JP5795569B2 - 対戦相手との接続によるゲーム提供方法、システム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
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Description
本発明の実施形態によるゲームサービスプラットフォームは、サービスユーザが統合されたログイン過程を経て複数のゲームを選択的に利用できるようにし、提供される複数のゲームに係わる情報を統合管理することにより、本発明による対戦関連手順の進行及び関連情報の管理を容易にすることができる基盤を提供する。
図1は本発明による対戦相手との接続によるゲーム提供の概念を示す図面である。図1に図示されたように、ゲームサービスユーザは、ゲームサービスプラットフォームを介して複数のゲームに接続して各ゲームをプレイすることができる。即ち、上述したように、ゲームサービスプラットフォームは、複数のゲームを統合して管理し、サービスユーザに各ゲームを選択してプレイできるチャンネルを提供する。
図3は本発明の一実施形態による対戦相手との接続によるゲーム提供システムを示す図面である。
本発明の一実施形態によると、ゲームサービスプラットフォームサーバ301は、図4に図示されたように、会員管理モジュール410と、ゲーム連動モジュール420と、ゲーム対戦管理モジュール430と、付加機能処理モジュール440と、などを含んで構成されることができる。また、前記ゲームサービスプラットフォームサーバ301と連動して各種データを格納及び送信処理するデータベースサーバ306は、会員情報データベース451と、ゲーム情報データベース452と、友達情報データベース453と、記録情報データベース454と、対戦情報データベース455と、などを含んで構成されることができる。
データベースサーバ306は、会員情報データベース451と、ゲーム情報データベース452と、友達情報データベース453と、記録情報データベース454と、対戦情報データベース455と、などを含むことができ、本発明によるゲームサービスプラットフォームの提供のために必要な他のデータベースをさらに含むこともできる。
図5(a)及び図5(b)は、本発明の一実施形態による対戦相手との接続によるゲーム提供の手順を示すフローチャートである。まず、クライアント端末320(例えば、スマートフォン)のユーザは、ゲームサービスプラットフォームソフトウェアをダウンロードしてインストールし(「設置し」ともいう。)(S501)、インストールされたゲームサービスプラットフォームを駆動させる(S502)。前記ゲームサービスプラットフォームが駆動された後、会員加入及びログイン(S503)が遂行されると、クライアント端末320には、図2のホームメニューがディスプレイされるようにしても良い。
図6から図12は本発明の実施形態によって、スマートフォンでの対戦実行に係わる機能を提供するゲームサービスプラットフォームの具現例を示す。
200 ホームメニュー
210 ライバルに対戦メニュー
220 周辺の人に対戦メニュー
230 私の友達に対戦メニュー
240 運命の相手に対戦メニュー
250 プロフィールメニュー
260 ガイドメニュー
270 設定メニュー
300 サービスサーバ
301 ゲームサービスプラットフォームサーバ
302 ゲームサーバ
303 認証サーバ
304 決済サーバ
305 SNSサーバ
306 データベースサーバ
310 通信ネットワーク
320 クライアント端末(スマトホン)
410 会員管理モジュール
411 会員情報管理部
412 会員認証処理部
413 友達登録管理部
414 ゲーム記録管理部
420 ゲーム連動モジュール
421 個別ゲーム接続部
422 ログイン管理部
423 課金処理部
424 ゲームS/W設置部
430 ゲーム対戦管理モジュール
431 対戦管理部
432 対戦相手検索部
433 対戦申し込み処理部
434 対戦受諾処理部
435 対戦報知処理部
440 付加機能処理モジュール
441 SNS連動処理部
442 メッセージ送信処理部
443 広告提供部
451 会員情報データベース
452 ゲーム情報データベース
453 友達情報データベース
454 記録情報データベース
455 対戦情報データベース
Claims (15)
- 複数のゲームを管理するゲームサービスプラットフォームサーバにより遂行される、対戦相手との接続によるゲーム提供方法であって、
第1ユーザ端末から、対戦ゲーム及び対戦申込み相手の選択を受信し、
前記選択した対戦ゲームが、前記選択した前記対戦申込み相手の端末である第2ユーザ端末にインストールされているか否かを検索し、
前記第2ユーザ端末に対戦申込み情報を送信し、
前記第2ユーザ端末から対戦受諾情報を受信した場合、前記対戦申込み相手を対戦相手として設定すること、を含み、
前記第1ユーザ端末及び前記第2ユーザ端末は、複数のゲームを管理するゲームサービスプラットフォームを実行して、前記ゲームサービスプラットフォームを介して前記対戦申込み相手の選択及び前記対戦受諾情報の提供を行い、
