JP6010601B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
パチンコ店の遊技場では、例えば、来店する遊技者を対象とする会の会員になってもらい、会員に例えばデジタルデータを記憶する記憶手段を備えた会員カードを付与するとともに、遊技場への来店や遊技機での遊技内容を条件として、会員カードの記憶手段に記憶されたID等のデータを元に会員にポイントを付与することが提案されている。 At a pachinko parlor, for example, ask the player to come to the association, and give the member a membership card with storage means for storing digital data, for example. It has been proposed to give points to members based on data such as IDs stored in the storage means of the member card on the condition of the game content in the game machine.
また、遊技場に設置される遊技機のメーカや販売会社等において、例えば、携帯電話用の携帯サイト等で会員を募集し、自社の遊技機での遊技に基いて会員にポイントやその他の特典を付与することが提案されている(例えば、特許文献1〜3参照)。
ポイントの付与は、例えば、一般的に携帯電話に設けられたデジタルカメラの機能と、一般的に携帯電話にインストールされている所定様式の二次元コードの読み取りプログラムの機能とに対応して、遊技機の表示装置に上述の所定様式の二次元コードを表示することによって行われている。
In addition, at manufacturers and sales companies of gaming machines installed at game halls, for example, recruit members on mobile phone mobile sites, etc., and give points and other benefits to members based on games on their own gaming machines. Has been proposed (see, for example,
For example, points can be given in accordance with the functions of a digital camera generally provided in a mobile phone and the function of a two-dimensional code reading program of a predetermined format generally installed in a mobile phone. This is done by displaying the above-mentioned two-dimensional code in the predetermined format on the display device of the machine.
当該二次元コードで示される情報には、遊技球中に得られたポイントや、遊技のデータ等が含まれるとともに、例えば、上述の携帯サイトのURL等が含まれている。このURLを用いて上述の携帯サイトへアクセスすることによって、例えば、携帯サイトを公開しているWebサーバや、Webサーバに接続されたAplサーバに、上述の二次元コードに含まれたポイントや遊技のデータを送信可能とされている。 The information indicated by the two-dimensional code includes points obtained in the game ball, game data, and the like, and also includes, for example, the URL of the mobile site described above. By using this URL to access the mobile site described above, for example, a Web server that publishes the mobile site, or an ApI server connected to the Web server, the points or games included in the above-described two-dimensional code Data can be transmitted.
例えば、遊技機としてのパチスロ(スロットマシン)では、前記2次元コードを用いて携帯サイトにアクセスすることによって、ポイント等に応じたパスワードが携帯電話で受信されるようになっており、このパスワードをパチスロに入力すると、例えば、会員用の特別な画像演出や音声演出が可能になる特典が得られるようになっている。また、携帯サイトにおいても、ポイント等に応じて、特典用の画像データや音声や音楽等の音のデータが携帯電話にダウンロード可能になる。 For example, in a pachislot machine (slot machine) as a gaming machine, a password corresponding to a point or the like is received by a mobile phone by accessing the mobile site using the two-dimensional code. When input is made to the pachislot, for example, a privilege that enables special image effects and sound effects for members can be obtained. Also, on the mobile site, according to the points and the like, the privilege image data and sound data such as voice and music can be downloaded to the mobile phone.
このような遊技機における特典の付与により、遊技場において、特定のメーカ等の遊技機へ遊技者を誘導することが可能になれば、遊技場における特定のメーカの遊技機の稼働率が向上し、遊技場におけるこの遊技機の設置台数の増加を図れる可能性がある。すなわち、遊技者にコインや遊技球以外の特典を付与可能な遊技機の販売台数を増加させられる可能性がある。 If it becomes possible to guide a player to a gaming machine of a specific manufacturer or the like in the game hall by giving a privilege in such a gaming machine, the operation rate of the gaming machine of the specific manufacturer in the gaming hall is improved. There is a possibility of increasing the number of installed gaming machines in the game hall. That is, there is a possibility that the number of game machines sold that can give a player a privilege other than coins or game balls can be increased.
また、遊技機の稼働率を考慮した場合に、例えば、パチンコ遊技機等の遊技球を発射する弾球遊技機では、遊技機で遊技する遊技者ができるだけ、遊技球の発射を停止することなく、遊技球を発射し続けてくれることが好ましい。すなわち、遊技機で遊技者が遊技をしていても、遊技球の発射を停止している状態では、遊技機に遊技者がいなのと実質的に同じ状態であり、遊技機に遊技者がいても遊技球を発射するのを停止することによって、その遊技機の稼働率が低下する。 In addition, when considering the availability of gaming machines, for example, in a ball game machine that launches a game ball such as a pachinko machine, a player who plays with the game machine may stop firing the game ball as much as possible. It is preferable that the game ball is continuously fired. In other words, even if a player is playing a game on a gaming machine, when the game ball is stopped from firing, it is substantially the same as if there is no player on the gaming machine, and there is a player on the gaming machine. However, by stopping the launch of the game ball, the operating rate of the game machine decreases.
ここで、一般的なデジパチと呼ばれる遊技機では、始動口に遊技球が入賞することによって変動表示ゲームを行うことが可能になり、変動表示ゲームがパチンコ遊技機の制御装置における抽選により大当たりになると、大量の遊技球を獲得可能な大当たり状態が発生する。また、始動口に遊技球が入賞しても、既に変動表示ゲームが表示されている状態では、次の変動表示ゲームを開始できないようになっているとともに、開始できなかった変動表示ゲームを開始する契機を始動口への遊技球の入賞に対応して記憶することにより、変動表示ゲームが保留され、次の変動表示ゲームが開始可能になった際に保留された変動表示ゲームを開始できるようになっている。 Here, in a game machine called a general digipachi, it becomes possible to play a variable display game by winning a game ball at the start opening, and when the variable display game becomes a big hit by lottery in the control device of the pachinko game machine A big hit state in which a large amount of game balls can be acquired occurs. Further, even if a game ball wins at the starting port, the next variable display game cannot be started in the state where the variable display game is already displayed, and the variable display game that could not be started is started. By storing an opportunity corresponding to the winning of a game ball at the start opening, the variable display game is put on hold, and when the next variable display game can be started, the held variable display game can be started. It has become.
また、変動表示ゲームの保留数には、上限が設定されており、例えば、変動表示ゲームを最高4回分保留できるようになっており、変動表示ゲームの保留数が上限になった状態で、始動口に遊技球が入賞しても、変動表示ゲームが保留されないようになっている。
また、始動口が二つ設けられ、それぞれの始動口に対応して変動表示ゲームが保留可能になったパチンコ遊技機があり、このようなパチンコ遊技機では、それぞれの始動口に対応して変動表示ゲームを最大4つずつ保留できるようになっており、合わせて8つの変動表示ゲームが保留可能になる。
In addition, an upper limit is set for the number of hold of the variable display game, for example, the variable display game can be held up to four times, and the start is performed with the number of hold of the variable display game being the upper limit. Even if a game ball wins in the mouth, the variable display game is not put on hold.
In addition, there are pachinko gaming machines that are provided with two starting ports, and the variable display game can be put on hold corresponding to each starting port. In such pachinko gaming machines, there is a variation corresponding to each starting port. Up to four display games can be held, and a total of eight variable display games can be held.
但し、確率変動(確変)を有するパチンコ遊技機においては、一般的に二つの始動口のうちの一方の始動口は、常時遊技球が入賞可能だが、他方の始動口には電チューが設けられるとともに、電チューが開放した場合にのみ遊技球が入賞するようになっている。確変ではない通常時には、電チューが開く機会が少なく、かつ、電チューの開放時間も短いので、他方の始動口対応する変動表示ゲームの保留数は、ほとんどの場合に0になっている。 However, in a pachinko gaming machine having a probability variation (probability variation), generally one of the two starting holes can always win a game ball, but the other starting hole is provided with an electric chew. At the same time, the game ball is awarded only when the electric chew is released. At normal times when there is no certain change, there is little opportunity for the electric chew to open and the open time of the electric chew is short, so the number of hold of the variable display game corresponding to the other starting port is almost zero.
また、確変時には、電チューが開放する機会が増えるとともに、電チューの開放時間が長いので、確変中の他方の始動口に対応する変動表示ゲームの保留数が上限になっている場合が多い。また、このようなパチンコ遊技機では、他方の始動口に対応して保留された変動表示ゲームが一方の始動口に対応して保留された変動表示ゲームより優先して実行されるので、確変時に一方の始動口に対応して保留された変動表示ゲームが実行されることがあまりない。したがって、一方の始動口に対応して保留された変動表示ゲームがあまり実行されないことから、確変時に一方の始動口に対応して保留される変動表示ゲームは、ほとんどの場合に上限数の4つになっている。 In addition, when the probability change is made, the chances of the electric chew being released increase and the electric chew release time is long, so the number of hold of the variable display game corresponding to the other start port during the probability change is often the upper limit. Further, in such a pachinko gaming machine, the variable display game held corresponding to the other starting port is executed in preference to the variable display game held corresponding to the one starting port. The variable display game put on hold corresponding to one starting port is not often executed. Therefore, since the variable display game held corresponding to one start opening is not often executed, the upper limit number of the variable display games held corresponding to one start opening at the time of probability change is four in most cases. It has become.
しかし、この一方の始動口に対応して保留された変動表示ゲームは、確変時にほとんど実行されないことから、実質的に確変時に実行される変動表示ゲームの保留数は他方の始動口に対応する4つになる。
したがって、二つの始動口に対応して8つの変動表示ゲームが保留可能であっても、通常時、確変時とも実際に開始される変動表示ゲームの保留数は、実質的に4つである。
However, since the variable display game held corresponding to this one start opening is hardly executed at the time of probability change, the number of hold of the variable display game executed at the time of probability change substantially corresponds to the other start opening 4. Become one.
Therefore, even if eight variable display games can be held corresponding to the two start ports, the number of hold of the variable display game actually started at both the normal time and the probability change is substantially four.
デジパチでは、基本的に、変動表示ゲームが大当たり状態になっている間は、遊技により遊技球が増加し、それ以外の状態では、遊技により遊技球が減少する。したがって、例えば、変動表示ゲームの保留数が上限になった際には、始動口に遊技球が入賞しても変動表示ゲームの保留数が増加せず、大当たりになる可能性のある抽選の機会が得られないことから、この状態では、遊技球の発射を停止した方が遊技者に有利になる。
但し、確変時には、電チューに遊技球が入賞し易いので、遊技球の減少が少なく、かつ、通常時に比べて変動表示ゲームのゲーム時間が短く、保留された変動表示ゲームが早く消化されてしまう。よって、確変時には、変動表示ゲームの保留数が上限の4になっても遊技を続行する遊技者が多い。
また、通常時も、一方の始動口に対応する変動表示ゲームの保留数が上限の4つになるまでは、遊技球を発射することになり、単位時間当たりの遊技球の発射停止時間はそれほど多くない。
In the digipachi, basically, the game balls increase due to the game while the variable display game is in the big hit state, and the game balls decrease due to the game in other states. Therefore, for example, when the number of holdings of the variable display game reaches the upper limit, even if a game ball wins at the start opening, the number of holdings of the variable display game does not increase, and there is a chance of winning a lottery. Therefore, in this state, it is advantageous for the player to stop the launch of the game ball.
However, at the time of probability change, game balls are easily won in the electric chew, so there is little decrease in game balls, and the game time of the variable display game is shorter than normal, and the held variable display game is consumed quickly. . Therefore, at the time of probability change, there are many players who continue the game even if the number of hold of the variable display game reaches the upper limit of 4.
Also, during normal times, until the upper limit of the variable display game corresponding to one start opening reaches the upper limit of 4, game balls will be fired, and the game ball firing stop time per unit time is not so much not many.
