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JP5902437B2 - Player management device - Google Patents
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Description

本発明は、遊技場にグループで来場した遊技者を管理する遊技者管理装置に関する。   The present invention relates to a player management device that manages players who have visited a game hall as a group.

パチンコ機等の遊技機が設置された遊技場には、複数の遊技者がグループで連れ立って来場することがある。そして、グループで来場した複数の遊技者がグループ登録を行う技術が提案されている。例えば、特許文献1には、会員カードを所持した遊技者が、会員カードを用いて遊技場内に設置された端末装置にてグループ登録を行うことが記載されている。グループ登録を行った遊技者は、グループ登録を行った遊技者間にてメッセージの送受信が可能となる。このように、グループ登録を行った遊技者に特典を付与することで、グループで遊技場に来場するように遊技者に促すことが可能となる。さらに、遊技場側にしてみれば、遊技者をグループ管理することによりグループでの来店数に適した店舗設計を行うことが可能となる。   There are cases where a plurality of players come together as a group in a game hall where game machines such as pachinko machines are installed. A technique has been proposed in which a plurality of players visiting in a group perform group registration. For example, Patent Document 1 describes that a player who has a membership card performs group registration using a membership card at a terminal device installed in the game hall. A player who has performed group registration can send and receive messages between players who have performed group registration. Thus, by giving a privilege to a player who has performed group registration, it is possible to prompt the player to come to the game hall in a group. Furthermore, from the game hall side, it is possible to perform store design suitable for the number of stores in the group by managing the players in groups.

特開2004−154591JP2004154591

しかしながら、グループ登録を行うためには遊技者が登録操作を行う必要があり、全ての遊技者がグループ登録を行うわけではない。このため、グループ登録した遊技者の人数をうまく確保できず、遊技者をグループ管理する効果を十分に発揮できない虞がある。従って、遊技者のグループ登録を実施する上で未だ改善の余地がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、グループで来場する遊技者のグループ登録を好適に行うことができる遊技者管理装置を提供することにある。
However, in order to perform group registration, a player needs to perform a registration operation, and not all players perform group registration. For this reason, there is a possibility that the number of players registered in the group cannot be secured well and the effect of group management of the players cannot be sufficiently exhibited. Therefore, there is still room for improvement in the group registration of players.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a player management device capable of suitably performing group registration of players who come in groups.

本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に来場した遊技者を管理する遊技者管理装置であって、
遊技者を識別可能な識別情報を特定する識別情報特定手段と、複数の遊技者の行動パターンが予め定められたグループ行動パターンに該当した場合に、当該複数の遊技者を同一のグループに属するグループ登録対象遊技者として特定する行動特定手段と、前記グループ登録対象遊技者として特定された複数の遊技者の前記識別情報をグループ化して管理するグループ管理手段と、遊技者を撮像する撮像手段を備え、前記識別情報特定手段は、前記撮像手段の撮像結果から前記識別情報を抽出するものであり、前記行動特定手段は、複数の遊技者が同じ時間帯に来場又は退場した場合に、当該複数の遊技者を前記グループ登録対象遊技者として特定するようにしてもよい(請求項)。
本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に来場した遊技者を管理する遊技者管理装置であって、
遊技者を識別可能な識別情報を特定する識別情報特定手段と、複数の遊技者の行動パターンが予め定められたグループ行動パターンに該当した場合に、当該複数の遊技者を同一のグループに属するグループ登録対象遊技者として特定する行動特定手段と、前記グループ登録対象遊技者として特定された複数の遊技者の前記識別情報をグループ化して管理するグループ管理手段と、を備え、
前記行動特定手段は、複数の遊技者が同じ時間帯に所定範囲内に設置された遊技機にて遊技を開始した場合に、当該複数の遊技者を前記グループ登録対象遊技者として特定するものである(請求項)。
本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に来場した遊技者を管理する遊技者管理装置であって、
遊技者を識別可能な識別情報を特定する識別情報特定手段と、複数の遊技者の行動パターンが予め定められたグループ行動パターンに該当した場合に、当該複数の遊技者を同一のグループに属するグループ登録対象遊技者として特定する行動特定手段と、前記グループ登録対象遊技者として特定された複数の遊技者の前記識別情報をグループ化して管理するグループ管理手段と、グループ内の遊技者が隣接した遊技機にて遊技を開始した頻度を特定する隣接頻度特定手段と、を備えたものである(請求項)。
The present invention is a player management device for managing a player who has visited a gaming hall where a plurality of gaming machines are installed,
Identification information specifying means for specifying identification information capable of identifying a player, and a group in which the plurality of players belong to the same group when the plurality of player behavior patterns correspond to a predetermined group behavior pattern Action specifying means for specifying as a registration target player, group management means for grouping and managing the identification information of a plurality of players specified as the group registration target player, and imaging means for imaging the player The identification information specifying means is for extracting the identification information from the imaging result of the imaging means, and the behavior specifying means is configured such that when a plurality of players visit or leave in the same time zone, A player may be specified as the group registration target player (claim 1 ).
The present invention is a player management device for managing a player who has visited a gaming hall where a plurality of gaming machines are installed,
Identification information specifying means for specifying identification information capable of identifying a player, and a group in which the plurality of players belong to the same group when the plurality of player behavior patterns correspond to a predetermined group behavior pattern An action specifying means for specifying as a registration target player, and a group management means for grouping and managing the identification information of a plurality of players specified as the group registration target players,
Said action identification unit, in which a plurality of player when starting the game in the installed gaming machine within a predetermined range in the same time zone, identifying the plurality of players as the group registered player there (claim 2).
The present invention is a player management device for managing a player who has visited a gaming hall where a plurality of gaming machines are installed,
Identification information specifying means for specifying identification information capable of identifying a player, and a group in which the plurality of players belong to the same group when the plurality of player behavior patterns correspond to a predetermined group behavior pattern Action specifying means for specifying as a registration target player, group management means for managing the identification information of a plurality of players specified as the group registration target players in groups, and games in which players in the group are adjacent an adjacent frequency specifying means for specifying a frequency that started the game at machine, those having a (claim 3).

