JP5825307B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine and can be applied to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.
弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、始動口を有しており、この始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される入球情報(判定用乱数値)を入球情報記憶手段(判定用乱数値記憶手段)に記憶する。そして、所定の処理条件が成立した入球情報を入球情報記憶手段から読み出し、当該読み出した入球情報に基づいて、遊技者に遊技上の特典(大当り遊技の実行という特典等)を付与するか否かを当否判定する。かかる当否判定が実行されると、識別情報を用いた変動表示が開始され、この変動表示の実行時間が経過すると、当否判定の結果が報知される。 A ball-type gaming machine (pachinko machine) usually has a starting opening, and the incoming information (random number value for determination) acquired based on the gaming ball entering the starting opening is entered. Store in the sphere information storage means (determination random value storage means). Then, the entry information for which a predetermined processing condition is satisfied is read from the entry information storage means, and based on the read entry information, a game privilege (such as a bonus for executing a big hit game) is given to the player. It is determined whether or not. When such a determination of validity is executed, a variable display using identification information is started, and when the execution time of this variable display elapses, the result of the determination of validity is notified.
例えば、当否判定が行われると、特別図柄表示手段において特別図柄の変動表示を行い、演出図柄表示手段において演出図柄の変動表示を行う遊技機が用いられており、かかる遊技機においては、変動表示の実行時間が経過すると、特別図柄表示手段および演出図柄表示手段で当否判定の結果が表示される。そして、当否判定の対象となった入球情報が特定入球情報であった場合には、特別図柄表示手段および演出図柄表示手段で当否判定の結果として特定結果が表示され、遊技者に遊技上の特典が付与される。ここで、入球情報の処理条件とは、入球情報に基づいて当否判定や変動表示等の処理を開始する条件を指し、入球情報記憶手段に記憶され、処理条件が未成立の入球情報の数が「保留数」と称される。また、本明細書においては、演出図柄を用いて行う変動表示と、この変動表示を盛り上げるためになされる演出とを合わせたものを「図柄変動演出」と称することがある。 For example, when the determination is made, a gaming machine is used in which a special symbol is displayed in a special symbol display means, and a production symbol is displayed in a production symbol display means. When the execution time elapses, the special symbol display means and the effect symbol display means display the result of the success / failure determination. Then, when the entry information that is the target of the success / failure determination is the specific entry information, the specific result is displayed as a result of the success / failure determination by the special symbol display means and the effect symbol display means, and the player can Benefits are granted. Here, the processing condition of the entrance information refers to a condition for starting processing such as determination of success / failure and variation display based on the entrance information, and is stored in the entrance information storage means, and the entrance condition is not satisfied. The number of information is referred to as “holding number”. Further, in the present specification, a combination of a variation display performed using an effect symbol and an effect made to excite the variation display may be referred to as a “symbol variation effect”.
この種の遊技機の中には、処理条件が未成立の入球情報について、当該入球情報が「特定入球情報」であるか否かを事前に判定(以下「事前判定」という。)する。そして、当該入球情報よりも先に取得された入球情報に基づく演出図柄の変動表示の実行中に、事前演出を行い、その時点に入球情報記憶手段に記憶されている入球情報の中に、特定入球情報が存在する可能性があることを示唆するものがある。 In this type of gaming machine, it is determined in advance whether or not the entry information is “specific entry information” for entry information for which the processing condition is not satisfied (hereinafter referred to as “pre-determination”). To do. Then, during the execution of the variation display of the production symbol based on the entry information acquired before the entry information, the advance effect is performed, and the entry information stored in the entry information storage means at that time Some suggest that there may be specific entry information.
また、この種の遊技機の中には、当否判定の結果を事前に示唆(予告)するための演出(予告演出)として、所謂「疑似連続予告演出(一回の変動表示において完結する擬似的な連続予告演出)」と、所謂「連続予告演出(複数回の変動表示に跨って実行される連続予告演出)」とが択一的に実行可能であるとともに、両演出(疑似連続予告演出、連続予告演出)において演出内容の共通化を図ったものが開示されている(特許文献1を参照)。すなわち、1回の変動表示を用いて連続予告演出(疑似連続予告演出)を実行する場合と、複数回の変動表示を用いて連続予告演出を実行する場合とがあることが開示されている。 In addition, in this type of gaming machine, a so-called “pseudo continuous notice effect (a pseudo-condition that is completed in one variation display) is provided as an effect (notice effect) for suggesting (predicting) the result of the success / failure determination in advance. Can be executed alternatively, and so-called “continuous notice effect (continuous notice effect executed over a plurality of variable displays)” and both effects (pseudo continuous notice effect, In the (continuous notice effect), the content of the effect is disclosed (see Patent Document 1). That is, it is disclosed that there are cases where a continuous notice effect (pseudo continuous notice effect) is executed using a single fluctuation display and a case where a continuous notice effect is executed using a plurality of fluctuation displays.
しかし、この従来例によると、遊技機の状態によっては「事前演出を用いた連続予告演出」を効果的に実行することが困難な場合もある。例えば、遊技者が入球情報(保留)を取得し難い状況では、「事前演出を用いた連続予告演出」を実行すること自体が困難であったり、事前演出を用いて効果的な連続予告を行うことができず、遊技興趣の向上を図ることができない。 However, according to this conventional example, depending on the state of the gaming machine, it may be difficult to effectively execute the “continuous notice effect using the prior effect”. For example, in a situation where it is difficult for the player to obtain the entry information (holding), it is difficult to execute the “continuous notice effect using the pre-production” itself, or an effective continuous notice is given using the pre-production. It cannot be performed, and it is not possible to improve the game entertainment.
また、この従来例の遊技機では、「共通化された演出」が出現すると、それが「進行中の変動表示の結果を予告する予告演出(以下、「変動中予告演出」といい、特許文献1では「疑似連続予告演出」を指す。)」であるのか、「事前演出を用いた連続予告演出」であるのかが判明してしまうため、「変動中予告演出」および「事前演出」の演出内容の共通化を図っても、遊技興趣を十分に向上させることが困難である。例えば、特別図柄表示手段における特別図柄の変動および停止状況を観察することで、1回の変動表示を用いて当該演出(疑似連続予告)を実行しているか、又は複数回の変動表示を用いて当該演出(連続予告)を実行しているかを確認することができ、「変動中予告演出」が実行されているのか、「事前演出」が実行されているのが判明してしまう。このため、事前演出で「共通化された演出(連続予告)」を実行した場合には、遊技者が次回の変動表示に対して期待感を高める一方、特定の一の図柄変動演出で「共通化された演出(疑似連続予告)」を実行した場合において、当該変動表示で遊技上の特典を獲得できなかった遊技者は、次回の変動表示に対する期待感(遊技上の特典の獲得に対する期待感)を高めることができず、遊技興趣が一気に低下する可能性がある。 Further, in this conventional gaming machine, when a “common effect” appears, it is referred to as a “notice effect for notifying the result of an ongoing variable display” (hereinafter referred to as “in-flight notice effect”). 1 indicates “pseudo-continuous notice effect”) or “continuous notice effect using prior effect”. Even if the content is shared, it is difficult to sufficiently improve the game entertainment. For example, by observing the variation and stop status of the special symbol in the special symbol display means, the effect (pseudo continuous notice) is executed using one variation display, or using a plurality of variation displays. It can be confirmed whether the effect (continuous notice) is being executed, and it becomes clear that the “pre-change notice effect” is being executed or the “preliminary effect” is being executed. For this reason, when a “common effect (continuous notice)” is executed as a pre-effect, the player increases the expectation for the next change display, The player who has not obtained a game privilege with the variable display when the “drafted performance (pseudo-continuous notice)” is executed will have a sense of expectation for the next variable display (expectation for acquisition of a game privilege). ) Cannot be increased, and there is a possibility that the game entertainment will be reduced at once.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技興趣の向上を図ることが容易な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in order to solve such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which it is easy to improve game entertainment.
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報に基づいて所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記入球情報に基づいて識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報について、当該入球情報が特定入球情報であるか否かを前記識別情報の変動開始条件の成立前に事前判定する事前判定手段と、
前記識別情報の変動開始に際して、前記入球情報が前記特定入球情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記特定入球情報であると判定されることに基づいて、所定量の遊技利益を獲得可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出実行手段が実行する演出には、
前記入球情報が前記特定入球情報である可能性を、当該入球情報に係る識別情報の変動開始条件の成立前に示す事前演出と、
前記入球情報が前記特定入球情報である可能性を、当該入球情報に係る識別情報の変動表示中に示す変動中演出と、があり、
前記所定の演出として、第1特定演出と第2特定演出とを含む複数の演出を有し、
前記事前演出及び前記変動中演出の両方において、前記第1特定演出及び前記第2特定演出を実行可能であり、
同じ特定演出が、前記変動中演出又は前記事前演出として、連続する前記識別情報の変動表示で実行されると、実行される前記特定演出の連続回数によって、発生する状態を報知するものであり、
前記発生する状態は、実行される前記特定演出の連続回数が多いときに報知される状態程、前記特定遊技の実行可能性が高いことを示すものであり、
前記第1特定演出が前記変動中演出として実行される前記識別情報の変動表示中に、前記入球情報記憶手段に前記特定入球情報が記憶された場合、当該識別情報の変動表示に続く前記識別情報の変動表示であって、当該特定入球情報に係る前記識別情報の変動表示が実行されるまでの連続する前記事前演出又は前記変動中演出において前記第1特定演出を実行可能であり、
前記第1特定演出が前記変動中演出として実行される前記識別情報の変動表示中に、前記入球情報記憶手段に前記特定入球情報以外の所定の入球情報が記憶された場合であって、
当該変動中演出に係る第1特定演出を初回とし、当該特定入球情報以外の所定の入球情報に係る前記識別情報の変動表示において実行される変動中演出に係る特定演出を最終回として計数される回数が、当該特定入球情報以外の所定の入球情報に係る前記識別情報の変動表示において発生する状態に対応する特定演出の連続回数を超える場合には、
前記変動中演出として前記第1特定演出を実行した前記識別情報の変動表示に続く前記識別情報の変動表示における前記事前演出又は前記変動中演出において、前記第2特定演出を実行可能である
ことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
Entry information storage means for storing the entry information acquired based on the entry of the game ball into the start opening,
Production execution means for performing a predetermined production based on the entry information,
Fluctuation display means for variably displaying the identification information based on the entry information,
Pre-determining means for pre-determining whether or not the entry information is specific entry information for the entry information stored in the entry information storage means before the change start condition of the identification information is satisfied;
Determining means for determining whether or not the entry information is the specific entry information at the start of the change of the identification information;
Specific game execution means for executing a specific game capable of obtaining a predetermined amount of game profit based on the determination by the determination means being the specific entry information;
A gaming machine comprising
In the production performed by the production execution means,
A pre-effect that indicates the possibility that the entry information is the specific entry information before the change start condition of the identification information related to the entry information is established,
There is a variation effect that indicates the possibility that the entry information is the specific entry information during the change display of the identification information related to the entry information,
As the predetermined effect, there are a plurality of effects including a first specific effect and a second specific effect ,
In both the preliminary effect and the changing effect, the first specific effect and the second specific effect can be executed,
When the same specific effect is executed as the changing effect or the prior effect in the continuous display of the identification information, the state that is generated is notified by the number of consecutive times of the specific effect that is executed. ,
The state to be generated indicates that the possibility of executing the specific game is high as the state that is notified when the number of continuous executions of the specific effect is large.
The variation Informational codes of the identification information of the first specific effect is executed as directed in the variation, when the specific ball entrance information is stored in the entering sphere information storage means, followed by the variable display of the identification information It is a variation display of the identification information, and it is possible to execute the first specific effect in the prior effect or the effect during variation until the variation display of the identification information related to the specific entry information is executed. Oh it is,
The first specific effect is executed as the changing effect, while predetermined display information other than the specific input information is stored in the input information storage means during the variation display of the identification information. ,
The first specific effect related to the changing effect is the first time, and the specific effect related to the changing effect that is executed in the variable display of the identification information related to the predetermined entry information other than the specific entry information is counted as the last time. When the number of times exceeds the continuous number of specific effects corresponding to the state occurring in the variation display of the identification information related to the predetermined entry information other than the specific entry information,
The second specific effect can be executed in the prior effect or the changing effect in the change display of the identification information following the change display of the identification information in which the first specific effect is executed as the changing effect.
And wherein a call.
本発明の遊技機では、変動中演出として特定演出が実行される変動表示(以下、「基本変動表示」という。)において、特定入球情報(予め定められた入球情報である)が記憶されると、当該基本変動表示の後(次、又は次以降)に実行される変動表示の事前演出、又は変動中演出として特定演出が実行可能とされる。 The gaming machine of the present invention, variable display of the specific effect as effect in change is executed (hereinafter, "basic variation display" hereinafter.) In, (Ru ball entrance information der predetermined) specific incoming balls information storage Then, a specific effect can be executed as a prior effect of a variable display executed after (or next or after) the basic variable display, or as a changing effect.
具体的に、基本変動表示を実行中の入球情報と、予め定められた入球情報と、の間に他の入球情報(予め定められた入球情報以外の入球情報であって、後述する特定入球情報以外の入球情報)が存在する場合は、当該他の入球情報に係る変動表示中において、(特定入球情報に係る)事前演出を行う。また、基本変動表示を実行中の入球情報と、特定入球情報(予め定められた入球情報)と、の間に他の入球情報(予め定められた入球情報以外の入球情報)が存在しない場合は、特定入球情報に係る変動表示中における変動中演出において特定演出を実行する。これにより、「基本変動表示」中に変動中演出として実行される特定演出を、特定演出の実行回数に加算でき、特定演出の見た目上の連続回数を増やすことができる。 Specifically, there the fundamental change and ball entrance information running display, and ball entrance information stipulated Me pre, ball entrance information other than the other ball entrance information (predetermined ball entrance information between Te, if the ball entrance information other than the specific ball entrance information discussed later) is present, in variable display in related to the other ball entrance information, and (according to the specific input bulb information) in advance effect. Further, a ball entrance information in performing basic variable display, and information specific input cells (predetermined ball entrance information), ball entrance information other than the other ball entrance information (predetermined ball entrance information between ) is if it does not exist, that perform particular effect in effect in variations in the variable display of the specific input bulb information. Accordingly, the specific effect executed as the changing effect during the “basic variation display” can be added to the number of executions of the specific effect, and the apparent number of consecutive appearances of the specific effect can be increased.
すなわち、特定入球情報に係る事前演出又は変動中演出として特定演出を実行することで、特定入球情報とは無関係に選択・実行されている変動中演出としての特定演出(本来事前演出としては実行されていない演出)を、特定入球情報に係る事前演出として扱う(「疑似事前演出」ともいう)ことができる。また、特定入球情報よりも前に、変動開始条件の成立していない入球情報(予め定められた入球情報以外の入球情報)がない場合であっても、事前演出(疑似事前演出)を実行することができる。 That is, by executing the specific effect as a pre-effect or effect of variation according to the particular ball entrance information, the specific effect (original pre effect as effect in variations that are independently selected and executed from the specific ball entrance information An effect that is not executed) can be handled as a prior effect related to the specific entry information (also referred to as a “pseudo prior effect”). Further, even if there is no entry information (entrance information other than predetermined entry information) before the specific entry information does not satisfy the variation start condition, the advance effect (pseudo advance effect) ) Can be performed.
また、本発明では、「基本変動表示」の際の演出の実行内容と「基本変動表示」の実行中に取得した入球情報に関する事前判定の結果と、に基づいて基本変動表示の後に実行される事前演出又は変動中演出の内容を決定する。つまり、基本変動表示中に実行されている変動中演出にあわせて演出を決定する。そして、本発明によると、基本変動表示で実行される特定演出の分だけ、特定演出の連続実行回数を増加させることができるため、より効果的な演出(連続演出)を実行できる。特に、本発明は、遊技者が入球情報(保留)を取得し難い状況においても、特定演出の連続実行回数を増加させることができる点で大きな意義を有する。 Further, in the present invention, the execution is performed after the basic variation display based on the execution contents of the effect at the time of the “basic variation display” and the result of the prior determination regarding the entry information acquired during the execution of the “basic variation display”. The contents of the pre-production or changing production are determined. That is, the effect is determined in accordance with the changing effect being executed during the basic change display. And according to this invention, since the frequency | count of continuous execution of a specific effect can be increased by the part of the specific effect performed by a basic fluctuation display, a more effective effect (continuous effect) can be performed. In particular, the present invention has a great significance in that the number of continuous executions of a specific effect can be increased even in a situation where it is difficult for a player to acquire ball entry information (holding).
また、本発明の遊技機では、「基本変動表示」の際に出現した特定演出が変動中演出を構成する演出であり、事前演出でないにもかかわらず、後の変動表示(後で実行される変動表示)の結果に対する期待感を高めることができる。つまり、「基本変動表示」で実行される特定演出と、その後の変動表示で事前演出又は変動中演出として実行される特定演出とを連続的に出現可能な構成とし、両特定演出を変動中演出であるのか事前演出であるのか識別困難とするため、たとえ、「基本変動表示」の直後に実行される変動表示が事前演出を伴わないものであっても、当該直後に実行される変動表示が開始することに対する期待感(直後に実行される変動表示によって遊技者に利益が付与されることが報知される期待感)を高めることができる。 In addition, in the gaming machine of the present invention, the specific effect that appears at the time of “basic variation display” is an effect that constitutes the effect during the change, and is not the prior effect, but the subsequent change display (executed later) The expectation for the result of the (variable display) can be enhanced. In other words, the specific effect executed in the “basic fluctuation display” and the specific effect executed as the prior effect or the changing effect in the subsequent change display can be made to appear continuously, and both the specified effects are changed. In order to make it difficult to discriminate whether it is a prior presentation or not, even if the fluctuation display executed immediately after the “basic fluctuation display” is not accompanied by a prior presentation, the fluctuation display executed immediately after that It is possible to increase the expectation for starting (expectation informed that a player will be profited by the change display executed immediately afterward).
尚、『変動中演出』は、入球情報が特定入球情報(予め定められた入球情報)である可能性を、当該入球情報に係る識別情報の変動表示中において示す演出であり、『事前演出』は、入球情報が特定入球情報(予め定められた入球情報)である可能性を、当該入球情報に係る識別情報の変動表示の実行前(他の入球情報に係る変動表示)において示す演出である。また、変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、事前演出を実行する事前演出実行手段とを備えるものとしてもよい。『変動開始条件』とは、入球情報に基づいて(入球情報の当否判定結果に基づいて)変動表示される識別情報が変動表示を開始するための条件をいう。また『入球情報記憶手段に特定入球情報が記憶された場合、当該変動表示の後の変動表示中に実行される事前演出又は変動中演出において特定演出を実行可能である』としたが、『当該変動表示の後の変動表示中に実行される事前演出において特定演出を実行可能である』としてもよいし、『当該変動表示の後の変動表示中に実行される変動中演出において特定演出を実行可能である』としてもよい。 In addition, “change effect” is an effect showing the possibility that the entry information is specific entry information (predetermined entry information) during the change display of the identification information related to the entry information, “Preliminary performance” indicates the possibility that the entry information is specific entry information (predetermined entry information), before execution of variable display of identification information related to the entry information (to other entry information). This is the effect shown in the variable display). Moreover, it is good also as what is provided with the change production | presentation execution means which performs the production | presentation during change, and the prior production execution means which performs a prior production. The “variation start condition” refers to a condition for the identification information that is variably displayed based on the entry information (based on whether or not the entry information is correct) to start variability display. In addition, “when specific entry information is stored in the entry information storage means, it is possible to execute a specific effect in a prior effect or an effect during the change performed during the change display after the change display”, It may be “a specific effect can be executed in a prior effect performed during the variable display after the variable display” or “a specific effect in the variable effect performed during the variable display after the variable display” Can be executed.
本明細書において参考的に開示する発明(以下、参考発明という。)の遊技機は、A gaming machine of an invention disclosed in this specification for reference (hereinafter referred to as a reference invention)
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、Entry information storage means for storing the entry information acquired based on the entry of the game ball into the start opening,
前記入球情報に基づいて所定の演出を実行する演出実行手段と、Production execution means for performing a predetermined production based on the entry information,
前記入球情報に基づいて識別情報を変動表示する変動表示手段と、Fluctuation display means for variably displaying the identification information based on the entry information,
前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報について、当該入球情報が前記所定の入球情報であるか否かを前記識別情報の変動開始条件の成立前に事前判定する事前判定手段と、Pre-determination means for pre-determining whether or not the entry information is the predetermined entry information for the entry information stored in the entry information storage means before the change start condition of the identification information is satisfied. ,
を備える遊技機であって、A gaming machine comprising
前記演出実行手段が実行する演出には、In the production performed by the production execution means,
前記入球情報が所定の入球情報である可能性を、当該入球情報に係る識別情報の変動開始条件の成立前に示す事前演出と、A pre-production that indicates the possibility that the entrance information is predetermined entrance information before the change start condition of the identification information related to the entrance information is satisfied,
前記入球情報が所定の入球情報である可能性を、当該入球情報に係る識別情報の変動表示中に示す変動中演出と、があり、There is a variation effect that indicates the possibility that the entry information is predetermined entry information during the change display of the identification information related to the entry information,
前記所定の演出として、特定演出を含む複数の演出を有し、As the predetermined effect, having a plurality of effects including a specific effect,
前記事前演出及び前記変動中演出の両方において、前記特定演出を実行可能であり、In both the preliminary effect and the changing effect, the specific effect can be executed,
前記特定演出が前記変動中演出として実行される変動表示の実行中に、前記入球情報記憶手段に前記所定の入球情報が記憶された場合、当該変動中演出に係る変動表示の後の変動表示において実行される前記事前演出又は前記変動中演出において前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。When the predetermined entry information is stored in the entry information storage means during execution of the variable display in which the specific effect is executed as the changing effect, the change after the variable display related to the changing effect is stored. The specific effect can be executed in the prior effect or the changing effect that is executed in the display.
参考発明の遊技機では、変動中演出として特定演出が実行される変動表示(基本変動表示)において、所定の入球情報(予め定められた入球情報であって、例えば、前述した特定入球情報)が記憶されると、当該基本変動表示の後(次、又は次以降)に実行される変動表示の事前演出、又は変動中演出として特定演出が実行可能とされる。In the gaming machine of the reference invention, in a variation display (basic variation display) in which a specific effect is executed as a variation effect, predetermined entry information (predetermined entry information, for example, the above-described specific entry When (information) is stored, a specific effect can be executed as a prior effect of a variable display executed after (or after) the basic change display, or as a changing effect.
具体的に、基本変動表示を実行中の入球情報と、所定の入球情報(予め定められた入球情報)と、の間に他の入球情報(予め定められた入球情報以外の入球情報であって、例えば、後述する特定入球情報以外の入球情報)が存在する場合は、当該他の入球情報に係る変動表示中において、(所定の入球情報に係る)事前演出を行う。また、基本変動表示を実行中の入球情報と、所定の入球情報(予め定められた入球情報)と、の間に他の入球情報(予め定められた入球情報以外の入球情報)が存在しない場合は、所定の入球情報に係る変動表示中における変動中演出において特定演出を実行する。これにより、「基本変動表示」中に変動中演出として実行される特定演出を、特定演出の実行回数に加算でき、特定演出の見た目上の連続回数を増やすことができる。Specifically, other entry information (other than the predetermined entry information) is between the entry information for which the basic variation display is being executed and the predetermined entry information (predetermined entry information). When there is entry information, for example, entry information other than the specific entry information described later), during the variable display related to the other entry information, the advance information (related to predetermined entry information) Produce. Also, other entry information (entrances other than the predetermined entry information) between the entry information for which the basic variation display is being executed and the predetermined entry information (predetermined entry information). When (information) does not exist, the specific effect is executed in the changing effect during the variable display related to the predetermined entry information. Accordingly, the specific effect executed as the changing effect during the “basic variation display” can be added to the number of executions of the specific effect, and the apparent number of consecutive appearances of the specific effect can be increased.
すなわち、所定の入球情報に係る事前演出又は変動中演出として特定演出を実行することで、所定の入球情報とは無関係に選択・実行されている変動中演出としての特定演出(本来事前演出としては実行されていない演出)を、所定の入球情報に係る事前演出として扱う(「疑似事前演出」ともいう)ことができる。また、所定の入球情報よりも前に、変動開始条件の成立していない入球情報(予め定められた入球情報以外の入球情報)がない場合であっても、事前演出(疑似事前演出)を実行することができる。In other words, by executing a specific effect as a pre-effect or a changing effect relating to predetermined entry information, a specific effect (originally an original effect) as a changing effect that is selected and executed regardless of the predetermined entry information. Can be handled as a prior effect related to predetermined entry information (also referred to as a “pseudo prior effect”). Even if there is no entry information (entrance information other than the predetermined entry information) for which the variation start condition is not established before the predetermined entry information, a pre-production (pseudo advance) Production) can be executed.
また、参考発明では、「基本変動表示」の際の演出の実行内容と「基本変動表示」の実行中に取得した入球情報に関する事前判定の結果と、に基づいて基本変動表示の後に実行される事前演出又は変動中演出の内容を決定する。つまり、基本変動表示中に実行されている変動中演出にあわせて演出を決定する。そして、本発明によると、基本変動表示で実行される特定演出の分だけ、特定演出の連続実行回数を増加させることができるため、より効果的な演出(連続演出)を実行できる。特に、参考発明は、遊技者が入球情報(保留)を取得し難い状況においても、特定演出の連続実行回数を増加させることができる点で大きな意義を有する。Further, in the reference invention, the execution is performed after the basic variation display based on the execution contents of the effect at the time of the “basic variation display” and the result of the prior determination regarding the entrance information acquired during the execution of the “basic variation display”. The contents of the pre-production or changing production are determined. That is, the effect is determined in accordance with the changing effect being executed during the basic change display. And according to this invention, since the frequency | count of continuous execution of a specific effect can be increased by the part of the specific effect performed by a basic fluctuation display, a more effective effect (continuous effect) can be performed. In particular, the reference invention has a great significance in that the number of continuous executions of a specific effect can be increased even in a situation in which it is difficult for a player to acquire ball entry information (holding).
また、参考発明の遊技機では、「基本変動表示」の際に出現した特定演出が変動中演出を構成する演出であり、事前演出でないにもかかわらず、後の変動表示(後で実行される変動表示)の結果に対する期待感を高めることができる。つまり、「基本変動表示」で実行される特定演出と、その後の変動表示で事前演出又は変動中演出として実行される特定演出とを連続的に出現可能な構成とし、両特定演出を変動中演出であるのか事前演出であるのか識別困難とするため、たとえ、「基本変動表示」の直後に実行される変動表示が事前演出を伴わないものであっても、当該直後に実行される変動表示が開始することに対する期待感(直後に実行される変動表示によって遊技者に利益が付与されることが報知される期待感)を高めることができる。In the gaming machine of the reference invention, the specific effect that appears at the time of the “basic variation display” is an effect that constitutes the effect during the change, and the subsequent change display (executed later) although it is not a prior effect. The expectation for the result of the (variable display) can be enhanced. In other words, the specific effect executed in the “basic fluctuation display” and the specific effect executed as the prior effect or the changing effect in the subsequent change display can be made to appear continuously, and both the specified effects are changed. In order to make it difficult to discriminate whether it is a prior presentation or not, even if the fluctuation display executed immediately after the “basic fluctuation display” is not accompanied by a prior presentation, the fluctuation display executed immediately after that It is possible to increase the expectation for starting (expectation informed that a player will be profited by the change display executed immediately afterward).
また、参考発明では、
前記所定の入球情報には特定入球情報を含み、
前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報のうち、前記変動開始条件が成立したものが前記特定入球情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって、前記入球情報が前記特定入球情報と判定されることに基づいて特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記特定演出が前記変動中演出として実行される変動表示の実行中に、前記特定入球情報が前記入球情報記憶手段に記憶された場合、当該変動中演出に係る変動表示の後の変動表示において実行される前記事前演出又は前記変動中演出において前記特定演出を実行可能である
こととしてもよい。
この場合、変動中演出における特定演出を事前演出としての特定演出として活用し、特定遊技実行前に特定演出が連続して実行される回数を増やすことができる。これにより、特定演出の連続的な実行によって特定遊技の実行に対する期待感を煽ることができる。
In the reference invention,
The predetermined entry information includes specific entry information,
Determination means for determining whether or not the entry information stored in the entry information storage means satisfies the variation start condition is the specific entry information;
Specific game execution means for executing a specific game based on the fact that the entry information is determined to be the specific entry information by the determination means;
With
When the specific entry information is stored in the entry information storage means during execution of the variable display in which the specific effect is executed as the changing effect, the variable display after the variable display related to the changing effect is performed. The specific effect can be executed in the preliminary effect or the changing effect
It is good as well.
In this case, it is possible to utilize a specific effect in the effect of variation as specific effect as a pre-directing, increasing the number of times a specific effect before a particular game execution is executed continuously. Thereby, the expectation for execution of a specific game can be given by continuous execution of a specific production.
また、参考発明では、
前記変動中演出又は前記事前演出として実行される前記特定演出が連続して実行されると、実行される特定演出の連続回数によって発生する状態を報知する
こととしてもよい。
In the reference invention,
When the specific effect executed as the changing effect or the pre-effect is continuously executed, a state generated by the continuous number of the specific effects to be executed may be notified.
この場合、実行される特定演出の連続回数によって、当該遊技機によって実行される状態(遊技状態、演出状態)等を報知するため、当該連続回数の変化に伴って当該実行される状態に対する期待感を高めることができる。よって、遊技興趣の向上を図ることが更に容易である。 In this case, in order to notify the state executed by the gaming machine (game state, effect state), etc., according to the continuous number of specific effects to be executed, a sense of expectation with respect to the state to be executed as the continuous number changes Can be increased. Therefore, it is easier to improve the game entertainment.
