311−18に処理が移行する。
(Step S1311-1)
If it is determined in the above step S1311-1 that the winning combination is the winning type corresponding to the winning
(ステップS1311−14)
上記ステップS1311−13において当選領域7〜10に対応する当選種別の入賞があったと判定されれば、特定遊技決定手段334は、遅延遊技数カウンタが0であるか否か判定する。その結果、遅延遊技数カウンタが0であれば、ステップS1311−15に処理を移行し、遅延遊技数カウンタが0でなければ、ステップS1311−16に処理を移行する。
(Step S1311-1)
If it is determined in step S1311-1 that a winning type corresponding to the winning
(ステップS1311−15)
上記ステップS1311−14において遅延遊技数カウンタが0であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、遅延遊技数カウンタに5を設定し、ステップS1311−17に処理を移行する。ここでは、遅延によるペナルティが発生していない状態で、正解操作態様による選択当選役が入賞しているので、段階的に低いペナルティである5遊技の遅延を科している。
(Step S1311-1)
If it is determined in step S1311-1 that the delayed game number counter is 0, the specific game determining means 334
(ステップS1311−16)
上記ステップS1311−14において遅延遊技数カウンタが0でないと判定されれば、特定遊技決定手段334は、遅延遊技数カウンタに10を設定し、ステップS1311−17に処理を移行する。ここでは、遅延によるペナルティが既に発生している状態において、再び正解操作態様による選択当選役が入賞しているので、段階的に高いペナルティである10遊技の遅延を科す。こうして移行遊技状態の終了、すなわち、次の遊技状態(例えば、特定遊技状態)の開始を遅延することができる。ただし、特定遊技決定手段334は、所定遊技数(10回)を上限に移行遊技状態の終了を延長する。すなわち、遅延する遊技数を加算するのではなく、上限値である10を上書きするようにしている。これは、不必要に多くのペナルティを科さないようにするためと、意図的にペナルティが増えることで、次の遊技者にペナルティの影響が及ぶのを防ぐためである。ただし、主制御基板200では、ペナルティによる遅延が生じている間に連続入賞こぼしを判定できるので、遅延によるペナルティがなくなったときには既に、擬似ボーナス遊技が終了し、移行遊技状態にいたことを把握していることとなる。
(Step S1311-1)
If it is determined in step S1311-1 that the delayed game number counter is not 0, the specific
(ステップS1311−17)
続いて、特定遊技決定手段334は、ボーナス終了カウンタに0を設定し(リセットし)、当該移行遊技状態終了判定処理S1311−3を終了する。ここで、ボーナス終了カウンタは、主制御基板200に擬似ボーナス遊技の終了を把握させるため、正解操作態様による選択当選役が入賞しないのを2回計数するカウンタである。ここでは、ボーナス終了カウンタを0に設定することで、正解操作態様による選択当選役が入賞していない連続回数をリセットしている。
(Step S1311-1)
Subsequently, the specific
(ステップS1311−18)
上記ステップS1311−13において選択当選役の入賞がないと判定されれば、特定遊技決定手段334は、遅延遊技数カウンタが0であるか否か、すなわち、遊技者が変則操作態様による操作を実行していないことを判定する。その結果、遅延遊技数カウンタが0であれば、ステップS1311−19に処理を移行し、遅延遊技数カウンタが0でなければ、ステップS1311−20に処理を移行する。
(Step S1311-1)
If it is determined in step S1311-1 that there is no winning of the selected winning combination, the specific game determination means 334 determines whether or not the delayed game number counter is 0, that is, the player performs an operation according to the irregular operation mode. Judge that it is not. As a result, if the delayed game number counter is 0, the process proceeds to step S1311-1. If the delayed game number counter is not 0, the process proceeds to step S1311-1.
(ステップS1311−19)
上記ステップS1311−18において遅延遊技数カウンタが0であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、ボーナス終了カウンタをインクリメントし、ステップS1311−20に処理を移行する。こうして、正解操作態様による選択当選役が入賞しなかった連続回数を加算する。
(Step S1311-1)
If it is determined in step S1311-1 that the delayed game number counter is 0, the specific game determining means 334 increments the bonus end counter, and the process proceeds to step S1311-1. In this way, the number of consecutive times that the selected winning combination by the correct operation mode has not won is added.
