JP5879724B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技ホールに設置して遊技者に遊技を行わせるパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine that is installed in a gaming hall and allows a player to play a game.
遊技ホールに設置される遊技機では、遊技の進行にともなって各種の演出画像を表示画
面に表示したり、演出音楽をスピーカから出力することにより、遊技の興趣を盛り上げる
演出が行われる。例えばパチンコ遊技機では、遊技球が入球口に入球すると抽選が行われ
るが、遊技球が入球口に入球してから抽選結果を通知するまでの間に各種の演出画像や音
楽を出力することにより、抽選の興趣を盛り上げている。また、抽選結果を通知する際に
も演出画像や音楽を出力するが、抽選に当選した場合には、当選しなかった場合とは異な
る演出画像や音楽を出力することにより、抽選に当選した際の遊技の興趣を大きく盛り上
げている(例えば、特許文献1)。
In the gaming machine installed in the game hall, as the game progresses, various effect images are displayed on the display screen, or effect music is output from the speaker, thereby enhancing the excitement of the game. For example, in a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the entrance, but various effect images and music are displayed after the game ball enters the entrance and before the lottery result is notified. By outputting, the excitement of the lottery is raised. In addition, when the lottery result is notified, the production image and music are output. The excitement of games is greatly excited (for example, Patent Document 1).
また、演出画像の表示や音楽の出力などを遊技機が自動的に行うのではなく、遊技機に
設けられたいわゆる演出ボタンを遊技者が操作することにより、演出画像の表示や音楽の
出力を開始したり演出画像や音楽を切り替える遊技機も考案されている。こうすると、遊
技者は演出ボタンを押すと当選時の演出画像や音楽が出力されて抽選に当選したことが通
知されるのではないかとの期待を抱きながら演出ボタンを操作するので、遊技者の期待感
を高揚させて遊技の興趣をいっそう盛り上げることが可能である。
Also, the display of the effect image and the output of the music are not performed by the player operating the so-called effect button provided on the game machine, instead of the display of the effect image or the output of the music automatically. A gaming machine that starts or switches between effect images and music has also been devised. In this way, when the player presses the production button, the production image and music at the time of winning are output, and the player operates the production button with the expectation that it will be notified that the lottery has been won. It is possible to raise the sense of expectation and further excite the fun of gaming.
しかし、今日ではこうした演出ボタンは在り来りなものになってきたため、遊技の興趣
を十分に高めることが困難になりつつある。すなわち、演出ボタンを操作することが当た
り前になってくると、演出ボタンを操作する際に遊技者は大きな期待を抱かなくなってし
まい、その結果、遊技の興趣を十分に高めることができなくなる。
Today, however, these production buttons have become commonplace, and it has become difficult to sufficiently enhance the fun of games. In other words, if it becomes common to operate the effect buttons, the player will not have great expectations when operating the effect buttons, and as a result, the interest of the game cannot be sufficiently enhanced.
この発明は、従来の遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたものであり
、演出ボタンが在り来りになった場合でも、遊技の興趣を向上可能な演出ボタンを備えた
遊技機を実現することを目的とする。
The present invention was made to solve the above-mentioned problems of conventional gaming machines, and a gaming machine equipped with an effect button that can improve the interest of the game even when the effect button comes around. It aims at realizing.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技の進行にともなって種々の演出を行う遊技機であって、
遊技者が押下可能な押下面が表面の少なくとも一部に設けられた押下部材と、
前記押下面が露出する露出部を有する透光性の部材からなり、該押下面を該露出部から露出させた状態で前記押下部材と遊技者との間に設けられたパネル部材と、
前記押下部材の前記押下面に隣接する表面領域たる隣接領域の少なくとも一部と、前記パネル部材との間に設けられ、遮光性の部材からなる遮蔽部材と、
前記遊技の進行にともなって、前記パネル部材と前記隣接領域との間から前記遮蔽部材を、前記押下面の押下方向と交差する方向であって前記パネル部材に沿う方向に移動させる遮蔽部材移動手段と、
前記押下面の押下を検出する押下検出手段と、
前記押下面の押下を契機として前記種々の演出の一の演出たる押下契機演出を実行する押下契機演出実行手段と、
を備えることを要旨とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine that performs various effects as the game progresses,
A pressing member provided with a pressing surface that can be pressed by the player on at least a part of the surface;
A panel member provided between the pressing member and the player in a state in which the pressing surface is exposed from the exposed portion, the transparent member having an exposed portion where the pressing surface is exposed;
A shielding member made of a light-shielding member, provided between at least a part of an adjacent region which is a surface region adjacent to the pressing surface of the pressing member and the panel member;
As the game progresses, shielding member moving means for moving the shielding member from between the panel member and the adjacent region in a direction that intersects the pressing direction of the pressing surface and that is along the panel member. When,
A pressing detection means for detecting pressing of the pressing surface;
A press trigger effect executing means for executing a press trigger effect as one effect of the various effects triggered by pressing of the pressing surface;
It is a summary to provide.
なお、遊技者に対して押下面が広がったかのように見せる点に鑑みると、押下部材の隣
接領域は、押下面が設けられた表面領域に対して、遊技者から見た状態で隣接していれば
よく、物理的に隣接している必要は必ずしもない。例えば、押下面との間に窪みや段差や
継ぎ目があったとしても、遊技者から見て隣接して見える領域であれば、その領域を視認
可能にすることにより、押下面が広がったかのような印象を遊技者に与えることが可能で
ある。したがって、こうした領域も本発明の「隣接領域」に該当する。
In view of the point that the pressing surface is widened for the player, the adjacent region of the pressing member may be adjacent to the surface region provided with the pressing surface as viewed from the player. It does not have to be physically adjacent. For example, even if there are dents, steps, or joints between the pressing surface, if it is an area that can be seen adjacent to the player, make the area visible so that the pressing surface has spread. Impression can be given to the player. Therefore, such a region also corresponds to the “adjacent region” of the present invention.
また、遮蔽部材を移動させるのはどのような場合であってもよいが、遊技者にとって有
利な遊技状態が発生する場合(有利な遊技状態が発生することが確定した場合や、発生す
る確率が所定の確率を上回った場合)に移動させるとより好適である。遊技者は押下面が
広がったように見えることに起因して、自己に有利な状態が発生することを想起する傾向
があるので、大きな期待を抱きながら押下部材を押下することになる。これにより、押下
契機演出の効果を向上させて遊技の興趣をいっそう高めることが可能となる。
The shielding member may be moved in any case, but when a gaming state advantageous to the player occurs (when it is determined that an advantageous gaming state will occur, or the probability of occurrence is It is more preferable to move to a case where the probability exceeds a predetermined probability. Since the player tends to recall that a state advantageous to himself / herself occurs due to the pressing surface appearing to be widened, the player presses the pressing member with great expectation. Thereby, it becomes possible to improve the effect of the game by improving the effect of the press opportunity effect.
もちろんこれとは逆に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生しない場合(有利な遊技
状態が発生しないことが確定した場合や、発生する確率が所定の確率を下回った場合)に
遮蔽部材を移動させるものとしてもよい。あるいは、遊技者にとって有利な遊技状態が発
生するか否かに関わらず移動させたり、あるいは移動させるか否かをランダムに決定する
ものとしてもよい。どのような場合に遮蔽部材を移動させても、押下面が広がるように見
えることによって遊技者に驚きを与えることができるので、遊技の興趣を向上させること
が可能である。
Of course, on the contrary, the shielding member is moved when a gaming state advantageous to the player does not occur (when it is determined that an advantageous gaming state does not occur or when the probability of occurrence falls below a predetermined probability). It is good also as what makes it. Alternatively, it may be moved regardless of whether or not a gaming state advantageous to the player occurs, or it may be determined at random whether or not to move. Regardless of the case of moving the shielding member, the player can be surprised by the fact that the pressing surface appears to widen, so that the interest of the game can be improved.
なお、押下部材は部材全体が一体に成形されている必要は必ずしもなく、個別に形成さ
れた部材が組み合わさって押下部材を形成していてもよい。例えば、押下面が設けられた
領域と隣接領域とが別個の部材上に形成され、それらの部材が結合して押下部材が形成さ
れていてもよい。こうした場合であっても、隣接領域が見えるようになれば押下面が広が
ったように見えることには変わりがないので、遊技者の興味を引き付けて遊技の興趣を向
上させることが可能である。
Note that the pressing member does not necessarily have to be integrally formed as a whole, and the pressing member may be formed by combining individually formed members. For example, the region where the pressing surface is provided and the adjacent region may be formed on separate members, and these members may be combined to form the pressing member. Even in such a case, if the adjacent area becomes visible, there is no change in the appearance that the pressing surface is expanded, so that it is possible to attract the player's interest and improve the interest of the game.
遊技の興趣を向上可能な演出ボタンを備えた遊技機を実現可能とする。 It is possible to realize a gaming machine with a production button that can improve the fun of gaming.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施
例を説明する。
A.弾球遊技機の装置構成:
A−1.正面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.背面側の構成:
B.遊技の概要:
C.制御装置の構成:
C−1.メイン制御装置の構成:
C−2.周辺装置の構成:
D.第1実施例の演出ボタン:
E.第1実施例の変形例:
E−1.第1変形例:
E−2.第2変形例:
E−3.第3変形例:
E−4.第4変形例:
E−5.第5変形例:
F.第2実施例の演出ボタン:
G.第2実施例の変形例:
G−1.第1変形例:
G−2.第2変形例:
G−3.第3変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Configuration of the ball game machine:
A-1. Front side configuration:
A-2. Game board configuration:
A-3. Back side configuration:
B. Overview of the game:
C. Control unit configuration:
C-1. Main controller configuration:
C-2. Peripheral device configuration:
D. Production button of the first embodiment:
E. Modification of the first embodiment:
E-1. First modification:
E-2. Second modification:
E-3. Third modification:
E-4. Fourth modification:
E-5. Fifth modification:
F. Production buttons of the second embodiment:
G. Modification of the second embodiment:
G-1. First modification:
G-2. Second modification:
G-3. Third modification:
A.弾球遊技機の装置構成 :
A−1.正面側の構成 :
図1は、本実施例の弾球遊技機10の正面図である。図示されている様に、本実施例の
弾球遊技機10の正面側は、弾球遊技機10の前面を構成する樹脂製の正面パネル15や
、正面パネル15の中央に設けられた盤面部12や、正面パネル15上のやや下方に設け
られた上皿13などから構成されている。盤面部12には正面パネル15の背面側からガ
ラス板がはめ込まれており、ガラス板を通して正面パネル15の背面側に設置された遊技
盤を視認することが可能である。なお、図1では、遊技盤の詳細な構成については図示を
省略している。
A. Configuration of the ball game machine:
A-1. Front side configuration:
FIG. 1 is a front view of a
上皿13は、皿状に形成された凹部と、凹部を囲む壁面とから構成されており、上皿1
3の内側に遊技球を保持することが可能となっている。また、上皿13は弾球遊技機10
の内部に設けられた発射ユニットに接続されており、上皿13に遊技球を投入することに
よって発射ユニットに遊技球を供給することが可能である。上皿13の下方には下皿16
が設けられており、上皿13の近傍に設けられたレバーを操作することにより、上皿13
と下皿16とを連通させることが可能となっている。後述するように、上皿13には遊技
に伴って遊技球が払い出されることがあることから、上皿13に遊技球が収まりきらなく
なる場合が生じ得るが、このように下皿16を設けて上皿13と下皿16とを連通させる
ことにより、上皿13に収まりきらなくなった遊技球を下皿16に排出することが可能で
ある。
The
It is possible to hold a game ball inside 3. The
It is connected to a launching unit provided in the inside, and it is possible to supply a game ball to the launch unit by throwing a game ball into the
By operating a lever provided in the vicinity of the
And the
弾球遊技機10に向かって上皿13の右側には、遊技者からみてほぼ正面の位置(弾球
遊技機10の正面ほぼ中央の位置)に演出ボタン600が設けられている。この演出ボタ
ン600は遊技機の下方に向かって押下可能に構成されており、遊技者が演出ボタン60
0を押すことにより各種の演出が実行されるようになっている。この演出ボタン600に
ついては後で詳しく説明する。
An
Various effects are executed by pressing 0. The
上皿13の右下には、遊技球を遊技盤に発射するための発射ハンドル11が備えられて
いる。この発射ハンドル11は上述した発射ユニットに接続されており、上皿13から発
射ユニットに遊技球を供給した状態で発射ハンドル11を操作することにより、遊技球を
遊技盤に発射することが可能である。また、この発射ハンドル11には、図示しないセン
サ11sが備えられており、遊技者が発射ハンドル11に触れているか否かをセンサ11
sによって検出することが可能である。そして、センサ11sの検出結果に応じて発射ユ
ニットからの発射を制御することにより、遊技者が発射ハンドル11に触れていない状態
で遊技球が発射されてしまうのを防ぐことが可能となっている。
At the lower right of the
It is possible to detect by s. Then, by controlling the launch from the launch unit in accordance with the detection result of the
正面パネル15の上方には、左右に2つのスピーカ14が備えられており、弾球遊技機
10で行われる遊技にともなって効果音やメロディーなどの演出音を出力することが可能
である。これらのスピーカ14は、正面パネル15の背面側から正面側に向けて取り付け
られており、正面パネル15に向かって遊技を行う遊技者に演出音を効率よく届けること
が可能となっている。
Above the
また、正面パネル15の端(図1の右側の端)には、シリンダ錠を用いて施錠や開錠が
可能な鍵部17が設けられており、この鍵部17を施錠することにより、正面パネル15
を弾球遊技機10の本体に固定することが可能である。また、鍵部17を開錠すれば、正
面パネル15を弾球遊技機10の本体から離間することが可能であり、こうすることで、
正面パネル15の裏面に設けられた各種の装置や、本体側の装置にアクセスすることが可
能となる。なお、正面パネル15は弾球遊技機10の本体に軸支されており、正面パネル
15を弾球遊技機10の本体に対して回動させることにより、正面パネル15を本体から
離間することが可能である。
Further, a
Can be fixed to the main body of the
It is possible to access various devices provided on the back surface of the
弾球遊技機10の横には、貸し玉機4が備えられており、弾球遊技機10の遊技者は遊
技を行う際に貸し玉機4に紙幣やプリペイドカードを挿入することで、貸し玉機4から遊
技球を借り受けることができる。この貸し玉機4と上皿13との間にはノズル52が設け
られており、貸し玉機4から貸し出された遊技球をノズル52を介して上皿13へと投入
することができる。上述したように、上皿13に遊技球を投入すると遊技球が発射ユニッ
トに供給されるので、遊技者は、貸し玉機4から遊技球を借り受けて発射ハンドル11を
操作することにより、遊技盤20に遊技球を発射して遊技を行うことが可能となる。
A ball ball machine 4 is provided next to the ball
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、本実施例の弾球遊技機10に備えられた遊技盤20の構成を示した説明図であ
る。前述したように、こうした遊技盤20は、正面パネル15の盤面部12(図1を参照
)にガラス板の背面側から取り付けられる。図2に示されている様に、遊技盤20には、
土台となるベース板29の外縁付近にベース板29に対して略垂直に設けられたレール2
1が備えられており、このレール21の内側に、釘22や風車23などが取り付けられた
遊技領域28が形成されている。発射ユニットによって発射された遊技球は、レール21
によって遊技領域28へと導かれ、遊技領域28内を、釘22や風車23などによって進
行方向を変えられながら流下していく。遊技領域28にはスルー作動口24や作動口25
や小入賞口26などの遊技球が入球可能な口(入球口)が設けられており、流下する遊技
球がこれらの作動口や小入賞口に入球すると、賞球が払い出されたり、後述する大当たり
抽選などが行われる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a configuration of the
Rail 2 provided substantially perpendicular to the
1, and a
Is led to the
And entrance holes (entrance entrances) such as the small winning
これらの入球口のうち、スルー作動口24は、入球した遊技球が通過可能なゲート形状
の作動口であり、スルー作動口24に入球した遊技球は遊技領域28から排出されること
なくそのままスルー作動口24を通過して遊技盤20上を流下し続ける。また、スルー作
動口24には入球を検知するセンサ24sが設けられており、弾球遊技機10の制御装置
は、センサ24sの検知状態を読み出すことにより、スルー作動口24へ入球があったこ
とを把握することが可能である。スルー作動口24への入球があった場合、弾球遊技機1
0の制御装置は、スルー作動口24への入球に対する賞球を上皿13に払い出したり、ス
ルー作動口24への入球を契機として抽選を行うなどの各種の処理を実行する。
Among these entrances, the through
The control device of 0 executes various processes such as paying out a prize ball for entering the
一方、小入賞口26は、遊技球が入球すると入球した遊技球を取り込んで遊技盤20の
背面側へと排出するタイプの入賞口である。この小入賞口26も上述したスルー作動口2
4と同様にセンサ26sが備えられており、制御装置はセンサ26sの検知状態を読み出
すことにより、小入賞口26への入球を検出して、小入賞口26への入球に対する賞球を
払い出すことが可能となっている。
On the other hand, the small winning
4, a
また、本実施例の弾球遊技機10の作動口25(第1作動口25aおよび第2作動口2
5b)は、小入賞口26と同様に、入球した遊技球を遊技盤20の背面側に排出するタイ
プの作動口である。これらの作動口25もセンサ(25as,25bs)を備えており、
センサの検知状態を読み出すことにより、第1作動口25aおよび第2作動口25bへの
入球をそれぞれ検出することが可能である。なお、第2作動口25bの近傍には、電動役
物41が備えられており、この電動役物41を駆動することにより、第2作動口25bに
遊技球が入球しやすい状態と、入球し難い状態とを切り替えることが可能である。この点
について、図3を参照しながら説明する。
In addition, the operation port 25 (the
5b) is an operating port of a type that discharges the entered game ball to the back side of the
By reading the detection state of the sensor, it is possible to detect balls entering the first working
図3は、第2作動口の近傍に設けられた電動役物41を駆動することにより、遊技球が
第2作動口に入球し易い状態と入球し難い状態とを切り替える様子を示した説明図である
。図3(a)に示されているように、電動役物41は、上部に第1作動口25aが設けら
れた作動口ユニット40に組み付けられており、2つの電動役物41の間に第2作動口2
5bが設けられている。この電動役物41は作動口ユニット40の内部に設けられた駆動
機構に接続されており、駆動機構によって電動役物41を駆動することが可能である。
FIG. 3 shows a state in which the game ball is switched between a state where it is easy to enter the second operation port and a state where it is difficult to enter the game by driving the
5b is provided. The
図3(b)には、電動役物41を駆動して電動役物41と電動役物41との間隔を広げ
た状態が示されている。図示されているように、電動役物41を駆動すると、左右の電動
役物41の間が大きく広がる。この状態では、電動役物41の上面が第2作動口25bに
向かって傾斜しており、このため、図中に矢印で示されているように、電動役物41の上
面で受けた遊技球を第2作動口25bの方向に導くことができる。こうすることで、左右
の電動役物41の間を大きく開いていない状態(図3(a)を参照)に比べて、第2作動
口25bに遊技球が入球しやすい状態を実現することができる。また、電動役物41を駆
動して左右の電動役物41を元の位置(図3(a)を参照)に戻せば、ふたたび遊技球が
入球し難い状態にすることができる。このように、電動役物41を駆動することで、第2
作動口25bに遊技球が入球しやすい状態と入球し難い状態とを、容易に切り替えること
が可能となっている。
FIG. 3B shows a state in which the
It is possible to easily switch between a state in which a game ball can easily enter the
なお、本実施例では、電動役物41の間隔が広がって遊技球が入球し易い状態(図3(
b)を参照)を電動役物41の開放状態と呼び、電動役物41の間隔が狭まって遊技球が
入球し難い状態(図3(a)を参照)を電動役物41の閉鎖状態と呼ぶものとする。ここ
で、電動役物41を駆動することによって第2作動口25bへの入球し易さを変化させる
観点からは、電動役物41の閉鎖状態は、遊技球の入球が完全に不可能な程度に第2作動
口25bが閉鎖されている必要は必ずしもなく、電動役物41の開放状態よりも入球が困
難であればよい。
In the present embodiment, the interval between the
b)) is referred to as the open state of the
また、第1作動口25aおよび第2作動口25bに遊技球が入球した場合、本実施例の
弾球遊技機10では、賞球を払い出したり、「大当たり抽選」を行って抽選の結果に応じ
た各種の動作を行う。これらの点については後で説明する。
In addition, when a game ball enters the
遊技盤20上の作動口ユニット40の下方には、図2に示されている様に、大型の入球
口である大入球口60が設けられている。大入球口60には駆動機構が備えられており、
開口部の前面に設けられた板部材を遊技盤20の前方に傾斜させることによって、開口部
が閉じて入球が不可能な閉鎖状態から、開口部が開口して入球可能な開放状態に切り替え
ることが可能である。大入球口60の開放状態では、開口部が広いことから多数の遊技球
が容易に入球することが可能なので、大入球口60を開放状態にすることによって、遊技
者に対して大変に有利な遊技状態を作り出すことが可能である。なお、本実施例の弾球遊
技機10では、大入球口60への入球に対して「15個」の賞球を払い出す。
A
By tilting the plate member provided in front of the opening to the front of the
遊技領域28の最下部には、小入賞口26や作動口25や大入球口60などのいずれに
も入球しなかった遊技球を回収するアウト口50が設けられている。アウト口に入球した
遊技球は遊技盤20から排出されて、弾球遊技機10内に設けられた球回収装置に回収さ
れる。また、アウト口50に達した遊技球に対しては、賞球は払い出されない。アウト口
50は他の作動口や賞球口よりも下方に設けられているので、遊技者は、遊技球がアウト
口50に達するまでにいずれかの作動口や入賞口に入球することを望みながら遊技を行う
。これにより、遊技者の意識を遊技に引きつけることが可能となっている。
At the lowermost part of the
遊技盤20の右側の右端には、所定の図柄を表示可能なセグメント式表示装置70が設
けられている。セグメント式表示装置70の内部には複数の発光ダイオード(LED)が
設けられており、LEDを発光させることによって図柄を表示することが可能である。ま
た、これら複数のLEDはそれぞれ個別に発光させることが可能であり、このため、次の
図4に示すように、発光させるLEDを適切に組み合わせることで、各種の文字や数字を
表示することも可能である。
A segment
図4は、本実施例の弾球遊技機10に備えられたセグメント式表示装置70の詳細な構
成を示した説明図である。図4(a)に示されている様に、本実施例の弾球遊技機10の
セグメント式表示装置70は、左表示部72、中央表示部74、および右表示部76の3
つの表示部を備えており、それぞれの表示部は、数字の「8」の字状に配置された7つの
LED(左表示部72ではLED72a〜LED72g)および右下に配置されたドット
形状のLED(左表示部ではLED72p)から構成されている。上述したように、これ
らのLEDはそれぞれ個別に点灯あるいは消灯することが可能であり、点灯あるいは消灯
するLEDを組み合わせることで、文字や数字を表現することが可能である。例えば、図
4(b)に示されている例では、左表示部72のハッチングを付したLEDを点灯させる
ことにより、左表示部に数字の「2」を表示している。
FIG. 4 is an explanatory view showing a detailed configuration of the segment
Each display unit has seven LEDs arranged in the shape of the number “8” (
また、数字だけでなく、文字を表示することも可能である。例えば、図4(b)の例で
は、中央表示部74にアルファベットの「H」の文字を表示しており、右表示部76には
「L」の文字を表示している。このように点灯あるいは消灯させるLEDを組み合わせる
ことで、文字や数字を表示することが可能である。もちろん、表示可能な文字や数字は図
4(b)の例に限られず、各種の文字や数字、更には「−」などの記号を表示することが
可能である。また、図4(b)の例では、左表示部72に数字を表示し、中央表示部74
および右表示部76には文字を表示しているが、この例とは逆に、中央表示部74や右表
示部76に数字を表示することも可能であるし、左表示部72にアルファベットを表示す
ることも可能である。
Moreover, not only numbers but also characters can be displayed. For example, in the example of FIG. 4B, the letter “H” of the alphabet is displayed on the
Although the characters are displayed on the
なお、セグメント式表示装置70の各LEDを、文字や数字を形成しない組み合わせで
点灯させることも可能である。例えば、LED72aとLED72eとを点灯させれば、
数字とも文字とも呼べない態様の表示を行うことが可能である。このような文字とも数字
とも呼べない態様の表示を行えば、遊技者は表示の意味を直ちに理解することが困難にな
る。このため、後述する「大当たり遊技状態」や「確変状態」などの遊技者にとって有利
な遊技状態が発生したのではとの期待を遊技者に抱かせたり、あるいは、有利な遊技状態
が発生していることを遊技者に容易に察知されることを回避して、有利な遊技状態の発生
を遊技者に報知した際の遊技者の高揚感を高めて、遊技の興趣を向上させることが可能で
ある。
In addition, it is also possible to light each LED of the segment
It is possible to display an aspect that cannot be called a number or a letter. If such a display that cannot be called letters or numbers is performed, it is difficult for the player to immediately understand the meaning of the display. For this reason, the player has the expectation that a gaming state advantageous to the player, such as “big hit gaming state” and “probability change state” described later, has occurred, or an advantageous gaming state has occurred. It is possible to improve the interest of the game by improving the player's feeling of uplift when notifying the player of the occurrence of an advantageous gaming state by avoiding being easily detected by the player. is there.