また、『特定演出の連続回数』とは、特定演出が連続する変動表示において実行された場合に計数されるものとすることができる。また複数回の連続する変動表示において実行された場合にそれらを計数することに加え、1の変動表示において複数回実行された場合にもそれらを計数してもよい。また、『連続回数によって発生する状態を報知』とは、例えば、特定演出が2回以上実行されると『リーチ』の実行が確定し、特定演出が3回以上実行されるとリーチよりも当り可能性の高い『スーパーリーチ』の実行が確定し、特定演出が4回以上実行されると特定遊技の実行が確定することを報知する態様を挙げることができる。 Further, the “number of consecutive specific effects” can be counted when the specific effects are executed in a continuous variable display. Further, in addition to counting them when executed in a plurality of continuous variation displays, they may also be counted when executed multiple times in one variation display. In addition, “notify the state that occurs due to the number of consecutive times” means, for example, that the execution of “reach” is confirmed when the specific effect is executed twice or more, and more than the reach when the specific effect is executed three or more times. There is a mode of notifying that execution of a specific game is fixed when execution of “super reach” with high possibility is confirmed and the specific performance is executed four or more times.
更に、参考発明では、
前記所定の入球情報には特定入球情報を含み、
前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報のうち、前記変動開始条件が成立したものが前記特定入球情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって、前記変動開始条件が成立した入球情報が前記特定入球情報と判定されることに基づいて特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記変動中演出又は前記事前演出として実行される前記特定演出が連続して実行されると、実行される特定演出の連続回数によって発生する状態を報知するものであり、
前記特定演出が前記変動中演出として実行される変動表示の実行中に、前記入球情報記憶手段に前記特定入球情報以外の所定の入球情報が記憶された場合であって、
当該変動中演出を初回の変動中演出とし、当該特定入球情報以外の所定の入球情報に基づいて実行される変動中演出を最終回として計数される変動中演出の回数と、前記発生する状態に対応する特定演出の連続回数と、が対応している場合には、
当該変動中演出に係る変動表示の後の変動表示において実行される前記事前演出と、前記特定入球情報以外の所定の入球情報に基づいて実行される変動中演出と、において前記特定演出を実行する
こととしてもよい。
Furthermore, in the reference invention,
The predetermined entry information includes specific entry information,
Determination means for determining whether or not the entry information stored in the entry information storage means satisfies the variation start condition is the specific entry information;
Specific game execution means for executing a specific game based on the determination that the entry information for which the variation start condition is satisfied is determined as the specific entry information by the determination means;
With
When the specific effect executed as the changing effect or the pre-effect is continuously executed, the state generated by the continuous number of the specific effects to be executed is notified.
In the case where predetermined entry information other than the specific entry information is stored in the entry information storage means during execution of the variable display in which the specific effect is executed as the changing effect,
The in-change effect is set as the first in-change effect, and the number of in-change effects counted as the final effect is the in-change effect that is executed based on the predetermined entry information other than the specific entry information. If the number of consecutive specific performances corresponding to the state corresponds,
The specific effect in the preliminary effect executed in the variable display after the variable display related to the variable effect and the changing effect executed based on predetermined entry information other than the specific entry information May be executed.
この場合、実行される特定演出の連続回数によって、当該遊技機によって実行される状態(遊技状態、演出状態)等を報知するため、当該連続回数の変化に伴って当該実行される状態に対する期待感を高めることができる。しかも、特定演出が連続的に実行されたと仮定した場合に特定遊技を実行しないケースにおいては、発生する状態と特定演出の連続回数とが対応している場合に限定して、特定演出を連続的に実行する。すなわち、所定の入球情報とは無関係に実行が決定された変動中演出の特定演出を、事前演出として活用することで、所定の入球情報に係る判定結果を表示する前に実行される特定演出の連続回数を増加させることが可能である反面、連続回数によって、その後に発生する状態(リーチ、スーパーリーチ、特定遊技等)を報知する場合には、連続回数が予定より多くなることが誤報知に繋がってしまう可能性がある。つまり、基本変動表示から、特定入球情報以外の所定の入球情報に係る変動表示までに亘る連続する変動表示の全てで特定演出を実行した場合に、誤った報知とならない場合には、それらにおいて特定演出を実行する。一方、全ての変動表示で特定演出を実行すると誤った報知となってしまう場合には、特定演出を実行しないものとされる。尚、誤った連続回数ではなく、予定通りの連続回数で演出を実行するため、基本変動表示の後の変動表示における事前演出及び変動中演出において、特定演出ではなく、特定演出と異なる第2特定演出を実行するものとすることができる。これにより、特定演出が所定の連続回数に亘って実行されたが、特定遊技が実行されず、しかも、特定演出の連続回数に対応する状態を発生しないという、遊技者を落胆させる事態を生じさせることを防止できる。 In this case, in order to notify the state executed by the gaming machine (game state, effect state), etc., according to the continuous number of specific effects to be executed, a sense of expectation with respect to the state to be executed as the continuous number changes Can be increased. In addition, in the case where the specific game is not executed when it is assumed that the specific effect is continuously executed, the specific effect is continuously performed only when the generated state corresponds to the continuous number of the specific effects. To run. In other words, the identification effect that is executed before displaying the determination result related to the predetermined entry information by using the specific effect of the changing effect that is determined to be executed regardless of the predetermined entry information as a pre-production. While it is possible to increase the number of consecutive performances, it is falsely reported that the number of consecutive times will be greater than planned when notifying the state (reach, super reach, specific game, etc.) that will occur afterwards. It may lead to knowledge. In other words, when a specific effect is executed in all the continuous variation displays ranging from the basic variation display to the variation display related to the predetermined entry information other than the specific entry information, A specific effect is executed at. On the other hand, if the specific effect is executed with all the variable displays, the specific effect is not executed when an erroneous notification is generated. In addition, in order to execute the production with the scheduled number of continuous times instead of the erroneous number of consecutive times, the second specification that is different from the specific production and not the specific production in the preliminary production and the production during the fluctuation display after the basic fluctuation display. An effect can be executed. As a result, the specific effect is executed for a predetermined number of consecutive times, but the specific game is not executed, and a situation corresponding to the continuous number of specific effects is not generated, and the player is discouraged. Can be prevented.
また、参考発明では、
前記変動中演出として実行される特定演出と、前記事前演出として実行される特定演出とは、実行される変動表示において、変動表示の開始時を基準とする同一時間経過時に開始され、実行時間が同一時間とされる
こととしてもよい。
In the reference invention,
The specific effect executed as the changing effect and the specific effect executed as the prior effect are started when the same time elapses from the start of the variable display in the variable display to be executed. May be the same time.
この場合、連続的に実行される各特定演出が現在変動中の変動表示に係る入球情報に基づいて決定された演出(変動中演出)であるのか、変動開始条件が成立していない入球情報に基づいて決定された演出(事前演出)であるのか、の識別が更に困難となり、特定演出を用いた連続演出の終期等が判り難くなるため、期待感を複数の変動表示に亘って持続させ、遊技興趣を高めることが更に容易である。 In this case, each specific effect that is continuously executed is an effect determined based on the entry information related to the currently changing display (changed effect), or a start that does not satisfy the change start condition Whether it is a production (pre-production) determined based on information is more difficult to identify, and it is difficult to determine the end of a continuous production using a specific production. It is even easier to enhance the game entertainment.
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。 In this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate the gaming machine. The reference rear (that is, the direction away from the player) "is shown. Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、特典(例えば、賞球)の付与の前提となる入球口(入賞口)に遊技球が入球することを示すもので、入球口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。 Further, in this specification, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board surface may be referred to as “winning” or “entering”. Among these, “winning” means that a game ball enters a ball entrance (winning port) which is a premise for granting a privilege (for example, a prize ball), and a game ball enters the ball entrance. It is substantially synonymous with “entrance ball” in that it indicates (accepted).
以上記述したように本発明の遊技機によると、遊技興趣の向上を図ることが容易である。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is easy to improve the gaming interest.
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments showing modes for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hとを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体2Aと、外枠本体2Aの前面下部を覆う前板部2Bとを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうち外枠2を除く部分であって、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5および下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。
The gaming machine main body H is rotatably mounted on the left end side of the
本体枠3は遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成され、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠3が遊技盤10(図2を参照)を保持したとき、「遊技盤10の盤面(表面)に構成される遊技領域11」が、本体枠3の前方から視認可能とされる。
The
前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、前後に貫通する視認窓41aを具備する枠本体41と、視認窓41aに填め込まれたガラス板43とを備えている。そして、遊技盤10に形成された遊技領域11(正面視で略楕、略円形若しくは略釣り鐘形状の遊技領域11)が前面枠4を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域11は視認窓41a(ガラス板43)を介して前面枠4の前方から視認可能とされる。
The
また、本遊技機1では、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」が前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5および下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。
In the
前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2が装着され、前板部2Bの左右両端にも、スピーカSP3、SP4が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図7を参照)および演出ボタン基板228(図7を参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている。
Speakers SP1 and SP2 are mounted on the left and right sides of the front side of the
上皿部材5の下方の部位には下皿部材6が設けられ、この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット90(図2を参照)が配設されており、この発射装置ユニット90に発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
A
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、中央装置20、情報表示装置60等)が装着されている。また、図3に示すように、遊技盤本体10Aの後方が樹脂製の収納体70で覆われているとともに、この収納体70の内部に可動役物装置28が配設されている。
b. Next, the configuration of the
収納体70は、図3に示すように、略箱形状に構成され、略矩形状の開口部70Kを前方に向けた状態で配置されている。そして、遊技盤本体10Aは、その前面部を前方に向けた状態とされつつ、収納体70の開口部70Kを略封止する状態に配設されている。また、収納体70は、正面視で略矩形板に構成されつつ立設配置される背板部70aと、背板部70aの外周縁から前方に突出する周壁部70bとを備える。そして、背板部70aには正面視で略矩形状とされつつ背板部70aの肉厚方向を貫通する装着部70cが設けられている。
As shown in FIG. 3, the
遊技盤本体10Aの前面部(遊技盤面)には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と内側レール13とが配設されている。そして、遊技盤本体10Aの前面部において、外側レール12および内側レール13が形成する略楕円形の周壁で略包囲される部位によって遊技領域11を構成している。この遊技盤本体10Aの前面部であって、略楕円形の周壁で略包囲される部位(遊技領域11内に位置する部位)には、中央装置20(所謂センター役物)と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、3個の一般入賞装置45、46、47と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配置されている。なお、図2に示す一点鎖線は本体枠3を示している。
An
内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体10Aは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。また、外側レール12の左端部は、発射装置ユニット90の球出口96jの斜め左上に近接配置されている。また、内側レール13の外側面部には、補助レール13Bの上端部が一体化されている。そして、「補助レール13Bと、これに略平行な外側レール12の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール12と内側レール13とに挟まれつつ球進入口11Sに至る通路」とが連続して誘導経路Yを構成している。この誘導経路Yは、その下端部が「発射装置ユニット90の球出口96j」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール13の外側(左側方)」を上昇した後、内側レール13の外側を時計回転方向に通過して球進入口11Sに到達している。
While the
中央装置20は、枠部材21と演出表示装置27と、可動役物28とを備えている。このうち、枠部材21は、演出表示装置27の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。この枠部材21には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって演出表示装置27の表示画面27a(後述する。)を遊技盤10の前方から視認可能とするための表示窓21eを構成している。
The
枠部材21の下縁部には、ステージ部21pがその前面部を遊技盤10の前面部と略面一する状態に設けられ、枠部材21の周縁部のその他の部位のうち左側縁部の下方側を除く部位には、装飾部21aが前方に突出する状態に設けられている。そして、枠部材21の左側縁において装飾部21aの下方に位置する部位には、終端部をステージ部21pの左端部に接続した通路(所謂「ワープ通路」)21wが設けられている。この通路21wの進入口が、装飾部21aの左端下方側で左斜め上方に向かって開口するため、遊技領域11を流下する遊技球をこの進入口で受け入れ、ステージ部21p上(中央装置20の内部)に進入させることができる。また、ステージ部21pはその上面部によって遊技球の転動面21qを構成する。この転動面21qは、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部21rとされている。
At the lower edge of the
本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面21qの左端部に到達した遊技球は、転動面21q上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は中央装置20外(遊技領域11)に排出されるが、隆起部21rから排出される遊技球のうちの幾つかは隆起部21rの後方の入口21sに進入し、第1始動入賞装置17aの鉛直上方で開口する出口21tから遊技領域11に排出され、第1始動入賞装置17aの真上に排出される。なお、入口21sに進入しない遊技球の多くは、隆起部21rの側方から遊技領域11に排出され、第1始動入賞装置17aに入球する確率は、出口21tから排出される遊技球が第1始動入賞装置17aに入球する確率よりも低くなっている。また、遊技領域11を流下する遊技球の中には中央装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入球するものも存在する。
In this
演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、情報表示装置60(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)が特別図柄(本図柄)を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置27が、演出図柄(疑似図柄)を用いて図柄変動演出を行う。また、図3に示すように、演出表示装置27は当該演出表示装置27を構成する液晶パネル27Pの前面部(つまり、表示画面27a)を前方に向けつつ、背板部70aの装着部70cに装着されている。ここで、「演出図柄」は、後述する特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)とともに識別情報の具体例を構成する。そして、「演出図柄を識別情報とする変動表示」は、「サブ制御基板220のCPU220aが変動表示手段として行う変動表示」の具体例を構成する。そして、この演出図柄を識別情報とする変動表示と、演出要素を用いて行う演出とで図柄変動演出が構成される。また、図柄変動演出を実現する「演出要素」としては、表示演出(演出表示)を実現する「表示演出要素」の他に、音演出を実現する「音演出要素」や発光演出を実現する「発光演出要素」、可動演出を実現する「可動演出要素(例えば、後述する可動役物28a)」等を挙げることができる。更に、図柄変動演出(演出図柄を識別情報とする変動表示)の実行に伴って、変動中演出や事前演出を実行可能である。
The
演出表示装置27の表示画面27aは、図5(a)に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面27aの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)や背景色(青、赤等の画面の地色)等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で3つ(3桁)の演出図柄を表示する演出図柄表示領域27bが、表示画面27a上に設けられる。この演出図柄表示領域27bでは演出図柄が横方向若しくは縦方向等に複数(本実施例では3つ)並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。そして、これら「演出図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「演出表示」が実現される。
As shown in FIG. 5A, the display screen 27a of the
図5(a)に示すように、表示画面27aの縁部側には第1保留表示領域27Dと、第2保留表示領域27Eが設けられる。このうち、第1保留表示領域27Dでは、第1始動入賞装置17aへの入球に基づいて生ずる「第1特別図柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)が、「4個」を上限個数として表示され、第2保留表示領域27Eでは、第2始動入賞装置17bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)が「4個」を上限個数として表示される。そして、何れの保留表示領域27D、27Eも、始動入賞装置17a、17bへの入球に基づき取得されたが、未消化(処理条件が未成立)の入球情報(判定用乱数値)の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の入球情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示さる。
As shown in FIG. 5A, a first reserved display area 27D and a second reserved display area 27E are provided on the edge side of the display screen 27a. Among these, in the first
なお、「入球情報の処理条件」は、入球情報を用いて当否判定(判定)や変動表示等の処理を開始する条件を指し、入球情報記憶手段(後述する第1判定用乱数値メモリや第2判定用乱数値メモリ)に記憶されたが、処理条件が未成立の入球情報の数が「保留数」である。なお、以下の説明において、第1始動入賞装置17aに遊技球が入球することを「第1始動入賞」と称し、第2始動入賞装置17bに遊技球が入球することを「第2始動入賞」と称することがある。 The “entry information processing condition” refers to a condition for starting processing such as determination of success / failure (judgment) and variable display using the ingress information, and the incoming information storage means (first determination random value described later). Stored in the memory or the second determination random value memory), the number of pieces of entry information for which the processing condition is not satisfied is the “pending number”. In the following description, a game ball entering the first start prize device 17a is referred to as a "first start prize", and a game ball entering the second start prize device 17b is referred to as a "second start prize". Sometimes referred to as “winning”.
可動役物装置28は、図3に示すように、ブラケット29等の取付部材を用いて枠部材21の裏面部であって、右上の角部に装着されている。そして、この可動役物装置28は、図4に示すように、可動役物28aと、モータ28bと、駆動ギア28cと、中間ギア28dと、従動ギア28eと、負荷ギア28fとを備える。そして、ブラケット29には軸心を前後に向けた支持軸29bが装着されている。
As shown in FIG. 3, the
図4に示すように、可動役物28aは、「木の枝をあしらった造形物」で構成される役物本体28gと、役物本体28bの基端部に一体化された軸受部28hとを備える。そして、軸受部28hに支持軸29bを挿通することで、軸受部28hの軸心回りに回動可能とされている。また、従動ギア28eは軸受部28hの後端側に装着されて、軸受部28hと一体で回転可能とされている。 As shown in FIG. 4, the movable accessory 28a includes an accessory body 28g composed of a “modeled object with a tree branch”, and a bearing portion 28h integrated with a base end portion of the accessory body 28b. Is provided. Then, by inserting the support shaft 29b through the bearing portion 28h, the bearing portion 28h can be rotated around the axis of the bearing portion 28h. Further, the driven gear 28e is mounted on the rear end side of the bearing portion 28h and can rotate integrally with the bearing portion 28h.
図3に示すように、モータ28bは、ブラケット29を構成する後方の支持板29cに向けられた挿通孔(図示を省略)に駆動軸28mを挿通させた状態で、支持板29cの後面部に装着されている。また、本実施例では、モータ28bとしてステッピングモータを使用している。そして、モータ28bは装飾駆動基板226を介してサブ制御基板220(図7を参照)に接続され、その回転動作(回動動作)と停止動作は、サブ制御基板220から出力される制御信号を用いて制御される。
As shown in FIG. 3, the motor 28 b is mounted on the rear surface portion of the support plate 29 c in a state where the drive shaft 28 m is inserted into an insertion hole (not shown) directed to the rear support plate 29 c constituting the
駆動ギア28cは、後方の支持板29cの前方において、モータ28bの駆動軸28mに対して一体回動可能な状態に配置されている。また、中間ギア28dは、後方の支持板29cの前面部であって、駆動ギア28cの配設位置と、支持軸29bの配設位置との中間部から突出する支持軸29dに対して回転可能な状態に支持されている。そして、中間ギア28dは、その右側に位置する駆動ギア28cと、その左側に位置する従動ギア28eとに噛合しているため、駆動軸28mから駆動ギア28cに与えられる回転力は、中間ギア28dを介して従動ギア28eに伝達される。 The drive gear 28c is disposed in a state of being rotatable with respect to the drive shaft 28m of the motor 28b in front of the rear support plate 29c. The intermediate gear 28d is a front surface portion of the rear support plate 29c, and is rotatable with respect to the support shaft 29d protruding from the intermediate portion between the disposition position of the drive gear 28c and the disposition position of the support shaft 29b. It is supported in the state. Since the intermediate gear 28d is engaged with the drive gear 28c located on the right side thereof and the driven gear 28e located on the left side thereof, the rotational force applied from the drive shaft 28m to the drive gear 28c is the intermediate gear 28d. Is transmitted to the driven gear 28e.
負荷ギア28fは、後方の支持板29cの前面部であって、従動ギア28eの配設位置の左側から突出する支持軸29nに対して回転可能な状態に支持されている。この負荷ギア28fは、その右側に位置する従動ギア28cと噛合しつつ、従動ギア28cに対して回転抵抗(従動ギア28cを回転させる際の重み)を負荷する。但し、本実施例と異なり、可動役物装置28から負荷ギア28fを排除することとしてもよい。
The load gear 28f is supported on the front surface portion of the rear support plate 29c so as to be rotatable with respect to the support shaft 29n protruding from the left side of the position where the driven gear 28e is disposed. The load gear 28f loads the rotational resistance (weight when rotating the driven gear 28c) on the driven gear 28c while meshing with the driven gear 28c located on the right side thereof. However, unlike the present embodiment, the load gear 28f may be excluded from the
本実施例では、可動役物装置28が作動しない状態にあるとき、図4の実線に示すように、可動役物28aが略水平な状態となりつつ、表示画面27aの上縁部側の前方に配置される。以下、このときの可動役物28aの状態を基準状態と称する。このように、可動役物28aの状態が基準状態であるとき、可動役物装置28を作動させると、図4の破線に示すように、可動役物28aが支持軸29bの軸心回りの反時計回りの方向に回転し、可動役物28aの軸心が左方向に傾動した状態となる。具体的には、可動役物28aの状態が基準状態であるとき、モータ28bの駆動軸28mを反時計回りの方向(以下、「正転方向」という。)にMステップ分回転させることで、可動役物28aの軸心が左方向に傾動する。以下、このときの役物本体28bの状態を傾動状態と称する。
In the present embodiment, when the
このように、可動役物28aが傾動状態になると、サブ制御基板220のCPU220aはモータ28bの駆動軸28mを時計回りの方向(以下、「逆転方向」という。)にMステップ分回転させ、可動役物28aの状態に戻すことになる。なお、可動役物28aの状態が基準状態にあることを検知するためのセンサと、可動役物28aの状態が傾動状態にあることを検知するためのセンサとを設け、サブ制御基板220のCPU220aが、これらのセンサによって可動役物28aの状態(基準状態、傾動状態)を検知することとしてもよいし、モータ28bの駆動軸28jの回転位置を検知し、可動役物28aの状態(基準状態、傾動状態)を検知することとしてもよい。
As described above, when the movable accessory 28a is tilted, the CPU 220a of the
本実施例では、中央装置20(枠部材21)の表面部に木をあしらった造形物28Kが設けられ、中央装置20を前方から観察すると、可動役物28aが造形物28Kを構成する1本の枝のような外観を呈する。そして、可動役物装置28が作動しない状態にあるときは、木の枝をあしらった可動役物28aは、略水平となりつつ静止した状態(基準状態)となる。これに対して、モータ28bの駆動軸28jを「正転方向」および「逆転方向」に交互に回転させることを複数回繰り返すと、木の枝をあしらった可動役物28aは、その右端部を基準(傾動軸心)として、上下に揺れる状態となる。つまり、木をあしらった造形物28Kの枝を構成する可動役物28a(枝)が「ガサガサ」と揺れることになる。
In the present embodiment, a modeled object 28K with wood is provided on the surface portion of the central device 20 (frame member 21). When the
図2に戻り更に説明すると、第1始動入賞装置17aは非可変式の始動入賞装置であり、大きさが不変の開口部(遊技球受入口)を上方に開口させたポケット形状を備えている。また、第1始動入賞装置17aの開口部(遊技球受入口)の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。なお、第1始動入賞装置17aの内部には遊技球の通過を検知する第1始動口入球検知スイッチ17s(図7参照)が配置されている。
Returning to FIG. 2 for further explanation, the first start winning device 17a is a non-variable start winning device, and has a pocket shape in which an opening (game ball receiving port) whose size is not changed is opened upward. . In addition, the size of the opening (game ball receiving port) of the first start winning device 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. . Note that a first start-entrance
図2に示すように、第2始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置であり、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置され、入口側部分に普通電動役物17dを備えている。この普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片17e、17fが開閉するべく形成されている。つまり、第2始動入賞装置17bは、この一対の可動翼片17e、17fを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図7参照)を備えている。また、第2始動入賞装置17bの内部には、第2始動入賞装置17bに入賞した遊技球を検知するための第2始動口入球検知スイッチ17tが配置されている(図7参照)。
As shown in FIG. 2, the second start winning device 17b is a variable (opening and closing) start winning device, and is positioned substantially vertically below the center of the stage portion 21p (rolling surface), and is located at the entrance side portion. An ordinary electric accessory 17d is provided. The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip type and is formed so that a pair of movable wing pieces 17e and 17f are opened and closed on the left and right. In other words, the second start winning device 17b includes a normal
そして、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行わないと、一対の可動翼片17e、17fが立設状態(図2の実線を参照)とされる。これにより、一対の可動翼片17e、17f間に1球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、第2始動入賞装置17bへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態(第1の態様)となる。一方、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行うと、一対の可動翼片17e、17fが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し(図2の破線を参照)、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態(第2の態様)となる。ここで、本遊技機1では、第2始動入賞装置17bが第2の態様となる頻度が通常よりも高くなる高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段を備えており、この高頻度状態を第2始動入賞装置17bの開放時間を延長すること(遊技状態を開放延長状態とすること)で達成している。そして、遊技状態が開放延長状態である場合には、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2の態様)となる時間が長くなる(例えば、「5秒」)。一方、非開放延長状態(通常開放状態)である場合には、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2の態様)となる時間が短くなる(例えば、「0.2秒」)。
Then, when the normal
なお、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1の態様)になると、一対の可動翼片17e、17fの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部が形成されるが、この空間部の鉛直上方に第1始動入賞装置17aが配置され、空間部に向かって遊技球が進入することを妨げる。このため、本実施例では、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態(第1の態様)にあるとき、第2始動入賞装置17bに遊技球が入球することが不可能され、第2始動入賞装置17bが開放状態(第2の態様)になることで、第2始動入賞装置17bに遊技球が入球することが可能とされる。但し、第2始動入賞装置17bおよび第1始動入賞装置17aを離間した状態に配置し、閉鎖状態(第1の態様)にある第2始動入賞装置17bに遊技球が入球することが可能とされてもよい。 When the second start winning device 17b is in the closed state (first mode), a space portion that allows passage of one game ball is formed between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e and 17f. However, the first start winning device 17a is arranged vertically above the space portion, and prevents the game ball from entering the space portion. For this reason, in this embodiment, when the second start winning device 17b is in the closed state (first mode), it is impossible for the game ball to enter the second start winning device 17b, and the second start winning device is not provided. When the device 17b is in the open state (second mode), a game ball can enter the second start winning device 17b. However, the second start winning device 17b and the first start winning device 17a are arranged in a separated state so that a game ball can enter the second start winning device 17b in the closed state (first mode). May be.
