JP6131489B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の遊技機に対して適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and can be applied to a gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, right goods, or an arrangement ball.
弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、始動口を有しており、この始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される判定用乱数値を判定用乱数値記憶手段に記憶する。そして、処理条件が成立した判定用乱数値を判定用乱数値記憶手段から読み出し、当該読み出した判定用乱数値に基づいて、特定遊技(大当り遊技等)を実行するか否かを当否判定する。かかる当否判定が実行されると、識別情報を用いた変動表示が開始され、この変動表示の実行時間が経過すると、変動表示の表示結果によって当否判定の結果が報知される。 A ball-type game machine (pachinko machine) normally has a starting port, and a random number value for determination is stored as a random number value for determination acquired based on the game ball entering the starting port. To remember. Then, the determination random number value for which the processing condition is satisfied is read from the determination random value storage means, and it is determined whether or not to execute the specific game (big hit game or the like) based on the read determination random value. When such a determination of validity is executed, a variable display using the identification information is started. When the execution time of the variable display has elapsed, the result of the determination of the success / failure is notified by the display result of the variable display.
この種の遊技機の中には、所定の判定用乱数値に基づく識別情報を用いた変動表示の表示結果が表示される前の段階で、当該表示結果を予告したり、当該変動表示に基づき実行される演出内容(例えば、リーチ演出)を予告する予告演出を実行するものがある。かかる遊技機においては、この予告演出として低信頼度から高信頼度の態様が設定され、その時点の変動表示の信頼度に合った予告演出を出現させるものがある(特許文献1)。 In this type of gaming machine, before the display result of the variable display using the identification information based on the predetermined random number for determination is displayed, the display result is notified in advance or based on the variable display. There is one that executes a notice effect for notifying the effect contents to be executed (for example, reach effect). In such gaming machines, there is a type in which a low-reliability to a high-reliability mode is set as the notice effect, and a notice effect that matches the reliability of the variable display at that time appears (Patent Document 1).
この種の遊技機では、複数の予告演出のグループを設定し(ステップアップ、カットイン、会話等)、個々のグループに、低信頼度から高信頼度の予告態様を設けている場合がある。ところが、この場合、何れの予告演出が出現するかを遊技者が選択することができない。例えば、出現するキャラクタをキャラクタAに統一しつつ信頼度が異なる3種類の予告演出からなるAグループと、出現するキャラクタをキャラクタBに統一つつ信頼度が異なる3種類の予告演出からなるBグループと、出現するキャラクタをキャラクタCに統一しつつ信頼度が異なる3種類の予告演出からなるCグループ等を備える遊技機において、遊技者がAグループの高信頼度予告に遭遇したくても、Cグループの高信頼度予告への遭遇を経て、変動表示の表示結果が特定結果となる場合がある。このように、従来の遊技機では、遊技者が所望の予告演出に遭遇できない場合がある。 In this type of gaming machine, a plurality of notice effect groups may be set (step-up, cut-in, conversation, etc.), and a notice form with low to high reliability may be provided for each group. However, in this case, the player cannot select which notice effect will appear. For example, an A group consisting of three types of notice effects with different reliability while unifying the appearing character with the character A, and a B group consisting of three kinds of notice effects with different reliability while unifying the appearing character with the character B Even if a player wants to encounter the high reliability notification of the A group in a gaming machine provided with a C group or the like composed of three types of notification effects having different reliability while unifying the appearance character as the character C, the C group In some cases, the display result of the variable display becomes the specific result after encountering the high reliability notice. As described above, in a conventional gaming machine, the player may not encounter a desired notice effect.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、所望の予告演出に遭遇でき、遊技興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been made in order to solve such a problem, and the object of the present invention is to provide a gaming machine that can encounter a desired notice effect and improve the gaming interest. is there.
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者からの入力を検知可能な入力検知手段と、
を備え、
所定の取得情報に基づく識別情報の変動表示の結果、若しくは、所定の取得情報に基づく識別情報の変動表示に伴って実行される演出内容の少なくとも一方を予告する予告演出を実行可能な遊技機であって、
複数の予告演出を記憶する予告演出記憶手段と、
前記複数の予告演出から何れの予告演出を実行するかを決定する予告演出決定手段と、
実行された予告演出を複数の変動表示に亘って記憶可能な実行演出記憶手段と、を備え、
関連性のある複数の予告演出で構成される複数の予告演出組を有し、
前記予告演出決定手段は、前記実行演出記憶手段が前記予告演出を記憶した場合に、前記実行演出記憶手段に記憶された記憶内容に基づき予告演出を決定可能であり、
前記実行演出記憶手段は、前記入力検知手段に所定の入力がなされた場合に、予告演出を記憶し、
前記予告演出決定手段は、前記実行演出記憶手段に記憶された内容が特定する予告演出組と同じ予告演出組から予告演出を決定可能とし、
前記実行演出記憶手段には複数の予告演出を記憶可能であり、
前記予告演出決定手段は、前記実行演出記憶手段に複数の予告演出が記憶されている場合には、当該複数の予告演出の全て若しくは当該複数の予告演出のうちの所定数の予告演出に基づき予告演出を決定可能であり、
前記入力検知手段は複数の入力部を備え、
前記入力部に所定の順序で入力がなされると前記実行演出記憶手段の記憶内容が消去され、
同時に実行された複数の予告演出のうちの何れを前記実行演出記憶手段に記憶するかを、入力を行う入力部によって選択可能である
ことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the game ball entering the start opening;
Fluctuation display means for variably displaying identification information based on the acquired information;
An input detection means capable of detecting an input from a player;
With
A gaming machine capable of executing a notice effect for notifying at least one of the results of the variation display of the identification information based on the predetermined acquired information or the content of the effect performed in accordance with the variable display of the identification information based on the predetermined acquired information There,
A notice effect storage means for storing a plurality of notice effects;
Notice effect determining means for determining which notice effect is to be executed from the plurality of notice effects;
An execution effect storage means capable of storing the executed notice effect over a plurality of variable displays,
It has a plurality of notice production groups composed of a plurality of relevant notice effects,
The notice effect determining means can determine the notice effect based on the stored contents stored in the execution effect storage means when the execution effect storage means stores the notice effect.
The execution effect storage means stores a notice effect when a predetermined input is made to the input detection means,
The notice effect determining means can determine the notice effect from the same notice effect group as the notice effect group specified by the content stored in the execution effect storage means,
The execution effect storage means can store a plurality of notice effects.
In the case where a plurality of notice effects are stored in the execution effect storage means, the notice effect determining means is notified based on all of the plurality of notice effects or a predetermined number of notice effects of the plurality of notice effects. The direction can be determined,
The input detection means includes a plurality of input units,
When the input unit is input in a predetermined order, the stored content of the execution effect storage unit is erased,
It is possible to select which of the plurality of notice effects that are executed simultaneously is stored in the execution effect storage means by an input unit that performs input.
本発明の遊技機では、実行された予告演出の内容を複数の変動表示に亘って記憶する実行演出記憶手段を備え、実行演出記憶手段が予告演出を記憶した場合は、実行演出記憶手段の記憶内容に基づいて、何れの予告演出を実行するか決定可能である。これにより、実行された予告演出を複数変動に亘って記憶するので、当該複数変動において、同じ予告演出組から予告演出を決定したり、逆に異なる予告演出組から予告演出を決定したりすることができる。
尚、『予告演出』には、対象となる取得情報に基づく変動表示が開始される前に実行される予告演出(事前判定演出、変動前予告演出)と、対象となる取得情報に基づく変動表示中に実行されるものであって、当該変動表示の抽選結果が表示(確定表示)される前に実行される予告演出(変動中予告演出)とのうちの何れであってもよいし、双方であってもよい。ここで、事前判定とは、取得情報記憶手段に記憶された取得情報について、当該取得情報が所定の取得情報であるか否かを当該取得情報に基づく識別情報の変動表示の開始前に判定することを指す。また、『予告演出組』とは、関連性のある複数の予告演出で構成され、本遊技機は複数の予告演出組(第1乃至第3予告演出組)を有している。例えば、第1予告演出組の「関連性のある複数の予告演出」として、所定のキャラクタが色違いで複数記憶されるものがあげられ、どの色のキャラクタが出現するかによって当りへの期待度を報知することができる。
また、本発明の場合、所望の予告演出の出現に伴い入力検知手段に所定の入力を行うと、以後、記憶期間中に出現する当該予告演出を、実行演出記憶手段の記憶内容に基づいて決定することができる。これにより、所望の予告演出が属する予告演出組の予告演出が出現する可能性を高くしたり、記憶した予告演出の信頼度以上の予告演出を出現させたりすることが可能となる。また、出現する予告演出を、記憶された予告演出組の予告演出に固定化することもできる。
例えば、一の予告演出組の高信頼度演出を見たい場合には、当該一の予告演出組の予告演出が出現した際に、入力検知手段に所定の入力を行って実行演出記憶手段に予告演出を記憶させることで、記憶期間中に当該一の予告演出組の高信頼度演出に遭遇できる可能性を高くすることができる。このように、遊技者の入力操作によって、変動表示中に実行された予告演出を記憶するので、遊技者所望の予告演出が出現し易い状態とすることができる。これにより、遊技者は期待感をもって遊技を継続することができる。また、記憶期間は、所定回数の識別情報の変動表示としてもよいし、所定時間としてもよいし、所定の記憶解除操作がされるまでとしてもよいし、次に記憶操作がされることで新しい記憶情報に更新されるものとしてもよいし、他の態様でも構わない。
更に、本発明の場合、記憶内容が特定する予告演出組と同じ予告演出組から予告演出が決定されるため、遊技者が所望する予告演出が出現する可能性が高くなるばかりか、複数回の変動表示に亘って関連性のある予告演出を出現させることができ、遊技興趣を更に高めることができる。
また、本発明の場合、記憶(保持)された記憶内容に基づき、複数の変動表示に亘って関連性を有する多様な予告演出を実行可能なため、遊技興趣を更に高めることができる。例えば、予告演出Aおよび予告演出Bが保持されている場合に、予告演出Aおよび予告演出Bの双方若しくは何れか一方を「実行する予告演出」として決定可能なため、遊技者の趣向(予告演出Aおよび予告演出Bの双方が好き、若しくは、何れか一方のみが好き)に対する対応度を高めることができ、遊技興趣を更に高めることができる。
The gaming machine of the present invention includes execution effect storage means for storing the contents of the executed notice effect over a plurality of variable displays. When the execution effect storage means stores the notice effect, the execution effect storage means stores the notice effect. Based on the contents, it is possible to determine which notice effect is to be executed. As a result, the executed announcement effect is memorized over a plurality of variations, so in the plurality of variations, the announcement effect is determined from the same announcement effect group, or conversely, the announcement effect is determined from different announcement effect groups. It is Ru can.
The “notice effect” includes a notice effect (prior judgment effect, pre-change notice effect) that is executed before starting the variable display based on the target acquisition information, and a variable display based on the target acquisition information. Or a notice effect (variable notice effect) that is executed before the lottery result of the change display is displayed (determined display). It may be. Here, prior determination is to determine whether or not the acquired information is predetermined acquired information before starting the variable display of the identification information based on the acquired information. Refers to that. The “notice effect group” is composed of a plurality of related notice effects, and the gaming machine has a plurality of notice effect groups (first to third notice effect groups). For example, “a plurality of related notice effects” of the first notice effect group includes a plurality of predetermined characters stored in different colors, and the degree of expectation to hit depends on which color character appears. Can be notified.
Further, in the case of the present invention, when a predetermined input is made to the input detection means along with the appearance of a desired notice effect, the notice effect that appears during the storage period is determined based on the stored contents of the execution effect storage means. can do. Accordingly, it is possible to increase the possibility that the notice effect of the notice effect group to which the desired notice effect belongs will appear, or to cause the notice effect more than the reliability of the stored notice effect to appear. Moreover, the appearing notice effect can be fixed to the notice effect of the stored notice effect group.
For example, when it is desired to see a high-reliability effect of one notice effect group, when a notice effect of the one notice effect group appears, a predetermined input is made to the input detection means and a notice is given to the execution effect storage means. By storing the production, it is possible to increase the possibility of encountering the high-reliability production of the one notice production group during the storage period. In this way, the notice effect executed during the variable display is stored by the player's input operation, so that the player's desired notice effect can easily appear. Thereby, the player can continue the game with a sense of expectation. In addition, the storage period may be a predetermined number of times the identification information fluctuates, may be a predetermined time, may be until a predetermined memory release operation is performed, or may be new by the next storage operation. It is good also as what is updated to memory | storage information, and another aspect may be sufficient.
Furthermore, in the case of the present invention, since the notice effect is determined from the same notice effect group as the notice effect group specified by the stored contents, not only the possibility that the player wants the notice effect to appear is increased, but a plurality of times. Relevant notice effects can appear over the variable display, which can further enhance the game entertainment.
Further, in the case of the present invention, a variety of notice effects having relevance over a plurality of variable displays can be executed based on the stored (held) stored contents, so that the game entertainment can be further enhanced. For example, when the notice effect A and the notice effect B are held, it is possible to determine both the notice effect A and the notice effect B as the “execution notice effect to execute”. The degree of correspondence to both A and the notice effect B or only one of them can be increased, and the game entertainment can be further enhanced.
本明細書において参考に開示する発明(以下、「参考発明」という。)の遊技機は、A gaming machine of an invention disclosed by reference in this specification (hereinafter referred to as “reference invention”)
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the game ball entering the start opening;
前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示する変動表示手段と、Fluctuation display means for variably displaying identification information based on the acquired information;
を備え、With
所定の取得情報に基づく識別情報の変動表示の結果、若しくは、所定の取得情報に基づく識別情報の変動表示に伴って実行される演出内容の少なくとも一方を予告する予告演出を実行可能な遊技機であって、A gaming machine capable of executing a notice effect for notifying at least one of the results of the variation display of the identification information based on the predetermined acquired information or the content of the effect performed in accordance with the variable display of the identification information based on the predetermined acquired information There,
複数の予告演出を記憶する予告演出記憶手段と、A notice effect storage means for storing a plurality of notice effects;
前記複数の予告演出から何れの予告演出を実行するかを決定する予告演出決定手段と、Notice effect determining means for determining which notice effect is to be executed from the plurality of notice effects;
実行された予告演出を複数の変動表示に亘って記憶可能な実行演出記憶手段と、を備え、An execution effect storage means capable of storing the executed notice effect over a plurality of variable displays,
前記複数の予告演出は、夫々複数の予告演出を有する複数の予告演出組からなり、The plurality of notice effects includes a plurality of notice effect groups each having a plurality of notice effects,
前記予告演出決定手段は、所定条件が成立した場合に、前記実行演出記憶手段の記憶内容に基づき予告演出を決定可能であることを特徴とする。The notice effect determining means can determine the notice effect based on the stored contents of the execution effect storage means when a predetermined condition is satisfied.
参考発明の遊技機では、実行された予告演出の内容を複数の変動表示に亘って記憶する実行演出記憶手段を備え、所定条件成立により、実行演出記憶手段の記憶内容に基づいて、何れの予告演出を実行するか決定可能である。これにより、実行された予告演出を複数変動に亘って記憶するので、当該複数変動において、同じ予告演出組から予告演出を決定したり、逆に異なる予告演出組から予告演出を決定したりすることができる。「所定条件が成立した場合」とは、例えば、予告演出を実行する場合と実行しない場合とがあり、抽選等により、予告演出を実行すると決定した場合をあげることができる。また、他の例として、「所定条件が成立した場合」として、実行演出記憶手段が予告演出を記憶した場合をあげることもできる。この様にすることで、所定の予告演出組の予告演出が出現した際に所定条件が成立することで、当該予告演出(予告演出組)を記憶し、その後の記憶期間中において、記憶した予告演出組から選択された予告演出を出現させる等の制御を実行することができる。従って、実行演出記憶手段に予告演出が記憶されている期間、当該予告演出に基づいて選択・決定された予告演出に遭遇することができるため、当該期間の予告演出に関連性を持たせることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。例えば、今回の予告演出を、記憶された予告演出よりもランクアップさせた内容としたり、逆にランクダウンさせた内容とすることもできる。The gaming machine of the reference invention includes execution effect storage means for storing the contents of the executed notice effect over a plurality of variable displays, and any notice based on the stored contents of the execution effect storage means when a predetermined condition is satisfied. It is possible to decide whether or not to execute the production. As a result, the executed announcement effect is memorized over a plurality of variations, so in the plurality of variations, the announcement effect is determined from the same announcement effect group, or conversely, the announcement effect is determined from different announcement effect groups. Can do. “When the predetermined condition is satisfied” includes, for example, a case where the notice effect is executed and a case where the notice effect is not executed. The case where the notice effect is decided to be executed by lottery or the like can be mentioned. As another example, the case where the execution effect storage means stores the notice effect as “when the predetermined condition is satisfied” can be given. In this way, when a notice effect of a predetermined notice effect group appears, a predetermined condition is established, so that the notice effect (notice effect group) is memorized, and the memorized notice in the subsequent storage period. It is possible to execute control such as causing the notice effect selected from the effect group to appear. Therefore, since it is possible to encounter the notice effect selected / decided based on the notice effect during the period in which the notice effect is stored in the execution effect storage means, the notice effect during the period can be related. Can improve the game entertainment. For example, the current announcement effect can be a content that is ranked higher than the stored notice effect, or can be a content that is ranked down.
また、参考発明では、
遊技者からの入力を検知可能な入力検知手段を備え、
前記実行演出記憶手段は、前記入力検知手段に所定の入力がなされた場合に、予告演出を記憶する
こととしてもよい。
In the reference invention,
Provided with input detection means that can detect input from the player,
The execution effect storage means may store a notice effect when a predetermined input is made to the input detection means.
この場合、所望の予告演出の出現に伴い入力検知手段に所定の入力を行うと、以後、記憶期間中に出現する当該予告演出を、実行演出記憶手段の記憶内容に基づいて決定することができる。これにより、所望の予告演出が属する予告演出組の予告演出が出現する可能性を高くしたり、記憶した予告演出の信頼度以上の予告演出を出現させたりすることが可能となる。また、出現する予告演出を、記憶された予告演出組の予告演出に固定化することもできる。 In this case, when a predetermined input is made to the input detection means with the appearance of a desired notice effect, the notice effect that appears during the storage period can be determined based on the stored contents of the execution effect storage means. . Accordingly, it is possible to increase the possibility that the notice effect of the notice effect group to which the desired notice effect belongs will appear, or to cause the notice effect more than the reliability of the stored notice effect to appear. Moreover, the appearing notice effect can be fixed to the notice effect of the stored notice effect group.
例えば、一の予告演出組の高信頼度演出を見たい場合には、当該一の予告演出組の予告演出が出現した際に、入力検知手段に所定の入力を行って所定条件を成立させることで、記憶期間中に当該一の予告演出組の高信頼度演出に遭遇できる可能性を高くすることができる。このように、遊技者の入力操作によって、変動表示中に実行された予告演出を記憶するので、遊技者所望の予告演出が出現し易い状態とすることができる。これにより、遊技者は期待感をもって遊技を継続することができる。また、記憶期間は、所定回数の識別情報の変動表示としてもよいし、所定時間としてもよいし、所定の記憶解除操作がされるまでとしてもよいし、次に記憶操作がされることで新しい記憶情報に更新されるものとしてもよいし、他の態様でも構わない。 For example, if you want to see a high-reliability effect of one notice effect group, when a notice effect of the one notice effect group appears, make a predetermined input to the input detection means to establish a predetermined condition. Thus, it is possible to increase the possibility of encountering the high-reliability production of the one notice production group during the storage period. In this way, the notice effect executed during the variable display is stored by the player's input operation, so that the player's desired notice effect can easily appear. Thereby, the player can continue the game with a sense of expectation. In addition, the storage period may be a predetermined number of times the identification information fluctuates, may be a predetermined time, may be until a predetermined memory release operation is performed, or may be new by the next storage operation. It is good also as what is updated to memory | storage information, and another aspect may be sufficient.
また、参考発明では、
前記予告演出決定手段は、前記実行演出記憶手段に記憶された内容が特定する予告演出組と同じ予告演出組から予告演出を決定可能である
こととしてもよい。
In the reference invention,
The notice effect determining means may be able to determine the notice effect from the same notice effect group as the notice effect group specified by the content stored in the execution effect storage means.
この場合、記憶内容が特定する予告演出組と同じ予告演出組から予告演出が決定されるため、遊技者が所望する予告演出が出現する可能性が高くなるばかりか、複数回の変動表示に亘って関連性のある予告演出を出現させることができ、遊技興趣を更に高めることができる。 In this case, since the notice effect is determined from the same notice effect group as the notice effect group specified by the stored content, not only the possibility that the player wants the notice effect to appear is increased, but it is possible to display a plurality of variable displays. Relevant notice effects can appear, and the game entertainment can be further enhanced.
更に、参考発明では、
前記実行演出記憶手段には複数の予告演出を記憶可能である
こととしてもよい。
Furthermore, in the reference invention,
The execution effect storage means may store a plurality of notice effects.
識別情報の変動表示において、1の予告演出が実行される場合もあれば、複数の予告演出(予告演出組の異なる複数の予告演出)が実行される場合もある。そこで、識別情報の変動表示に伴って、複数の予告演出が実行された場合に実行演出記憶手段に予告演出を記憶する場合には、当該複数の予告演出(複数の予告演出組)を記憶可能とすることができる。また複数回の識別情報の変動表示において実行された予告演出を夫々記憶蓄積し、複数の予告演出を記憶できるものとしてもよい。この場合、遊技者が所望する複数の予告演出と遭遇可能なため、遊技興趣を更に高めることができる。 In the variable display of the identification information, one notice effect may be executed, or a plurality of notice effects (a plurality of notice effects with different notice effect groups) may be executed. Accordingly, when a plurality of notice effects are stored in the execution effect storage means when a plurality of notice effects are executed along with the variation display of the identification information, the plurality of notice effects (a plurality of notice effect groups) can be stored. It can be. Moreover, it is good also as what can memorize | store and accumulate each notice effect produced in the variable display of identification information in multiple times, and can memorize | store several notice effects. In this case, since the player can encounter a plurality of notice effects desired by the player, the gaming interest can be further enhanced.
また、参考発明では、
前記実行演出記憶手段には複数の予告演出を記憶可能であり、
前記予告演出決定手段は、前記実行演出記憶手段に複数の予告演出が記憶されている場合には、当該複数の予告演出の全て若しくは当該複数の予告演出のうちの所定数の予告演出に基づき予告演出を決定可能である
こととしてもよい。
In the reference invention,
The execution effect storage means can store a plurality of notice effects.
In the case where a plurality of notice effects are stored in the execution effect storage means, the notice effect determining means is notified based on all of the plurality of notice effects or a predetermined number of notice effects of the plurality of notice effects. It may be possible to determine the production.
この場合、記憶(保持)された記憶内容に基づき、複数の変動表示に亘って関連性を有する多様な予告演出を実行可能なため、遊技興趣を更に高めることができる。例えば、予告演出Aおよび予告演出Bが保持されている場合に、予告演出Aおよび予告演出Bの双方若しくは何れか一方を「実行する予告演出」として決定可能なため、遊技者の趣向(予告演出Aおよび予告演出Bの双方が好き、若しくは、何れか一方のみが好き)に対する対応度を高めることができ、遊技興趣を更に高めることができる。 In this case, a variety of notice effects having relevance over a plurality of variable displays can be executed based on the stored (retained) stored contents, so that the game entertainment can be further enhanced. For example, when the notice effect A and the notice effect B are held, it is possible to determine both the notice effect A and the notice effect B as the “execution notice effect to execute”. The degree of correspondence to both A and the notice effect B or only one of them can be increased, and the game entertainment can be further enhanced.
また、参考発明では、
少なくとも、前記取得情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果に基づいて取得した情報を送信する情報送信手段と、を有する主制御部と、
少なくとも、前記主制御部から送信された情報を受信する情報受信手段と、前記予告演出決定手段と、前記実行演出記憶手段と、を有する副制御部と、を備え、
前記予告演出決定手段は、前記実行演出記憶手段に予告演出が記憶されていない場合には、実行する予告演出を、前記主制御部から受信した情報に基づいて抽選で決定可能である
こととしてもよい。
In the reference invention,
A main control unit including at least a determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the acquired information; and an information transmitting unit for transmitting information acquired based on the result of the determination.