セグメント式表示装置70の各LEDは、後述するメイン制御装置100に接続されて
おり、メイン制御装置100はセグメント式表示装置70の各LEDを点灯あるいは消灯
させることによって、各種の文字や数字や記号などを表示することが可能である。また、
点灯させるLEDを次々と切り替えることで、セグメント式表示装置70上で文字や数字
を次々と変動させながら表示すること(図柄の変動表示)も可能である。本実施例の弾球
遊技機10では、こうした図柄の変動表示が、作動口25への入球を契機として開始され
る。
Each LED of the segment
By switching the LEDs to be lit one after another, it is possible to display the characters and numbers on the segment
また、図2に示されている様に、セグメント式表示装置70の下方には、スルー用セグ
メント式表示装置80が備えられている。このスルー用セグメント式表示装置80も、セ
グメント式表示装置70と同様に、複数のLEDが備えられており、各LEDを個別に点
灯あるいは消灯することが可能である。また、点灯させるLEDを次々と切り替えること
で、図柄の変動表示を行うことも可能である。本実施例の弾球遊技機10では、こうした
スルー用セグメント式表示装置80での図柄の変動表示が、スルー作動口24への入球を
契機として行われる。
Further, as shown in FIG. 2, a segment
図2に示されている様に、遊技領域28の中央には、液晶ディスプレイ装置を備えた演
出表示装置30が設けられており、遊技の進行に応じて演出表示装置30に各種の演出画
像を表示することによって、弾球遊技機10の遊技の興趣をより高めることを可能として
いる。演出表示装置30は弾球遊技機10の背面側に設けられた表示制御装置300によ
って制御されており、弾球遊技機10は遊技の進行状況に応じて表示制御装置300へ所
定のコマンドを送信することにより、遊技の進行状況に応じた各種の演出画像を表示する
ことが可能である。
As shown in FIG. 2, an
演出表示装置30の上方には、演出役物35が備えられている。演出役物35は、内部
に光源が設けられて発光することが可能であり、更に、遊技盤20の背面側に設けられた
駆動装置によって回転することが可能である。そして、演出表示装置30に表示される演
出画像に連動して回転しながら発光したり、あるいは演出画像とは無関係に唐突に発光し
たり回転したりすることで、遊技の興趣をより高めることを可能としている。また、詳細
な図示は省略するが、演出役物35の他にも各種のランプが遊技盤20や正面パネル15
に設けられており、遊技の進行に合わせて各ランプが点灯することで遊技を盛り上げるこ
とが可能である。こうした演出表示装置30や演出役物35や各種ランプなどについても
、弾球遊技機10の背面側に設けられた装置群によって制御される。
Above the
It is possible to increase the game by lighting each lamp as the game progresses. The
A−3.背面側の構成 :
図5は、上述した遊技盤20上で行われる遊技を制御するための装置が備えられた弾球
遊技機10の背面側の構成を示した説明図である。図示されている様に、弾球遊技機10
の背面側には、遊技を制御するメイン制御装置100や、遊技に伴う各種の演出を制御す
るサブ制御装置200や、サブ制御装置200からの命令に従って演出表示装置30の液
晶ディスプレイ装置に種々の画像を表示する表示制御装置300などが設けられている。
メイン制御装置100には、RAM140やROM110などを備えたMPU102が搭
載されており、こうしたMPU102やRAM140やROM110などが協働すること
によって遊技を制御する。サブ制御装置200もメイン制御装置100と同様にMPUを
備えており、MPUやMPU内のRAMやROMなどが協働しながら遊技に伴う演出を制
御する。なお、メイン制御装置100やサブ制御装置200や表示制御装置300の構成
については、後で詳しく説明する。
A-3. Back side configuration:
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the back side of the
On the back side, there are various
The
これらメイン制御装置100やサブ制御装置200は、透明なプラスチック製のケース
に収められた状態で弾球遊技機10の背面側に搭載されている。このプラスチック製のケ
ースは、2つのケース部材がメイン制御装置100の電子回路を両側から囲った状態でケ
ース部材同士が互いに結合された構造となっており、プラスチックケースを取り外して電
子回路にアクセスするためには、ケース部材の結合部分やケース部材自体を破壊する必要
がある。一般に、遊技ホールに設置される遊技機は、遊技機に細工をすることで遊技機を
操作して賞球を払い出させたり、あるいは遊技機を誤動作させることで賞球を不正に獲得
するなどの不正行為を受ける虞があるが、このようにプラスチックケースでメイン制御装
置を覆っておけば、メイン制御装置100に細工をされた場合には、ケース部材の結合部
分が破壊されていたり、ケース部材自体が破壊されていることによって細工がされたこと
を発見できる。これにより、たとえ不正行為を受けたとしても、被害の発生を未然に回避
することが可能となる。
The
弾球遊技機10の背面側には、演出役物35を駆動するための演出役物駆動装置350
や、メイン制御装置100やサブ制御装置200などの各装置に電力を供給するための電
源装置240なども備えられている。また、背面側の上部には、遊技ホールに備えられた
島設備から遊技球の供給を受ける遊技球タンク400が備えられている。この遊技球タン
ク400には、賞球の払い出しを行う払出装置(図示は省略)が接続されており、払出装
置を払出制御装置410(図示は省略)によって駆動することにより、遊技球タンク40
0内の遊技球を弾球遊技機10の上皿13に払い出すことが可能である。
On the back side of the ball and
In addition, a
It is possible to pay out the game balls in 0 to the
また、本実施例の弾球遊技機10の背面側には、ケーブルを接続可能な外部出力端子9
10が備えられている。一般に遊技ホールには、ホール内に設置した各遊技機の情報を集
めるためのコンピュータ(ホールコンピュータ)が設置されており、本実施例の弾球遊技
機10では、こうしたホールコンピュータからのケーブルを外部出力端子910に接続す
ることにより、弾球遊技機10で行われている遊技に関連する各種の情報をホールコンピ
ュータに対して送信することが可能となっている。例えば、発射ユニットから遊技球が発
射されたことを示す信号や、アウト口50から遊技球が排出されたことを示す信号や、賞
球を払い出したことを示す信号や、あるいは、払い出した賞球の数を示す情報などを送信
することが可能である。ホールコンピュータでは、これらの情報を集めることで、遊技者
が本実施例の弾球遊技機10に投入した遊技球の数と、遊技者が獲得した遊技球の数とを
把握することが可能であり、延いては、本実施例の弾球遊技機10の収益状況を把握する
ことが可能となる。
In addition, on the back side of the
10 is provided. In general, a gaming hall is equipped with a computer (hall computer) for collecting information on each gaming machine installed in the hall. In the
また、外部出力端子910は、上述したスルー作動口24や作動口25に遊技球が入球
したことを示す信号を出力したり、あるいは、上述したセグメント式表示装置70(図4
を参照)で図柄の変動表示を開始したことを示す信号や、変動表示を行っている最中であ
ることを示す信号や、変動表示が終了したことを示す信号を出力することも可能である。
The
It is also possible to output a signal indicating that the variable display of the symbol has started, a signal indicating that the variable display is being performed, or a signal indicating that the variable display has ended. .
なお、図5に示されている様に、弾球遊技機10にはヒンジ部904を介して枠板90
2が取り付けられており、この枠板902を遊技ホールの島設備に固定することによって
、弾球遊技機10を遊技ホールに設置することが可能である。また、弾球遊技機10を遊
技ホールに設置した状態においても、ヒンジ部904を軸にして弾球遊技機10を前面方
向に回転させることにより、こうした背面側の各装置にアクセスすることが可能である。
As shown in FIG. 5, the bullet
2 is attached, and by fixing this
B.遊技の概要 :
本実施例の弾球遊技機10では、上述した各構成を用いて遊技の進行を制御するが、こ
うした制御の詳細を説明する前に、弾球遊技機10で行われる遊技の概要を説明しておく
。
B. Overview of the game:
In the
まず、遊技者が上皿13に遊技球を投入して発射ハンドル11を操作すると、上皿13
から発射ユニットに供給された遊技球が、遊技盤20の遊技領域28に一球ずつ発射され
る。発射ユニットは、遊技球を発射する速度が発射ハンドル11の回転角に応じて変化す
るようになっており、このため、遊技者は発射ハンドル11の回転角を調整することで、
遊技球が発射される位置の狙いをつけることが可能である。
First, when a player inserts a game ball into the
The game balls supplied to the launch unit from each other are launched into the
It is possible to aim at the position where the game ball is fired.
遊技領域28に発射された遊技球は、釘22や風車23などによって進行方向を変えら
れながら、遊技盤20の盤面上を流下していく。このとき、遊技球は釘22や風車23な
どに阻まれながら時間をかけて流下していくので、遊技者は遊技球の動きを目で追うこと
により、遊技球の動きを楽しんだり、あるいは、作動口25や小入賞口26などに遊技球
が入球することを期待しながら遊技球を見守るなどして、遊技の興趣を楽しむことが可能
である。
The game ball launched into the
遊技盤20の盤面上を流下する遊技球がスルー作動口24に入球すると、前述したスル
ー用セグメント式表示装置80(図2を参照)において、図柄の変動表示が開始される。
こうした図柄の変動表示は、変動表示を開始してから所定の時間(変動表示時間)が経過
するまで継続され、変動表示時間が経過すると、今度は図柄が停止した状態で表示される
。この図柄の停止表示の際に、予め定められた当たり図柄が表示されると、スルー図柄の
当たりとなる。
When the game ball flowing down on the board surface of the
Such variable display of symbols is continued until a predetermined time (variable display time) has elapsed since the start of variable display, and when the variable display time has elapsed, the symbols are displayed in a stopped state. When a predetermined winning symbol is displayed during the stop display of the symbol, the winning symbol is won.
本実施例の弾球遊技機10では、スルー図柄の当たりが発生すると、前述した作動口ユ
ニット40の電動役物41が所定時間(例えば0.5秒)の間だけ開放状態となる(図3
(b)を参照)。前述したように、電動役物41の開放状態では第2作動口25bに遊技
球が入球し易いので、この所定時間の間は、遊技者にとっては第2作動口25bに遊技球
を入球させ易い有利な状態となる。このようにスルー作動口24への入球に起因して遊技
者に有利な状態を付与すれば、遊技者はスルー作動口24に遊技球が入球することを狙っ
て遊技球の発射位置を調整したり、発射した遊技球がスルー作動口24に入球することを
期待しながら遊技球の動きを追うことになるので、遊技の興趣を高めることが可能となる
。なお、本実施例では、スルー図柄の当たりが発生すると、このように第2作動口25b
への入球が電動役物41によってサポートされることから、スルー図柄の当たりを「サポ
ート当選」と呼ぶものとする。
In the
(See (b)). As described above, since the game ball can easily enter the
Since the entry into the ball is supported by the
前述したように、スルー用セグメント式表示装置80では、図柄の変動表示が所定の時
間に渡って継続する。このため、図柄の変動表示を行っている間に、別の遊技球がスルー
作動口24に入球する場合もある。この場合、本実施例の弾球遊技機10では、遊技球の
入球を保留(スルー作動口の保留)として蓄えておき、図柄の変動表示が終了した後に、
保留しておいた分の変動表示を行う。また、蓄えることが可能な保留は一つに限らず、複
数の保留を蓄えておくことが可能である。なお、本実施例の弾球遊技機10では、最大で
4つの保留を蓄えることができるものとして説明する。
As described above, in the through-
The variable display for the amount that has been put on hold is displayed. Further, the number of holds that can be stored is not limited to one, and a plurality of holds can be stored. In addition, in the ball
本実施例の弾球遊技機10では、スルー作動口の保留の数を、遊技盤20に設けられた
表示ランプ82(図2を参照)によって確認することが可能である。図2に示されている
様に、表示ランプ82は演出表示装置30の下方に4つ設けられており、4つの表示ラン
プ82のうちの点灯している表示ランプ82の個数が、スルー作動口の保留数に対応して
いる。例えば、保留が一つも無い場合には、いずれの表示ランプ82も点灯していない状
態となる。そして、保留が1つ蓄えられている状態では、表示ランプ82の1つが点灯し
た状態となり、保留が2つ蓄えられた状態では、2つの表示ランプ82が点灯した状態と
なる。同様に、保留が3つ蓄えられた状態では3つの表示ランプ82が点灯し、保留が4
つ蓄えられた状態では4つの表示ランプ82が点灯する。また、本実施例の弾球遊技機1
0では、保留数が増加するのにしたがって、表示ランプ82が左端の表示ランプ82から
順に点灯していき、保留が消化されるのにしたがって、表示ランプ82が右側から順に消
灯していく。これにより、保留が増減する様子を遊技者に直感的に把握させることが可能
となり、遊技者が遊技の状況を把握する労力を軽減して遊技者が遊技をより楽しめるよう
になっている。
In the
In the stored state, the four
At 0, the
遊技盤20を流下する遊技球が作動口25(第1作動口25aあるいは第2作動口25
b)に入球した場合は、セグメント式表示装置70(図4を参照)において、図柄の変動
表示が開始される。このセグメント式表示装置70での図柄の変動表示も、上述したスル
ー用セグメント式表示装置80での図柄の変動表示と同様に、図柄の変動表示が所定の時
間だけ継続し、その後、図柄が停止表示される。このとき、図柄が所定の当たり図柄で停
止表示されると、「大当たり」となって弾球遊技機10は「大当たり遊技状態」に移行す
る。「大当たり遊技状態」では、遊技盤20に設けられた大入球口60が開放状態となり
、遊技者は発射した遊技球を大入球口60に容易に入球させて多数の賞球を獲得すること
が可能となる。このように、大当たり遊技状態は遊技者にとって大変に有利な状態なので
、遊技者は大当たり遊技状態が発生することを狙って遊技を行うことが通常である。
A game ball flowing down the
When the player enters the ball b), the variable display of symbols is started on the segment type display device 70 (see FIG. 4). Similar to the above-described symbol variation display on the through-
なお、セグメント式表示装置70の図柄が当たり図柄で停止するか否か(大当たり遊技
状態が発生するか否か)は、弾球遊技機10のメイン制御装置100で行われる大当たり
抽選によって決定される。こうした大当たり抽選については、後で説明する。また、作動
口25に遊技球が入球すると、図柄の変動表示から停止表示までの一連の遊技が行われる
ことから、この一連の遊技を、遊技の一単位と捉えることが可能である。このことから、
本実施例では、作動口への入球から図柄の停止表示までの一連の遊技を「1遊技回」と呼
ぶものとする。
Whether or not the symbol of the segment
In this embodiment, a series of games from entering the operation port to displaying a symbol stop is called “one game round”.
大当たり遊技状態が開始されて大入球口60が開放状態になると、所定の時間が経過す
るか、あるいは所定の数の遊技球が大入球口60に入球するまで、大入球口60は開放状
態を維持する。そして、所定の時間が経過するか、あるいは所定の数の遊技球が大入球口
60に入球すると、大入球口60は閉鎖状態に戻る。大入球口60が開いてから閉じるま
での遊技は「ラウンド遊技」あるいは単に「ラウンド」と呼ばれる。大当たり遊技状態で
は、こうしたラウンドが所定の回数だけ繰り返し行われ、その後、大当たり遊技状態が終
了する。
When the big hit game state is started and the
なお、大入球口60にはセンサ60sが設けられており、遊技球の入球を1球ずつ検出
することができるので、検出した遊技球の数をカウントすることによって所定の数の遊技
球が大入球口60に入球したことを検出可能である。ここで、センサ60sの位置や検出
タイミングによっては、所定数の入球を検出したタイミングで大入球口60を閉じても、
そのタイミングでは既に所定数よりも多くの遊技球が入球している場合がある。こうした
場合には、遊技者は通常よりも多くの賞球を獲得することが可能となる。そこで、このよ
うに所定数よりも多くの遊技球が入球する場合が時折生じるように、センサ60sの検出
タイミングやセンサ60sの位置を調整しておけば(例えば、センサ60sの位置を遊技
盤20の表面よりも遊技球数個分だけ奥側に配置しておく)、遊技者は、できるだけ多く
の遊技球が入球することを願いながら、大入球口60が閉まる瞬間まで大入球口60の動
向に注目することになる。これにより、遊技者の興味をラウンド遊技により強く引きつけ
ることが可能となる。また、このように所定の個数の遊技球が入球したことをセンサ60
sで検出してから大入球口60を閉じる場合、所定数の遊技球が入球する前に大入球口6
0が閉じてしまうことがないので、少しの数の遊技球しか入球していないのに大入球口6
0が閉じたという不満を遊技者が抱く虞がなく、好適である。
The
At that timing, there may be cases where more than a predetermined number of game balls have already entered. In such a case, the player can win more prize balls than usual. Therefore, if the detection timing of the
When the
Because 0 never closes, there is only a small number of game balls, but the big entrance 6
There is no fear that the player will be dissatisfied with 0 being closed, which is preferable.
一方、所定の時間が経過したら大入球口60を閉じる場合、遊技者は、大入球口60が
閉じる前により多くの遊技球を大入球口60に入球させようとすることから、遊技球が大
入球口60に向かうように発射ハンドル11を操作して狙いを付けようとする。これによ
り、遊技球を狙った場所に発射するという遊技の興趣を高めることが可能である。また、
本実施例の弾球遊技機10では、大入球口60は風車23よりも遊技盤20の内側に設け
られており(図2を参照)、このため、遊技球の進路が風車23によって内側に向けられ
ると、大入球口60に入球しやすくなる。したがって、遊技者は風車23によって遊技球
の進路が内側に向けられることを期待しながら遊技を行うことになり、その結果、遊技者
の注意を風車23に引きつけて風車23の興趣を向上させることができる。
On the other hand, when closing the
In the
また、本実施例の弾球遊技機10では、ラウンド数などが異なる複数の種別の「大当た
り遊技状態」が発生可能であり、大当たりが発生した場合には、これら複数の種別のいず
れかの大当たり遊技状態に移行する。ここで、以降の説明の理解を容易にするために、こ
うした各種別の大当たり遊技状態について説明しておく。
Also, in the
「2R大当たり遊技状態(あるいは単に2R大当たり)」は、上述したラウンドが2回
繰り返し行われる大当たり遊技状態である。この大当たり遊技状態では、ラウンドが2回
繰り返されると大当たり遊技状態が終了するので、大当たり遊技状態を迅速に終了するこ
とができる。弾球遊技機10では、遊技状態を次々と変化させることで遊技の興趣を向上
させることが可能であるが、こうすると、遊技状態が迅速に変化することから、遊技の興
趣を効果的に高めることが可能である。加えて、遊技がテンポ良く進む印象を遊技者に与
えて、遊技の爽快感を向上させることが可能となる。
The “2R jackpot gaming state (or simply 2R jackpot)” is a jackpot gaming state in which the above-described round is repeated twice. In this jackpot gaming state, when the round is repeated twice, the jackpot gaming state is terminated, so that the jackpot gaming state can be quickly terminated. In the ball and
なお、本実施例の弾球遊技機10では、後述するように、大当たり遊技状態が発生した
後に、大当たりの発生確率を変更することが可能である。本実施例では、大当たりの発生
確率が高確率に変更された状態(大当たりに当選しやすい状態)を「確率変動状態」ある
いは「確変状態」と呼び、高確率に変更されていない状態を「非確率変動状態」あるいは
「非確変状態」と呼ぶものとする。また、確変状態への移行を伴う大当たりを「確変大当
たり」と呼び、それ以外の大当たりを「通常大当たり」と呼ぶものとする。
In the bullet
ここで、本実施例の弾球遊技機10では、「明示確変2R大当たり遊技状態(あるいは
単に明示確変2R大当たり)」と「非明示確変2R大当たり遊技状態(あるいは単に非明
示確変2R大当たり)」の2種類の2R大当たり遊技状態が実行可能である。これらの大
当たり遊技状態は、いずれもラウンドが2回繰り返されるとともに、確変状態への移行を
伴う大当たりであるが、確変状態に移行したことを遊技者が容易に認識できるか否かが異
なる。詳しくは後述するが、例えば、「明示確変2R大当たり遊技状態」が発生した場合
には、電動役物41(図3を参照)が、それまでは低頻度で開閉していたのに途端に頻繁
に開閉し始めることによって、遊技者は確変状態が発生したことを認識できる。これに対
して「非明示確変2R大当たり遊技状態」では、電動役物41の動作にそのような変化が
起こらず、したがって、遊技者は確変状態が発生したことを容易に認識することは困難と
なっている。このため、「非明示確変2R大当たり遊技状態」では、遊技者に気付かせず
に確変状態を発生させることが可能であり、延いては、いつのまにか確変状態が発生して
いたという驚きを遊技者に与えたり、あるいは、もしかしたら確変状態が発生しているか
もしれないという期待感を遊技者に与えて、遊技の興趣を高めることが可能である。
Here, in the
「15R大当たり遊技状態(あるいは単に15R大当たり)」は、上述したラウンドが
15回繰り返し行われる大当たり遊技状態である。この状態では、遊技者は多くのラウン
ド遊技を行うことができるので、多数の賞球を得ることができる。このため、遊技者は1
5R大当たり遊技状態が発生することを望む傾向があり、したがって、弾球遊技機10に
おいて15R大当たり遊技状態を発生可能としておくことにより、15R大当たりへの期
待を遊技者に抱かせて遊技者の興味を弾球遊技機10に引きつけることが可能となる。
The “15R jackpot gaming state (or simply 15R jackpot)” is a jackpot gaming state in which the round described above is repeated 15 times. In this state, the player can play many round games, so that a large number of prize balls can be obtained. For this reason, 1 player
There is a tendency that a 5R jackpot gaming state is desired to be generated. Therefore, by allowing the 15R jackpot gaming state to be generated in the
また、15R大当たり遊技状態についても、2R大当たり遊技状態と同様に、複数の態
様の15R大当たり遊技状態があるものとしてもよい。本実施例の弾球遊技機10では、
こうした15R大当たりとして、「通常15R大当たり遊技状態(あるいは単に通常15
R大当たり)」と「確変15R大当たり遊技状態(あるいは単に確変15R大当たり)」
の2種類の大当たり遊技状態が実行可能となっている。このうち、「確変15R大当たり
」では、大当たり遊技状態が発生した後の所定のタイミングに(例えば、大当たり遊技状
態が終了した際に)、大当たりの発生確率を高確率に変更する。こうすると、「確変15
R大当たり」が発生した場合、大当たり遊技の後は大当たりに当選し易い状態となるため
、遊技者にとってたいへんに有利な状態となる。また、大当たりの発生確率が高いことか
ら、通常よりも少ない回数の大当たり抽選によって大当たりに当選することが可能となる
。したがって、確変15R大当たりを発生可能としておくことにより、遊技者に、複数の
大当たり遊技状態が短期間に発生して多数の遊技球を短時間で獲得できるのではとの期待
感を抱かせて、遊技者を遊技に強く引きつけることが可能である。加えて、確変15R大
当たりが実際に発生した際には、遊技者の達成感が大きく高揚されるので、遊技の興趣を
いっそう高めることが可能となる。
In addition, the 15R jackpot gaming state may have a plurality of modes of 15R jackpot gaming state as in the 2R jackpot gaming state. In the
As such 15R jackpot, “normal 15R jackpot gaming state (or just normal 15R
"R jackpot)" and "Probability 15R jackpot gaming state (or just probability 15R jackpot)"
The two types of jackpot gaming states can be executed. Among these, in the “probability change 15R jackpot”, the jackpot occurrence probability is changed to a high probability at a predetermined timing after the jackpot gaming state occurs (for example, when the jackpot gaming state ends). In this way, "
When the “R jackpot” occurs, after the jackpot game, it becomes easy to win the jackpot, which is very advantageous for the player. Also, since the probability of jackpot occurrence is high, it is possible to win a jackpot by lottery lottery with a smaller number of times than usual. Therefore, by allowing the probability variation 15R jackpot to be generated, the player is expected to be able to acquire a large number of game balls in a short time by generating a plurality of jackpot gaming states in a short period of time, It is possible to attract the player strongly to the game. In addition, when the probability change 15R jackpot actually occurs, the player's feeling of achievement is greatly enhanced, so that it is possible to further enhance the interest of the game.
一方、「通常15R大当たり遊技状態」では、大当たり遊技状態の終了後に確変状態へ
の移行は行わない。また、通常15R大当たり遊技状態が発生した際に確変状態であった
場合には、確変状態から非確変状態に移行する。こうすれば、確変状態から非確変状態に
変更することによって遊技者に有利な確変状態が終了したとしても、大当たり遊技状態が
発生したことにより、遊技者が大きく失望してしまうのを防ぐことができる。これにより
、遊技者の興味を大きく損なうことなく、確変状態から非確変状態に移行することが可能
となる。
On the other hand, in the “normal 15R jackpot gaming state”, the transition to the probability change state is not performed after the jackpot gaming state ends. In addition, when the 15R big hit gaming state is in the probability variation state, the probability variation state is shifted to the non-probability variation state. In this way, even if the probability variation state advantageous to the player is ended by changing from the probability variation state to the non-probability variation state, it is possible to prevent the player from being greatly disappointed by the occurrence of the jackpot gaming state. it can. Thereby, it becomes possible to shift from the probability variation state to the non-probability variation state without greatly impairing the player's interest.
なお、前述したように、これらの大当たり遊技状態が発生すると大入球口60が開いて
遊技球が入球可能となるが、このときの大入球口60の開閉の態様を、上述した各大当た
りの種別に応じて異ならせてもよい。例えば、非明示確変2R大当たりの場合には、大入
球口60を短時間(例えば0.2秒)だけ開けるものとしてもよい。こうすれば、大入球
口60を開閉させても、遊技者は大入球口60が開閉したことに気付き難いので、大入球
口60の開閉に起因して遊技者が大当たりの発生を認識してしまう虞を低減することがで
きる。したがって、前述したように非明示確変2R大当たりの発生後に確変状態に変更し
てやれば、いつのまにか確変状態になっていたという驚きを遊技者により確実に与えるこ
とが可能となる。あるいは、1つの大当たり種別に対して複数の開閉態様を実行可能とす
ることも可能である。例えば、通常15R大当たりの場合に、開放時間が短いラウンドを
15回繰り返す態様と、それよりも開放時間が長いラウンドを15回繰り返す態様とのい
ずれの態様で実行するかを抽選により決定するものとしてもよい。こうした場合、遊技者
は大入球口60がいずれの態様で開閉を開始するか注目しながら大当たり遊技状態の開始
を待つことになるので、大当たりに当選したことで遊技者が安心して遊技に対する興味が
低下してしまう虞を回避することが可能である。
As described above, when these jackpot gaming states occur, the
また、明示確変2R大当たりの場合も非明示確変2R大当たりと同様に、大入球口60
を短時間だけ開くものとしてもよい。そして、明示確変2R大当たりの場合には、大入球
口60が開閉動作を行った後に、電動役物41が開閉動作を頻繁に行う遊技状態に移行す
るものとしてもよい。こうすると、確変状態の発生を、大入球口60の開閉によって気付
かせるのではなく、電動役物41の動作によって遊技者に気付かせることができる。前述
したように、電動役物41はスルー作動口24への入球に起因して開閉することがあるの
で、遊技者は、スルー作動口24への入球に起因して電動役物41が開閉したのか、それ
とも大当たりの発生に起因して電動役物41が開閉したのかを、即座に識別することは困
難である。したがって、明示確変2R大当たりが発生したのではとの期待を遊技者に抱か
せるとともに、遊技者の興味を電動役物41に引きつけることが可能となり、その結果、
遊技の興趣を高めることが可能となる。
Also, in the case of the explicit probability variation 2R jackpot, similarly to the non-explicit probability variation 2R jackpot, the
May be opened only for a short time. Then, in the case of the explicit probability change 2R big hit, after the
It is possible to enhance the interest of the game.