(ステップS1311−20)
続いて、特定遊技決定手段334は、ボーナス終了カウンタが2であるか否か、すなわち、連続入賞こぼしがあったか否か判定する。その結果、ボーナス終了カウンタが2であれば、ステップS1311−21に処理を移行し、ボーナス終了カウンタが2でなければ(2未満であれば)、当該移行遊技状態終了判定処理S1311−3を終了する。
(Step S1311-20)
Subsequently, the specific game determination means 334 determines whether or not the bonus end counter is 2, that is, whether or not there has been a continuous winning spill. As a result, if the bonus end counter is 2, the process proceeds to step S1311-11, and if the bonus end counter is not 2 (less than 2), the transition gaming state end determination process S1311-3 ends. To do.
(ステップS1311−21)
上記ステップS1311−20においてボーナス終了カウンタが2であると判定されれば、特定遊技決定手段334は、擬似ボーナス遊技実行フラグをOFFにし、ステップS1311−22に処理を移行する。このように連続入賞こぼしが生じることで移行遊技状態が終了する。
(Step S1311-1)
If it is determined in step S1311-20 that the bonus end counter is 2, the specific
(ステップS1311−22)
続いて、特定遊技決定手段334は、ボーナス終了カウンタに0を設定(リセット)し、当該移行遊技状態終了判定処理S1311−3を終了する。
(Step S1311-2)
Subsequently, the specific
図17は、上記ステップS1312の遊技状態開始判定処理を示したフローチャートである。かかる遊技状態開始判定処理では、遊技状態の開始判定が実行される。 FIG. 17 is a flowchart showing the gaming state start determination process in step S1312. In the gaming state start determination process, a gaming state start determination is executed.
(ステップS1312−1)
特定遊技決定手段334は、擬似ボーナス遊技開始フラグがONであるか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技開始フラグがONであれば、ステップS1312−2に処理を移行し、擬似ボーナス遊技開始フラグがONでなければ、ステップS1312−5に処理を移行する。
(Step S1312-1)
The specific
(ステップS1312−2)
上記ステップS1312−1において擬似ボーナス遊技開始フラグがONであると判定されれば、特定遊技決定手段334は、当選役コマンドに基づいて、図8に示す当選役抽選テーブルの当選領域3または4に対応する当選種別「ボーナスリプレイ1」または「ボーナスリプレイ2」が当選しているか否か判定する。その結果、当選種別「ボーナスリプレイ1」または「ボーナスリプレイ2」が当選していれば、ステップS1312−3に処理を移行し、当選種別「ボーナスリプレイ1」または「ボーナスリプレイ2」が当選していなければ、当該遊技状態開始判定処理S1312を終了する。
(Step S1312-2)
If it is determined in step S1312-1 that the pseudo bonus game start flag is ON, the specific game determination means 334 enters the winning
(ステップS1312−3)
上記ステップS1312−2においてボーナスリプレイが当選していると判定されれば、特定遊技決定手段334は、擬似ボーナス遊技実行フラグをONして、ステップS1312−4に処理を移行する。こうして、次の遊技から擬似ボーナス遊技が実行される。
(Step S1312-3)
If it is determined in step S1312-2 that the bonus replay is won, the specific game determining means 334 turns on the pseudo bonus game execution flag, and the process proceeds to step S1312--4. Thus, the pseudo bonus game is executed from the next game.
(ステップS1312−4)
続いて、特定遊技決定手段334は、擬似ボーナス遊技開始フラグをOFFして、当該遊技状態開始判定処理S1312を終了する。
(Step S1312-4)
Subsequently, the specific game determination means 334 turns off the pseudo bonus game start flag, and ends the game state start determination process S1312.
