JP5772855B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).
遊技機には、大入賞口の開放時間が短期間とされる大当り遊技を経て確率変動機能が作動する確変状態に移行する遊技性、いわゆる「突然確変(突確)」と呼ばれる遊技性を備えたものが存在する。さらに、突然確変を発生させる大当り遊技と同様の態様で大入賞口の開閉動作を行う小当り遊技を設け、小当り遊技開始時の確率変動機能の作動状態を小当り遊技終了後も維持する遊技性を備えたものも存在する。また、大入賞口の開放時間が所定期間とされる大当り遊技を経て確率変動機能が作動する確変状態に移行する、いわゆる「確変大当り」と、大入賞口の開放時間が当該「確変大当り」と同じ所定期間とされる大当り遊技を経て確率変動機能を作動させない低確率状態に移行する、いわゆる「通常大当り」とを備えたものも存在する。このような大入賞口の開放時間が短時間とされる大当り遊技および小当り遊技を搭載した遊技機、若しくは大入賞口の開放時間を同じにした確変大当りおよび通常大当りを搭載した遊技機では、それらの当り遊技が確率変動機能未作動時(通常遊技時、低確率状態時)に発生すると、当り遊技終了後に確率変動機能が作動しているか否かの判別が困難な遊技モード(確率非報知モード)となる。 The game machine has a gameability called “sudden probability change (surprise)” that shifts to a probability change state in which the probability variation function operates after a big hit game in which the opening time of the big prize opening is short. Things exist. Furthermore, a game that provides a small hit game that opens and closes the big prize opening in the same manner as the big hit game that suddenly changes the probability, and maintains the operating state of the probability variation function at the start of the small hit game even after the small hit game ends. Some of them have sex. In addition, a so-called “probable big hit” in which the probability variation function is activated after a big hit game in which the opening time of the big winning opening is set for a predetermined period, and the opening time of the big winning mouth is the “probable big hit”. Some of them have so-called “ordinary jackpots” that shift to a low-probability state in which the probability variation function is not activated via the jackpot game for the same predetermined period. In a game machine equipped with a big hit game and a small hit game where the opening time of such a big prize opening is short, or a game machine equipped with a probable big hit and a normal big hit with the same opening time of the big prize opening, When those hit games occur when the probability variation function is not activated (during normal game or low probability state), it is difficult to determine whether or not the probability variation function is activated after completion of the hit game (probability non-notification) Mode).
この種の遊技機において、大入賞口の開放時間(開放パターン)が共通とされる大当り遊技および小当り遊技の進行中に演出内容が関連する共通演出を実行し、当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態の判別をより一層困難にする構成が提案されている(特許文献1、2参照)。
In this type of gaming machine, common effects related to performance contents are executed during the progress of big hit games and small hit games where the opening time (opening pattern) of the big prize opening is common, and the probability fluctuation after the winning game ends A configuration has been proposed that makes it difficult to determine the operating state of a function (see
上記従来技術の構成において、遊技興趣を高めることを目的として共通演出の実行頻度を高めるためには、小当り遊技の実行回数を多くすることが考えられる。しかしながら、獲得可能賞球数が少ない小当り遊技、即ち遊技者利益の低い(殆どない)当り遊技の実行回数を多くすることは、遊技者にとって不利益となり、却って興趣が低下するおそれがある。 In the configuration of the above-described prior art, in order to increase the execution frequency of the common performance for the purpose of enhancing the game entertainment, it is conceivable to increase the number of times that the small hit game is executed. However, increasing the number of executions of a small hit game with a small number of awardable winning balls, that is, a low (nearly) player profit per game, is disadvantageous for the player, and there is a possibility that the interest may be reduced.
そこで、本発明は上記点に鑑み、異なる結果が得られる複数の遊技状態で関連する演出を実行する遊技機の興趣を高めることを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to enhance the interest of a gaming machine that executes related effects in a plurality of gaming states in which different results are obtained.
上記目的を達成するため、本発明は、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
図柄を変動表示する図柄表示手段と、
所定条件の成立により、前記図柄を変動表示させ、当り態様または外れ態様の停止態様で所定の図柄停止時間が経過するまで停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄が当り態様で停止表示して前記図柄停止時間が経過すると、所定の開放前時間が経過した後に前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記図柄が外れ態様で停止表示するときの図柄停止時間として、第1外れ停止時間と、前記第1外れ停止時間よりも長い第2外れ停止時間とを有し、
前記図柄が当り態様で停止表示するときの図柄停止時間として、第1当り停止時間と、前記第1当り停止時間よりも長い第2当り停止時間とを有し、
前記開放前時間として、第1開放前時間と、前記第1開放前時間よりも長い第2開放前時間とを有し、
前記第2外れ停止時間からなる第1の演出実行期間と、前記第1当り停止時間および前記第2開放前時間の合計時間からなる第2の演出実行期間とが同一時間であり、前記第1の演出実行期間および前記第2の演出実行期間において所定の演出を実行する
ことを特徴としている。
また、本発明は、上記構成において、
前記第2当り停止時間は、前記第1の演出実行期間および前記第2の演出実行期間と同一時間であり、
前記図柄が当り態様で停止表示するときの図柄停止時間として前記第2当り停止時間が選択される場合には、前記所定の演出を実行する
ことを特徴としている。
また、本発明に関連する関連発明は、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
図柄を変動表示する図柄表示手段と、
所定条件の成立により、前記図柄を変動表示させ、当り態様または外れ態様の停止態様で所定の図柄停止時間が経過するまで停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄が当り態様で停止表示して前記図柄停止時間が経過すると、所定の開放前時間が経過した後に前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記外れ態様での前記図柄停止時間からなる第1の演出実行期間と、前記当り態様での前記図柄停止時間および前記特定遊技の開放前時間の合計時間からなる第2の演出実行期間とにおいて、所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
同一時間の前記第1の演出実行期間および前記第2の演出実行期間を有し、当該同一時間の前記第1の演出実行期間又は前記第2の演出実行期間において前記所定の演出を実行する
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
A variable entrance that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
A symbol display means for variably displaying symbols;
A symbol control means for variably displaying the symbol by establishment of a predetermined condition, and stopping and displaying until a predetermined symbol stop time elapses in a stop mode of a hit mode or a disengagement mode;
A specific game execution means for executing a specific game for allowing the variable entrance to enter a ball after a predetermined pre-release time has elapsed when the symbol is stopped and displayed in a winning manner; With
As a symbol stop time when the symbol is stopped and displayed in a disengagement mode, it has a first disconnect stop time and a second disconnect stop time longer than the first disconnect stop time,
As the symbol stop time when the symbol is stopped and displayed in a hit state, the symbol has a first hit stop time and a second hit stop time longer than the first hit stop time,
As the pre-opening time, it has a first pre-opening time and a second pre-opening time longer than the first pre-opening time,
The first effect execution period consisting of the second outage stop time and the second effect execution period consisting of the total time of the first per stop time and the second pre-opening time are the same time, and the first A predetermined effect is executed during the second effect execution period and the second effect execution period
It is characterized by that.
Further, the present invention provides the above-described configuration,
The second per stop time is the same time as the first effect execution period and the second effect execution period,
If the second stop time is selected as the symbol stop time when the symbol is stopped and displayed in a hit state, the predetermined effect is executed.
It is characterized by that.
In addition, related inventions related to the present invention are:
A variable entrance that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
A symbol display means for variably displaying symbols;
A symbol control means for variably displaying the symbol by establishment of a predetermined condition, and stopping and displaying until a predetermined symbol stop time elapses in a stop mode of a hit mode or a disengagement mode;
A specific game execution means for executing a specific game for allowing the variable entrance to enter a ball after a predetermined pre-release time has elapsed when the symbol is stopped and displayed in a winning manner;
In a first effect execution period consisting of the symbol stop time in the off mode, and a second effect execution period consisting of a total time of the symbol stop time in the hit mode and the time before opening of the specific game, Production execution means for executing a predetermined production;
With
The first effect execution period and the second effect execution period of the same time are included, and the predetermined effect is executed in the first effect execution period or the second effect execution period of the same time. It is characterized by.
このように、外れ態様での図柄停止時間(第1の演出実行期間)と、当り態様での図柄停止時間および開放前時間の合計時間(第2の演出実行期間)とにおいて、同一時間のものを有することで、当り態様での図柄停止時間および開放前時間の合計時間に加えて、外れ態様での図柄停止時間中にも所定の演出を実行することで、異なる複数の遊技状態で所定の演出を実行する遊技機において、特定遊技の実行頻度を高めることなく所定の演出の実行頻度を高めることができる。また好適には、第1の演出実行期間と第2の演出実行期間とで実行される所定の演出を共通演出とすることが望ましい。これにより、遊技者に対して第1の演出実行期間と第2の演出実行期間とを識別困難にすることができる。 Thus, Oite the symbol stop time in the off mode (the first effect execution period), symbol stop time and the open before the total time period of at per manner (second effect execution period), the same By having a thing of time, in addition to the total time of the symbol stop time in the hit mode and the time before opening, a plurality of different game states can be performed by executing a predetermined effect during the symbol stop time in the off mode in the gaming machine for executing a predetermined effect can be enhanced frequency of execution of predetermined effect without increasing the frequency of execution of a particular game. Preferably, it is desirable that a predetermined effect executed in the first effect execution period and the second effect execution period is a common effect. Thereby, it is possible to make it difficult to identify the first effect execution period and the second effect execution period for the player.
また、関連発明は、上記構成において、
前記図柄が当り態様で停止表示する確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動手段を備え、
前記特定遊技には、少なくとも、前記可変入球口が入球可能状態となる時間が所定時間の第1特定遊技と、前記第1特定遊技よりも前記可変入球口が入球可能状態となる時間が短い第2特定遊技と、前記可変入球口が入球可能状態とされる時間が前記第2特定遊技と同一時間とされる特殊特定遊技と、が含まれており、
前記第2特定遊技の終了後は前記確率変動手段を作動させ、前記特殊特定遊技の終了後は前記確率変動手段を前記特殊特定遊技となった際の作動状態とするものであって、
少なくとも所定の前記第1演出実行期間と、前記第2特定遊技及び前記特殊特定遊技に係る前記第2の演出実行期間とを同一時間とする
ことを特徴としている。
Further, the related invention is the above configuration,
Probability changing means for changing the probability that the symbol is stopped and displayed in a hit state from a normal probability to a high probability,
In the specific game, at least the first specific game in which the variable entrance is in a state where it can enter and the variable entrance is in a state in which the variable entrance can enter more than the first specific game. A second specific game with a short time, and a special specific game in which the time at which the variable entrance is allowed to enter is the same time as the second specific game,
The probability changing means is activated after the end of the second specific game, and after the special specific game is finished, the probability changing means is brought into an operating state when the special specific game is achieved,
At least the predetermined first effect execution period and the second effect execution period related to the second specific game and the special specific game are set to be the same time.
このように第1特定遊技と比較して入球可能状態となる時間が短い第2特定遊技および特殊特定遊技を設け、所定の演出の終了後に確率非報知状態(第2特定遊技であれば潜伏確変状態)を発生させる構成においては、特定の外れ態様での図柄停止時間中にも所定の演出を実行することで、所定の演出の実行頻度を高めるために特殊特定遊技の発生頻度を高める必要がない。これにより、第2特定遊技又は特殊特定遊技を認識した遊技者に対する確変状態発生への信頼度(期待感)を低下させることなく所定の演出の実行頻度を高めることができる。また、第2特定遊技及び特殊特定遊技(単に「第3特定遊技」ともいう)の入球可能状態となる時間は、第1特定遊技よりも短時間とされるが、好適には、遊技球の入球が困難な程度の開閉パターン(開閉態様)とされることが望ましい(一瞬開閉)。また、「略同一時間」には完全同一時間又は遊技者が認識困難な程度の似通った時間を含む概念である。これにより、第1特定遊技又は特殊特定遊技の発生を遊技者に一層認識しにくいものとし、外れ態様の図柄停止時間に行われる共通演出と、第1特定遊技又は特殊特定遊技の図柄停止時間及び開放前時間に行われる共通演出との区別(識別)を困難にすることができる。 In this way, the second specific game and the special specific game are provided in a shorter time for entering the game than the first specific game, and the probability non-notification state (latent if it is the second specific game) after completion of the predetermined performance. In the configuration in which the probability variation state is generated, it is necessary to increase the frequency of occurrence of the special specific game in order to increase the frequency of execution of the predetermined performance by executing the predetermined performance even during the symbol stop time in a specific outlier mode. There is no. Thereby, the execution frequency of a predetermined effect can be raised, without reducing the reliability (expectation) to the probability change state generation | occurrence | production to the player who recognized the 2nd specific game or the special specific game. In addition, the time during which the second specific game and the special specific game (also simply referred to as “third specific game”) can enter the ball is shorter than the first specific game, but preferably the game ball It is desirable to have an opening / closing pattern (opening / closing mode) that makes it difficult to enter the ball (instantaneous opening / closing). In addition, “substantially the same time” is a concept including completely the same time or similar times that are difficult for the player to recognize. This makes it more difficult for the player to recognize the occurrence of the first specific game or special specific game, the common effect performed during the symbol stop time of the out-of-phase, the symbol stop time of the first specific game or special specific game, and It is possible to make it difficult to distinguish (identify) from the common performance performed before opening.
また、関連発明は、上記構成において、
演出図柄を変動表示する演出図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示に対応して前記演出図柄を変動表示させ、所定の停止態様で停止表示させる演出図柄制御手段を備え、
前記演出図柄制御手段は、同一時間の前記第1の演出実行期間又は前記第2の演出実行期間において、前記所定の演出が実行される際には、前記演出図柄を当り態様を特定しない停止態様で停止表示させる
ことを特徴としている。
Further, the related invention is the above configuration,
Effect symbol display means for variably displaying the effect symbol;
In accordance with the variation display of the symbol, the effect symbol is variably displayed, and includes an effect symbol control means for stopping and displaying in a predetermined stop mode,
When the predetermined effect is executed in the first effect execution period or the second effect execution period of the same time, the effect symbol control means does not specify a hit aspect of the effect symbol. It features a stop display with.