一方、通常15R大当たりや、確変15R大当たりの場合には、2R大当たりの場合よ
りも長い時間に渡って(例えば30秒間程度)、大入球口60を開けるものとしてもよい
。こうすれば、遊技者は大入球口60が開いたことを十分に認識できるとともに、大入球
口60に遊技球が入球する様子を視認することで、大当たりが発生したことによる高揚感
をいっそう楽しむことが可能となる。また、遊技球が大入球口60に入球する様子を視認
できることから、遊技球が大入球口60に入球するように発射ハンドル11を操作して狙
いを付ける遊技をいっそう楽しむことが可能となる。
On the other hand, in the case of a normal 15R jackpot or a probability variation 15R jackpot, the
なお、本実施例では、大入球口60が開閉を繰り返し行う動作状態(遊技状態)を「開
閉モード」と呼ぶ。また、大入球口60が短時間だけ開く上述した態様は、遊技球が入球
し難いことから「低頻度入球モード」と呼び、大入球口60が低頻度入球モードよりも長
い時間に渡って開く上述した態様は、低頻度入球モードよりも遊技球が入球し易いことか
ら「高頻度入球モード」と呼ぶものとする。
In this embodiment, the operation state (game state) in which the
また、電動役物41が開閉を繰り返し行う動作状態(遊技状態)は、第2作動口25b
への入球を促している状態であることから、「サポートモード」と呼ぶものとする。更に
、電動役物41についても大入球口60と同様に、電動役物41が開いている時間を短く
すれば遊技球が入球し難くなり、逆に電動役物41が開いている時間を長くすれば遊技球
が入球し易くなる。したがって、電動役物41が開く時間を変化させることで、第2作動
口25bへの入球のし易さを変化させることが可能である。本実施例の弾球遊技機10で
は、電動役物41が開く時間が異なる2つの種別のサポートモードが実行可能となってお
り、2つの種別のサポートモードのうち、電動役物41が開放状態を維持する時間(開放
時間)が他方のサポートモードよりも短いサポートモードを「低サポートモード」と呼び
、電動役物41の開放時間が他方のサポートモードよりも長いサポートモードを「高サポ
ートモード」と呼ぶものとする。
The operation state (game state) in which the
Since it is prompting the player to enter the ball, it will be called “support mode”. Further, similarly to the
なお、こうしたサポートモードでは、電動役物41の単位時間あたりの開放回数を変化
させれば、第2作動口25bへの入球のし易さを変えることが可能である。このことから
、複数の種別のサポートモードを備えた場合には、単位時間あたりの電動役物41の開閉
回数を各サポートモードの間で異ならせてもよい。本実施例の弾球遊技機10では、高サ
ポートモードの方が低サポートモードよりも電動役物41の単位時間あたりの開閉回数が
多くなっており、こうすることで、高サポートモードでは第2作動口25bへの入球を低
サポートモードよりも容易としている。
In such a support mode, it is possible to change the ease of entering the
また、大当たり遊技状態の終了後にサポートモードを開始する場合、開始するサポート
モードの種別を大当たりの種別に応じて異ならせてもよい。あるいは、大当たりの種別に
よっては、サポートモードを開始しないものとしてもよい。また、サポートモードの実行
中に大当たりに当選する場合もあるが、こうした場合には、大当たり遊技状態の終了後に
、サポートモードの種別を変更するものとしてもよい。こうすれば、大当たり遊技状態の
発生に起因して電動役物41の動作態様に変化を生じさせることができる。本実施例の弾
球遊技機10では、「通常15R大当たり」の場合や「確変15R大当たり」の場合や「
明示確変2R大当たり」の場合には、高サポートモードを開始する(低サポートモード中
にこれらの大当たりに当選した場合には、サポートモードを高サポートモードに切り替え
る)ものとし、「非明示確変2R大当たり」の場合には、高サポートモードを開始しない
(低サポートモード中に非明示確変2R大当たりに当選した場合には、サポートモードを
高サポートモードに切り替えずに低サポートモードを継続する)ものとしている。
Further, when the support mode is started after the end of the jackpot gaming state, the type of support mode to be started may be made different according to the type of jackpot. Alternatively, depending on the type of jackpot, the support mode may not be started. In some cases, a jackpot is won during the execution of the support mode. In such a case, the type of the support mode may be changed after the jackpot gaming state ends. By so doing, it is possible to cause a change in the operation mode of the
In the case of “explicitly probable 2R jackpot”, the high support mode shall be started (if these jackpots are won during the low support mode, the support mode will be switched to the high support mode). ”, The high support mode is not started (if the non-explicit probability variable 2R jackpot is won during the low support mode, the low support mode is continued without switching the support mode to the high support mode). .
上述したように、本実施例の弾球遊技機10では、作動口25に遊技球が入球するとセ
グメント式表示装置70で図柄の変動表示と停止表示とが行われ、図柄が所定の当たり図
柄で停止表示されると、大当たり遊技状態へと移行する。この図柄の変動表示および停止
表示の際には、セグメント式表示装置70だけでなく、演出表示装置30の液晶ディスプ
レイ装置においても種々の画像や図柄が表示されて演出が行われる。
As described above, in the
図6は、演出表示装置30において演出画像が表示されている様子を例示した説明図で
ある。図6(a)に示されている様に、本実施例の弾球遊技機10では、数字が付された
キャラクタ図柄32が演出表示装置30に表示される。キャラクタ図柄32は、演出表示
装置30の縦方向に3つの段(図中に「上段」「中段」「下段」と示した各段を参照)に
分かれて各段で横一列に並んでいる。また、各段のキャラクタ図柄32とキャラクタ図柄
32との間には、副図柄34が描かれている。そして、セグメント式表示装置70で図柄
の変動表示が行われる際には、各段のキャラクタ図柄32および副図柄34が、横一列に
並んだ状態を保ちながら演出表示装置30の横方向に移動する様子が表示される。
FIG. 6 is an explanatory view illustrating a state in which the effect image is displayed on the
前述したように、セグメント式表示装置70では、図柄の変動表示が開始されてから所
定の変動時間が経過すると、図柄が停止表示される。このとき、演出表示装置30におい
ても、横方向に移動していたキャラクタ図柄32および副図柄34が停止して、キャラク
タ図柄32および副図柄34が停止表示される。ここで、本実施例の弾球遊技機10では
、キャラクタ図柄32および副図柄34の停止表示の態様を、セグメント式表示装置70
での図柄の停止表示の態様に対応させることが可能となっている。例えば、セグメント式
表示装置70において大当たりに対応する図柄が停止表示された場合には、これに対応さ
せて、演出表示装置30では、同一の数字が付されたキャラクタ図柄32が一列に並んだ
状態で停止表示される。
As described above, in the segment
It is possible to correspond to the pattern stop display mode at. For example, when a symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed on the segment
図6(b)には、同一の数字が付されたキャラクタ図柄32が縦方向に一列に並んだ状
態で停止表示されている様子が例示されている。図示されている様に、図中に「L1」と
示されたライン上に、数字の「3」が付されたキャラクタ図柄32が並んで表示されてい
る。このように同じ数字が付されたキャラクタ図柄32を並べて表示すれば、大当たりが
発生したことを遊技者に容易に認識させることが可能である。
FIG. 6B illustrates a state in which the
また、キャラクタ図柄32を停止表示させる際には、上段、中段、下段の各段を同時に
停止させてもよいが、それぞれの段を異なるタイミングで停止させてもよい。例えば、ま
ず上段および下段を停止表示し、最後に中段を停止表示する。このとき、上段と下段とで
同じキャラクタ図柄32を一列に並べた状態で停止させれば、中段でも同じキャラクタ図
柄32が停止して大当たり状態が発生するのではとの期待を遊技者に抱かせることができ
るので、遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、本実施例では、このように2つの
段の図柄を揃えて停止表示させる表示態様をリーチ表示とよび、リーチ表示を用いた演出
をリーチ演出と呼ぶものとする。
Further, when the
また、図6(b)では、「L1」と示したライン上に同じキャラクタ図柄32が並んだ
態様を例示したが、キャラクタ図柄32が一列に並ぶ態様はこの態様に限らず、種々の態
様が可能である。すなわち、本実施例の弾球遊技機10の演出表示装置30では、図6(
b)に示されている「L1」から「L5」までの5つのラインのいずれかのライン上に同
じキャラクタ図柄32を並べて停止表示することが可能となっている。このように複数の
ラインのいずれに並んだ場合も、大当たり遊技状態の発生に対応するものとしておけば、
多数のラインのいずれかのライン上には同じ図柄が並ぶのではとの期待を遊技者に抱せる
ことができるので、遊技者の期待感をいっそう向上させて遊技の興趣を高めることが可能
である。
Further, in FIG. 6B, an example in which the
The
Since the player can have the expectation that the same symbol will be lined up on any one of the many lines, it is possible to further improve the player's expectation and enhance the interest of the game. is there.
また、キャラクタ図柄32を停止表示させる際には、大当たりの種別に応じて、異なる
態様で停止表示させるものとしてもよい。例えば、確変15R大当たりなどの確変状態に
移行する大当たり(確変大当たり)では、「1」や「3」などの奇数が付されたキャラク
タ図柄32を一列に揃えて停止表示させ、通常15R大当たりなどの非確変状態に移行す
る大当たりでは、「2」や「4」などの偶数が付されたキャラクタ図柄32を一列に揃え
て停止表示するものとしてもよい。こうすれば、確変状態へ移行する大当たりであること
や、非確変状態へ以降する大当たりであることを、演出表示装置30によって遊技者に認
識させることも可能となる。
Further, when the
これとは逆に、非明示確変2R大当たりの場合には、キャラクタ図柄32を一列に揃え
ないものとしてもよい。こうすれば、大当たりが発生したことを遊技者が演出表示装置3
0によって知ってしまう虞を回避して、いつのまにか大当たり遊技状態が発生していたと
いう驚きや、いつのまにか確変状態に移行していたという驚きをより確実に与えることが
可能となる。
On the contrary, in the case of the implicit probability variation 2R jackpot, the
By avoiding the possibility of being known by 0, it is possible to more surely give a surprise that a big hit gaming state has occurred before and a surprise that it has shifted to a probable state soon.
演出表示装置30は、遊技盤20の中央付近に設けられ、サイズも大きいので、遊技者
の目にとまりやすい。このため、遊技者は演出表示装置30を見ながら遊技を行うことが
通常である。したがって、演出表示装置30を用いることで演出を効果的に行うことが可
能である。また、演出表示装置30は面積が大きい上に液晶ディスプレイ装置の画素数を
多くするなどして精細な画像を表示することが可能なので、高品質な映像を表示すること
ができる。こうした高品質な画像を表示すれば、演出の効果をいっそう高めることが可能
である。
The
また、作動口25に遊技球が入球した場合、演出表示装置30での演出や、セグメント
式表示装置70での図柄の変動表示を行うだけでなく、賞球を払い出すものとしてもよい
。こうすると、作動口25に遊技球が入球すると図柄の変動表示が始まって大当たり状態
に移行する可能性が生じるだけでなく、賞球を得ることもできるので、遊技者は作動口2
5に入球することをより強く望みながら遊技を行うことになる。このため、作動口25に
遊技球が入球するか否かに遊技者をいっそう注目させることができ、遊技の興趣をいっそ
う高めることが可能となる。更には、払い出した賞球の分だけ遊技者は遊技を長く行うこ
とができるので、遊技者を遊技により長く引きつけておくことが可能となる。本実施例の
弾球遊技機10では、第1作動口25aへの入球に対しては「3個」の賞球を払い出し、
第2作動口25bへの入球に対しては「4個」の賞球を払い出すものとしている。
Further, when a game ball enters the operation port 25, not only the effect display on the
The game will be played with a strong desire to enter 5th. For this reason, it is possible to make the player pay more attention to whether or not a game ball enters the operation port 25, and it is possible to further enhance the interest of the game. Furthermore, since the player can play the game for as long as the awarded ball, the player can be attracted to the game for a longer time. In the
It is assumed that “4” prize balls are paid out for entering the
演出表示装置30やセグメント式表示装置70で図柄の変動表示を行っている間に遊技
球が作動口25に入球した場合には、スルー作動口24の場合と同様に、遊技球の入球を
保留(作動口の保留)として蓄えておき、図柄の変動表示が終了した後に、保留していた
分の変動表示を行う。本実施例の弾球遊技機10では、遊技盤20に設けられた表示ラン
プ83a(図2を参照)によって第1作動口25aの保留数を確認可能であり、同様に、
表示ランプ83bによって第2作動口25bの保留数を確認可能である。図2に示されて
いる様に、表示ランプ83aおよび表示ランプ83bはそれぞれ4つずつ設けられており
、これらのうちの点灯している表示ランプの個数が、それぞれの作動口の保留数に対応し
ている。すなわち、保留が1つも無い場合には、いずれの表示ランプも消灯した状態とな
り、保留が1つ存在する状態では、表示ランプの1つが点灯した状態となる。同様に、保
留が2つ存在する状態では、2つの表示ランプが点灯した状態となり、保留が3つ存在す
る状態では3つの表示ランプが、保留が4つ存在する状態では4つの表示ランプが、それ
ぞれ点灯状態となる。
When a game ball enters the operation port 25 while the
It is possible to confirm the number of reserved
また、本実施例の弾球遊技機10では、保留数が増加するのにしたがって、左端の表示
ランプから順に表示ランプが点灯していき、保留が消化されるのにしたがって、右側から
順に表示ランプが消灯していく。これにより、保留が増減する様子を遊技者に容易に把握
させることが可能である。保留数が多いほど大当たり抽選を行う回数が多いことから、遊
技者は保留数が多い状態を望む傾向があるので、このように保留数が増減する様子をわか
りやすく表示することで、保留数の増減に伴う遊技の興趣を遊技者にいっそう楽しませる
ことが可能となる。
In the
なお、本実施例の弾球遊技機10では、こうした保留数の表示を演出表示装置30で行
うことも可能である。すなわち、図6(a)に示されているように、演出表示装置30の
一部の領域(第1作動口保留表示エリアおよび第2作動口保留表示エリア)に意匠図柄を
表示することにより、演出表示装置30を用いて保留数を表示することが可能である。こ
こで、図中の「第1作動口保留表示エリア」は、第1作動口25aの保留数を表示するた
めの領域であり、図示されているように、第1エリアa1、第2エリアa2、第3エリア
a3、第4エリアa4の4つの表示エリアから構成されている。そして、第1作動口25
aの保留数と同数の意匠図柄を表示エリアの左から順に表示することにより、第1作動口
25aの保留数を表示することが可能である。
In addition, in the bullet
By displaying the same number of design symbols as the number of holdings a in order from the left of the display area, the number of holdings of the first working
例えば第1作動口25aの保留数が「2」であれば、これに対応して、第1作動口保留
表示エリアの左から2つのエリア(第1エリアa1及び第2エリアa2)に意匠図柄を表
示することで、第1作動口25aの保留数が「2」であることを表示可能である。第2作
動口保留表示エリアについても同様に、第1エリアb1、第2エリアb2、第3エリアb
3、第4エリアb4の4つの表示エリアから構成されており、第2作動口の保留数に対応
する数の意匠図柄を表示エリアに表示することにより、第2作動口25bの保留数を表示
することが可能である。
For example, if the number of reserves of the
3. It consists of four display areas of the 4th area b4, and displays the number of reservations of the
図2に示されているように、遊技盤20には、小入賞口26も設けられている。遊技球
が小入賞口26に入球した場合、本実施例の弾球遊技機10では、所定の数の遊技球を賞
球として上皿13に払い出す。このように小入賞口26への入球に伴って賞球を払いだせ
ば、たとえ小入賞口26への入球時に大当たり抽選が行われなくても、遊技者は小入賞口
26へ遊技球が入球することを期待しながら遊技を行う傾向がある。したがって、小入賞
口26を設けることにより、大当たり抽選の回数を増やすことなく、遊技者の興味を遊技
に引きつけて遊技の興趣を高めることが可能である。
As shown in FIG. 2, the
また、小入賞口26を、作動口25よりも遊技盤20の下方に設けておけば、作動口2
5に遊技球が入球しなくても、小入賞口26に入球する可能性があるので、遊技球が作動
口25に入球しなかったことにより遊技者の興味がそがれてしまうのを回避することがで
きる。これにより、遊技者を遊技により強く引きつけておくことが可能となる。
If the
Even if the game ball does not enter 5, there is a possibility of entering the
一方、スルー作動口24や作動口25などの入球口のいずれにも遊技球が入球しなかっ
た場合には、遊技球は遊技盤20の下部に設けられたアウト口50に回収されて遊技盤2
0の外に排出される。この場合、遊技者は賞球を獲得することができない。このように弾
球遊技機10では、遊技者が遊技球を発射して遊技盤20上の作動口25や小入賞口26
に入球させる遊技が行われ、こうした遊技の進行に伴って賞球が払い出されたり、各種の
演出が行われながら遊技が進行する。以下では、かかる遊技を制御する制御装置の詳細な
構成について説明する。
On the other hand, when the game ball does not enter any of the entrances such as the through
It is discharged out of zero. In this case, the player cannot obtain a prize ball. As described above, in the
A game to enter the game is performed, and as the game progresses, the prize ball is paid out or the game progresses while various effects are performed. Below, the detailed structure of the control apparatus which controls this game is demonstrated.
C.制御装置の構成 :
図7は、弾球遊技機10の制御装置の構成を示したブロック図である。図示されている
ように、遊技機の制御装置は、メイン制御装置100や、サブ制御装置200や、表示制
御装置300などから構成されている。メイン制御装置100は、上述した大当たり抽選
を行ったり、大当たり抽選の結果に応じて大当たり遊技状態への移行を行うなど、主とし
て遊技の進行を制御する役割を果たす。また、サブ制御装置200や払出制御装置410
に各種の動作を指令するコマンドを送信することにより、これらの装置に各種の動作を実
行させる。なお、図7では、データや信号を入出力する方向を黒色の矢印で示している。
C. Control unit configuration:
FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the control device of the
By transmitting commands for instructing various operations to these devices, these devices are caused to execute various operations. In FIG. 7, the direction in which data and signals are input and output is indicated by black arrows.
C−1.メイン制御装置の構成 :
メイン制御装置100には、演算装置104やROM110やRAM140などが搭載
されたワンチップタイプのMPU102が備えられている。MPU102のチップの内部
では演算装置104やROM110やRAM140が互いにバス接続されており、これら
の間でデータを相互に送受信可能である。MPU102は、こうしたバス接続を用いてR
OM110からプログラムを読み出すとともに、読み出したプログラムに記述された各種
の命令を演算装置104において実行することが可能である。加えて、加算や減算などの
算術計算を演算装置104を用いて実行することも可能である。また、MPU102には
、読み込んだプログラムを一時的に格納するプログラムレジスタや、演算装置104にお
いて実行中の命令のアドレス(プログラム内でのアドレス)を記憶するプログラムカウン
タや、演算装置104での演算に用いる各種のデータを格納するワーキングレジスタなど
も備えられており、これらの構成を用いてプログラムを適切に実行することが可能となっ
ている。
C-1. Main control unit configuration:
The
A program can be read from the
また、MPU102は、実行中のプログラムに対して一定の時間間隔で割り込みを発生
させるタイマ割り込み機能を有している。MPU102は、タイマ割り込み機能による割
り込みが発生すると、プログラムの実行を中断するとともに、プログラムカウンタの値を
MPU102内のスタックメモリに格納する。また、ワーキングレジスタ等の各レジスタ
の値についても、MPU102内のメモリに格納する。そして、割り込んで実行するプロ
グラムの先頭アドレスをMPU102のプログラムレジスタから取得してそのプログラム
を実行する。また、割り込んで実行したプログラムが終了すると、MPU102内のスタ
ックメモリに格納しておいたプログラムレジスタの値を読み出すとともに、MPU102
内のメモリに格納しておいた各レジスタの値をそれぞれのレジスタに戻す。そして、元の
プログラムを、プログラムレジスタに格納されたアドレスから実行開始することにより、
元のプログラムを続きから再開することが可能である。本実施例の弾球遊技機10では、
かかるタイマ割り込み機能を用いて、スルー作動口24への入球を検出する処理や作動口
25への入球を検出する処理などを実行する。
Further, the
The value of each register stored in the internal memory is returned to each register. And by starting execution of the original program from the address stored in the program register,
It is possible to resume the original program from the rest. In the
Using such a timer interrupt function, processing for detecting a ball entering the through
ROM110には、各種のデータを記憶可能な記憶エリアが複数備えられており、この
うち、プログラムエリア111には、MPU102が実行するプログラムが記憶されてい
る。また、プログラムの先頭アドレスなどのプログラム実行時に必要な種々のデータもプ
ログラムエリア111に記憶されている。MPU102は、ROM110のプログラムエ
リア111からこれらのプログラムやデータを読み出してプログラムを実行することによ
り、弾球遊技機10の制御を行う。
The
ROM110の抽選テーブルエリア112には、メイン制御装置100によって大当た
り抽選が行われる際に参照される「大当たり抽選テーブル」が記憶されている。本実施例
の弾球遊技機10の大当たり抽選テーブルには、「0」から「599」までの各数値と、
各数値に対する大当たり抽選の当否結果が対応付けられており、「0」から「599」ま
でのいずれかの数値を大当たり乱数カウンタから取得して大当たり抽選テーブルを参照す
ることにより、取得した数値に対する大当たり抽選の当否を判定することが可能である。
In the
The success / failure result of the jackpot lottery for each numerical value is associated, and by acquiring any numerical value from “0” to “599” from the jackpot random number counter and referring to the jackpot lottery table, the jackpot for the acquired numerical value It is possible to determine whether or not the lottery is successful.
振り分けテーブルエリア113には、大当たりが発生した際に参照される「振り分けテ
ーブル」が記憶されている。前述したように、本実施例の弾球遊技機10では、非明示確
変2R大当たりや通常15R大当たりなどの複数の種別の大当たり遊技状態を発生可能で
ある。このため、大当たりが発生した際には、振り分けテーブルを参照することにより、
これらの大当たり遊技状態のうちのいずれの大当たり遊技状態を実行するかを決定する。
The
Which jackpot gaming state of these jackpot gaming states is to be executed is determined.
停止態様テーブルエリア114には、セグメント式表示装置70において図柄を停止表
示させる際に参照する「停止態様テーブル」が記憶されている。停止態様テーブルには、
セグメント式表示装置70の各LEDを点灯させるか否かがLEDごとに定められており
、停止態様テーブルにしたがって各LEDを点灯あるいは消灯させることで、セグメント
式表示装置70に所定の停止図柄を表示することが可能である。
The stop
Whether or not each LED of the segment
変動表示時間テーブルエリア115には、セグメント式表示装置70において図柄の変
動表示を行う時間(変動表示時間)が設定された「変動表示時間テーブル」が記憶されて
いる。この変動表示時間テーブルには、長さが異なる複数の変動表示時間が、それぞれの
変動時間を識別する番号が付された状態で設定されている。図柄の変動表示を行う際には
、変動表示時間の番号を決定した後に、変動表示時間テーブルを参照してその番号に対応
する変動表示時間を読み出すことにより、図柄の変動表示時間が決定される。
The variable display
コマンド情報記憶エリア116には、メイン制御装置100がサブ制御装置200や払
出制御装置410などに送信する各種のコマンドが記憶されている。本実施例の弾球遊技
機10では、これらのコマンドは所定のデータ長(バイト数)からなるバイナリデータで
あり、このため、ROM110上に記憶しておくことが可能である。このようにROM1
10上にコマンドを記憶しておけば、メイン制御装置100がサブ制御装置200や払出
制御装置410などにコマンドを送信する際には、記憶しておいたコマンドを読み出して
サブ制御装置200や払出制御装置410に送信すればよい。こうすれば、コマンドを送
信する度にコマンドを新たに生成する必要がないので、コマンドを迅速に送信することが
可能である。
The command
If the
なお、上述したROM110の各記憶エリアの分類は、記憶する内容に着目して分類し
たものであり、これらの記憶エリアがROM110上で実際に分けられて構成されている
必要は必ずしもない。もちろん、ROM110上で実際に分けて構成することも可能であ
る。例えば、ROM110のアドレス空間において、各記憶エリアごとにアドレスを分け
て構成してもよいし、あるいは、いわゆるバンク構造を用いて、各記憶エリアをそれぞれ
異なるバンクに割り当てるものとしてもよい。このように各記憶エリアをROM110上
で実際に分けて構成すれば、各々の記憶エリアのデータがまとめられた状態でROM11
0に記憶されるので、各記憶エリアからデータをより迅速に読み出すことが可能となる。
The above-described classification of each storage area of the
Since it is stored in 0, it becomes possible to read data from each storage area more quickly.