(ステップS1312−5)
上記ステップS1312−1において擬似ボーナス遊技開始フラグがONではないと判定されれば、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技開始フラグがONであるか否か判定する。その結果、通常AT遊技開始フラグがONであれば、ステップS1312−6に処理を移行し、通常AT遊技開始フラグがONでなければ、当該遊技状態開始判定処理S1312を終了する。
(Step S1312-5)
If it is determined in step S1312-1 that the pseudo bonus game start flag is not ON, the specific
(ステップS1312−6)
上記ステップS1312−5において通常AT遊技開始フラグがONであると判定されれば、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技実行フラグをONして、ステップS1312−7に処理を移行する。こうして、次の遊技から通常AT遊技が実行される。
(Step S1312-6)
If it is determined in step S1312-5 that the normal AT game start flag is ON, the specific game determination means 334 turns on the normal AT game execution flag, and the process proceeds to step S1312-2. Thus, the normal AT game is executed from the next game.
(ステップS1312−7)
続いて、特定遊技決定手段334は、通常AT遊技開始フラグをOFFして、当該遊技状態開始判定処理S1312を終了する。
(Step S1312-7)
Subsequently, the specific game determination means 334 turns off the normal AT game start flag, and ends the game state start determination process S1312.
以上、説明したスロットマシン100により、遊技状態の移行タイミングにおける変則操作態様による操作を防止することが可能となる。また、このように変則操作態様による操作を防止することで、結果的に、移行遊技状態の終了が遅延するペナルティが生じなくなり、副制御基板202が連続入賞こぼしによって次の遊技状態に移行するタイミングと、主制御基板200が次の遊技状態に移行する旨の外部信号を出力するタイミングが等しくなって、外部信号の正確性や信頼性を向上することができる。
As described above, the slot machine 100 described above can prevent an operation according to the irregular operation mode at the transition timing of the gaming state. Further, by preventing the operation according to the irregular operation mode in this way, as a result, there is no penalty for delaying the end of the transition gaming state, and the timing at which the
(変形例)
上述した実施形態においては、特定遊技状態(例えば、擬似ボーナス遊技状態)が終了するまでに、特定遊技決定手段334が、新たな特定遊技状態(例えば、通常AT遊技状態)を実行することを決定した場合における、特定遊技状態の間に設けられた移行遊技状態において、遊技者が、期待獲得枚数が多くなる変則操作態様による操作を行うと、新たな特定遊技状態の開始を遅延させることを説明した。しかし、かかる場合に限らず、様々な遊技状態において新たな特定遊技状態の実行が決定され、その特定遊技状態が開始される前に、遊技者が、期待獲得枚数が多くなる変則操作態様による操作を行うと、新たな特定遊技状態の開始を遅延させるペナルティを科すとしてもよい。
(Modification)
In the embodiment described above, the specific game determination means 334 decides to execute a new specific game state (for example, the normal AT game state) before the specific game state (for example, the pseudo bonus game state) ends. Explains that if the player performs an operation in an irregular operation mode in which the expected number of acquired games is increased in the transition game state provided during the specific game state, the start of the new specific game state is delayed. did. However, the present invention is not limited to this, and an operation in an irregular operation mode in which the player increases the expected number of acquisitions before the execution of a new specific game state is determined in various game states and the specific game state is started. , A penalty for delaying the start of a new specific gaming state may be imposed.
例えば、特定遊技決定手段334が、特定遊技状態を実行することを決定すると、その特定遊技状態を決定した遊技を起点に所定の遊技数に到達する等所定の開始条件を満たすことで特定遊技状態が開始される仕様とする場合がある。また、当該特定遊技状態に当選していることを示唆する、例えば、特定遊技状態が確定したことを報知する確定演出等を通じて、遊技者は、その旨把握できる場合がある。ここで、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の抽選が実行されない等遊技が不利に進行するペナルティを科すことができない場合、または、そのようなペナルティを科しても有効に機能しない場合、遊技者は、変則操作態様による操作を通じて少しでもメダルを増やそうとする。ここで、ペナルティを科しても有効に機能しない場合とは、遊技者が、特定遊技に当選していることを既に把握しており、その特定遊技状態が開始された後、終了するより前に遊技を止めなければならない諸事情がある(例えば、遊技場が閉店時間となる)ときに、最早、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技に当選する必要がない場合をいう。 For example, when the specific game determination means 334 determines to execute the specific game state, the specific game state is satisfied by satisfying a predetermined start condition such as reaching a predetermined number of games starting from the game for which the specific game state is determined. May be a specification that starts. Further, the player may be able to grasp the fact through a confirmed effect or the like that indicates that the specific game state is won, for example, that the specific game state is confirmed. Here, in the case where it is not possible to penalize the penalty that the game progresses disadvantageously, such as the fact that the lottery of normal AT game or pseudo bonus game is not executed, or if it does not function effectively even if such a penalty is imposed, , Trying to increase the medals even a little through the operation according to the irregular operation mode. Here, even if a penalty is imposed, it does not function effectively when the player already knows that he / she has won a specific game and before the end of the specific game state. When there are various circumstances where the game must be stopped (for example, when the game hall is closed), it is no longer necessary to win a normal AT game or a pseudo bonus game.