これにより、同一時間の第1の演出実行期間又は第2の演出実行期間における所定の演出を実行させる契機となった図柄の停止態様が当り態様なのか外れ態様なのかを認識困難とすることができ、当該所定の演出後の遊技状態を把握することを困難にすることができる。また停止タイミングを認識困難な態様(停止態様)で演出図柄を停止表示してもよい。また、「当り態様を特定しない停止態様」とは、例えば、外れのときに停止表示される停止態様や、共通演出の際に用いる専用の停止態様や、当り又は外れの際に用いる停止態様や、大当り又は小当り又は外れの際に用いる停止態様が含まれる。これにより、演出図柄を見ただけでは、当りか外れかを特定することができず、所定の演出の実行により、その後の遊技状態に期待感を高めることができる。 Thereby, it may be difficult to recognize whether the stop mode of the symbol that triggered the execution of the predetermined effect in the first effect execution period or the second effect execution period of the same time is a hit mode or an off mode. It is possible to make it difficult to grasp the gaming state after the predetermined performance. Further, the effect symbol may be stopped and displayed in a mode (stop mode) in which the stop timing is difficult to recognize. In addition, the “stop mode that does not specify a hit mode” is, for example, a stop mode that is displayed when stopped, a dedicated stop mode that is used for common effects, a stop mode that is used for hit or miss, The stop mode used in the case of big hit or small hit or off is included. As a result, it is not possible to specify whether the game is a hit or a miss just by looking at the effect design, and it is possible to enhance the expectation of the subsequent gaming state by executing the predetermined effect.
また、関連発明は、上記構成において、
前記図柄制御手段は、前記第2の演出実行期間中に前記図柄の停止態様を変化させないように構成され、
前記演出図柄制御手段は、前記第2の演出実行期間中に前記演出図柄の停止態様を変化させないように構成されている
ことを特徴としている。
Further, the related invention is the above configuration,
The symbol control means is configured not to change the stop mode of the symbol during the second performance execution period,
The effect symbol control means is configured not to change a stop mode of the effect symbol during the second effect execution period.
これにより、所定の演出を実行する際の図柄または演出図柄の停止態様を図柄停止時間中と開放前時間中とで同じ態様とすることができ、図柄または演出図柄の停止態様の変化に基づいて、図柄停止時間中または開放前時間中の何れであるか(図柄停止時間から開放前時間に変化したこと)を判別することを防止することができる。また、第1演出実行期間は図柄停止時間で構成されるため、図柄または演出図柄の停止態様によって、第1演出実行期間か第2演出実行期間かを判別するのを困難にすることができる。すなわち、図柄停止時間から構成される第1演出実行期間か、図柄停止時間と開放前時間とから構成される第2演出実行期間かの判別を困難にすることができるのである。 Thereby, the stop mode of the symbol or effect symbol at the time of executing the predetermined effect can be set to the same mode during the symbol stop time and the time before opening, and based on the change of the stop mode of the symbol or effect symbol. It is possible to prevent discrimination between the symbol stop time and the pre-release time (change from the symbol stop time to the pre-release time). In addition, since the first effect execution period is composed of the symbol stop time, it can be difficult to determine whether the first effect execution period or the second effect execution period, depending on the symbol or effect symbol stop mode. That is, it is possible to make it difficult to determine whether the first effect execution period is composed of the symbol stop time or the second effect execution period composed of the symbol stop time and the pre-opening time.
また、図柄および演出図柄の両方の停止態様を変化させない態様に限らず、第2の演出実行期間中において、演出図柄の停止態様を変化させないようにする態様(図柄の停止態様は問わず)や、図柄の停止態様を変化させないようにする態様(演出図柄の停止態様は問わず)を例示することができる。また第1の演出実行期間中と、第2の演出実行期間中において、演出図柄の停止態様を同じにする態様、図柄の停止態様を同じにする態様、図柄及び演出図柄の停止態様を同じにする態様が例示できる。また、図柄又は演出図柄の停止態様を同じにする態様として、表示態様が変化しない態様や表示態様が同じように変化する態様(表示から非表示に変化も含む)も含まれる。 Moreover, the mode (it does not ask the stop mode of a symbol) which does not change the stop mode of an effect design not only in the mode which does not change the stop mode of both a design and an effect symbol, during the 2nd effect execution period, The mode (it does not ask the stop mode of an effect design) which prevents changing the stop mode of a symbol can be illustrated. Also, during the first effect execution period and during the second effect execution period, the same aspect of the effect design stop mode, the same pattern stop mode, the same design and stop effect of the effect design The mode to do can be illustrated. In addition, as a mode in which the stop mode of the symbol or effect symbol is the same, a mode in which the display mode does not change and a mode in which the display mode changes in the same manner (including a change from display to non-display) are also included.
また、関連発明は、上記構成において、
第2演出図柄を変動表示する第2演出図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示に対応して前記第2演出図柄を変動表示させ、所定の停止態様で停止表示させる第2演出図柄制御手段と、を備え、
前記第2演出図柄制御手段は、前記第2の演出実行期間中に前記第2演出図柄の停止態様を変化させないように構成されている
ことを特徴としている。
Further, the related invention is the above configuration,
Second effect symbol display means for variably displaying the second effect symbol;
A second effect symbol control means for variably displaying the second effect symbol corresponding to the symbol variation display, and stopping and displaying in a predetermined stop mode,
The second effect symbol control means is configured not to change the stop mode of the second effect symbol during the second effect execution period.
これにより、所定の演出中の第2演出図柄の停止態様を図柄停止時間中と開放前時間中とで同じ態様とすることができ、第2演出図柄の停止態様の変化に基づいて、図柄停止時間中または開放前時間中の何れであるか(図柄停止時間から開放前時間に変化したこと)を判別することを防止することができる。また、第1演出実行期間は図柄停止時間で構成されるため、図柄または演出図柄の停止態様によって、第1演出実行期間か第2演出実行期間かを判別するのを困難にすることができる。すなわち、図柄停止時間から構成される第1演出実行期間か、図柄停止時間と開放前時間とから構成される第2演出実行期間かの判別を、より一層困難にすることができるのである。 Thereby, the stop mode of the second effect symbol during the predetermined effect can be made the same mode during the symbol stop time and during the time before opening, and the symbol stop is based on the change of the stop mode of the second effect symbol. It is possible to prevent discrimination between the time and the time before opening (change from the symbol stop time to the time before opening). In addition, since the first effect execution period is composed of the symbol stop time, it can be difficult to determine whether the first effect execution period or the second effect execution period, depending on the symbol or effect symbol stop mode. That is, it is possible to make it more difficult to determine whether it is the first effect execution period constituted by the symbol stop time or the second effect execution period constituted by the symbol stop time and the pre-opening time.
また、関連発明は、上記構成において、
前記特定遊技が開始したことを報知する特定遊技報知手段を備え、
前記特定遊技報知手段は、前記開放前時間の開始に伴って報知を実行する
ことを特徴としている。
Further, the related invention is the above configuration,
A specific game notification means for notifying that the specific game has started,
The specific game notification means is characterized by executing notification in accordance with the start of the pre-opening time.
これにより、所定の演出中における特定遊技報知手段による報知に基づいて、特定遊技が開始されることを認識することが可能となる。特定遊技報知手段は、図柄停止時間の経過後、開放前時間の開始時に報知を開始するものであり、例えば、当り遊技が開始したことを示す報知手段や、当り遊技の種類(ラウンド数等)を示す報知手段が例示される。 Thereby, it becomes possible to recognize that the specific game is started based on the notification by the specific game notification means during the predetermined performance. The specific game notification means starts notification at the start of the pre-release time after the symbol stop time has elapsed. For example, the specific game notification means indicates that the winning game has started, and the type of winning game (number of rounds, etc.) Informing means for indicating is exemplified.
ここで、「図柄」として特別図柄や演出図柄等の識別情報を例示することができる。また、「図柄停止時間」とは変動表示後の図柄が停止している時間をいい、図柄停止時間として様々な時間を設定することができる。例えば、図柄が外れ態様で停止した際の図柄停止時間と当り態様で停止した際の図柄停止時間とを異ならせてもよいし、外れ態様で停止した際の図柄停止時間又は当り態様で停止した際の図柄停止時間を夫々複数設定してもよい。また、「第1の演出実行期間」は、少なくとも「外れ態様の図柄停止時間」からなるものであって、当該外れ態様の図柄停止時間のみで構成されてもよいし、その他の時間(例えば図柄停止時間前の変動表示中)を含めて構成されてもよい。また同様に「第2の演出実行期間」についても、少なくとも「当り態様の図柄停止時間および特定遊技の開放前時間」からなるものであって、当該当り態様の図柄停止時間および特定遊技の開放前時間のみで構成されてもよいし、その他の時間(例えば図柄停止時間前の変動表示中や特定遊技の実行時間やエンディング時間等)を含めて構成されてもよい。また、「演出内容が関連性を有する共通演出」とは、区別が困難なほど似た(又は同一の)演出や、同じ(共通)キャラクタが出現する演出や、当初進行する内容が同じで結末が異なる演出(例えば複数のキャラクタが対決を行う演出から、勝ち又は負けの異なる結果を表示する演出は、互いに共通する演出である)等をいい、「関連演出」ともいう。また図柄停止時間や開放前時間を用いて共通演出を実行する態様を要するが、全ての場合(全ての図柄変動表示)において、共通演出を実行することを要しない。開放前時間において、可変入球口の開放を報知するファンファーレ演出(オープニング演出)を行う場合もある。また、特定遊技としては所謂「大当り」、「小当り」が例示される。 Here, as the “symbol”, identification information such as a special symbol and a production symbol can be exemplified. Further, the “symbol stop time” refers to the time during which the symbol after the variable display is stopped, and various times can be set as the symbol stop time. For example, the symbol stop time when the symbol is stopped in the off mode may be different from the symbol stop time when the symbol is stopped in the hit mode, or it is stopped in the symbol stop time or the hit mode when stopped in the off mode. A plurality of symbol stop times may be set. In addition, the “first effect execution period” is composed of at least the “outage pattern stoppage time”, and may consist of only the outage pattern stoppage time, or other time (for example, a pattern). It may be configured to include (during a variable display before the stop time). Similarly, the “second effect execution period” also includes at least “symbol stop time of hit mode and time before release of specific game”, and before the release of symbol stop time of the hit mode and specific game. It may be configured only by time, or may be configured by including other time (for example, during a variable display before the symbol stop time, execution time of specific game, ending time, etc.). In addition, “a common production in which the production content is related” means that the production is similar (or the same) that is difficult to distinguish, the production in which the same (common) character appears, or the content that initially proceeds is the same. Are different effects (for example, effects that display different results of winning or losing from effects in which a plurality of characters confront each other are effects common to each other), and are also referred to as “related effects”. Moreover, although the aspect which performs a common effect using a symbol stop time and the time before opening is required, it is not necessary to perform a common effect in all cases (all symbol fluctuation displays). There is a case where a fanfare effect (opening effect) for notifying the opening of the variable entrance is performed during the time before opening. Further, as the specific game, so-called “big hit” and “small hit” are exemplified.
以上の本発明の構成によれば、異なる結果が得られる複数の遊技状態で関連する演出の実行頻度を高めることができ、興趣を高めることが可能となる。 According to the above-described configuration of the present invention, it is possible to increase the frequency of execution of related effects in a plurality of gaming states in which different results are obtained, and it is possible to increase interest.
(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the
外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。
The
中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。
The
前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
The
前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
A
上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。
The
CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。
The CR operation unit 9 is used to operate the prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the
下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。
The
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。
In addition, the
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図6参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
The normal
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
The
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
The
始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図6参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図6参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図6参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
Inside the
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33a(「可変入球口」に相当する)と、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図6参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図6参照)とから主に構成されている。
The
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
A left winning
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54、ラウンド表示部55が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62が構成されている。
The first
普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
The normal
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
In this embodiment, a normal symbol success / failure determination value is prepared, and this normal symbol success / failure determination value is acquired when the game ball passes through the normal
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special
各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄(大当り態様)として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが小当り図柄(小当り態様)または外れ図柄(外れ態様)として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
Each of the special
第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示装置61で第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示装置62で第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄、小当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
When the game ball enters the
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判定値と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用判定値とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技または小当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技または小当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。
In the present embodiment, the first special symbol determination value acquired when the game ball enters the
第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
Based on the game ball entering the
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol
第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定値および第1リーチ判定値も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値および第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the
第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定値および第2リーチ判定値も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値および第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
The number of game balls that have entered the
特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して所定の図柄停止時間が経過することで図柄変動遊技が終了し、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、第1特別図柄保留が1個以上存在することで、第1特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立し、第2特別図柄保留が1個以上存在することで、第2特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立する。 The special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is stopped and displayed, and when the predetermined symbol stop time elapses, the symbol variation game is finished, and the next symbol variation game can be executed. Then, in a state where the symbol variable game can be executed, the presence of one or more first special symbol hold satisfies the execution condition of the symbol variable game of the first special symbol, and one or more second special symbol hold By being present, the execution condition of the symbol variation game of the second special symbol is established.
本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
The
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値および小当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、大当り値と一致せず小当り値と一致する場合に「小当り」となり、大当り値および小当り値と一致しない場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
The special symbol success / failure determination value is set with a winning value (big hit value and small hit value) for determining whether or not the game is successful, and is acquired when the game ball enters the
第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(大当り態様)である大当り図柄に決定され、第1特別図柄当否判定で小当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が小当りを示す表示態様(小当り態様)である小当り図柄に決定され、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が大当りを示す表示態様(大当り態様)である大当り図柄に決定され、第2特別図柄当否判定で小当りと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が小当りを示す表示態様(小当り態様)である小当り図柄に決定され、第2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄に決定される。
When it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, the first special symbol which is stopped and displayed on the first special
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。 The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the special symbol is determined by variation pattern determination using a variation pattern determination value from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol validity determination is executed.