請求項1の発明によれば、複数の遊技者の行動パターンがグループ行動パターンに該当した場合、それら複数の遊技者が知り合いである可能性が高いことから、それらの複数の遊技者を自動的にグループ登録することが可能となる。つまり、グループ登録を行うための特別な操作を遊技者が行わなくとも、グループに属する遊技者を特定してその数を増やすことができる。
また、撮像手段の撮像結果により遊技者を特定するので、遊技者に対してグループ登録されたことを意識させることなくグループ管理することができる。
請求項の発明によれば、グループで来場して遊技開始した遊技者を適切に特定することが可能となる。
請求項の発明によれば、隣接して遊技を開始することによりグループ行動と判定した頻度を特定できる。これにより、隣接して遊技を開始する頻度が高ければ、同じ種類の遊技機は少なくとも2機設置する等、隣接して遊技を開始する遊技者に配慮した遊技機の配置にすることが可能となる。つまり、知り合い同士にて隣接して遊技を開始する遊技者の割合に応じて適切な店舗設計を行うことが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, when the behavior patterns of a plurality of players correspond to the group behavior pattern, the plurality of players are highly likely to be acquainted. It becomes possible to register as a group. That is, even if the player does not perform a special operation for performing group registration, the number of players belonging to the group can be specified and the number can be increased.
Further , since the player is specified by the imaging result of the imaging means, the group can be managed without making the player aware of the group registration.
According to the invention of claim 2 , it is possible to appropriately identify the player who has come to the group and started playing.
According to the invention of claim 3 , the frequency determined as the group action can be specified by starting the game adjacently. As a result, if the frequency of starting games adjacent to each other is high, it is possible to arrange the gaming machines in consideration of the player who starts adjacent games, such as installing at least two of the same type of gaming machines. Become. In other words, it is possible to design an appropriate store according to the proportion of players who are adjacent to each other and start playing games.

本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the system for game centers in one Embodiment of this invention. 登録データの集計の変化を示す図Diagram showing changes in the total of registered data グループ登録された遊技者報知の一例を示す図The figure which shows an example of the player alert | report registered by the group 管理装置によるグループ行動特定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the group action specific process by a management apparatus 管理装置による登録済遊技者対応処理を示すフローチャートFlowchart showing registered player correspondence processing by management device 管理装置によるグループ遊技者報知処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the group player alerting | reporting process by a management apparatus. 管理装置によるグループデータ非表示処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the group data non-display process by a management apparatus

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は遊技場用システム(遊技者管理装置)の全体構成を示す概略図である。遊技場には遊技機1に対応して貸出装置2が設置され、管理室には管理装置3(識別情報特定手段,行動特定手段,グループ管理手段、隣接頻度特定手段に相当)が設置されている。中継装置4は、2台の遊技機1、2台の貸出装置2及び管理装置3とLAN5を介して接続されている。管理装置3は、遊技機側(遊技機1、貸出装置2等)から送信される遊技信号を中継装置4を介して受信することにより遊技機1毎の遊技情を管理する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system (player management device). A rental device 2 corresponding to the gaming machine 1 is installed in the game hall, and a management device 3 (corresponding to identification information specifying means, action specifying means, group management means, adjacent frequency specifying means) is installed in the management room. Yes. The relay device 4 is connected to two gaming machines 1, two lending devices 2 and a management device 3 via a LAN 5. The management device 3 manages gaming information for each gaming machine 1 by receiving a gaming signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the lending device 2, etc.) via the relay device 4.

管理対象となる遊技機1は、発射装置を構成する操作ハンドル6に対する操作により盤面7に発射した玉(遊技媒体)が始動口8に入賞(始動入賞)するのに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を表示部9において行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たり状態(特別遊技状態)となる。大当たりが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口10を開放する。入賞により遊技機1から払出された玉は上部受皿11にて受けられ、この上部受皿11が満杯状態となって溢れた玉は下部受皿12で受けられる。尚、1Rの上限入賞数は10個で、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。   The game machine 1 to be managed performs a lottery lottery in response to a ball (game medium) fired on the board surface 7 by operating the operation handle 6 constituting the launching device winning a start opening 8 (start winning prize) The lottery result is notified by symbol variation performed on the display unit 9, and a jackpot state (special game state) is set according to the variation result. When a big hit occurs, the grand prize winning opening 10 is opened for 15 rounds (R). The balls paid out from the gaming machine 1 by winning are received by the upper tray 11, and the overflowing balls when the upper tray 11 is full are received by the lower tray 12. In addition, the upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

