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JP5900537B2 - Game machine - Google Patents
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JP5900537B2 - Game machine - Google Patents

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JP5900537B2 JP2014110644A JP2014110644A JP5900537B2 JP 5900537 B2 JP5900537 B2 JP 5900537B2 JP 2014110644 A JP2014110644 A JP 2014110644A JP 2014110644 A JP2014110644 A JP 2014110644A JP 5900537 B2 JP5900537 B2 JP 5900537B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine and can be applied to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.

通常、弾球式の遊技機(パチンコ機)は、始動口と大入賞口等を備え、始動口に遊技球が入球することに基づいて特別図柄に関する当否判定を行い、特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄に関する当否判定の結果は、特別図柄の変動表示の結果(特別図柄の停止態様)で示され、この停止態様が当該当否判定の結果が当りであることを示す特定態様である場合に、大入賞口を開放状態に変化させる当り遊技を行う。また、この種の遊技機では、通常、始動口として遊技球の入球可能性が変化する可変始動口を備え、普通図柄に関する当否判定の結果が当りとなると、当該可変始動口を遊技球の入球可能性が高い態様に変化させる。   Usually, a ball-type game machine (pachinko machine) has a start opening, a big prize opening, etc., and determines whether or not a special symbol is appropriate based on the game ball entering the start opening. To start. The result of the success / failure determination regarding this special symbol is indicated by the result of the special symbol variation display (special symbol stop mode), and this stop mode is a specific mode indicating that the result of the determination of success / failure is a win. , Play a game that changes the big prize opening to the open state. In addition, this type of gaming machine usually has a variable start opening that changes the possibility of entering a game ball as a start opening. Change to a mode with a high probability of entering.

ところで、この種の遊技機では、普通図柄に関する当否判定が当りとなる確率を、当り遊技の終了を契機に低確率から高確率に変動させることが行われている。これに対して、普通図柄に関する当否判定が当りとなる確率を高確率から低確率に変動させることを、特別図柄が当り態様で停止表示されることや、特別図柄の変動表示が所定回数実行されることに基づいて行っている(特許文献1を参照)。   By the way, in this type of gaming machine, the probability of winning / failing judgment regarding a normal symbol is changed from a low probability to a high probability when the winning game ends. On the other hand, the special symbol is stopped and displayed in a hit state, or the special symbol is changed and displayed for a predetermined number of times. (See Patent Document 1).

特開2008−36154号公報JP 2008-36154 A

このように、従来の遊技機では、普通図柄の当否判定が当りとなる確率が高く、可変始動口に遊技球が入球する頻度が高い状態(以下、「高頻度状態」ともいう。)であるときに、特別図柄が特定態様で停止表示されること等に基づいて、普通図柄の当否判定が当りとなる確率を低くして、可変始動口に遊技球が入球する頻度を高い状態から低い状態に戻すことが行われている。ところが、可変始動口に遊技球が入球する頻度を高い状態から低い状態に戻すということに着目した遊技性を備える遊技機は、未だ提案されていないのが実状である。   As described above, in the conventional gaming machine, there is a high probability that the determination of whether or not the normal symbol is successful, and the game ball enters the variable start port at a high frequency (hereinafter, also referred to as “high frequency state”). At a certain time, based on the fact that the special symbol is stopped and displayed in a specific manner, the probability that the normal symbol is determined to be a hit is reduced, and the frequency at which the game ball enters the variable start port is increased. It is done to return to a low state. However, in reality, a gaming machine equipped with a gaming property focused on returning the frequency of game balls entering the variable start port from a high state to a low state has not yet been proposed.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、可変始動口に遊技球が入球する頻度を高い状態から低い状態に戻すことを利用した新たな遊技性を備える遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve such a problem, and the object of the present invention is to make a new use of returning the frequency of game balls entering the variable start port from a high state to a low state. It is to provide a gaming machine having a special gaming property.

本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される識別情報が特定態様で停止表示された後、検知手段が所定の開始領域を通過する遊技球を検知することに基づいて特定遊技が開始される遊技機であって、
前記始動口として、第1態様と該第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2態様とに変化可能な可変始動口を有し、
前記可変始動口を前記第2態様とするか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果として前記第2態様とする旨の結果が得られる判定確率を、所定の確率または前記所定の確率よりも高い確率に設定する確率設定手段と、
を備え、
前記判定確率が前記所定の確率よりも高い確率に設定された状態にて前記識別情報が特定態様で停止表示されてから所定時間経過後に前記検知手段が遊技球を検知することに基づいて、前記判定確率が前記所定の確率に設定され
前記所定時間は、予め定められた複数の時間の中から選択される一の時間に設定され、
前記特定態様が複数設けられ、前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、当該停止表示された前記特定態様の種類に対応する前記所定時間が設定される
ことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
After the identification information that is variably displayed based on the game ball entering the starting port is stopped and displayed in a specific manner, the specific game is detected based on the detection means detecting the game ball passing through a predetermined start area. A gaming machine to be started,
As the starting port, it has a variable starting port that can be changed between a first mode and a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode,
Determination means for determining whether or not the variable start port is the second mode;
A probability setting means for setting a determination probability at which a result indicating the second aspect is obtained as a result of the determination to a predetermined probability or a probability higher than the predetermined probability;
With
Based on the fact that the detection means detects a game ball after a predetermined time has elapsed since the identification information is stopped and displayed in a specific manner in a state where the determination probability is set higher than the predetermined probability, The determination probability is set to the predetermined probability ,
The predetermined time is set to one time selected from a plurality of predetermined times,
When the plurality of specific modes are provided and the identification information is stopped and displayed in a specific mode, the predetermined time corresponding to the type of the specific mode stopped and displayed is set .

本発明によると、判定手段の判定結果として可変始動口を第2態様とする旨の結果が得られる判定確率が、所定の確率よりも高い確率に設定されているとき、識別情報が特定態様で停止表示されても、開始条件の成立に基づいて特定遊技が開始されるまでは、当該判定確率が所定の確率よりも高い確率に維持される。よって、判定確率の高い状態で識別情報が特定態様で停止表示されてから、特定遊技を開始させるための開始条件が成立するまでの間も、可変始動口が第2態様となる頻度が高められ、可変始動口に遊技球が入球する頻度が高い状態(高頻度状態)に維持される。このため、判定確率の高い状態で識別情報が特定態様で停止表示された後、特定遊技が開始されるまでの間に、可能な限り多くの遊技球を可変始動口に入球させて、それに基づく利益(賞球等の遊技価値、識別情報の変動条件成立など)を得るという、新たな遊技を実現できる。
また、本発明の場合、判定確率の高い状態で識別情報が特定態様で停止表示された後、開始領域に向けて遊技球を発射し、遊技球が開始領域を通過すると、特定遊技の開始条件が成立し、これに基づいて判定確率が所定の確率に戻される。換言すると、遊技球が開始領域を通過しないように遊技球を発射することで、特定遊技の開始時期を先送りし、その間、高頻度状態を維持することができる。このため、判定確率の高い状態で識別情報が特定態様で停止表示された後、特定遊技の開始条件が成立するまでの高頻度状態を、遊技者の意思で継続させたり終了させたりすることができる。
更に、本発明の場合、判定確率の高い状態で識別情報が特定態様で停止表示された後、所定時間が経過するまでは、遊技球が開始領域を通過しても、検知手段による遊技球の検知が有効化されず、開始領域の通過は有効とされない(無効となる)。このため、たとえ遊技球が開始領域を通過したとしても、特定遊技の開始時期を先送りでき、高頻度状態を維持することができる。この結果、遊技者は開始領域の存在を気にせずに遊技球を発射し、可変始動口への入球を狙うことができる。
また、本発明の場合、判定確率の高い状態で識別情報が特定態様で停止表示されてから、検知手段による遊技球の検知が有効となるまでの時間に「バラツキ」を生じさせることができるため、更に多様な遊技性を得ることができる。
更に、本発明の場合、判定確率の高い状態で識別情報が特定態様で停止表示されてから、検知手段による遊技球の検知が有効となるまでの時間が、当該停止表示された特定態様の種類に基づいて設定されるため、更に多様な遊技性を得ることができる。
According to the present invention, when the determination probability that the result of determining the variable start port as the second aspect as the determination result of the determination means is set to a probability higher than the predetermined probability, the identification information is in the specific aspect. Even if the stop display is made, the determination probability is maintained at a higher probability than the predetermined probability until the specific game is started based on the establishment of the start condition. Therefore, the frequency at which the variable start port becomes the second mode is increased after the identification information is stopped and displayed in the specific mode with a high determination probability until the start condition for starting the specific game is satisfied. The state where the frequency of game balls entering the variable start port is high (high frequency state) is maintained. For this reason, after the identification information is stopped and displayed in a specific manner with a high determination probability, until a specific game is started, as many game balls as possible are entered into the variable start opening, It is possible to realize a new game in which a profit based on a game value such as a prize ball or the like, or a condition for changing identification information is established, is obtained.
In the case of the present invention, after the identification information is stopped and displayed in a specific manner with a high determination probability, the game ball is launched toward the start area, and when the game ball passes the start area, the start condition of the specific game Is established, and based on this, the determination probability is returned to a predetermined probability. In other words, by launching the game ball so that the game ball does not pass through the start area, the start time of the specific game can be postponed, and the high-frequency state can be maintained during that time. For this reason, after the identification information is stopped and displayed in a specific manner with a high determination probability, the high-frequency state until the specific game start condition is satisfied may be continued or terminated by the player's intention. it can.
Furthermore, in the case of the present invention, after the identification information is stopped and displayed in a specific manner with a high determination probability, until the predetermined time elapses, even if the game ball passes the start area, Detection is not enabled, and passing through the start area is not enabled (disabled). For this reason, even if the game ball passes through the start area, the start time of the specific game can be postponed and the high frequency state can be maintained. As a result, the player can launch the game ball without worrying about the existence of the start area, and can aim to enter the variable start port.
In the case of the present invention, since the identification information is stopped and displayed in a specific manner in a state with a high determination probability, it is possible to cause “variation” between the time when the detection of the game ball by the detection means becomes valid. In addition, it is possible to obtain more various game playability.
Furthermore, in the case of the present invention, the time from when the identification information is stopped and displayed in a specific manner with a high determination probability until the detection of the game ball by the detecting means becomes valid Therefore, it is possible to obtain various game playability.

本明細書において参考的に開示する発明(以下、参考発明という。)の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される識別情報が特定態様で停止表示された後、所定の開始条件の成立に基づいて特定遊技が開始される遊技機であって、
前記始動口として、第1態様と該第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2態様とに変化可能な可変始動口を有し、
前記可変始動口を前記第2態様とするか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果として前記第2態様とする旨の結果が得られる判定確率を、所定の確率または前記所定の確率よりも高い確率に設定する確率設定手段と、
を備え、
前記判定確率が前記所定の確率よりも高い確率に設定された状態にて前記識別情報が特定態様で停止表示された後、前記開始条件の成立に基づいて、前記判定確率が前記所定の確率に設定される
ことを特徴とする。
参考発明によると、判定手段の判定結果として可変始動口を第2態様とする旨の結果が得られる判定確率が、所定の確率よりも高い確率に設定されているとき、識別情報が特定態様で停止表示されても、開始条件の成立に基づいて特定遊技が開始されるまでは、当該判定確率が所定の確率よりも高い確率に維持される。よって、判定確率の高い状態で識別情報が特定態様で停止表示されてから、特定遊技を開始させるための開始条件が成立するまでの間も、可変始動口が第2態様となる頻度が高められ、可変始動口に遊技球が入球する頻度が高い状態(高頻度状態)に維持される。このため、判定確率の高い状態で識別情報が特定態様で停止表示された後、特定遊技が開始されるまでの間に、可能な限り多くの遊技球を可変始動口に入球させて、それに基づく利益(賞球等の遊技価値、識別情報の変動条件成立など)を得るという、新たな遊技を実現できる。
また、参考発明では、
前記開始条件は、遊技球が所定の開始領域を通過することである
こととしてもよい。
A gaming machine of an invention disclosed in this specification for reference (hereinafter referred to as a reference invention)
A game machine in which a specific game is started on the basis of establishment of a predetermined start condition after the identification information variably displayed based on the game ball entering the start port is stopped and displayed in a specific manner.
As the starting port, it has a variable starting port that can be changed between a first mode and a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode,
Determination means for determining whether or not the variable start port is the second mode;
A probability setting means for setting a determination probability at which a result indicating the second aspect is obtained as a result of the determination to a predetermined probability or a probability higher than the predetermined probability;
With
After the identification information is stopped and displayed in a specific manner in a state where the determination probability is set higher than the predetermined probability, the determination probability is set to the predetermined probability based on the establishment of the start condition. Set
It is characterized by that.
According to the reference invention, when the determination probability that the result of determining the variable start port as the second mode is obtained as the determination result of the determination unit is set to a probability higher than the predetermined probability, the identification information is in the specific mode. Even if the stop display is made, the determination probability is maintained at a higher probability than the predetermined probability until the specific game is started based on the establishment of the start condition. Therefore, the frequency at which the variable start port becomes the second mode is increased after the identification information is stopped and displayed in the specific mode with a high determination probability until the start condition for starting the specific game is satisfied. The state where the frequency of game balls entering the variable start port is high (high frequency state) is maintained. For this reason, after the identification information is stopped and displayed in a specific manner with a high determination probability, until a specific game is started, as many game balls as possible are entered into the variable start opening, It is possible to realize a new game in which a profit based on a game value such as a prize ball or the like, or a condition for changing identification information is established, is obtained.
In the reference invention,
The start condition may be that the game ball passes a predetermined start area.

この場合、判定確率の高い状態で識別情報が特定態様で停止表示された後、開始領域に向けて遊技球を発射し、遊技球が開始領域を通過すると、特定遊技の開始条件が成立し、これに基づいて判定確率が所定の確率に戻される。換言すると、遊技球が開始領域を通過しないように遊技球を発射することで、特定遊技の開始時期を先送りし、その間、高頻度状態を維持することができる。このため、判定確率の高い状態で識別情報が特定態様で停止表示された後、特定遊技の開始条件が成立するまでの高頻度状態を、遊技者の意思で継続させたり終了させたりすることができる。   In this case, after the identification information is stopped and displayed in a specific manner with a high determination probability, the game ball is launched toward the start area, and when the game ball passes the start area, the start condition of the specific game is established, Based on this, the determination probability is returned to a predetermined probability. In other words, by launching the game ball so that the game ball does not pass through the start area, the start time of the specific game can be postponed, and the high-frequency state can be maintained during that time. For this reason, after the identification information is stopped and displayed in a specific manner with a high determination probability, the high-frequency state until the specific game start condition is satisfied may be continued or terminated by the player's intention. it can.

更に、参考発明では、
前記開始領域を通過する遊技球を検知する検知手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示された後、前記検知手段による遊技球の検知を有効化する有効化手段と、
を備え、
前記判定確率が前記所定の確率よりも高い確率に設定された状態にて前記識別情報が特定態様で停止表示されてから所定時間経過後に、前記有効化が行われる
こととしてもよい。
Furthermore, in the reference invention,
Detecting means for detecting a game ball passing through the start area;
After the identification information is stopped and displayed in a specific manner, an enabling means for enabling detection of the game ball by the detecting means;
With
The validation may be performed after a lapse of a predetermined time after the identification information is stopped and displayed in a specific manner in a state where the determination probability is set to be higher than the predetermined probability.

この場合、判定確率の高い状態で識別情報が特定態様で停止表示された後、所定時間が経過するまでは、遊技球が開始領域を通過しても、検知手段による遊技球の検知が有効化されず、開始領域の通過は有効とされない(無効となる)。このため、たとえ遊技球が開始領域を通過したとしても、特定遊技の開始時期を先送りでき、高頻度状態を維持することができる。この結果、遊技者は開始領域の存在を気にせずに遊技球を発射し、可変始動口への入球を狙うことができる。 In this case, after the identification information is stopped and displayed in a specific manner with a high determination probability, detection of the game ball by the detecting means is enabled even if the game ball passes through the start area until a predetermined time elapses . And the passage of the start area is not valid (invalid). For this reason, even if the game ball passes through the start area, the start time of the specific game can be postponed and the high frequency state can be maintained. As a result, the player can launch the game ball without worrying about the existence of the start area, and can aim to enter the variable start port.

更に、参考発明では、
前記所定時間は、予め定められた複数の時間の中から選択される一の時間に設定される
こととしてもよい。
Furthermore, in the reference invention,
The predetermined time may be set to one time selected from a plurality of predetermined times.

この場合、判定確率の高い状態で識別情報が特定態様で停止表示されてから、検知手段による遊技球の検知が有効となるまでの時間に「バラツキ」を生じさせることができるため、更に多様な遊技性を得ることができる。   In this case, since the identification information is stopped and displayed in a specific manner in a state where the determination probability is high, the time until the detection of the game ball by the detection unit can be made “variable”, and thus more various Playability can be obtained.

更に、参考発明では、
前記特定態様が複数設けられ、
前記判定確率が前記所定の確率よりも高い確率に設定された状態にて前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、当該停止表示された前記特定態様の種類に基づいて前記所定時間が設定される
こととしてもよい。
Furthermore, in the reference invention,
A plurality of the specific aspects are provided,
When the identification information is stopped and displayed in a specific manner in a state where the determination probability is set higher than the predetermined probability, the predetermined time is set based on the type of the specific aspect that is stopped and displayed. It may be done.

この場合、判定確率の高い状態で識別情報が特定態様で停止表示されてから、検知手段による遊技球の検知が有効となるまでの時間が、当該停止表示された特定態様の種類に基づいて設定されるため、更に多様な遊技性を得ることができる。   In this case, the time from when the identification information is stopped and displayed in a specific manner in a state with a high determination probability until the detection of the game ball by the detecting means becomes valid is set based on the type of the stopped and displayed specific manner. Therefore, it is possible to obtain more various game characteristics.

なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。   In this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate the gaming machine. The reference back (that is, the direction away from the player) is shown. Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”.

更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

以上記述したように本発明によると、可変始動口に遊技球が入球する頻度を高い状態から低い状態に戻すことを利用した新たな遊技性を備えた遊技機を得ることができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to obtain a gaming machine with new gaming characteristics that utilizes the return from the high state to the low state of the game balls entering the variable start port.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. (a)は演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図であり、(b)は特別図柄表示部で実行される変動表示の態様を示す説明図であり、(c)は情報表示装置を示す説明図である。(A) is a front view schematically showing a display screen of an effect display device, (b) is an explanatory diagram showing a variation display mode executed in a special symbol display unit, and (c) is an information display device. It is explanatory drawing which shows. (a)および(b)は振分装置および開始ゲートを示す説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which shows a sorting apparatus and a start gate. 電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an electronic control apparatus. 普通図柄変動遊技を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a normal symbol fluctuation game. 特別図柄変動遊技および大当り遊技を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a special symbol variation game and jackpot game. 特図1大当り抽選(第1当否判定)で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table etc. which are used by special figure 1 big hit lottery (1st winning / failing determination). 特図2大当り抽選(第2当否判定)で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table etc. which are used by special figure 2 big hit lottery (2nd winning / failing determination). 遊技機の特徴を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the characteristic of a gaming machine. 遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a game control process. 普通図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal symbol game process. 普通図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal symbol game process. 普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal electric accessory game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 役物連続作動装置作動処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an accessory continuous action | operation apparatus action | operation process. (a)は第1抽選パターンテーブルを示す説明図であり、(b)は第2抽選パターンテーブルを示す説明図であり、(c)は第3抽選パターンテーブルを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows a 1st lottery pattern table, (b) is explanatory drawing which shows a 2nd lottery pattern table, (c) is explanatory drawing which shows a 3rd lottery pattern table. (a)は振分動作開始処理を示すフロー図であり、(b)は振分動作停止処理を示すフロー図である。(A) is a flowchart which shows distribution operation start processing, (b) is a flowchart which shows distribution operation stop processing. 大当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing processing at the time of big hit game end. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 特別図柄変動遊技および大当り遊技を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a special symbol variation game and jackpot game. 特図1大当り抽選(第1当否判定)で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table etc. which are used by special figure 1 big hit lottery (1st winning / failing determination). 特図2大当り抽選(第2当否判定)で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table etc. which are used by special figure 2 big hit lottery (2nd winning / failing determination). 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 役物連続作動装置作動処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an accessory continuous action | operation apparatus action | operation process. 特別図柄変動遊技および大当り遊技を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a special symbol variation game and jackpot game. 特図1大当り抽選(第1当否判定)で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table etc. which are used by special figure 1 big hit lottery (1st winning / failing determination). 特図2大当り抽選(第2当否判定)で使用するデータテーブル等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table etc. which are used by special figure 2 big hit lottery (2nd winning / failing determination). 遊技機の特徴を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the characteristic of a gaming machine. 遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a game control process. (a)は普図時短終了処理を説明するためのフロー図であり、(b)は変形例4を示す説明図である。(A) is a flowchart for demonstrating a common figure short time end process, (b) is explanatory drawing which shows the modification 4. FIG. 役物連続作動装置作動処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an accessory continuous action | operation apparatus action | operation process. (a)は特図1大当り抽選(第1当否判定)で使用するデータテーブルの一部を示す説明図であり、(b)は特図2大当り抽選(第2当否判定)で使用するデータテーブルの一部を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows a part of data table used by special figure 1 big hit lottery (1st success / failure determination), (b) is a data table used by special figure 2 big hit lottery (2nd success / failure determination). It is explanatory drawing which shows a part of. (a)は役物連続作動装置作動処理の一部を示す説明図であり、(b)は変形例3を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows a part of accessory actuating device operation | movement process, (b) is explanatory drawing which shows the modification 3. FIG. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 特別図柄変動遊技および大当り遊技を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a special symbol variation game and jackpot game. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 特別図柄変動遊技および大当り遊技を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a special symbol variation game and jackpot game. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 役物連続作動装置作動処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an accessory continuous action | operation apparatus action | operation process. (a)は変形例6を説明するための説明図であり、(b)は変形例7を説明するための説明図であり、(c)は変形例9を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the modification 6, (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 7, (c) is explanatory drawing for demonstrating the modification 9. FIG. . 変形例8の役物連続作動装置作動処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the accessory continuous action | operation apparatus action | operation process of the modification 8.

以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments showing modes for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は外枠2と、外枠2に装着された遊技機本体Hとを備える。この遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。また、遊技機本体Hは、遊技機1のうち外枠2を除く部分であって、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. This gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2. The gaming machine main body H is rotatably assembled to the left end side of the outer frame 2 using upper and lower hinges H1 and H2 on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and includes a main body frame 3, a front frame 4, a dish member 5 </ b> A integrated with the front frame 4, and a game board 10 ( 2) and the back mechanism panel 102 and the like are the main parts.

本体枠3は遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成され、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠3が遊技盤10(図2を参照)を保持したとき、「遊技盤10の盤面(表面)に構成される遊技領域11」が、本体枠3の前方から視認可能とされる。   The main body frame 3 is configured by a frame-like body capable of holding the game board 10, is fitted into the outer frame 2, and is pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be opened and closed. When the main body frame 3 holds the game board 10 (see FIG. 2), the “game area 11 formed on the board surface (front surface) of the game board 10” is visible from the front of the main body frame 3. The

前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、前後に貫通する視認窓41aを具備する枠本体41と、視認窓41aに填め込まれたガラス板43とを備える。そして、遊技盤10に形成された遊技領域11が前面枠4を閉じたときにその背後に位置するため、遊技領域11は視認窓41aを介して前面枠4の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」は前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。   The front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 includes a frame body 41 having a viewing window 41a penetrating in the front-rear direction and a glass plate 43 fitted in the viewing window 41a. Since the game area 11 formed on the game board 10 is located behind the front frame 4 when the front frame 4 is closed, the game area 11 can be viewed from the front of the front frame 4 through the visual window 41a. The “dish member 5A in which the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are integrated” is integrated with the front frame 4 so that the main frame 3 can be opened and closed integrally with the front frame 4.

本遊技機1では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカSP1〜SP4を内蔵し、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備える。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図5を参照)および演出ボタン基板228(図5を参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている。   In this gaming machine 1, speakers SP1 to SP4 are built in on the left and right sides of the upper side and the lower side of the front part, and sound effects and other sounds (voices) according to the gaming state are produced using these speakers SP1 to SP4. generate. In addition, on the front surface portion of the front frame 4, a portion that constitutes the arrangement position of the upper plate member 5 is provided with a receiving port 5 b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1. Further, a ball rental display board 410 (see FIG. 5) and an effect button board 228 (see FIG. 5) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. Is arranged.

上皿部材5の下方の部位には下皿部材6が設けられ、この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル9が接続された発射装置ユニット90(図2を参照)が配設されている。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   A lower dish member 6 is provided at a lower portion of the upper dish member 5, and a game ball discharged from the upper dish member 5 is received in a substantially container-shaped interior at the center of the lower dish member 6. The receiving port 6a is provided. A firing handle 9 is provided on the right end side of the lower plate member 6. A launching device unit 90 (see FIG. 2) to which a launching handle 9 is connected is disposed on the rear side of the front surface of the main body frame 3 and on the left end side below the game board 10. ing. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2を用いて説明する。この遊技盤10は、正面視で略矩形状の樹脂製(アクリル製)の透明板若しくは合板を用いて構成される遊技盤本体10Aを備え、遊技盤本体10Aの前面部には樹脂製若しくは金属性の帯状体で構成される外側レール12及び内側レール13が配設されている。また、遊技盤本体10Aの前面部のうち、外側レール12および内側レール13が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域11が構成されている。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured by using a transparent plate or plywood made of resin (acrylic) having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and the front surface of the game board main body 10A is made of resin or metal. An outer rail 12 and an inner rail 13 that are made of a belt-like body are disposed. Further, the game area 11 is constituted by a portion of the front surface portion of the game board main body 10A that is substantially surrounded by a substantially circular or substantially elliptical peripheral wall formed by the outer rail 12 and the inner rail 13.

遊技盤本体10Aの前面部であって遊技領域11内の部位には、中央装置20と、第1始動口17aと、第2始動口17bと、大入賞口31aと、一般入賞口45、46、47と、普通図柄作動ゲート16と、振分装置70と、第1開始ゲート80と、第2開始ゲート81と、風車19等が設けられ、遊技領域11外の部位には情報表示装置60が設けられている。なお、大入賞口31aは大入賞装置31の入口部分によって構成される。   At the front portion of the game board main body 10A and in the game area 11, the central device 20, the first starting port 17a, the second starting port 17b, the big winning port 31a, and the general winning ports 45, 46 are provided. 47, the normal symbol operation gate 16, the sorting device 70, the first start gate 80, the second start gate 81, the windmill 19 and the like, and the information display device 60 is provided outside the game area 11. Is provided. The special winning opening 31 a is configured by the entrance portion of the special winning device 31.

図2に示すように、内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤10の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。また、外側レール12の左端部は、発射装置ユニット90の球出口96jの斜め左上に近接配置されている。そして、発射装置ユニット90から発射され、外側レール12の内側を転動しつつ上昇する遊技球(符号Yを参照)は球進入口11Sを通じて遊技領域11に放出される。   As shown in FIG. 2, the inner rail 13 is arranged in a substantially U shape, and the left end portion is disposed at the upper left portion of the game board 10, and “the upper left portion of the outer rail 12” located on the left side thereof. A “gap through which a game ball can pass” is provided between them to form a ball entrance 11S. Further, the left end portion of the outer rail 12 is disposed close to the upper left of the ball outlet 96j of the launcher unit 90. Then, a game ball (see symbol Y) that is launched from the launching device unit 90 and rises while rolling on the inner side of the outer rail 12 is discharged to the game area 11 through the ball entrance 11S.

中央装置20は、枠部材21と演出表示装置27とを備えている。このうち、枠部材21は、演出表示装置27の外縁を囲む盤面装飾用の部材を構成している。また、演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、情報表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置27の表示画面27aは、図3(a)に示すように、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄(背景図柄)や背景色(青、赤等の画面の地色)等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で3つ(3桁)の演出図柄を表示する演出図柄表示領域27bが、表示画面27a上に設けられる。   The central device 20 includes a frame member 21 and an effect display device 27. Among these, the frame member 21 constitutes a board decoration member surrounding the outer edge of the effect display device 27. The effect display device 27 is configured by using a liquid crystal display device, and executes a symbol variation effect in accordance with the special symbol variation display and stop display in the information display device 60. Further, as shown in FIG. 3A, the display screen 27a of the effect display device 27 is substantially the entire display area, and a pattern (background pattern) or background color (blue, red, etc.) indicating the background in this display area. ) And the like can be displayed. And the effect design display area 27b which displays the effect design of 3 (three digits) in the state superimposed on the front of this background design or background color is provided on the display screen 27a.

図3(a)に示すように、表示画面27aの縁部側には第1保留表示領域27Dと、第2保留表示領域27Eが設けられる。このうち、第1保留表示領域27Dでは、第1始動口17aへの入球に基づいて生ずる「第1特別図柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)が、「4個」を上限個数として表示され、第2保留表示領域27Eでは、第2始動口17bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)が「4個」を上限個数として表示される。   As shown in FIG. 3A, a first reserved display area 27D and a second reserved display area 27E are provided on the edge side of the display screen 27a. Among these, in the first holding display area 27D, the number of holdings related to the “first special symbol” generated on the basis of entering the first starting port 17a (hereinafter referred to as “first holding number”) is “4”. "Is displayed as the upper limit number, and in the second hold display area 27E, the hold number related to the" second special symbol "generated based on the ball entering the second start port 17b (hereinafter referred to as" second hold number "). Is displayed with “4” as the upper limit.