ところで、変動表示ゲームの保留数が1以上で、前の変動表示ゲームが終了した際に次の変動表示ゲームが直ぐ開始可能な状態が持続するならば、必ずしも変動表示ゲームの保留数が上限になっていなくとも所定時間当たりの変動表示ゲーム(大当たりを決める抽選)の回数は同じになるので、パチンコ遊技機の特性等によっては、変動表示ゲームの保留数が上限になっていなくとも、遊技球の発射を停止した方が、遊技者に有利になる場合もあり得る。 By the way, if the number of hold of the variable display game is 1 or more and the state in which the next variable display game can be started immediately after the previous variable display game ends, the number of hold of the variable display game is not limited to the upper limit. Even if it is not, the number of variable display games per lot (the lottery that determines the big hit) will be the same. It may be advantageous for the player to stop the firing of the player.
例えば、二つの始動口を有し、かつ、二つの始動口が常時遊技球が入賞可能な状態で、かつ、遊技球の入賞順に対応して変動表示ゲームが行われる場合には、常時、変動表示ゲームの実質的な保留数の上限が8になる。
ここで、保留数が8なくても、例えば、6ぐらいでも変動表示ゲームを略絶え間なく発生させることができる可能性があり、この場合に、保留数が最大(上限)になっていなくても、遊技者が遊技球の発射を停止してしまう可能性がある。
すなわち、変動表示ゲームの保留数の上限になる個数が同じであっても実質的に利用可能は保留数を多くすることにより、保留数が上限になって、始動口に遊技球が入賞しても変動表示ゲームが保留されなくなる可能性をある程度減らしても、保留数が増えたことによって、保留数が上限になる前に遊技球の発射を停止してしまう遊技者が増え、稼働率の向上を図ることが困難になる虞がある。
For example, if there are two start openings, the two start openings are always in a state where game balls can be won, and the variable display game is played in accordance with the winning order of the game balls, the change is always made. The upper limit of the substantial number of holds of the display game is 8.
Here, even if the number of holds is not eight, for example, there is a possibility that the variable display game can be generated almost continuously even if it is about six. In this case, even if the number of holds is not the maximum (upper limit) There is a possibility that the player stops firing the game ball.
In other words, even if the upper limit of the number of holdings of the variable display game is the same, the number of holdings can be substantially increased by increasing the number of holdings. However, even if the possibility that the variable display game will not be held is reduced to some extent, the increase in the number of holds will increase the number of players who will stop playing game balls before the number of holds reaches the upper limit, improving the operating rate There is a risk that it will be difficult to achieve this.
請求項1に記載の遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する前記遊技球の一部が入賞する始動口と、
前記始動口に前記遊技球が入賞したことに基いて所定の開始条件が成立した際に開始される変動表示ゲームを表示する表示手段と、
前記表示手段に前記変動表示ゲームに係る演出用の表示を表示させる制御を行う演出表示制御手段と、
前記始動口に前記遊技球が入賞した際に、乱数の情報を取得する乱数取得手段と、
前記変動表示ゲームの当たりおよびはずれを、当該変動表示ゲームの前記所定の開始条件が成立する際に前記乱数取得手段に取得された前記乱数が所定の当たり条件を満たすか否かにより決定する当たり抽選手段と、
前記変動表示ゲームの実行処理中に前記乱数取得手段が前記乱数の情報を取得した場合に、当該乱数の情報を予め定められた上限となるまで保留可能に記憶し、
かつ、前記変動表示ゲームの開始条件成立時に前記当たり抽選手段で用いるために前記乱数の情報を1つ読み出し、読み出した前記乱数の情報を消去する乱数記憶制御手段とを有する遊技機において、
前記乱数取得手段が前記乱数の情報を取得した際に、記憶されてから読み出されるまで消去されずに記憶されて保留された状態の前記乱数の情報の保留状態に基づいてポイント数が異なるように当該ポイントを生成し、生成されたポイントを加算可能に記憶させるポイント生成記憶手段と、
遊技者の遊技開始に係る情報を外部から入力可能とする入力手段と、
前記入力手段により遊技開始の情報が入力されることに基づいて、前記ポイント生成記憶手段により生成されたポイントを積算するポイント積算手段とを備え、
前記演出表示制御手段は、
前記変動表示ゲームの表示として、当該変動表示ゲームの当たりまたははずれの結果が表示される前に、前記変動表示ゲームの当たりおよびはずれの結果を予告する所定種類の予告演出表示を表示するか否かの出現確率に基いて予告抽選を行い、前記予告抽選で表示することが決定された場合に予告演出表示を表示する予告演出表示制御手段を有し、
前記予告演出表示制御手段は,
前記ポイント生成記憶手段にて生成された前記ポイントの値が所定数以上になる条件に基く場合に、
所定の出現確率以下の予告演出表示を前記予告抽選の結果に係らずに表示可能にするか、または、所定の出現確率以下の予告演出表示の出現確率を所定の出現確率より高くなるように設定変更可能にすることを特徴とする。
The gaming machine according to
A start opening provided in the game board and for winning a part of the game ball flowing down the game area;
Display means for displaying a variable display game that is started when a predetermined start condition is established based on winning of the game ball at the start opening;
Effect display control means for controlling the display means to display an effect display related to the variable display game;
Random number acquisition means for acquiring random number information when the game ball wins at the start opening;
A winning lottery that determines whether the random display game wins or loses based on whether or not the random number acquired by the random number acquisition means satisfies a predetermined winning condition when the predetermined start condition of the variable display game is satisfied. Means,
When the random number acquisition means acquires the random number information during the execution process of the variable display game, the random number information is stored in a suspendable manner until a predetermined upper limit is reached,
And a random number storage control means for reading one piece of random number information for use in the winning lottery means when the start condition of the variable display game is established, and erasing the read random number information,
When the random number obtaining means obtains the random number information, the number of points differs based on the pending state of the random number information in a state where the random number is stored without being erased until the random number is read. generated the point, the point generation storage means for adding can store the generated points,
An input means that enables external input of information relating to the player's game start;
Based on Rukoto is input information of the game started by the input means, and a point integrator for integrating the points generated by the point generation storage means,
The effect display control means includes:
Whether or not to display a predetermined type of notice effect display for announcing the result of winning or losing the variable display game before the result of winning or losing the variable display game is displayed as the display of the variable display game The notice lottery is performed based on the appearance probability, and when it is decided to display the notice lottery, the notice effect display control means for displaying the notice effect display is provided.
The notice effect display control means includes:
When based on the condition that the value of the point generated by the point generation storage means is a predetermined number or more,
The notice effect display with a predetermined appearance probability or less can be displayed regardless of the result of the notice lottery, or the appearance probability of the notice effect display with a predetermined appearance probability or less is set to be higher than the predetermined appearance probability. It can be changed.
請求項1に記載の発明においては、遊技開始の入力により遊技開始から遊技終了までの遊技期間の遊技結果を示す遊技データを出力可能で、その遊技期間中における遊技データとしてポイントを生成するとともに、生成されたポイントを積算する遊技機において、当該変動表示ゲームの実行中に次の変動表示ゲームの当たりおよびはずれを決定するための乱数の情報を取得した際に、ポイントの生成が可能となるようになっている。
なお、変動表示ゲームの開始の契機が付与されたことをポイント生成の条件の一つとして少なくともポイント付与可能となるようにしてもよい。
また、所定の開始条件とは、乱数の情報を取得した際に変動表示ゲームが行われていない、または、変動表示ゲームの待機終了時、変動表示ゲームを保留状態にする保留数が予め定められた上限値となっていないなどである。
In the first aspect of the present invention, it is possible to output game data indicating the game result of the game period from the start of the game to the end of the game by inputting the start of the game, and generate points as the game data during the game period, In a gaming machine that accumulates the generated points, it is possible to generate points when information on random numbers for determining the winning or losing of the next variable display game is acquired during execution of the variable display game. It has become.
Note that at least points may be given as one of the conditions for generating points, given that an opportunity to start the variable display game is given.
Further, the predetermined start condition is determined in advance as the number of holdings in which the variable display game is not held when the random number information is acquired or the variable display game is put on hold at the end of the standby of the variable display game. The upper limit is not reached.
したがって、保留数が0で、変動表示ゲームが開始されていない状態で始動口に遊技球が入賞して乱数の情報が取得され、この乱数の情報を用いて変動表示ゲームが開始された場合、すなわち、現状の保留数が0で、乱数の情報が取得されても直ぐに変動表示ゲームが開始されることによって保留数が0になってしまう場合にポイントが付与される。
また、変動表示ゲーム中に始動口に遊技球が入賞して乱数の情報が取得されて保留数が1アップした場合には、ポイント付与率が増加してより高いポイントが付与される。
なお、前述の保留数が貯まっていない0となる状態の場合にはポイントを付与せずに、保留数が1つ以上貯まった状態となる条件を満たすことでポイントを付与するようにしても良い。
また、保留数が一定数貯まる条件を満たすことでポイントを付与したり、それ以上の一定数以上貯まった際にはポイントの付与率をより大きくするようにしても良い。
Therefore, when the number of holds is 0, and the game display ball is won at the starting port in a state where the variable display game is not started and random number information is acquired, and the variable display game is started using the random number information, That is, points are awarded when the current number of holds is 0 and the number of holds becomes zero due to the start of the variable display game immediately after the random number information is acquired.
Further, when a game ball is won at the starting point during the variable display game and random number information is acquired and the holding number is increased by 1, the point grant rate increases and higher points are awarded.
In the case of the above-described state where the number of holdings is 0 and is 0, points may be given by satisfying the condition that the number of holdings is 1 or more. .
In addition, points may be awarded by satisfying the condition that a certain number of reserves are stored, or the points may be given higher when a certain number of points are accumulated.
この場合に、乱数を取得した際に、保留数が1以上になる場合の方が、乱数を取得しても保留数が0になってしまう場合よりも優遇してポイントが生成される。
例えば、乱数を取得した際に、保留数が1以上になる場合に生成されるポイントが、乱数を取得しても保留数が0になってしまう場合に生成されるポイントより多くなっている。
In this case, when the random number is acquired, points when the number of holds becomes 1 or more are preferentially generated as compared with the case where the number of holds becomes 0 even when the random number is acquired.
For example, when a random number is acquired, the number of points generated when the hold number becomes 1 or more is larger than the points generated when the hold number becomes 0 even when the random number is acquired.
これにより、遊技者は、遊技期間中に生成されるポイントを多くするために、遊技球を発射し続けるように誘導される可能性がある。例えば、遊技者は、休憩や、変動表示ゲームを集中して見るためや、限られた予算で遊技時間を引き延ばす目的などで、遊技球の発射を止める可能性がある。この際に、一度、保留数を0として変動表示ゲームが開始されない状態としてしまうと、生成されるポイントが少なくなってしまう。そこで、ポイントを溜めることに興味のある遊技者は、ポイントを多く生成するために、保留された変動表示ゲームが全て消化されるような時間にわたって、遊技球の発射を停止することを避ける可能性があり、これによりポイントを生成する遊技機の稼働率の向上を図ることができる。 This may lead the player to continue firing the game ball to increase the points generated during the game period. For example, there is a possibility that the player may stop launching the game ball for the purpose of taking a break, watching a variable display game in a concentrated manner, or extending the game time with a limited budget. At this time, once the number of holds is set to 0 and the variable display game is not started, the number of points generated is reduced. Therefore, a player who is interested in accumulating points may avoid stopping the game ball firing over a period of time when all the pending variable display games are consumed to generate more points. As a result, the operating rate of the gaming machine that generates points can be improved.
なお、前記ポイント積算手段により前記遊技期間内に積算されたポイントの情報を含む前記遊技期間内における遊技の履歴の情報としてのプレイ情報を、所定サーバに接続可能な携帯端末にて読み取り可能な所定様式の二次元コードに変換して表示する二次元コード表示手段を備え、
前記入力手段は、外部から所定様式の記号コードの入力を可能とし、
前記記号コードは、前記携帯端末を介して所定サーバに前記二次元コードの情報を送信した場合に、前記所定サーバにおいて前記二次元コードに含まれる前記プレイ情報の解析がなされるとともに、この解析により得られた解析データが記憶更新され、この記憶更新された解析データの少なくとも一部を変換して生成されたものであり、
前記演出表示制御手段は、前記記号コードが外部から入力された場合に、各記号コードに関連付けて記憶されている演出表示の変更態様から入力された前記記号コードに関連付けられた演出表示の変更態様を選択し、選択された演出表示の変更態様に基いて演出表示を変更可能とすることにより、外部から前記記号コードが入力された場合に、前記記号コードが入力されていない初期状態の場合の演出表示と異なる演出表示が実行可能とされていることが好ましい。
In addition, the play information as the history information of the game in the game period including the information of the points accumulated in the game period by the point accumulation means can be read by a portable terminal that can be connected to a predetermined server. Comprising a two-dimensional code display means for converting and displaying a two-dimensional code of a style;
The input means can input a symbol code in a predetermined format from the outside,
When the symbol code is transmitted to the predetermined server via the portable terminal, the play information included in the two-dimensional code is analyzed in the predetermined server. The obtained analysis data is stored and updated, and is generated by converting at least a part of the stored and updated analysis data.