遊技機側からは、次の遊技信号が出力される。
・アウト信号=使用玉(使用媒体)を回収するアウトBOXから出力される使用玉数(アウト、使用遊技媒体)を特定可能な信号。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号であっても良い。
・セーフ信号=遊技機1から出力される払出玉数(セーフ、付与遊技媒体)を特定可能な信号。遊技機1での遊技(入賞)に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
・スタート信号=遊技機1から出力される図柄変動数(役物作動数、スタート)を特定可能な信号。始動口8への入賞により変動(作動)する表示部9における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルスが出力されるので、「スタート信号数×1」をスタートとして特定する。尚、始動口8への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。
・大当たり信号=遊技機1から出力される大当たりを特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
・売上信号=貸出装置2から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、売上玉数×貸単価を売上額として特定する。
・再プレイ信号=貸出装置2から出力される再プレイ玉(再遊技媒体)数を特定可能な信号。遊技者に対する貯玉を対価とした再プレイ玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「再プレイ信号数×25」を再プレイ玉数として特定する。
The next game signal is output from the gaming machine side.
Out signal = a signal that can specify the number of used balls (out, used game media) output from an out BOX that collects used balls (used media). Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.
Safe signal = a signal that can specify the number of payout balls (safe, granted game medium) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 payouts corresponding to a game (winning) in the gaming machine 1, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.
Start signal = a signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of actuated items, start) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output per symbol change (actual action, start process) in the display unit 9 that changes (actuates) due to winning at the start port 8, “start signal number × 1” is specified as a start. A start winning signal that is output in response to a winning at the start port 8 may be used as a start signal.
-Jackpot signal = a signal that can identify the jackpot output from the gaming machine 1. Since it is a status signal that is output at a level during the jackpot, it is determined that the jackpot signal is being received as being a jackpot.
Sales signal = signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount) output from the lending device 2. Since one pulse is output for every 25 balls that are valued as valuable to the player, “sales signal number × 25” is specified as the number of sales balls, and the number of sales balls × the rental unit price is specified as the sales amount. .
Replay signal = a signal that can specify the number of replay balls (replay media) output from the lending device 2. Since one pulse is output for every 25 replay balls that are paid for the player's stored balls, “the number of replay signals × 25” is specified as the number of replay balls.

貸出装置2は、貨幣投入口13から貨幣が投入されるとノズル14から対価分の玉を払出す。また、顔認証用カメラ15(撮像手段に相当)を内蔵しており、対応する遊技者の顔を中心とした上半身を斜め前方から撮影して顔データを管理装置3に出力する。さらに、情報表示装置16を備えており、その情報表示装置16にて対応する遊技機1の遊技情報、或いは指定した遊技機1の遊技情報を表示可能となっている。   The lending device 2 pays out a ball corresponding to the price from the nozzle 14 when money is inserted from the money insertion slot 13. Further, a face authentication camera 15 (corresponding to an imaging means) is incorporated, and the upper body centering on the face of the corresponding player is photographed obliquely from the front, and face data is output to the management device 3. Furthermore, the information display device 16 is provided, and the game information of the corresponding gaming machine 1 or the game information of the designated gaming machine 1 can be displayed by the information display device 16.

管理装置3は、遊技機側からの各種遊技信号に基づいて遊技情報を作成する。この遊技情報は、顔認証用カメラ15から出力された顔データに基づいて一人の遊技者が遊技を開始してから継続して遊技したと判断できる範囲における台データ、及び売上データを累積したものである。このような顔認証による識別は顔(目、鼻、口等)の特徴を抽出して数値化し、その数値化データを比較することで行われるもので、現在では一般的な技術であることからその詳細については省略する。
一方、遊技場の全ての出入口には来退場監視用カメラ17(撮像手段に相当)が設置されている。この来退場監視用カメラ17は、遊技場に来場したり、遊技場から退場したりする遊技者を撮像して特定するためのものである。この来退場監視用カメラ17は顔認証の機能を備えており、来場・退場に加えて遊技者個人を識別可能となっている。
The management device 3 creates game information based on various game signals from the gaming machine side. This game information is obtained by accumulating table data and sales data in a range in which it can be determined that one player has continued to play after starting the game based on the face data output from the face authentication camera 15. It is. Such identification by face authentication is performed by extracting and digitizing the features of the face (eyes, nose, mouth, etc.) and comparing the digitized data. Details thereof are omitted.
On the other hand, entrance / exit monitoring cameras 17 (corresponding to imaging means) are installed at all entrances and exits of the game hall. This visit / exit monitoring camera 17 is for imaging and identifying a player who visits the game hall or leaves the game hall. This visit / exit monitoring camera 17 has a face authentication function, and in addition to visit / exit, it is possible to identify individual players.

さて、複数の遊技者がグループ登録することで遊技場から所定の特典が与えられるものの、手動でグループ登録する手続き、つまり遊技場内に設けられた端末にグループ登録を望む遊技者のそれぞれが会員カードを読取らせることでグループ登録し、その後、貸出装置2に会員カードを挿入することでグループ内の遊技者かを特定するという動作は面倒であると考える遊技者が多いことから、グループ登録が有効に行われていないのが実情である。
このような事情から、管理装置3は、遊技者の行動を監視してグループ登録を自動的に行う機能を有しており、そのための処理としてグループ行動特定処理を実行する。このグループ行動特定処理とは、遊技者の行動を監視することによりグループ行動したと思われる遊技者を特定するものである。
Now, although a predetermined privilege is given from the game hall by a plurality of players registering as a group, each group of players who wish to register as a group at the terminal provided in the game hall is a member card. Since there are many players who think that it is troublesome to specify whether a player is in a group by inserting a membership card into the lending device 2 and then registering the group. The fact is that it is not done effectively.
Under such circumstances, the management device 3 has a function of monitoring a player's behavior and automatically performing group registration, and executes group behavior specifying processing as processing for that purpose. This group action specifying process specifies a player who seems to have made a group action by monitoring the actions of the players.

図4は管理装置3によるグループ行動特定処理を示すフローチャートである。管理装置3は、遊技者の同時期来場を特定したか(A1)、遊技者の同時期退場を特定したか(A2)、遊技者の同時期遊技開始を特定したか(A3)を判定している。つまり、複数の遊技者がグループ行動したと判定する動作として、同時に来場したこと、同時に退場したこと、同時に遊技を開始したことが考えられることから、このような行動を行った複数の遊技者を特定した場合に、それらの遊技者をグループ行動した遊技者として特定するのである。   FIG. 4 is a flowchart showing the group action specifying process by the management apparatus 3. The management device 3 determines whether the player's simultaneous visit has been identified (A1), whether the player's simultaneous exit has been identified (A2), or whether the player's simultaneous game start has been identified (A3). ing. In other words, it can be considered that multiple players have made group actions, and it is considered that they have visited at the same time, left at the same time, and started the game at the same time. When specified, those players are specified as players who have acted as a group.