図2に示すように、第2始動入賞装置17bの右斜め上方には大入賞装置31が配置されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部で開口する大入賞口(可変入球口)31aと、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図7参照)と、大入賞装置31に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ31s(図7参照)とを備えている。
As shown in FIG. 2, a
この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞口31aへの遊技球の入球が不可能な状態(入球不能状態)となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるため、大入賞口31aへの遊技球の入球が可能な状態(入球可能状態)となる。このとき、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。
When the open / close plate 31b is in the standing posture, the open / close plate 31b closes the large winning port 31a in the
図2に示すように、情報表示装置60は、遊技盤本体10Aの前面部であって、遊技領域11の外側(遊技盤本体10Aの前面外縁)に該当する外縁部10Bのうち左下部位(左下外縁部)に配置されている。この外縁部10Bの左下部位は視認窓41aの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置60は前面枠4の前方から視認可能とされている(図1を参照)。この情報表示装置60は、図6に示すように基板60Aを備え、この基板60Aに対して、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。
As shown in FIG. 2, the
具体的には、図5(b)および図6に示すように、5個のLED(P1〜P5、P6〜P10)を上下2列に並べることで、第1特別図柄表示部62aが構成されている。また、第1特別図柄表示部62aの下方において、5個のLED(Q1〜Q5、Q6〜Q10)を上下2列に並べることで、第2特別図柄表示部62aが構成されている。また、第1特別図柄表示部62aの上方左側に並ぶ2個のLDE(S)によって第1特別図柄保留表示部64aが構成され、第1特別図柄保留表示部64aの右側で並ぶ2個のLDE(S)によって第2特別図柄保留表示部64bが構成される。更に、第2特別図柄表示部62aの右側に左右に並ぶ2個のLED(R1、R2)によって普通図柄表示部63が構成され、普通図柄表示部63の右側で上下に並ぶ2個のLED(S)によって普通図柄保留表示部65が構成されている。なお、本実施例と異なり、情報表示装置60を遊技領域11内に配置することもできる。
Specifically, as shown in FIG. 5B and FIG. 6, the first special symbol display unit 62a is configured by arranging five LEDs (P1 to P5, P6 to P10) in two upper and lower rows. ing. Moreover, the 2nd special symbol display part 62a is comprised by arranging five LED (Q1-Q5, Q6-Q10) in the upper and lower 2 rows under the 1st special symbol display part 62a. Also, the first special symbol hold display unit 64a is configured by two LDEs (S) arranged on the upper left side of the first special symbol display unit 62a, and two LDEs arranged on the right side of the first special symbol hold display unit 64a. The second special symbol hold display part 64b is configured by (S). Furthermore, a normal symbol display unit 63 is configured by two LEDs (R1, R2) arranged on the right and left sides on the right side of the second special symbol display unit 62a, and two LEDs ( S) constitutes the normal symbol hold display section 65. Unlike the present embodiment, the
図5(b)に示すように、第1特別図柄表示部62aは10個のLED(P1〜P10)を点滅させることで「第1特別図柄」の変動表示を実現する。具体的には、これらのLEDのうち点灯させるものを「P1」、「P2」、「P3」…「P10」の順に1つずつ点灯させ、先に点灯したLEDを後のLEDが点灯する際に消灯させることで、LED(P1〜P10)による循環表示が行われる。そして、この循環表示を所定時間繰り返すことで「第1特別図柄」の変動表示が実現される。また、第2特別図柄表示部62bも10個のLED(Q1〜Q10)を第1特別図柄表示部62aのLED(Q1〜Q10)と同様に点滅させることで「第2特別図柄」の変動表示を実現する。この「第2特別図柄」の変動表示の実行態様は「第1特別図柄」と同様である。ここで、第1特別図柄表示部62aで実行される変動表示と、第2特別図柄表示部62bで実行される変動表示は、「特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を識別情報とする変動表示」は、「主制御基板200のCPU201aが変動表示手段として行う変動表示」の具体例を示している。なお、本実施例では、2種類の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を対象としているが、1種類の特別図柄を対象とする遊技機に対しても本発明を適用可能である。
As shown in FIG. 5B, the first special symbol display unit 62a realizes the variable display of the “first special symbol” by blinking the ten LEDs (P1 to P10). Specifically, among these LEDs, the ones to be lit are turned on one by one in the order of “P1”, “P2”, “P3”... “P10”, and the LED that was lit first is turned on. By turning off the light, circulation display by the LEDs (P1 to P10) is performed. Then, the cyclic display of the “first special symbol” is realized by repeating this cyclic display for a predetermined time. In addition, the second special symbol display unit 62b also blinks the ten LEDs (Q1 to Q10) in the same manner as the LEDs (Q1 to Q10) of the first special symbol display unit 62a, thereby displaying the variation of the “second special symbol”. To realize. The execution mode of the variable display of the “second special symbol” is the same as that of the “first special symbol”. Here, the variable display executed by the first special symbol display unit 62a and the variable display executed by the second special symbol display unit 62b are “special symbols (first special symbol, second special symbol) identification information”. The “variable display” indicates a specific example of “variable display performed by the CPU 201a of the
第1特別図柄表示部62aでは「第1始動入賞」に基づいて第1特別図柄の変動表示(10個のLEDを用いた循環表示)を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果を表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは「第2始動入賞」に基づいて第2特別図柄の変動表示(10個のLEDを用いた循環表示)を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果が一定時間(例えば0.6秒)表示される。そして、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合には、図12(a)に示すように、変動表示の終了によって10個のLED(P1〜P10若しくはQ1〜Q10)のうち何れか1個を点灯(停止表示)することによって、外れ表示が行われる。一方、当否判定の結果が「大当り」である場合には、図12(b)に示すように、変動表示の終了によって10個のLED(P1〜P10若しくはQ1〜Q10)のうち2個若しくは3個を点灯(停止表示)することによって、当り表示が行われる。なお、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成するが、本遊技機1において発生可能な大当りの種類に関しては後述する。
The first special symbol display unit 62a performs variable display of the first special symbol (circulation display using 10 LEDs) based on the “first start winning”, and the result of determination of success or failure when the execution time of the variable display has elapsed. Is displayed. In addition, the second special symbol display unit 62b performs variable display of the second special symbol (circulation display using 10 LEDs) based on the “second start winning”, and whether or not the execution time of the variable display has elapsed determines whether or not Is displayed for a certain time (for example, 0.6 seconds). In this embodiment, when the result of the determination is “out”, as shown in FIG. 12A, the 10 LEDs (P1 to P10 or Q1 to Q10) are displayed by the end of the variable display. Any one of them is turned on (stop display), and off display is performed. On the other hand, when the determination result is “big hit”, as shown in FIG. 12B, two or three of the ten LEDs (P1 to P10 or Q1 to Q10) are displayed depending on the end of the variable display. The display is performed by lighting (stop display) the unit. Note that “big hit” constitutes a specific example of “specific result”, but the types of big hits that can be generated in the
前述のように、普通図柄表示部63は2個のLED(R1、R2)を備えた構成とされ、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、上述した特別図柄とLEDの数は異なるものの、特別図柄の変動表示と同様に、普通図柄表示部63を構成する2個のLED(R1、R2)を交互に点灯(点滅)させることで実現される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると2個のLED(R1、R2)の交互の点灯(普通図柄の変動表示)が終了し、普通図柄の変動表示の結果(普通図柄の当否判定の結果)が一定時間(例えば、0.5秒)表示される。このとき、2個のLED(R1、R2)のうち一方(R1)が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が当りであり、他方(R2)が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が外れである。
As described above, the normal symbol display unit 63 is configured to include two LEDs (R1, R2), and it is normal when the symbol variation start condition is satisfied based on the game ball passing through the normal
第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64bおよび普通図柄保留表示部65は何れも2個のLEDを備え、対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)に関する保留数をLEDの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のLEDは「ゼロ」を表示し、点灯状態のLEDは「1」を表示し、点滅状態のLEDは「2」を表示することとすれば、2個のLEDを用いて「ゼロ」〜「4」の整数を表示できる。 Each of the first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 includes two LEDs, and corresponding symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol). ) Is displayed according to the number of LED lighting and the driving mode. For example, if the LED in the off state displays “zero”, the LED in the on state displays “1”, and the LED in the blinking state displays “2”, two LEDs are used. An integer from “zero” to “4” can be displayed.
図2に戻り、3個の一般入賞装置45、46、47は、中央装置20の左側に配置されている。そして、各一般入賞装置45、46、47の内部には、遊技球の入球を検知するための一般入球検知スイッチ45s、46s、47s(図7を参照)が配設されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。
Returning to FIG. 2, the three general winning
(2)制御回路の構成
次に、図7を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aを備える。また、副制御部としては、サブ制御基板220を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aや、演出表示制御基板222を用いて構成され、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222A等を備える。なお、主制御部200Aが「遊技制御手段」、「判定手段」、「特定遊技実行手段」、「変動表示手段」の具体例を構成し、このサブ制御部220Aが「演出制御手段」、「変動表示手段」の具体例を構成する。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図7中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。 The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock of the above and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other via a bus. In addition, the direction of the arrow in FIG. 7 represents the direction which inputs / outputs data or a signal.
主制御部200Aは、普通図柄作動ゲート通過検知出スイッチ16s、第1始動口入球検知スイッチ17s、第2始動口入球検知スイッチ17t、一般入球検知スイッチ45s、46s、47c、大入賞口入球検知スイッチ31s等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部220Aや、払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200Aは、普通電動役物ソレノイド17c、大入賞口ソレノイド31c、情報表示装置60に信号を出力することにより、これらの駆動を制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。
The
サブ制御部220Aは主制御部200Aからの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220Aは主制御部200Aからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220Aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226および演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200Aから送出された表示制御コマンド(表示制御信号)を受信し、ROM220cに記憶されたプログラムに基づいて受信した表示制御コマンドを解析する。そして、CPU220aは、主制御部200Aから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200Aから送信されたままの表示制御コマンドを図柄制御コマンドとして演出表示制御部222Aに対して送信する。
When the
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている(図1を参照)。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、払出制御部240Aには主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続され、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。
Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224 (see FIG. 1). Further, the
次に、図8の模式図を用いて主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される様子を説明する。つまり、主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
Next, how various commands are transmitted from the
ここで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに出力されるコマンドとしては、変動パターン指定コマンド(CHP)、特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)、図柄停止指定コマンド(CZE)、始動入賞時コマンド(CNC)、保留数指定コマンド(CHE)等を例示できる。これらのコマンドの詳細については後述する。
Here, the commands output from the
次に、図9を用いて「始動入賞に基づいて取得する情報(入球情報)」を記憶するための構成について説明する。つまり、主制御基板200に搭載されたRAM202には、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メモリ202bと、第1保留数メモリ202cと、第2保留数メモリ202dと、第1事前判定結果メモリ202eと、第2事前判定結果メモリ202fとが設けられている。また、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bには、第1判定用乱数値情報メモリ221bと、第2判定用乱数値情報メモリ222bと、第1保留数情報メモリ223bと、第2保留数情報メモリ224bと、第1事前判定結果情報メモリ206bと、第2事前判定結果情報メモリ207bとが設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。また、以下の説明において、大当りであるか否かの判定の結果が特定結果(後述する大当り)となると事前判定されることとなる入球情報(判定用乱数値)を、「当り保留」と称し、当否の判定の結果が特定結果とならないと(外れになると)事前判定されることとなる入球情報(判定用乱数値)を、「外れ保留」と称する。
Next, a configuration for storing “information acquired based on start winning (ball-entry information)” will be described with reference to FIG. That is, the
第1始動入賞装置17aに対する有効な始動入賞(第1始動入賞)を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、主制御基板200において、この判定用乱数値が第1判定用乱数値メモリ202aにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数を示す値が第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、有効な第1始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値は「入球情報」の具体例を構成し、第1判定用乱数値メモリ202aは「入球情報記憶手段」の具体例を構成する。また、図10(a)に示すように、有効な第1始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」、「変動パターンを決定するための変動パターン乱数値」、「図柄変動当初(図柄変動演出開始当初)の変動当初予告演出を実行するか否かを決定するための変動当初予告乱数値」、「図柄変動中(図柄変動演出中)にステップアップ予告やカットイン予告やリーチ予告などの変動中予告演出を実行するか否かを決定するための変動中予告乱数値」等が含まれる。
When an effective start prize (first start prize) is generated for the first start winning device 17a, a corresponding determination random number value is acquired, and the main random number value for determination is the first determination random value in the
なお、変動中予告演出は、変動中演出の一環として行われる予告演出であり、事前演出として実行される予告演出とは、どの入球情報に基づいて決定されるかが異なる。また、本実施例では、変動パターンを決定することで、リーチ演出の実行の有無や実行されるリーチ演出の内容が特定されるが、本実施例と異なり、判定用乱数値の中に「リーチを実行するか否かを決定するためのリーチ乱数値」を含めたり、「リーチを実行するか否かを決定したり、リーチを実行する場合にはそのリーチの態様を特定するためのリーチ乱数値」を含めることもできる。更に、本実施例と異なり、発生する当り(特定結果)の態様が、大当りと、小当りを含む場合には、判定用乱数値に「小当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」を含めることができる。ここで、大当りを発生すると、獲得可能な遊技利益の量が所定量とされる大当り遊技(第1特定遊技)が実行され、小当りを発生すると、獲得可能な遊技利益の量が大当り遊技よりも少ない小当り遊技(第2特定遊技)が実行される。 The changing notice effect is a notice effect performed as a part of the changing effect, and differs from the notice effect executed as the prior effect based on which entry information is determined. In this embodiment, the presence or absence of the reach effect and the content of the reach effect to be executed are specified by determining the variation pattern. Unlike the present embodiment, “reach effect” is included in the determination random value. Reach random number for determining whether or not to execute, or to determine whether or not to execute reach, or to perform reach, specify reach mode Numeric values can also be included. Further, unlike the present embodiment, when the mode of the hit (specific result) to be generated includes big hits and small hits, “determining the symbol for determining the small hit symbol (special symbol) as the determination random number value Random value "can be included. Here, when a big hit is generated, a big hit game (first specific game) in which the amount of game profit that can be acquired is a predetermined amount is executed, and when a small hit is generated, the amount of game profit that can be acquired is larger than the big hit game Fewer small hit games (second specific game) are executed.
また、有効な第1始動入賞に基づいて取得された判定用乱数値が第1判定用乱数値メモリ202aに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第1事前判定」という。)の結果を第1事前判定結果メモリ202eにシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第1始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。
Further, when the determination random number value acquired based on the valid first start winning is stored in the first determination
ここで、第1始動入賞装置17aに対する始動入賞に基づく第1始動入賞時コマンドは、図8(b)に示すように、「第1事前判定の結果を特定可能な情報」と、「変動パターン乱数値を特定可能な情報」、「変動当初予告乱数値を特定可能な情報」、「変動中予告乱数値を特定可能な情報」、「当該始動入賞後の第1保留数を特定可能な情報」等を示すコマンドである。なお、第1始動入賞時コマンドに含まれる「変動パターン乱数値を特定可能な情報」は、後述する変動開始時コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドで特定される変動パターン(演出パターン)に対応するものである。そして、サブ制御基板220は、第1始動入賞時コマンドを受信すると、第1事前判定の結果を示す情報(第1事前判定結果情報)を第1事前判定結果情報メモリ226bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、「当否判定用乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」以外の判定用乱数値(変動パターン乱数値、変動中予告乱数値等)を特定する各情報を、第1判定用乱数値情報メモリ221bに記憶し、さらに第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第1事前判定結果情報メモリ221bに記憶された第1事前判定結果情報に基づいて、第1判定用乱数値メモリ202a(保留記憶手段)に特定保留(第1当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値)が記憶されているか否かを判定することができる。
Here, as shown in FIG. 8B, the first start winning command based on the start winning for the first start winning device 17a is “information that can specify the result of the first pre-judgment” and “variation pattern”. "Information that can specify random number value", "Information that can specify random number for initial notice of fluctuation", "Information that can specify random number for preliminary notice of fluctuation", "Information that can specify the number of first hold after the starting prize Is a command indicating "." It should be noted that “information that can specify a variation pattern random value” included in the first start winning command corresponds to a variation pattern (effect pattern) identified by a variation pattern designation command included in a variation start command described later. Is. When receiving the first start winning command, the
但し、本実施例と異なり、第1始動入賞装置17aへの始動入賞後の第1保留数を示すコマンドを別コマンドとしてもよい。また、CPU201が第1事前判定として、当否判定や大当り図柄に関する事前判定だけでなく、変動パターンに関する事前判定や、変動中予告の実行の有無等に関する事前判定を行い、それら各事前判定の結果を示すコマンドをサブ制御基板220へ送信し、各事前判定の結果に係る情報をサブ制御基板220側で記憶するように構成してもよい。なお、前述のように、判定用乱数値にリーチ乱数が含まれる場合には、「リーチ乱数値を特定可能な情報」が第1始動入賞時コマンドに含まれる。
However, unlike the present embodiment, the command indicating the first hold number after the start winning to the first start winning device 17a may be a separate command. In addition, as a first pre-determination, the
第2始動入賞装置17bに対する有効な始動入賞(第2始動入賞)を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、主制御基板200において、この判定用乱数値が第2判定用乱数値メモリ202bにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数を示す値が第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、有効な第2始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値も「入球情報」の具体例を構成し、第2判定用乱数値メモリ202bも「入球情報記憶手段」の具体例を構成する。また、図10(a)に示すように、有効な第2始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値にも「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」、「変動パターンを決定するための変動パターン乱数値」、「図柄変動当初(図柄変動演出開始当初)の変動当初予告演出を実行するか否かを決定するための変動当初予告乱数値」、「図柄変動中(図柄変動演出中)にステップアップ予告やカットイン予告やリーチ予告などの変動中予告演出を実行するか否かを決定するための変動中予告乱数値」等が含まれる。なお、この場合においても、本実施例と異なり、判定用乱数値の中に「リーチを実行するか否かを決定するためのリーチ乱数値」を含めたり、「リーチを実行するか否かを決定したり、リーチを実行する場合にはそのリーチの態様を特定するためのリーチ乱数値」を含めることもできる。更に、発生する当り(特定結果)の態様が、大当りと、小当りを含む場合には、判定用乱数値に「小当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」を含めることができる。
When an effective start prize (second start prize) is generated for the second start winning device 17b, a random number value for determination corresponding to this is obtained, and this random number value for determination is obtained in the
また、有効な第2始動入賞に基づいて取得された判定用乱数値が第2判定用乱数値メモリ202bに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第2事前判定」という。)の結果を第2事前判定結果メモリ202fにシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第2始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。ここで、第2始動入賞装置17bに対する始動入賞に基づく第2動入賞時コマンドも、図8(b)に示すように、「第1事前判定の結果を特定可能な情報」と、「変動パターン乱数値を特定可能な情報」、「変動当初予告乱数値を特定可能な情報」、「変動中予告乱数値を特定可能な情報」、「当該始動入賞後の第1保留数を特定可能な情報」等を示すコマンドである。
Further, when the determination random number value acquired based on the valid second start winning is stored in the second determination
そして、サブ制御基板220は、第2始動入賞時コマンドを受信すると、第2事前判定の結果を示す情報(第2事前判定結果情報)を第2事前判定結果情報メモリ227bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、「当否判定用乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」以外の判定用乱数値(変動パターン乱数値、変動中予告乱数値等)を特定する各情報を、第2判定用乱数値情報メモリ222bに記憶し、さらに第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第2事前判定結果情報メモリ221bに記憶された第1事前判定結果情報に基づいて、第1判定用乱数値メモリ202b(保留記憶手段)に特定保留(第2当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値)が記憶されているか否かを判定することができる。
Then, when receiving the second start winning command, the
また、この場合においても、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数を示すコマンドを別コマンドとしてもよい。また、CPU201が第2事前判定として、当否判定や大当り図柄に関する事前判定だけでなく、変動パターンに関する事前判定や、変動中予告の実行の有無等に関する事前判定を行い、それら各事前判定の結果を示すコマンドをサブ制御基板220へ送信し、各事前判定の結果に係る情報をサブ制御基板220側で記憶するように構成してもよい。なお、前述のように、判定用乱数値にリーチ乱数が含まれる場合には、「リーチ乱数値を特定可能な情報」が第2始動入賞時コマンドに含まれる。
Also in this case, unlike the present embodiment, a command indicating the second hold number after the start winning to the second start winning device 17b may be used as another command. In addition, as the second pre-determination, the
更に、図10(b)に示すように、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bには、演出態様記憶メモリ228bが設けられている。ここで、演出態様記憶メモリ228bは、図柄変動演出を開始する際に、当該変動中演出の実行態様として決定されたデータ(当該実行態様を特定するためのデータ)を記憶する領域である。この演出態様記憶メモリ228bは、事前演出用記憶領域X1と、変動中演出用の記憶領域(Y1、Y2、Y3…)とを備える。
Further, as shown in FIG. 10B, the
また、変動中演出用記憶領域の中には、変動当初予告領域Y1が設けられている。そして、本実施例では、事前演出用記憶領域X1と、変動当初予告領域Y1とが変動中演出における同一の時期に同一時間だけ実行される予告演出(変動中演出の開始から1秒経過したとき、に開始され、2秒間実行される変動当初予告演出)を特定するデータが記憶される領域である。 In addition, a changing initial notice area Y1 is provided in the changing effect storage area. In the present embodiment, the preliminary effect storage area X1 and the initial change notice area Y1 are executed for the same time at the same time in the changing effect (when 1 second has elapsed from the start of the changing effect). This is an area in which data specifying a change initial notice effect executed for 2 seconds is stored.
このため、事前演出用記憶領域X1に変動当初予告演出(事前予告としての変動当初予告演出)に関するデータが記憶されると、変動中演出用記憶領域の変動当初予告領域Y1には予告演出に関するデータが記憶されない。また、変動中演出用記憶領域の変動当初予告領域Y1には予告演出に関するデータが記憶されると、事前演出用記憶領域X1には予告演出に関するデータが記憶されないことになっている。つまり、後述する特定演出に関するデータが事前演出用記憶領域X1に記憶されると、特定演出が事前演出として(変動中演出に伴い実行される事前演出として)実行され、特定演出に関するデータが変動当初予告領域Y1に記憶されると、特定演出が変動中演出として実行される。 For this reason, when data related to the change initial notice effect (change initial notice effect as a prior notice) is stored in the pre-effect storage area X1, data related to the notice effect is stored in the change initial notice area Y1 of the changing effect storage area. Is not remembered. Further, when data related to the notice effect is stored in the change initial notice area Y1 of the changing effect storage area, data related to the notice effect is not stored in the prior effect storage area X1. In other words, when data related to a specific effect, which will be described later, is stored in the storage area X1 for a pre-effect, the specific effect is executed as a pre-effect (as a pre-effect executed in accordance with a changing effect), and the data related to the specific effect is initially changed. When stored in the notice area Y1, the specific effect is executed as a changing effect.
また、変動中演出用記憶領域を構成するその他の領域(Y2、Y3…)には、変動中演出において実行する変動当初予告以外の演出を特定するデータが記憶される。例えば、登場するキャラクタの種類、数の特定するデータ、ステップアップ予告やカットイン予告やリーチ予告の態様を特定するためのデータ、使用する実写映像を特定するデータ等が記憶される。 Further, in other areas (Y2, Y3,...) Constituting the changing effect storage area, data for specifying effects other than the initial change notice to be executed in the changing effect is stored. For example, the type of character that appears, data for specifying the number, data for specifying the mode of step-up notice, cut-in notice, and reach notice, data for specifying the live-action video to be used, and the like are stored.
(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞(第1始動入賞若しくは第2始動入賞)に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置60および演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、情報表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄と、情報表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は「本図柄」であり、主制御部200Aによって「停止表示させる図柄(停止図柄)」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。但し、本実施例では、始動入賞(第1始動入賞若しくは第2始動入賞)に基づく、判定用乱数値(入球情報)を取得した時点で、「停止表示させる図柄(停止図柄)」と「変動時間(変動パターン)」が事前判定される。
(3) Game Flow by the
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部220Aによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、外れ)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。
On the other hand, “effect design” is displayed on the display screen 27a of the
ここで、本遊技機1では第1始動入賞に基づいて第1特別図柄表示部62aにおいて「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第2始動入賞に基づいて第2特別図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。なお、本図柄および演出図柄は何れも「識別情報」の具体例を構成するが、本遊技機1において使用する「識別情報」を本図柄および演出図柄のうち何れか一方に一本化してもよい。
Here, in the
a.図柄変動遊技
第1特別図柄に係る図柄変動遊技(変動表示)と、第2特別図柄に係る図柄変動遊技(変動表示)は、図5(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成するLED(P1〜P10、Q1〜Q10)の「循環表示(変動表示)」と、停止表示によって構成される。そして、第1特別図柄に係る図柄変動遊技における停止表示によって「第1始動入賞」に基づいて実行される当否判定(以下、「第1当否判定」という。)の結果が表示され、第2特別図柄に係る図柄変動遊技における停止表示によって「第2始動入賞」に基づいて実行される当否判定(以下、「第2当否判定」という。)の結果が表示される。ここで、「第1当否判定」および「第2当否判定」は「判定」の具体例を構成する。
a. Symbol Variation Game Symbol variation game (variation display) related to the first special symbol and symbol variation game (variation display) related to the second special symbol, as shown in FIG. 62a or 62b) is configured by “circulation display (variation display)” and stop display of the LEDs (P1 to P10, Q1 to Q10). Then, the result of the success / failure determination (hereinafter referred to as “first success / failure determination”) that is executed based on the “first winning prize” is displayed by the stop display in the symbol variable game related to the first special symbol, and the second special The result of the success / failure determination (hereinafter referred to as “second winning / failure determination”) executed based on the “second start winning” is displayed by the stop display in the symbol variable game related to the symbol. Here, “first determination of success / failure” and “second determination of success / failure” constitute a specific example of “determination”.
図12に示すように、遊技機1の確率状態が通常確率状態(低確率状態)である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/315」とされ、遊技機1の確率状態が高確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/31.5」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部62a、62bに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段(つまり、特定遊技実行手段)が駆動して大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。
As shown in FIG. 12, when the probability state of the
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部62a(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第2当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、大当り図柄が「16R確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変図柄Aという。)」若しくは「16R通常大当りの発生を示す大当り図柄(以下、通常図柄Aという。)」に決定される。また、第1当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によって、大当り図柄が「通常図柄A」、「4R確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変図柄Bという。)」および「4R通常大当りの発生を示す大当り図柄(以下、通常図柄Bという。)」のうち何れかに決定される。なお、図11(b)に示すように、特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成するLED(P1〜P10、Q1〜Q10)のうち、循環方向に隣り合う2個LEDを点灯させることによって「通常図柄A」が構成され、循環方向に隣り合わない2個LEDを点灯させることによって「通常図柄B」が構成される。更に、循環方向に隣り合う3個LEDを点灯させることによって「確変図柄A」が構成され、循環方向に隣り合わない3個LEDを点灯させることによって「確変図柄B」が構成される。 In this embodiment, when the determination result is a big hit, the big hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62a (62a or 62b) is determined using a random number lottery. Specifically, when the result of the second winning / failing determination is a jackpot, the jackpot symbol is “a jackpot symbol indicating the occurrence of 16R probability variation jackpot (hereinafter referred to as probability variation symbol A)” or “by random lottery (distribution lottery)”. The jackpot symbol indicating the occurrence of the 16R normal jackpot (hereinafter referred to as a normal symbol A) "is determined. In addition, when the result of the first hit / fail determination is a big hit, by random lottery, the big hit symbol is “normal symbol A”, “a big hit symbol indicating occurrence of 4R probability variation big hit (hereinafter referred to as a probability variation symbol B”) and “4R normal”. The jackpot symbol is determined to be one of the jackpot symbols indicating the occurrence of the jackpot (hereinafter referred to as a normal symbol B). In addition, as shown in FIG.11 (b), by lighting two LED adjacent to a circulation direction among LED (P1-P10, Q1-Q10) which comprises a special symbol display part (62a or 62b). “Normal symbol A” is configured, and “normal symbol B” is configured by lighting two LEDs that are not adjacent in the circulation direction. Further, the “probability variation symbol A” is configured by lighting three LEDs adjacent in the circulation direction, and the “probability variation symbol B” is configured by lighting three LEDs not adjacent in the circulation direction.
大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態(入球可能状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
When the big hit game is started, the
図12に示すように、「16R確変大当り」若しくは「16R通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「16回」の大当り遊技Aが実行され、「4R確変大当り」若しくは「4R通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「4回」の大当り遊技Bが実行される。また、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段(後述する。)が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が高確率とされる状態(高確率状態)となる。また、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動入賞装置17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「10,000回」になるまで(実質的に、次回の大当りを生ずるまで)継続される。 As shown in FIG. 12, when a “16R probability variable big hit” or “16R normal big hit” occurs, a big hit game A with the number of executions of “round game” being “16 times” is executed. When the “big hit” occurs, the big hit game B is executed with the number of executions of “round game” being “4 times”. Further, when “16R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” is generated, the probability variation means (described later) is activated after the corresponding big hit game is finished, and the probability that the determination result is a big hit (hit probability) Becomes a state with a high probability (high probability state). In addition, when “16R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” occurs, the release extension means (described later) is activated after the big hit game is finished, and the release time of the second start winning device 17b is extended (open). Extended state). The high probability state and the extended open state are used until the cumulative number of special symbol variation games executed without generating a big hit after the jackpot game ends becomes “10,000 times” (substantially, the next big hit is generated). Until).
「16R通常大当り」若しくは「4R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機1の確率状態が通常確率状態(低確率状態)とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動入賞装置17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。以上、図12を用いて説明したように、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
When "16R normal big hit" or "4R normal big hit" occurs, the probability changing means does not start operation after the corresponding big hit game ends, so the probability state of the
b.図柄変動演出
図柄変動演出も、第1始動入賞若しくは第2始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間(変動時間)も、図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって特定される。また、図柄変動演出には、可動役物28aの作動を伴わない図柄変動演出(以下、「第1図柄変動演出」という。)と、可動役物28aの作動を伴う図柄変動演出(以下、「第2図柄変動演出」という。)とがあるが、以下、「第1図柄変動演出」について説明した後、「第2図柄変動演出」について説明する。ここで、図柄変動演出においては、演出図柄を識別情報する変動表示と、当該変動表示の進行に伴う各種の演出が実行される。
b. Symbol variation effect The symbol variation effect is also started based on the first start prize or the second start prize. The execution time (variation time) of the symbol variation effect is also specified by a variation pattern (described later) determined at the start of the symbol variation game (design variation effect). In addition, in the symbol variation effect, a symbol variation effect (hereinafter referred to as “first symbol variation effect”) that does not involve the operation of the movable accessory 28a and a symbol variation effect (hereinafter referred to as “the first symbol variation effect”). “The second symbol variation effect”), but after describing the “first symbol variation effect”, the “second symbol variation effect” will be described below. Here, in the symbol variation effect, a variation display for identifying the effect symbol and various effects associated with the progress of the variation display are executed.
b−1.第1図柄変動演出
この図柄変動演出では、図13(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の下部表示装置60(特別図柄表示部(62a若しくは62b))による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
b-1. In the first symbol variation effect, as shown in FIGS. 13A to 13C, an effect symbol display area 27b appears at a predetermined portion of the display screen 27a of the
図13(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでは、演出図柄表示領域27bに3つ(3桁)の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。つまり、演出図柄として装飾化された「1」〜「9」までの算用数字を用いつつ、この算用数字を循環表示(スクロール変動表示)することで、演出図柄を用いた変動表示が実現される。その際、当該変動表示を盛り上げるために、演出表示装置27の表示画面27aに「背景図柄」や「キャラクタ図柄」が表示されたり、スピーカSP1〜SP4から効果音が発声されたり、電飾が行われることで、図柄変動演出が実現される。また、一般タイプの図柄変動演出では特定演出を伴わないため、可動役物28aは終始静止した状態(基準状態)を維持し、特定の花が散る演出表示(後述する)も実行されない。
As shown in FIGS. 13A to 13C, on the display screen 27a of the
また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄(大当り図柄)」と「外れを示す図柄(外れ図柄)」とがある。そのうち、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」の発生を示す図柄は3つの演出図柄がすべて同一の奇数数字とされる組み合わせによって構成され、「16R通常大当り」若しくは「4R通常大当り」の発生を示す図柄は3つの演出図柄がすべて同一の偶数数字とされる組み合わせによって構成される(図12を参照)。なお、図13(c)に示すように、演出表示装置27において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図13(b)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図13(a)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。
In addition, the stop symbols of the production symbols include “a symbol indicating a big hit (big hit symbol)” and “a symbol indicating a loss (loss symbol)”. Among them, the symbol indicating the occurrence of “16R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” is composed of a combination in which all three production symbols are the same odd numbers, and the occurrence of “16R normal big hit” or “4R normal big hit” occurs. The symbol indicating is configured by a combination in which all the three effect symbols are the same even number (see FIG. 12). As shown in FIG. 13 (c), when the “big hit symbol” is displayed on the
b−2.第2図柄変動演出
第2図柄変動演出について第1図柄変動演出との相違点を中心に説明する。また、第2図柄変動演出には、特定演出を伴うものと、伴わないものとがある。
b-2. Second design variation effect The second design variation effect will be described with a focus on differences from the first design variation effect. In addition, the second symbol variation effect includes a specific effect and a non-accompanying effect.