そして、何れの保留表示領域27D、27Eも、始動口17a、17bへの入球に基づき取得されたが、未消化(処理条件が未成立)の取得情報(判定用乱数値)の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留図柄の表示数」が順次、デクリメントして表示される。なお、以下の説明において、第1始動口17aに遊技球が入球することを「第1始動入賞」と称し、第2始動口17bに遊技球が入球することを「第2始動入賞」と称することがある。また、第2始動口17bは「可変始動口」の具体例を構成する。   Any of the hold display areas 27D and 27E is acquired based on the balls entering the start ports 17a and 17b. However, the number of pieces of acquisition information (random numbers for determination) that are not digested (the processing condition is not satisfied) is “ This is indicated by “display number of reserved symbols”, and “display number of reserved symbols” is sequentially decremented and displayed each time the undigested acquired information is digested. In the following description, a game ball entering the first start port 17a is referred to as a “first start prize”, and a game ball entering the second start port 17b is referred to as a “second start prize”. May be called. The second starting port 17b constitutes a specific example of a “variable starting port”.

第1始動口17aは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部(遊技球受入口)を上方に開口させている。また、第1始動口17aの開口部の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第1始動口17aに入球した遊技球は、遊技盤本体10Aの後面に装着された通路部材(図示を省略)の第1始動口通路に流入し、この第1始動口通路に配置された第1始動口入球検知スイッチ17s(図5参照)によって検知される。   The first start port 17a is a non-variable start port, and has an opening (game ball receiving port) whose size does not change opened upward. In addition, the size of the opening of the first start port 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. Then, the game ball that has entered the first start port 17a flows into a first start port passage of a passage member (not shown) mounted on the rear surface of the game board main body 10A, and is arranged in the first start port passage. This is detected by the first start-entry ball detection switch 17s (see FIG. 5).

第2始動口17bは枠部材21の右側縁部21aに設けられ、遊技領域11のうち中央装置20よりも左側の領域(以下、左打ち領域という。)11Lを流下する遊技球が入球可能となっている。この第2始動口17bには、普通電動役物17dが設けられ、この普通電動役物17dは第2始動口17bの開閉を行う開閉部材17eと、この開閉部材17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図5参照)を備える。また、開閉部材17eは略羽根形状に構成され、下端部の傾動軸17pを基準に傾動可能とされている。この傾動軸17pの軸心は前後方向に向けられているため、開閉部材17eは遊技盤10の前面部に略平行な面に沿って傾動可能である。更に、右側縁部21aの内部には、第2始動口17bに入球した遊技球を検知するための第2始動口入球検知スイッチ17tが配置されている(図5参照)。   The second start port 17b is provided in the right edge 21a of the frame member 21, and a game ball flowing down the left side of the game apparatus 11 (hereinafter referred to as a left-handed area) 11L from the central device 20 can enter. It has become. The second starting port 17b is provided with an ordinary electric accessory 17d. The ordinary electric accessory 17d is an ordinary opening / closing member 17e for opening and closing the second starting port 17b and an ordinary electric member for operating the opening / closing member 17e. An accessory solenoid 17c (see FIG. 5) is provided. The opening / closing member 17e is configured in a substantially blade shape, and can be tilted with reference to the tilting shaft 17p at the lower end. Since the axis of the tilting shaft 17p is directed in the front-rear direction, the opening / closing member 17e can tilt along a plane substantially parallel to the front surface of the game board 10. Furthermore, a second start port entrance detection switch 17t for detecting a game ball entering the second start port 17b is disposed inside the right edge 21a (see FIG. 5).

普通電動役物ソレノイド17cに通電を行わないと、開閉部材17eが立設状態とされ、第2始動口17bを閉鎖し、第2始動口17bへの遊技球の入球は不可能となる(第1態様、図2の破線を参照)。一方、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行うと、開閉部材17eは傾動軸17pを基準に左方向に傾動し、第2始動口17bを開放するため、第2始動口17bへの遊技球の入球が可能となる(第2態様、図2の実線を参照)。ここで、本遊技機1では、第2始動口17bが第2の態様(開放状態)となる時間(開放時間)を通常よりも長くする開放延長機能(開放延長手段)を備えている。そして、開放延長機能が未作動であるとき、第2始動口17bの開放時間は所定時間(0.2秒)とされ、開放延長機能が作動すると、第2始動口17bの開放時間が所定時間よりも長い時間に延長される。   If the normal electric accessory solenoid 17c is not energized, the opening / closing member 17e is set up in an upright state, the second starting port 17b is closed, and a game ball cannot enter the second starting port 17b ( First mode, see broken line in FIG. 2). On the other hand, when the normal electric accessory solenoid 17c is energized, the opening / closing member 17e tilts to the left with respect to the tilting shaft 17p and opens the second starting port 17b. It is possible to enter the ball (see the second mode, the solid line in FIG. 2). Here, the gaming machine 1 is provided with an opening extension function (opening extension means) that makes the time (opening time) when the second start port 17b is in the second mode (opening state) longer than usual. When the opening extension function is not activated, the opening time of the second start port 17b is set to a predetermined time (0.2 seconds). When the opening extension function is operated, the opening time of the second start port 17b is set to a predetermined time. Is extended to a longer time.

第1始動口17aの右斜め下方には大入賞装置31が配置されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部で開口する大入賞口31aと、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図5参照)と、大入賞装置31に入球した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ31s(図5参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞口31aへの遊技球の入球が不可能(入球不能状態)となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるため、大入賞口31aへの遊技球の入球が可能(入球可能状態)となる。   A big winning device 31 is arranged diagonally to the right of the first start port 17a. The prize winning device 31 includes a prize winning opening 31a that opens at the front surface of the game board 10, an opening / closing plate 31b for opening / closing the prize winning opening 31a, and a prize winning for driving the opening / closing plate 31b. A mouth solenoid 31c (see FIG. 5) and a big winning opening entrance detection switch 31s (see FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the big winning device 31 are provided. When the open / close plate 31b is in the standing posture, the open / close plate 31b closes the large winning port 31a in the large winning device 31, so that it is impossible to enter a game ball into the large winning port 31a (non-pick-up state). It becomes. On the other hand, when the opening / closing plate 31b tilts forward with its lower end as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the grand prize opening 31a is opened, so that a game ball can enter the grand prize opening 31a (entry) Possible state).

遊技領域11において第1始動口17aの左側方には、一般入賞口45、46、47が設けられている。そして、何れの一般入賞口45、46、47に入球した遊技球も、遊技盤10の後面に装着された一般入賞口用の通路部材(図示を省略)に流入し、当該通路部材に設けられた一般入球検知スイッチ45s(図5参照)で検知される。また、中央装置20の左側方には普通図柄作動ゲート16が設けられている。この普通図柄作動ゲート16は、遊技盤10の前面部から突出する状態に配置され、通過検知スイッチ16s(図5を参照)を備え、普通図柄作動ゲート16を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。   In the game area 11, general winning ports 45, 46, 47 are provided on the left side of the first start port 17 a. Then, the game balls that have entered any of the general winning ports 45, 46, 47 flow into a general winning port passage member (not shown) mounted on the rear surface of the game board 10, and are provided in the passage member. It is detected by the general entrance detection switch 45s (see FIG. 5). A normal symbol operating gate 16 is provided on the left side of the central device 20. This normal symbol operation gate 16 is arranged in a state of projecting from the front portion of the game board 10, and includes a passage detection switch 16 s (see FIG. 5), and a game ball passing through the normal symbol operation gate 16 downward from above. It can be detected.

遊技領域11のうち中央装置20の右側方の部位(以下、右打ち領域という。)11Rには、振分装置70と、第1開始ゲート80と、第2開始ゲート81が設けられている。このうち、振分装置70は上方から受け入れた遊技球を、第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81に誘導するものであり、上端で入球口71を開口させている。また、図4(a)および(b)に示すように、振分装置70の内部であって上端側の部位には、入球口71に入球した遊技球を下方に流下させる誘導路72を備え、内部であって下端側の左端側には第1開始ゲート誘導路73を備え、内部であって下端側の右端側には第2開始ゲート誘導路74を備える。また、振分装置70の内部であって上下方向に沿った中間部には振分手段75を備える。   A distribution device 70, a first start gate 80, and a second start gate 81 are provided in a portion of the game region 11 on the right side of the central device 20 (hereinafter referred to as a right-handed region) 11 </ b> R. Among these, the distribution device 70 guides the game ball received from above to the first start gate 80 or the second start gate 81, and the entrance 71 is opened at the upper end. Further, as shown in FIGS. 4A and 4B, a guide path 72 that causes a game ball that has entered the entrance 71 to flow downward is provided in a portion on the upper end side within the sorting apparatus 70. The first start gate guide path 73 is provided on the left end side on the lower end side, and the second start gate guide path 74 is provided on the right end side on the lower end side. In addition, a distribution means 75 is provided in the middle part of the distribution device 70 along the vertical direction.

この振分手段75は、略円柱状の本体部75aと、本体部75aの外周部から本体部75aの半径外側に突出する振分突起75bとを備える。また、本体部75aの軸心位置が、遊技盤10と略直交する方向に突出する回転軸75cによって回転可能な状態に支持され、振分手段75には所定の伝達機構を介して振分ソレノイド77c(図5を参照)の駆動力が伝達される。そして、振分ソレノイド77cが消磁されていると、図4(a)に示すように振分突起75bが右上がり傾斜した状態となり、誘導路72を下方に通過した遊技球が第1開始ゲート誘導路73に進入可能で、第2開始ゲート誘導路74に進入不可能な状態(以下、第1誘導状態という。)となる。また、この第1誘導状態のとき、振分ソレノイド77cを励磁すると、図4(b)に示すように振分手段75が正面視で右方向に僅かに回転し、振分突起75bが左上がり傾斜した状態となり、誘導路72を下方に通過した遊技球が第2開始ゲート誘導路74に進入可能で、第1開始ゲート誘導路73に進入不可能な状態(以下、第2誘導状態という。)となる。   The distribution means 75 includes a substantially cylindrical main body 75a and a distribution protrusion 75b that protrudes from the outer periphery of the main body 75a to the outside of the main body 75a. Further, the axial center position of the main body 75a is supported in a rotatable state by a rotating shaft 75c protruding in a direction substantially orthogonal to the game board 10, and the distributing means 75 is provided with a distributing solenoid via a predetermined transmission mechanism. A driving force of 77c (see FIG. 5) is transmitted. When the distribution solenoid 77c is demagnetized, the distribution protrusion 75b is inclined to the right as shown in FIG. 4A, and the game ball that has passed down the guide path 72 is guided to the first start gate. The vehicle enters a state where it can enter the path 73 and cannot enter the second start gate guide path 74 (hereinafter referred to as a first guide state). Further, in this first guiding state, when the distribution solenoid 77c is excited, the distribution means 75 slightly rotates rightward in front view as shown in FIG. 4B, and the distribution protrusion 75b rises to the left. A game ball that is inclined and passes downward through the guide path 72 can enter the second start gate guide path 74 and cannot enter the first start gate guide path 73 (hereinafter referred to as a second guide state). )

主制御部200Aが振分ソレノイド77cへの励磁と消磁とを交互に行うと、図4(a)に示す第1誘導状態と、図4(b)に示す第2誘導状態とが交互に繰り返される(以下、振分動作と称することがある)。そして、第1開始ゲート誘導路73の直下には第1開始ゲート80が配設され、第2開始ゲート誘導路74の直下には第2開始ゲート81が配設されているため、振分手段75によって第1開始ゲート誘導路73に振り分けられた遊技球は、第1開始ゲート80を通過し、第2開始ゲート81に振り分けられた遊技球は、第2開始ゲート81を通過する。なお、振分装置70の前面部は透明な板状体が装着されているため、遊技者は振分手段75が行う振分動作や、遊技球の移動態様を視認することができる。   When main controller 200A alternately performs excitation and demagnetization on distribution solenoid 77c, the first induction state shown in FIG. 4 (a) and the second induction state shown in FIG. 4 (b) are alternately repeated. (Hereinafter, referred to as a sorting operation). The first start gate 80 is disposed immediately below the first start gate guide path 73, and the second start gate 81 is disposed directly below the second start gate guide path 74. The game balls distributed to the first start gate guide path 73 by 75 pass through the first start gate 80, and the game balls distributed to the second start gate 81 pass through the second start gate 81. In addition, since a transparent plate-like body is mounted on the front surface portion of the sorting device 70, the player can visually recognize the sorting operation performed by the sorting means 75 and the movement mode of the game ball.

第1開始ゲート80および第2開始ゲート81は、前述の普通図柄作動ゲート16と同様に遊技盤10の前面部から突出する状態に配置されている。また、第1開始ゲート80は第1開始ゲートスイッチ80s(図5を参照)を備え、第2開始ゲート81は第2開始ゲートスイッチ81s(図5を参照)を備え、何れも上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。ここで、第1開始ゲート80および第2開始ゲート81は開始領域の具体例を構成し、第1開始ゲートスイッチ80sおよび第2開始ゲートスイッチ81sは検知手段の具体例を構成する。   The first start gate 80 and the second start gate 81 are arranged so as to protrude from the front surface portion of the game board 10 in the same manner as the normal symbol operation gate 16 described above. The first start gate 80 includes a first start gate switch 80s (see FIG. 5), and the second start gate 81 includes a second start gate switch 81s (see FIG. 5), both of which are from top to bottom. A passing game ball can be detected. Here, the first start gate 80 and the second start gate 81 constitute a specific example of the start region, and the first start gate switch 80s and the second start gate switch 81s constitute a specific example of the detecting means.

図2に示すように情報表示装置60は、遊技盤10の表面部であって、遊技領域11の外側(遊技盤10の表面外縁)に該当する外縁部10Bのうち左下部位(左下外縁部)に配置されている。この外縁部10Bの左下部位は視認窓41aの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置60は前面枠4の前方からガラス板43を通じて視認可能とされている(図1を参照)。この情報表示装置60は、図3(c)に示すように基板60Aを備え、この基板60Aに対して、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。   As shown in FIG. 2, the information display device 60 is a surface portion of the game board 10, and a lower left portion (lower left outer edge portion) of the outer edge portion 10 </ b> B corresponding to the outer side of the game area 11 (outer surface edge of the game board 10). Is arranged. Since the lower left portion of the outer edge portion 10B is a portion that can be viewed from the front through the lower left side of the viewing window 41a, the information display device 60 can be viewed through the glass plate 43 from the front of the front frame 4 ( (See FIG. 1). As shown in FIG. 3C, the information display device 60 includes a substrate 60A. A first special symbol display unit 62a, a second special symbol display unit 62b, and a normal symbol display unit are provided on the substrate 60A. 63, the 1st special symbol reservation display part 64a, the 2nd special symbol reservation display part 64b, the normal symbol reservation display part 65, etc. are provided.

第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62bおよび普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、「第1始動入賞」に基づいて第1特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第1特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間(例えば0.6秒)表示される。また、第2特別図柄表示部62bでは「第2始動入賞」に基づいて第2特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第2特別図柄に関する当否判定の結果が一定時間(例えば0.6秒)表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。   The first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 are all configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display unit 62a, the variable display of the first special symbol is performed based on the “first start winning prize”, and when the execution time of the variable display has elapsed, the result of the determination on whether or not the first special symbol is determined is obtained. It is displayed for a certain time (for example, 0.6 seconds). In addition, the second special symbol display unit 62b performs variable display of the second special symbol based on the “second start winning”, and when the execution time of the variable display has elapsed, the result of the determination on whether or not the second special symbol is determined is a predetermined time. (For example, 0.6 seconds) is displayed. When the result of the determination on the special symbol is “out”, the off symbol is displayed on the special symbol display section (62a or 62b), and the result of the determination on the special symbol is “big hit”. Shows the jackpot symbol.

普通図柄表示部63も、図3(c)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果(普通図柄に関する当否判定の結果)が一定時間(例えば、0.5秒)表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。   As shown in FIG. 3C, the normal symbol display unit 63 is also composed of a “7-segment display”, and when the symbol variation start condition is established based on the game ball passing through the normal symbol operating gate 16, the normal symbol is displayed. Start displaying fluctuations. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats the display in order. Then, when the execution time of the normal symbol fluctuation display has elapsed, the result of the normal symbol fluctuation display (result of the determination on whether or not the normal symbol is true) is displayed for a certain time (for example, 0.5 seconds). At this time, when the stopped normal symbol is an "odd number", the symbol corresponds to a normal symbol hit symbol, and when the stopped symbol is an "even digit", the symbol is an off-normal symbol symbol. Applicable.

第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64bおよび普通図柄保留表示部65は何れも2個のLEDを備え、対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)に関する保留数をLEDの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のLEDは「ゼロ」を表示し、点灯状態のLEDは「1」を表示し、点滅状態のLEDは「2」を表示することとすれば、2個のLEDを用いて「ゼロ」〜「4」の整数を表示できる。   Each of the first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 includes two LEDs, and corresponding symbols (first special symbol, second special symbol, normal symbol). ) Is displayed according to the number of LED lighting and the driving mode. For example, if the LED in the off state displays “zero”, the LED in the on state displays “1”, and the LED in the blinking state displays “2”, two LEDs are used. An integer from “zero” to “4” can be displayed.

更に、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。   Further, a number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above. 18 is provided.

(2)制御回路の構成
次に、図5を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。そして、副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成され、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。なお、本実施例では、始動口や大入賞口等の各種入賞口(入球口)への遊技球の入球に基づいて遊技者に付与する遊技価値を「賞球」としており、遊技球が入球した入賞口の種類に応じて、予め定められた数の賞球を払い出すものとしている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The control circuit of the gaming machine 1 is configured by using the main control board 200, and controls the basic progress of the game and whether or not it is related to the winning ball, and a plurality of sub-control units (220A). , 222A, 240A, 260A). The sub-control unit is configured using (a) the sub-control board 220, and is configured using the sub-control unit 220A that controls the game effects, and (b) the effect display control board 222. An effect display control unit 222A that controls the display device 27, (c) a payout control unit 240A that is configured using the payout control board 240, and controls the operation of paying out a rented or winning ball, and (d) launching It is configured using a control board 260, and includes a launch control unit 260A that controls the launch of a game ball. In this embodiment, the game value to be given to the player based on the entrance of the game ball to the various entrances (entrance entrances) such as the start entrance and the grand prize entrance is “award ball”. A predetermined number of prize balls are paid out in accordance with the type of the prize-winning hole that has entered.

これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図5中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。   The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock of the above and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other via a bus. In addition, the direction of the arrow in FIG. 5 represents the direction which inputs / outputs a data or a signal.

主制御部200Aは、通過検知スイッチ16s、第1開始ゲートスイッチ80s、第2開始ゲートスイッチ81s、第1始動口入球検知スイッチ17s、第2始動口入球検知スイッチ17t、一般入賞口入球検知スイッチ45s、大入賞口入球検知スイッチ31s等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部220Aや、払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部200は「判定手段」、「確率設定手段」、「高頻度状態発生手段」の具体例を構成する。   The main control unit 200A includes a passage detection switch 16s, a first start gate switch 80s, a second start gate switch 81s, a first start opening entrance detection switch 17s, a second start entrance entrance detection switch 17t, and a general winning entrance entrance. After receiving the detection signal of the game ball from the detection switch 45s, the big winning opening entrance detection switch 31s, etc., and determining the basic progress of the game and whether or not it is related to the prize ball, the sub control unit 220A and the payout control unit 240A. Then, various signals (commands) described later are output toward the launch control unit 260A and the like. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively. The main control unit 200 constitutes specific examples of “determination means”, “probability setting means”, and “high frequency state generation means”.

サブ制御部220Aは、主制御部200Aからの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。このサブ制御部220Aは、主制御部200Aからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220Aには、演出表示制御部222Aと、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続され、演出ボタン基板228には演出ボタンSWが電気的に接続されている。   When the sub-control unit 220A receives various signals (commands) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A analyzes the contents of the signals (commands) and produces a game according to the result. The sub-control unit 220A controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A. The sub-control unit 220A is electrically connected to the effect display control unit 222A, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228, and the effect button board 228 has an effect button SW. Electrically connected.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226および演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、CPU220aは、主制御部200Aから送出された表示制御コマンド(表示制御信号)を受信し、ROM220cに記憶されたプログラムに基づいて受信した表示制御コマンドを解析する。そして、CPU220aは、主制御部200Aから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200Aから送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222Aに対して送信する。また、払出制御部240Aには主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続され、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。   The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The CPU 220a receives the display control command (display control signal) sent from the main control unit 200A, and analyzes the received display control command based on the program stored in the ROM 220c. Then, the CPU 220a uses the display control command newly generated based on the display control command transmitted from the main control unit 200A or the display control command transmitted from the main control unit 200A as a symbol control command to the effect display control unit 222A. Send to. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication, and performs various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout.

(3)遊技機1による遊技の流れ
次に、本遊技機1で行われる遊技の概要について、図6〜図10を用いて簡単に説明する。
(3) Game Flow by Game Machine 1 Next, an outline of the game performed in the game machine 1 will be briefly described with reference to FIGS.

a.普通図柄の変動遊技
本遊技機1では、普通図柄の変動遊技に関連する遊技状態が、普通図柄に関する時短なし状態(以下、普図通常状態という。)若しくは普通図柄に関する時短あり状態(以下、普図時短状態という。)に設定される。そして、普通図柄の変動遊技は普通図柄の変動表示によって構成されるが、普図時短状態の場合には普図通常状態の場合に比べて、変動表示の実行時間(変動時間)は短縮され、普通図柄に関する当否判定で当りと判定される確率(普通図柄当り確率)が高くされる。また、普図時短状態では第2始動口17bの開放延長機能が作動し、普図通常状態では開放延長機能が作動しない。以下、普通図柄の変動遊技について更に説明する。
a. Normal symbol variable game In this gaming machine 1, the game state related to the normal symbol variable game is a state without a short time (hereinafter referred to as a normal diagram normal state) related to a normal symbol or a state with a short time related to a normal symbol (hereinafter referred to as a general symbol). It is called short state in the figure). And, the normal symbol variable game is composed of the normal symbol variable display, but in the normal map short state, the variable display execution time (variation time) is shortened compared to the normal diagram normal state, The probability (probability per normal symbol) that is determined to be a hit in the normality determination regarding the normal symbol is increased. Further, the open extension function of the second start port 17b is activated in the normal state and the open extension function is not activated in the normal state. Hereinafter, the variable game of normal symbols will be further described.

普通図柄の変動遊技は、図6に示すように、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに基づき普通図柄表示部63において開始される(S1、S2)。この普通図柄の変動遊技は、普通図柄表示部63での普通図柄の変動表示によって構成され、変動表示の実行時間(変動時間)は「普図通常状態」のときに「15秒」とされ、「普図時短状態」のときに「1秒」とされる。そして、変動表示の実行時間が経過すると普通図柄表示部63の普通図柄の停止態様が表示され、普通図柄に関する当否判定の結果(普通図柄の変動表示の結果)を表示して普通図柄の変動表示を終了する。なお、本実施例における普通図柄の変動時間は一例であり、「普図通常状態」および「普図時短状態」の各々について、本実施例より長い時間であっても短い時間であってもよい。   As shown in FIG. 6, the normal symbol variable game is started in the normal symbol display unit 63 based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 16 (S1, S2). This normal symbol variable game is constituted by the normal symbol variable display in the normal symbol display unit 63, and the execution time (variation time) of the variable display is “15 seconds” in the “normal normal state”. It is set to “1 second” in the case of “normal state at short time”. When the fluctuation display execution time elapses, the normal symbol stop mode of the normal symbol display unit 63 is displayed, and the result of the normality determination regarding the normal symbol (the result of the normal symbol variation display) is displayed. Exit. In addition, the fluctuation time of the normal symbol in this embodiment is an example, and each of the “normal normal state” and the “normal normal time state” may be longer or shorter than the present embodiment. .

普通図柄に関する当否判定の結果が「当り」となる確率(普通図柄当り確率)は、「普図通常状態」のときに「2/89(=1/44.5)」、「普図時短状態」のときに「86/89(≒1/1.035)」とされる。この普通図柄当り確率は本発明の「判定確率」に相当するものである。普通図柄に関する当否判定の結果が「当り」の場合には、普通図柄の停止態様として「普通図柄の当り図柄」が表示され、当該当否判定の結果が「外れ」の場合には普通図柄の停止態様として「普通図柄の外れ図柄」が表示される。なお、本実施例における普通図柄当り確率は一例であり、「普図通常状態」および「普図時短状態」の各々について、本実施例より低い確率であっても高い確率であってもよい。   The probability of the success / failure determination result for a normal symbol being “winning” (probability per normal symbol) is “2/89 (= 1 / 44.5)” in the “normal normal state”, "86/89 (≈1 / 1.035)". This probability per ordinary symbol corresponds to the “determination probability” of the present invention. When the result of the determination on the normal symbol is “hit”, “normal symbol hit symbol” is displayed as the normal symbol stop mode, and when the result of the success / failure determination is “off”, the normal symbol is stopped. As a mode, “ordinary symbol out of symbol” is displayed. Note that the probability per ordinary symbol in this embodiment is an example, and each of the “normal normal state” and the “normal normal time state” may be a lower probability or a higher probability than in the present embodiment.

普通図柄表示部63に当り図柄が表示されると(S3)、第2始動口17bが所定時間に亘って1回だけ開放状態(第2態様)となり(S4)、普通図柄表示部63に外れ図柄が表示されると(S5)、第2始動口17bは閉鎖状態(第1態様)を維持する(S6)。そして、普通図柄表示部63に当り図柄が表示されることに基づいて第2始動口17bが開放状態(第2態様)となる場合、前述のように、遊技状態が「普図通常状態」のときには第2始動口17bの開放時間が短くされ(例えば、0.2秒)、第2始動口17bへの遊技球の入球頻度が低くなる(所定時間での第2始動口17bへの遊技球の入球可能数が少なくなる)。一方、「普図時短状態」のときには第2始動口17bの開放時間が長くされ(例えば、5秒)、第2始動口17bへの遊技球の入球頻度が高くなる(所定時間での第2始動口17bへの遊技球の入球可能数が多くなる)。   When the symbol is displayed on the normal symbol display unit 63 (S3), the second start port 17b is opened only once for a predetermined time (second mode) (S4), and is disengaged from the normal symbol display unit 63. When the symbol is displayed (S5), the second start port 17b maintains the closed state (first mode) (S6). And when the 2nd starting port 17b will be in an open state (2nd aspect) based on the symbol being displayed on the normal symbol display part 63, as above-mentioned, a gaming state is "normal figure normal state". Sometimes the opening time of the second start port 17b is shortened (for example, 0.2 seconds), and the frequency of entering the game ball into the second start port 17b is lowered (game to the second start port 17b in a predetermined time). Less balls can enter). On the other hand, in the “normal time short state”, the opening time of the second start port 17b is lengthened (for example, 5 seconds), and the frequency of game balls entering the second start port 17b is increased (the first time in a predetermined time). 2) The number of game balls that can enter the starting port 17b increases.

b.特別図柄の変動遊技及び大当り遊技
次に図7等を用いて特別図柄の変動遊技及び大当り遊技を説明する。なお、以下の説明において、特別図柄の変動遊技において大当り図柄が停止表示される確率(特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなる確率)を大当り確率と称し、遊技機1の大当り確率に関する状態を「特図確率状態」という。そして、「大当り確率」が高確率である場合の遊技状態を「特図高確率状態」と称し、低確率である場合の遊技状態を「特図低確率状態」と称することがある。
b. Special Symbol Floating Game and Jackpot Game Next, the special symbol floating game and jackpot game will be described with reference to FIG. In the following description, the probability that the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game of the special symbol (the probability that the result of the determination of whether or not the special symbol is determined to be a jackpot) is referred to as a jackpot probability, and the state relating to the jackpot probability of the gaming machine 1 It is called “special figure probability state”. A gaming state when the “big hit probability” is a high probability may be referred to as a “special figure high probability state”, and a gaming state when the probability is a low probability may be referred to as a “special figure low probability state”.

本遊技機1では、始動口(第1始動口17a若しくは第2始動口17b)に遊技球が入球することに基づいて(S10)、特別図柄の変動表示が開始される(S12)。ここで、情報表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄と、情報表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は「本図柄」であり、主制御部200Aによって「停止表示させる図柄(停止図柄)」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。また、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示は、図3(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うことを内容とする。具体的には、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。ここで、第1特別図柄および第2特別図柄は識別情報の具体例を構成する。   In the gaming machine 1, the special symbol variation display is started (S12) based on the game ball entering the start port (the first start port 17a or the second start port 17b) (S10). Here, the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 62a of the information display device 60 and the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 62b of the information display device 60 are "this symbol". The main control unit 200A determines “symbol to be stopped (stop symbol)” and “variation time (variation pattern)”. Moreover, as shown in FIG. 3B, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are displayed by the 7-segment display body constituting the corresponding special symbol display unit (62a or 62b). The content is to perform “circular display” of an incomplete symbol (hereinafter referred to as an incomplete symbol) that cannot constitute a mathematical number. Specifically, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are less familiar to the player than arithmetic numbers and are difficult to identify and store. Here, the first special symbol and the second special symbol constitute a specific example of the identification information.

そして、第1特別図柄に係る変動表示における停止態様によって「第1始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定(以下、「第1当否判定」という。)の結果が表示され、第2特別図柄に係る変動表示における停止態様によって「第2始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定(以下、「第2当否判定」という。)の結果が表示される。なお、図8および図9に示すように、特図確率状態が特図低確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当り確率が「1/315」とされ、特図高確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当り確率が「1/31.5」とされる。   Then, the result of the determination of whether or not the special symbol is executed based on the “first start prize” (hereinafter, referred to as “first determination of success / failure”) is displayed by the stop mode in the variable display related to the first special symbol. The result of the determination on whether or not the special symbol is executed based on the “second start winning” (hereinafter referred to as “second determination on whether or not to win”) is displayed by the stop mode in the variable display related to the two special symbols. As shown in FIGS. 8 and 9, when the special figure probability state is the special figure low probability state, the big hit probability is “1/315” in both the first and second determinations. In the case of the special figure high probability state, the jackpot probability is set to “1 / 31.5” in both the first and second determinations.

