JP5872366B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合、特別入賞口への遊技球の入賞が許容される遊技者に有利な大当り遊技が生起される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot game is generated that is advantageous to a player who is allowed to win a game ball in a special winning opening when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game. .
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果は、遊技盤に配設した表示装置(例えば、液晶式の表示装置)に図柄組み合わせゲームを表示させ、その図柄組み合わせゲームで導出された図柄組み合わせから認識し得るようになっている。そして、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームで大当り図柄が導出された後、大当り遊技が付与される。大当り遊技では、遊技盤に配設した大入賞口(特別入賞口)の開放動作によって遊技球の入球が許容されるため、遊技者は短時間で多数の賞球を獲得できるチャンスを得られる。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a type of gaming machine, a big hit lottery is performed to determine whether or not it is a big hit when a game ball enters a start winning opening arranged on the game board. The lottery result of the big hit lottery can be recognized from the symbol combination derived from the symbol combination game by displaying the symbol combination game on a display device (for example, a liquid crystal display device) arranged on the game board. It has become. And, when the big hit lottery is won, after the big hit symbol is derived in the symbol combination game, the big hit game is given. In the big hit game, the game ball is allowed to enter by opening the big prize opening (special prize opening) arranged on the game board, so that the player can have a chance to win a lot of prize balls in a short time. .
大当り遊技は、通常、大入賞口が開放してから所定条件の成立によって閉鎖するまでを1回とする複数回のラウンド遊技にて構成されている。前記所定条件としては、大入賞口が開放してからの経過時間が所定時間(例えば30秒)に達した場合、及び1回のラウンド遊技中に大入賞口へ入球した遊技球の個数が所定個数(例えば9球)に達した場合が一般的である。このため、遊技者は、大当り遊技が付与されることによって多数の賞球獲得のチャンスを得る一方で、複数回のラウンド遊技を消化するという単調な遊技を繰り返すことになる。 The big hit game is usually constituted by a plurality of round games in which the winning prize opening is opened and then closed when a predetermined condition is established. As the predetermined condition, the number of game balls that have entered the special winning opening when the elapsed time from the opening of the special winning opening reaches a predetermined time (for example, 30 seconds) and during one round game is as follows. Generally, a predetermined number (for example, nine balls) is reached. For this reason, the player repeats a monotonous game of digesting a plurality of round games while obtaining a lot of chances for winning a prize ball by being awarded a big hit game.
そこで、従来、大当り遊技に変化を持たせたパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を固定した上で、大入賞口が連続開放する上限時間が長い第1開放制御と、大入賞口が連続開放する上限時間が短い第2開放制御とを組み合わせることによって、実質的なラウンド遊技の回数を変化させることによって大当り遊技で遊技者に獲得させる賞球数を変化させている。また、特許文献1では、実質的なラウンド遊技の回数を更に固定した上で、第1開放制御及び第2開放制御が実行されるラウンドを変化させることによって、大当り遊技の多様化が図れている。 Therefore, conventionally, a pachinko gaming machine in which a big hit game is changed has been proposed (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, after fixing the number of round games constituting the jackpot game, the first opening control with a long upper time limit for continuously opening the big winning opening and the upper time limit for continuously opening the big winning opening In combination with the short second opening control, the number of prize balls to be acquired by the player in the big hit game is changed by changing the number of substantial round games. In Patent Document 1, diversification of the big hit game is achieved by changing the round in which the first release control and the second release control are executed after further fixing the number of substantial round games. .
しかしながら、このようなパチンコ機において、大当り遊技の多様化が図られているものの、遊技者が主に関心があるのは、大入賞口が連続開放する上限時間が長い第1開放制御が何回行われるかであり、大入賞口が連続開放する上限時間が短い第2開放制御が行われることによって、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。 However, in such a pachinko machine, although the jackpot game is diversified, the player is mainly interested in how many times the first opening control with a long upper limit for continuously opening the big prize opening is performed. There is a possibility that the interest of the game will be reduced by performing the second opening control in which the upper limit time for continuously opening the special winning opening is short.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特別入賞口の実行態様に対して更なる注意を持たせることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide an interest in the game by giving further attention to the execution mode of the special prize opening. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the performance.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームを表示するとともに、第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞口が開放されることにより該特別入賞口への遊技球の入賞が許容される遊技者に有利な大当り遊技が生起される遊技機において、前記特別入賞口の制御を行う特別入賞口制御手段と、第1図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するとともに、第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記大当り種類決定手段による決定結果に基づいて、前記第1図柄変動ゲームにおいて第1大当り遊技が付与される場合と、第2大当り遊技が付与される場合とで、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを異ならせる制御を行い、前記第2図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示された場合、前記大当り種類決定手段による決定結果によって、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを異ならせる制御を行い、前記特別入賞口制御手段は、前記第1図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示された場合、第1時間を上限として前記特別入賞口を開放させる第1開放制御と、前記第1時間よりも短い第2時間を上限として前記特別入賞口を開放させる第2開放制御とを行い、前記第1大当り遊技においては、前記第1開放制御と前記第2開放制御とを行う一方で、前記第2大当り遊技においては、前記第1大当り遊技と比べて、前記第1開放制御を同じ実行態様で行うとともに、前記第2開放制御を異なる実行態様で行い、前記第2図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示された場合、前記第1図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示された場合とは異なる開放制御であり、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に対応して前記特別入賞口を開放させる特定開放制御を行い、前記第1大当り遊技においては、前記第2開放制御を第1開放回数行った後に、前記第1開放制御を規定開放回数行い、前記第2大当り遊技においては、前記第2開放制御を前記第1開放回数よりも少ない第2開放回数行った後に、前記第1開放制御を前記規定開放回数行い、前記第1大当り遊技が付与される場合には、前記第2大当り遊技が付与される場合よりも、前記第1図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示されてから前記第2開放制御によって前記特別入賞口の開放が開始されるまでの時間を短くすることで、前記第1大当り遊技の上限時間と前記第2大当り遊技の上限時間とを同じに制御するうことを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 displays a first symbol variation game performed by varying the first symbol, and a second symbol variation game performed by varying the second symbol. Display means for displaying, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the first symbol variation game or the second symbol variation game, the special prize opening is opened and the special prize opening is opened. Whether or not the special winning opening control means for controlling the special winning opening and the first symbol variation game are big hits in a gaming machine in which a big hit game advantageous to a player allowed to win a game ball is generated And a jackpot determining means for determining whether or not the second symbol variation game is a jackpot, and a jackpot type determining means for determining a jackpot type if the determination result of the jackpot determining means is affirmative A gaming state control means for controlling the gaming state, and the gaming state control means is provided with the first jackpot game in the first symbol variation game based on the determination result by the jackpot type determination means. And when the second jackpot game is awarded, control is performed to vary the degree of advantage of the game state after the jackpot game ends, and when the jackpot display result is displayed in the second symbol variation game, Depending on the determination result of the jackpot type determining means, control is performed to vary the advantageous degree of the gaming state after the jackpot game ends, and the special winning opening control means displays the jackpot display result in the first symbol variation game. The first opening control for opening the special prize opening with the first time as an upper limit, and the second time shorter than the first time as an upper limit. In the first big hit game, while performing the first release control and the second release control, while in the second big hit game, When the first release control is performed in the same execution mode and the second release control is performed in a different execution mode as compared to the first jackpot game, and the jackpot display result is displayed in the second symbol variation game The specific opening is different from the case where the jackpot display result is displayed in the first symbol variation game, and the special winning opening is opened corresponding to the type of jackpot determined by the jackpot type determining means. In the first big hit game, after the second release control is performed for the first number of releases, the first release control is performed for the predetermined number of times to release the second big hit game. In the above, when the second release control is performed a second number of times less than the first number of releases, the first release control is performed the specified number of times of release, and the first big hit game is given, The time until the opening of the special winning opening is started by the second opening control after the jackpot display result is displayed in the first symbol variation game is shorter than when the second jackpot game is awarded. Thus, the gist is to control the upper limit time of the first big hit game and the upper limit time of the second big hit game in the same manner.
本発明によれば、特別入賞口の実行態様に対して更なる注意を持たせることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by giving further attention to the execution mode of the special prize opening.
[第1実施形態]
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について図1〜図7を参照して説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段、演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。 As shown in FIG. 1, a display unit having a liquid crystal display type image display unit GH and an effect display device 11 as an effect execution unit are arranged at the approximate center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.
また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12aが、第1特別図柄表示装置12aの右には、7セグメント型の第2特別図柄表示装置12bが、それぞれ配設されている。第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果、小当りか否かの内部抽選(小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置12a,12bにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。以下、第1特別図柄表示装置12aで行われる変動ゲームを「第1変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示すことがあり、第2特別図柄表示装置12bで行われる変動ゲームを「第2変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示すことがある。 In addition, a 7-segment type first special symbol display device 12a is provided at the lower left of the effect display device 11, and a 7-segment type second special symbol display device 12b is provided at the right side of the first special symbol display device 12a. It is arranged. In the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, a variable game is displayed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is displayed in a variable manner. The special figure is a notification pattern showing the result of the internal lottery (big hit lottery) for whether or not the big hit, and the result of the internal lottery (small hit lottery) for whether or not the small hit. In the present embodiment, the variable game is executed once on each display device 12a, 12b from when the special figure variable display is started until the fixed stop display is displayed. Hereinafter, the variation game performed on the first special symbol display device 12a may be referred to as “first variation game (first symbol variation game)”, and the variation game performed on the second special symbol display device 12b is referred to as “second”. "Change game (2nd symbol change game)".
本実施形態において各表示装置12a,12bには、複数種類(本実施形態では、128種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果又は小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。128種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る図柄となる1種類の小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となる27種類のはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。 In this embodiment, each display device 12a, 12b has one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery or the lottery result of the small hit lottery from among a plurality of special figures (in this embodiment, 128 types). Is selected, and the selected special figure is individually displayed in a fixed stop state at the end of the variable game. The 128 types of special charts are 100 kinds of big hit symbols (big hit display results) that can recognize big hits, one kind of small hit symbols (small hit display results) that can be used to recognize small hits, It is classified into 27 types of out-of-order symbols (out-of-range display results) that are symbols that can recognize the out-of-range. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. Further, when the small hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player is given a small hit game.
また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に[1]〜[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、各表示装置12a,12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から当り(大当り及び小当り)又ははずれを認識し得る。 In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative drawings for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a larger display area than the display devices 12a and 12b, and the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. Yes. For this reason, the player can recognize a hit (big hit and small hit) or a deviation from the symbols displayed on the effect display device 11 in a fixed stop display.
そして、演出表示装置11には、各表示装置12a,12bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである(例えば、[222][777]など)。 And the display result according to the display result of each display apparatus 12a, 12b is displayed on the production | presentation display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b in a definite stop display, as a general rule, the big hit symbol is also displayed on the effect display device 11. (Big hit display result) is displayed as a fixed stop. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol (for example, [222] [777]).
また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bにはずれ図柄が確定停止表示される場合には、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[135][246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである(例えば、[121][767]など)。 In addition, in the case where a deviated symbol is displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b as a fixed stop display, as a general rule, the off graphic (the display result of the non-display) is also displayed as a fixed stop display on the effect display device 11. Is done. In the present embodiment, as an out-of-line design by a decorative drawing, a symbol combination (for example, [135] [246] etc.) in which the symbols in all the rows are different, or a symbol in one row is different from the symbols in the other two rows. The symbol combinations are different symbols (for example, [121] [767]).
また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合、演出表示装置11に確変示唆図柄(確変示唆表示結果)が確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆図柄(確変示唆表示結果)が確定停止表示される場合もある。なお、この確変示唆図柄は、大当りの当選確率を低確率状態(本実施形態では、208/65536)から高確率状態(本実施形態では、1640/65536)へ変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される可能性を示唆する図柄である。本実施形態において、飾図による確変示唆図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせの中でも、所定の図柄組み合わせが該当する(本実施形態では、[123]など)。 Further, when the small hit symbol (small hit display result) is displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b in a fixed stop display, the effect display suggestion symbol (probable change suggestion display result) is displayed on the effect display device 11. The fixed stop is displayed. In addition, even when a big hit symbol that can recognize a big hit (a big hit display result) is displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b in a definite stop display, the probable change suggestive symbol (probable change suggestion) is displayed. Display result) may be displayed as a fixed stop. Note that this probability variation suggestion symbol is a probability variation state (hereinafter, “1” / 65536 in the present embodiment) that changes the winning probability of jackpot from a low probability state (in the present embodiment, 208/65536) to a high probability state (in the present embodiment, 1640/65536). It is a symbol that suggests the possibility of being given a “probable change state”. In the present embodiment, as the probability change suggestion symbol by the decorative drawing, a predetermined symbol combination corresponds to a symbol combination in which symbols in all the columns are different (in this embodiment, [123] or the like).
また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。 Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column are in the reach state. This is the reach formation row to be formed.
第1特別図柄表示装置12aの左上には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を有する第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段(第1始動手段)としての第1始動入賞口14に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第1上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。 On the upper left of the first special symbol display device 12a, a first special symbol hold display device 13a having a plurality of (two in this embodiment) first special symbol hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a informs the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the first variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls stored in the first variation game is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by “1” when a game ball wins a first starting winning opening 14 as a starting means (first starting means) disposed on the game board 10, while the first fluctuation is added. “1” is subtracted at the start of the game. Accordingly, when a game ball wins the first start winning opening 14 during the variable game, the first reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (the first upper limit number, “4” in the present embodiment). Accumulated.
第1特別図柄保留表示装置13aの右上には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を有する第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段(第2始動手段)としての第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第2上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。 On the upper right side of the first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b having a plurality of (two in this embodiment) second special figure hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start reserved balls for special symbols in the second variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls in the second variation game is referred to as “second reserved memory number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins the second starting winning opening 15 as the starting means (second starting means) disposed on the game board 10, while the second fluctuation “1” is subtracted at the start of the game. Therefore, when a game ball wins the second start winning opening 15 during the variable game, the second reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (second upper limit number, “4” in the present embodiment). Accumulated.
また、第1特別図柄保留表示装置13aの左上には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。 In addition, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in the present embodiment) ordinary light emitting units is disposed on the upper left of the first special symbol hold display device 13a. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, so that the general game start hold ball (the normal map start hold ball). ) Is stored. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts.
また、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)が終了した場合に第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第2保留記憶数に基づく第2変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。 In the present embodiment, the first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time. When the variation game (the first variation game or the second variation game) is finished, the first hold memory is stored. When both the number and the second reserved memory number are “1” or more, the second variable game based on the second reserved memory number is preferentially executed. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.
演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14a(入球口、第1入球口)を有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(例えば3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。 Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a for a game ball (ball entering port, first ball entering port) is disposed. Behind the first start winning opening 14, a first start opening switch SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a winning game ball is arranged. The first start winning opening 14 detects the winning game ball with the first start opening switch SW1, and thereby the start condition of the first variable game and the predetermined number (for example, three) of the game balls as the award balls are detected. A payout condition may be assigned. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, it is more difficult to win the first start winning opening 14 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. As shown, obstacle nails and the like are arranged. That is, the first start winning opening 14 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game board 10.
また、演出表示装置11の右下には、遊技球の第2入賞口15a(入球口、第2入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉扉16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉扉16の開動作により第2入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2始動入賞口15は、開閉扉16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも第2入賞口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、第2変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(例えば1個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、第2始動入賞口15に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。つまり、第2始動入賞口15は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xとは異なり、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。 In addition, a second start winning opening 15 having a second winning opening 15a for a game ball (entrance entrance, second entrance entrance) is disposed at the lower right of the effect display device 11. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing door 16 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 4). The second start winning opening 15 is allowed to win a game ball by opening the second winning opening 15a by the opening operation of the door 16. That is, when the second start winning opening 15 is in the open state (first state) by the opening operation of the open / close door 16, the game ball is placed in the second winning opening 15a more than in the closed state (second state). Makes it easier to win a prize. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a winning game ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning opening 15 detects the winning game ball with the second start opening switch SW2, and thereby the start condition of the second variable game and a predetermined number (for example, one) of the game balls as the award balls are detected. A payout condition may be assigned. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, an obstacle nail or the like is provided so that it is easier to win the second start winning opening 15 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. Is arranged. That is, the second start winning opening 15 is provided in the second flow path Y mainly including the right side of the game board 10, unlike the first flow path X mainly including the left side of the game board 10.
また、第2始動入賞口15の上には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW5(図4に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW5で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉扉16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉扉16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。 An operation gate 19 is disposed on the second start winning opening 15. Behind the operation gate 19, a gate switch SW5 (shown in FIG. 4) for detecting a passed game ball is disposed. The operation gate 19 can give the start condition of the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW5. The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the open / close door 16 of the second start winning opening 15 is opened. That is, when the lottery for normal winning is won, the opening of the opening / closing door 16 makes it easy to win the game ball in the second start winning opening 15, and the player can easily acquire the start condition and the prize ball of the second variable game. Can be obtained.
また、第1始動入賞口14の下方には、第1大入賞口ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉17を備えた第1大入賞口18が配設されている。第1大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。特別入賞口としての第1大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば8個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第1大入賞口18は、第1変動ゲームにおける大当り遊技中に第1大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の左側から転動するときには、遊技盤10の右側から転動するときよりも、第1大入賞口18に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。 Also, below the first start winning opening 14, there is a first big winning opening 18 provided with a first big winning opening door 17 that opens and closes by the operation of a first large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 4). It is arranged. A first count switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the first big winning opening 18. The first grand prize opening 18 as a special prize opening can give a predetermined condition (for example, eight) of game balls as payout conditions by detecting the winning game balls. The first big winning opening 18 is opened by the opening operation of the first big winning opening door 17 during the big hit game in the first variation game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball rolls from the left side of the game board 10, an obstacle nail or the like is provided so that it is easier to win the first grand prize opening 18 than when the game ball rolls from the right side of the game board 10. Is arranged.
また、第2始動入賞口15の下方には、第2大入賞口ソレノイドSOL3(図4に示す)の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉21を備えた第2大入賞口22が配設されている。第2大入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW4(図4に示す)が配設されている。特別入賞口としての第2大入賞口22は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば9個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。第2大入賞口22は、第2変動ゲームにおける大当り遊技中に第2大入賞口扉21の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、第2大入賞口22に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。 Also, below the second start winning opening 15, there is a second large winning opening 22 provided with a second large winning opening door 21 that opens and closes by the operation of a second large winning opening solenoid SOL3 (shown in FIG. 4). It is arranged. A second count switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the second major winning opening 22. The second big prize opening 22 as a special prize opening can give a predetermined condition (for example, nine) game ball payout conditions by detecting a winning game ball. The second big winning opening 22 is opened by opening the second big winning opening door 21 during the big hit game in the second variation game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In this embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, an obstacle nail or the like is provided so that it is easier to win the second grand prize opening 22 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. Is arranged.
この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、原則として、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、各大入賞口18,22が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、各大入賞口18,22の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に各大入賞口18,22に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、原則として、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。なお、本実施形態においては、当選した大当りの種類によっては、大当り遊技中にオープニング演出やエンディング演出が実行される時間が規定されていない場合がある。 This jackpot game is won by a jackpot lottery, and the jackpot symbol is confirmed and stopped in the first variation game of the first special symbol display device 12a or the second variation game of the second special symbol display device 12b. It starts after the end. When the jackpot game is started, as a general rule, an opening effect indicating the start of the jackpot game is first performed. After the opening effect, the round game in which each of the special winning openings 18, 22 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined number of rounds. One round game is performed until the opening and closing of each of the big winning openings 18 and 22 is performed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and is defined in each of the big winning openings 18 and 22 during one round game. The game is released until the number of game balls (winning upper limit number) wins or until the specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the predetermined number of round games are finished, as a rule, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished. In the present embodiment, depending on the type of jackpot that has been won, there are cases where the time during which the opening effect or the ending effect is executed during the jackpot game is not defined.
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態(本実施形態では、208/65536)から高確率状態(本実施形態では、1640/65536)に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。 In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probable change state that is advantageous to the player may be given after the big hit game is over. The probability variation state is given on condition that the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. In this probability variation state, after the jackpot game ends, the winning probability of the jackpot changes from a low probability state (208/65536 in the present embodiment) to a high probability state (1640/65536 in the present embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.
また、確変状態は、確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間(「次回まで」と示す)、付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。 In addition, the probability variation state is given when the probability variation big hit is reached until the next big hit is generated after the big hit game ends (shown as “until next time”). In this way, the probability variation state is advantageous for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to be generated, and the player plays the game while expecting to become a probability variation jackpot. Is going.
また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉扉16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態(本実施形態では、1/65536)から高確率状態(本実施形態では、65535/65536)に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉扉16が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉扉16が1回開放し、開放してから200ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉扉16が1回開放するとともに、開放してから5496ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉扉16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉扉16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。 In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened (may be shortened) as compared to the non-variable state to which the variable state is not given. In some cases, the variation time of the variation game to be played is shortened. In the variable state, the variation time of the usual game for deriving the lottery result indicating whether or not to open / close the door 16 is shortened compared to the non-variable state. Further, in the variable state, the winning probability per ordinary game of the usual game varies from a low probability state (1/65536 in the present embodiment) to a high probability state (65535/65536 in the present embodiment). In the variable state, the open / close door 16 opens and closes with an operation pattern different from that in the non-variable state when the normal winning lottery is won. In the present embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-changeable state, the open / close door 16 is opened once, and the open state is maintained until 200 ms elapses after opening. On the other hand, in the case of winning the normal winning lottery in the variable state, the open / close door 16 is opened once, and the open state is maintained until 5496 ms elapses after opening. In other words, the open / close door 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable state when the total open time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, the variable state is a state in which the entrance / exit door 16 is easily moved to the open state, and the second variable game tends to be executed more easily than the first variable game.