A sub-control unit having at least information receiving means for receiving information transmitted from the main control part, the notice effect determining means, and the execution effect storage means;
The notice effect determining means may determine the notice effect to be executed by lottery based on the information received from the main control unit when the notice effect is not stored in the execution effect storage means. Good.
この場合、実行演出記憶手段に予告演出が記憶されていない場合、実行演出記憶手段の記憶内容に基づいて、実行する予告演出を決定することはできないので、主制御部から受信した情報に基づいて抽選で決定するものとすることができる。そして、当否判定結果に基づいて送信される情報に基づいて変動表示の予告演出を決定することができるため、多様な予告演出を実現できる。また、予告演出決定手段は、実行演出記憶手段に予告演出が記憶されている場合には、実行する予告演出を、実行演出記憶手段の記憶内容に基づいて決定可能である。ここで「実行演出記憶手段に予告演出が記憶されていないとき」として、遊技開始後(電源投入後)の間もないときや、遊技者が記憶操作を行っていないとき等が例示される。 In this case, when the notice effect is not stored in the execution effect storage means, the notice effect to be executed cannot be determined based on the stored contents of the execution effect storage means, so based on the information received from the main control unit. It can be decided by lottery. And since the announcement effect of a variable display can be determined based on the information transmitted based on the determination result, various announcement effects can be realized. Further, when the notice effect is stored in the execution effect storage means, the notice effect determination means can determine the notice effect to be executed based on the stored contents of the execution effect storage means. Here, “when no notice effect is stored in the execution effect storage means” is exemplified when the game has just started (after the power is turned on) or when the player has not performed a storage operation.
また、実行演出記憶手段に予告演出が記憶されているときは、当該記憶内容を利用すれば、予め複数変動分のシナリオ(プログラム)を組むことなく、連続予告演出(例えば、ランクアップ演出)を実行できるため、遊技機の製造上の手間やコストを低減したり、ハードウェア資源(記憶媒体)の負担を低減しつつ予告演出を用いた演出態様の多様化を図ることができる。また、一の取得情報に基づく変動表示を開始する際に、取得情報記憶手段に他の取得情報が記憶されていない場合でも、一の取得情報に基づく変動表示に基づき一の予告演出を実行し、これを記憶することで、一の取得情報の後に取得される取得情報の基づく変動表示において、一の予告演出に関する記憶を参照し、連続予告を実行することができる。つまり、取得情報記憶手段に多数の取得情報が記憶されていない状態であっても、現在記憶されていない変動表示に亘ってまで、関連性のある予告演出を実行可能であるため、関連性のある予告演出を複数の変動表示(多数の変動表示)に亘って実行しやすく、予告演出の多様化を図ることができる。 Further, when the notice effect is stored in the execution effect storage means, if the stored content is used, a continuous notice effect (for example, a rank-up effect) can be performed without previously preparing a scenario (program) for a plurality of variations. Since it can be executed, it is possible to reduce the labor and cost of manufacturing the gaming machine, and to diversify the production mode using the notice production while reducing the burden of hardware resources (storage media). Further, when starting the variable display based on one acquired information, even if no other acquired information is stored in the acquired information storage means, one notice effect is executed based on the variable display based on the one acquired information. By storing this, in the fluctuating display based on the acquired information acquired after the one acquired information, it is possible to execute the continuous notification by referring to the memory related to the one notification effect. In other words, even when a large amount of acquired information is not stored in the acquired information storage means, it is possible to perform a related notice effect until the display of fluctuation that is not currently stored. It is easy to execute a certain notice effect over a plurality of variable displays (a large number of variable displays), and it is possible to diversify the notice effects.
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。 In this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate the gaming machine. The reference rear (that is, the direction away from the player) "is shown. Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”.
更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。 Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、特典(例えば、賞球)の付与の前提となる入球口(入賞口)に遊技球が入球することを示すもので、入球口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。 Further, in this specification, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board surface may be referred to as “winning” or “entering”. Among these, “winning” means that a game ball enters a ball entrance (winning port) which is a premise for granting a privilege (for example, a prize ball), and a game ball enters the ball entrance. It is substantially synonymous with “entrance ball” in that it indicates (accepted).
以上記述したように本発明の遊技機によると、複数種類の予告演出を行う遊技機において、実行された予告演出を記憶して記憶内容に基づいて予告演出を決定できるので、予告演出を多様化し、遊技興趣の向上を図ることができる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, in a gaming machine that performs a plurality of types of notice effects, it is possible to memorize executed notice effects and determine the notice effects based on the stored contents. It is possible to improve game entertainment.
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments showing modes for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hとを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体2Aと、外枠本体2Aの前面下部を覆う前板部2Bとを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうち外枠2を除く部分であって、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5および下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。
The gaming machine main body H is rotatably mounted on the left end side of the
本体枠3は遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成され、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠3が遊技盤10(図2を参照)を保持したとき、「遊技盤10の盤面(表面)に構成される遊技領域11」が、本体枠3の前方から視認可能とされる。
The
前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、前後に貫通する視認窓41aを具備する枠本体41と、視認窓41aに填め込まれたガラス板43とを備えている。そして、遊技盤10に形成された遊技領域11(正面視で略楕、略円形若しくは略釣り鐘形状の遊技領域11)が前面枠4を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域11は視認窓41a(ガラス板43)を介して前面枠4の前方から視認可能とされる。
The
また、本遊技機1では、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」が前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5および下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。
Further, in this
前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2が装着され、前板部2Bの左右両端にも、スピーカSP3、SP4が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図6を参照)および演出ボタン基板228(図6を参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている。
Speakers SP1 and SP2 are mounted on the left and right sides of the front side of the
上皿部材5の下方の部位には下皿部材6が設けられ、この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット90(図2を参照)が配設されており、この発射装置ユニット90に発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
A
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2を用いて説明する。この遊技盤10は、正面視で略矩形状の樹脂製(アクリル製)の透明板若しくは合板を用いて構成される遊技盤本体10Aを備え、遊技盤本体10Aの前面部には樹脂製の帯状体若しくは金属性の帯状体で構成される外側レール12及び内側レール13が配設されている。また、遊技盤本体10Aの前面部のうち、外側レール12および内側レール13が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位よって遊技領域11が構成されている。
b. Next, the configuration of the
図2および図3に示すように、遊技盤本体10Aの前面部であって遊技領域11内の部位には、中央装置(メイン役物装置)20と、第1始動口17aと、第2始動口17bと、大入賞口31と、一般入賞口45、46、47と、風車19等が設けられ、遊技領域11外の部位には情報表示装置60が設けられている。なお、大入賞口31は大入賞装置31の入口部分によって構成される。
As shown in FIG. 2 and FIG. 3, a central device (main accessory device) 20, a first start port 17 a, and a second start are provided at the front portion of the game board
図2に示すように、内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤10の左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。また、外側レール12の左端部は、発射装置ユニット90の球出口96jの斜め左上に近接配置されている。また、内側レール13の外側面部には、補助レール13Bの上端部が一体化されている。そして、「補助レール13Bと、これに略平行な外側レール12の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール12と内側レール13とに挟まれつつ球進入口11Sに至る通路」とが連続して誘導経路Yを構成している。この誘導経路Yは、その下端部が「発射装置ユニット90の球出口96j」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール13の外側(左側方)」を上昇した後、内側レール13の外側を時計回転方向に通過して球進入口11Sに到達している。
As shown in FIG. 2, while the
図2に示すように、中央装置20は、枠部材21と演出表示装置27とを備えている。このうち、枠部材21は、演出表示装置27の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。この枠部材21には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって演出表示装置27の表示画面27a(後述する。)を遊技盤10の前方から視認可能とするための表示窓21eを構成している。
As shown in FIG. 2, the
図2および図3に示すように、枠部材21の下縁部には、ステージ部21pがその前面部を遊技盤10の表面部と略面一する状態に設けられ、枠部材21の周縁部のその他の部位のうち左側縁部の下方側を除く部位には、装飾部21aが前方に突出する状態に設けられている。また、枠部材21は樹脂を用いて成形したもので全体を透明(若しくは半透明)としており、所謂「センター役物」を構成するものである。この枠部材21の左側縁において装飾部21aの下方に位置する部位には、終端部をステージ部21pの左端部に接続した通路(所謂「ワープ通路」)21wが設けられている。この通路21wの進入口21Qが、装飾部21aの左端下方側で左斜め上方に向かって開口するため、遊技領域11を流下する遊技球をこの進入口21Qで受け入れ、ステージ部21p上(中央装置20の内部)に進入させることができる。また、ステージ部21pはその上面部によって遊技球の転動面21qを構成する。この転動面21qは、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部21rとされている。
As shown in FIGS. 2 and 3, a stage portion 21 p is provided at the lower edge portion of the
本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面21qの左端部に到達した遊技球は、転動面21q上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は中央装置20外(遊技領域11)に排出されるが、排出される遊技球のうちの幾つかは隆起部21rの前方であって、第1始動口17aの鉛直上方で開口する出口21tから遊技領域11に排出され、第1始動口17aの真上に排出される。なお、遊技領域11を流下する遊技球の中には中央装置20に進入せずに第1始動口17aに入球するものも存在する。
In this
演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、情報表示装置60(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)が特別図柄(本図柄)を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置27が、演出図柄(疑似図柄)を用いて図柄変動演出を行う。なお、演出図柄(疑似図柄)を用いた図柄変動演出は「演出表示」の一具体例を構成する。
The
演出表示装置27の表示画面27aは、図4(a)に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面27aの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)や背景色(青、赤等の画面の地色)等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で3つ(3桁)の演出図柄を表示する演出図柄表示領域27bが、表示画面27a上に設けられる。この演出図柄表示領域27bでは演出図柄が横方向若しくは縦方向等に複数(本実施例では3つ)並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。そして、これら「演出図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「演出表示」が実現される。
As shown in FIG. 4A, the display screen 27a of the
図4(a)に示すように、表示画面27aの縁部側には第1保留表示領域27Dと、第2保留表示領域27Eが設けられる。このうち、第1保留表示領域27Dでは、第1始動口17aへの入球に基づいて生ずる「第1特別図柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)が、「4個」を上限個数として表示され、第2保留表示領域27Eでは、第2始動口17bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)が「4個」を上限個数として表示される。そして、何れの保留表示領域27D、27Eも、始動口17a、17bへの入球に基づき取得されたが、未消化(処理条件が未成立)の取得情報(判定用乱数値)の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の入球情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。なお、以下の説明において、第1始動口17aに遊技球が入球することを「第1始動入賞」と称し、第2始動口17bに遊技球が入球することを「第2始動入賞」と称することがある。 As shown in FIG. 4A, a first reserved display area 27D and a second reserved display area 27E are provided on the edge side of the display screen 27a. Among these, in the first holding display area 27D, the number of holdings related to the “first special symbol” generated on the basis of entering the first starting port 17a (hereinafter referred to as “first holding number”) is “4”. "Is displayed as the upper limit number, and in the second hold display area 27E, the hold number related to the" second special symbol "generated based on the ball entering the second start port 17b (hereinafter referred to as" second hold number "). Is displayed with “4” as the upper limit. Any of the hold display areas 27D and 27E is acquired based on the balls entering the start ports 17a and 17b. However, the number of pieces of acquisition information (random numbers for determination) that are not digested (the processing condition is not satisfied) is “ This is indicated by “the number of reserved symbols displayed”, and “the number of reserved symbols displayed” is sequentially decremented and displayed each time the undigested entry information is digested. In the following description, a game ball entering the first start port 17a is referred to as a “first start prize”, and a game ball entering the second start port 17b is referred to as a “second start prize”. May be called.
図2および図3に示すように、第1始動口17aは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部(遊技球受入口)を上方に開口させている。また、第1始動口17aの開口部(遊技球受入口)の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第1始動口17aに入球した遊技球は、遊技盤本体10Aの後面に装着された通路部材(図示を省略)の第1始動口通路に流入する。また、第1始動口通路には遊技球を検知する第1始動口入球検知スイッチ17s(図6参照)が配置されており、第1始動口17aに遊技球が入球すると、その遊技球を第1始動口入球検知スイッチ17sが検知する。 As shown in FIGS. 2 and 3, the first start port 17a is a non-variable start port, and has an opening portion (game ball receiving port) whose size is not changed upward. Further, the size of the opening (game ball receiving port) of the first start port 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. Then, the game ball that has entered the first start port 17a flows into the first start port passage of a passage member (not shown) mounted on the rear surface of the game board main body 10A. In addition, a first start port entrance detection switch 17s (see FIG. 6) for detecting a game ball is arranged in the first start port passage. When a game ball enters the first start port 17a, the game ball Is detected by the first start-entry ball detection switch 17s.
図2に示すように、第2始動口17bはステージ部21p(転動面)の下方であって第1始動口17aよりも右側に配置されている。この第2始動口17bは可変式の始動口であって、普通電動役物として設けられるものであり、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片17e、17fが開閉するべく形成されている。つまり、第2始動口17bは、この一対の可動翼片17e、17fを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図6参照)を備えている。また、第2始動口17bの内部には、当該第2始動口17bに入球した遊技球を検知するための第2始動口入球検知スイッチ17tが配置されている(図6参照)。 As shown in FIG. 2, the second starting port 17b is disposed below the stage portion 21p (rolling surface) and on the right side of the first starting port 17a. The second start port 17b is a variable start port and is provided as an ordinary electric accessory. The second start port 17b is a so-called tulip type and is formed so that a pair of movable wing pieces 17e and 17f are opened and closed on the left and right. That is, the second start port 17b includes a normal electric accessory solenoid 17c (see FIG. 6) for operating the pair of movable blade pieces 17e and 17f. In addition, a second start port entrance detection switch 17t for detecting a game ball entering the second start port 17b is disposed inside the second start port 17b (see FIG. 6).
そして、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行わないと、一対の可動翼片17e、17fが立設状態とされる(図2を参照)。これにより、一対の可動翼片17e、17f間に1球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられるが、この遊技球受入口の上部には障害部材17gが配置されているので、一対の可動翼片17e、17fが立設状態となっているときには、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態(第1の態様)となる。一方、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行うと、一対の可動翼片17e、17fが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し、遊技球受入口の大きさが拡大されて、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態(第2の態様)となる(図3を参照)。ここで、本遊技機1では、第2始動口17bが第2の態様となる頻度が通常よりも高くなる高頻度状態を発生させる高頻度状態発生機能(開放延長機能)を備えており第2始動口17bの開放時間を延長すること(遊技状態を開放延長状態とすること)で高頻度状態を創出している。そして、遊技状態が開放延長状態である場合には、第2始動口17bが開放状態(第2の態様)となる時間が長くなる(例えば、「5秒」)。一方、非開放延長状態(通常開放状態)である場合には、第2始動口17bが開放状態(第2の態様)となる時間が短くなる(例えば、「0.2秒」)。
Then, when the normal electric accessory solenoid 17c is not energized, the pair of movable blade pieces 17e and 17f are set upright (see FIG. 2). As a result, a game ball receiving hole having a size allowing passage of one game ball is provided between the pair of movable wing pieces 17e and 17f, and an obstacle member 17g is disposed above the game ball receiving port. Therefore, when the pair of movable wing pieces 17e and 17f are in the standing state, the closed state (first mode) in which the possibility of entering the game ball into the second starting port 17b is low. On the other hand, when the normal electric accessory solenoid 17c is energized, the pair of movable wing pieces 17e and 17f tilt to increase the distance between the upper ends with the lower end side as a fulcrum, so that the The size is enlarged, and an open state (second mode) in which the possibility of entering a game ball is increased (see FIG. 3). Here, the
本遊技機1では、開放延長フラグ(後述する。)がセット(ONに設定)されていると遊技状態が開放延長状態となり、開放延長フラグ(後述する。)が解除(OFFに設定)されていると遊技状態が非開放延長状態(通常開放状態)となる。また、本実施例では、第2始動口17bが遊技領域11において左右方向に沿った仮想的な中心線(第1始動口17aを鉛直方向に通過する仮想線)の右側に配置し、中央装置20よりも右側の領域部11Rを遊技球が通過しなければ(所謂「右打ち」を行わなければ)、第2始動口17bに遊技球を入球させることが困難である。なお、本実施例では、第2始動口17bの上部に障害部材17gを配置し、第2始動口17bが第2の態様(開放状態)になければ第2始動口17bへの入球が不可能となっているが、第2始動口17bの上部から障害部材17gを排除してもよい。
In the
また、第2始動口17bの上部に、障害部材17gの代わりに第1始動口17aを配置し、第2始動口17bが第1の態様(閉鎖状態)にあるときには第2始動口17bへの入球を不可能とし、第2始動口17bが第2の態様(開放状態)にあるときには第2始動口17bへの入球を可能としてもよい。また、本実施例では、第1始動口17aが遊技領域11において左右方向に沿った仮想的な中心線上に配置するため、中央装置20よりも左側の領域部11Lを通過する遊技球(つまり、左打ちされた遊技球)と、右側の領域部11Rを通過する遊技球の双方が第1始動口17aに入球可能となっている。このため、本遊技機1では、開放延長フラグ(後述する。)が解除(OFFに設定)され、開放延長機能が作動しないときに、遊技者は左打ち若しくは右打ちを選択し、開放延長フラグ(後述する。)がセット(ON設定)され、開放延長機能が作動するときに、遊技者は専ら右打ちを選択する。
Further, the first start port 17a is disposed above the second start port 17b instead of the obstacle member 17g, and when the second start port 17b is in the first mode (closed state), the second start port 17b is connected to the second start port 17b. When the second start port 17b is in the second mode (open state), it is possible to allow the ball to enter the second start port 17b. In the present embodiment, since the first start port 17a is arranged on a virtual center line in the left-right direction in the
図2に示すように、第2始動口17bの左斜め下方には大入賞装置31が配置されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部で開口する大入賞口(可変入球口)31aと、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図10参照)と、大入賞装置31に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ31s(図10参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞口31aへの遊技球の入球が不可能(入球不能状態)となる。
As shown in FIG. 2, a
一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるため、大入賞口31aへの遊技球の入球が可能(入球能状態)となる。このとき、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。そして、本実施例では、大入賞口31aが第2始動口17bの左斜め下方に配置されるため、右打ちされた遊技球(右側の領域部11Rを通過する遊技球)の方が、左打ちされた遊技球(左側の領域部11Lを通過する遊技球)よりも大入賞口31aに効率的に入球する。このため、大当り遊技中、遊技者は専ら右打ちを選択する。
On the other hand, when the opening / closing plate 31b tilts forward with its lower end as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the grand prize opening 31a is opened, so that a game ball can enter the grand prize opening 31a (entry) Active state). At this time, the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the
図3に示すように、遊技領域11において第1始動口17aの左斜め下方の部位には、一般入賞口45、46、47が設けられている。そして、遊技盤本体10Aの後面に装着された一般入賞口用の通路部材(図示を省略)には、一般入賞口45に入球した遊技球が流入する一般入賞口通路と、一般入賞口46に入球した遊技球が流入する一般入賞口通路と、一般入賞口47に入球した遊技球が流入する一般入賞口通路とが設けられている。また、3つの一般入賞口通路は下流側において合流して合流通路を形成し、この合流通路には一般入球検知スイッチ45s(図6参照)が配設されている。このため、何れの一般入賞口45、46、47に入球した遊技球も、この一般入球検知スイッチ45s(図6参照)で検知される。なお、本実施例と異なり、各一般入賞口45〜47毎に専用の一般入球検知スイッチを配置し、各一般入賞口45〜47に入球した遊技球を専用の一般入球検知スイッチで検知してもよい。
As shown in FIG. 3, in the
また、図2に示すように、第2始動口17bの右側方には普通図柄作動ゲート16と、突出部10Pとが設けられている。このうち、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16は、遊技盤10の前面部から突出する状態に配置され、通過検知スイッチ16s(図6を参照)と、通過検知スイッチ16sを被覆する外装体16tとを備える。また、この通過検知スイッチ16sは、一端側に検知孔16uを備えるが、遊技盤本体10Aを流下する遊技球が通過可能なように、検知孔16uの軸心を上下に向けている。また、突出部10Pは普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16の配置箇所よりも下方から突出しており、検知孔16uの下部に左下り傾斜となる転動面10Yを形成している。このため、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16の検知孔16uを通過した遊技球は転動面10Yに落下し、第2始動口17b若しくはアウト口18の方向に導かれる。また、普通図柄作動ゲート16を通過しなかった遊技球(例えば、普通図柄作動ゲート16の右側を通過した遊技球)も、転動面10Yに落下し、第2始動口17b若しくはアウト口18の方向に導かれる。なお、普通図柄作動ゲート16は大入賞口31aの右斜め上方に配置されるため、大当り遊技中に遊技者が右打ちを選択すると、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過する頻度が高まる。
Moreover, as shown in FIG. 2, the normal
図2および図3に示すように、情報表示装置60は、遊技盤10の表面部であって、遊技領域11の外側(遊技盤10の表面外縁)に該当する外縁部10Bのうち左下部位(左下外縁部)に配置されている。この外縁部10Bの左下部位は視認窓41aの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置60は前面枠4の前方から視認可能とされている(図1を参照)。この情報表示装置60は、図5に示すように基板60Aを備え、この基板60Aに対して、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
具体的には、図4(b)および図5に示すように、5個のLED(P1〜P5、P6〜P10)を上下2列に並べることで、第1特別図柄表示部62aが構成されている。また、第1特別図柄表示部62aの下方において、5個のLED(Q1〜Q5、Q6〜Q10)を上下2列に並べることで、第2特別図柄表示部62aが構成されている。また、第1特別図柄表示部62aの上方左側に並ぶ2個のLED(S)によって第1特別図柄保留表示部64aが構成され、第1特別図柄保留表示部64aの右側で並ぶ2個のLED(S)によって第2特別図柄保留表示部64bが構成される。更に、第2特別図柄表示部62aの右側に左右に並ぶ2個のLED(R1、R2)によって普通図柄表示部63が構成され、普通図柄表示部63の右側で上下に並ぶ2個のLED(S)によって普通図柄保留表示部65が構成されている。なお、本実施例と異なり、情報表示装置60を遊技領域11内に配置することもできる。
Specifically, as shown in FIGS. 4B and 5, the first special symbol display unit 62a is configured by arranging five LEDs (P1 to P5, P6 to P10) in two upper and lower rows. ing. Moreover, the 2nd special symbol display part 62a is comprised by arranging five LED (Q1-Q5, Q6-Q10) in the upper and lower 2 rows under the 1st special symbol display part 62a. The first special symbol hold display unit 64a is configured by two LEDs (S) arranged on the upper left side of the first special symbol display unit 62a, and two LEDs arranged on the right side of the first special symbol hold display unit 64a. The second special symbol hold display part 64b is configured by (S). Furthermore, a normal symbol display unit 63 is configured by two LEDs (R1, R2) arranged on the right and left sides on the right side of the second special symbol display unit 62a, and two LEDs ( S) constitutes the normal symbol hold display section 65. Unlike the present embodiment, the
図4(b)に示すように、第1特別図柄表示部62aは10個のLED(P1〜P10)を点滅させることで「第1特別図柄」の変動表示を実現する。具体的には、これらのLEDのうち点灯させるものを「P1」、「P2」、「P3」…「P10」の順に1つずつ点灯させ、先に点灯したLEDを後のLEDが点灯する際に消灯させることで、LED(P1〜P10)による循環表示が行われる。そして、この循環表示を所定時間繰り返すことで「第1特別図柄」の変動表示が実現される。また、第2特別図柄表示部62bも10個のLED(Q1〜Q10)を第1特別図柄表示部62aのLED(Q1〜Q10)と同様に点滅させることで「第2特別図柄」の変動表示を実現する。この「第2特別図柄」の変動表示の実行態様は「第1特別図柄」と同様である。 As shown in FIG. 4B, the first special symbol display unit 62a realizes the variable display of the “first special symbol” by blinking the ten LEDs (P1 to P10). Specifically, among these LEDs, the ones to be lit are turned on one by one in the order of “P1”, “P2”, “P3”... “P10”, and the LED that was lit first is turned on. By turning off the light, circulation display by the LEDs (P1 to P10) is performed. Then, the cyclic display of the “first special symbol” is realized by repeating this cyclic display for a predetermined time. In addition, the second special symbol display unit 62b also blinks the ten LEDs (Q1 to Q10) in the same manner as the LEDs (Q1 to Q10) of the first special symbol display unit 62a, thereby displaying the variation of the “second special symbol”. To realize. The execution mode of the variable display of the “second special symbol” is the same as that of the “first special symbol”.