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に選択される小当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected in accordance with the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the special symbol success / failure determination result is a big hit and when the special symbol success / failure determination result is a small winner A small hit variation pattern table to be selected, and a loss variation pattern table selected when the result of the special symbol success / failure determination is not included. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by reach determination using the reach determination value acquired when the game ball enters the
なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。 First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.
次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(特別態様)であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特定遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33s(図示省略)が遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。
During the big hit game, the
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態(入球可能状態)と閉鎖状態(入球不能状態)とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態(入球可能状態)は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態(入球不能状態)となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が入球限度数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。大入賞口33aが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数が設定されている。大入賞口33aが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(本実施例では2秒)の経過後、大入賞口33aが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
Then, with the start of the big hit game, the big
本実施例の遊技機1ではラウンド数が異なる2種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、ラウンド数が15ラウンドに設定された「第1大当り遊技」と、ラウンド数が2ラウンドに設定された「第2大当り遊技」が設けられている。特別図柄当否判定の結果が「第1大当り」の場合に、「第1大当り遊技」が開始され、特別図柄当否判定の結果が「第2大当り」の場合に、「第2大当り遊技」が開始される。なお、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は15ラウンドに設定され、第2大当り遊技の最大継続ラウンド数は2ラウンドに設定されていることから、以下では、第1大当り遊技を「15R大当り遊技」、第2大当り遊技を「2R大当り遊技」ともいい、第1大当りを「15R大当り」、第2大当りを「2R大当り」ともいう。なお、第2大当り遊技は、後述の小当り遊技とともに「短開放当り遊技」を構成している。
In the
主制御部200は、特別図柄当否判定値(第1特別図柄当否判定値、第2特別図柄当否判定値)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の種類(大当り遊技のラウンド数)を決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、「第1大当り(15R大当り)」を発生させることとなる「第1大当り図柄(15R大当り図柄)」と、「第2大当り(2R大当り)」を発生させることとなる「第2大当り図柄(2R大当り図柄)」とが設けられている。また、本実施例では、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動することとなる大当りとして「15R確変大当り」と「2R確変大当り」とが設けられており、特別図柄当否判定値(第1特別図柄当否判定値、第2特別図柄当否判定値)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動させるか否かを決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、「15R確変大当り」を発生させることとなる「第1確変大当り図柄」と、「2R確変大当り」を発生させることとなる「第2確変大当り図柄(第2大当り図柄)」と、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動しない「通常大当り(15R通常大当り)」を発生させることとなる「通常大当り図柄」とが設けられており、大当り図柄の種類(特別図柄の図柄変動遊技の結果)に基づいて「15R確変大当り」、「2R確変大当り」または「通常大当り(15R通常大当り)」の何れかが発生する。
The
これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドにおける大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっている。第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第1大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球付与の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球量が多くなる長開放時間として設定されており、「25秒〜30秒」であることが望ましく、本実施例では「26秒」に設定されている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第2大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球付与の実行可能性が極めて低くなる短開放時間、すなわち、賞球量が少なくなる時間(賞球量が実質的にゼロになる時間を含む)として設定されており、「0.1秒〜6秒」であることが望ましく、本実施例では「0.2秒」に設定されている。これらの大入賞口33aの開放時間の相違から、第1大当り遊技は実行期間が長い「長開放当り遊技」として位置付けられ、第2大当り遊技は後述の小当り遊技とともに実行期間が短い「短開放当り遊技」として位置付けられる。
These first and second big hit games differ in the opening time (specified time) of the big winning
なお、本実施例では、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数および大入賞口33aの開放時間を異なるものとしているが、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数を共通とし、大入賞口33aの開放時間のみを異なるものとしてもよい。例えば、第1大当り遊技のラウンド数と第2大当り遊技のラウンド数を共に15ラウンドとし、第1大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り26秒とし、第2大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り0.1秒としてもよい。このようにしても、第1大当り遊技を実行期間が長い(賞球量が多い)「長開放当り遊技」とし、第2大当り遊技を実行期間が短い(賞球量が少ない)「短開放当り遊技」とすることができる。
In this embodiment, the number of rounds and the opening time of the big winning
次に、当り遊技の一態様である小当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄または第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が小当り図柄であった場合に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する当り遊技であり、第2大当り遊技とともに「短開放当り遊技」を構成している。小当り遊技では、大入賞装置33が上述の第2大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口33aが0.2秒間ずつ2回開放するように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球付与を実質的に伴わない遊技状態となっている。なお、当り遊技における賞球付与の有無に基づいて、「第1大当り」を「出球あり当り」ともいい、「第2大当り」および「小当り」を「出球なし当り」ともいう。
Next, the small hit game which is one mode of the hit game will be described. When the first special symbol stopped and displayed on the first special
小当り遊技では、第2大当り遊技と大入賞装置33の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口33aの短時間での2回の開閉(第2大当り遊技における大入賞口開閉パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技または小当り遊技終了後)における確率変動機能の作動有無の認識(第2大当り遊技と小当り遊技の区別)をより困難なものとすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難(判別困難)とした状態を「確率非報知状態(確変の場合は潜伏確変状態)」という。なお、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数を共通とし、大入賞口33aの開放時間のみを異なるものとした場合にも、小当り遊技における大入賞口33aの開閉パターンを第2大当り遊技と同一とすることで、第2大当り遊技と小当り遊技の区別を困難にすることができる。例えば、第1大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り「26秒」とし、第2大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り「0.2秒」とした場合、小当り遊技における大入賞口33aの開放回数を15回、1回当りの開放時間を「0.2秒」とすることで、第2大当り遊技と小当り遊技の区別を困難にすることができる。
In the small hit game, since the operation of the second big hit game and the
また、「長開放当り遊技(第1大当り遊技)」は、多量の賞球獲得を目的とする当り遊技であるの対して、「短開放当り遊技」は、遊技モードの移行あるいは遊技モードの維持を目的とする当り遊技でもある。つまり、第2確変大当りに係る第2大当り遊技(第2確変大当り遊技)の終了後は、その第2大当り遊技開始時の遊技状態に対して確率変動機能が作動開始し(遊技モードが移行し)、小当り遊技の終了後は、その小当り遊技開始時の遊技状態に対して確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が変化しない(遊技モードが維持される)。 In addition, “game per long opening (first big hit game)” is a hit game for the purpose of obtaining a large amount of prize balls, whereas “game per short opening” is a game mode transition or game mode maintenance. It is also a hit game for the purpose of. In other words, after the end of the second big hit game (second positive change big hit game) related to the second probability big hit game, the probability variation function starts to operate for the gaming state at the start of the second big hit big hit game (the game mode shifts). ) After the small hit game ends, the operation states of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function do not change with respect to the game state at the start of the small hit game (the game mode is maintained).
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(電サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した(a)「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく(c)「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。 In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated to be in an advantageous state (the “non-probable state with electric support” or “the positive change with electric support” described later). Status "etc.) is started. In the advantageous state in which the variable time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function are activated, the symbol variation game can be advanced under conditions that are more advantageous than the normal state in which these functions are not activated. Here, as advantageous states, (a) a state in which all of the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated (an electric power support with a certain variation state), (b) the fluctuation time shortening function, the opening time extension function Among the probability variation functions, only the probability variation function is activated (the probability variation state without electric support), (c) only the variation time shortening function and the opening time extension function among the variation time shortening function, the opening time extending function and the probability varying function. Can be exemplified (a state of electric support and a non-probable change state). The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. Further, the variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”. Hereinafter, the state in which the variable time shortening function and the open time extending function are activated is also referred to as a “short time state”. Therefore, the above-mentioned (a) “probability change state with electric support” is “probability change state and short time state”, and (c) “non-probability change state with electric support” is simply “time reduction state”.
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」(時短状態)が開始される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数(本実施例では100回)となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。
As described above, when the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol, after the jackpot game is finished, the “variable time shortening function” and “opening time extension function” are activated without operating the probability variation function. The “non-probability change state with support” (short-time state) is started. The non-probable change state (time reduction state) with electric support is realized by the control of the
また、特別図柄の停止図柄が第1確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
In addition, when the special symbol stop symbol is the first probability variation jackpot symbol, the probability variation function, the variation time shortening function and the open time extension function are activated after the jackpot game is finished, and the “predictable state with electric support” is established. Be started. A jackpot game started by a probable jackpot game is also referred to as a “probable jackpot game”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the
確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。 When the probability variation function is activated (probability variation state), the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased increases the probability that the result of determining whether or not the special symbol is a jackpot. Specifically, as the success / failure determination table in which the jackpot value is set, a low probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number of jackpot values is set larger than the low probability success / failure determination table are prepared. . When the probability variation function is not in operation, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is low (in this embodiment, 1/200). When the probability variation function is activated, the special symbol success / failure determination is performed using the high probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is high (in this embodiment, 1/20). )
第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が短開放当り図柄(第2大当り図柄または小当り図柄)の場合、すなわち短開放当り(第2大当りまたは小当り)が発生した場合には、短開放当り遊技開始時(第2大当り図柄または小当り図柄が停止表示されたとき)の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、短開放当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該短開放当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、短開放当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該短開放当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。 If the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is a symbol per short opening (second big hit symbol or small hit symbol), that is, if a short opening per symbol (second big hit or small hit) occurs, the short symbol The operating state of the variable time shortening function and the open time extending function at the time of starting the game per opening (when the second big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed) is maintained. That is, when the variation time shortening function and the opening time extension function are activated at the start of the game per short opening, the variation time shortening function and the opening time extending function are activated even after the game per short opening. On the other hand, if the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are not activated at the start of the game per short opening, the fluctuation time shortening function and the opening time extending function are not activated even after the game is finished per short opening.
本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。
In the
また、第1装飾部材50には、ラウンド表示部55が設けられている。ラウンド表示部55は、本実施例のようにラウンド数が異なる複数の大当り遊技が設定されている構成において、第1大当り遊技(15R大当り遊技)または第2大当り遊技(2R大当り遊技)の何れの大当り遊技が実行されているかを示すものである。本実施例では、ラウンド表示部55は2個のLEDから構成されており、一方のLEDが点灯表示されることで第1大当り遊技(15R大当り遊技)が実行されていることが示され、他方のLEDが点灯表示されることで第2大当り遊技(2R大当り遊技)が実行されていることが示される。ラウンド表示部55の表示は、特別図柄が大当り図柄で停止表示して、特別図柄の図柄停止時間が経過した後に開始される。
The first
また、当り遊技(第1大当り遊技、第2大当り遊技、小当り遊技)では、大入賞口33aの開閉動作が開始する前に「開放前時間」が設けられている。「開放前時間」は、大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が実行される「ファンファーレ時間」としても構成される。上述のラウンド表示部55は、特別図柄の図柄停止時間が経過して開放前時間が開始されることで、点灯表示される。
In the winning game (the first big hit game, the second big hit game, the small hit game), the “pre-opening time” is provided before the opening / closing operation of the big winning
ここで、本実施例の図柄変動遊技および当り遊技(第1大当り遊技、第2大当り遊技、小当り遊技)の流れを説明する。図3は、図柄変動遊技および当り遊技の流れを示しており、図3(a)は特別図柄の図柄変動遊技で外れ図柄が停止表示する場合を示し、図3(b)は特別図柄の図柄変動遊技で大当り図柄(第1大当り図柄、第2大当り図柄)が停止表示する場合を示し、図3(c)は特別図柄の図柄変動遊技で小当り図柄が停止表示する場合を示している。 Here, the flow of the symbol variation game and the winning game (first big hit game, second big hit game, small hit game) of the present embodiment will be described. FIG. 3 shows the flow of the symbol variation game and the winning game. FIG. 3 (a) shows a case where the out symbol is stopped and displayed in the special symbol variation game, and FIG. 3 (b) shows the special symbol design. FIG. 3C shows a case in which a big hit symbol (first big hit symbol, second big hit symbol) is displayed in a stopped state in a variable game, and FIG. 3C shows a case in which a small hit symbol is stopped in a special symbol.
図3(a)に示すように、特別図柄が外れ図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間が経過すると、次回の図柄変動遊技が開始する。本実施例では、通常の外れ図柄の図柄停止時間は「0.5秒」に設定され、特定外れ図柄の図柄停止時間は「10秒」に設定されている。 As shown in FIG. 3A, when the special symbol is removed and is stopped and displayed as a symbol, the next symbol variation game starts when the symbol stop time has elapsed. In the present embodiment, the symbol stop time for a normal out symbol is set to “0.5 seconds”, and the symbol stop time for a specific out symbol is set to “10 seconds”.