なお、普通当りとなった場合に開閉扉16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数(例えば10球)の遊技球が入賞したときには、開閉扉16は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、大当り遊技の種類、当選時における遊技状態に応じて、予め定めた回数(本実施形態では、9回、18回、100回)の変動ゲームが行われるまでの間、又は次回までの間、付与される場合がある。 Note that the door 16 is opened when a normal hit is reached, but the door 16 is closed when a maximum number of winning balls (for example, 10 balls) has been won even before closing. It has become. In addition, the variable state is a period until a variable game is performed a predetermined number of times (9, 18, and 100 times in the present embodiment) according to the type of jackpot game and the game state at the time of winning. Or it may be given until the next time.
また、このように変短状態が付与されている場合には、開閉扉16が開動作し易くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞し難いが、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。その一方で、変短状態が付与されていない場合には、開閉扉16が開動作し難くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞するように、遊技球が遊技盤10の左側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「左打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。 Moreover, when the variable state is given in this way, the opening / closing door 16 is easily opened. For this reason, although it is difficult for the game ball to win the first start winning opening 14, it is more advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 (so-called “right-handed”). The gaming state. On the other hand, when the variable state is not given, the opening / closing door 16 is difficult to open. For this reason, it is advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the left side of the game board 10 (so-called “left-handed”) so that the game ball wins the first start winning opening 14. The gaming state.
なお、第1変動ゲームにおける大当り遊技中は、第1大入賞口18が開放する場合には、第1大入賞口18に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤10の左側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「左打ち」)ほうが遊技者にとって有利である。その一方で、第2変動ゲームにおける大当り遊技中は、第2大入賞口22に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利である。 During the big hit game in the first variation game, when the first big prize opening 18 is opened, the game ball rolls from the left side of the game board 10 in order to make it easy to win the first big prize opening 18. It is advantageous for the player to fire the game ball in such a manner (so-called “left-handed”). On the other hand, during the big hit game in the second variation game, in order to make it easy to win the second big prize opening 22, the game ball is fired so as to roll from the right side of the game board 10 (so-called “Right-handed”) is more advantageous for the player.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について図2及び図3を参照して以下に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2及び図3に示す22種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、22種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において各表示装置12a,12bに確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図2に示すように、特図毎に分類される。なお、図2においては、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される図柄を「特図1」、図3においては、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される図柄を「特図2」と示す。
Next, the jackpot game specified in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIGS.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the 22 types of big hits shown in FIG. 2 and FIG. 3, and the big hit game corresponding to the decided big hit is given. It has become so. Then, which of the 22 types of jackpots is awarded is determined according to a special figure (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, the big hit symbols of 100 types of special figures displayed on the display devices 12a and 12b in a fixed stop are classified for each special figure as shown in FIG. In FIG. 2, the symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is “special symbol 1”. In FIG. 3, the symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b is “special symbol”. This is shown in FIG.
そして、図2に示すように、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Aには9種類の大当り図柄が、図柄Bには9種類の大当り図柄が、図柄Cには4種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Dには12種類の大当り図柄が、図柄Eには9種類の大当り図柄が、図柄Fには1種類の大当り図柄が、図柄Gには6種類の大当り図柄が、図柄Hには4種類の大当り図柄が、図柄Iには1種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Jには25種類の大当り図柄が、図柄Kには4種類の大当り図柄が、図柄Lには4種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Mには4種類の大当り図柄が、図柄Nには4種類の大当り図柄が、図柄Oには2種類の大当り図柄が、図柄Pには2種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。その一方で、図3に示すように、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄aには25種類の大当り図柄が、図柄bには25種類の大当り図柄が、図柄cには30種類の大当り図柄が、図柄dには5種類の大当り図柄が、図柄eには5種類の大当り図柄が、図柄fには10種類の大当り図柄が、それぞれ振り分けられている。 As shown in FIG. 2, among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display device 12a, the symbol A has nine types of jackpot symbols, the symbol B has nine types of jackpot symbols, Four types of jackpot symbols are assigned to C. Of the jackpot symbols that are confirmed and displayed on the first special symbol display device 12a, the symbol D has 12 jackpot symbols, the symbol E has nine jackpot symbols, and the symbol F has one jackpot symbol. The symbol, symbol G, six types of jackpot symbols, symbol H, four types of jackpot symbols, and symbol I, one type of jackpot symbol are allotted. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display device 12a, the symbol J has 25 types of jackpot symbols, the symbol K has four types of jackpot symbols, and the symbol L has four types of jackpot symbols. Each symbol is assigned. Of the jackpot symbols that are confirmed and displayed on the first special symbol display device 12a, the symbol M has four types of jackpot symbols, the symbol N has four types of jackpot symbols, and the symbol O has two types of jackpot symbols. Two types of jackpot symbols are assigned to symbol P and symbol P, respectively. On the other hand, as shown in FIG. 3, among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display device 12b, the symbol a has 25 types of jackpot symbols and the symbol b has 25 types of jackpot symbols. Symbol c has 30 types of jackpot symbols, symbol d has 5 types of jackpot symbols, symbol e has 5 types of jackpot symbols, and symbol f has 10 types of jackpot symbols. .
なお、本実施形態においては、図2に示すように、図柄Aに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第1の10回短開放確変大当り」と示す。図柄Bに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第2の10回短開放確変大当り」と示す。図柄Cに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第3の10回短開放確変大当り」と示す。 In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the jackpot winning the winning combination when the jackpot symbol categorized as symbol A is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is displayed as “first 10 times short”. Open probability change big hit ". The big hit that is won when the big hit symbol classified as the symbol B is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "second 10th short-opening probability variable big hit". The big hit that is won when the big hit symbol classified as the symbol C is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop is indicated as "third 10th short-open probability change big hit".
図柄Dに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第1の5回短開放確変大当り」と示す。図柄Eに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第2の5回短開放確変大当り」と示す。図柄Fに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第3の5回短開放確変大当り」と示す。 The big hit that is won when the big hit symbol classified as the symbol D is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "first 5th short open probability variable big hit". The big hit that is won when the big hit symbol classified as the symbol E is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as “second five-time short-opening probability variable big hit”. The big hit that is won when the big hit symbol classified as the symbol F is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "third 5th short-open probability change big hit".
図柄Gに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第1の0回短開放確変大当り」と示す。図柄Hに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第2の0回短開放確変大当り」と示す。図柄Iに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第3の0回短開放確変大当り」と示す。 The big hit that is won by the fact that the big hit symbol classified as the symbol G is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "first 0th short open probability variable big hit". The big hit that is won when the big hit symbol classified as the symbol H is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "second 0th short-opening probability variable big hit". The big hit that is won by the fact that the big hit symbol classified as the symbol I is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as “third 0th short-open probability change big hit”.
図柄Kに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第1の10回短開放非確変大当り」と示す。図柄Lに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第2の10回短開放非確変大当り」と示す。 The big win that is won when the big hit symbol classified as the symbol K is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "first 10th short open non-probable big hit". The big hit that is won when the big hit symbol classified as the symbol L is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "second 10th short open non-probable big hit".
図柄Mに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第1の5回短開放非確変大当り」と示す。図柄Nに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第2の5回短開放非確変大当り」と示す。 The big hit that is won when the big hit symbol classified as the symbol M is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "first five times short open non-probable big hit". The big hit that is won by the fact that the big hit symbol classified as the symbol N is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "second 5th short open non-probable big hit".
図柄Oに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第1の0回短開放非確変大当り」と示す。図柄Pに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「第2の0回短開放非確変大当り」と示す。 The big hit that is won by the fact that the big hit symbol classified as the symbol O is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "first 0th short open non-probable big hit". The big hit that is won when the big hit symbol classified as the symbol P is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is shown as "second 0-th short open non-probable big hit".
また、図柄A〜Cに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「10回短開放確変大当り」と示す。図柄K,Lに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「10回短開放非確変大当り」と示す。また、図柄A〜C,K,Lに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「10回短開放大当り」と示す。図柄D〜Fに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「5回短開放確変大当り」と示す。図柄M,Nに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「5回短開放非確変大当り」と示す。図柄D〜F,M,Nに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「5回短開放大当り」と示す。図柄G〜Iに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「0回短開放確変大当り」と示す。図柄O,Pに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「0回短開放非確変大当り」と示す。図柄G〜I,O,Pに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「0回短開放大当り」と示す。また、図柄A〜J,L〜Pに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「実質5R大当り」と示す。 Also, the big hit that is won by the fact that the big hit symbols classified into symbols A to C are confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is shown as “10 times short open probability variable big hit”. The jackpot that is won when the jackpot symbol classified into symbols K and L is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as “10 times short open non-probable variation jackpot”. Further, the jackpot symbol that is classified into symbols A to C, K, and L is displayed as a fixed stop display on the first special symbol display device 12a. The big hit that is won by the fact that the big hit symbols classified into symbols D to F are displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop is indicated as "5th short open probability variable big hit". The jackpot that is won when the jackpot symbol classified into symbols M and N is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop is indicated as "5-times short open non-probable variation jackpot". The big hit that is won when the big hit symbols classified into symbols D to F, M, and N are confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "5 times short open big hit". The jackpot that is won when the jackpot symbol classified into symbols GI is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop is indicated as "0-time short-open probability variation jackpot". The jackpot that is won when the jackpot symbol classified as symbols O and P is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as “0 times short-open non-probable variation jackpot”. The big hit that is won when the big hit symbols classified into symbols G to I, O, and P are confirmed and stopped displayed on the first special symbol display device 12a is indicated as "0 short open big hit". The jackpot symbol that is classified into symbols A to J, L to P is determined and displayed on the first special symbol display device 12a.
図柄Jに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「短縮5R確変大当り」と示す。
また、図柄A〜C,K,L(10回短開放大当り)に分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているものの、実質的に出玉が得られるラウンド数が「5回」であり、「10回短開放実質5R大当り遊技」と示す。また、図柄D〜F,M,N(5回短開放大当り)に分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「10回」に設定されているものの、実質的に出玉が得られるラウンド数が「5回」であり、「5回短開放実質5R大当り遊技」と示す。また、図柄G〜I,O,P(0回短開放大当り)に分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されており、実質的に出玉が得られるラウンド数も「5回」であり、「0回短開放実質5R大当り遊技」と示す。また、10回短開放実質5R大当り遊技、5回短開放実質5R大当り遊技、及び0回短開放実質5R大当り遊技を、「実質5R大当り遊技」と示す。その一方で、図柄J(短縮5R確変大当り)に分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されているものの、実質的な出玉が得られない大当り遊技であり、以下、「短縮5R大当り遊技」と示す。
The jackpot that is won when the jackpot symbol classified as the symbol J is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "shortened 5R probability variable jackpot".
In addition, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbols A to C, K, L (10 times short open jackpot) is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a has a specified number of rounds. Although it is set to “15 times”, the number of rounds in which a ball can be substantially obtained is “5 times”, which is indicated as “10 short short real 5R big hit game”. In addition, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbols D to F, M, N (5 short open jackpots) is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a has a specified number of rounds. Although it is set to “10 times”, the number of rounds in which a ball can be substantially obtained is “5 times”, and is indicated as “5 short short real 5R big hit game”. Also, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbols G to I, O, P (0th short open jackpot) is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a has a specified number of rounds. It is set to “5 times”, and the number of rounds in which a game is substantially obtained is also “5 times”, which is indicated as “0 short short real 5R big hit game”. In addition, the 10-time short-open real 5R big hit game, the 5-time short-open real 5R big hit game, and the 0-time short-open real 5R big hit game are referred to as a “real 5R big hit game”. On the other hand, the jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol J (shortened 5R probability variation jackpot) is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop is set to “5” as the specified number of rounds. Although it is set, it is a jackpot game that does not give a substantial game play, and is hereinafter referred to as a “shortened 5R jackpot game”.
その一方で、図3に示すように、図柄aに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「15R確変大当り」と示す。図柄bに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「10R確変大当り」と示す。図柄cに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「5R確変大当り」と示す。図柄dに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「15R非確変大当り」と示す。図柄eに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「10R非確変大当り」と示す。図柄fに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「5R非確変大当り」と示す。また、図柄a,dに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「15R大当り」と示す。また、図柄b,eに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「10R大当り」と示し、図柄c,fに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたことにより当選する大当りを「5R大当り」と示す。 On the other hand, as shown in FIG. 3, the big hit that is won by the fact that the big hit symbol classified as the symbol a is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 a is indicated as “15R probability variation big hit”. The big hit that is won when the big hit symbol classified as the symbol b is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as “10R probability variation big hit”. The big hit that is won when the big hit symbol classified as the symbol c is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "5R probability variable big hit". The big hit that is won when the big hit symbol classified as the symbol d is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as “15R non-probable big hit”. The big hit that is won when the big hit symbol classified as the symbol e is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "10R non-probable big hit". The big hit that is won when the big hit symbol classified as the symbol f is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "5R non-probable big hit". Further, the big hit that is won by the fact that the big hit symbols classified into symbols a and d are displayed on the first special symbol display device 12a in a fixed stop state is indicated as “15R big hit”. In addition, the jackpot symbol which is classified into symbols b and e is indicated as “10R jackpot” when the jackpot symbol categorized as symbols b and e is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a. The big hit that is won by the fixed stop display on the first special symbol display device 12a is indicated as "5R big hit".
また、図柄a,dに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定され、以下、「15R大当り遊技」と示す。図柄b,eに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「10回」に設定され、以下、「10R大当り遊技」と示す。図柄c,fに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定され、以下、「5R大当り遊技」と示す。なお、本実施形態においては、第2特別図柄表示装置12bに大当り図柄が確定停止表示された場合には、第1特別図柄表示装置12bに大当り図柄が確定停止表示された場合と共通する大当りが規定されていない。 In addition, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbols a and d is displayed on the second special symbol display device 12b is confirmed and stopped, the specified number of rounds is set to “15 times”. "15R jackpot game". The jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols b and e is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b is set to “10 times” as the specified number of rounds. "Game". The jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols c and f is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b is set to “5 times” as the specified number of rounds. "Game". In this embodiment, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, the big hit common to the case where the big hit symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12b is displayed. Not specified.
また、図2に示すように、10回短開放実質5R大当り遊技では、オープニング時間が規定されていない(図中では「0s」と示す)。また、10回短開放実質5R大当り遊技における1回目から10回目までのラウンド遊技の最大時間として「0.04(秒)」が、11回目から15回目までのラウンド遊技の最大時間として「25(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「1.5(秒)」が、それぞれ設定されている。また、1回目から10回目までのラウンド遊技の最大時間は、11回目から15回目までのラウンド遊技の最大時間と比較して第1大入賞口18の合計開放時間が短く、1回のラウンド遊技における開放時間が1球の遊技球の発射間隔(0.6s)の10分の1未満であり、極めて入賞し難い。このため、10回短開放実質5R大当り遊技における1回目から10回目までのラウンド遊技は、実質的に賞球を行わないラウンド遊技である。 Further, as shown in FIG. 2, the opening time is not defined in the 10-time short-open real 5R big hit game (shown as “0s” in the figure). In addition, “0.04 (seconds)” is the maximum time for the first to tenth round games in the 10th short-open real 5R big hit game, and “25 ( “Second)” is set to “1.5 (seconds)” as an interval time between rounds (interval between rounds). In addition, the maximum time of the first round game from the first round to the tenth round is shorter than the maximum round game time from the 11th round to the 15th round, and the total opening time of the first grand prize opening 18 is short. The opening time is less than one tenth of the launch interval (0.6 s) of one game ball, and it is extremely difficult to win a prize. For this reason, the first to tenth round games in the 10-time short open substantial 5R big hit game are round games in which no prize ball is practically performed.
また、5回短開放実質5R大当り遊技では、オープニング時間として「7.7s」が規定されている。また、5回短開放実質5R大当り遊技における1回目から5回目までのラウンド遊技の最大時間として「0.04(秒)」が、6回目から10回目までのラウンド遊技の最大時間として「25(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「1.5(秒)」が、それぞれ設定されている。また、1回目から5回目までのラウンド遊技の最大時間は、6回目から10回目までのラウンド遊技の最大時間と比較して第1大入賞口18の合計開放時間が短く、1回のラウンド遊技における開放時間が1球の遊技球の発射間隔(0.6s)の10分の1未満であり、極めて入賞し難い。このため、5回短開放実質5R大当り遊技における1回目から5回目までのラウンド遊技は、実質的に賞球を行わないラウンド遊技である。 In addition, in the 5 short open real 5R big hit game, “7.7 s” is defined as the opening time. In addition, “0.04 (seconds)” is the maximum time for the first to fifth round games in the 5th short-open real 5R big hit game, and “25 ( “Second)” is set to “1.5 (seconds)” as an interval time between rounds (interval between rounds). In addition, the maximum time of the first round game from the first round to the fifth round is shorter than the maximum round game time from the sixth round to the tenth round, and the total opening time of the first grand prize opening 18 is short. The opening time is less than one tenth of the launch interval (0.6 s) of one game ball, and it is extremely difficult to win a prize. For this reason, the round game from the first to the fifth round in the 5 short short real 5R big hit game is a round game in which no prize ball is practically performed.
また、0回短開放実質5R大当り遊技では、オープニング時間として「15.4s」が、各ラウンド遊技の最大時間として「25s」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「1.5s」が、それぞれ設定されている。 Also, in the 0 short short real 5R jackpot game, the opening time is “15.4 s”, the maximum time of each round game is “25 s”, and the interval time between rounds (inter-round interval) is “1.5 s”. "Is set for each.
また、実質5R大当り遊技では、エンディング時間として、大当りの当選時における遊技状態が非変短状態である場合には、「10s」が規定されている一方で、変短状態である場合には、規定されていない(図中では「0s」と示す)。 In addition, in the real 5R big hit game, as the ending time, when the game state at the time of winning the big hit is the non-variable state, “10 s” is defined, while in the short state, Not defined (shown as “0s” in the figure).
短縮5R大当り遊技では、オープニング時間として「4.3s」が、各ラウンド遊技の最大時間として「0.04s」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「1.5s」が、エンディング時間として「0s」がそれぞれ設定されている。この短縮5R大当り遊技は、オープニング時間「4.3s」と、開放時間「0.04」及びインターバル時間「1.5s」の5回分との和であり、合計「12s」となる。また、この短縮5R大当り遊技は、5R大当り遊技と比較して同じ規定ラウンド数(「5回」)であるが、第1大入賞口18の合計開放時間が短く、1回のラウンド遊技における開放時間が1球の遊技球の発射間隔(0.6s)の10分の1未満であり、極めて入賞し難く、実質的に賞球を行わない大当り遊技である。 In the shortened 5R jackpot game, the opening time is “4.3 s”, the maximum time of each round game is “0.04 s”, and the interval time between each round (interval between rounds) is “1.5 s”. “0s” is set for each time. This shortened 5R jackpot game is the sum of the opening time “4.3 s”, the opening time “0.04”, and the interval time “1.5 s”, which is a total of “12 s”. This shortened 5R jackpot game has the same prescribed number of rounds ("5 times") as compared to the 5R jackpot game, but the total opening time of the first big winning opening 18 is short and the opening in one round game The time is less than one tenth of the launch interval (0.6 s) of one game ball, which is a big hit game that is extremely difficult to win and does not actually play a prize ball.
また、図3に示すように、15R大当り遊技における1回目のラウンド遊技の最大時間として「25(秒)」が、2回目から15回目までのラウンド遊技の最大時間として「8(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「1.5(秒)」が、それぞれ設定されている。 Also, as shown in FIG. 3, “25 (seconds)” is the maximum time for the first round game in 15R jackpot game, and “8 (seconds)” is the maximum time for the second to 15th round games. “1.5 (seconds)” is set as an interval time between rounds (inter-round interval).
また、10R大当り遊技における1回目のラウンド遊技の最大時間として「25(秒)」が、2回目から10回目までのラウンド遊技の最大時間として「8(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「1.5(秒)」が、それぞれ設定されている。 In addition, “25 (seconds)” is the maximum time for the first round game in 10R jackpot game, and “8 (seconds)” is the maximum time for the second to tenth round games. “1.5 (seconds)” is set as (interval between rounds).
また、5R大当り遊技における1回目のラウンド遊技の最大時間として「25(秒)」が、2回目から5回目までのラウンド遊技の最大時間として「8(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「1.5(秒)」が、それぞれ設定されている。 In addition, “25 (seconds)” is the maximum time for the first round game in 5R jackpot game, and “8 (seconds)” is the maximum time for the second to fifth round games. “1.5 (seconds)” is set as (interval between rounds).
また、15R大当り遊技、10R大当り遊技、及び5R大当り遊技では、オープニング時間、及びエンディング時間が規定されていない(図中では「0s」と示す)。
また、図2及び図3には図示しないが、これらの大当り遊技では、各ラウンド遊技における各大入賞口18,22の開放回数として「1回」が規定されている。また、図2に示すように、第1変動ゲームにおける大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入賞上限個数(第1入賞上限個数、第2入賞上限個数)として「8球」が、図3に示すように、第2変動ゲームにおける大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入賞上限個数(特定入賞上限個数)として「9球」が、それぞれ設定されている。このように、第1変動ゲームと第2変動ゲームとでは、入賞上限個数が異なるものの、各変動ゲーム毎に同じ個数の入賞上限個数が規定されている。
In addition, in the 15R jackpot game, the 10R jackpot game, and the 5R jackpot game, the opening time and the ending time are not defined (shown as “0s” in the figure).
Although not shown in FIGS. 2 and 3, in these jackpot games, “one time” is defined as the number of times each of the big winning openings 18 and 22 is opened in each round game. Also, as shown in FIG. 2, in the big hit game in the first variation game, “8 balls” is shown as the upper limit number of winnings (first winning upper limit number, second winning upper limit number) of one round game in FIG. As shown, in the jackpot game in the second variation game, “9 balls” is set as the upper limit number of winnings (specific winning upper limit number) for one round game. Thus, although the first variation game and the second variation game have different winning upper limit numbers, the same number of winning upper limit numbers is defined for each varying game.