この特別図柄の変動表示において特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が外れ図柄で停止表示されると(S14c)、外れが確定する(S16c)。これに対して、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示されると、条件装置が作動し(S14)、大当り遊技の開始が待機される待機状態となる(S15)。なお、本実施例では、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選により決定されるが、その詳細に関しては後述する。ここで、「大当り図柄」は「特別図柄の特定態様」の具体例を構成し、大当り遊技は特定遊技の具体例を構成する。   When the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is removed and displayed in a stopped state in the special symbol variation display (S14c), the removal is determined (S16c). On the other hand, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed with the big hit symbol, the condition device is activated (S14), and a standby state in which the start of the big hit game is waited ( S15). In this embodiment, when the result of the determination of whether or not the special symbol is a big hit, the big hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display section (62a or 62b) is determined by random number lottery, the details of which will be described later. . Here, “big hit symbol” constitutes a specific example of “special aspect of special symbol”, and big hit game constitutes a specific example of a specific game.

この待機状態になると、第1開始ゲートスイッチ80s、第2開始ゲートスイッチ81aによる遊技球の検知が有効化されるゲート有効期間が発生する。このゲート有効期間内に遊技球が入球口71を通じて振分装置70に入球し(S16)、その遊技球が第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81を通過すると(S20、20c)、大当り遊技の実行パターンを設定する(S22、22c)。具体的には、第1開始ゲート80を通過すると第1抽選テーブル若しくは第3抽選テーブルを用いて大当り遊技の実行パターンを設定し(S22)、第2開始ゲート81を通過すると第2抽選テーブル若しくは第3抽選テーブルを用いて大当り遊技の実行パターンを設定する(S22c)。なお、S22およびS22cの処理の詳細に関して後述する。   In this standby state, a gate valid period in which detection of game balls by the first start gate switch 80s and the second start gate switch 81a is validated occurs. During this gate valid period, a game ball enters the sorting device 70 through the entrance 71 (S16), and when the game ball passes the first start gate 80 or the second start gate 81 (S20, 20c), The execution pattern of the big hit game is set (S22, 22c). Specifically, when passing through the first start gate 80, the execution pattern of the big hit game is set using the first lottery table or the third lottery table (S22), and when passing through the second start gate 81, the second lottery table or A big hit game execution pattern is set using the third lottery table (S22c). Details of the processing of S22 and S22c will be described later.

このように大当り遊技の実行パターンを設定すると(S22、S22c)、役物連続作動装置の作動を開始する処理(S24、S24c)と、普図時短フラグがセット(ONに設定)されている場合には、普図時短フラグを解除(OFFに設定)する処理を行った後(S26、S26c)、S22およびS22cの処理で設定された大当り遊技の実行パターンに基づいて、大当り遊技が開始される(S28、S28c)。なお、図7、後述する図24、図29および図42における「開始ゲート通過」とは、遊技球が対象となる開始ゲートをそのゲート有効期間内に通過したことを示す(有効なゲート通過があったことを示す)。   When the execution pattern of the jackpot game is set in this manner (S22, S22c), the processing for starting the operation of the accessory continuous operation device (S24, S24c) and the normal time flag are set (set to ON) After performing the process of releasing the normal time flag (set to OFF) (S26, S26c), the jackpot game is started based on the execution pattern of the jackpot game set in the processes of S22 and S22c. (S28, S28c). Note that “passing start gate” in FIG. 7 and FIGS. 24, 29, and 42, which will be described later, indicates that the game ball has passed the target start gate within the gate effective period (effective gate passing is Show it).

本実施例では、図8に示すように、前述のように当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選により決定される。具体的には、第1当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、第1特別図柄表示部62aに停止表示される大当り図柄が、「第1通常大当りの発生を示す大当り図柄(以下、通常Aという。)」と、「第2通常大当りの発生を示す大当り図柄(以下、通常Bという。)」と、「第1確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変Aという。)」と、「第2確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変Bという。)」とのうち何れかに決定される。ここで、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bを構成する「7セグメント表示体」のうち、2個のセグメントを発光させたものが「通常大当り(後述する)」を示し、「通常大当り」の種類(第1通常大当り、第2通常大当り等)を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。また、3個のセグメントを発光させたものが「確変大当り(後述する)」を示し、「確変大当り」の種類(第1確変大当り、第2確変大当り等)を発光させるセグメントの組合わせ態様で特定する。但し、本明細書では、説明を簡略化するため、大当り図柄を「通常A」、「通常B」、「確変A」、「確変B」等のように「アルファべット」を用いて表現する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the result of the determination is a big hit as described above, the big hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display section (62a or 62b) is determined by random number lottery. Specifically, when the result of the first winning / failing determination is a big hit, the big hit symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a by random number lottery (distribution lottery) indicates “the occurrence of the first normal big hit. Big hit symbol (hereinafter referred to as normal A) "," Big hit symbol indicating occurrence of second normal big hit (hereinafter referred to as normal B) "and" Big hit symbol indicating occurrence of first positive variation big hit (hereinafter, positive change). A)) and “a jackpot symbol indicating the occurrence of the second probability variation jackpot (hereinafter referred to as probability variation B)”. Here, among the “seven-segment display body” constituting the first special symbol display section 62a or the second special symbol display section 62b, the one that emits two segments indicates “normal big hit (described later)”. The type of “normal big hit” (first normal big hit, second normal big hit, etc.) is specified by the combination mode of the segments that emit light. The three segments that emit light indicate “probable big hits (to be described later)”, and the combination of segments that emits the types of “probable big hits” (first positive variable big hits, second positive probable big hits, etc.). Identify. However, in this specification, in order to simplify the description, the jackpot symbol is expressed using “alphabet” such as “normal A”, “normal B”, “probability variation A”, “probability variation B”, etc. To do.

また、第2当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄が「通常A」と、「通常B」と、「確変A」と、「確変B」と、「第3確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変Cという。)」とのうち何れかに決定される。また、本実施例では、第1当否判定および第2当否判定の双方について、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りの場合、当該大当りが確変大当り(大当り遊技の終了後に遊技状態を特図高確率状態とする大当り)となる確率が「60%」とされ、通常大当り(大当り遊技の終了後に遊技状態を特図低確率状態とする大当り)となる確率が「40%」とされる。   In addition, when the result of the second winning / failing determination is a big hit, the big hit symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b by random number lottery (distribution lottery) are “normal A”, “normal B”, “ It is determined to be one of “probability variation A”, “probability variation B”, and “big hit symbol (hereinafter referred to as probability variation C) indicating the occurrence of the third probability variation big hit”. Also, in this embodiment, for both the first win determination and the second win determination, if the result of the determination on the special symbol is a big hit, the big hit is a probable big hit (the game state has a special high probability after the big hit game ends) The probability of becoming a big hit as a state is “60%”, and the probability of becoming a normal big hit (a big hit with the gaming state as a special low probability state after completion of the big hit game) is “40%”.

また、大当り遊技を開始し、1回目のラウンド遊技が開始されると、以後、ラウンド遊技がインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ複数回行われる。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態(入球可能状態)に変化させる開閉動作が施される。ここで、大当り遊技において、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技を終了する。そして、ラウンド遊技は所定のインターバルを挟みつつ複数回行われ、最後のラウンド遊技(5回目、10回目若しくは15回目のラウンド遊技)を実行すると、エンディング時間の経過を待って大当り遊技が終了し、特別図柄の変動表示を開始することが可能となる。   When the big hit game is started and the first round game is started, the round game is subsequently performed a plurality of times with an interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. In each round game during the big hit game, an open / close operation is performed on the big winning device 31 to change the big winning opening 31a to an open state (a state in which a player can enter the ball) only once. Here, in the big hit game, when a predetermined number (10) of game balls enter the big winning opening 31a or when the opening time of the big winning opening 31a reaches the opening limit time (30 seconds), the round The end condition is satisfied, and the running round game is ended. The round game is performed a plurality of times with a predetermined interval between them, and when the last round game (the fifth, tenth, or fifteenth round game) is executed, the big hit game ends after the ending time has elapsed, It becomes possible to start the special symbol variation display.

また、本遊技機では、大当り遊技において実行される「ラウンド遊技」の回数は、発生した大当りの種類と、通過した開始ゲートの種類(第1開始ゲート80、第2開始ゲート81)と、ラウンド抽選の結果とに基づいて定められる。具体的には、発生した大当りが第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り若しくは第2確変大当りである場合に、遊技球が第1開始ゲート80を通過すると、ラウンド遊技の回数が「10回」に設定され、遊技球が第2開始ゲート81を通過すると、ラウンド遊技の回数がラウンド抽選によって「5回」若しくは「15回」に設定される。更に、発生した大当りが第3確変大当りである場合には、第1開始ゲート80および第2開始ゲート81の何れを通過しても、ラウンド遊技の回数が「15回」に設定される。ここで、第3確変大当りは第2当否判定の結果が「大当り」である場合に発生するが、第1当否判定の結果が「大当り」である場合には発生しない。このため、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。   Also, in this gaming machine, the number of “round games” executed in the jackpot game includes the types of jackpots that have occurred, the types of start gates that have passed (first start gate 80, second start gate 81), round It is determined based on the result of the lottery. Specifically, if the generated big hit is the first normal big hit, the second normal big hit, the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, and the game ball passes the first start gate 80, the number of round games is increased. When it is set to “10 times” and the game ball passes through the second start gate 81, the number of round games is set to “5 times” or “15 times” by the round lottery. Further, if the generated big hit is the third probability variation big hit, the number of round games is set to “15” regardless of which of the first start gate 80 and the second start gate 81 is passed. Here, the third likelihood variation big hit occurs when the result of the second win / fail decision is “hit”, but does not occur when the result of the first win / fail decision is “hit”. For this reason, in the “distribution lottery” when the result of the second winning / failing determination is “big hit”, the player is compared with the “sort lottery” when the result of the first winning / failing determination is “big hit”. A more advantageous distribution is made.

確変大当り(第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り)を生じ、開始条件が成立して大当り遊技を実行するケース(以下、確変ケースという。)では、当該大当り遊技の終了後に、特別図柄に関する確率変動機能(確率変動手段)が作動し、大当り確率が通常よりも高くなる「特図高確率状態」となる。また、確変ケースでは当該大当り遊技の終了後に特別図柄に関する時短機能が作動し、特別図柄の変動時間として短縮化された変動時間(例えば、5秒以下の変動時間)が選択される可能性が高くなる。この特別図柄に関する時短機能は、大当り遊技の終了後に大当りを発生することなく実行される特別図柄の変動表示(特別図柄に関する図柄変動遊技)の累積実行回数が「10,000回」になるまで(実質的に、次回の大当りを生ずるまで)継続される。   In a case where a probable big hit (first probable big hit, second probable big hit, third probable big hit) is generated and the big hit game is executed when the start condition is satisfied (hereinafter referred to as a probable variation case), The probability variation function (probability variation means) related to the special symbol is activated, resulting in a “special diagram high probability state” in which the jackpot probability is higher than usual. In the probability variation case, the time shortening function related to the special symbol is activated after the big hit game ends, and it is highly likely that the shortened variation time (for example, the variation time of 5 seconds or less) is selected as the variation time of the special symbol. Become. The time saving function related to this special symbol is used until the cumulative execution count of the special symbol change display (the symbol variable game related to the special symbol) that is executed without generating a big hit after the jackpot game ends is “10,000 times” ( In effect) until the next big hit.

更に、確変ケースでは当該大当り遊技の終了後に普通図柄に関する時短機能が作動する(普図時短状態となる)。ここで、時短機能が作動すると、普通図柄に関する変動時間として短縮化された変動時間が選択され、普通図柄当り確率が高くなる。また、時短機能の作動とともに開放延長機能が作動し、第2始動口17bの開放時間が延長される開放延長状態となる。この普通図柄に関する時短機能は、次回の大当り遊技が開始されるまで継続する。   Furthermore, in the probability variation case, the time shortening function related to the normal symbol is activated after the jackpot game is over (the time is reduced to the normal time). Here, when the time shortening function is activated, the shortened variation time is selected as the variation time for the normal symbol, and the probability per ordinary symbol is increased. In addition, the opening extension function is activated along with the operation of the time shortening function, and the opening extension state in which the opening time of the second start port 17b is extended is obtained. The time-saving function related to the normal symbol continues until the next jackpot game is started.

通常大当り(第1通常大当り、第2通常大当り)を生じ、開始条件が成立して大当り遊技を実行するケース(以下、通常ケースという。)では、当該大当り遊技の終了後に、特別図柄に関する確率変動機能(確率変動手段)が作動せず、「特図低確率状態」となるが、当該大当り遊技の終了後に特別図柄に関する時短機能と普通図柄に関する時短機能が作動する。このうち、特別図柄に関する時短機能は、大当り遊技の終了後に大当りを発生することなく実行される特別図柄の変動表示(特別図柄に関する図柄変動遊技)の累積実行回数が「100回」になるか、次回の大当りが発生するまで(大当り図柄が停止表示されるまで)継続される。また、普通図柄に関する時短機能は、通常大当り(第1通常大当り、第2通常大当り)の発生に基づく大当り遊技を終了した場合においては、当該大当り遊技の終了後に大当りが発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「100回」になるか、累積実行回数が「100回」になる以前に次回の大当り遊技が開始されるまで継続される。   In a case where a normal big hit (first normal big hit, second normal big hit) occurs and the start condition is satisfied and the big hit game is executed (hereinafter referred to as a normal case), the probability variation regarding the special symbol after the big hit game ends. The function (probability changing means) does not operate, and the “special figure low probability state” is entered, but the time-shortening function for the special symbol and the time-shortening function for the normal symbol are activated after the jackpot game ends. Among these, the time saving function related to the special symbol is the cumulative execution count of the special symbol change display (the symbol variable game related to the special symbol) that is executed without generating a big hit after the big hit game ends, or “100 times” It continues until the next big hit occurs (until the big hit symbol is stopped and displayed). In addition, the time-saving function related to the normal symbol is executed without generating a big hit after the big hit game is ended when the big hit game based on the occurrence of the normal big hit (first normal big hit, second normal big hit) is ended. This is continued until the cumulative number of executions of the special symbol variation display is “100 times” or the next big hit game is started before the cumulative number of executions reaches “100 times”.

なお、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御するサブ制御部220Aによって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、外れ)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。   It should be noted that the “effect design” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the variation mode and the stop symbol are displayed by the sub-control unit 220A that controls the game effect under the control of the main control unit 200A. It is determined. Usually, the symbol variation of these “production symbols” is executed for the same time as the “main symbol”, and the display contents (hit and miss) of these “production symbols” are displayed in the first special symbol display. It is assumed that there is no contradiction with the display content (big hit, miss, etc.) of the “main symbol” in the part 62a or the second special symbol display part 62b.

この図柄変動演出では、図3(a)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aに演出図柄表示領域27bが出現し、演出図柄の変動表示を開始する。そして、演出図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間(約0.6秒間)実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の特別図柄表示部62(62a若しくは62b)による停止表示と同様に、特別図柄に関する当否判定の結果を表示するものである。   In this symbol variation effect, as shown in FIG. 3A, an effect symbol display area 27b appears on the display screen 27a of the effect display device 27, and the effect symbol variation display is started. Then, when the execution time (variation time) of the change display of the effect symbol elapses, the stop display of the effect symbol is executed for a certain time (about 0.6 seconds). This stop display of the effect symbol is to display the result of the determination on whether or not the special symbol is related to the special symbol display unit 62 (62a or 62b).

演出表示装置27の表示画面27aでは、演出図柄表示領域27bに3つ(3桁)の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、図柄変動演出では、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す停止図柄(大当り図柄)」と「外れ示す停止図柄(外れ図柄)」とがある。   On the display screen 27a of the effect display device 27, while the effect symbol display area 27b displays three (three digits) effect symbols, the effect symbols are displayed in a variable manner and stopped. This variation of the effect design is to display the arithmetic numbers from “1” to “9” in this order, and then display the arithmetic numbers from “1” to “9” in this order again. Consists of repeated “circular display”. In the symbol variation effect, the stop symbols of the effect symbol include “stop symbol indicating a big hit (big hit symbol)” and “stop symbol indicating a loss (loss symbol)”.

c.本遊技機の特徴
次に、図10を用いて本遊技機1の特徴を説明する。ここで、図10は、遊技機1の遊技状態が、普通図柄に関する時短機能が作動する普図時短状態(普図時短フラグON)である場合に大当り図柄が停止表示された場合(以下、設例1という。)の一連の流れを示している。ここで、設例1では、遊技機1の遊技状態が「普図時短状態(普図時短フラグON)」で「特図高確率状態(特図確変フラグON)」かつ「特図時短状態(特図時短フラグON)」である場合に大当り図柄が停止表示されたケースを示しているが、遊技機1の遊技状態が「普図時短状態(普図時短フラグON)」で「特図低確率状態(特図確変フラグOFF)」かつ「特図時短状態(特図時短フラグON)」である場合に大当り図柄が停止表示されたケース(以下、設例2という。)についても、「普図時短状態(特図時短フラグON)」を終了するタイミングは同様である。
c. Features of the gaming machine Next, features of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 10 shows a case in which the big hit symbol is stopped and displayed when the gaming state of the gaming machine 1 is a normal drawing short-time state in which a short-time function related to a normal symbol is activated (a short time flag for normal drawing is ON) (hereinafter, an example) 1)). Here, in Example 1, the gaming state of the gaming machine 1 is “special time short state (normal time short flag ON)”, “special figure high probability state (special figure certain variation flag ON)” and “special figure short time state (special The case where the jackpot symbol is stopped and displayed in the case where “the figure short flag is ON” is shown, but the gaming state of the gaming machine 1 is “the normal figure short state (the normal figure short flag ON)” and “the special figure low probability” The case where the big hit symbol is stopped and displayed in the case of “state (special figure certain change flag OFF)” and “special figure short time state (special time short flag ON)” (hereinafter referred to as Example 2) is also “ The timing for ending the “state (special time flag is ON)” is the same.

設例1においては、大当り図柄が停止表示され、大当りを発生すると、条件装置が作動し(条件装置作動フラグON)、特図確率状態が特図低確率状態(特図確変フラグOFF)となるとともに特図時短状態が解除(特図時短フラグOFF)される。なお、図示を省略するが、設例2においては、大当り図柄が停止表示され、条件装置が作動したとき、特図時短状態が解除(特図時短フラグOFF)される。   In example 1, when the big hit symbol is stopped and the big hit is generated, the condition device is activated (condition device activation flag ON), and the special figure probability state becomes the special figure low probability state (special figure probability variation flag OFF). The special figure short time state is canceled (the special figure short time flag is OFF). Although illustration is omitted, in Example 2, the big hit symbol is stopped and displayed, and when the condition device is activated, the special figure short time state is canceled (special figure short time flag OFF).

図10に示す設例1と、図示しない設例2においては、大当りを発生しても(大当り図柄が停止表示されても)、この段階では役物連続作動装置は作動しない(役物連続作動装置作動フラグOFF)ため、大当り遊技は開始されず、大当り遊技の開始を待機する期間(待機期間)となる。また、この段階では普図時短状態(普図時短フラグON)が維持される。このように、本実施例では、条件装置が作動すると一連のプログラム処理に基づいて役物連続作動装置が作動するのではなく、開始条件が成立するまで役物連続作動装置は作動しない状態となる。   In Example 1 shown in FIG. 10 and Example 2 (not shown), even if a big hit occurs (even if the big hit symbol is stopped and displayed), the accessory continuous operation device does not operate at this stage (actual agent continuous operation device operation) Because the flag is off), the big hit game is not started, and a period of waiting for the start of the big hit game (standby period) is entered. Further, at this stage, the normal time is shortened state (the normal time short flag ON). As described above, in this embodiment, when the condition device operates, the accessory continuous operation device does not operate based on a series of program processing, but the accessory continuous operation device does not operate until the start condition is satisfied. .

設例1および設例2では待機期間中に遊技球が開始ゲート(第1開始ゲート80、第2開始ゲート81)を通過すると、大当り図柄の停止(大当りの発生)に基づく大当り遊技を開始する。このとき、普図時短状態が解除される(普図時短フラグOFF)。   In Example 1 and Example 2, when the game ball passes through the start gate (first start gate 80, second start gate 81) during the waiting period, the big hit game based on the stoppage of the big hit symbol (occurrence of big hit) is started. At this time, the normal time short state is canceled (the normal time short flag OFF).

(4)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図11は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、役物連続作動装置作動処理(S500)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図11のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。
(4) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 11 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, a prize ball payout process (S80), a normal symbol game process (S100), a normal electric accessory game process (S200), a special symbol game process (S300), and an accessory continuous action device operation process (S500). Each process such as the big hit game process (S600) is repeatedly executed. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment is configured to execute the processing of S80 to S600 in FIG. 11 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on.

A.賞球払出処理(S80)
賞球払出処理(S80)は入賞口(17a、17b、31a、45〜47)に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、主制御部200Aから払出制御部240Aに向かって、各入賞口に対応する払出個数を指定する払出信号」が出力される。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。
A. Prize ball payout processing (S80)
The prize ball payout process (S80) is a process related to a prize ball payout when a game ball enters the winning opening (17a, 17b, 31a, 45-47), from the main control unit 200A toward the payout control unit 240A. , A “payout signal for designating the number of payouts corresponding to each winning opening” is output. On the other hand, when the CPU mounted on the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and sends a drive signal to the payout motor 109m mounted on the prize ball payout device 109. Is output and award balls are paid out.

B.普通図柄遊技処理(S100)
図12及び図13は、普通図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、普通図柄遊技処理が起動されると、CPU201は通過検知スイッチ16sの状態に基づいて普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過したか否かを判断する(S105)。このS105の処理において肯定判断される場合は(S105;YES)、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満であるか否かが判断され(S110)、所定個数未満であると判断された場合には(S110;YES)、普通図柄に関する保留数を「+1」するとともに、普通図柄に関する当否判定を行うための乱数値を取得して記憶した後(S115)、S120の処理に移行する。これに対して、S105の処理において否定判断される場合(S105;NO)及び普通図柄に関する保留数が所定個数以上であると判断された場合には(S110;NO)、S115の処理を行うことなく、S120の処理に移行する。なお、以下の説明において、普通図柄に関する当否判定を普図当否判定という。
B. Normal symbol game processing (S100)
12 and 13 are flowcharts showing an outline of the normal symbol game process. When the normal symbol game process is activated, the CPU 201 sets the normal symbol operation gate 16 on the game ball based on the state of the passage detection switch 16s. It is determined whether or not it has passed (S105). If an affirmative determination is made in the process of S105 (S105; YES), it is determined whether or not the number of reserved symbols related to the normal symbol is less than a predetermined number (four in the present embodiment) (S110). Is determined (S110; YES), the number of holds for the normal symbol is incremented by “+1”, and a random number value for determining whether or not the normal symbol is appropriate is acquired and stored (S115), and then S120. Move on to processing. On the other hand, when a negative determination is made in the process of S105 (S105; NO) and when it is determined that the number of reserved symbols related to the normal symbol is greater than or equal to a predetermined number (S110; NO), the process of S115 is performed. Instead, the process proceeds to S120. In the following description, the determination of whether or not a normal symbol is true is referred to as a universal symbol determination.

S120の処理においては、普通電動役物が作動中か否か(第2始動口17bが開放状態であるか否か)が判断され(S120)、作動中の場合(S120;YES)、普通図柄遊技処理を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。一方、作動中でない場合(S120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される(S125)。そして、S125の処理において変動表示されていないと判断される場合には(S125;NO)、普通図柄表示部63において、普通図柄が停止表示されているか否かが判断される(S130)。そして、普通図柄が停止表示されていると判断されると(S130;YES)、「普通図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したか否かが判断される(図13のS166)。そして、S166にて肯定判断されると(S166;YES)、S168の処理に移行し、S160にて否定判断されると(S166;NO)、普通図柄遊技処理を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。   In the process of S120, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is in operation (whether or not the second start port 17b is in an open state) (S120). If it is in operation (S120; YES), the normal symbol is determined. The game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is not in operation (S120; NO), it is determined whether or not the normal symbol display unit 63 is executing the normal symbol variation display (S125). When it is determined in the process of S125 that the display is not variably displayed (S125; NO), it is determined in the normal symbol display section 63 whether or not the normal symbol is stopped and displayed (S130). When it is determined that the normal symbol is stopped and displayed (S130; YES), it is determined whether or not the “normal symbol stop display time (for example, 0.5 seconds)” has elapsed (FIG. 13). S166). If an affirmative determination is made in S166 (S166; YES), the process proceeds to S168, and if a negative determination is made in S160 (S166; NO), the normal symbol game process is terminated and the game control of FIG. Return to processing.

また、普通電動役物が作動中でなく(図12のS120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく(S125;NO)、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると(S130;NO)、普通図柄に関する保留数が「0」であるか否か判定される(S135)。そして、この保留数が「0」と判断されると(S135;YES)、普通図柄遊技処理を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「0」でないと判断されると(S135;NO)、普図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S138)。   Further, the normal electric accessory is not in operation (S120 in FIG. 12; NO), the normal symbol change display is not being executed in the normal symbol display unit 63 (S125; NO), and the normal symbol is stopped. If it is determined that it is not being executed (S130; NO), it is determined whether or not the number of holds for the normal symbol is “0” (S135). If it is determined that the number of holds is “0” (S135; YES), the normal symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined that the number of holds is not “0” (S135; NO), it is determined whether or not the normal time flag is set (set to ON) (S138).

ここで、普図時短フラグは普通図柄に関する時短機能の作動状況を示すフラグであり、普図時短フラグがセット(ONに設定)されると、開放延長機能が作動し、第2始動口17bの開放時間が延長される開放延長状態となる。また、普通図柄に関する変動時間として短縮化された変動時間が選択され、更に普通図柄に関する当否判定において当りとなる確率が高くなる。   Here, the normal time flag is a flag indicating the operating status of the time reduction function for the normal symbol. When the normal time flag is set (set to ON), the open extension function is activated and the second start port 17b It becomes an open extended state in which the open time is extended. In addition, the shortened variation time is selected as the variation time related to the normal symbol, and the probability of winning in the determination of whether or not the normal symbol is true increases.

普図時短フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S138;YES)、S115の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する当否判定(普図当否判定)を高確率(例えば、当選確率「2/89」)で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−1」する処理を行った後(S140)、停止図柄を設定する処理(普図当否判定の結果が当りの場合には「当り図柄」を設定する処理、普図当否判定の結果が外れの場合には「外れ図柄」を設定する処理)を設定する処理を行う(S147)。   If the normal time flag is set (set to ON) (S138; YES), the oldest random number stored in the processing of S115 is used to determine whether or not the normal symbol is correct (normal) A process of setting a stop symbol after performing a process of determining whether the number of holds for the normal symbol is “−1” (S140), with a high probability (for example, winning / non-winning determination) (for example, winning probability “2/89”) If the determination result is a win, a process of setting “winning symbol” is performed, and if the result of the normal symbol determination is wrong, a process of setting “missing symbol” is performed (S147).

そして、「普通図柄の変動時間」として「短縮化した変動時間」を設定した後(S148)、普通図柄の変動表示を開始させ(S156)、一旦普通図柄遊技処理を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。ここで、S148の処理では、「短縮化した変動時間」として一義的に「1秒」と決定されるが、S148の処理では、乱数値と対応する状態で複数個(例えば、「1秒」、「2秒」、「3秒」、「4秒」の4個)記憶した変動時間決定テーブルを用いてもよい。この場合、S148の処理では乱数抽選によって「短縮化した変動時間」が設定される。   Then, after setting the “shortened variation time” as the “ordinary symbol variation time” (S148), the normal symbol variation display is started (S156), and the normal symbol game processing is once ended and the game of FIG. Return to control processing. Here, in the process of S148, “1 second” is uniquely determined as the “shortened variation time”. However, in the process of S148, a plurality (for example, “1 second”) corresponding to the random number value is determined. , “2 seconds”, “3 seconds”, and “4 seconds”)) The stored variation time determination table may be used. In this case, in the process of S148, “shortened variation time” is set by random number lottery.

これに対して、普図時短フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S138;NO)、S115の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて普図当否判定を低確率(例えば、当選確率「86/89)で行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−1」する処理を行った後(S150)、停止図柄(普図当否判定の結果が当りの場合には「当り図柄」、普図当否判定の結果が外れの場合には「外れ図柄」)を設定する処理を行う(S152)。そして、「普通図柄の変動表示の時間」として通常時間を設定した後(S154)、普通図柄の変動表示を開始させ(S156)、一旦普通図柄遊技処理を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。また、S154で設定される普通図柄の変動時間は、一般的な遊技機において「普通図柄に関する変動時間短縮機能未作動時用」の普通図柄の変動表示時間として設定される時間である。   On the other hand, when the normal time flag is released (set to OFF) (S138; NO), the oldest random number stored in the process of S115 is used to determine whether or not the normal time is correct. Is performed with a low probability (for example, winning probability “86/89”), and after performing the process of “−1” for the number of holdings related to the normal symbol (S150), the stop symbol (when the result of the normal symbol success / failure determination is win) Is set to “winning symbol”, and “outgoing symbol” is set when the result of the determination of whether or not the normal symbol is unacceptable (S152). Then, after setting the normal time as the “ordinary symbol fluctuation display time” (S154), the normal symbol fluctuation display is started (S156), and the normal symbol game processing is once ended and the game control processing of FIG. Return. In addition, the normal symbol change time set in S154 is a time set as a normal symbol change display time for “when the change time shortening function for normal symbols is not activated” in a general gaming machine.