When the symbol code is inputted from the outside, the effect display control means changes the effect display associated with the symbol code input from the effect display change mode stored in association with each symbol code. When the symbol code is input from the outside when the symbol code is input from the outside, the initial display in which the symbol code is not input is enabled. It is preferable that an effect display different from the effect display can be executed.
上述のように積算されたポイントは、他の遊技データ(出現した特図変動パターンの演出や大当たり回数などのプレイ情報)とともに、遊技機に設けられた液晶表示部などから二次元コード(符号化映像など)として出力表示される。この二次元コードを読み取り可能な携帯端末で読み取り、所定のサーバに送信すると、所定のサーバ側で受信した二次元コードの情報に基いてポイントを含むプレイ情報が解析され、この解析されたデータは、所定のデータベースに蓄積記憶されて遊技履歴情報として記憶管理され、その遊技履歴情報(全ての蓄積データではなく一部情報(ポイント総計情報のピックアップ等)を含む)を記号コードに変換可能にして、携帯端末によるアクセスに基いて出力するようになっている。 The points accumulated as described above are two-dimensional codes (encoded) from other game data (play information such as effects of special figure variation patterns that have appeared and play information such as the number of jackpots) from a liquid crystal display unit provided in the gaming machine. Output as video). When this two-dimensional code is read by a portable terminal that can be read and transmitted to a predetermined server, play information including points is analyzed based on the information of the two-dimensional code received on the predetermined server side, and the analyzed data is , Stored and managed as game history information stored in a predetermined database, and the game history information (including all accumulated data, including some information (such as pickup of point total information)) can be converted into a symbol code The output is based on the access by the portable terminal.
この記号コードは、例えば、複数の文字や符号等の記号を組み合わせたものであり、かつ、入力手段から遊技機内へ遊技者の遊技開始の情報として入力可能なものになっている。
例えば、二次元コードの解析データのうちのポイントの総計と、記号コードとを関連付けたデータテーブルがあり、このデータテーブルの照合演算によりポイントの総計が記号コードに変換されるものとしてもよい。
This symbol code is, for example, a combination of symbols such as a plurality of characters and symbols, and can be input as information on the game start of the player from the input means into the gaming machine.
For example, there is a data table in which the total of points in the analysis data of the two-dimensional code is associated with a symbol code, and the total of points may be converted into a symbol code by a collation operation of this data table.
この記号コードを遊技機に入力すると、例えば、遊技機のサブ制御基板側の制御装置に入力される。サブ制御基板側には例えば記号コードに対応する演出表示データが登録されたデータテーブルがあり、入力された記号コードに対応する演出表示データを表示可能とするものとしてもよい。なお、記号コードに対応する演出表示データは、対応する記号コードが入力されない場合に、表示されない、または表示される出現確率が抑えられたものとするとよい。
また、演出表示を行うか否かを抽選で決定する際に用いられ、各演出表示データの抽選確率が設定されたデータテーブルにおいて、演出表示データの中に対応する記号コードが設定された演出表示データが含まれるものとする。この記号コードに対応する演出表示データが選択される抽選確率を記号コードが入力されていない状態では0とし、記号コードが入力された場合には0より大きくする。なお、この際に記号コード毎にデータテーブルを変更することによって、抽選確率を変更するものとしてもよい。
例えば、演出表示にキャラクタが登場する場合に、記号が未入力の場合と記号を入力した場合とでキャラクタが異なったり、キャラクタの服装が異なったり、キャラクタの動作が異なるものになる。また、入力される記号コードによっても、キャラクタが異なったり、キャラクタの服装が異なったり、キャラクタの動作が異なるものになる。
なお、演出表示データは、サブ制御基板のROM等の記憶手段に記憶されており、記号コードの入力に基いて、この演出表示データを切り替えることによって演出表示が変更されたり、演出表示データテーブルを切り替えることによって特定演出の出現確率が変更される。
また、遊技機に入力された遊技者の遊技開始の情報(記号コード)に含まれるポイントの総計値情報の解析に基いて、プレイ開始情報後に生成されるポイントを積算する際の初期値のかさ上げが行われる。
When this symbol code is input to the gaming machine, for example, it is input to the control device on the sub-control board side of the gaming machine. On the sub-control board side, for example, there is a data table in which effect display data corresponding to the symbol code is registered, and the effect display data corresponding to the input symbol code may be displayed. Note that the effect display data corresponding to the symbol code is preferably not displayed when the corresponding symbol code is not input, or the appearance probability of being displayed is suppressed.
In addition, in the data table in which the lottery probability of each effect display data is set, the effect display in which the corresponding symbol code is set in the effect display data is used when determining whether to perform the effect display by lottery. Data shall be included. The lottery probability that the effect display data corresponding to the symbol code is selected is set to 0 when no symbol code is input, and is set to be larger than 0 when the symbol code is input. At this time, the lottery probability may be changed by changing the data table for each symbol code.
For example, when a character appears on the effect display, the character is different, the character's clothes are different, or the character's operation is different depending on whether the symbol is not input or the symbol is input. Also, depending on the input symbol code, the character is different, the character's clothes are different, or the character's movement is different.
The effect display data is stored in storage means such as a ROM of the sub control board, and the effect display is changed by switching the effect display data based on the input of the symbol code, or the effect display data table is stored. By switching, the appearance probability of the specific effect is changed.
Also, based on the analysis of the point total value information included in the game start information (symbol code) of the player input to the gaming machine, the initial value bulk when the points generated after the play start information are added Raising is done.
また、前記演出表示制御手段は、前記変動表示ゲームの表示として、当該変動表示ゲームの当たりまたははずれの結果が表示される前に、前記変動表示ゲームの当たりおよびはずれの結果を予告する複数種類の予告演出表示から、前記予告演出表示の種類に対応し、前記予告演出表示を表示するか否かの抽選確率である出現確率に基いて、各予告演出表示を表示するか否かの予告抽選を行い、前記予告抽選で表示することが決定された予告演出表示を表示する予告演出表示制御手段を有し、
前記ポイント生成記憶手段にて生成された前記ポイントの値が所定数以上になることを条件に、開始される変動表示ゲームの表示に際し、前記予告演出表示制御手段は、所定の出現確率以下の予告演出表示を前記予告抽選の結果に係らずに表示するか、または、所定の出現確率以下の予告演出表示の出現確率を所定の出現確率より高くなるように設定変更することが好ましい。
Further, the effect display control means may display a plurality of types of announcements for the winning and losing results of the variable display game before displaying the winning or losing results of the changing display game as the display of the changing display game. From the notice effect display, a notice lottery indicating whether or not to display each notice effect display is performed based on the appearance probability corresponding to the type of the notice effect display and whether or not to display the notice effect display. Performing a notice effect display control means for displaying a notice effect display determined to be displayed in the notice lottery,
On the condition that the value of the points generated by the point generation storage means is equal to or greater than a predetermined number, the notice effect display control means is configured to display a notice of a predetermined appearance probability or less when displaying a variable display game to be started. It is preferable to display the effect display regardless of the result of the notice lottery, or to change the setting so that the appearance probability of the notice effect display below the predetermined appearance probability is higher than the predetermined appearance probability.
変動表示ゲーム中に当該変動表示ゲームが最終的に当たりになる可能性を示す複数の予告演出表示から抽選で決定される予告演出表示が行われる場合に、積算されたポイントの値が所定数以上になることを条件に、所定の出現確率以下の予告演出表示を表示するか、もしくは所定の出現確率以下の予告演出表示の出現確率を所定の出現確率より高くなるように設定変更する。
これにより、ポイントの値を増やすことによって、出現確率が低く、あまり見ることができない予告演出を見られるか、見られる可能性が高くなる。
なお、遊技機内にて積算されるポイント値の増減に基いて、大当たり結果の報知をする演出時に出現する第1予告演出と、はずれ結果を報知する演出時に出現する第1予告演出(前述と同じ予告演出)の出現比率を変更することにより、第1予告演出の大当たり信頼度の調整も可能となる。
When a notice effect display determined by lottery is performed from a plurality of notice effect displays indicating the possibility that the variable display game will eventually win during the variable display game, the value of the accumulated points exceeds a predetermined number On the condition that the notice effect display below the predetermined appearance probability is displayed, or the appearance probability of the notice effect display below the predetermined appearance probability is set to be higher than the predetermined appearance probability.
Thereby, by increasing the value of the point, the appearance probability is low and the notice effect that cannot be seen so much can be seen or seen more likely.
In addition, based on the increase / decrease of the point value accumulated in the gaming machine, the first notice effect appearing at the effect of notifying the jackpot result and the first notice effect appearing at the effect notifying the disapproval result (the same as described above) By changing the appearance ratio of the notice effect, the jackpot reliability of the first notice effect can be adjusted.
また、前記変動表示ゲームが行われる遊技状態には、前記変動表示ゲームの大当たりの抽選確率の設定が異なるものを含む複数の遊技状態が設定され、現状の遊技状態をこれら遊技状態のうちのいずれかの遊技状態とする遊技状態制御手段と、
前記乱数取得手段が前記乱数を所得した際の前記遊技状態制御手段により制御される遊技状態が、複数の遊技状態のいずれかを判定する遊技状態判定手段とを備え、
前記ポイント生成記憶手段は、前記乱数取得手段が乱数を取得した際に、前記遊技状態判定手段が判定した遊技状態に対応して予め定められた値の前記ポイントを生成することを特徴とする。
In addition, the gaming state in which the variable display game is played is set with a plurality of gaming states including those having different lottery probability settings for the variable display game, and the current gaming state is selected from any of these gaming states. A game state control means for making the game state,
A gaming state that is controlled by the gaming state control unit when the random number obtaining unit earns the random number includes a gaming state determination unit that determines any of a plurality of gaming states;
The point generation storage unit generates the point having a predetermined value corresponding to the gaming state determined by the gaming state determination unit when the random number acquisition unit acquires a random number.
遊技状態によって乱数の情報を取得した場合に加算されるポイントの値を代えることができる。例えば、遊技状態として確変状態と通常状態がある場合に、確変状態と通常状態とで乱数取得時に得られるポイントの値を変えることができる。 The value of points added when random number information is acquired according to the gaming state can be changed. For example, when there are a probable change state and a normal state as the game state, the value of the points obtained when the random number is acquired can be changed between the probability change state and the normal state.
本発明によれば、遊技者が遊技を行うことに基づいて遊技球等の遊技媒体以外の特典を付与可能な構成とすることが可能となる。 According to the present invention, the player is possible configurations and to Rukoto confer benefits other than game medium game ball such as made possible on the basis of carrying out the game.
本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図1に示すように、この実施の形態のパチンコ遊技機は、基本的には、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての構成を有するものである。
遊技盤1の盤面上の遊技領域2内には、その略中央部に可変表示装置(表示装置)3が設けられている。可変表示装置3は、例えば、液晶表示装置からなるもので、当たり抽選手段として機能する後述の主制御装置14で行われる抽選の各種大当たりおよびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当たりおよびはずれによって上述の抽選結果を報知するようになっている。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine of this embodiment basically has a configuration as a kind of pachinko gaming machine called so-called digipachi.