また、図3(b)に示すように、特別図柄が大当り図柄(第1大当り図柄、第2大当り図柄)で停止表示した場合には、図柄停止時間が経過すると、大当り遊技(第1大当り遊技、第2大当り遊技)が開始する。大当り遊技(第1大当り遊技、第2大当り遊技)では、開放前時間が経過した後に大入賞口33aの開閉動作が行われる。本実施例では、通常の第1大当り図柄の図柄停止時間は「0.5秒」に設定され、特定第1大当り図柄の図柄停止時間は「10秒」に設定されている。第1大当り遊技の開放前時間は「2秒」に設定されている。また、第2大当り図柄の図柄停止時間は「0.5秒」に設定され、第2大当り遊技の開放前時間は「9.5秒」に設定されている。また、上述のように、第1大当り遊技および第2大当り遊技の開始時(開放前時間の開始時)に、ラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。
In addition, as shown in FIG. 3B, when the special symbol is stopped with a big hit symbol (first big hit symbol, second big hit symbol), the big hit game (first big hit game) after the symbol stop time has elapsed. , The second big hit game) starts. In the big hit game (first big hit game, second big hit game), the opening / closing operation of the big winning
また、図3(c)に示すように、特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間が経過すると、小当り遊技が開始する。小大当り遊技では、開放前時間が経過した後に大入賞口33aの開閉動作が行われる。本実施例では、小当り図柄の図柄停止時間は「0.5秒」に設定され、小当り遊技の開放前時間は「9.5秒」に設定されている。また、小当り遊技の開始時(開放前時間の開始時)には、ラウンド表示部55のLEDが点灯表示されない。
In addition, as shown in FIG. 3C, when the special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol, the small hit game starts when the symbol stop time has elapsed. In the small and big hit game, the opening / closing operation of the big
ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図4は、演出表示装置25の正面図である。図4に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。この演出図柄は、第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置25は、第1特別図柄および第2特別図柄表示装置62と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄表示部25a〜25cを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部25a〜25cおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。
Here, the symbol variation effect realized under the control of the
本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示部25a、中図柄が表示される中図柄表示部25b、右図柄が表示される右図柄表示部25cからなる3つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部25a〜25cは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
In the present embodiment, three-digit number symbols consisting of “1” to “9” are used as effect symbols, and the effect
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の「第1大当り図柄」に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様(外れ態様)となる。また、本実施例では、後述する共通演出が実行される特別図柄の「特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄)」に対応する演出図柄の停止図柄として、例えば「A・B・C」のような共通演出専用の共通演出図柄が設定されている。つまり、特別図柄が「特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄)」で停止表示する場合には、特別図柄当否判定の結果に関わらず、演出図柄の停止図柄が共通演出図柄で停止表示することとなる。 The effect symbol starts when the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at any of the symbols, the effect symbol Is stopped and displayed in a manner corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. In the effect symbol, the symbol combination having the same three digits corresponds to the “first big hit symbol” of the special symbol, and the other symbol combinations become the non-special mode (outside mode) corresponding to the off symbol of the special symbol. Further, in this embodiment, the stop symbol of the effect symbol corresponding to “special symbol (specific off-reception symbol, specific first big hit symbol, second big hit symbol, small hit symbol)” of a special symbol in which a common effect described later is executed. For example, a common effect design dedicated to the common effect such as “A / B / C” is set. In other words, if the special symbol is “stopped with a specific symbol (specific off-reception symbol, specific first big hit symbol, second big hit symbol, small hit symbol)”, the effect of the special symbol is determined regardless of the result of the special symbol success / failure determination. The stop symbol is stopped and displayed as a common effect symbol.
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25a〜25cで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25a〜25cで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the
また、演出表示装置25の表示領域Vには、特殊演出図柄が表示される特殊演出図柄表示部25d,25eが設けられている。特殊演出図柄は、演出図柄表示部25a〜25cに表示される左図柄(第1図柄)、中図柄(第2図柄)、右図柄(第3図柄)に続いて、「第4図柄」とも称される。特殊演出図柄表示部25d,25eには、第1特殊演出図柄が表示される第1特殊演出図柄表示部25dと、第2特殊演出図柄が表示される第2特殊演出図柄表示部25eとが設けられている。第1特殊演出図柄は、第1特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第1特別図柄の停止図柄(当り図柄または外れ図柄)に応じた態様で停止表示される。また、第2特殊演出図柄は、第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第2特別図柄の停止図柄(当り図柄または外れ図柄)に応じた態様で停止表示される。
In addition, the display area V of the
また、演出表示装置25の表示領域Vには、第1保留表示部25fと第2保留表示部25gが設けられている。第1保留表示部25fは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25gは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25f、25gでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部200からサブ制御部260に向けて送信され、演出表示装置25の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。
The display area V of the
また、演出表示装置25の表示領域Vでは、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。
Also, in the display area V of the
また、本実施例では、特別図柄が特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄)で停止表示すると、共通演出が実行され、共通演出の終了後に特定図柄の種類に基づいて異なる遊技状態に移行する。つまり、共通演出は、異なる遊技状態に移行する複数の期間中に実行される。 In this embodiment, when the special symbol is stopped and displayed on a specific symbol (specific off-design, specific first big hit symbol, second big hit symbol, small hit symbol), the common effect is executed, and the specific symbol is executed after the common effect is finished. Transition to different gaming states based on the type of game. That is, the common effect is executed during a plurality of periods during which the game state changes.
図5は、共通演出が実行される場合の遊技の流れを示している。図5(a)は特定外れ図柄の図柄停止時間中(第1の演出実行期間中)に共通演出が実行される場合を示し、図5(b)は特定第1大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行される場合を示し、図5(c)は短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間および短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間の合計時間中(第2の演出実行期間中)に共通演出が実行される場合を示している。 FIG. 5 shows the flow of the game when the common effect is executed. FIG. 5A shows a case where the common effect is executed during the symbol stop time of the off-design symbol (during the first effect execution period), and FIG. 5B shows the symbol stop time of the specific first jackpot symbol. FIG. 5 (c) shows a symbol stop time of a short opening per symbol (second big hit symbol, small hit symbol) and a game per short opening (second big hit game, small hit game). The case where a common effect is performed during the total time (during the second effect execution period) of the time before opening is shown.
図5に示すように、共通演出は、特別図柄が特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)で停止表示したことを契機として実行される。本実施例では、特定外れ図柄の図柄停止時間(10秒)と、特定第1大当り図柄の図柄停止時間(10秒)と、短開放当り図柄の図柄停止時間(0.5秒)および第2大当り遊技または小当り遊技の開放前時間(9.5秒)の合計時間(10秒)とが同一時間となっている。そして、これらの時間が共通演出が実行される「演出実行期間」として構成されている。このため、本実施例では、共通演出の演出実行時間は「10秒」となっている。特別図柄が短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)で停止表示した場合には、主に短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間中に共通演出が実行されることとなる。 As shown in FIG. 5, the common effect is executed when the special symbol is stopped and displayed at a specific off symbol, a specific first big hit symbol, or a short open symbol (second big hit symbol, small hit symbol). In the present embodiment, the symbol stop time (10 seconds) of the specific off symbol, the symbol stop time (10 seconds) of the specific first big hit symbol, the symbol stop time (0.5 seconds) of the symbol per short open and the second The total time (10 seconds) of the time before opening of the big hit game or the small hit game (9.5 seconds) is the same time. These times are configured as an “effect execution period” in which a common effect is executed. For this reason, in this embodiment, the effect execution time of the common effect is “10 seconds”. When the special symbol is stopped and displayed with a short per-open symbol (second big-hit symbol, small-hit symbol), there is a common performance mainly during the time before the opening of the game per short-open game (second big-hit game, small hit game) Will be executed.
共通演出は、演出内容が関連する演出から構成され、演出内容が完全同一であってもよく、演出内容が若干異なっていても、関連性を認識させることができるものであればよい。共通演出としては、例えば共通するキャラクタが登場する演出等を例示することができる。本実施例では、共通演出として、味方キャラクタと敵キャラクタが戦闘するバトル演出を実行するように構成されている。 The common effects are composed of effects related to the contents of the effects, and the contents of the effects may be completely the same, or the contents of the effects may be slightly different as long as the relevance can be recognized. As the common effect, for example, an effect or the like in which a common character appears can be exemplified. In the present embodiment, as a common effect, a battle effect in which a teammate character and an enemy character battle each other is executed.
本実施例のバトル演出は、前半部分は同一内容となっており、後半部分は特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄)の種類によって異なる内容となる。具体的には、特別図柄が特定外れ図柄で停止表示する場合には、最終的に敵キャラクタが勝利する負けパターンのバトル演出が実行される。また、特別図柄が特定第1大当り図柄で停止表示する場合には、最終的に味方キャラクタが勝利する勝ちパターンのバトル演出が実行される。また、特別図柄が短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)で停止表示する場合には、味方キャラクタと敵キャラクタが引き分ける引き分けパターンのバトル演出が実行される。 In the battle production of the present embodiment, the first half has the same content, and the second half has different contents depending on the type of specific symbols (specific off-design, specific first big hit symbol, second big hit symbol, small hit symbol). . Specifically, when the special symbol is stopped and displayed as a special off symbol, a battle effect of a losing pattern in which the enemy character ultimately wins is executed. Further, when the special symbol is stopped and displayed at the specific first jackpot symbol, a battle effect of the winning pattern in which the teammate character finally wins is executed. In addition, when the special symbol is stopped and displayed with a short opening per symbol (second big hit symbol, small hit symbol), the battle effect of the draw pattern that the friend character and the enemy character draw is executed.
図5(a)に示す特定外れ図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始する。また、図5(b)に示す特定第1大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第1大当り遊技が開始する。また、図5(c)に示す短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間および短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第2大当り遊技または小当り遊技の大入賞口33aの開閉動作が開始する。そして、第2大当り遊技の終了後は、遊技状態が確変状態(潜伏確変状態)に移行し、小当り遊技の終了後は、小当り遊技が実行される前(共通演出が実行される前)の遊技状態が維持される。
In the pattern in which the common effect is executed during the symbol stoppage time of the off-design symbol shown in FIG. 5 (a), the next symbol variation game starts after the end of the common effect. In the pattern in which the common effect is executed during the symbol stop time of the specific first big hit symbol shown in FIG. 5B, the first big hit game starts after the end of the common effect. In addition, during the total time of the short stop per symbol (second big hit symbol, small hit symbol) shown in FIG. 5 (c) and the short pre-release game (second big hit game, small hit game) before opening. In the pattern in which the common effect is executed, the opening / closing operation of the big winning
また、図5(b)に示すように、特別図柄が特定第1大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(10秒)が終了した後、つまり共通演出が終了した後にラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。また、図5(c)に示すように、特別図柄が第2大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(0.5秒)が終了した後、つまり共通演出の実行中にラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。このため、本実施例では、共通演出中におけるラウンド表示部55の表示状態に基づいて、第2大当り遊技が開始されていることを認識することができ、共通演出終了後に確変状態が発生することを認識することが可能となる。
In addition, as shown in FIG. 5B, when the special symbol is stopped and displayed at the specific first big hit symbol, the round display portion is displayed after the symbol stop time (10 seconds) is ended, that is, after the common effect is ended. 55 LEDs are lit and displayed. In addition, as shown in FIG. 5C, when the special symbol is stopped and displayed with the second big hit symbol, the round display is performed after the symbol stop time (0.5 seconds) ends, that is, during execution of the common effect. The LED of the
また、本実施例では、共通演出の実行中に特別図柄、演出図柄および特殊演出図柄の停止表示態様を変化させないように構成している。このため、図5(c)に示す短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間および短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、図柄停止時間中と開放前時間中とで特別図柄、演出図柄および特殊演出図柄の停止表示態様が同一となっている。これにより、特別図柄、演出図柄および特殊演出図柄の停止表示態様に基づいて、共通演出の実行中に図柄停止時間中または開放前時間中の何れであるかを判別することを困難にすることができる。 In the present embodiment, the special symbol, the effect symbol, and the stop display mode of the special effect symbol are not changed during execution of the common effect. Therefore, the total time of the symbol stop time of the short release per symbol (second big hit symbol, small hit symbol) shown in FIG. 5 (c) and the pre-release time of the game per second open (second big hit game, small hit symbol) In the pattern in which the common effect is executed, the stop display modes of the special symbol, the effect symbol, and the special effect symbol are the same during the symbol stop time and during the pre-opening time. This makes it difficult to determine whether the symbol is during the symbol stop time or the pre-opening time during the execution of the common effect based on the special symbol, the effect symbol, and the stop display mode of the special effect symbol. it can.
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図6に基づいて説明する。図6は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the
図6に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
As shown in FIG. 6, the electronic control unit includes a
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
The
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
A board
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
The
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
From the
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
The effect
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
In addition, various LEDs / lamps 262 and an
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図7は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図7に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
Next, the operation of the
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ、遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる。 The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various determination values (random number counter), prize ball payout control, and the like are performed.
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol display device 51 (see FIG. 2) hits the normal symbol to stop display in the normal symbol display mode or Decide whether to stop display in the display mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The
普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに入球限度数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに入球限度数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図8〜図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、図8(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図9のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 8A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。
First, it is determined whether or not the
次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501f)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
Next, it is determined whether or not the
次に、図8(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。 Next, returning to FIG. 8A, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether or not the big hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の図柄停止時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の図柄停止時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の図柄停止時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の図柄停止時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の図柄停止時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。 As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop time (S504). Here, the symbol stop time of the special symbol is a time for determining the special symbol that is stopped and displayed. In this embodiment, the symbol stop time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the symbol stop time of the special symbol (S504: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the symbol stop time of the special symbol (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).
そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。 If it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.
ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図10のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図10における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。 Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 10 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.
まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定値(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定値)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
First, a special symbol success / failure determination value (a success / failure determination value acquired when a game ball enters the start port 28) stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the
次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、さらに小当り判定を行い、その結果が小当りであるか否かを判定する(S508e)。この結果、小当りであると判定された場合には(S508e:YES)、小当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508f)。一方、小当りでないと判定された場合には(S508e:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508g)。 Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a small hit determination is further performed to determine whether or not the result is a small hit (S508e). As a result, when it is determined that the game is a small hit (S508e: YES), a small hit hour variation pattern table setting process is performed (S508f). On the other hand, when it is determined that it is not a small hit (S508e: NO), a variation pattern table setting process at the time of disconnection is performed (S508g).