そこで、遊技者により、正解操作態様が含まれる予め定められた操作態様である変則操作態様で操作が行われると、特定遊技決定手段334は、図16に示した移行遊技状態終了判定処理S1311−3に倣って移行遊技状態のみならず、例えば、通常遊技状態であっても、特定遊技状態が開始される前段階の遊技状態(通常遊技状態)を延長し、特定遊技状態の開始を遅延させる。
Therefore, when the player performs an operation in an irregular operation mode that is a predetermined operation mode including a correct operation mode, the specific
かかる構成により、特定遊技の実行が決定された場合に、特定遊技が実行される前段階における変則操作態様による操作を防止することが可能となる。また、このように変則操作態様による操作を防止することで、特定遊技状態の開始が遅延するペナルティが生じなくなり、副制御基板202が次の遊技状態に移行するタイミングと、主制御基板200が次の遊技状態に移行する旨の外部信号を出力するタイミングが等しくなって、外部信号の正確性や信頼性を向上することができる。
With this configuration, when the execution of the specific game is determined, it is possible to prevent the operation according to the irregular operation mode at the stage before the specific game is executed. Further, by preventing the operation according to the irregular operation mode in this way, there is no penalty for delaying the start of the specific gaming state, the timing at which the
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.
例えば、上述した実施形態においては、変則操作態様の対象として、図8の当選役抽選テーブルの当選領域7〜10の当選種別「打順ベル」を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、正当な操作態様と変則操作態様とで有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせが異なる当選種別であればよい。
For example, in the above-described embodiment, the winning type “batting order bell” in the winning
また、上述した実施形態では、擬似ボーナス遊技の終了時における変則操作態様をペナルティの対象としているが、通常AT遊技や、それに相当する遊技の終了時においても適用することが可能である。 Further, in the above-described embodiment, the irregular operation mode at the end of the pseudo bonus game is a penalty, but it can also be applied at the end of a normal AT game or a corresponding game.
また、上述した実施形態では、図16に示した移行遊技状態終了判定処理S1311−3で説明したように、当選役「通常ベル」の入賞があったことでボーナス終了カウンタを0にリセットしているが、変則操作態様による操作が行われたことのみによってボーナス終了カウンタをリセットしてもよい。 In the above-described embodiment, as described in the transition game state end determination process S1311-3 shown in FIG. 16, the bonus end counter is reset to 0 because the winning combination “normal bell” has been won. However, the bonus end counter may be reset only by the operation in the irregular operation mode.