In the
遊技領域2の下部には、第1および第2特図表示器4a,4bが設けられている。第1および第2特図表示器4a,4bは、例えば、7セグのLED表示装置からなる。なお、第1および第2特図表示器4a,4bは、数字を表示可能な7セグの表示装置である必要はなく、例えば、6から8個程度の任意の形状のセグメントが任意の位置に配置されたものでよく、各セグメントの点灯および消灯を個別に制御できるようになっていればよい。第1および第2特図表示器4a,4bは、上述の変動表示時間だけ変動表示(一部のセグメントを点滅表示)した後に特図(抽選結果表示)を停止表示する。
In the lower part of the
ここで、第1および第2特図表示器4a,4bの前記点滅表示後に特図を停止表示する特図の変動表示ゲームを特図ゲームと称する。また、特図ゲームには、第1特図表示器4aで行われる第1特図ゲームと、第2特図表示器4bで行われる第2特図ゲームとがあるが、同時に第1特図ゲームと第2特図ゲームとが行われることがなく、第1特図ゲームと第2特図ゲームとの両方が開始可能な場合には、後述のように保留された際の保留時期が早い方が先に開始される。すなわち、第1特図ゲームおよび第2特図ゲームにかかわらず、保留された順(入賞順)に特図ゲームが一つずつ開始される。
Here, the special display variable display game in which the special figure is stopped and displayed after the blinking display of the first and second
可変表示装置3で表示される変動表示ゲームは、実行されている第1特図ゲームもしくは第2特図ゲームに対応したものであり、第1特図ゲームが実行されている際には、この第1特図ゲームと同様の結果になる装飾図柄の変動表示ゲームが表示され、第2特図ゲームが実行されている際には、この第2特図ゲームと同様の結果になる装飾図柄の変動表示ゲームが表示されている。
The variable display game displayed on the
前記可変表示装置3の下には、振分誘導装置7を挟んで、第1始動口5aおよび第2始動口5bが左右に並んで設けられている。第1始動口5aが向って右側に設けられ、その左側に第2始動口5bが設けられている。
また、第2始動口5bは、所謂電チューと呼ばれる普通変動入賞装置5に設けられている。
この普通変動入賞装置5は、開閉動作自在な1対の可動片51,51を備え、第2始動口5bに遊技球が入賞し難いように可動片51,51が閉じた状態(閉状態)と、遊技球が入賞し易いように可動片51,51が開いた状態(開状態)との間で変動するようになっている。可動片51,51が閉じた状態でも、可動片51,51同士の間には、遊技球が一個だけ通過可能な間隔があいているので、開いた場合よりも遊技球の入賞がし難いが、遊技球が入賞可能になっている。
Under the
The
The normal variation winning device 5 includes a pair of
第1始動口5aには、遊技球の入賞を検知する第1始動入賞球検知センサ53a(図5に図示)が設けられており、第1始動入賞球検知センサ53aは、主制御装置14に、遊技球が第1始動口5aに入賞した際に第1始動入賞信号を出力する。また、第2始動口5bには、遊技球の入賞を検知する第2始動入賞球検知センサ53b(図5に図示)が設けられており、第2始動入賞球検知センサ53bは、主制御装置14に、遊技球が第2始動口5bに入賞した際に第2始動入賞信号を出力する。主制御装置14は、第1始動入賞信号の入力(所定の乱数取得条件の成立)に基づいて第1特図ゲーム(変動表示ゲーム)の各大当たりおよびはずれを決める乱数を取得し、第2始動入賞信号の入力(所定の乱数取得条件の成立)に基づいて第2特図ゲーム(変動表示ゲーム)の各大当たりおよびはずれを決める乱数の取得を行う。なお、この第1および第2始動入賞信号の入力に基く乱数の取得順が上述の入賞順として、第1および第2特図ゲームの開始順が決定される。
A first starting winning
また、可変表示装置3には、画面の周縁部分(演出表示を邪魔しない部分)に後述の特図保留数のマーク個数表示31a、31bが行われる特図保留数表示領域31が設定されている。主制御装置14では、特図ゲームの実行中において第1始動入賞球検知センサ53aから始動入賞信号が入力した場合に、第1特図ゲームの保留が可能な上限になる数値(たとえば4)の範囲内で第1特図保留数に1加算(マークの個数を1ずつ増加表示)し、この始動入賞に基づいて第1特図ゲーム(変動表示ゲーム)が開始される場合に、第1特図保留数から1減算(マークの個数を1ずつ減少表示)する。この第1特図保留数が特図保留数表示領域31(31a)にマークの数として表示される。同様に、主制御装置14では、特図ゲームの実行中において第2始動入賞球検知センサ53bから始動入賞信号が入力した場合に、第2特図ゲームの保留が可能な上限になる数値(たとえば4)の範囲内で第2特図保留数に1加算(マークの個数を1ずつ増加表示)し、この始動入賞に基づいて第2特図ゲーム(変動表示ゲーム)が開始される場合に、第2特図保留数から1減算(マークの個数を1ずつ減少表示)する。この第2特図保留数が特図保留数表示領域31(31b)にマークの数として表示される。なお、第1特図保留数が0で、第1および第2特図ゲームが行われていない状態で、第1始動入賞球検知センサ53aから始動入賞信号が入力した場合に、第1特図保留数は、入賞信号の入力に基づいてすぐに第1特図ゲームが開始されることによって0になる。
同様に、第2特図保留数が0で、第1および第2特図ゲームが行われていない状態で、第2始動入賞球検知センサ53aから始動入賞信号が入力した場合に、第2特図保留数は、入賞信号の入力に基づいてすぐに第2特図ゲームが開始されることによって0になる。
Further, in the
Similarly, when the second special figure holding number is 0 and the first and second special figure games are not being played and the start winning signal is input from the second starting winning
また、可変表示装置3の下方で、さらに振分誘導装置7の右方に、大入賞口61を有する特別変動入賞装置6が設けられている。この特別変動入賞装置6には、いわゆるアタッカとしての構成を有するもので、大入賞口61を開閉する可動扉62が備えられ、通常行われる通常遊技状態では、可動扉62が遊技球を大入賞口61に流入させないように立って閉じた閉状態になり、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームの結果が各大当たりになって大当たり状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように前に略水平に倒れて開いた開状態になる。特別変動入賞装置6には、その大入賞口61に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ63が設けられている。
A special variable winning device 6 having a special winning
なお、大当りになった場合には、大当り状態として、例えば、特別変動入賞装置6が閉塞状態から開放状態になって再び閉塞状態になる開閉動作としての1ラウンドの動作を、所定ラウンド数だけ行うようになっている。パチンコ遊技機によって異なる場合があるが、例えば、大当たり状態では、所定ラウンド数が10〜16程度になっている。なお、ラウンド数は、当たりの種類によって異なる場合がある。
また、特別変動入賞装置6は、いわゆる突確、突時、潜確等の当たりに対応する大当たり状態では、2ラウンドだけの動作を行うものになっており、これらを2ラウンド当たりと称する。大当たり状態における特別変動入賞装置6の制御は、当たり状態制御手段としての主制御装置14が行う。
When a big hit is made, as a big hit state, for example, an operation of one round as an opening / closing operation in which the special variable winning device 6 is changed from the closed state to the opened state and then closed again is performed for a predetermined number of rounds. It is like that. For example, in the big hit state, the predetermined number of rounds is about 10 to 16, although it may vary depending on the pachinko gaming machine. Note that the number of rounds may vary depending on the type of winning.
In addition, the special variation winning device 6 performs only two rounds in a jackpot state corresponding to hits of so-called sudden hits, hits, latent probabilities, etc., which are referred to as per two rounds. Control of the special variable winning device 6 in the big hit state is performed by the
可変表示装置3の左側方には、普通図柄(普図と略す)始動口(スルーチャッカ)8aが設けられている。また、普図始動口8aに対応して、普図始動口8a内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ81が設けられ、通過球検知センサ81は遊技球を検知すると主制御装置14に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置14は、普通変動入賞装置5を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置5を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。なお、この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム(以下、普図ゲーム)を普図表示装置8bで表示することにより報知される。上述の普図表示装置8bの下には、普図保留数表示ランプ8cが設けられており、特図保留数と同様に求められる普図保留数が表示される。
On the left side of the
可変表示装置3の上および左右には、遊技球の可変表示装置3側への流入を防止する壁部33が設けられている。可変表示装置3の下側にはステージ34が設けられ、ワープ入り口35から流入した遊技球が図示しないワープ出口からステージ34上に流出するようになっている。また、ワープ入り口35からワープ出口までは、図示しないワープ流路が例えば、遊技盤1前面より後側(背面側)に設けられている。ワープ入り口35から流入した遊技球は、このワープ流路を通ってワープ出口からステージ34に流出する。
また、ステージ34の前縁は、遊技盤1の前面の位置になっており、ステージ34の下側で遊技釘等で撥ねた遊技球が載ることが可能になっているとともに、ステージ34の前縁から遊技球がステージ34より下の遊技領域2に流下可能になっている。
On the top and the left and right of the
In addition, the front edge of the
前記ステージ34上では、ワープ出口から流出した遊技球が流出時の勢いで左右に転動するようになっている。このステージ34上を左右に転動する遊技球の一部は、ステージ上の遊技球の転動路で導出口36に振分られるようになっている。この導出口36は、ステージ34の左右の中央に設けられ、導出口36から流出した遊技球は、高い確率で、振分誘導装置7の後述の流入口71に流入するようになっている。
なお、ステージ34上に載った遊技球が流入口71に流入する確率は、ステージ34上に載らなかった遊技球が流入口71に流入する確率より高くなっている。
On the
The probability that a game ball placed on the
前記振分誘導装置7は、一つの流入口71と、二つの流出口72,73と、一つの流入口71から流入した遊技球を二つの流出口72、73のいずれか一方に導く二股状の振分通路74と、振分通路74の二股に分岐する部分に設けられ遊技球の流動方向を左右の流出口72,73のいずれか一方に振り分ける振分部材75とを備える
The
前記流入口71は、ステージ34の導出口36の真下に配置されており、導出口36から導出された遊技球が高い確率で流入するようになっている。
また、導出口36を備えるステージ34は、その前縁が遊技盤1の盤面と同じ位置で、かつ、ステージ34および導出口36と流入口71との間には、上下に十分な間隔があけれられており、ステージ34上に載らなかった遊技球も流入口に流入可能になっている。また、導出口36に誘導されずにステージ34の前縁から下方に落下する遊技球もその一部が流入口71に流入可能になっている。
The
Further, the
前記振分通路74は、流入口71から下方に向う部分と、左右に分岐して下り傾斜しながら流出口72,73にそれぞれ向う部分とからなり、遊技盤1の前面から前側に形成されている。
振分通路74の左右端部には球受口72a、73aが設けられ、遊技盤1の前面より後側に設けられた球通路を介して球受け口72a、73aと流出口(流出路)72,73が接続され、流出口72,73に至った遊技球は、流出口72,73の遊技盤1の前面位置とされている下縁から遊技領域2に流下するようになっている。
The
右の流出口72の真下には、第1始動口5aが配置されており、左の流出口73の真下には、第2始動口5bが配置されている。これにより、右の流出口72から流下した遊技球は高い確率で第1始動口5aに入賞し、左の流出口73から流下した遊技球は高い確率で第2始動口5bに入賞する。なお、第2始動口5bを有する普通変動入賞装置5の一組の可動片51が閉じている状態でも、左の流出口73を流下した遊技球は、高い確率で第2始動口5bに流入するようになっている。
A
なお、振分誘導装置7と第1始動口5aおよび第2始動口5bの間のSには、上下に遊技球が流入可能な間隔が空けられており、振分誘導装置7に流入しなかった遊技球が第1始動口5aまたは第2始動口5bに流入可能になっている。
振分部材75は、基本的シーソー状の部材であり、右の流出口72側に傾いて遊技球を右の流出口72に誘導する状態と、左の流出口73側に傾いて遊技球を左の流出口73側に誘導する状態とに変動可能になっている。
なお、シーソー状の振分部材75は、遊技球の重みで左右交互に傾斜させる自重傾斜タイプ、所定の駆動源によって左右交互に周期的に傾斜させる動力傾斜タイプの何れでも良いが、本実施形態では自重傾斜タイプにて説明する。
Note that a space between which the game balls can flow up and down is provided in S between the
The distribution member 75 is a basic seesaw-like member, which is inclined to the
The seesaw-shaped distribution member 75 may be either a self-weight tilt type that alternately tilts left and right with the weight of the game ball, or a power tilt type that tilts alternately left and right periodically with a predetermined drive source. Then, the self-weight inclination type will be described.