メイン制御装置100のRAM140は、遊技の進行に用いられる各種のデータを一時
的に記憶しておくことが可能なランダムアクセスメモリーである。RAM140もROM
110と同様に、演算装置104とバス接続されており、MPU102は演算装置104
のデータをRAM140に格納したり、RAM140のデータを読み出して演算装置10
4に転送することが可能である。また、ROM110からデータを読み出してRAM14
0にデータを書き込むことにより、ROM110のデータをRAM140に格納すること
も可能である。更に、RAM140とROM110とがバス接続されていることから、R
OM110のデータをRAM140に格納する際には、ROM110のデータを演算装置
104を介さずにRAM140に直接書き込むことも可能である。こうすれば、ROM1
10のデータをより迅速にRAM140に書き込むことが可能であり、また、ROM11
0のデータをRAM140に書き込む際の演算装置104の処理負担を軽減することが可
能である。
The
110 is connected to the
Is stored in the
4 can be transferred. Further, the data is read from the
It is also possible to store the data of the
When storing the data of the
10 data can be written to the
It is possible to reduce the processing load on the
なお、図7では図示を省略しているが、メイン制御装置100には、バックアップ装置
も備えられている。このバックアップ装置は、電源装置240からメイン制御装置100
に供給される電圧を監視するとともに、電圧が所定の電圧を下回ると、停電が発生したも
のと判断してメイン制御装置100に停電通知信号を送信する。メイン制御装置100は
停電通知信号を受信すると、大入球口60を閉じる等の停電時処理を行うとともに、MP
U102の動作を停止する。このとき、RAM140にはバックアップ用のコンデンサか
らバックアップ電圧が供給されるようになっており、こうすることで、RAM140に記
憶されたデータを停電中もそのまま保持することが可能となっている。バックアップ用の
コンデンサは静電容量が大きく、また、RAM140は記憶状態を維持するだけであれば
それほど大きな電力を必要としないので、このようにバックアップ用のコンデンサから電
圧を供給することにより、RAM140の記憶状態を長い時間に渡って保つことが可能で
ある。その結果、停電から回復した際には、RAM140の記憶状態が元の状態に復元さ
れた状態で動作を再開することが可能となる。
Although not shown in FIG. 7, the
When the voltage falls below a predetermined voltage, it is determined that a power failure has occurred, and a power failure notification signal is transmitted to the
The operation of U102 is stopped. At this time, a backup voltage is supplied to the
RAM140は、記憶するデータの内容や、記憶したデータにより実現される機能に着
目すると、図7に示されているように、複数の記憶エリア(カウンタエリア141、保留
記憶エリア142、フラグエリア143、電動役物保留エリア144、コマンドバッファ
145、汎用エリア146)を備えていると捉えることが可能である。これらの記憶領域
を使用する処理の詳細については後述するが、理解を容易にするために、各記憶エリアに
ついて簡単に説明しておく。
The
「カウンタエリア141」には、大当たり抽選の当否判定に用いる大当たり乱数カウン
タや、大当たりの種別を決定する際に用いる大当たり種別カウンタなどが備えられている
。本実施例の弾球遊技機10では、大当たり乱数カウンタの値を取得するとともに、RO
M110の抽選テーブルエリア112に記憶された大当たり抽選テーブルを参照すること
により、大当たり抽選の当否判定を行うことが可能である。また、大当たり種別カウンタ
の値を取得するとともに、ROM110の振り分けテーブルエリア113に記憶された振
り分けテーブルを参照することにより、大当たり種別を決定することが可能となっている
。
The “
By referring to the jackpot lottery table stored in the
「保留記憶エリア142」は、作動口25への入球を保留として記憶するための記憶エ
リアである。すなわち、本実施例の弾球遊技機10では、セグメント式表示装置70で図
柄の変動表示を行っている最中に、別の遊技球が作動口25に入球した際には、入球を保
留として記憶すべく、大当たり乱数カウンタや大当たり種別カウンタから値を取得して保
留記憶エリア142に記憶する。また、本実施例では、第1作動口25aと第2作動口2
5bの2つの作動口を備えていることに対応して、保留記憶エリア142には、「第1作
動口保留記憶エリア」と「第2作動口保留記憶エリア」の2つの保留記憶エリアが設けら
れており、それぞれの作動口に対する保留を個別に記憶することが可能となっている。
The “
Corresponding to the provision of the two operation ports 5b, the
「フラグエリア143」は、遊技の進行に伴う遊技状態の変化や、大当たりの発生など
を契機としてONあるいはOFFに設定される各種のフラグを保持するためのエリアであ
る。例えば、前述したように本実施例の弾球遊技機10では、通常15R大当たりや確変
15R大当たりなどの複数の種別の大当たり遊技状態に移行可能であるが、こうした各種
別の大当たりに対応して、「通常15R大当たりフラグ」や「確変15R大当たりフラグ
」がフラグエリア143に設けられている。そして、大当たりが発生した場合には、その
大当たりの種別に対応する大当たりフラグがセットされる(ONに設定される)。また、
大当たり遊技状態が終了すると、対応する大当たりフラグがリセットされる(OFFに設
定される)。このため、各大当たりフラグを参照することにより、大当たり遊技状態か否
かを判断したり、大当たり遊技状態がどの種別の大当たり遊技状態なのかを判断すること
が可能である。
The “
When the jackpot gaming state ends, the corresponding jackpot flag is reset (set to OFF). Therefore, by referring to each jackpot flag, it is possible to determine whether or not the jackpot gaming state, or to determine which type of jackpot gaming state the jackpot gaming state.
「電動役物保留エリア144」は、スルー作動口24への入球を保留として記憶するた
めのエリアである。すなわち、前述したようにスルー作動口24に遊技球が入球した際に
はスルー用セグメント式表示装置80で図柄の変動表示が行われるが、図柄の変動表示を
行っている間に遊技球がスルー作動口24に入球した場合には、入球を保留として記憶す
る。電動役物保留エリア144は、こうした保留を記憶するための記憶エリアである。電
動役物開放カウンタ141fから読み出された数値は、電動役物保留エリア144にいっ
たん格納され、図柄の変動表示が終了すると、電動役物保留エリア144から数値が読み
出されて図柄の変動表示が行われることによって保留が消化される。
“Electric
「コマンドバッファ145」は、メイン制御装置100に接続された周辺の各装置(サ
ブ制御装置200や電動役物駆動部42や大入球口駆動部62など)に送信するコマンド
を一時的に記憶しておくバッファ領域である。弾球遊技機10のメイン制御装置100は
、遊技の進行に応じて各種のコマンドをコマンドバッファ145に格納し、所定のタイミ
ングでサブ制御装置200や電動役物駆動部42などにコマンドを出力することにより、
これらの各装置の動作を制御することが可能である。
The “
It is possible to control the operation of each of these devices.
「汎用エリア146」は、メイン制御装置100が遊技を制御する際に各種のデータを
一時的に記憶したり、演算装置104の演算結果を一時的に格納することが可能な汎用的
な記憶領域である。メイン制御装置100のMPU102は、遊技を制御する各種のプロ
グラムを実行する際に、この汎用エリア146を適宜使用することにより、処理を的確に
実行することが可能となっている。
The “general-
前述したように、メイン制御装置100はこれらの各構成を用いて遊技の進行を制御す
る。このとき、メイン制御装置100に接続された各種のセンサ(11sなど)や払出制
御装置410からの信号に応じて、各種の処理を行う。また、メイン制御装置100に接
続されたサブ制御装置200や電動役物駆動部42などの各装置に向けて、メイン制御装
置100から各種のコマンドを送信することにより、これらの各装置の動作を制御する。
以下では、メイン制御装置100に接続されたこれらの周辺装置の構成について説明する
。
As described above, the
Hereinafter, the configuration of these peripheral devices connected to the
C−2.周辺装置の構成:
サブ制御装置200は、メイン制御装置100から送信されてくるコマンドを受信して
コマンドに応じた各種の制御を行う制御装置であり、主として、遊技に伴う各種の演出を
制御する役割を果たす。詳細な説明は省略するが、サブ制御装置200もメイン制御装置
100と同様に、MPUやROMやRAMを備えており、これらの各装置を用いて各種の
処理を実行可能である。また、サブ制御装置200には表示制御装置300が接続されて
おり、サブ制御装置200からの命令に従って表示制御装置300が各種の演出画像や演
出図柄を演出表示装置30に表示することにより、演出表示装置30を用いた演出を実行
することが可能である。
C-2. Peripheral device configuration:
The
サブ制御装置200は、メイン制御装置100からコマンドを受け取ると、コマンドを
解析してコマンドに含まれる各種の情報を取得し、取得した情報に応じて各種の演出処理
を行う。例えば、セグメント式表示装置70の図柄の変動表示時間や図柄の変動パターン
に関する情報を含むコマンド(変動開始コマンド)を受信すると、表示制御装置300に
指示を送ることにより、表示制御装置300に接続された演出表示装置30に演出図柄を
変動表示させる。このとき、メイン制御装置100から送られてくるコマンドには、セグ
メント式表示装置70での図柄の変動表示時間に関する情報が含まれていることから、サ
ブ制御装置200は、演出表示装置30での演出図柄の変動表示を、セグメント式表示装
置70での図柄の変動表示に合わせて実行させることが可能である。また、セグメント式
表示装置70での図柄の停止表示にあわせて、演出表示装置30での演出図柄の変動表示
を停止させる(確定表示させる)ことも可能である。
When the
また、前述したように、本実施例の弾球遊技機10ではリーチ演出が可能であるが、こ
うしたリーチ演出についても、メイン制御装置100からのコマンドに応じてサブ制御装
置200が所定の処理を行うことにより実現される。すなわち、サブ制御装置200はメ
イン制御装置100から変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドに含まれる変
動表示時間に関する情報に基づいて、リーチ演出を行うのに必要な時間があるか否かを判
断する。そして、リーチ演出を実行可能であると判断した場合には、実際にリーチ演出を
行うか否かを決定し、リーチ演出を行う場合には、表示制御装置300に所定のコマンド
を送信することによって演出表示装置30でリーチ演出を実行する。こうしたリーチ演出
だけでなく、その他の種々の演出についても、メイン制御装置100からサブ制御装置2
00にコマンドが送信されることによって実現される。
As described above, the bullet
This is realized by sending a command to 00.
加えて、サブ制御装置200には前述した演出ボタン600も接続されている。演出ボ
タン600には押しボタンタイプの電気スイッチが組み込まれており、遊技者が演出ボタ
ン600を押すと電気スイッチの接続状態が変化することによって、演出ボタン600が
押されたことをサブ制御装置200で検出可能である。こうした演出ボタン600を用い
ることにより、本実施例の弾球遊技機10では、演出ボタン600の押下を契機として特
別な演出を開始したり、演出の内容を変化させることが可能である。
In addition, the
例えば、大当たり乱数カウンタから取得した値が所定の値であった場合、メイン制御装
置100はその旨をサブ制御装置200にコマンドを介して通知する。これを受けてサブ
制御装置200では、演出ボタン600を押すように遊技者を促す画像を演出表示装置3
0に表示する。そして、遊技者により演出ボタン600が押されたことを検出すると、演
出表示装置30に表示する演出画像やスピーカ14に出力する効果音を切り替える。例え
ば、抽選の結果が大当たりであれば、演出表示装置30に表示する画像(動画や静止画)
を、それまで表示していた画像から大当たりの当選を通知する演出画像(動画や静止画)
に切り替える。あるいは、抽選の結果が外れであれば、外れに対応する演出画像(動画や
静止画)に切り替える。こうすると、遊技者は大当たりが発生するかもしれないとの期待
感を持ちながら演出ボタン600を押すことになり、また、遊技者自身が演出ボタン60
0を押すことによって抽選の結果が明かされることから、抽選結果を通知する際の興趣を
盛り上げることが可能である。
For example, when the value acquired from the jackpot random number counter is a predetermined value, the
Displayed at 0. Then, when it is detected that the
, Production images (videos and still images) that notify the winning of the jackpot from the images that were displayed so far
Switch to. Alternatively, if the result of the lottery is off, the effect image (moving image or still image) corresponding to the off is switched. In this way, the player presses the
Since the result of the lottery is revealed by pressing 0, it is possible to excite interest when notifying the lottery result.
また、本実施例の弾球遊技機10では、こうした演出ボタン600に対してサブ制御装
置200から制御信号を送信することも可能となっている。本実施例の弾球遊技機10の
演出ボタン600はこの制御信号を受けて駆動する機構を備えており、これにより、演出
ボタン600を用いた演出の興趣をいっそう向上可能としている。この点については後で
詳しく説明する。
Further, in the
表示制御装置300は、メイン制御装置100やサブ制御装置200と同様に、MPU
やROMやRAMなどを搭載した制御回路を備えており、これらの各構成を用いて種々の
処理を実行可能である。また、演出表示装置30に表示する種々の画像の画像データを予
め記憶している。これらの画像データは各種のエンコード処理が施された状態で記憶され
ており、こうすることで、画像データを記憶しておく記憶領域が過大になってしまう事態
を回避している。表示制御装置300は、エンコード処理された画像データをMPUやデ
コード用LSIなどを用いてデコード処理し、デコード処理した画像データを演出表示装
置30に出力する。こうすることにより、エンコード処理された画像データであっても、
演出表示装置30に迅速に表示することが可能となっている。
The
And a control circuit mounted with a ROM, a RAM, and the like, and various processes can be executed using each of these components. In addition, image data of various images displayed on the
It is possible to quickly display on the
図7に示されている様に、メイン制御装置100には、サブ制御装置200だけでなく
、スルー作動口24や作動口25などに設けられた各センサも接続されている。こうした
入球口に設けられた各センサは、遊技球の入球を検出するとメイン制御装置100に信号
を送り、これを受けて、メイン制御装置100に設けられたラッチ回路(図示は省略)が
ラッチ状態になることにより、遊技球の入球を記憶する。メイン制御装置100のMPU
102は、このラッチ回路の状態を読み出すことにより、スルー作動口24や作動口25
への入球を検出することが可能である。
As shown in FIG. 7, not only the
102 reads out the state of the latch circuit to thereby enable the
It is possible to detect a ball entering into.
電動役物駆動部42は、電動役物41を開閉するアクチュエータや、アクチュエータを
駆動する駆動回路などから構成されている。メイン制御装置100は、電動役物駆動部4
2に信号を送信して電動役物駆動部42を動作させることにより、電動役物41を開閉す
ることが可能である。また、大入球口駆動部62も電動役物駆動部42と同様に、大入球
口60を開閉するアクチュエータや、アクチュエータを駆動する制御回路などから構成さ
れており、大入球口駆動部62に信号を送信することで大入球口60を開閉することが可
能である。
The electric
It is possible to open and close the
メイン制御装置100には、前述したセグメント式表示装置70も接続されている。こ
のため、メイン制御装置100はセグメント式表示装置70に信号を出力してセグメント
式表示装置70での図柄の変動表示や停止表示を行うことが可能である。
The above-described segment
払出制御装置410は、前述したように遊技球タンク400(図5を参照)に接続され
た払出装置を制御する装置であり、払出制御装置410を介して払出装置を動作させるこ
とによって、遊技球タンク400内の遊技球を弾球遊技機10の上皿13(図1を参照)
に払い出すことが可能である。メイン制御装置100は、この払出制御装置410を介し
て払出装置を動作させることにより、スルー作動口24や作動口25などの作動口への入
球に対する賞球や、小入賞口26や大入球口60などの入賞口への入球に対する賞球を払
い出す。また、払出装置には、払い出した遊技球の数を計数するカウンタが備えられてお
り、メイン制御装置100は払出制御装置410を介してこのカウンタを参照することに
よって、入球口ごとに定められた所定数の遊技球が払い出されたことを確認することが可
能である。更に、払出装置には、遊技球タンク400内が空の場合や、遊技球を払い出す
通路が詰まるなどして遊技球の払い出しが正常に行えない場合などの異常を検出する異常
センサが設けられている。メイン制御装置100は異常センサの出力信号を調べることに
より、賞球の払い出し状況に異常が生じているか否かを検知することも可能である。
The
It is possible to pay out. The
図7に示されているように、メイン制御装置100には、外部出力端子910も接続さ
れている。前述したように、外部出力端子910は弾球遊技機10の背面側に設けられて
おり、遊技ホールに設置されたホールコンピュータからのケーブルを外部出力端子910
に接続することが可能である(図5を参照)。ホールコンピュータからのケーブルを外部
出力端子910に接続した状態でメイン制御装置100から外部出力端子910に向けて
信号を出力してやれば、外部出力端子910を介してホールコンピュータに各種の信号を
送信することが可能となる。
As shown in FIG. 7, an
Can be connected (see FIG. 5). If a signal is output from the
外部出力端子910には各種の信号を出力することが可能であるが、本実施例の弾球遊
技機10では、大当たりが発生したことを示す「大当たり信号」を送信することが可能と
なっている。また、大当たり信号を出力する際の態様としては種々の態様を採用すること
が可能であるが、簡単には、大当たり抽選の結果が大当たりとなったらパルスを出力すれ
ばよい。こうすれば、ホールコンピュータはパルスを検出することにより、大当たりが発
生したことを容易に検出することができる。あるいは、大当たりが発生した際に一時的に
信号を出力するのではなく、大当たりが発生して大当たり遊技状態が継続している間に信
号を出力し続けるものとしてもよい。例えば、大当たり遊技状態でない間は電圧レベルを
低レベル(「Low」の状態)に保ち、一方、大当たり遊技状態の継続中は電圧レベルを
高レベル(「High」の状態)に保つ。こうすれば、ホールコンピュータは電圧レベル
の変化を検出することにより、大当たりが発生したことを検出可能である。加えて、電圧
レベルが現在の遊技状態(この場合は大当たり遊技状態か否か)に対応していることから
、電圧レベルを調べることで、大当たり遊技状態が現在も継続中か否かを容易に検出する
ことが可能である。
Various signals can be output to the
また、本実施例の弾球遊技機10では、遊技球タンク400の遊技球が不足した場合に
も所定の信号を出力することが可能である。こうすれば、遊技ホールは遊技球の不足をホ
ールコンピュータで検出することが可能となり、その結果、遊技球を補給するなどの対処
を施すことで弾球遊技機10を正常に稼動させることが可能となる。
In addition, the
更に、遊技球が払い出されたことを示す信号や、遊技球がアウト口50から排出された
ことを示す信号も出力可能になっている。これらの信号を出力する態様についても種々の
態様を採用することが可能であるが、例えば、遊技球が払い出されたりアウト口50から
排出される度にパルスを出力すればよい。こうした場合、遊技球の1球ごとにパルスを出
力してもよいし、所定の数の遊技球ごと(たとえば10球ごと)にパルスを出力するもの
としてもよい。いずれの場合も、ホールコンピュータはパルスを計数することにより、払
い出された遊技球の数や、アウト口50から排出した遊技球の数を把握することが可能で
ある。また、遊技球が発射されるごとにパルスを出力するなどして、発射された遊技球の
数をホールコンピュータで把握可能としてもよい。こうすれば、アウト口50から排出さ
れた遊技球の数(いわゆるアウト数)だけでなく、発射された遊技球の数とアウト数との
差(いわゆるセーフ数)を把握することも可能となる。
Further, a signal indicating that the game ball has been paid out and a signal indicating that the game ball has been discharged from the
加えて、正面パネル15(図1を参照)が開いたことを示す信号を出力することも可能
である。こうした信号を出力するには、正面パネル15と本体との間にセンサやスイッチ
を設けておき、センサやスイッチで正面パネル15の開閉状態を検出すればよい。あるい
は、正面パネル15の開閉状態を直接検出するのではなく、鍵部17の状態に基づいて間
接的に検出してもよい。例えば、鍵部17にセンサを設けておき、センサで鍵部17の施
錠状態を検出する。通常、弾球遊技機10が遊技ホールに設置された状態では、鍵部17
は施錠されているので、鍵部17が開錠された場合には、正面パネル15が開けられたも
のと推測することができる。したがって、鍵部17に設けたセンサ状態を示す信号を出力
してやれば、ホールコンピュータで正面パネル15の開閉状態を検出することが可能とな
る。加えて、このように鍵部17の状態を検出してやれば、正面パネル15を閉じた後に
鍵部17を施錠するのを忘れた場合でも、施錠がされていないことをホールコンピュータ
で検出可能である。これにより、鍵部17の施錠の不備を原因として不正行為を受けてし
まう虞を回避可能である。
In addition, it is possible to output a signal indicating that the front panel 15 (see FIG. 1) is opened. In order to output such a signal, a sensor or switch is provided between the
Is locked, it can be assumed that when the
なお、こうした各種の信号は、それぞれの信号ごとに異なる信号線や端子を用いて出力
するものとしてもよいし、あるいは、信号線や端子を複数の信号の間で共用させて出力す
るものとしてもよい。例えば、いわゆるシリアル通信を行ったり、複数の信号をまとめて
1つの信号にエンコードするなどすれば、複数の信号の間で信号線や端子を共用すること
が可能である。こうすれば、信号線の数や端子の数に限りがある場合でも、多数の種類の
信号を出力することが可能である。
These various signals may be output using different signal lines and terminals for each signal, or may be output by sharing the signal lines and terminals among a plurality of signals. Good. For example, if so-called serial communication is performed or a plurality of signals are collectively encoded into one signal, a signal line and a terminal can be shared between the plurality of signals. In this way, even when the number of signal lines and the number of terminals are limited, it is possible to output many types of signals.
発射制御装置500は遊技球を発射する発射ユニットに接続されており、発射制御装置
500が発射ユニットを制御することによって、遊技球が適切に発射される。また、発射
制御装置500にはメイン制御装置100から所定の周期のパルス信号が送信されるよう
になっており、このパルス信号に基づいて発射ユニットに遊技球を発射させることにより
、遊技球を適切な時間間隔をおきながら発射することが可能となっている。また、メイン
制御装置100には発射ハンドル11に設けられたタッチセンサー11sが接続されてお
り、遊技者が発射ハンドル11に触れているか否かをメイン制御装置100で把握するこ
とが可能である。このため、遊技者が発射ハンドル11に触れていない状態では、メイン
制御装置100が発射制御装置500に送信するパルス信号を停止することにより、遊技
者が発射ハンドル11に触れていない状態で遊技球が発射されてしまう事態を回避するこ
とが可能となっている。
The
更に、発射制御装置500には、発射ハンドル11に設けられた可変抵抗器も接続され
ている。この可変抵抗器は発射ハンドル11の回転角に応じて抵抗値が変化するようにな
っており、このため、発射制御装置500は遊技球を発射する強さを可変抵抗器の抵抗値
に基づいて制御することにより、発射ハンドル11の回転角に応じた強さで遊技球を発射
することが可能である。
Furthermore, a variable resistor provided on the firing handle 11 is also connected to the
本実施例の弾球遊技機10では、上述した各構成を用いて遊技の進行を制御するととも
に、遊技の進行にともなって各種の演出画像を演出表示装置30に表示したりスピーカ1
4から効果音や音楽を出力する。このとき、前述したように演出ボタン600が押された
ことを契機として演出態様を切り替えることも可能である。本実施例の弾球遊技機10で
は、こうした演出ボタン600に次の構成を採用することにより、演出ボタン600を用
いた演出の興趣をいっそう向上可能としている。
In the
Output sound effects and music from 4. At this time, as described above, it is also possible to switch the effect mode when the
D.第1実施例の演出ボタン :
図8は、第1実施例の演出ボタン600の構造を示した斜視図である。図8(a)に示
されているように、第1実施例の演出ボタン600では、円盤形状のボタン部材602が
設けられている。このボタン部材602は中央部分が突起して上面パネル610から露出
しており、遊技者はこの露出部602sを押し下げることにより演出ボタン600を操作
することが可能である(図中の白抜きの矢印を参照)。
D. Production button of the first embodiment:
FIG. 8 is a perspective view showing the structure of the
ボタン部材602の下方には、ボタン部材602の上下移動に連動して接続状態と切断
状態とが切り替わる電気スイッチ604が下面パネル612上に設けられている。前述し
たように、この電気スイッチ604はサブ制御装置200に接続されており、このため、
サブ制御装置200では演出ボタン600が押されたことを検出して演出表示装置30に
表示する演出画像を切り替えたり、スピーカ14から出力する音楽や効果音を変化させる
ことが可能である。なお、図示は省略するが、ボタン部材602の下方にはバネ部材が組
み込まれており、ボタン部材602を上向き(上面パネル610に向かう向き)に付勢す
る役割を担っている。
Below the
The
上面パネル610は弾球遊技機10の表面の一部分を構成しており(図1を参照)、遊
技者から見ると、この上面パネル610によって上面パネル610の内側が隠された状態
となっている。ここで、上面パネル610のうち、ボタン部材602が設けられた範囲(
図8(a)に荒いハッチングを付して「610t」と示した範囲)については、透明なプ
ラスチック素材で形成されている。このため、上面パネル610の上方(遊技者の側)か
ら見ると、この範囲(透明部610t)については上面パネル610の内側を視認するこ
とが可能である。
The
In FIG. 8 (a), a rough hatching is added (the range indicated as “610t”), which is formed of a transparent plastic material. Therefore, when viewed from above the upper panel 610 (player side), the inside of the
ここで、第1実施例の演出ボタン600では、図8(b)に示されているように、上面
パネル610の下側とボタン部材602との間に、ボタン部材602の突起部分を取り囲
んだ状態で一対の遮蔽板620(第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620b)が設け
られている。第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bはそれぞれアクチュエータ(
図示は省略)に接続されており、それぞれを上面パネル610に沿う方向(図の左右方向
)に移動させることが可能である。
Here, in the
Each of them can be moved in a direction along the top panel 610 (left-right direction in the figure).
これらのアクチュエータはサブ制御装置200に接続されており、サブ制御装置200
はアクチュエータに制御信号を送信することによって、第1遮蔽板620aおよび第2遮
蔽板620bをそれぞれ図の左右方向に移動させることが可能である。第1実施例の演出
ボタン600では、こうした構成を用いることにより、遊技者からみたボタン部材602
の形状(視認形状)を、次のように変化させる。
These actuators are connected to the
By transmitting a control signal to the actuator, the
The shape (viewing shape) is changed as follows.