第2図柄変動演出においても、図14に示す具体例1に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出)を開始する(a1)。但し、この第2図柄変動演出では開始後1秒を経過すると、可動役物28aがその右端部を基準(傾動軸心)として上下に揺れる状態(以下、「揺れ状態」という。)となる(a2)。この「揺れ状態」は約2秒間実行されるが、この「揺れ状態」にあるとき、表示画面27aにおいては花(桜)が散る画像が表示される。つまり、木の枝をあしらった可動役物28aが「揺れ状態」となることに伴い、可動役物28a(木)で咲いていた花が散る様子が示される。そして、可動役物28aが「静止状態」に戻されると、花が散る画像表示(表示画面27a)は終了する(a3)。
Also in the second symbol variation effect, as shown in the specific example 1 shown in FIG. 14, the effect symbol display area 27b appears at a predetermined part of the display screen 27a of the
この第2図柄変動演出においても、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過するまで、第1図柄変動演出と同様な「図柄変動演出」が実行される(a4〜a5)。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行され、当否判定の結果が表示される(a6)。 Also in the second symbol variation effect, the “symbol variation effect” similar to the first symbol variation effect is executed until the execution time (variation time) of the effect symbol variation display elapses (a4 to a5). Then, when the execution time (variation time) of the change display of the effect symbol elapses, the stop display of the effect symbol is executed for a certain time (about 0.6 seconds), and the result of the determination of success / failure is displayed (a6).
ところで、具体例1では、第2図柄変動演出の開始後1秒を経過すると、「可動役物28aを揺れ状態としつつ、桜が散る画像を表示することを2秒間行うことを内容とする演出」を行うが、この演出が特定演出の1例を示している。そして、本実施例では、図15に示すように、この特定演出(以下、特定演出Aという。)の以外の特定演出として、特定演出Aとは花の種類のみが異なる2種類の特定演出を予定している。そのうち、1方の特定演出(以下、特定演出Bという。)は、第2図柄変動演出の開始後1秒を経過すると、「可動役物28aを揺れ状態としつつ、梅が散る画像を表示することを2秒間行うことを内容とする演出」である。また、他方の特定演出(以下、特定演出Cという。)は、第2図柄変動演出の開始後1秒を経過すると、「可動役物28aを揺れ状態としつつ、椿が散る画像を表示することを2秒間行うことを内容とする演出」である。 By the way, in the first specific example, when one second has elapsed after the start of the second symbol variation effect, “the effect is to display the image in which the cherry blossoms are scattered for two seconds while the movable accessory 28a is in a shaking state”. This effect is an example of a specific effect. In this embodiment, as shown in FIG. 15, as specific effects other than this specific effect (hereinafter referred to as “specific effect A”), two types of specific effects differing from the specific effect A only in the type of flower. scheduled. Among them, one of the specific effects (hereinafter referred to as “specific effect B”), when one second has elapsed after the start of the second symbol variation effect, “displays an image in which plums are scattered while the movable accessory 28a is shaken. "The effect is to do this for 2 seconds". In addition, the other specific effect (hereinafter referred to as the specific effect C) is “to display an image in which wrinkles are scattered while the movable accessory 28a is in a shaking state” after one second has elapsed since the start of the second symbol variation effect. The effect is to perform for 2 seconds ”.
また、本実施例では、第2図柄変動演出として特定演出以外の演出(以下、非特定演出という。)の実行を予定している。この非特定演出を伴う図柄変動演出(第2図柄変動演出)においても、図16に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出)を開始する(a1)。そして、この第2図柄変動演出の開始後1秒を経過すると、「可動役物28aを揺れ状態としつつ、木の実が落下する画像を表示することを2秒間行うことを内容とする演出(非特定演出)」を行う(b2)。そして、可動役物28aが「静止状態」に戻されると、木の実が落下する画像表示(表示画面27a)は終了する(a3)。この第2図柄変動演出においても、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過するまで、第1図柄変動演出と同様な演出(図柄変動演出)が実行される(a4、a5)。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行され、当否判定の結果が表示される(a6)。
Further, in this embodiment, an execution other than the specific effect (hereinafter referred to as a non-specific effect) is scheduled as the second symbol variation effect. Also in the symbol variation effect (second symbol variation effect) accompanied by this non-specific effect, as shown in FIG. 16, the effect symbol display area 27b appears in a predetermined part of the display screen 27a of the
本実施例では、図15に示すように、この非特定演出として、木の実の種類のみが異なる4種類の非特定演出を予定している。具体的には、木の実が「ざくろ」の非特定演出(以下、非特定演出Eという。)と、木の実が「さくらんぼ」の非特定演出(以下、非特定演出Fという。)と、木の実が「柿」の非特定演出(以下、非特定演出Gという。)と、木の実が「リンゴ」の非特定演出(以下、非特定演出Hという。)とを予定している。 In this embodiment, as shown in FIG. 15, four types of non-specific effects that differ only in the type of the nut are planned as the non-specific effects. Specifically, the non-specific effect (hereinafter referred to as “non-specific effect E”) of the nut is “zakuro”, the non-specific effect (hereinafter referred to as “non-specific effect F”) of the “cherry” and the nut is “ A non-specific effect (hereinafter referred to as non-specific effect G) of “柿” and a non-specific effect (hereinafter referred to as non-specific effect H) of “apple” are planned.
ここで、特定演出(特定演出A、特定演出B、特定演出C)および非特定演出(非特定演出E、非特定演出F、非特定演出G、非特定演出H)は、第2図柄変動演出(変動中演出)を開始してから間もない時点(変動開始当初)に実行される予告演出(以下、変動当初予告演出という。)であり、前述の変動中予告演出(例えば、図柄変動演出中にステップアップ予告、カットイン予告、リーチ予告等)と異なる。また、図15に示すように、特定演出(特定演出A、特定演出B、特定演出C)は、変動中演出としても、事前演出としても実行可能である。また、非特定演出のうち非特定演出E、非特定演出Fは変動中演出としては実行可能であるが、事前演出としては実行不可能とされ、非特定演出のうち非特定演出G、非特定演出Hは事前演出としては実行可能であるが、変動中演出としては実行不可能とされている。つまり、変動中演出及び事前演出として実行可能な特定演出として、第1特定演出、第2特定演出及び第3特定演出が設定されている。 Here, the specific effects (specific effects A, specific effects B, specific effects C) and non-specific effects (non-specific effects E, non-specific effects F, non-specific effects G, non-specific effects H) are the second symbol variation effects. This is a notice effect (hereinafter referred to as a change initial notice effect) that is executed immediately after the start of (change effect), and is described above (for example, a symbol change effect). Different from step-up notice, cut-in notice, reach notice, etc.). As shown in FIG. 15, the specific effects (specific effect A, specific effect B, and specific effect C) can be executed as a changing effect or a prior effect. Further, among the non-specific effects, the non-specific effects E and the non-specific effects F can be executed as the changing effects, but cannot be executed as the prior effects. The effect H can be executed as a prior effect, but cannot be executed as a changing effect. That is, the first specific effect, the second specific effect, and the third specific effect are set as the specific effects that can be executed as the changing effect and the prior effect.
b−3.連続演出
次に、図17を用いて、特定演出を用いた連続演出(連続予告演出)の態様について説明する。なお、図17は連続的に実行される第2図柄変動演出において出現する特定演出を示している。なお、第2図柄変動演出は、「変動1」、「変動2」、「変動3」、「変動4」の順に実行されるものとする。
b-3. Next, the aspect of the continuous production using the specific production (continuous notice production) will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 17 has shown the specific effect which appears in the 2nd symbol fluctuation effect performed continuously. Note that the second symbol variation effect is executed in the order of “
この連続演出には、連続パターンA〜連続パターンCに示すように、同一の特定演出(特定演出A、特定演出B、特定演出C)が連続して実行して構成される場合がある。また、連続パターンDに示すように、同一の特定演出(特定演出A、特定演出B、特定演出C)に僅かな改変を加えつつ(例えば、花の種類を同一としつつ変動毎に花の色を変化させつつ)実行される場合もある。更に、連続パターンEに示すように、変動毎に異なる特定演出(特定演出A、特定演出B、特定演出C)を実行させることで構成される場合もある。なお、この連続演出の態様に応じて、当り信頼度(大当りの発生に対する信頼度)を異なるものとすることもできる。例えば、変動毎に異なる特定演出を実行する連続パターンEが実行されると信頼度が低く、同一の特定演出を連続的に出現させる連続パターンA〜連続パターンCが実行されると信頼度がやや高く、同一の特定演出に僅かな改変を加えつつ出現させる連続パターンDが実行されると信頼度が更に高くなる等、の設定を行うこと等もできる。 As shown in the continuous pattern A to the continuous pattern C, this continuous effect may be configured by continuously executing the same specific effect (specific effect A, specific effect B, and specific effect C). Further, as shown in the continuous pattern D, the same specific effect (specific effect A, specific effect B, specific effect C) is slightly modified (for example, the color of the flower for each variation while keeping the same type of flower) In some cases. Furthermore, as shown in the continuous pattern E, it may be configured by executing different specific effects (specific effect A, specific effect B, specific effect C) for each variation. It should be noted that the hit reliability (reliability for occurrence of big hit) can be made different depending on the mode of the continuous performance. For example, the reliability is low when a continuous pattern E that executes different specific effects for each variation is executed, and the reliability is somewhat high when continuous patterns A to C that cause the same specific effect to appear continuously are executed. When the continuous pattern D that is high and appears with slight modification to the same specific performance is executed, the reliability can be further increased.
b−4.リーチ発展演出の具体例
本遊技機1では、リーチ表示後に行われる表示演出(以下、「リーチ演出」という。)として、演出内容が単純なリーチ演出(以下、演出内容が演出途中で発展しない「非発展演出」等の「ノーマルリーチ演出」)と、演出内容が演出途中で発展する「スーパ−リーチ演出」と、所謂「疑似連続予告」を伴うリーチ演出(以下、「疑似連演出」という。)等を実行する。以下、本遊技機が実行する「スーパ−リーチ演出」について説明する。なお、ここに示すリーチ演出(「ノーマルリーチ演出」、「スーパ−リーチ演出」」)は何れも図柄変動演出において実行される。また、図柄変動演出が変動当初予告演出を伴う場合には、変動当初予告演出よりも後に実行される。
b-4. Specific example of reach development effect In this
図18は、「スーパ−リーチ演出」の一具体例を示している。この「スーパ−リーチ演出」を伴う図柄変動演出(第1図柄変動演出、第2図柄変動演出)においても、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。この後、特定演出若しくは非特定演出を実行した後、若しくは、特定演出や非特定演出を実行せずに、リーチ表示を行う(c6)。
FIG. 18 shows a specific example of “super reach production”. Also in the symbol variation effect (the first symbol variation effect, the second symbol variation effect) accompanied with this “super-reaching effect”, the effect symbol display area 27b appears in a predetermined part of the display screen 27a of the
ここで、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される3個の演出図柄のうち2つを停止させ、他の1つを変動中とし、大当り(特定結果)の発生可能性があることを示す表示である。そして、本実施例では、演出図柄表示領域27bの両端で変動していた演出図柄を同一の数字(識別情報)を示す演出図柄で停止させ、演出図柄表示領域27bの中央で変動している演出図柄を変動中のままとすることで、リーチ表示を実行する。
Here, in the reach display of the present embodiment, two of the three effect symbols displayed on the display screen 27a of the
このように、リーチ表示を行った後、所定時間が経過すると、一旦、演出図柄表示領域27bの中央において、演出図柄表示領域27bの両端で停止している演出図柄と異なる数字(識別情報)を示す演出図柄で仮停止させる(c7)。そして、演出図柄表示領域27bの中央で仮停止した演出図柄を再度変動させるとともに、演出図柄表示領域27bの両端で停止している演出図柄を表示画面27aの端に移行し、再度変動している中央の演出図柄を拡大する(c8)。この中央の演出図柄が再度変動することによってリーチ発展演出が開始される。 In this way, after the reach display, when a predetermined time has elapsed, a number (identification information) different from the effect symbols stopped at both ends of the effect symbol display region 27b is once displayed in the center of the effect symbol display region 27b. Temporarily stop at the effect design shown (c7). Then, the effect symbol temporarily stopped in the center of the effect symbol display area 27b is changed again, and the effect symbols stopped at both ends of the effect symbol display area 27b are shifted to the end of the display screen 27a and changed again. The center effect design is enlarged (c8). The reach development effect is started by the center effect design changing again.
このリーチの発展演出では、先ず、中央の演出図柄が変動している領域の外縁形状が花の外縁形状となり、表示画面27aで花が散る画像が表示される(c8)。この後、表示画面27aに花吹雪が表示される(c9、c10)。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過する前に花吹雪がおさまる。更に、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行され、当否判定の結果が表示される(c11)。なお、この「スーパ−リーチ演出(以下、スーパ−リーチ演出Aという。)」は、当該図柄変動演出の結果(演出図柄を用いた変動表示の結果)が大当りとなる可能性が高い場合に出現する。 In this reach development effect, first, the outer edge shape of the region where the central effect pattern is changed becomes the outer edge shape of the flower, and an image in which flowers are scattered is displayed on the display screen 27a (c8). Thereafter, flower snowfall is displayed on the display screen 27a (c9, c10). Then, before the execution time (variation time) of the variation display of the effect symbols elapses, the snowstorm stops. Furthermore, when the execution time (variation time) of the effect symbol variation display elapses, the effect symbol stop display is performed for a certain period of time (about 0.6 seconds), and the result of the validity determination is displayed (c11). This “super reach production (hereinafter referred to as super reach production A)” appears when the result of the symbol variation production (result of variation display using the production symbol) is likely to be a big hit. To do.
図19は、「スーパ−リーチ演出」の他の具体例を示している。この「スーパ−リーチ演出」を伴う図柄変動演出(第1図柄変動演出、第2図柄変動演出)においても、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(図柄変動演出)を開始する。この後、特定演出若しくは非特定演出を実行した後、若しくは、特定演出や非特定演出を実行せずに、リーチ表示を行う(d6)。
FIG. 19 shows another specific example of “super reach production”. In the symbol variation effect (the first symbol variation effect and the second symbol variation effect) accompanied by the “super reach effect”, the effect symbol display area 27b appears at a predetermined part of the display screen 27a of the
このように、リーチ表示を行った後、所定時間を経過すると、演出図柄表示領域27bのうち、演出図柄が変動している中央領域の外縁形状を花の外縁形状としつつ、表示画面27aで花が散る画像が表示される(d7)。この際、中央の演出図柄が変動している領域の色は当初「白」とされるが(d7)、変動時間の経過に伴って花模様の色が「ピンク」、「赤」、「レインボー」と変化する(d8〜d10)。 As described above, when a predetermined time elapses after the reach display is performed, a flower is displayed on the display screen 27a while the outer edge shape of the center area in which the effect symbol fluctuates is set as the outer edge shape of the flower in the effect symbol display area 27b. Is displayed (d7). At this time, the color of the area in which the center design pattern fluctuates is initially “white” (d7), but the color of the flower pattern becomes “pink”, “red”, “rainbow” as the variation time elapses. ”(D8 to d10).
更に、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行され、当否判定の結果が表示される(d10)。なお、この「スーパ−リーチ演出(以下、スーパ−リーチ演出Bという。)」には、中央の演出図柄が変動している領域の色変化の回数が「1回」のもの(以下、スーパ−リーチ演出B1という。)、「2回」のもの(以下、スーパ−リーチ演出B2という。)、「3回」のもの(以下、スーパ−リーチ演出B3という。)が存在する。 Further, when the execution time (variation time) of the effect symbol variation display elapses, the effect symbol stop display is performed for a certain period of time (about 0.6 seconds), and the result of the success / failure determination is displayed (d10). The “super reach production (hereinafter referred to as“ super reach production B ”) has the number of color changes in the region where the center production pattern fluctuates as“ 1 ”(hereinafter referred to as super). Reach production B1), “2 times” (hereinafter referred to as super reach production B2), and “3 times” (hereinafter referred to as super reach production B3).
つまり、ステップアップの回数が「1回」の「スーパ−リーチ演出B1」と、「2回」の「スーパ−リーチ演出B2」と、「3回」の「スーパ−リーチ演出B3」とが予定されている。そして、ステップアップの回数が多くなるほど、図柄変動演出の実行時間が長くなるとともに、当該図柄変動演出(変動中演出)の結果が大当りとなる可能性が高くなる。 In other words, “Super Reach Production B1” with the number of step-ups “1”, “Super Reach Production B2” with “2 times”, and “Super Reach Production B3” with “3 times” are scheduled. Has been. As the number of step-ups increases, the execution time of the symbol variation effect becomes longer, and the possibility that the result of the symbol variation effect (effect during variation) becomes a big hit increases.
b−5.ステップアップ連続演出
次に、図20を用いて、特定演出を用いたステップアップ連続演出(ステップアップ連続予告演出)の態様について説明する。なお、図20において連続的に出現する第2図柄変動演出は、「変動1」、「変動2」、「変動3」、「変動4」の順に実行されるものとする。
b-5. Step-up Continuous Effect Next, a mode of a step-up continuous effect (step-up continuous notice effect) using a specific effect will be described with reference to FIG. Note that the second symbol variation effect that appears continuously in FIG. 20 is executed in the order of “
また、変動1〜変動4の何れにおいても、図20(a)に示すように、前述の具体例1と同様に特定演出が実行されるものとする。つまり、変動1〜変動4の何れにおいても、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(図柄変動演出)を開始する(a1)。そして、第2図柄変動演出の開始後1秒を経過すると、可動役物28aが「揺れ状態」となり、表示画面27aにおいては花(桜)が散る画像が表示される(a2)。
Further, in any of the
その後、可動役物28aが「静止状態」に戻されると、花が散る画像表示(表示画面27a)は終了し、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過するまで、第2図柄変動演出が実行される。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行され、当否判定の結果が表示される。 Thereafter, when the movable accessory 28a is returned to the “still state”, the image display (display screen 27a) in which the flowers are scattered ends, and the second symbol is displayed until the execution time (variation time) of the effect symbol variation display elapses. Fluctuation production is executed. Then, when the execution time (variation time) of the change display of the effect symbol elapses, the stop display of the effect symbol is executed for a certain period of time (about 0.6 seconds), and the result of the success / failure determination is displayed.
このステップアップ連続演出では、第2図柄変動演出が「変動1」、「変動2」、「変動3」、「変動4」の順に実行され、何れにおいても特定演出が実行される。そして、連続する何れの特定演出においても、同一の花(例えば「桜の花」)が散る表示がなされるが、連続する特定演出で表示される「花」の色が、図20(b)に示すように変化する。
In this step-up continuous effect, the second symbol variation effect is executed in the order of “
つまり、この具体例では、第2図柄変動演出が実行される毎に花の色が変化していくが、この花の色の変化回数の多少によって、大当りとなる可能性を示唆することができる。例えば、特定演出の連続回数が2回に止まり、花の色の変化が「ピンク」に止まる場合には、最終回の特定演出を伴う図柄変動演出で大当りの発生が報知される可能性が低い。 In other words, in this specific example, the color of the flower changes every time the second symbol variation effect is executed, but the possibility of a big hit depending on the number of changes in the color of the flower can be suggested. . For example, when the number of consecutive specific effects is limited to 2 and the change in the color of the flower is only “pink”, it is unlikely that the occurrence of a big hit will be reported in the symbol variation effect accompanying the final specific effect. .
そして、特定演出の連続回数が3回となり、花の色の変化が「赤」に変化する場合には、最終回の特定演出を伴う図柄変動演出で大当りの発生が報知される可能性が高くなり、特定演出の連続回数が4回となり、花の色が「レインボー」に変化する場合には、最終回の特定演出を伴う図柄変動演出で大当りの発生が報知される可能性が更に高くなる。 When the number of consecutive specific effects is three and the change in the color of the flower changes to “red”, it is highly likely that the occurrence of a big hit will be notified in the symbol variation effect accompanying the final specific effect. When the number of consecutive specific effects is four and the color of the flower changes to “Rainbow”, there is a higher possibility that the occurrence of a big hit will be notified in the symbol variation effect accompanying the final specific effect. .
c.連続演出に関する制御の概要
次に、図21および図22を連続演出に関する制御の概要を説明する。ここで、図21および図22において、「変動1」、「変動2」、「変動3」、「変動4」を付した帯形表示は第2図柄変動演出を示しており、これらの第2図柄変動演出は「変動1」、「変動2」、「変動3」、「変動4」の順に実行されるものとする。また、保留状況の欄の「消化直前」の欄では、第2図柄変動演出を開始直前の保留情報(入球情報)の状態を表示し、保留状況の欄の「消化」の欄では、第2図柄変動演出を開始直後(開始したとき)の保留情報(入球情報)の状態を示している。
c. Outline of Control Related to Continuous Effects Next, an outline of control related to continuous effects will be described with reference to FIGS. 21 and 22. Here, in FIG. 21 and FIG. 22, the band display with “
「消化直前」の欄および「消化」の欄の長円は、保留表示領域(27D若しくは27E)を示している。そして、この長円の内部に図示する「破線の丸印」は、当該箇所に対応する保留情報(入球情報)が記憶されていないことを示し、実線の丸印は、当該箇所に対応する保留情報(入球情報)が記憶されていることを示している。また、「消化」の欄において「長円の内部から飛び出した丸印」は、対応する第2図柄変動演出を開始する際に消化された保留情報(入球情報)を示している。 The ellipses in the “immediately before digestion” column and the “digestion” column indicate the reserved display area (27D or 27E). The “dashed circle” shown inside the ellipse indicates that the holding information (entrance information) corresponding to the location is not stored, and the solid circle corresponds to the location. It shows that the hold information (entrance information) is stored. Further, in the “digestion” column, “circles popping out from the inside of the ellipse” indicate the hold information (entrance information) digested when the corresponding second symbol variation effect is started.
そして、丸で囲まれた「A」の表示は、第2図柄変動演出を開始する際に、特定演出(変動当初予告演出)を変動中演出として実行することが決定された保留情報(入球情報)を示し、丸で囲まれた「S」の表示は、特定演出を伴うスーパーリーチ演出を、変動中演出において実行することが決定されている保留情報(入球情報)を示している。更に、丸で囲まれた「V」の表示は、特定演出を変動中演出として実行することが決定されている保留情報(入球情報)を示している。そして、丸で囲まれた「T」の表示は、事前演出として特定演出を実行することが決定された保留情報(入球情報)を示している。なお、図21および図22に示す「ハッチング部分」は特定演出が実行される部分を示している。 And, the display of “A” surrounded by circles indicates the hold information (entrance ball that is determined to execute the specific effect (change initial notice effect) as the changing effect when starting the second symbol change effect) Information), and the circled display of “S” indicates holding information (entrance information) for which it is determined to execute a super reach effect with a specific effect in a changing effect. Further, the display of “V” surrounded by a circle indicates holding information (entrance information) for which it is determined to execute the specific effect as a changing effect. And the display of “T” surrounded by a circle indicates the holding information (entrance information) determined to execute the specific effect as the pre-effect. The “hatched portion” shown in FIGS. 21 and 22 indicates a portion where the specific effect is executed.
図21の連続演出例1では、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に2個の保留情報(入球情報)が記憶された状態で変動1を開始したものとする。そして、この変動1(図柄変動演出)を終了するまでの間に、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に2個の保留情報(入球情報)が記憶されたものとする。このとき、2個目の保留情報(入球情報)が、特定演出の実行を伴うスーパーリーチ演出の実行を特定するものである。しかも、2個目の保留情報(入球情報)が入球情報記憶手段に記憶される際に実行された連続予告抽選で当選したため、入球情報記憶手段に記憶された保留情報(入球情報)に基づいて、「特定演出を3回連続させる連続演出」が実行される。
In the continuous effect example 1 of FIG. 21, in the state where two pieces of holding information (entrance information) are stored in the ingress information storage means (the first determination
変動1の後に行われる変動2および変動3は、何れも変動4に対する事前演出を伴う第2図柄変動演出として実行される。つまり、前述の2個目の保留情報(入球情報)が記憶され、連続予告抽選に当選した時点で、変動2および変動3は、「事前演出としての特定演出を伴う図柄変動演出」として実行することが決定される。そして、変動4は、「変動中演出としての特定演出を伴う図柄変動演出」として実行される。この連続演出例1では、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に3個の保留情報が記憶されたときに、事前演出の演出が実行の可否が決定され、3個の保留情報を連続的に消化することで、特定演出を3回繰り返す連続演出が実行される。つまり、連続演出例1では、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に3個の保留情報が記憶されることを前提として、特定演出を3回繰り返す連続演出が実行され、これにより、スーパーリーチ演出が実行されることが予告される。
The
図22の連続演出例2では、変動1(図柄変動演出)を実行している途中で、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に2個の保留情報(入球情報)が記憶されたものとする。但し、変動1(変動中演出)においては、その開始時に変動当初予告抽選に当選するとともに、変動当初予告演出として特定演出を実行することが決定されたものとする。また、連続演出例2では、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶された2個目の保留情報(入球情報)が、スーパーリーチ演出の実行を特定するものである。この連続演出例2では、2個目の保留情報(入球情報)が入球情報記憶手段に記憶される際に実行された連続予告抽選で当選したため、入球情報記憶手段に記憶された保留情報(入球情報)に基づいて、特定演出を2回行う連続演出が実行される。
In the continuous effect example 2 in FIG. 22, while the change 1 (design change effect) is being executed, 2 is stored in the pitch information storage means (the first determination
変動2は、変動3に対する事前演出を伴う第2図柄変動演出として実行される。つまり、変動2は、「事前演出としての特定演出を伴う図柄変動演出」として実行される。そして、変動3は、「変動中演出としての特定演出を伴う図柄変動演出」として実行される。この連続演出例2においては、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に2個の保留情報が記憶されたに過ぎないが、入球情報記憶手段に2個の保留情報が記憶されたときに実行されていた変動中演出において特定演出が実行されていた。このため、入球情報記憶手段に2個の保留情報を消化して実行する図柄変動演出において、(当該変動中演出において実行された特定演出と同じ)特定演出を伴うことで実質的に「特定演出を3回繰り返す連続演出」が実行可能とされる。つまり、最初に(変動1で)実行される変動中演出としての特定演出を、変動3に係る事前演出として活用することで、見た目上は、「特定演出を3回繰り返す連続演出」が実行可能とされる。
図23の連続演出例3では、変動1(図柄変動演出)を実行している途中で、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に3個の保留情報(入球情報)が記憶されたものとする。但し、変動1(図柄変動演出)においては、その開始時の変動当初予告抽選に当選するとともに、変動当初予告演出として事前演出を実行することが決定されたものとする。また、連続演出例3では、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶された3個目の保留情報(入球情報)が、当否判定の結果が大当りとなる保留情報(以下、「当り保留」という。)であり、入球情報記憶手段に記憶された1個目および2目の保留情報(入球情報)が、当否判定の結果が外れとなる保留情報(以下、「外れ保留」という。)であるものとする。そして、連続演出例3では、3個目の保留情報(入球情報)が入球情報記憶手段に記憶される際に実行された連続予告抽選で当選したため、入球情報記憶手段に記憶された保留情報(入球情報)に基づいて、「特定演出を3回行う連続演出」が実行されるものとする。
In the continuous effect example 3 of FIG. 23, while the variation 1 (design variation effect) is being executed, 3 is stored in the pitch information storage means (the first determination
変動2および変動3は、何れも変動4に対する事前演出を伴う第2図柄変動演出として実行される。つまり、変動2および変動3は、「事前演出としての特定演出を伴う図柄変動演出」として実行され、変動4は、「変動中演出としての特定演出を伴う図柄変動演出」として実行される。この連続演出例3においては、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に3個の保留情報が記憶されたに過ぎないが、入球情報記憶手段に3個の保留情報が記憶されたときに実行されていた変動中演出においても、特定演出が実行される。このため、特定演出を4回繰り返す連続演出が実行可能とされる。これにより、「大当り確定」という連続予告演出を実行することができる。
The
以上のように、本実施例によると、事前演出を伴う図柄変動演出の前に実行される図柄変動演出(変動1)において、特定演出を実行していれば、当該図柄変動演出で実行された特定演出を、事前演出の特定演出として実行する。このため、保留情報(入球情報)が貯まり難い状態であっても、連続的に実行される特定演出の回数を多くでき(見た目上多くでき)、効果的な連続演出を実行できる。 As described above, according to the present embodiment, if the specific effect is executed in the symbol variation effect (variation 1) executed before the symbol variation effect with the prior effect, the symbol variation effect is executed. The specific effect is executed as the specific effect of the prior effect. For this reason, even if it is difficult to store the hold information (entrance information), the number of specific effects that are continuously executed can be increased (it can be increased visually), and an effective continuous effect can be executed.
(4)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図24は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図24のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図24のS80〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。
(4) Outline of Game Control by
以下では、図24に示す遊技制御処理を構成する各処理のうち、特別図柄遊技処理(S300)について詳しく説明する。なお、賞球払出処理(S80)は入賞装置(17a、17b、31、45〜47)に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理(S100)は、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示(当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示)とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理(S200)は第2始動入賞装置17bの開閉に関する処理である。 Hereinafter, the special symbol game process (S300) among the processes constituting the game control process shown in FIG. 24 will be described in detail. The prize ball payout process (S80) is a process related to a prize ball payout when a game ball enters the winning device (17a, 17b, 31, 45 to 47), and the normal symbol game process (S100) is normal. This is a process for performing a normal symbol variation display and a normal symbol stop display (success symbol or off symbol stop display) in the symbol display unit 63. Further, the ordinary electric accessory game process (S200) is a process related to the opening and closing of the second start winning device 17b.