この実施形態では、振分部材75は、左右にそれぞれ延出し、遊技球を右の流出口72または左の流出口73に誘導する誘導片76,77と、これら左右の誘導片76,77の上側の中央に設けられて上側に延出し、流入口71から流入した遊技球を右の誘導片76または左の誘導片77のいずれかに振り分ける振分片78が設けられている。これら左右の誘導片76,77および振分片78の中央に、固定軸7aの軸周りに回転自在に支持された軸受部79とを備え、この円筒状の軸受部79の周囲に半径方向に沿ってそれぞれ略等間隔に左中右の3方向に延びる誘導片76,振分片78、誘導片77が設けられている。
In this embodiment, the sorting member 75 extends to the left and right respectively, and guide
振分通路74の分岐部分には、床面側から上側に突出する凸部7bが設けられ、振分部材75を右側(時計回り)に回転した場合に右の誘導片76の先端部が凸部7bの右側立ち上がり壁面に接触してそれ以上回転できない状態になる。この状態で振分片78は、右側に傾くことによって、流入口71から流入する遊技球を左側に誘導する状態になる。この状態で遊技球が流入すると、右側に傾いた振分片78により左側の誘導片77上に遊技球が流動する。これにより誘導片77に遊技球の荷重が作用し、振分部材75を左側に回転させる。
The branch portion of the
これにより左側の誘導片77上の遊技球は左側の誘導片77上を左に流れ、左の流出口73から流出する。
この際に、振分部材75が左に回転することによって、左の誘導片77が左に傾いて凸部7bの左側立ち上がり壁面に接触して回転が停止する。この状態では、振分片78が左側に傾くことになる。
この状態では、流入口71から流入する遊技球を右側に誘導する状態になる。この状態で遊技球が流入すると、左側に傾いた振分片78により右側の誘導片76上に遊技球が流動する。これにより誘導片76に遊技球の荷重が作用し、振分部材75を右側に回転させる。
Thereby, the game ball on the
At this time, the distribution member 75 is rotated to the left, whereby the
In this state, the game ball flowing in from the
これにより右側の誘導片76上の遊技球は右側の誘導片76上を右に流れ、右の流出口72から流出する。
この際に、振分部材75が右に回転することによって、右の誘導片77が右に傾いて突出部7bに接触して回転が停止する。この状態では、振分片78が右側に傾くことになる。
また、振分部材75の振分片78の盤面後方側先端部には、振分部材75より後方(盤面裏側)に揺動自在に設けられ、振分部材75を軸支させる遊技盤取付けベース板に穿設した扇形状の開口α内を左右に揺動させるリンク機構からなる負荷付与部材7cが連結さされている。この負荷付与部材7cは、振分部材75の固定軸7aに対する回転に負荷を与えるもので、遊技中の振動等によりシーソー状の振分部材75が遊技球の通過に関係なく右または左に傾斜してしまうことを防止するもの(バランス調整機能を有するもの)である。なお、負荷は、例えば、摩擦力によって与えられ、上述のように遊技球の通過に基く荷重が左右の誘導片76,77に作用した場合にかかる力より弱いものになっており、遊技球が通過する際に発生する荷重による振分部材75の回転(左右傾斜の揺動)を阻害しないようになっている。
このような振分部材75により振分誘導装置7に流入口71から順次流入する遊技球は、交互に左右の球受け口72a,73aから流出口72,73に振分られる。これにより、流出口72,73を介して振分誘導装置7は、順次流入する遊技球を第1始動口5aと第2始動口5bとに交互に誘導する。第1始動口5aおよび第2始動口5bにおいては、遊技釘9の配置等によって、主に振分誘導装置7を介して遊技球が入賞するようになっているので、第1始動口5aと、第2始動口5bとに遊技球が交互に入賞する状態になる。なお、振分誘導装置7以外から第1始動口5aおよび第2始動口5bに遊技球が入賞すると交互の順番がずれることになる。
Thereby, the game ball on the
At this time, when the distribution member 75 rotates to the right, the
Further, a game board mounting base is provided at the front end of the sorting
The game balls that sequentially flow into the sorting
上述のように、普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置5が開放し、普通変動入賞装置5(第2始動口5b)への遊技球の入賞率が高まり、特図ゲームの開始機会が増加するようになっている。なお、確変状態および時短状態では、頻繁に普通変動入賞装置5が開放する状態になる。この場合に、上述の第1始動口5aと、第2始動口5bとに交互に入賞する状態とはならず、主に第2始動口5bに遊技球が入賞する状態になる。したがって、第1始動口5aと、第2始動口5bとに交互に入賞する状態は、確変状態および時短状態を除く通常状態の場合である。
As described above, when the normal game is won, the normal variation winning device 5 is opened, and the winning rate of the game ball to the normal variation winning device 5 (second start opening 5b) is increased, and the special game The opportunity to start is increasing. In the probability variation state and the short time state, the normal variation winning device 5 is frequently opened. In this case, the
また、遊技領域2の左側部には、複数の一般入賞口10,10が設けられている。また、一般入賞口10,10に対応して、一般入賞口10,10に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ11がそれぞれ設けられている。
また、特別変動入賞装置6の下方の遊技領域2の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2の外部になる遊技盤1裏面に排出させるアウト口12が設けられている。また、遊技盤1の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘9(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。
In addition, on the left side of the
In addition, at the lowermost end portion of the
また、遊技機の前面(本実施形態では、遊技盤前面の遊技領域を覆うガラス扉の下方に設けられる球受け皿の周辺部)には、図3に示すように、入力デバイス21が設けられている。入力デバイス21は、有蓋円筒状の押ボタンスイッチ21aと、円環状のジョグダイヤル21bとを有する。押しボタンスイッチ21aは、ばね付勢された出没自在な円形の押下部材を備える部材で、その周囲に環状のジョグダイヤル21bが360度回転自在に設けられている。また、押しボタンスイッチ21aの押下部は透光部を有する中空部材であり、その内部には、LEDが内蔵されており、押しボタンスイッチ21aを押すことによって、何らかの処理が実行可能な場合に点灯し、何の処理も行われない場合に消灯するようになっている。また、押しボタンスイッチ21aは、押すことによりオンになり、手を離すとばね付勢により元に戻るようになっている。
ジョグダイヤルは、左右に360度回転可能、かつ回転量および回転方向を検出可能で、この検出に基いて可変表示装置におけるプレイ情報画面でのカーソル移動を行うためのものである。例えば、右に回すとカーソルが右に移動し、かつ、右移動できない場合にカーソルが下に移動するようになっている。また、ジョグダイヤル21bを左に回すと、カーソルが左に移動し、左に移動できない場合にカーソルが上に移動するようになっている。
Further, as shown in FIG. 3, an
The jog dial can be rotated 360 degrees to the left and right, and the amount and direction of rotation can be detected. Based on this detection, the jog dial is used to move the cursor on the play information screen in the variable display device. For example, when it is turned to the right, the cursor moves to the right, and when it cannot be moved to the right, the cursor moves downward. Further, when the jog dial 21b is turned to the left, the cursor moves to the left, and when the cursor cannot be moved to the left, the cursor moves upward.
また、可変表示装置3は、上述の変動表示ゲームを表示するとともに、所定時間以上第1始動口5aおよび第2始動口5bのいずれにも遊技球が入賞せず、変動表示ゲームが行われない状態が続くと、デモンストレーション表示が行われるようになっている。デモンストレーション表示は、例えば、パチンコ遊技機の特徴等を示すものとなっている。また、可変表示装置3において特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション表示が行われている際に、押しボタンスイッチ21aのLEDが点灯し、押しボタンスイッチ21aを押すと、図4に示す、プレイ情報画面が表示されるようになっている。
In addition, the
図4に示すように、プレイ情報画面では、遊技者が当該遊技機でプレイ(遊技)を開始する場合にプレイを開始することを示す情報を入力するためのプレイ開始ボタン表示部41と、遊技者が当該遊技機でのプレイを終了する場合にプレイを終了することを示す情報を入力するためのプレイ終了ボタン表示部42と、プレイ開始の際に遊技者の携帯端末としての携帯電話に通知された記号コード(遊技結果履歴の情報、積算ポイント情報、個人情報などが含まれている)を入力するための記号コード入力表示部43と、記号コード入力表示部43で、記号コードを構成する記号(文字)を入力するための記号一覧表示部44と、プレイ開始からプレイ終了までのプレイ期間に生成されるポイントの積算値を表示するポイント表示部45と、プレイ終了ボタン表示部42によりプレイ終了を示す情報が入力された場合に、前記ポイントの積算値を含むプレイ中の遊技データの履歴(プレイ期間中の変動表示ゲームの回数、プレイ期間中に変動表示ゲームが大当たりとなった回数等)および後述の会員サイトのURL(Uniform Resource Locator)の情報を有する所定様式の二次元コードが表示される二次元コード表示部46とが表示されるようになっている。なお、各表示41〜45を切り替え表示可能な画面毎に表示するものとしてもよい。また、上述の表示に加えて、プレイ期間としての時間、プレイ期間中に実行された変動表示ゲームの数、前の大当たりからの変動表示ゲームの実行数、プレイ期間中の大当たりとなった回数等の遊技データを表示する表示画面を表示可能となっていてもよい。
なお、二次元コード(符号化映像など)は、例えば、一次元バーコードを縦に積み重ねて表示する「スタック式」、情報を黒白交互のマス目(セル)で縦横モザイク状に表示した「マトリックス式」などによって、たとえば、数字のみの情報なら最大7089文字、漢字・全角カナでも最大1817文字までコード化することができるものとなる。
As shown in FIG. 4, in the play information screen, a play start
Two-dimensional codes (encoded images, etc.) are, for example, a “stack type” in which one-dimensional barcodes are vertically stacked and displayed, and a “matrix” in which information is displayed in a vertical and horizontal mosaic pattern with alternating black and white cells (cells). For example, it is possible to code up to 7089 characters in the case of only numeric information, and up to 1817 characters in Kanji / double-byte kana.