図9および図10は、第1実施例の演出ボタン600がボタン部材602の視認形状を
変化させる様子を示した説明図である。図9には、演出ボタン600を横方向からみた断
面図が示されている。なお、電気スイッチ604や下面パネル612については図が煩雑
になるのを避けるために図示を省略している。図9(a)には、第1遮蔽板620aおよ
び第2遮蔽板620bを閉じた状態(図8(b)の状態)が示されている。図示されてい
るように、この状態では第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bが上面パネル61
0とボタン部材602との間に位置している。このため、上面パネル610の上側(遊技
者の側)から見ると、透明部610tを介して上面パネル610の内側が見えるものの、
第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bに遮られてボタン部材602の内側部分は
見えない。したがって、ボタン部材602は中央の露出部602sのみが見えた状態とな
る。
FIG. 9 and FIG. 10 are explanatory diagrams showing a state in which the
It is located between 0 and the
The inner part of the
ここで、第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bを移動させると、図9(b)に
示されているように、上面パネル610とボタン部材602との間から遮蔽板が引き抜か
れていき、やがて上面パネル610とボタン部材602との間から完全に引き抜かれた状
態となる(図9(c)を参照)。このようにして第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板6
20bをボタン部材602と上面パネル610との間から移動させると、遊技者からみた
ボタン部材602の形状を次のように変化させることが可能である。
Here, when the
When 20b is moved between the
図10には、第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bが移動する際の演出ボタン
600の様子を遊技者の側(上面パネル610の上側)から見た様子が示されている。な
お、図10では図示が煩雑になるのを避けるために、上面パネル610を省略している。
図10(a)には、図9(a)に示された状態を遊技者側から見た様子が示されている(
図10(a)にA−A’と示した破線で切断した断面が図9(a)に対応している)。前
述したように、第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bが移動していない状態(図
8および図9(a)の状態)では、ボタン部材602の露出部602sを遮蔽板が取り囲
んで遊技者とボタン部材602とを遮っているため、遊技者には露出部602sのみが見
えた状態となる。
FIG. 10 shows a state in which the
FIG. 10A shows a state where the state shown in FIG. 9A is viewed from the player side (
A cross section taken along the broken line AA ′ in FIG. 10A corresponds to FIG. 9A). As described above, when the
ここで、第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bを移動させていくと、図10(
b)に示されている様に、ボタン部材602の遮蔽板620に隠れていた部分が次第に見
えるようになる(図中に荒いハッチングを付した部分を参照)。そして、遮蔽板620が
上面パネル610とボタン部材602との間から完全に移動した状態(図9(c)の状態
)になると、図10(c)に示されている様に、ボタン部材602全体が見えた状態とな
る。
Here, when the
As shown in b), the portion hidden by the shielding plate 620 of the
こうすると、遊技者にとっては、初めは小さなサイズに見えていたボタン部材602(
図10(a)を参照)が、拡大して大きなサイズになったかのように見える(図10(c
)を参照)。これにより、遊技者に驚きを与えて、遊技の興趣を向上させることが可能と
なる。
In this way, the button member 602 (which initially appeared to be a small size for the player)
FIG. 10 (a)) looks as if it has been enlarged to a large size (FIG. 10 (c)).
)). Thereby, it is possible to surprise the player and improve the interest of the game.
このように本実施例の弾球遊技機10では、遊技者から見たボタン部材602のサイズ
(視認サイズ)を変化させることを可能としている。通常、ボタン部材602のサイズが
変化することは遊技者にとっては想像し難いことなので、こうすることで遊技者に大きな
驚きを与えることが可能である。また、ボタン部材602が大きくなることから、大当た
り遊技状態などの遊技者にとって有利な遊技状態が発生することを遊技者に想起させるこ
とも可能である。これにより、遊技の興趣を大きく向上させることが可能となる。
Thus, in the ball
また、第1実施例の演出ボタン600では、ボタン部材602の一部分を遮蔽板620
で隠しておき、その遮蔽板を取り除くことによって、遊技者から見たボタン部材602の
サイズ(視認サイズ)を拡大させている。こうすれば、ボタン部材602に複雑な機構を
備えてサイズを実際に変化させたり、サイズの異なる2つのボタン部材602を備えてそ
れらを切り替えるなどの複雑な機構を備えなくても、遮蔽板を移動させるだけの簡素な機
構を用いてボタン部材602が大きくなったかのような印象を遊技者に与えることが可能
となる。このため、遊技の興趣を向上可能としながらも、弾球遊技機10の構成を簡素に
保つことが可能である。
Further, in the
The size of the
また、ボタン部材602の視認形状を変化させる際には、例えばボタン部材602を複
数のセグメントに分けて各セグメントに光源を仕込んでおき、発光させる光源を制御する
ことによって視認形状を変化させることも考えられる。とはいえ、こうした場合には、ボ
タン部材がセグメント分けされている様子から、遊技者は演出ボタンがセグメントごとに
点灯することが予測できてしまうため、遊技者に驚きを与えることが難しい場合がある。
これに対して本実施例の演出ボタン600では、遊技者は演出ボタン600を見てもボタ
ン部材602の視認形状が変化すると予測することは困難である。これにより、遊技者に
より確実に驚きを与えることを可能としている。
Further, when changing the visual shape of the
On the other hand, with the
なお、ボタン部材602の視認サイズを変化させる上述の動作は、様々な場合に実行可
能であり、どのような場合に行ってもよい。いずれの場合も、ボタン部材602の視認サ
イズが変化することから、遊技者に驚きを与えて遊技の興趣を向上させることが可能であ
る。例えば、次の場合にボタン部材602の視認サイズを変化させると好適である。
The above-described operation for changing the visual recognition size of the
前述したように弾球遊技機10では、演出ボタンを押すように遊技者を促す演出(例え
ば演出表示装置30に促す画像を表示したり効果音をスピーカ14から出力する演出)を
、セグメント式表示装置70での変動表示中に実行することが可能である。こうした場合
、その変動表示に伴う抽選で実際に大当たり(通常15R大当たり、確変15R大当たり
など)に当選した場合と、そうでない場合との両方の場合に、演出ボタン600を押すよ
うに遊技者を促す演出を行うことも可能である。こうすると、遊技者は演出ボタン600
を押せば大当たりが発生するのではないかとの期待を持ちながら演出ボタン600を押す
ので、遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることが可能である。また、大当た
りが発生しない場合であっても、遊技者に期待を抱かせて遊技が単調になるのを回避する
ことが可能となる。
As described above, in the
Since the
もっとも、大当たりの場合だけでなく外れの場合もあるため、演出ボタン600を押す
ように促す演出を行なっても遊技者は期待を抱かなくなってしまう場合も生じ得る。特に
、大当たりは発生する確率が限られているため、遊技が単調にならないようにこうした演
出の実行頻度を高めようとすると、どうしても大当たりでない場合が増えてしまい、その
結果、遊技者が期待を抱かなくなる傾向が強まってしまう。
However, since there are cases where it is not only a big win but also a case where the player is out of play, there may be a case where the player does not expect his / her expectation even if an effect that prompts the user to press the
そこで、このようにボタン部材602の視認サイズを大きくしてやれば、遊技者に驚き
を与えることができるので、たとえ遊技者が期待を抱かなくなっていても、遊技者の興味
をひいて大当たりが発生するのかもしれないとの期待を抱かせることが可能となる。これ
により、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Therefore, if the visual recognition size of the
また、第1実施例の演出ボタン600では、第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板62
0bが開閉動作するものの、上面パネル610の内側で開閉するため、遊技者が遮蔽板6
20に指を挟むなど遮蔽板620の開閉動作に伴って怪我をしてしまう虞を回避すること
が可能となっている。このように、ボタン部材602を隠す部材(遮蔽板620)を設け
て開閉動作を行うとしても、それを上面パネル610の内側で行えば、遊技者が怪我をし
てしまう虞を回避することが可能である。また、このとき上面パネル610の一部に透明
部610tを設けて上面パネル610の内側が見えるようにしておけば、上面パネル61
0の内側で遮蔽板620が開閉するとしても、ボタン部材602の視認サイズを遮蔽板6
20の開閉にともなって変化させることが可能となる。これにより、遮蔽板の開閉を用い
てボタン部材602の視認サイズを変更させる機能と、安全性とを両立させることを可能
としている。
In the
Although 0b opens and closes, the player opens and closes the inside of the
Thus, it is possible to avoid the risk of injury due to the opening / closing operation of the shielding plate 620 such as pinching a finger with the
Even if the shielding plate 620 is opened and closed inside 0, the visual recognition size of the
It can be changed with the opening and closing of 20. Thereby, it is possible to achieve both the function of changing the visual size of the
加えて、第1実施例の演出ボタン600では、遮蔽板620を元の位置に移動させてや
れば、ボタン部材602の視認サイズを元のサイズに戻すことが可能である。このため、
遊技の進行に応じて、視認サイズを大きくしたり小さくしたりすることが容易に可能であ
る。これにより、遊技者の興味をより強く引き付けることが可能であり、延いては遊技の
興趣をいっそう高めることを可能としている。
In addition, in the
It is possible to easily increase or decrease the visual recognition size as the game progresses. Thereby, it is possible to attract the player's interest more strongly, and it is possible to further enhance the interest of the game.
E.第1実施例の変形例 :
以下では、上述した第1実施例の演出ボタン600の変形例について説明する。なお、
上述した実施例と同様の構成については同様の符号を付すとともに、詳細な説明は省略す
る。
E. Modification of the first embodiment:
Below, the modification of the production |
Constituent elements similar to those of the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.
E−1.第1変形例 :
前述した実施例では、円盤形状のボタン部材602の一部が突起して上面パネル610
から露出しているものとして説明した。しかし、ボタン部材を球面形状に形成しておき、
球面形状の一部を上面パネル610から露出させるものとしてもよい。
E-1. First modification:
In the above-described embodiment, a part of the disk-shaped
It was described as being exposed from. However, the button member is formed in a spherical shape,
A part of the spherical shape may be exposed from the
図11は、球面形状のボタン部材1602を備えた第1変形例の演出ボタン1600を
示した説明図である。図11(a)に示されているように、第1変形例の演出ボタン60
0ではボタン部材1602が半球面形状に形成されている。この球面形状の一部が上面パ
ネル610から露出しており、露出部1602sを遊技者は押すことが可能である(図中
の白抜きの矢印を参照)。
FIG. 11 is an explanatory view showing an
In 0, the
また、第1変形例の演出ボタン1600においても、一対の遮蔽板620(第1遮蔽板
620aおよび第2遮蔽板620b)が備えられており、ボタン部材1602の露出部1
602sの周辺部分を遮蔽板620によって隠して、ボタン部材1602の露出部160
2sの周辺部が遊技者に見えない状態にすることが可能である。
The
The exposed portion 160 of the
It is possible to make the periphery of 2s invisible to the player.
図9(b)および図9(c)に示されているように、この状態から遮蔽板620を移動
させると、上面パネル610の透明部610tを介して、露出部1602sの周辺部分が
遊技者に見えるようになる。その結果、前述した実施例と同様に、あたかもボタン部材1
602が変形して大きくなったかのような驚きを遊技者に与えて、遊技者の興味を引き付
けることが可能となる。
As shown in FIG. 9B and FIG. 9C, when the shielding plate 620 is moved from this state, the peripheral portion of the exposed
It is possible to give the player a surprise as if the size of 602 has increased due to deformation and attract the player's interest.
また、第1変形例の演出ボタン1600では、ボタン部材1602の露出部1602s
と露出部1602sの周囲部分とが球面形状で繋がっていることから、遮蔽板620を移
動させた際に、露出部1602sの周囲部と露出部1602sとの境目を目立たなくする
ことが可能である。遊技者から見ると、この境目は遮蔽板620を移動させる前の状態で
はボタン部材602の輪郭になっているので、この境目を目立たなくしてやれば、あたか
もボタン部材602が変形して大きくなったかのような印象をより確実に与えることが可
能となる。加えて、このような形状のボタン部材1602であれば、部材を球面形状に形
成すればよく複雑な形状に形成する必要がないので、遊技機の製造工程を簡素に保つこと
も可能となって好適である。
In the
And the peripheral portion of the exposed
E−2.第2変形例 :
前述した第1実施例の演出ボタン600では、遮蔽板620を閉じた状態では上面パネ
ル610の内側が視認できないものとして説明した。しかし、遮蔽板620が閉じた状態
においても上面パネル610の内側が視認可能な領域を設けてもよい。
E-2. Second modification:
In the
図12は、遮蔽板620を閉じた状態においても上面パネル610の内側が視認可能な
領域を設けた第2変形例の演出ボタン700を例示した説明図である。図12(a)に示
されているように、第2変形例の演出ボタン700では、第1遮蔽板720aと第2遮蔽
板720bとが取り囲む範囲がボタン部材602の露出部602sよりも大きく構成され
ている(図12(a)に矢印で示された部分を参照)。このため、図12(b)に示され
ているように、遮蔽板720が隠す部分(露出部602sの周囲の部分)と露出部602
sとの間に、遮蔽板720を閉じた状態においても上面パネル610の内側を視認するこ
とが可能な領域(図12(b)に細かなハッチングを付した部分を参照)が設けられてい
る。
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating an
An area (see a portion hatched in FIG. 12B) that can visually recognize the inner side of the
こうすると、遮蔽板720を移動させた後の状態(ボタン部材602の視認サイズを拡
大させた状態)では、元の状態(ボタン部材602の視認サイズを拡大させる前の状態)
でボタン部材602の輪郭がどこにあったのかが、遊技者にはほとんど分からなくなる。
このため、あたかもボタン部材602自身が大きくなったかのような印象を遊技者により
確実に与えることが可能となる。
If it carries out like this, in the state after moving the shielding board 720 (state which enlarged the visual recognition size of the button member 602), the original state (state before enlarging the visual recognition size of the button member 602)
Thus, the player hardly knows where the outline of the
For this reason, it is possible to give the player an impression as if the
なお、図12に示した例では、ボタン部材602の露出部602sの形状と、遮蔽板7
20が取り囲む形状とが同じ形状(図12の例では円形形状)であるものとして説明した
が、異なる形状としてもよい。例えば、図13に示されているように、露出部602sの
形状を円形にし、その一方で遮蔽板820が取り囲む領域を四角形にしてもよい。このよ
うに異なる形状とした場合、形状が異なる部分は遮蔽板820が閉じた状態においても遮
蔽板820に隠されないので、この部分は上面パネル610の内側を視認可能となる(図
中に「B」と示した部分を参照)。こうすれば、遮蔽板820が取り囲む領域の形状と露
出部602sの形状とを異なる形状に形成するだけで、遮蔽板820を移動させる前のボ
タン部材602の輪郭位置を分からなくしてボタン部材602が拡大した印象を与えるこ
とが容易に可能となるので、好適である。
In the example shown in FIG. 12, the shape of the exposed
Although the shape surrounded by 20 is the same shape (circular shape in the example of FIG. 12), it may be a different shape. For example, as shown in FIG. 13, the shape of the exposed
E−3.第3変形例 :
前述した実施例では、ボタン部材602が完全に見える状態になるまで遮蔽板620を
移動させるものとして説明した。もっとも、遮蔽板620を移動させればボタン部材60
2の視認サイズを変化させることが可能なことから、遮蔽板620は必ずしもボタン部材
602全体が見える位置まで移動させる必要はなく、途中まで移動させるものとしてもよ
い。
E-3. Third modification:
In the above-described embodiment, it has been described that the shielding plate 620 is moved until the
2 can be changed, the shielding plate 620 is not necessarily moved to a position where the
例えば、図10(b)に示されているように、遮蔽板620がボタン部材602を半分
ほど隠した状態まで遮蔽板620を移動させるものとしてもよい。図10(b)の状態で
は、ボタン部材602が変形して図の上下方向に広がったかのような印象を遊技者に与え
ることができるので、上述した実施例と同様に、遊技者に驚きを与えて遊技者の興味を引
き付けることが可能である。
For example, as shown in FIG. 10B, the shielding plate 620 may be moved to a state where the shielding plate 620 hides the
また、ボタン部材602の露出部602sを遮蔽板620が取り囲んだ状態(図10(
a)を参照)と、遮蔽板620がボタン部材602を半分ほど隠した状態(図10(b)
を参照)と、遮蔽板620が十分に移動してボタン部材602全体が見える状態(図10
(c)を参照)との3つの状態を、弾球遊技機10での遊技の進行状況に応じて変化させ
るものとしてもよい。例えば、ボタン部材602全体が見える状態は、3つの状態の中で
ボタン部材602が最も大きく見えることから、遊技者の興味をもっとも強く引き付ける
と考えられる。そこで、大当たり抽選に当選している可能性(大当たり期待値)が高い場
合には、演出ボタン600をこの状態に変化させる。また、大当たり期待値がそれよりも
低いものの、通常よりも高い場合には、遮蔽板620がボタン部材602を半分ほど隠し
た状態に演出ボタン600を変化させる。こうすれば、大当たり期待値をボタン部材60
2の視認サイズに反映させることができるので、ボタン部材602の視認サイズが変化す
ることによって遊技者に驚きを与えるとともに、遊技者の興味をいっそう強く引き付ける
ことも可能となる。
In addition, the shielding plate 620 surrounds the exposed
a)), and the shielding plate 620 hides the
) And the state where the shielding plate 620 is sufficiently moved and the
(See (c)) may be changed according to the progress of the game in the
2 can be reflected in the visual recognition size of 2, so that the player can be surprised by changing the visual recognition size of the
なお、大当たり期待値に応じてボタン部材602の視認形状を変化させる際には、次の
ように行えばよい。まず、メイン制御装置100から送られてくるコマンドに基づいて、
サブ制御装置200で大当たり抽選の当否判定結果を把握する。当否判定結果が当選の場
合にはボタン部材602の視認サイズを拡大させる。ここで、当否判定結果が当選でない
場合であっても所定の条件を満たせばボタン部材602の視認サイズを拡大させる。例え
ば、メイン制御装置100において大当たり乱数カウンタの値を取得した際に、その値が
予め定めた所定の値であれば、ボタン部材602の視認サイズを拡大させる。
In addition, what is necessary is just to perform as follows when changing the visual recognition shape of the
The
こうすると、ボタン部材602の視認サイズが拡大された際に実際に大当たりに当選し
ている確率(大当たり期待値)は、実際に大当たりが発生したことに起因してボタン部材
602の視認サイズを拡大させる確率と、否判定結果が当選でなくても視認サイズを拡大
させる確率との比によって定まる。例えば、大当たり乱数カウンタの値が「0」から「5
99」までの値をとり、このうちの「7」が大当たりに対応しているものとする。また、
「0」を取得した場合には大当たりでなくてもボタン部材602の視認サイズを拡大させ
るものとする。このとき、実際に大当たりが発生したことに起因してボタン部材602の
視認サイズを拡大させる確率と、そうでない確率との比は1対1となるので、大当たり期
待値は「2分の1」(「1+1」分の「1」)となる。こうした場合に遮蔽板620を完
全に移動させてボタン部材602全体を視認可能な状態(図10(c)を参照)にするも
のとすれば、ボタン部材602がこの状態になった際の大当たり期待値は2分の1となる
。
In this way, when the visual size of the
The value up to “99” is assumed, and “7” of these corresponds to the jackpot. Also,
When “0” is acquired, the visual recognition size of the
また、大当たりに当選していなくてもボタン部材602の視認サイズを拡大させる確率
を上げてやれば、大当たり期待値を下げることが可能である。例えば上述した例では、大
当たり乱数カウンタの値が「0」から「3」の場合には、大当たりでなくてもボタン部材
602の視認サイズを拡大するものとする。こうすると、大当たりではないのにボタン部
材602の視認サイズが拡大される確率と、実際に大当たりが発生してボタン部材602
の視認サイズが拡大される確率との比は4対1となる。その結果、大当たり期待値は「5
分の1」(「4+1」分の「1」)となる。こうした場合に、ボタン部材602が半分ほ
ど見える状態(図10(b)を参照)まで遮蔽板620を移動させてやれば、ボタン部材
602のこの状態を、大当たり期待値が5分の1の状態に対応させることが可能となる。
Even if the jackpot is not won, the expected value of the jackpot can be lowered if the probability of increasing the visual size of the
The ratio to the probability that the visual size of the image is enlarged is 4: 1. As a result, the jackpot expectation value is "5
1 "(" 1 "for" 4 + 1 "). In such a case, if the shielding plate 620 is moved to a state where the
E−4.第4変形例 :
前述した実施例では、遊技者から見たボタン部材602の大きさ(視認サイズ)を変化
させるものとして説明した。もっとも、遊技者に驚きを与える観点からは、遊技者からみ
たボタン部材602の形状(視認形状)を変化させるものとしてもよい。
E-4. Fourth modification:
In the above-described embodiment, the description has been made assuming that the size (viewing size) of the
図14は、前述した実施例の遮蔽板620に加えて、星形状の遮蔽板を設けた第4変形
例の演出ボタン2600を示した説明図である。図14(a)に示されているように、第
4変形例の演出ボタン2600では、遮蔽板620の下側に、第1遮蔽板620a及び第
2遮蔽板620bとは別の一対の遮蔽板(第1遮蔽板2620a及び第2遮蔽板2620
b)が設けられている。これら第1遮蔽板2620aおよび第2遮蔽板2620bについ
ても遮蔽板620と同様にアクチュエータに接続されており、上面パネル610に沿う方
向に移動させることが可能である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an
b) is provided. The
図14(b)および図14(c)には、第4変形例の演出ボタン2600を上面パネル
610の上側(遊技者の側)から見た様子が示されている。図14(b)には、遮蔽板6
20が移動してボタン部材602全体が見えている状態(図14(a)に対応する状態)
で、第1遮蔽板2620aおよび第2遮蔽板2620bをボタン部材602の方向に移動
させる様子が示されている。この第1遮蔽板2620aおよび第2遮蔽板2620bの内
側(ボタン部材602の露出部602sの側)の輪郭は星形の形状をしており、このため
、第1遮蔽板2620aおよび第2遮蔽板2620bがボタン部材602の露出部602
sを取り囲んだ状態では、遊技者からみるとボタン部材602が星形状に見える。このよ
うに、遮蔽板の形状(ボタン部材602の露出部602sを取り囲む形状)を所望の形状
に成形しておくことにより、遊技者から見たボタン部材602の形状(視認形状)を、遮
蔽板を用いて所望の形状に変化せることが可能となる。
FIGS. 14B and 14C show a state in which the
20 is moved and the
The state in which the
In the state surrounding s, the
また、第4変形例の演出ボタン2600では、前述した実施例と同様の遮蔽板620を
備えていることから、遮蔽板620を用いてボタン部材602の露出部602sを取り囲
めば、前述した実施例と同様にボタン部材602の視認形状を円形にすることが可能であ
る(図10(a)を参照)。このように複数の遮蔽板を備える必要は必ずしもないが、露
出部602sを取り囲む形状が異なる複数の遮蔽板を備えておけば、いずれの遮蔽板を用
いるかによってボタン部材602の視認形状を様々に切り替えることが可能となる。こう
すれば、遊技者に対してより大きな驚きを与えることが可能となって好適である。また、
ボタン部材602の視認形状のバリエーションを増やすことができるので、ボタン部材6
02の視認形状の変化に遊技者が慣れてしまう虞を低減させて遊技の興趣をより確実に高
めることが可能となる。
In addition, the
Since the variation in the visual shape of the
It is possible to reduce the possibility that the player will get used to the change in the visual shape of 02 and to increase the interest of the game more reliably.
E−5.第5変形例 :
また、複数の遮蔽板を備えた場合、複数の遮蔽板のいずれかを使用するだけでなく、そ
れら複数の遮蔽板を組み合わせて使用するものとしてもよい。
E-5. Fifth modification:
When a plurality of shielding plates are provided, not only one of the plurality of shielding plates but also a combination of the plurality of shielding plates may be used.