第1特別図柄表示部62aでは「第1始動入賞」に基づいて第1特別図柄の変動表示(10個のLEDを用いた循環表示)を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果を表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは「第2始動入賞」に基づいて第2特別図柄の変動表示(10個のLEDを用いた循環表示)を行い、変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果が一定時間(例えば0.6秒)表示される。そして、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合には、図9(a)に示すように、変動表示の終了によって10個のLED(P1〜P10若しくはQ1〜Q10)のうち何れか1個を点灯(停止表示)することによって、外れ表示が行われる。一方、当否判定の結果が「大当り」である場合には、図9(b)に示すように、変動表示の終了によって10個のLED(P1〜P10若しくはQ1〜Q10)のうち2個若しくは3個を点灯(停止表示)することによって大当り表示(識別情報を特定態様で表示すること)が行われる。 The first special symbol display unit 62a performs variable display of the first special symbol (circulation display using 10 LEDs) based on the “first start winning”, and the result of determination of success or failure when the execution time of the variable display has elapsed. Is displayed. In addition, the second special symbol display unit 62b performs variable display of the second special symbol (circulation display using 10 LEDs) based on the “second start winning”, and whether or not the execution time of the variable display has elapsed determines whether or not Is displayed for a certain time (for example, 0.6 seconds). In this embodiment, when the result of the determination is “out”, as shown in FIG. 9A, the 10 LEDs (P1 to P10 or Q1 to Q10) are displayed by the end of the variable display. Any one of them is turned on (stop display), and off display is performed. On the other hand, when the result of the determination is “big hit”, as shown in FIG. 9B, two or three of the ten LEDs (P1 to P10 or Q1 to Q10) are displayed depending on the end of the variable display. A big hit display (displaying identification information in a specific manner) is performed by lighting (stop display) the individual.
前述のように、普通図柄表示部63は2個のLED(R1、R2)を備えた構成とされ、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、上述した特別図柄とLEDの数は異なるものの、特別図柄の変動表示と同様に、普通図柄表示部63を構成する2個のLED(R1、R2)を交互に点灯(点滅)させることで実現される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると2個のLED(R1、R2)の交互の点灯(普通図柄の変動表示)が終了し、普通図柄の変動表示の結果(普通図柄の当否判定の結果)が一定時間(例えば、0.5秒)表示される。このとき、2個のLED(R1、R2)のうち一方(R1)が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が当りであり、他方(R2)が点灯すると普通図柄の変動表示の結果が外れである。
As described above, the normal symbol display unit 63 is configured to include two LEDs (R1, R2), and it is normal when the symbol variation start condition is satisfied based on the game ball passing through the normal
第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64bおよび普通図柄保留表示部65は何れも2個のLEDを備え、対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)に関する保留数をLEDの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のLEDは「ゼロ」を表示し、点灯状態のLEDは「1」を表示し、点滅状態のLEDは「2」を表示することとすれば、2個のLEDを用いて「ゼロ」〜「4」の整数を表示できる。 Each of the first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 includes two LEDs, and corresponding symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol). ) Is displayed according to the number of LED lighting and the driving mode. For example, if the LED in the off state displays “zero”, the LED in the on state displays “1”, and the LED in the blinking state displays “2”, two LEDs are used. An integer from “zero” to “4” can be displayed.
また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。
A number of obstacle nails (not shown) are arranged in the
(2)制御回路の構成
次に、図6を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aを備える。また、副制御部としては、サブ制御基板220を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aや、演出表示制御基板222を用いて構成され、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222A等を備える。なお、主制御部200Aが「特定遊技実行手段」、「変動表示手段」の具体例を構成し、このサブ制御部220Aが「変動表示手段」の具体例を構成する。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図6中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。 The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock of the above and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other via a bus. In addition, the direction of the arrow in FIG. 6 represents the direction which inputs / outputs a data or a signal.
主制御部200Aは、普通図柄作動ゲート通過検知出スイッチ16s、第1始動口入球検知スイッチ17s、第2始動口入球検知スイッチ17t、一般入球検知スイッチ45s、大入賞口入球検知スイッチ31s等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部220Aや、払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200Aは、普通電動役物ソレノイド17c、大入賞口ソレノイド31c、情報表示装置60に信号を出力することにより、これらの駆動を制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。
The
サブ制御部220Aは主制御部200Aからの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220Aは主制御部200Aからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220Aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226および演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200Aから送出された表示制御コマンド(表示制御信号)を受信し、ROM220cに記憶されたプログラムに基づいて受信した表示制御コマンドを解析する。そして、CPU220aは、主制御部200Aから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200Aから送信されたままの表示制御コマンドを図柄制御コマンドとして演出表示制御部222Aに対して送信する。
When the
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている(図1を参照)。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、払出制御部240Aには主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続され、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。
Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224 (see FIG. 1). Further, the
次に、図7(a)の模式図を用いて主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される様子を説明する。つまり、主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
Next, how various commands are transmitted from the
ここで、主制御部200Aからサブ制御部220Aに出力されるコマンドとしては、変動パターン指定コマンド(CHP)、特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)、図柄停止指定コマンド(CZE)、始動入賞時コマンド(CNC)、保留数指定コマンド(CHE)等を例示できる。これらのコマンドの詳細については後述する。ここで、変動パターン指定コマンド(CHP)は変動パターンを指定するために、主制御部200Aからサブ制御部220Aに出力されるコマンドである。また、変動パターン指定コマンドは変動態様コマンドの具体例を構成するものであり、後述するように、本実施例では、「当り可能が異なる予告演出(所謂、信頼度の異なる予告演出)を決定可能な変動態様コマンド」を備えている。つまり、識別情報の変動表示の変動態様(変動時間等)は変動パターンによって特定され、変動パターン指定コマンド(変動態様コマンド)は、変動態様(変動パターン)を指定するために、主制御部200Aからサブ制御部220Aに出力される。なお、以下の説明において「当り可能が低い予告演出」を「低信頼度予告」と称し、「当り可能が高い予告演出」を「高信頼度予告」と称することがある。
Here, the commands output from the
次に、図8を用いて「始動入賞に基づいて取得する情報(取得情報)」を記憶するための構成について説明する。つまり、主制御基板200に搭載されたRAM202には、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メモリ202bと、第1保留数メモリ202cと、第2保留数メモリ202dと、第1事前判定結果メモリ202eと、第2事前判定結果メモリ202fとが設けられている。また、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bには、第1判定用乱数値情報メモリ221bと、第2判定用乱数値情報メモリ222bと、第1保留数情報メモリ223bと、第2保留数情報メモリ224bと、第1事前判定結果情報メモリ206bと、第2事前判定結果情報メモリ207bとが設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。また、以下の説明において、大当りであるか否かの判定の結果が特定結果(後述する大当り)となると事前判定されることとなる取得情報(判定用乱数値)を、「当り保留」と称し、当否の判定の結果が特定結果とならないと(外れになると)事前判定されることとなる取得情報(判定用乱数値)を、「外れ保留」と称する。
Next, a configuration for storing “information acquired based on the start winning (acquisition information)” will be described with reference to FIG. That is, the
第1始動入賞装置17aに対する有効な始動入賞(第1始動入賞)を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、主制御基板200において、この判定用乱数値が第1判定用乱数値メモリ202aにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数を示す値が第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、有効な第1始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値は「取得情報」の具体例を構成し、第1判定用乱数値メモリ202aは「取得情報記憶手段」の具体例を構成する。また、図7(b)に示すように、有効な第1始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」、「変動パターンを決定するための変動パターン乱数値」等が含まれる。
When an effective start prize (first start prize) is generated for the first start winning device 17a, a corresponding determination random number value is acquired, and the main random number value for determination is the first determination random value in the
また、有効な第1始動入賞に基づいて取得された判定用乱数値が第1判定用乱数値メモリ202aに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第1事前判定」という。)の結果を第1事前判定結果メモリ202eにシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第1始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。
Further, when the determination random number value acquired based on the valid first start winning is stored in the first determination
ここで、第1始動入賞装置17aに対する始動入賞に基づく第1始動入賞時コマンドは、図7(c)に示すように、「第1事前判定の結果を特定可能な情報」と、「変動パターン乱数値を特定可能な情報」、「当該始動入賞後の第1保留数を特定可能な情報」や、図示を省略するが「予告演出用の乱数値(変動パターン乱数値を除く)を特定可能な情報」等を示すコマンドである。なお、第1始動入賞時コマンドに含まれる「変動パターン乱数値を特定可能な情報」は、後述する変動開始時コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドで特定される変動パターン(演出パターン)に対応するものである。そして、サブ制御基板220は、第1始動入賞時コマンドを受信すると、第1事前判定の結果を示す情報(第1事前判定結果情報)を第1事前判定結果情報メモリ226bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、「当否判定用乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」以外の判定用乱数値(変動パターン乱数値等)を特定する各情報を、第1判定用乱数値情報メモリ221bに記憶し、さらに第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第1事前判定結果情報メモリ221bに記憶された第1事前判定結果情報に基づいて、第1判定用乱数値メモリ202a(保留記憶手段)に特定保留(第1当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値)が記憶されているか否かを判定することができる。
Here, as shown in FIG. 7C, the first start winning command based on the start winning for the first start winning device 17a is “information that can specify the result of the first pre-judgment” and “variation pattern”. Information that can identify a random value ”,“ Information that can identify the first hold number after the start prize ”or“ Random value for notice effect (excluding fluctuation pattern random value) is not shown This command indicates “information”. It should be noted that “information that can specify a variation pattern random value” included in the first start winning command corresponds to a variation pattern (effect pattern) identified by a variation pattern designation command included in a variation start command described later. Is. When receiving the first start winning command, the
但し、本実施例と異なり、第1始動入賞装置17aへの始動入賞後の第1保留数を示すコマンドを別コマンドとしてもよい。また、CPU201が第1事前判定として、当否判定や大当り図柄に関する事前判定だけでなく、変動パターンに関する事前判定や、変動中予告の実行の有無等に関する事前判定を行い、それら各事前判定の結果を示すコマンドをサブ制御基板220へ送信し、各事前判定の結果に係る情報をサブ制御基板220側で記憶するように構成してもよい。
However, unlike the present embodiment, the command indicating the first hold number after the start winning to the first start winning device 17a may be a separate command. In addition, as a first pre-determination, the
第2始動入賞装置17bに対する有効な始動入賞(第2始動入賞)を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、主制御基板200において、この判定用乱数値が第2判定用乱数値メモリ202bにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数を示す値が第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、有効な第2始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値も「取得情報」の具体例を構成し、第2判定用乱数値メモリ202bも「取得情報記憶手段」の具体例を構成する。また、図7(b)に示すように、有効な第2始動入賞に基づいて取得する判定用乱数値にも「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」、「変動パターンを決定するための変動パターン乱数値」等が含まれる。
When an effective start prize (second start prize) is generated for the second start winning device 17b, a random number value for determination corresponding to this is obtained, and this random number value for determination is obtained in the
また、有効な第2始動入賞に基づいて取得された判定用乱数値が第2判定用乱数値メモリ202bに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りを発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第2事前判定」という。)の結果を第2事前判定結果メモリ202fにシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第2始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。ここで、第2始動入賞装置17bに対する始動入賞に基づく第2動入賞時コマンドも、図7(b)に示すように、「第1事前判定の結果を特定可能な情報」と、「変動パターン乱数値を特定可能な情報」、「当該始動入賞後の第1保留数を特定可能な情報」等を示すコマンドである。
Further, when the determination random number value acquired based on the valid second start winning is stored in the second determination
そして、サブ制御基板220は、第2始動入賞時コマンドを受信すると、第2事前判定の結果を示す情報(第2事前判定結果情報)を第2事前判定結果情報メモリ227bにシフトメモリ形式で記憶するとともに、「当否判定用乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」以外の判定用乱数値(変動パターン乱数値等)を特定する各情報を、第2判定用乱数値情報メモリ222bに記憶し、さらに第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第2事前判定結果情報メモリ221bに記憶された第1事前判定結果情報に基づいて、第1判定用乱数値メモリ202b(保留記憶手段)に特定保留(第2当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値)が記憶されているか否かを判定することができる。
Then, when receiving the second start winning command, the
また、この場合においても、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数を示すコマンドを別コマンドとしてもよい。また、CPU201が第2事前判定として、当否判定や大当り図柄に関する事前判定だけでなく、変動パターンに関する事前判定や、変動中予告の実行の有無等に関する事前判定を行い、それら各事前判定の結果を示すコマンドをサブ制御基板220へ送信し、各事前判定の結果に係る情報をサブ制御基板220側で記憶するように構成してもよい。
Also in this case, unlike the present embodiment, a command indicating the second hold number after the start winning to the second start winning device 17b may be used as another command. In addition, as the second pre-determination, the
ここで、本実施例では、変動パターンによって予告演出を実行するか否かや、予告演出の種類(高信頼度予告、低信頼度予告、ステップアップ予告、カットイン予告、リーチ予告)が特定される。但し、判定用乱数値に「予告演出を実行するか否かを決定するための乱数値」や「予告演出の種類(高信頼度予告、低信頼度予告、ステップアップ予告、カットイン予告、リーチ予告)を決定するための乱数値」を含め、変動パターンによっては予告演出を実行するか否かや、予告演出の種類が特定されないこととしてもよい。また、本実施例では、変動パターンを決定することで、リーチ演出の実行の有無や実行されるリーチ演出の内容が特定されるが、本実施例と異なり、判定用乱数値の中に「リーチを実行するか否かを決定するためのリーチ乱数値」を含めたり、「リーチを実行するか否かを決定したり、リーチを実行する場合にはそのリーチの態様を特定するためのリーチ乱数値」を含めることもできる。 Here, in this embodiment, whether or not the notice effect is executed according to the variation pattern and the type of the notice effect (high reliability notice, low reliability notice, step-up notice, cut-in notice, reach notice) are specified. The However, “Random number value for determining whether to execute the notice effect” or “Type of notice effect (high reliability notice, low reliability notice, step-up notice, cut-in notice, reach) Depending on the variation pattern, including the “random value for determining (notice)”, whether or not the notice effect is to be executed or the type of the notice effect may not be specified. In this embodiment, the presence or absence of the reach effect and the content of the reach effect to be executed are specified by determining the variation pattern. Unlike the present embodiment, “reach effect” is included in the determination random value. Reach random number for determining whether or not to execute, or to determine whether or not to execute reach, or to perform reach, specify reach mode Numeric values can also be included.
更に、判定用乱数値から変動パターン乱数値を除外し、個々の判定用乱数値に基づく変動表示を開始する際に変動パターン乱数値を取得し、当該変動表示を行う際に使用する変動パターンを決定してもよい。この場合、判定用乱数値に「予告演出を実行するか否かを決定するための乱数値」や「予告演出の種類を決定するための乱数値」を含めることになる。更に、本実施例と異なり、発生する当り(特定結果)の態様が、大当りと、小当りを含む場合には、判定用乱数値に「小当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」を含めることができる。ここで、大当りを発生すると、獲得可能な遊技利益の量が所定量とされる大当り遊技(第1特定遊技)が実行され、小当りを発生すると、獲得可能な遊技利益の量が大当り遊技よりも少ない小当り遊技(第2特定遊技)が実行される。なお、前述のように、判定用乱数値にリーチ乱数が含まれる場合には、「リーチ乱数値を特定可能な情報」が第1始動入賞時コマンドや第2始動入賞時コマンドに含まれる。 Furthermore, the variation pattern random number value is excluded from the random number value for determination, the variation pattern random value is obtained when starting the variation display based on each random number value for determination, and the variation pattern used when performing the variation display is obtained. You may decide. In this case, the determination random number value includes “a random number value for determining whether to execute the notice effect” or “a random number value for determining the type of the notice effect”. Further, unlike the present embodiment, when the mode of the hit (specific result) to be generated includes big hits and small hits, “determining the symbol for determining the small hit symbol (special symbol) as the determination random number value Random value "can be included. Here, when a big hit is generated, a big hit game (first specific game) in which the amount of game profit that can be acquired is a predetermined amount is executed, and when a small hit is generated, the amount of game profit that can be acquired is larger than the big hit game Fewer small hit games (second specific game) are executed. As described above, when the reach random number is included in the determination random number value, “information that can specify the reach random number value” is included in the first start prize command and the second start prize command.
(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞(第1始動入賞若しくは第2始動入賞)に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置60および演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、情報表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄と、情報表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は「本図柄」であり、主制御部200Aによって「停止表示させる図柄(停止図柄)」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。但し、本実施例では、始動入賞(第1始動入賞若しくは第2始動入賞)に基づき判定用乱数値(入球情報)を取得したときに、「停止表示させる図柄(停止図柄)」と「変動時間(変動パターン)」が事前判定される。
(3) Game Flow by the
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部220Aによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、外れ)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。
On the other hand, “effect design” is displayed on the display screen 27a of the
ここで、本遊技機1では第1始動入賞に基づいて第1特別図柄表示部62aにおいて「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第2始動入賞に基づいて第2特別図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。なお、本図柄および演出図柄は何れも「識別情報」の具体例を構成するが、本遊技機1において使用する「識別情報」を本図柄および演出図柄のうち何れか一方に一本化してもよい。
Here, in the
a.図柄変動遊技
第1特別図柄に係る図柄変動遊技(変動表示)と、第2特別図柄に係る図柄変動遊技(変動表示)は、図4(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成するLED(P1〜P10、Q1〜Q10)の「循環表示(変動表示)」と、停止表示によって構成される。そして、第1特別図柄に係る図柄変動遊技における停止表示によって「第1始動入賞」に基づいて実行される当否判定(以下、「第1当否判定」という。)の結果が表示され、第2特別図柄に係る図柄変動遊技における停止表示によって「第2始動入賞」に基づいて実行される当否判定(以下、「第2当否判定」という。)の結果が表示される。
a. Symbol Variation Game The symbol variation game (variation display) related to the first special symbol and the symbol variation game (variation display) related to the second special symbol, as shown in FIG. 62a or 62b) is configured by “circulation display (variation display)” and stop display of the LEDs (P1 to P10, Q1 to Q10). Then, the result of the success / failure determination (hereinafter referred to as “first success / failure determination”) that is executed based on the “first winning prize” is displayed by the stop display in the symbol variable game related to the first special symbol, and the second special is displayed. The result of the success / failure determination (hereinafter referred to as “second winning / failure determination”) executed based on the “second start winning” is displayed by the stop display in the symbol variable game related to the symbol.
図10に示すように、遊技機1の確率状態が通常確率状態(低確率状態)である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/315」とされ、遊技機1の確率状態が高確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/31.5」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部62a、62bに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段(つまり、特定遊技実行手段)が駆動して大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。
As shown in FIG. 10, when the probability state of the
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部62a(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、第2当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、大当り図柄が「16R確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変図柄Aという。)」若しくは「16R通常大当りの発生を示す大当り図柄(以下、通常図柄Aという。)」に決定される。また、第1当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選によって、大当り図柄が「通常図柄A」、「4R確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変図柄Bという。)」および「4R通常大当りの発生を示す大当り図柄(以下、通常図柄Bという。)」のうち何れかに決定される。ここで、図9(b)に示すように、特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成するLED(P1〜P10、Q1〜Q10)のうち、循環方向に隣り合う2個LEDを点灯させることによって「通常図柄A」が構成され、循環方向に隣り合わない2個LEDを点灯させることによって「通常図柄B」が構成される。更に、循環方向に隣り合う3個LEDを点灯させることによって「確変図柄A」が構成され、循環方向に隣り合わない3個LEDを点灯させることによって「確変図柄B」が構成される。なお、図9(a)に示すように、特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成するLED(P1〜P10、Q1〜Q10)のうち、1個LEDを点灯させることによって「外れ図柄」が構成される。 In this embodiment, when the determination result is a big hit, the big hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 62a (62a or 62b) is determined using a random number lottery. Specifically, when the result of the second winning / failing determination is a jackpot, the jackpot symbol is “a jackpot symbol indicating the occurrence of 16R probability variation jackpot (hereinafter referred to as probability variation symbol A)” or “by random lottery (distribution lottery)”. The jackpot symbol indicating the occurrence of the 16R normal jackpot (hereinafter referred to as a normal symbol A) "is determined. In addition, when the result of the first hit / fail determination is a big hit, by random lottery, the big hit symbol is “normal symbol A”, “a big hit symbol indicating occurrence of 4R probability variation big hit (hereinafter referred to as a probability variation symbol B”) and “4R normal”. The jackpot symbol is determined to be one of the jackpot symbols indicating the occurrence of the jackpot (hereinafter referred to as a normal symbol B). Here, as shown in FIG. 9B, among the LEDs (P1 to P10, Q1 to Q10) constituting the special symbol display section (62a or 62b), two LEDs adjacent in the circulation direction are turned on. The “normal symbol A” is configured by the above, and the “normal symbol B” is configured by lighting two LEDs that are not adjacent in the circulation direction. Further, the “probability variation symbol A” is configured by lighting three LEDs adjacent in the circulation direction, and the “probability variation symbol B” is configured by lighting three LEDs not adjacent in the circulation direction. In addition, as shown to Fig.9 (a), by turning on one LED among LED (P1-P10, Q1-Q10) which comprises a special symbol display part (62a or 62b), an "exclusion symbol" is set. Composed.
大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態(入球可能状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
When the big hit game is started, the
図10に示すように、「16R確変大当り」若しくは「16R通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「16回」の大当り遊技Aが実行され、「4R確変大当り」若しくは「4R通常大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「4回」の大当り遊技Bが実行される。また、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段(後述する。)が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が高確率とされる状態(高確率状態)となる。また、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動入賞装置17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「10,000回」になるまで(実質的に、次回の大当りを生ずるまで)継続される。 As shown in FIG. 10, when a “16R probability variable big hit” or “16R normal big hit” occurs, a big hit game A with the number of executions of “round game” being “16 times” is executed, and “4R probability variable big hit” or “4R normal big hit” When the “big hit” is generated, the big hit game B with the number of executions of “round game” being “4 times” is executed. Further, when “16R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” is generated, the probability variation means (described later) is activated after the corresponding big hit game is finished, and the probability that the determination result is a big hit (hit probability) Becomes a state with a high probability (high probability state). In addition, when “16R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” occurs, the release extension means (described later) is activated after the big hit game is finished, and the release time of the second start winning device 17b is extended (open). Extended state). The high probability state and the extended extended state are used until the cumulative number of special symbol variation games that are executed without generating a big hit after the end of the big hit game reaches “10,000 times” (substantially, the next big hit is generated. Until).
「16R通常大当り」若しくは「4R通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機1の確率状態が通常確率状態(低確率状態)とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動入賞装置17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。以上、図10を用いて説明したように、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。
When "16R normal big hit" or "4R normal big hit" occurs, the probability changing means does not start operation after the corresponding big hit game is finished, so the probability state of the
b.図柄変動演出
図柄変動演出も、第1始動入賞若しくは第2始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間(変動時間)も、図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって特定される。また、図柄変動演出には予告演出を伴わない図柄変動演出(以下、「第1図柄変動演出」という。)と、予告演出を伴う図柄変動演出(以下、「第2図柄変動演出」という。)とがあるが、以下、「第1図柄変動演出」について説明した後、「第2図柄変動演出」について説明する。
b. Symbol variation effect The symbol variation effect is also started based on the first start prize or the second start prize. The execution time (variation time) of the symbol variation effect is also specified by a variation pattern (described later) determined at the start of the symbol variation game (design variation effect). In addition, the symbol variation effect that does not accompany the notice effect (hereinafter referred to as “first symbol variation effect”) and the symbol variation effect that accompanies the notice effect (hereinafter referred to as “second symbol variation effect”). However, after describing the “first symbol variation effect”, the “second symbol variation effect” will be described.