また、図2及び図3に示すように、図柄A〜Jに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示された場合、又は図柄a〜cに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示された場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回まで確変状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄K〜Pに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示された場合、又は図柄d〜fに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示された場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されないようになっている。 Further, as shown in FIGS. 2 and 3, when the big hit symbol classified into symbols A to J is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, or the big hit symbol classified into symbols a to c is displayed. When the fixed stop display is displayed on the second special symbol display device 12b, the probable change state is given until the next time regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery after the big hit game ends. On the other hand, when the big hit symbol classified into symbols K to P is confirmed and stopped displayed on the first special symbol display device 12a, or the big hit symbol classified into symbols d to f is displayed on the second special symbol display device 12b. When the fixed stop display is displayed, after the jackpot game is over, the certainty change state is not given regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery.
また、大当り遊技の終了後には、変短状態が付与される場合がある。特に、変短状態が付与される場合には、大当り遊技の種類と、大当り抽選の当選時における遊技状態(確変状態、変短状態であるか否か)とに応じて、次回まで、又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与されるようになっている。なお、以下、変短状態を継続する上限回数を「変短回数」と示し、変短状態が付与されない場合は、変短状態を継続する上限回数が「0回」となる(図2でも「0回」と示す)。 In addition, after the jackpot game is over, a variable state may be given. In particular, when a variable state is given, depending on the type of big hit game and the game state at the time of winning the big hit lottery (whether it is a promiscuous state, a variable state or not), until next time or in advance The variable state is given with the upper limit number of times until the predetermined number of variable games is completed. Hereinafter, the upper limit number of times that the variable state is continued is referred to as “variable number of times”, and when the variable state is not given, the upper limit number of times that the variable state is continued is “0” (also in FIG. 2, “ 0 times)).
具体的には、図2に示すように、第3の10回短開放確変大当り(図柄C)、第3の5回短開放確変大当り(図柄F)、及び第3の0回短開放確変大当り(図柄I)に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、次回まで変短状態が付与されるようになっている。 Specifically, as shown in FIG. 2, the third 10th short-opening probability variation big hit (symbol C), the third 5th short-opening probability variation big hit (symbol F), and the third 0th short-opening probability variation big hit. When (symbol I) is won, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is over, the variable state is given until the next time.
第1の10回短開放確変大当り(図柄A)、第1の5回短開放確変大当り(図柄D)、第1の0回短開放確変大当り(図柄G)に当選した場合について以下に説明する。この場合において、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、次回まで変短状態が付与されるようになっている。その一方で、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数(本実施形態では9回)として、変短状態が付与される。 The case where the first 10th short-open probability change big hit (symbol A), the first 5th short-open probability change big hit (symbol D), and the first 0th short-open probability change big hit (symbol G) will be described below. . In this case, when the game state at the time of winning the big hit lottery is a variable state, regardless of whether or not it is a probable variable state, the variable state will be given until the next time after the big hit game ends. ing. On the other hand, when the game state at the time of winning the big hit lottery is the non-variable short state, regardless of whether or not it is a probable change state, after the end of the big hit game, a predetermined number of variable games are ended. Up to the maximum number of times (9 times in the present embodiment), the variable state is given.
第1の5回短開放非確変大当り(図柄M)、及び第1の0回短開放非確変大当り(図柄O)に当選した場合について以下に説明する。この場合において、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数(本実施形態では100回)として、変短状態が付与される。その一方で、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数(本実施形態では9回)として、変短状態が付与される。 The case where the first 5th short open non-probable big hit (symbol M) and the first 0th short open non-probable big hit (symbol O) are won will be described below. In this case, when the game state at the time of winning the big hit lottery is in a variable state, regardless of whether or not it is in a probable change state, until the end of the big hit game, a predetermined number of fluctuating games are ended. Is the upper limit number of times (100 times in the present embodiment), and the variable state is given. On the other hand, when the game state at the time of winning the big hit lottery is the non-variable short state, regardless of whether or not it is a probable change state, after the end of the big hit game, a predetermined number of variable games are ended. Up to the maximum number of times (9 times in the present embodiment), the variable state is given.
第2の10回短開放確変大当り(図柄B)、第2の5回短開放確変大当り(図柄E)、第2の0回短開放確変大当り(図柄H)に当選した場合について以下に説明する。この場合において、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、次回まで変短状態が付与されるようになっている。その一方で、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数(本実施形態では18回)として、変短状態が付与される。 The case where the second 10th short open probability change big hit (symbol B), the second 5th short open probability change big hit (symbol E), and the second 0th short open probability change big hit (symbol H) will be described below. . In this case, when the game state at the time of winning the big hit lottery is a variable state, regardless of whether or not it is a probable variable state, the variable state will be given until the next time after the big hit game ends. ing. On the other hand, when the game state at the time of winning the big hit lottery is the non-variable short state, regardless of whether or not it is a probable change state, after the end of the big hit game, a predetermined number of variable games are ended. Up to the upper limit number of times (18 times in the present embodiment), the variable state is given.
第2の10回短開放非確変大当り(図柄L)、第2の5回短開放非確変大当り(図柄N)、及び第2の0回短開放非確変大当り(図柄P)に当選した場合について以下に説明する。この場合において、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数(本実施形態では100回)として、変短状態が付与される。その一方で、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数(本実施形態では18回)として、変短状態が付与される。 About winning the second 10th short-open non-probable big hit (symbol L), second 5th short-open non-probable big hit (symbol N), and second 0th short-open non-probable big hit (symbol P) This will be described below. In this case, when the game state at the time of winning the big hit lottery is in a variable state, regardless of whether or not it is in a probable change state, until the end of the big hit game, a predetermined number of fluctuating games are ended. Is the upper limit number of times (100 times in the present embodiment), and the variable state is given. On the other hand, when the game state at the time of winning the big hit lottery is the non-variable short state, regardless of whether or not it is a probable change state, after the end of the big hit game, a predetermined number of variable games are ended. Up to the upper limit number of times (18 times in the present embodiment), the variable state is given.
また、短縮5R確変大当り(図柄J)に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、次回まで変短状態が付与されるようになっている。その一方で、短縮確変大当りに当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態が非変短状態であるときには、確変状態であるか否かを問わず、大当り遊技の終了後には、変短状態が付与されないようになっている。 In addition, when winning a shortened 5R probability variable big win (symbol J), if the game state at the time of winning the big hit lottery is a variable shortage state, regardless of whether or not it is a probable change state, The variable state is given until. On the other hand, when winning a shortened probability variation jackpot, if the gaming state at the time of winning the jackpot lottery is a non-variable state, regardless of whether or not it is a certain variation state, Is not granted.
図3に示すように、15R確変大当り(図柄a)、10R確変大当り(図柄b)、及び5R確変大当り(図柄c)に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、次回まで変短状態が付与されるようになっている。 As shown in FIG. 3, when winning 15R probability variation jackpot (symbol a), 10R probability variation jackpot (symbol b), and 5R probability variation jackpot (symbol c), regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot lottery, After the end of, the variable state is given until the next time.
15R非確変大当り(図柄d)、10R非確変大当り(図柄e)、及び5R非確変大当り(図柄f)に当選した場合、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数(本実施形態では100回)として、変短状態が付与される。 If 15R non-probable big hit (symbol d), 10R non-probable big jackpot (symbol e), and 5R non-probable big hit (symbol f) are won, regardless of the gaming status at the time of winning the big hit lottery, The variable state is given by setting the upper limit number of times (in this embodiment, 100 times) until the predetermined number of variable games are completed.
また、図柄Qに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される小当り遊技では、オープニング時間として「10.46s」が、エンディング時間として「0s」がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技では、入賞上限個数(カウント数)として「8球」が、第1大入賞口18の開放回数として「1回」が、1回の開放時間として「0.04s」が、それら開放の後にはインターバル時間として「1.5s」が、それぞれ設定されている。これにより、小当り遊技は、1回の開放時間が、短縮5R大当り遊技におけるラウンド遊技と同じとなる。また、小当り遊技は、オープニング時間「10.46s」と、開放時間「0.04」と、インターバル時間「1.5s」との合計である「12s」となり、短縮5R大当り遊技と同じ時間となる。 In addition, in the small hit game that is given when the small hit symbol classified as the symbol Q is displayed on the first special symbol display device 12a to be confirmed and stopped, “10.46 s” as the opening time is set to “0 s” as the ending time. "Is set for each. In addition, in the small hit game, “8 balls” is set as the upper limit number of counts (count), “1” is set as the number of times the first large winning opening 18 is opened, and “0.04 s” is set as the opening time of one time. After the opening, “1.5 s” is set as the interval time. Thereby, the small hit game has the same opening time as the round game in the shortened 5R big hit game. The small hit game is “12s”, which is the sum of the opening time “10.46s”, the opening time “0.04”, and the interval time “1.5s”, which is the same time as the shortened 5R big hit game. Become.
また、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時における遊技状態が継続されるようになっている。すなわち、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば確変状態を継続させる一方、確変状態が付与されていなければ非確変状態を継続させる。また、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば変短状態を継続させる一方、変短状態が付与されていなければ非変短状態を継続させる。 In addition, after the small hitting game is over, the gaming state at the time of winning the small hitting lottery is continued. That is, after the end of the small hit game, the probability variation state is continued if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, while the non-probability variation state is continued if the probability variation state is not imparted. Further, after the small hit game is completed, the variable state is continued if the variable state is given at the time of winning the small hit lottery, while the non-variable state is continued if the variable state is not given.
このように、第2変動ゲームにおける大当り遊技は、大当り図柄の振分数、規定されているラウンド遊技の回数、1回のラウンド遊技の入賞上限個数、及び変短回数を考慮すると、第1変動ゲームにおける大当り遊技よりも、遊技者に有利な大当り遊技といえる。また、第2変動ゲームにおける大当り遊技は、オープニング時間、エンディング時間が設定されておらず、第1変動ゲームにおける大当り遊技よりも、大当りに当選した変動ゲームが終了してから各大入賞口18,22が開放されるまでの時間や、各大入賞口18,22が最後に閉鎖してから次の変動ゲームが開始されるまでの時間が短く規定されている。 In this way, the jackpot game in the second variation game is the first variation game in consideration of the allocation number of the jackpot symbol, the specified number of round games, the maximum number of winnings of one round game, and the number of times of variation. This is a big hit game that is more advantageous to the player than the big hit game in In addition, the opening and ending times are not set for the big hit game in the second floating game, and each of the big winning holes 18, The time until 22 is opened, and the time until the next variable game is started after each of the special winning openings 18 and 22 is closed are specified to be short.
また、第1変動ゲームにおける大当りと第2変動ゲームにおける大当りとを比較すると、第1変動ゲームにおいては、大当りの当選時の遊技状態に応じて異なる移行態様で、大当り遊技の終了後における遊技状態となる一方で、第2変動ゲームにおいては、大当りの当選時の遊技状態に拘わらず同じ移行態様で、大当り遊技の終了後における遊技状態となる。 Further, when comparing the big hit in the first variation game with the big hit in the second variation game, the game state after the end of the big hit game is different in the first variation game according to the game state at the time of winning the big hit. On the other hand, in the second variation game, the game state after the end of the jackpot game is set in the same transition mode regardless of the game state at the time of winning the jackpot.
次に、パチンコ遊技機の制御構成について図4を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と表示制御基板32とが配設されている。演出制御手段としての統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板32を制御する。演出制御手段としての表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. In addition, an overall control board 31 and a display control board 32 are disposed on the rear side of the machine. The overall control board 31 as the effect control means controls the display control board 32 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 as an effect control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31 (display pattern, various background images, characters, characters, etc.). Control the display image etc.).
ここで、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図4を参照して以下に説明する。
Here, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described below.
First, the main control board 30 will be described below with reference to FIG.
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW5が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、第1大入賞口ソレノイドSOL2、及び第2大入賞口ソレノイドSOL3が接続されている。 The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW5 can detect and output detection signals from the game balls. The main control CPU 30a includes a first special symbol display device 12a, a second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20, The electric accessory solenoid SOL1, the first big prize opening solenoid SOL2, and the second big prize opening solenoid SOL3 are connected.
また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。 Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating various random number values such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, and a reach determination random number every predetermined cycle. To do. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) and the small hit lottery (small hit determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非確変状態では大当り判定値として208個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は208/65536となり、その一方で、確変状態では大当り判定値として1640個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は1640/65536となる。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ(リーチ状態)を形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜238までの全239通りの整数)の中から定められている。 The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that the hit determination random number can take. In this embodiment, 208 values are set as the jackpot determination value in the non-probable change state, and the probability of winning in the jackpot lottery is 208/65536. On the other hand, in the probability change state, 1640 values are determined as the jackpot determination value. Is set, and the probability of winning in the big hit lottery is 1640/65536. The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not a reach (reach state) is to be formed when determining a loss, and is a numerical value (0 to 238) that can be taken by a random number for reach determination. Up to 239 integers).
また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、確変示唆変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、短縮5R大当り遊技を除く大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。確変示唆変動は、短縮5R大当り遊技又は小当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄又は小当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技及び小当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技及び小当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1変動ゲームにおける変動パターンと、第2変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。 The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is a base of the production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and includes the variation content (production content) and the variation time (production time) of the variation game. Can be specified (specified). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a variation pattern for big hit variation, a variation pattern for probability variation suggestion variation, a variation pattern for outlier reach variation, and a variation pattern for outlier variation. The jackpot variation is a variation that is performed when it is determined that a jackpot game other than the shortened 5R jackpot game is awarded. In the effect display device 11, after the reach effect, the varying game finally stops the jackpot symbol. An effect that is expanded so as to be displayed is executed. The probability variation suggestion variation is a variation that is performed when it is determined that a shortened 5R big hit game or a small hit game is awarded. In the effect display device 11, after the reach effect, the variable game is finally a big hit symbol or small An effect that is developed so that the winning symbol is displayed in a fixed stop state is executed. The loss reach variation is a variation performed when it is determined that the big hit game and the small hit game are not given, and in the effect display device 11, the variable game is finally stopped and the symbols are stopped and displayed through the reach effect. An effect that is developed in this way is executed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the big hit game and the small hit game are not given, and the effect display device 11 does not go through the reach effect, and the variable game finally displays the stop symbol in a fixed stop state. An effect that is developed so as to be performed is executed. The variation pattern is defined so that the variation pattern in the first variation game and the variation pattern in the second variation game can be specified.
なお、本実施形態では、当選時の遊技状態が同じであることを条件として、短縮5R大当り遊技を除く大当り遊技が決定された場合に同じ大当り変動用の変動パターンを決定する。よって、変動ゲームの演出内容から、短縮5R大当り遊技を除く大当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。また、本実施形態では、現在の遊技状態として変短状態が付与されているか否かによって、異なる大当り変動用の変動パターンが決定される場合がある。また、本実施形態では、短縮5R大当り遊技、又は小当り遊技が決定された場合に同じ確変示唆変動用の変動パターンを決定する。よって、変動ゲームの演出内容から、短縮5R大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。 In the present embodiment, on the condition that the game state at the time of winning is the same, when the big hit game excluding the shortened 5R big hit game is determined, the same big hit variation pattern is determined. Therefore, it is impossible to specify which of the big hit games excluding the shortened 5R big hit game is given from the contents of the effect of the variable game. In the present embodiment, a different big hit variation pattern may be determined depending on whether or not the current gaming state has a variable state. Further, in the present embodiment, when the shortened 5R big hit game or the small hit game is determined, the same variation pattern for the probability change suggestion change is determined. Therefore, it is impossible to specify which of the shortened 5R big hit game and the small hit game is given from the contents of the effect of the variable game.
次に、統括制御基板31について図4を参照して以下に説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described below with reference to FIG.
The overall control board 31 has an overall control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b that stores an overall control program for the overall control CPU 31a, and overall control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The general control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. A display control board 32 is connected to the overall control CPU 31a. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program.
次に、表示制御基板32について図4を参照して以下に説明する。
表示制御基板32には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the display control board 32 will be described below with reference to FIG.
The display control board 32 has a display control CPU 32a for executing a display control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a display control program of the display control CPU 32a, and a display capable of writing and reading necessary data. A control RAM 32c is provided. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters and characters). The display control RAM 32c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the display operation of the pachinko gaming machine. In addition, the effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. When various control commands are input, the display control CPU 32a executes various controls based on the display control program.
次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが乱数取得手段、大当り判定手段、大当り種類決定手段、遊技状態制御手段、特別入賞口制御手段として機能する。 Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a random number acquisition unit, a jackpot determination unit, a jackpot type determination unit, a game state control unit, and a special prize opening control unit.
まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won the first start winning opening 14 based on whether or not a detection signal is input from the first start opening switch SW1. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the first reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the first reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the first reserved memory number (added “1”) controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated first updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads and obtains various random number values (such as the hit determination random number value in the present embodiment) from the main control RAM 30c, and acquires the values from the main control corresponding to the first reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
その一方で、第1始動入賞口14に遊技球が入賞しない場合、又は第1始動入賞口14に遊技球が入賞したが第1保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 On the other hand, when the game ball does not win the first start winning opening 14, or when the game ball wins the first start winning opening 14, but the first reserved memory number is not less than "4", the main control CPU 30a Based on whether or not a detection signal is input from the second start opening switch SW2, it is determined whether or not a game ball has won the second start winning opening 15. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the second reserved memory number is not less than “4”, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the second reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the second reserved memory number ("1" added) controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to display the updated second updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and acquires the value from the main control corresponding to the second reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition as to whether or not a variable game is being executed or a big hit game is being executed. If this determination result is affirmative (during a variable game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第2大当り判定処理を実行する。 On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 30a has the second reserved memory number stored in the main control RAM 30c “0”. The second hold determination process for determining whether or not the value is larger than the threshold value is executed. When the second reserved memory number is “1” or more, the second reserved symbol number is subtracted by “1”, and the second special symbol hold display device 13b is displayed so as to display the updated (after subtraction) second reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a second jackpot determination process.
その一方で、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が「0」である場合、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1大当り判定処理を実行する。 On the other hand, when the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved memory number stored in the main control RAM 30c is larger than “0”. The first hold determination process is executed. When the first reserved memory number is “1” or more, the first special symbol hold display device 13a displays the first reserved memory number after the update (after subtraction) by subtracting “1” from the first reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a first big hit determination process.
このように、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の両方が「1」以上である場合、第2大当り判定処理を優先して行うことによって、第2変動ゲームを優先的に実行させることとなる。 As described above, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the main control CPU 30a plays the second variation game by giving priority to the second big hit determination process. It will be executed preferentially.
第1大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)の大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態(本実施形態では、208/65536)で、確変状態では高確率状態(本実施形態では、1640/65536)で大当り判定を行うこととなる。 In the first big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the first reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines the winning probability of winning for the variable games (the first variable game and the second variable game) in the low probability state in the non-probable change state (208/65536 in the present embodiment). In the probability variation state, the big hit determination is performed in a high probability state (1640/65536 in this embodiment).
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第1大当り時変動処理を実行する。第1大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、決定した大当り図柄から大当り遊技の種類を特定し、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、その大当り遊技の種類に対応する変動パターンを決定する。具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類が短縮5R大当り遊技を除く大当り遊技であると特定した場合、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その一方で、主制御用CPU30aは、短縮5R大当り遊技であると特定した場合、確変示唆変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。なお、第1変動ゲームでは、15R大当り、10R大当り、及び5R大当りに当選することがなく、15R大当り遊技、10R大当り遊技、及び5R大当り遊技が付与されない。また、主制御用CPU30aは、以下の各種変動処理においても同じように、各種条件が成立したか否かに基づいても、変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 If the determination result of this big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit, and the first big hit for executing the variable game that is a big hit Perform time variation processing. In the first big hit time variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number associated with the first reserved storage number from the main control RAM 30c, and based on the value of the special figure distribution random number, The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the first special symbol display device 12a, and the jackpot type corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a identifies the type of jackpot game from the determined jackpot symbol, reads the value from the probability variation flag and the operation flag, and determines a variation pattern corresponding to the type of jackpot game based on the value. To do. Specifically, when the type of jackpot game is identified as a big hit game other than the shortened 5R big hit game, the main control CPU 30a selects and determines one of the big hit fluctuation patterns. On the other hand, when the main control CPU 30a specifies that the game is a shortened 5R big hit game, it selects and determines one of the variation patterns for the probability variation suggestion variation. In the first floating game, 15R jackpot, 10R jackpot, and 5R jackpot are not won, and no 15R jackpot game, 10R jackpot game, and 5R jackpot game are awarded. The main control CPU 30a also determines the variation pattern based on whether or not various conditions are satisfied in the following various variation processes. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの小当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの小当り確率を、確変状態であるか否かに拘わらず、所定の確率(本実施形態では、280/65536)で小当り判定を行う一方で、第2変動ゲームでは、確変状態であるか否かに拘わらず、小当り判定に当選しない。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a compares the value of the random number for hit determination with the small hit determination value, and determines whether or not both values match. . In the present embodiment, the main control CPU 30a sets the small hit probability of the first variable game at a predetermined probability (280/65536 in the present embodiment) regardless of whether or not it is in a probable variation state. On the other hand, in the second variation game, the small hit determination is not won in the second variation game regardless of whether or not the probability variation state.
この小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグに「1」を設定し、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、小当りとなる変動ゲームを実行させるための第1小当り時変動処理を実行する。第1小当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図として小当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変示唆変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 If the determination result of the small hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the small hit flag indicating that the game is a variable game that is a small hit, reads the value from the probability change flag and the operation flag, Based on this value, a first small hit variation process is executed to execute a small hit game. In the first small hit time variation process, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the first reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the special figure distribution random number value. Then, a small hit symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for the probability variation suggestion variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その一方で、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。 On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative, the main control CPU 30a specifies a deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a value corresponding to the big hit or the small hit. Therefore, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value associated with the first reserved storage number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether the two values match. Make a reach determination. As the reach determination value, a different value is mainly determined depending on whether or not a probability variation state or a variation state is given, the number of reserved memories after subtraction, etc. The probability of determining may be different.
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第1リーチ時変動処理を実行する。第1リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a first reach variation process for executing a variable game that causes a variation in reach reach. In the first reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, reads a value from the probability variation flag and the operation flag, and based on the value , One of the fluctuation patterns for fluctuation of the outlier reach is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第1はずれ時変動処理を実行する。第1はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a does not win the reach determination, and therefore executes the first shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the first deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 12a with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a reads values from the probability variation flag and the operation flag, and selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on the values. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その一方で、第2大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。 On the other hand, in the second big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the second reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match.