同時期来場及び同時期退場は来退場監視用カメラ17による撮像結果で特定する。同時期来場(退場)として特定する条件は、複数の遊技者が所定時間(例えば2秒)以内にまとまって来場(退場)した場合、又は並んで来場(退場)した場合(遊技者の距離が例えば2m以内)である。この場合、同時期来場(退場)を特定すると同時に顔認識により遊技者個人を識別する。同時期遊技開始は、貸出装置2に設けられた顔認証用カメラ15による撮像結果で遊技者個人を識別することにより特定する。同時期遊技開始として特定する条件は、遊技者が並んで遊技を開始した場合、及び、5分以内(同時期)に遊技を開始した場合の両方が発生した場合である。   A visit at the same time and an exit at the same time are specified by an image pickup result by the visit / exit monitoring camera 17. The conditions for specifying visits (exit) at the same time are when multiple players come together (exit) within a predetermined time (for example, 2 seconds), or come side by side (exit) (player distance is For example, within 2 m). In this case, an individual player is identified by facial recognition at the same time as the simultaneous visit (exit) is specified. The game start at the same time is specified by identifying an individual player based on the result of imaging by the face authentication camera 15 provided in the lending device 2. The conditions specified as the start of the game at the same time are when both the player starts the game side by side and when the game starts within 5 minutes (simultaneous).

管理装置3は、遊技者の同時期来場、遊技者の同時期退場、遊技者の同時期遊技開始の何れかを特定した場合は(A1〜A3:YES)、特定した遊技者は登録済遊技者かを判定する(A4)。この登録遊技者とは、後述する仮登録済遊技者及び本登録済遊技者の両方を含む意味である。特定した遊技者が登録済遊技者でない場合は(A4:NO)、特定した複数の遊技者を仮登録済遊技者として仮データを登録(仮登録)する(A6)。   When the management device 3 specifies any one of the player's simultaneous visit, the player's simultaneous exit, and the player's simultaneous game start (A1 to A3: YES), the specified player is the registered game. (A4). This registered player means to include both a provisionally registered player and a fully registered player, which will be described later. If the identified player is not a registered player (A4: NO), provisional data is registered (temporary registration) with the identified plurality of players as temporarily registered players (A6).

図2は遊技者A及び遊技者B(グループ登録対象遊技者に相当)を仮登録してから本登録し、最終的に削除するまでの登録データの集計の変化を示している。
登録データの集計方法は、次の通りである。
・同時期来場頻度:分母が「Aの個別来場+Bの個別来場+ABの同時来場」、分子が「ABの同時来場」。
・同時期退場頻度:分母が「Aの個別退場+Bの個別退場+ABの同時退場」、分子が「ABの同時退場」。
・同時期遊技開始頻度:分母が「Aの個別遊技開始+Bの個別遊技開始+ABの同時遊技開始」、分子が「ABの同時遊技開始」。
FIG. 2 shows a change in the totalization of registration data from the temporary registration of the player A and the player B (corresponding to group registration target players) to the final registration and the final deletion.
The registration data tabulation method is as follows.
・ Same-period visit frequency: Denominator is "A's individual visit + B's individual visit + AB's simultaneous visit", and numerator is "AB's simultaneous visit".
・ Same-term exit frequency: The denominator is “A individual exit + B individual exit + AB simultaneous exit”, and the numerator is “AB simultaneous exit”.
・ Simultaneous game start frequency: The denominator is “A individual game start + B individual game start + AB simultaneous game start”, and the numerator is “AB simultaneous game start”.

登録データの集計は、グループ登録を仮登録開始したタイミングから開始する。このため、仮登録開始時点では、同時期来場頻度、同時期退場頻度、同時期遊技開始頻度のいずれかの頻度が必ず100%となる。
図2(a)に示す例では、遊技者Aと遊技者Bとが同時期来場の特定により仮登録された場合の登録データを示しており、同時期来場頻度が100%(1回)となっている。この仮登録データの集計は、データの信頼性が低いことから、データの信頼性を保証できる条件が成立するまで行われる。つまり、例えば遊技者A,Bの同時期来場を特定するにしても、それはたまたま遊技者Aと遊技者Bとが同時に来場した可能性があることから、グループとして正式に特定できないからである。
The registration data aggregation is started from the timing when the group registration is temporarily started. For this reason, at the time of the temporary registration start, any one of the simultaneous visit frequency, the simultaneous exit frequency, and the simultaneous game start frequency is always 100%.
In the example shown in FIG. 2 (a), registration data is shown when the player A and the player B are provisionally registered by specifying the simultaneous visit, and the simultaneous visit frequency is 100% (once). It has become. Since the data reliability is low, the provisional registration data is aggregated until a condition that can guarantee the data reliability is satisfied. That is, for example, even if the simultaneous visits of the players A and B are specified, it is because the player A and the player B may happen to visit at the same time, and thus cannot be officially specified as a group.