ここで、図柄変動演出においては、演出図柄を識別情報する変動表示と、当該変動表示の進行に伴う各種の演出(可動物の駆動、スピーカSP1〜SP4による効果音、電飾装置の点灯・点滅等)が実行される。以下においては、演出表示装置27の表示画面27aを用いた表示演出を用いた予告演出を中心に説明するが、この予告演出には、可動物の駆動、スピーカSP1〜SP4による効果音、電飾装置の点灯・点滅等を利用した予告演出も含まれる。
Here, in the symbol variation effect, the variation display for identifying the effect symbol, and various effects accompanying the progress of the variation display (driving of movable objects, sound effects by the speakers SP1 to SP4, lighting / flashing of the illumination device) Etc.) is executed. In the following, a description will be made centering on a notice effect using a display effect using the display screen 27a of the
b−1.第1図柄変動演出
この図柄変動演出では、図11(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の下部表示装置60(特別図柄表示部(62a若しくは62b))による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
b-1. In the first symbol variation effect, as shown in FIGS. 11A to 11C, the effect symbol display region 27b appears at a predetermined portion of the display screen 27a of the
図11(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aでは、演出図柄表示領域27bに3つ(3桁)の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。つまり、演出図柄として装飾化された「1」〜「9」までの算用数字を用いつつ、この算用数字を循環表示(スクロール変動表示)することで、演出図柄を用いた変動表示が実現される。その際、当該変動表示を盛り上げるために、演出表示装置27の表示画面27aに「背景図柄」や「キャラクタ図柄」が表示されたり、スピーカSP1〜SP4から効果音が発声されたり、電飾が行われることで、図柄変動演出が実現される。
As shown in FIGS. 11A to 11C, on the display screen 27a of the
また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄(大当り図柄)」と「外れを示す図柄(外れ図柄)」とがある。そのうち、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」の発生を示す図柄は3つの演出図柄がすべて同一の奇数数字とされる組み合わせによって構成され、「16R通常大当り」若しくは「4R通常大当り」の発生を示す図柄は3つの演出図柄がすべて同一の偶数数字とされる組み合わせによって構成される(図10を参照)。なお、図11(c)に示すように、演出表示装置27において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図11(b)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図11(a)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。
In addition, the stop symbols of the production symbols include “a symbol indicating a big hit (big hit symbol)” and “a symbol indicating a loss (loss symbol)”. Among them, the symbol indicating the occurrence of “16R probability variation big hit” or “4R probability variation big hit” is composed of a combination in which all three production symbols are the same odd numbers, and the occurrence of “16R normal big hit” or “4R normal big hit” occurs. The symbol indicating is configured by a combination in which all three effect symbols are the same even number (see FIG. 10). As shown in FIG. 11 (c), when “big hit symbol” is displayed on the
b−2.第2図柄変動演出
第2図柄変動演出について第1図柄変動演出との相違点を中心に説明する。この第2図柄変動演出においても、図12に示す具体例1に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出)を開始する(a1)。ここで、サブ制御基板220のCPU220aは、当該第2図柄変動演出を開始する際に特定された変動パターンが、当該第2図柄変動演出において予告演出を伴うことを指定する変動パターン(以下、「特定変動パターン」という。)であると判断すると、当該第2図柄変動演出を開始する際に、当該第2図柄変動演出中に出現する予告演出の態様を特定する。
b-2. Second design variation effect The second design variation effect will be described with a focus on differences from the first design variation effect. Also in the second symbol variation effect, as shown in the specific example 1 shown in FIG. 12, the effect symbol display area 27b appears in a predetermined part of the display screen 27a of the
また、図13に示すように、サブ制御基板220のROM220cの所定の領域には、複数の予告演出(予告演出を特定する情報)を記憶するための予告演出記憶メモリ221cが設けられている。この予告演出記憶メモリ221cは「予告演出記憶手段」の具体例を構成するものであり、複数の予告演出からなる予告演出組が複数組記憶されている。また、各予告演出組には、大当りに関する信頼度が異なるキャラクタ(出現することで予告演出を構成するキャラクタ)からなる。例えば、「予告演出組A」は、発するオーラの色が異なる5種類のキャラクタ(青虫)で構成され、キャラクタ(青虫)の発するオーラの色によって、大当り信頼度が段階的に変化している。つまり、当該第2図柄変動演出において大当り図柄が表示される確率(大当り信頼度)はオーラの色によって異なり、「白色」であれば「5%」、「黄色」であれば「10%」、「青色」であれば「20%」、「赤色」であれば「50%」、「虹色(レインボーカラー)」であれば「80%」とされている。なお、予告演出記憶メモリ221cに記憶された何れの予告演出組においても、大当り信頼度が「5%」であることを示す予告演出を「種類がR1の予告演出」と、大当り信頼度が「10%」であることを示す予告演出を「種類がR2の予告演出」と、大当り信頼度が「20%」であることを示す予告演出を「種類がR3の予告演出」と、大当り信頼度が「50%」であることを示す予告演出を「種類がR4の予告演出」と、大当り信頼度が「80%」であることを示す予告演出を「種類がR5の予告演出」と、夫々称することとする。
Further, as shown in FIG. 13, in a predetermined area of the
「予告演出組B」は、会話内容と囲む枠の色が異なる5種類の会話予告で構成され、会話の内容と枠の色によって、大当り信頼度が段階的に変化している。つまり、当該第2図柄変動演出において大当り図柄が表示される確率(大当り信頼度)は、「いいぞ」を「白色の枠」で囲んだものが「5%(R1)」、「調子がいいぞ」を「黄色の枠」で囲んだものが「10%(R2)」、「熱いぞ」を「青色の枠」で囲んだものが「20%(R3)」、「すごく熱いぞ」を「赤色の枠」で囲んだものが「50%(R4)」、「激熱だぜ」を「虹色(レインボーカラー)の枠」で囲んだものが「80%(R5)」とされている。 The “notice production group B” is composed of five types of conversation notices that are different from the contents of the conversation and the color of the surrounding frame, and the jackpot reliability changes stepwise depending on the contents of the conversation and the color of the frame. In other words, the probability that the jackpot symbol is displayed in the second symbol variation effect (the jackpot reliability) is “5% (R1)” in which “good” is surrounded by “white frame”, “good” "Zero" surrounded by "yellow frame" is "10% (R2)", "Hot" is surrounded by "blue frame" is "20% (R3)", "Very hot" “50% (R4)” is surrounded by “red frame”, and “80% (R5)” is surrounded by “rainbow frame” with “Rapid heat”. Yes.
また、「予告演出組C」は、ステップアップを行う際に出現する5種類の小動物で構成され、当該第2図柄変動演出において大当り図柄が表示される確率(大当り信頼度)は、「かたつむり」を「白色の枠」で囲んだものが出現すると「5%(ステップ1、R1)」、「蜂」を「黄色の枠」で囲んだものが出現すると「10%(ステップ2、R2)」、「てんとう虫」を「青色の枠」で囲んだものが出現すると「20%(ステップ3、R3)」、「蝶」を「赤色の枠」で囲んだものが出現すると「50%(ステップ4、R4)」、「かまきり」を「虹色(レインボーカラー)の枠」で囲んだものが出現すると「80%(ステップ5、R5)」とされる。更に、予告演出記憶メモリ221cには、「予告演出組D」や図示しない他の予告演出組が記憶されている。つまり、予告演出記憶メモリ221cには合計200組の予告演出組が記憶され、各組は大当りに関する信頼度が異なる(「5%」、「10%」、「20%」、「50%」、「80%」)5種のキャラクタ(出現することで予告演出を構成するキャラクタ)からなる。
The “notice effect group C” is composed of five types of small animals that appear when stepping up, and the probability of jackpot symbol display in the second symbol variation effect (hit hit reliability) is “snail” "5% (
サブ制御基板220のCPU220aは第2図柄変動演出を開始する際に変動パターンが特定変動パターンに特定されると、乱数抽選によって予告演出組を決定し、特定変動パターンの内容に基づいて、出現させる予告演出の種類(R1〜R5)を特定する。例えば、乱数抽選によって予告演出組Cが選択され、特定変動パターンが予告演出の種類を「R3」に特定する場合には、「てんとう虫」を「青色の枠」で囲んだものが予告演出を実現するためのキャラクタとして選択される。また、特定変動パターンにおいて、予告演出の種類を「R2〜R5のうちの何れか」を特定するものを「T特定変動パターン」と称し、「R1」を特定するものを「D特定変動パターン」と称する。なお、「D特定変動パターン」は第2図柄変動演出によって「外れ図柄」が表示されるときに選択される可能性が高く、「大当り図柄」が表示されるときに選択される可能性が「ゼロ」か、若しくは、低く設定される特定変動パターン(所謂「ド外れ変動パターン」)である。そして、このD特定変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドは、サブ制御基板220に向かって、最低の信頼度の予告演出を実行させるための低信頼度変動態様コマンドである。
When the variation pattern is specified as the specific variation pattern when starting the second symbol variation effect, the
図12に戻って更に説明すると、当該第2図柄変動演出を開始する際に特定された変動パターンが、T特定変動パターンである場合には、第2図柄変動演出を開始してから所定時間が経過したところで、乱数抽選を用いて選択した予告演出組と、当該T特定変動パターンが特定する種類(R1〜R5の何れか)とに基づき決定される予告演出が出現する(a2)。例えば、T特定変動パターンが「R2」の出現を特定するものであって、乱数抽選で予告演出組Aが選択される場合には、表示画面27aに青色オーラを発するキャラクタ(青虫)が表示される(a2)。 Returning to FIG. 12, when the variation pattern specified when starting the second symbol variation effect is a T specific variation pattern, a predetermined time has elapsed since the second symbol variation effect was started. When the time has elapsed, a notice effect determined based on the notice effect group selected using the random number lottery and the type (any one of R1 to R5) specified by the T specific variation pattern appears (a2). For example, if the T specific variation pattern specifies the appearance of “R2” and the notice effect group A is selected by random number lottery, a character (green caterpillar) emitting a blue aura is displayed on the display screen 27a. (A2).
この第2図柄変動演出においても、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過するまで、第1図柄変動演出と同様な「図柄変動演出」が実行される。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行され、当否判定の結果が表示される(a3)。 Also in the second symbol variation effect, the “symbol variation effect” similar to the first symbol variation effect is executed until the execution time (variation time) of the effect symbol variation display elapses. Then, when the execution time (variation time) of the effect symbol variation display elapses, the effect symbol stop display is performed for a certain period of time (about 0.6 seconds), and the result of the success / failure determination is displayed (a3).
次の第2図柄変動演出を開始すると、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出)を開始する(a4)。この第2図柄変動演出を開始する際に特定された変動パターンが「特定変動パターン」である場合も、当該第2図柄変動演出中に実行する予告演出の態様を特定する。つまり、予告演出記憶メモリ221cを用いた乱数抽選と、特定変動パターンが特定する予告演出の種類(信頼度)とに基づいて、予告演出として使用する予告演出を決定する。この場合、乱数抽選によって予告演出組Bが選択され、特定変動パターンが種類「R3」を特定するものである場合には、「熱いぞ」を青色枠で囲んだ会話が表示される(a5)。
When the next second symbol variation effect is started, the effect symbol display region 27b appears at a predetermined part of the display screen 27a of the
この第2図柄変動演出においても、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過するまで、第1図柄変動演出と同様な「図柄変動演出」が実行される。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行され、当否判定の結果が表示される(a6)。 Also in the second symbol variation effect, the “symbol variation effect” similar to the first symbol variation effect is executed until the execution time (variation time) of the effect symbol variation display elapses. Then, when the execution time (variation time) of the change display of the effect symbol elapses, the stop display of the effect symbol is executed for a certain time (about 0.6 seconds), and the result of the determination of success / failure is displayed (a6).
この具体例1のような場合には、図19(a)に示すように、連続的に実行される予告演出が異なる予告演出組から選択される可能性が高いばかりか、前の行われる予告演出に対して前の行われる予告演出がステップダウンする連続予告となる可能性もある。 In the case of this specific example 1, as shown in FIG. 19 (a), there is a high possibility that continuously executed notice effects are selected from different notice effect groups, as well as previous notices to be performed. There is also a possibility that the previous notice effect performed for the effect will be a continuous notice stepping down.
次に、第2図柄変動演出の他の具体例(以下、具体例2という。)について説明する。この具体例2においては、図14に示すように、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた第1図柄変動演出)を開始する(b1)。ここで、この具体例2においては第1図柄変動演出において予告演出を行わないこととする。
Next, another specific example (hereinafter referred to as specific example 2) of the second symbol variation effect will be described. In this specific example 2, as shown in FIG. 14, the effect symbol display area 27b appears in a predetermined part of the display screen 27a of the
但し、具体例2においては、第1図柄変動演出を開始したとき、第2判定用乱数値メモリ202bには判定用乱数値が記憶されていなかったが、第1図柄変動演出の実行中に判定用乱数値が2個取得され、第2判定用乱数値メモリ202bに記憶されたものする(b1、b2)。このとき、判定用乱数値に関し、事前判定が実行され、先に取得された判定用乱数値(以下、判定用乱数値1という。)によって特定可能な変動パターンが「D特定変動パターン」であり、後に取得された判定用乱数値(以下、判定用乱数値2という。)によって特定可能な変動パターンが、予告演出を伴わない変動パターンであるものとする。なお、図14〜図18において、「D特定変動パターン」を特定可能な判定用乱数値に基づく図柄変動演出が完了するまでに取得される判定用乱数値であって、特定変動パターンを特定可能なものに関しては、保留図柄として「REC図柄(RE連続予告演出の対象となる判定用乱数値の存在を示す保留図柄)」が表示されことがある。また、「RE予告演出の実行契機となる判定用乱数値(D特定変動パターンを特定可能な判定用乱数値)が取得されたことを示す保留図柄」を符号「D」と表記し、「RE予告演出の対象となる判定用乱数値が取得されたことを示す保留図柄」を符号「R」と表記し、「予告演出を伴わない判定用乱数値が取得されたことを示す保留図柄」を符号「B」と表記する。
However, in the specific example 2, when the first symbol variation effect was started, the determination random number value was not stored in the second determination
この第1図柄変動演出において、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過するまで、前述の第1図柄変動演出と同様な「図柄変動演出」が実行される。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行され、当否判定の結果が表示される(b3)。 In the first symbol variation effect, the “symbol variation effect” similar to the first symbol variation effect described above is executed until the execution time (variation time) of the effect symbol variation display elapses. Then, when the execution time (variation time) of effect symbol variation display elapses, the effect symbol stop display is performed for a fixed time (about 0.6 seconds), and the result of the determination of success or failure is displayed (b3).
この第1図柄変動演出を完了すると、判定用乱数値1に基づき、第2図柄変動演出が開始される(b4)。そして、第2図柄変動演出を開始する際に、サブ制御基板220のCPU220aは乱数抽選によって参照する予告演出組を予告演出組Aに決定すると、変動パターン(D特定変動パターンである。)に基づいて予告演出の種類が「R1」に決定されるため、当該第2図柄変動演出において「白色」のオーラを発する青虫が出現する(b5)。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行され、当否判定の結果が表示される(b6)。このとき、予告演出を選択した予告演出組と、種類「R1」が実行演出記憶メモリ228b(図8を参照)に記憶(「A,1」と記憶)される。ここで、実行演出記憶メモリ228bは実行演出記憶手段の具体例を構成する。
When the first symbol variation effect is completed, the second symbol variation effect is started based on the determination random value 1 (b4). When starting the second symbol variation effect, the
この後、判定用乱数値2に基づく図柄変動演出が実行されるが(b7〜b10)、当該図柄変動演出中に予告演出が出現することはない。なお、当該図柄変動演出中に「予告演なし」と実行演出記憶メモリ228bに記憶(「0,0」と記憶)される。
Thereafter, the symbol variation effect based on the determination
図14に示す具体例3においても、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた第1図柄変動演出)を開始する(c1)。ここで、この具体例3においては第1図柄変動演出において予告演出を行わないこととする。
Also in the specific example 3 shown in FIG. 14, the effect symbol display area 27 b appears in a predetermined part of the display screen 27 a of the
この具体例3においても、第1図柄変動演出を開始したとき、判定用乱数値メモリ202bには判定用乱数値が記憶されていなかったが、第1図柄変動演出の実行中に判定用乱数値が2個取得され、第2判定用乱数値メモリ202bに記憶されたものする(c1、c2)。このとき、判定用乱数値に関し、事前判定が実行され、先に取得された判定用乱数値(以下、判定用乱数値3という。)によって特定可能な変動パターンが「D特定変動パターン」であり、後に取得された判定用乱数値(以下、判定用乱数値4という。)によって特定可能な変動パターンが「T特定変動パターン」である。このとき、判定用乱数値3に対応する保留図柄として保留図柄「D」が表示され、判定用乱数値3に対応する保留図柄としてREC図柄「R」が表示される。
Also in this specific example 3, when the first symbol variation effect is started, the determination
具体例3においても、第1図柄変動演出において、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過するまで、前述の第1図柄変動演出と同様な「図柄変動演出」が実行される。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行され、当否判定の結果が表示される(c3)。 Also in the specific example 3, in the first symbol variation effect, the “symbol variation effect” similar to the first symbol variation effect described above is executed until the execution time (variation time) of the effect symbol variation display elapses. Then, when the execution time (variation time) of the effect symbol variation display elapses, the effect symbol stop display is performed for a certain period of time (about 0.6 seconds), and the result of the success / failure determination is displayed (c3).
この第1図柄変動演出を完了すると、判定用乱数値3に基づき、第2図柄変動演出が開始される(b5)。そして、第2図柄変動演出を開始する際に、サブ制御基板220のCPU220aは乱数抽選によって、参照する予告演出組を予告演出組Aに決定すると、変動パターン(D特定変動パターンである。)に基づいて予告演出の種類が「R1」に決定されるため、当該第2図柄変動演出において「白色」のオーラを発する青虫が出現する(c5)。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行され、当否判定の結果が表示される(c6)。このとき、予告演出に使用した予告演出組と、予告演出の種類が実行演出記憶メモリ228bに記憶(「A,1」と記憶)される。
When the first symbol variation effect is completed, the second symbol variation effect is started based on the determination random number value 3 (b5). Then, when starting the second symbol variation effect, the
この第2図柄変動演出を完了すると、判定用乱数値4に基づき、第2図柄変動演出が開始される(c7)。そして、第2図柄変動演出を開始する際に、実行演出記憶メモリ228bを参酌して、今回の第2図柄変動演出において出現させる予告演出を含む予告演出組が決定され、変動パターン(T特定変動パターンである。)に基づいて予告演出の種類が「R2〜R5のうちの何れか」に決定される。つまり、は実行演出記憶メモリ228bには、前回の図柄変動演出中に記憶した予告演出組が予告演出組Aで、予告演出の種類が「R1」と記憶されている。このため、サブ制御基板220のCPU220aは、今回の第2図柄変動演出において出現させる予告演出を特定するための予告演出組を前回の図柄変動演出と同様な予告演出組Aとし、予告演出の種類を変動パターンに基づき「R2〜R5のうちの何れか」に決定するため、予告演出の種類が特定する「大当り信頼度」が、前回の図柄変動演出の際の予告演出の種類が特定する「大当り信頼度」を下回らないに決定できる。なお、この場合、前回の種類を示す数値に幾らかの数(自然数)を加算し、予告演出の種類を特定することもできる。例えば、実行演出記憶メモリ228bに前回の図柄変動演出における予告演出の種類を示すデータとして「R1」が記憶されている場合には、今回実行する予告演出の種類を「R2(1+1)」や「R4(1+3)」に決定することとしてもよい。
When the second symbol variation effect is completed, the second symbol variation effect is started based on the determination random number value 4 (c7). Then, when the second symbol variation effect is started, the execution
このように今回の予告演出の種類が「R2」であるため、今回の第2図柄変動演出において「黄色」のオーラを発する青虫が出現する(c8)。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行され、当否判定の結果が表示される(c10)。この図柄変動演出の途中に、今回の第2図柄変動演出において予告演出に使用した予告演出組(A)と種類(R2)が実行演出記憶メモリ228bに記憶(「A.2」)される。
As described above, since the type of the current notice effect is “R2,” a green caterpillar that emits a “yellow” aura appears in the second symbol variation effect this time (c8). Then, when the execution time (variation time) of the change display of the effect symbol elapses, the stop display of the effect symbol is executed for a certain time (about 0.6 seconds), and the result of the determination of success / failure is displayed (c10). In the middle of this symbol variation effect, the notice effect group (A) and the type (R2) used for the notice effect in the second symbol variation effect this time are stored in the execution
図16に示す具体例4において、具体例3の判定用乱数値4に基づく第2図柄変動演出が終了するまでの間に当り保留が発生したケース(d9)を示している。この場合、当り保留の発生を示す保留図柄としてもREC図柄が表示される(d9)。そして、判定用乱数値4に基づく第2図柄変動演出を完了すると(d10)、当り保留に基づき、第2図柄変動演出が開始される(d11)。そして、第2図柄変動演出を開始する際に、実行演出記憶メモリ228bを参酌して、今回の第2図柄変動演出において出現させる予告演出を特定するための予告演出組が決定され、当該当り保留が特定する変動パターンによって予告演出の種類を決定する。つまり、この段階では実行演出記憶メモリ228bに、前回の図柄変動演出において実行した予告演出の予告演出組が予告演出組Aで、種類が「R2」であることが記憶されている。このため、サブ制御基板220のCPU220aは、今回の第2図柄変動演出において出現させる予告演出を特定するための予告演出組を予告演出組Aとし、種類を実行演出記憶メモリ228bに記憶されている種類(信頼度)を下回らない種類に決定する。なお、この具体例4のケースでは、当該当り保留が特定する変動パターンが、たとえ、特定変動パターンでない場合であっても、実行演出記憶メモリ228bを参酌して、今回の第2図柄変動演出において予告演出を強制的に出現させることとしている。これにより、予告演出が3回連続する連続予告が実行される可能性を高くしている。
In the specific example 4 shown in FIG. 16, a case (d9) in which a hit hold has occurred until the second symbol variation effect based on the determination
具体例4において当り保留に係る図柄変動演出を開始する際に、サブ制御基板220のCPU220aが、実行する予告演出の種類を「R5」に決定すると、当該第2図柄変動演出において「虹色」のオーラを発する青虫が出現する(d12)。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行され、当否判定の結果として大当り図柄が表示され(c14)、大当り遊技が実行される(d15)。この図柄変動演出の途中に、今回の第2図柄変動演出において予告演出に使用した予告演組と種類が実行演出記憶メモリ228bに記憶(「A.5」)される。
When the
図17および図18に示す具体例5では、変動パターンとしてD特定変動パターンが選択された図柄変動演出において、複数の予告演出組に係る予告演出が出現した場合を示している。つまり、所定の判定用乱数値(以下、判定用乱数値6という。)に基づき、第2図柄変動演出が開始される(e1)。この場合も、第2図柄変動演出を開始する際に、サブ制御基板220のCPU220aは乱数抽選によって、参照する予告演出組を予告演出組Aおよび予告演出組Bに決定すると、当該第2図柄変動演出において「白色」のオーラを発する青虫(予告演出組Aの種類R1)と、「白色の枠」で囲んだ「いいぞ」の文字(会話、予告演出組Bの種類R1)が出現する(e2)。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行され、当否判定の結果が表示される(e3)。この第2図柄変動演出の際に、予告演出に使用した予告演出組と、種類が実行演出記憶メモリ228bに記憶(「A,1」および「B,1」と記憶)される。
Specific example 5 shown in FIG. 17 and FIG. 18 shows a case where a notice effect related to a plurality of notice effect groups appears in the symbol change effect in which the D specific change pattern is selected as the change pattern. That is, the second symbol variation effect is started based on a predetermined determination random number value (hereinafter referred to as determination random number value 6) (e1). Also in this case, when starting the second symbol variation effect, if the
この第2図柄変動演出を完了すると、判定用乱数値6の次に取得した判定用乱数値(以下、判定用乱数値7という。)に基づき、第2図柄変動演出が開始される(e4、e7,e10)。この第2図柄変動演出を開始する際にも、実行演出記憶メモリ228bを参酌して当該第2図柄変動演出において出現させる予告演出を特定するための予告演出組を決定し、変動パターン(特定変動パターン)に基づいて出現される予告演出の種類を決定する。この段階では、実行演出記憶メモリ228bに、前回の第2図柄変動演出の際に使用した予告演出組と、予告演出の種類が複数記憶(「A,1」および「B,1」と記憶)されており、サブ制御基板220のCPU220aは、この複数記憶に基づいて、今回の第2図柄変動演出において出現させる予告演出を特定する。
When the second symbol variation effect is completed, the second symbol variation effect is started on the basis of the determination random value obtained after the determination random value 6 (hereinafter referred to as the determination random value 7) (e4, e7, e10). Also when starting the second symbol variation effect, the execution
このとき、サブ制御基板220のCPU220aは、記憶されている全ての予告演出組を用いて、予告演出を決定(例えば、「A,2」および「B,2」に決定)し、予告演出を出現させてもよいし(e5)、記憶されている全ての予告演出組のうちの何れかの予告演出組を用いて、予告演出を決定(例えば、「A,2」若しくは「B,2」に決定)し、予告演出を出現させてもよいし(e8、e11)。つまり、実行演出記憶メモリ228bに複数の予告演出組が記憶されている場合において、全ての予告演出組に係る予告演出を出現させてもよいし、記憶されている複数の予告演出組から選択される幾つかの予告演出組に係る予告演出を出現させてもよい。
At this time, the
この具体例2〜5では、図16(b)および(c)に示すように、連続的に実行される予告演出が同じ予告演出組から選択されるばかりか、前の行われる予告演出に対して前の行われる予告演出がステップアップさせる連続予告を実行できる。なお、具体例2〜5では、連続予告において予告演出がカウントダウンしなければ良く、前後する第2図柄変動演出間において、同じ予告演出組の同一ステップの予告演出が出現してもよい。 In specific examples 2 to 5, as shown in FIGS. 16B and 16C, not only the previously performed notice effect is selected from the same notice effect group but also the previous notice effect performed. Continuous notices can be executed that step up the previous notice effect. In specific examples 2 to 5, the notice effect does not have to be counted down in the continuous notice, and the notice effect in the same step of the same notice effect group may appear between the preceding and following second symbol variation effects.