次に、変動パターン判定値を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄判定値(始動口28への遊技球入球時に取得された図柄判定値)を読み出す(S508h)。そして、各判定値を用いて特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508i)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン判定値を用いて、S508d、S508f、S508gの何れかの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508f、S508gの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン判定値の値と変動パターンとが関連付けられており、S508hで取得した変動パターン判定値の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508hで読み出した図柄判定値を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が小当りである場合には、小当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図柄判定値の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508hで読み出した図柄判定値の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
Next, the variation pattern determination value is acquired, and the symbol determination value (the symbol determination value acquired when the game ball enters the start port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the
次に、S508iの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508j)、特別図柄保留数を1減算し(S508k)、払出制御部230およびサブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508l)。サブ制御部260に送信する「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508iの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508iの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the process of S508i, the first special
次に、図8(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の図柄停止時間を設定する停止時間設定処理を行う(S511)。ここで、停止時間設定処理(S511)を図11のフローチャートに基づいて説明する。 Next, returning to FIG. 8A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), stop time setting processing for setting the symbol stop time of the special symbol is performed (S511). Here, the stop time setting process (S511) will be described based on the flowchart of FIG.
図11に示すように、まず、特別図柄の停止図柄が特定外れ図柄であるか否かを判定する(S511a)。この結果、特定外れ図柄でないと判定された場合には(S511a:NO)、特別図柄の停止図柄が特定第1大当り図柄であるか否かを判定する(S511b)。 As shown in FIG. 11, first, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a specific off symbol (S511a). As a result, when it is determined that the symbol is not a specific off symbol (S511a: NO), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is the specific first big hit symbol (S511b).
この結果、特定第1大当り図柄でないと判定された場合には(S511b:NO)、特別図柄の図柄停止時間を「0.5秒」に設定する(S511c)。一方、特定外れ図柄であると判定された場合と(S511a:YES)、特定第1大当り図柄であると判定された場合には(S511b:YES)、特別図柄の図柄停止時間を「10秒」に設定する(S511d)。 As a result, when it is determined that the symbol is not the specific first big hit symbol (S511b: NO), the symbol stop time of the special symbol is set to “0.5 seconds” (S511c). On the other hand, when it is determined that the symbol is not a specific symbol (S511a: YES), or when it is determined that the symbol is a specific first big hit symbol (S511b: YES), the symbol stop time of the special symbol is “10 seconds”. (S511d).
次に、図8(a)に戻り、S511cまたはS511dで設定した図柄停止時間に基づいて特別図柄の変動表示を停止し(S512)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信する(S513)。 Next, returning to FIG. 8 (a), the special symbol variation display is stopped based on the symbol stop time set in S511c or S511d (S512), and a symbol stop command indicating that the special symbol variation display has been stopped is issued. The data is transmitted to the sub control unit 260 (S513).
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄である否かを判定する(図8(b)のS516)。この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S516:YES)、主制御部200のRAMの所定領域に今回の当りの種類、現在の遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態等を記憶する(S517)。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special
次に、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S518)。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S518:NO)、さらに、停止表示された当り図柄が第2大当り図柄であるか否かを判定する(S519)。この結果、停止表示された当り図柄が第2大当り図柄でないと判定された場合、すなわち、停止表示された当り図柄が第1確変大当り図柄または通常大当り図柄である場合には(S519:NO)、第1大当り遊技の実行態様を設定する(S520)。S520の処理では、第1大当り遊技の開放前時間および大入賞口33aの開放パターンが設定される。一方、停止表示された当り図柄が第2大当り図柄であると判定された場合には(S519:YES)、第2大当り遊技の実行態様を設定する(S521)。S521の処理では、第2大当り遊技の開放前時間および大入賞口33aの開放パターンが設定される。そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S522)。これにより、S520またはS521の処理で設定された大当り遊技の実行態様に従って大当り遊技が開始される。
Next, it is determined whether or not the winning symbol stopped and displayed on the first special
次に、確変フラグがONにセットされているか否かを判定し(S523)、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合は(S523:NO)、S525の処理に移行し、確変フラグがONにセットされていると判定された場合は(S523:YES)、確変フラグをOFFにセットする(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。 Next, it is determined whether or not the probability change flag is set to ON (S523). If it is determined that the probability change flag is not set to ON (S523: NO), the process proceeds to S525, and the probability change is determined. If it is determined that the flag is set to ON (S523: YES), the probability variation flag is set to OFF (S524). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.
次に、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S525)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S525:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S526)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S527)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。 Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S525). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S525: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S525: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S526), and the open extension flag is set to OFF (S527). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.
一方、上記S518の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S518:YES)、小当り遊技の実行態様を設定する(S528)。S528の処理では、小当り遊技の開放前時間および大入賞口33aの開放パターンが設定される。そして、小当り遊技フラグをONにセットする(S529)。これにより、S528の処理でセットした小当り遊技の実行態様に従って小当り遊技が開始される。
On the other hand, when it is determined in the determination process of S518 that the winning symbol stopped on the first special
S528の処理でセットされる小当り用大入賞口開閉パターンは、S521の処理でセットされる第2大当り用大入賞口開閉パターンと同一態様となっている。このため、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の発生時に、大入賞口33aの開閉動作を共通(同一)の態様で行うことになるので、大入賞口33aの作動態様から短開放当り遊技のうち第2大当り遊技または小当り遊技の何れが実行されているのかを判別(把握)するのが困難となる。
The small winning big winning opening / closing pattern set in the processing of S528 is the same as the second big winning big opening opening / closing pattern set in the processing of S521. For this reason, when the game per short opening (second big hit game, small hit game) occurs, the opening / closing operation of the
次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S530)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S530:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S530:YES)、変動短縮カウンタを「1」減算し(S531)、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する(S532)。変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S532:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S532:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S526)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S527)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。 Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S530). As a result, when it is determined that the variation shortening flag is not ON (S530: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the variation shortening flag is ON (S530: YES), the variation shortening is performed. The counter is decremented by “1” (S531), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become “zero” (S532). When it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S532: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S532: YES). Then, the fluctuation shortening flag is set to OFF (S526), and the open extension flag is set to OFF (S527). As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating.
次に、上記S516の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S516:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S533)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S533:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S533:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S534)。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、後述のS609e、S609fの処理(図9参照)で所定の設定値がセットされる。
Next, in the determination process of S516, it is determined that the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special
そして、S534で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S535)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S535:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S535:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S536)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S537)。 Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S534 is “zero” (S535). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S535: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S535). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S536), and the release extension flag is set to OFF (S537).
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない変動モード(高確率通常変動モードまたは低確率通常変動モード)を示すモード指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S538)。このモード指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域に表示する処理を行う。
As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a mode designation command indicating a fluctuation mode (high probability normal fluctuation mode or low probability normal fluctuation mode) in which the fluctuation time shortening function and the open time extension function do not operate is transmitted to the sub-control unit 260 (S538). Upon receiving this mode designation command, the
次に、当り遊技処理(S600)について図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当りフラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当りフラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当りフラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
Next, the winning game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a winning game is in progress (whether the big hit game flag or the small hit flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the winning game is not in progress (the big hit game flag and the small hit flag are OFF) (S601: NO), the winning game process is terminated and the winning game is in progress (the big hit game flag or If it is determined that the small winning flag is ON) (S601: YES), it is determined whether or not the big winning
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
As a result, when it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning
また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、現在実行中の当り遊技が第1大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が15ラウンドに達したか否かを判定し、現在実行中の当り遊技が第2大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が2ラウンドに達したか否かを判定し、現在実行中の当り遊技が小当り遊技であれば、大入賞口33aの開放回数が2回に達したか否かを判定する。
If it is determined in the determination process of S602 that the special winning
この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放する(S608)。
As a result, when it is determined that the winning game end condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning
上記S606の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、当り遊技終了時処理(S609)について図13のフローチャートに基づいて説明する。 If it is determined in the determination process of S606 that the winning game end condition is satisfied (S606: YES), a winning game end process is performed (S609). Here, the winning game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにセットし(S609a)、当り遊技が終了することを示す当り遊技終了指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609b)。 First, the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is set to OFF (S609a), and a winning game end designation command indicating that the winning game is ended is transmitted to the sub-control unit 260 (S609b).
次に、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する(S609c)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S609c:YES)、確変フラグをONにセットする(S609d)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S609e)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S609c:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S609f)。 Next, it is determined whether or not the current big hit is a probabilistic big hit (S609c). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S609c: YES), the probability variation flag is set to ON (S609d). As a result, the probability variation function starts to operate with the end of the big hit game. Then, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter (S609e). On the other hand, when it is determined that the probability variation is not big hit (S609c: NO), "100" is set to the fluctuation shortening counter (S609f).
次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S609g)、開放延長フラグをONにセットする(S609h)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドを払出制御部230およびサブ制御部260に送信する(S609i)。
Next, the fluctuation shortening counter is set to ON (S609g), and the open extension flag is set to ON (S609h). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the
次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する各種演出処理を図14、図15に基づいて説明する。図14、図15に示す各種演出処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
Next, various effect processes executed by the
まず、図柄変動演出関連処理を図14のフローチャートに基づいて説明する。図14に示すように、まず、図柄変動演出中であるか否かを判定する(S700)。この結果、図柄変動演出中であると判定された場合には(S700:YES)、S709の処理に移行する。一方、図柄変動演出中でないと判定された場合には(S700:NO)、S508l、S509lの処理(図10)で主制御部200が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S701)。
First, the symbol variation effect related processing will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 14, first, it is determined whether or not a symbol variation effect is being performed (S700). As a result, when it is determined that the symbol variation effect is being performed (S700: YES), the process proceeds to S709. On the other hand, if it is determined that the symbol variation effect is not being performed (S700: NO), it is determined whether or not the symbol variation start command transmitted by the
この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S701:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S701:YES)、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄情報指定コマンドにて指定される特別演出の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄(特定図柄)であるか否かを判定する(S702)。本実施例では、特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄が共通演出を実行する停止図柄(特定図柄)として設定されている。 As a result, when it is determined that the symbol variation start command has not been received (S701: NO), the symbol variation effect related processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol change start command has been received (S701: YES), the special effect stop symbol specified by the special symbol information specifying command included in the symbol change start command has a common effect. It is determined whether or not it is a stop symbol (specific symbol) to be executed (S702). In the present embodiment, the specific off symbol, the specific first big hit symbol, the second big hit symbol, and the small hit symbol are set as stop symbols (specific symbols) for executing a common effect.
S702の判定処理で、特別演出の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄(特定図柄)であると判定された場合には(S702:YES)、図柄変動演出の演出パターンとして共通演出用演出パターンをセットし、演出図柄の停止図柄として共通演出用停止図柄をセットする(S703)。本実施例では、「A・B・C」等の共通演出図柄が共通演出用停止図柄としてセットされる。また、S702の判定処理で、特別演出の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄(特定図柄)であると判定された場合には(S702:NO)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S704)。 When it is determined in S702 that the stop symbol of the special effect is a stop symbol (specific symbol) for executing the common effect (S702: YES), the effect pattern for common effect is used as the effect pattern of the symbol variation effect. Is set, and the stop symbol for common effect is set as the stop symbol of the effect symbol (S703). In the present embodiment, common effect symbols such as “A / B / C” are set as the common effect stop symbols. If it is determined in S702 that the special effect stop symbol is a stop symbol (specific symbol) for executing the common effect (S702: NO), the special symbol stop symbol is a jackpot symbol. It is determined whether or not (S704).
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S704:YES)、図柄変動演出の演出パターンとして当り用演出パターンをセットし、演出図柄の停止図柄として当り停止図柄をセットする(S705)。一方、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S704:NO)、特別図柄の停止図柄が外れ図柄であるので、図柄変動演出の演出パターンとして外れ用演出パターンをセットし、演出図柄の停止図柄として外れ停止図柄をセットする(S706)。 As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S704: YES), the winning effect pattern is set as the effect pattern of the symbol variation effect, and the hit stop symbol is set as the stop symbol of the effect symbol. Is set (S705). On the other hand, if it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a jackpot symbol (S704: NO), the stop symbol of the special symbol is a missed symbol, so that the off-direction effect pattern is set as the effect pattern of the symbol variation effect. Then, the stop stop symbol is set as the stop symbol of the effect symbol (S706).
次に、S703、S705、S706の何れかの処理でセットされた演出パターンおよび停止図柄に基づいて、演出表示装置25の演出図柄表示部25a〜25cにて図柄変動演出を開始する(S707)。そして、図柄変動演出の開始に伴い、演出表示装置25の保留表示部25f、25gに表示されている特別図柄保留数を更新(1減算表示)する(S708)。
Next, based on the effect pattern and the stop symbol set in any of the processes of S703, S705, and S706, the symbol change effect is started in the effect
次に、S513の処理(図8(a))で主制御部200が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S709)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S709:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には(S709:YES)、図柄変動演出を終了させる(S710)。
Next, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the
次に、共通演出関連処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。図15に示すように、まず、共通演出中であるか否かを判定する(S800)。この結果、共通演出中であると判定された場合には(S800:YES)、S805の処理に移行する。一方、共通演出中でないと判定された場合には(S800:NO)、S513の処理(図8(a))で主制御部200が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S801)。
Next, the common effect related processing will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 15, it is first determined whether or not a common effect is being performed (S800). As a result, when it is determined that the common effect is being performed (S800: YES), the process proceeds to S805. On the other hand, when it is determined that the common effect is not being performed (S800: NO), it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the
この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S801:NO)、共通演出関連処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には(S801:YES)、特別図柄の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄(特定図柄)であるか否かを判定する(S802)。 As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S801: NO), the common effect related processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol stop command has been received (S801: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a stop symbol (specific symbol) for executing the common effect (S802). ).