また、プレイ開始ボタン表示部41、プレイ終了ボタン表示部42、記号一覧表示部44の各文字は、カーソルで指定可能となっており、ジョグダイヤル21bを回転することによって、カーソル位置を移動できるようになっている。なお、プレイ開始ボタン表示部41およびプレイ終了ボタン表示部42は、色の変化等で全体がカーソルで選択された状態となり、この状態で押しボタンスイッチ21aを押すことによって、プレイ開始またはプレイ終了を示す情報が入力可能となっている。記号一覧表示部44の各記号をカーソルで選択して押しボタンスイッチ21aを押すことにより、選択された記号を記号コード入力表示部43に表示可能となっている。また、記号一覧表示部44には、記号以外に記号コードを確定する確定ボタンと、文字を一文字ずつ後ろ側から消去するバックスペースボタンとが表示されるようになっている。
Each character of the play start
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図5に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部(主基板の制御装置としての主制御手段)15と、副制御部(サブ基板側の制御装置としての副制御手段)16と、これら主制御部15および副制御部16に電力を供給する電源供給装置82とから構成されている。主制御部15には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置14が備えられ、主制御装置14には、プログラムを実行するCPU14a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM14bや、プログラムに基づいて発生したデータやROM14bから読み出した各種データ等を記憶するRAM14cや周波数発生回路部14d等が備えられている。
Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The control system of the pachinko machine is roughly divided into a main control unit (main control means as a control device for the main board) 15, a sub control unit (sub control means as a control device on the sub board side) 16, and these main control units. The
主制御装置14(CPU14a)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53b、大入賞球検知センサ63、通過球検知センサ81、一般入賞球検知センサ11が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置17から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ18、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ19等が接続されている。
Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main controller 14 (CPU 14a), and the first and second start winning
また、主制御装置14は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置14には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置20が主制御装置14からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置14には、サブ制御装置(副制御手段)としての払出制御装置22、図柄制御装置23、ランプ制御装置24、音声制御装置25が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能とされている。
The
また、ここで、払出制御装置22は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部15に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置23、ランプ制御装置24、音声制御装置25は副制御部16に含まれるものになっている。
Here, since the
また、主制御装置14には、第1および第2特図表示器4a,4bが接続され、主制御装置14が始動入賞に基く抽選結果に応じるように第1および第2特図表示器4a,4bにおける特図の変動表示および変動停止表示の表示制御を行う。
また、当該特図ゲームの実行中に次の特図ゲームの当たりおよびはずれを決定するための乱数の情報を所得した際の保留記憶管理、特図ゲームの実行処理に基く記憶消去処理を行う乱数記憶制御手段として機能する。
また、主制御装置14は、当該特図ゲームの実行中に次の特図ゲームの当たりおよびはずれを決定するための乱数の情報を取得した際に、次の特図ゲームにかかる保留待ち状態に関する情報として先読みコマンドを生成して副制御装置16に送信する制御を行う。この先読みコマンドには、保留待ち状態に関する情報、大当たりか否かの情報、変動パターンの情報(変動表示時間、リーチの有無)などが含まれる。副制御部16は、先読みコマンドに基いて保留数のマーク個数表示31a、31bの表示処理や事前予告演出の表示処理を行う。
なお、特図4a、4bの表示制御の表示時間および停止表示結果は、可変表示装置3における特図ゲームの表示時間および停止表示結果と同期リンクするようにしている。
また、主制御装置14には、上述の普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通変動ソレノイド55が駆動制御可能とされているとともに、特別変動入賞装置6の可動扉62を駆動する特別変動ソレノイド64が駆動制御可能とされている。
Further, the
Also, a random number for performing a hold storage management and a memory erasure process based on the execution process of the special figure game when the special figure game is executed and the random number information for determining whether or not the next special figure game is hit or not is obtained. It functions as a storage control means.
Further, when the
The display time and the stop display result of the display control of the special figures 4a and 4b are synchronized with the display time and the stop display result of the special figure game on the
In addition, the
また、払出制御装置22には、払出制御装置22により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置17が接続されるとともに、プリペードカード(記録媒体)26のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット27が球貸信号制御装置28を介して接続されている。払出制御装置22は、主制御装置14からのコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット27から球貸信号制御装置28を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
In addition, the
また、主制御部15には、主制御装置14と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域2に発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置29を制御する発射制御装置29aが設けられ、発射制御装置29aには、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル29b、発射停止釦29c、タッチセンサ29dが接続されている。
The
主制御部15の主制御装置14は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53b、大入賞球検知センサ63、一般入賞球検知センサ11から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置22にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
The
また、主制御装置14は、通過球検知センサ81から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図保留数を加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、普図保留数が上限未満の場合に乱数を記憶する。また、所定の開始条件として、前の普図ゲームのはずれでの終了もしくは当たり後の普通変動入賞装置5の開閉動作の終了で普図ゲームを開始するとともに普図保留数を1減算する。この際に乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置23やランプ制御装置24や音声制御装置25にコマンドを出力する。
In addition, when the detection signal of the game ball is input from the passing
また、主制御装置14は、第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53bからの始動入賞信号の入力と特図ゲームの開始に基づいて、上述の特図保留数の処理を行うとともに、特図ゲームの大当たり外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数(当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数)を取得し、特図保留数が上限未満の場合に当該乱数をRAM14c(乱数記憶手段の一部)に記憶する。なお、前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて第1および第2特図ゲームの大当たりおよびはずれを決定し、第1および第2特図表示器4a,4bを制御して第1および第2特図ゲームを表示するとともに、可変表示装置3における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置23やランプ制御装置24や音声制御装置25等にコマンドを出力する。
Further, the
なお、第1および第2特図ゲーム(変動表示ゲーム)の開始条件(乱数判定条件)は、前の第1特図ゲームまたは第2特図ゲームがはずれで終了した際と、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが大当たりになったことにより、特別変動入賞装置6を開放する大当たり状態になった場合に、この大当り状態が終了した際に、第1特図保留数(第2特図保留数)が1以上になっているか、第1始動入賞信号または第2始動入賞信号が入力した場合である。また、第1特図ゲームと第2特図ゲームとの両方が開始可能な場合には、上述の乱数を取得した時期が早い方の特図ゲームが開始される。すなわち、第1始動口5aと第2始動口5bとへの入賞順にしたがって順次第1特図ゲームと第2特図ゲームとが行われる。したがって、上述のように交互に第1始動口5aと第2始動口5bとに遊技球が入賞した場合には、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが交互に行われる。また、開始条件の成立(乱数判定条件の成立)に伴って、特図ゲームの開始時に、この特図ゲームに対応する乱数の大当たりおよびはずれ等の判定を行う。
Note that the start conditions (random number determination conditions) of the first and second special figure games (variable display games) are the same as when the previous first special figure game or the second special figure game ends in an outlier. When the game or the second special figure game is a big hit, when the big win state for opening the special variable winning device 6 is reached, the first special figure hold number (the second special figure is retained when the big hit state is ended. This is a case where the number of holds in FIG. Is 1 or more, or the first start winning signal or the second starting winning signal is inputted. In addition, when both the first special figure game and the second special figure game can be started, the special figure game with the earlier time when the random number is acquired is started. That is, the first special game and the second special game are sequentially performed according to the winning order of the
また、主制御装置14は、普図ゲームが当たりになった場合には、普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通変動ソレノイド55を制御して普通変動入賞装置5を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置14は、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが各大当たりになった場合には、特別変動入賞装置6の可動扉62の特別変動ソレノイド64を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置6を閉状態から開状態に変動させて上述の大当たり状態を発生させる制御を行う。
Further, when the normal game is won, the
また、当たり抽選手段としての主制御装置14は、前述の始動入賞信号に基づいて第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが大当たりになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。また、主制御装置14は、大当たりとはずれとのいずれかを示す第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを順次表示する際に、確変大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが大当たりになる確率を低確率状態より高い高確率状態とし、通常大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが大当たりになる確率を高確率状態より低い低確率状態とする制御を行う。また、主制御装置14は、所定の大当たりの発生に基づいて、通常状態より普通変動入賞装置の単位時間当たりの開放時間(開放回数)が多くなる時短状態(電チユーサポート状態)とする制御を行う。なお、確変状態(高確率支援状態)では、基本的に高確率状態になるとともに電チユーサポート状態になり、時短状態(支援状態)では、電チユーサポート状態になる。
The
また、副制御部16の変動表示ゲーム表示制御手段としての図柄制御装置23は、可変表示装置3と、普図表示装置(LED表示装置)8とを制御するものであり、可変表示装置3がビデオディスプレイプロセッサを介して接続されている。上述の主制御装置14により決定された各大当たりおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、報知演出制御手段としての図柄制御装置23により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置3における表示が制御される。また、図柄制御装置23は、主制御装置14において、算出される特図保留数に基づいて、可変表示装置3の特図保留数表示領域31における特図保留数のマークの表示を制御する。
また、主制御装置14にて行われる乱数の当否抽選に基いて生成される遊技制御コマンドの送信を取得した副制御部16は、特図ゲームの変動演出表示を可変表示装置3にて行わせ、これに付随して予告演出表示や事前予告演出表示の制御を行う予告演出決定手段として機能する。
また、後述のポイントの情報を含む遊技データのプレイ情報と、Webサイト96のURLの情報とがデータとして登録された二次元コードの表示を制御する。
また、図柄制御装置23は、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠を覆うガラス扉、またはそのガラス扉の下方に設けられる球受け皿ユニット部等に設けられた上述の入力デバイス21を遊技者等が操作した場合に、入力デバイス21からの外部入力信号が入力するようになっている。
In addition, the
In addition, the
Further, it controls the display of a two-dimensional code in which play information of game data including point information described later and URL information of the
In addition, the
副制御部16のランプ制御装置24は、遊技盤1の盤面に設けられた盤面関係の電飾(LED等の光源)24aと、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠に設けられ、遊技盤1の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾(LED等の光源)24bとが接続され、LEDやランプ等による演出を制御する。また、ランプ制御装置24には、普図保留数表示ランプ8cが接続されている。
The
音声制御装置25には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置25aが接続されており、音声制御装置25は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
The
この実施の形態において、乱数生成手段としての主制御装置14は、所定範囲内の数値からなる乱数(擬似乱数)を生成する。例えば、0から所定数まで高速にカウントアップし、所定数に達したら再び0とする処理を行い、この数値を擬似乱数とする。なお、乱数の生成に際して、周期性のある擬似乱数の周期性を乱すような処理を加えてもよい。また、主制御装置14とは、別に乱数生成手段を設けてもよい。
In this embodiment, the
乱数取得手段としての主制御装置14が第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53bからの始動入賞信号の入力時に生成された乱数を取得する。なお、始動入賞信号が入力した際に、上述の対応する特図保留数(記憶された3つ一組の乱数の組数)が上限未満の場合に乱数を取得するが、対応する特図保留数が上限の場合には、乱数を取得しない。
The
また、乱数記憶手段としての主制御装置14は、上述のように取得した乱数をRAM14cに記憶し、この乱数に対応する変動表示ゲームの開始条件が成立し、記憶された乱数による抽選処理が行われた場合に乱数消去条件が成立したものとして乱数を消去し、この際に特図保留数が一つ減算される。なお、上述のように第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが両方とも行われておらず、かつ第1特図保留数および第2特図保留数が両方とも0で、乱数を取得して直ぐにそれに対応する第1特図ゲームもしくは第2特図ゲームが開始される場合には、保留数は0となる。
Further, the
当たり抽選手段としての主制御装置14は、特図ゲーム開始の際に、上述のように取得された3つずつの乱数(当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数)を用いて第1および第2特図ゲームを表示するための抽選処理を行う。抽選処理においては、当たり判定乱数と、設定されている当たり判定テーブル(低確率判定テーブルおよび高確率判定テーブル)に登録された当たり判定値とを比較する。主制御装置14のROM14bは、テーブル記憶手段として当たり判定テーブルが記憶されている。
The
当たり判定値は、当たり判定乱数になる所定範囲の数値のうちから予め決められた数値であり、大当たり確率は、(当たり判定値の数)/(当たり判定乱数になる所定範囲の数値の数)になる。また、当たり判定値には、当たり確率が低確率になる通常時の低確率判定テーブルに登録された当たり判定値と、確変大当たり後の高確率時の高確率判定テーブルに登録された当たり判定値とがあり、例えば、通常時(低確率時)の当たり判定値の数に対して、高確率時の当たり判定値の数が約10倍とされる。これにより、低確率時に対して高確率時の大当たり確率が約10倍とされる。 The winning judgment value is a numerical value determined in advance from a predetermined range of numerical values that will be a winning determination random number, and the jackpot probability is (number of winning determination values) / (number of numerical values in a predetermined range that will be a winning determination random number) become. In addition, the hit determination value includes a hit determination value registered in the normal low probability determination table in which the hit probability is low probability, and a hit determination value registered in the high probability determination table at the time of high probability after probability variation big hit For example, the number of hit determination values at high probability is about 10 times the number of hit determination values at normal time (low probability). Thereby, the jackpot probability at the time of high probability is about 10 times that at the time of low probability.
取得された当たり乱数の数値と、当たり判定値とが一致した場合に、大当たりになり、一致しない場合にはずれになる。
また、低確率判定テーブルを用いるか、高確率判定テーブルを用いるかは、上述のように制御される確率状態が高確率状態か低確率状態かにより、確率変動制御手段としての主制御装置14で決定される。
なお、この実施形態において、低確率判定テーブルにおける当たり判定値と同じ当たり判定値が高確率判定テーブルの当たり判定値として含まれており、低確率判定テーブルの当たり判定値との比較で大当たりになる当たり判定乱数は、高確率判定テーブルの当たり判定値との比較でも大当たりになる。
When the acquired value of the winning random number matches the winning determination value, it becomes a big hit, and when it does not match, it becomes a deviation.