特別図柄遊技処理(S300)が起動すると、図25に示すように、先ず、第1始動入賞若しくは第2始動入賞が発生したか否かが判断される(S301a、S301b)。そして、S301aの処理及びS301bの処理において否定的な判断がなされる場合(S301a;NO、S301b;NO)、そのまま図17に示すS308以降の処理に移行する。 When the special symbol game process (S300) is started, as shown in FIG. 25, it is first determined whether or not a first start prize or a second start prize has occurred (S301a, S301b). Then, when a negative determination is made in the processing of S301a and the processing of S301b (S301a; NO, S301b; NO), the processing proceeds to the processing after S308 shown in FIG.
CPU201によって第1始動入賞が発生したと判断されると(S301a;YES)、第1始動入賞に対応する第1特別図柄の保留数(第1保留数)が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302a)。このS302aの処理において所定数未満と判断されると(S302a;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303a)。この第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図9に示す第1判定用乱数値メモリ202a)にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、「第1始動入賞に対応する特別図柄の保留数(第1保留数)」が、図9に示す第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される(S303a)。
When the
ここで、S303aの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第1始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)変動パターンを決定するための変動パターン乱数値、(c)図柄変動当初の変動当初予告演出を実行するか否かを決定するための変動当初予告乱数値等が含まれる。なお、本実施例では、変動パターン乱数に基づいて、リーチ演出の実行の有無や実行されるリーチ演出の内容が特定されるが、本実施例と異なり、判定用乱数値の中に「リーチを実行するか否かを決定するためのリーチ乱数値」を含めたり、「リーチを実行するか否かを決定したり、リーチを実行する場合にはそのリーチの態様を特定するためのリーチ乱数値」を含めることもできる。更に、本実施例と異なり、発生する当り(特定結果)の態様が、大当りと、小当りを含む場合には、判定用乱数値に「小当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」を含めることができる。 Here, the determination random number value acquired in the process of S303a includes (a) a random determination random value used for the first determination to be executed based on the first start winning prize, and (b) a first special symbol display unit. 62a, a symbol determination random number value for determining a winning symbol to be stopped, (c) a variation pattern random number value for determining a variation pattern, and (c) whether or not to execute a variation initial notice effect at the beginning of the symbol variation. The initial random number for change is included to determine the value. In this embodiment, the presence / absence of the reach effect and the content of the reach effect to be executed are specified based on the fluctuation pattern random number, but unlike the present embodiment, “reach” is included in the determination random number value. Include a reach random number to determine whether or not to execute, or to determine whether or not to execute reach, or to execute reach, a reach random value to specify the type of reach Can also be included. Further, unlike the present embodiment, when the mode of the hit (specific result) to be generated includes big hits and small hits, “determining the symbol for determining the small hit symbol (special symbol) as the determination random number value Random value "can be included.
CPU201は、S303aの処理に続いて、S303aの処理で取得した当否判定用乱数値(特図1大当り抽選乱数値)を用いて、第1当否判定(特図1大当り抽選)に関する事前判定(第1事前判定)を行い、その結果を示す情報を第1事前判定結果メモリ202e(図9を参照)に記憶する(S304a)。そして、第1始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S305a)、図26のS308の処理に移行する。ここで、第1始動入賞時コマンドは前述のように、第1事前判定の結果を特定可能な情報と、変動パターン乱数値を特定可能な情報と、第1始動入賞装置17aへの始動入賞後の第1保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第1始動入賞装置17aへの始動入賞後の第1保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。
Subsequent to the processing of S303a, the
また、第1事前判定において第1当否判定(特図1大当り抽選)の結果が大当り(当選)となる場合には、この第1事前判定において、「特図1図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第1始動入賞時コマンドに含まれる。この場合、S304aの処理は、事前判定の対象となる保留情報(入球情報)毎に、当該保留が実際に処理されるとき(実際に図柄変動遊技が開始されるとき)の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留情報(入球情報)を処理して開始する図柄変動遊技が、低確率状態で行われるものであれば、当該保留情報(入球情報)に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留情報(入球情報)を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率状態で行われるものであれば、当該保留情報(入球情報)に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。 Further, when the result of the first winning / failing determination (special figure 1 big hit lottery) becomes the big hit (winning) in the first preliminary determination, the “special figure 1 symbol determination random number value” is used in the first preliminary determination. "Pre-judgment regarding jackpot symbol" is also executed. Information that can specify the result of the pre-judgment regarding the jackpot symbol is also included in the first start winning command. In this case, the process of S304a considers the gaming state when the hold is actually processed (when the symbol variation game is actually started) for each hold information (entry information) to be determined in advance. Done. That is, if the symbol variation game to be started by processing the hold information (entrance information) to be determined in advance is performed in a low probability state, the advance determination regarding the hold information (entrance information) This is executed with reference to the aforementioned “low probability data table”. In addition, if the symbol variation game that is started by processing the hold information (entrance information) to be determined in advance is performed in a high probability state, the advance determination regarding the hold information (entrance information) It is executed with reference to the aforementioned “high probability data table”.
ここで、本遊技機1は始動入賞装置として、第1始動入賞装置17aと第2始動入賞装置17bとを備える。また、第1始動入賞に基づいて変動表示を行う第1特別図柄(以下「特図1」ともいう。)と、第2始動入賞を生ずることに基づいて変動表示を行う第1特別図柄(以下「特図1」ともいう。)とを備える。そして、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数値と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。更に、前述のように、第2始動入賞に基づく判定用乱数値(第2保留)を処理して発生する大当りの方が、第1始動入賞に基づく判定用乱数値(第1保留)を処理して発生する大当りよりも遊技者にとって有利な大当りとされている。
Here, the
また、図25〜図29においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに基づいて実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに基づいて実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。
In FIG. 25 to FIG. 29, among the processes performed by the
また、CPU201によって第2始動入賞が発生したと判断されると(S301b;YES)、第2始動入賞に対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302b)。このS302bの処理において所定数未満と判断されると(S302b;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303b)。この第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図9に示す第2判定用乱数値メモリ202b)にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、「第2始動入賞に対応する特別図柄の保留数(第2保留数)」が、図9に示す第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される(S303a)。
If the
ここで、S303bの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第2始動入賞に基づいて実行される第2当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)変動パターンを決定するための変動パターン乱数値、(c)図柄変動当初の変動当初予告演出を実行するか否かを決定するための変動当初予告乱数値等が含まれる。なお、この場合も変動パターン乱数に基づいて、リーチ演出の実行の有無や実行されるリーチ演出の内容が特定されるが、本実施例と異なり、判定用乱数値の中に「リーチを実行するか否かを決定するためのリーチ乱数値」を含めたり、「リーチを実行するか否かを決定したり、リーチを実行する場合にはそのリーチの態様を特定するためのリーチ乱数値」を含めることもできる。更に、本実施例と異なり、発生する当り(特定結果)の態様が、大当りと、小当りを含む場合には、判定用乱数値に「小当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」を含めることができる。 Here, the determination random number value acquired in the process of S303b includes (a) a random determination value for determining whether or not to be executed based on the second start winning prize, and (b) a second special symbol display unit. A random number value for determining a winning symbol to be stopped and displayed at 62b, (c) a random number value for determining a variation pattern, and (c) whether or not to execute a change initial notice effect at the beginning of the symbol variation. The initial random number for change is included to determine the value. In this case as well, the presence / absence of execution of the reach effect and the content of the reach effect to be executed are specified based on the fluctuation pattern random number, but unlike the present embodiment, “reach is executed in the random number value for determination. Include a `` reach random number value for determining whether or not to reach '' or `` reach random number value for specifying the mode of reach when executing reach '' It can also be included. Further, unlike the present embodiment, when the mode of the hit (specific result) to be generated includes big hits and small hits, “determining the symbol for determining the small hit symbol (special symbol) as the determination random number value Random value "can be included.
CPU201は、S303bの処理に続いて、S303bの処理で取得した当否判定用乱数値(特図2大当り抽選乱数値)を用いて、第2当否判定(特図2大当り抽選)に関する事前判定(第2事前判定)を行い、その結果を示す情報を第2事前判定結果メモリ202f(図9を参照)に記憶する(S304b)。そして、第2始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S305b)、図26のS308の処理に移行する。ここで、第2始動入賞時コマンドは前述のように、第2事前判定の結果を特定可能な情報と、変動パターン乱数値を特定可能な情報と、第2始動入賞装置17aへの始動入賞後の第2保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。
Subsequent to the processing of S303b, the
また、第2事前判定において第2当否判定(特図2大当り抽選)の結果が大当り(当選)となる場合には、この第2事前判定において、「特図2図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第2始動入賞時コマンドに含まれる。この場合、S304bの処理は、事前判定の対象となる保留情報(入球情報)毎に、当該保留が実際に処理されるとき(実際に図柄変動遊技が開始されるとき)の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留情報(入球情報)を処理して開始する図柄変動遊技が、低確率状態で行われるものであれば、当該保留情報(入球情報)に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留情報(入球情報)を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率状態で行われるものであれば、当該保留情報(入球情報)に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。 In addition, when the result of the second win / fail determination (special figure 2 big hit lottery) is a big win (win) in the second predetermination, the “special figure 2 symbol determination random number” is used in the second predetermination. "Pre-judgment regarding jackpot symbol" is also executed. Information that can specify the result of the pre-judgment regarding the jackpot symbol is also included in the second start winning command. In this case, the process of S304b takes into account the gaming state when the hold is actually processed (when the symbol variable game is actually started) for each hold information (entry information) to be pre-determined. Done. That is, if the symbol variation game to be started by processing the hold information (entrance information) to be determined in advance is performed in a low probability state, the advance determination regarding the hold information (entrance information) This is executed with reference to the aforementioned “low probability data table”. In addition, if the symbol variation game that is started by processing the hold information (entrance information) to be determined in advance is performed in a high probability state, the advance determination regarding the hold information (entrance information) It is executed with reference to the aforementioned “high probability data table”.
S308の処理では、図26に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図27のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。 In the process of S308, as shown in FIG. 26, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 27) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308.
CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。
When the
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と「第2保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第2判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数値はS303bで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値等が含まれる。
The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either of the “first reserved number” and the “second reserved number” is not “zero”. Then, the
この第2当否判定処理(S320b)では、第2当否判定に関する処理が行われる。この第2当否判定処理(S320b)では遊技機1の確率状態が高確率状態であるか否か(確変フラグがセットされているか否か)が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われ、通常確率状態(低確率状態)であるときには、「通常確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われる。なお、第2当否判定処理(S320b)と後述する第1当否判定処理(S320a)は主制御基板200に搭載されたCPU201が「判定手段」として行う処理の具体例を構成する。
In the second success / failure determination process (S320b), a process related to the second success / failure determination is performed. In this second success / failure determination process (S320b), it is determined whether or not the probability state of the
CPU201は、第2当否判定処理(S320b)を行うと特図2図柄変動開始処理(S500b)に移行する。この特図2図柄変動開始処理(S500b)が起動すると、図28に示すように、第2当否判定(S320b)の結果が「大当り」であるか否かが判断され、「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、前述のS316の処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いた判定(図柄判定)の結果に基づき特別図柄表示部62aに停止表示される図柄(大当り図柄)を決定(選択)する処理を行った後、遊技機1の遊技状態等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する。そして、その選択された変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。なお、本実施例では、大当り図柄(発生する大当りの種類)に基づいてセットする変動パターンテーブルを変更しないが、大当り図柄に基づいてセットする変動パターンテーブルを変更することとしてもよい。例えば、獲得可能な遊技利益の量が所定量とされる第1大当り遊技(第1特定遊技)を実行することになる第1大当りと、獲得可能な遊技利益の量が大当り遊技よりも第2大当り遊技(第2特定遊技)を実行することになる第2大当りとを発生させる遊技機においては、第1大当りを発生する際にセットする変動パターンテーブルと、第2大当りとを発生する際にセットする変動パターンテーブルとが異なっていてもよい。
When the
ここで、変動パターンの決定(選択)に際し、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態(低確率通常変動状態)では、図29の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態(低確率短縮変動状態)では、図30(a)の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。また、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態(高確率短縮変動状態)では、図30(b)の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。 Here, when determining (selecting) the variation pattern, in the gaming state in which the big hit probability is low probability and normal variation is performed (low probability normal variation state), the variation in the column labeled “low probability / normal” in FIG. In a gaming state in which a pattern table is used and the jackpot probability is a low probability and a shortening variation is performed (low probability shortening variation state), the variation pattern table in the column labeled “low probability / shortening” in FIG. Used. Further, in the gaming state where the big hit probability is high probability and the short variation is performed (high probability short variation state), the variation pattern table in the column “high probability / shortening” in FIG. 30B is used.
一方、S502の処理にて、当否判定の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態を考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、本実施例では、変動パターン(変動パター乱数値)に基づいてリーチ演出の実行の有無が決定される構成を採用するため、S540の処理において参照する変動パターンテーブルが、リーチ演出の実行の有無によって区別されない。但し、変動パター乱数値に基づいてリーチ演出の実行の有無を決定せずに、リーチ乱数値を用いてリーチ演出の実行の有無が決定される構成を採用してもよい。この場合、S306の処理において取得される判定用乱数値にはリーチ乱数値が含まれ、S540の処理ではこのリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいてリーチ演出の実行の有無が決定される。
On the other hand, if it is determined in the process of S502 that the result of the determination is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540 and “outgoing fluctuation setting process” is performed. In this outlier variation setting process (S540), a variation pattern is set (determined) by random lottery using “a variation pattern table selected in consideration of the gaming state of the
S540の処理において用いる変動パターンテーブルは以下のように選択される。遊技機1の遊技状態が「低確率短縮変動状態」である場合には、図31の「低確・通常」と表記する欄の動パターンテーブルがセットされ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態(低確率短縮変動状態)では、図32(a)の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。また、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態(高確率短縮変動状態)では、図32(b)の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。
The variation pattern table used in the process of S540 is selected as follows. When the gaming state of the
ここで、本遊技機1では、前述のように、変動パターン乱数値を始動入賞時(第1始動入賞時若しくは第2始動入賞時)に取得するため、変動パターンの事前判定時(始動入賞時)と、特別図柄の変動開始時とで、遊技状態が異なる可能性がある。例えば、始動入賞時に変動短縮機能が作動し、特別図柄の変動開始時に変動短縮機能が作動していないケースも生じ得る。但し、本実施例では、遊技状態が異なっていても、始動入賞時に取得した変動パターン乱数値をそのまま用いるための措置を講じている。例えば、当否判定の結果が大当りであると事前判定される場合であって、始動入賞時に取得した変動パターン乱数値が「5〜9のうちの何れか」であるとき、遊技機1の遊技状態が低確率通常変動状態であれば、変動パターンA2(変動時間、45.5秒)が特定され、低確率変動短縮状態であれば、変動パターンB2(変動時間、39.5秒)が特定され、高確率変動短縮状態であれば、変動パターンC2(変動時間、40.5秒)が特定される。つまり、変動パターンA2、変動パターンB2および変動パターンC2は、同一の変動パターン乱数値に対応する変動パターンであり、この対応する変動パターンが選択されると、同一の演出態様(例えば、スーパーリーチ演出V2を実行するための演出態様)が特定される。なお、対応する変動パターンで特定される変動時間は、低確率通常変動状態の場合に特定される変動時間を基準に、低確率変動短縮状態の場合に特定される変動時間は「6秒」短く、高確率変動短縮状態の場合に特定される変動時間は「5秒」短くなるようにされている。このように、本遊技機では、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる。
Here, in this
但し、本実施例と異なり、遊技機1の遊技状態にかかわらず、共通の変動パターンテーブル(例えば、図29に示す変動パターンテーブルと、図31に示す変動パターンテーブル)を用いることとしてもよい。また、本実施例と異なり、対象となる特別図柄の保留数の多少に応じて異なる変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。
However, unlike the present embodiment, a common variation pattern table (for example, the variation pattern table shown in FIG. 29 and the variation pattern table shown in FIG. 31) may be used regardless of the gaming state of the
また、図29〜図32に示す変動パターンテーブルにおいて、「丸印」を付した変動パターンは「特定変動パターン」である。この「特定変動パターンを特定することになる変動パターン乱数値」が取得されると、連続予告演出(事前演出)が実行される可能性を生ずることになる。なお、連続予告演出(事前演出)の詳細に関しては後述する。 In the variation pattern tables shown in FIGS. 29 to 32, the variation pattern with “circle” is “specific variation pattern”. If this “variation pattern random value that identifies the specific variation pattern” is acquired, there is a possibility that a continuous notice effect (preliminary effect) is executed. The details of the continuous notice effect (preliminary effect) will be described later.
図28に戻って更に説明すると、S510若しくはS540の処理の後、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて第2特別図柄(特図2)の変動表示を開始するとともに(S590)、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって特図2の変動表示の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、CPU201は、サブ制御基板220に向かって第2特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、「第2保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するための保留数指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、特図2図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。
Returning to FIG. 28, further explanation will be made. After the processing of S510 or S540, the
ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図8(a)に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出や変動中予告演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、受信した変動パターン指定コマンドを解析すれば、今回の特別図柄の変動表示に対応する変動パターンを認識することができ、特別図柄が変動表示する時間や、リーチ演出の有無、変動中予告演出の有無を認識することができる。また、受信した特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを認識することができる。
Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出パターン(疑似図柄の表示パターン)を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27で変動中予告演出やリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類の変動中予告演出やリーチ演出を行うのかについても決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
The CPU 220a mounted on the
図26に戻り、「第2特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、第1判定用乱数値メモリ202aから最も古い第1抽選用乱数(特図1抽選用乱数)を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理も、S320bと同様に図28に基づいて行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理(S500a)も、S500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様に図29に従って行われる。つまり、S320aの第1当否判定処理では、第2当否判定と同様に実行され、S500aの特図1図柄変動開始処理では、図28に示すフロー図に基づき、第1当否判定処理(S320a)の結果に基づき第1特別図柄の変動パターンを選択(決定)する処理や、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を選択(決定)する処理等を行った後(S510、S540)、S590、S592、S595の処理が実行される。
Returning to FIG. 26, when “the number of holdings related to the second special symbol” is “zero” (S314b; YES), and “the number of holdings related to the first special symbol” is not “zero” (S314a; NO), The oldest first lottery random number (Special Figure 1 lottery random number) is read from the first determination random
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図26参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。 Next, if it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 26), the special symbol game processing (S300) is already special. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図27のS352)。つまり、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する(図27のS352)。 If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode of jackpot (big jackpot symbol) (S352 of FIG. 27). That is, it is determined whether or not the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display section (62a or 62b) (S352 in FIG. 27).
図27のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(確変大当り、通常大当り)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域がS354の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態を示すデータがセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態(高確率状態)にあること、すなわち確率変動機能(確変機能)が作動していることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態(短縮変動状態)にあること、すなわち変動時間短縮機能(時短機能)が作動していることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は始動入賞装置17(普通電動役物17d)が開放状態となる時間(開放時間)が長時間に設定される状態(開放延長状態)にあること、すなわち開放時間延長機能(開放延長機能)が作動していることを示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のON/OFF切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。つまり、短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
If an affirmative determination is made in the processing of S352 of FIG. 27, the
主制御基板200のCPU201はS354の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。つまり、「16R確変大当り」若しくは「16R通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「16ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「4R確変大当り」若しくは「4R通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「4ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。
Following the process of S354, the
S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。つまり、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)する処理(S382)を行った後、S384の処理に移行する。
Subsequent to the process of S378, the process proceeds to the process after S380. Here, when the “big hit game flag” is set in the process of S378, the big hit game execution means starts to operate and the gaming state of the
S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図15の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図15の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理が開始され、大当り遊技が実行される。 In the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is left as it is, Return to 24 game control processing. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 15, the jackpot game process described later is started and the jackpot game is executed.
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ(図27のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄の種類(通常大当り図柄、確変大当り図柄)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態等を設定する処理を行う。つまり、当該大当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る大当り遊技を終了した後、特別図柄の変動回数が「100回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。 When the jackpot game ends, the type of jackpot symbol that is the premise of the current jackpot game is set by referring to the above-mentioned “reference buffer at the end of jackpot game (see S354 in FIG. 27)” (normally Information relating to the jackpot symbol, the probability variation jackpot symbol) is acquired, and based on this information, processing for setting the gaming state after the jackpot game is completed is performed. That is, when the big hit symbol is a “normal big hit symbol”, a process of setting “100” to the fluctuation reduction counter, a process of setting the fluctuation reduction flag, and a process of setting the release extension flag are performed. . As a result, after the big hit game related to “normal jackpot” is finished, the open extension function and the variable time reduction function until the special symbol fluctuation count becomes “100” (until the fluctuation shortening counter value becomes zero). Is activated. However, when the next big hit is generated, the opening extension function and the fluctuation time shortening function stop operating.
また、当該大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット(ONに設定)する処理と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。 Further, when the big hit symbol is “probable variation big hit symbol”, the processing for setting the probability variation flag (set to ON), the processing for setting “10,000” in the variation shortening counter, and the variation shortening flag are set. The process and the process of setting the release extension flag are performed. That is, when a “probable big hit” occurs, the probability that the result of the determination is a big hit is high after the big hit game related to the big hit is completed until the next big hit is generated. Also, after the jackpot game related to the jackpot, the opening extension function and the variable time shortening function are in an operating state until the number of changes of the special symbol reaches “10,000 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). It becomes. However, when the next big hit is generated, the opening extension function and the fluctuation time shortening function stop operating.
次に、図27のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;YES)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図15の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技状態が「低確率の短縮変動状態」若しくは「高確率の短縮変動状態」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。 Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 27 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out of symbol” (S352; NO), the fluctuation shortening flag is set (set to ON). It is determined whether or not (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; YES), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the variation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, the gaming state at the time of occurrence of the outage is “low probability shortened variation state” or “high probability shortened variation state”. In this case, after the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is exited as it is and the process returns to the game control process of FIG.
これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技状態が低確率の短縮変動状態から低確率の通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図15の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で短縮変動状態が終了して、次回の変動から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動は通常変動で行われる。なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにOFFに切り換わった場合(S410,416)には、高確率状態や開放延長状態(短縮変動状態)が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド(状態指定コマンド)を主制御部200Aからサブ制御部220Aに向けて送信するように構成している。
On the other hand, if it is determined that the value of the fluctuation shortening counter has become “zero” in the process of S404 (S404; YES), the gaming state of the
(5)演出制御処理(S980)
次に、図33を用いて、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222Aと協働して行う「演出制御処理(S980)」の概要について説明する。なお、図33には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理(S980)では、保留発生時処理(S1000)、予告管理処理(S1100)、図柄変動演出処理(S1200)、保留消化時処理(S1600)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図33の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図33のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
(5) Effect control processing (S980)
Next, an outline of “effect control processing (S980)” performed by the
a.保留発生時処理(S1000)
保留発生時処理(S1000)においては、図34(a)に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、この始動入賞時コマンドによって特定される保留数に関する情報と、事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報等を記憶し、(S1010)、保留発生時処理(S1000)を終了する。
a. Processing when hold occurs (S1000)
In the hold occurrence processing (S1000), as shown in FIG. 34A, when the CPU 220a of the
つまり、S1010の処理において、第1始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第1事前判定の結果に関する情報」を第1事前判定結果情報メモリ221bにシフトメモリ形式で記憶し、「当否判定用乱数値」および「図柄決定乱数値」以外の判定用乱数値(変動パターン乱数値、変動中予告乱数値等)を特定する各情報を、第1判定用乱数値情報メモリ221bに記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。また、第2始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第2事前判定の結果に関する情報」を第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶し、「当否判定用乱数値」および「図柄決定乱数値」以外の判定用乱数値(変動パターン乱数値、変動中予告乱数値等)を特定する各情報を、第2判定用乱数値情報メモリ222bに記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する。
That is, in the process of S1010, when a start winning command based on the first start winning is received (S1005; YES), “information relating to the result of the first predetermination” is stored in the first predetermination result
b.連続予告管理処理(S1100)
連続予告管理処理(S1100)は、連続演出(連続予告演出)の実行を管理するための処理である。この連続予告管理処理(S1100)においては、図35に示すように、サブ制御基板220のCPU220aによって予告フラグが解除(OFFに設定)されていると判断されると(S1105;YES)、S1110以降の処理に移行する。
b. Continuous notice management processing (S1100)
The continuous notice management process (S1100) is a process for managing execution of a continuous effect (continuous notice effect). In this continuous notice management process (S1100), as shown in FIG. 35, if it is determined by the CPU 220a of the
S1110の処理では「始動入賞時コマンド(第1始動入賞時コマンドまたは第2始動入賞時コマンド)」を受信したか否かを判断し(S1110)、受信していない場合には(S1110;NO)、S1170の処理に移行する。そして、S1170の処理で否定的な判断を得ると、連続予告管理処理(S1100)を終了して図33に示す演出制御処理(S980)に復帰する。 In the process of S1110, it is determined whether or not a “start winning command (first start winning command or second start winning command)” has been received (S1110). If not received (S1110; NO) , The process proceeds to S1170. If a negative determination is obtained in the process of S1170, the continuous notice management process (S1100) is terminated and the process returns to the effect control process (S980) shown in FIG.
一方、受信した場合には(S1110;YES)、変動パターンに関する事前判定を行う(S1115)。この事前判定処理は、始動入賞時コマンドに含まれる情報(保留情報)から特定可能な「変動パターン乱数値」に基づいて、その情報(保留情報)が実際に処理される(消化される)ときに主制御基板200のCPU201によって決定される変動パターン(図28のS510,S540、図29〜図32参照)が「特定変動パターン」となるか否かを事前に判定するものである。ここで、サブ制御基板220のROM220cには、主制御基板200のCPU201が図29〜図32の変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する際、その変動パターンが「特定変動パターン」となる条件、すなわち「特定変動パターン」が決定される場合の「変動パターン乱数値」が予め記憶されている。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、その記憶されている条件に、受信した始動入賞時コマンドに含まれる情報(保留情報)が合致するか否かを判断することで、その情報(保留情報)が実際に処理されるときの変動パターンが「特定変動パターン」となるか否かを判定することができる。
On the other hand, if it is received (S1110; YES), a prior determination regarding the variation pattern is performed (S1115). This pre-determination process is performed when the information (holding information) is actually processed (digested) based on the “variation pattern random number value” that can be specified from the information (holding information) included in the start winning command. In addition, it is determined in advance whether or not the variation pattern determined by the
なお、変動パターンに関する事前判定を主制御基板200に搭載されたCPU201が実行し、この事前判定の結果を特定可能な情報を含む始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に向けて送信するようにしてもよい。この場合、CPU220aは「始動入賞時コマンドによって特定される変動パターンに関する事前判定の結果」を基に、S1210の処理を実行可能であるため、図35の連続予告管理処理(S1100)から「S1115の処理」を排除することができる。
The
CPU220aは、変動パターンに関する事前判定(S1115)を行った後、それによって特定変動パターンである旨の事前判定結果を得たか否かを判断し(S1120)、特定変動パターンでない旨の事前判定結果を得た場合には(S1120;NO)、S1170の処理に移行する。そして、S1170の処理で否定的な判断を得ると、連続予告管理処理(S1100)を終了して図33に示す演出制御処理(S980)に復帰する。 The CPU 220a makes a prior determination (S1115) regarding the variation pattern, and then determines whether or not a prior determination result indicating that the variation pattern is a specific variation pattern is obtained (S1120). If it is obtained (S1120; NO), the process proceeds to S1170. If a negative determination is obtained in the process of S1170, the continuous notice management process (S1100) is terminated and the process returns to the effect control process (S980) shown in FIG.
S1120の処理で、特定変動パターンである旨の事前判定結果を得た場合には(S1120;YES)、連続予告を実行中であるか否か(既に、特定予告フラグ若しくは通常予告フラグがセットされているか否か)を判断し(S1125)、連続予告演出を実行中である場合には(S1125;YES)、S1170の処理に移行する。そして、S1170の処理で否定的な判断を得ると、連続予告管理処理(S1100)を終了して図33に示す演出制御処理(S980)に復帰する。 In the process of S1120, when a preliminary determination result indicating that the specific variation pattern is obtained (S1120; YES), whether or not the continuous notice is being executed (the specific notice flag or the normal notice flag is already set). (S1125). If the continuous notice effect is being executed (S1125; YES), the process proceeds to S1170. If a negative determination is obtained in the process of S1170, the continuous notice management process (S1100) is terminated and the process returns to the effect control process (S980) shown in FIG.
S1125の処理で、連続予告演出を実行中でないと判断される場合には(S1125;NO)、連続予告演出を実行するか否かの判定(連続予告演出判定)を実行する(S1130)。ここで、連続予告演出判定を、例えば、乱数抽選を利用して実行することができる。この場合、この乱数抽選の結果が当選であると、連続予告演出を実行すると判定され(S1135;YES)、S1140以降の処理に移行し、この乱数抽選の結果が落選であると、連続予告演出を実行しないと判定され(S1135;NO)、S1170の処理に移行する。ここで、S1170の処理に移行する場合、このS1170の処理で否定的な判断を得ると、連続予告管理処理(S1100)を終了して図33に示す演出制御処理(S980)に復帰する。 If it is determined in step S1125 that the continuous notice effect is not being executed (S1125; NO), it is determined whether or not the continuous notice effect is to be executed (continuous notice effect determination) (S1130). Here, the continuous notice effect determination can be executed using, for example, random number lottery. In this case, if the result of the random number lottery is a win, it is determined that the continuous notice effect is executed (S1135; YES), and the process proceeds to the processing after S1140. Is determined not to be executed (S1135; NO), and the process proceeds to S1170. Here, when shifting to the process of S1170, if a negative determination is obtained in the process of S1170, the continuous notice management process (S1100) is terminated and the process returns to the effect control process (S980) shown in FIG.