図15は、第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽板620bと、第2遮蔽板620bの下
方に配置した遮蔽板622aおよび遮蔽板622bを組み合わせて使用する様子を例示し
た説明図である。図15(a)に示されている例では、第2遮蔽板620bの下方に遮蔽
板622aおよび遮蔽板622bが設けられており、第1遮蔽板620aおよび第2遮蔽
板620bがボタン部材602を半分ほど覆った状態で、この遮蔽板622aおよび遮蔽
板622bを移動させている。こうすると、図15(b)に示されているように、第1遮
蔽板620aおよび第2遮蔽板620bと、この2つの遮蔽板622aおよび第2遮蔽板
622bを用いてボタン部材602を覆うことができる。図15の例では、遮蔽板622
aおよび遮蔽板622bはボタン部材602の両端部分(図中の上側と下側)を覆うので
、結果としてボタン部材602が横方向に伸びた形状にボタン部材602の視認形状を変
化させることが可能となる。
FIG. 15 is an explanatory view illustrating a state in which the
Since a and the
このように複数の遮蔽板を組み合わせて使用すれば、遮蔽板の組み合わせに応じてボタ
ン部材602の視認形状を様々に切り替えることができるので、ボタン部材602の視認
形状のバリエーションを増やして遊技者が飽きてしまう虞を回避することが可能となる。
また、複数の遮蔽板を、ボタン部材602と上面パネル610との間に重ねて配置してお
けば、複数の遮蔽板を供えても演出ボタン600の構成をコンパクトに保つことが可能と
なり好適である。
If a plurality of shielding plates are used in combination as described above, the visual shape of the
In addition, if a plurality of shielding plates are arranged so as to overlap between the
また、複数の遮蔽板を重ね合わせて、ボタン部材602の露出部602sを多角形形状
に取り囲むように配置してもよい。例えば、図16に示されている例では、8枚の遮蔽板
3622を重ね合わせながら露出部602sを取り囲む8角形形状に配置している。この
ように遮蔽板を配置すると、遮蔽板を移動させる際にもその多角形の形状を保ったまま遮
蔽板を移動させることが可能である。例えば図16の例では、各遮蔽板3622を移動さ
せる際に、図16(b)に示されているように、8角形の形状を保ったまま移動させるこ
とが可能である。
Further, a plurality of shielding plates may be overlapped so as to surround the exposed
こうすれば、ボタン部材602の視認形状を大きく変化させることなくボタン部材60
2のサイズのみを変化させることが可能となる。これにより、ボタン部材602自身が変
形して大きくなったかのような印象を遊技者により確実に与えることが可能となる。また
、露出部602sを取り囲む多角形の大きさは遮蔽板を動かす量を調節することによって
制御可能なので、ボタン部材602のサイズを所望のサイズに容易に変化させることがで
きる。したがって、遊技の進行状況に応じて所望のサイズに変更することが可能であり、
その結果、演出ボタン600を用いた演出をより多様化して遊技の興趣をいっそう高める
ことが可能となる。
In this way, the
Only the size of 2 can be changed. This makes it possible for the player to surely give the player an impression as if the
As a result, it is possible to further diversify the effects using the
F.第2実施例の演出ボタン :
前述した第1実施例の演出ボタン600では、ボタン部材602の一部を覆った遮蔽板
620を移動させることによりボタン部材602の視認サイズや視認形状を変化させてい
た。もっとも、これとは異なる方法を用いてボタン部材の視認形状や視認サイズを変化さ
せることも可能である。以下では、上面パネルの内側からの透過光を用いてボタン部材の
視認形状や視認サイズを変化させる第2実施例の演出ボタンについて説明する。
F. Production button of the second embodiment:
In the
図17は、第2実施例の演出ボタン5600の構成を示した斜視図である。図示されて
いるように、第2実施例の演出ボタン5600においてもボタン部材5602が設けられ
ている。ボタン部材5602の一部は上面パネル5610の穴から表面に露出しており、
遊技者はこの露出部5602sを押し下げることが可能である。ボタン部材5602の下
方には電気スイッチ5604が設けられており、ボタン部材5602の上下に連動して電
気スイッチ5604の接続状態が変化する。電気スイッチ5604はサブ制御装置200
に接続されているため、サブ制御装置200では電気スイッチ5604が押されたことを
検出することが可能である。
FIG. 17 is a perspective view showing the configuration of the
The player can push down the exposed
Therefore, the
上面パネル5610は前述した第1実施例の演出ボタンと同様に、弾球遊技機10の表
面の一部を構成するプラスチック製のパネルである。前述したように、ボタン部材560
2の露出部5602sは上面パネル5610に設けられた穴から露出した状態となってい
る。ここで、第2実施例の演出ボタン5600では、上面パネル5610のうち、ボタン
部材5602の露出部5602sを取り囲む部分(図中にハッチングを付して5610h
と示した部分を参照)が半透光性の部材で形成されている。この半透光部5610hは、
上面パネル5610の外側(遊技者の側)からの光の大半を遮るとともに、上面パネル5
610の内側(ボタン部材5602が設けられた側)からの光を透光させる性質を有して
いる。半透光部5610hにはこうした性質を有する各種の部材を用いることが可能であ
るが、本実施例ではアクリル製のハーフミラー(マジックミラー)パネルを用いるものと
して説明する。
The
The second exposed
Is formed of a semi-translucent member. This
While blocking most of the light from the outside (player side) of the
610 has a property of transmitting light from the inside of 610 (the side where the
上面パネル5610の内側(ボタン部材5602が設けられた側)には、複数の発光ダ
イオード(LED)が並べられたLEDアレイ5640(5640aおよび5640b)
が設けられている。このLEDアレイ5640はサブ制御装置200に接続されており、
サブ制御装置200からの制御信号を受けて点灯あるいは消灯することが可能である。こ
うした構成を用いて、第2実施例の演出ボタン5600では、ボタン部材5602の視認
サイズを次のように変化させる。
An LED array 5640 (5640a and 5640b) in which a plurality of light emitting diodes (LEDs) are arranged on the inner side of the top panel 5610 (the side on which the
Is provided. This LED array 5640 is connected to the
In response to a control signal from the
図18は、第2実施例の演出ボタン5600を用いてボタン部材5602の視認サイズ
を変化させる様子を示した説明図である。図18(a)には、LEDアレイ5640を消
灯した状態が示されている。この状態を遊技者の側から見ると、前述したように半透光部
5610hはハーフミラーの性質を有していることから、上面パネル5610の上方から
の光が半透光部5610hで反射され、その結果、上面パネル5610の内側のボタン部
材5602を視認することができない(図中の実線の矢印を参照)。したがって、遊技者
には、ボタン部材5602の露出部5602sのみが見えた状態となる。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a state in which the visual recognition size of the
一方、図18(b)には、LEDアレイ5640を点灯させた状態が示されている。図
示されているように、LEDアレイ5640を点灯させると、上面パネル5610の内側
に設けられたボタン部材5602に光が照射されてボタン部材5602が照らされる。す
ると、ボタン部材5602の表面で光が散乱するとともに、散乱した光の一部は半透光部
5610hに向かう。このとき、半透光部5610hは上面パネル5610の内側(遊技
者の反対側)からの光を透過させる性質を有することから、ボタン部材5602からの光
は半透光部5610hを透過して遊技者まで届くことになる。その結果、遊技者からは上
面パネル5610の内側のボタン部材5602が視認可能となる。これにより、露出部5
602sの部分しか視認できなかったボタン部材5602が、露出部5602sの周辺部
分まで視認できるようになり、結果として、ボタン部材5602が大きくなったかのよう
な印象を遊技者に与えることが可能となる。
On the other hand, FIG. 18B shows a state where the LED array 5640 is lit. As shown in the drawing, when the LED array 5640 is turned on, the
The
このように、第2実施例の演出ボタン5600では、半透光性の部材(半透光部561
0h)を用いてボタン部材5602の一部を隠しておくとともに、ボタン部材5602を
光で照らしてその光を半透光性の部材(半透光部5610h)を透過させることにより、
ボタン部材5602の視認形状(視認サイズ)を変化させている。その結果、遊技者に驚
きを与えて、遊技者の興味を遊技に引き付けることが可能となっている。加えて、ボタン
部材5602の表面で散乱された光を視認することから、ボタン部材5602自体が発光
しているかのような印象を与えることも可能である。これにより、遊技者の興味をより強
く引き付けることが可能となっている。
Thus, in the
0h), a part of the
The viewing shape (viewing size) of the
なお、ボタン部材5602の側から上面パネル5610の上側に向かって光を放出する
観点からは、ボタン部材5602自体に光源を組み込んでおくことも考えられる。もっと
も、ボタン部材5602は上下に動くので、ボタン部材5602に光源を設ける場合には
光源が脱落しないように強固に固定する必要がある。また、ボタン部材5602は遊技者
によって手荒に扱われることもあることから、耐久性を持たせておく必要がある。こうし
た理由から、ボタン部材5602自体に光源を設けようとすると、どうしても強固な構造
が必要になってしまう。
From the viewpoint of emitting light from the
この点、第2実施例の演出ボタン5600では、光源(LEDアレイ5640)をボタ
ン部材5602とは別の場所(上面パネル5610)に設けておき、光源からの光をボタ
ン部材5602の表面で散乱させることによって、上面パネル5610の上方に光を発し
ている。こうすれば、光源をボタン部材5602に設けなくてよいので、強固な構造が必
要なく、ボタン部材5602やLEDアレイ5640などの構成を簡素に保つことが可能
となる。また、光源をボタン部材5602とは別の箇所に設けていることから、例えボタ
ン部材5602が手荒に扱われても、光源に大きなダメージが及ぶ事態を回避できる。こ
れにより、演出ボタン5600の耐久性を向上させることも可能となる。
In this regard, in the
G.第2実施例の変形例 :
以下では、上述した第2実施例の演出ボタン5600の変形例について説明する。なお
、第2実施例と同様の構成については同様の符号を付すとともに、詳細な説明は省略する
。
G. Modification of the second embodiment:
Below, the modification of the
G−1.第1変形例 :
ボタン部材に透明な部材を用いるとともに、ボタン部材を透過させた光を上面パネル5
610の半透光部5610hを介して放出するものとしてもよい。
G-1. First modification:
A transparent member is used for the button member, and light transmitted through the button member is transmitted to the top panel 5.
It is good also as what discharge | releases via the
図19は、ボタン部材6602に透明な部材を用いた第1変形例の演出ボタン6600
を示した説明図である。図示されているように、第1変形例の演出ボタン6600では、
LEDアレイ6640(6640a及び6640b)がボタン部材6602の下方に設け
られている。このボタン部材6602は色味を持った透明なアクリル材で形成されており
、このため、LEDアレイ6640からの光がボタン部材6602を透過して上面パネル
5610に向かって放出される。
FIG. 19 shows a
It is explanatory drawing which showed. As shown in the drawing, in the
An LED array 6640 (6640a and 6640b) is provided below the
こうした場合も、上面パネル5610の半透光部5610hを光が透過することから、
遊技者は上面パネル5610の内側にあるボタン部材6602からの光を視認することが
可能となる。その結果、ボタン部材6602の露出部6602sのみが見えていた状態か
ら、露出部6602sの周囲も見える状態へと変化させて、ボタン部材6602の形状が
変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
Even in such a case, the light is transmitted through the
The player can visually recognize light from the
また、このように光をボタン部材6602の内部を透過させると、ボタン部材6602
の内部に進入した光は、ボタン部材6602を透過するだけでなく、ボタン部材6602
の表面で散乱して広い角度に広がるとともに、ボタン部材6602の表面で反射や散乱を
しながらボタン部材内全体に広がっていく。このため、ボタン部材6602の場所ごとの
光量のバラつきを抑えて6602全体を均一に光らせることが可能となり、結果として、
ボタン部材6602をよりはっきりと浮かび上がらせることが可能となる。これにより、
ボタン部材6602の形状が変化した感覚を遊技者により確実に与えて、遊技の興趣をよ
り確実に向上させることが可能となる。
Further, when the light is transmitted through the inside of the
The light entering the inside of the button not only transmits the
The surface of the
The
It is possible to reliably give the player a sense that the shape of the
G−2.第2変形例 :
前述した第2実施例の演出ボタン5600では、ボタン部材5602の露出部5602
sの周囲に半透光性の半透光部5610hが設けられているものとして説明した。ここで
、半透光部5610hに加えて、半透光部5610hと露出部5602sとの間に透明な
部材からなる透明部を設けるものとしてもよい。
G-2. Second modification:
In the
It has been described that a semi-translucent
図20は、半透光部7610hの内側に透明部7610tを設けた第2変形例の演出ボ
タン7600を示した説明図である。図20(a)には、演出ボタン7600を上面パネ
ル7610の上側(遊技者の側)から見た様子が示されている。図示されている様に、ボ
タン部材5602の露出部5602sの周囲(図中に実線の矢印で示したリング状の部分
)に透明部7610tが設けられている。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an
図20(b)には、第2変形例の演出ボタン7600を横方向から見た様子が示されて
いる。図示されている様に、透明部7610tは半透光部7610hとボタン部材560
2の露出部5602sとの間に設けられている。透明部7610tは光を透過するので、
上面パネル7610の上側(遊技者の側)から見ると、透明部7610tの部分について
は透明部7610tを介して上面パネル7610の内側を視認することが可能である。こ
のため、図20(a)に示されているように、遊技者から見ると、ボタン部材5602の
うち露出部5602sとその周りの部分が見えた状態となる。
FIG. 20B shows a state in which the
Between the two exposed
When viewed from the upper side (player side) of the
この状態でLEDアレイ5640を点灯させると、前述した第2実施例の演出ボタン5
600と同様に、今度は半透光部7610hを介してボタン部材5602全体が見えるよ
うになる。これにより、第2変形例の演出ボタン7600においても、ボタン部材560
2の視認形状を変化させることが可能となる。
When the LED array 5640 is turned on in this state, the effect button 5 of the second embodiment described above.
Similar to 600, the
2 can be changed.
ここで、第2変形例の演出ボタン7600では、透明部7610tを設けていることか
ら、ボタン部材5602の視認形状を変化させた際に、ボタン部材5602があたかも変
形して大きくなったかのような印象を遊技者により確実に抱かせることが可能である。す
なわち、視認形状を変化させる前の状態においても、視認形状を変化させた後の状態にお
いても、遊技者がボタン部材5602を見た際にボタン部材5602の輪郭を構成する部
分は、上面パネル7610の内側(遊技者に対して反対側)にある。したがって、視認形
状を変化させる前の状態と、視認形状を変化させた後の状態とで、ボタン部材5602の
輪郭の見え方が大きく異なってしまう虞を回避することが可能である。これにより、ボタ
ン部材5602の視認形状をより自然な印象を持たせながら変化させることが可能となり
、その結果、ボタン部材5602があたかも変形して大きくなったかのような感覚を遊技
者により確実に抱かせることが可能となる。
Here, in the
G−3.第3変形例 :
また、前述した第1実施例の演出ボタン600と同様に、ボタン部材と上面パネルとの
間に遮蔽板を設けておき、遮蔽板と光源とを併用してボタン部材の視認形状や視認サイズ
を変化させるものとしてもよい。
G-3. Third modification:
Similarly to the
図21および図22は、遮蔽板8620とLEDアレイ6640とを併用してボタン部
材6602の視認サイズや視認形状を変化させる第3変形例の演出ボタン8600を示し
た説明図である。図21に示されているように、第3変形例の演出ボタン8600では、
上面パネル5610の内側に一対の遮蔽板8620(8620a及び8620b)が設け
られている。また、LEDアレイ6640(6640a及び6640b)が備えられてお
り、LEDアレイ6640を発光させてボタン部材6602を照らし出すことが可能であ
る。なお、図21に示した例では、前述した第2変形例と同様に、LEDアレイ6640
からの光を透明なボタン部材6602を透過させるものとしているが、光をボタン部材6
602を透過させるのではなく、前述した第2実施例と同様にボタン部材6602の表面
で光を散乱させるものとしてもよい(図18を参照)。
FIG. 21 and FIG. 22 are explanatory diagrams showing a
A pair of shielding plates 8620 (8620a and 8620b) are provided inside the
The light from the
Instead of transmitting 602, light may be scattered on the surface of the
図21(b)には、LEDアレイ6640を点灯させた状態で、遮蔽板8620a及び
遮蔽板8620bをボタン部材6602の露出部6602sの方向に移動させる様子が示
されている。遮蔽板8620a及び遮蔽板8620bは光を遮る材質で形成されているの
で、このように遮蔽板8620a及び遮蔽板8620bを移動させると、ボタン部材66
02からの光が遮蔽板8620a及び遮蔽板8620bによって遮られることになる。
FIG. 21B shows a state in which the
The light from 02 is blocked by the
図22は、第2変形例の演出ボタン8600を上面パネル5610の上側(遊技者の側
)から見た様子を示した説明図である。図22(a)には、LEDアレイ6640を消灯
した状態が示されている。前述した第2実施例において説明したように、この状態では、
ボタン部材5602のうち上面パネル5610の内側にある部分は見えない状態となって
おり、露出部5602sのみが見える状態となっている。また、LEDアレイ6640を
点灯させると、ボタン部材6602からの光が半透光部5610hを透過して遊技者に届
くので、図22(b)に示されているように、ボタン部材6602全体が遊技者に見える
状態になる。
FIG. 22 is an explanatory view showing a state in which the
Of the
ここで、遮蔽板8620a及び遮蔽板8620bを露出部6602sの方向に移動させ
ると(図22(b)に示された実線の矢印を参照)、前述したように遮蔽板8620aや
遮蔽板8620bに覆われた部分は光が遮られて遊技者に光が届かなくなる。その結果、
図22(c)に示されているように、遊技者には遮蔽板8620a及び8620bに覆わ
れていない部分のみが見えることになる。これにより、ボタン部材6602の視認形状を
、遮蔽板8620a及び遮蔽板8620bが取り囲む形状(図22の例では星形状)に変
化させることが可能となる。
Here, when the
As shown in FIG. 22 (c), the player can see only the portion not covered by the
このように、ボタン部材6602からの光を遮蔽板で遮ってやれば、ボタン部材660
2の視認形状を遮蔽板に応じた形状に変化させることが可能である。これにより、ボタン
部材6602が変形したかのような印象を遊技者に与えて、遊技者の興味を引き付けるこ
とが可能となる。また、光源(図21の例ではLEDアレイ6640)によってボタン部
材6602が照らし出された状態になるので、ボタン部材6602の形状をよりはっきり
と浮かび上がらせることが可能である。したがって、遮蔽板の形状をより複雑にしてボタ
ン部材6602の視認形状を複雑な形状にする場合であっても、その形状に確実に変化さ
せることが可能である。例えば、遮蔽板の形状を切り絵のような複雑な形状にしておき、
ボタン部材8602の視認形状をそうした複雑な形状に変化させることも可能である。こ
うすれば、遊技者の興味を演出ボタン8600により強く引き付けることが可能となる。
As described above, when the light from the
2 can be changed to a shape corresponding to the shielding plate. Thereby, it is possible to give the player an impression as if the
It is also possible to change the visible shape of the button member 8602 to such a complicated shape. In this way, the player's interest can be strongly attracted by the
以上、本実施例および変形例の演出ボタンについて説明したが、本発明は、上述した各
実施例および変形例に限らず、その趣旨を逸脱しないかぎり、種々の態様で実施すること
が可能である。
As mentioned above, although the production | presentation button of a present Example and the modification was demonstrated, this invention can be implemented in a various aspect, unless it deviates from the meaning not only in each Example and modification which were mentioned above. .
[上述の実施例および変形例に具現された発明] :
一般に、遊技ホールに設置される遊技機では、遊技の進行にともなって各種の演出画像
を表示画面に表示したり、演出音楽をスピーカから出力することにより、遊技の興趣を盛
り上げる演出が行われる。例えばパチンコ遊技機では、遊技球が入球口に入球すると抽選
が行われるが、遊技球が入球口に入球してから抽選結果を通知するまでの間に各種の演出
画像や音楽を出力することにより、抽選の興趣を盛り上げている。また、抽選結果を通知
する際にも演出画像や音楽を出力するが、抽選に当選した場合には、当選しなかった場合
とは異なる演出画像や音楽を出力することにより、抽選に当選した際の遊技の興趣を大き
く盛り上げている。
[Invention embodied in the above-described embodiments and modifications]
In general, in a gaming machine installed in a game hall, various effects images are displayed on the display screen as the game progresses, and effects that enhance the fun of the game are performed by outputting effect music from a speaker. For example, in a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball enters the entrance, but various effect images and music are displayed after the game ball enters the entrance and before the lottery result is notified. By outputting, the excitement of the lottery is raised. Also, when the lottery result is notified, the production image and music are output, but if the lottery is won, the production image and music different from the case where the lottery is not won are outputted, and the lottery is won. The excitement of the game is greatly excited.
また、演出画像の表示や音楽の出力などを遊技機が自動的に行うのではなく、遊技機に
設けられたいわゆる演出ボタンを遊技者が操作することにより、演出画像の表示や音楽の
出力を開始したり演出画像や音楽を切り替える遊技機も考案されている。こうすると、遊
技者は演出ボタンを押すと当選時の演出画像や音楽が出力されて抽選に当選したことが通
知されるのではないかとの期待を抱きながら演出ボタンを操作するので、遊技者の期待感
を高揚させて遊技の興趣をいっそう盛り上げることが可能である。
Also, the display of the effect image and the output of the music are not performed by the player operating the so-called effect button provided on the game machine, instead of the display of the effect image or the output of the music automatically. A gaming machine that starts or switches between effect images and music has also been devised. In this way, when the player presses the production button, the production image and music at the time of winning are output, and the player operates the production button with the expectation that it will be notified that the lottery has been won. It is possible to raise the sense of expectation and further excite the fun of gaming.
しかし、今日ではこうした演出ボタンは在り来りなものになってきたため、遊技の興趣
を十分に高めることが困難になりつつある。すなわち、演出ボタンを操作することが当た
り前になってくると、演出ボタンを操作する際に遊技者は大きな期待を抱かなくなってし
まい、その結果、遊技の興趣を十分に高めることができなくなる。
Today, however, these production buttons have become commonplace, and it has become difficult to sufficiently enhance the fun of games. In other words, if it becomes common to operate the effect buttons, the player will not have great expectations when operating the effect buttons, and as a result, the interest of the game cannot be sufficiently enhanced.
そこで、こうした課題の少なくとも一部を解決するために、遊技機A1は次の構成を採
用した。すなわち、
Therefore, in order to solve at least a part of these problems, the gaming machine A1 employs the following configuration. That is,
遊技機A1 :
遊技の進行にともなって種々の演出を行う遊技機であって、
前記遊技を行う遊技者が視認可能な表面領域の少なくとも一部に該遊技者が押下可能な
押下面が設けられた押下部材と、
前記押下面の押下を検出する押下検出手段と、
前記押下面の押下を契機として前記種々の演出の一の演出たる押下契機演出を実行する
押下契機演出実行手段と、
前記遊技の進行にともなって、前記押下部材の、前記押下面が設けられた表面領域に隣
接する表面領域たる隣接領域を、前記遊技者が視認不能な状態から視認可能な状態に切り
替えることにより、前記遊技者から見た該押下部材の面積たる視認面積を拡大させる視認
面積拡大手段と
を備える遊技機A1。
Gaming machine A1:
A gaming machine that performs various effects as the game progresses,
A pressing member provided with a pressing surface that can be pressed by the player in at least a part of a surface area visible to the player performing the game;
A pressing detection means for detecting pressing of the pressing surface;
A press trigger effect executing means for executing a press trigger effect as one effect of the various effects triggered by pressing of the pressing surface;
As the game progresses, by switching the adjacent area, which is the surface area adjacent to the surface area where the pressing surface is provided, of the pressing member from the invisible state to the player, A gaming machine A1 comprising: a viewing area expanding means for expanding a viewing area as an area of the pressing member viewed from the player.
かかる遊技機A1では、遊技者が押下可能な押下面を有する押下部材が備えられており
、押下面が押下されると、それを契機として押下契機演出を実行する。ここで、押下面は
遊技者が視認可能な表面領域に設けられているが、遊技機A1では、遊技の進行にともな
って、この視認可能な表面領域に隣接する表面領域(隣接領域)を、遊技者が視認不能な
状態から視認可能な状態に切り替える。
In this gaming machine A1, a pressing member having a pressing surface that can be pressed by the player is provided, and when the pressing surface is pressed, a pressing trigger effect is executed. Here, the pressing surface is provided in a surface area that can be visually recognized by the player, but in the gaming machine A1, as the game progresses, a surface area (adjacent area) adjacent to the visible surface area is determined. The player switches from an invisible state to a visible state.
こうすると、遊技者にとっては元々見えていた領域(押下面が設けられた領域)に加え
てその領域に隣接する領域も見えるようになることから、遊技者に対してあたかも押下面
が広がったかのような印象を与えることが可能となる。これにより遊技者に驚きを与えて
遊技者の興味を引き付けることが可能となり、その結果、遊技者の興味を引き付けた状態
で押下部を押下させることが可能となって、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
This makes it possible for the player to see the area adjacent to that area in addition to the area that was originally visible to the player (the area where the pressing surface was provided), as if the pressing surface had spread to the player. It is possible to give a good impression. As a result, it is possible to surprise the player and attract the player's interest, and as a result, it is possible to press the pressing portion while attracting the player's interest, thereby improving the interest of the game. It becomes possible.
なお、隣接領域を視認不能な状態から視認可能な状態に切り替える際には、種々の方法
を用いることが可能である。例えば、隣接領域を別の部材を用いて目隠ししておき、その
部材を移動させることによって、視認可能な状態に切り替えることが可能である。あるい
は、電気信号に応じて光の透過率が変化する装置(例えば液晶パネル)を隣接領域と遊技
者との間に設けておき、透過率を変化させて光を透過可能とすることによって、視認不能
な状態から視認可能な状態に切り替えるものとしてもよい。
Various methods can be used when switching the adjacent region from the invisible state to the visible state. For example, it is possible to switch to a visually recognizable state by blindfolding the adjacent region using another member and moving the member. Alternatively, a device (for example, a liquid crystal panel) that changes the light transmittance according to an electrical signal is provided between the adjacent region and the player, and the light can be transmitted by changing the transmittance. It is good also as what switches from the impossible state to the state which can be visually recognized.
また、視認可能な状態に切り替えるのはどのような場合であってもよい。例えば、遊技
者にとって有利な遊技状態が発生する場合(有利な遊技状態が発生することが確定した場
合や、発生する確率が所定の確率を上回った場合)に切り替えるものとしてもよい。こう
すると、遊技者は押下面が広がったように見えることに起因して、自己に有利な状態が発
生することを連想する傾向があるので、大きな期待を抱きながら押下部材を押下すること
になる。これにより、遊技の興趣をいっそう高めることが可能となる。
Moreover, any case may be used to switch to a visually recognizable state. For example, it may be switched when a gaming state advantageous to the player occurs (when it is determined that an advantageous gaming state occurs or when the probability of occurrence exceeds a predetermined probability). In this case, the player tends to associate with the situation that the player has an advantageous state due to the fact that the pressing surface appears to be widened, so the player presses the pressing member with great expectation. . This makes it possible to further enhance the interest of the game.
もちろんこれとは逆に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生しない場合(有利な遊技
状態が発生しないことが確定した場合や、発生する確率が所定の確率を下回った場合)に
切り替えるものとしてもよい。更には、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するか否か
にかかわらず切り替えたり、あるいは切り替えるか否かをランダムに決定するものとして
もよい。どのような場合に切り替えても、押下部材の視認面積を拡大させることにより遊
技者に驚きを与えて遊技者の興味を引き付けることができるので、遊技の興趣を向上させ
ることが可能である。
Of course, on the contrary, it is also possible to switch to a case where a gaming state advantageous to the player does not occur (when it is determined that an advantageous gaming state does not occur or when the probability of occurrence falls below a predetermined probability) Good. Further, switching may be performed regardless of whether or not a gaming state advantageous to the player occurs, or it may be determined at random whether to switch. In any case, since the player can be surprised by attracting the player by enlarging the viewing area of the pressing member, the interest of the player can be improved.
なお、押下部材は部材全体が一体に成形された部材である必要は必ずしもなく、別個に
形成された複数の部材が組み合わさって押下部材を形成していてもよい。例えば、押下面
が設けられた領域と隣接領域とが別個の部材上に形成され、それらの部材が結合して押下
部材が形成されていてもよい。こうした場合であっても、隣接領域を視認不能な状態から
視認可能な状態に切り替えれば、押下部材の視認面積を増加させることが可能であること
には変わりがないので、遊技者の興味を引き付けて遊技の興趣を向上させることが可能で
ある。
The pressing member does not necessarily need to be a member formed as a whole, and a plurality of separately formed members may be combined to form the pressing member. For example, the region where the pressing surface is provided and the adjacent region may be formed on separate members, and these members may be combined to form the pressing member. Even in such a case, if the adjacent area is switched from the invisible state to the visible state, the visible area of the pressing member can be increased, so the player's interest is attracted. It is possible to improve the interest of the game.