Whether the low probability determination table or the high probability determination table is used depends on whether the probability state controlled as described above is a high probability state or a low probability state. It is determined.
In this embodiment, the same hit determination value as the hit determination value in the low probability determination table is included as the hit determination value in the high probability determination table, and it becomes a big hit in comparison with the hit determination value in the low probability determination table. The hit determination random number becomes a big hit even when compared with the hit determination value of the high probability determination table.
図柄乱数は、第1および第2特図表示器4a,4bに表示される特図の種類を決定するものであるが、特図ゲームがはずれの場合には、たとえば一種類の特図になり、大当たりの場合には、各大当たりの種類毎、例えば、通常大当たり、確変大当たりでそれぞれ複数種類の特図が設定されており、図柄乱数と関連付けられた特図が選択される。
したがって、大当たりの場合に図柄乱数によって、通常大当たりなのか確変大当たりなのかが決定される。
The design random number determines the type of special figure displayed on the first and second
Therefore, in the case of a jackpot, whether the jackpot is a normal jackpot or a probabilistic jackpot is determined by the design random number.
また、演出乱数は、特図ゲームの表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に表示時間が短いノーマルリーチか、表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるかを決定するものである。大当たりの場合は、リーチ確定であり、ノーマルリーチかスーパーリーチかなどのリーチの演出の種類を決定するものになる。なお、変動パターン選択手段としての主制御装置14は、変動パターンの選択に際して、はずれや大当りの種類毎に設定された抽選確率と複数の変動パターンの組み合わせからなる変動パターンのデータテーブルに従って抽選を行い、変動パターンを選択する。
In addition, the production random number determines the fluctuation pattern including the display time of the special figure game. In the case of outage, whether or not the reach is reached, in the case of reach, the normal reach is short or the display time is It is what determines whether it will be a long super reach or premium reach. In the case of a big hit, the reach is determined, and the type of reach production such as normal reach or super reach is determined. The
なお、リーチとは、変動表示ゲームにおいて、一部の停止表示される装飾図柄が確定し、一部が未だ変動表示されている段階で、大当たりの可能性が残っている状態であり、同時に表示される装飾図柄が3つの場合に、2つの装飾図柄が停止表示され、未だ1つの装飾図柄が変動表示されている段階で、大当たりの可能性がある状態である。すなわち、リーチは、変動表示ゲームが停止表示されて大当たりまたははずれが報知される直前まで、はずれが確定せずに大当たりの可能性が残っている状態である。 Reach is a state in which some decorative symbols that are displayed in a stopped state are confirmed and some are still displayed in a variable state in a variable display game. In the case where three decorative symbols are displayed, two decorative symbols are stopped and displayed, and there is a possibility of a big hit at the stage where one decorative symbol is still variably displayed. In other words, the reach is a state in which the possibility of winning the game remains without determining the loss until immediately before the variable display game is stopped and displayed to notify the jackpot or loss.
上述の3つの乱数により、特図ゲームの表示が決定されて特図ゲームの結果に基づいてはずれおよび大当たりの第1および第2特図ゲームが行われる。また、主制御装置14からこれらの抽選決定情報に基づく情報(変動パターンを含む)が、図柄制御装置23に送られ、可変表示装置3における装飾図柄の変動表示ゲームの表示制御が行われる。
The display of the special figure game is determined based on the above three random numbers, and the first and second special figure games are performed based on the result of the special figure game. Further, information (including the variation pattern) based on the lottery determination information is sent from the
すなわち、主制御装置14は、第1特図ゲームもしくは第2特図ゲームを開始する際に、上述の抽選結果に基づいて、図柄制御装置23に、大当たりおよびはずれのいずれかを示すデータと、変動パターンのデータと、大当りの場合の大当りの種類データとを送信するとともに、変動表示ゲームの開始コマンドを送信するようになっている。
また、主制御装置14は、図柄制御装置23が可変表示装置3で第1特図保留数および第2特図保留数を表示するために、上述のように乱数を取得した場合に、乱数を取得したことを示すコマンドを出力するようになっている。なお、この際には、第1始動入賞球検知センサ53aからの始動入賞信号に基く乱数の取得か、第2始動入賞球検知センサ53bからの始動入賞信号に基く乱数の取得かを区別してコマンドが出力される。
That is, when the
Further, the
図柄制御装置23では、上述の各コマンドに基いて変動表示ゲームを表示するとともに、乱数の取得を示すコマンドに基いて第1特図保留数(31a)および第2特図保留数(31b)の表示を行う。この際には、上述の主制御装置14の場合と同様に第1特図保留数(31a)および第2特図保留数(31b)を算出する。
In the
また、図柄制御装置23は、後述のようにプレイ開始ボタンが操作された場合に、上述のプレイ開始の操作がなされてからの遊技の履歴となる遊技データを記憶するようになっている。すなわち、上述の変動表示ゲームの開始コマンドの入力毎に変動表示ゲームの実行回数を積算して記憶する。また、大当たりであった場合に、大当たりの種類と、各大当たり毎の発生回数を記憶する。なお、発生したリーチの種類を記憶したり、変動表示ゲームの実行回数を例えば通常時と確変時とに分けて記憶してもよい。また、大当たりの種類とともに、大当たりの際の特図を記憶するものとしてもよい。
Further, the
また、図柄制御装置23(副制御装置16)は、ポイントを生成する処理を行う。ポイントの生成処理は、上述の記号コードの入力を含むプレイ開始の操作がなされるとポイント積算の初期状態(積算ポイント分のかさ上げ状態)となり、その後の特図ゲーム等に基いてポイントの積算が開始される。本実施形態のポイントの生成は、主制御装置14から上述の乱数の取得を示すコマンドが入力した際に行われる。
この際に、保留数が0で、かつ、第1特図ゲームも第2特図ゲームも行われていない状態、すなわち、乱数の情報が取得されてもそれに基いて直ぐに特図ゲームが開始されて保留数が再び0となってしまう場合と、乱数の情報が取得された際に第1特図ゲームまたは第2特図ゲームの何れかが行われており乱数を取得することによって保留数が1以上となる場合とで生成されるポイント付与率に差を付ける(付与するポイントの高低の優遇を行う)ようになっている。
Further, the symbol control device 23 (sub-control device 16) performs processing for generating points. In the point generation process, when a play start operation including the input of the above-described symbol code is performed, the initial state of point accumulation (the state of raising the accumulated points) is entered, and points are accumulated based on a special figure game or the like thereafter. Is started. The generation of points in the present embodiment is performed when the above-described command indicating acquisition of random numbers is input from the
At this time, the number of holdings is 0, and neither the first special figure game nor the second special figure game is played, that is, even if random number information is acquired, the special figure game is started immediately. When the number of holds becomes 0 again, and when the random number information is acquired, either the first special figure game or the second special figure game is performed, and the reserved number is obtained by acquiring the random number. A difference is given to the point grant rate generated when the number is 1 or more (preferential treatment of the points to be given is performed).
なお、後者の場合には、乱数を取得した際の保留数が0の場合も保留数が1以上の場合も含まれる。この場合に保留数が0であっても、特図ゲームが実行されていることから乱数の取得により保留数が1以上となる。
また、特別変動入賞装置6が開閉動作する大当たり状態中は、その大当たり状態が終了するまで特図ゲームは待機状態となる。この待機状態は、特図ゲームの実行期間に含まれる。
Note that the latter case includes a case where the hold number when the random number is acquired is 0 and a case where the hold number is 1 or more. In this case, even if the number of holdings is 0, the number of holdings becomes 1 or more by acquiring random numbers because the special figure game is being executed.
Further, during the jackpot state in which the special variable winning device 6 is opened and closed, the special game is in a standby state until the jackpot state ends. This standby state is included in the execution period of the special figure game.
この例においては、前者の場合よりも後者の場合の方がポイントが優遇されるようになっている。すなわち、乱数を取得した際に、第1特図保留数および第2特図保留数の少なくとも一方が1以上となっているか1以上となる場合の方が、乱数を取得しても第1特図保留数および第2特図保留数が0となってしまう場合よりも生成されるポイント付与率を多くするようになっている。例えば、乱数を取得した際に第1特図保留数および第2特図保留数の少なくとも一方が1以上となる場合に生成されるポイントを5とし、乱数を取得しても特図ゲームが直ぐに開始されて第1特図保留数および第2特図保留数が0となってしまう場合に生成されるポイントを1としてもよい。 In this example, points are given preferential treatment in the latter case than in the former case. That is, when a random number is acquired, if at least one of the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations is 1 or more, or 1 or more, the first special figure reservation number is acquired even if the random number is acquired. The point grant rate generated is larger than when the figure holding number and the second special figure holding number become zero. For example, when a random number is acquired, a point generated when at least one of the first special figure hold number and the second special figure hold number is 1 or more is set to 5, and even if the random number is acquired, the special figure game is immediately The points generated when the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations become 0 may be set to 1.
なお、単純に乱数を取得した際の第1特図保留数と第2特図保留数とを見て、両方の特図保留数とも0の場合と、少なくとも一方の特図保留数が1以上の場合とで、生成するポイントに差を付けるものしてもよい。この場合も乱数を取得した際の両方の特図保留数が0の場合よりも少なくとも一方の特図保留数が1以上の場合にポイント付与率を多くする。 It should be noted that when the first special figure hold number and the second special figure hold number when the random number is simply obtained are viewed, both the special figure hold numbers are 0, and at least one of the special figure hold numbers is 1 or more. In the case of, a difference may be added to the points to be generated. Also in this case, the point grant rate is increased when at least one special figure reservation number is 1 or more than when both special figure reservation numbers at the time of obtaining random numbers are zero.
また、上述のいずれの場合にしろ乱数を取得した際の特図保留数の数が多いほど生成されるポイント付与率を多くするものとしてもよい。例えば、第1特図保留数と第2特図保留数の和が0の場合に、生成されるポイントを所定数(例えば1)とし、それ以後乱数を取得した場合の第1特図保留数および第2特図保留数の和が1増える毎に、生成されるポイントを所定数(例えば5)ずつ増加させるものとしてもよい。この場合に、第1特図保留数および第2特図保留数の一方が上限で、他方が上限(例えば4)より一つ少ない場合に乱数を取得すると最も生成されるポイントが多くなる。なお、特図保留数が両方とも上限以上の場合には、乱数が取得されないのでポイントは生成されない。
また、特図保留数が上限(第1特図保留数=4個、第2特図保留数=4個)となることを条件に価値の高いポイント生成(特定フラグ生成)を行って、遊技者に特典付与(プレミアム画像の獲得権利など)とさせるようにしてもよい。
また、乱数の取得を示すコマンドが生起され上述のようにポイントが生成される際に、当該変動表示ゲームより後に実行される待ち状態の保留変動表示ゲームに対する先読みコマンドも入力し、この保留変動表示ゲームの先駆け予告演出パターン(事前予告演出表示)が当該変動表示ゲームで行われるか否かが決定されるようにし、事前予告演出表示が行われることが決定された場合に、事前予告演出表示を行わない場合よりも、生成するポイント付与率を多くするようにしてもよい。すなわち、ポイントを生成する際に事前予告演出表示が行われるか否かに基いて、生成されるポイントにさらにポイントを加算した状態となるように生成するようにしてもよい。
In any of the cases described above, the point grant rate generated may be increased as the number of special figure reservations when a random number is acquired increases. For example, when the sum of the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations is 0, the number of points generated is set to a predetermined number (for example, 1), and the number of first special figure reservations when a random number is acquired thereafter Each time the sum of the second special figure holding number increases by 1, the generated points may be increased by a predetermined number (for example, 5). In this case, when one of the first special figure reservation number and the second special figure reservation number is the upper limit and the other is one less than the upper limit (for example, 4), the most generated points increase when a random number is acquired. If both the special figure hold numbers are equal to or higher than the upper limit, no random number is acquired and no points are generated.
In addition, a high-value point generation (specific flag generation) is performed on condition that the number of special figure reservations is the upper limit (first special figure reservation number = 4, second special figure reservation number = 4) The user may be given a privilege (such as a right to acquire a premium image).