ここで、連続予告演出の実行の可否の決定(S1130、S1135)を、乱数抽選を利用して行う場合、事前判定される特定変動パターン(S1115、S1120)の内容に応じて、連続予告演出の実行確率を設定することができる。例えば、「事前判定される特定変動パターンが外れ用の変動パターンであって、ノーマルリーチ演出を特定するもの」である場合よりも、「事前判定される特定変動パターンが外れ用の変動パターンであって、スペシャルリーチ演出を特定するもの」である場合の方が、連続予告演出の実行確率が高く設定される。また、「事前判定される特定変動パターンが外れ用の変動パターンであって、ノーマルリーチ演出若しくはスペシャルリーチ演出を特定するもの」である場合よりも、「事前判定される特定変動パターンが大当り用の変動パターン(ノーマルリーチ演出であっても、スペシャルリーチ演出であってもよい。)」である場合の方が、連続予告演出の実行確率が高く設定されることとしてもよい。つまり、遊技者にとってより熱い演出(当り可能性の高い演出)が実行されるほど(例えば、ノーマルリーチ演出よりもスペシャルリーチ演出の方が熱い演出である。)、連続予告演出の実行確率が高く設定されることとしてもよい Here, when determining whether or not to execute the continuous notice effect (S1130, S1135) using random number lottery, according to the content of the specific variation pattern (S1115, S1120) determined in advance, Execution probability can be set. For example, rather than the case where “the specific variation pattern determined in advance is a variation pattern for deviating and specifies a normal reach effect”, the “specific variation pattern determined in advance is a deviating variation pattern” In the case of “specifying the special reach effect”, the execution probability of the continuous notice effect is set higher. In addition, the “predetermined specific variation pattern is a variation pattern for losing and specifies a normal reach effect or a special reach effect”. The execution probability of the continuous notice effect may be set higher in the case of the pattern (may be a normal reach effect or a special reach effect). That is, the higher the execution probability of the continuous notice effect is set, the more hot the effect for the player (the effect with higher possibility of hitting) is executed (for example, the special reach effect is hotter than the normal reach effect). It may be done
S1135の処理で連続予告演出を実行すると判定されると(S1135;YES)、特定演出を当初予告演出として決定した図柄変動演出を実行中であるか否かを判断する(S1140)。つまり、特定変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信したとき(S1110)、たまたま実行していた図柄変動演出(S1135の処理で実行することが決定された連続予告演出とは無関係に実行していた変動中演出であり、前述の基本変動表示の際に実行していた変動中演出である)が、特定演出を当初予告演出として実行する図柄変動演出であるか否かを判断する(S1140)。そして、S1140の処理で肯定的な判断がなされると(S1140;YES)、特定予告フラグをセット(ONに設定)した後(S1145)、S1170の処理に移行し、S1140の処理で否定的な判断がなされると(S1140;YES)、通常予告フラグをセット(ONに設定)した後(S1150)、S1170の処理に移行する。 If it is determined in the process of S1135 that the continuous notice effect is to be executed (S1135; YES), it is determined whether or not the symbol variation effect in which the specific effect is initially determined as the notice effect is being executed (S1140). In other words, when a variation pattern designation command for designating a specific variation pattern is received (S1110), the symbol variation effect that was executed by chance (executed independently of the continuous notice effect determined to be executed in the process of S1135). It is determined whether or not the changing effect is the changing effect that was executed during the above-described basic change display) (S1140). . If an affirmative determination is made in the process of S1140 (S1140; YES), the specific notice flag is set (set to ON) (S1145), and then the process proceeds to S1170, and the process of S1140 is negative. When the determination is made (S1140; YES), after setting the normal notice flag (set to ON) (S1150), the process proceeds to S1170.
なお、予告フラグ(通常予告フラグ、特別予告フラグ)がセット(ONに設定)されると、その時点に変動対象としている特別図柄(通常開放状態では、第1特別図柄、開放延長状態では、第2特別図柄)に対応する保留数に対応する回数に亘って連続演出予告が実行される。例えば、変動対象としている特別図柄に対応する保留数が「3」である場合には特定予告フラグがセット(ONに設定)されると、基本変動表示の終了後に実行される3回の図柄変動演出において、連続演出予告が実行される。この場合、基本変動表示の終了後に実行される2回の図柄変動演出において、変動当初予告演出(特定演出若しくは非特定演出)が事前演出として実行され、その後、1回の図柄変動演出において、変動当初予告演出(特定演出若しくは非特定演出)が変動中演出として実行される。このとき、通常予告フラグがセット(ONに設定)されるケースと、特定予告フラグがセット(ONに設定)されるケースの何れにおいても、変動当初予告演出(特定演出若しくは非特定演出)の連続的な実行回数は「3回」である。但し、特定予告フラグをセット(ONに設定)されるケースでは、基本変動表示においても、変動当初予告演出(特定演出)が実行されるため、特定演出の見た目上の連続回数は「4回」となる。 When the notice flag (normal notice flag, special notice flag) is set (set to ON), the special symbol subject to change at that time (the first special symbol in the normal open state, the first special symbol in the open extended state, (2 special symbols) is performed for the number of times corresponding to the number of holdings corresponding to the number of reservations. For example, if the number of holds corresponding to the special symbol to be changed is “3”, if the specific notice flag is set (set to ON), three symbol changes executed after the end of the basic change display In the production, a continuous production announcement is executed. In this case, in the two symbol variation effects executed after the end of the basic variation display, the change initial notice effect (specific effect or non-specific effect) is executed as a prior effect, and thereafter, in one symbol variation effect, The initial notice effect (specific effect or non-specific effect) is executed as a changing effect. At this time, in both the case where the normal notice flag is set (set to ON) and the case where the specific notice flag is set (set to ON), the fluctuation initial notice effect (specific effect or non-specific effect) continues. The typical number of executions is “3 times”. However, in the case where the specific notice flag is set (set to ON), the initial notice notice effect (specific effect) is also performed in the basic variation display, so the apparent number of consecutive times of the specific effect is “4 times”. It becomes.
S1170の処理では、当該特定変動パターンに係る図柄変動演出が開始された否かを判断する(S1170)。但し、S1145若しくはS1150の処理が実行された直後は、当該当該特定変動パターンに係る図柄変動演出が未だ開始されていないため、S1170の処理の否定的な判断を経て(S1170;NO)、一旦、連続予告管理(S1100)を終了し、図33に示す演出制御処理(S980)に復帰する。そして、再度、連続予告管理(S1100)を起動すると、S1105の否定的な判断を経てS1170の処理を実行するが、S1170の処理で否定的な判断がなされると(S1170;NO)、そのまま連続予告管理(S1100)を終了して、図33に示す演出制御処理(S980)に復帰する。そして、演出制御処理(S980)の各処理を繰り返し実行するうちに、当該特定変動パターンに係る図柄変動演出が開始されたと判断すると(S1170;YES)、予告フラグ(通常予告フラグ若しくは特定予告フラグ)を解除(OFFに設定)する処理を行った後(S1180)、連続予告管理(S1100)を終了して、図33に示す演出制御処理(S980)に復帰する。 In the processing of S1170, it is determined whether or not the symbol variation effect related to the specific variation pattern is started (S1170). However, immediately after the processing of S1145 or S1150 is executed, the symbol variation effect related to the specific variation pattern has not yet started, and therefore, through a negative determination of the processing of S1170 (S1170; NO), The continuous notice management (S1100) is ended, and the process returns to the effect control process (S980) shown in FIG. Then, when the continuous notice management (S1100) is activated again, the processing of S1170 is executed through the negative determination of S1105, but if the negative determination is made in the processing of S1170 (S1170; NO), it continues continuously. The notice management (S1100) is terminated and the process returns to the effect control process (S980) shown in FIG. When it is determined that the symbol variation effect related to the specific variation pattern has been started while repeatedly performing each process of the effect control process (S980) (S1170; YES), a notice flag (normal notice flag or specific notice flag) Is performed (set to OFF) (S1180), the continuous notice management (S1100) is terminated, and the process returns to the effect control process (S980) shown in FIG.
c.図柄変動演出処理(S1200)
図柄変動演出処理(S1200)においては、図36に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1205;YES)、S1300以降の処理が実行される。ここで、S1205の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)および特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。なお、図柄変動演出処理(S1200)は、サブ制御基板220のCPU220aが「変動表示手段」および「演出実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
c. Symbol variation effect processing (S1200)
In the symbol variation effect processing (S1200), as shown in FIG. 36, when the CPU 220a of the
サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320a,S320b)の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合も、外れある場合も、図37の演出パターン設定処理(S1300)に基づき、演出パターンを設定する。なお、演出パターン設定処理(S1300)の処理に関しては後述する。
Based on the received “special symbol stop information designation command”, the
CPU220aはS1300の処理を行うと、演出図柄の停止図柄(確定表示する図柄)をセットする処理を行った後(S1510)、S1520の処理に移行する。ここで、当否判定(S320a,S320b)の結果が大当りである場合には、S1510の処理で、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。また、当否判定(S320a,S320b)の結果が外れである場合には、S1510の処理で、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。 When the CPU 220a performs the process of S1300, the CPU 220a performs the process of setting the stop symbol of the effect symbol (the symbol to be confirmed and displayed) (S1510), and then proceeds to the process of S1520. Here, when the result of the determination of success / failure (S320a, S320b) is a big hit, in the process of S1510, a specific mode or the like of “effect design for definite display of big hit” is selected / set as the “big hit stop symbol” Is done. In addition, when the result of the determination (S320a, S320b) is unsuccessful, in S1510, a specific mode or the like of the “designation for definite display” is selected / set as the “stop stop symbol”. The
S1520の処理では、S1300の処理で決定した「演出パターン」およびS1510の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、演出図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1520)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出を開始させる。そして、当初予告演出(特定演出、非特定演出)等の予告演出を実行することを定めた「演出パターン」が設定されると、図柄変動演出開始後の所定タイミング(予告演出の実行タイミング)に基づいて、当該予告演出が実行される。
In the process of S1520, a command (effect display detail command) for designating the “effect pattern” determined in the process of S1300 and the “design of stop of effect design” determined in the process of S1510 is displayed on the effect display control unit 222A (effect display control board). 222), in the
この後、S1550の処理において、サブ制御部220Aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンド(CZE)を受信したと判断すると(S1550;YES)、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における演出図柄と背景図柄の演出表示を停止させ(S1560)、図柄変動演出を終了させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)を用いた図柄変動演出も終了する。
Thereafter, in the process of S1550, if the
次に、図37を用いて演出パターン設定処理(S1300)について説明する。 Next, the effect pattern setting process (S1300) will be described with reference to FIG.
演出パターン設定処理(S1300)が起動すると、予告フラグ(通常予告フラグ若しくは特定予告フラグ)がセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1310)、セット(ONに設定)されている場合には(S1310;YES)、S1320以降の処理に移行し、解除(OFFに設定)されている場合には(S1310;NO)、S1380以降の処理に移行する。つまり、連続予告演出(事前演出)の実行を予定する状態で、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(図36のS1205の処理を参照)、S1320以降の処理に移行し、連続予告演出(事前演出)の実行を予定しない状態で、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(図36のS1205の処理を参照)、S1380以降の処理に移行する。 When the effect pattern setting process (S1300) is activated, it is determined whether or not a notice flag (normal notice flag or specific notice flag) is set (set to ON) (S1310), and is set (set to ON). In the case (S1310; YES), the process proceeds to the process after S1320, and when released (set to OFF) (S1310; NO), the process proceeds to the process after S1380. That is, when a command at the start of symbol variation is received in a state where execution of the continuous notice effect (preliminary effect) is scheduled (see the process of S1205 in FIG. 36), the process proceeds to the process after S1320, and the continuous notice effect (preliminary effect) If the command at the start of symbol variation is received in a state where execution of the effect is not scheduled (see the processing in S1205 in FIG. 36), the processing proceeds to S1380 and subsequent steps.
S1380の処理では、当初予告演出を実行する状態であるか否かを判断する(S1380)。つまり、当該開始しようとしている図柄変動演出に対応した始動入賞時(第1始動入賞時若しくは第2始動入賞時)に、取得した変動当初予告乱数値を用いた乱数抽選に基づいて、当初予告演出を実行する状態であるか否かを判断する(S1380)。なお、サブ制御基板220のCPU220aは、判定用乱数値情報メモリ(第1判定用乱数値情報メモリ221b若しくは第2判定用乱数値情報メモリ222b)に記憶された情報に基づいて、開始しようとしている図柄変動演出に対応した変動当初予告乱数値を特定できる。
In the process of S1380, it is determined whether or not the initial notice effect is being executed (S1380). That is, at the time of the start winning corresponding to the symbol variation effect to be started (at the time of the first start winning or the second start winning), the initial notice effect based on the random number lottery using the obtained fluctuation initial notice random number value. Is determined to be executed (S1380). The CPU 220a of the
S1380の処理で、当初予告演出を実行する状態でないと判断すると(S1380;NO)、そのままS1410の処理に移行する。これ対して、S1380の処理で、当初予告演出を実行する状態であると判断すると(S1380;YES)、当初予告演出の演出態様を、乱数抽選を用いて決定した後(S1385)、決定された演出態様が特定演出であるか否かを判断する(S1390)。 If it is determined in the process of S1380 that the initial notice effect is not being executed (S1380; NO), the process proceeds to S1410. On the other hand, if it is determined in the process of S1380 that the initial notice effect is to be executed (S1380; YES), the effect form of the initial notice effect is determined using a random number lottery (S1385) and then determined. It is determined whether or not the effect mode is a specific effect (S1390).
S1390の処理で、決定された演出態様が特定演出であると判断すると(S1390;YES)、特定演出を当初予告演出として設定する処理を行った後(S1395)、S1410の処理に移行する。また、決定された演出態様が非特定演出であると判断すると(S1390;NO)、非特定演出を当初予告演出として設定する処理を行った後(S1400)、S1410の処理に移行する。
In the process of S1390, if the determined representation embodiment is determined to be specific effect (S1390; YES), after the process of setting the specific effect as originally announcement attraction (S1395), the process proceeds to
S1320の処理では、設定されている予告フラグが特定予告フラグであるか否かを判断し(S1320)、特定予告フラグである場合には(S1320;YES)には、特定演出を当初予告演出として設定する処理を行った後(S1330)、S1410の処理に移行する。また、通常予告フラグである場合には(S1320;NO)には、所定演出を当初予告演出として設定する処理を行った後(S1350)、S1360の処理を経てS1410の処理に移行する。 In the process of S1320, it is determined whether or not the set notice flag is a specific notice flag (S1320). If the notice flag is a specific notice flag (S1320; YES), the specific effect is set as the initial notice effect. After performing the setting process (S1330), the process proceeds to S1410. If it is the normal notice flag (S1320; NO), after performing the process of setting the predetermined effect as the initial notice effect (S1350), the process proceeds to S1410 through the process of S1360.
なお、S1350では、当初予告演出の演出態様を、乱数抽選を用いて決定し、決定された演出態様(特定演出若しくは非特定演出)を設定する。なお、本実施例では、特定演出および非特定演出として、それぞれ複数の態様を用意しているため、S1350の処理およびS1385においては、乱数抽選によって、何れかの態様の特定演出若しくは非特定演出に決定される。 In S1350, the effect mode of the initial notice effect is determined using random lottery, and the determined effect mode (specific effect or non-specific effect) is set. In this embodiment, since a plurality of modes are prepared as the specific performance and the non-specific performance, respectively, in the process of S1350 and in S1385, a random effect lottery can be used to select a specific performance or non-specific performance. It is determined.
S1410の処理では、開始しようとしている図柄変動演出の内容を特定するための演出パターンのうち、残りの部分を設定する処理を行う。そして、S1410の処理を終了すると、演出パターン設定処理(S1300)を終了して、S1510以降の処理に移行する。 In the process of S1410, a process for setting the remaining part of the effect pattern for specifying the content of the symbol variation effect to be started is performed. When the process of S1410 is completed, the effect pattern setting process (S1300) is terminated, and the process proceeds to S1510 and subsequent processes.
ここで、S1410の処理は、S1205の処理で受信したと判断された図柄変動開始時のコマンドに基づいて実行される。例えば、図柄変動開始時のコマンドによって特定される当否判定(S320a,S320b)の結果と、変動パターンとに基づいて、表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ演出の具体的な態様(リーチ演出を実行する場合)等、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される。 Here, the process of S1410 is executed based on the command at the start of symbol variation determined to have been received in the process of S1205. For example, based on the determination result (S320a, S320b) specified by the command at the start of symbol variation and the variation pattern, the specific execution mode of the display effect executed on the display screen 27a and the specifics of the reach effect The display pattern from the start to the end (determined display) of the variation display of the effect symbols is determined, such as a typical aspect (when a reach effect is executed).
次に、図38および図39に示す具体例を用いて演出パターン設定処理(S1300)の特徴点を説明する。 Next, feature points of the effect pattern setting process (S1300) will be described using specific examples shown in FIGS.
この具体例は、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に1個の保留情報(入球情報)が記憶された状態で変動1を開始したものとする。この具体例では変動1を開始する際に、変動当初予告抽選に当選するとともに、変動当初予告演出を変動中演出として実行することが決定されたものとする。そして、変動1を開始する際に演出態様記憶メモリ228bに演出パターン(演出態様)が記憶されるが、その際、演出態様記憶メモリ228bのうち、事前演出用記憶領域X1は空白とされ(変動当初予告演出を事前演出として実行しないからである。)、変動当初予告領域Y1に「特定演出を変動中演出として実行することを示すデータ」が記憶され、変動中演出用の他の記憶領域(Y2、Y3…)に、変動中演出を実行するためのデータであって、変動当初予告演出の演出以外に関するものが記憶される。なお、図38および図39のタイム図において、ハッチングを付した立ち上がり部分は、特定演出が実行されていることを示している。
In this specific example,
この変動1では、開始後、所定時間tが経過すると、特定演出が変動中演出として実行される。そして、この変動1を実行している途中で、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に3個の保留情報(入球情報)が記憶されたものとする。このとき、入球情報記憶手段に記憶された3個目の保留情報(入球情報)が「当り保留」であり、入球情報記憶手段に記憶された1個目および2目の保留情報(入球情報)が、「外れ保留」であるものとする。しかも、3個目の保留情報(入球情報)が入球情報記憶手段に記憶される際に実行された連続予告抽選において当選したため、入球情報記憶手段に記憶された保留情報(入球情報)に基づいて、「特定演出を3回行う連続演出」の実行が決定されたものとする。
In this
変動2を開始する際にも、演出態様記憶メモリ228bに演出パターンが記憶されるが、その際、演出態様記憶メモリ228bのうち、事前演出用記憶領域X1に「特定演出を事前演出として実行することを示すデータ」が記憶され、変動当初予告領域Y1は空白とされる(変動当初予告演出を変動中演出として実行しないからである。)。また、変動中演出用の他の記憶領域(Y2、Y3…)に、変動中演出を実行するためのデータであって、変動当初予告演出以外の演出に関するものが記憶される。
When the
図39に示すように、変動3を開始する際にも、演出態様記憶メモリ228bに演出パターンが記憶されるが、その際、演出態様記憶メモリ228bのうち、事前演出用記憶領域X1に「特定演出を事前演出として実行することを示すデータ」が記憶され、変動当初予告領域Y1は空白とされる(変動当初予告演出を変動中演出として実行しないからである。)。また、変動中演出用の他の記憶領域(Y2、Y3…)に、変動中演出を実行するためのデータであって、変動当初予告演出以外の演出に関するものが記憶される。
As shown in FIG. 39, when the
変動4を開始する際にも、演出態様記憶メモリ228bに演出パターンが記憶されるが、その際、演出態様記憶メモリ228bのうち、事前演出用記憶領域X1は空白とされ(変動当初予告演出を事前演出として実行しないからである。)、変動当初予告領域Y1に「特定演出を変動中演出として実行することを示すデータ」が記憶され、変動中演出用の他の記憶領域(Y2、Y3…)に、変動中演出を実行するためのデータであって、変動当初予告演出以外の演出に関するものが記憶される。
When the
d.保留消化時処理(S1600)
保留消化時処理(S1600)においては、図34(b)に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが図柄変動開始時コマンドを受信すると(S1605;YES)、当該消化される保留に対応する事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報を対応する事前判定結果情報メモリ(221b、222b)から消去するとともに当該事前判定結果情報メモリの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を1個上位の記憶領域にシフトさせる処理(例えば、領域1から領域ゼロにシフトさせる処理)を行う。同様に、判定用乱数値情報メモリ(221b、222b)に記憶されている判定用乱数値(変動パターン乱数値、変動中予告乱数値等)を特定する各情報のうち、再上位のものを消去するとともに1個下位の記憶領域に記憶されている各情報事1個上位の記憶領域にシフトさせる処理(例えば、領域1から領域ゼロにシフトさせる処理)を行う。更に、対応する保留数情報メモリ(223b、224b)に記憶されている保留数の値を「−1」する処理を行い、保留消化時処理(S1600)を終了する。
d. On-hold digestion process (S1600)
In the pending digest process (S1600), as shown in FIG. 34 (b), when the CPU 220a of the
(6)実施例の効果
本遊技機1では、変動中演出として特定演出が実行される変動表示(基本変動表示)において、所定の入球情報が記憶されると、当該基本変動表示の後(次、又は次以降)に実行される変動表示の事前演出、又は変動中演出として特定演出が実行可能とされる。この場合、「基本変動表示」の際に実行される特定演出を、特定演出の実行回数に加算でき、特定演出の見た目上の連続回数を増やすことができる。
(6) Effects of Example In this
つまり、本遊技機1では、「基本変動表示」の際の演出の実行内容と「基本変動表示」の実行中に取得した入球情報に関する事前判定の結果と、に基づいて基本変動表示の後に実行される事前演出の内容(事前演出又は/及び変動中演出として、基本変動表示の際に実行された演出と同じ演出を実行するかどうか)を決定する。そして、本遊技機1によると、基本変動表示の際に実行される特定演出の分だけ、特定演出の連続実行回数を増加させることができるため、効果的な演出(連続予告演出)を実行できる。特に、本遊技機1は、遊技者が入球情報(保留)を取得し難い状況においても、特定演出の連続実行回数を増加させることができる点で大きな意義を有する。
That is, in this
また、本遊技機1では、「基本変動表示」の際に出現した特定演出が変動中演出を構成する演出であり、事前演出でないにもかかわらず、後の変動表示(後で実行される変動中演出)の結果に対する期待感を高めることができる。
具体的に、変動中演出と事前演出とで同じ演出(特定演出)を実行可能であるので、変動中演出で特定演出が実行された場合でも(変動表示が実行されている入球情報に基づいて決定された場合でも)、遊技者は当該特定演出を事前演出の可能性があると考え、当該変動中演出が実行される変動表示、及びその次の変動表示においても当りへの期待感を高めることができる。これにより、当りへの期待感等を複数の変動表示に亘り持続させることができる。また、「基本変動表示」の際に実行される特定演出と、事前演出として実行される特定演出とを連続的に(連続する変動表示において)出現可能な構成とし、両特定演出を識別困難とするため、たとえ、「基本変動表示」の直後に実行される変動表示(図柄変動演出)が事前演出を伴わないものであっても、当該直後に実行される変動表示(図柄変動演出)が開始することに対する期待感(直後に実行される変動表示が開始することを待ちわびる気持ち、直後に実行される変動表示が当りとなるかもしれないと期待する気持ち)を高めることができる。
Further, in the
Specifically, since the same effect (specific effect) can be executed in the changing effect and the prior effect, even when the specific effect is executed in the changing effect (based on the entry information on which the variable display is executed) The player considers that the specific effect is likely to be a pre-effect, and expects the expectation to win in the change display in which the change effect is executed and the next change display. Can be increased. Thereby, the feeling of expectation or the like can be sustained over a plurality of variable displays. In addition, the specific effect executed during the “basic variation display” and the specific effect executed as the prior effect are configured to be able to appear continuously (in continuous variation display), and it is difficult to identify both specific effects. Therefore, even if the variation display (symbol variation effect) executed immediately after the “basic variation display” is not accompanied by a prior effect, the variation display (symbol variation effect) executed immediately after the start is started. It is possible to increase the feeling of expectation (the feeling of waiting for the start of the change display executed immediately after, the expectation that the change display executed immediately after may start).
更に、本遊技機1では、「基本変動表示」の実行中に、当り保留(特定入球情報)が取得され場合、当該基本変動表示の後の変動表示に伴って実行される事前演出と、当り保留の変動開始条件が成立することによって実行される変動中演出とにおいて特定演出を実行可能である。このため、特定演出の連続的な実行によって特定遊技の実行に対する期待感を煽ることができる。また、本遊技機1では実行される特定演出の連続回数によって発生する状態を報知するため、当該連続回数が変化に伴って当該実行される状態に対する期待感を高めることができる。よって、遊技興趣の向上を図ることが更に容易である。
Further, in the
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機では、実行される特定演出の連続回数によって発生する状態を報知するものである。具体的には、図40に示すように、特定演出を「3回」連続して実行することによって、「ノーマルリーチ演出の実行が確定したこと」が報知され、特定演出を「4回」連続して実行することによって、「スーパーリーチ演出の実行若しくは大当りの発生が確定したこと」が報知されるものである。そして、実施例2の遊技機では「誤った連続予告演出」を実行しないような制御が付加されている点が実施例1の遊技機1と異なる。尚、発生する状態の報知として、その他に、「小当りの発生が確定したこと」や、「大当り又は小当りの何れか一方の発生が確定したこと」や、スーパーリーチよりも当り可能性の高い変動中演出(図柄変動演出)である「ストーリーリーチ演出の実行が確定したこと」や、「プレミア演出が実行されること」や、「所定のキャラクタが出現すること」や、「演出モードが変化すること」を、夫々所定の連続回数に対応させて設定することができる。また、所定の連続回数に対して、複数の発生する状態を対応させてもよい。また、実際に実行する連続予告演出の回数を、実際に発生する状態(例えば、ノーマルリーチ)に対応付けられた回数(3回)より少ない回数で実行することは問題ない。保留数の関係から対応付けられた回数と同じ回数の連続予告演出を実行するのが困難な場合もあるし、「報知した状態」以上の状態「特典」を遊技者に付与することとなるので、遊技者に不利益はなく、問題ないものとされる。対して、実行する連続予告演出の回数を、実際に発生する状態(例えば、ノーマルリーチ)に対応付けられた回数(3回)より多い回数で実行することが遊技者の期待感を裏切ることとなり問題となる(このような事態が発生することを防止する必要がある)。
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. In the gaming machine according to the second embodiment, a state that occurs depending on the number of consecutive specific effects to be executed is notified. Specifically, as shown in FIG. 40, by executing the specific effect continuously “three times”, it is notified that “the execution of the normal reach effect has been confirmed”, and the specific effect is continuously performed “four times”. To notify that “the execution of the super reach effect or the occurrence of the big hit has been confirmed”. The gaming machine according to the second embodiment is different from the
先ず、図41および図42を用いて、実施例2の連続演出の特徴を説明する。ここで、図41および図42において、「変動1」、「変動2」、「変動3」、「変動4」、「変動5」を付した帯形表示は第2図柄変動演出を示しており、これらの第2図柄変動演出は「変動1」、「変動2」、「変動3」、「変動4」、「変動5」の順に実行されるものとする。また、保留状況の欄の「消化直前」の欄では、第2図柄変動演出を開始直前の保留情報(入球情報)の状態を表示し、保留状況の欄の「消化」の欄では、第2図柄変動演出を開始直後(開始したとき)の保留情報(入球情報)の状態を示している。
First, the features of the continuous performance of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 41 and 42. In FIG. 41 and FIG. 42, the band display with “
「消化直前」の欄および「消化」の欄の長円は、保留表示領域(27D若しくは27E)を示している。そして、この長円の内部に図示する「破線の丸印」は、当該箇所に対応する保留情報(入球情報)が記憶されていないことを示し、実線の丸印は、当該箇所に対応する保留情報(入球情報)が記憶されていることを示している。また、「消化」の欄において「長円の内部から飛び出した丸印」は、対応する第2図柄変動演出を開始する際に消化された保留情報(入球情報)を示している。そして、丸で囲まれた「A」の表示は、第2図柄変動演出を開始する際に、特定演出(変動当初予告演出)を変動中演出として実行することが決定された保留情報(入球情報)を示し、丸で囲まれた「N」の表示は、特定演出を伴うノーマルリーチ演出を、変動中演出において実行することが決定されている保留情報(入球情報)を示している。そして、丸で囲まれた「T」の表示は、事前演出として特定演出を実行することが決定された保留情報(入球情報)を示している。また、丸で囲まれた「K」の表示は、事前演出を実行することがキャンセルされた保留情報(入球情報)を示している。 The ellipses in the “immediately before digestion” column and the “digestion” column indicate the reserved display area (27D or 27E). The “dashed circle” shown inside the ellipse indicates that the holding information (entrance information) corresponding to the location is not stored, and the solid circle corresponds to the location. It shows that the hold information (entrance information) is stored. Further, in the “digestion” column, “circles popping out from the inside of the ellipse” indicate the hold information (entrance information) digested when the corresponding second symbol variation effect is started. And, the display of “A” surrounded by circles indicates the hold information (entrance ball that is determined to execute the specific effect (change initial notice effect) as the changing effect when starting the second symbol change effect) Information), and the circled “N” display indicates the hold information (entrance information) that is determined to execute the normal reach effect with the specific effect in the changing effect. And the display of “T” surrounded by a circle indicates the holding information (entrance information) determined to execute the specific effect as the pre-effect. In addition, the display of “K” surrounded by a circle indicates holding information (entrance information) in which execution of the pre-effect is canceled.