管理装置3は、上述のように同時期来場、同時期退場、同時期遊技開始の何れかにより登録データを仮登録した以降に、同時期来場、同時期退場、同時期遊技開始の何れかを特定した場合は(A1〜A3)、特定した遊技者は登録済遊技者であることから(A4:YES)、登録遊技者対応処理を実行する(A5)。
図5は管理装置3による登録済遊技者対応処理を示すフローチャートである。管理装置3は、特定した遊技者は仮登録済遊技者かを判定する(B1)。つまり、仮登録済遊技者及び本登録済遊技者のいずれに該当するか判定する。特定した遊技者が仮登録済遊技者の場合は(B1:YES)、仮登録データの発生回数を更新する(B2)。具体的には、仮登録データにおける特定した事象(同時期来場、同時期退場、同時期遊技開始の何れか)の発生回数に1を加算する。
As described above, the management device 3 temporarily registers the registration data by any one of the simultaneous visit, the simultaneous exit, and the simultaneous game start as described above, and then performs either the simultaneous visit, the simultaneous exit, or the simultaneous game start. When specified (A1 to A3), since the specified player is a registered player (A4: YES), a registered player handling process is executed (A5).
FIG. 5 is a flowchart showing the registered player handling process by the management apparatus 3. The management device 3 determines whether the identified player is a temporarily registered player (B1). That is, it is determined whether the player is a temporarily registered player or a fully registered player. If the identified player is a temporarily registered player (B1: YES), the number of occurrences of temporary registration data is updated (B2). Specifically, 1 is added to the number of occurrences of the specified event (any one of the simultaneous visit, the simultaneous exit, and the simultaneous game start) in the provisional registration data.

次に、同時期来場頻度、同時期退場頻度、及び同時期遊技開始頻度の累計回数が5回になったかを判定し(B3)、5回になった場合は(B3:YES)、更新結果はグループ登録対応頻度に該当するかを判定する(B4)。このグループ登録対応頻度とは、累計回数が5回となったタイミングにて、来場頻度及び退場頻度のいずれかが20%(所定頻度に相当)以上か、或いは同時期遊技開始頻度が10%(所定頻度に相当)以上かのどちらかに該当する場合で、仮登録データの信頼性を保証できると考えられる頻度に対応する。そして、グループ登録対応頻度に該当する場合は(B4:YES)、仮データをグループデータとして正式に登録する(B5)。一方、特定した遊技者が本登録済遊技者の場合は(B1:NO)、登録データの発生回数を更新する(B6)。つまり、登録データにおける特定した事象(同時期来場、同時期退場、同時期遊技開始の何れか)の発生回数に1を加算する。   Next, it is determined whether the cumulative number of simultaneous visit frequencies, simultaneous exit frequencies, and simultaneous game start frequencies has reached 5 (B3), and if 5 (B3: YES), the update result Determines whether the frequency corresponds to the group registration correspondence frequency (B4). This group registration correspondence frequency means that at the timing when the total number of times reaches 5, either the visit frequency or the exit frequency is 20% (corresponding to a predetermined frequency) or more, or the simultaneous game start frequency is 10% ( This corresponds to a frequency at which the reliability of provisionally registered data can be guaranteed in a case where one of the above is satisfied. If the frequency corresponds to the group registration correspondence frequency (B4: YES), the temporary data is formally registered as group data (B5). On the other hand, if the identified player is a fully registered player (B1: NO), the number of times of occurrence of registration data is updated (B6). In other words, 1 is added to the number of occurrences of the specified event (any one of the simultaneous visit, simultaneous exit, and simultaneous game start) in the registration data.

図2(b)に示す例は、累計回数が5回(同時期来場頻度が3回)となった時点で同時期来場頻度が20%となったことから、本登録され、それ以後において、同時期退場頻度及び同時期遊技開始頻度の何れかが1回特定されて累計回数が6回となった状態を示している。
この本登録の登録データからは、遊技者Aと遊技者Bとは一緒に来場及び退場している頻度は高いが、場内では隣接(所定範囲内に相当)して遊技を行うことはほとんどないことが分かる。
尚、累計回数が5回となった時点でグループ登録対応頻度に該当しない場合は(B4:NO)、仮データの登録が間違いであったものとして仮登録データを削除する(B8)。
In the example shown in FIG. 2 (b), when the cumulative number of times reaches 5 (the simultaneous visit frequency is 3 times), the simultaneous visit frequency is 20%. It shows a state in which either the same-time exit frequency or the simultaneous game start frequency is specified once and the cumulative number is 6.
From the registration data of the main registration, the player A and the player B frequently visit and leave together, but they rarely play a game adjacent to each other (corresponding to a predetermined range). I understand that.
If the total number of times does not correspond to the group registration response frequency (B4: NO), the temporary registration data is deleted (B8) because the temporary data registration is incorrect.

一方、管理装置3は、上述のように登録データの発生回数を更新した場合は(B6)、更新結果は削除対応頻度に該当するかを判定する(B7)。削除対応頻度とは、同時期来場頻度、同時期退場頻度、及び同時期遊技開始頻度の全てが予め定められた閾値以下となった場合である。全ての頻度が削除対応頻度となった場合は(B7:YES)、本登録データを削除する(B8)。つまり、各頻度の全てが閾値以下に下がったので、もともとグループ登録が誤りであった、又はグループ行動しなくなったと判断してグループデータを削除するのである。尚、各閾値は、同時期来場頻度が5%、同時期退場頻度が5%、同時期遊技開始頻度が2.5%に設定されている。
図2(c)に示す例では、登録データを更新した結果、同時期来場頻度が4.9%、同時期退場頻度が4.9%、同時期遊技開始頻度が0.18%となり、全ての頻度が閾値以下となったことから、登録データの信頼性が保証されなくなったとして削除対象となった状態を示している。
On the other hand, when the number of occurrences of registration data is updated as described above (B6), the management device 3 determines whether the update result corresponds to the deletion response frequency (B7). The deletion correspondence frequency is a case where the simultaneous visit frequency, the simultaneous exit frequency, and the simultaneous game start frequency are all equal to or lower than a predetermined threshold. When all the frequencies become the deletion correspondence frequency (B7: YES), the main registration data is deleted (B8). That is, since all of the frequencies have fallen below the threshold, it is determined that the group registration was originally wrong or the group action has stopped, and the group data is deleted. Each threshold is set to 5% for the simultaneous visit frequency, 5% for the simultaneous leave frequency, and 2.5% for the simultaneous game start frequency.
In the example shown in FIG. 2C, as a result of updating the registration data, the simultaneous visit frequency is 4.9%, the simultaneous exit frequency is 4.9%, and the simultaneous game start frequency is 0.18%. This indicates that the reliability of the registered data is no longer guaranteed, and the deletion target is indicated.