前記ゲームサービスプラットフォームサーバは、前記複数のゲームに接続するためのログインを当該ゲームサービスプラットフォームサーバのアカウントを使用して統合して処理することを特徴とする、対戦相手との接続によるゲーム提供方法。 - 前記第2ユーザ端末に前記選択した対戦ゲームがインストールされてない場合、前記対戦ゲームをダウンロード可能な手段を前記第2ユーザ端末に提供することを特徴とする請求項1に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
- 前記第1ユーザ端末及び前記第2ユーザ端末のゲーム進行状況を前記第1ユーザ端末及び前記第2ユーザ端末にリアルタイムで送信することをさらに含むことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
- ゲームが終了すると、ゲーム結果を前記第1ユーザ端末及び前記第2ユーザ端末に送信することをさらに含むことを特徴とする請求項3に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
- 前記ゲーム進行状況または前記ゲーム結果は、前記ゲームサービスプラットフォームと
連携されたソーシャルネットワークサービスサーバと共有されることを特徴とする請求項4に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。 - 前記ゲーム進行状況は、前記ゲームサービスプラットフォームと連携されたソーシャルネットワークサービスサーバと共有されることを特徴とする請求項3または請求項4に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
- 前記第1ユーザ端末から対戦期間情報を受信し、前記対戦期間情報に基づいてゲーム終了時点を決定することをさらに含むことを特徴とする請求項4に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供方法。
- 対戦相手との接続によるゲーム提供システムであって、
複数のゲームに接続するためのログインをゲームサービスプラットフォームサーバのアカウントを使用して統合して処理する手段と、
第1ユーザ端末から、対戦ゲーム及び対戦申込み相手の選択を受信する手段と、
前記選択された前記対戦申込み相手の端末である第2ユーザ端末に対戦申込み情報を送信する手段と、
前記第2ユーザ端末から対戦受諾情報を受信した場合、前記対戦申込み相手を対戦相手として設定する手段と、
前記選択した対戦ゲームが前記第2ユーザ端末にインストールされているか否かを検索する手段と、を含むゲームサービスプラットフォームサーバを含み、
前記第1ユーザ端末及び前記第2ユーザ端末は、複数のゲームを管理するゲームサービスプラットフォームを実行して、前記ゲームサービスプラットフォームを介して前記対戦申込み相手の選択及び前記対戦受諾情報の提供を行う、対戦相手との接続によるゲーム提供システム。 - 前記第2ユーザ端末に前記選択した対戦ゲームがインストールされてない場合、前記対戦ゲームをダウンロード可能な手段を前記第2ユーザ端末に提供することを特徴とする請求項8に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
- 前記ゲームサービスプラットフォームサーバは、前記第1ユーザ端末及び前記第2ユーザ端末のゲーム進行状況を前記第1ユーザ端末及び前記第2ユーザ端末にリアルタイムで送信する手段をさらに含むことを特徴とする請求項8または請求項9に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
- 前記ゲームサービスプラットフォームサーバは、ゲームが終了すると、ゲーム結果を前記第1ユーザ端末及び前記第2ユーザ端末に送信する手段をさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
- 前記ゲーム進行状況または前記ゲーム結果は、前記ゲームサービスプラットフォームと連携されたソーシャルネットワークサービスサーバと共有されることを特徴とする請求項11に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
- 前記ゲーム進行状況は、前記ゲームサービスプラットフォームと連携されたソーシャルネットワークサービスサーバと共有されることを特徴とする請求項10または請求項11に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
- 前記第1ユーザ端末から対戦期間情報を受信し、前記対戦期間情報に基づいてゲーム終了時点を決定する手段をさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の対戦相手との接続によるゲーム提供システム。
- 請求項1乃至請求項7のいずれかに記載のゲーム提供方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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