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第2大当り時変動処理を実行する。第2大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、決定した大当り図柄から大当り遊技の種類を特定し、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、その大当り遊技の種類に対応する変動パターンを決定する。具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類が15R大当り遊技、10R大当り遊技、又は5R大当り遊技であると特定し、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。なお、第2変動ゲームでは、実質5R大当りに当選することがなく、実質5R大当り遊技が付与されない。また、第2変動ゲームでは短縮5R大当り遊技及び小当り遊技にも当選しないため、この処理において、主制御用CPU30aは、確変示唆変動用の変動パターンの中から何れかを選択することはない。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets "1" to the big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit, and the second big hit for executing the variable game that is a big hit Perform time variation processing. In the second big hit time fluctuation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number associated with the second reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the value of the special figure distribution random number, The big hit symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a identifies the type of jackpot game from the determined jackpot symbol, reads the value from the probability variation flag and the operation flag, and determines a variation pattern corresponding to the type of jackpot game based on the value. To do. Specifically, the main control CPU 30a specifies that the type of jackpot game is 15R jackpot game, 10R jackpot game, or 5R jackpot game, and selects and determines any of the variation patterns for jackpot variation To do. In the second variation game, the real 5R big hit is not won and the real 5R big hit game is not awarded. Further, in the second variation game, the shortened 5R big hit game and the small hit game are not won, so in this process, the main control CPU 30a does not select any one of the variation patterns for the probability variation suggestion variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a identifies a deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a value corresponding to the big hit or the small hit. Therefore, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value associated with the second reserved storage number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether the two values match. Make a reach determination.
このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第2リーチ時変動処理を実行する。第2リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a second reach variation process for executing a variable game that results in a loss reach fluctuation. In the second reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, reads a value from the probability variation flag and the operation flag, and based on the value , One of the fluctuation patterns for fluctuation of the outlier reach is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第2はずれ時変動処理を実行する。第2はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes the second shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the second deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special figure to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a reads values from the probability variation flag and the operation flag, and selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on the values. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。 Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the general control board 31 (general control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. In addition, the main control CPU 30a outputs a total symbol stop command to the overall control board 31 when displaying the special symbol fixed stop.
このように、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31の統括制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、原則としてオープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、原則としてインターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、当りに当選した場合、各大入賞口18,22を開放させるときに、開放信号を出力し、各大入賞口18,22を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。このように、主制御用CPU30aは、当りに当選した場合、各大入賞口18,22を開放及び閉鎖させるように制御を行う。また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、実質5R大当り、短縮5R大当り、及び小当りのうち何れかに当選した場合には、オープニングコマンドを出力するが、15R大当り、10R大当り、及び5R大当りのうち何れかに当選した場合には、オープニングコマンドを出力しない。また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、非変短状態で実質5R大当りに当選した場合には、エンディングコマンドを出力するが、それ以外の大当りに当選した場合には、エンディングコマンドを出力しない。 As described above, when the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts controlling the type of big hit game specified based on the final stop symbol, A predetermined control command is output at a predetermined timing to the 31 central control CPU 31a. As a rule, the main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game is completed. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. Further, when the round game of the last round is completed, the main control CPU 30a outputs an ending command as a rule after the lapse of the interval time. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to “0” and ends the jackpot game. When the main control CPU 30a is won, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening each of the large winning ports 18, 22, and outputs a closing signal when closing each of the large winning ports 18, 22. To do. As described above, when the main control CPU 30a is won, the main control CPU 30a performs control so as to open and close each of the large winning openings 18, 22. In the present embodiment, the main control CPU 30a outputs an opening command when it is selected as one of the substantial 5R big hit, the shortened 5R big hit, and the small hit, but the 15R big hit, 10R big hit, and 5R When winning one of the big wins, no opening command is output. In the present embodiment, the main control CPU 30a outputs an ending command when winning a substantial 5R jackpot in an unchangeable state, but outputs an ending command when winning another jackpot. do not do.
また、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。
具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
The main control CPU 30a controls the gaming state related to the probability changing state and the variable state by controlling the probability changing flag, the operating flag, or the number of operations.
Specifically, the main control CPU 30a clears the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations (sets “0”) at the start of the big hit game, regardless of the type of the big hit game. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given.
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「1」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「0」を設定する。 In addition, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag when the probability variation state is to be imparted after the big hit game is finished, and sets “0” to the probability variation flag when the probability variation state is not imparted. Set.
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、作動フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを統括制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。 Further, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be given, and does not give the variable state, when the variable state is given after the end of the big hit game. In this case, “0” is set in the operation flag. Then, the main control CPU 30 a outputs a variable length designation command corresponding to the operation flag to the overall control board 31. The change designation command is a command indicating whether or not a change state is given.
また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では、9回、18回、又は100回)を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし(「0」を設定する)、変短終了コマンドを統括制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、変短状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用RAM30cに設定する。 Further, the main control CPU 30a operates a value indicating the number of times when a variable state is given with a predetermined number of times (9, 18, or 100 in this embodiment) as the upper limit number of times. The number of times is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of operations for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, clears the operation flag (sets “0”), A change end command is output to the overall control board 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended. Further, when the variable state is given until the next big hit game occurs, the main control CPU 30a sets data indicating that in the main control RAM 30c.
次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described below.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the operation gate 19, the number of the common figure reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit “4”. It is determined whether or not. If the determination result is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 30a adds “1” to the number of general reserved memory, and rewrites the number of general reserved memory. Subsequently, the main control CPU 30a reads and obtains the value of the random number for determining normal hits from the main control RAM 30c, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the general-purpose reserved memory number. Set the normal symbol input process.
次に、主制御用CPU30aは、以下のような処理を所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に実行する。主制御用CPU30aは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数の数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行い、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置20にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。そして、主制御用CPU30aは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置20の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。 Next, the main control CPU 30a executes the following processing every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). First, the main control CPU 30a sets the number of the general-purpose reserved memory number to “1” when the read general-purpose reserved memory number is larger than “0” in the case where the normal figure is not being displayed in a variable display or a normal hit game. ”Is subtracted, and the value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c is obtained in association with the number of reserved ordinary maps. Then, the main control CPU 30a determines whether the acquired normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b, performs normal hit determination, and determines the determination result. The corresponding general symbol is determined as the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 20 with a fixed stop. Then, the main control CPU 30a executes various processes related to the normal game, such as controlling the display contents of the normal symbol display device 20 so as to start the normal variable display.
そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉扉16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。 Then, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the usual game ends. Further, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing door 16 in an opening manner that differs depending on whether or not a variable state is given when the normal game is started.
なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、普図ゲームの普通当りの当選確率を、非変短状態では低確率状態(本実施形態では、1/65536)で、変短状態では高確率状態(本実施形態では、65535/65536)で普通当り判定を行うこととなる。また、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU30aは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。 In the present embodiment, the main control CPU 30a has a normal probability of winning a normal game in a low probability state (1/65536 in the present embodiment) in the non-variable state and a high probability in the short state. The normal hit determination is performed in the state (in this embodiment, 65535/65536). Further, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern of the usual game according to whether or not the variable state is given. As a result, the main control CPU 30a performs control so that the variation time of the normal game is shortened in the variable state in the variable state, and the total open time corresponding to one normal hit is released longer. Control.
次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために統括制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、統括制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する。
Next, the contents of control executed by the overall control CPU 31a to execute a variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the overall control CPU 31a performs control according to the input control command based on the overall control program. Specifically, the central control CPU 31 a outputs the variation pattern designation command to the display control board 32 when the variation pattern designation command is input.
また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、原則として、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを表示制御基板32に出力する。なお、本実施形態において、当りに種類や当選時における遊技状態によっては、オープニングコマンドやエンディングコマンドを入力しない場合もある。また、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、非変短状態で10回短開放大当りに当選した場合には、1〜10回目のラウンドコマンドを入力しても、ラウンドコマンドを出力しない。つまり、統括制御用CPU31aは、1〜10回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドを出力することなく、11〜15回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドを出力することとなる。また、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、非変短状態で5回短開放大当りに当選した場合には、1〜5回目のラウンドコマンドを入力しても、ラウンドコマンドを出力しない。つまり、統括制御用CPU31aは、1〜5回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドを出力することなく、6〜10回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドを出力することとなる。 In addition, when the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 31a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the display control board 32 in principle. In the present embodiment, the opening command or the ending command may not be input depending on the type of win and the gaming state at the time of winning. Further, in this embodiment, when the overall control CPU 31a wins 10 short open big hits in the non-changeable state, even if the 1st to 10th round commands are input, the overall control CPU 31a does not output the round commands. That is, the overall control CPU 31a outputs a round command corresponding to the start of the 11th to 15th round games without outputting a round command corresponding to the start of the 1st to 10th round games. Further, in the present embodiment, when the overall control CPU 31a wins the 5th short open big hit in an unchangeable state, even if the 1st to 5th round commands are input, the overall control CPU 31a does not output the round commands. That is, the overall control CPU 31a outputs a round command corresponding to the start of the sixth to tenth round games without outputting a round command corresponding to the start of the first to fifth round games.
また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。 When the central control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special figure designation command, the overall control CPU 31a produces an effect based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special figure designation command. A decoration to be displayed on the display device 11 is determined.
より詳しくは、統括制御用CPU31aは、実質5R大当り遊技、15R大当り遊技、10R大当り遊技、又は5R大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄[111][222][333][444][555][666][777][888]の中から決定する。このように、本実施形態では、実質5R大当り遊技、15R大当り遊技、10R大当り遊技、又は5R大当り遊技が決定された場合、大当り図柄から何れかが決定されるため、図柄の種類が同じとなる。このため、図柄から、実質5R大当り遊技、15R大当り遊技、10R大当り遊技、及び5R大当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。 More specifically, the overall control CPU 31a determines that the decoration chart is a jackpot symbol [111] [222] [333] in the case of a jackpot symbol to which a substantial 5R jackpot game, 15R jackpot game, 10R jackpot game, or 5R jackpot game is given. [444] [555] [666] [777] [888]. Thus, in this embodiment, when a substantial 5R jackpot game, 15R jackpot game, 10R jackpot game, or 5R jackpot game is determined, one of the jackpot symbols is determined, so the types of symbols are the same. . For this reason, it is impossible to specify which of the 5R jackpot game, the 15R jackpot game, the 10R jackpot game, and the 5R jackpot game is given from the symbol.
また、統括制御用CPU31aは、短縮5R大当り遊技、又は小当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を確変示唆図柄の中から決定する。このように、本実施形態では、短縮5R大当り遊技、又は小当り遊技が決定された場合、確変示唆図柄から何れかが決定されるため、図柄の種類が同じとなる。このため、図柄から、短縮5R大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。 Further, the overall control CPU 31a determines a decorative drawing from among the probable change suggestion symbols in the case of a big hit symbol to which a shortened 5R big hit game or a small hit game is given. Thus, in the present embodiment, when the shortened 5R big hit game or the small hit game is determined, one of them is determined from the probability variation suggestion symbols, so the types of symbols are the same. For this reason, it cannot be specified from the symbol whether the shortened 5R big hit game or the small hit game has been awarded.
また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。 In addition, the overall control CPU 31a, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and when the variation pattern for the deviation reach variation is designated, the decorative control is selected from the off symbol symbols forming the reach state. decide. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and a variation pattern for deviation variation is designated, the overall control CPU 31a determines a decoration from the missing symbols. Then, the overall control CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design to the display control board 32. In addition, when the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control board 32.
また、統括制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を統括制御用RAM31cに設定する。特に、統括制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、大当り遊技の種類が特定可能である。また、統括制御用CPU31aは、その大当り遊技の種類と、当選時(現在)の遊技状態とに基づいて、確変状態、変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、統括制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、統括制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。 When the change control designation command and the change end command are input, the overall control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the overall control RAM 31c. In particular, the general control CPU 31a can specify the type of the big hit game by inputting a special figure designation command at the start of the variable game that is a big hit. Further, the overall control CPU 31a can specify whether or not the probability variation state and the variation state are given based on the type of the big hit game and the game state at the time of winning (current), and the number of variations. . The overall control CPU 31a sets the specified number of times of change to the number of operations assigned to the overall control RAM 31c when the change state is given. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the overall control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.
また、本実施形態では、各大当り遊技及び小当り遊技の終了後を主な条件として、演出モードが移行可能である。演出モードとは、確変状態が付与されていることを示唆する確変期待度(確変状態が付与されている可能性)を示すものである。この確変期待度とは、確変状態である場合の出現率と非確変状態である場合の出現率を合算した全体出現率に対し、確変状態である場合の出現率の割合を示すものである。また、演出モードは、変動ゲームにおける演出表示装置11の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者によって容易に認識し得る。また、演出モードは、連続する複数回の変動ゲームに跨り実行可能である。このように、演出モードは、背景画像の表示により特定可能であり、確変期待度を示すことで遊技者に対する特典への期待度を示唆することとなる。 In the present embodiment, the effect mode can be shifted mainly after the end of each big hit game and the small hit game. The effect mode indicates a probability variation expectation level (possibility that a certain probability variation state has been imparted) suggesting that a certain probability variation state has been imparted. This probability variation expectation indicates the ratio of the appearance rate in the case of the probability variation state to the overall appearance rate obtained by adding the appearance rate in the probability variation state and the appearance rate in the non-probability variation state. The effect mode corresponds to the type of background image of the effect display device 11 in the variable game, and can be easily recognized by the player based on the background image. In addition, the effect mode can be executed over a plurality of continuous variation games. As described above, the effect mode can be specified by displaying the background image, and indicates the expected degree of the privilege for the player by indicating the certainty expectation degree.
本実施形態には確変期待度が異なる複数種類の演出モードがある。複数の演出モードには、大きく分けて、通常演出モード、確変秘匿演出モード、確変確定演出モードの3種類が含まれている。通常演出モードは、変短状態が付与されていないときの演出モードであり、確変秘匿演出モード、確変確定演出モードは、変短状態が付与されているときの演出モードである。 In the present embodiment, there are a plurality of types of effect modes having different probability variations. The plurality of effect modes are roughly classified into three types: a normal effect mode, a probability change / secret effect mode, and a probability change confirmation effect mode. The normal effect mode is an effect mode when the variable state is not assigned, and the probability change secret effect mode and the probability change confirmed effect mode are effect modes when the variable state is assigned.
また、通常演出モード、確変秘匿演出モードは、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合とで滞在可能であり、確変状態が付与されている可能性がある演出モードである。また、確変確定演出モードは、確変状態が付与されている場合に限り滞在可能であり、確変状態が付与されていることが確定している演出モードである。 In addition, the normal performance mode and the probability variation secret rendering mode are performance modes in which a stay can be made when the probability variation state is given and a case where the probability variation state is not given, and the probability variation state may be given. Further, the probability variation confirmed effect mode is an effect mode in which it is possible to stay only when the probability variation state is given and it is confirmed that the probability variation state is given.
また、通常演出モード、確変秘匿演出モードにおいては、原則として、確変状態であるか否かに拘わらず、演出モード毎に同じ背景画像が表示され、その背景画像からは、確変状態であるか否かが遊技者によって認識し難い。このように、通常演出モード、確変秘匿演出モードにおける背景画像は、確変状態であるか否かに拘わらず、その実行によって確変状態であるか否かが特定できない非特定演出に相当する。その一方で、確変確定演出モードにおける背景画像は、確変状態が付与されていることが特定できる特定演出に相当する。また、各演出モードにおいて、原則として背景画像が少なくとも異なり、異なる演出態様であると遊技者によって特定可能である。 Further, in the normal effect mode and the probability variation secret effect mode, in principle, the same background image is displayed for each effect mode regardless of whether or not it is in the probability variation state. Kaga is difficult to recognize by the player. As described above, the background image in the normal effect mode and the probability variation / secret effect mode corresponds to a non-specific effect in which whether or not the state image is in the probability variation state cannot be specified regardless of whether or not it is in the probability variation state. On the other hand, the background image in the probability variation confirmed effect mode corresponds to a specific effect that can specify that the probability variation state is given. Also, in each effect mode, in principle, the background image is at least different, and it can be specified by the player that the effect is different.
次に、遊技の進行に伴う各種演出モードの移行遷移について以下に説明する。
各種大当り又は小当りに当選した場合には、その遊技の終了後、最初の変動ゲームの開始とともに演出モードが移行される。
Next, the transition transition of various production modes accompanying the progress of the game will be described below.
When various big hits or small wins are won, the production mode is shifted to the start of the first variable game after the end of the game.
短縮5R確変大当り(図柄J)を除く大当りに当選した場合には、当選時の演出モードに拘わらず、確変秘匿演出モードに移行するようになっている。また、確変秘匿演出モード、確変確定演出モードのうち何れかに滞在中で、短縮5R確変大当り(図柄J)に当選した場合には、確変確定演出モードに移行するようになっている。また、通常演出モードに滞在中で、短縮5R確変大当り(図柄J)又は小当り(図柄Q)に当選した場合には、通常演出モードに滞在するようになっている。なお、確変秘匿演出モード、確変確定演出モードのうち何れかに滞在中で、小当り(図柄Q)に当選した場合には、以前から滞在している演出モードを維持するようになっている。 When a big win excluding the shortened 5R probability change big hit (symbol J) is won, regardless of the effect mode at the time of winning, the mode is changed to the probability change secret effect mode. In addition, when staying in one of the probability variation concealment effect mode and the probability variation confirmation effect mode and winning a shortened 5R probability variation jackpot (symbol J), the mode changes to the probability variation confirmation effect mode. In addition, when staying in the normal performance mode and winning a shortened 5R probability variation big hit (symbol J) or a small hit (symbol Q), the program stays in the normal performance mode. In addition, when staying in either the probability variation / secret rendering mode or the probability variation / definition rendering mode and winning a small hit (symbol Q), the rendering mode that has been staying in the past is maintained.
なお、確変秘匿演出モードにおいて、大当り遊技の終了後、101回目の変動ゲームにおいて変短状態が継続する場合には、その変動ゲームの開始時に、確変確定演出モードに移行するようになっている。その一方で、確変秘匿演出モードにおいて、大当り遊技の終了後、9回、18回、又は100回の変動ゲームが終了することにより変短状態が終了する場合には、その変動ゲームの開始時に、通常演出モードに移行するようになっている。 In the probability variation concealment effect mode, when the variable state continues in the 101st variation game after the end of the big hit game, the probability variation confirmation effect mode is entered at the start of the variation game. On the other hand, in the probability variation concealment effect mode, after the end of the jackpot game, if the variable state ends by the end of the 9, 18, or 100 variable game, at the start of the variable game, Transition to normal performance mode.
このように、統括制御用CPU31aは、大当り遊技又は小当り遊技の終了後において移行する演出モードを指定するとともに、その滞在回数を指定する。そして、統括制御用CPU31aは、変動ゲームの開始を契機として、滞在回数を減算することで実行された変動ゲームを計数し、滞在回数が「0」となった場合には、大当り又は小当りに当選したことを契機とすることなく、移行する演出モードを指定する。このように移行する演出モードを指定した場合、統括制御用CPU31aは、その移行先の演出モードを示す演出モード指定コマンドを表示制御基板32に出力する。これによって、表示制御用CPU32aに移行させる演出モードが特定可能となる。 As described above, the overall control CPU 31a specifies the effect mode to be shifted to after the end of the big hit game or the small hit game, and specifies the number of stays. Then, the central control CPU 31a counts the variation game executed by subtracting the number of stays from the start of the variation game. When the number of stays becomes "0", the overall control CPU 31a The production mode to be transferred is designated without being elected. When the transition effect mode is designated in this way, the overall control CPU 31a outputs to the display control board 32 an effect mode designation command indicating the transition destination effect mode. This makes it possible to specify the effect mode to be shifted to the display control CPU 32a.
次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について以下に説明する。
表示制御用CPU32aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図柄指定コマンドで指定された飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置11では変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described below.
When a control command is input from the overall control board 31 (overall control CPU 31a), the display control CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the display control CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the effect display device 11 starts the variation game by displaying the decorative drawing in a variation pattern designated by the variation pattern designation command. Control display content. Then, when the display control CPU 32a inputs the all symbols stop command, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the decoration designated by the ornament design designation command is displayed in a fixed stop manner. By this control, a variation game is performed in the effect display device 11.
次に、表示制御用CPU32aは、大当り遊技の種類に対応するオープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、原則として、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。 Next, when the display control CPU 32a inputs an opening command corresponding to the type of jackpot game, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 to execute the opening effect corresponding to the command. In addition, when a round command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that each round effect is executed in principle. Further, when the ending command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect.
なお、本実施形態においては、表示制御用CPU32aは、10回短開放大当りに当選した場合には、1〜10回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドが入力されないので、各ラウンド演出を実行させない。このため、表示制御用CPU32aは、オープニングコマンドの入力により開始されたオープニング演出を、10回目のラウンド遊技が終了するまで継続して実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、11〜15回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドが入力されるため、11回目〜15回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。 In the present embodiment, the display control CPU 32a executes each round effect because the round command corresponding to the start of the first to tenth round games is not input when winning the 10th short-open big hit. I won't let you. For this reason, the display control CPU 32a controls the display contents of the effect display device 11 so that the opening effect started by the input of the opening command is continuously executed until the tenth round game is completed. Since the display control CPU 32a receives a round command corresponding to the start of the 11th to 15th round games, when the round command corresponding to the start of the 11th to 15th round games is input, each round effect The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be executed.
なお、本実施形態においては、表示制御用CPU32aは、5回短開放大当りに当選した場合には、1〜5回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドが入力されないので、各ラウンド演出を実行させない。このため、表示制御用CPU32aは、オープニングコマンドの入力により開始されたオープニング演出を、5回目のラウンド遊技が終了するまで継続して実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、6〜10回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドが入力されるため、6回目〜10回目のラウンド遊技の開始に対応するラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。 In the present embodiment, the display control CPU 32a executes each round effect because the round command corresponding to the start of the first to fifth round games is not input when the fifth short opening big hit is won. I won't let you. Therefore, the display control CPU 32a controls the display contents of the effect display device 11 so that the opening effect started by the input of the opening command is continuously executed until the fifth round game is completed. Since the display control CPU 32a receives a round command corresponding to the start of the sixth to tenth round games, when the round command corresponding to the start of the sixth to tenth round games is input, each round effect The display content of the effect display device 11 is controlled so as to be executed.