なお、本実施例では「通常変動時間」が一義的に「15秒」とされるが、S164の処理では、乱数値と対応する状態で複数個(例えば、「15秒」、「30秒」、「60秒」、「100秒」の4個)記憶した変動時間決定テーブルを用いてもよい。この場合、S154の処理では乱数抽選によって「通常変動時間(短縮化しない変動時間)」を設定することとしてもよい。更に、本実施例では開放延長機能が作動する場合には、開放延長機能が作動しない場合に比べて、普図当否判定が当りとなる確率を高くするとともに、普通図柄の変動時間を短縮化する態様を例示するが、開放延長機能の作動の有無にかかわらず普図当否判定が当りとなる確率を同一確率としたり、普通図柄の変動時間を短縮化しないこととしてもよい。   In the present embodiment, the “normal fluctuation time” is uniquely set to “15 seconds”. However, in the process of S164, a plurality of (for example, “15 seconds”, “30 seconds”) in a state corresponding to the random number value. , “60 seconds”, “100 seconds”)) The stored variation time determination table may be used. In this case, in the process of S154, “normal variation time (variation time not shortened)” may be set by random number lottery. Further, in the present embodiment, when the open extension function is activated, the probability that the normal symbol success / failure determination is successful is increased and the fluctuation time of the normal symbol is shortened as compared with the case where the open extension function is not activated. Although a mode is illustrated, it is good also as not making the probability that a common figure determination judgment becomes a hit regardless of the open extension function operation | movement being the same probability, or shortening the fluctuation time of a normal symbol.

また、普通電動役物が作動中でなく(S120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中の場合(S125;YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し(図13のS160)、経過していない場合(S160;NO)、普通図柄遊技処理を終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると(S160;YES)、普通図柄の変動表示を停止させた後(S162)、普通図柄の停止図柄の表示時間(停止表示時間)が設定される(S164)。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると(S166;YES)、S168の処理に移行する。   If the normal electric accessory is not in operation (S120; NO) and the normal symbol display unit 63 is executing the normal symbol variation display (S125; YES), whether or not the normal symbol variation time has elapsed. Is determined (S160 in FIG. 13), and if it has not elapsed (S160; NO), the normal symbol game process is terminated and the process returns to the game control process in FIG. On the other hand, when the fluctuation time of the normal symbol elapses (S160; YES), after the normal symbol fluctuation display is stopped (S162), the display time (stop display time) of the normal symbol is set (S164). . Thereafter, when the “ordinary symbol stop display time” elapses (S166; YES), the process proceeds to S168.

S168の処理においては、普通図柄表示部63に停止表示された図柄が当り図柄(普通電動役物を作動させる図柄)であるか否か判定され(S168)、外れ図柄である場合(S168;NO)、普通図柄遊技処理を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。一方、当り図柄である場合(S168;YES)、普図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否か(普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か)が判断される(S170)。   In the process of S168, it is determined whether or not the symbol stopped and displayed on the normal symbol display unit 63 is a winning symbol (a symbol that activates the ordinary electric accessory) (S168), and if the symbol is an out symbol (S168; NO) ), The normal symbol game process is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the symbol is a winning symbol (S168; YES), it is determined whether or not the normal drawing time reduction flag is set (set to ON) (whether or not the normal electric accessory opening extension function is operating) ( S170).

普図時短フラグがセット(ONに設定)されている場合(S170;YES)、「開放延長機能作動時の開放時間(5秒)」を設定する処理(S172)を行った後、この処理で設定した開放時間に基づいて普通電動役物を作動させて第2始動口17bを開放状態とし(S176)、普通図柄遊技処理を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。これに対して、普図時短フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S178;NO)、「開放延長機能未作動時の開放時間(0.2秒)」を設定する処理(S174)を行った後、この処理で設定した開放時間に基づいて普通電動役物を作動させて第2始動口17bを開放状態とし(S174)、普通図柄遊技処理を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。   When the normal time flag is set (set to ON) (S170; YES), after performing the process (S172) for setting the "opening time when the extended extension function is activated (5 seconds)", this process Based on the set opening time, the normal electric accessory is operated to open the second start port 17b (S176), the normal symbol game process is terminated, and the game control process of FIG. 11 is resumed. On the other hand, when the normal time flag is canceled (set to OFF) (S178; NO), a process of setting "opening time when the opening extension function is not activated (0.2 seconds)" (S174) After performing the above, the ordinary electric accessory is operated based on the opening time set in this process to open the second starting port 17b (S174), the normal symbol game process is terminated, and the game control process of FIG. Return to.

C.普通電動役物遊技処理(S200)
図14は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図11の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2始動口17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2始動口17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。この作動時間は第2始動口17bを開放状態に維持する開放時間であって、遊技状態が普図通常状態(通常開放状態)である場合に「0.2秒」、普図時短状態(開放延長状態)である場合に「5.0秒」とされる。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 14 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric game game process. When the normal electric game game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. It is determined whether or not it is operating (whether or not the second start port 17b is open). If it is determined that the second start port 17b is open (S201; YES), it is determined whether or not the operation time of the ordinary electric accessory 17d has elapsed (S202). This operating time is an opening time for maintaining the second start port 17b in an open state, and is “0.2 seconds” when the gaming state is the normal state (normally open state). In the extended state), “5.0 seconds” is set.

そして、作動時間(開放時間)が経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2始動口17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2始動口17b)の開放中に(S202;NO)、第2始動口17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると(S204;YES)、前述の作動時間(開放時間)が経過していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。   When it is determined that the operating time (opening time) has elapsed (S202; YES), the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped to bring the second start port 17b in the open state into a closed state (S206). The electric game game process is terminated. However, the CPU 201 determines that a prescribed number (for example, eight) of game balls have entered the second start port 17b while the ordinary electric accessory 17d (second start port 17b) is opened (S202; NO). Then (S204; YES), even when the aforementioned operating time (opening time) has not elapsed, the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated.

D.特別図柄遊技処理(S300)
特別図柄遊技処理(S300)が起動すると、図15に示すように、先ず、第61始動入賞若しくは第2始動入賞が発生したか否かが判断される(S301a、S301b)。そして、S301aの処理及びS301bの処理において否定的な判断がなされる場合(S301a;NO、S301b;NO)、そのまま図18に示すS308以降の処理に移行する。
D. Special design game processing (S300)
When the special symbol game process (S300) is started, as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not a 61st start prize or a second start prize has occurred (S301a, S301b). Then, when a negative determination is made in the processing of S301a and the processing of S301b (S301a; NO, S301b; NO), the process directly proceeds to the processing after S308 shown in FIG.

CPU201によって第1始動入賞が発生したと判断されると(S301a;YES)、第1保留数が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302a)。このS302aの処理において所定数未満と判断されると(S302a;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303a)。この第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数が第1保留数メモリ(図示を省略)に累積的に記憶(加算記憶)され(S303a)、図16のS308の処理に移行する。ここで、S303aの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第1始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。   If it is determined by the CPU 201 that the first start winning has occurred (S301a; YES), it is determined whether or not the first hold number is less than a predetermined number (less than 4 in this embodiment) (S302a). If it is determined that the number is less than the predetermined number in the process of S302a (S302a; YES), a random number value for determination is acquired accordingly (S303a). The determination random number value acquired based on the first start winning is stored in a shift memory format in a predetermined address of the RAM 202 mounted on the main control board 200, and the first reserved number is a first reserved number memory (illustrated). Is omitted (additional storage) (S303a), and the process proceeds to S308 in FIG. Here, the determination random number value acquired in the process of S303a includes (a) a random determination random value used for the first determination to be executed based on the first start winning prize, and (b) a first special symbol display unit. The symbol determination random number value for determining the winning symbol to be stopped and displayed at 62a, (c) “reach random number value for determining whether or not to produce reach in the symbol variation effect” and the like are included.

ここで、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。また、図15〜図17においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。   Here, the latter is preferentially processed under the situation where the determination random number value acquired based on the first start prize and the determination random value acquired based on the second start prize are stored. (It will be described later.) 15 to 17, among the processes performed by the CPU 201, each process executed based on the first start winning (hereinafter referred to as a process related to the special figure 1) and the second start winning. Among the executed processes (hereinafter referred to as processes related to the special drawing 2), the same processes are given the same number of steps (numbers for calculation). Since the process with the same number of steps is basically the same process, one of “process related to special figure 1” and “process related to special figure 2” will be described in the following description. The description of the other may be omitted. In addition, “process for special figure 1” is distinguished by adding “a” in alphabet to “number of steps”, and “process for special figure 2” by adding “b” in alphabet to “number of steps”. There is.

また、CPU201によって第2始動入賞が発生したと判断されると(S301b;YES)、第2始動入賞に対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302b)。このS302bの処理において所定数未満と判断されると(S302b;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303b)。この第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数が第2保留数メモリ(図示を省略)に累積的に記憶(加算記憶)され(S303b)、図16のS308の処理に移行する。ここで、S303bの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第2始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。   If the CPU 201 determines that the second start winning has occurred (S301b; YES), the number of second special symbols corresponding to the second start winning (second holding number) is less than a predetermined number (this embodiment). Is less than 4) (S302b). If it is determined that the number is less than the predetermined number in the process of S302b (S302b; YES), a random number value for determination is acquired accordingly (S303b). The determination random number value acquired based on the second start winning is stored in a predetermined memory address of the RAM 202 mounted on the main control board 200 in a shift memory format, and the second reserved number is stored in a second reserved number memory (illustrated). Is omitted (additional storage) (S303b), and the process proceeds to S308 in FIG. Here, the random number value for determination acquired in the process of S303b includes (a) a random determination value for determining whether or not to be executed based on the second start winning prize, and (b) a second special symbol display unit. 62c includes a symbol determination random number value for determining a symbol to be stopped and displayed, and (c) “reach random number value for determining whether or not to produce reach in symbol variation effect”.

S308の処理では、図16に示すように、条件装置作動フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S308)。具体的には、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示され、特別図柄の変動表示を新たに開始できない状態になると、条件装置作動フラグがセット(ONに設定)される(図17のS353の処理を参照)。この場合、S308の処理において肯定的な判断がなされる。そして、CPU201は、条件装置作動フラグがセット(ONに設定)されていると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。   In the process of S308, as shown in FIG. 16, it is determined whether or not the condition device operation flag is set (set to ON) (S308). Specifically, when the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is stopped and displayed in the jackpot symbol, and the variable symbol special display cannot be newly started, the condition device operation flag is set (set to ON). (See the process of S353 in FIG. 17). In this case, a positive determination is made in the processing of S308. Then, when the condition device operation flag is set (set to ON) (S308; YES), the CPU 201 ends the special symbol game process and returns to the game control process of FIG.

一方、S308の処理で、条件装置作動フラグが解除(OFFに設定)されていると判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か(第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か)を判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。   On the other hand, if it is determined in the process of S308 that the conditional device operation flag has been released (set to OFF) (S308; NO), whether or not the special symbol is changing (of the first special symbol and the second special symbol) (S310) is determined. If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b). In the present embodiment, the stop display time for displaying the special symbol stop symbol is 0.6 seconds.

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と「第2保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の第2判定用乱数値メモリから、最も古い判定用乱数値を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数値はS303bで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。   The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either of the “first reserved number” and the “second reserved number” is not “zero”. Then, the CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not the “second hold number” is “zero” (S314b). That is, when the “second hold number” is not “zero”, the oldest determination random number value is read from the second determination random number value memory (S316b), and the determination process of the second special symbol (second determination) Determination process) is performed (S320b). Note that the determination random number value read in S316b is acquired in S303b, and includes a success / failure determination random value, a symbol determination random number value, a reach random number value, and the like.

この第2当否判定処理(S320b)では、第2当否判定に関する処理が行われる。この第2当否判定処理(S320b)では遊技機1の遊技状態が特図高確率状態であるか否か(特図確変フラグがセットされているか否か)が判断され、特図高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われ、特図低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われる。   In the second success / failure determination process (S320b), a process related to the second success / failure determination is performed. In this second win / fail determination process (S320b), it is determined whether or not the gaming state of the gaming machine 1 is a special figure high probability state (whether or not the special figure probability change flag is set). In some cases, the “big hit determination” is performed using the “high probability data table” and the “determination random number value read in the process of S316b” (the big hit determination random value), and the special figure low probability state. In some cases, the “big hit determination” is performed using the “low probability data table” and the “determination random number value read in the process of S316b”.

CPU201は第2当否判定処理(S320b)に続いて特図2図柄変動開始処理(S330b)を実行する。この特図2図柄変動開始処理(S330b)においてCPU201は、第2当否判定処理(S320b)の結果に基づいて第2特別図柄の停止図柄(大当りの場合は大当り図柄、外れの場合は外れ図柄)を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第2特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板220に向かって所定のコマンドを送信することで、特図2図柄変動開始処理(S330b)が終了するため、CPU201は一旦特別図柄遊技処理(S300)を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。ここで、第2特別図柄の停止図柄(大当り図柄、外れ図柄)は第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄であり、前述のS316bの処理で読み出した判定用乱数値に含まれる図柄決定乱数値を用いて決定される。また、第2特別図柄の変動表示を開始させた後にサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドは「変動パターン指定コマンド」や「特別図柄停止情報指定コマンド」である。なお、特図2図柄変動開始処理(S330b)で決定する変動パターンによって第2特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図1図柄変動開始処理(S330a)で決定する変動パターンによって第1特別図柄の変動時間が特定される。   The CPU 201 executes a special figure 2 symbol variation start process (S330b) following the second win / fail determination process (S320b). In the special symbol 2 symbol variation start process (S330b), the CPU 201 stops the second special symbol based on the result of the second winning / failing determination process (S320b) (a big bonus symbol for a big hit and a miss symbol for a miss). And a process of determining a variation pattern by random lottery. Then, after starting the variation display of the second special symbol, by sending a predetermined command to the sub-control board 220, the special symbol 2 symbol variation start processing (S330b) is completed. The symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the second special symbol stop symbol (big hit symbol, missed symbol) is a symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b, and is included in the determination random number value read out in the process of S316b described above. It is determined using the determined random value. The commands transmitted to the sub-control board 220 after starting the variation display of the second special symbol are “variation pattern designation command” and “special symbol stop information designation command”. The variation time of the second special symbol is specified by the variation pattern determined in the special symbol 2 symbol variation start processing (S330b), and the first special symbol is determined by the variation pattern determined in the special symbol 1 symbol variation start processing (S330a) described later. The symbol variation time is specified.

図16に戻り、「第2保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、第1判定用乱数値メモリから最も古い判定用乱数値を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、特図1図柄変動開始処理(S330a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理はS320bの処理として行われる第2当否判定処理と同様に行われ、S330aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理はS330bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理と同様に行われる。この特図1図柄変動開始処理(S330a)においてCPU201は、第1当否判定処理(S320a)の結果に基づいて第1特別図柄の停止図柄(大当りの大当り図柄、外れの場合は外れ図柄)を決定する処理と、変動パターンを乱数抽選によって決定する処理を行う。そして、第1特別図柄の変動表示を開始させた後、サブ制御基板220に向かって所定のコマンドを送信することで、特図1図柄変動開始処理(S330a)が終了するため、CPU201は一旦特別図柄遊技処理(S300)を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。   Returning to FIG. 16, when the “second hold number” is “zero” (S314b; YES) and the “first hold number” is not “zero” (S314a; NO), the first determination random number value The oldest determination random number value is read from the memory (S316a), and the first win / no-go determination process is performed (S320a). Then, after performing the special figure 1 symbol variation start process (S330a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the first success / failure determination process performed as the process of S320a is performed in the same manner as the second success / failure determination process performed as the process of S320b, and the special figure 1 symbol variation start process performed as the process of S330a is performed as the process of S330b. This is performed in the same manner as the special figure 2 symbol variation start process. In this special figure 1 symbol variation start process (S330a), the CPU 201 determines a stop symbol (a big hit jackpot symbol or a missed symbol in case of loss) of the first special symbol based on the result of the first winning / failing determination process (S320a). And a process for determining a variation pattern by random lottery. Then, after the variable display of the first special symbol is started, the special command 1 symbol variation start process (S330a) is completed by transmitting a predetermined command to the sub-control board 220. The symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図16参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図11の遊技制御処理に復帰する。   Next, if it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 16), the special symbol game processing (S300) is already special. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation display is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). At this time, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図11の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する(図17のS352)。   If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display section (62a or 62b) (S352 in FIG. 17).

図17のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、条件装置作動フラグをセット(ONに設定)する(S353)。これにより、特別図柄の変動表示を新たに開始できない状態になる。このS353の処理に続いて、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時等に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(確変大当り、通常大当り)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域がS354の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、具体的には「特図確変フラグ」、「特図時短フラグ」、「普図時短フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ(現在の遊技状態を示すデータ)がセットされる。   If a positive determination is made in the process of S352 of FIG. 17, the CPU 201 of the main control board 200 sets (sets to ON) the condition device operation flag (S353). Thereby, it will be in the state which cannot newly start the fluctuation display of a special symbol. Subsequent to the processing of S353, the CPU 201 of the main control board 200 sets (stores) information indicating the current game progress in a buffer to be referred to at the end of a “big hit game”, which will be described later (S354). ). Specifically, “type of big hit (probability big hit, normal big hit)” and “game state flag state” are set (stored) (S354). In addition, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S354. Here, the “gaming state flag” is a flag indicating “the gaming state of the gaming machine 1”, specifically, “special figure certain change flag”, “special figure time short flag”, “common figure short time flag”, etc. In the processing of S354, data indicating whether these flags are set to “ON” or “OFF” (data indicating the current gaming state) is set.

なお、「特図確変フラグ」は、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図確率状態)の設定状況を示すフラグであり、この「特図確変フラグ」がセット(ONに設定)されると、大当り確率が高確率に設定された状態(特図高確率状態)となる。また、「特図時短フラグ」は、特別図柄の変動時間が短縮される状態(短縮変動状態)にあるか否かを示すフラグであり、この「特図時短フラグ」がセット(ONに設定)されると短縮変動状態となる。また、「普図時短フラグ」は、第2始動口17b(普通電動役物17d)の開放時間が延長される状態(開放延長状態)にあるか否か、普通図柄の変動時間が短縮される状態(普図時短状態)にあるか否か、および普通図柄に関する当否判定が当りとなる確率(普通図柄当り確率)が通常よりも高くされる状態(普図高確率状態)にあるか否かを示すフラグであり、この「普図時短フラグ」がセット(ONに設定)されると、開放延長状態になるとともに普図時短状態および普図高確率状態となる。なお、本実施例では、「特図確変フラグ」、「特図時短フラグ」および「普図時短フラグ」のOFFからONへの切り換わりタイミングが同一となっているが、「特図確変フラグ」および「特図時短フラグ」がONからOFFに切り換わるタイミングと、「普図時短フラグ」がONからOFFに切り換わるタイミングは一致しない。   The “special figure certainty flag” is a flag indicating the setting status of the probability (special figure probability state) that the result of the special symbol success / failure determination will be a big hit, and this “special figure certainty flag” is set (set to ON) ), The big hit probability is set to a high probability (special drawing high probability state). The “special time flag” is a flag indicating whether or not the special symbol fluctuation time is shortened (shortened fluctuation state). The “special time flag” is set (set to ON). If it becomes, it will be in a shortened fluctuation state. In addition, the “normal time shortening flag” indicates whether or not the opening time of the second start port 17b (ordinary electric accessory 17d) is extended (open extended state), and the normal symbol fluctuation time is reduced. Whether or not the current state is in the normal state (short state at normal time), and whether or not the probability that the determination on the normal symbol is true (probability per normal symbol) is higher than normal (normal state in high probability state). When this “normal time shortening flag” is set (set to ON), the extended extended state and the normal time short state and the normal high probability state are set. In the present embodiment, the timing for switching from “OFF” to “ON” is the same for the “special figure certainty flag”, “special figure short flag”, and “common figure short flag”. The timing at which the “special time flag” is switched from ON to OFF does not coincide with the timing at which the “normal time flag” is switched from ON to OFF.

主制御基板200のCPU201はS354の処理に続いて、開始ゲートスイッチ(第1開始ゲートスイッチ80s、第2開始ゲートスイッチ81s)を有効化する処理を行った後(S356)、S380以降の処理に移行する。ここで、S356の処理はCPU201が行う「有効化手段」としての処理の具体例を構成する。また、本遊技機1では、条件装置作動フラグがセット(ONに設定)されると、特別図柄に関する確変機能、特別図柄に関する時短機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。具体的には、S380の処理において、特図確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、特図確変フラグを解除(OFFに設定)する処理(S382)を行った後、S384の処理に移行する。なお、S382の処理によって特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率に設定され、特図低確率状態となる   After the process of S354, the CPU 201 of the main control board 200 performs the process of enabling the start gate switches (the first start gate switch 80s and the second start gate switch 81s) (S356), and then performs the processes after S380. Transition. Here, the process of S356 constitutes a specific example of the process as the “validating means” performed by the CPU 201. Further, in the gaming machine 1, when the condition device operation flag is set (set to ON), the probability changing function relating to the special symbol and the time shortening function relating to the special symbol are not activated. For this reason, after performing a series of processes after S380 as follows, the special symbol game process (S300) is terminated. Specifically, in the process of S380, it is determined whether or not the special figure certain change flag is set (set to ON) (S380). If it is not set (S380; NO), the process directly proceeds to S384. If the process is set and set (S380; YES), the special figure certain change flag is canceled (set to OFF) (S382), and then the process proceeds to S384. In addition, the probability that the result of the determination of whether or not the special symbol is a big hit is set to a low probability by the processing of S382, and a special figure low probability state is set.

S384の処理においては、特図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図11の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、特図時短フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、特図時短フラグを解除(OFFに設定)した後(S386)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図11の遊技制御処理に復帰する。そして、図18に示す役物連続作動装置作動処理(S500)に移行する。このように、本遊技機1では普図時短フラグがセット(ONに設定)された状態で条件装置作動フラグがセット(ONに設定)されても、普図時短フラグはセット(ONに設定)されたままの状態とされる。   In the process of S384, it is determined whether or not the special symbol time reduction flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is left as it is. Return to 11 game control processing. On the other hand, if it is determined in the process of S384 that the special figure time reduction flag is set (set to ON) (S384; YES), after the special figure time reduction flag is released (set to OFF) (S386), Returning to the game control process of FIG. 11 through the special symbol game process (S300). And it transfers to the accessory continuous action | operation apparatus operating process (S500) shown in FIG. Thus, in this gaming machine 1, even if the condition device operation flag is set (set to ON) in the state where the normal time flag is set (set to ON), the normal time flag is set (set to ON). It is assumed that it has been done.

次に、図17のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、特図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、特図時短フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図11の遊技制御処理に復帰する。一方、特図時短フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、特図時短カウンタの値を「−1」した後(S400)、特図時短カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図11の遊技制御処理に復帰する。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 17 will be described. In other words, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out of symbol” (S352; NO), the special symbol time-short flag is set (set to ON). It is determined whether or not it has been performed (S398). Then, if the special figure short-time flag is not set (set to OFF) (S398; NO), the special symbol game process (S300) is exited and the game control process of FIG. 11 is resumed. On the other hand, when the special figure short time flag is set (set to ON) (S398; YES), the special figure short time counter value is set to "-1" (S400), and then the special figure short time counter value is "zero". It is determined whether or not (S404). If it is not "zero" (S404; NO), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、S404の処理で特図時短カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、特別図柄および普通図柄に関する変動状態が短縮変動状態(時短状態)から通常変動状態(非時短状態)に切り換わることになる。このため、特図時短フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、普図時短フラグを解除(OFFに設定)する処理(S411)と、を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図11の遊技制御処理に復帰する。ここで、「特図時短カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄および普通図柄の変動表示で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄および普通図柄の変動表示は通常変動状態(非時短状態)で行われる。   On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the special symbol time reduction counter has become “zero” (S404; YES), the fluctuation state related to the special symbol and the normal symbol is a shortened fluctuation state (short time state). To the normal fluctuation state (non-time-short state). For this reason, after performing the process (S410) of canceling (setting OFF) the special figure short-time flag and the process (S411) canceling (setting OFF) the normal time flag, the special symbol game process (S300) ) To return to the game control process of FIG. Here, the special symbol time reduction counter indicates the upper limit number of executions of the special symbol fluctuation display performed in the fluctuation shortening state. When the value becomes “zero”, the fluctuation display of the current special symbol and the normal symbol is displayed. The shortened variation state ends and the next variation display is switched to the normal variation state, and the variation display of the special symbol and the normal symbol after the next is performed in the normal variation state (non-time-short state).

E.役物連続作動装置作動処理(S500)
役物連続作動装置作動処理(S500)が起動すると、主制御基板200に搭載されたCPU201は、図18に示すように、条件装置作動フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S505)。そして、条件装置作動フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S505;NO)、役物連続作動装置作動処理(S500)を終了し、図11の遊技制御処理に復帰する。これに対して、条件装置作動フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S505;YES)、S510の処理に移行する。
E. Actor's continuous actuator operation processing (S500)
When the accessory continuous operation device operation processing (S500) is activated, the CPU 201 mounted on the main control board 200 determines whether or not the condition device operation flag is set (set to ON) as shown in FIG. (S505). If the condition device operation flag is released (set to OFF) (S505; NO), the accessory continuous operation device operation processing (S500) is terminated and the game control processing of FIG. 11 is resumed. On the other hand, when the condition device operation flag is set (set to ON) (S505; YES), the process proceeds to S510.

S510の処理では役物連続作動装置作動フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S510)。そして、役物連続作動装置作動フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S510;NO)、役物連続作動装置作動処理(S500)を終了し、図11の遊技制御処理に復帰する。これに対して、役物連続作動装置作動フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S510;YES)、S515の処理に移行する。   In the processing of S510, it is determined whether or not the accessory continuous operation device operation flag is set (set to ON) (S510). If the accessory continuous operation device operation flag is set (set to ON) (S510; NO), the accessory continuous operation device operation processing (S500) is terminated, and the game control processing of FIG. 11 is restored. To do. On the other hand, when the accessory continuous operation device operation flag is released (set to OFF) (S510; YES), the process proceeds to S515.

S515の処理では第1開始ゲート80を遊技球が通過したか否かを判断する(S515)。具体的には、図17のS356の処理で有効化された第1開始ゲートスイッチ80sが遊技球の通過を検知したか否かを判断する(S515)。そして、第1開始ゲート80を遊技球が通過したと判断すると(S515;YES)、今回発生した大当りが第3確変大当りであるか否かを判断し(S520)、他の大当り(第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り若しくは第2確変大当り)である場合には(S520;NO)、第1抽選テーブルを設定した後(S545)、S560の処理に移行し、第3確変大当りである場合には(S520;YES)、第3抽選テーブルを設定した後(S550)、S560の処理に移行する。   In the process of S515, it is determined whether or not the game ball has passed through the first start gate 80 (S515). Specifically, it is determined whether or not the first start gate switch 80s enabled in the process of S356 of FIG. 17 has detected the passing of the game ball (S515). When it is determined that the game ball has passed through the first start gate 80 (S515; YES), it is determined whether or not the big hit that has occurred this time is the third probability variation big hit (S520), and another big hit (first normal hit) In the case of big hit, second normal big hit, first probability variation big hit or second probability variation big hit (S520; NO), after setting the first lottery table (S545), the process proceeds to S560 and third probability variation If it is a big win (S520; YES), after setting the third lottery table (S550), the process proceeds to S560.

第1開始ゲート80を遊技球が通過していないと判断すると(S515;NO)、第2開始ゲート81を遊技球が通過したか否かを判断する(S535)。具体的には、図17のS356の処理で有効化された第2開始ゲートスイッチ81sが遊技球の通過を検知したか否かを判断する(S535)。そして、第2開始ゲート81を遊技球が通過したと判断すると(S535;YES)、今回発生した大当りが第3確変大当りであるか否かを判断し(S540)、他の大当り(第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り若しくは第2確変大当り)である場合には(S540;NO)、第2抽選テーブルを設定した後(S555)、S560の処理に移行し、第3確変大当りである場合には(S540;YES)、第3抽選テーブルを設定した後(S550)、S560の処理に移行する。   If it is determined that the game ball has not passed through the first start gate 80 (S515; NO), it is determined whether or not the game ball has passed through the second start gate 81 (S535). Specifically, it is determined whether or not the second start gate switch 81s enabled in the process of S356 in FIG. 17 has detected the passing of the game ball (S535). When it is determined that the game ball has passed through the second start gate 81 (S535; YES), it is determined whether or not the big hit that has occurred this time is the third certainty big hit (S540), and another big hit (first normal hit) In the case of big hit, second normal big hit, first probability variation big hit or second probability variation big hit (S540; NO), after setting the second lottery table (S555), the process proceeds to S560 and the third probability variation If it is a big win (S540; YES), after setting the third lottery table (S550), the process proceeds to S560.