図41の連続演出例4では、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に2個の保留情報(入球情報)が記憶された状態で変動1を開始したものとする。そして、この変動1(図柄変動演出)を終了するまでの間に、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に3個の保留情報(入球情報)が記憶されたものとする。このとき、3個目の保留情報(入球情報)が、特定演出の実行を伴うノーマルリーチ演出の実行を特定するものである。しかも、3個目の保留情報(入球情報)が入球情報記憶手段に記憶される際に実行された連続予告抽選で当選したため、入球情報記憶手段に記憶された保留情報(入球情報)に基づいて、「特定演出を3回行う連続演出」が実行される。
In the continuous effect example 4 in FIG. 41, in the state in which two pieces of holding information (entrance information) are stored in the ingress information storage means (the first determination
変動1の後に行われる変動2〜変動4は、何れも「変動5に対する事前演出を伴う第2図柄変動演出」として実行されるのが原則である。つまり、前述の3個目の保留情報(入球情報)が記憶され、連続予告抽選に当選した時点で、変動2および変動3は、事前演出としての特定演出を伴う図柄変動演出として実行することが決定されるはずであるが、実施例2では、変動2において事前演出の実行がキャンセルされる。しかも、変動中演出としても変動当初予告演出が実行されないように演出パターンを設定する。このため、変動2は特定演出ばかりか、変動当初予告演出を伴わない状態で実行される。
In principle, all of the
変動3および変動4は、「事前演出としての特定演出を伴う図柄変動演出」として実行される。そして、変動5は変動中演出としての特定演出を伴う図柄変動演出として開始され、ノーマルリーチ演出を行った後、当否判定の結果が外れであることを表示して終了する。この連続演出例4では、ノーマルリーチ演出を実行することが決定されている保留情報(以下、対象となる入球情報という。)を取得した時点で、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に、当該保留情報(入球情報)に先行して取得された3個の保留情報(入球情報)が記憶されている。
The
このため、対象となる入球情報が取得されたときに、入球情報記憶手段に記憶されていた全ての保留情報(入球情報)に基づいて特定演出を実行すると、特定演出が4回連続で発生することになる。ところが、4回目の特定演出の実行を伴う変動5においては、ノーマルリーチ演出を経て当否判定の結果が外れであることが表示されるに過ぎないため、遊技者の期待を大きく裏切ることになる。つまり、遊技者は、特定演出が4回連続することに遭遇すると、スーパーリーチ演出を体験するか、大当りの発生を体験することができるはずであるが、ノーマルリーチ演出を経て当否判定の結果が外れであることが表示されるに過ぎないからである。
For this reason, when the specific entry is executed based on all the hold information (entrance information) stored in the entry information storage means when the target entry information is acquired, the specific effect is continued four times. Will occur. However, in the
これに対して、連続演出例4では、対象となる入球情報が取得されたときに、入球情報記憶手段に記憶されていた保留情報(入球情報)のうち、最初に処理されるものに基づいて特定演出を実行しないため、遊技者は、特定演出が3回連続することに遭遇することになる。このため、特定演出の連続回数に対応する状態(ノーマルリーチ演出の実行)を経て当否判定の結果が外れであることが表示されるため、遊技者の期待を大きく裏切ることはない。 On the other hand, in the continuous production example 4, when the target entry information is acquired, among the hold information (entrance information) stored in the entry information storage means, the process is first processed. Since the specific effect is not executed based on the player, the player encounters that the specific effect continues three times. For this reason, since it is displayed that the result of the success / failure determination is out of the state corresponding to the number of consecutive specific effects (execution of the normal reach effect), the player's expectation is not greatly betrayed.
図42の連続演出例5では、変動1(図柄変動演出)を実行している途中で、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に3個の保留情報(入球情報)が記憶されたものとする。この連続演出例5では、変動1(図柄変動演出)において、その開始時の変動当初予告抽選に当選するとともに、変動当初予告演出として特定演出を実行することが決定されたものとする。また、連続演出例5では、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶された3個目の保留情報が、ノーマルリーチ演出の実行を特定するものである。そして、この連続演出例5では、3個目の保留情報(入球情報)が入球情報記憶手段に記憶される際に実行された連続予告抽選で当選したため、原則的には、入球情報記憶手段に記憶された保留情報(入球情報)に基づいて、「特定演出を3回行う連続演出」が実行されるはずである。
In the continuous effect example 5 of FIG. 42, while the variation 1 (design variation effect) is being executed, 3 is stored in the pitch information storage means (the first determination
ところが、連続演出例5においても、変動2において事前演出の実行がキャンセルされる。しかも、変動中演出としても変動当初予告演出が実行されないように演出パターンを設定する。このため、変動2は特定演出ばかりか、変動当初予告演出を伴わない状態で実行される。そして、連続演出例5においても、変動3および変動4は、事前演出としての特定演出を伴う図柄変動演出として実行される。更に、変動5は変動中演出としての特定演出を伴う図柄変動演出として開始され、ノーマルリーチ演出を行った後、当否判定の結果が外れであることを表示して終了する。
However, also in the continuous effect example 5, the execution of the prior effect is canceled in the
この連続演出例5においても、ノーマルリーチ演出を実行することが決定されている保留情報(以下、着目する入球情報という。)を取得した時点において、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)には、当該保留情報(入球情報)に先行して取得された2個の保留情報(入球情報)が記憶されている。
Also in this continuous effect example 5, at the time when the hold information for which the normal reach effect is determined to be executed (hereinafter referred to as “entered ball information to be focused on”) is acquired, the ball entry information storage means (the first determination random value). The
このため、対象となる入球情報が取得されたときに、入球情報記憶手段に記憶されていた全ての保留情報(入球情報)に基づいて特定演出を実行すると、変動1の際の特定演出を含めて、特定演出が4回連続で発生することになる。ところが、4回目の特定演出の実行を伴う変動4においては、ノーマルリーチ演出を経て当否判定の結果が外れであることが表示されるに過ぎないため、遊技者の期待を大きく裏切ることになる。これに対して、連続演出例5では、着目する入球情報が取得されたときに、入球情報記憶手段に記憶されていた保留情報(入球情報)のうち、最初に処理されるものに基づいて特定演出を実行しないため、遊技者は、特定演出が2回連続することに遭遇することになる。つまり、1回目の事前演出をキャンセルし、特定演出が連続回数を2回に止める。よって、特定演出の連続回数が予定回数に届く前に、当該予定回数に対応する状態(ノーマルリーチ演出の実行)を発生させる。すなわち、特定演出の連続回数が予定回数に届く前に、当該予定回数に対応する状態(ノーマルリーチ演出の実行)に遭遇できるため、遊技者は何か得をしたような感覚を味わうことができる。
For this reason, if the specific effect is executed based on all the holding information (entrance information) stored in the ingress information storage means when the target ingress information is acquired, the identification at the time of the fluctuation 1 A specific effect will be generated four times in succession, including the effect. However, in the
実施例2の遊技制御処理は、実施例2と同様に図24に基づいて実行される。また、実施例2の演出制御処理(S980)も図33を用いて基づいて実行される。但し、実施例2の演出制御処理(S980)においては、図35の予告管理処理(S1100)に図43に示す修正が加えられ、図37の演出パターン設定処理(S1300)に図44に示す修正が加えられている。以下、実施例2の予告管理処理(S1100)と、実施例2の演出パターン設定処理(S1300)について、実施例1と相違する点を中心に説明する。 The game control process of the second embodiment is executed based on FIG. 24 as in the second embodiment. Further, the effect control process (S980) of the second embodiment is also executed based on FIG. However, in the effect control process (S980) of the second embodiment, the correction shown in FIG. 43 is added to the notice management process (S1100) in FIG. 35, and the correction shown in FIG. 44 in the effect pattern setting process (S1300) in FIG. Has been added. Hereinafter, the notice management process (S1100) of the second embodiment and the effect pattern setting process (S1300) of the second embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.
実施例2の連続予告管理処理(S1100)では、S1135の処理で肯定的な判断がなされると(S1135;YES)、その時点の保留数が「予告カウンタ(N)」にセットされる(S1136)。例えば、その時点に変動対象としている特別図柄(例えば、通常開放状態では、第1特別図柄、開放延長状態では、第2特別図柄)の保留数が「3」である場合には「予告カウンタ(N)」に「3」がセットされる。次いで、サブ制御基板220のCPU220aは、特定変動パターンの内容に基づいて、予定連続回数(M)の値を取得する(S1138)。例えば、対象としている特定変動パターンがノーマルリーチ演出を特定する場合には「3」、スーパーリーチ演出若しくは大当りを特定する場合には「4」を取得する(S1138)。
In the continuous notice management process (S1100) of the second embodiment, when an affirmative determination is made in the process of S1135 (S1135; YES), the number of suspensions at that time is set in the “notice counter (N)” (S1136). ). For example, if the number of reserved special symbols (for example, the first special symbol in the normal open state and the second special symbol in the open extended state) that is subject to change at that time is “3”, the “notice counter ( N) ”is set to“ 3 ”. Next, the CPU 220a of the
S1138の処理を実行すると、サブ制御基板220のCPU220aは、特定演出を当初予告演出として決定した図柄変動演出を実行中であるか否かを判断する(S1140)。そして、S1140の処理で肯定的な判断がなされると(S1140;YES)、第1特定予告フラグをセット(ONに設定)した後(S1144)、事前判定(S1115)の対象となった特定変動パターンが外れ用の変動パターンであるか否かを判断する(S1146)。そして、大当り用の変動パターンであると判断すると(S1146;NO)、そのままS1170の処理に移行する。
When the process of S1138 is executed, the CPU 220a of the
これに対して、外れ用の変動パターンであると判断すると(S1146;YES)、予告カウンタ(N)の値に「+1」した値が、予定連続回数(M)の値を超えているか否かを判断する(S1147)。つまり、「S1115の事前判定を行う際に実行中の基本変動表示」に伴って行われる特定演出の回数(1回)と、事前判定を行った時点で入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶されている保留情報(入球情報)の数(N)とを合算した個数が、予定連続回数(M)を超えない場合には(S1147;NO)、そのままS1170の処理に移行する。この場合、入球情報記憶手段に記憶されている保留情報(入球情報)の個数分だけ、特定演出が実行されても、特定演出の見かけ上の連続実行回数が予定連続回数(M)を超えないため、その時点で入球情報記憶手段に記憶されている全保留情報(入球情報)に関し、特定演出が実行されることになる。
On the other hand, if it is determined that the fluctuation pattern is a deviation pattern (S1146; YES), whether or not the value obtained by adding “+1” to the value of the notice counter (N) exceeds the value of the scheduled number of consecutive times (M). Is determined (S1147). That is, the number of specific effects (one time) performed with the “basic variation display being executed when performing the preliminary determination in S1115” and the entry information storage means (for the first determination) when the preliminary determination is performed. When the total number of the hold information (entrance information) (N) stored in the
また、「S1115の事前判定を行う際に実行中の基本変動表示」に伴って行われる特定演出の回数(1回)と、事前判定を行った時点で入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶されている保留情報(入球情報)の数(N)とを合算して個数が、予定連続回数(M)を超える場合には(S1147;YES)、第1繰り延べフラグをセット(ONに設定)する処理を行った後、S1170の処理に移行する。この第1繰り延べフラグは、特定演出を実行しない状態であることを示すフラグであり、この第1繰り延べフラグがセット(ONに設定)されている間は、変動当初予告演出の実行タイミングが到来しても特定演出は実行されない。
In addition, the number of specific effects (one time) performed with the “basic variation display being executed when performing the preliminary determination in S1115” and the entry information storage means (for the first determination) at the time of performing the preliminary determination When the sum of the number of holding information (entrance information) (N) stored in the
S1140の処理で否定的な判断がなされると(S1140;NO)、第2特定予告フラグをセット(ONに設定)した後(S1151)、事前判定(S1115)の対象となった特定変動パターンが外れ用の変動パターンであるか否かを判断する(S1152)。そして、大当り用の変動パターンであると判断すると(S1151;NO)、そのままS1170の処理に移行する。 If a negative determination is made in the processing of S1140 (S1140; NO), after setting the second specific notice flag (set to ON) (S1151), the specific variation pattern that is the target of the prior determination (S1115) is It is determined whether or not the variation pattern is a deviation pattern (S1152). If it is determined that the variation pattern is a big hit (S1151; NO), the process proceeds to S1170.
これに対して、外れ用の変動パターンであると判断すると(S1152;YES)、予告カウンタ(N)の値が、予定連続回数(M)の値を超えているか否かを判断する(S1154)。つまり、事前判定を行った時点で入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶されている保留情報(入球情報)の数(N)が、予定連続回数(M)を超えない場合には(S1152;NO)、そのままS1170の処理に移行する。この場合、入球情報記憶手段に記憶されている保留情報(入球情報)の個数分だけ、特定演出が実行されても、特定演出の見かけ上の連続実行回数が予定連続回数(M)を超えないため、その時点で入球情報記憶手段に記憶されている全保留情報(入球情報)に関し、特定演出が実行されることになる。
On the other hand, if it is determined that the variation pattern is a deviation pattern (S1152; YES), it is determined whether or not the value of the notice counter (N) exceeds the value of the scheduled number of consecutive times (M) (S1154). . That is, the number (N) of holding information (entrance information) stored in the ingress information storage means (the first judgment
また、事前判定を行った時点で入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶されている保留情報(入球情報)の数(N)が、予定連続回数(M)を超える場合には(S1154;YES)、第2繰り延べフラグをセット(ONに設定)する処理を行った後、S1170の処理に移行する。この第2繰り延べフラグも、特定演出を実行しない状態であることを示すフラグであり、この第2繰り延べフラグがセット(ONに設定)されている間は、変動当初予告演出の実行タイミングが到来しても特定演出は実行されない。
In addition, the number (N) of holding information (entrance information) stored in the entrance information storage means (the first determination
S1170の処理では、当該特定変動パターンに係る図柄変動演出が開始された否かを判断する(S1170)。但し、S1148若しくはS1155の処理を行った直後は、当該当該特定変動パターンに係る図柄変動演出が未だ開始されていないため、S1170の処理の否定的な判断を経て(S1170;NO)、一旦、連続予告管理(S1100)を終了し、図33に示す演出制御処理(S980)に復帰する。そして、再度、連続予告管理(S1100)を起動すると、S1105の否定的な判断を経てS1170の処理を実行するが、S1170の処理で否定的な判断がなされると(S1170;NO)、そのまま連続予告管理(S1100)を終了して、図33に示す演出制御処理(S980)に復帰する。そして、演出制御処理(S980)の各処理を繰り返し実行するうちに、当該特定変動パターンに係る図柄変動演出が開始されたと判断すると(S1170;YES)、予告フラグ(第1特定予告フラグ若しくは第2特定予告フラグ)を解除(OFFに設定)する処理を行った後(S1180)、連続予告管理(S1100)を終了して、図33に示す演出制御処理(S980)に復帰する。 In the processing of S1170, it is determined whether or not the symbol variation effect related to the specific variation pattern is started (S1170). However, immediately after the processing of S1148 or S1155, since the symbol variation effect related to the specific variation pattern has not yet been started, a negative determination is made in the processing of S1170 (S1170; NO), and once and continuously. The notice management (S1100) is ended, and the process returns to the effect control process (S980) shown in FIG. Then, when the continuous notice management (S1100) is activated again, the processing of S1170 is executed through the negative determination of S1105, but if the negative determination is made in the processing of S1170 (S1170; NO), it continues continuously. The notice management (S1100) is terminated and the process returns to the effect control process (S980) shown in FIG. When it is determined that the symbol variation effect related to the specific variation pattern has been started while repeatedly performing each process of the effect control process (S980) (S1170; YES), the advance flag (first specific advance flag or second) After the process of canceling (setting OFF) the specific notice flag) (S1180), the continuous notice management (S1100) is terminated and the process returns to the effect control process (S980) shown in FIG.
実施例2の演出パターン設定処理(S1300)の特徴点について説明する。この実施例2の演出パターン設定処理(S1300)においても、予告フラグ(第1特定予告フラグ若しくは第1特定予告フラグ)がセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1310)、セット(ONに設定)されている場合には(S1320;YES)、S1315以降の処理に移行し、解除(OFFに設定)されている場合には(S1320;NO)、S1380以降の処理に移行する。なお、S1380以降の処理に関しては実施例1の演出パターン設定処理(S1300)と同様である。 The feature point of the production pattern setting process (S1300) of the second embodiment will be described. Also in the effect pattern setting process (S1300) of the second embodiment, it is determined whether or not a notice flag (first specific notice flag or first specific notice flag) is set (set to ON) (S1310). If it is set (ON) (S1320; YES), the process proceeds to S1315 and after, and if it is canceled (set to OFF) (S1320; NO), the process proceeds to S1380 and after. . The processes after S1380 are the same as the effect pattern setting process (S1300) of the first embodiment.
S1315の処理では予告カウンタ(N)の値を「−1」する処理を行う。この後、サブ制御基板220のCPU220aは、設定されている予告フラグが第1特定予告フラグであるか否かを判断し(S1322)、第1特定予告フラグである場合には(S1322;YES)には、第1繰り延べフラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1324)。そして、第1繰り延べフラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1324;YES)、今回の図柄変動演出において特定演出を当初予告演出として設定する処理を行うことなく、S1410の処理に移行する。この場合、今回の図柄変動演出において特定演出が実行されない。
In the process of S1315, a process of setting the value of the notice counter (N) to “−1” is performed. Thereafter, the CPU 220a of the
但し、第1繰り延べフラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1324;YES)、S1315の処理を経た保留情報(入球情報)の数(N)が、予定連続回数(M)よりも少なくなったか否かを判断する(S1326)。そして、少なくなった場合には(S1326;YES)、第1繰り延べフラグを解除(OFFに設定)する処理を行った後(S1328)、S1410の処理に移行する。この場合、次回の図柄変動演出において特定演出が実行される。なお、S1315の処理を経た保留情報(入球情報)の数(N)が、予定連続回数(M)よりも少なくなっていない場合には(S1326;NO)、そのままS1410の処理に移行する。この場合、次回の図柄変動演出においても、特定演出が実行されない。 However, when the first deferral flag is set (set to ON) (S1324; YES), the number (N) of the hold information (entrance information) that has undergone the process of S1315 is the expected number of consecutive times (M). It is determined whether or not the number has decreased (S1326). Then, when the number has decreased (S1326; YES), after performing the process of releasing the first deferral flag (set to OFF) (S1328), the process proceeds to S1410. In this case, the specific effect is executed in the next symbol variation effect. If the number (N) of the hold information (entrance information) that has undergone the process of S1315 is not less than the scheduled number of consecutive times (M) (S1326; NO), the process proceeds to S1410 as it is. In this case, the specific effect is not executed in the next symbol variation effect.
S1324の処理で第1繰り延べフラグが解除(OFFに設定)されていると判断する場合には(S1324;NO)、特定演出を当初予告演出として設定する処理を行った後(S1329)、S1410の処理に移行する。この場合、今回の図柄変動演出において特定演出が実行される。 When it is determined that the first deferral flag is released (set to OFF) in the process of S1324 (S1324; NO), after performing the process of setting the specific effect as the initial notice effect (S1329), the process of S1410 Transition to processing. In this case, the specific effect is executed in the current symbol variation effect.
サブ制御基板220のCPU220aは、S1322の処理において設定されている予告フラグが第2特定予告フラグであると判断すると(S1322;NO)には、第2繰り延べフラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1352)。そして、第2繰り延べフラグがセット(ONに設定)されている場合も(S1352;YES)、今回の図柄変動演出において特定演出を当初予告演出として設定する処理を行うことなく、S1410の処理に移行する。この場合、今回の図柄変動演出において特定演出が実行されない。
When the CPU 220a of the
但し、第2繰り延べフラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1324;YES)、S1315の処理を経た保留情報(入球情報)の数(N)が、予定連続回数(M)よりも少なくなったか否かを判断する(S1356)。そして、少なくなった場合には(S1356;YES)、第2繰り延べフラグを解除(OFFに設定)する処理を行った後(S1358)、S1410の処理に移行する。この場合、次回の図柄変動演出において特定演出が実行される。なお、S1315の処理を経た保留情報(入球情報)の数(N)が、予定連続回数(M)よりも少なくなっていない場合には(S1356;NO)、そのままS1410の処理に移行する。この場合、次回の図柄変動演出においても、特定演出が実行されない。 However, when the second deferral flag is set (set to ON) (S1324; YES), the number (N) of the hold information (entrance information) that has undergone the process of S1315 is the expected number of consecutive times (M). It is determined whether or not the number has decreased (S1356). Then, when the number has decreased (S1356; YES), after performing the process of releasing the second deferral flag (set to OFF) (S1358), the process proceeds to S1410. In this case, the specific effect is executed in the next symbol variation effect. If the number (N) of the hold information (entrance information) that has undergone the process of S1315 is not less than the scheduled number of consecutive times (M) (S1356; NO), the process directly proceeds to S1410. In this case, the specific effect is not executed in the next symbol variation effect.
S1352の処理で第2繰り延べフラグが解除(OFFに設定)されていると判断する場合には(S1352;NO)、特定演出を当初予告演出として設定する処理を行った後(S1354)、S1410の処理に移行する。この場合、今回の図柄変動演出において特定演出が実行される。 When it is determined that the second deferral flag is released (set to OFF) in the process of S1352 (S1352; NO), after performing the process of setting the specific effect as the initial notice effect (S1354), the process of S1410 Transition to processing. In this case, the specific effect is executed in the current symbol variation effect.
実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例2では、実行される特定演出の連続回数によって、当該遊技機によって実行される状態(遊技状態、演出状態)等を報知するため、当該連続回数の変化に伴って当該実行される状態に対する期待感を高めることができる。 According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, in the second embodiment, the state (game state, effect state) and the like executed by the gaming machine is notified by the number of consecutive specific effects to be executed, so that the execution is performed with the change in the number of continuous effects. The expectation for the state can be increased.
しかも、実施例2では特定演出が連続的に実行されたと仮定した場合に特定遊技を実行しないケースにおいては、発生する状態と特定演出の連続回数とが対応している場合に限定して、特定演出を連続的に実行する。つまり、特定遊技を実行しないケースでは、特定演出の連続回数と、発生する状態とが対応することを条件に、特定演出を当該連続回数に亘って実行する。これにより、特定演出が所定の連続回数に亘って実行されたが、特定遊技が実行されず、しかも、特定演出の連続回数に対応する状態を発生しないという、遊技者を落胆させる事態を生じさせることを防止できる。 Moreover, in the second embodiment, when the specific game is not executed when it is assumed that the specific performance is continuously executed, the specific state is limited to the case where the generated state corresponds to the number of consecutive specific effects. Produce continuously. That is, in the case where the specific game is not executed, the specific effect is executed over the continuous number of times on the condition that the continuous number of the specific effects corresponds to the generated state. As a result, the specific effect is executed for a predetermined number of consecutive times, but the specific game is not executed, and a situation corresponding to the continuous number of specific effects is not generated, and the player is discouraged. Can be prevented.
次に、図45の連続演出例6を用いて実施例2の変形例(以下、変形例1という。)を説明する。この連続演出例6も、前述の連続演出例5と同様に、変動1(変動中演出)を実行している途中で、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に3個の保留情報(入球情報)が記憶されたものとする。この連続演出例6では、変動2(変動中演出)においても、その開始時の変動当初予告抽選に当選するとともに、変動当初予告演出として特定演出を実行することが決定されたものとする。また、連続演出例6においても、入球情報記憶手段(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶された3個目の保留情報が、ノーマルリーチ演出の実行を特定するものである。
Next, a modified example of the second embodiment (hereinafter referred to as a modified example 1) will be described using a continuous effect example 6 in FIG. Similarly to the above-described continuous effect example 5, the continuous effect example 6 also enters the ball entry information storage means (the first determination
この連続演出例6においても、3個目の保留情報(入球情報)が入球情報記憶手段に記憶される際に実行された連続予告抽選で当選したため、原則的には、入球情報記憶手段に記憶された保留情報(入球情報)に基づいて、特定演出を3回行う連続演出が実行されるはずであるが、連続演出例6においても、変動2において事前演出の実行がキャンセルされる。しかも、変動中演出としても変動当初予告演出が実行されないように演出パターンを設定する。このため、変動2は特定演出ばかりか、変動当初予告演出を伴わない状態で実行される。
In this continuous effect example 6 as well, in principle, since the third hold information (entrance information) is won in the continuous notice lottery executed when the entry information storage means stores it, in principle, the entrance information is stored. Based on the hold information (entrance information) stored in the means, a continuous effect that performs the specific effect three times should be executed, but also in the continuous effect example 6, the execution of the preliminary effect is canceled in the
但し、連続演出例6では、変動3が所謂「疑似連演出」として実行される。この変動3においても、図46に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出)を開始する(f1)。この疑似連演出では開始後1秒を経過すると、可動役物28aが「揺れ状態」となる(f2)。この「揺れ状態」も約2秒間実行されるが、この「揺れ状態」にあるときも、表示画面27aにおいては花(桜)が散る画像が表示される。そして、可動役物28aが「静止状態」に戻されると、花が散る画像表示(表示画面27a)は終了する。この後、リーチ表示を行うことなく、表示画面27aに外れ図柄(演出図柄)が仮停止表示される(f3)。
However, in the continuous effect example 6, the
そして、仮停止表示を実行し、所定時間を経過すると、演出図柄表示領域27bにおいて演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出)を再開する。つまり、3桁の演出図柄を用いた変動表示が再開される(f4)。この再開後1秒を経過すると、可動役物28aが「揺れ状態」となる(f5)。この「揺れ状態」も約2秒間実行されるが、この「揺れ状態」にあるときも、表示画面27aにおいては花(桜)が散る画像が表示される。そして、可動役物28aが「静止状態」に戻されると、花が散る画像表示(表示画面27a)は終了する。この後においても、リーチ表示を行うことなく、表示画面27aに外れ図柄(演出図柄)が仮停止表示される(f6)。 Then, the temporary stop display is executed, and when a predetermined time has elapsed, the effect symbol change display (the symbol change effect using the effect symbol) is resumed in the effect symbol display area 27b. That is, the variable display using the 3-digit effect symbol is resumed (f4). When one second has elapsed after the restart, the movable accessory 28a is in a “swing state” (f5). This “swing state” is also executed for about 2 seconds. Even in this “swing state”, an image with scattered flowers (cherry blossoms) is displayed on the display screen 27a. Then, when the movable accessory 28a is returned to the “still state”, the image display (display screen 27a) in which the flowers are scattered ends. Even after this, the display symbol (effect symbol) is temporarily stopped and displayed on the display screen 27a without performing reach display (f6).
この仮停止表示(2度目の仮停止表示)を実行し、所定時間(例えば、0.6秒)を経過すると、演出図柄表示領域27bにおいて演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出)を再開する(f7)。つまり、3桁の演出図柄を用いた変動表示が再開される(f7)。この後、所定時間を経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行され、当否判定の結果として、外れが表示される(f8)。なお、この具体例では、最後の仮停止(この例では2回目の仮停止)を経た再変動において、リーチ表示を行ったり、リーチ表示を経た発展演出を行うこととしてもよい。なお、図46では。疑似連の回数が2回の具体例を例示したが疑似連の回数は「3回」以上であってもよい。 When this temporary stop display (second temporary stop display) is executed and a predetermined time (for example, 0.6 seconds) elapses, an effect symbol change display (the symbol change effect using the effect symbol is displayed in the effect symbol display area 27b. ) Is resumed (f7). That is, the variable display using the 3-digit effect symbol is resumed (f7). After that, when a predetermined time has elapsed, the stop display of the effect symbol is executed for a certain time (about 0.6 seconds), and a disapproval is displayed as a result of the determination of success / failure (f8). In this specific example, reach display may be performed in the re-variation after the last temporary stop (in this example, the second temporary stop), or a development effect may be performed through reach display. In FIG. A specific example in which the number of pseudo-reams is two is illustrated, but the number of pseudo-reams may be “3 times” or more.
この連続演出例6では、着目する入球情報が取得されたときに、入球情報記憶手段に記憶されていた保留情報(入球情報)のうち、最初に処理されるものに基づいて特定演出を実行しないため、遊技者は、特定演出を伴う図柄変動演出に2回連続して遭遇することになる。但し、特定演出を伴う図柄変動演出のうちの一方が、所謂「疑似連(疑似連続予告)」として実行し、特定演出の見た目上の連続回数が予定回数となるため、当該予定回数に対応する状態(ノーマルリーチ演出の実行)に遭遇したことを、遊技者は理解することができる。従って、連続的に実行する図柄変動演出のうちの1つで、特定演出をキャンセルしていることを遊技者によって判り難くできる。なお、変形例1に例示した疑似連続予告とは異なる態様の疑似連続予告も例示できる。例えば、図柄変動演出の開始後、所定のタイミングでリーチ表示がなされ、その後、両端の演出図柄を停止させ、「リーチ演出」を行う。そして、中央の演出図柄として、所謂「疑似連図柄(例えば、疑似連続予告以外では用いない演出図柄)」を仮停止表示する。この疑似連図柄を用いた仮停止表示(疑似連表示)を行うと、中央の演出図柄を再変動し、所定時間を経過すると中央の演出図柄を再び、「疑似連図柄」を仮停止表示する。このように、「疑似連図柄」の仮停止表示を2回若しくは3回以上繰り返した後、中央の演出図柄を確定的に表示して、図柄変動演出を完了するもの等も例示できる。
In this continuous effect example 6, the specific effect is based on what is processed first among the hold information (entrance information) stored in the entry information storage means when the entry information of interest is acquired. Is not executed, the player will encounter the symbol variation effect accompanying the specific effect twice in succession. However, one of the symbol variation effects accompanied by the specific effect is executed as a so-called “pseudo-continuous (pseudo continuous notice)”, and the apparent number of continuous appearances of the specific effect is the scheduled number, so this corresponds to the scheduled number of times. The player can understand that the situation (execution of normal reach production) has been encountered. Therefore, it is difficult for the player to understand that the specific effect is canceled in one of the continuously changing symbol effects. In addition, the pseudo continuous notice different from the pseudo continuous notice exemplified in
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3は連続予告演出として同一の特定演出を実行する点が実施例1と異なる。具体的には、連続演出として、図17に示す連続パターンA〜Cのみを実行するものである。この実施例3の遊技制御処理は、実施例2と同様に図24に基づいて実行される。 Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The third embodiment is different from the first embodiment in that the same specific effect is executed as the continuous notice effect. Specifically, only continuous patterns A to C shown in FIG. 17 are executed as a continuous effect. The game control process of the third embodiment is executed based on FIG. 24 as in the second embodiment.