また、表示制御用CPU32aは、演出モード指定コマンドを入力すると、該コマンドにより指定された演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置11を制御する。 Further, when the display control CPU 32a inputs an effect mode designation command, the effect display device 11 is specified so that the effect mode specified by the command is specified and various images such as a background image corresponding to the effect mode are displayed. Control.
具体的には、表示制御用CPU32aは、演出モード指定コマンドにより通常演出モード、確変秘匿演出モードが指定された場合、確変状態が付与されているか否かに拘わらず、確変状態が付与されているか否かが特定し難い画像を演出表示装置11に表示させる。これによって、表示制御用CPU32aは、確変状態が付与されているか否かを特定し難い非特定演出を実行させることとなる。 Specifically, the display control CPU 32a, when the normal effect mode and the probability change secret effect mode are specified by the effect mode specification command, whether the probability change state is given regardless of whether the probability change state is given or not. An image that is difficult to specify is displayed on the effect display device 11. Thus, the display control CPU 32a executes a non-specific effect that is difficult to specify whether or not the probability variation state is given.
その一方で、表示制御用CPU32aは、演出モード指定コマンドにより確変確定演出モードが指定された場合、確変状態が付与されていることが特定可能な画像を演出表示装置11に表示させる。これによって、表示制御用CPU32aは、確変状態が付与されていることが特定可能な特定演出を実行させることとなる。 On the other hand, the display control CPU 32a causes the effect display device 11 to display an image that can specify that the probability variation state is given when the probability variation confirmed effect mode is designated by the effect mode designation command. As a result, the display control CPU 32a executes a specific effect that can specify that the probability variation state is given.
なお、本実施形態においては、大当り遊技中における各大入賞口18,22の開放態様により、その大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが予測可能に構成されている。 In the present embodiment, the degree of advantage of the gaming state after the end of the jackpot game can be predicted by the opening mode of each of the jackpots 18 and 22 during the jackpot game.
最初に、第1変動ゲームで大当りに当選し、大当り遊技が付与される場合の第1大入賞口18の開放態様について図5を参照して以下に説明する。
図5(a)に示すように、第1大当り遊技としての10回短開放実質5R大当り遊技が付与される場合には、10回短開放大当りに当選した変動ゲームが終了した後に、オープニング時間が設定されておらず、第2開放制御(図中では「短」と示す)が開始される。そして、第2開放制御が連続して10回(第1開放回数)行われた後に、第1開放制御(図中では「長」と示す)が連続して5回(規定開放回数)行われる。
First, the opening mode of the first big winning opening 18 in the case where a big win is won in the first variable game and a big win game is awarded will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 5 (a), in the case where a 10-time short-open real 5R big-hit game is awarded as the first big hit game, the opening time is set after the variable game won for the 10th short-open big hit is over. The second opening control (shown as “short” in the figure) is started without being set. Then, after the second opening control is continuously performed 10 times (first opening number), the first opening control (indicated as “long” in the drawing) is continuously performed 5 times (specified opening number). .
第1開放制御は、入賞上限個数の遊技球が入賞可能な25s(第1時間)を上限として第1大入賞口18を開放させる制御である。第2開放制御は、25sよりも短く、入賞上限個数の遊技球が入賞困難な時間である0.04s(第2時間)を上限として第1大入賞口18を開放させる制御である。 The first opening control is a control for opening the first big winning opening 18 with an upper limit of 25 s (first time) in which a winning upper limit number of game balls can be won. The second opening control is a control for opening the first big winning opening 18 for an upper limit of 0.04 s (second time), which is shorter than 25 s and difficult for winning the number of winning game balls.
その一方で、図5(b)に示すように、第2大当り遊技としての5回短開放実質5R大当り遊技が付与される場合には、5回短開放大当りに当選した変動ゲームが終了した後に、オープニング時間として7.7sが設定されており、その後に第2開放制御が開始される。そして、第2開放制御が5回(第2開放回数)行われた後に、第1開放制御が5回(規定開放回数)行われる。 On the other hand, as shown in FIG. 5 (b), when a 5 short short hit real 5R big hit game is awarded as the second big hit game, after the variable game won for the 5th short open big hit ends. The opening time is set to 7.7 s, and then the second opening control is started. Then, after the second opening control is performed five times (second opening number), the first opening control is performed five times (specified opening number).
このように、10回短開放実質5R大当り遊技における6〜10回目の第2開放制御と、5回短開放実質5R大当り遊技における1〜5回目の第2開放制御とが同じ開放態様となる。その一方で、10回短開放実質5R大当り遊技において1〜5回目の第2開放制御が行われている場合には、5回短開放実質5R大当り遊技においては、第2開放制御が行われず、異なる開放態様となる。つまり、5回短開放実質5R大当り遊技においては、10回短開放実質5R大当り遊技と比べて、第1開放制御が同じ実行態様で行われるとともに、第2開放制御が異なる実行態様で行われる。ここでいう実行態様としては、各大入賞口18,22の開放制御の実行回数、実行タイミング(実行順序)等が含まれている。 Thus, the 6th to 10th second opening control in the 10th short opening substantial 5R big hit game and the 1st to 5th second opening control in the 5th short opening substantial 5R big hit game are the same opening mode. On the other hand, when the 1st to 5th second opening control is performed in the 10th short opening substantial 5R big hit game, the second opening control is not performed in the 5th short opening substantial 5R big hit game, Different opening modes. In other words, in the 5-short short-open real 5R big hit game, the first open control is performed in the same execution mode and the second open control is performed in a different execution mode as compared to the 10-time short open real 5R big hit game. The execution mode mentioned here includes the number of executions of opening control of each of the special winning openings 18, 22 and the execution timing (execution order).
また、図5(c)に示すように、特殊大当り遊技としての0回短開放実質5R大当り遊技が付与される場合には、0回短開放大当りに当選した変動ゲームが終了した後に、オープニング時間として15.4sが設定されており、その後に第2開放制御が実行されることなく、第1開放制御が5回(規定開放回数)行われる。 In addition, as shown in FIG. 5 (c), in the case where the 0-time short-open real 5R big-hit game as a special big-hit game is awarded, the opening time is set after the variable game won for the 0-time short-open big win is over. 15.4 s is set, and the first opening control is performed five times (the specified opening number) without performing the second opening control thereafter.
このように、0回短開放実質5R大当り遊技が付与される場合には、15回短開放実質5R大当り遊技、及び10回短開放実質5R大当り遊技が付与される場合と比べて、第2開放制御を行われないが(異なる実行態様であるが)、同じ実行態様で第1開放制御を行う。 In this way, when the 0-time short-open real 5R big hit game is awarded, the second open is compared to the case where the 15-time short-open real 5R big hit game and the 10-time short-open real 5R big hit game are awarded. Although the control is not performed (although it is a different execution mode), the first release control is performed in the same execution mode.
また、実質5R大当り遊技は、互いに同じ実行態様で25sを上限として第1大入賞口18を開放させる第1期間と、互いに異なる実行態様で0.04sを上限として第1大入賞口18が開放され(開放されないことも含む)、25sを上限としては第1大入賞口18が開放されない第2期間とに分類される。 In addition, in the 5R big hit game, the first big winning opening 18 is opened with the upper limit of 0.04 s in the different execution modes in the first period in which the first big winning opening 18 is opened with the upper limit of 25 s in the same execution mode. (Including the case where it is not opened), the upper limit is 25s, and the first grand prize winning opening 18 is classified as the second period in which it is not opened.
このように、第1開放制御が実行され、出玉が得られ易い第1期間においては、実質5R大当り遊技のなかでは、大当り遊技の種類に拘わらず、同じ実行態様で第1開放制御が実行される。その一方で、第1開放制御が実行されることなく、第2開放制御が実行可能であり、出玉が得られ難い第2期間においては、実質5R大当り遊技のなかでは、大当り遊技の種類によって異なる実行態様で第2開放制御が実行される、又は第2開放制御が実行されない。このため、第1期間の前に、第2期間において第1大入賞口18の開放態様を特定することで、実質5R大当り遊技のなかから何れの大当り遊技であるかが特定可能となる。 As described above, in the first period in which the first opening control is executed and it is easy to obtain the game, the first opening control is executed in the same execution manner regardless of the type of the big hit game in the substantial 5R big hit game. Is done. On the other hand, the second opening control can be executed without executing the first opening control, and in the second period in which it is difficult to obtain the ball, among the 5R big hit games, depending on the type of the big hit game The second opening control is executed in a different execution mode, or the second opening control is not executed. Therefore, by specifying the opening mode of the first big winning opening 18 in the second period before the first period, it is possible to specify which big hit game is among the substantial 5R big hit games.
また、10回短開放実質5R大当り遊技において、10回短開放大当りに当選した変動ゲームが終了してから第1開放制御が開始されるまでの第2期間としては、オープニング時間が規定されておらず、連続して10回の第2開放制御が行われる。なお、この第2開放制御が行われても、0.04sを上限として第1大入賞口18が開放するので、予め定められた入賞上限個数の遊技球が第1大入賞口18に入賞困難であり、0.04sを経過するまで第1大入賞口18が開放される。このため、第2開放制御においては、0.04sだけ第1大入賞口18が開放され、開放インターバル時間が1.5sとなる。したがって、10回短開放大当りに当選した変動ゲームが終了してから、第1開放制御が行われるまでには、15.4sが経過することとなる。 In addition, in the 10th short-open real 5R big hit game, the opening time is not defined as the second period from the end of the variable game won for the 10th short-open big hit to the start of the first open control. Instead, the second opening control is continuously performed 10 times. Even if the second opening control is performed, the first big winning opening 18 is opened with 0.04 s as the upper limit, so that it is difficult to win a predetermined upper limit number of game balls in the first big winning opening 18. The first big prize opening 18 is opened until 0.04 s elapses. For this reason, in the second opening control, the first big prize opening 18 is opened for 0.04 s, and the opening interval time becomes 1.5 s. Therefore, 15.4 s will elapse from the end of the variable game won for the 10th short opening big hit until the first opening control is performed.
また、5回短開放実質5R大当り遊技における第2期間としては、7.7sのオープニング時間が経過した後に、連続して5回の第2開放制御が行われる。このため、5回短開放大当りに当選した変動ゲームが終了してから、第1開放制御が行われるまでには、10回短開放実質5R大当り遊技と同じように15.4sが経過することとなる。 In addition, as the second period in the 5-times short-open substantial 5R big hit game, after the opening time of 7.7 s, the second second-opening control is continuously performed 5 times. For this reason, 15.4 s will elapse from the end of the variable game won for the 5th short open big hit until the first open control is performed, as in the 10th short open real 5R big hit game. Become.
このように、10回短開放実質5R大当り遊技が付与される場合には、5回短開放実質5R大当り遊技が付与される場合よりも、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示されてから、第1大入賞口18の開放が開始されるまでの時間が短くなるように規定されている。そして、10回短開放実質5R大当り遊技の上限時間と5回短開放実質5R大当り遊技の上限時間とが同じとなるようにオープニング時間が規定されている。 In this way, when the 10 short short real 5R big hit game is awarded, the first big hit display result is displayed in the variable game, compared to when the 5 short short real 5R big hit game is awarded. It is defined that the time until the opening of the special winning opening 18 is started is shortened. In addition, the opening time is defined so that the upper limit time of the 10 short-open real 5R big hit game is the same as the upper limit time of the 5 short open real 5R big hit game.
また、0回短開放実質5R大当り遊技における第2期間としては、15.4sのオープニング時間が経過した後に、第2開放制御が行われない。このため、0回短開放大当りに当選した変動ゲームが終了してから、第1開放制御が行われるまでには、10回短開放実質5R大当り遊技、及び5回短開放実質5R大当り遊技と同じように15.4sが経過することとなる。 In addition, as the second period in the 0 times short opening substantial 5R big hit game, the second opening control is not performed after the opening time of 15.4 s has elapsed. For this reason, it is the same as the 10th short-open real 5R big hit game and the 5th short-open real 5R big hit game from the end of the variable game won for the 0th short open big hit until the first release control is performed. Thus, 15.4 s will elapse.
また、0回短開放実質5R大当り遊技が付与される場合には、5回短開放実質5R大当り遊技が付与される場合よりも、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示されてから、第1大入賞口18の開放が開始されるまでの時間が長くなるように規定されている。そして、0回短開放実質5R大当り遊技の上限時間と、10回短開放実質5R大当り遊技及び5回短開放実質5R大当り遊技の上限時間とが同じとなるようにオープニング時間が規定されている。 In addition, when the 0th short-open real 5R jackpot game is awarded, the first big prize is displayed after the jackpot display result is displayed in the variable game, compared to the case where the 5th short-open real 5R jackpot game is awarded. It is defined that the time until the opening of the mouth 18 is started becomes longer. Then, the opening time is defined so that the upper limit time of the 0 times short-open real 5R big hit game is the same as the upper limit time of the 10-time short open real 5R big hit game and the 5th short open real 5R big hit game.
このように、実質5R大当り遊技のなかでも、10回短開放実質5R大当り遊技と、5回短開放実質5R大当り遊技と、0回短開放実質5R大当り遊技とで、それぞれの上限時間が同じになるように制御されることとなる。 In this way, among the real 5R big hit games, the upper limit time is the same for each of the 10 short open real 5R big hit games, the 5 short short real 5R big hit games, and the 0 short open real 5R big hit games. It will be controlled to become.
また、実質5R大当り遊技における第2期間では、同じ演出態様でオープニング演出が実行され、第1期間では、各ラウンド遊技毎に、同じ演出態様でラウンド演出が実行される。このように、実質5R大当り遊技のなかでも、10回短開放実質5R大当り遊技と、5回短開放実質5R大当り遊技と、0回短開放実質5R大当り遊技とで、同じ演出態様でオープニング演出、ラウンド演出が実行可能である。このため、実質5R大当り遊技のなかでも何れの大当り遊技であるかは、演出態様からは特定することができない。なお、図5においては、実質5R大当りの当選時が非変短状態であることを前提として、エンディング時間が規定されているが、変短状態である場合には、エンディング時間が規定されない。 In addition, in the second period in the substantial 5R big hit game, the opening effect is executed in the same effect mode, and in the first period, the round effect is executed in the same effect mode for each round game. As described above, among the real 5R big hit games, the opening effect is the same in the 10-short open real 5R big hit game, the 5 short open real 5R big hit game, and the 0 short short real 5R big hit game. Round production is feasible. For this reason, it is not possible to specify which jackpot game is a real 5R jackpot game from the production mode. In FIG. 5, the ending time is defined on the assumption that the winning time for the big 5R jackpot is in the non-variable state, but in the variable state, the ending time is not defined.
次に、第2変動ゲームで大当りに当選し、大当り遊技が付与される場合の第2大入賞口22の開放態様について図6を参照して以下に説明する。
図6(a)に示すように、15R大当り遊技が付与される場合には、15R大当りに当選した変動ゲームが終了した後に、オープニング時間が設定されておらず、第3開放制御(図中では「長」と示す)が開始される。そして、第3開放制御が1回(第2規定開放回数)行われた後に、第4開放制御(図中では「中」と示す)が連続して14回行われる。
Next, with reference to FIG. 6, an explanation will be given of how the second big winning opening 22 is opened when the big win is won in the second variable game and the big win game is awarded.
As shown in FIG. 6A, when a 15R jackpot game is awarded, the opening time is not set after the variable game won for 15R jackpot is over, and the third release control (in the figure, (Shown as “long”). Then, after the third opening control is performed once (second specified number of opening times), the fourth opening control (shown as “medium” in the drawing) is continuously performed 14 times.
第3開放制御は、入賞上限個数の遊技球が入賞可能な25s(第3時間)を上限として第2大入賞口22を開放させる制御である。第4開放制御は、25sよりも短く、入賞上限個数の遊技球が入賞可能な8s(第4時間)を上限として第2大入賞口22を開放させる制御である。なお、この第3時間は、第1時間と同じであり、この第4時間は、第1時間、第2時間、及び第3時間とは異なり、第1時間、及び第3時間よりも短く、第2時間よりも長い。 The third release control is a control for opening the second large winning opening 22 with an upper limit of 25s (third time) in which a winning upper limit number of game balls can be won. The fourth opening control is a control for opening the second big winning opening 22 with an upper limit of 8 s (fourth time) in which a winning upper limit number of game balls can be won, which is shorter than 25 s. The third time is the same as the first time, and the fourth time is shorter than the first time and the third time, unlike the first time, the second time, and the third time. It is longer than the second time.
その一方で、図6(b)に示すように、第3大当り遊技としての10R大当り遊技が付与される場合には、10R大当りに当選した変動ゲームが終了した後に、オープニング時間が設定されておらず、第3開放制御が開始される。そして、第3開放制御が1回(第2規定開放回数)行われた後に、第4開放制御が連続して9回行われる。このように、10R大当り遊技においては、15R大当り遊技と比べて、第3開放制御が同じ実行態様で行われるとともに、第4開放制御が異なる実行態様で行われることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 6B, when a 10R jackpot game as the third jackpot game is awarded, the opening time is not set after the variable game won for the 10R jackpot is over. First, the third release control is started. Then, after the third opening control is performed once (second specified opening number), the fourth opening control is continuously performed nine times. In this way, in the 10R big hit game, the third release control is performed in the same execution mode and the fourth release control is executed in a different execution mode as compared to the 15R big hit game.
また、図6(c)に示すように、第4大当り遊技としての5R大当り遊技が付与される場合には、5R大当りに当選した変動ゲームが終了した後に、オープニング時間が設定されておらず、第3開放制御が開始される。そして、第3開放制御が1回(第2規定開放回数)行われた後に、第4開放制御が連続して4回行われる。このように、5R大当り遊技においては、15R大当り遊技、10R大当り遊技と比べて、第3開放制御が同じ実行態様で行われるとともに、第4開放制御が異なる実行態様で行われることとなる。言い換えると、第2変動ゲームにおける開放制御は、大当りの種類に対応して第2大入賞口22を開放させる特定開放制御ともいえ、1回の大当り遊技における開放制御としては、第1変動ゲームにおける開放制御とは異なる開放制御である。 In addition, as shown in FIG. 6 (c), when 5R jackpot game as the fourth jackpot game is awarded, the opening time is not set after the variable game won for 5R jackpot is over, The third release control is started. Then, after the third opening control is performed once (second specified opening number), the fourth opening control is continuously performed four times. As described above, in the 5R big hit game, the third release control is performed in the same execution mode and the fourth release control is executed in a different execution mode as compared with the 15R big hit game. In other words, the release control in the second variation game is a specific release control in which the second big winning opening 22 is opened corresponding to the type of the big hit. The opening control is different from the opening control.
また、各変動ゲームにおいて大当りの種類によって、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが異なるが、大当り遊技の種類によっても、更には、各大入賞口18,22の開放制御の実行態様によっても、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが異なる場合がある。つまり、大当り遊技の種類が特定されると、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが予測可能となる。 In addition, the degree of advantage of the game state after the end of the big hit game differs depending on the type of the big hit in each variable game, but further depending on the type of the big hit game, further depending on the execution mode of the opening control of each of the big winning holes 18,22. However, the advantageous degree of the game state after the end of the big hit game may be different. In other words, when the type of the big hit game is specified, the advantageous degree of the game state after the big hit game can be predicted.
最初に、非変短状態で実質5R大当り(図柄A〜I,K〜P)に当選した場合に、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いについて図7(a)を参照して以下に説明する。 First, referring to FIG. 7 (a), the advantageous degree of the gaming state after the end of the big hit game when the real 5R big hit (symbols A to I, K to P) is won in the non-varying state. explain.
図7(a)に示すように、10回短開放実質5R大当り遊技が付与される10回短開放大当り(図柄A〜C,K,L)に当選した場合、大当り遊技の終了後において確変状態が付与される確率は、10回短開放確変大当り(図柄A〜C)に当選する確率であり、22/30(73.3%)となる。 As shown in FIG. 7 (a), when a 10-time short open big hit (symbols A to C, K, L) to which a 10-time short open real 5R big hit game is awarded is won, the probability change state after the end of the big hit game Is the probability of winning 10 short open probability change jackpots (symbols A to C), and is 22/30 (73.3%).
また、5回短開放実質5R大当り遊技が付与される5回短開放大当り(図柄D〜F,M,N)に当選した場合、大当り遊技の終了後において確変状態が付与される確率は、5回短開放確変大当り(図柄D〜F)に当選する確率であり、22/30(73.3%)となる。 In addition, when winning 5 short open big hits (designs D to F, M, N) to which a 5 short short hit real 5R big hit game is awarded, the probability that the probability variation state is given after the end of the big hit game is 5 This is the probability of winning the short-run open probability change big hit (designs D to F), which is 22/30 (73.3%).
また、0回短開放実質5R大当り遊技が付与される0回短開放大当り(図柄G〜I,O,P)に当選した場合、大当り遊技の終了後において確変状態が付与される確率は、0回短開放確変大当り(図柄G〜I)に当選する確率であり、11/15(73.3%)となる。 In addition, when the 0 times short open big hit (symbols G to I, O, P) in which the 0 times short open real 5R big hit game is awarded is won, the probability that the probability variation state is given after the end of the big hit game is 0 This is the probability of winning the short-run open probability change big hit (symbols GI), which is 11/15 (73.3%).
このように、非変短状態で実質5R大当り(図柄A〜J,L〜P)に当選した場合に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されている確率は、大当り遊技の種類(10回短開放実質5R大当り遊技、5回短開放実質5R大当り遊技、0回短開放実質5R大当り遊技)に拘わらず同じになり、確変状態については有利度合いが同じようになる。 In this way, when the real 5R big hit (symbols A to J, L to P) is won in the non-variable short state, the probability that the probability variation state is given after the big hit game ends is the type of the big hit game (10 times This is the same regardless of the short-open real 5R big hit game, the five short-open real 5R big hit game, and the zero short-open real 5R big hit game), and the probability of change is the same.