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Further, the processes performed by the
100 …スロットマシン(遊技機)
130 …ストップスイッチ
134a、134b、134c …回転リール
200 …主制御基板
202 …副制御基板
302 …ベット手段
304 …当選役抽選手段
306 …リール制御手段
310 …払出制御手段
316 …遊技状態遷移手段
318 …外部出力手段
332 …コマンド受信手段
334 …特定遊技決定手段
338 …演出実行手段
100 ... slot machine (game machine)
130 ... Stop switches 134a, 134b, 134c ... Rotating
Claims (2)
前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、
を備え、
前記主制御基板と前記副制御基板との前記コマンドを含む信号の送受信が、前記主制御基板から前記副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、
前記主制御基板は、
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
前記遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態において前記ボーナス役に当選したことに基づき、前記主制御基板で管理される遊技状態を該ボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させ、該ボーナス成立遊技状態において該ボーナス役が入賞したことに基づき、該主制御基板で管理される遊技状態を該ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる遊技状態遷移手段と、
前記遊技機の内部の状態を外部に出力する外部出力手段と、
を備え、
前記副制御基板は、
前記ボーナス成立遊技状態において、前記ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役の当選に応じて該正解操作態様を報知する補助演出を含む遊技の進行中の演出を実行する演出実行手段と、
前記主制御基板で管理される遊技状態と並行して前記副制御基板で管理される遊技状態を、前記補助演出を行う特定遊技状態に遷移するか否か決定する特定遊技決定手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、前記ボーナス成立遊技状態において、前記ボーナス役と前記リプレイ役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記リプレイ役が入賞するように前記回転リールを停止制御し、前記ボーナス役と前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記小役が入賞するように前記回転リールを停止制御し、
前記外部出力手段は、前記選択当選役に当選した遊技のうち、該選択当選役に入賞しない遊技が所定の回数連続すると、前記特定遊技状態が終了したと判定してその旨の外部信号を出力し、
前記特定遊技決定手段は、
所定の終了条件を満たすことで前記特定遊技状態が終了するまでに、新たな該特定遊技状態を実行することを決定した場合において、該所定の終了条件を満たすことで該特定遊技状態が終了すると、前記外部出力手段に前記特定遊技状態が終了したことを判定させるための遊技状態であり、該特定遊技状態より該補助演出の実行頻度が低い移行遊技状態を経由して前記新たな特定遊技状態を開始し、
前記ストップスイッチに対する操作態様は正当な操作態様と変則操作態様とに分けられ、遊技者が該変則操作態様に対応する1の操作態様で操作を行ったときに、その操作態様が前記正解操作態様である確率は、遊技者が該正当な操作態様に対応する1の操作態様で操作を行ったときに、その操作態様が該正解操作態様である確率より高く、
前記移行遊技状態の前記選択当選役に当選した遊技において、前記変則操作態様で操作が行われると、前記移行遊技状態の終了を遅延させることを特徴とする遊技機。 A main control board for determining a command related to a game and transmitting the determined command;
A sub-control board that receives the command from the main control board and executes processing in accordance with the received command;
With
A gaming machine in which transmission / reception of a signal including the command between the main control board and the sub control board is limited to only one direction from the main control board to the sub control board,
The main control board is
Betting means for betting gaming media for use in gaming;
After betting the game medium, based on the operation of the start switch, a plurality of types of winning combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination, and a winning combination that determines any of the winning combinations by lottery Lottery means;
Based on the operation of the start switch, it controls the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged, and corresponds to the operated stop switch based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for stopping and controlling each rotating reel;
A payout control means for paying out a game medium corresponding to the small combination based on the winning of the small combination determined in the winning combination lottery,
Based on the fact that the bonus combination is won in the bonus non-established gaming state that is not won for the bonus combination, the gaming state managed by the main control board is changed from the bonus non-established gaming state to the bonus established gaming state, A gaming state transition means for transitioning the gaming state managed by the main control board from the bonus establishing gaming state to the bonus gaming state based on the winning of the bonus combination in the bonus establishing gaming state;
External output means for outputting the internal state of the gaming machine to the outside;
With
The sub-control board is
In the bonus established gaming state, an auxiliary operation for notifying the correct operation mode according to the winning of the selected winning combination in which the correct operation mode that is a predetermined operation mode among the plurality of operation modes for the stop switch is set as a winning condition Production execution means for performing the production in progress of the game including production,
Specific game determination means for determining whether or not the game state managed by the sub-control board in parallel with the game state managed by the main control board transitions to a specific game state for performing the auxiliary effect;
With
The reel control means controls to stop the rotating reel so that the replay combination wins in preference to the bonus combination when the bonus combination and the replay combination are both won in the bonus formation gaming state. In a state where both the bonus combination and the small combination are won, the rotary reel is stopped and controlled so that the small combination wins in preference to the bonus combination,
The external output means determines that the specific gaming state has ended and outputs an external signal indicating that the game has not won the selected winning combination among games won for the selected winning combination for a predetermined number of times. And
The specific game determining means includes
When it is determined to execute a new specific gaming state before the specific gaming state ends by satisfying a predetermined termination condition, the specific gaming state ends by satisfying the predetermined termination condition , A game state for causing the external output means to determine that the specific game state has ended, and the new specific game state via a transition game state in which the execution frequency of the auxiliary effect is lower than the specific game state. Start
The operation mode for the stop switch is divided into a legitimate operation mode and an irregular operation mode. When the player performs an operation in one operation mode corresponding to the irregular operation mode, the operation mode is the correct operation mode. Is higher than the probability that the operation mode is the correct operation mode when the player performs the operation in one operation mode corresponding to the legitimate operation mode.