また、何れの開始ゲート80、81も遊技球が通過していないと判断すると(S515;NO、S535;NO)、役物連続作動装置作動処理(S500)を一旦終了し、図11の遊技制御処理に復帰する。そして、遊技制御処理を繰り返して実行するうちに、第1開始ゲート80を遊技球が通過すると、S520の処理、S545の処理を経てS560に移行する処理、若しくは、S520の処理、S550の処理を経てS560に移行する処理が実行される。また、第2開始ゲート81を遊技球が通過すると、S540の処理、S550の処理を経てS560に移行する処理、若しくは、S540の処理、S555の処理を経てS560に移行する処理が実行される。ここで、例えば、遊技球が開始ゲート80、81を通過しないように遊技球を発射することで、S515およびS535の処理における否定的な判断を繰り返すことができ、この場合、普図時短状態を継続することができる。   If it is determined that no game ball passes through any of the start gates 80 and 81 (S515; NO, S535; NO), the accessory continuous actuating device operation process (S500) is temporarily ended, and the game control of FIG. Return to processing. Then, when the game ball passes through the first start gate 80 while repeatedly executing the game control process, the process of S520, the process of S545, the process of shifting to S560, the process of S520, or the process of S550 are performed. Then, the process which transfers to S560 is performed. When the game ball passes through the second start gate 81, the process of S540, the process of S550 and the process of proceeding to S560, or the process of S540 and the process of S555 and the process of proceeding to S560 are executed. Here, for example, by firing the game ball so that the game ball does not pass through the start gates 80 and 81, the negative determination in the processing of S515 and S535 can be repeated. Can continue.

S560の処理では、第1抽選テーブル(S545の処理で設定)、第2抽選テーブル(S555の処理で設定)、若しくは、第3抽選テーブル(S550の処理で設定)を用いて乱数抽選を行うことで、大当り遊技の実行パターンを設定する(S560)。具体的には、S545の処理で第1抽選テーブルが設定されていると、図19(a)に示すように、今回実行する大当り遊技の実行パターンが、100%の確率で「ラウンド遊技」を「10回」行うパターンに決定される(S560)。以下、ラウンド遊技を「10回」行う大当り遊技を「10R大当り遊技」と称する。   In the process of S560, random number lottery is performed using the first lottery table (set in the process of S545), the second lottery table (set in the process of S555), or the third lottery table (set in the process of S550). Then, the execution pattern of the big hit game is set (S560). Specifically, when the first lottery table is set in the process of S545, as shown in FIG. 19A, the execution pattern of the big hit game to be executed this time is “round game” with a probability of 100%. The pattern to be performed “10 times” is determined (S560). Hereinafter, the jackpot game in which the round game is performed “10 times” is referred to as “10R jackpot game”.

S555の処理で第2抽選テーブルが設定されていると、図19(b)に示すように、今回実行する大当り遊技の実行パターンが50%の確率で「ラウンド遊技」を「5回」行うパターンに決定され、50%の確率で「ラウンド遊技」を「15回」行うパターンに決定される(S560)。以下、ラウンド遊技を「5回」行う大当り遊技を「5R大当り遊技」と称し、ラウンド遊技を「15回」行う大当り遊技を「15R大当り遊技」と称する。   When the second lottery table is set in the process of S555, as shown in FIG. 19B, the execution pattern of the big hit game to be executed this time is a pattern in which “round game” is performed “5 times” with a probability of 50%. The pattern is determined to perform “round game” “15 times” with a probability of 50% (S560). Hereinafter, a big hit game in which the round game is played “5 times” is referred to as “5R big hit game”, and a big hit game in which the round game is “15 times” is referred to as “15R big hit game”.

S550の処理で第3抽選テーブルが設定されていると、図19(c)に示すように、今回実行する大当り遊技の実行パターンが、100%の確率で「ラウンド遊技」を「15回」行うパターンに決定される(S560)。   When the third lottery table is set in the process of S550, as shown in FIG. 19C, the execution pattern of the jackpot game executed this time performs “round game” “15 times” with a probability of 100%. The pattern is determined (S560).

CPU201は大当り遊技の実行パターンを設定する処理を行うと(S560)、役物作動装置作動フラグをセット(ON)する処理を行う(S565)。このように役物作動装置作動フラグをセット(ON)すると(S565)、大当り遊技の開始条件が成立し、大当り遊技が開始されることとなる。続いて、CPU201は開始ゲートスイッチ(第1開始ゲートスイッチ80s、第2開始ゲートスイッチ81s)を無効化する処理を行う(S570)。更に、普図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S575)、解除(OFFに設定)されている場合には(S575;YES)、そのままS595の処理に移行する。つまり、前述の普図通常状態(普図時短フラグが解除されている状態)で発生した大当り(所謂「初当り」)である場合には、そのままS595の処理に移行する。   When the CPU 201 performs a process of setting the execution pattern of the big hit game (S560), the CPU 201 performs a process of setting (ON) the accessory actuating device operation flag (S565). When the accessory actuating device operation flag is set (ON) in this manner (S565), the big hit game start condition is established, and the big hit game is started. Subsequently, the CPU 201 performs a process of invalidating the start gate switches (the first start gate switch 80s and the second start gate switch 81s) (S570). Further, it is determined whether or not the normal time flag is set (set to ON) (S575). If it is released (set to OFF) (S575; YES), the process proceeds to S595 as it is. . That is, in the case of the big hit (so-called “first hit”) that occurred in the above-mentioned normal normal state (the state where the normal time reduction flag is released), the process proceeds to S595 as it is.

S575の処理で普図時短フラグがセット(ONに設定)されている判断すると(S575;YES)、普図時短フラグを解除(OFFに設定)した後(S590)、S595の処理に移行する。この場合、役物作動装置作動フラグがセット(ON)され、大当り遊技が開始されることで、普図時短フラグが解除(OFFに設定)され、普図通常状態となる。   If it is determined in the process of S575 that the normal time flag is set (set to ON) (S575; YES), the normal time flag is canceled (set to OFF) (S590), and then the process proceeds to S595. In this case, the combination actuating device operation flag is set (ON), and the big hit game is started, so that the normal time flag is canceled (set to OFF) and the normal state is set to the normal state.

S595の処理において、CPU201は大当り開始コマンドをサブ制御基板220に送信する。そして、このS595の処理を行うと役物連続作動装置作動処理(S500)を終了する。   In the process of S595, the CPU 201 transmits a jackpot start command to the sub-control board 220. And if this process of S595 is performed, an accessory continuous action | operation apparatus operating process (S500) will be complete | finished.

F.振分動作開始処理(S700)および振分動作停止処理(S750)
次に、図20(a)を用いて振分動作開始処理(S700)の概要を説明し、図20(b)を用いて振分動作停止処理(S750)の概要を説明する。ここで、振分動作開始処理(S700)および振分動作停止処理(S750)は、特別図柄遊技処理(S300)および役物連続作動装置作動処理(S500)のサブルーチンとして、主制御部200A(主制御基板200に搭載されたCPU201)が行う処理である。
F. Distribution operation start processing (S700) and distribution operation stop processing (S750)
Next, an overview of the sorting operation start process (S700) will be described using FIG. 20A, and an overview of the sorting operation stop process (S750) will be described using FIG. 20B. Here, the distribution operation start process (S700) and the distribution operation stop process (S750) are sub-routines of the main control unit 200A (main unit) as subroutines of the special symbol game process (S300) and the accessory continuous actuator operation process (S500). This is a process performed by the CPU 201 mounted on the control board 200.

図20(a)に示すように振分動作開始処理(S700)が起動すると、振分装置70において振分動作を停止しているか否かを判断し(S705)、既に振分動作を行っている場合にはそのまま振分動作開始処理(S700)を終了する。一方、振分動作を停止している場合には(S705;YES)、条件装置の作動開始タイミングであるか否かを判断し(S710)、作動開始タイミングである場合には(S710;YES)、振分動作を開始し(S720)、振分動作開始処理(S700)を終了する。ここで、振分装置70において振分動作を停止しているときには、振分ソレノイド77cが消磁された状態に維持され、振分装置70は第1誘導状態を維持する。これに対して、振分動作を開始すると、振分ソレノイド77cへの励磁と消磁とが交互に繰り返され、第2誘導状態と第1誘導状態とが交互に実現される。   When the sorting operation start process (S700) is started as shown in FIG. 20A, it is determined whether or not the sorting operation is stopped in the sorting device 70 (S705), and the sorting operation has already been performed. If there is, the sorting operation start process (S700) is terminated as it is. On the other hand, when the distribution operation is stopped (S705; YES), it is determined whether or not it is the operation start timing of the conditional device (S710), and when it is the operation start timing (S710; YES). The distribution operation is started (S720), and the distribution operation start process (S700) is ended. Here, when the sorting operation is stopped in the sorting device 70, the sorting solenoid 77c is maintained in a demagnetized state, and the sorting device 70 maintains the first guiding state. On the other hand, when the distribution operation is started, excitation and demagnetization of the distribution solenoid 77c are alternately repeated, and the second induction state and the first induction state are alternately realized.

図20(b)に示すように振分動作停止処理(S750)が起動すると、振分装置70において振分動作を実行しているか否かを判断し(S755)、振分動作を停止している場合にはそのまま振分動作停止処理(S750)を終了する。一方、振分動作を実行している場合には(S755;YES)、役物連続作動装置が作動開始タイミングであるか否かを判断し(S760)、作動開始タイミングである場合には(S760;YES)、振分動作を停止し(S765)、振分動作停止処理(S750)を終了する。なお、本実施例では、条件装置が作動を開始すると振分装置70が振分動作を開始し、役物連続作動装置が作動を開始すると、振分装置70が振分動作を終了する態様を例示したが、振分装置70が終始、振分動作を実行していてもよい。   When the distribution operation stop process (S750) is started as shown in FIG. 20B, it is determined whether or not the distribution device 70 is executing the distribution operation (S755), and the distribution operation is stopped. If there is, the distribution operation stop process (S750) is terminated as it is. On the other hand, when the sorting operation is being executed (S755; YES), it is determined whether or not the accessory continuous operation device is at the operation start timing (S760), and when it is at the operation start timing (S760). YES), the sorting operation is stopped (S765), and the sorting operation stop process (S750) is ended. In this embodiment, when the condition device starts operation, the distribution device 70 starts the distribution operation, and when the accessory continuous operation device starts the operation, the distribution device 70 ends the distribution operation. Although illustrated, the distribution apparatus 70 may be performing the distribution operation from beginning to end.

G.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図11の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図21に示す大当り遊技処理(S600)において「条件装置作動フラグ」および「役物連続装置作動フラグ」がセットされていると判断すると(S601;YES、S602;YES)、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
G. Big hit game processing (S600)
While the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performs the game control process of FIG. 11, in the jackpot game process (S600) shown in FIG. If it is determined that it is set (S601; YES, S602; YES), processing relating to the execution of the jackpot game is performed.

図21は、大当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間が経過するか、所定数の遊技球が大入賞口31aに入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態(入球不能状態)の大入賞装置31が開放状態(入球可能状態)となり、再び開放状態となることを内容とする遊技を「単位動作」と称することとする。この単位動作を所定回数(5、10回若しくは15回)行うと、所定のエンディング期間を経て大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技が終了すると、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が実行可能な状態となる。以下、この図21および図22を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。   FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the big hit game process (S600). When the grand prize winning opening 31a is opened, as described above, the predetermined opening time elapses or when a predetermined number of game balls enter the big winning opening 31a, it is closed once, but the predetermined closing time elapses. Then, it becomes an open state again. Here, a game whose content is that the grand prize winning device 31 in the closed state (incapable of entering a ball) is in an open state (injectable state) and reopened is referred to as a “unit operation”. When this unit operation is performed a predetermined number of times (5, 10, or 15 times), the big hit game is completed after a predetermined ending period. Then, when the big hit game is finished, it becomes possible to execute the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol). Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 21 and 22.

大当り遊技を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後には大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。具体的には「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する(S612)。   When the big hit game is started, first, it is determined whether or not the big winning opening 31a is open (S604). Here, the big winning opening 31a is closed in the “normal gaming state that is not the big hit gaming state”, and therefore, the big winning opening 31a is in a closed state immediately after the start of the big winning game. Therefore, immediately after the start of the big hit game, it is determined that the big winning opening 31a is not being opened (S604; NO), and then it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied (S612). Specifically, it is determined whether or not “the number of unit actions executed after the start of the big hit game” has reached the corresponding number of times of the big hit game (S612).

但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行してインターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S614)。具体的には、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後には大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S614;YES)、大入賞口31aを開放させた後(S616)、図21に示した大当り遊技処理を一旦終了して図11の遊技制御処理に復帰する。   However, since the big hit game end condition is not satisfied immediately after the big hit game is started, a negative determination is inevitably made in the process of S612 (S612; NO). For this reason, it shifts to processing of S614 and it is judged whether interval time (for example, 2 seconds) passed (S614). Specifically, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has elapsed (S614). Here, the closing time (interval time) of the special winning opening 31a is a time during which the special winning opening 31a is in a closed state between unit operations. Then, immediately after the big hit game is started, since the big prize opening 31a is in a closed state, it is inevitably determined that the closing time of the big prize opening has passed (S614; YES), and the big prize opening is made. After releasing 31a (S616), the big hit game process shown in FIG. 21 is once terminated and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図11に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図11に示した遊技制御処理を主制御基板200のCPU201が一回実行するために要する時間は約4msecとなっている。従って、図21に示す大当り遊技処理(S600)も約4msec毎に繰り返して実行される。そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間(30秒)が経過したか否かを判断する(S606)。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, the series of various processes shown in FIG. 11 are performed, and then the big hit game process (S600) is started again. At this time, as described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 11 once is about 4 msec. Therefore, the big hit game process (S600) shown in FIG. 21 is also repeatedly executed about every 4 msec. If a positive determination is made in the process of S604, it is determined whether or not the opening time (30 seconds) of the special winning opening 31a has elapsed (S606).

大入賞口31aの開放時間が経過していれば(S606;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S610)、図21に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて図11の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は(606;NO)、大入賞口31aに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S608)。そして、遊技球の入球数が規定数に達した場合も(S608;YES)、大入賞口31aを閉鎖する(S610)。つまり、遊技球の入球数が規定数に達すると開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。   If the opening time of the big prize opening 31a has elapsed (S606; YES), after closing the big prize opening 31a (S610), the big hit game processing (S600) shown in FIG. Return to processing. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 31a has not elapsed (606; NO), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31a has reached a specified number (S608). When the number of game balls entered reaches the specified number (S608; YES), the special winning opening 31a is closed (S610). That is, when the number of game balls entered reaches a specified number, the special winning opening 31a is closed without waiting for the opening time to elapse.

大入賞口31aの開放時間が経過せず(S606;NO)、入球数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図21の大当り遊技処理を抜けて図11の遊技制御処理に復帰する。   If the opening time of the big winning opening 31a has not elapsed (S606; NO) and the number of balls entered has not reached the specified number (S608; NO), the big winning game of FIG. The process exits and returns to the game control process of FIG.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合、図11の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(S606;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入球して(S608;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S610)。こうして、1回の単位動作を終了する。   When the gaming state of the gaming machine 1 is the “big hit gaming state”, is the opening time of the big winning opening 31a elapsed while the game control process of FIG. 11 is repeatedly executed (S606; YES)? Alternatively, a predetermined number of game balls enter the special winning opening 31a (S608; YES), and the special winning opening 31a is closed (S610). Thus, one unit operation is completed.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理(S600)が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S604;NO)、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。ここで、「大当り遊技」が「5R大当り遊技」の場合は、その大当り遊技中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「5」に達したか否かが判断され、「10R大当り遊技」の場合は、その大当り遊技中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「10」に達したか否かが判断され、「15R大当り遊技」の場合は、その大当り遊技中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「15」に達したか否かが判断される。   When the gaming state of the gaming machine 1 is in the “big hit game state”, the big hit game process (S600) is executed again, and if it is determined in S604 that the big prize opening 31a is closed (S604; NO), It is determined whether or not the “big hit game” end condition is satisfied (S612). Here, if the “big hit game” is “5R big hit game”, it is determined whether or not the number of unit operations (number of rounds) executed during the big hit game has reached “5”. ", It is determined whether the number of unit actions (rounds) executed during the jackpot game has reached" 10 ", and in the case of" 15R jackpot game ", it was executed during the jackpot game. It is determined whether or not the number of unit operations (number of rounds) has reached “15”.

そして、単位動作の回数(ラウンド数)が設定回数に到達していなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を実行する(S616)。一方、S612の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合(S612;YES)、以下に示す「大当り遊技終了時処理(S800)」を行った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図11の遊技制御処理に復帰する。次に、図22を用いて大当り遊技終了時処理(S800)」について説明する。   If the number of unit movements (number of rounds) has not reached the set number (S612; NO), it is confirmed that the interval time (for example, 2 seconds) has passed (S614; YES), and then a big prize is won again. A new unit operation for opening the mouth 31a is executed (S616). On the other hand, in the process of S612, when it is determined that the termination condition of the “big hit game” is satisfied (S612; YES), after performing the “big hit game end process (S800)” shown below, the big hit game process (S600) is ended and the process returns to the game control process of FIG. Next, the big hit game end process (S800) "will be described with reference to FIG.

この大当り遊技終了時処理(S800)が起動すると、CPU201は、図22に示すように、「条件装置作動フラグ」および「役物連続装置作動フラグ」を解除(OFFに設定)した後(S805)、前述の「参照用バッファ(図17のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の当り図柄」という。)の種類に関する情報を取得し(S810)、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。まず、今回の大当り図柄(図16のS344の処理で停止した図柄)が、確変大当り図柄であるか否かを判断する(S820)。ここで、本実施例において「確変大当り図柄」は「第1確変大当りの発生を示す大当り図柄(確変A)」、「第2確変大当りの発生を示す大当り図柄(確変B)」若しくは「第3確変大当りの発生を示す大当り図柄(確変C)」である。   When this big hit game end process (S800) is activated, as shown in FIG. 22, the CPU 201 cancels (sets OFF) the “condition device operation flag” and the “continuous object operation device operation flag” (S805). By referring to the above-mentioned “reference buffer (see S354 of FIG. 17)”, information on the type of the big hit symbol (hereinafter referred to as “the current hit symbol”) that is the premise of the big hit game is obtained. Acquired (S810), and based on this information, processing for setting the gaming state after the end of the big hit game is performed. First, it is determined whether or not the current big hit symbol (the symbol stopped in the process of S344 in FIG. 16) is a probability variation big hit symbol (S820). Here, in this embodiment, the “probable variation big hit symbol” is “big hit symbol (probability variation A) indicating the occurrence of the first probability variation big hit”, “big hit symbol (probability variation B) indicating the occurrence of the second probability variation big hit” or “third A jackpot symbol (probability variation C) indicating the occurrence of a probability variation jackpot.

今回の大当り図柄が確変大当り図柄でない場合(S820;NO)、すなわち、今回の大当り図柄が通常大当り図柄(通常A若しくは通常B)である場合には、CPU201は特図時短カウンタに「100」をセットする処理(S820)と、特図時短フラグをセットする処理(S860)と、普図時短フラグをセットする処理(S870)とを行った後、大当り遊技終了時処理(S800)を終了する。また、今回の大当り図柄が確変大当り図柄である場合(S820;YES)、特図確変フラグをセット(ONに設定)する(S822)。そして、特図時短カウンタに「10,000」をセットする処理(S840)と、特図時短フラグをセットする処理(S860)と、普図時短フラグをセットする処理(S870)とを行った後、大当り遊技終了時処理(S800)を終了する。   If the current big hit symbol is not a probabilistic big hit symbol (S820; NO), that is, if the current big hit symbol is a normal big hit symbol (normal A or normal B), the CPU 201 sets “100” in the special figure short time counter. After performing the process of setting (S820), the process of setting the special time flag (S860), and the process of setting the normal time flag (S870), the big hit game end process (S800) is terminated. If the current big hit symbol is a probable big hit symbol (S820; YES), the special symbol probable flag is set (set to ON) (S822). After performing the process of setting “10,000” to the special figure time reduction counter (S840), the process of setting the special figure time reduction flag (S860), and the process of setting the normal figure time reduction flag (S870). Then, the big hit game end process (S800) is ended.

(5)実施例の効果
本遊技機1によると、普通図柄当り確率が通常よりも高く、第2始動口17bの開放時間が通常よりも長く、しかも、普通図柄の変動時間が短縮化される普図時短状態に設定されているときに、大当り図柄が停止表示されたとしても、第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81を遊技球が通過して大当り遊技を開始させない限り、普図時短状態(高頻度状態)が維持される。つまり、大当り図柄が停止表示されて条件装置が作動しても、大当り遊技を行う権利は獲得できたが、遊技球が第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81を遊技球が通過しなければ、大当り遊技が開始されない。
(5) Effects of the embodiment According to this gaming machine 1, the probability per normal symbol is higher than normal, the opening time of the second start port 17b is longer than normal, and the variation time of the normal symbol is shortened. Even if the big hit symbol is stopped and displayed when the normal time is set to the short state, the normal time is shortened unless the game ball passes through the first start gate 80 or the second start gate 81 to start the big hit game. The state (high frequency state) is maintained. That is, even if the jackpot symbol is stopped and the condition device is activated, the right to play the jackpot game can be acquired, but the game ball does not pass the first start gate 80 or the second start gate 81. , Jackpot game is not started.

よって、大当り図柄が停止表示されたとしても、遊技球が第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81を通過しないように遊技球を発射することで、大当り遊技の開始を先延ばしにできる。このため、大当り図柄の停止表示後(条件装置の作動開始後)、大当り遊技が開始されるまでの間に、可能な限り多くの遊技球を第2始動口17bに入球させて、それに基づく利益(賞球等の遊技価値、特別図柄の変動条件成立など)を得るという、新たな遊技を実現できる。   Therefore, even if the big hit symbol is stopped and displayed, the start of the big hit game can be postponed by firing the game ball so that the game ball does not pass through the first start gate 80 or the second start gate 81. For this reason, after the jackpot symbol stop display (after the start of the operation of the condition device) and before the jackpot game is started, as many game balls as possible enter the second start port 17b and are based thereon. It is possible to realize a new game that obtains profits (game value such as award balls, variation conditions of special symbols, etc.).

また、本遊技機1は、前述のように特別図柄を2個(第1特別図柄、第2特別図柄)備え、第1始動入賞に基づく判定用乱数値よりも第2始動入賞に基づく判定用乱数値が優先的に処理される。しかも、第2当否判定の結果が大当りになることに基づき実行される大当り遊技の方が、第1当否判定の結果が大当りになることに基づき実行される大当り遊技よりも有利となる可能性が高い。そして、本遊技機1では、遊技球が第1開始ゲート80や第2開始ゲート81を通過しないように遊技球を発射し、高頻度に開放状態となる第2始動口17bに対して、できるだけ多くの遊技球を入球させることで、大当り遊技が開始される前に、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値を記憶させて、第2特別図柄に係る保留(第2保留)を確保することができる。これにより、大当り遊技の終了直後において第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値(第1特別図柄に係る保留:第1保留)が処理されるという事態を防止できる。   In addition, the gaming machine 1 is provided with two special symbols (first special symbol and second special symbol) as described above, and for determination based on the second starting prize rather than the random number value for determination based on the first starting prize. Random values are processed preferentially. Moreover, there is a possibility that the jackpot game executed based on the result of the second winning / failing determination becomes a big win over the jackpot game executed based on the result of the first winning / failing determination. high. In the gaming machine 1, the game ball is launched so that the game ball does not pass through the first start gate 80 and the second start gate 81, and the second start port 17 b that is frequently opened is as much as possible. By entering a lot of game balls, before the big hit game is started, the random number value for determination acquired based on the second start winning is stored, and the hold related to the second special symbol (second hold) ) Can be secured. Accordingly, it is possible to prevent a situation in which the determination random number value (holding related to the first special symbol: first holding) acquired based on the first start winning is processed immediately after the end of the big hit game.

また、本遊技機1では「普通図柄作動ゲート16および第2始動口17b」と、「開始ゲート(第1開始ゲート80、第2開始ゲート81)」が、遊技領域11のうち中央装置20を間に挟んで互いに反対の位置に存在するため、第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81への遊技球の通過を避けて、第2始動口17bに遊技球を入球させることが容易である。具体的には、右打ち領域11Rに第1開始ゲート80および第2開始ゲート81を設け、左打ち領域11Lに普通図柄作動ゲート16および第2始動口17bを設ける。このため、大当り図柄が停止表示された後は、暫く遊技球を左打ち領域11Lに向かって発射することで、第2始動口17bへの遊技球の入球を狙いつつ普図時短状態を維持できる。   In the gaming machine 1, the “normal symbol operation gate 16 and the second start port 17 b” and the “start gate (first start gate 80, second start gate 81)” are connected to the central device 20 in the game area 11. Since they are located at positions opposite to each other, it is easy to prevent the game ball from passing to the first start gate 80 or the second start gate 81 and to enter the second start port 17b. is there. Specifically, the first start gate 80 and the second start gate 81 are provided in the right-handed region 11R, and the normal symbol operation gate 16 and the second start port 17b are provided in the left-handed region 11L. For this reason, after the big hit symbol is stopped and displayed, the game ball is launched toward the left-handed region 11L for a while to maintain the short state in the normal state while aiming for the game ball to enter the second start port 17b. it can.

次に実施例1の変形例(以下、変形例1という。)について説明する。この変形例1では、図2の代わりに図23を用いる点と、図7の代わりに図24を用いる点、図8および図9の代わりに図25および図26を用いる点と、図17の代わりに図27を用いる点と、図18の代わりに図28を用いる点と、図4および図19を用いない点が実施例1と異なる。その他の点に関しては実施例1と同様である。以下、変形例1に関し、実施例1との相違点を中心に説明する。   Next, a modified example of the first embodiment (hereinafter referred to as modified example 1) will be described. In the first modification, FIG. 23 is used instead of FIG. 2, FIG. 24 is used instead of FIG. 7, FIGS. 25 and 26 are used instead of FIGS. 8 and 9, and FIG. 27 differs from the first embodiment in that FIG. 27 is used instead, FIG. 28 is used instead of FIG. 18, and FIG. 4 and FIG. 19 are not used. Other points are the same as in the first embodiment. Hereinafter, the first modification will be described with a focus on differences from the first embodiment.

図23に示すように変形例1の遊技盤10は振分装置70を備えない点と、開始ゲート85の数が1個である点が実施例1の遊技盤10と異なる。また、変形例1においても、右打ち領域11Rに開始ゲート85を備え、左打ち領域11Lに普通図柄作動ゲート16を備える。   As shown in FIG. 23, the game board 10 of the first modification is different from the game board 10 of the first embodiment in that the distribution board 70 is not provided and the number of start gates 85 is one. Also in the first modification, the start gate 85 is provided in the right-handed region 11R, and the normal symbol operation gate 16 is provided in the left-handed region 11L.

次に図24を用いて、変形例1の特別図柄の変動遊技の特徴を説明する。変形例1の遊技機においても、始動口(第1始動口17a若しくは第2始動口17b)に遊技球が入球することに基づいて(S10)、特別図柄の変動表示が開始される(S12)。そして、第1特別図柄に係る変動表示における停止態様によって「第1始動入賞」に基づいて実行される第1特別図柄に関する当否判定(第1当否判定)の結果が表示され、第2特別図柄に係る変動表示における停止態様によって「第2始動入賞」に基づいて実行される第2特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)の結果が表示される。なお、変形例1においても特図確率状態が特図低確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り確率)は「1/315」とされ、特図確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り確率)は「1/31.5」とされる。   Next, with reference to FIG. 24, the characteristics of the special symbol variable game of the first modification will be described. Also in the gaming machine of Modification 1, based on the game ball entering the starting port (first starting port 17a or second starting port 17b) (S10), the special symbol variation display is started (S12). ). Then, the result of the determination on whether or not the first special symbol is executed based on the “first start winning” is displayed by the stop mode in the variable display related to the first special symbol, and the second special symbol is displayed on the second special symbol. The result of the determination on whether or not the second special symbol is executed based on the “second start winning” is displayed by the stop mode in the variable display. In the first modification as well, when the special figure probability state is the special figure low probability state, the probability that the determination result indicating the big hit is derived in both the first win determination and the second win determination (hit probability) Is set to “1/315”, and in the case of the special figure probability state, the probability that the determination result indicating the big hit is derived in both the first win determination and the second win determination (the big hit probability) is “1” /31.5 ".

この特別図柄の変動表示において特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が外れ図柄で停止表示されると(S14c)、外れが確定する(S16c)。これに対して、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示されると、条件装置が作動し(S14)、大当り遊技の待機状態となる(S15)。なお、本実施例では、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選により決定されるが、この大当り図柄によって実行予定の大当り遊技のラウンド数が特定される。   When the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is removed and displayed in a stopped state in the special symbol variation display (S14c), the removal is determined (S16c). On the other hand, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed with the big hit symbol, the condition device is activated (S14), and the big hit game is in a standby state (S15). In the present embodiment, when the result of the determination of whether or not the special symbol is a big hit, the big hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display section (62a or 62b) is determined by random lottery. The number of rounds of the big hit game is specified.

大当り遊技の待機状態になると、開始ゲートスイッチ85sによる遊技球の検知が有効化されるゲート有効期間が発生する。このゲート有効期間内に遊技球が開始ゲート85を通過すると(S21)、役物連続作動装置の作動を開始させる処理(S24)を行う。そして、普図時短フラグがセット(ONに設定)されている場合には、普図時短フラグを解除(OFFに設定)する処理(S25)を行った後、大当り遊技が開始される(S28)。   When the big hit game is in a standby state, a gate valid period in which the detection of the game ball by the start gate switch 85s is activated occurs. When the game ball passes through the start gate 85 within this gate valid period (S21), processing for starting the operation of the accessory continuous operation device (S24) is performed. If the normal time flag is set (set to ON), the processing for releasing the normal time flag (set to OFF) is performed (S25), and then the big hit game is started (S28). .