また、10回短開放実質5R大当り遊技が付与される10回短開放大当り(図柄A〜C,K,L)に当選した場合、大当り遊技の終了後において9回を上限として変短状態が付与される確率は、第1の10回短開放確変大当り(図柄A)、又は第1の10回短開放非確変大当り(図柄K)に当選する確率であり、13/30(43.3%)となる。また、大当り遊技の終了後において18回を上限として変短状態が付与される確率は、第2の10回短開放確変大当り(図柄B)、又は第2の10回短開放非確変大当り(図柄L)に当選する確率であり、13/30(43.3%)となる。また、大当り遊技の終了後において次回まで変短状態が付与される確率は、第3の10回短開放確変大当り(図柄C)に当選する確率であり、4/30(13.3%)となる。 In addition, when winning 10 short open big hits (symbols A to C, K, L) to which 10 short open real 5R big hit games are awarded, after the big hit game is over, 9 times will be given as the upper limit, giving a variable state The probability of being won is the probability of winning the first 10th short-open probability change jackpot (symbol A) or the first 10th short-open probability change jackpot (symbol K), 13/30 (43.3%) It becomes. In addition, after the end of the big hit game, the probability that the variable state is given up to 18 times is the second 10th short open probability variable big hit (symbol B) or the second 10th short open non-probable big hit (symbol). L) is the probability of winning and will be 13/30 (43.3%). In addition, the probability that the short state will be given until the next time after the end of the big hit game is the probability of winning the third 10th short-open probability change big hit (symbol C), which is 4/30 (13.3%). Become.
また、5回短開放実質5R大当り遊技が付与される5回短開放大当り(図柄D〜F,M,N)に当選した場合、大当り遊技の終了後において9回を上限として変短状態が付与される確率は、第1の5回短開放確変大当り(図柄D)、又は第1の5回短開放非確変大当り(図柄M)に当選する確率であり、16/30(53.3%)となる。また、大当り遊技の終了後において18回を上限として変短状態が付与される確率は、第2の5回短開放確変大当り(図柄E)、又は第2の5回短開放非確変大当り(図柄N)に当選する確率であり、13/30(43.3%)となる。また、大当り遊技の終了後において次回まで変短状態が付与される確率は、第3の5回短開放確変大当り(図柄F)に当選する確率であり、1/30(3.3%)となる。 In addition, if you win 5 short open big hits (designs D to F, M, N) that will be given a 5R short open real 5R big hit game, you will be given a variable state with an upper limit of 9 after the big hit game ends. The probability of being won is the probability of winning the first 5th short open probability variable big hit (symbol D) or the first 5th short open non-probable big hit (symbol M), 16/30 (53.3%) It becomes. In addition, after the end of the big hit game, the probability that the variable state is given up to 18 times is the second 5th short open probability variable big hit (symbol E) or the second 5th short open non-probable big hit (symbol). N) is the probability of winning and will be 13/30 (43.3%). In addition, the probability that the shortened state is given until the next time after the end of the jackpot game is the probability of winning the third 5th short-open probability change jackpot (symbol F), which is 1/30 (3.3%). Become.
このように、非変短状態で実質5R大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数(上限回数)は、10回短開放実質5R大当り遊技が付与された場合のほうが、5回短開放実質5R大当り遊技が付与された場合よりも有利度合いが高くなる。 In this way, when the real 5R big win is won in the non-variable short state, the shortage number (upper limit number) to which the short state is given after the big hit game is finished is given 10 short open real 5R big hit game. In this case, the degree of advantage is higher than that in the case where a 5-short short real 5R big hit game is awarded.
また、0回短開放実質5R大当り遊技が付与される0回短開放大当り(図柄G〜I,O,P)に当選した場合、大当り遊技の終了後において9回を上限として変短状態が付与される確率は、第1の0回短開放確変大当り(図柄G)、又は第1の0回短開放非確変大当り(図柄O)に当選する確率であり、8/15(53.3%)となる。また、大当り遊技の終了後において18回を上限として変短状態が付与される確率は、第2の0回短開放確変大当り(図柄H)、又は第2の0回短開放非確変大当り(図柄P)に当選する確率であり、6/15(40.0%)となる。また、大当り遊技の終了後において次回まで変短状態が付与される確率は、第3の0回短開放確変大当り(図柄I)に当選する確率であり、1/15(6.7%)となる。 In addition, when winning 0 times short open big hit (symbols GI, O, P) where 0 short short game real 5R big hit game is awarded, after the big hit game is over, 9 times will be given as upper limit The probability of being won is the probability of winning the first 0 times short open probability variable big hit (symbol G) or the first 0 times short open non-probable big hit (symbol O), and 8/15 (53.3%) It becomes. In addition, after the end of the big hit game, the probability that the variable state is given up to 18 times is the second 0th short open probability variable big hit (symbol H) or the second 0th short open non-probable big hit (symbol). P) is the probability of winning and will be 6/15 (40.0%). In addition, the probability that the shortened state will be given until the next time after the end of the jackpot game is the probability of winning the third 0th short-open probability change jackpot (symbol I), which is 1/15 (6.7%). Become.
このように、非変短状態で実質5R大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数は、10回短開放実質5R大当り遊技が付与された場合のほうが、0回短開放実質5R大当り遊技が付与された場合よりも有利度合いが高くなる。また、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数は、0回短開放実質5R大当り遊技が付与された場合のほうが、5回短開放実質5R大当り遊技が付与された場合よりも有利度合いが高くなる。 In this way, when the real 5R big win is won in the non-variable short state, the number of short and short changes given after the end of the big hit game is 10 times when the short open real 5R big hit game is given. , The degree of advantage is higher than the case where 0 short short real 5R big hit game is awarded. In addition, the number of times of change to which the change state is given after the end of the big hit game is such that the case where the 0 short short real 5R big hit game is given is more than the case where the five short open real 5R big hit game is given. Increased advantage.
また、10回短開放実質5R大当り遊技が付与され、終了後に確変状態が付与される10回短開放大当り(図柄A〜C)に当選した場合、大当り遊技の終了後において9回を上限として変短状態が付与される確率は、第1の10回短開放確変大当り(図柄A)に当選する確率であり、9/22(41.0%)となる。また、大当り遊技の終了後において18回を上限として変短状態が付与される確率は、第2の10回短開放確変大当り(図柄B)に当選する確率であり、9/22(41.0%)となる。また、大当り遊技の終了後において次回まで変短状態が付与される確率は、第3の10回短開放確変大当り(図柄C)に当選する確率であり、4/22(18.2%)となる。 In addition, if a 10-time short open big hit (symbols A to C) is awarded, which is given a 10R short-open real 5R big hit game and a certain change state is given after the end, it will change up to 9 times after the big hit game ends. The probability that the short state is given is the probability of winning the first 10th short-open probability change big hit (symbol A), which is 9/22 (41.0%). In addition, the probability that the shortage state is given with 18 times as the upper limit after the end of the big hit game is the probability of winning the second 10th short open probability variable big hit (symbol B), and 9/22 (41.0 %). In addition, the probability that the shortened state will be given until the next time after the end of the big hit game is the probability of winning the third 10th short open probability variable big hit (symbol C), which is 4/22 (18.2%). Become.
また、5回短開放実質5R大当り遊技が付与され、終了後に確変状態が付与される5回短開放大当り(図柄D〜F)に当選した場合、大当り遊技の終了後において9回を上限として変短状態が付与される確率は、第1の5回短開放確変大当り(図柄D)に当選する確率であり、12/22(54.5%)となる。また、大当り遊技の終了後において18回を上限として変短状態が付与される確率は、第2の5回短開放確変大当り(図柄E)に当選する確率であり、9/22(41.0%)となる。また、大当り遊技の終了後において次回まで変短状態が付与される確率は、第3の5回短開放確変大当り(図柄F)に当選する確率であり、1/22(4.5%)となる。 In addition, if a 5 short short hit big hit (symbols D to F) is awarded after the end of the big hit game, the upper limit will be changed to 9 times after the end of the big hit game. The probability that the short state is given is the probability of winning the first 5th short-open probability change big hit (symbol D), which is 12/22 (54.5%). In addition, the probability that the shortened state is given up to 18 times after the end of the big hit game is the probability of winning the second 5th short open probability variable big hit (symbol E), and 9/22 (41.0 %). In addition, the probability that the shortened state will be given until the next time after the end of the jackpot game is the probability of winning the third 5th short-open probability change jackpot (symbol F), which is 1/22 (4.5%). Become.
このように、非変短状態で実質5R大当りに当選し、かつ、確変状態が付与された場合に、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数は、10回短開放実質5R大当り遊技が付与された場合のほうが、5回短開放実質5R大当り遊技が付与された場合よりも有利度合いが高くなる。 In this way, if the winning is a real 5R jackpot in a non-changing short state and the probability changing state is given, the changing number of times the changing state is given after the end of the big hit game is 10 short opening real 5R When the big hit game is awarded, the degree of advantage is higher than when the five short short real 5R big hit game is awarded.
また、0回短開放実質5R大当り遊技が付与され、終了後に確変状態が付与される0回短開放大当り(図柄G〜I)に当選した場合、大当り遊技の終了後において9回を上限として変短状態が付与される確率は、第1の0回短開放確変大当り(図柄G)に当選する確率であり、6/11(54.5%)となる。また、大当り遊技の終了後において18回を上限として変短状態が付与される確率は、第2の0回短開放確変大当り(図柄H)に当選する確率であり、4/11(36.4%)となる。また、大当り遊技の終了後において次回まで変短状態が付与される確率は、第3の0回短開放確変大当り(図柄I)に当選する確率であり、1/11(9.1%)となる。 In addition, if a 0-short short-open big hit (symbols GI) is awarded after the end of the big-hit game, the upper limit will be 9 times after the end of the big-hit game. The probability that the short state is given is the probability of winning the first 0th short-open probability change big hit (symbol G), which is 6/11 (54.5%). In addition, the probability that the variable state is given up to 18 times after the end of the big hit game is the probability of winning the second 0th short open probability variable big hit (symbol H), and 4/11 (36.4). %). In addition, the probability that the shortened state will be given until the next time after the end of the jackpot game is the probability of winning the third 0th short-open probability change jackpot (symbol I), which is 1/11 (9.1%). Become.
このように、非変短状態で実質5R大当りに当選し、かつ、確変状態が付与された場合に、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数は、10回短開放実質5R大当り遊技が付与された場合のほうが、0回短開放実質5R大当り遊技が付与された場合よりも有利度合いが高くなる。また、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数は、0回短開放実質5R大当り遊技が付与された場合のほうが、5回短開放実質5R大当り遊技が付与された場合よりも有利度合いが高くなる。 In this way, if the winning is a real 5R jackpot in a non-changing short state and the probability changing state is given, the changing number of times the changing state is given after the end of the big hit game is 10 short opening real 5R When the jackpot game is awarded, the degree of advantage is higher than when the zero-short-open real 5R jackpot game is awarded. In addition, the number of times of change to which the change state is given after the end of the big hit game is such that the case where the 0 short short real 5R big hit game is given is more than the case where the five short open real 5R big hit game is given. Increased advantage.
次に、変短状態で実質5R大当り(図柄A〜I,K〜P)に当選した場合に、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いについて図7(b)を参照して以下に説明する。 Next, with reference to FIG. 7 (b), the advantageous degree of the gaming state after the end of the big hit game will be described below when the 5R big hit (symbols A to I, K to P) is won in the variable state. To do.
図7(b)に示すように、実質5R大当り遊技が付与される実質5R大当り(図柄A〜J,L〜P)に変短状態で当選した場合、大当り遊技の終了後において確変状態が付与される確率は、変短状態でも非変短状態でも同じように、大当り遊技の種類に拘わらず同じになり(73.3%)、確変状態については有利度合いが同じようになる。 As shown in FIG. 7 (b), if the winning is 5V big hit (symbols A to J, L to P) to which the real 5R big hit game is given in the variable state, the probable change state is given after the big hit game is finished. The probability of being played is the same regardless of the type of jackpot game (73.3%), and the degree of advantage is the same for the probable change state.
また、変短状態で実質5R大当り(図柄A〜I,K〜P)に当選した場合において、確変状態が付与されるときには、次回まで変短状態が付与され、確変状態が付与されないときには、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として変短状態が付与される。このため、非変短状態で実質5R大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数は、大当り遊技の種類に拘わらず同じになり、変短回数についても有利度合いが同じようになる。 Also, in the case of winning a substantial 5R big hit (symbols A to I, K to P) in the variable state, when the probable change state is given, the change state is given until the next time, and when the probable change state is not given, The variable state is given with the predetermined number of times (100 in this embodiment) as the upper limit number of times. For this reason, the number of times that the variable state is given after the end of the jackpot game will be the same regardless of the type of jackpot game when the real 5R jackpot is won in the non-variable state. The advantage is the same.
また、変短状態で実質5R大当りに当選し、かつ、確変状態が付与された場合においても、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数は、大当り遊技の種類に拘わらず同じになり、変短回数についても有利度合いが同じようになる。 In addition, even when winning a 5R jackpot in a variable state and winning a promising variable state, the number of times the variable state is given after the jackpot game ends is the same regardless of the type of jackpot game. Thus, the degree of advantage is the same for the number of times of change.
非変短状態で実質5R大当り(図柄A〜I,K〜P)に当選した場合と、変短状態で実質5R大当りに当選した場合とを総合しても、10回短開放実質5R大当り遊技が付与された場合のほうが、5回短開放実質5R大当り遊技、又は0回短開放実質5R大当り遊技が付与された場合よりも、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが高くなる。したがって、第2開放制御が10回連続して行われる場合には、第2開放制御が5回連続して行われる場合、第2開放制御が行われない場合よりも、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが高くなる。 Even if you win the real 5R big hit (designs A to I, K to P) in the non-variable short state and the case where you win the real 5R big win in the variable short state, 10 short short real 5R big hit game When the game is awarded, the advantage of the gaming state after the end of the big hit game is higher than when the 5 times short open real 5R big hit game or the 0 times short open real 5R big hit game is given. Therefore, when the second opening control is performed ten times continuously, when the second opening control is performed five times continuously, compared with the case where the second opening control is not performed, after the end of the big hit game The advantage of the gaming state is increased.
また、0回短開放実質5R大当り遊技が付与された場合のほうが、5回短開放実質5R大当り遊技が付与された場合よりも、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが高くなる。したがって、第2開放制御が行われない場合には、第2開放制御が5回連続して行われる場合よりも、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが高くなる。 Further, when the 0-time short-open real 5R big hit game is awarded, the advantage of the gaming state after the big hit game is higher than when the 5-time short-open real 5R big hit game is awarded. Therefore, when the second release control is not performed, the degree of advantage of the gaming state after the end of the big hit game is higher than when the second release control is continuously performed five times.
次に、15R大当り(図柄a,d)、10R大当り(図柄b,e)、及び5R大当り(図柄c,f)の何れかに当選した場合に、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いについて図7(c)を参照して以下に説明する。 Next, when one of the 15R jackpot (symbols a and d), 10R jackpot (symbols b and e), and 5R jackpot (symbols c and f) is won, the degree of advantage of the gaming state after the end of the jackpot game Is described below with reference to FIG.
図7(c)に示すように、15R大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後において確変状態が付与される確率は、15R確変大当り(図柄a)に当選する確率であり、25/30(83.3%)となる。 As shown in FIG. 7C, when a 15R jackpot game is awarded, the probability that a probability variation state is awarded after the end of the jackpot game is the probability of winning the 15R probability variation jackpot (symbol a), 30 (83.3%).
また、10R大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後において確変状態が付与される確率は、10R確変大当り(図柄b)に当選する確率であり、25/30(83.3%)となる。 In addition, when a 10R jackpot game is awarded, the probability that a probability variation state is granted after the end of the jackpot game is a probability of winning 10R probability variation jackpot (symbol b), which is 25/30 (83.3%). Become.
また、5R大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後において確変状態が付与される確率は、5R確変大当り(図柄c)に当選する確率であり、30/40(75.0%)となる。 In addition, when 5R jackpot game is awarded, the probability that the probability variation state is awarded after the end of the jackpot game is the probability of winning 5R probability variation jackpot (symbol c), which is 30/40 (75.0%). Become.
このように、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されている確率は、15R大当り、及び10R大当りの何れかに当選した場合のほうが、5R大当りに当選した場合よりも有利度合いが高くなる。なお、15R大当りに当選した場合と、10R大当りの何れかに当選した場合とでは、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されている確率は、大当り遊技の種類に拘わらず同じになり、確変状態については有利度合いが同じようになる。 Thus, the probability that the probability variation state is given after the end of the jackpot game is higher in the case of winning either the 15R jackpot or the 10R jackpot than in the case of winning the 5R jackpot. In addition, the probability that the probability change state is given after the end of the jackpot game is the same regardless of the type of the jackpot game when the 15R jackpot is won and when one of the 10R jackpots is won, the probability change state The degree of advantage is the same.
また、15R大当り(図柄a,d)、10R大当り(図柄b,e)、及び5R大当り(図柄c,f)の何れかに当選した場合において、確変状態が付与されるときには、次回まで変短状態が付与され、確変状態が付与されないときには、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として変短状態が付与される。このため、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数も、15R大当り、及び10R大当りの何れかに当選した場合のほうが、5R大当りに当選した場合よりも有利度合いが高くなる。なお、15R大当りに当選した場合と、10R大当りの何れかに当選した場合とでは、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数も、大当り遊技の種類に拘わらず同じになり、確変状態については有利度合いが同じようになる。 In addition, when a winning change state is given in the case of winning either of 15R big hit (symbols a and d), 10R big hit (symbols b and e), and 5R big hit (symbols c and f), it will change until the next time. When the state is given and the probability variation state is not given, the variable state is given with the predetermined number of times (100 times in the present embodiment) as the upper limit number. For this reason, the number of times of change to which a change state is given after the end of the big hit game is more advantageous when winning either the 15R big hit or the 10R big hit than when winning the 5R big hit. In addition, the number of times of change to which a change state is given after the end of the big hit game is the same regardless of the type of the big hit game, in the case of winning the 15R big hit and in the case of winning one of the 10R big hits, The degree of advantage is the same for the probability variation state.
また、15R大当り(図柄a,d)、10R大当り(図柄b,e)、及び5R大当り(図柄c,f)の何れかに当選し、かつ、確変状態が付与された場合においても、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数は、15R大当り、及び10R大当りの何れかに当選したときのほうが、5R大当りに当選したときよりも有利度合いが高くなる。なお、15R大当りに当選した場合と、10R大当りの何れかに当選した場合とでは、確変状態が付与されたことを前提とし、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数も、大当り遊技の種類に拘わらず同じになり、確変状態については有利度合いが同じようになる。 In addition, even if one of 15R big hit (symbols a and d), 10R big hit (symbols b and e), and 5R big hit (symbols c and f) are selected and the probability variation state is given, the big hit game The number of times of change to which the change state is given after the end of is more advantageous when winning either 15R big hit or 10R big hit than when winning 5R big hit. In addition, in the case of winning 15R jackpot and in the case of winning 10R jackpot, on the premise that the probability variation state has been granted, the number of times of change to which the variable state is given after the end of the jackpot game, It is the same regardless of the type of jackpot game, and the degree of advantage is the same for the probability variation state.
15R大当り遊技、及び10R大当り遊技の何れかが付与された場合のほうが、5R大当り遊技が付与された場合よりも、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが高くなる。したがって、第4開放制御が9回、14回連続して行われる場合には、第4開放制御が4回連続して行われる場合よりも、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが高くなる。なお、第4開放制御が9回連続して行われる場合と、第4開放制御が14回連続して行われる場合とでは、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが同じようになる。 When one of the 15R jackpot game and the 10R jackpot game is awarded, the advantageous degree of the game state after the jackpot game is higher than when the 5R jackpot game is awarded. Therefore, when the fourth release control is continuously performed 9 times and 14 times, the advantageous degree of the gaming state after the end of the big hit game is higher than when the fourth release control is continuously performed 4 times. Become. Note that the degree of advantage of the gaming state after the end of the big hit game is the same when the fourth release control is performed 9 times continuously and when the fourth release control is performed 14 times continuously.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)10回短開放実質5R大当り遊技と5回短開放実質5R大当り遊技とでは、異なる実行態様で第2開放制御が行われる。このため、第2開放制御による第1大入賞口18の開放態様から10回短開放実質5R大当り遊技と5回短開放実質5R大当り遊技とが特定でき、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが予測できる。したがって、第1大入賞口18が開放する時間が短い第2開放制御に対して注意を持たせることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The second opening control is performed in different execution modes in the 10-time short opening substantial 5R big hit game and the 5 times short opening substantial 5R big hit game. For this reason, it is possible to specify the 10-time short-open real 5R big hit game and the 5-times short-open real 5R big hit game from the opening mode of the first big winning opening 18 by the second open control, and the advantage of the gaming state after the big hit game is ended. The degree can be predicted. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by giving attention to the second opening control in which the first big winning opening 18 is opened for a short time.
(2)その一方で、10回短開放実質5R大当り遊技と5回短開放実質5R大当り遊技とでは、同じ実行態様で第1開放制御が行われる。このため、第1開放制御による第1大入賞口18の開放態様からは10回短開放実質5R大当り遊技と5回短開放実質5R大当り遊技とが特定できない。したがって、第2開放制御による第1大入賞口18の開放態様から10回短開放実質5R大当り遊技と5回短開放実質5R大当り遊技とを特定しなければならず、第1大入賞口18が開放する時間が短い第2開放制御に対して注意を持たせることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) On the other hand, the first opening control is performed in the same execution manner in the 10-time short opening substantial 5R big hit game and the 5 times short opening substantial 5R big hit game. For this reason, from the opening mode of the first big winning opening 18 by the first opening control, it is not possible to specify the 10-time short opening real 5R big hit game and the 5 times short opening real 5R big hit game. Therefore, it is necessary to specify the 10-time short opening real 5R big hit game and the 5 times short opening real 5R big hit game from the opening mode of the first big winning opening 18 by the second opening control. By giving attention to the second opening control with a short opening time, it is possible to improve the interest of the game.