(4)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図20は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図20のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図20のS80〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。
(4) Outline of Game Control by
以下では、図20に示す遊技制御処理を構成する各処理のうち、特別図柄遊技処理(S300)について詳しく説明する。なお、賞球払出処理(S80)は入賞口(17a、17b、31a、45〜47)に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理(S100)は、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示(当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示)とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理(S200)は第2始動入賞装置17bの開閉に関する処理である。 Hereinafter, the special symbol game process (S300) among the processes constituting the game control process shown in FIG. 20 will be described in detail. The prize ball payout process (S80) is a process related to a prize ball payout when a game ball enters the winning opening (17a, 17b, 31a, 45 to 47), and the normal symbol game process (S100) is normal. This is a process for performing normal symbol variation display and normal symbol stop display (success symbol or off symbol stop display) in the symbol display unit 63. Further, the ordinary electric accessory game process (S200) is a process related to the opening and closing of the second start winning device 17b.
特別図柄遊技処理(S300)が起動すると、図21に示すように、先ず、第1始動入賞若しくは第2始動入賞が発生したか否かが判断される(S301a、S301b)。そして、S301aの処理及びS301bの処理において否定的な判断がなされる場合(S301a;NO、S301b;NO)、そのまま図20に示すS308以降の処理に移行する。 When the special symbol game process (S300) is started, as shown in FIG. 21, it is first determined whether or not a first start prize or a second start prize has occurred (S301a, S301b). Then, when a negative determination is made in the processing of S301a and the processing of S301b (S301a; NO, S301b; NO), the process directly proceeds to the processing after S308 shown in FIG.
CPU201によって第1始動入賞が発生したと判断されると(S301a;YES)、第1始動入賞に対応する第1特別図柄の保留数(第1保留数)が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302a)。このS302aの処理において所定数未満と判断されると(S302a;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303a)。この第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図8に示す第1判定用乱数値メモリ202a)にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、「第1始動入賞に対応する特別図柄の保留数(第1保留数)」が、図8に示す第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される(S303a)。
When the
ここで、S303aの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第1始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)変動パターンを決定するための変動パターン乱数値、(d)図柄変動当初の変動当初予告演出を実行するか否かを決定するための変動当初予告乱数値等が含まれる。なお、本実施例では、変動パターン乱数に基づいて、リーチ演出の実行の有無や実行されるリーチ演出の内容が特定されるが、本実施例と異なり、判定用乱数値の中に「リーチを実行するか否かを決定するためのリーチ乱数値」を含めたり、「リーチを実行するか否かを決定したり、リーチを実行する場合にはそのリーチの態様を特定するためのリーチ乱数値」を含めることもできる。更に、本実施例と異なり、発生する当り(特定結果)の態様が、大当りと、小当りを含む場合には、判定用乱数値に「小当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」を含めることができる。 Here, the determination random number value acquired in the process of S303a includes (a) a random determination random value used for the first determination to be executed based on the first start winning prize, and (b) a first special symbol display unit. 62a, a symbol determination random number value for determining a winning symbol to be stopped, (c) a variation pattern random number value for determining a variation pattern, and (d) whether or not to execute a variation initial notice effect at the beginning of the symbol variation. The initial random number for change is included to determine the value. In this embodiment, the presence / absence of the reach effect and the content of the reach effect to be executed are specified based on the fluctuation pattern random number, but unlike the present embodiment, “reach” is included in the determination random number value. Include a reach random number to determine whether or not to execute, or to determine whether or not to execute reach, or to execute reach, a reach random value to specify the type of reach Can also be included. Further, unlike the present embodiment, when the mode of the hit (specific result) to be generated includes big hits and small hits, “determining the symbol for determining the small hit symbol (special symbol) as the determination random number value Random value "can be included.
CPU201は、S303aの処理に続いて、S303aの処理で取得した当否判定用乱数値(特図1大当り抽選乱数値)を用いて、第1当否判定(特図1大当り抽選)に関する事前判定(第1事前判定)を行い、その結果を示す情報を第1事前判定結果メモリ202e(図8を参照)に記憶する(S304a)。そして、第1始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S305a)、図22のS308の処理に移行する。ここで、第1始動入賞時コマンドは前述のように、第1事前判定の結果を特定可能な情報と、変動パターン乱数値を特定可能な情報と、第1始動入賞装置17aへの始動入賞後の第1保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第1始動入賞装置17aへの始動入賞後の第1保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。
Subsequent to the processing of S303a, the
また、第1事前判定において第1当否判定(特図1大当り抽選)の結果が大当り(当選)となる場合には、この第1事前判定において、「特図1図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第1始動入賞時コマンドに含まれる。この場合、S304aの処理は、事前判定の対象となる保留情報(取得情報)毎に、当該保留が実際に処理されるとき(実際に図柄変動遊技が開始されるとき)の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留情報(取得情報)を処理して開始する図柄変動遊技が、低確率状態で行われるものであれば、当該保留情報(取得情報)に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留情報(取得情報)を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率状態で行われるものであれば、当該保留情報(取得情報)に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。 Further, when the result of the first winning / failing determination (special figure 1 big hit lottery) becomes the big hit (winning) in the first preliminary determination, the “special figure 1 symbol determination random number value” is used in the first preliminary determination. "Pre-judgment regarding jackpot symbol" is also executed. Information that can specify the result of the pre-judgment regarding the jackpot symbol is also included in the first start winning command. In this case, the process of S304a takes into consideration the gaming state when the hold is actually processed (when the symbol variation game is actually started) for each hold information (acquired information) to be subjected to prior determination. Done. That is, if the symbol variation game that is started by processing the hold information (acquisition information) to be determined in advance is performed in a low probability state, the prior determination regarding the hold information (acquisition information) It is executed with reference to the “data table for low probability”. In addition, if the symbol variation game that is started by processing the hold information (acquisition information) to be determined in advance is performed in a high probability state, the prior determination regarding the hold information (acquisition information) It is executed with reference to the “high probability data table”.
ここで、本遊技機1は始動入賞装置として、第1始動入賞装置17aと第2始動入賞装置17bとを備える。また、第1始動入賞に基づいて変動表示を行う第1特別図柄(以下「特図1」ともいう。)と、第2始動入賞を生ずることに基づいて変動表示を行う第1特別図柄(以下「特図1」ともいう。)とを備える。そして、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数値と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。更に、前述のように、第2始動入賞に基づく判定用乱数値(第2保留)を処理して発生する大当りの方が、第1始動入賞に基づく判定用乱数値(第1保留)を処理して発生する大当りよりも遊技者にとって有利な大当りとされている。
Here, the
また、図21〜図24においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに基づいて実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに基づいて実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。
In FIG. 21 to FIG. 24, among the processes performed by the
また、CPU201によって第2始動入賞が発生したと判断されると(S301b;YES)、第2始動入賞に対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302b)。このS302bの処理において所定数未満と判断されると(S302b;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303b)。この第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図8に示す第2判定用乱数値メモリ202b)にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、「第2始動入賞に対応する特別図柄の保留数(第2保留数)」が、図8に示す第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される(S303a)。
If the
ここで、S303bの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第2始動入賞に基づいて実行される第2当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)変動パターンを決定するための変動パターン乱数値、(d)図柄変動当初の変動当初予告演出を実行するか否かを決定するための変動当初予告乱数値等が含まれる。なお、この場合も変動パターン乱数に基づいて、リーチ演出の実行の有無や実行されるリーチ演出の内容が特定されるが、本実施例と異なり、判定用乱数値の中に「リーチを実行するか否かを決定するためのリーチ乱数値」を含めたり、「リーチを実行するか否かを決定したり、リーチを実行する場合にはそのリーチの態様を特定するためのリーチ乱数値」を含めることもできる。更に、本実施例と異なり、発生する当り(特定結果)の態様が、大当りと、小当りを含む場合には、判定用乱数値に「小当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」を含めることができる。 Here, the determination random number value acquired in the process of S303b includes (a) a random determination value for determining whether or not to be executed based on the second start winning prize, and (b) a second special symbol display unit. A random number value for determining a winning symbol to be stopped and displayed at 62b; (c) a random number value for determining a variation pattern; and (d) whether or not to execute a change initial notice effect at the beginning of the symbol variation. The initial random number for change is included to determine the value. In this case as well, the presence / absence of execution of the reach effect and the content of the reach effect to be executed are specified based on the fluctuation pattern random number, but unlike the present embodiment, “reach is executed in the random number value for determination. Include a `` reach random number value for determining whether or not to reach '' or `` reach random number value for specifying the mode of reach when executing reach '' It can also be included. Further, unlike the present embodiment, when the mode of the hit (specific result) to be generated includes big hits and small hits, “determining the symbol for determining the small hit symbol (special symbol) as the determination random number value Random value "can be included.
CPU201は、S303bの処理に続いて、S303bの処理で取得した当否判定用乱数値(特図2大当り抽選乱数値)を用いて、第2当否判定(特図2大当り抽選)に関する事前判定(第2事前判定)を行い、その結果を示す情報を第2事前判定結果メモリ202f(図8を参照)に記憶する(S304b)。そして、第2始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S305b)、図22のS308の処理に移行する。ここで、第2始動入賞時コマンドは前述のように、第2事前判定の結果を特定可能な情報と、変動パターン乱数値を特定可能な情報と、第2始動入賞装置17aへの始動入賞後の第2保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。
Subsequent to the processing in S303b, the
また、第2事前判定において第2当否判定(特図2大当り抽選)の結果が大当り(当選)となる場合には、この第2事前判定において、「特図2図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第2始動入賞時コマンドに含まれる。この場合、S304bの処理は、事前判定の対象となる保留情報(取得情報)毎に、当該保留が実際に処理されるとき(実際に図柄変動遊技が開始されるとき)の遊技状態を考慮して行われる。すなわち、事前判定の対象となる保留情報(取得情報)を処理して開始する図柄変動遊技が、低確率状態で行われるものであれば、当該保留情報(取得情報)に関する事前判定は、前述の「低確率用のデータテーブル」を参照して実行される。また、事前判定の対象となる保留情報(取得情報)を処理して開始する図柄変動遊技が、高確率状態で行われるものであれば、当該保留情報(取得情報)に関する事前判定は、前述の「高確率用のデータテーブル」を参照して実行される。 In addition, when the result of the second win / fail determination (special figure 2 big hit lottery) is a big win (win) in the second predetermination, the “special figure 2 symbol determination random number” is used in the second predetermination. "Pre-judgment regarding jackpot symbol" is also executed. Information that can specify the result of the pre-judgment regarding the jackpot symbol is also included in the second start winning command. In this case, the process of S304b takes into consideration the gaming state when the hold is actually processed (when the symbol variation game is actually started) for each hold information (acquired information) that is subject to prior determination. Done. That is, if the symbol variation game that is started by processing the hold information (acquisition information) to be determined in advance is performed in a low probability state, the prior determination regarding the hold information (acquisition information) It is executed with reference to the “data table for low probability”. In addition, if the symbol variation game that is started by processing the hold information (acquisition information) to be determined in advance is performed in a high probability state, the prior determination regarding the hold information (acquisition information) It is executed with reference to the “high probability data table”.
S308の処理では、図22に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図23のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。 In the process of S308, as shown in FIG. 22, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 23) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308.
CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。
When the
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と「第2保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第2判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数値はS303bで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値等が含まれる。
The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either of the “first reserved number” and the “second reserved number” is not “zero”. Then, the
この第2当否判定処理(S320b)では、第2当否判定に関する処理が行われる。この第2当否判定処理(S320b)では遊技機1の確率状態が高確率状態であるか否か(確変フラグがセットされているか否か)が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われ、通常確率状態(低確率状態)であるときには、「通常確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われる。
In the second success / failure determination process (S320b), a process related to the second success / failure determination is performed. In this second success / failure determination process (S320b), it is determined whether or not the probability state of the
CPU201は、第2当否判定処理(S320b)を行うと特図2図柄変動開始処理(S500b)に移行する。この特図2図柄変動開始処理(S500b)が起動すると、図24に示すように、第2当否判定(S320b)の結果が「大当り」であるか否かが判断され、「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理(S510)では、前述のS316の処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いた判定(図柄判定)の結果に基づき特別図柄表示部62aに停止表示される図柄(大当り図柄)を決定(選択)する処理を行った後、遊技機1の遊技状態等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する。そして、その選択された変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。なお、本実施例では、大当り図柄(発生する大当りの種類)に基づいてセットする変動パターンテーブルを変更しないが、大当り図柄に基づいてセットする変動パターンテーブルを変更することとしてもよい。例えば、獲得可能な遊技利益の量が所定量とされる第1大当り遊技(第1特定遊技)を実行することになる第1大当りと、獲得可能な遊技利益の量が大当り遊技よりも第2大当り遊技(第2特定遊技)を実行することになる第2大当りとを発生させる遊技機においては、第1大当りを発生する際にセットする変動パターンテーブルと、第2大当りとを発生する際にセットする変動パターンテーブルとが異なっていてもよい。
When the
ここで、変動パターンの決定(選択)に際し、大当り確率が低確率であって通常変動を行う遊技状態(低確率通常変動状態)では、図25の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態(低確率短縮変動状態)では、図26(a)の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。また、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態(高確率短縮変動状態)では、図26(b)の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。 Here, when determining (selecting) the variation pattern, in the gaming state in which the big hit probability is low probability and normal variation is performed (low probability normal variation state), the variation in the column labeled “low probability / normal” in FIG. In a gaming state in which a pattern table is used and the jackpot probability is a low probability and a shortening variation is performed (low probability shortening variation state), the variation pattern table in the column “low probability / shortening” in FIG. Used. Further, in a gaming state where the big hit probability is high probability and the variation is shortened (high probability shortened variation state), the variation pattern table in the column of “High probability / shortening” in FIG. 26B is used.
一方、S502の処理にて、当否判定の結果が「大当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態を考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、本実施例では、変動パターン(変動パター乱数値)に基づいてリーチ演出の実行の有無が決定される構成を採用するため、S540の処理において参照する変動パターンテーブルが、リーチ演出の実行の有無によって区別されない。但し、変動パター乱数値に基づいてリーチ演出の実行の有無を決定せずに、リーチ乱数値を用いてリーチ演出の実行の有無が決定される構成を採用してもよい。この場合、S306の処理において取得される判定用乱数値にはリーチ乱数値が含まれ、S540の処理ではこのリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいてリーチ演出の実行の有無が決定される。
On the other hand, if it is determined in the process of S502 that the result of the determination is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540 and “outgoing fluctuation setting process” is performed. In this outlier variation setting process (S540), a variation pattern is set (determined) by random lottery using “a variation pattern table selected in consideration of the gaming state of the
S540の処理において用いる変動パターンテーブルは以下のように選択される。遊技機1の遊技状態が「低確率通常変動状態」である場合には、図27の「低確・通常」と表記する欄の動パターンテーブルがセットされ、大当り確率が低確率であって短縮変動を行う遊技状態(低確率短縮変動状態)では、図28(a)の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。また、大当り確率が高確率であって短縮変動を行う遊技状態(高確率短縮変動状態)では、図28(b)の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが用いられる。
The variation pattern table used in the process of S540 is selected as follows. When the gaming state of the
ここで、本遊技機1では、前述のように、変動パターン乱数値を始動入賞時(第1始動入賞時若しくは第2始動入賞時)に取得するため、変動パターンの事前判定時(始動入賞時)と、特別図柄の変動開始時とで、遊技状態が異なる可能性がある。例えば、始動入賞時に変動短縮機能が作動し、特別図柄の変動開始時に変動短縮機能が作動していないケースも生じ得る。但し、本実施例では、遊技状態が異なっていても、始動入賞時に取得した変動パターン乱数値をそのまま用いるための措置を講じている。例えば、当否判定の結果が大当りであると事前判定される場合であって、始動入賞時に取得した変動パターン乱数値が「5〜9のうちの何れか」であるとき、遊技機1の遊技状態が低確率通常変動状態であれば、変動パターンA2(変動時間、45.5秒)が特定され、低確率変動短縮状態であれば、変動パターンB2(変動時間、39.5秒)が特定され、高確率変動短縮状態であれば、変動パターンC2(変動時間、40.5秒)が特定される。つまり、変動パターンA2、変動パターンB2および変動パターンC2は、同一の変動パターン乱数値に対応する変動パターンであり、この対応する変動パターンが選択されると、同一の演出態様(例えば、予告演出付き演出V2を実行するための演出態様)が特定される。なお、対応する変動パターンで特定される変動時間は、低確率通常変動状態の場合に特定される変動時間を基準に、低確率変動短縮状態の場合に特定される変動時間は「6秒」短く、高確率変動短縮状態の場合に特定される変動時間は「5秒」短くなるようにされている。このように、本遊技機では、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる。
Here, in this
また、図25〜図28には変動パターンテーブルとともに、各変動パターンテーブルに対応する演出パターンが記載されている。これらの演出パターンのうち、予告あり演出パターンは予告演出を伴う図柄変動演出を行うための演出パターンであり、予告なし演出パターンは予告演出を伴わない図柄変動演出を行うための演出パターンである。また、予告あり演出パターンには「R1」〜「R5」の符号が付されているが、実行する図柄変動演出が大当り図柄で停止表示される確率(信頼度)を示す。つまり、大当り図柄で停止表示される確率(信頼度)は「R1」が「5%」、「R2」が「10%」、「R3」が「20%」、「R4」が「50」%、「R5」が「80%」とされている。そして、大当り用の演出パターンのうち、予告ありものでは「R4」および「R5」である割合が「80%」とされる。また、外れ用の演出パターンのうち、予告ありものは「R1」〜「R3」である割合が「80%」とされている。また、変動パターンのうち、種類R1を特定するものが「D変動パターン」であり、種類R2〜R5を特定するものが「T変動パターン」である。また、大当り用の演出パターンにおいて予告演出の出現率は約「70%(リーチ演出も予告演出に含めると100%)」であり、外れ用の演出パターンにおいて予告演出の出現率は約「20%(リーチ演出も予告演出に含めると40%)」とされている。ここで、前述のように、変動パターン指定コマンド(変動態様コマンド)は、変動態様(変動パターン)を指定するために、主制御部200Aからサブ制御部220Aに出力される。そして、「D変動パターン」を指定する変動パターン指定コマンドは、第1変動態様コマンドの具体例を構成し、「T変動パターン」を指定する変動パターン指定コマンドは、第2変動態様コマンドの具体例を構成する。
In addition, FIGS. 25 to 28 show the effect pattern corresponding to each change pattern table together with the change pattern table. Among these effect patterns, the effect pattern with a notice is an effect pattern for performing a symbol change effect accompanied by a notice effect, and the effect pattern without a notice is an effect pattern for performing a symbol change effect without a notice effect. Moreover, although the sign of “R1” to “R5” is attached to the effect pattern with notice, it indicates the probability (reliability) that the symbol variation effect to be executed is stopped and displayed with the big hit symbol. In other words, the probability (reliability) that the jackpot symbol is stopped and displayed is “5%” for “R1”, “10%” for “R2”, “20%” for “R3”, and “50”% for “R4”. , “R5” is set to “80%”. Then, the ratio of “R4” and “R5” is set to “80%” in the effect pattern for the big hit if there is a notice. In addition, among the effect patterns for detachment, the ratio of “R1” to “R3” is “80%” for those with a notice. Among the variation patterns, the one specifying the type R1 is “D variation pattern”, and the one identifying the types R2 to R5 is “T variation pattern”. In addition, the appearance rate of the notice effect in the effect pattern for jackpot is about “70% (100% when the reach effect is also included in the notice effect), and the appearance rate of the notice effect in the effect pattern for losing is about“ 20% ”. (When reach production is included in the notice production, 40%) ". Here, as described above, the variation pattern designation command (variation mode command) is output from the
なお、本実施例と異なり、遊技機1の遊技状態にかかわらず、共通の変動パターンテーブル(例えば、図25に示す変動パターンテーブルと、図27に示す変動パターンテーブル)を用いることとしてもよい。また、本実施例と異なり、対象となる特別図柄の保留数の多少に応じて異なる変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。
Unlike the present embodiment, a common variation pattern table (for example, the variation pattern table shown in FIG. 25 and the variation pattern table shown in FIG. 27) may be used regardless of the gaming state of the
図24に戻って更に説明すると、S510若しくはS540の処理の後、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて第2特別図柄(特図2)の変動表示を開始するとともに(S590)、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって特図2の変動表示の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、CPU201は、サブ制御基板220に向かって第2特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、「第2保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するための保留数指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、特図2図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。
Returning to FIG. 24 for further explanation, after the processing of S510 or S540, the
ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図7(a)に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出や変動中予告演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、受信した変動パターン指定コマンドを解析すれば、今回の特別図柄の変動表示に対応する変動パターンを認識することができ、特別図柄が変動表示する時間や、リーチ演出の有無、変動中予告演出の有無を認識することができる。また、受信した特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを認識することができる。
Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出パターン(疑似図柄の表示パターン)を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27で変動中予告演出やリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類の変動中予告演出やリーチ演出を行うのかについても決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
The
図22に戻り、「第2特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、第1判定用乱数値メモリ202aから最も古い第1抽選用乱数(特図1抽選用乱数)を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図20の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理も、S320bと同様に図21に基づいて行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理(S500a)も、S500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様に図24に基づいて行われる。つまり、S320aの第1当否判定処理では、第2当否判定と同様に実行され、S500aの特図1図柄変動開始処理では、図24に示すフロー図に基づき、第1当否判定処理(S320a)の結果に基づき第1特別図柄の変動パターンを選択(決定)する処理や、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を選択(決定)する処理等を行った後(S510、S540)、S590、S592、S595の処理が実行される。
Returning to FIG. 22, when “the number of holds regarding the second special symbol” is “zero” (S314b; YES), and “the number of holds regarding the first special symbol” is not “zero” (S314a; NO), The oldest first lottery random number (Special Figure 1 lottery random number) is read from the first determination random
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図22参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図20の遊技制御処理に復帰する。 Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 22), a special symbol has already been added. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図20の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図23のS352)。つまり、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する(図23のS352)。 If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the stop display time of the special symbol has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode indicating a big hit (big hit symbol) (S352 in FIG. 23). That is, it is determined whether or not the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display section (62a or 62b) (S352 in FIG. 23).