変形例1においても、図25および図26に示すように、第1当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、第1特別図柄表示部62aに停止表示される大当り図柄が「第1通常大当りの発生を示す大当り図柄(通常A)」と、「第2通常大当りの発生を示す大当り図柄(通常B)」と、「第1確変大当りの発生を示す大当り図柄(確変A)」と、「第2確変大当りの発生を示す大当り図柄(確変B)」とのうち何れかに決定される。また、第2当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄が「通常A」と、「通常B」と、「確変A」と、「確変B」と、「第3確変大当りの発生を示す大当り図柄(確変C)」とのうち何れかに決定される。また、変形例1においても、第1当否判定および第2当否判定の双方について、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りの場合、当該大当りが確変大当りとなる確率が「60%」とされ、通常大当りとなる確率が「40%」とされる。   Also in the modified example 1, as shown in FIGS. 25 and 26, when the result of the first winning / failing determination is a big hit, the big hit symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a by random lottery (distribution lottery) Is a "big hit symbol indicating the occurrence of the first normal big hit (normal A)", "a big hit symbol indicating the occurrence of the second normal big hit (normal B)", and "a big hit symbol indicating the occurrence of the first positive variation big hit (probable variation). A) "and" a jackpot symbol (probability variation B) indicating the occurrence of the second probability variation jackpot ". In addition, when the result of the second winning / failing determination is a big hit, the big hit symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b by random number lottery (distribution lottery) are “normal A”, “normal B”, “ It is determined to be one of “probability variation A”, “probability variation B”, and “big hit symbol (probability variation C) indicating the occurrence of the third probability variation big hit”. Also in the first modified example, when the result of the determination on the special symbol for both the first determination and the second determination is a big hit, the probability that the big hit is a probable big hit is “60%”. The probability of winning a big hit is “40%”.

但し、変形例1では、大当り遊技において実行される「ラウンド遊技」の回数が、大当り図柄の種類に基づいて定められる点が実施例1と異なる。具体的には、大当り図柄が「通常A」若しくは「確変A」に決定されると、ラウンド遊技の回数が「10回」に設定され、「通常B」若しくは「確変B」に決定されると、ラウンド遊技の回数が「12回」に設定され、「確変C」に決定されると、ラウンド遊技の回数が「15回」に設定される。そして、図25および図26に示すように、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。   However, the first modification differs from the first embodiment in that the number of “round games” executed in the jackpot game is determined based on the type of the jackpot symbol. Specifically, when the jackpot symbol is determined as “normal A” or “probability variation A”, the number of round games is set as “10 times”, and when it is determined as “normal B” or “probability variation B”. When the number of round games is set to “12” and “probability variation C” is determined, the number of round games is set to “15”. As shown in FIGS. 25 and 26, in the “lottery lottery” in the case where the result of the second winning / failing determination is “big hit”, the “winning” in the case where the result of the first winning / failing determination is “big hit”. Compared with “minute lottery”, a more advantageous distribution is made to the player.

変形例1においても確変大当りを生じ、開始条件が成立して大当り遊技を実行するケース(確変ケース)では、当該大当り遊技の終了後に「特図高確率状態」となる。また、確変ケースでは当該大当り遊技の終了後に特別図柄に関する時短機能が作動し、この特別図柄に関する時短機能は、大当り遊技の終了後に大当りを発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「10,000回」になるまで(実質的に、次回の大当りを生ずるまで)継続される。更に、確変ケースでは当該大当り遊技の終了後に普通図柄に関する時短機能が作動する(普図時短状態となる)。この普通図柄に関する時短機能は、次回の大当り遊技が開始されるまで継続する。   Also in the modified example 1, in the case where the probability variation big hit is generated and the start condition is satisfied and the big hit game is executed (probability variation case), the state becomes the “special figure high probability state” after the big hit game ends. Also, in the probability variation case, the time shortening function related to the special symbol is activated after the end of the jackpot game, and this time shortening function related to the special symbol is a cumulative execution of the special symbol variable display that is executed without generating a big hit after the end of the jackpot game. It continues until the number of times reaches “10,000 times” (substantially until the next big hit is generated). Furthermore, in the probability variation case, the time shortening function related to the normal symbol is activated after the jackpot game is over (the time is reduced to the normal time). The time-saving function related to the normal symbol continues until the next jackpot game is started.

通常大当りを生じ、開始条件が成立して大当り遊技を実行するケース(通常ケース)では、当該大当り遊技の終了後に「特図低確率状態」となるが、当該大当り遊技の終了後に特別図柄に関する時短機能と普通図柄に関する時短機能が作動する。このうち、特別図柄に関する時短機能は、大当り遊技の終了後に大当りを発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「100回」になるか、累積実行回数が「100回」になる以前に次回の大当りが発生するまで(大当り図柄が停止表示されるまで)継続される。また、普通図柄に関する時短機能は、通常大当りの発生に基づく大当り遊技を終了した場合においては、当該大当り遊技の終了後に大当りが発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「100回」になるか、累積実行回数が「100回」になる以前に次回の大当り遊技が開始されるまで継続される。   In a case where a normal jackpot is generated and the start condition is met and the jackpot game is executed (normal case), a special figure low probability state is entered after the jackpot game ends. The short-time function for the function and the normal symbol is activated. Among these, the time saving function related to the special symbol is that the cumulative execution count of the special symbol variable display executed without generating a big hit after the jackpot game is ended is "100 times" or the cumulative execution count is "100 times". It continues until the next big hit occurs before it becomes (until the big hit symbol is stopped and displayed). In addition, the time-saving function related to the normal symbol is that when the big hit game based on the occurrence of the big jackpot is terminated, the cumulative number of executions of the special symbol variable display that is executed without the occurrence of the big hit after the big jackpot game ends is “ It will continue until the next big hit game is started before it reaches “100 times” or the cumulative number of executions reaches “100 times”.

変形例1の特別図柄遊技処理においては、図27に示すように、S370の処理が付加されている点が実施例1の特別図柄遊技処理と異なる。具体的には、大当り図柄が停止表示され(S352)、条件装置作動フラグがセット(ONに設定)され(S353)、更に、S354の処理を実行すると、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。具体的には、「第1通常大当り」若しくは「第1確変大当り」の場合は、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「10ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「第2通常大当り」若しくは「第2確変大当り」の場合は、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「12ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「第3確変大当り」の場合は、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「15ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。その後の処理(S380以降の処理)に関しては実施例1の特別図柄遊技処理と同様である。   The special symbol game process of the first modification differs from the special symbol game process of the first embodiment in that the process of S370 is added as shown in FIG. Specifically, the jackpot symbol is stopped and displayed (S352), the condition device operation flag is set (set to ON) (S353), and when the processing of S354 is further executed, a big prize is awarded according to the type of jackpot to be generated. A process of setting an opening / closing pattern of the device 31 is performed (S370). Specifically, in the case of “first normal big hit” or “first probable big hit”, an opening / closing pattern is set for performing “10 rounds” of round games with the opening limit time of the big winning opening 31a being “30 seconds”. In the case of “the second normal big hit” or “the second probable big hit”, an opening / closing pattern for performing “12 rounds” of the round game in which the opening limit time of the big winning opening 31a is “30 seconds” is set. In the case of “probable big hit”, an open / close pattern is set for performing “15 rounds” of a round game in which the opening limit time of the special winning opening 31a is “30 seconds”. Subsequent processing (processing after S380) is the same as the special symbol game processing of the first embodiment.

変形例1の役物連続作動装置作動処理(S500)は、図28に示すように「大当りの実行パターン」を抽選で設定する処理が排除されている点とが、実施例1の役物連続作動装置作動処理(S500)と異なる。つまり、変形例1の役物連続作動装置作動処理(S500)では、図27のS356の処理で有効化された開始ゲートスイッチ85sが遊技球を検知したと判断すると(S516;YES)、役物作動装置作動フラグをセット(ONに設定)する処理を行った後(S565)、開始ゲートスイッチ85sを無効化する(S570)。更に、普図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S575)、解除(OFFに設定)されている場合には(S575;YES)、そのままS595の処理に移行する。また、S575の処理で普図時短フラグがセット(ONに設定)されていると判断すると(S575;YES)、普図時短フラグを解除(OFFに設定)し、S595の処理に移行する。この変形例1に示すように、大当り図柄でラウンド数を決定する遊技機においても実施例1と同様な効果が得られる。   As shown in FIG. 28, in the accessory continuous action device operation process (S500) of the first modification, the process of setting the “big hit execution pattern” by lottery is excluded. It is different from the actuator operation processing (S500). In other words, in the accessory continuous actuating device operation process (S500) of the modified example 1, if it is determined that the start gate switch 85s activated in the process of S356 of FIG. 27 has detected a game ball (S516; YES), the accessory After performing the process of setting the operating device operation flag (set to ON) (S565), the start gate switch 85s is invalidated (S570). Further, it is determined whether or not the normal time flag is set (set to ON) (S575). If it is released (set to OFF) (S575; YES), the process proceeds to S595 as it is. . If it is determined in the process of S575 that the normal time flag is set (set to ON) (S575; YES), the normal time flag is canceled (set to OFF), and the process proceeds to S595. As shown in the first modification, the same effect as that of the first embodiment can be obtained in the gaming machine that determines the number of rounds based on the jackpot symbol.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2では、図7の代わりに図29を用いる点と、図8および図9の代わりに図30および図31を用いる点と、図10の代わりに図32を用いる点と、図11の代わりに図33を用いる点と、図34(a)が付加されている点と、図18の代わりに図35を用いる点が実施例1と異なる。その他の点に関しては実施例1と同様である。以下、実施例2に関し、実施例1との相違点を中心に説明する。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. In the second embodiment, FIG. 29 is used instead of FIG. 7, FIG. 30 and FIG. 31 are used instead of FIG. 8 and FIG. 9, FIG. 32 is used instead of FIG. 33 is different from the first embodiment in that FIG. 33 is used instead of FIG. 34, FIG. 34A is added, and FIG. 35 is used instead of FIG. Other points are the same as in the first embodiment. Hereinafter, the second embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.

まず、図29〜図32を用いて、実施例2の遊技機における特別図柄の変動遊技及び大当り遊技の流れを簡単に説明する。なお、実施例2においても、普通図柄の変動遊技については図6、図12、図13に基づき、実施例1と同様に実行される。   First, with reference to FIGS. 29 to 32, the flow of the special symbol variable game and jackpot game in the gaming machine of the second embodiment will be briefly described. Also in the second embodiment, the normal symbol variable game is executed in the same manner as in the first embodiment based on FIG. 6, FIG. 12, and FIG.

図29に示すように、実施例2の遊技機においても役物連続作動装置の作動を開始する処理(S24、S24c)までの「遊技の流れ」は実施例1の遊技機1と同様である。但し、実施例2の遊技機においては、役物連続作動装置の作動を開始する処理を行う時点で普図時短フラグがセット(ONに設定)されている場合には、終了カウンタに所定の値(実施例2では「8」)をセットする処理を行った後(S27、S27c)、S22およびS22cの処理で設定された大当り遊技の実行パターンに基づいて、大当り遊技が開始される(S28、S28c)。そして、終了カウンタの値が「ゼロ」になると、普図時短フラグを解除(OFFに設定)し、普図時短状態が終了する(S29、S29c)。ここで、終了カウンタとは、大当り遊技の開始後において普図時短状態を維持したまま実行可能な「普通図柄の変動表示」の回数を示すものである。この終了カウンタには、普図時短状態で大当り遊技が開始されるときに「8」がセットされる。そして、終了カウンタの値が「ゼロ」になると普図時短状態が終了し、普図通常状態となる。つまり、大当り遊技が開始された後、普通図柄の変動表示が「8回」行われると、普図時短状態が終了して普図通常状態となる。   As shown in FIG. 29, in the gaming machine of the second embodiment, the “game flow” up to the processing (S24, S24c) for starting the operation of the accessory continuous operation device is the same as that of the gaming machine 1 of the first embodiment. . However, in the gaming machine of the second embodiment, when the normal time flag is set (set to ON) at the time of performing the process of starting the operation of the accessory continuous operation device, the end counter has a predetermined value. (S27, S27c) after performing the process of setting (8 in the second embodiment), the jackpot game is started based on the execution pattern of the jackpot game set in the processes of S22 and S22c (S28, S28c). Then, when the value of the end counter becomes “zero”, the normal time reduction flag is canceled (set to OFF), and the normal time reduction state ends (S29, S29c). Here, the end counter indicates the number of “variable display of normal symbols” that can be executed while maintaining the normal time short state after the start of the big hit game. The end counter is set to “8” when the big hit game is started in the normal time state. Then, when the value of the end counter becomes “zero”, the normal time reduction state ends, and the normal time normal state is obtained. In other words, after the big hit game is started, when the normal symbol variation display is performed “eight times”, the normal drawing short-time state is ended and the normal drawing normal state is set.

実施例2においても、図30に示すように、第1当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、第1特別図柄表示部62aに停止表示される大当り図柄が、「第1通常大当りの発生を示す大当り図柄(通常A)」と、「第2通常大当りの発生を示す大当り図柄(通常B)」と、「第1確変大当りの発生を示す大当り図柄(確変A)」と、「第2確変大当りの発生を示す大当り図柄(確変B)」とのうち何れかに決定される。また、図31に示すように、第2当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄が「通常A」と、「通常B」と、「確変A」と、「確変B」と、「第3確変大当りの発生を示す大当り図柄(確変C)」とのうち何れかに決定される。また、第1当否判定および第2当否判定の双方について、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りの場合、当該大当りが確変大当りとなる確率が「60%」とされ、通常大当りとなる確率が「40%」とされる。   Also in the second embodiment, as shown in FIG. 30, when the result of the first success / failure determination is a big hit, the big hit symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a by the random number lottery (distribution lottery) is “ A jackpot symbol indicating the occurrence of the first normal jackpot (normal A), a jackpot symbol indicating the occurrence of the second normal jackpot (normal B), and a jackpot symbol indicating the occurrence of the first positive variation jackpot (probability variation A). And “a jackpot symbol (probability variation B) indicating the occurrence of the second probability variation jackpot”. In addition, as shown in FIG. 31, when the result of the second winning / failing determination is a big hit, the big hit symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b by the random number lottery (distribution lottery) is “normal A”. One of “normal B”, “probability variation A”, “probability variation B”, and “big hit symbol (probability variation C) indicating the occurrence of the third probability variation big hit” is determined. Also, for both the first and second determinations, if the result of the determination on the special symbol is a big hit, the probability that the big hit is a probable big hit is “60%”, and the probability that a normal big hit is “ 40% ".

また、実施例2の遊技機においても発生した大当りが第1通常大当り、第2通常大当り、第1確変大当り若しくは第2確変大当りである場合に、遊技球が第1開始ゲート80を通過すると、ラウンド遊技の回数が「10回」に設定され、遊技球が第2開始ゲート81を通過すると、ラウンド遊技の回数がラウンド抽選によって「5回」若しくは「15回」に設定される。更に、発生した大当りが第3確変大当りである場合には、第1開始ゲート80および第2開始ゲート81の何れを通過しても、ラウンド遊技の回数が「15回」に設定される。   Further, when the big hit generated in the gaming machine of the second embodiment is the first normal big hit, the second normal big hit, the first positive probability big hit or the second positive probability big hit, when the game ball passes the first start gate 80, When the number of round games is set to “10” and the game ball passes through the second start gate 81, the number of round games is set to “5” or “15” by the round lottery. Further, if the generated big hit is the third probability variation big hit, the number of round games is set to “15” regardless of which of the first start gate 80 and the second start gate 81 is passed.

実施例2においても、確変大当り(第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り)を生じ、開始条件が成立して大当り遊技を実行するケース(確変ケース)では、当該大当り遊技の終了後に「特図高確率状態」となる。また、確変ケースでは当該大当り遊技の終了後に特別図柄に関する時短機能が作動する。この特別図柄に関する時短機能は、大当り遊技の終了後に大当りを発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「10,000回」になるまで(実質的に、次回の大当りを生ずるまで)継続される。更に、確変ケースでは当該大当り遊技の終了後に普通図柄に関する時短機能が作動する(普図時短状態となる)。この普通図柄に関する時短機能は、次回の大当り遊技が開始された後、普通図柄の変動表示が8回行われるまで継続する。   Also in the second embodiment, in the case (probability variation case) where the probability variation big hit (first probability variation big hit, second probability variation big hit, and third probability variation big hit) is generated and the big hit game is executed (probability variation case), the big hit game ends. Later, it becomes a “special figure high probability state”. In the probability variation case, the time saving function for the special symbol is activated after the jackpot game is over. The time saving function related to this special symbol is used until the cumulative number of executions of the special symbol variable display executed without generating a big hit after the end of the big hit game reaches “10,000 times” (substantially the next big hit Continue until it occurs). Furthermore, in the probability variation case, the time shortening function related to the normal symbol is activated after the jackpot game is over (the time is reduced to the normal time). The time-saving function related to the normal symbol continues until the next variable symbol display is performed eight times after the next big hit game is started.

実施例2においても、通常大当り(第1通常大当り、第2通常大当り)を生じ、開始条件が成立して大当り遊技を実行するケース(通常ケース)では、当該大当り遊技の終了後に「特図低確率状態」となるが、当該大当り遊技の終了後に当該大当り遊技の終了後に特別図柄に関する時短機能と普通図柄に関する時短機能が作動する。このうち、特別図柄に関する時短機能は、大当り遊技の終了後に大当りを発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「100回」になるか、累積実行回数が「100回」になる以前に次回の大当りが発生するまで(大当り図柄が停止表示されるまで)継続される。また、普通図柄に関する時短機能は、通常大当り(第1通常大当り、第2通常大当り)の発生に基づく大当り遊技を終了した場合において、当該大当り遊技の終了後に大当りが発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「100回」になるか、累積実行回数が「100回」になる以前に次回の大当り遊技が開始された後において普通図柄の変動表示が8回行われるまで継続される。   Also in the second embodiment, a normal big hit (first normal big hit, second normal big hit) is generated, and in the case where the start condition is satisfied and the big hit game is executed (normal case), after the big hit game ends, the “special figure low In the “probability state”, the time-shortening function for the special symbol and the time-shortening function for the normal symbol are activated after the jackpot game is finished. Among these, the time saving function related to the special symbol is that the cumulative execution count of the special symbol variable display executed without generating a big hit after the jackpot game is ended is "100 times" or the cumulative execution count is "100 times". It continues until the next big hit occurs before it becomes (until the big hit symbol is stopped and displayed). In addition, the time-saving function related to the normal symbol is a special function that is executed without causing a big hit after the big hit game is finished when the big hit game based on the occurrence of the normal big hit (first normal big hit, second normal big hit) is ended. Until the cumulative execution count of the symbol variation display is “100” or until the next big hit game is started before the cumulative execution count becomes “100”, until the regular symbol variation display is performed eight times. Will continue.

次に、実施例2の遊技機1の特徴について図32を用いて説明する。ここで、図32は、遊技機1の遊技状態が、普通図柄に関する時短機能が作動する普図時短状態(普図時短フラグON)である場合に大当り図柄が停止表示された場合(以下、設例3という。)の一連の流れを示している。設例3では、遊技機の遊技状態が「普図時短状態(普図時短フラグON)」で「特図高確率状態(特図確変フラグON)」かつ「特図時短状態(特図時短フラグON)」である場合に大当り図柄が停止表示されたケースを示しているが、遊技機の遊技状態が「普図時短状態(普図時短フラグON)」で「特図低確率状態(特図確変フラグOFF)」かつ「特図時短状態(特図時短フラグON)」である場合に大当り図柄が停止表示されたケース(以下、設例4という。)についても、「普図時短状態(特図時短フラグON)」が終了するタイミングは同様である。   Next, features of the gaming machine 1 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 32 shows a case where the big hit symbol is stopped and displayed when the gaming state of the gaming machine 1 is a short time state of the normal time when the short time function related to the normal symbol is activated (the short time flag of the normal time). 3)). In example 3, the gaming state of the gaming machine is “short time in normal time (short time in normal time flag on)”, “high probability state in special figure (on special figure probability change flag ON)” and “short time in special figure (on short time in special figure) ) ”, The case where the jackpot symbol is stopped and displayed is shown, but the gaming state of the gaming machine is“ short state of normal time (short flag of normal time) ON ”and“ low probability of special figure (special figure certain change) The case where the big hit symbol is stopped and displayed in the case of "Flag OFF)" and "Special Figure Short State (ON)" (hereinafter referred to as Example 4) is also displayed. The timing at which “flag ON)” ends is the same.

設例3においては、大当り図柄が停止表示され、大当りを発生すると、条件装置が作動し(条件装置作動フラグON)、特図確率状態が特図低確率状態(特図確変フラグOFF)となるとともに特図時短状態が解除(特図時短フラグOFF)される。なお、設例3においても、大当り図柄が停止表示され、条件装置が作動したとき、特図時短状態が解除(特図時短フラグOFF)される。   In example 3, when the big hit symbol is stopped and the big hit is generated, the condition device is activated (condition device activation flag ON), the special figure probability state becomes the special figure low probability state (special figure probability variation flag OFF), and The special figure short time state is canceled (the special figure short time flag is OFF). Also in Example 3, when the big hit symbol is stopped and displayed and the condition device is activated, the special figure short time state is canceled (the special figure short time flag is OFF).

図32に示す設例3と、図示しない設例4においては、大当りを発生しても(特別図柄が大当りで停止表示されても)、この段階では役物連続作動装置は作動しない(役物連続作動装置作動フラグOFF)ため、大当り遊技は開始されず、大当り遊技の開始を待機する期間(待機期間)となる。また、この段階では普図時短状態(普図時短フラグON)が維持される。このように、本実施例では、条件装置が作動すると一連のプログラム処理に基づいて役物連続作動装置が作動するのではなく、条件装置が作動すると開始条件が成立するまで役物連続作動装置は作動しない状態となる。   In Example 3 shown in FIG. 32 and Example 4 (not shown), even if a big hit occurs (even if a special symbol is stopped and displayed by big hit), the accessory continuous operation device does not operate at this stage (continuous accessory operation) Since the device operation flag is OFF), the big hit game is not started, and a period of waiting for the start of the big hit game (standby period) is entered. Further, at this stage, the normal time is shortened state (the normal time short flag ON). Thus, in this embodiment, when the condition device operates, the accessory continuous operation device does not operate based on a series of program processing. When the condition device operates, the accessory continuous operation device does not operate until the start condition is satisfied. It will not work.

設例3および設例4では待機期間中に遊技球が開始ゲート(第1開始ゲート80、第2開始ゲート81)を通過すると、大当り図柄の停止(大当りの発生)に基づく大当り遊技を開始する。この後、普通図柄の変動表示が8回行われると、普図時短状態が解除される(普図時短フラグOFF)。このため、大当りが発生し、条件装置が作動しても、開始ゲート(第1開始ゲート80、第2開始ゲート81)を遊技球が通過し、更に、普通図柄の変動表示が所定回数行われるまでの間、普図時短状態(普図時短フラグON)が維持されることになる。   In Example 3 and Example 4, when the game ball passes the start gate (the first start gate 80 and the second start gate 81) during the waiting period, the big hit game based on the stop of the big hit symbol (occurrence of the big hit) is started. Thereafter, when the normal symbol variation display is performed eight times, the normal drawing time short state is canceled (the normal drawing time short flag OFF). For this reason, even if a big hit occurs and the condition device is activated, the game ball passes through the start gate (the first start gate 80, the second start gate 81), and the fluctuation display of the normal symbol is performed a predetermined number of times. In the meantime, the normal time short state (the normal time short flag ON) is maintained.

次に図33を用いて実施例2の遊技制御処理を説明する。この実施例2の遊技制御処理では、普図時短終了処理(S180)が付加されている点が実施例1の遊技制御処理(図11)と異なる。また、実施例2の役物連続作動装置作動処理(S500)は図35に基づいて実行される。以下、普図時短終了処理(S180)と実施例2の役物連続作動装置作動処理(S500)について説明する。ここで、普図時短終了処理(S180)は、大当り遊技の開始後において普図時短状態を終了させるための処理である。   Next, the game control process of the second embodiment will be described with reference to FIG. The game control process according to the second embodiment is different from the game control process according to the first embodiment (FIG. 11) in that a normal time saving end process (S180) is added. Moreover, the accessory continuous action | operation apparatus operation | movement process (S500) of Example 2 is performed based on FIG. Hereinafter, the normal-time short-time end process (S180) and the accessory continuous action device operation process (S500) of the second embodiment will be described. Here, the normal time shortening process (S180) is a process for ending the normal time short state after the start of the big hit game.

普図時短終了処理(S180)が起動すると、図34(a)に示すように、CPU201は役物連続作動装置作動フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S182)。そして、役物連続作動装置作動フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S182;NO)、普図時短終了処理(S180)を終了し、図33の遊技制御処理に復帰する。これに対して、役物連続作動装置作動フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S182;YES)、普図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S184;NO)、解除(OFFに設定)されている場合には(S184;NO)、普図時短終了処理(S180)を終了し、図33の遊技制御処理に復帰する。このように、大当り遊技を実行していない場合(S182で否定的に判断される場合)と、大当り遊技の実行中であって普図通常状態である場合(S184で否定的に判断される場合)には、普図時短フラグを解除(OFFに設定)する必要がないため、普図時短終了処理(S180)を終了する。   When the normal time shortening process (S180) is activated, as shown in FIG. 34 (a), the CPU 201 determines whether or not the accessory continuous operation device operation flag is set (set to ON) (S182). Then, when the accessory continuous operation device operation flag is released (set to OFF) (S182; NO), the normal time reduction end process (S180) is ended and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the accessory continuous operation device operation flag is set (set to ON) (S182; YES), it is determined whether or not the normal time flag is set (set to ON). (S184; NO), if released (set to OFF) (S184; NO), the normal time shortening process (S180) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. As described above, when the jackpot game is not executed (when determined negative in S182), when the jackpot game is being executed and in the normal state (when determined negatively at S184). ) Does not need to cancel (set to OFF) the normal time flag, so the normal time end process (S180) ends.

CPU201は役物連続作動装置作動フラグおよび普図時短フラグがセット(ONに設定)されていると判断すると(S182;YES、S184;YES)、普通図柄が確定表示されたか否かを判断する(S186)。具体的には、普通図柄の変動表示が停止し、更に停止表示時間が経過したか否か(図13のS166の処理で肯定的に判断される状態であるか否か)判断する。そして、S186の処理で否定的に判断される場合には(S186;NO)、一旦普図時短終了処理(S180)を終了し、図33の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄が確定表示されたと判断すると(S186;YES)、終了カウンタの値を「−1」する処理を行った後(S188)、終了カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S190)。   When the CPU 201 determines that the accessory continuous operation device operation flag and the normal time flag are set (set to ON) (S182; YES, S184; YES), the CPU 201 determines whether or not the normal symbol is fixedly displayed ( S186). Specifically, it is determined whether or not the normal symbol fluctuation display is stopped and whether or not the stop display time has elapsed (whether or not the processing is positively determined in the process of S166 in FIG. 13). If a negative determination is made in the process of S186 (S186; NO), the normal time shortening process (S180) is once terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined that the normal symbol is confirmed and displayed (S186; YES), after the process of setting the end counter value to “−1” (S188), it is determined whether or not the end counter value becomes “zero”. Judgment is made (S190).

そして、終了カウンタの値が「ゼロ」でない場合には(S190;NO)、そのまま普図時短終了処理(S180)を終了する。この場合、次回の「普通図柄の変動表示」においても普図時短状態が維持されることになる。これに対して、終了カウンタの値が「ゼロ」である場合には(S190;YES)、普図時短フラグを解除(OFFに設定)した後(S192)、普図時短終了処理(S180)を終了する。この場合、普図時短状態から普図通常状態に移行する。   If the value of the end counter is not “zero” (S190; NO), the normal time shortening process (S180) is terminated. In this case, the short time state of the normal drawing is maintained also in the next “normal symbol fluctuation display”. On the other hand, when the value of the end counter is “zero” (S190; YES), after the normal time flag is canceled (set to OFF) (S192), the normal time shortening process (S180) is performed. finish. In this case, the normal state is shifted from the normal state to the normal state.

次に図35を用いて実施例2の役物連続作動装置作動処理(S500)の特徴を説明する。実施例2の役物連続作動装置作動処理(S500)においても、S570までの処理は実施例1の役物連続作動装置作動処理(S500)と同様である。この実施例2の役物連続作動装置作動処理(S500)では、S575の処理で普図時短フラグがセット(ONに設定)されていると判断すると(S575;YES)、終了カウンタに所定値(本実施例2では「8」)をセットする処理を行った後(S588)、S595の処理に移行する。この場合、役物作動装置作動フラグがセット(ON)されて大当り遊技が開始されても、普図時短フラグがセット(ONに設定)されたままとされ、普図時短状態が維持される。   Next, the feature of the accessory continuous operation device operating process (S500) of the second embodiment will be described with reference to FIG. Also in the accessory continuous action | operation apparatus operating process (S500) of Example 2, the process to S570 is the same as that of the accessory continuous action | operation apparatus operating process (S500) of Example 1. FIG. In the accessory continuous actuating device operation process (S500) of the second embodiment, if it is determined in the process of S575 that the normal time flag is set (set to ON) (S575; YES), a predetermined value ( In the second embodiment, after “8”) is set (S588), the process proceeds to S595. In this case, even if the accessory actuating device operation flag is set (ON) and the big hit game is started, the normal time flag is set (set to ON), and the normal time is kept short.