実施例3の演出制御処理(S980)も図33を用いて基づいて実行される。但し、実施例2の演出制御処理(S980)においては、図35の予告管理処理(S1100)に図47(a)に示す修正が加えられ、図37の演出パターン設定処理(S1300)に図48に示す修正が加えられている。また、実施例3においては、図47(b)に示すように、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bに、予告態様記憶メモリ229が設けられている。この予告態様記憶メモリ229bは、変動当初予告を実行する場合に、その予告演出の態様を特定するデータを記憶する領域である。以下、実施例3の予告管理処理(S1100)と、実施例3の演出パターン設定処理(S1300)について、実施例1と相違する点を中心に説明する。
The effect control process (S980) of the third embodiment is also executed based on FIG. However, in the effect control process (S980) of the second embodiment, the correction shown in FIG. 47A is added to the notice management process (S1100) in FIG. 35, and the effect pattern setting process (S1300) in FIG. The modifications shown in are added. Further, in the third embodiment, as shown in FIG. 47 (b), the notice mode storage memory 229 is provided in the
先ず、図48を用いて実施例3の演出パターン設定処理(S1300)の特徴を説明する。この実施例3においても、図48に示すように、演出パターン設定処理(S1300)が起動すると、予告フラグ(通常予告フラグ若しくは特定予告フラグ)がセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1310)、セット(ONに設定)されている場合には(S1310;YES)、S1320以降の処理に移行し、解除(OFFに設定)されている場合には(S1310;NO)、S1370以降の処理に移行する。 First, the characteristics of the effect pattern setting process (S1300) of the third embodiment will be described with reference to FIG. Also in the third embodiment, as shown in FIG. 48, when the effect pattern setting process (S1300) is activated, it is determined whether or not a notice flag (normal notice flag or specific notice flag) is set (set to ON). (S1310), when set (set to ON) (S1310; YES), the process proceeds to S1320 and after, and when released (set to OFF) (S1310; NO), S1370 Shift to subsequent processing.
S1370の処理では、予告態様記憶メモリ229bに特定演出の態様に関する情報が記憶されているか否かを判断し(S1370)、特定演出の態様が記憶されていない場合には(S1370;NO)、そのままS1380の処理に移行する。また、予告態様記憶メモリ229bに特定演出の態様に関する情報が記憶されている場合には(S1370;YES)、予告態様記憶メモリ229bから当該情報を消去した後(S1375)、S1380の処理に移行する。
In the process of S1370, it is determined whether or not information related to the specific effect mode is stored in the notice
S1380の処理で当初予告演出を実行する状態でないと判断(乱数抽選等で判断)すると(S1380;NO)、そのままS1410の処理に移行する。これ対して、S1380の処理で、当初予告演出を実行する状態であると判断すると(S1380;YES)、当初予告演出の演出態様を乱数抽選によって決定した後(S1385)、決定された演出態様が特定演出であるか否かを判断する(S1390)。 If it is determined in the process of S1380 that the initial notice effect is not executed (determined by random lottery or the like) (S1380; NO), the process proceeds to S1410. On the other hand, if it is determined in the process of S1380 that the initial notice effect is to be executed (S1380; YES), after the effect form of the initial notice effect is determined by random lottery (S1385), the determined effect aspect is determined. It is determined whether it is a specific effect (S1390).
S1390の処理で、決定された演出態様が特定演出であると判断すると(S1390;YES)、特定演出を当初予告演出として設定する処理と、特定演出の態様に関する情報を予告態様記憶メモリ229bに記憶する処理と、を行った後(S1396)、図38のS1410の処理に移行する。また、決定された演出態様が非特定演出であると判断すると(S1390;NO)、非特定演出を当初予告演出として設定する処理を行った後(S1400)、S1410の処理に移行する。
If it is determined in the process of S1390 that the determined effect mode is the specific effect (S1390; YES), the process of setting the specific effect as the initial notice effect and the information related to the specific effect aspect are stored in the
実施例1の演出パターン設定処理(S1300)と同様に、S1320の処理では、設定されている予告フラグが特定予告フラグであるか否かを判断し(S1320)、特定予告フラグである場合には(S1320;YES)には、予告態様記憶メモリ229bに記憶されている特定演出を当初予告演出として設定する処理を行った後(S1335)、1410の処理に移行する。また、通常予告フラグである場合には(S1320;NO)には、当初予告演出の演出態様を決定する処理と、決定された演出態様(何れかの特定演出若しくは何れかの非特定演出)を当初予告演出として設定する処理を行った後(S1350)、S1410の処理に移行する。なお、S1350では、当初予告演出の演出態様を乱数抽選によって決定し、決定された演出態様(特定演出若しくは非特定演出)を設定する。なお、S1410の処理の内容は実施例1と同様である。
Similar to the effect pattern setting process (S1300) of the first embodiment, in the process of S1320, it is determined whether or not the set notice flag is a specific notice flag (S1320). In (S1320; YES), after performing the process of setting the specific effect stored in the notice
また、図47(a)に示すように、実施例3の予告管理処理(S1100)では、S1182の処理が付加されている点のみが、実施例1の予告管理処理(S1100)と異なる。つまり、実施例3の予告管理処理(S1100)では、S1180の処理を実行した後に、予告態様記憶メモリ229bに記憶されている特定演出に関するデータを消去してから(S1182)、連続予告管理(S1100)を終了する点が実施例1の連続予告管理(S1100)と異なる。
Further, as shown in FIG. 47A, the notice management process (S1100) of the third embodiment is different from the notice management process (S1100) of the first embodiment only in that the process of S1182 is added. That is, in the notice management process (S1100) of the third embodiment, after the process of S1180 is executed, the data related to the specific effect stored in the notice
実施例3によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、特定演出を用いた連続予告演出が同一の特定演出で実行される。このように、連続的に実行される変動中演出において、同一の特定演出で実行することで、より迫力のある連続予告演出が実行可能となるため、遊技興趣を更に一層高めることができる。なお、実施例3を実施例1の変形例として説明したが、実施例3を実施例2の変形例を構成してもよい。 According to the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, the continuous notice effect using the specific effect is executed with the same specific effect. In this way, by performing the same specific effects in the changing effects that are continuously executed, a more powerful continuous notice effect can be executed, so that it is possible to further enhance the game entertainment. Although the third embodiment has been described as a modification of the first embodiment, the third embodiment may be a modification of the second embodiment.
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to this, and is limited to the description for specifying the present invention in the scope of the claims unless departing from the scope of the present invention. However, it is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, and to the extent that a person skilled in the art can easily replace them.
すなわち、各実施例においては、図49に示す変形例2のように、事前判定(事前演出)で、特定演出が実行されることが決定した場合、保留図柄の表示態様を所定の態様に変化させることとしてもよい。ここで、図49(a)は、第2特別図柄に関する保留情報(入球情報)が主体に処理されるとともに、第2保留表示領域27Eに2個の保留図柄E1、E2が表示された状態で、表示画面27aの演出図柄表示領域27bにおいて、演出図柄の変動表示を行っている場合を示している。そして、図49(b)は、この状況で、新たなに生じた始動入賞に基づき保留情報(入球情報)を取得し、この保留情報(入球情報)を消化するまでの図柄変動演出において、連続予告演出の実行が決定された場合を示ししている。
That is, in each embodiment, as in
この変形例2では、この新たなに取得した保留情報(入球情報)E3を第2保留表示領域27Eに表示する際に、前述の2個の保留図柄E1、E2の表示態様を所定の態様に変化させることとしてもよい。この変形例2によると、保留図柄E1,E2の表示態様が所定の態様に変化するため、遊技興趣を更に高めることができる。 In the second modification, when the newly acquired hold information (entrance information) E3 is displayed in the second hold display area 27E, the display mode of the above-mentioned two hold symbols E1 and E2 is a predetermined mode. It is good also as changing to. According to the second modification, the display mode of the reserved symbols E1 and E2 changes to a predetermined mode, so that the game entertainment can be further enhanced.
また、各実施例では、特定演出を変動開始時から同じタイミングで実行される態様を例示したが、特定演出を変動開始時から異なるタイミングで実行される変形例を例示することとしてもよい。 Moreover, in each Example, although the aspect which performs a specific effect at the same timing from the time of a fluctuation | variation start was illustrated, it is good also as a modification which is performed at a different timing from the time of a fluctuation | variation start.
更に、各実施例では、基本変動表示が開始された直後の保留数が「ゼロ」となる場合であっても、当該基本変動表示において特定演出を実行するケースを排除しないが、図50(a)の変形例3に示すように、直後の保留数が「ゼロ」となる場合には、当該基本変動表示において特定演出を実行しないこととしてもよい。つまり、事前演出(先読みに基づく演出)でないことが遊技者に明らかなケースを、排除することとしてもよい。 Furthermore, in each embodiment, even when the number of holdings immediately after starting the basic variation display becomes “zero”, the case of executing the specific effect in the basic variation display is not excluded, but FIG. As shown in the third modification example of (), when the number of holdings immediately after is “zero”, the specific effect may not be executed in the basic variation display. In other words, a case where it is clear to the player that the effect is not a prior effect (an effect based on prefetching) may be excluded.
また、図50(b)に示す変形例4に示すように、基本変動表示に伴って特定演出を実行しつつ、対象となる特別図柄に関する保留情報に対応する保留表示領域(例えば、第2保留表示領域27E)に保留図柄E1、E2が表示されている場合、この保留図柄のうちの最上位に表示されるもの(E1)の表示態様を変化させてもよい。この場合、変化の態様を先読み演出で特定演出が行われる際の変化態様と同様とすることで、基本変動表示の後に実行される図柄変動演出で事前演出が行われないのにもかかわらず、事前演出が実行されるような演出(所謂「ガセ演出」)を実行できる。但し、この「ガセ演出」は、最上位に表示される保留図柄E1に対応する保留情報を処理したとき、外れとなる場合に行うことが望ましい。 Moreover, as shown in the modified example 4 shown in FIG. 50B, a holding display area (for example, the second holding) corresponding to the holding information related to the target special symbol while executing the specific effect in accordance with the basic variation display. When the reserved symbols E1 and E2 are displayed in the display area 27E), the display mode of the symbol (E1) displayed at the top of the reserved symbols may be changed. In this case, by making the mode of change the same as the mode of change when the specific effect is performed in the pre-reading effect, the preliminary effect is not performed in the symbol variation effect executed after the basic variation display, An effect (so-called “gase effect”) in which a prior effect is executed can be executed. However, this “gase effect” is desirably performed when the hold information corresponding to the hold symbol E1 displayed at the top is disengaged.
各実施例では、「所定の入球情報」として、「ノーマルリーチの実行を特定する入球情報」、「スーパーリーチの実行を特定する入球情報」、「大当りの発生を特定する入球情報」を例示し、「特定入球情報」として「大当りの発生を特定する入球情報」を例示した。但し、「所定の入球情報」や「特定入球情報」の態様はこれに限定されない。例えば、特定入球情報を「小当りの発生を特定する入球情報」としたり、確変当りと通常当りとのうち「確変当りを特定する入球情報」としたり、「特定の当りを特定する入球情報」としたりしてもよい。また、「所定の入球情報」が「ノーマルリーチの実行を特定する入球情報」、「スーパーリーチの実行を特定する入球情報」および「大当りの発生を特定する入球情報」等のうちの何れか1個若しくは2個に限定されてもよい。また、「所定の入球情報」として「所定のキャラクタが登場することを示す演出態様を特定する入球情報」や、「所定の実写映像の出現させる演出態様を特定する入球情報」等であってもよい。また、「実行される特定演出の連続回数によって発生する遊技状態」としては、「大当りの発生」の他に、「確変大当りの発生」等を例示できる。また、「実行される特定演出の連続回数によって発生する演出状態」としては、各実施例に示す「ノーマルリーチの演出を実行する演出状態」、「スーパーリーチの実行する演出状態」、「所定のキャラクタが登場する演出状態」、「所定の実写映像の出現を特定する演出状態」等を例示できる。 In each embodiment, as "predetermined entry information", "entrance information specifying execution of normal reach", "entrance information specifying execution of super reach", "entrance information specifying occurrence of big hit" The “specific entry information” is exemplified as “entrance information specifying occurrence of a big hit”. However, the form of “predetermined entry information” or “specific entry information” is not limited to this. For example, the specific entry information may be “entrance information that specifies the occurrence of small hits”, “entry information that specifies the probability change hits” between the probability change hits and the normal hits, or “specify a specific hit” Or “entrance information”. In addition, “predetermined entry information” includes “entrance information specifying execution of normal reach”, “entrance information specifying execution of super reach”, and “entrance information specifying occurrence of jackpot”, etc. It may be limited to any one or two. In addition, as “predetermined entry information”, “entrance information specifying an effect mode indicating that a predetermined character appears”, “entrance information specifying an effect mode in which a predetermined live-action video appears” or the like There may be. Further, examples of the “gaming state generated by the continuous number of specific effects to be executed” include “probability of big hit” in addition to “occurrence of big hit”. In addition, as “the production state generated by the number of continuous executions of the specific production to be executed”, “the production state in which the production of the normal reach is executed”, “the production state in which the super reach is executed”, “predetermined character” Can be exemplified as “the production state in which“ appears ”,“ the production state specifying the appearance of a predetermined live-action video ”, and the like.
また、3回以上の連続予告が実行されるとスーパーリーチの実行を報知するものとされ、4回以上の連続予告が実行されると特定遊技の実行を報知するものとされた遊技機において、既に変動表示を実行中の変動中演出において第1特定演出(桜)が実行されており(又は実行されることが決定されている状態で)、変動開始条件の成立していない保留が3個あり、当該変動表示中に発生した3個目(最後に記憶されたもの)の入球情報が特定入球情報以外の所定の入球情報となったときについて説明する。 In addition, in a gaming machine that is to notify the execution of super reach when three or more continuous notices are executed, and to notify the execution of a specific game when four or more consecutive notices are executed, The first specific effect (cherry blossom) has already been executed (or in a state in which it is determined to be executed) in the changing effect for which the change display is already being executed, and there are three holds where the change start condition is not satisfied. There will be described a case where the third (lastly stored) entry information generated during the variation display becomes predetermined entry information other than the specific entry information.
先ず、当該3個目の入球情報(の判定結果)がスーパーリーチを実行した後に、外れ図柄で停止表示される(特定遊技を実行しない)場合について、図51を用いて説明する。
この場合には、例1に示すように、変動開始条件が成立していない3個の入球情報に係る変動表示の全てにおいて第1特定演出(桜)を実行すると、連続予告の回数が4回となってしまい、特定遊技が実行されないにもかかわらず、特定遊技が実行されるものと報知してしまう(誤報知となる)。
そこで、例2に示すように、変動中演出及び事前演出で実行可能な複数の特定演出を設定することで、この様な場合には、変動開始条件が成立していない3個の入球情報に係る変動表示においては第1特定演出を実行せず、第2特定演出(梅)又は第3特定演出(椿)の一方を実行するものとする。これにより、例えば、第2特定演出(梅)の実行回数を3回とし、連続予告の回数を3回(変動中演出(桜)→事前演出(梅)→事前演出(梅)→変動中演出(梅)→スーパーリーチ)として報知することができ、誤報知を防止することができる。なお、この例1および例2に示す場合には、同じ種類の特定演出が連続して実行された場合に、連続予告の連続回数として計数し、異なる種類の特定演出が連続して実行された場合に、連続予告の連続回数として計数しないこととしている。
First, the case where the third entry information (determination result thereof) is displayed in a stopped pattern (no specific game is executed) after executing the super reach will be described with reference to FIG.
In this case, as shown in Example 1, when the first specific effect (cherry blossom) is executed in all of the variation displays related to the three pieces of entry information for which the variation start condition is not satisfied, the number of continuous notices is four. It is reported that the specific game is executed even though the specific game is not executed (incorrect notification).
Therefore, as shown in Example 2, by setting a plurality of specific effects that can be executed in the changing effect and the pre-effects, in this case, the three pieces of entry information for which the change start condition is not satisfied In the variable display according to the above, the first specific effect is not executed, and one of the second specific effect (ume) or the third specific effect (椿) is executed. Thus, for example, the number of times of execution of the second specific effect (plum) is set to 3 times, and the number of continuous notices is 3 times (change effect (cherry blossom) → advance effect (ume) → advance effect (ume) → change effect (Plum) → Super Reach), and false notification can be prevented. In the cases shown in Examples 1 and 2, when the same type of specific effects is continuously executed, the number of consecutive notices is counted, and different types of specific effects are continuously executed. In some cases, the number of consecutive notices is not counted.
一方、当該3個目の入球情報(の判定結果)が当り(特定遊技の実行)である場合には、第1特定演出と異なる第2特定演出又は第3特定演出を実行して連続回数を3回とするよりも、第1特定演出と同じ第1特定演出を実行した方が遊技者の期待感をたかめることができるため、この様な場合には、変動開始条件が成立していない3個の入球情報に係る変動表示において第1特定演出を実行するものとする。これにより、本来、事前演出と当り変動における変動中演出とで、3回の連続予告しかできないところ、基本変動表示における変動中演出の特定演出を活用することで、4回の連続予告を行い(変動中演出(桜)→事前演出(桜)→事前演出(桜)→変動中演出(桜)→当り)、当該連続予告の回数によって、特定遊技の実行を事前報知することができる。 On the other hand, when the third entry information (the determination result) is a win (execution of the specific game), the second specific effect or the third specific effect different from the first specific effect is executed and the number of consecutive times Since the player who has executed the same first specific effect as the first specific effect can increase the player's expectation rather than the third time, the variation start condition is not satisfied in such a case. It is assumed that the first specific effect is executed in the variable display related to the three pieces of entry information. As a result, only three continuous notices can be made with the pre-production and the changing production in the hit variation, but four continuous notices are performed by utilizing the specific production of the production during the fluctuation in the basic variation display ( The execution of the specific game can be notified in advance according to the number of times of the continuous notice (changing effect (cherry blossom) → preliminary effect (cherry blossom) → prior effect (sakura) → changing effect (cherry blossom) → winning)
また、連続演出例5では、1回目の事前演出をキャンセルし、特定演出の連続回数が予定回数に届く前に、当該予定回数に対応する状態(ノーマルリーチ演出の実行)を発生させる態様を説明したが、他の態様を採用してもよい。具体的には、1回目の事前演出(特定演出)をキャンセルするのではなく、1回目の事前演出で、疑似的に複数回変動(疑似連続変動)を行うものとすることができる。この複数回変動の1回目で特定演出を伴わない変動表示を行い、仮停止表示を経て、2回目で特定演出を伴う変動表示を行うものとすることができる。これにより、特定演出が実行される変動表示の連続回数としては、予定回数を超えるものの、特定演出を実行する変動中演出に係る変動表示の終了後の次の変動表示において、特定演出を実行しない疑似変動表示を挟むことで、見た目上の連続回数が予定回数を超えないようにすることができる。また、見た目上の連続回数を予定回数に到達させることが可能であるので、適正な報知演出を行うことができ、遊技興趣をたかめることができる。 In addition, in the continuous production example 5, the aspect in which the first preliminary production is canceled and the state corresponding to the scheduled number of times (execution of the normal reach production) is generated before the continuous number of the specific production reaches the scheduled number of times has been described. However, other modes may be adopted. Specifically, instead of canceling the first pre-effect (specific effect), it is possible to perform a plurality of pseudo fluctuations (pseudo continuous fluctuation) in the first pre-effect. It is possible to perform a variable display without a specific effect at the first of the multiple times of fluctuation, perform a temporary stop display, and perform a variable display with a specific effect at the second time. As a result, the number of continuous display of the variable display in which the specific effect is executed exceeds the scheduled number of times, but the specific effect is not executed in the next variable display after the end of the variable display related to the changing effect that executes the specific effect. By interposing the pseudo-variable display, it is possible to prevent the apparent number of consecutive times from exceeding the scheduled number. Moreover, since it is possible to make the apparent continuous number of times reach the scheduled number of times, it is possible to perform an appropriate notification effect, and it is possible to increase the fun of the game.
更に、「実行される特定演出の連続回数によって発生する遊技状態を報知する」場合においては、所定の入球情報を消化して実行する変動表示においては、予告演出を行わないことを前提に、「実行される特定演出の連続回数」を設定することもできる。例えば、「所定の入球情報を消化して実行する変動表示(以下、「特定変動表示」という。)」を除く変動表示において所定回数以上の連続予告が実行されると、「特定変動表示」を経て所定の遊技状態を発生させることができる。つまり、各実施例では、N(N;自然数)回の特定演出が連続的に実行されると、所定の遊技状態の発生が確定し、当該N回目の特定演出を伴う変動表示の実行中(例えば、リーチ演出)、若しくは、当該N回目の特定演出を伴う変動表示の終了に伴って(当り)、所定の遊技状態の発生が発生する態様を例示した。これに対して、各実施例では、「N−1」回の特定演出が連続的に実行されると、所定の遊技状態の発生が確定し、当該「N−1」回目の特定演出を伴う変動表示の次に実行される変動表示の実行中(例えば、リーチ演出)、若しくは、次に実行される変動表示の終了に伴って(当り)、所定の遊技状態の発生が発生する態様を例示することもできる。つまり、実際に遊技状態の発生に繋がる変動表示では予告演出(変動中演出としての特定演出)を行わず、当該変動表示を開始する前の変動表示において、予告演出(変動中演出としての特定演出)を実行する態様も例示することができる。 Furthermore, in the case of “notifying the game state generated by the number of consecutive specific effects to be executed”, in the variable display that is executed by digesting the predetermined entry information, on the premise that the notice effect is not performed, It is also possible to set “the number of consecutive specific effects to be executed”. For example, when a predetermined number of continuous notices are executed in a variation display excluding “variation display executed by digesting predetermined entry information (hereinafter referred to as“ specific variation display ”)”, “specific variation display” is performed. A predetermined gaming state can be generated through the process. That is, in each embodiment, when N (N: natural number) specific effects are continuously executed, the occurrence of a predetermined gaming state is confirmed, and the variable display with the Nth specific effect is being executed ( For example, a mode in which the occurrence of a predetermined gaming state occurs with the end of the variable display with the Nth specific effect (reach effect) or the end of the variable display with the Nth specific effect is illustrated. On the other hand, in each embodiment, when “N−1” times of specific effects are continuously executed, occurrence of a predetermined gaming state is confirmed, and the “N−1” times of specific effects are accompanied. An example in which the occurrence of a predetermined gaming state occurs during execution of a variable display executed next to the variable display (for example, reach effect) or with the end of the variable display executed next (winning) You can also In other words, in the variable display that actually leads to the occurrence of the gaming state, the notice effect (specific effect as the changing effect) is not performed, and in the variable display before starting the variable display, the notice effect (specific effect as the changing effect) A mode of performing the above can also be exemplified.
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
Furthermore, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start) provided on the game board are used. Games that give the player a profit (game value) as a result of the game by paying out a predetermined number of prize balls in response to the entry of game balls into the mouth, the second start opening, the big prize opening, etc. Although the example in which the present invention is applied to the
なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。 As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again. In this type of game machine (so-called enclosed game machine), for example, every time a game ball enters a winning opening, for example, data indicating a prize ball amount determined for each winning opening is stored. Thus, the game value as a result of the game can be given to the player.
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
17a;第1始動入賞装置(始動口)、
17b;第2始動入賞装置(始動口)、
27;演出表示装置、
31a;大入賞口(可変入球口)、
200;主制御部(判定手段、特定遊技実行手段、事前判定手段、入球情報記憶手段、変動表示手段)、
220;サブ制御部(演出実行手段、事前判定手段、変動表示手段)。
1; gaming machine (ball game machine),
17a; first start winning device (start port),
17b; second start winning device (start port),
27; production display device;
31a; Large winning entrance (variable entrance),
200; main control unit (determination means, specific game execution means, prior determination means, entry information storage means, variation display means),
220; sub-control unit (production execution means, prior determination means, fluctuation display means).
Claims (1)
前記入球情報に基づいて所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記入球情報に基づいて識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報について、当該入球情報が特定入球情報であるか否かを前記識別情報の変動開始条件の成立前に事前判定する事前判定手段と、
前記識別情報の変動開始に際して、前記入球情報が前記特定入球情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記特定入球情報であると判定されることに基づいて、所定量の遊技利益を獲得可能な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出実行手段が実行する演出には、
前記入球情報が前記特定入球情報である可能性を、当該入球情報に係る識別情報の変動開始条件の成立前に示す事前演出と、
前記入球情報が前記特定入球情報である可能性を、当該入球情報に係る識別情報の変動表示中に示す変動中演出と、があり、
前記所定の演出として、第1特定演出と第2特定演出とを含む複数の演出を有し、
前記事前演出及び前記変動中演出の両方において、前記第1特定演出及び前記第2特定演出を実行可能であり、
同じ特定演出が、前記変動中演出又は前記事前演出として、連続する前記識別情報の変動表示で実行されると、実行される前記特定演出の連続回数によって、発生する状態を報知するものであり、
前記発生する状態は、実行される前記特定演出の連続回数が多いときに報知される状態程、前記特定遊技の実行可能性が高いことを示すものであり、
前記第1特定演出が前記変動中演出として実行される前記識別情報の変動表示中に、前記入球情報記憶手段に前記特定入球情報が記憶された場合、当該識別情報の変動表示に続く前記識別情報の変動表示であって、当該特定入球情報に係る前記識別情報の変動表示が実行されるまでの連続する前記事前演出又は前記変動中演出において前記第1特定演出を実行可能であり、
前記第1特定演出が前記変動中演出として実行される前記識別情報の変動表示中に、前記入球情報記憶手段に前記特定入球情報以外の所定の入球情報が記憶された場合であって、
当該変動中演出に係る第1特定演出を初回とし、当該特定入球情報以外の所定の入球情報に係る前記識別情報の変動表示において実行される変動中演出に係る特定演出を最終回として計数される回数が、当該特定入球情報以外の所定の入球情報に係る前記識別情報の変動表示において発生する状態に対応する特定演出の連続回数を超える場合には、
前記変動中演出として前記第1特定演出を実行した前記識別情報の変動表示に続く前記識別情報の変動表示における前記事前演出又は前記変動中演出において、前記第2特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 Entry information storage means for storing the entry information acquired based on the entry of the game ball into the start opening,
Production execution means for performing a predetermined production based on the entry information,
Fluctuation display means for variably displaying the identification information based on the entry information,
Pre-determining means for pre-determining whether or not the entry information is specific entry information for the entry information stored in the entry information storage means before the change start condition of the identification information is satisfied;
Determining means for determining whether or not the entry information is the specific entry information at the start of the change of the identification information;
Specific game execution means for executing a specific game capable of obtaining a predetermined amount of game profit based on the determination by the determination means being the specific entry information;
A gaming machine comprising
In the production performed by the production execution means,
A pre-effect that indicates the possibility that the entry information is the specific entry information before the change start condition of the identification information related to the entry information is established,
There is a variation effect that indicates the possibility that the entry information is the specific entry information during the change display of the identification information related to the entry information,
As the predetermined effect, there are a plurality of effects including a first specific effect and a second specific effect ,
In both the preliminary effect and the changing effect, the first specific effect and the second specific effect can be executed,
When the same specific effect is executed as the changing effect or the prior effect in the continuous display of the identification information, the state that is generated is notified by the number of consecutive times of the specific effect that is executed. ,
The state to be generated indicates that the possibility of executing the specific game is high as the state that is notified when the number of continuous executions of the specific effect is large.
The variation Informational codes of the identification information of the first specific effect is executed as directed in the variation, when the specific ball entrance information is stored in the entering sphere information storage means, followed by the variable display of the identification information It is a variation display of the identification information, and it is possible to execute the first specific effect in the prior effect or the effect during variation until the variation display of the identification information related to the specific entry information is executed. Oh it is,
The first specific effect is executed as the changing effect, while predetermined display information other than the specific input information is stored in the input information storage means during the variation display of the identification information. ,
The first specific effect related to the changing effect is the first time, and the specific effect related to the changing effect that is executed in the variable display of the identification information related to the predetermined entry information other than the specific entry information is counted as the last time. When the number of times exceeds the continuous number of specific effects corresponding to the state occurring in the variation display of the identification information related to the predetermined entry information other than the specific entry information,
The second specific effect can be executed in the prior effect or the changing effect in the change display of the identification information following the change display of the identification information in which the first specific effect is executed as the changing effect.
The gaming machine which is characterized a call.
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