また、遊技者に対して押下面が広がったかのように見せる点に鑑みると、押下部材の隣
接領域は、押下面が設けられた表面領域に対して、遊技者から見た状態で隣接していれば
よく、物理的に隣接している必要は必ずしもない。例えば、押下面が設けられた表面領域
との間に窪みや段差や継ぎ目があったとしても、遊技者から見て隣接して見える領域であ
れば、その領域を視認可能にすることにより、押下面が広がったかのような印象を遊技者
に与えることが可能である。したがって、こうした領域も遊技機A1の「隣接領域」に該
当する。
In view of the fact that the pressing surface appears to the player as if it expanded, the adjacent region of the pressing member may be adjacent to the surface region provided with the pressing surface as viewed from the player. It does not have to be physically adjacent. For example, even if there is a depression, a step or a seam between the surface area where the pressing surface is provided, if the area appears to be adjacent when viewed by the player, the area can be viewed by making it visible. It is possible to give the player an impression that the lower surface has spread. Therefore, such a region also corresponds to the “adjacent region” of the gaming machine A1.
遊技機A2 :
遊技機A1であって、
前記視認可能な状態に切り替えた前記隣接領域の少なくとも一部を、遊技の進行にとも
なって、該視認可能な状態から視認不能な状態に切り替えることにより、前記視認面積を
縮小させる視認面積縮小手段
を備える遊技機A2。
Gaming machine A2:
A gaming machine A1,
A viewing area reducing means for reducing the viewing area by switching at least a part of the adjacent region switched to the viewable state from the viewable state to an invisible state as the game progresses; A gaming machine A2 provided.
かかる遊技機A2では、視認可能な状態に切り替えた隣接領域の少なくとも一部を、視
認不能な状態に切り替える。
In this gaming machine A2, at least a part of the adjacent area that has been switched to the visible state is switched to the invisible state.
こうすれば、それまで見えていた隣接領域が見えなくなることから、あたかも押下面が
小さくなったかのうような印象を遊技者に与えることが可能となる。こうした場合も、遊
技者に驚きを与えて遊技の興趣を向上させることが可能となる。
This makes it possible to give the player an impression as if the pressed surface has become smaller because the adjacent area that has been visible until then becomes invisible. Even in such a case, it is possible to surprise the player and improve the interest of the game.
なお、隣接領域を視認可能な状態から視認不能な状態に切り替える際には、視認不能な
状態から視認可能な状態に切り替える際と同様に、種々の方法を用いることが可能である
。例えば、部材を用いて隣接領域を目隠ししてもよいし、あるいは、電気信号に応じて光
の透過率が変化する装置(例えば液晶パネル)を隣接領域と遊技者との間に設けておき、
透過率を変化させて光の透過を阻むことにより、視認可能な状態から視認不能な状態に切
り替えるものとしてもよい。
It should be noted that various methods can be used when switching the adjacent region from the visible state to the invisible state in the same manner as when switching from the invisible state to the visible state. For example, the adjacent area may be blinded using a member, or a device (for example, a liquid crystal panel) whose light transmittance changes according to an electric signal is provided between the adjacent area and the player,
It is good also as what changes from the visible state to the state which cannot be visually recognized by changing the transmittance | permeability and preventing light transmission.
遊技機A3 :
遊技機A1または遊技機A2であって、
前記視認面積拡大手段は、前記遊技者と前記隣接領域との間に設けられた遮蔽部材を移
動させることにより、前記視認不能な状態から前記視認可能な状態に切り替える手段であ
る遊技機A3。
Gaming machine A3:
A gaming machine A1 or a gaming machine A2,
The viewing area enlarging means is a gaming machine A3 that is a means for switching from the invisible state to the visible state by moving a shielding member provided between the player and the adjacent region.
かかる遊技機A3では、遮蔽部材を遊技者と隣接領域との間に設けておく。隣接領域は
遮蔽部材に隠れて視認不能な状態となるが、遮蔽部材を移動させれば、隣接領域が視認可
能な状態となる。
In such a gaming machine A3, a shielding member is provided between the player and the adjacent area. The adjacent area is hidden by the shielding member and is not visible, but if the shielding member is moved, the adjacent area becomes visible.
こうすれば、遮蔽部材を移動させるだけの簡素な構成によって視認不能な状態から視認
可能な状態に切り替えることができるので、遊技機の装置構成を簡素に保つことが可能と
なる。延いては遊技機の製造工程を簡素に保つことも可能となって好適である。
If it carries out like this, since it can switch from the state which cannot be visually recognized to the state which can be visually recognized by the simple structure which only moves a shielding member, it becomes possible to keep the apparatus structure of a gaming machine simple. As a result, the manufacturing process of the gaming machine can be kept simple, which is preferable.
遊技機A4 :
遊技機A2であって、
前記視認面積拡大手段は、前記遊技者と前記隣接領域との間に設けられた遮蔽部材を移
動させることにより、前記視認不能な状態から前記視認可能な状態に切り替える手段であ
り、
前記視認面積縮小手段は、前記遮蔽部材を前記遊技者と前記隣接領域との間に移動させ
ることにより、前記視認可能な状態から前記視認不能な状態に切り替える手段である遊技
機A4。
Gaming machine A4:
A gaming machine A2,
The visual recognition area expanding means is means for switching from the invisible state to the visible state by moving a shielding member provided between the player and the adjacent region,
The viewing area reducing means is a gaming machine A4 that is a means for switching from the visible state to the invisible state by moving the shielding member between the player and the adjacent region.
かかる遊技機A4では、遮蔽部材を遊技者と隣接領域との間に設けておく。隣接領域は
遮蔽部材に隠れて視認不能な状態となるが、遮蔽部材を移動させれば、隣接領域が視認可
能な状態となる。また、この遮蔽部材を遊技者と隣接領域との間に再び移動させることに
より、遮蔽領域を視認可能な状態から視認不能な状態に切り替える。
In the gaming machine A4, a shielding member is provided between the player and the adjacent area. The adjacent area is hidden by the shielding member and is not visible, but if the shielding member is moved, the adjacent area becomes visible. Further, by moving the shielding member again between the player and the adjacent area, the shielding area is switched from the visible state to the invisible state.
こうすれば、遮蔽部材を移動させるだけの簡素な構成によって、隣接領域が視認可能な
状態と視認不能な状態とを容易に切り替えることが可能となる。その結果、遊技機の装置
構成や遊技機の製造工程を簡素に保つことが可能となり、好適である。
If it carries out like this, it will become possible to switch easily the state which can recognize an adjacent area | region, and the state which cannot be visually recognized by the simple structure which only moves a shielding member. As a result, the device configuration of the gaming machine and the manufacturing process of the gaming machine can be kept simple, which is preferable.
遊技機A5 :
遊技機A3または遊技機A4であって、
前記隣接領域の少なくとも一部を覆う状態で前記押下面の押下方向と交差する方向に広
がる板形状に形成された透光性のパネル部材を備え、
前記遮蔽部材は、前記パネル部材と前記隣接領域との間から該パネル部材に沿う方向に
移動する部材である遊技機A5。
Gaming machine A5:
A gaming machine A3 or a gaming machine A4,
A translucent panel member formed in a plate shape extending in a direction intersecting the pressing direction of the pressing surface in a state of covering at least a part of the adjacent region;
The gaming machine A5, wherein the shielding member is a member that moves in a direction along the panel member from between the panel member and the adjacent region.
かかる遊技機A5では、透光性のパネル部材が隣接領域の少なくとも一部を覆っており
、この板状部材と隣接領域との間に遮蔽部材が設けられている。遮蔽部材を移動させる際
には、このパネル部材に沿う方向に移動させる。
In the gaming machine A5, the translucent panel member covers at least a part of the adjacent region, and a shielding member is provided between the plate-like member and the adjacent region. When the shielding member is moved, the shielding member is moved in a direction along the panel member.
こうすれば、遊技者から見てパネル部材の内側で遮蔽部材が移動することから、遮蔽部
材が移動する際に遊技者が遮蔽部材に触れるなどして怪我をしてしまう虞を回避すること
が可能となる。また、パネル部材を透光性の部材で形成しておけば、押下部材の隣接領域
をパネル部材で覆っても、遮蔽部材を移動させた状態では隣接領域が視認可能になるので
、押下部材の視認面積を拡大させることが可能である。一方、遮蔽部材がパネル部材と隣
接領域との間に位置する状態では、隣接領域が遮蔽部材に隠れた状態になるので、視認面
積を減少させることが可能である。これにより、遊技者が遮蔽部材によって怪我をしてし
まう虞を回避可能としながらも、遮蔽部材によって押下部材の視認面積を変化させること
が可能となる。加えて、パネル部材に沿う方向に遮蔽部材を移動させれば、遮蔽部材を移
動させるために過大なスペースを確保しなくてよいので、遊技機の装置構成をコンパクト
に保つことも可能となる。
In this way, since the shielding member moves inside the panel member as viewed from the player, it is possible to avoid the possibility that the player may be injured by touching the shielding member when the shielding member moves. It becomes possible. In addition, if the panel member is formed of a translucent member, even if the adjacent area of the pressing member is covered with the panel member, the adjacent area becomes visible when the shielding member is moved. It is possible to enlarge the viewing area. On the other hand, in a state where the shielding member is located between the panel member and the adjacent region, the adjacent region is hidden by the shielding member, so that the viewing area can be reduced. Accordingly, it is possible to change the visual recognition area of the pressing member by the shielding member while avoiding the possibility of the player being injured by the shielding member. In addition, if the shielding member is moved in the direction along the panel member, it is not necessary to secure an excessive space for moving the shielding member, so that the device configuration of the gaming machine can be kept compact.
遊技機A6 :
遊技機A1であって、
前記隣接領域の少なくとも一部を覆う状態で前記押下部材の押下の方向と交差する方向
に広がる板形状に形成されたパネル部材と、
前記パネル部材に対して前記隣接領域の側に設けられ、該隣接領域に光を照射する光源
と
を備え、
前記パネル部材は、該パネル部材の前記隣接領域の側から入射する光の過半以上を透過
させるとともに、該隣接領域と反対側から入射する光の過半以上を透過阻止する半透光性
の部材により形成され、
前記視認面積拡大手段は、前記光源を用いて前記隣接領域に光を照射することにより、
該隣接領域からの光を前記パネル部材を透過させて前記視認面積を拡大させる手段である
遊技機A6。
Gaming machine A6:
A gaming machine A1,
A panel member formed in a plate shape extending in a direction intersecting the direction of pressing of the pressing member in a state of covering at least a part of the adjacent region;
A light source that is provided on the side of the adjacent region with respect to the panel member and that irradiates light to the adjacent region;
The panel member transmits a majority of light incident from the side of the adjacent region of the panel member, and transmits a majority of light incident from the side opposite to the adjacent region. Formed,
The visible area enlarging means irradiates the adjacent region with light using the light source,
A gaming machine A6 that is a means for transmitting light from the adjacent region through the panel member and expanding the viewing area.
かかる遊技機A6では、隣接領域が半透光性のパネル部材によって覆われている。この
パネル部材は、隣接領域の側から入射した光の過半以上を透過させるものの、隣接領域と
反対側(遊技者の側)から入射した光は過半以上を透過阻止する。したがって、遊技者の
側から入射した光の過半以上はパネル部材に透過阻止されて隣接領域まで到達できないの
で、遊技者の側からは隣接領域が視認不能な状態となる。ここで、隣接領域に光を照射す
ると、隣接領域から発せられた光はパネル部材を透過できるので、隣接領域からの光を遊
技者まで届けることが可能である。これにより、遊技者から隣接領域が視認可能となり、
その結果、押下部材の視認面積を拡大させることが可能となる。
In this gaming machine A6, the adjacent region is covered with a semi-transparent panel member. Although this panel member transmits more than half of the light incident from the adjacent region side, the light incident from the side opposite to the adjacent region (player side) blocks more than half of the light. Therefore, since more than half of the light incident from the player side is blocked by the panel member and cannot reach the adjacent area, the adjacent area is not visible from the player side. Here, when the adjacent area is irradiated with light, the light emitted from the adjacent area can pass through the panel member, so that the light from the adjacent area can be delivered to the player. This makes it possible to see the adjacent area from the player,
As a result, the visible area of the pressing member can be increased.
こうすれば、隣接領域に光を照射するだけの簡素な構成によって押下部材の視認面積を
拡大させることが可能となる。その結果、遊技機の装置構成を簡素に保ちながらも、遊技
者の興味を強く引き付けて遊技の興趣を向上可能な遊技機が実現可能となる。加えて、光
の照射を停止するだけで、視認面積を元に戻すことができるので、遊技の進行に応じて視
認面積を増加させたり減少させることが容易に可能となって好適である。
If it carries out like this, it will become possible to enlarge the visual recognition area of a pressing member by the simple structure which only irradiates light to an adjacent area | region. As a result, it is possible to realize a gaming machine capable of enhancing the interest of the game by strongly attracting the player's interest while keeping the device configuration of the gaming machine simple. In addition, since the viewing area can be returned to the original by simply stopping the light irradiation, the viewing area can be easily increased or decreased as the game progresses.
なお、上述した各遊技機では、隣接領域が視認可能な状態で遊技者が視認する押下部材
の形状(遊技機A1の「視認可能な表面領域」と「隣接領域」とを含めた領域の形状)と
、隣接領域が視認不能な状態で遊技者が視認する押下部材の形状(遊技機A1の「視認可
能な領域」の形状)とを、互いに略相似な形状にしてもよい。こうすると、この2つの状
態では遊技者が視認する押下部材の形状が略相似形状であることから、2つの状態を切り
替えることにより、押下部材が変形して大きくなったかのような印象をより強く与えるこ
とが可能である。これにより、遊技者により確実に驚きを与えて遊技の興趣をいっそう高
めることが可能となる。
In each of the gaming machines described above, the shape of the pressing member that the player visually recognizes in the state where the adjacent area is visible (the shape of the area including the “visible surface area” and “adjacent area” of the gaming machine A1) ) And the shape of the push-down member (the shape of the “visible region” of the gaming machine A1) that the player visually recognizes in a state where the adjacent region is invisible, may be substantially similar to each other. In this way, since the shape of the pressing member visually recognized by the player in these two states is substantially similar, switching between the two states gives a stronger impression as if the pressing member is deformed and enlarged. It is possible. As a result, the player can be surely surprised and the interest of the game can be further enhanced.
遊技機B1 :
遊技の進行にともなって種々の演出を行う遊技機であって、
遊技者が押下可能な押下面が表面の少なくとも一部に設けられた押下部材と、
前記押下面が露出する露出部を有する透光性の部材からなり、該押下面を該露出部から
露出させた状態で前記押下部材と遊技者との間に設けられたパネル部材と、
前記押下部材の前記押下面に隣接する表面領域たる隣接領域の少なくとも一部と、前記
パネル部材との間に設けられ、遮光性の部材からなる遮蔽部材と、
前記遊技の進行にともなって、前記パネル部材と前記隣接領域との間から前記遮蔽部材
を移動させる遮蔽部材移動手段と、
前記押下面の押下を検出する押下検出手段と、
前記押下面の押下を契機として前記種々の演出の一の演出たる押下契機演出を実行する
押下契機演出実行手段と、
を備える遊技機B1。
Gaming machine B1:
A gaming machine that performs various effects as the game progresses,
A pressing member provided with a pressing surface that can be pressed by the player on at least a part of the surface;
A panel member provided between the pressing member and the player in a state in which the pressing surface is exposed from the exposed portion, the transparent member having an exposed portion where the pressing surface is exposed;
A shielding member made of a light-shielding member, provided between at least a part of an adjacent region which is a surface region adjacent to the pressing surface of the pressing member and the panel member;
With the progress of the game, shielding member moving means for moving the shielding member from between the panel member and the adjacent region;
A pressing detection means for detecting pressing of the pressing surface;
A press trigger effect executing means for executing a press trigger effect as one effect of the various effects triggered by pressing of the pressing surface;
A gaming machine B1 comprising:
かかる遊技機B1では、押下部材の一部(押下面)が透光性のパネル部材から露出して
おり、この部分を遊技者は押下することが可能である。また、押下部材のうち、押下面に
隣接する表面領域(隣接領域)とパネル部材との間には、遮光性の部材からなる遮蔽部材
が設けられている。遊技機B1では、遊技の進行にともなって、この遮蔽部材を隣接領域
とパネル部材との間から移動させる。
In the gaming machine B1, a part of the pressing member (pressing surface) is exposed from the translucent panel member, and the player can press this part. In addition, a shielding member made of a light shielding member is provided between the panel member and a surface region (adjacent region) adjacent to the pressing surface among the pressing members. In the gaming machine B1, as the game progresses, the shielding member is moved between the adjacent region and the panel member.
パネル部材は透光性の部材で形成されているものの、パネル部材と隣接領域との間に遮
蔽部材が位置する状態では、遊技者からは隣接領域が視認不能となる。この状態から遮蔽
部材を移動させると、遊技者には、それまで見えていた押下面に加えて、押下面に隣接す
る領域が見えるようになる。このため、あたかも押下面が広がったかのような印象を遊技
者に与えることが可能である。こうすれば、遊技者に驚きを与えて遊技者の興味を引き付
けることができるので、押下部材を押すことが遊技者にとって在り来りになってしまった
場合であっても、遊技者の興味を引き付けた状態で押下部を押させることが可能となる。
その結果、押下部の押下を契機とする演出の効果を高めて、遊技の興趣を向上させること
が可能となる。
Although the panel member is formed of a translucent member, the adjacent region is not visible to the player when the shielding member is positioned between the panel member and the adjacent region. When the shielding member is moved from this state, the player can see a region adjacent to the pressing surface in addition to the pressing surface that has been visible so far. For this reason, it is possible to give the player an impression as if the pressing surface has spread. In this way, it is possible to surprise the player and attract the player's interest, so that even if the player presses the pressing member, the player's interest will be increased. It becomes possible to press the pressing portion in the attracted state.
As a result, it is possible to improve the effect of the game by enhancing the effect of the presentation triggered by the pressing of the pressing unit.
なお、遊技者に対して押下面が広がったかのように見せる点に鑑みると、押下部材の隣
接領域は、押下面が設けられた表面領域に対して、遊技者から見た状態で隣接していれば
よく、物理的に隣接している必要は必ずしもない。例えば、押下面との間に窪みや段差や
継ぎ目があったとしても、遊技者から見て隣接して見える領域であれば、その領域を視認
可能にすることにより、押下面が広がったかのような印象を遊技者に与えることが可能で
ある。したがって、こうした領域も遊技機B1の「隣接領域」に該当する。
In view of the point that the pressing surface is widened for the player, the adjacent region of the pressing member may be adjacent to the surface region provided with the pressing surface as viewed from the player. It does not have to be physically adjacent. For example, even if there are dents, steps, or joints between the pressing surface, if it is an area that can be seen adjacent to the player, make the area visible so that the pressing surface has spread. Impression can be given to the player. Therefore, such a region also corresponds to the “adjacent region” of the gaming machine B1.
遊技機B2 :
遊技機B1であって、
前記パネル部材と前記隣接領域との間から移動させた前記遮蔽部材を、前記遊技の進行
にともなって、該パネル部材と該隣接領域との間に挿入する遮蔽部材挿入手段を備える遊
技機B2。
Gaming machine B2:
A gaming machine B1,
A gaming machine B2 comprising shielding member insertion means for inserting the shielding member moved between the panel member and the adjacent region between the panel member and the adjacent region as the game progresses.
遮蔽部材を該パネル部材と隣接領域との間に再び挿入すれば、押下面が広がったかのよ
うに見えた状態から、隣接領域が隠れた元の状態に戻すことが可能となる。こうすれば、
遊技の進行に応じて押下面が広がったり狭まったりするように見せることが可能となるの
で、遊技者の興味をより強く引き付けて遊技の興趣をいっそう向上させることが可能とな
る。
If the shielding member is inserted again between the panel member and the adjacent area, it is possible to return from the state where the pressing surface is spread to the original state where the adjacent area is hidden. This way
As the game progresses, it is possible to make the pressing surface expand or narrow, so that it is possible to further enhance the interest of the game by attracting the player's interest more strongly.
なお、遮蔽部材を移動させるのはどのような場合であってもよいが、遊技者にとって有
利な遊技状態が発生する場合(有利な遊技状態が発生することが確定した場合や、発生す
る確率が所定の確率を上回った場合)に移動させるとより好適である。遊技者は押下面が
広がったように見えることに起因して、自己に有利な状態が発生することを想起する傾向
があるので、大きな期待を抱きながら押下部材を押下することになる。これにより、押下
契機演出の効果を向上させて遊技の興趣をいっそう高めることが可能となる。
The shielding member may be moved in any case, but when a gaming state advantageous to the player occurs (when it is determined that an advantageous gaming state will occur or the probability of occurrence is high) It is more preferable to move to a case where the probability exceeds a predetermined probability. Since the player tends to recall that a state advantageous to himself / herself occurs due to the pressing surface appearing to be widened, the player presses the pressing member with great expectation. Thereby, it becomes possible to improve the effect of the game by improving the effect of the press opportunity effect.
もちろんこれとは逆に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生しない場合(有利な遊技
状態が発生しないことが確定した場合や、発生する確率が所定の確率を下回った場合)に
遮蔽部材を移動させるものとしてもよい。あるいは、遊技者にとって有利な遊技状態が発
生するか否かに関わらず移動させたり、あるいは移動させるか否かをランダムに決定する
ものとしてもよい。どのような場合に遮蔽部材を移動させても、押下面が広がる(あるい
は狭まる)ように見えることによって遊技者に驚きを与えることができるので、遊技の興
趣を向上させることが可能である。
Of course, on the contrary, the shielding member is moved when a gaming state advantageous to the player does not occur (when it is determined that an advantageous gaming state does not occur or when the probability of occurrence falls below a predetermined probability). It is good also as what makes it. Alternatively, it may be moved regardless of whether or not a gaming state advantageous to the player occurs, or it may be determined at random whether or not to move. Regardless of the case of moving the shielding member, the player can be surprised by seeing that the pressing surface expands (or narrows), so that it is possible to improve the interest of the game.
なお、押下部材は部材全体が一体に成形されている必要は必ずしもなく、個別に形成さ
れた部材が組み合わさって押下部材を形成していてもよい。例えば、押下面が設けられた
領域と隣接領域とが別個の部材上に形成され、それらの部材が結合して押下部材が形成さ
れていてもよい。こうした場合であっても、隣接領域が見えるようになれば押下面が広が
ったように見えることには変わりがないので、遊技者の興味を引き付けて遊技の興趣を向
上させることが可能である。
Note that the pressing member does not necessarily have to be integrally formed as a whole, and the pressing member may be formed by combining individually formed members. For example, the region where the pressing surface is provided and the adjacent region may be formed on separate members, and these members may be combined to form the pressing member. Even in such a case, if the adjacent area becomes visible, there is no change in the appearance that the pressing surface is expanded, so that it is possible to attract the player's interest and improve the interest of the game.
また、パネル部材と隣接領域との間から遮蔽部材を移動させた状態で遊技者が視認する
押下部材の形状(遊技機B1の「隣接領域」の形状)と、前記パネル部材と前記隣接領域
との間に遮蔽部材を位置させた状態で遊技者が視認する押下部材の形状(遊技機B1の「
押下面」の形状)とを、互いに略相似な形状にしてもよい。こうすると、この2つの状態
では遊技者が視認する押下部材の形状が略相似形状であることから、2つの状態を切り替
えることにより、押下部材が変形して大きくなったかのような印象をより強く与えること
が可能である。これにより、遊技者により確実に驚きを与えて遊技の興趣をいっそう高め
ることが可能となる。
Further, the shape of the pressing member (the shape of the “adjacent area” of the gaming machine B1) visually recognized by the player in a state where the shielding member is moved between the panel member and the adjacent area, the panel member, and the adjacent area The shape of the push-down member visually recognized by the player with the shielding member positioned between (
The shape of the “pressing surface” may be substantially similar to each other. In this way, since the shape of the pressing member visually recognized by the player in these two states is substantially similar, switching between the two states gives a stronger impression as if the pressing member is deformed and enlarged. It is possible. As a result, the player can be surely surprised and the interest of the game can be further enhanced.
遊技機C1 :
遊技の進行にともなって種々の演出を行う遊技機であって、
遊技者が押下可能な押下面が表面の少なくとも一部に設けられた押下部材と、
前記押下面を露出部から露出させた状態で前記押下部材と前記遊技者との間に設けられ
、該押下部材の側から入射する光の過半以上を透過させるとともに、該遊技者の側から入
射する光の過半以上を透過阻止する半透光性の部材により形成されたパネル部材と、
前記パネル部材に対して前記押下部材の側に設けられ、該押下部材の、前記押下面に隣
接する表面領域たる隣接領域に光を照射する光源と、
遊技の進行にともなって前記光源を点灯あるいは消灯する光源制御手段と、
前記押下面の押下を検出する押下検出手段と、
前記押下面の押下を契機として前記種々の演出の一の演出たる押下契機演出を実行する
押下契機演出実行手段と
を備える遊技機C1。
Gaming machine C1:
A gaming machine that performs various effects as the game progresses,
A pressing member provided with a pressing surface that can be pressed by the player on at least a part of the surface;
Provided between the pressing member and the player with the pressing surface exposed from the exposed portion, and transmits more than half of the light incident from the pressing member side and incident from the player side A panel member formed of a semi-transparent member that prevents transmission of more than half of the light to be transmitted;
A light source that is provided on the side of the pressing member with respect to the panel member and that irradiates light to an adjacent region that is a surface region adjacent to the pressing surface of the pressing member;
Light source control means for turning on or off the light source as the game progresses;
A pressing detection means for detecting pressing of the pressing surface;
A gaming machine C1 comprising: a pressing trigger effect executing means for executing a pressing trigger effect as one of the various effects triggered by pressing of the pressing surface.
かかる遊技機C1では、押下部材の隣接領域が半透光性のパネル部材によってカバーさ
れている。このパネル部材は、隣接領域の側から入射した光の過半以上を透過させるもの
の、隣接領域と反対側(遊技者の側)から入射した光は過半以上を透過阻止する。したが
って、遊技者の側から入射した光の過半以上はパネル部材に透過阻止されて隣接領域まで
到達できず、結果として遊技者の側からは隣接領域が視認不能となる。ここで、隣接領域
に光を照射すると、隣接領域からの光はパネル部材を透過できるので、隣接領域からの光
を遊技者まで届けて遊技者に隣接領域を視認させることが可能となる。
In the gaming machine C1, the adjacent region of the pressing member is covered with a semi-transparent panel member. Although this panel member transmits more than half of the light incident from the adjacent region side, the light incident from the side opposite to the adjacent region (player side) blocks more than half of the light. Therefore, more than half of the light incident from the player side is blocked by the panel member and cannot reach the adjacent area, and as a result, the adjacent area becomes invisible from the player side. Here, when the adjacent area is irradiated with light, the light from the adjacent area can pass through the panel member, so that the player can visually recognize the adjacent area by delivering the light from the adjacent area to the player.