実施例2の遊技機によると、遊技状態が普図時短状態に設定されているとき、大当り図柄が停止表示されても、大当り遊技の開始後に実行される普図当否判定(普通図柄に関する当否判定)の実行回数、換言すると普通図柄の変動表示回数が所定回数になるまで普図時短状態が維持される(高頻度状態)。そして、大当り図柄が停止表示された後に、開始ゲート(第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81)に遊技球を通過させることで大当り遊技が開始され、当該大当り遊技開始後における普通図柄の変動表示の回数(普通図柄に関する当否判定の実行回数)が所定回数(8回)になることに基づいて、漸く普図通常状態となる。   According to the gaming machine of the second embodiment, when the game state is set to the short normal time state, even if the big hit symbol is stopped and displayed, the normal symbol win / fail determination executed after the start of the big hit game (presence / absence determination regarding the normal symbol) ), In other words, the normal drawing time short state is maintained (the high frequency state) until the fluctuation display number of normal symbols reaches a predetermined number. Then, after the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit game is started by passing the game ball through the start gate (the first start gate 80 or the second start gate 81), and the fluctuation of the normal symbol after the big hit game starts. Based on the fact that the number of times of display (the number of executions of the determination on whether or not the normal symbol is determined) reaches a predetermined number (8 times), the normal state is gradually reached.

このように実施例2の遊技機では、大当り図柄が停止表示されても、遊技球が開始ゲート(第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81)を通過しないように遊技球を発射することで、大当り遊技の開始を先延ばしにできる。しかも、普図時短状態で大当り図柄が停止表示された場合に、当該大当り遊技の開始後に実行される普図当否判定の回数が所定回数になるまで普図時短状態が維持される。このため、普図時短状態で大当り図柄が停止表示された場合において、高頻度状態を長く継続することができ、可能な限り多くの遊技球を第2始動口17bに入球させて、それに基づく利益(賞球等の遊技価値、特別図柄の変動条件成立など)を得るという、新たな遊技を実現することができる。   As described above, in the gaming machine according to the second embodiment, even when the big hit symbol is stopped and displayed, the game ball is fired so that the game ball does not pass through the start gate (the first start gate 80 or the second start gate 81). , You can postpone the start of the jackpot game. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the normal figure short time state, the normal figure short state is maintained until the number of times of the normal figure winning / failing determination executed after the start of the big hit game reaches a predetermined number. For this reason, when the big hit symbol is stopped and displayed in the normal state, the high-frequency state can be continued for a long time, and as many game balls as possible enter the second start port 17b and are based thereon. It is possible to realize a new game in which a profit (game value such as a prize ball, special condition variation condition is established) is obtained.

また、実施例2においても、特別図柄を2個(第1特別図柄、第2特別図柄)備え、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値よりも第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が優先的に処理される。しかも、第2当否判定の結果が大当りになることに基づき実行される大当り遊技の方が、第1当否判定の結果が大当りになることに基づき実行される大当り遊技よりも有利となる可能性が高い。そして、本遊技機1では、遊技者が、普図時短状態が継続される間に第2始動口17bに遊技球を入球させることで、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値を取得し、確保することができる。これにより、大当り遊技の終了直後において第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が処理されるという事態を防止できる。   Also in the second embodiment, two special symbols (first special symbol and second special symbol) are provided and obtained based on the second starting prize rather than the determination random number value obtained based on the first starting prize. The determination random number value is preferentially processed. Moreover, there is a possibility that the jackpot game executed based on the result of the second winning / failing determination becomes a big win over the jackpot game executed based on the result of the first winning / failing determination. high. Then, in the gaming machine 1, the determination disturbance acquired based on the second start winning is obtained by allowing the player to enter the game ball into the second start opening 17b while the normal time reduction state is continued. A numerical value can be acquired and secured. Thereby, it is possible to prevent a situation in which the determination random number value obtained based on the first start winning is processed immediately after the end of the big hit game.

また、実施例2においても、「普通図柄作動ゲート16および第2始動口17b」と、「開始ゲート(第1開始ゲート80、第2開始ゲート81)」とが、遊技領域11のうち中央装置20を間に挟んで反対の位置に存在するため、第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81への遊技球の通過を避けて、第2始動口17bに遊技球を入球させることが容易である。具体的には、右打ち領域11Rに第1開始ゲート80および第2開始ゲート81を設け、左打ち領域11Lに普通図柄作動ゲート16および第2始動口17bを設ける。このため、大当り図柄が停止表示された後は、暫く遊技球を左打ち領域11Lに向かって発射することで、第2始動口17bへの遊技球の入球を狙いつつ普図時短状態を維持できる。   Also in the second embodiment, the “normal symbol operation gate 16 and the second start port 17b” and the “start gate (first start gate 80, second start gate 81)” are the central device in the game area 11. Since it is in the opposite position with 20 in between, it is easy to avoid passing the game ball to the first start gate 80 or the second start gate 81 and to enter the second start port 17b. It is. Specifically, the first start gate 80 and the second start gate 81 are provided in the right-handed region 11R, and the normal symbol operation gate 16 and the second start port 17b are provided in the left-handed region 11L. For this reason, after the big hit symbol is stopped and displayed, the game ball is launched toward the left-handed region 11L for a while to maintain the short state in the normal state while aiming for the game ball to enter the second start port 17b. it can.

次に実施例2の第1の変形例(以下、変形例2という。)について説明する。この変形例2は、前述の変形例1(実施例1の変形例)に対応するものであり、図2の代わりに図23を用いる点と、図17の代わりに図27を用いる点と、図18の代わりに図28を用いる点と、図30および図31を用いない点と、図4および図19を用いない点が実施例2と異なる。また、変形例2においては「普図時短」の欄の内容を図36(a)の「普図時短」の欄の内容に変更することを除いて前述の図25の内容を適用でき、「普図時短」の欄の内容を図36(b)の「普図時短」の欄の内容に変更することを除いて前述の図26の内容を適用できる。つまり、変形例2においても、「普図時短の終期」が異なることを除いて、前述の図25、図26に示す内容(変形例1の内容)がそのまま適用できる。   Next, a first modification of the second embodiment (hereinafter referred to as modification 2) will be described. This modification 2 corresponds to the above-described modification 1 (a modification of the first embodiment), and uses FIG. 23 instead of FIG. 2 and uses FIG. 27 instead of FIG. The point which uses FIG. 28 instead of FIG. 18, the point which does not use FIG. 30 and FIG. 31, and the point which does not use FIG. 4 and FIG. 19 differ from Example 2. FIG. Further, in the second modification, the contents of FIG. 25 described above can be applied except that the contents of the “usually shortened time” column are changed to the contents of the “usually shortened time” column of FIG. The contents of FIG. 26 described above can be applied except that the contents of the “common figure short time” column are changed to the contents of the “common figure short time” column of FIG. That is, in the second modification, the contents shown in FIGS. 25 and 26 (the contents of the first modification) can be applied as they are, except that “the final period of the normal time is different”.

この変形例2においても、実施例2と同様に、確変大当り(第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り)を生じ、開始条件が成立して大当り遊技を実行するケース(確変ケース)では、普通図柄に関する時短機能が、次回の大当り遊技が開始された後、普通図柄の変動表示が8回行われるまで継続する。また、通常大当り(第1通常大当り、第2通常大当り)を生じ、開始条件が成立して大当り遊技を実行するケース(通常ケース)では、普通図柄に関する時短機能が、当該大当り遊技の終了後に大当りが発生することなく実行される特別図柄の変動表示の累積実行回数が「100回」になるか、累積実行回数が「100回」になる以前に次回の大当り遊技が開始された後において普通図柄の変動表示が8回行われるまで継続される。   In the second modification, as in the second embodiment, a probability variation big hit (first probability variation big hit, second probability variation big hit, and third probability variation big hit) is generated, and the start condition is satisfied and the big hit game is executed (probability variation case). ), The time-saving function related to the normal symbol is continued until the next variable symbol display is performed eight times after the next big hit game is started. In the case where a normal big hit (first normal big hit, second normal big hit) is generated and the start condition is satisfied and the big hit game is executed (normal case), the time-saving function related to the normal symbol is a big hit after the big hit game ends. Normal symbols after the next jackpot game is started before the cumulative execution count of the special symbol variable display executed without occurrence of “100” or before the cumulative execution count becomes “100” This is continued until the fluctuation display is performed eight times.

図37(a)に示すように、変形例2の役物連続作動装置作動処理(S500)も、S570までの処理は図28に示す変形例1の役物連続作動装置作動処理(S500)と同様である。この変形例2の役物連続作動装置作動処理(S500)では、S575の処理で普図時短フラグがセット(ONに設定)されていると判断すると(S575;YES)、終了カウンタに所定値(変形例2では「8」)をセットする処理を行った後(S589)、S595の処理に移行する。この変形例2に示すように、大当り図柄に基づいてラウンド数を決定する遊技機においても実施例2と同様な効果が得られる。   As shown in FIG. 37 (a), the accessory continuous actuating device operation process (S500) of Modification 2 is the same as the accessory continuous actuator operation process (S500) of Modification 1 shown in FIG. It is the same. In the accessory continuous actuating device operation process (S500) of the second modified example, if it is determined in the process of S575 that the normal time flag is set (set to ON) (S575; YES), a predetermined value ( In the second modification, after performing the process of setting “8”) (S589), the process proceeds to S595. As shown in the second modification, the same effects as those of the second embodiment can be obtained in the gaming machine that determines the number of rounds based on the jackpot symbol.

ここで、実施例2および変形例2では、普図時短状態で大当り遊技を開始する場合において、普図時短状態を維持しつつ実行可能な普通図柄の変動表示回数(所定回数であって、終了カウンタにセットする値で特定される)を一律に「8回」とする態様を例示したが、この実行可能な普通図柄の変動表示回数(以下、「実行可能回数」ともいう)にバラツキを持たせてもよい。具体的には、図35のS588の処理や図37(a)のS589の処理を行う際に乱数抽選を行って実行可能回数(所定回数)を複数の候補から選択してもよい。例えば、実行可能回数(所定回数)の候補を、「1回(選択率;10%)」、「2回(選択率;15%)」、「3回(選択率;25%)」、「4回(選択率;25%)」、「5回(選択率;25%)」、「6回(選択率;10%)」とし、乱数抽選で当該候補の中から実行可能回数(所定回数)を決定し、実行可能回数(所定回数)に対応する値を終了カウンタにセットしてもよい。   Here, in the second embodiment and the second modification, when the big hit game is started in the normal time shortening state, the variable symbol display number (predetermined number of times, which can be executed while maintaining the normal time short state) is ended. Although the example in which the number set to the counter (specified by the value set in the counter) is uniformly set to “8 times” has been exemplified, there is a variation in the variable display count (hereinafter also referred to as “executable count”) of this executable symbol. It may be allowed. Specifically, when performing the process of S588 in FIG. 35 or the process of S589 in FIG. 37A, a random number lottery may be performed to select the executable number (predetermined number) from a plurality of candidates. For example, the possible number of executions (predetermined number) is set to “1 time (selection rate; 10%)”, “2 times (selection rate; 15%)”, “3 times (selection rate; 25%)”, “ “4 times (selection rate; 25%)”, “5 times (selection rate; 25%)”, and “6 times (selection rate; 10%)”. ) May be determined, and a value corresponding to the executable number (predetermined number) may be set in the end counter.

また、普図時短状態で大当り図柄が停止表示されて大当り遊技を実行する場合、停止表示された大当り図柄に基づいて実行可能回数(所定回数)を決定してもよい。例えば、変形例2においては、図37(b)の変形例3に示すように、実行可能回数(所定回数)を普図時短状態で停止表示された大当り図柄の種類に基づいて定めて(例えば、「通常A」である場合に「5回」、「確変B」である場合に「8回」等)もよい。この場合、変形例2の図37(a)のS589の処理においては、図17に示す参照用バッファ(S354)を参照して、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(今回の当り図柄)の種類に関する情報を取得する。そして、この取得した情報に基づいて、所定の値(例えば、大当り図柄が通常Bなら「7」)を終了カウンタにセットすることになる。   In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the normal time and the big hit game is executed, the executable number (predetermined number) may be determined based on the stopped big hit symbol. For example, in Modification 2, as shown in Modification 3 of FIG. 37 (b), the number of executions (predetermined number of times) is determined based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed in the normal time reduction state (for example, "5 times" when "normal A", "8 times" when "probability B", etc.). In this case, in the process of S589 in FIG. 37A of the second modification, the reference buffer (S354) shown in FIG. 17 is referred to, and the big hit symbol that is the premise of the current big hit game (current hit symbol) ) To get information about the type. Based on the acquired information, a predetermined value (for example, “7” if the big hit symbol is normal B) is set in the end counter.

更に、普図時短状態で大当り図柄が停止表示されて大当り遊技を実行する場合、停止表示された大当り図柄に関する情報に加えて、他の情報を参酌して実行可能回数(所定回数)を決定してもよい。例えば、実施例2においては、図34(b)に示すように、実行可能回数(所定回数)を「普図時短状態で停止表示された大当り図柄の種類」と「遊技球が通過した開始ゲートの種類」とに基づいて定めてもよい(以下、変形例4という。)。この変形例4では、例えば、遊技球が第1開始ゲート80若しくは第2開始ゲート81を通過したとき、通過したゲートの種類を記憶する処理を図35の役物連続作動装置作動処理(S500)に追加する。そして、図35のS588の処理においては、図27に示す参照用バッファ(S354)を参照して、今回の大当り図柄の種類に関する情報を取得し、当該取得した情報と、通過したゲートの種類に関する情報に基づいて、所定の値(例えば、大当り図柄が通常Bで、通過したゲートが第2開始ゲート81ならば「11」)を終了カウンタにセットすることになる。なお、他の情報としては、例えば、今回の大当りを発生するまでの遊技球の発射数(発射数が多いほど、救済として、終了カウンタに大きな値をセット)等を例示することもできる。   In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the short-time state, and the jackpot game is executed, in addition to the information related to the big hit symbol that is stopped and displayed, other information is taken into consideration to determine the executable number (predetermined number). May be. For example, in the second embodiment, as shown in FIG. 34 (b), the number of executions (predetermined number) is set to “the type of jackpot symbol that is stopped and displayed in the normal time short state” and “the start gate through which the game ball has passed. May be determined on the basis of “type of” (hereinafter referred to as a modified example 4). In the fourth modification, for example, when the game ball passes through the first start gate 80 or the second start gate 81, the process of storing the type of the passed gate is performed as the accessory continuous operating device operation process (S500) in FIG. Add to. In the process of S588 in FIG. 35, the reference buffer (S354) shown in FIG. 27 is referred to, information on the type of the big hit symbol is acquired, and the acquired information and the type of the passed gate are related. Based on the information, a predetermined value (for example, “11” if the big hit symbol is normal B and the passed gate is the second start gate 81) is set in the end counter. As other information, for example, the number of game balls fired until the current big hit is generated (the greater the number of fired, the larger the end counter is set as a relief, for example).

これらの「実行可能な普通図柄の変動表示回数(所定回数)を乱数抽選に基づいて決定する態様」、「実行可能な普通図柄の変動表示回数(所定回数)を大当り図柄の種類に基づいて決定する態様」、「実行可能な普通図柄の変動表示回数(所定回数)を大当り図柄の種類および他の情報に基づいて決定する態様」等によると、第2始動口17bに遊技球が入球する頻度が高い状態に維持される期間(所定回数)に、「バラツキ」を生じさせることができるため、遊技の多様化を図ることができる。また、実行可能な普通図柄の変動表示回数(所定回数)が何れの回数になるかによって遊技者の受ける利益が異なるため、所定回数を複数設けることで遊技者の期待感を高めることができる。特に、第2始動口17bに遊技球が入球する頻度が高い状態に維持される期間(所定回数)が、普図時短状態で停止表示された大当り図柄の種類に基づいて設定される場合、遊技者は期待感を抱きつつ特別図柄の変動表示の推移を見守る。そして、当該変動表示が大当り図柄で停止表示された場合、その大当り図柄の種類に一喜一憂することになるため、遊技の多様化を図ることができるばかりか、遊技興趣を効果的に高めることができる。   These "modes that determine the number of variable displays (predetermined number) of executable ordinary symbols based on random number lottery", "determine the number of variable displays (predetermined number) of executable normal symbols based on the type of jackpot symbol According to the “mode to perform”, “a mode in which the number of display variations (predetermined number) of executable normal symbols is determined based on the type of jackpot symbol and other information”, etc., the game ball enters the second start port 17b. Since “variation” can be generated in a period (predetermined number of times) in which the frequency is maintained high, diversification of games can be achieved. In addition, since the player's benefit varies depending on the number of times of execution (predetermined number) of variable symbols that can be executed, the player's expectation can be enhanced by providing a plurality of predetermined numbers. In particular, when the period (predetermined number of times) in which the game ball enters the second start port 17b is maintained at a high frequency is set based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed in the normal time reduction state, The player watches the changes in the display of special symbols while expecting. And if the change display is stopped and displayed with a jackpot symbol, you will be delighted with the type of jackpot symbol, so you can not only diversify the game but also effectively enhance the game entertainment .

なお、このように「実行可能な普通図柄の変動表示回数(所定回数)を決定する態様」において、決定された変動表示回数(所定回数)を非報知としてもよいが、報知することとしてもよい。例えば、決定された変動表示回数(所定回数)を特定するデータを主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に送信し、サブ制御部220A(サブ制御基板220)が当該受信したデータに基づいて、演出表示装置27やスピーカSP1〜SP4で、決定された変動表示回数(所定回数)を報知する演出を行ってもよい。例えば、「普通図柄の変動表示回数が5回になるまで第2始動口17bを狙え」とか、「チャンスタイム5回」等と演出表示装置27の表示画面27aに表示したり、スピーカSP1〜SP4で発声してもよい。   In this manner, in the “mode for determining the variable display count (predetermined number) of executable normal symbols” as described above, the determined variable display count (predetermined number) may be not notified, or may be notified. . For example, data specifying the determined number of times of change display (predetermined number) is transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220), and the sub control unit 220A (sub control board). 220) may perform an effect of notifying the determined number of variable displays (predetermined number) by the effect display device 27 and the speakers SP1 to SP4 based on the received data. For example, “Aim at the second start port 17b until the number of times the normal symbol fluctuates 5 times” or “Chance time 5 times” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, or speakers SP1 to SP4. You may speak with

次に、実施例2の更に他の変形例(以下、変形例5という。)について説明する。この変形例5では、図2の代わりに図38を用いる点と、図29の代わりに図39を用いる点、図25および図26に対して図36に示す変更を加える点(変形例2と同様)と、図27の代わりに図40を用いる点と、図33に示す遊技制御処理のうち役物連続作動装置作動処理(S500)が省略されている点が異なるが、その他の点に関しては実施例2と同様である。以下、変形例5に関し、実施例2との相違点を中心に説明する。   Next, still another modified example (hereinafter referred to as modified example 5) of the second embodiment will be described. In this modified example 5, FIG. 38 is used instead of FIG. 2, FIG. 39 is used instead of FIG. 29, and changes shown in FIG. 36 are added to FIGS. Similarly, the point that FIG. 40 is used instead of FIG. 27 is different from the point that the accessory continuous action device operation process (S500) is omitted in the game control process shown in FIG. 33. Similar to the second embodiment. Hereinafter, Modification 5 will be described focusing on differences from the second embodiment.

図38に示すように、変形例5の遊技盤10は振分装置70を備えない点と、開始ゲート80,81を備えない点と、普通図柄作動ゲート16および第2始動口17bが右打ち領域11Rに配置されている点と、第2始動口17bの態様が異なる点が実施例2の遊技盤10と異なる。変形例5の第2始動口17bは普通図柄作動ゲート16の下方に配置されている。この第2始動口17bは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片17f、17fが開閉するべく形成され、一対の可動翼片17f、17fを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図5参照)を備える。また、第2始動口17bの内部には、当該第2始動口17bに入球した遊技球を検知するための第2始動口入球検知スイッチ17tが配置されている(図5参照)。   As shown in FIG. 38, the game board 10 according to the modified example 5 does not include the sorting device 70, does not include the start gates 80 and 81, and the normal symbol operation gate 16 and the second start port 17b are right-handed. The game board 10 according to the second embodiment is different from the game board 10 according to the second embodiment in that it is arranged in the region 11R and the second start port 17b is different. The second starting port 17b of the modified example 5 is normally disposed below the symbol operating gate 16. The second starting port 17b is a so-called tulip type formed so that a pair of movable wing pieces 17f and 17f are opened and closed on the left and right sides, and an ordinary electric accessory solenoid 17c for operating the pair of movable wing pieces 17f and 17f (see FIG. 5). In addition, a second start port entrance detection switch 17t for detecting a game ball entering the second start port 17b is disposed inside the second start port 17b (see FIG. 5).

普通電動役物ソレノイド17cに通電を行わないと、一対の可動翼片17f、17fが立設状態(図31の実線を参照)とされ、一対の可動翼片17f、17f間に1球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口が設けられ、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が低い第1入球状態(第1態様)となる。一方、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行うと、一対の可動翼片17f、17fが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し(図31の破線を参照)、遊技球の入球可能性が高くなる第2入球状態(第2態様)となる。なお、変形例5において開放延長機能が作動すると第2始動口17bが第2入球状態(第2の態様)となる時間が長くなり(例えば、「5秒」)、開放延長機能が作動しない状態である場合には、第2始動口17bが第2入球状態(第2の態様)となる時間が短くなる(例えば、「0.2秒」)。   If power is not supplied to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the pair of movable wing pieces 17f and 17f are in a standing state (see the solid line in FIG. 31), and one game is played between the pair of movable wing pieces 17f and 17f. A gaming ball receiving port having a size allowing passage of the ball is provided, and the first entering state (first mode) is entered, in which the possibility of entering the gaming ball into the second starting port 17b is low. On the other hand, when the normal electric accessory solenoid 17c is energized, the pair of movable wing pieces 17f and 17f are tilted so as to increase the distance between the upper ends with the lower end side as a fulcrum (see the broken line in FIG. 31). Reference), a second entering state (second mode) in which the possibility of entering the game ball is increased. In the modified example 5, when the opening extension function is activated, the time for the second start port 17b to be in the second entering state (second mode) becomes longer (for example, “5 seconds”), and the opening extension function is not activated. When it is in the state, the time for the second start port 17b to be in the second entering state (second mode) is shortened (for example, “0.2 seconds”).

次に図39を用いて、変形例5の特別図柄の変動遊技の特徴を説明する。変形例5の遊技機においても、始動口(第1始動口17a若しくは第2始動口17b)に遊技球が入球することに基づいて(S10)、特別図柄の変動表示が開始される(S12)。そして、第1特別図柄に係る変動表示における停止態様によって「第1始動入賞」に基づいて実行される第1特別図柄に関する当否判定(第1当否判定)の結果が表示され、第2特別図柄に係る変動表示における停止態様によって「第2始動入賞」に基づいて実行される第2特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)の結果が表示される。なお、変形例5においても、特図確率状態が特図低確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り確率)は「1/315」とされ、特図確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り確率)は「1/31.5」とされる。   Next, with reference to FIG. 39, the features of the special symbol variable game of the modified example 5 will be described. Also in the gaming machine of Modification 5, based on the game ball entering the start port (first start port 17a or second start port 17b) (S10), the special symbol variation display is started (S12). ). Then, the result of the determination on whether or not the first special symbol is executed based on the “first start winning” is displayed by the stop mode in the variable display related to the first special symbol, and the second special symbol is displayed on the second special symbol. The result of the determination on whether or not the second special symbol is executed based on the “second start winning” is displayed by the stop mode in the variable display. In the modified example 5 as well, when the special figure probability state is the special figure low probability state, the probability that the determination result indicating the big hit is derived in both the first win determination and the second win determination (the big hit probability). ) Is “1/315”, and in the case of the special figure probability state, the probability that the determination result indicating the big hit is derived in both the first hit determination and the second hit determination (the jackpot probability) is “ 1 / 31.5 ".

この特別図柄の変動表示において特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が外れ図柄で停止表示されると(S14c)、外れが確定する(S16c)。これに対して、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示されると、条件装置が作動し(S14)、続いて役物連続作動装置が作動する(S24)。なお、本変形例5では、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選により決定されるが、この大当り図柄によって実行予定の大当り遊技のラウンド数が特定される。そして、普図時短フラグがセット(ON設定)されていれば、終了カウンタに所定の値(例えば、8)をセット(ONに設定)する処理(S27e)を行った後、大当り遊技が開始される(S28)。そして、大当り遊技が開始した後に、普通図柄の変動表示が「8回」行われると普図時短フラグが解除(OFF設定)される(S30e)。   When the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is removed and displayed in a stopped state in the special symbol variation display (S14c), the removal is determined (S16c). On the other hand, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed as the big hit symbol, the condition device is activated (S14), and then the accessory continuous activation device is activated (S24). . In the fifth modification, when the result of the determination of whether or not the special symbol is a big hit, the big hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit (62a or 62b) is determined by random lottery. The planned number of rounds of jackpot game is specified. If the normal time flag is set (ON setting), after a process (S27e) of setting a predetermined value (for example, 8) to the end counter (set to ON) (S27e), the big hit game is started. (S28). Then, after the big hit game is started, if the normal symbol change display is performed “eight times”, the normal time flag is canceled (set to OFF) (S30e).

また、変形例5においても、「普図時短状態の終期(継続期間)」に関する事項(図38を参照)を除いて、前述の図25、図26に示す事項がそのまま適用され、「普図時短状態の終期(継続期間)」に関する事項(図36を参照)の内容に関しては変形例2と同様である。   Also, in the fifth modification, the items shown in FIG. 25 and FIG. 26 described above are applied as they are, except for the items related to “the end of the normal state (short period) (continuation period)” (see FIG. 38). The contents of the item (see FIG. 36) regarding “the end of the short-time state (continuation period)” (see FIG. 36) are the same as in the second modification.

変形例5の特別図柄遊技処理(S300)は、図40に示すように、S353の処理に続いてS353dの処理を行う点と、S356の処理(図27参照)を行わない点と、S388およびS390の処理が付加されている点が、実施例2の特別図柄遊技処理(S300)と異なる。具体的には、大当り図柄が停止表示されると(S352;YES)と、条件装置作動フラグをセット(ONに設定)する処理(S353)と、役物連続作動装置作動フラグをセット(ONに設定)する処理とを行い(S353d)、これにより大当り遊技の開始条件が成立することとなる。   As shown in FIG. 40, the special symbol game process (S300) of the modified example 5 performs the process of S353d following the process of S353, does not perform the process of S356 (see FIG. 27), and S388 and The point that the process of S390 is added is different from the special symbol game process (S300) of the second embodiment. Specifically, when the jackpot symbol is stopped and displayed (S352; YES), the condition device operation flag is set (set to ON) (S353), and the accessory continuous operation device operation flag is set (ON). (Setting) is performed (S353d), and the start condition for the big hit game is established.

S353dの処理を行うと、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時等に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置31の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。そして、特図確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行する。一方、S380の処理において、特図確変フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S380;YES)、特図確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の処理に移行する。   When the processing of S353d is performed, the CPU 201 of the main control board 200 sets (stores) information indicating the current game progress in a buffer to be referred to at the end of a “big hit game” described later (S354). . Then, the process which sets the opening / closing pattern of the big winning device 31 according to the kind of jackpot to generate is performed (S370). Then, it is determined whether or not the special figure certain change flag is set (set to ON) (S380). If it is not set (S380; NO), the process proceeds to S384 as it is. On the other hand, in the process of S380, when it is determined that the special figure certain change flag is set (set to ON) (S380; YES), after the special figure certain change flag is released (set to OFF) (S382), The process proceeds to S384.

S384の処理においては、特図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了する。一方、S384の処理において、特図時短フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、終了カウンタに所定の値(例えば「8」)をセットした後(S390)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図11の遊技制御処理に復帰する。   In the process of S384, it is determined whether or not the special symbol time reduction flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is. On the other hand, in the process of S384, if it is determined that the special figure time reduction flag is set (set to ON) (S384; YES), after setting a predetermined value (for example, “8”) in the end counter ( S390), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG.

変形例5の遊技機によると、普図時短状態に設定されているとき、特別図柄が停止表示されても、その後、普通図柄の変動表示が所定回数(変形例5では8回)行われるまで普図時短状態が維持される。このように、開始ゲートを備えない遊技機においても、大当り図柄が停止表示されて条件装置が作動した後に、可能な限り多くの遊技球を第2始動口17bに入球させて、それに基づく利益(賞球等の遊技価値、特別図柄の変動条件成立など)を得るという、新たな遊技を実現できる。   According to the gaming machine of the modified example 5, when the special symbol is set to the short state, even if the special symbol is stopped and displayed, until the normal symbol is changed a predetermined number of times (eight times in the modified example 5). The normal state is kept short. In this way, even in a gaming machine that does not include a start gate, after the jackpot symbol is stopped and displayed and the condition device is activated, as many game balls as possible enter the second start port 17b, and profits based thereon It is possible to realize a new game that obtains a game value such as a prize ball or the like, establishment of a variation condition of a special symbol, and the like.

また、変形例5の遊技機も、特別図柄を2個(第1特別図柄、第2特別図柄)備え、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値よりも第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が優先的に処理される。しかも、第2当否判定の結果が大当りになることに基づき実行される大当り遊技の方が、第1当否判定の結果が大当りになることに基づき実行される大当り遊技よりも有利となる可能性が高い。そして、本遊技機1では、普図時短状態が継続される間に第2始動口17bに遊技球を入球させることで、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値を取得し、確保することができる。これにより、大当り遊技の終了直後において第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が処理されるという事態を防止できる。   In addition, the gaming machine of Modification 5 also includes two special symbols (first special symbol and second special symbol), and is based on the second starting prize rather than the determination random number value obtained based on the first starting prize. The random number for determination obtained in this way is processed preferentially. Moreover, there is a possibility that the jackpot game executed based on the result of the second winning / failing determination becomes a big win over the jackpot game executed based on the result of the first winning / failing determination. high. And in this gaming machine 1, the random number value for determination acquired based on the second start winning prize is acquired by causing the game ball to enter the second start port 17b while the normal time is kept short. Can be secured. Thereby, it is possible to prevent a situation in which the determination random number value obtained based on the first start winning is processed immediately after the end of the big hit game.