図23のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(確変大当り、通常大当り)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域がS354の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態を示すデータがセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態(高確率状態)にあること、すなわち確率変動機能(確変機能)が作動していることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態(短縮変動状態)にあること、すなわち変動時間短縮機能(時短機能)が作動していることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は始動入賞装置17(普通電動役物17d)が開放状態となる時間(開放時間)が長時間に設定される状態(開放延長状態)にあること、すなわち開放時間延長機能(開放延長機能)が作動していることを示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のON/OFF切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。つまり、短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
If a positive determination is made in the process of S352 in FIG. 23, the
主制御基板200のCPU201はS354の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。つまり、「16R確変大当り」若しくは「16R通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「16ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「4R確変大当り」若しくは「4R通常大当り」を発生させる場合には、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「4ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。
Following the process of S354, the
S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。つまり、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)する処理(S382)を行った後、S384の処理に移行する。
Subsequent to the process of S378, the process proceeds to the process after S380. Here, when the “big hit game flag” is set in the process of S378, the big hit game execution means starts to operate and the gaming state of the
S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図20の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図20の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図20の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理が開始され、大当り遊技が実行される。 In the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is left as it is, Return to 20 game control processing. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 20, a jackpot game process described later is started and a jackpot game is executed.
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ(図23のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄の種類(通常大当り図柄、確変大当り図柄)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態等を設定する処理を行う。つまり、当該大当り図柄が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る大当り遊技を終了した後、特別図柄の変動回数が「100回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。 When the jackpot game ends, the type of jackpot symbol that is the premise of the current jackpot game is set by referring to the above-mentioned “reference buffer at the end of jackpot game (see S354 in FIG. 23)” (normally Information relating to the jackpot symbol, the probability variation jackpot symbol) is acquired, and based on this information, the game state after the jackpot game is finished is set. That is, when the big hit symbol is a “normal big hit symbol”, a process of setting “100” to the fluctuation reduction counter, a process of setting the fluctuation reduction flag, and a process of setting the release extension flag are performed. . As a result, after the big hit game related to “normal jackpot” is finished, the open extension function and the variable time reduction function until the special symbol fluctuation count becomes “100” (until the fluctuation shortening counter value becomes zero). Is activated. However, when the next big hit is generated, the opening extension function and the fluctuation time shortening function stop operating.
また、当該大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット(ONに設定)する処理と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるまで(変動短縮カウンタの値がゼロになるまで)、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。 Further, when the big hit symbol is “probable variation big hit symbol”, the processing for setting the probability variation flag (set to ON), the processing for setting “10,000” in the variation shortening counter, and the variation shortening flag are set. The process and the process of setting the release extension flag are performed. In other words, when the “probability big hit” is generated, the probability that the result of the determination is a big hit is high after the big hit game related to the big hit is completed until the next big hit is generated. Also, after the jackpot game related to the jackpot, the opening extension function and the variable time shortening function are in an operating state until the number of changes of the special symbol reaches “10,000 times” (until the value of the fluctuation shortening counter becomes zero). It becomes. However, when the next big hit is generated, the opening extension function and the fluctuation time shortening function stop operating.
次に、図23のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;YES)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図15の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技状態が「低確率の短縮変動状態」若しくは「高確率の短縮変動状態」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図20の遊技制御処理に復帰する。 Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 23 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out of symbol” (S352; NO), the fluctuation shortening flag is set (set to ON). It is determined whether or not (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; YES), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the variation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, the gaming state at the time of occurrence of the outage is “low probability shortened variation state” or “high probability shortened variation state”. In this case, after the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is exited as it is and the process returns to the game control process of FIG.
これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技状態が低確率の短縮変動状態から低確率の通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図15の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で短縮変動状態が終了して、次回の変動から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動は通常変動で行われる。なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにOFFに切り換わった場合(S410,416)には、高確率状態や開放延長状態(短縮変動状態)が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド(状態指定コマンド)を主制御部200Aからサブ制御部220Aに向けて送信するように構成している。
On the other hand, if it is determined that the value of the fluctuation shortening counter has become “zero” in the process of S404 (S404; YES), the gaming state of the
(5)演出制御処理(S900)
次に、図29を用いて、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222Aと協働して行う「演出制御処理(S980)」の概要について説明する。なお、図29には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理(S900)では、保留発生時処理(S1000)、図柄変動演出処理(S1100)、保留消化時処理(S1600)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図29の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図29のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
(5) Production control processing (S900)
Next, an outline of the “effect control process (S980)” performed by the
a.保留発生時処理(S1000)
保留発生時処理(S1000)においては、図30に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、この始動入賞時コマンドによって特定される保留数に関する情報と、事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報等を記憶し、S1015の処理に移行する。
a. Processing when hold occurs (S1000)
In the hold occurrence process (S1000), as shown in FIG. 30, when the
つまり、S1010の処理において、第1始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第1事前判定の結果に関する情報」を第1事前判定結果情報メモリ221bにシフトメモリ形式で記憶し、「当否判定用乱数値」および「図柄決定乱数値」以外の判定用乱数値(変動パターン乱数値、変動中予告乱数値等)を特定する各情報を、第1判定用乱数値情報メモリ221bに記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。また、第2始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第2事前判定の結果に関する情報」を第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶し、「当否判定用乱数値」および「図柄決定乱数値」以外の判定用乱数値(変動パターン乱数値、変動中予告乱数値等)を特定する各情報を、第2判定用乱数値情報メモリ222bに記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する。
That is, in the process of S1010, when a start winning command based on the first start winning is received (S1005; YES), “information relating to the result of the first predetermination” is stored in the first predetermination result
S1015ではS1005の処理で「変動パターン乱数値に関する情報」の事前判定に基づき、当該情報によって特定される変動パターンがD特定変動パターンであるか否かを判断し(S1015)、D特定変動パターンである場合には(S1015;YES)、RE表示フラグをセットした後(S1020)、保留図柄を追加表示し(S1025)、保留発生時処理(S1000)を終了する。ここで、RE表示フラグは、REC保留図柄を表示する準備ができたことを示すフラグである。 In S1015, based on the prior determination of “information regarding fluctuation pattern random value” in the process of S1005, it is determined whether or not the fluctuation pattern specified by the information is a D specific fluctuation pattern (S1015). If there is any (S1015; YES), after setting the RE display flag (S1020), the reserved symbols are additionally displayed (S1025), and the processing at the time of holding occurrence (S1000) is terminated. Here, the RE display flag is a flag indicating that the REC reserved symbol is ready to be displayed.
S1015で否定的な判断がされる場合には(S1015;NO)、RE表示フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1030)。そして、RE表示フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1030;YES)、S1035の処理において、S1005の処理での「変動パターン乱数値に関する情報」の事前判定に基づき、当該情報によって特定される変動パターンがT特定変動パターンであるか否かを判断する。つまり、事前判定に基づき特定される変動パターンが、予告演出付きの演出パターンを特定するもののうち、D特定変動パターンを除いたものである場合には(S1015;NO、S1035;YES)、REC保留図柄を表示する処理を行う(S1040)。このREC保留図柄が表示されることで、当該REC保留図柄に係る判定用乱数値に基づき実行される図柄変動演出において、予告演出を実行することと、当該予告演出が前回の図柄変動演出における予告演出の内容に基づいて決定されることが報知される。 If a negative determination is made in S1015 (S1015; NO), it is determined whether or not the RE display flag is set (set to ON) (S1030). Then, when the RE display flag is set (set to ON) (S1030; YES), in the process of S1035, the information is based on the prior determination of “information regarding the fluctuation pattern random value” in the process of S1005. It is determined whether or not the variation pattern specified by is a T-specific variation pattern. In other words, when the variation pattern identified based on the prior determination is one that excludes the D specific variation pattern among those that specify the effect pattern with the notice effect (S1015; NO, S1035; YES), the REC hold A process of displaying a symbol is performed (S1040). By displaying the REC reserved symbol, in the symbol variation effect that is executed based on the random number value for determination related to the REC reserved symbol, the notification effect is executed, and the notification effect is the previous notification in the previous symbol variation effect. It is notified that it is determined based on the contents of the effect.
サブ制御基板220のCPU220aは、S1040の処理を行うと、続いてRE表示フラグを解除(OFFに設定)する処理と、RE実行フラグをセット(ONに設定)する処理と、RE表示済みフラグをセット(ONに設定)する処理とを行った後、保留発生時処理(S1000)を終了する。また、S1035の処理に基づき、事前判定に基づき特定される変動パターンが予告演出付きの演出パターンを特定するものでないと判断される場合には(S1015;NO、S1030;NO)、RE表示フラグを解除(OFFに設定)する処理と、一般の保留図柄を追加表示する処理を行った後(S1050)、保留発生時処理(S1000)を終了する。ここで、RE実行フラグは当該保留図柄に対応する判定用乱数値に基づく図柄変動演出を行う際に、実行演出記憶メモリ228bの内容を参酌する状態にあることを示すフラグであり、RE表示済みフラグはREC保留図柄を表示済みであることを示すフラグである。
When the
S1030の処理でRE表示フラグが解除(OFFに設定)されていると判断すると(S1030;NO)、RE表示ずみフラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断する(S1055)。そして、解除(OFFに設定)されている場合には(S1055;YES)、一般の保留図柄を追加表示する処理を行った後(S1070)、保留発生時処理(S1000)を終了する。一方、RE表示ずみフラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1055;NO)、始動入賞時コマンドによって「当り保留」の発生が特定できるか否かを判断し(S1060)、外れ保留の発生が特定できる場合には(S1060;NO)、一般の保留図柄を追加表示する処理を行った後(S1070)、保留発生時処理(S1000)を終了する。 If it is determined in the process of S1030 that the RE display flag is released (set to OFF) (S1030; NO), it is determined whether the RE display flag is released (set to OFF) (S1055). If it is released (set to OFF) (S1055; YES), a process for additionally displaying a general reserved symbol is performed (S1070), and then the process when the hold occurs (S1000) is terminated. On the other hand, if the RE-displayed flag is set (set to ON) (S1055; NO), it is determined whether or not the occurrence of “hit on hold” can be specified by the start winning command (S1060), and it is missed. If the occurrence of the hold can be identified (S1060; NO), the process for additionally displaying a general hold symbol is performed (S1070), and then the hold occurrence process (S1000) is terminated.
S1060の処理で「当り保留」の発生が特定できる場合には(S1060;YES)、REC保留図柄を追加表示する処理(S1075)と、第2RE実行フラグをセット(ONに設定)する処理(S1080)とを行った後、保留発生時処理(S1000)を終了する。ここで、第2RE実行フラグも、S1075の処理で表示したREC保留図柄に対応する判定用乱数値に基づく図柄変動演出を行う際に、実行演出記憶メモリ228bの内容を参酌する状態にあることを示すフラグである。このように、本実施例では、REC保留図柄が表示された後に取得された判定用乱数値が「当り保留」である場合には、続いてREC保留図柄が表示し、連続する3回の図柄変動演出において、同一の予告演出組から決定される予告演出を出現可能としている。
If the occurrence of “hit on hold” can be identified in the process of S1060 (S1060; YES), the process of additionally displaying the REC hold symbol (S1075) and the process of setting the second RE execution flag (set to ON) (S1080) ), And the on-hold occurrence processing (S1000) is terminated. Here, the second RE execution flag is also in a state in which the contents of the execution
b.図柄変動演出処理(S1100)
図柄変動演出処理(S1100)においては、図31に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)および特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。
b. Symbol variation effect processing (S1100)
In the symbol variation effect process (S1100), as shown in FIG. 31, when the
そして、CPU220aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320a、S320ab)の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り用の演出パターン設定処理(S1200)を行った後、S1345の処理に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合には(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ用演出パターン設定する処理(S1300)を行った後、S1345の処理に移行する。
Then, based on the received “special symbol stop information designation command”, the
ここで、何れの演出パターン設定処理(S1200、S1300)も、図32に基づいて実行される。これら演出パターン設定処理(S1200、S1300)が起動すると、RE実行フラグ若しくは第2RE実行フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1205、S1305)、セットされている場合には(S1205;YES、S1305;YES)、実行演出記憶メモリ228bに記憶されている予告演出態様を参照して、演出パターンを設定する(S1210、S1310)。
Here, any production pattern setting process (S1200, S1300) is executed based on FIG. When these effect pattern setting processes (S1200, S1300) are activated, it is determined whether or not the RE execution flag or the second RE execution flag is set (set to ON) (S1205, S1305). (S1205; YES, S1305; YES), an effect pattern is set with reference to the notice effect mode stored in the execution
つまり、S1210やS1310の処理では、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、サブ制御基板220のROM220cに記憶された演出パターンテーブルから演出パターンを選択し、この選択された演出パターンに基づき、表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される(S1210、S1310)。また、S1210やS1310の処理では、実行演出記憶メモリ228bに記憶されている予告演出態様を参照して、図柄変動演出において実行する予告演出の態様を決定する。具体的には、実行演出記憶メモリに前回の図柄変動演出において実行した予告演出の態様が、「予告演出組A、R1」と記憶されている場合には、今回の図柄変動演出において実行した予告演出の態様を、例えば、「予告演出組A、R2」と決定する。すなわち、S1210やS1310の処理では、前回の図柄変動演出において出現した予告演出と同一の予告演出組Aであって、前回の図柄変動演出において出現した予告演出と同等若しくはそれ以上に信頼度を示す予告演出が特定される。
That is, in the processing of S1210 and S1310, an effect pattern is selected from the effect pattern table stored in the
S1210若しくはS1310を終了すると、S1205若しくはS1305の処理でセット(ONに設定)されていると判断されたのが、RE実行フラグであるか否かを判断し(S1215、1315)、RE実行フラグであった場合には(S1215;YES、1315;YES)、RE実行フラグを解除(OFFに設定)した後(S1220、S1320)、演出パターン設定処理(S1200、S1300)を終了して、図31のS1345の処理に移行する。また、S1205若しくはS1305の処理でセット(ONに設定)されていると判断されたのが、第2RE実行フラグであった場合には(S1215;NO、1315;NO)、第2RE実行フラグを解除(OFFに設定)した後(S1225、S1325)、演出パターン設定処理(S1200、S1300)を終了して、図31のS1345の処理に移行する。 When S1210 or S1310 ends, it is determined whether the RE execution flag is determined to be set (set to ON) in the processing of S1205 or S1305 (S1215, 1315), and the RE execution flag is set. If there is (S1215; YES, 1315; YES), after the RE execution flag is canceled (set to OFF) (S1220, S1320), the effect pattern setting process (S1200, S1300) is terminated, and FIG. The process proceeds to S1345. If the second RE execution flag is determined to be set (set to ON) in S1205 or S1305 (S1215; NO, 1315; NO), the second RE execution flag is canceled. After (set to OFF) (S1225, S1325), the effect pattern setting process (S1200, S1300) is terminated, and the process proceeds to S1345 in FIG.
これに対して、S1205やS1305の処理で、RE実行フラグおよび第2RE実行フラグの双方が解除(OFFに設定)されていると判断すると(S1205;NO、S1305;NO)、実行演出記憶メモリ228bに記憶されている予告演出態様を参照せずに演出パターンを設定する(S1215、S1315)。
On the other hand, when it is determined that both the RE execution flag and the second RE execution flag are released (set to OFF) in the processing of S1205 and S1305 (S1205; NO, S1305; NO), the execution
つまり、S1215やS1315の処理においても、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、サブ制御基板220のROM220cに記憶された演出パターンテーブルから演出パターンを選択し、この選択された演出パターンに基づき、表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される(S1215、S1315)。但し、S1215やS1315の処理では、今回の図柄変動演出に予告演出を伴う場合には、図13に示す予告演出記憶メモリ221cを参照しつつ、予告演出に使用する予告演出組を乱数抽選で決定するとともに、出現させる予告演出の信頼度を受信した変動パターン指定コマンドに基づき特定し、出現される予告演出を決定する。そして、S1215若しくはS1315の処理を終了すると、演出パターン設定処理(S1200、S1300)を終了して、図31のS1345の処理に移行する。
That is, also in the processing of S1215 and S1315, an effect pattern is selected from the effect pattern table stored in the
大当り用の演出パターン設定処理(S1200)若しくは外れ用演出パターン設定する処理(S1300)を行い、S1345の処理に移行すると、演出図柄(疑似図柄)の停止図柄をセットする処理を行った後(S1345)、指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、演出図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1350)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出を開始させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)を用いた図柄変動演出も開始するが、これらの演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)によっても、予告演出が実行されることがある。ここで、S1200の処理を経て実行されるS1345の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、S1300の処理を経て実行されるS1345の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
After performing the big hit effect pattern setting process (S1200) or the off effect pattern setting process (S1300) and proceeding to the process of S1345, the process of setting the stop symbol of the effect symbol (pseudo symbol) is performed (S1345). ), A command to be specified (effect display detail command) is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), and the
S1350の処理により、図柄変動演出を開始し、所定の記憶タイミングが到来すると(S1360;YES)、今回実行されている図柄変動演出に係る予告演出の態様を記憶する(S1365)。ここで、S1365の処理は、サブ制御基板220のRAM220bに設けられた実行演出記憶メモリ228(図8を参照)に記憶されている予告演出の態様を、現在進行中の予告演出の態様に更新する処理であり、図柄変動演出(特別図柄の変動表示)が実行される毎に行われる。例えば、今回の図柄変動演出において予告演出が行われた場合には、当該予告演出が属する予告演出組と予告種類とが実行演出記憶メモリ228bに記憶され、前回の図柄変動演出の際に記憶された記憶内容は消去される。また、今回の図柄変動演出において予告演出が行われない場合には、「予告演出無し」であることを特定する情報(0,0)が、実行演出記憶メモリ228に記憶され、前回の図柄変動演出の際に記憶された記憶内容は消去される。
By the process of S1350, the symbol variation effect is started, and when a predetermined storage timing arrives (S1360; YES), the state of the notice effect related to the symbol variation effect currently being executed is stored (S1365). Here, the process of S1365 updates the mode of the notice effect stored in the execution effect storage memory 228 (see FIG. 8) provided in the
なお、S1360に示す記憶タイミングは種々選択でき、例えば、演出パターン設定処理(S1200、S1300)の実行時、予告演出の終了時、図柄変動演出の終了時等を例示できる。また、予告演出を伴わない図柄変動演出においては実行演出記憶メモリ228bの記憶内容をそのまま保持し、予告演出を伴う図柄変動演出においてのみ実行演出記憶メモリ228bの記憶内容を更新することとしてもよい。更に、1365の処理では、実行演出記憶メモリ228bから前回の図柄変動演出に係る記憶内容を消去することとしたが、記憶内容の保持期間を、図柄変動演出を3回以上の特定回数(例えば、4回)行うまでこととしてもよい。この場合、予告演出を伴わない図柄変動演出を実行したとき、実行演出記憶メモリ228bに既に記憶内容されている内容を優先し、予告演出なしを特定する情報で実行演出記憶メモリ228bに既に記憶内容されている内容を更新しないこととしてもよい。この場合、実行演出記憶メモリ228bに記憶内容が存在する場合には、後続する予告演出あり図柄変動演出において、当該記憶内容を参酌してもよい。つまり、一の図柄変動演出が予告演出あり図柄変動演出であったため、実行演出記憶メモリ228bに予告演出を記憶した。ところが、当該一の図柄変動演出に後続する2回の図柄変動演出が予告演出なし図柄変動演出であったため、2回の図柄変動演出中には実行演出記憶メモリ228bの記憶内容を更新しない。そして、その次の図柄変動演出が予告演出あり図柄変動演出ある場合に、一の図柄変動演出の実行中に実行演出記憶メモリ228bに予告演出を記憶を参照し、予告演出を決定することとしてもよい。また、対象となる図柄変動演出において、予告演出を複数回行ったり、1度に複数の予告演出を出現させる場合、実行演出記憶メモリ228bには、当該複数回の予告演出を特定する情報が記憶される。この場合、次に実行される図柄変動演出に関するS1210若しくはS1310の処理において、記憶された全ての予告演出が出現可能な演出パターンを設定してもよいし、記憶された全ての予告演出から選択される幾つか(1個若しくは2個以上)の予告演出が出現可能な演出パターンを設定してもよい。
The storage timing shown in S1360 can be selected in various ways, for example, when the effect pattern setting process (S1200, S1300) is executed, when the notice effect ends, when the symbol variation effect ends, and the like. Further, the stored contents of the execution
図31に戻り更に説明すると、その後、S1390の処理において、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると(S1390;YES)、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させ(S1395)、図柄変動演出を終了させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)を用いた図柄変動演出も終了する。
Returning to FIG. 31 and further explaining, in the process of S1390, when the
c.保留消化時処理(S1600)
保留消化時処理(S1600)においては、図33に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが図柄変動開始時コマンドを受信すると(S1605;YES)、当該消化される保留に対応する事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報を対応する事前判定結果情報メモリ(221b、222b)から消去するとともに当該事前判定結果情報メモリの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を1個上位の記憶領域にシフトさせる処理(例えば、領域1から領域ゼロにシフトさせる処理)を行う。同様に、判定用乱数値情報メモリ(221b、222b)に記憶されている判定用乱数値(変動パターン乱数値、変動中予告乱数値等)を特定する各情報のうち、再上位のものを消去するとともに1個下位の記憶領域に記憶されている各情報事1個上位の記憶領域にシフトさせる処理(例えば、領域1から領域ゼロにシフトさせる処理)を行う。更に、対応する保留数情報メモリ(223b、224b)に記憶されている保留数の値を「−1」する処理を行い、保留消化時処理(S1600)を終了する。
c. On-hold digestion process (S1600)
In the pending digest processing (S1600), as shown in FIG. 33, when the
(6)実施例の効果
本遊技機1では、予告演出の実行態様を特別図柄の変動表示毎に記憶し、それに基づいて次回の変動表示の予告演出を決定する構成を採用するため、予めシナリオを用意することなく、関連する予告演出を連続して発生することが可能となる。これにより、多様な予告演出を実現できる。また、予告演出の記憶に基づき、今回の変動表示に伴う予告演出を決定きるため、今回の予告演出を記憶された予告演出よりもランクアップさせた内容とすることも容易である。
(6) Effects of the embodiment In this
更に、本遊技機1によると、予め複数変動分のシナリオ(プログラム)を組むことなく、連続予告演出(例えば、ランクアップ演出)を実行できるため、ハードウェア資源(記憶媒体)の負担を低減しつつ予告演出を用いた演出態様を多様化することができる。また、判定用乱数値記憶メモリ202a、202bに一の判定用乱数値のみが記憶された状態で、一の判定用乱数値に基づき変動表示を開始させる状況でも、連続予告を実行可能なため、演出を多様化できる。
Furthermore, according to this
また、本遊技機1では実行演出記憶メモリ228bの記憶内容は変動表示が行われる毎に更新されるため、いつでも、最新の記憶内容に基づく連続演出(連続予告等)を実行可能な状態とできる。更に、D変動パターンの発生を特定する変動パターン決定用乱数値が取得されること(当該決定用乱数値を取得することは、所定条件の一具体例を構成)に基づいて、実行する予告演出を実行演出記憶メモリ228bの記憶内容に基き決定する態様と、実行する予告演出を抽選に基づき決定する態様とが選択される。つまり、実行する予告演出を記憶内容に基き決定する場合と抽選でランダムに決定する場合とが存在するため、連続予告演出が必要以上に出現し、連続予告演出の出現に対する期待感が低下することを防止できる。なお、実行演出記憶メモリ228bの記憶内容に基づいて予告演出を決定することとなる条件(「所定条件」)としては、D変動パターンの発生を特定する変動パターン決定用乱数値が取得されること以外に、大当りを発生することなく、所定回数の図柄変動演出が実行されること(所謂「はまり状態」を発生すること)等の他の条件を挙げることもできる。
In addition, in the
また、本遊技機1では、D変動パターンの発生を特定する変動パターン決定用乱数値が取得されること(所定条件の成立すること)に基づいて、実行演出記憶メモリ228bの記憶内容に基づいて今回の予告演出を実行するため、当該今回の予告演出の信頼度が、前回の変動表示の際の予告演出の信頼度と同等若しくはそれ以上となることが保障される。これにより、後の変動表示で実行される予告演出が示す当り可能性が、先に表示された予告演出が示す当り可能性よりも低下することを極力防止することができる。また、予めシナリオを用意することなく、多様な連続予告演出を実現できる。このため、今回の予告演出の信頼度が前回の予告演出の信頼度よりもランクダウンさせ、遊技興趣を低下させるという事態を防止できる。更に、本遊技機1では、同じ予告演出組から予告演出を決定するため、同じ予告演出組から選ばれる予告演出を用いて、統一的な連続予告を実行可能である。例えば、同じ予告演出組から選ばれる予告演出が連続することで、遊技者に「熱い演出(大当り信頼度が高い演出)」が開始された旨の印象を与えることができる。
Moreover, in this
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2では、保留発生時処理(S1000)を図34および図35に基づいて行う点が実施例1と異なる。ここで、実施例2は予告演出を実行演出記憶メモリ228(図8を参照)の記憶内容に基づいて行うか、予告演出記憶メモリ221cを用いて行うかを乱数抽選の結果によって決定する点が実施例1と異なる。 Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that the on-hold occurrence processing (S1000) is performed based on FIG. 34 and FIG. Here, in the second embodiment, whether the notice effect is performed based on the stored contents of the execution effect storage memory 228 (see FIG. 8) or the notice effect storage memory 221c is determined based on the result of random number lottery. Different from the first embodiment.