この結果、特別図柄の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄(特定図柄)でないと判定された場合には(S802:NO)、共通演出関連処理を終了する。一方、特別図柄の停止図柄が共通演出を実行する停止図柄であると判定された場合には(S802:YES)、特別図柄の停止図柄の種類に基づいて共通演出の演出パターンをセットする(S803)。具体的には、特別図柄の停止図柄が特定外れ図柄であれば、共通演出の演出パターンとして負けパターンのバトル演出をセットし、特別図柄の停止図柄が特定第1大当り図柄であれば、共通演出の演出パターンとして勝ちパターンのバトル演出をセットし、特別図柄の停止図柄が短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)であれば、共通演出の演出パターンとして引き分けパターンのバトル演出をセットする。そして、S803でセットした演出パターンに基づいて、演出表示装置25の表示領域Vにて共通演出を実行開始する(S804)。 As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a stop symbol (specific symbol) for executing the common effect (S802: NO), the common effect related process is terminated. On the other hand, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a stop symbol for executing the common effect (S802: YES), the effect pattern of the common effect is set based on the type of the stop symbol of the special symbol (S803). ). Specifically, if the stop symbol of the special symbol is an off-design symbol, the battle effect of the losing pattern is set as the effect pattern of the common effect, and if the stop symbol of the special symbol is the specific first jackpot symbol, the common effect If the special symbol stop symbol is a short-open symbol (second big hit symbol, small hit symbol) as the special effect pattern, the draw pattern battle effect is set as the common effect. To do. Then, based on the effect pattern set in S803, execution of the common effect is started in the display area V of the effect display device 25 (S804).
次に、共通演出の終了タイミングであるか否かを判定する(S805)。本実施例では、共通演出の実行時間は「10秒」に設定されているので、S805の処理では、共通演出が開始されてから10秒が経過したか否かを判定する。この結果、共通演出の終了タイミングでないと判定された場合には(S805:NO)、共通演出関連処理を終了する。一方、共通演出の終了タイミングであると判定された場合には(S805:YES)、共通演出を終了する(S806)。 Next, it is determined whether or not it is the end timing of the common effect (S805). In this embodiment, since the execution time of the common effect is set to “10 seconds”, it is determined whether or not 10 seconds have elapsed since the start of the common effect in the process of S805. As a result, when it is determined that it is not the end timing of the common effect (S805: NO), the common effect related process is ended. On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the common effect (S805: YES), the common effect is ended (S806).
以上説明した本実施例では、特別図柄が特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄)で停止表示したことを契機として、特定外れ図柄の図柄停止時間と、特定第1大当り図柄の図柄停止時間と、短開放当り図柄の図柄停止時間および短開放当り遊技の開放前時間の合計時間とで、共通演出を実行するように構成している。このため、共通演出の終了後に次回の図柄変動遊技が開始する場合(図5(a))と、共通演出の終了後に第1大当り遊技が開始する場合(図5(b))と、共通演出の終了後に短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)が実行された後に遊技状態が確変状態に移行する場合(図5(c):第2大当り図柄)または共通演出が実行される前の遊技状態が維持される場合(図5(c):小当り図柄)と、が存在することとなる。このため、共通演出が実行されることによって、遊技状態の把握を困難としつつ、第1大当り遊技の開始または確変状態(潜伏確変状態)への移行に対する期待感を高めることができる。 In the present embodiment described above, the symbol stoppage time of a specific out-of-design symbol is triggered by the fact that the special symbol is stopped and displayed as a specific symbol (specific out-of-order symbol, specific first big hit symbol, second big hit symbol, small hit symbol). The common effect is executed by the symbol stop time of the specific first big hit symbol and the total time of the symbol stop time of the short opening per symbol and the pre-release time of the game per short opening. Therefore, when the next symbol variation game starts after the end of the common effect (FIG. 5A), when the first big hit game starts after the end of the common effect (FIG. 5B), the common effect When the game state shifts to a probabilistic state after the short open per game (second big hit game, small hit game) is executed after the end of the game (FIG. 5 (c): second big hit game) or common effects are executed When the previous gaming state is maintained (FIG. 5 (c): small hit symbol) exists. Therefore, by executing the common effect, it is possible to increase the sense of expectation for the start of the first big hit game or the transition to the probability change state (latency probability change state) while making it difficult to grasp the game state.
また、本実施例では、特別図柄が特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄)で停止表示したことを契機として、特定外れ図柄の図柄停止時間においても、共通演出を実行するように構成している。このように、外れ図柄の図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、異なる結果が得られる複数の遊技状態で共通演出を実行する遊技機において、当りの発生頻度を高めることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。さらに、本実施例のように第2大当り遊技や小当り遊技を設け、共通演出の終了後に潜伏確変状態を発生させる構成においては、外れ図柄の図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、共通演出の実行頻度を高めるために小当りの発生頻度を高める必要がない。これにより、短開放当り遊技終了後の確変状態発生に対する信頼度を低下させることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。 In addition, in this embodiment, the special symbol is stopped at a specific symbol (specific off symbol, specific first big hit symbol, second big hit symbol, small hit symbol), and at the symbol outage time of the special off symbol It is configured to execute a common effect. In this way, in a gaming machine that executes a common effect in a plurality of gaming states in which different results are obtained by executing the common effect even during the symbol stop time of the out-of-design symbol, the common effect is not increased. Can be executed more frequently. Furthermore, in the configuration in which the second big hit game or the small hit game is provided as in the present embodiment and the latent probability variation state is generated after the end of the common effect, the common effect is executed even during the symbol stop time of the off symbol. Therefore, it is not necessary to increase the occurrence frequency of the small hits in order to increase the execution frequency of the common performance. Thereby, the execution frequency of a common effect can be raised, without reducing the reliability with respect to generation | occurrence | production of the probability change state after the game completion | finish per short opening.
また、外れ図柄の図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、外れ図柄で停止表示した場合であっても、共通演出の終了後に第1大当り遊技または確変状態(潜伏確変状態)への移行に対する期待感を持たせることができる。 In addition, by executing the common effect during the symbol stop time of the out symbol, even if the stop effect is displayed in the out symbol, the first big hit game or the probability variation state (latency probability variation state) after completion of the common effect. You can have a sense of expectation for the transition.
また、本実施例では、特定外れ図柄の図柄停止時間と、特定第1大当り図柄の図柄停止時間と、短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間および短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間(ファンファーレ時間)の合計時間とが同一時間となるように構成している。このように、異なる結果が得られる複数の遊技状態で共通演出がそれぞれ同一時間で実行されることで、遊技状態の把握をより困難としつつ、第1大当り遊技の開始や確変状態(潜伏確変状態)への移行に対する期待感を高めることができる。 In addition, in this embodiment, the symbol stop time of the special off symbol, the symbol stop time of the specific first big hit symbol, the symbol stop time of the short open symbol (second big hit symbol, small hit symbol) and the game per short release The total time of the opening time (fanfare time) of (second big hit game, small hit game) is the same time. In this way, the common effects are executed in the same time in a plurality of gaming states that can obtain different results, so that it is more difficult to grasp the gaming state, and the start of the first big hit game and the probability variation state (latent probability variation state) ) Can increase the expectation of the transition to.
また、本実施例では、外れ図柄の図柄停止時間と当り遊技の開放前時間(ファンファーレ時間)という異なる制御状態で共通演出を実行するという新規な遊技性を提供することができる。 In addition, in this embodiment, it is possible to provide a novel game performance in which a common effect is executed in different control states of a symbol stop time of a missed symbol and a pre-release time (fanfare time) of a winning game.
また、本実施例では、共通演出を実行させる契機となった特別図柄の停止図柄(特定図柄)に対応して、演出図柄を共通演出図柄(例えば「A・B・C」)で停止表示させている。これにより、共通演出を実行させる契機となった特別図柄の特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、小当り図柄)の種類(特別図柄当否判定の結果)を認識困難とすることができ、共通演出後の遊技状態を把握することを困難にすることができる。 Also, in this embodiment, in response to the stop symbol (specific symbol) of the special symbol that triggered the execution of the common effect, the effect symbol is stopped and displayed at the common effect symbol (for example, “A / B / C”). ing. This makes it difficult to recognize the type of special symbol (special out-of-design, specific first big hit symbol, second big hit symbol, small hit symbol) that is the trigger for executing the common performance (result of special symbol success / failure determination) It is possible to make it difficult to grasp the gaming state after the common performance.
また、本実施例では、共通演出が実行される図柄停止時間中と開放前時間中において、特別図柄、演出図柄および特殊演出図柄の停止表示態様を同一としている。これにより、図柄停止時間と開放前時間とを区別しにくくすることができる。 In the present embodiment, the special symbol, the effect symbol, and the special effect symbol stop display mode are the same during the symbol stop time during which the common effect is executed and the pre-opening time. This makes it difficult to distinguish the symbol stop time from the pre-opening time.
ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「第1大当り遊技」、「第2大当り遊技」および「小当り遊技」が本発明の「特定遊技」に対応し、「第1大当り遊技」が「第1特定遊技」に対応し、「第2大当り遊技」が「第2特定遊技」に対応し、「小当り遊技」が「特殊特定遊技」に対応し、「特定外れ図柄の図柄停止時間」が本発明の「第1の演出実行期間」に対応し、「短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間および短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間の合計時間」が本発明の「第2の演出実行期間」に対応し、「第1特別図柄表示装置61」、「第2特別図柄表示装置62」が本発明の「図柄表示手段」に対応し、「演出表示装置25」が本発明の「演出図柄表示手段」および「第2演出図柄表示手段」に対応し、ラウンド表示部55が本発明の「特定遊技報知手段」に対応し、「主制御部200」が本発明の「図柄制御手段」、「特定遊技実行手段」、「確率変動手段」に対応し、「サブ制御部260および演出表示制御部280」が本発明の「演出実行手段」、「演出図柄制御手段」、「第2演出図柄制御手段」に対応している。
Here, the correspondence between this embodiment and each means of the present invention will be explained. “First big hit game”, “second big hit game” and “small hit game” are “specific games” of the present invention. Correspondingly, “first big hit game” corresponds to “first specific game”, “second big hit game” corresponds to “second specific game”, and “small hit game” corresponds to “special specific game” In addition, “design stop time of a special out-of-design” corresponds to the “first production execution period” of the present invention, The “total time before opening of games (second big hit game, small hit game)” corresponds to the “second effect execution period” of the present invention, and “first special
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, only the parts different from the first embodiment will be described.
本第2実施例では、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の実行態様が複数設けられている。具体的には、上記第1実施例と同じく開放前時間を「9.5秒」とする第1の態様と、開放前時間および大入賞口33aの開閉動作時間の合計時間を「9.5秒」とする第2の態様とが設けられている。短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の実行態様(第1の態様または第2の態様)は、短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の種類に基づいて決定してもよく、抽選によって決定してもよい。
In the second embodiment, there are provided a plurality of execution modes of the short opening per game (second big hit game, small hit game). Specifically, as in the first embodiment, the total time of the first mode in which the pre-opening time is “ 9.5 seconds” and the pre-opening time and the opening / closing operation time of the special winning
短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)が第1の態様で実行される場合には、短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間「0.5秒」および開放前時間「9.5秒」の合計時間「10秒」に共通演出が実行される。また、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)が第2の態様で実行される場合には、短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間「0.5秒」、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の実行時間(開放前時間「0.5秒」および大入賞口33aの開閉動作時間「9秒」)の合計時間「10秒」に共通演出が実行される。つまり、第1の態様では、主に短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間中に共通演出が実行され、第2の態様では、主に短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の大入賞口33aの当り遊技の実行時間中に共通演出が実行されることとなる。
When the game per short opening (second big hit game, small hit game) is executed in the first mode, the symbol stop time “0.5 seconds of the symbol per short opening (second big hit symbol, small hit symbol) ”And the total time“ 10 seconds ”of the opening time“ 9.5 seconds ”, the common effect is executed. In addition, when a game per short release (second big hit game, small hit game) is executed in the second mode, the symbol stop time “0. "5 seconds", the total time "10" of the execution time of the games per second short-open game (second big hit game, small hit game) (time before opening "0.5 seconds" and opening / closing operation time of the
また、本第2実施例では、第1大当り遊技および第2大当り遊技に加えて、第3大当り遊技が設けられている。第3大当り遊技は、ラウンド数が15ラウンドとなっており、1、2ラウンドが大入賞口33aを短開放時間で開放させる短開放ラウンドとして構成され、3〜15ラウンドが大入賞口33aを長開放時間で開放させる長開放ラウンドとして構成されている。つまり、第3大当り遊技では、短開放時間での大入賞口33aの開放動作が2回行われた後に、長開放時間での大入賞口33aの開放動作が13回行われることとなる。このため、第3大当り遊技では、長開放時間での大入賞口33aの開放動作が開始する3ラウンド目から大当り遊技が開始したように認識させることができる遊技性(いわゆる「ジャンプアップボーナス」)を提供することができる。
In the second embodiment, a third big hit game is provided in addition to the first big hit game and the second big hit game. The third big hit game has 15 rounds, 1 and 2 rounds are configured as short opening rounds that open the big winning
本第2実施例では、第3大当り遊技の短開放ラウンド(1、2ラウンド)で大入賞口33aを開放させる短開放時間を、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の大入賞口33aの開放時間と同一時間(0.2秒)に設定している。また、第3大当り遊技の長開放ラウンド(3〜15ラウンド)で大入賞口33aを開放させる長開放時間を、第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間と同一時間(26秒)に設定している。このため、第3大当り遊技の短開放ラウンド(1、2ラウンド)は、第2大当り遊技および小当り遊技と、大入賞口33aの開閉動作が同一態様となる。
In the second embodiment, the short opening time for opening the big winning
また、第3大当り図柄の図柄停止時間は「0.5秒」に設定され、第3大当り遊技の開放前時間は「0.5秒」に設定され、第3大当り遊技の短開放ラウンド(1、2ラウンド)の実行時間は「9秒」に設定されている。そして、特別図柄が第3大当り図柄で停止表示すると、図柄停止時間(0.5秒)と開放前時間(0.5秒)と短開放ラウンド(1、2ラウンド)の実行時間(9秒)の合計時間中(10秒)に共通演出が実行される。つまり、本第2実施例では、共通演出が実行される特別図柄の停止図柄(特定図柄)に、第3大当り図柄も含まれており、特別図柄が特定図柄(特定外れ図柄、特定第1大当り図柄、第2大当り図柄、第3大当り図柄、小当り図柄)で停止表示した場合に、共通演出が実行される。 In addition, the symbol stop time of the third jackpot symbol is set to “0.5 seconds”, the time before opening of the third jackpot game is set to “0.5 seconds”, and the third jackpot game short opening round (1 The execution time of 2 rounds) is set to “9 seconds”. When the special symbol is stopped and displayed at the third big hit symbol, the symbol stop time (0.5 seconds), the pre-release time (0.5 seconds), and the execution time of the short open round (1, 2 rounds) (9 seconds) The common effect is executed during the total time (10 seconds). That is, in the second embodiment, the special symbol stop symbol (specific symbol) in which the common effect is executed includes the third big hit symbol, and the special symbol is the specific symbol (specific off-sign symbol, specific first big hit). The common effect is executed when the display is stopped at the symbol, the second big hit symbol, the third big hit symbol, the small hit symbol).