A game machine that delays the end of the transition game state when an operation is performed in the irregular operation mode in a game that is won in the selection winning combination in the transition game state.
前記遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態において前記ボーナス役に当選したことに基づき、遊技状態を該ボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させ、該ボーナス成立遊技状態において該ボーナス役が入賞したことに基づき、遊技状態を該ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる遊技状態遷移手段と、
前記ボーナス成立遊技状態において、前記ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役の当選に応じて該正解操作態様を報知する補助演出を含む遊技の進行中の演出を実行する演出実行手段と、
前記ボーナス成立遊技状態において、遊技状態を、前記補助演出を行う特定遊技状態に遷移するか否か決定する特定遊技決定手段と、
を備えた遊技機であって、
前記リール制御手段は、前記ボーナス成立遊技状態において、前記ボーナス役と前記リプレイ役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記リプレイ役が入賞するように前記回転リールを停止制御し、前記ボーナス役と前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記小役が入賞するように前記回転リールを停止制御し、
前記ストップスイッチに対する操作態様は正当な操作態様と変則操作態様とに分けられ、遊技者が該変則操作態様に対応する1の操作態様で操作を行ったときに、その操作態様が前記正解操作態様である確率は、遊技者が該正当な操作態様に対応する1の操作態様で操作を行ったときに、その操作態様が該正解操作態様である確率より高く、
前記特定遊技決定手段は、前記特定遊技状態を実行することを決定した後、該特定遊技状態より該補助演出の実行頻度が低い遊技において、前記変則操作態様で操作が行われると、該特定遊技状態の開始を遅延させることを特徴とする遊技機。 Betting means for betting gaming media for use in gaming;
After betting the game medium, based on the operation of the start switch, a plurality of types of winning combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination, and a winning combination that determines any of the winning combinations by lottery Lottery means;
Based on the operation of the start switch, it controls the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged, and corresponds to the operated stop switch based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for stopping and controlling each rotating reel;
A payout control means for paying out a game medium corresponding to the small combination based on the winning of the small combination determined in the winning combination lottery,
Based on the in the bonus not satisfied gaming state not won the bonus combination is won in the bonus combination, the Yu technique state to transition from the bonus not satisfied gaming state to the bonus established gaming state, it said in the bonus established gaming state based on the bonus combination is won, the game state changing means for shifting the Yu technique state from the bonus established gaming state to the bonus gaming state,
In the bonus established gaming state, an auxiliary operation for notifying the correct operation mode according to the winning of the selected winning combination in which the correct operation mode that is a predetermined operation mode among the plurality of operation modes for the stop switch is set as a winning condition Production execution means for performing the production in progress of the game including production,
Specific game determination means for determining whether or not the game state transitions to a specific game state in which the auxiliary effect is performed in the bonus established game state ;
A gaming machine equipped with
The reel control means controls to stop the rotating reel so that the replay combination wins in preference to the bonus combination when the bonus combination and the replay combination are both won in the bonus formation gaming state. In a state where both the bonus combination and the small combination are won, the rotary reel is stopped and controlled so that the small combination wins in preference to the bonus combination,
The operation mode for the stop switch is divided into a legitimate operation mode and an irregular operation mode. When the player performs an operation in one operation mode corresponding to the irregular operation mode, the operation mode is the correct operation mode. Is higher than the probability that the operation mode is the correct operation mode when the player performs the operation in one operation mode corresponding to the legitimate operation mode.
The specific game determining means, after determining to execute the specific game state, when an operation is performed in the anomalous operation mode in a game whose execution frequency of the auxiliary effect is lower than the specific game state, the specific game A gaming machine characterized by delaying the start of a state.
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