実施例2の保留発生時処理(S1000)が起動すると、図34に示すように、RE表示フラグおよびRE表示済みフラグの双方が解除(OFFに設定)されているか否かを判断し(S1003)、双方とも解除(OFFに設定)されている場合には(S1003;YES)、図34のS1005以降の処理に移行し、RE表示フラグおよびRE表示済みフラグの双方が解除(OFFに設定)されていない場合には(S1003;YES)、図35のS1005g以降の処理に移行する。 When the on-hold occurrence processing (S1000) of the second embodiment is activated, as shown in FIG. 34, it is determined whether or not both the RE display flag and the RE displayed flag are released (set to OFF) (S1003). If both have been released (set to OFF) (S1003; YES), the process proceeds to S1005 and subsequent steps in FIG. 34, and both the RE display flag and the RE displayed flag are released (set to OFF). If not (S1003; YES), the process proceeds to S1005g and subsequent steps in FIG.
図34のS1005の処理では、サブ制御基板220のCPU220aが始動入賞時コマンドを受信したか否か判断し(S1005)、受信すると(S1005;YES)、この始動入賞時コマンドによって特定される保留数に関する情報と、事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報等を記憶し、S1011の処理に移行する。このS1011の処理では、「変動パターン乱数値に関する情報」の事前判定に基づき、当該情報によって特定される変動パターンが特定変動パターンであるか否かを判断し(S1011)、特定変動パターンである場合には(S1011;YES)、S1012以降の処理に移行し、特定変動パターンでない場合には(S1011;NO)、保留図柄を追加表示し(S1026)、保留発生時処理(S1000)を終了する。
In the processing of S1005 in FIG. 34, the
S1012では、予告演出の決定を、実行演出記憶メモリ228(図8を参照)の記憶内容に基づいて行うか、予告演出記憶メモリ221cを用いた乱数抽選で行うかの抽選を行う。そして、この抽選の抽選結果が当選である場合には(S1016;YES)、RE表示フラグをセットした後(S1020)、保留図柄を追加表示し(S1026)、保留発生時処理(S1000)を終了する。つまり、S1012の抽選の抽選結果が当選である場合には、REC保留図柄を表示する準備ができたことを示すRE表示フラグがセットされる。これに対して、抽選結果が落選である場合には(S1016;NO)、保留図柄を追加表示する処理を行った後(S1026)、保留発生時処理(S1000)を終了する。この場合、以後に図柄変動演出を開始する際に、予告演出記憶メモリ221cを用いた乱数抽選で予告演出が決定される。なお、S1012はサブ制御基板220のCPU220aが「抽選手段」として行う処理の具体例を構成する。
In S1012, a lottery is performed to determine whether the notice effect is determined based on the stored contents of the execution effect storage memory 228 (see FIG. 8) or by random number lottery using the notice effect storage memory 221c. If the lottery result of this lottery is a win (S1016; YES), after setting the RE display flag (S1020), additional symbols are displayed on hold (S1026), and the processing at the time of holding (S1000) is ended. To do. That is, if the lottery result of the lottery in S1012 is a win, an RE display flag indicating that the REC holding symbol is ready to be displayed is set. On the other hand, if the lottery result is a loss (S1016; NO), after a process of additionally displaying a reserved symbol (S1026), the process at the time of holding occurrence (S1000) is terminated. In this case, when the symbol variation effect is subsequently started, the notice effect is determined by random number lottery using the notice effect storage memory 221c. Note that step S1012 constitutes a specific example of processing performed by the
図35のS1005gの処理では、サブ制御基板220のCPU220aが始動入賞時コマンドを受信したか否か判断し(S1005g)、受信すると(S1005g;YES)、この始動入賞時コマンドによって特定される保留数に関する情報と、事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報等を記憶し、S1030の処理に移行する。このS1030の処理では、RE表示フラグをセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1030)、RE表示フラグをセット(ONに設定)されている場合には(S1030;YES)、S1036の処理において、S1005gの処理での「変動パターン乱数値に関する情報」の事前判定に基づき、当該情報によって特定される変動パターンが特定変動パターンであるか否かを判断する。つまり、事前判定に基づき特定される変動パターンが、予告演出付きの演出パターンを特定である場合には(S1036;YES)、REC保留図柄を表示する処理を行う(S1040)。
In the processing of S1005g in FIG. 35, the
サブ制御基板220のCPU220aは、S1040の処理を行うと、続いてRE表示フラグを解除(OFFに設定)する処理と、RE実行フラグをセット(ON)に設定する処理と、RE表示済みフラグをセット(ONに設定)する処理とを行った後、保留発生時処理(S1000)を終了する。また、S1035の処理に基づき、事前判定に基づき特定される変動パターンが予告演出付きの演出パターンを特定するものでないと判断される場合には(S1036;NO)、RE表示フラグを解除(OFFに設定)する処理と、一般の保留図柄を追加表示する処理を行った後(S1050)、保留発生時処理(S1000)を終了する。
When the
S1030の処理でRE表示フラグが解除(OFFに設定)されていると判断される場合には(S1030;NO)、RE表示ずみフラグがセット(ONに設定)されていることになる(S1003の否定的な判断を参照)。この場合、S1060に移行して、始動入賞時コマンドによって「当り保留」の発生が特定できるか否かを判断する(S1060)。そして、外れ保留の発生が特定できる場合には(S1060;NO)、一般の保留図柄を追加表示する処理を行った後(S1071)、保留発生時処理(S1000)を終了する。これに対して「当り保留」の発生が特定できる場合には(S1060;YES)、REC保留図柄を追加表示する処理(S1075)と、第2RE実行フラグをセット(ONに設定)する処理(S1080)とを行った後、保留発生時処理(S1000)を終了する。 When it is determined that the RE display flag is released (set to OFF) in the process of S1030 (S1030; NO), the RE display flag is set (set to ON) (S1003). See negative judgment). In this case, the process proceeds to S1060, and it is determined whether or not the occurrence of “hit hold” can be specified by the start winning command (S1060). If the occurrence of the off-hold is identified (S1060; NO), a process for additionally displaying a general hold symbol is performed (S1071), and then the process when the hold is generated (S1000) is terminated. On the other hand, when the occurrence of “hit hold” can be identified (S1060; YES), a process of additionally displaying the REC hold symbol (S1075) and a process of setting the second RE execution flag (set to ON) (S1080) ), And the on-hold occurrence processing (S1000) is terminated.
実施例2においても、実施例1と同様な効果を得ることができる。但し、実施例2においては、予告演出について、実行演出記憶メモリ228(図8を参照)の記憶内容に基づいて決定するか、予告演出記憶メモリ221cを用いた乱数抽選の結果を用いて決定するかを選択する際に、「変動パターン乱数値に関する事前判定」を用いないため、サブ制御基板220のCPU220aが、S1210若しくはS1310の処理(図32を参照)の際に、実行演出記憶メモリ228bに種類がR1以外の予告演出(例えば、R3若しくはR4)が記憶されている可能性がある。この場合、サブ制御基板220のCPU220aはS1210若しくはS1310の処理(図32を参照)において、実行演出記憶メモリ228bに記憶されている予告演出と同一の予告演出組に属する予告演出のうち、当該記憶されている予告演出と同等若しくはそれ以上の信頼度を示す予告演出を設定することが望ましい。また、実行演出記憶メモリ228bは複数の予告演出を記憶可能であるので、当該記憶した複数の予告演出に関連する予告演出を、複数の変動表示に亘って出現させるという、演出効果に優れた多彩な連続演出を、シナリオを用意することなく実現できる。また、前回の予告演出に関する記憶に基づき、今回の変動表示に伴う予告演出を決定できるため、今回の予告演出を記憶された予告演出よりもランクアップさせた内容としたり、逆にランクダウンさせた内容としたりすることも容易である。
In the second embodiment, the same effect as in the first embodiment can be obtained. However, in the second embodiment, the notice effect is determined based on the stored contents of the execution effect storage memory 228 (see FIG. 8) or is determined using the result of random lottery using the notice effect storage memory 221c. Since the “preliminary determination regarding the fluctuation pattern random number value” is not used when selecting the CPU, the
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3は、出現した予告演出を演出ボタンSWに施す操作に基づいて保持可能(記憶可能)とするものである。 Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The third embodiment is capable of holding (storing) based on the operation of applying the notice effect that has appeared to the effect button SW.
実施例3の第2図柄変動演出に関し、具体例(以下、具体例6という。)を用いて説明する。この具体例6においても、第2図柄変動演出を開始すると、演出表示装置27の表示画面27aの所定の部位において演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示(演出図柄を用いた図柄変動演出)を開始する(h1)。この第2図柄変動演出を開始する際に特定された変動パターンが「特定変動パターン」である場合、当該第2図柄変動演出中に実行する予告演出組Aの種類R1の予告演出と、予告演出組Dの種類R1の予告演出要とが出現したものとする(h2)。なお、実施例3では、2個の予告演出が出現する態様を例示したが、出現する予告演出は1個であってもよいし、3個以上であってもよい。
The second symbol variation effect of Example 3 will be described using a specific example (hereinafter referred to as specific example 6). Also in this specific example 6, when the second symbol variation effect is started, the effect symbol display area 27b appears at a predetermined part of the display screen 27a of the
この具体例6の第2図柄変動演出においては、その後、表示画面27aに演出ボタンSWの画像が表示され、演出ボタンSWに施す操作が有効化され、操作を施す機会が生ずる(h3)。その後、表示画面27aから演出ボタンSWの画像が消去され、演出ボタンSWに施す操作が無効化される。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過するまで、第1図柄変動演出と同様な「図柄変動演出」が実行される。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行され、当否判定の結果が表示される(h4)。 In the second symbol variation effect of the specific example 6, the image of the effect button SW is then displayed on the display screen 27a, the operation applied to the effect button SW is validated, and the opportunity to perform the operation occurs (h3). Thereafter, the image of the effect button SW is deleted from the display screen 27a, and the operation performed on the effect button SW is invalidated. Then, the “symbol variation effect” similar to the first symbol variation effect is executed until the execution time (variation time) of the variation display of the effect symbol elapses. Then, when the execution time (variation time) of the change display of the effect symbol elapses, the stop display of the effect symbol is executed for a certain time (about 0.6 seconds), and the result of the determination of success / failure is displayed (h4).
ここで、図38(a)に示すように、演出ボタンSWは、2個のボタンSWA、SWBを備えている。そして、図38(b)に示すように、演出ボタンSWが有効化されているときに、左側のボタンSWAを操作(押圧)すると、表示画面27aの左側に表示された予告演出が保持され、右側のボタンSWBを操作(押圧)すると、表示画面27aの右側に表示された予告演出が保持(記憶)される。また、左右のボタンSWA、SWBを同時に操作(押圧)すると、対象となる第2図柄変動演出において出現した全ての予告演出が保持(記憶)される。なお、予告演出(予告演出を特定する情報)は、サブ制御基板220のRAM220bに設けられた第2実行演出記憶メモリ229b{図39(b)を参照}に記憶されることで保持される。
Here, as shown in FIG. 38A, the effect button SW includes two buttons SWA and SWB. Then, as shown in FIG. 38B, when the left button SWA is operated (pressed) while the effect button SW is activated, the notice effect displayed on the left side of the display screen 27a is held, the right side of the button SWB the operation (pressing), the announcement attraction, which is displayed on the right side of the display screen 27a is held (stored). Further, when the left and right buttons SWA and SWB are simultaneously operated (pressed), all the notice effects that appear in the target second symbol variation effect are held (stored). Note that the notice effect (information specifying the notice effect) is stored by being stored in the second execution
図37に示すように、具体例6において次の第2図柄変動演出が開始されたとものとする(i5、j5、k5、m5)。このとき、前回の第2図柄変動演出において、左側のボタンSWAを操作(押圧)し、左側に表示された予告演出が保持(記憶)されていたとすると、予告演出の実行タイミングとすると、左側に表示された予告演出と同一の予告演出若しくは同一の予告演出組のそれ以上の予告演出が表示される(i6)。また、右側のボタンSWBを操作(押圧)し、右側に表示された予告演出が保持されていたとすると、予告演出の実行タイミングとすると、右側に表示された予告演出と、同一若の予告演出しくは同一の予告演出組のそれ以上の予告演出が表示される(k6)。 As shown in FIG. 37, it is assumed that the following second symbol variation effect is started in the specific example 6 (i5, j5, k5, m5). At this time, if the left button SWA was operated (pressed) and the notice effect displayed on the left was held (stored) in the previous second symbol variation effect, The same notice effect as the displayed notice effect or a further notice effect of the same notice effect group is displayed (i6). Further, if the right button SWB is operated (pressed) and the notice effect displayed on the right side is held, and the execution timing of the notice effect is assumed, the same notice as the notice effect displayed on the right side More notice effects of the same notice effect group are displayed (k6).
また、左右のボタンSWA、SWBを同時に操作(押圧)していたとすると、予告演出の実行タイミングとすると、左右に表示された予告演出と、同一の予告演出若しくは同一の予告演出組のそれ以上の予告演出が表示される(j6)。更に、第2実行演出記憶メモリ229bに何れの予告演出も保持されていない場合は、予告演出記憶メモリ221cを用いた乱数抽選の結果を用いて決定された予告演出が出現する(m6)。そして、予告演出を保持した場合には、保持終了条件(第2実行演出記憶メモリ229bにおける予告演出の保持が終了する条件)が成立するまで、予告演出として、保持された予告演出と同一の予告演出若しくは同一の予告演出組のそれ以上の予告演出が出現する。
If the left and right buttons SWA and SWB are operated (pressed) at the same time, the execution timing of the notice effect is the same as the notice effect displayed on the left and right and the same notice effect or more than the same notice effect group. A notice effect is displayed (j6). Furthermore, when no notice effect is held in the second execution
例えば、「オーラ」が出現することを欲する遊技者は、予告演出組Aが出現しているときに、演出ボタンSWに保持操作を施せば、保持終了条件が成立するまでの間、複数回の図柄変動演出の予告演出において、「オーラ」を出現させることができる。つまり、遊技者が望む予告演出組を固定化(発生頻度を高く)でき、特に大当りを発生される図柄変動演出においては、当該所望の予告演出組の高信頼度バージョン(種類R5等の当り確定バージョン)を出現させることができる。 For example, if a player who desires the appearance of “Aura” performs a holding operation on the effect button SW when the notice effect group A appears, a player can perform a plurality of times until the holding end condition is satisfied. In the notice effect of the symbol variation effect, “Aura” can appear. That is to say, the player can fix the desired announcement effect set (occurrence frequency is high). Especially in the case of a symbol variation effect that generates a big hit, a high-reliability version of the desired notice effect set (type R5, etc. is confirmed) Version) can appear.
次に、実施例3の演出制御処理(S900)は、図39(a)に示すように、予告演出情報管理処理(S1500)が追加されている点が実施例1の演出制御処理(S900)と異なる。また、実施例3の保留発生時処理(S1000)は図40に基づいて実行される点と、図柄変動演出処理(S1100)が図41および図42に基づいて実行される点が実施例1と異なる。 Next, the effect control process (S900) of the third embodiment is different from the effect control process (S900) of the first embodiment in that a notice effect information management process (S1500) is added as shown in FIG. And different. Further, the processing at the time of occurrence of holding (S1000) of the third embodiment is executed based on FIG. 40, and the point that the symbol variation effect processing (S1100) is executed based on FIG. 41 and FIG. Different.
実施例3の保留発生時処理(S1000)においては、図40に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、この始動入賞時コマンドによって特定される保留数に関する情報と、事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報等を記憶し、S1028の処理に移行する。そして、保留図柄を追加表示し(S1028)、保留発生時処理(S1000)を終了する。
In the hold occurrence processing (S1000) of the third embodiment, as shown in FIG. 40, when the
実施例3の図柄変動演出処理(S1100)においては、図41に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)および特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。
In the symbol variation effect process (S1100) of the third embodiment, as shown in FIG. 41, when the
そして、CPU220aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320a、S320ab)の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り用の演出パターン設定処理(S1200)を行った後、S1345の処理に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合には(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ用演出パターン設定する処理(S1300)を行った後、S1345の処理に移行する。
Then, based on the received “special symbol stop information designation command”, the
ここで、何れの演出パターン設定処理(S1200、S1300)も、図42に基づいて実行される。これら演出パターン設定処理(S1200、S1300)が起動すると、第2実行演出記憶メモリ229bが予告演出を保持(記憶)している否かを判断し(S1206、S1306)、保持(記憶)している場合(S1206;YES、S1306;YES)には、第2実行演出記憶メモリ229bに記憶されている予告演出態様を参照して、演出パターンを設定する(S1211、S1311)。
Here, any production pattern setting process (S1200, S1300) is executed based on FIG. When these effect pattern setting processes (S1200, S1300) are activated, it is determined whether or not the second execution
つまり、S1211やS1311の処理では、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、サブ制御基板220のROM220cに記憶された演出パターンテーブルから演出パターンを選択し、この選択された演出パターンに基づき、表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される(S1211、S1311)。また、S1211やS1311の処理では、第2実行演出記憶メモリ229bに記憶されている予告演出態様を参照して、図柄変動演出において実行する予告演出の態様を決定する。
In other words, in the processing of S1211 and S1311, an effect pattern is selected from the effect pattern table stored in the
具体的には、第2実行演出記憶メモリ229bに以前(例えば、前回)の図柄変動演出において実行した予告演出の態様が、「予告演出組A、種類R1」と記憶されている場合には、今回の図柄変動演出において実行した予告演出の態様を「予告演出組A、R1」に決定したり、「予告演出組A、種類R2」と決定する。すなわち、S1211やS1311の処理では、以前(例えば、前回)の図柄変動演出において出現した予告演出と同一の予告演出組Aであって、以前(例えば、前回)の図柄変動演出において出現した予告演出と同等若しくはそれ以上に信頼度を示す予告演出が特定される。そして、S1211若しくはS1311を終了すると、演出パターン設定処理(S1200、S1300)を終了して、図41のS1345の処理に移行する。
Specifically, when the notice execution effect executed in the previous (for example, previous) symbol variation effect is stored in the second execution
これに対して、S1206やS1306の処理で、第2実行演出記憶メモリ229bが予告演出を保持(記憶)を保持していないと判断すると(S1206;NO、S1306;NO)、予告演出記憶メモリ221cを用いた乱数抽選等によって演出パターンを設定する(S1218、S1318)。つまり、S1218やS1318の処理においても、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、サブ制御基板220のROM220cに記憶された演出パターンテーブルから演出パターンを選択し、この選択された演出パターンに基づき、表示画面27aで実行される表示演出の具体的な実行態様、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される(S1218、S1318)。但し、S1218やS1318の処理では、今回の図柄変動演出に予告演出を伴う場合には、図13に示す予告演出記憶メモリ221cを参照しつつ、予告演出に使用する予告演出組を乱数抽選で決定するとともに、出現させる予告演出の種類(信頼度)を受信した変動パターン指定コマンドに基づき特定し、出現される予告演出を決定する。そして、S1218若しくはS1318の処理を終了すると、演出パターン設定処理(S1200、S1300)を終了して、図41のS1345の処理に移行する。
On the other hand, if it is determined in the processing of S1206 or S1306 that the second execution
図42の大当り用の演出パターン設定処理(S1200)若しくは外れ用演出パターン設定する処理(S1300)を行い、図41のS1345の処理に移行すると、演出図柄(疑似図柄)の停止図柄をセットする処理を行った後(S1345)、指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、演出図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1350)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出を開始させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)を用いた図柄変動演出も開始するが、これらの演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)によっても、予告演出が実行されることがある。ここで、S1200の処理を経て実行されるS1345の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、S1300の処理を経て実行されるS1345の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
Performing the jackpot effect pattern setting process (S1200) or the process of setting off effect pattern (S1300) in FIG. 42, and proceeding to the process of S1345 in FIG. (S1345), a command to be specified (effect display detail command) is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222), and the
S1350の処理により、図柄変動演出を開始し、所定の記憶タイミングが到来すると(S1360;YES)、今回実行されている図柄変動演出に係る予告演出の態様を第1実行演出記憶メモリ2281b{図39(b)を参照}記憶する(S1365)。ここで、S1365の処理は、サブ制御基板220のRAM220bに設けられた第1実行演出記憶メモリ2281b{図39(b)を参照}に記憶されている予告演出の態様を現在進行中の予告演出の態様に更新する処理であり、図柄変動演出(特別図柄の変動表示)が実行される毎に行われる。例えば、今回の図柄変動演出において予告演出が行われた場合には、当該予告演出が属する予告演出組と種類とが第1実行演出記憶メモリ2281bに記憶され、前回の図柄変動演出の際に記憶された記憶内容は消去される。また、今回の図柄変動演出において予告演出が行われない場合には、「予告演出無し」であることを特定する情報が、第1実行演出記憶メモリ2281bに記憶され、前回の図柄変動演出の際に記憶された記憶内容は消去される。
The symbol variation effect is started by the processing of S1350, and when a predetermined storage timing arrives (S1360; YES), the first execution
なお、S1360に示す記憶タイミングも種々選択でき、例えば、演出パターン設定処理(S1200、S1300)の実行時、予告演出の終了時、図柄変動演出の終了時等を例示できる。また、予告演出を伴わない図柄変動演出においては第1実行演出記憶メモリ2281の記憶内容をそのまま保持し、予告演出を伴う図柄変動演出においてにのみは第1実行演出記憶メモリ2281bの記憶内容を更新することとしてもよい。更に、1365の処理では、第1実行演出記憶メモリ2281bから前回の図柄変動演出に係る記憶内容を消去することとしたが、記憶内容の保持期間を、図柄変動演出を3回以上の特定回数(例えば、4回)行うまでとしてもよい。また、対象となる図柄変動演出において、予告演出を複数回行う場合、第1実行演出記憶メモリ2281bには、当該複数回の予告演出を特定する情報が記憶される。この場合、次に実行される図柄変動演出に関するS1210若しくはS1310の処理において、記憶された全ての予告演出が出現可能な演出パターンを設定してもよいし、記憶された全ての予告演出から選択される幾つか(1個若しくは2個以上)予告演出が出現可能な演出パターンを設定してもよい。
The storage timing shown in S1360 can also be selected in various ways. For example, the execution pattern setting process (S1200, S1300), the end of the notice effect, the end of the symbol variation effect, etc. can be exemplified. In addition, in the symbol variation effect without the notice effect, the storage content of the first execution effect memory 2281 is kept as it is, and only in the symbol variation effect with the notice effect, the memory content of the first
また、第1実行演出記憶メモリ2281bは実施例1および実施例2の実行演出記憶メモリ228bと同様であり、変動表示(図柄変動演出)が実行される度に、記憶している予告演出の態様を現在進行中の予告演出の態様に更新して記憶するものである。一方、前述の第2実行演出記憶メモリ229bは、第1実行演出記憶メモリ2281bの記憶内容を記憶して、複数の変動表示(図柄変動演出)に亘って保持する保持手段として機能するものであり、この第2実行演出記憶メモリ229bに予告演出の態様が記憶されると、その保持終了条件(第2実行演出記憶メモリ229bにおける予告演出の記憶を終了する条件)が成立するまで、変動表示(図柄変動演出)において、第2実行演出記憶メモリ229bに記憶(保持)された予告演出と、同一若の予告演出しくは同一の予告演出組のそれ以上の予告演出が出現する可能性が高くなる(例えば、予告演出付きの変動パターンをサブ制御基板220が受信すると、当該同一若の予告演出しくは同一の予告演出組のそれ以上の予告演出が確実に出現する)。
Further, the first execution
このように、実施例3では、実行演出記憶手段としての第2実行演出記憶メモリ229bの他に、実行演出を記憶する手段として第1実行演出記憶メモリ2281bも備えるが、実施例3の遊技機から第1実行演出記憶メモリ2281bを排除した変形例も例示できる。この変形例では、例えば、変動表示(図柄変動演出)において予告演出を実行したら、当該変動表示(図柄変動演出)中の所定のタイミング(例えば、ボタン操作が有効化されるタイミング)で「表示画面27aに、当該予告演出を記憶したい(当該予告演出を保持したい、つまり、当該予告演出に何度も遭遇したい)場合は、演出ボタンSWを操作しろ」と表示する。この場合、演出ボタンSWが操作されると、第2実行演出記憶メモリ229bに当該予告演出をその保持終了条件が成立するまで保持(記憶)することとしてもよい。
As described above, in the third embodiment, in addition to the second execution
図41に戻って更に説明すると、S1350の処理で開始した図柄変動演出において、有効期間の開始タイミングが到来すると(S1370;YES)、表示画面27aにおいて「演出ボタンの操作を促す表示」が開始される(S1375)。この表示は「演出ボタンSW」をあしらった図形を表示画面27aに表示するものであり、このとき「演出ボタンSW」が有効化される。ここで、有効期間の開始タイミングは種々例示でき、例えば、S1365の処理と同時に開始したり、S1365の処理を実行した後、所定時間(例えば、0.5秒)が経過すると開始することとしてもよい。ここで、有効期間とは演出ボタンSWの操作が有効とされる期間である。 Returning to FIG. 41, further explanation will be given. When the start timing of the effective period comes in the symbol variation effect started in the process of S1350 (S1370; YES), the “display for prompting the operation of the effect button” is started on the display screen 27a. (S1375). In this display, a graphic with the “effect button SW” is displayed on the display screen 27a. At this time, the “effect button SW” is activated. Here, the start timing of the effective period can be variously exemplified. For example, it may be started at the same time as the processing of S1365 or after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed after executing the processing of S1365. Good. Here, the valid period is a period during which the operation of the effect button SW is valid.