(3)また、第1時間(25s)を上限として第1開放制御を行う一方で、第2時間(0.04s)を上限として第2開放制御を行う。この第1時間は、入賞上限個数の遊技球が第1大入賞口18に入賞可能な時間であり、第2時間は、入賞上限個数の遊技球が第1大入賞口18に入賞困難な時間である。従来において、入賞上限個数の遊技球が大入賞口に入賞可能な時間が上限に設定されている出玉が得られ易い場合には、大入賞口に対する注意を払うものの、入賞上限個数の遊技球が大入賞口に入賞困難な時間が上限に設定されていると、出玉が得られ難い。このため、大入賞口に対する注意を払うことが少なく、累積賞球数に関する報知について更なる改良が望まれている。そこで、本実施形態においては、出玉が得られ難い場合であっても、第2開放制御による第1大入賞口18の開放態様から10回短開放実質5R大当り遊技と5回短開放実質5R大当り遊技とが特定でき、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが予測できる。したがって、第1大入賞口18が開放する時間が短い第2開放制御に対して注意を持たせることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) Further, the first opening control is performed with the first time (25 s) as the upper limit, while the second opening control is performed with the second time (0.04 s) as the upper limit. The first time is the time during which the upper limit number of game balls can win the first grand prize opening 18, and the second time is the time when the upper limit number of game balls can win the first big prize opening 18. It is. Conventionally, when it is easy to obtain a game where the maximum number of game balls that can be won in the big prize opening is set as the upper limit, it will be paid attention to the big prize opening, but the upper limit number of game balls will be paid. If the upper limit is set to the time when it is difficult to win a prize, it will be difficult to get a prize. For this reason, there is little attention to the special winning opening, and further improvement is desired for the notification regarding the cumulative number of winning balls. Therefore, in the present embodiment, even if it is difficult to obtain a ball, the 10th short opening substantial 5R big hit game and the 5th short opening substantial 5R from the opening state of the first big winning opening 18 by the second opening control. The jackpot game can be identified, and the advantageous degree of the game state after the jackpot game is finished can be predicted. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by giving attention to the second opening control in which the first big winning opening 18 is opened for a short time.
(4)特に、第1変動ゲームにおいては、第1開放制御の実行態様からは、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが予測困難であるが、第2開放制御の実行態様からは、遊技状態の有利度合いが予測可能である。また、第2変動ゲームにおいては、第1変動ゲームとは異なる特定開放制御が行われ、少なくとも大当りの種類によって大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが決定される。このため、第1変動ゲームにおける開放制御と、第2変動ゲームにおける開放制御とで多様化を図ることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) In particular, in the first variation game, it is difficult to predict the advantageous degree of the game state after the end of the big hit game from the execution mode of the first release control, but from the execution mode of the second release control, The advantage of the gaming state can be predicted. In the second variation game, specific release control different from that of the first variation game is performed, and the advantageous degree of the gaming state after the big hit game is determined according to at least the type of the big hit game. For this reason, diversification can be achieved by the release control in the first variation game and the release control in the second variation game, and the interest in the game can be improved.
(5)第2開放制御が行われる回数が多いほど、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが高くなる。このため、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが高くなるように、第2開放制御が行われる回数の増加に対する期待感を高揚させることができ、第1大入賞口18が開放する時間が短い第2開放制御に対して注意を持たせることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) The greater the number of times the second opening control is performed, the higher the advantage of the gaming state after the end of the big hit game. Therefore, it is possible to enhance the expectation for the increase in the number of times the second opening control is performed so that the advantageous degree of the gaming state after the end of the big hit game is high, and the time for the first big prize opening 18 to open By giving attention to the second opening control with a short, it is possible to improve the interest of the game.
(6)大当り表示結果が表示されてから第2開放制御によって第1大入賞口18の開放が開始されるまでの時間を調整することで、10回短開放実質5R大当り遊技の上限時間と5回短開放実質5R大当り遊技の上限時間とを同じにすることができ、容易に演出制御を行うことができる。特に、大当り表示結果が表示されてから第1開放制御が行われるまでの上限時間が同じとなるため、同じ演出態様で演出が実行可能であり、容易に演出制御を行うことができる。 (6) By adjusting the time from when the jackpot display result is displayed until the opening of the first big winning opening 18 is started by the second opening control, the upper limit time of the 10-time short opening 5R jackpot game and 5 It is possible to make the upper limit time of the short-opening substantial 5R big hit game the same, and it is possible to easily perform the production control. In particular, since the upper limit time from when the jackpot display result is displayed until the first opening control is performed is the same, it is possible to perform the effect in the same effect mode, and it is possible to easily perform the effect control.
(7)また、第2開放制御が行われた後に第1開放制御が行われる。このように、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを予測するために、第2開放制御の実行態様を視認しなければならない。このため、大当り表示結果が表示されてから第1開放制御が開放されるまでの間においても、第2開放制御に対する注意を持たせることによって、遊技に対する興趣を継続させることができる。 (7) Further, the first opening control is performed after the second opening control is performed. Thus, in order to predict the advantageous degree of the game state after the end of the big hit game, the execution mode of the second release control must be visually confirmed. For this reason, even after the jackpot display result is displayed until the first release control is released, the interest in the game can be continued by giving attention to the second release control.
(8)10回短開放実質5R大当り遊技及び5回短開放実質5R大当り遊技と大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが異なる0回短開放実質5R大当り遊技が付与され、この0回短開放実質5R大当り遊技においては、第1開放制御が同じ実行態様で行われるが、第2開放制御が行われない。このように、第1開放制御や第2開放制御が行われないタイミングであっても、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを予測するために、第1大入賞口18に対して注意を持たせることができ、遊技に対する興趣を継続させることができる。 (8) A 10-time short-open real 5R big hit game and a 5-time short-open real 5R big hit game and a 0-time short open real 5R big hit game with different advantageous levels after the end of the big hit game are given, and this 0-time short In an open substantial 5R big hit game, the first release control is performed in the same execution mode, but the second release control is not performed. Thus, even when the first opening control and the second opening control are not performed, attention is paid to the first big winning opening 18 in order to predict the advantageous degree of the gaming state after the end of the big hit game. And can continue to be interesting for games.
(9)大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合において、10回短開放実質5R大当り遊技が付与されるときと、5回短開放実質5R大当り遊技が付与されるときとで異なる確率で、変短状態を付与する変動ゲームの上限回数を決定する。このため、同じように確変状態が付与される場合において、10回短開放実質5R大当り遊技が付与されたか5回短開放実質5R大当り遊技が付与されたかによって、変短状態を付与する変動ゲームの上限回数が予測可能である。したがって、第1大入賞口18が開放する時間が短い第2開放制御に対して注意を持たせることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) In the case where the probability change state is given after the big hit game is finished, the probability that the 10 times short-open real 5R big hit game is given is different from the case where the five short open real 5R big hit game is given. Then, the upper limit number of variable games to which the variable state is given is determined. For this reason, in the case where the probable change state is given in the same manner, the variation game which gives the change state depending on whether the 10 short short real 5R big hit game is given or the 5 short open real 5R big hit game is given. The upper limit can be predicted. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by giving attention to the second opening control in which the first big winning opening 18 is opened for a short time.
(10)また、第1変動ゲームにおいては、第1開放制御の実行態様からは、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが予測困難であるが、第2開放制御の実行態様から、遊技状態の有利度合いが予測可能である。その一方で、第2変動ゲームにおいても、第1変動ゲームにおける開放制御が異なるが、第3開放制御の実行態様からは、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが予測困難であるが、第4開放制御の実行態様から、遊技状態の有利度合いが予測可能である。このため、第1変動ゲームにおける開放制御と、第2変動ゲームにおける開放制御とで多様化を図ることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) In the first variation game, it is difficult to predict the advantageous degree of the game state after the end of the big hit game from the execution mode of the first release control, but from the execution mode of the second release control, the game The advantage of the state can be predicted. On the other hand, in the second variation game, the release control in the first variation game is different, but from the execution mode of the third release control, it is difficult to predict the advantageous degree of the game state after the end of the big hit game, The advantageous degree of the gaming state can be predicted from the execution mode of the fourth release control. For this reason, diversification can be achieved by the release control in the first variation game and the release control in the second variation game, and the interest in the game can be improved.
(11)第1開放制御と第3開放制御とを同じ時間だけ各大入賞口18,22を開放させる一方で、第2開放制御と第4開放制御とを異なる時間だけ各大入賞口18,22を開放させる。これによって、第1変動ゲームにおける開放制御と、第2変動ゲームにおける開放制御とで多様化を図ることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) While the first opening control and the third opening control are opened for the respective large winning openings 18, 22 for the same time, the second opening control and the fourth opening control are performed for different times for the respective large winning openings 18, 22 22 is opened. Thereby, diversification can be achieved by the release control in the first variation game and the release control in the second variation game, and the interest in the game can be improved.
(12)また、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで共通する開放制御を含みつつ、第1変動ゲームにおける開放制御と、第2変動ゲームにおける開放制御とで多様化を図ることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) In addition, it is possible to diversify the release control in the first variation game and the release control in the second variation game, including the release control common to the first variation game and the second variation game, It is possible to improve the interest in games.
[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について図8を参照して以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.
第1実施形態では、第2変動ゲームにおいて大当りとなった場合には、1回目のラウンド遊技においては25sを上限とし、それ以外のラウンド遊技においては8sを上限とした。しかし、第2実施形態では、1回目のラウンド遊技以外においても25sを上限とするように構成する。 In the first embodiment, when a big hit is made in the second variation game, the upper limit is 25 s in the first round game, and the upper limit is 8 s in other round games. However, in the second embodiment, the upper limit is set to 25 s except for the first round game.
具体的には、図8に示すように、第2変動ゲームにおいて大当りに当選した場合、大当り遊技では、1回目、6回目、11回目のラウンド遊技において25sを上限として、それ以外のラウンド遊技において8sを上限とする。詳しくは、15R大当り遊技においては、1回目、6回目、11回目のラウンド遊技において25sを上限として、それ以外のラウンド遊技において8sを上限とする。また、10R大当り遊技においては、1回目、6回目のラウンド遊技において25sを上限として、それ以外のラウンド遊技において8sを上限とする。また、5R大当り遊技においては、1回目のラウンド遊技において25sを上限として、それ以外のラウンド遊技において8sを上限とする。 Specifically, as shown in FIG. 8, when a big win is won in the second variable game, the big win game has an upper limit of 25 s in the first, sixth, and eleventh round games, and other round games. 8s is the upper limit. Specifically, in the 15R jackpot game, the upper limit is 25 s in the first, sixth, and eleventh round games, and the upper limit is 8 s in the other round games. In the 10R big hit game, the upper limit is 25 s in the first and sixth round games, and the upper limit is 8 s in the other round games. In the 5R jackpot game, the upper limit is 25 s in the first round game, and the upper limit is 8 s in other round games.
このように、本実施形態において、主制御用CPU30aは、10R大当り遊技においては、第3開放制御と第4開放制御とを行う一方で、5R大当り遊技においては、10R大当り遊技と比べて、第3開放制御と第4開放制御との両方を異なる実行態様で行うこととなる。 Thus, in the present embodiment, the main control CPU 30a performs the third release control and the fourth release control in the 10R big hit game, while the 5R big hit game has the first release control as compared with the 10R big hit game. Both the 3 release control and the 4th release control are performed in different execution modes.
以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(9)、(11)、及び(12)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(13)第1変動ゲームにおいては、第1開放制御の実行態様からは、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが予測困難であるが、第2開放制御の実行態様から、遊技状態の有利度合いが予測可能である。その一方で、第2変動ゲームにおいては、第3開放制御と第4開放制御との両方から、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いが予測可能である。このため、第1変動ゲームにおける開放制御と、第2変動ゲームにおける開放制御とで、遊技性の抑揚を与えるとともに、多様化を図ることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (9), (11), and (12) in the first embodiment.
(13) In the first variation game, it is difficult to predict the advantageous degree of the gaming state after the big hit game from the execution mode of the first release control, but from the execution mode of the second release control, The degree of advantage can be predicted. On the other hand, in the second variation game, the advantageous degree of the gaming state after the end of the big hit game can be predicted from both the third release control and the fourth release control. For this reason, the release control in the first variation game and the release control in the second variation game can give an increase in game play, can be diversified, and can improve the fun of the game.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、第1開放制御と第3開放制御とを同じ開放態様としたが、これに限らず、異なる開放態様としてもよい。具体的な一例としては、第1開放制御を8sとしてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the first opening control and the third opening control are the same opening mode, but the present invention is not limited to this, and different opening modes may be used. As a specific example, the first opening control may be 8 s.
・上記実施形態において、第2開放制御と第4開放制御とを異なる開放態様としたが、これに限らず、同じ開放態様としてもよい。具体的な一例としては、第4開放制御における開放時間を0.04sとし、入賞上限個数の遊技球が入球困難な時間としてもよい。また、例えば、第2開放制御における開放時間を8sとし、入賞上限個数の遊技球が入球可能な時間としてもよい。 In the above embodiment, the second opening control and the fourth opening control are different opening modes, but the present invention is not limited to this, and the same opening mode may be used. As a specific example, the opening time in the fourth opening control may be set to 0.04 s, and it may be a time when it is difficult for the winning upper limit number of game balls to enter. Further, for example, the opening time in the second opening control may be 8 s, and may be a time during which a maximum number of winning game balls can enter.
・上記実施形態において、10回短開放実質5R大当り遊技において、オープニング時間が規定されていなかったが、これに限らず、オープニング時間が規定されていてもよい。 In the above embodiment, the opening time is not defined in the 10 short open substantial 5R big hit game. However, the opening time is not limited to this, and the opening time may be defined.
・上記実施形態において、10回短開放実質5R大当り遊技、5回短開放実質5R大当り遊技、及び0回短開放実質5R大当り遊技において、オープニング時間を異ならせることによって、第2期間が同じ時間となるように規定したが、これに限らない。例えば、ラウンドインターバル時間を異ならせることによって、第2期間を同じ時間となるように規定してもよい。 -In the above embodiment, the second period is the same time by making the opening times different in the 10 short open real 5R big hit game, the 5 short open real 5R big hit game, and the 0 short open real 5R big hit game. However, the present invention is not limited to this. For example, the second period may be defined to be the same time by changing the round interval time.
・上記実施形態において、10回短開放実質5R大当り遊技、5回短開放実質5R大当り遊技、及び0回短開放実質5R大当り遊技において、第2期間が同じ時間となるように規定したが、これに限らず、同じ時間とならなくてもよく、遊技者により同じであると特定し易い時間内に規定されることが好ましい。 In the above embodiment, the second period is defined to be the same time in the 10-time short-open real 5R big hit game, the 5-time short-open real 5R big hit game, and the 0-time short open real 5R big hit game. The time is not limited to the same, and it is preferable that the time is determined within a time when it is easy for the player to specify the same time.
・上記実施形態において、10回短開放実質5R大当り遊技、5回短開放実質5R大当り遊技、及び0回短開放実質5R大当り遊技において、第2期間で同じ演出態様でオープニング演出を実行可能とし、第1期間で同じ演出態様でラウンド演出を実行可能としたが、これに限らない。例えば、第2期間で全く異なる演出態様でオープニング演出を実行させてもよい。また、例えば、第1期間で全く異なる演出態様でラウンド演出を実行させてもよい。また、大当り遊技の終了後における遊技状態(確変状態、変短回数)を示唆する演出態様で、オープニング演出、ラウンド演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, in the 10th short-open real 5R big hit game, the 5th short open real 5R big hit game, and the 0th short open real 5R big hit game, the opening effect can be executed in the same effect mode in the second period, Although the round effect can be executed in the same effect mode in the first period, the present invention is not limited to this. For example, the opening effect may be executed in a completely different effect manner in the second period. Further, for example, a round effect may be executed in a completely different effect manner in the first period. In addition, the opening effect and the round effect may be executed in an effect mode that suggests a game state (probability change state, number of times of change) after the end of the big hit game.
・上記実施形態において、第1開放制御が行われる第1期間の前に、第1開放制御が行われず、第2開放制御が行われる第2期間となるように規定したが、これに限らず、例えば、第1期間の後に第2期間が規定されてもよい。また、例えば、第1期間が複数規定され、第2期間を挟むように規定されてもよい。また、例えば、第2期間が複数規定され、第1期間を挟むように規定されてもよい。 In the above embodiment, the first opening control is not performed before the first period in which the first opening control is performed, but the second period in which the second opening control is performed is defined. For example, the second period may be defined after the first period. Further, for example, a plurality of first periods may be defined and the second periods may be defined. Further, for example, a plurality of second periods may be defined and defined so as to sandwich the first period.
・上記実施形態において、大当り図柄として確定停止表示される飾図の種類によって、大当り遊技の終了後における確変状態の付与や変短回数が確定しなかったが、これに限らず、例えば、[333][777]など、飾図の種類によっては、大当り遊技の終了後における確変状態の付与や変短回数が確定してもよい。 In the above embodiment, depending on the type of decoration that is confirmed and displayed as a jackpot symbol, the assignment of probability change state and the number of times of change after the end of the jackpot game have not been fixed. However, the present invention is not limited to this, for example, [333 ] [777] and the like, depending on the type of decorative drawing, the provision of the probability change state and the number of times of change after the end of the big hit game may be determined.
・上記実施形態において、決定される変動パターンによって、大当り遊技の終了後における確変状態の付与や変短回数が確定しなかったが、これに限らず、例えば、変動パターンによっては、大当り遊技の終了後における確変状態の付与や変短回数が確定としてもよい。 In the above embodiment, the probability variation state given after the end of the jackpot game and the number of times of change are not determined by the determined variation pattern, but not limited to this, for example, depending on the variation pattern, the end of the jackpot game It is also possible to confirm the provision of the probability change state or the number of times of change later.
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後における演出モードによって、大当り遊技の終了後における確変状態の付与や変短回数が確定しなかったが、これに限らず、例えば、大当り遊技の終了後における演出モードによっては、大当り遊技の終了後における確変状態の付与や変短回数が確定してもよい。 -In the above embodiment, the probability change state and the number of times of change after the end of the jackpot game are not determined by the production mode after the end of the jackpot game, but not limited to this, for example, after the end of the jackpot game Depending on the performance mode, the provision of a probable change state and the number of times of change after the end of the jackpot game may be determined.
・上記実施形態において、第2開放制御の実行態様によって、大当り遊技の終了後における確変状態の付与や変短回数を予測可能としたが、これに限らず、例えば、変短状態が付与されるか否かも含まれるように構成してもよい。また、これの少なくとも何れかであればよく、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを予測可能とすればよい。 In the above embodiment, the execution mode of the second release control makes it possible to predict the probability change state and the number of times of change after the end of the big hit game. However, the present invention is not limited to this. It may be configured to be included. Further, at least one of them may be used, and it is only necessary to be able to predict the advantageous degree of the gaming state after the end of the big hit game.
・上記実施形態において、非変短状態で実質5R大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを異ならせる一方で、変短状態で実質5R大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを同じとしたが、これに限らず、何れも有利度合いを異ならせてもよい。 -In the above embodiment, when winning a substantial 5R jackpot in the non-variable state, while varying the advantageous degree of the gaming state after the end of the jackpot game, while winning the substantial 5R jackpot in the variable state, Although the degree of advantage of the gaming state after the end of the big hit game is the same, this is not restrictive, and any degree of advantage may be made different.
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後における遊技状態としては、0回短開放実質5R大当り遊技のほうが5回短開放実質5R大当り遊技よりも有利度合いが高く、10回短開放実質5R大当り遊技のほうが0回短開放実質5R大当り遊技よりも有利度合いが高くなるように構成したが、これに限らない。例えば、5回短開放実質5R大当り遊技のほうが0回短開放実質5R大当り遊技よりも有利度合いが高く、10回短開放実質5R大当り遊技のほうが5回短開放実質5R大当り遊技よりも有利度合いが高くなるように構成してもよい。また、例えば、5回短開放実質5R大当り遊技のほうが0回短開放実質5R大当り遊技よりも有利度合いが低く、10回短開放実質5R大当り遊技のほうが5回短開放実質5R大当り遊技よりも有利度合いが低くなるように構成してもよい。 In the above embodiment, the game state after the end of the big hit game is that the 0 times short-open real 5R big hit game is more advantageous than the 5-time short open real 5R big hit game, and the 10-time short open real 5R big hit game. Although it has been configured such that the degree of advantage is higher than that of the 0-short short real 5R big hit game, the present invention is not limited to this. For example, a 5-time short-open real 5R big hit game is more advantageous than a 0-time short-open real 5R big hit game, and a 10-time short-open real 5R big hit game is more advantageous than a 5-times short-open real 5R big hit game. You may comprise so that it may become high. In addition, for example, the 5th short-open real 5R big hit game is less advantageous than the 0th short-open real 5R big hit game, and the 10th short-open real 5R big hit game is more advantageous than the 5th short-open real 5R big hit game. You may comprise so that a degree may become low.
・上記実施形態において、第2開放制御の実行回数、実行タイミングを異ならせることによって、第2開放制御の実行態様を異ならせたが、これに限らず、例えば、第2開放制御の実行回数は同じであるが、実行タイミングを異ならせることによって、第2開放制御の実行態様を異ならせてもよい。 In the above embodiment, the execution mode of the second release control is changed by changing the execution count and execution timing of the second release control. However, the present invention is not limited to this. For example, the execution count of the second release control is Although it is the same, the execution mode of the second release control may be changed by changing the execution timing.