図16は、本第2実施例の共通演出を伴う遊技の流れを示しており、上記第1実施例の図5に対応している。図16(a)〜図16(c)はそれぞれ図5(a)〜図5(c)と同一となっている。つまり、図16(a)は特定外れ図柄の図柄停止時間中(第1の演出実行期間中)に共通演出が実行される場合を示し、図16(b)は特定第1大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行される場合を示し、図16(c)は短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間および短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間の合計時間中(第3の演出実行期間中)に共通演出が実行される場合を示している。 FIG. 16 shows the flow of a game with a common effect of the second embodiment, and corresponds to FIG. 5 of the first embodiment. 16A to 16C are the same as FIGS. 5A to 5C, respectively. That is, FIG. 16A shows a case where the common effect is executed during the symbol stop time of the off-design symbol (during the first effect execution period), and FIG. 16B shows the symbol stop of the specific first jackpot symbol. FIG. 16C shows a case where a common effect is executed during the time, and FIG. 16C shows a symbol stop time of a symbol per short opening (second big hit symbol, small hit symbol) and a game per short opening (second big hit game, small hit) A case is shown in which a common effect is executed during the total time (during the third effect execution period) of the pre-release time of (game).
また、図16(d)は小当り図柄の図柄停止時間および小当り遊技の当り遊技時間(開放前時間および大入賞口33aの開閉動作)の合計時間中(第2の演出実行期間中)に共通演出が実行される場合を示し、図16(e)は第2大当り図柄の図柄停止時間および第2当り遊技の当り遊技時間(開放前時間中および大入賞口33aの開閉動作中)の合計時間中(第2の演出実行期間中)に共通演出が実行される場合を示し、図16(f)は第3大当り図柄の図柄停止時間、第3大当り遊技の開放前時間および短開放ラウンド(1、2ラウンド)の合計時間中に共通演出が実行される場合を示している。
Also, FIG. 16D shows the total stop time (during the second effect execution period) of the symbol stop time of the small hit symbol and the hit game time of the small hit game (pre-opening time and opening / closing operation of the big winning
図16(a)に示す特定外れ図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始する。また、図16(b)に示す特定第1大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第1大当り遊技が開始する。また、図16(c)に示す短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間中および短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第2大当り遊技または小当り遊技の大入賞口33aの開閉動作が開始する。そして、第2大当り遊技の終了後は、遊技状態が確変状態に移行し、小当り遊技の終了後は、小当り遊技が実行される前(共通演出が実行される前)の遊技状態が維持される。また、図16(d)に示す小当り図柄の図柄停止時間中および小当り遊技の実行時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始し、小当り遊技が実行される前(共通演出が実行される前)の遊技状態が維持される。また、図16(e)に示す第2大当り図柄の図柄停止時間中および第2大当り遊技の実行時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始し、遊技状態が確変状態に移行する。また、図16(f)に示す第3大当り図柄の図柄停止時間、第3大当り遊技の開放前時間および短開放ラウンド(1、2ラウンド)の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第3大当り遊技の長開放ラウンド(3〜15ラウンド)が開始する。
In the pattern in which the common effect is executed during the symbol stoppage time of the off-design symbol shown in FIG. 16A, the next symbol variation game starts after the end of the common effect. Further, in the pattern in which the common effect is executed during the symbol stop time of the specific first big hit symbol shown in FIG. 16B, the first big hit game starts after the end of the common effect. Moreover, it is common during the symbol stop time of the short opening per symbol (second big hit symbol, small hit symbol) shown in FIG. 16 (c) and the pre-opening time of the game per second short opening (second big hit game, small hit game). In the pattern in which the effect is executed, the opening / closing operation of the big winning
本第2実施例では、図16(d)に示す小当り遊技中に共通演出を実行するパターンと、図16(e)に示す第2大当り遊技中に共通演出を実行するパターンと、図16(f)に示す第3大当り遊技の短開放ラウンド中に共通演出を実行するパターンでは、共通演出中の大入賞口33aの開閉態様が同一となる。このため、図16(d)〜図16(f)に示すパターンでは、共通演出中の大入賞口33aの開閉態様に基づいて、共通演出終了後の遊技状態を認識することが困難となっている。
In the second embodiment, a pattern for executing the common effect during the small hit game shown in FIG. 16D, a pattern for executing the common effect during the second big hit game shown in FIG. 16E, and FIG. In the pattern in which the common effect is executed during the short open round of the third big hit game shown in (f), the open / close mode of the
また、図16(b)に示すように、特別図柄が特定第1大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(10秒)が終了した後、つまり共通演出が終了した後にラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。また、図16(c)および図16(e)に示すように、特別図柄が第2大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(0.5秒)が終了した後、つまり共通演出の実行中にラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。また、図16(f)に示すように、特別図柄が第3大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(0.5秒)が終了した後、つまり共通演出の実行中にラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。このため、本第2実施例では、共通演出実行中におけるラウンド表示部55が表示されたことに基づいて、共通演出終了後に潜伏確変状態が発生するか、または第3大当り遊技の長開放ラウンド(3〜15ラウンド)が開始されることを認識することが可能となっている。
In addition, as shown in FIG. 16B, when the special symbol is stopped and displayed at the specific first big hit symbol, the round display portion is displayed after the symbol stop time (10 seconds) is ended, that is, after the common effect is ended. 55 LEDs are lit and displayed. Also, as shown in FIGS. 16 (c) and 16 (e), when the special symbol is stopped and displayed at the second big hit symbol, after the symbol stop time (0.5 seconds) ends, that is, the common effect. During execution, the LED of the
以上説明した本第2実施例では、上記第1実施例と同様の効果を得ることができる。さらに本第2実施例では、上記第1実施例の構成に対して、短開放当り図柄の図柄停止時間、短開放当り遊技の開放前時間および大入賞口33aの開閉動作時間の合計時間に共通演出を実行する構成(図16(d)、(e))と、第3大当り図柄の図柄停止時間、第3大当り遊技の開放前時間および短開放ラウンドの実行時間の合計時間に共通演出を実行する構成(図16(f))を付加している。このため、共通演出中に大入賞口33aが短開放時間で開放動作すると、共通演出終了後に、共通演出開始前の遊技状態が維持される場合(図16(d))と、遊技状態が確変状態に移行する場合(図16(e))と、第3大当り遊技の長開放ラウンドが実行される場合(図16(f))と、が存在することとなる。これにより、本第2実施例では、上記第1実施例の効果に加え、共通演出中に大入賞口33aが短開放時間で開放動作した場合には、確変状態(潜伏確変状態)または第3大当り遊技の長開放ラウンドへの移行に対する期待感を高めることができる。
In the second embodiment described above, the same effects as in the first embodiment can be obtained. Further, in the second embodiment, in common with the configuration of the first embodiment, the symbol stop time per symbol for short opening, the game pre-opening time per short opening, and the opening / closing operation time of the big winning
また、本第2実施例においても、上記第1実施例と同様、特定外れ図柄の図柄停止時間においても、共通演出を実行するように構成している。このように、外れ図柄の図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、異なる結果が得られる複数の遊技状態で共通演出を実行する遊技機において、当りの発生頻度を高めることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。さらに、本第2実施例のように第2大当り遊技や小当り遊技を設け、共通演出の終了後に潜伏確変状態を発生させる構成においては、共通演出の実行頻度を高めるために小当りの発生頻度を高める必要がない。これにより、短開放当り遊技終了後の確変状態発生に対する信頼度を低下させることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。 In the second embodiment, as in the first embodiment, the common effect is also executed during the symbol stoppage time of the off-design symbol. In this way, in a gaming machine that executes a common effect in a plurality of gaming states in which different results are obtained by executing the common effect even during the symbol stop time of the out-of-design symbol, the common effect is not increased. Can be executed more frequently. Further, in the configuration in which the second big hit game or the small hit game is provided as in the second embodiment and the latent probability variation state is generated after the common effect is finished, the occurrence frequency of the small hit is increased in order to increase the execution frequency of the common effect. There is no need to increase. Thereby, the execution frequency of a common effect can be raised, without reducing the reliability with respect to generation | occurrence | production of the probability change state after the game completion | finish per short opening.
(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。本第3実施例では、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, only parts different from the above embodiments will be described.
上記第2実施例では、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の実行態様として、開放前時間を「9秒」とする第1の態様と、開放前時間および大入賞口33aの開閉動作時間の合計時間を「9秒」とする第2の態様とを設けたが、本第3実施例では、開放前時間および大入賞口33aの開閉動作時間の合計時間を「9秒」とする第2の態様のみを設けている。そして、短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)の図柄停止時間「0.5秒」と、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の開放前時間「0.5秒」と、短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)における大入賞口33aの開閉動作時間「9秒」の合計時間「10秒」に共通演出が実行される。つまり、本第3実施例では、特別図柄が短開放当り図柄(第2大当り図柄、小当り図柄)で停止表示した場合には、主に短開放当り遊技(第2大当り遊技、小当り遊技)の当り遊技時間中に共通演出が実行されることとなる。
In the second embodiment, as the execution mode of the short opening per game (second big hit game, small hit game), the first mode in which the pre-opening time is “9 seconds”, the pre-opening time and the big winning
図17は、本第3実施例の共通演出を伴う遊技の流れを示しており、上記第1実施例の図5に対応し、上記第2実施例の図16に対応している。図17(a)〜図17(e)はそれぞれ図16(a)、図16(b)、図16(d)〜図16(f)と同一となっている。つまり、図17(a)は特定外れ図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行される場合を示し、図17(b)は特定第1大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行される場合を示し、図17(c)は小当り図柄の図柄停止時間および小当り遊技の当り遊技時間(開放前時間および大入賞口33aの開閉動作時間)の合計時間中に共通演出が実行される場合を示し、図17(d)は第2大当り図柄の図柄停止時間および第2当り遊技の当り遊技時間(開放前時間および大入賞口33aの開閉動作時間)の合計時間中に共通演出が実行される場合を示し、図17(e)は第3大当り図柄の図柄停止時間、第3大当り遊技の開放前時間および短開放ラウンド(1、2ラウンド)の合計時間中に共通演出が実行される場合を示している。
FIG. 17 shows a flow of a game with a common effect of the third embodiment, corresponding to FIG. 5 of the first embodiment and corresponding to FIG. 16 of the second embodiment. 17 (a) to 17 (e) are the same as FIGS. 16 (a), 16 (b), and 16 (d) to 16 (f), respectively. That is, FIG. 17A shows a case where the common effect is executed during the symbol stop time of the off-design symbol, and FIG. 17B shows the common effect being executed during the symbol stop time of the specific first big hit symbol. FIG. 17C shows a case where the common effect is executed during the total time of the symbol stop time of the small hit symbol and the per game time of the small hit game (pre-opening time and opening / closing operation time of the big winning
図17(a)に示す特定外れ図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始する。また、図17(b)に示す特定第1大当り図柄の図柄停止時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第1大当り遊技が開始する。また、図17(c)に示す小当り図柄の図柄停止時間および小当り遊技の実行時間の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始し、小当り遊技が実行される前(共通演出が実行される前)の遊技状態が維持される。また、図17(d)に示す第2大当り図柄の図柄停止時間および第2大当り遊技の実行時間の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、次回の図柄変動遊技が開始し、遊技状態が確変状態に移行する。また、図17(e)に示す第3大当り図柄の図柄停止時間、第3大当り遊技の開放前時間および短開放ラウンド(1、2ラウンド)の合計時間中に共通演出が実行されるパターンでは、共通演出の終了後、第3大当り遊技の長開放ラウンド(3〜15ラウンド)が開始する。 In the pattern in which the common effect is executed during the symbol stoppage time of the off-design symbol shown in FIG. 17 (a), the next symbol variation game starts after the end of the common effect. In the pattern in which the common effect is executed during the symbol stop time of the specific first big hit symbol shown in FIG. 17B, the first big hit game starts after the end of the common effect. In the pattern in which the common effect is executed during the total time of the symbol stop time of the small hit symbol and the execution time of the small hit game shown in FIG. 17C, the next symbol variation game starts after the end of the common effect. The game state before the small hit game is executed (before the common effect is executed) is maintained. Also, in the pattern in which the common effect is executed during the total time of the symbol stop time of the second jackpot symbol and the execution time of the second jackpot game shown in FIG. 17D, the next symbol variation game after the end of the common effect. Starts and the gaming state shifts to a probable change state. Also, in the pattern in which the common effect is executed during the total stop time of the third big hit game, the pre-opening time of the third big hit game, and the short open round (1, 2 rounds) shown in FIG. After the end of the common performance, a long open round (3 to 15 rounds) of the third jackpot game starts.