こうすれば、遊技者にはそれまで見えていた押下面に加えて押下面に隣接する領域も見
えるようになることから、遊技者に対して、あたかも押下面が広がったかのような印象を
与えることが可能となる。これにより、遊技者に驚きを与えて遊技者の興味を引き付ける
ことができるので、押下部材を押す遊技機が遊技者にとって在り来りになってしまった場
合であっても、遊技者の興味を引き付けた状態で、遊技者に押下部を操作させることが可
能となる。その結果、押下部の押下を契機とする演出の効果を高めて、遊技の興趣を向上
させることが可能となる。
In this way, the player will be able to see the area adjacent to the pressing surface in addition to the pressing surface that was visible so far, giving the player the impression that the pressing surface has spread. Is possible. As a result, the player can be surprised and attract the player's interest, so even if the gaming machine that pushes the pressing member comes to the player, the player's interest In the attracted state, the player can operate the pressing unit. As a result, it is possible to improve the effect of the game by enhancing the effect of the presentation triggered by the pressing of the pressing unit.
また、光の照射を停止すれば、隣接領域が見えない状態に戻すことができるので、光源
を点灯させたり消灯させることにより、遊技の進行に応じて押下面が広がったり狭まった
りするように見える遊技機を実現することも可能となる。その結果、遊技者の興味をより
強く引き付けて遊技の興趣をいっそう高めることが可能となる。加えて、隣接領域に光を
照射するだけの簡素な構成でよいので、遊技機の装置構成を簡素に保つことも可能となっ
て好適である。
In addition, if the light irradiation is stopped, it is possible to return to the state where the adjacent area cannot be seen. Therefore, by turning on and off the light source, it seems that the pressing surface expands or narrows as the game progresses. A gaming machine can also be realized. As a result, it becomes possible to attract the player's interest more strongly and further enhance the interest of the game. In addition, since a simple configuration that only irradiates light to the adjacent region is sufficient, the device configuration of the gaming machine can be kept simple, which is preferable.
なお、光源を点灯して押下面が広がったように見せる動作は、どのような場合に行って
もよいが、遊技者にとって有利な遊技状態が発生する場合(有利な遊技状態が発生するこ
とが確定した場合や、発生する確率が所定の確率を上回った場合)に行うとより好適であ
る。すなわち、遊技者は押下面が広がったように見えることに起因して、自己に有利な状
態が発生することを連想する傾向があるので、大きな期待を抱きながら押下部材を押下す
ることになる。これにより、押下契機演出の効果を向上させて遊技の興趣をいっそう高め
ることが可能となる。
The operation of turning on the light source and making the pressing surface appear to expand may be performed in any case, but when a gaming state advantageous to the player occurs (an advantageous gaming state may occur). It is more preferable to carry out when it is confirmed or when the probability of occurrence exceeds a predetermined probability. That is, the player has a tendency to associate with the fact that a state advantageous to himself / herself occurs due to the fact that the pressing surface appears to be widened. Therefore, the player presses the pressing member with great expectation. Thereby, it becomes possible to improve the effect of the game by improving the effect of the press opportunity effect.
もちろんこれとは逆に、遊技者にとって有利な遊技状態が発生しない場合(有利な遊技
状態が発生しないことが確定した場合や、発生する確率が所定の確率を下回った場合)に
光源を点灯してもよい。あるいは、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するか否かに関
わらず点灯したり、あるいは点灯するか否かをランダムに決定するものとしてもよい。ど
のような場合に光源を点灯させても、押下面が広がったように見えることによって遊技者
に驚きを与えることができるので、遊技の興趣を向上させることが可能である。
Of course, on the contrary, when the gaming state advantageous to the player does not occur (when it is determined that the advantageous gaming state does not occur or the probability of occurrence falls below a predetermined probability), the light source is turned on. May be. Alternatively, it may be lit regardless of whether or not a gaming state advantageous to the player occurs, or it may be determined at random whether or not it is lit. Regardless of the case where the light source is turned on, the player can be surprised by the fact that the pressing surface appears to be widened, so that the interest of the game can be improved.
なお、押下部材は部材全体が一体に成形されている必要は必ずしもなく、個別に形成さ
れた部材が組み合わさって押下部材を形成していてもよい。例えば、押下面が設けられた
領域と隣接領域とが別個の部材上に形成され、それらの部材が結合して押下部材が形成さ
れていてもよい。こうした場合であっても、隣接領域が見えるようになれば押下面が広が
ったように見えることには変わりがないので、遊技者の興味を引き付けて遊技の興趣を向
上させることが可能である。
Note that the pressing member does not necessarily have to be integrally formed as a whole, and the pressing member may be formed by combining individually formed members. For example, the region where the pressing surface is provided and the adjacent region may be formed on separate members, and these members may be combined to form the pressing member. Even in such a case, if the adjacent area becomes visible, there is no change in the appearance that the pressing surface is expanded, so that it is possible to attract the player's interest and improve the interest of the game.
なお、遊技者に対して押下面が広がったかのように見せる点に鑑みると、押下部材の隣
接領域は、押下面が設けられた表面領域に対して、遊技者から見た状態で隣接していれば
よく、物理的に隣接している必要は必ずしもない。例えば、押下面との間に窪みや段差や
継ぎ目があったとしても、遊技者から見て隣接して見える領域であれば、その領域を視認
可能にすることにより、押下面が広がったかのような印象を遊技者に与えることが可能で
ある。したがって、こうした領域も遊技機C1の「隣接領域」に該当する。
In view of the point that the pressing surface is widened for the player, the adjacent region of the pressing member may be adjacent to the surface region provided with the pressing surface as viewed from the player. It does not have to be physically adjacent. For example, even if there are dents, steps, or joints between the pressing surface, if it is an area that can be seen adjacent to the player, make the area visible so that the pressing surface has spread. Impression can be given to the player. Therefore, such a region also corresponds to the “adjacent region” of the gaming machine C1.
また、上述の実施例で説明したように、遊技者から見た押下部材の面積を拡大させるだ
けでなく、遊技者から見た押下部材の形状を変化させることによっても、遊技者に驚きを
与えることが可能である。したがって、上述の実施例に具現された発明は、以下の態様の
遊技機として捉えることも可能である。
Further, as described in the above-described embodiment, not only the area of the pressing member viewed from the player is enlarged, but also the player is surprised by changing the shape of the pressing member viewed from the player. It is possible. Therefore, the invention embodied in the above-described embodiment can also be understood as a gaming machine of the following mode.
遊技機D1 :
遊技の進行にともなって種々の演出を行う遊技機であって、
遊技者が押下可能な押下面が表面の少なくとも一部に設けられた押下部材と、
前記押下面が露出する露出部を有する透光性の部材からなり、該押下面を該露出部から
露出させた状態で前記押下部材と遊技者との間に設けられたパネル部材と、
前記押下部材の前記押下面に隣接する表面領域たる隣接領域の少なくとも一部と、前記
パネル部材との間で、該押下面の押下方向に交差する方向に変位可能に設けられ、遮光性
の部材からなる遮蔽部材と、
前記遊技の進行にともなって前記遮蔽部材の位置を制御する遮蔽部材位置制御手段と、
前記押下面の押下を検出する押下検出手段と、
前記押下面の押下を契機として前記種々の演出の一の演出たる押下契機演出を実行する
押下契機演出実行手段と、
を備える遊技機D1。
Gaming machine D1:
A gaming machine that performs various effects as the game progresses,
A pressing member provided with a pressing surface that can be pressed by the player on at least a part of the surface;
A panel member provided between the pressing member and the player in a state in which the pressing surface is exposed from the exposed portion, the transparent member having an exposed portion where the pressing surface is exposed;
A light-shielding member provided so as to be displaceable in a direction intersecting the pressing direction of the pressing surface between at least a part of an adjacent region which is a surface region adjacent to the pressing surface of the pressing member and the panel member. A shielding member comprising:
Shielding member position control means for controlling the position of the shielding member as the game progresses;
A pressing detection means for detecting pressing of the pressing surface;
A press trigger effect executing means for executing a press trigger effect as one effect of the various effects triggered by pressing of the pressing surface;
A gaming machine D1 comprising:
かかる遊技機D1では、押下部材の一部(押下面)が透光性のパネル部材から露出して
おり、この部分を遊技者は押下することが可能である。また、押下部材のうち、押下面に
隣接する表面領域(隣接領域)とパネル部材との間には、遮光性の遮蔽部材が位置を変位
可能に設けられている。遊技機D1では、遊技の進行にともなって、この遮蔽部材の位置
を制御する。
In this gaming machine D1, a part of the pressing member (pressing surface) is exposed from the translucent panel member, and the player can press this part. Further, among the pressing members, a light-shielding shielding member is provided between the surface region (adjacent region) adjacent to the pressing surface and the panel member so that the position can be displaced. In the gaming machine D1, as the game progresses, the position of the shielding member is controlled.
パネル部材は透光性の部材で形成されているものの、パネル部材と隣接領域との間に遮
蔽部材が位置すると、隣接領域のうちの遮蔽部材に隠れた部分は遊技者から視認不能とな
る。したがって、遮蔽部材を移動させることによって、遊技者が視認可能な領域の形状を
変化させることが可能となる。こうすると、遊技者にはあたかも押下面の形状が変化した
かのうように見えるので、遊技者に驚きを与えて遊技者の興味を引き付けることが可能と
なる。これにより、押下部材を押すことが遊技者にとって在り来りになってしまった場合
であっても、遊技者の興味を引き付けた状態で押下部を押させることが可能となる。その
結果、押下部の押下を契機とする演出の効果を高めて、遊技の興趣を向上させることが可
能となる。
Although the panel member is formed of a light-transmitting member, if the shielding member is positioned between the panel member and the adjacent region, the portion hidden in the shielding member in the adjacent region becomes invisible to the player. Therefore, by moving the shielding member, it is possible to change the shape of the region that can be visually recognized by the player. By doing so, it looks as if the shape of the pressing surface has changed to the player, so that it is possible to surprise the player and attract the player's interest. Thereby, even if it is a case where pressing of a pressing member has come to the player, it becomes possible to press a pressing part in the state which attracted the player's interest. As a result, it is possible to improve the effect of the game by enhancing the effect of the presentation triggered by the pressing of the pressing unit.
なお、遊技者に対して押下面の形状が変化したかのように見せる点に鑑みると、押下部
材の隣接領域は、押下面が設けられた表面領域に対して、遊技者から見た状態で隣接して
いればよく、物理的に隣接している必要は必ずしもない。例えば、押下面との間に窪みや
段差や継ぎ目があったとしても、遊技者から見て隣接して見える領域であれば、その領域
を遮蔽部材で隠してやれば、押下面の形状が変化したかのような印象を遊技者に与えるこ
とが可能である。したがって、こうした領域も遊技機D1の「隣接領域」に該当する。
In view of the point that the shape of the pressing surface changes to the player, the adjacent area of the pressing member is in a state viewed from the player with respect to the surface area provided with the pressing surface. It is only necessary that they are adjacent to each other, and it is not always necessary to be physically adjacent. For example, even if there are dents, steps or seams between the pressing surface and the area that can be seen adjacent to the player, if the area is hidden by a shielding member, the shape of the pressing surface changes. It is possible to give such an impression to the player. Therefore, such a region also corresponds to the “adjacent region” of the gaming machine D1.
遊技機E1 :
遊技の進行にともなって種々の演出を行う遊技機であって、
遊技者が押下可能な押下面が表面の少なくとも一部に設けられた押下部材と、
前記押下面が露出する露出部を有する透光性の部材からなり、該押下面を該露出部から
露出させた状態で前記押下部材と遊技者との間に設けられたパネル部材と、
前記押下部材の、前記押下面に隣接する表面領域たる隣接領域と、前記パネル部材との
間に挿入可能に設けられ、該挿入した状態での押下面の側の輪郭形状が互いに異なる複数
の板状部材と、
遊技の進行にともなって、前記複数の板状部材の中から、前記隣接領域と前記パネル部
材との間に挿入する板状部材を決定するとともに、該決定した板状部材を挿入する板状部
材挿入手段と、
前記押下面の押下を検出する押下検出手段と、
前記押下面の押下を契機として前記種々の演出の一の演出たる押下契機演出を実行する
押下契機演出実行手段と、
を備える遊技機E1。
Game machine E1:
A gaming machine that performs various effects as the game progresses,
A pressing member provided with a pressing surface that can be pressed by the player on at least a part of the surface;
A panel member provided between the pressing member and the player in a state in which the pressing surface is exposed from the exposed portion, the transparent member having an exposed portion where the pressing surface is exposed;
A plurality of plates provided so as to be insertable between an adjacent region as a surface region adjacent to the pressing surface of the pressing member and the panel member and having different contour shapes on the pressing surface side in the inserted state A member,
As the game progresses, a plate-shaped member to be inserted between the adjacent region and the panel member is determined from the plurality of plate-shaped members, and the determined plate-shaped member is inserted. Insertion means;
A pressing detection means for detecting pressing of the pressing surface;
A press trigger effect executing means for executing a press trigger effect as one effect of the various effects triggered by pressing of the pressing surface;
A gaming machine E1 comprising:
かかる遊技機E1では、押下部材の一部(押下面)が透光性のパネル部材から露出して
おり、この部分を遊技者は押下することが可能である。また、複数の板状部材が、押下面
に隣接する表面領域(隣接領域)とパネル部材との間に挿入可能に設けられている。この
複数の板状部材は、隣接領域とパネル部材との間に挿入した際に押下面に向かう側の輪郭
形状が、互いに異なっている。遊技機E1では、遊技の進行にともなって、これらの板状
部材の中から、隣接領域とパネル部材の間に挿入する板状部材を決定する。
In the gaming machine E1, a part of the pressing member (pressing surface) is exposed from the translucent panel member, and the player can press this part. A plurality of plate-like members are provided so as to be insertable between a surface region (adjacent region) adjacent to the pressing surface and the panel member. The plurality of plate-like members have different contour shapes on the side toward the pressing surface when inserted between the adjacent region and the panel member. In the gaming machine E1, as the game progresses, a plate-like member to be inserted between the adjacent region and the panel member is determined from these plate-like members.
パネル部材は透光性の部材で形成されているものの、パネル部材と隣接領域との間に板
状部材が位置すると、隣接領域が板状部材に隠れた状態となる。したがって、遊技者から
見たると、あたかも押下面の形状が変化したように見えることになる。このとき、遊技者
から見える形状は、板状部材の押下面側の輪郭形状に応じた形状になるので、押下面側の
形状が異なる複数の板状部材を備えておき、用いる板状部材を選択することにより、遊技
者から見た形状を制御することが可能となる。また、用いる板状部材を切り替えることに
より、遊技者から見た形状を切り替えることも容易に可能となる。こうすれば、遊技者に
驚きを与えて遊技者の興味を引き付けることが可能となり、その結果、押下部材を押すこ
とが遊技者にとって在り来りになってしまった場合であっても、遊技者の興味を引き付け
た状態で押下部を押させることが可能となる。これにより、押下部の押下を契機とする演
出の効果を高めて、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Although the panel member is formed of a translucent member, when the plate member is positioned between the panel member and the adjacent region, the adjacent region is hidden by the plate member. Therefore, when viewed from the player, it looks as if the shape of the pressing surface has changed. At this time, the shape that can be seen by the player is a shape corresponding to the contour shape on the pressing surface side of the plate-like member, so that a plurality of plate-like members having different shapes on the pressing surface side are provided, By selecting, it becomes possible to control the shape seen from the player. In addition, by switching the plate-like member to be used, it is possible to easily switch the shape as viewed from the player. In this way, it is possible to surprise the player and attract the player's interest, and as a result, even if the player has been forced to press the pressing member, the player It becomes possible to press the pressing part in a state of attracting the interest. Thereby, the effect of the production triggered by pressing of the pressing part can be enhanced and the interest of the game can be improved.
なお、遊技者に対して押下面の形状が変化したかのように見せる点に鑑みると、押下部
材の隣接領域は、押下面が設けられた表面領域に対して、遊技者から見た状態で隣接して
いればよく、物理的に隣接している必要は必ずしもない。例えば、押下面との間に窪みや
段差や継ぎ目があったとしても、遊技者から見て隣接して見える領域であれば、その領域
を板状部材で覆えば、押下面の形状が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可
能である。したがって、こうした領域も遊技機E1の「隣接領域」に該当する。
In view of the point that the shape of the pressing surface changes to the player, the adjacent area of the pressing member is in a state viewed from the player with respect to the surface area provided with the pressing surface. It is only necessary that they are adjacent to each other, and it is not always necessary to be physically adjacent. For example, even if there are dents, steps, or seams between the pressing surface and the area that can be seen adjacent to the player, if the area is covered with a plate-like member, the shape of the pressing surface changes. It is possible to give such an impression to the player. Therefore, such a region also corresponds to the “adjacent region” of the gaming machine E1.
また、板状部材は完全に遮光可能な部材である必要は必ずしもなく、例えば半透明な部
材や、色味をもった透明な部材であってもよい。こうした場合であっても、板状部材に覆
われた部分は遊技者から見ると色味が変わるなどの変化が生じることから、輪郭の形状が
変化したかのような印象を与えることが可能である。もちろん、遮光性の部材を用いれば
、輪郭の形状をよりはっきりと変化させることが可能となって好適である。
Further, the plate-like member does not necessarily need to be a member capable of completely blocking light, and may be, for example, a translucent member or a transparent member having a color. Even in such a case, since the portion covered with the plate-like member undergoes a change such as a change in color when viewed from the player, it is possible to give an impression as if the shape of the contour has changed. is there. Of course, use of a light-shielding member is preferable because the shape of the contour can be changed more clearly.
また、上述した実施例には、次の発明も具現されている。 Moreover, the following invention is also embodied in the embodiment described above.
遊技機F1 :
遊技機A1〜A6,遊技機B1〜B2,遊技機C1,遊技機D1,遊技機E1のいずれ
かにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機である遊技機F1。
Gaming machine F1:
One of the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, the gaming machine C1, the gaming machine D1, and the gaming machine E1, the gaming machine is a pachinko gaming machine F1.
ここで、パチンコ遊技機としては、例えば次の構成のパチンコ遊技機を採用することが
可能である。すなわち、遊技者が操作する操作手段(例えば操作ハンドル)と、操作手段
の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、発射された遊技球を所定の遊技領
域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、各遊技部品のうち所定
の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Here, as the pachinko gaming machine, for example, a pachinko gaming machine having the following configuration can be adopted. That is, an operation means (for example, an operation handle) operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on an operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine that includes each gaming component arranged in a gaming area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.
遊技機F2 :
遊技機A1〜A6,遊技機B1〜B2,遊技機C,遊技機D1,遊技機E1のいずれか
において、前記遊技機はスロットマシンである遊技機F2。
Gaming machine F2:
One of the gaming machines A1 to A6, the gaming machines B1 to B2, the gaming machine C, the gaming machine D1, and the gaming machine E1, the gaming machine is a slot machine F2.
ここで、スロットマシンとしては、例えば次の構成のスロットマシンを採用することが
可能である。すなわち、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に該識別情
報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバーや操作ハンド
ル)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップ
ボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間が経過することにより、識別情報の動的
表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として
、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技機。な
お、かかる遊技機の遊技媒体としては、コインやメダルなどが代表例として挙げられる。
Here, as the slot machine, for example, a slot machine having the following configuration can be adopted. That is, a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information is provided, and the identification information resulting from the operation of the start operation means (for example, an operation lever or an operation handle). The dynamic display of the identification information is stopped and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A gaming machine comprising special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player on condition that the information is specific identification information. In addition, as a game medium of such a game machine, a coin, a medal, etc. are mentioned as a representative example.
遊技機F3 :
遊技機A1〜A6,遊技機B1〜B2,遊技機C1,遊技機D1,遊技機E1のいずれ
かにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものである遊
技機C3。
Game machine F3:
A gaming machine C3 in which the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine in any of the gaming machines A1 to A6, gaming machines B1 to B2, gaming machine C1, gaming machine D1, and gaming machine E1.
ここで、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた遊技機としては、例えば次の
構成の遊技機を採用することが可能である。すなわち、複数の識別情報からなる識別情報
列を動的表示した後に該識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(
例えば操作レバーや操作ハンドル)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停
止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間が経過す
ることにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情
報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態
発生手段を備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始
に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出され
るよう構成された遊技機を採用可能である。
Here, as a gaming machine in which a pachinko gaming machine and a slot machine are fused, for example, a gaming machine having the following configuration can be adopted. That is, it comprises variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and starting operation means (
For example, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the operation lever or the operation handle, and the identification information is identified due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on the condition that the dynamic display of information is stopped and the confirmed identification information at the time of the stop is specific identification information, and as a game medium It is possible to employ a gaming machine that uses a ball and requires a predetermined number of balls when starting the dynamic display of the identification information, and that many balls are paid out when a special gaming state occurs.
10…弾球遊技機、 11…発射ハンドル、 12…盤面部、
13…上皿、 14…スピーカ、 15…正面パネル、
16…下皿、 17…鍵部、 20…遊技盤、
21…レール、 22…釘、 23…風車、
24…スルー作動口、 25a…第1作動口、 25b…第2作動口、
26…小入賞口、 28…遊技領域、 30…演出表示装置、
35…演出役物、 41…電動役物、 50…アウト口、
60…大入球口、 70…セグメント式表示装置、
72…左表示部、 74…中央表示部、 76…右表示部、
80…スルー用セグメント式表示装置、 100…メイン制御装置、
102…MPU102、 110…ROM、 140…RAM、
160…直近保留記憶エリア、 200…サブ制御装置、 240…電源装置、
300…表示制御装置、 350…演出役物駆動装置、
400…遊技球タンク、 410…払出制御装置、 500…発射制御装置、
600…演出ボタン、 602…ボタン部材、 602s…露出部、
604…電気スイッチ、 610…上面パネル、 610t…透明部、
612…下面パネル、 620…遮蔽板、 700…演出ボタン、
720…遮蔽板、 820…遮蔽板、 1600…演出ボタン、
1602…ボタン部材、 1602s…露出部、 2600…演出ボタン、
3622…遮蔽板、 5600…演出ボタン、 5602…ボタン部材、
5602s…露出部、 5604…電気スイッチ、 5610…上面パネル
5610h…半透光部、 LEDアレイ5640、 6600…演出ボタン、
6602…ボタン部材、 6602s…露出部、 LEDアレイ6640、
7600…演出ボタン、 7610…上面パネル、 7610h…半透光部、
7610t…透明部、 8600…演出ボタン、 8602…ボタン部材、
8620…遮蔽板
10 ... ball game machine, 11 ... launch handle, 12 ... board surface,
13 ... Upper plate, 14 ... Speaker, 15 ... Front panel,
16 ... lower plate, 17 ... key, 20 ... game board,
21 ... Rail, 22 ... Nail, 23 ... Windmill,
24 ... Through operating port, 25a ... First operating port, 25b ... Second operating port,
26 ... Small prize opening, 28 ... Game area, 30 ... Production display device,
35 ... Director, 41 ... Electric character, 50 ... Out,
60 ... Large entrance, 70 ... Segment display,
72 ... Left display section, 74 ... Center display section, 76 ... Right display section,
80 ... Segment type display device for through, 100 ... Main control device,
102 ... MPU102, 110 ... ROM, 140 ... RAM,
160 ... Latest pending storage area, 200 ... Sub-control device, 240 ... Power supply device,
300 ... Display control device, 350 ... Director driving device,
400 ... Game ball tank, 410 ... Dispensing control device, 500 ... Launch control device,
600 ... Production button, 602 ... Button member, 602s ... Exposed part,
604 ... Electric switch, 610 ... Top panel, 610t ... Transparent part,
612 ... bottom panel, 620 ... shielding plate, 700 ... production button,
720 ... shielding plate, 820 ... shielding plate, 1600 ... production button,
1602 ... Button member, 1602s ... Exposed part, 2600 ... Production button,
3622 ... Shield plate, 5600 ... Production button, 5602 ... Button member,
5602s ... exposed portion, 5604 ... electric switch, 5610 ...
6602 ...
7600 ... Production button, 7610 ... Top panel, 7610h ... Semi-translucent part,
7610t ... transparent portion, 8600 ... production button, 8602 ... button member,
8620 ... Shielding plate
Claims (2)
遊技者が押下可能な押下面が表面の少なくとも一部に設けられた押下部材と、
前記押下面が露出する露出部を有する透光性の部材からなり、該押下面を該露出部から露出させた状態で前記押下部材と遊技者との間に設けられたパネル部材と、
前記押下部材の前記押下面に隣接する表面領域たる隣接領域の少なくとも一部と、前記パネル部材との間に設けられ、遮光性の部材からなる遮蔽部材と、
前記遊技の進行にともなって、前記パネル部材と前記隣接領域との間から前記遮蔽部材を、前記押下面の押下方向と交差する方向であって前記パネル部材に沿う方向に移動させる遮蔽部材移動手段と、
前記押下面の押下を検出する押下検出手段と、
前記押下面の押下を契機として前記種々の演出の一の演出たる押下契機演出を実行する押下契機演出実行手段と、
を備える遊技機。 A gaming machine that performs various effects as the game progresses,
A pressing member provided with a pressing surface that can be pressed by the player on at least a part of the surface;
A panel member provided between the pressing member and the player in a state in which the pressing surface is exposed from the exposed portion, the transparent member having an exposed portion where the pressing surface is exposed;
A shielding member made of a light-shielding member, provided between at least a part of an adjacent region which is a surface region adjacent to the pressing surface of the pressing member and the panel member;
As the game progresses, shielding member moving means for moving the shielding member from between the panel member and the adjacent region in a direction that intersects the pressing direction of the pressing surface and that is along the panel member. When,
A pressing detection means for detecting pressing of the pressing surface;
A press trigger effect executing means for executing a press trigger effect as one effect of the various effects triggered by pressing of the pressing surface;
A gaming machine comprising
パチンコ遊技機又はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine characterized by being a pachinko gaming machine or a slot machine.
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