次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3では、図23の代わりに図41を用いる点と、図24の代わりに図42を用いる点、図27の代わりに図43を用いる点と、図28の代わりに図44を用いる点が変形例1と異なる。その他の点に関しては変形例1と同様である。以下、実施例3に関し、変形例1との相違点を中心に説明する。   Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. In the third embodiment, FIG. 41 is used instead of FIG. 23, FIG. 42 is used instead of FIG. 24, FIG. 43 is used instead of FIG. 27, and FIG. 44 is used instead of FIG. This is different from Modification 1. Other points are the same as in the first modification. Hereinafter, the third embodiment will be described focusing on differences from the first modification.

図41に示すように、実施例3の遊技盤10は、普通図柄作動ゲート16および第2始動口17bが右打ち領域11Rに配置されている点が変形例1の遊技盤10と異なる。また、開始ゲート86において遊技球が通過する部位の横幅は普通図柄作動ゲート16において遊技球が通過する部位の横幅よりも大きくされ(例えば、2倍の大きさ)、右打ち領域11Rに遊技球を発射すると、高い確率で遊技球が開始ゲート86を通過する。なお、実施例3の第2始動口17bは前述の変形例5の第2始動口17bと同様である。   As shown in FIG. 41, the gaming board 10 of the third embodiment is different from the gaming board 10 of the first modification in that the normal symbol operating gate 16 and the second starting port 17b are arranged in the right-handed region 11R. Further, the lateral width of the part through which the game ball passes in the start gate 86 is made larger than the lateral width of the part through which the game ball passes in the normal symbol operating gate 16 (for example, twice the size), and the game ball enters the right hit area 11R. , The game ball passes through the start gate 86 with a high probability. In addition, the 2nd starting port 17b of Example 3 is the same as the 2nd starting port 17b of the above-mentioned modification 5. FIG.

次に図42を用いて、実施例3の特別図柄の変動遊技の特徴を説明する。実施例3の遊技機においても、S15に至るまでの処理は変形例1と同様である。実施例3では、大当り遊技の待機状態となると(S15)、開始ゲートスイッチ86sが有効化される時期を設定する(S15d)。そして、この有効化される時期が到来すると開始ゲートスイッチ86sによる遊技球の検知が有効化されるゲート有効期間が発生する。このゲート有効期間内に遊技球が開始ゲート86を通過すると(S21)、役物連続作動装置の作動を開始させる処理(S24)を行う。そして、普図時短フラグがセット(ON)されている場合には、普図時短フラグを解除(OFFに設定)する処理(S26)を行った後、大当り遊技が開始される(S28)。   Next, with reference to FIG. 42, the features of the special symbol variable game of the third embodiment will be described. Also in the gaming machine of the third embodiment, the processing up to S15 is the same as that of the first modification. In the third embodiment, when the big hit game is in a standby state (S15), the time when the start gate switch 86s is activated is set (S15d). When the time for this activation comes, a gate valid period during which the detection of the game ball by the start gate switch 86s is activated occurs. When the game ball passes through the start gate 86 within the gate valid period (S21), processing for starting the operation of the accessory continuous operation device (S24) is performed. If the normal time flag is set (ON), the process of releasing the normal time flag (set to OFF) is performed (S26), and then the big hit game is started (S28).

実施例3の特別図柄遊技処理(S300)は、図43に示すように、開始ゲートスイッチ86sを有効化する時期を設定する処理(S360)が追加されている点が、変形例1の特別図柄遊技処理(S300)と異なる。具体的には、大当り図柄が停止表示され(S352;YES)、条件装置作動フラグがセット(ONに設定)され(S353)、更に、S354の処理を実行すると、開始ゲートスイッチを有効化する時期を設定する(S360)。つまり、実施例3では条件装置作動フラグがセット(ONに設定)されると、直ちに開始ゲートスイッチ86が有効化されるのではなく、条件装置作動フラグをセット(ONに設定)した後、所定時間(例えば、20秒)が通過したときに開始ゲートスイッチ86が有効化される。このため、条件装置作動フラグをセット(ONに設定)した後、所定時間が経過する前に遊技球が開始ゲートスイッチ86を通過しても、開始ゲートスイッチ86による検知は無効とされ、大当り遊技が開始されることはない。なお、S370以降の処理に関しては変形例1の特別図柄遊技処理と同様である。   As shown in FIG. 43, the special symbol game process (S300) of the third embodiment is additionally provided with a process (S360) for setting the timing for activating the start gate switch 86s. Different from the game process (S300). Specifically, the jackpot symbol is stopped and displayed (S352; YES), the condition device operation flag is set (set to ON) (S353), and when the process of S354 is further performed, the start gate switch is activated. Is set (S360). In other words, in the third embodiment, when the condition device operation flag is set (set to ON), the start gate switch 86 is not immediately enabled, but after the condition device operation flag is set (set to ON), The start gate switch 86 is activated when time (eg, 20 seconds) has passed. For this reason, even if the game ball passes the start gate switch 86 before the predetermined time has elapsed after the condition device operation flag is set (set to ON), the detection by the start gate switch 86 is invalidated, and the big hit game Will never start. The processes after S370 are the same as the special symbol game process of the first modification.

実施例3の役物連続作動装置作動処理(S500)は、図44に示すように、開始ゲートスイッチが有効化されているか否かを判断する処理(S513)が追加されている点が変形例1の役物連続作動装置作動処理(S500)と異なる。つまり、実施例3の役物連続作動装置作動処理(S500)では、S510の処理で肯定的な判断がなされると(S510;YES)、開始ゲートスイッチ86sが有効化されているか否かを判断する(S513)。そして、開始ゲートスイッチ86sが有効化されていれば(S513;YES)、S516の処理に移行し、開始ゲートスイッチ86sが有効化されていなければ(S513;NO)、一旦、役物連続作動装置作動処理(S500)を終了し、図11の遊技制御処理に復帰する。この場合、遊技制御処理を繰り返して実行するうちに、開始ゲートスイッチ86sが有効化されると(S513;YES)、S516の処理に移行する。   As shown in FIG. 44, the accessory continuous operation device actuating process (S500) of the third embodiment is modified in that a process (S513) for determining whether or not the start gate switch is activated is added. This is different from the one accessory continuous operation device operation process (S500). That is, in the accessory continuous actuating device operation process (S500) of the third embodiment, if a positive determination is made in the process of S510 (S510; YES), it is determined whether or not the start gate switch 86s is enabled. (S513). If the start gate switch 86s is enabled (S513; YES), the process proceeds to S516. If the start gate switch 86s is not enabled (S513; NO), the accessory continuous operation device is temporarily used. The operation process (S500) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. In this case, if the start gate switch 86s is activated while the game control process is repeatedly executed (S513; YES), the process proceeds to S516.

S516の処理では、有効化された開始ゲートスイッチ86sが遊技球を検知したか否か(有効化済みの開始ゲート85を遊技球が通過したか否か)を判断する。そして、否定的な判断がなされると(S516;NO)、一旦、役物連続作動装置作動処理(S500)を終了し、図11の遊技制御処理に復帰する。一方、肯定的な判断がなされると(S516;YES)、役物作動装置作動フラグをセット(ONに設定)する処理(S566)と、開始ゲートスイッチ86sを無効化する処理(S570)とを行い、普図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否か判断する(S575)。そして、普図時短フラグが解除(OFFに設定)されていると判断すると(S575;NO)、そのままS595の処理に移行する。また、普図時短フラグがセット(ONに設定)されていると判断すると(S575;YES)、普図時短フラグを解除(OFFに設定)した後(S590)、S595の処理に移行する。   In the process of S516, it is determined whether or not the activated start gate switch 86s has detected a game ball (whether or not the game ball has passed through the activated start gate 85). When a negative determination is made (S516; NO), the accessory continuous action device operation process (S500) is once ended, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if an affirmative determination is made (S516; YES), a process (S566) for setting the accessory actuating device operation flag (set to ON) and a process for invalidating the start gate switch 86s (S570) are performed. Then, it is determined whether or not the normal time flag is set (set to ON) (S575). If it is determined that the normal time flag is released (set to OFF) (S575; NO), the process proceeds to S595 as it is. If it is determined that the normal time flag is set (set to ON) (S575; YES), the normal time flag is canceled (set to OFF) (S590), and then the process proceeds to S595.

実施例3によると、変形例1の効果に加え、以下の効果が得られる。つまり、実施例3では大当り図柄が停止表示されても、開始ゲートスイッチ86sが直ちに有効化されるのではなく、所定時間(例えば、20秒)が通過したときに有効化される。このため、大当り図柄の停止表示後に開始ゲート86への遊技球の通過を避けるように遊技球を発射しなくても、大当り遊技の開始を遅らせることができる。そして、「普通図柄作動ゲート16および第2始動口17b」と「開始ゲート86」を右打ち領域11Rに集中させても(左打ち領域11Lに集中させてもよい)、大当り図柄の停止表示から直ぐに開始ゲートスイッチ86sによ遊技球の検知が有効化されることはない。このため、開始ゲートスイッチ86s(開始領域)を第2始動口17b(可変始動口)の近傍に設けたとしても、開始ゲートスイッチ86sによる検知が有効となるまでの間、遊技者は遊技球が開始ゲートスイッチ86s(開始領域)を通過することを気にせずに第2始動口17b(可変始動口)への入球を狙うことができる。従って、大当り図柄の停止表示から大当り遊技が終了するまでの間、遊技球の発射態様を変化させる必要がない(大当り図柄の停止表示から大当り遊技が終了するまでの間、右打ちを継続すればよい)。 According to the third embodiment, in addition to the effects of the first modification, the following effects can be obtained. That is, in the third embodiment, even if the big hit symbol is stopped and displayed, the start gate switch 86s is not immediately activated, but is activated when a predetermined time (for example, 20 seconds) passes. For this reason, the start of the big hit game can be delayed without firing the game ball so as to avoid the passage of the game ball to the start gate 86 after the stop display of the big hit symbol. The “normal symbol operating gate 16 and the second start port 17b” and the “start gate 86” may be concentrated on the right-handed region 11R (or may be concentrated on the left-handed region 11L), there is no possibility that the detection of immediately start gate switch 86s that by the game ball is activated. For this reason, even if the start gate switch 86s (start region) is provided in the vicinity of the second start port 17b (variable start port), until the detection by the start gate switch 86s becomes valid, It is possible to aim at entering the second start port 17b (variable start port) without worrying about passing through the start gate switch 86s (start region). Therefore, it is not necessary to change the firing mode of the game ball from the stop display of the big hit symbol to the end of the big hit game (if the right hit is continued from the stop display of the big hit symbol to the end of the big hit game) Good).

ここで、実施例3では開始ゲートスイッチ86sが有効化される時期を所定の時期(例えば、大当り図柄が停止表示されてから20秒が経過した後)としたが、開始ゲートスイッチ86sが有効化される時期にバラツキを持たせてもよい。例えば、図45(a)の変形例6に示すように、開始ゲートスイッチ86sが有効化される時期(大当り遊技開始からの経過時間)を設定する処理(図43のS360の処理を参照)において乱数抽選を行い、当該時期を複数の候補から選択してもよい。また、図45(b)の変形例7に示すように、開始ゲートスイッチ86sが有効化される時期を設定する処理(図43のS360の処理を参照)において、停止表示された大当り図柄の種類に基づき当該時期を決定してもよい。この場合、例えば、開始ゲートスイッチ86sが有効化される時期を、大当り図柄の種類によって異なる期間に設定してもよい(例えば、大当り図柄が通常Aであれば「大当り遊技開始から6秒後」、確変Bであれば「大当り遊技開始から10秒後」等)。この場合、遊技を更に多様化でき、遊技興趣を向上させることが更に容易である。   Here, in the third embodiment, the timing at which the start gate switch 86s is activated is set to a predetermined timing (for example, after 20 seconds have elapsed since the big hit symbol is stopped), but the start gate switch 86s is activated. It is possible to have variations at the time of being. For example, as shown in the modified example 6 of FIG. 45A, in the process of setting the time (the elapsed time from the start of the big hit game) when the start gate switch 86s is activated (see the process of S360 in FIG. 43). A random number lottery may be performed to select the time from a plurality of candidates. In addition, as shown in the modified example 7 of FIG. 45 (b), in the process of setting the time when the start gate switch 86s is activated (see the process of S360 in FIG. 43), the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed The time may be determined based on the above. In this case, for example, the time when the start gate switch 86s is activated may be set to a different period depending on the type of jackpot symbol (for example, if the jackpot symbol is usually A, “6 seconds after the jackpot game starts”). If it is probability variation B, “10 seconds after the start of the big hit game”). In this case, the game can be further diversified, and it is easier to improve the game interest.

なお、変形例6や変形例7において、開始ゲートスイッチ86sが有効化される時期が決定された場合、当該時期を非報知としてもよいが、報知することとしてもよい。例えば、当該決定された時期を特定するデータを主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に送信し、サブ制御部220A(サブ制御基板220)が当該受信したデータに基づいて、演出表示装置27やスピーカSP1〜SP4で、当該決定された時期を報知する演出を行ってもよい。例えば、「5秒間、第2始動口17bを狙え」とか、「チャンスタイム5秒間」等と演出表示装置27の表示画面27aに表示したり、スピーカSP1〜SP4で発声してもよい。   In addition, in the modification 6 and the modification 7, when the time when the start gate switch 86s is validated is determined, the time may be not notified, or may be notified. For example, data specifying the determined time is transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220), and the sub control unit 220A (sub control board 220) receives the data. Based on the obtained data, the effect display device 27 and the speakers SP1 to SP4 may perform an effect of notifying the determined time. For example, it may be displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 such as “Aim at the second start port 17b for 5 seconds” or “Chance time 5 seconds”, or may be uttered by the speakers SP1 to SP4.

また、実施例3、変形例6および変形例7を、実施例1、実施例2若しくは変形例2の変形例としてもよい。例えば、実施例1および実施例2においても、大当り図柄が停止表示されたとき、第1開始ゲート80および第2開始ゲート81を有効化する時期を設定してもよい。また、変形例2においても、大当り図柄が停止表示されたとき、開始ゲート85を有効化する時期を設定してもよい。   Further, the third embodiment, the sixth modification, and the seventh modification may be modified examples of the first, second, or second modification. For example, also in the first and second embodiments, when the big hit symbol is stopped and displayed, the timing for enabling the first start gate 80 and the second start gate 81 may be set. Also, in the second modification, when the big hit symbol is stopped and displayed, the timing for enabling the start gate 85 may be set.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to this, and is limited to the description for specifying the present invention in the scope of the claims unless departing from the scope of the present invention. However, it is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, and to the extent that a person skilled in the art can easily replace them.

すなわち、実施例1〜実施例3においては、遊技領域11に開始ゲート(開始領域)を設け、大当り遊技(特定遊技)の開始条件を遊技球が開始ゲート(開始領域)を通過することとした。但し、実施例1〜実施例3、変形例1〜4、6、7においても、変形例5と同様に、遊技盤として開始ゲート(開始領域)を備えないものを用いてもよい。例えば、図46に示すように、「ファンファーレ演出を終了すること」を大当り遊技(特定遊技)の開始条件として、実施例1〜実施例3等に示す制御処理を行ってもよい。この点に関し、変形例8として説明する。   That is, in Example 1 to Example 3, a start gate (start area) is provided in the game area 11, and the game ball passes through the start gate (start area) as a start condition for the big hit game (specific game). . However, in the first to third embodiments and the first to fourth, sixth, and seventh modifications, similarly to the fifth modification, a game board that does not include a start gate (start area) may be used. For example, as shown in FIG. 46, the control processing shown in the first to third embodiments may be performed with “finishing the fanfare effect” as a start condition of the big hit game (specific game). This point will be described as a modified example 8.

ここで、変形例8の遊技機においては、CPU201は条件装置作動フラグをセット(ONに設定)するタイミングで、ファンファーレ開始コマンドをサブ制御基板220に送信する。これに対し、ファンファーレ開始コマンドを受信したサブ制御基板220のCPU220aは、演出表示装置27やスピーカSP1〜SP4等においてファンファーレ演出(大当りの発生を盛り上げる演出)を開始する。そして、CPU201はファンファーレ期間(例えば、15秒)を終了するタイミングでサブ制御基板220に向かって、「ファンファーレ終了コマンド」を送信する。このファンファーレ終了コマンドを受信したサブ制御基板220の220aはファンファーレ演出(大当りの発生を盛り上げる演出)を終了する。そして、CPU201はファンファーレ終了コマンドを送信するタイミングで役物連続作動装置を作動させ、大当り遊技を開始し、1回目のラウンド遊技を開始させる。   Here, in the gaming machine of the modified example 8, the CPU 201 transmits a fanfare start command to the sub-control board 220 at the timing when the condition device operation flag is set (set to ON). On the other hand, the CPU 220a of the sub control board 220 that has received the fanfare start command starts a fanfare effect (effect that excites the occurrence of a big hit) in the effect display device 27, the speakers SP1 to SP4, and the like. Then, the CPU 201 transmits a “fanfare end command” to the sub-control board 220 at the timing when the fanfare period (for example, 15 seconds) ends. Upon receiving this fanfare end command, 220a of the sub-control board 220 ends the fanfare effect (effect that increases the occurrence of the big hit). Then, the CPU 201 activates the accessory continuous operation device at the timing of transmitting the fanfare end command, starts the big hit game, and starts the first round game.

この変形例8では、図23から開始ゲート85が排除されている点と、図27から開始ゲートスイッチを有効化する処理(S356)が排除されている点と、役物連続作動装置作動処理(S500)を図46に基づいて行う点が異なるが、その他の点は変形例1と同様である。変形例8の役物連続作動装置作動処理(S500)は、図46に示すように、S505およびS510の処理で肯定的な判断を得ると(S505;YES、S510;YES)、ファンファーレ演出の終了タイミングであるか否かを判断する(S514)。そして、肯定的に判断される場合には(S514;YES)、S565の処理に移行し、否定的に判断される場合には(S514;NO)、一旦役物連続作動装置作動処理(S500)を終了し、図11の遊技制御処理に復帰する。後者の場合、遊技制御処理を繰り返して行ううちに、S514の処理で肯定的に判断されると(S514;YES)、S565の処理に移行する。   In the modified example 8, the start gate 85 is excluded from FIG. 23, the process of enabling the start gate switch (S356) is excluded from FIG. The difference is that S500) is performed based on FIG. 46, but the other points are the same as in the first modification. As shown in FIG. 46, in the accessory continuous action device actuating process (S500) of the modified example 8, when a positive determination is obtained in the processes of S505 and S510 (S505; YES, S510; YES), the fanfare effect ends. It is determined whether it is timing (S514). And when judged affirmatively (S514; YES), it transfers to the process of S565, and when judged negatively (S514; NO), once an accessory continuous action | operation apparatus action | operation process (S500) Is finished, and the process returns to the game control process of FIG. In the latter case, while the game control process is repeatedly performed, if a positive determination is made in the process of S514 (S514; YES), the process proceeds to S565.

S565の処理では役物作動装置作動フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S565)。そして、普図時短フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S575)、解除(OFFに設定)されている場合には(S575;YES)、そのままS595の処理に移行する。また、S575の処理で普図時短フラグがセット(ONに設定)されていると判断すると(S575;YES)、普図時短フラグを解除(OFFに設定)し、S595の処理に移行する。そして、S595の処理において、CPU201は大当り開始コマンドをサブ制御基板サブ制御基板220に送信する。この大当り開始コマンドは、「ファンファーレ終了コマンド」としても機能する。この変形例8では遊技盤10から開始ゲート(開始領域)を排除することで、遊技機や制御の簡略化が図られる。   In the process of S565, a process for setting the accessory actuating device operation flag (set to ON) is performed (S565). Then, it is determined whether or not the normal time flag is set (set to ON) (S575). If it is released (set to OFF) (S575; YES), the process proceeds to S595 as it is. . If it is determined in the process of S575 that the normal time flag is set (set to ON) (S575; YES), the normal time flag is canceled (set to OFF), and the process proceeds to S595. In the process of S595, the CPU 201 transmits a jackpot start command to the sub-control board sub-control board 220. This jackpot start command also functions as a “fanfare end command”. In this modified example 8, the game machine and control can be simplified by removing the start gate (start region) from the game board 10.

また、実施例1、2および各変形例においては、遊技盤の盤面(遊技領域11)に開始ゲートを設ける態様を例示したが、遊技盤の盤面(遊技領域11)以外の箇所に開始ゲートを設けることもできる。例えば、図45(c)の変形例(以下、変形例9という。)に示す第2始動口17bに入球した遊技球が通過する経路上(第2始動口17bを構成する装置自体、第2始動口17bに入球した遊技球が流入する通路部材)に開始ゲートスイッチ86sを設け、遊技盤の盤面(遊技領域11)に開始ゲートを排除してもよい。この変形例9では、遊技球が第2始動口17bに入球すると、当該遊技球は必ず開始ゲートスイッチ86sを通過する。この場合、大当り遊技を開始するためには、必ず第2特別図柄に関する判定用乱数値を1個取得することになる。このため、第2特別図柄に関する判定用乱数値を取得した状態で大当り遊技を開始できるため、大当り遊技を終了した直後に、いきなり第1特別図柄に関する判定用乱数値が処理(当否判定、変動表示等)される事態を確実に防止できる。   In the first and second embodiments and each modification, the start gate is provided on the board surface (game area 11) of the game board. However, the start gate is provided at a place other than the board face (game area 11) of the game board. It can also be provided. For example, on the path through which a game ball entering the second starting port 17b shown in the modified example of FIG. 45C (hereinafter referred to as modified example 9) passes (the device itself constituting the second starting port 17b, the first (2) A start gate switch 86s may be provided in a passage member into which a game ball entering the start port 17b flows, and the start gate may be excluded from the board surface (game area 11) of the game board. In this modified example 9, when a game ball enters the second start port 17b, the game ball always passes through the start gate switch 86s. In this case, in order to start the big hit game, one determination random value for the second special symbol is always acquired. For this reason, since the jackpot game can be started in a state where the random number value for determination relating to the second special symbol has been acquired, the random number value for determination relating to the first special symbol is immediately processed (whether it is determined or not) and immediately after the jackpot game is finished. Etc.) can be reliably prevented.

実施例1では、普通図柄に関する有利状態(普図時短状態)で大当り図柄が停止表示されたとき、当該有利状態を大当り遊技開始まで維持する態様を例示し、実施例2では、普通図柄に関する有利状態(普図時短状態)で大当り図柄が停止表示されたとき、当該有利状態を大当り遊技開始後の普通図柄の変動表示が所定回数実行されるまで維持する態様を例示した。そして、この有利状態として普図時短状態を例示した。この普図時短状態では、通常(普図通常状態)の場合に比べて、普通図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が短縮され、普通図柄に関する当否判定で当りとなる確率が高くされ、第2始動口17bの開放延長機能が作動することとしたが、「普通図柄に関する有利状態」は各実施例に示す普図時短状態に限定されない。例えば、普通図柄の変動表示の実行時間(変動時間)を短縮することと、普通図柄に関する当否判定で当りとなる確率を高くすることと、第2始動口17bの開放延長機能が作動すること、とのうちの1個若しくは2個を実現し、「普通図柄に関する有利状態」としてもよい。例えば、普通図柄に関する当否判定で当りとなる確率を高くすることを行うが、普通図柄の変動表示の実行時間(変動時間)を短縮することと、第2始動口17bの開放延長機能を作動させることを行わない「普通図柄に関する有利状態」であってもよいし、第2始動口17bの開放延長機能を作動させることを行うが、普通図柄に関する当否判定で当りとなる確率を高くすることと、普通図柄の変動表示の実行時間(変動時間)を短縮することを行わない「普通図柄に関する有利状態」であってもよい。   In the first embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed in the advantageous state related to the normal symbol (the short state in the normal time), an example of maintaining the advantageous state until the start of the big hit game is illustrated, and in the second embodiment, the advantage related to the normal symbol is shown. When the big hit symbol is stopped and displayed in the state (short state in normal time), the mode is illustrated in which the advantageous state is maintained until the normal symbol variation display after the big hit game is executed a predetermined number of times. The short state is illustrated as this advantageous state. In this short time state, the normal symbol variation display execution time (variation time) is shortened compared to the normal (normal state normal state), and the probability of winning or failing for normal symbols is increased. Although the opening extension function of the second start port 17b is activated, the “advantageous state relating to the normal symbol” is not limited to the normal time reduction state shown in each embodiment. For example, shortening the execution time (variation time) of the normal symbol variation display, increasing the probability of winning in the determination of whether or not the normal symbol is true, and operating the opening extension function of the second start port 17b. 1 or 2 may be realized, and the “advantageous state regarding the normal symbol” may be obtained. For example, the probability of winning in the determination of whether or not the normal symbol is hit is increased, but the execution time (variation time) of the normal symbol variation display is shortened and the opening extension function of the second start port 17b is activated. It may be an “advantageous state related to normal symbol” that does not perform the operation, or the open extension function of the second start port 17b is activated, but the probability of hitting in the determination of whether or not it relates to the normal symbol is increased. Further, it may be an “advantageous state regarding a normal symbol” in which the execution time (variation time) of the normal symbol variation display is not shortened.

また、各実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄を備える遊技機への適用例を示したが、本発明は特別図柄が1個の遊技機に対しても好適に適用できる。大当り図柄が停止した後に可変入球口(第2始動口17b)への入球頻度が高い期間(普図時短状態)を設けると、特別図柄が1個の遊技機においても、大当り遊技を終了した直後に判定用乱数値が一切存在せず、特別図柄の変動表示を直ちに開始できないという事態を防止できるからである。特に、大当り遊技後に特図高確率状態が始まるのにもかかわらず、特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合には、遊技者にストレスを与えることになるため、当該事態を防止できる点で、本発明は大きな意義を有している。   In each embodiment, an example of application to a gaming machine having a first special symbol and a second special symbol has been shown. However, the present invention can also be suitably applied to a gaming machine having one special symbol. After a big hit symbol stops, if you set a period when the frequency of entering the variable entrance (second starter 17b) is high (normal state, short state), the big hit game will end even on a single special symbol game machine. This is because it is possible to prevent a situation in which there is no determination random value immediately after the image is displayed and the special symbol variation display cannot be started immediately. In particular, if a special symbol high probability state starts after a big hit game, if the special symbol variation display cannot be started immediately, it will stress the player, so that the situation can be prevented, The present invention has great significance.

また、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。   Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start) provided on the game board are used. Games that give the player a profit (game value) as a result of the game by paying out a predetermined number of prize balls in response to the entry of game balls into the mouth, the second start opening, the big prize opening, etc. Although the example in which the present invention is applied to the machine 1 has been described, the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that gives a gaming profit (game value) in a form different from “payout of prize balls”. it can. As such a type of gaming machine, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the winning ball is given to the main control unit or the payout By storing it in the RAM of the control unit, it is possible to exemplify a gaming machine that gives a game profit (game value) to a player. In this case, the same effect as in the above embodiment can be obtained.

なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。   As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again. In this type of game machine (so-called enclosed game machine), for example, every time a game ball enters a winning opening, for example, data indicating a prize ball amount determined for each winning opening is stored. Thus, the game value as a result of the game can be given to the player.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機、
17a;第1始動口、
17b;第2始動口(可変始動口)、
80,81、85、86;開始ゲート(開始領域)、
80s,81s、85s、86s;開始ゲートスイッチ(検知手段)、
200;主制御部(判定手段、確率設定手段、高頻度状態発生手段)。
1; gaming machine,
17a; first start port,
17b; second start port (variable start port),
80, 81, 85, 86; start gate (start region),
80s, 81s, 85s, 86s; start gate switch (detection means),
200: Main control unit (determination means, probability setting means, high-frequency state generation means).

Claims (1)

始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される識別情報が特定態様で停止表示された後、検知手段が所定の開始領域を通過する遊技球を検知することに基づいて特定遊技が開始される遊技機であって、
前記始動口として、第1態様と該第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2態様とに変化可能な可変始動口を有し、
前記可変始動口を前記第2態様とするか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果として前記第2態様とする旨の結果が得られる判定確率を、所定の確率または前記所定の確率よりも高い確率に設定する確率設定手段と、
を備え、
前記判定確率が前記所定の確率よりも高い確率に設定された状態にて前記識別情報が特定態様で停止表示されてから所定時間経過後に前記検知手段が遊技球を検知することに基づいて、前記判定確率が前記所定の確率に設定され
前記所定時間は、予め定められた複数の時間の中から選択される一の時間に設定され、
前記特定態様が複数設けられ、前記識別情報が特定態様で停止表示された場合、当該停止表示された前記特定態様の種類に対応する前記所定時間が設定される
ことを特徴とする遊技機。
After the identification information that is variably displayed based on the game ball entering the starting port is stopped and displayed in a specific manner, the specific game is detected based on the detection means detecting the game ball passing through a predetermined start area. A gaming machine to be started,
As the starting port, it has a variable starting port that can be changed between a first mode and a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode,
Determination means for determining whether or not the variable start port is the second mode;
A probability setting means for setting a determination probability at which a result indicating the second aspect is obtained as a result of the determination to a predetermined probability or a probability higher than the predetermined probability;
With
Based on the fact that the detection means detects a game ball after a predetermined time has elapsed since the identification information is stopped and displayed in a specific manner in a state where the determination probability is set higher than the predetermined probability, The determination probability is set to the predetermined probability ,
The predetermined time is set to one time selected from a plurality of predetermined times,
A plurality of the specific modes are provided, and when the identification information is stopped and displayed in a specific mode, the predetermined time corresponding to the type of the specific mode stopped and displayed is set .
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