さて、管理装置3は、上述のようにして本登録により複数の遊技者をグループ登録した場合は、グループ登録された遊技者に対してグループ遊技者報知処理を実行する。このグループ遊技者報知処理は、グループ登録された遊技者の所在を情報表示装置16により報知するサービスである。
図6は、管理装置3によるグループ遊技者報知処理を示すフローチャートである。管理装置3は、貸出装置2に設けられた顔認証用カメラ15の撮像結果に基づいてグループ登録済の遊技者を検出した場合は(C1:YES)、グループ登録していることに対する特典としてグループ内の遊技者の台番を情報表示装置16にて報知する(C2)。尚、表示するのはグループデータが登録済の遊技者のみであり、仮データ状態の遊技者を表示することはない。
When the plurality of players are group-registered by the main registration as described above, the management device 3 executes group player notification processing for the group-registered players. This group player notifying process is a service in which the information display device 16 notifies the location of a group registered player.
FIG. 6 is a flowchart showing the group player notification process by the management device 3. When the management device 3 detects a player who has been registered as a group based on the imaging result of the face authentication camera 15 provided in the lending device 2 (C1: YES), the management device 3 as a benefit for group registration. The player number of the player is notified by the information display device 16 (C2). It should be noted that only the players whose group data has been registered are displayed, and the players in the temporary data state are not displayed.

図3(a)は情報表示装置16によるグループ登録された遊技者報知の一例を示している。遊技者に対するグループデータとして、遊技者Aとのグループデータ、遊技者Bとのグループデータ、遊技者Cとのグループデータがそれぞれ本登録されている場合を示しており、遊技者A〜Cを撮像した顔データ18〜20を表示すると共に、顔データ18〜20に対応して遊技者が遊技する台番を示すメッセージ21を表示する。画面の下部には、「知り合いじゃない遊技者が出てたらここにドラッグ!!」というメッセージ22を表示する。   FIG. 3 (a) shows an example of player notification that is group-registered by the information display device 16. As the group data for the player, the group data with the player A, the group data with the player B, and the group data with the player C are respectively registered, and the players A to C are imaged. In addition to displaying the face data 18-20, a message 21 indicating the player number where the player plays is displayed in correspondence with the face data 18-20. At the bottom of the screen, a message 22 “Drag here if a player who is not acquainted appears!” Is displayed.

ところで、管理装置3は、上述したように顔認識によりグループ登録を自動で行うため、誤った遊技者をグループ登録することがある。このため、遊技者により表示している遊技者のうち、グループでない遊技者を選択して非表示できるグループ非表示処理を実行可能となっている。この場合、イタズラの場合もあるため、グループデータそのものは削除せず、非表示処理するだけである。   By the way, since the management apparatus 3 automatically performs group registration by face recognition as described above, an incorrect player may be registered as a group. For this reason, it is possible to execute a group non-display process in which a player who is not a group among the players displayed by the player can be selected and hidden. In this case, since it may be mischievous, the group data itself is not deleted, and only the non-display process is performed.

図7は、管理装置3によるグループデータ非表示処理を示すフローチャートである。管理装置3は、台番を報知中の場合は(D1:YES)、遊技者による非表示操作が有ったかを判定し(D2)、非表示操作が有った場合は(D2:YES)、選択した遊技者を非表示に変更する(D3)。
図3(b)に示す例は、ドラッグ操作により5番台で遊技中の遊技者Aのデータを非表示処理した場合を示している。
FIG. 7 is a flowchart showing group data non-display processing by the management apparatus 3. The management device 3 determines whether there is a non-display operation by the player (D2: YES) when the machine number is being notified (D1: YES), and if there is a non-display operation (D2: YES). Then, the selected player is changed to non-display (D3).
The example shown in FIG. 3B shows a case where the data of the player A who is playing a game in the fifth series is hidden by a drag operation.

さて、管理装置3によりグループ登録を自動的に管理できることから、遊技場の管理者は、グループ登録された遊技者が同時に遊技場内に滞在している頻度が高いかを判断可能である。高いと判断した場合は、グループ登録された遊技者のうち先に遊技を終了した遊技者が他の遊技者が遊技終了を待つ休憩スペースを拡大したり、飲食コーナーのテーブル数を増やしたりすることで、遊技者に好適なサービスを提供することができる。つまり、グループで来場した頻度に応じて遊技場にて的確な対策をとることができる。   Now, since the group registration can be automatically managed by the management device 3, the manager of the game hall can determine whether or not the group registered players are frequently staying in the game hall at the same time. If it is determined that the price is high, among the players registered in the group, the player who finished the game first may increase the rest space where other players wait for the game to end, or increase the number of tables at the eating and drinking corner. Thus, a service suitable for the player can be provided. In other words, it is possible to take appropriate measures at the game hall according to the frequency of the group visit.