本第3実施例では、図17(c)に示す小当り遊技中に共通演出を実行するパターンと、図17(d)に示す第2大当り遊技中に共通演出を実行するパターンと、図17(e)に示す第3大当り遊技の短開放ラウンド中に共通演出を実行するパターンでは、共通演出中の大入賞口33aの開閉態様が同一となる。このため、図17(c)〜図17(e)に示すパターンでは、共通演出中の大入賞口33aの開閉態様に基づいて、共通演出終了後の遊技状態を認識することが困難となっている。
In the third embodiment, a pattern for executing the common effect during the small hit game shown in FIG. 17C, a pattern for executing the common effect during the second big hit game shown in FIG. 17D, and FIG. In the pattern in which the common effect is executed during the short open round of the third big hit game shown in (e), the open / close mode of the
また、図17(b)に示すように、特別図柄が特定第1大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(10秒)が終了した後、つまり共通演出が終了した後にラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。また、図17(d)に示すように、特別図柄が第2大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(0.5秒)が終了した後、つまり共通演出の実行中にラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。また、図17(e)に示すように、特別図柄が第3大当り図柄で停止表示した場合には、図柄停止時間(0.5秒)が終了した後、つまり共通演出の実行中にラウンド表示部55のLEDが点灯表示される。このため、本第3実施例では、共通演出実行中におけるラウンド表示部55が表示されたことに基づいて、共通演出終了後に潜伏確変状態が発生するか、または第3大当り遊技の長開放ラウンド(3〜15ラウンド)が開始されることを認識することが可能となっている。
In addition, as shown in FIG. 17B, when the special symbol is stopped and displayed at the specific first big hit symbol, the round display portion is displayed after the symbol stop time (10 seconds) is ended, that is, after the common effect is ended. 55 LEDs are lit and displayed. In addition, as shown in FIG. 17D, when the special symbol is stopped and displayed at the second big hit symbol, the round display is performed after the symbol stop time (0.5 seconds) ends, that is, during execution of the common effect. The LED of the
以上説明した本第3実施例では、上記第2実施例と同様、共通演出中に大入賞口33aが短開放時間で開放動作すると、共通演出終了後に、共通演出開始前の遊技状態が維持される場合(図17(c))と、遊技状態が確変状態に移行する場合(図17(d))と、第3大当り遊技の長開放ラウンドが実行される場合(図17(e))と、が存在することとなる。これにより、本第3実施例では、上記第2実施例と同様に、共通演出中に大入賞口33aが短開放時間で開放動作した場合には、確変状態(潜伏確変状態)または第3大当り遊技の長開放ラウンドへの移行に対する期待感を高めることができる。
In the third embodiment described above, as in the second embodiment, if the special winning
また、本第3実施例においても、上記各実施例と同様、特定外れ図柄の図柄停止時間においても、共通演出を実行するように構成している。このように、外れ図柄の図柄停止時間中にも共通演出を実行することで、異なる結果が得られる複数の遊技状態で共通演出を実行する遊技機において、当りの発生頻度を高めることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。さらに、本第3実施例のように第2大当り遊技や小当り遊技を設け、共通演出の終了後に潜伏確変状態を発生させる構成においては、共通演出の実行頻度を高めるために小当りの発生頻度を高める必要がない。これにより、短開放当り遊技終了後の確変状態発生に対する信頼度を低下させることなく共通演出の実行頻度を高めることができる。 In the third embodiment, as in the above embodiments, the common effect is also executed during the symbol stoppage time of the off-design symbol. In this way, in a gaming machine that executes a common effect in a plurality of gaming states in which different results are obtained by executing the common effect even during the symbol stop time of the out-of-design symbol, the common effect is not increased. Can be executed more frequently. Further, in the configuration in which the second big hit game or the small hit game is provided as in the third embodiment and the latent probability variation state is generated after the common effect is finished, the occurrence frequency of the small hit is increased in order to increase the execution frequency of the common effect. There is no need to increase. Thereby, the execution frequency of a common effect can be raised, without reducing the reliability with respect to generation | occurrence | production of the probability change state after the game completion | finish per short opening.
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、第2大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動開始させる第2確変大当り遊技を設ける構成について説明したが、第2確変大当り遊技に加えて(あるいは第2確変大当り遊技に代えて)、第2大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動開始させず変動時間短縮機能および開放時間短縮機能を作動開始させる第2通常大当り遊技を設けてもよい。第2通常大当り遊技では、大入賞口33aが短期間の開閉動作を行う第2大当り遊技を経て時短状態に移行し、いわゆる「突然時短」または「突然通常」と呼ばれる遊技性となる。このような、第2通常大当り遊技が設けられた構成において、図5(c)、図16(c)、図16(e)および図17(d)に示した態様で共通演出を実行するように構成すればよい。これにより、共通演出の終了後に遊技状態が時短状態となる態様が増加することとなり、共通演出を備える遊技機の興趣を高めることができる。
For example, a configuration has been described in which a second probability variable big hit game is started that activates the probability variation function after the second big hit game ends, but in addition to the second probability variable big hit game (or instead of the second probability variable big hit game), A second normal jackpot game may be provided in which the probability variation function is not started after the two jackpot game is ended and the variation time shortening function and the opening time shortening function are started. In the second normal jackpot game, the special winning
また、上記各実施例では、特別図柄の共通演出が実行される停止図柄(特定図柄)に対応する演出図柄の停止図柄として共通演出専用の共通演出図柄(例えば「A・B・C」)を設定したが、これに限らず、特別図柄の特定図柄に対応する演出図柄の停止図柄として、異なる種類の図柄を設定してもよい。例えば、特別図柄の共通演出が実行される停止図柄(特定図柄)に対応する演出図柄の停止図柄として、「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びや「7・6・7」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)を設定することができる。このような構成によれば、演出図柄が外れ図柄の態様で停止表示した場合であっても、共通演出が実行されることで、第1大当り遊技の開始や確変状態(潜伏確変状態)への移行に対する期待感を高めることができる。 Further, in each of the above embodiments, the common effect dedicated design effect (for example, “A, B, C”) is used as the stop symbol of the effect symbol corresponding to the stop symbol (specific symbol) for which the special symbol common effect is executed. Although it set, it is not restricted to this, You may set a different kind of symbol as a stop symbol of the effect symbol corresponding to the specific symbol of a special symbol. For example, as a stop symbol of an effect symbol corresponding to a stop symbol (specific symbol) in which a common effect of a special symbol is executed, an order combination such as “1, 2, 3” or “1, 3, 5”, etc. It is possible to set a chance symbol (so-called chance eye) which is a predetermined specific out symbol other than the winning symbol, such as an odd number order or a reach out-of-line combination such as “7, 6, 7”. According to such a configuration, even if the effect symbol is out of place and stopped and displayed in the form of a symbol, by executing the common effect, the start of the first big hit game or the probability variation state (latency probability variation state) Can increase expectations for the transition.
また、共通演出が実行される場合の演出図柄の停止表示態様として、共通演出が実行される図柄停止時間中および開放前時間中に演出図柄を消去するように構成してもよい。このように共通演出中に演出図柄を消去する構成においては、共通演出の実行中に特殊演出図柄表示部25d、25eで表示される特殊演出図柄(第4図柄)の停止表示態様を変化させないことで、共通演出の実行中に図柄停止時間中または開放前時間中の何れであるかを判別することを困難にすることができる。 Moreover, as a stop display mode of the effect symbol when the common effect is executed, the effect symbol may be erased during the symbol stop time when the common effect is executed and during the time before opening. Thus, in the configuration in which the effect symbols are erased during the common effect, the stop display mode of the special effect symbols (fourth symbol) displayed on the special effect symbol display units 25d and 25e should not be changed during the execution of the common effect. Thus, it is possible to make it difficult to determine whether the symbol effect is during the symbol stop time or the pre-release time during the execution of the common effect.
また、上記第1実施例の図5(c)および上記第2実施例の図16(c)に示す態様では、特別図柄の図柄停止時間「0.5秒」と当り遊技の開放前時間「9.5秒」の合計時間中「10秒」に共通演出を実行するように構成したが、これに限らず、図5(c)および図16(c)に示す態様において、図柄停止時間を設けずに開放前時間を「10秒」として、開放前時間中に共通演出を実行するように構成してもよい。 Further, in the embodiment shown in FIG. 5C of the first embodiment and FIG. 16C of the second embodiment, the symbol stop time “0.5 seconds” of the special symbol and the pre-release time “ Although the common effect is configured to be executed at “10 seconds” during the total time of “9.5 seconds”, the present invention is not limited to this, and in the modes shown in FIGS. 5 (c) and 16 (c), the symbol stop time is The common effect may be executed during the pre-opening time by setting the pre-opening time to “10 seconds” without providing it.
また、上記第2実施例の図16(d)〜(f)および上記第3実施例の図17(c)〜(e)に示す態様では、特別図柄の図柄停止時間「0.5秒」と、当り遊技の開放前時間「0.5秒」および大入賞口33aの開閉動作時間「9秒」の合計時間中「10秒」に共通演出を実行するように構成したが、これに限らず、図16(d)〜(f)および図17(c)〜(e)に示す態様において、特別図柄の図柄停止時間「0.5秒」または当り遊技の開放前時間「0.5秒」の少なくとも一方を設けない構成としてもよい。例えば、特別図柄の図柄停止時間および当り遊技の開放前時間を設けずに当り遊技の大入賞口33aの開閉動作時間を「10秒」とし、この開閉動作時間中「10秒」に共通演出を実行する構成や、特別図柄の図柄停止時間を設けずに当り遊技の開放前時間を「0.5秒」とし、大入賞口33aの開閉動作時間を「9.5秒」として、これらの合計時間中「10秒」に共通演出を実行する構成や、当り遊技の開放前時間を設けずに特別図柄の図柄停止時間を「0.5秒とし、当り遊技の大入賞口33aの開閉動作時間を「9.5秒」とし、これらの合計時間中「10秒」に共通演出を実行する構成等を例示することができる。
Moreover, in the aspect shown to FIG.16 (d)-(f) of the said 2nd Example, and FIG.17 (c)-(e) of the said 3rd Example, the symbol stop time "0.5 second" of a special symbol. The common presentation is executed for “10 seconds” during the total time of “0.5 seconds” before the winning game and “9 seconds” for opening / closing operation of the special winning opening 33a. 16 (d) to (f) and FIGS. 17 (c) to (e), the symbol stop time “0.5 seconds” of the special symbol or the pre-release time “0.5 seconds” of the hit game It is good also as a structure which does not provide at least one. For example, the opening / closing operation time of the winning game winning a
また、上記各実施例では、共通演出の実行時間を固定時間(10秒)としたが、これに限らず、共通演出の実行時間に多少の長短を設けてもよい。例えば、負けパターンのバトル演出が実行される場合の共通演出の実行時間(例えば9秒)<引き分けパターンのバトル演出が実行される場合の共通演出の実行時間(例えば10秒)<勝ちパターンのバトル演出が実行される場合の共通演出の実行時間(例えば11秒)、の順に共通演出の実行時間を長くすることができる。 In each of the above-described embodiments, the execution time of the common effect is set to a fixed time (10 seconds). For example, the execution time of the common effect when the battle effect of the losing pattern is executed (for example, 9 seconds) <the execution time of the common effect when the battle effect of the draw pattern is executed (for example, 10 seconds) <the battle of the winning pattern The execution time of the common effect can be increased in the order of the execution time of the common effect when the effect is executed (for example, 11 seconds).
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。 In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.
1…遊技機、33a…大入賞口、55…ラウンド表示部(特定遊技報知手段)、61…第1特別図柄表示装置、62…第2特別図柄表示装置、200…主制御部(図柄制御手段、特定遊技実行手段、確率変動手段)、260…サブ制御部(共通演出実行手段、演出図柄制御手段、第2演出図柄制御手段)、280…演出表示制御部(共通演出実行手段、演出図柄制御手段、第2演出図柄制御手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
図柄を変動表示する図柄表示手段と、
所定条件の成立により、前記図柄を変動表示させ、当り態様または外れ態様の停止態様で所定の図柄停止時間が経過するまで停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄が当り態様で停止表示して前記図柄停止時間が経過すると、所定の開放前時間が経過した後に前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記図柄が外れ態様で停止表示するときの図柄停止時間として、第1外れ停止時間と、前記第1外れ停止時間よりも長い第2外れ停止時間とを有し、
前記図柄が当り態様で停止表示するときの図柄停止時間として、第1当り停止時間と、前記第1当り停止時間よりも長い第2当り停止時間とを有し、
前記開放前時間として、第1開放前時間と、前記第1開放前時間よりも長い第2開放前時間とを有し、
前記第2外れ停止時間からなる第1の演出実行期間と、前記第1当り停止時間および前記第2開放前時間の合計時間からなる第2の演出実行期間とが同一時間であり、前記第1の演出実行期間および前記第2の演出実行期間において所定の演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。 A variable entrance that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
A symbol display means for variably displaying symbols;
A symbol control means for variably displaying the symbol by establishment of a predetermined condition, and stopping and displaying until a predetermined symbol stop time elapses in a stop mode of a hit mode or a disengagement mode;
A specific game execution means for executing a specific game for allowing the variable entrance to enter a ball after a predetermined pre-release time has elapsed when the symbol is stopped and displayed in a winning manner; With
As a symbol stop time when the symbol is stopped and displayed in a disengagement mode, it has a first disconnect stop time and a second disconnect stop time longer than the first disconnect stop time,
As the symbol stop time when the symbol is stopped and displayed in a hit state, the symbol has a first hit stop time and a second hit stop time longer than the first hit stop time,
As the pre-opening time, it has a first pre-opening time and a second pre-opening time longer than the first pre-opening time,
The first effect execution period consisting of the second outage stop time and the second effect execution period consisting of the total time of the first per stop time and the second pre-opening time are the same time, and the first A predetermined effect is executed during the second effect execution period and the second effect execution period .
前記図柄が当り態様で停止表示するときの図柄停止時間として前記第2当り停止時間が選択される場合には、前記所定の演出を実行する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The second per stop time is the same time as the first effect execution period and the second effect execution period,
2. The gaming machine according to claim 1 , wherein the predetermined effect is executed when the second stop time is selected as the symbol stop time when the symbol is stopped and displayed in a hit state .
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