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後における遊技状態としては、15R大当り遊技又は10R大当り遊技が付与される場合のほうが、5R大当り遊技が付与される場合よりも有利度合いを高くし、15R大当り遊技が付与される場合と、10R大当り遊技が付与される場合とで、有利度合いを同じとしたが、これに限らない。例えば、15R大当り遊技が付与される場合と、10R大当り遊技が付与される場合とで、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを異ならせてもよく、何れかが高くなるようにしてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後における遊技状態としては、0R大当り遊技が付与される場合、15R大当り遊技及び10R大当り遊技の何れか一方が付与される場合と異ならせ、何れか他方が付与される場合と同じとしてもよい。また、有利度合いの高低も問わない。 -In the above embodiment, as the gaming state after the big hit game is over, the 15R big hit game or the 10R big hit game is given a higher advantage than the 5R big hit game, and the 15R big hit game is given. The degree of advantage is the same in the case where a game is awarded and in the case where a 10R big hit game is awarded, but this is not restrictive. For example, when the 15R jackpot game is awarded and when the 10R jackpot game is awarded, the degree of advantage of the gaming state after the jackpot game is ended may be different, and either of them may be increased. Good. Further, for example, as a gaming state after the end of the big hit game, when the 0R big hit game is given, it is different from the case where either the 15R big hit game or the 10R big hit game is given, and either one is given. It may be the same as the case. Further, the degree of advantage is not critical.
・上記実施形態において、第4開放制御の実行回数、実行タイミングを異ならせることによって、第4開放制御の実行態様を異ならせたが、これに限らず、例えば、第4開放制御の実行回数は同じであるが、実行タイミングを異ならせることによって、第4開放制御の実行態様を異ならせてもよい。 In the above embodiment, the execution mode of the fourth release control is varied by changing the number of executions and the execution timing of the fourth release control. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of executions of the fourth release control is Although it is the same, the execution mode of the fourth release control may be changed by changing the execution timing.
・第2実施形態において、第3開放制御の実行回数、実行タイミングを異ならせることによって、第3開放制御の実行態様を異ならせたが、これに限らず、例えば、第3開放制御の実行回数は同じであるが、実行タイミングを異ならせることによって、第3開放制御の実行態様を異ならせてもよい。 In the second embodiment, the execution mode of the third release control is changed by changing the number of executions and the execution timing of the third release control. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of executions of the third release control Are the same, but the execution mode of the third release control may be made different by changing the execution timing.
・上記実施形態において、1回のラウンド遊技において、各大入賞口18,22が1回開放されたが、これに限らず、例えば、1回のラウンド遊技において、各大入賞口18,22が複数回開放されてもよい。また、例えば、1回のラウンド遊技において、第2開放制御を複数回行ってもよく、第1開放制御と第2開放制御とが含まれるように構成してもよい。つまり、ラウンド遊技の制御に拘わらず、遊技者によって、第1開放制御と第2開放制御とが特定可能なように実行されればよい。 -In the above-mentioned embodiment, in each round game, each big prize opening 18,22 was opened once. However, not limited to this, for example, in each round game, each big prize opening 18,22 It may be opened multiple times. Further, for example, in one round game, the second release control may be performed a plurality of times, and the first release control and the second release control may be included. That is, the first opening control and the second opening control may be executed by the player regardless of the round game control.
・上記実施形態において、0回短開放実質5R大当り遊技が付与されるように構成したが、これに限らず、例えば、0回短開放実質5R大当り遊技が付与されないように構成してもよい。 -In the above-mentioned embodiment, although it comprised so that a 0 times short open substantial 5R big hit game might be provided, you may comprise so that not only this but a 0 times short open real 5R big hit game may be provided.
・上記実施形態において、15回短開放実質5R大当り遊技、及び10回短開放実質5R大当り遊技が付与されるように構成したが、これに限らず、例えば、2回短開放実質5R大当り遊技等、第2開放制御の実行態様が異なる別の大当り遊技が付与されるように構成してもよい。また、第2期間において、第2開放制御が連続して複数回行われなくてもよく、例えば、第2開放制御が連続して1回行われなくてもよい。 In the above embodiment, 15 short-open real 5R big hit games and 10 short short real 5R big hit games are provided, but not limited to this, for example, two short open real 5R big hit games, etc. Alternatively, another jackpot game having a different execution mode of the second release control may be provided. Further, in the second period, the second opening control may not be performed continuously a plurality of times, for example, the second opening control may not be performed once continuously.
・上記実施形態において、第3大当り遊技として10R大当り遊技を採用したが、15R大当り遊技を採用してもよい。また、例えば、これら複数の大当り遊技を採用してもよい。また、例えば、第3大当り遊技として10R大当り遊技を採用した場合には、15R大当り遊技が規定されていなくてもよい。また、例えば、第3大当り遊技として15R大当り遊技を採用した場合には、10R大当り遊技が規定されていなくてもよい。 In the above embodiment, the 10R jackpot game is adopted as the third jackpot game, but a 15R jackpot game may be adopted. Further, for example, a plurality of these big hit games may be adopted. In addition, for example, when a 10R big hit game is adopted as the third big hit game, the 15R big hit game may not be defined. Further, for example, when a 15R big hit game is adopted as the third big hit game, the 10R big hit game may not be defined.
・上記実施形態において、15R大当り遊技、10R大当り遊技、及び5R大当り遊技が付与されるように構成したが、これに限らず、例えば、何れかの大当り遊技が付与されないように構成してもよく、別の大当り遊技が付与されるように構成してもよい。また、第4開放制御が連続して複数回行われなくてもよく、例えば、第4開放制御が連続して1回行われなくてもよい。 In the above embodiment, 15R jackpot game, 10R jackpot game, and 5R jackpot game are configured. However, the present invention is not limited to this. For example, any jackpot game may be configured. Alternatively, another jackpot game may be awarded. Further, the fourth opening control may not be performed continuously a plurality of times. For example, the fourth opening control may not be performed once continuously.
・上記実施形態において、オープニング時間が規定されていない大当り遊技が付与される場合に、主制御用CPU30aは、オープニングコマンドを統括制御用CPU31aに出力したが、これに限らず、例えば、主制御用CPU30aは、オープニングコマンドを統括制御用CPU31aに出力しないように構成してもよい。この場合、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドや遊技状態を示す情報に基づいて、オープニング時間が規定されていない大当り遊技が付与されたか否かを判定する。そして、統括制御用CPU31aは、判定結果が肯定である場合において、1回目のラウンドコマンドが入力されると、オープニングコマンドを表示制御用CPU32aに出力する。また、例えば、統括制御用CPU31aは、1回目のラウンドコマンドが入力されると、該コマンドを表示制御用CPU32aに出力し、表示制御用CPU32aが、オープニング時間が規定されていない大当り遊技が付与されたか否かを判定し、それ以降の処理を実行してもよい。 In the above embodiment, when a big hit game with no opening time is specified, the main control CPU 30a outputs an opening command to the overall control CPU 31a. The CPU 30a may be configured not to output the opening command to the overall control CPU 31a. In this case, the overall control CPU 31a determines whether or not a big hit game for which the opening time is not specified is given based on the special figure designation command and information indicating the game state. When the determination result is affirmative, when the first round command is input, the overall control CPU 31a outputs an opening command to the display control CPU 32a. For example, when the first round command is input, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control CPU 32a, and the display control CPU 32a is given a big hit game with no opening time defined. It may be determined whether or not, and subsequent processing may be executed.
・上記実施形態において、ラウンド遊技が行われている間に、オープニング演出を実行させる場合には、統括制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力しても、ラウンドコマンドを表示制御用CPU32aに出力しなかったが、これに限らない。例えば、ラウンドコマンドを表示制御用CPU32aに出力し、表示制御用CPU32aにおいて判定し、オープニング演出を継続して実行させてもよい。 In the above embodiment, when the opening effect is executed while the round game is being performed, the overall control CPU 31a does not output the round command to the display control CPU 32a even if the round command is input. However, it is not limited to this. For example, a round command may be output to the display control CPU 32a, and the display control CPU 32a may determine and continue to perform the opening effect.
・上記実施形態において、変動ゲームの種類や当選した大当りの種類によって、オープニング時間、エンディング時間が規定されないように構成したが、これに限らず、例えば、変動ゲームの種類や当選した大当りの種類によらず、オープニング時間、エンディング時間が規定されていてもよい。 In the above embodiment, the opening time and the ending time are not defined depending on the type of variable game and the type of winning jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, the type of variable game and the type of winning jackpot Regardless, the opening time and ending time may be defined.
・上記実施形態において、短縮5R確変大当り(図柄J)を除く大当りに当選した場合には、大当り遊技の終了後に、確変秘匿演出モードに移行させたが、これに限らず、確変確定演出モードに移行させる場合があってもよい。 -In the above embodiment, when winning a big win excluding the shortened 5R probability change big hit (symbol J), after the big hit game is finished, the mode is changed to the probability change hidden effect mode. It may be transferred.
・上記実施形態において、第1特別図柄表示装置12aに大当り図柄が確定停止表示された場合と第2特別図柄表示装置12bに大当り図柄が確定停止表示された場合とで、少なくとも一部の大当りが共通するように規定されていてもよい。 In the above embodiment, at least a portion of the big hit is caused when the big special symbol display is displayed on the first special symbol display device 12a and the big special symbol is displayed on the second special symbol display device 12b. It may be defined to be common.
・上記実施形態において、統括制御用CPU31aは、大当り又は小当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドに基づいて、大当り遊技の種類又は小当り遊技が付与されることが特定可能であるが、これに限らず、例えば、特図を指定する特図指定コマンドでなくても、付与される大当り遊技の種類又は小当り遊技を指定するコマンドであればよい。 In the above embodiment, the overall control CPU 31a can specify that the type of jackpot game or the jackpot game is given based on a special figure designation command at the start of a variable game that is a jackpot or jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, a command for designating the type of jackpot game to be given or a game for small hits may be used instead of a special figure designation command for designating a special figure.
・上記実施形態において、大当り又は小当りに当選する遊技機に本発明を採用したが、これに限らず、小当りに当選しない遊技機に本発明を採用してもよい。
・上記実施形態において、短縮5R確変大当りが規定されていたが、これに限らず、短縮5R確変大当りが規定されていなくてもよい。
In the above embodiment, the present invention is adopted for a gaming machine that wins a big hit or a small hit. However, the present invention is not limited to this, and the present invention may be adopted for a gaming machine that does not win a small hit.
In the above embodiment, the shortened 5R probability variation jackpot is defined, but the invention is not limited to this, and the shortened 5R probability variation jackpot may not be defined.
・上記実施形態において、2つの変動ゲーム毎に大入賞口が設けられたが、これに限らず、例えば、1つ又は3つ以上の大入賞口が設けられてもよい。
・上記実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとがあり、第2変動ゲームが第1変動ゲームより優先的に実行されるようにしたが、これに限らず、例えば、第1始動入賞口14、第2始動入賞口15への入賞順序にしたがって、第1変動ゲーム、第2変動ゲームを実行させてもよい。また、第1変動ゲーム、第2変動ゲームを同時に実行可能としてもよい。もちろん、複数の変動ゲームが規定されていなくてもよい。
In the above-described embodiment, a big winning opening is provided for each of two variable games. However, the present invention is not limited to this. For example, one or three or more big winning openings may be provided.
In the above embodiment, there are a first variation game and a second variation game, and the second variation game is preferentially executed over the first variation game. The first variation game and the second variation game may be executed in accordance with the winning order to the winning opening 14 and the second start winning opening 15. Further, the first variation game and the second variation game may be executed simultaneously. Of course, a plurality of variable games may not be defined.
・上記実施形態において、次回の大当り遊技の生起までの間、確変状態が付与されることとなるが、これに限らず、予め定められた確変回数(例えば、50回)を上限として、確変状態が付与され、確変回数の変動ゲームの終了後に、非確変状態にするようにしてもよい。 In the above embodiment, the probability variation state is given until the next big hit game occurs, but not limited to this, the probability variation state is limited to a predetermined number of probability variation (for example, 50 times) as an upper limit. And a non-probability change state may be made after the end of the change game of the probability change number.
・上記実施形態において、大当りの種類によって、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かの何れかが決定されるが、これに限らず、大当りの種類に拘わらず、大当り遊技の終了後には、必ず、遊技者に有利な確変状態が付与されてもよい(確変突入率100%)。 -In the above embodiment, depending on the type of jackpot, it is determined whether or not a probability change state is given after the jackpot game ends, but not limited to this, the end of the jackpot game regardless of the type of jackpot Later, a probability variation state that is advantageous to the player may be given (probability rush rate 100%).
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特別入賞口制御手段は、前記第1時間を上限として、又は前記第1時間が経過する前に予め定められた第1入賞上限個数の遊技球が前記特別入賞口に入賞するまで前記第1開放制御を行う一方で、前記第2時間を上限として、又は前記第2時間が経過する前に予め定められた第2入賞上限個数の遊技球が前記特別入賞口に入賞するまで前記第2開放制御を行い、前記第1時間は、第1入賞上限個数の遊技球が前記特別入賞口に入賞可能な時間であり、前記第2時間は、第2入賞上限個数の遊技球が前記特別入賞口に入賞困難な時間であることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The special winning opening control means sets the first time as an upper limit or until a predetermined first winning upper limit number of game balls wins the special winning opening before the first time elapses. While performing the first opening control, the second time is used as an upper limit or until a predetermined second winning upper limit number of game balls wins the special winning opening before the second time elapses. The second opening control is performed, and the first time is a time during which the first winning upper limit number of gaming balls can win the special winning opening, and the second time is the second winning upper limit number of gaming balls being characterized in that it is a difficult time winning in the special winning hole.
(ロ)前記特別入賞口制御手段は、前記第1開放制御と前記第2開放制御とで、遊技球が入賞した入賞個数が同じ入賞上限個数に至ったことを条件として開放制御を終了させる制御を行うことを特徴とする。 (B) The special winning opening control means is a control for ending the opening control in the first opening control and the second opening control on condition that the number of winning balls won by the game ball reaches the same winning upper limit number. It is characterized by performing.
(ハ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞口が開放されることにより該特別入賞口への遊技球の入賞が許容される遊技者に有利な大当り遊技が生起される遊技機において、前記特別入賞口の制御を行う特別入賞口制御手段と、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記大当り種類決定手段による決定結果に基づいて、第1大当り遊技が付与される場合と、第2大当り遊技が付与される場合とで、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを異ならせる制御を行い、前記特別入賞口制御手段は、第1時間を上限として前記特別入賞口を開放させる第1開放制御と、前記第1時間よりも短い第2時間を上限として前記特別入賞口を開放させる第2開放制御とを行い、前記第1大当り遊技と前記第2大当り遊技とには、互いに同じ実行態様で少なくとも前記第1開放制御を行う第1期間と、互いに異なる実行態様で前記第2開放制御を行う一方で前記第1開放制御を行わない第2期間と、が含まれている遊技機。 (C) It has a display means for displaying a symbol variation game performed by varying the symbol, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the special prize opening is opened and the special winning opening is opened. In a gaming machine in which a big hit game is generated that is advantageous to a player who is allowed to win a game ball in a prize opening, whether the special prize opening control means for controlling the special prize opening and the symbol variation game are big hits? Jackpot determination means for determining whether or not, if the determination result of the jackpot determination means is affirmative, comprises a jackpot type determination means for determining the type of jackpot, and a gaming state control means for controlling the gaming state, The gaming state control means is configured to end the jackpot game when the first jackpot game is awarded and when the second jackpot game is awarded based on the determination result by the jackpot type decision means. The special winning opening control means performs a control for varying the degree of advantage of the gaming state later, and the first opening control for opening the special winning opening with a first time as an upper limit, and a second shorter than the first time. A first period in which at least the first opening control is performed in the same execution manner in the first big hit game and the second big hit game, wherein the second opening control is performed to open the special winning opening with a time as an upper limit. And a second period in which the second release control is performed in different execution modes while the first release control is not performed.
(ニ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞口が開放されることにより該特別入賞口への遊技球の入賞が許容される遊技者に有利な大当り遊技が生起される遊技機において、前記特別入賞口の制御を行う特別入賞口制御手段と、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記大当り種類決定手段による決定結果に基づいて、第1大当り遊技が付与される場合と、第2大当り遊技が付与される場合とで、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを異ならせる制御を行い、前記特別入賞口制御手段は、第1時間を上限として前記特別入賞口を開放させる第1開放制御と、前記第1時間よりも短い第2時間を上限として前記特別入賞口を開放させる第2開放制御とを行い、前記第1大当り遊技においては、前記第1開放制御と前記第2開放制御とを行う一方で、前記第2大当り遊技においては、前記第1大当り遊技と比べて、前記第1開放制御を同じ実行態様で行うとともに、前記第2開放制御を異なる実行態様で行う遊技機。 (D) Provided with display means for displaying a symbol variation game performed by varying the symbol, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the special prize opening is opened to display the special game In a gaming machine in which a big hit game is generated that is advantageous to a player who is allowed to win a game ball in a prize opening, whether the special prize opening control means for controlling the special prize opening and the symbol variation game are big hits? Jackpot determination means for determining whether or not, if the determination result of the jackpot determination means is affirmative, comprises a jackpot type determination means for determining the type of jackpot, and a gaming state control means for controlling the gaming state, The gaming state control means is configured to end the jackpot game when the first jackpot game is awarded and when the second jackpot game is awarded based on the determination result by the jackpot type decision means. The special winning opening control means performs a control for varying the degree of advantage of the gaming state later, and the first opening control for opening the special winning opening with a first time as an upper limit, and a second shorter than the first time. In the first big hit game, the first big opening game and the second big opening game are performed, while the second big hit game is performed. Is a gaming machine that performs the first release control in the same execution mode and the second release control in a different execution mode as compared to the first big hit game.
11…演出表示装置(表示手段、演出実行手段)、14…第1始動入賞口、15…第2始動入賞口(始動手段)、16…開閉羽根(開閉手段)、18…第1大入賞口(特別入賞口)、22…第2大入賞口(特別入賞口)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、大当り種類決定手段、遊技状態制御手段、特別入賞口制御手段)、30c…主制御用RAM、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(演出制御手段)、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(演出制御手段)。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production | presentation display apparatus (display means, production execution means), 14 ... 1st start winning opening, 15 ... 2nd starting winning opening (starting means), 16 ... Opening / closing blade (opening / closing means), 18 ... 1st big winning opening (Special prize opening), 22 ... second big prize opening (special prize opening), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (big hit judging means, big hit type determining means, gaming state control means, special winning prize control Means), 30c ... main control RAM, 31 ... overall control board, 31a ... overall control CPU (production control means), 31b ... overall control ROM, 31c ... overall control RAM, 32 ... display control board, 32a ... CPU for display control (production control means).
Claims (1)
前記特別入賞口の制御を行う特別入賞口制御手段と、
第1図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定するとともに、第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記大当り種類決定手段による決定結果に基づいて、前記第1図柄変動ゲームにおいて第1大当り遊技が付与される場合と、第2大当り遊技が付与される場合とで、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを異ならせる制御を行い、前記第2図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示された場合、前記大当り種類決定手段による決定結果によって、大当り遊技の終了後における遊技状態の有利度合いを異ならせる制御を行い、
前記特別入賞口制御手段は、
前記第1図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示された場合、第1時間を上限として前記特別入賞口を開放させる第1開放制御と、前記第1時間よりも短い第2時間を上限として前記特別入賞口を開放させる第2開放制御とを行い、
前記第1大当り遊技においては、前記第1開放制御と前記第2開放制御とを行う一方で、前記第2大当り遊技においては、前記第1大当り遊技と比べて、前記第1開放制御を同じ実行態様で行うとともに、前記第2開放制御を異なる実行態様で行い、
前記第2図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示された場合、前記第1図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示された場合とは異なる開放制御であり、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に対応して前記特別入賞口を開放させる特定開放制御を行い、
前記第1大当り遊技においては、前記第2開放制御を第1開放回数行った後に、前記第1開放制御を規定開放回数行い、前記第2大当り遊技においては、前記第2開放制御を前記第1開放回数よりも少ない第2開放回数行った後に、前記第1開放制御を前記規定開放回数行い、
前記第1大当り遊技が付与される場合には、前記第2大当り遊技が付与される場合よりも、前記第1図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果が表示されてから前記第2開放制御によって前記特別入賞口の開放が開始されるまでの時間を短くすることで、前記第1大当り遊技の上限時間と前記第2大当り遊技の上限時間とを同じに制御する遊技機。 The first symbol variation game or the second symbol is provided with display means for displaying the first symbol variation game performed by varying the first symbol and displaying the second symbol variation game performed by varying the second symbol. When a predetermined jackpot display result is displayed in the floating game, a special jackpot game advantageous to a player who is allowed to win a game ball in the special prize opening is generated by opening the special prize opening. In the game machine
Special prize opening control means for controlling the special prize opening;
A jackpot determining means for determining whether or not the first symbol variation game is a jackpot and determining whether or not the second symbol variation game is a jackpot;
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, jackpot type determination means for determining the type of jackpot,
Gaming state control means for controlling the gaming state,
The gaming state control means determines whether the first big hit game is awarded in the first symbol variation game or the second big hit game is awarded based on the determination result by the big hit type determining means. When the control for varying the advantageous degree of the gaming state after the end of the game is performed and the jackpot display result is displayed in the second symbol variation game, after the jackpot game is ended according to the determination result by the jackpot type determining means Perform control to vary the degree of advantage of the gaming state,
The special winning opening control means includes:
When the jackpot display result is displayed in the first symbol variation game, the first opening control for opening the special winning opening with the first time as the upper limit, and the second time shorter than the first time as the upper limit with the first opening control. Perform the second opening control to open the special prize opening,
In the first big hit game, the first release control and the second release control are performed, while in the second big hit game, the first release control is executed in the same manner as in the first big hit game. And performing the second release control in a different execution mode,
When the jackpot display result is displayed in the second symbol variation game, the opening control is different from the case where the jackpot display result is displayed in the first symbol variation game, and is determined by the jackpot type determining means. Perform specific opening control to open the special prize opening corresponding to the type of jackpot,
In the first big hit game, after the second release control is performed for the first number of releases, the first release control is performed for a predetermined number of times. In the second big hit game, the second release control is performed for the first After performing a second number of times of opening that is less than the number of times of opening, the first opening control is performed for the specified number of times of opening,
When the first jackpot game is awarded, the special game is performed by the second release control after the jackpot display result is displayed in the first symbol variation game, compared to when the second jackpot game is awarded. A gaming machine that controls the upper limit time of the first big hit game and the upper limit time of the second big hit game in the same manner by shortening the time until the winning opening is started.
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