また、同じ機種の遊技機1を1台ずつ設置したバラエティコーナーを設置した遊技場においては、上述したような2人の遊技者が同時に並んで遊技を開始したことを特定した同時期遊技開始頻度に基づいて1台ずつのままでよいのか、或いは同じ機種の遊技機1を2台ずつ設置するのが適当かを分析することができる。つまり、同時期遊技開始頻度が高いと判断できる場合は、同じ機種の遊技機1を2台ずつ設置するように変更することができる。   In addition, in a game hall having a variety corner where one game machine 1 of the same type is installed one by one, the simultaneous game start frequency specifying that two players as described above have started the game side by side at the same time Based on the above, it can be analyzed whether it is sufficient to keep one by one or whether it is appropriate to install two gaming machines 1 of the same model. That is, when it can be determined that the simultaneous game start frequency is high, it can be changed so that two gaming machines 1 of the same model are installed.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
複数の遊技者の行動パターンがグループ行動パターンに該当した場合、それら複数の遊技者が知り合いである可能性が高いことから、管理装置3は、同時期来場頻度、同時期来場頻度、同時期遊技開始頻度に基づいてそれらの複数の遊技者を自動的にグループ登録する。従って、グループ登録を行うための特別な操作を遊技者が行わなくとも、グループに属する遊技者の数を増やすことができる。
グループ登録された遊技者の顔データが表示された場合に、知り合いでない遊技者を非表示可能としたので、間違ってグループ登録された場合であってもグループに属する遊技者を適切に管理することができる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
When the behavior pattern of a plurality of players corresponds to the group behavior pattern, it is highly possible that the plurality of players are acquainted with each other. Therefore, the management device 3 uses the simultaneous visit frequency, the simultaneous visit frequency, and the simultaneous game. The plurality of players are automatically registered as a group based on the start frequency. Therefore, the number of players belonging to the group can be increased without the player performing a special operation for group registration.
When face data of players registered in a group is displayed, players who are not acquainted can be hidden, so that players who belong to the group can be managed appropriately even if they are registered in the wrong group Can do.

各カメラ15,16の撮像結果により遊技者を特定するので、遊技者に対してグループ登録されたことを意識させることなく管理することができる。
遊技者の同時期遊技開始を特定することにより隣接して遊技するグループを特定するようにしたので、2人で来場した例えば夫婦、或いはアベックを適切に特定することが可能となる。これにより、隣接して遊技を開始する頻度が高ければ、同じ種類の遊技機1は少なくとも2機設置する等、隣接して遊技を開始する遊技者に配慮した遊技機1の配置にすることが可能となる。つまり、知り合い同士にて隣接して遊技を開始する遊技者の割合に応じて適切な店舗設計を行うことが可能となる。
Since the player is specified based on the imaging results of the cameras 15 and 16, the player can be managed without being aware of the fact that the player has been registered as a group.
By specifying the simultaneous game start of the players to specify the group to play adjacently, it is possible to appropriately specify, for example, a couple or Abek who visited with two people. As a result, if the frequency of starting a game adjacently is high, it is possible to arrange the gaming machines 1 in consideration of the player who starts the game adjacently, such as installing at least two of the same type of gaming machines 1. It becomes possible. In other words, it is possible to design an appropriate store according to the proportion of players who are adjacent to each other and start playing games.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
グループ登録を実行するための行動パターンを変更してもよいし、同時期来場、同時期退場、及び、同時期遊技開始のうち、一又は二をグループデータとして登録するための条件としてもよい。また、駐車場に監視カメラを設け、車に同乗して来場した遊技者をグループデータとして登録するようにしてもよい。つまり、同じグループであると判定できれば、グループ登録するための行動パターンは限定されるものではない。
グループデータとして登録した後、収集するデータをいずれのデータのものとしてもよい。例えば、遊技場内に同時に滞在している時間割合を集計するようにしてもよい。
遊技者を特定する方法は、顔データに限られるものではない。例えば、遊技者の全体像から遊技者を特定するようにしてもよい。また、撮像した画像から遊技者を特定するのではなく、遊技者を特定可能な会員カードの受付に基づいて遊技者を特定するようにしてもよい。例えば、会員カードにて遊技者を特定する場合、来場時や退場時、遊技中に会員カードの情報を読み取る構成が考えられる。つまり、遊技者を識別するための識別情報を会員カードに記憶しておき、会員カードの読取結果から遊技者を識別するようにしてもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
An action pattern for executing group registration may be changed, or one or two of simultaneous visit, simultaneous exit, and simultaneous game start may be set as a condition for registering as group data. In addition, a surveillance camera may be provided in the parking lot, and a player who came in the car may be registered as group data. That is, as long as it can be determined that they are the same group, the behavior pattern for group registration is not limited.
After registering as group data, the data to be collected may be any data. For example, you may make it total the time ratio which is staying in a game hall simultaneously.
The method for identifying the player is not limited to face data. For example, the player may be specified from the overall image of the player. Further, instead of specifying the player from the captured image, the player may be specified based on reception of a member card that can specify the player. For example, when a player is specified by a membership card, a configuration may be considered in which information on the membership card is read during a game when visiting or leaving. That is, identification information for identifying the player may be stored in the member card, and the player may be identified from the reading result of the member card.

仮データの登録自体を実行しないようにしてもよい。つまり、グループ行動パターンに一度でも該当すればグループ登録を直ちに行うようにしてもよい。
仮登録を本登録するための条件(数値)としては上記実施形態で説明した条件に限定されるものではなく、任意に設定すればよい。
同時期来場、同時期退場と特定するための条件としては、上記実施形態で説明した時間及び距離に限定されることなく、任意に設定すればよい。
同時期遊技開始と特定するための条件としては、隣以外、例えば1つ空いた遊技機、或いは既に遊技している遊技者の両側の遊技機としてもよい。また、開場時の混雑時には同時期遊技開始と特定する時間を短く、昼間の非混雑時には時間を長くするようにしてもよい。
The temporary data registration itself may not be executed. That is, group registration may be performed immediately if the group action pattern is met.
The condition (numerical value) for the temporary registration is not limited to the condition described in the above embodiment, and may be arbitrarily set.
The conditions for specifying the same time visit and simultaneous exit are not limited to the time and distance described in the above embodiment, and may be set arbitrarily.
As a condition for specifying the game start at the same time, for example, one vacant gaming machine other than the adjacent one, or a gaming machine on both sides of a player who has already played. In addition, the time for specifying the simultaneous game start may be shortened when the opening time is crowded, and may be lengthened when the daytime is not crowded.