この後、有効期間の終了タイミングが到来すると(S1380;YES)、「演出ボタンSWの操作を促す表示」を表示画面27aから消去され、演出ボタンSWの操作が無効化される。ここで、有効期間の終了タイミングを種々例示できるが、例えば、有効期間開始後、5秒が経過するか、後述する図柄停止コマンドを受信するまでの期間を例示できる。 Thereafter, when the end timing of the valid period comes (S1380; YES), the “display for prompting the operation of the effect button SW” is deleted from the display screen 27a, and the operation of the effect button SW is invalidated. Here, various end timings of the effective period can be exemplified. For example, after the effective period starts, 5 seconds elapse or a period until a symbol stop command described later is received can be illustrated.
この後、S1390の処理において、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると(S1390;YES)、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における演出図柄と背景図柄の演出表示を停止させ(S1395)、図柄変動演出を終了させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素(音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等)を用いた図柄変動演出も終了する。
Thereafter, in the process of S1390, when the
次に、図43を用いて予告演出情報管理処理(S1500)について説明する。この予告演出情報管理処理(S1500)は、第2実行演出記憶メモリ229bの記憶内容を管理するための処理である。この予告演出情報管理処理(S1500)が起動すると、第2実行演出記憶メモリ229bに予告情報が保持(記憶)されているか否かを判断し(S1502)、保持(記憶)されていない場合には(S1502;NO)、S1510の処理(S1500)に移行する。
Next, the notice effect information management process (S1500) will be described with reference to FIG. This notice effect information management process (S1500) is a process for managing the stored contents of the second execution
これに対して、保持(記憶)されている場合には(S1502;YES)、保持終了条件が成立したか否かを判断し(S1505)、保持終了条件が成立した場合には(S1505;YES)、第2実行演出記憶メモリ229bの保持内容(記憶内容)を消去する処理を行った後(S1530)、予告演出情報管理処理(S1500)を終了する。また、S1505で保持終了条件が成立していないと判断すると(S1505;NO)、S1510の処理に移行する。
On the other hand, if it is held (stored) (S1502; YES), it is determined whether a holding end condition is satisfied (S1505), and if the holding end condition is satisfied (S1505; YES). ) After performing the process of erasing the stored contents (stored contents) of the second execution
S1510の処理では演出ボタンSWの操作に関する有効期間中であるか否かが判断され(S1510)、有効期間中でない場合には(S1510;NO)、そのまま予告演出情報管理処理(S1500)を終了する。一方、有効期間中である場合には(S1510;YES)、第1実行演出記憶メモリ2281bに記憶された予告演出を第2実行演出記憶メモリ229bに保持(記憶)するための操作(以下、保持操作という。)が、演出ボタンSWに施されたか否かを判断する(S1520)。なお、本実施例では、保持操作として、図38(b)を用いて前述したように、左側のボタンSWAを押圧する操作と、右側のボタンSWBを押圧する操作と、左右のボタンSWA、SWBを同時に押圧する操作を予定している。
In the process of S1510, it is determined whether or not it is during the effective period related to the operation of the effect button SW (S1510). . On the other hand, if it is during the effective period (S1510; YES), an operation for holding (storing) the notice effect stored in the first execution
そして、保持操作が演出ボタンSWに施されると(S1520;YES)、その時点で、第1実行演出記憶メモリ2281bに記憶された予告演出を第2実行演出記憶メモリ229bに保持し、予告演出情報管理処理(S1500)を終了する。ここで、実施例3において、保持終了条件を演出ボタンSWの操作に関する有効期間中に演出ボタンSWに対して、第2実行演出記憶メモリ229bの保持内容(記憶内容)を消去するための操作(以下、消去操作という。)が施されることとしている。つまり、図38(b)に示すように、「右側のボタンSWB」、「左側のボタンSWA」の順に押圧する(プッシュ)すると、第2実行演出記憶メモリ229bの保持内容(記憶内容)が消去される。なお、S1510の処理で肯定的な判断がされる場合において、例えば、第2実行演出記憶メモリ229bの保持内容(記憶内容)を変更したい場合、第2実行演出記憶メモリ229bの保持内容(記憶内容)を消去する消去操作と、現在進行中の変動表示(図柄変動演出)で出現した予告演出を第2実行演出記憶メモリ229bに保持(記憶)する保持操作とを、この順に行う態様を例示することもできる。
When the holding operation is performed on the performance button SW (S1520; YES), at which time, it holds the informational display stored in the first run
ここで、保持終了条件は本実施例に示す消去操作に限定されない。例えば、(a)演出ボタンSWの操作に関する有効期間中に消去操作が施されること、(b)予告演出保持メモリ229bの予告演出が保持された後、図柄変動演出が所定回数実行されたこと、(c)遊技が終了したこと、(d)演出表示装置27の表示画面27aでデモ表示が開始されたこと、(e)大当りが発生したこと(大当り図柄が停止表示されたこと)、(f)大当り遊技が開始されたこと、(g)小当りが発生したこと(小当り図柄が停止表示されたこと)、(b)小当り遊技が開始されたことのうち1個を満たすか、これらから選択される複数個のうち1個以上を満たすことを条件できる。
Here, the holding end condition is not limited to the erasing operation shown in the present embodiment. For example, (a) an erasing operation is performed during an effective period related to the operation of the effect button SW, and (b) a symbol change effect is executed a predetermined number of times after the notice effect in the notice
ここで、前述のように発射ハンドル9には遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが設けられているが、主制御基板200のCPU201が、遊技者が所定期間、タッチスイッチ(タッチセンサ)9aに触れていないことを検知すると、遊技が終了したと判断し、サブ制御基板220に向かって「遊技終了コマンド」を送信する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、「遊技終了コマンド」を受信すると、CPU220aは(c)の保持終了条件が成立したと判断してもよい。
Here, as described above, the firing handle 9 is provided with the touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, but the
また、主制御基板200のCPU201は、遊技機1において特別図柄の変動表示が一定時間行われておらず、当該遊技機1がいわゆる客待ち状態であると判断すると、サブ制御基板220に向かって「デモ演出開始コマンド」を送信する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、「デモ演出開始コマンド」を受信すると、演出表示装置27の表示画面27a等においてデモ演出を開始するが、この場合、CPU220aは(d)の保持終了条件が成立したと判断してもよい。なお、デモ演出を開始した後において、特別図柄の図柄変動を開始すると、主制御基板200のCPU201はサブ制御部220Aへ「デモ演出停止コマンド」を出力する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは「デモ演出停止コマンド」を受信すると、デモ演出を終了する。
When the
実施例3の遊技機では、第1実行演出記憶メモリ2281bの記憶内容を複数の変動表示に亘って保持する第2実行演出記憶メモリ229b(予告演出の内容を保持する保持手段)を備え、所定条件成立(例えば、図柄変動演出中において、第2実行演出記憶メモリ229bの記憶内容に基づき予告演出を実行するタイミングとなると)により、第2実行演出記憶メモリ229bの記憶内容(保持内容)に基づいて、何れの予告演出を実行するか決定可能である。これにより、実行された予告演出を複数変動に亘って記憶するので、当該複数変動において、同じ予告演出組から予告演出を決定したり、逆に異なる予告演出組から予告演出を決定したりすることができる。特に、実施例3では、所定の予告演出組の予告演出を体験した場合には、所望の予告演出組の予告演出が出現した際に、所定条件を成立させることで、保持期間中は同じ予告演出組の予告演出を見ることができる。従って、本遊技機によると、第2実行演出記憶メモリ229bの作用によって遊技者が所望の予告演出に遭遇することができるため、遊技興趣の向上を図ることができる。特に、所定の予告演出組の高信頼度演出を見たい場合には、所望の予告演出組の演出が出現した際に、所定条件を成立させることで、保持期間中は、同じ予告演出組の演出を見ることができる点に大きな意義を有する。
The gaming machine according to the third embodiment includes a second execution
また、実施例3では、変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に第1実行演出記憶メモリ2281bの記憶内容が更新されるが、演出ボタンSWに施す所定の操作により、第2実行演出記憶メモリ229bの記憶内容(保持内容)を、第1実行演出記憶メモリ2281bに記憶されている最新のものに変更できる。このため、遊技者が望む予告演出組を固定化(発生頻度を高く)でき、大当り時に当該所望の予告演出の高信頼度バージョン(当り確定バージョン)をみることもできる。
In the third embodiment, the storage content of the first execution
また、実施例3では、演出ボタンSW(入力検知手段)を備え、演出ボタンSWに所定の入力がなされた場合に、第1実行演出記憶メモリ2281bの記憶内容を保持される。この場合、変動表示で実行された予告演出の演出内容を第1実行演出記憶メモリ2281bに記憶するが、遊技者が当該記憶内容の保持を選択した場合には、当該保持内容に基づいて、次回以降の変動表示の予告演出を決定する。これにより、遊技者の意志に基づき、予告演出の内容を固定化することができる。
Further, in the third embodiment, an effect button SW (input detection means) is provided, and the stored contents of the first execution
また、実施例3の遊技機では、第2実行演出記憶メモリ229bには複数の予告演出を保持可能であり、所定条件が成立した場合に、第2実行演出記憶メモリ229bに保持(記憶)された複数の予告演出のうちの全て若しくは何れかに基づき予告演出を決定可能である。よって、保持(記憶)された記憶内容に基づき多様な予告演出を実行可能なため、遊技者が所望する演出を実行することが更に容易である。例えば、予告演出Aおよび予告演出Bが保持されている場合に、予告演出Aおよび予告演出Bの双方若しくは何れか一方を、実行する予告演出として決定可能なため、遊技者の趣向(予告演出Aおよび予告演出Bの双方が好き、若しくは、何れか一方のみが好き)に対応することができる。
In the gaming machine of the third embodiment, the second execution
次に、実施例3の変形例を、図45を用いて説明する。この変形例に示すように、第2実行演出記憶メモリ229bに記憶内容を保持していない場合であって、第1実行演出記憶メモリ2281bに記憶内容がある場合には、所定の抽選(第2抽選手段)に基づいて、第1実行演出記憶メモリ2281bの記憶内容に基づいて予告演出を決定するか、予告演出抽選手段に基づいて(予告演出記憶メモリ221cの記憶内容に基づいて)予告演出を決定するかを選択してもよい。この場合、サブ制御部220A(副制御部に、予告演出決定手段と、予告演出抽選手段と、実行演出記憶手段と、記憶内容保持手段と、第2抽選手段とを備え、実行演出記憶手段には、予告演出組と種類(信頼度)を記憶することとしてもよい。
Next, a modification of the third embodiment will be described with reference to FIG. As shown in this modification, when the stored content is not held in the second execution
この変形例の演出パターン設定処理(S1200、S1300)が起動すると、実施例3と同様に、第2実行演出記憶メモリ229bに予告演出を保持(記憶)している否かを判断し(S1206、S1306)、保持(記憶)している場合(S1206;YES、S1306;YES)には、第2実行演出記憶メモリ229bに記憶されている予告演出態様を参照して、演出パターンを設定する(S1211、S1311)。
When the effect pattern setting process (S1200, S1300) of this modified example is activated, it is determined whether or not the notice effect is held (stored) in the second execution
これに対して、S1206やS1306の処理で、第2実行演出記憶メモリ229bに予告演出を保持していないと判断すると(S1206;NO、S1306;NO)、乱数抽選を行い(S1207g、S1307g)、第1実行演出記憶メモリ2281bの記憶内容に基づいて予告演出を決定するか、予告演出抽選手段に基づいて(予告演出記憶メモリ221cの記憶内容に基づいて)予告演出を決定するかを決定する(S1207g、S1307g)。そして、この乱数抽選の結果が当選であると(S1207h;YES、S1307h;YES)、実行演出記憶メモリ228bの記憶内容に基づいて予告演出を決定する(S1207j、S1307j)。つまり、実施例1や実施例2と同様に、第1実行演出記憶メモリ2281bの記憶内容に基づいて予告演出を決定し(S1207j、S1307j)、演出パターン設定処理(S1200、S1300)を終了して、図41のS1345の処理に移行する。
On the other hand, if it is determined in S1206 or S1306 that the second execution
一方、乱数抽選の結果が落選であると(S1207h;NO、S1307h;NO)、図13に示す予告演出記憶メモリ221cを参照しつつ、予告演出に使用する予告演出組を乱数抽選で決定するとともに、出現させる予告演出の信頼度を受信した変動パターン指定コマンドに基づき特定し、出現される予告演出を決定し(S1207k、S1307k)、演出パターン設定処理(S1200、S1300)を終了して、図41のS1345の処理に移行する。 On the other hand, if the result of the random number lottery is a loss (S1207h; NO, S1307h; NO), referring to the notice effect storage memory 221c shown in FIG. 41, the reliability of the notice effect to be displayed is specified based on the received variation pattern designation command, the notice effect to appear is determined (S1207k, S1307k), the effect pattern setting process (S1200, S1300) is terminated, and FIG. The process proceeds to S1345.
変形例によると、第2実行演出記憶メモリ229bに記憶内容が保持されていない場合には、実施例1や実施例2と同様に、第1実行演出記憶メモリ2281bの記憶内容に基づき予告演出を決定可能である。このため、第2実行演出記憶メモリ229bに記憶内容が保持されていない場合にも、実施例1や実施例2と同様に、予めシナリオを用意することなく、多様で統一性のある連続演出(連続予告演出)を実現できる。また、予告演出の記憶に基づき、今回の変動表示に伴う予告演出を決定きるため、今回の予告演出を記憶された予告演出よりもランクアップさせた内容とすることも容易である。更に、予め複数変動分のシナリオ(プログラム)を組むことなく、連続予告演出(例えば、ランクアップ演出)を実行できるため、ハードウェア資源(記憶媒体)の負担を低減しつつ予告演出を用いた演出態様を多様化することができる。
According to the modified example, when the stored content is not held in the second execution
なお、変形例においても、実施例3の保留発生時処理(S1000、図40)ではなく、実施例1の保留発生時処理(S1000、図30)や実施例2の保留発生時処理(S1000、図34,図35)を適用してもよい。この場合、演出表示装置27の表示画面27aに「REC図柄」が表示されると、遊技者は、予告演出の内容を保持するか、或いは、第1実行演出記憶メモリ2281bの記憶内容に基づき予告演出を行うべきか、を選択できるため、遊技興趣を更に高めることができる。また、変形例では、第2実行演出記憶メモリ229bでの記憶内容の保持と、第1実行演出記憶メモリ2281bの記憶内容の記憶が併存する場合に、前者を後者に優先して、予告演出の決定に使用する態様を例示したが、後者を前者に優先して、予告演出の決定に使用する態様を例示することもできる。
Also in the modified example, not the hold occurrence process (S1000, FIG. 40) of the third embodiment but the hold occurrence process (S1000, FIG. 30) of the first embodiment or the hold occurrence process (S1000, FIG. 30) of the second embodiment. 34 and 35) may be applied. In this case, when the “REC symbol” is displayed on the display screen 27a of the
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to this, and is limited to the description for specifying the present invention in the scope of the claims unless departing from the scope of the present invention. However, it is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, and to the extent that a person skilled in the art can easily replace them.
すなわち、実施例1および実施例2においては、実行演出記憶メモリ228bの記憶内容を次回の図柄変動演出まで維持すること(すなわち、複数の変動表示に亘って記憶しておくこと)が要求される。一方、実施例3においては、第1実行演出記憶メモリ2281bの記憶内容を次回の図柄変動演出まで維持すること(すなわち、複数の変動表示に亘って記憶しておくこと)が必ずしも要求されないが、実施例3においても次回の図柄変動演出まで維持すること(すなわち、複数の変動表示に亘って記憶しておくこと)こととしてもよい。
That is, in the first embodiment and the second embodiment, it is required to maintain the stored contents of the execution
また、変形例では、実施例1および2と同様に実行演出記憶メモリ228bの記憶内容を次回の図柄変動演出まで維持すること(すなわち、複数の変動表示に亘って記憶しておくこと)が要求される。更に、実施例3においては、第2実行演出記憶メモリ229bの記憶内容の保持終了条件が成立しない場合には、次回以降の図柄変動演出まで維持すること(すなわち、複数の変動表示に亘って記憶しておくこと)が要求される。
Further, in the modified example, as in the first and second embodiments, it is required to maintain the storage contents of the execution
また、第2実行演出記憶メモリ229bの記憶内容は、保持が解除されるまで更新されないが、第1実行演出記憶メモリ2281bの記憶内容は変動表示毎に更新される。そして、一の変動表示に伴い予告演出が実行されない場合は、各実施例に示すように第1実行演出記憶メモリ2281bの記憶内容を『予告なし』を示す内容に更新してもよいし、前回実行された予告演出の内容のままとしてもよい。従って、予告演出が実行された場合に『更新する』としてもよい。更に、所定回数の変動表示を行う毎に更新されてもよい。
In addition, the storage content of the second execution
入力手段の態様は実施例3に示す態様に限定されず、例えば、遊技者の手等がかざされることを検知する非接触型のセンサ(例えば、人感センサ)を用いて入力手段を構成してもよい。また、各実施例では、変動パターン決定用の乱数値によって予告演出の実行の有無、予告演出の内容を特定する態様を中心に例示したが、変動パターン乱数値を除く「予告演出用の乱数値」を用いた乱数抽選等を用いて、予告演出の実行の有無、予告演出の内容を特定することもできる。 The mode of the input means is not limited to the mode shown in the third embodiment. For example, the input means is configured using a non-contact type sensor (for example, a human sensor) that detects that a player's hand is held over. May be. Further, in each embodiment, the example of the presence or absence of execution of the notice effect by the random value for determining the change pattern and the aspect of specifying the content of the notice effect are exemplified, but the random value for the notice effect excluding the change pattern random value is exemplified. Using a random number lottery or the like using “
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
Furthermore, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start) provided on the game board are used. Games that give the player a profit (game value) as a result of the game by paying out a predetermined number of prize balls in response to the entry of game balls into the mouth, the second start opening, the big prize opening, etc. Although the example in which the present invention is applied to the
そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。 As such a type of gaming machine, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the winning ball is given to the main control unit or the payout By storing it in the RAM of the control unit, it is possible to exemplify a gaming machine that gives a game profit (game value) to a player. In this case, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again. In this type of game machine (so-called enclosed game machine), for example, every time a game ball enters a winning opening, for example, data indicating a prize ball amount determined for each winning opening is stored. Thus, the game value as a result of the game can be given to the player.
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
17a;第1始動入賞装置(始動口)、
17b;第2始動入賞装置(始動口)、
27;演出表示装置、
31a;大入賞口(可変入球口)、
200;主制御部(特定遊技実行手段、事前判定手段、取得情報記憶手段、変動表示手段)、
220;サブ制御部(予告演出記憶手段、予告演出決定手段、変動表示手段、予告演出決定手段、実行演出記憶手段、第1実行演出記憶手段、第2実行演出記憶手段、抽選手段)。
1; gaming machine (ball game machine),
17a; first start winning device (start port),
17b; second start winning device (start port),
27; production display device;
31a; Large winning entrance (variable entrance),
200; main control unit (specific game execution means, prior determination means, acquisition information storage means, variation display means),
220; sub-control unit (notice effect storage means, notice effect determination means, fluctuation display means, notice effect determination means, execution effect storage means, first execution effect storage means, second execution effect storage means, lottery means).
Claims (1)
前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者からの入力を検知可能な入力検知手段と、
を備え、
所定の取得情報に基づく識別情報の変動表示の結果、若しくは、所定の取得情報に基づく識別情報の変動表示に伴って実行される演出内容の少なくとも一方を予告する予告演出を実行可能な遊技機であって、
複数の予告演出を記憶する予告演出記憶手段と、
前記複数の予告演出から何れの予告演出を実行するかを決定する予告演出決定手段と、
実行された予告演出を複数の変動表示に亘って記憶可能な実行演出記憶手段と、を備え、
関連性のある複数の予告演出で構成される複数の予告演出組を有し、
前記予告演出決定手段は、前記実行演出記憶手段が前記予告演出を記憶した場合に、前記実行演出記憶手段に記憶された記憶内容に基づき予告演出を決定可能であり、
前記実行演出記憶手段は、前記入力検知手段に所定の入力がなされた場合に、予告演出を記憶し、
前記予告演出決定手段は、前記実行演出記憶手段に記憶された内容が特定する予告演出組と同じ予告演出組から予告演出を決定可能とし、
前記実行演出記憶手段には複数の予告演出を記憶可能であり、
前記予告演出決定手段は、前記実行演出記憶手段に複数の予告演出が記憶されている場合には、当該複数の予告演出の全て若しくは当該複数の予告演出のうちの所定数の予告演出に基づき予告演出を決定可能であり、
前記入力検知手段は複数の入力部を備え、
前記入力部に所定の順序で入力がなされると前記実行演出記憶手段の記憶内容が消去され、
同時に実行された複数の予告演出のうちの何れを前記実行演出記憶手段に記憶するかを、入力を行う入力部によって選択可能である
ことを特徴とする遊技機。 Acquisition information storage means for storing acquisition information acquired based on the game ball entering the start opening;
Fluctuation display means for variably displaying identification information based on the acquired information;
An input detection means capable of detecting an input from a player;
With
A gaming machine capable of executing a notice effect for notifying at least one of the results of the variation display of the identification information based on the predetermined acquired information or the content of the effect performed in accordance with the variable display of the identification information based on the predetermined acquired information There,
A notice effect storage means for storing a plurality of notice effects;
Notice effect determining means for determining which notice effect is to be executed from the plurality of notice effects;
An execution effect storage means capable of storing the executed notice effect over a plurality of variable displays,
It has a plurality of notice production groups composed of a plurality of relevant notice effects,
The notice effect determining means can determine the notice effect based on the stored contents stored in the execution effect storage means when the execution effect storage means stores the notice effect.
The execution effect storage means stores a notice effect when a predetermined input is made to the input detection means,
The notice effect determining means can determine the notice effect from the same notice effect group as the notice effect group specified by the content stored in the execution effect storage means,
The execution effect storage means can store a plurality of notice effects.
In the case where a plurality of notice effects are stored in the execution effect storage means, the notice effect determining means is notified based on all of the plurality of notice effects or a predetermined number of notice effects of the plurality of notice effects. The direction can be determined,
The input detection means includes a plurality of input units,
When the input unit is input in a predetermined order, the stored content of the execution effect storage unit is erased,
A gaming machine characterized in that it is possible to select which of a plurality of notice effects produced at the same time is to be stored in the execution effect storage means by an input unit that performs input.
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