グループデータ、仮データを削除する数値としては上記実施形態の数値に限定されることなく任意に設定すればよい。また、削除するか否かは遊技場の管理者が決定するようにしてもよい。本構成においては、各頻度が低下したグループデータを削除候補として遊技場の管理者に報知するようにすればよい。
遊技者がグループデータの非表示操作をできないようにしてもよい。
グループデータの削除を遊技者が実行できるようにしてもよい。
グループ登録した場合に遊技者に提供するサービスを変更してもよい。例えば、持玉の情報や、会員の情報を記憶したカードの発行をロック可能な構成においては、グループ内のいずれの遊技者でもロックを解除可能としてもよい。
グループデータを登録した後、そのグループデータを遊技者管理及び遊技者へのサービス提供の両方に用いる必要はなく、一方のみとしてもよい。
グループ登録を遊技者が手動にて行うことができなくてもよい。
The numerical values for deleting the group data and the temporary data are not limited to the numerical values in the above embodiment, and may be arbitrarily set. Whether or not to delete may be determined by a game hall manager. In this configuration, it is only necessary to notify the game hall manager of the group data whose frequency has decreased as a candidate for deletion.
The player may not be allowed to hide the group data.
The player may be able to delete the group data.
The service provided to the player when the group is registered may be changed. For example, in a configuration that can lock issuance of a card that stores information on holding balls or information on membership, any player in the group may be able to release the lock.
After registering the group data, the group data need not be used for both player management and service provision to the player, but only one of them may be used.
The group registration may not be manually performed by the player.

図面中、1は遊技機、2は貸出装置、3は管理装置(識別情報特定手段,行動特定手段,グループ管理手段、隣接頻度特定手段)、15は顔認証用カメラ(撮像手段)、17は来退場監視用カメラ(撮像手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending device, 3 is a management device (identification information specifying means, action specifying means, group management means, adjacent frequency specifying means), 15 is a face authentication camera (imaging means), and 17 is This is a visit / exit monitoring camera (imaging means).

Claims (3)

複数の遊技機が設置された遊技場に来場した遊技者を管理する遊技者管理装置であって、
遊技者を識別可能な識別情報を特定する識別情報特定手段と、
複数の遊技者の行動パターンが予め定められたグループ行動パターンに該当した場合に、当該複数の遊技者を同一のグループに属するグループ登録対象遊技者として特定する行動特定手段と、
前記グループ登録対象遊技者として特定された複数の遊技者の前記識別情報をグループ化して管理するグループ管理手段と、
遊技者を撮像する撮像手段と、を備え、
前記識別情報特定手段は、前記撮像手段の撮像結果から前記識別情報を抽出するものであり、
前記行動特定手段は、複数の遊技者が同じ時間帯に来場又は退場した場合に、当該複数の遊技者を前記グループ登録対象遊技者として特定することを特徴とする遊技者管理装置。
A player management device for managing a player who has visited a gaming hall where a plurality of gaming machines are installed,
Identification information specifying means for specifying identification information capable of identifying a player;
An action specifying means for specifying the plurality of players as group registration target players belonging to the same group when the action patterns of the plurality of players correspond to a predetermined group action pattern;
Group management means for grouping and managing the identification information of a plurality of players identified as the group registration target players;
Imaging means for imaging a player,
The identification information specifying means is for extracting the identification information from the imaging result of the imaging means,
The player management device characterized in that the behavior specifying means specifies a plurality of players as the group registration target players when a plurality of players visit or leave in the same time zone .
複数の遊技機が設置された遊技場に来場した遊技者を管理する遊技者管理装置であって、
遊技者を識別可能な識別情報を特定する識別情報特定手段と、
複数の遊技者の行動パターンが予め定められたグループ行動パターンに該当した場合に、当該複数の遊技者を同一のグループに属するグループ登録対象遊技者として特定する行動特定手段と、
前記グループ登録対象遊技者として特定された複数の遊技者の前記識別情報をグループ化して管理するグループ管理手段と、を備え
前記行動特定手段は、複数の遊技者が同じ時間帯に所定範囲内に設置された遊技機にて遊技を開始した場合に、当該複数の遊技者を前記グループ登録対象遊技者として特定することを特徴とする遊技者管理装置。
A player management device for managing a player who has visited a gaming hall where a plurality of gaming machines are installed,
Identification information specifying means for specifying identification information capable of identifying a player;
An action specifying means for specifying the plurality of players as group registration target players belonging to the same group when the action patterns of the plurality of players correspond to a predetermined group action pattern;
Group management means for grouping and managing the identification information of a plurality of players identified as the group registration target players ,
The behavior specifying means specifies a plurality of players as the group registration target players when a plurality of players start a game on a gaming machine installed within a predetermined range in the same time zone. A player management device characterized.
複数の遊技機が設置された遊技場に来場した遊技者を管理する遊技者管理装置であって、
遊技者を識別可能な識別情報を特定する識別情報特定手段と、
複数の遊技者の行動パターンが予め定められたグループ行動パターンに該当した場合に、当該複数の遊技者を同一のグループに属するグループ登録対象遊技者として特定する行動特定手段と、
前記グループ登録対象遊技者として特定された複数の遊技者の前記識別情報をグループ化して管理するグループ管理手段と、
グループ内の遊技者が隣接した遊技機にて遊技を開始した頻度を特定する隣接頻度特定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技者管理装置。
A player management device for managing a player who has visited a gaming hall where a plurality of gaming machines are installed,
Identification information specifying means for specifying identification information capable of identifying a player;
An action specifying means for specifying the plurality of players as group registration target players belonging to the same group when the action patterns of the plurality of players correspond to a predetermined group action pattern;
Group management means for grouping and managing the identification information of a plurality of players identified as the group registration target players;
An adjacent frequency specifying means for specifying a frequency at which a player in the group starts a game on an adjacent gaming machine;
A player management device comprising:
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