In addition, when a command indicating acquisition of a random number is generated and points are generated as described above, a pre-read command for a pending variation display game that is executed after the variation display game is also input, and this suspension variation display It is determined whether or not the advance notice effect pattern (preliminary notice effect display) of the game pioneering is performed in the variable display game, and the advance notice effect display is displayed when it is determined that the advance notice effect display is performed. You may make it increase the point provision rate to produce | generate rather than the case where it does not perform. That is, based on whether or not a prior notice effect display is performed when generating a point, the point may be generated so that a point is further added to the generated point.
また、第1特図保留数が4でかつ第2特図保留数が4の場合、すなわち、両方の特図保留数がそれぞれ上限の場合に、この状態が保持された変動表示ゲームが連続する回数が多いほど生成されるポイント付与率を多くしてもよい。なお、第1特図保留数および第2特図保留数は一度上限以下とならないと、保留数が加算されない(乱数が取得されない)ので、実際には、第1特図保留数または第2特図保留数が上限の状態で、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることによって、第1特図保留数または第2特図保留数の一方が上限より一つ少ない状態になってから、上限より例えば一つ少ない状態の一方の特図保留数に乱数の取得により1加算されることによって、再び、両方の特図保留数が上限の状態に戻ることになる。 In addition, when the first special figure hold number is 4 and the second special figure hold number is 4, that is, when both the special figure hold numbers are the upper limit, the variable display game in which this state is maintained continues. You may increase the point provision rate produced | generated, so that there are many frequency | counts. In addition, since the first special figure reservation number and the second special figure reservation number do not fall below the upper limit once, the reservation number is not added (random number is not acquired). When the first special figure game or the second special figure game is started in the state where the figure holding number is the upper limit, one of the first special figure holding number or the second special figure holding number is one less than the upper limit. Then, for example, by adding 1 to the number of reserved special figures that is one less than the upper limit by acquiring a random number, both of the reserved special figure numbers return to the upper limit state again.
したがって、上限の状態が連続する回数とは、一回の変動表示ゲーム中に特図保留数が上限より一旦少なくなった状態から、特図保留数を0の無し状態とせずに再び上限となることを繰り返した回数となる。
この場合に、例えば、生成されるポイントは、上述の上限への復帰回数が一回増えるたびに所定数ずつ(例えば10ずつ)多くなるものとしてもよい。
Therefore, the number of times the upper limit state continues is the upper limit again from the state where the special figure hold number once becomes smaller than the upper limit during one variable display game without setting the special figure hold number to zero. This is the number of times this is repeated.
In this case, for example, the number of points generated may be increased by a predetermined number (for example, 10) each time the number of return to the upper limit is increased by one.
また、第1特図保留数および第2特図保留数が両方とも0の状態からどちらか一方の特図保留数が1となった際に計時を開始し、その後乱数を取得することにより第1特図保留数および第2特図保留数の両方が上限となった場合に計時を終了し、計時された時間に応じて(例えば、時間が短いほど)、上限となる乱数を取得した場合のポイントを増加させるものとしてもよい。または、計時された時間が所定時間以内ならポイントを増加させるものとしてもよい。この場合に、例えば、上限となった際の乱数の取得時に、上述の計時された時間が3分以内なら100、5分以内なら50、10分以内なら10だけポイントを増加させるようにしてもよい。 In addition, when the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold is both 0, the time counting starts when one of the special figure hold number becomes 1, and then the random number is obtained. When both the number of 1 special figure hold and the number of 2nd special figure hold reaches the upper limit, and when the upper limit random number is acquired according to the measured time (for example, the shorter the time) The points may be increased. Alternatively, if the measured time is within a predetermined time, the points may be increased. In this case, for example, when the random number is acquired when the upper limit is reached, the point is increased by 100 if the measured time is within 3 minutes, 50 if within 5 minutes, and 10 if within 10 minutes. Good.
また、前回に大当たり状態となってから、もしくはプレイ開始ボタンが操作されてからの変動表示ゲームの実行回数を算出するものとし、大当たり状態後の変動表示ゲームの実行回数が例えば500や1000等の所定回数以上となった場合に、乱数を取得することにより第1特図保留数および第2特図保留数の両方が上限となった場合は、大当たり状態後の変動表示ゲームの実行回数が上述の場合より少ない場合に比較して、生成されるポイント付与率を多くしてもよい。すなわち、次の大当たり状態がなかなか発生しない場合に、生成されるポイント付与率を多くしてもよい。 Further, the number of executions of the variable display game since the last big hit state or the play start button is operated is calculated, and the number of executions of the variable display game after the big hit state is, for example, 500 or 1000 If the first special figure hold number and the second special figure hold number both become upper limits by acquiring a random number when the predetermined number of times is reached, the number of executions of the variable display game after the big hit state is as described above. As compared with the case of less than the case of, the generated point grant rate may be increased. That is, when the next big hit state does not occur easily, the point grant rate generated may be increased.
また、一度、第1特図保留数および第2特図保留数が両方とも上限となった後に、これら第1特図保留数および第2特図保留数の和が所定数(例えば、4)以下となって、再び、第1特図保留数および第2特図保留数が両方とも上限となった際(乱数を取得して上限となった際)に生成されるポイント付与率を増加してもよい。
この場合には、第1特図保留数および第2特図保留数の和を常時監視し、例えば、特図ゲームが開始される度に、特図保留数が上限の8となってから4以下となるか否かを判定する。4以下となった場合には再び乱数を取得した際に8となるか否かを判定し、8となった場合に、その乱数の取得に対して生成されるポイントに例えば所定数(例えば100)のポイントを増加させるものとしてもよい。
Also, once both the first special figure reservation number and the second special figure reservation number have reached the upper limit, the sum of the first special figure reservation number and the second special figure reservation number is a predetermined number (for example, 4). Below, again, the point grant rate generated when the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold both become the upper limit (when the random number is acquired and the upper limit) is increased. May be.
In this case, the sum of the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold is constantly monitored. For example, every time the special figure game is started, the number of the special figure hold reaches the upper limit of eight. It is determined whether or not If it becomes 4 or less, it is determined whether or not it becomes 8 when the random number is acquired again. If it becomes 8, for example, a predetermined number (for example, 100) is generated as a point generated for the acquisition of the random number. ) Points may be increased.
また、発生した大当たりの種類により大当たり状態後の現状の遊技状態が確変状態、時短状態、通常状態等のいずれの遊技状態かを判定し、乱数を取得する際のポイント付与率を遊技状態によって代えても良い。例えば、通常状態で生成されるポイントを確変状態や時短状態で生成するポイントより所定数多くするものとしたり、所定倍にしたりしてもよい。 Also, depending on the type of jackpot that has occurred, it is determined whether the current gaming state after the jackpot state is a probabilistic state, a short-time state, a normal state, etc., and the point grant rate when acquiring random numbers is replaced by the gaming state May be. For example, the number of points generated in the normal state may be a predetermined number more than the points generated in the probability variation state or the short time state, or may be multiplied by a predetermined number.
なお、通常状態では、普通変動入賞装置5が開放される機会が少なく、かつ、開放時間が短いため、上述の振分誘導装置7により、第1始動口5aと第2始動口5bとに交互に遊技球が入賞する可能性が高く、第1特図保留数と、第2特図保留数とが交互に加算される可能性が高くなっている。電チューサポート状態である確変状態や時短状態では、普通変動入賞装置5が頻繁に開放するとともに、開放時間が長くなることから、第2始動口5bへの遊技球の単位時間当たりの入賞数が第1始動口5aへの遊技球の単位時間当たりの入賞数よりかなり多くなり、第1特図保留数と、第2特図保留数とが交互に加算される状態とはならない。しかし、特図ゲームの変動表示時間が通常遊技時と比較して確変状態などでは短い変動表示時間となるので特図保留数が上限となり難くなっている。
また、通常遊技状態において、一方の始動口に連続して遊技球が入賞した場合は、一方の特図ゲームの変動表示時間を短くして、直ぐ他方の特図ゲームの変動開始となるように特図変動効率を向上させるようにしても良い。
また、プレイ開始ボタンが操作されていない状態で遊技を行った場合において、ポイント表示部45に表示しないポイント生成処理を行い、当該遊技中に積算したポイント総数に応じた演出変更(データテーブル変更)を行っても良い。
In the normal state, there are few opportunities for the normally variable winning device 5 to be opened and the opening time is short. Therefore, the above-described
Also, in the normal gaming state, when a game ball wins continuously at one start opening, the fluctuation display time of one special figure game is shortened so that the fluctuation of the other special figure game starts immediately. You may make it improve special figure fluctuation efficiency.
In addition, when a game is played in a state where the play start button is not operated, a point generation process not displayed on the
以上のように図柄制御装置23で生成されたポイントは、生成されるたびに積算されて記憶される。このポイントの積算値が、例えば、ポイント表示部45に表示される。なお、ポイントの表示は、プレイ開始の操作が行われてプレイ終了の操作が行われるまでのプレイ期間中に生成されたポイントが積算されて表示されることになる。
なお、金色ポイント、銀色ポイント、銅色ポイントというようにポイント価値に差別化を設けて、ポイント付与状態に応じて獲得可能となるようにしても良い。当然、価値の高いポイントを多く集めることができた場合には、遊技者に優越感を与える利益を与えるようにすると好適である。
As described above, the points generated by the
It is also possible to differentiate the point values such as gold points, silver points, and copper points so that they can be acquired according to the point granting state. Naturally, when a lot of high-value points can be collected, it is preferable to give a profit that gives the player a sense of superiority.
また、図柄制御装置23では、変動パターンに基く変動表示ゲームの演出表示に加えて予告演出表示を行うようになっている。予告演出表示は、例えば、変動表示ゲーム開始時から当否結果の報知をする特図変動停止表示までの所定タイミング等に当該変動表示ゲームが大当たりとなる可能性を示唆する割り込み的な演出表示である。
また、予告演出表示には、複数の種類がある。例えば、変動表示ゲーム表示中の画面に所定のキャラクタが登場するものや、変動表示ゲーム表示中の画面に背景に特定の画像が表示されるものなどがある。また、各種類の予告演出表示には、それぞれ大当たりとなる信頼度が異なる演出パターンが複数種類ある。本実施形態の予告演出表示は、基本的に二段階に種類が設定されている。すなわち、ここでは、まず、予告表示演出として、キャラクタ(可変表示装置3の画面上で変動させる図柄(特図)とは別に動作させるものの画像)が登場する種類と、背景画像(可変表示装置3の画面上で変動させる図柄(特図)の背景のステージ画像)が変わる種類とがあり、かつ。キャラクタが登場する種類では、登場するキャラクタの種類、服装、動作等が異なる種類(演出パターン)があり、背景画像が変わる種類では、表示される背景画像の異なる種類(演出パターン)がある。
なお、特図とは、複数の図柄を変動させた後に停止させる図柄の組み合わせに応じて、当否結果や大当たりとなる場合の大当たりの種類を報知するものである。
In addition, the
There are a plurality of types of notice effect display. For example, there are those in which a predetermined character appears on the screen displaying the variable display game, and those in which a specific image is displayed in the background on the screen displaying the variable display game. Each type of notice effect display has a plurality of types of effect patterns with different degrees of reliability. The notice effect display of this embodiment is basically set in two stages. That is, here, first, as a notice display effect, a type in which a character (an image that is operated separately from a pattern (special image) to be changed on the screen of the variable display device 3) appears, and a background image (variable display device 3). There is a type in which the stage image of the background of the design (special figure) to be changed on the screen changes. There are different types (effect patterns) of the type of characters that appear, different types of clothes, clothes, actions, etc. (effect patterns), and different types of background images (effect patterns) that are displayed.
The special symbol is a notification of the success / failure result or the type of jackpot in the case of a jackpot according to the combination of symbols to be stopped after changing a plurality of symbols.
予告演出表示の演出パターンの種類の大当たりとなる信頼度は、例えば、変動表示ゲームがはずれとなる場合の出現率が高く、大当たりとなる場合の出現率が低ければ、低いものとなる。逆に、大当たりの信頼度は、変動表示ゲームがはずれとなる場合の出現率が低く、大当たりとなる場合の出現率が高ければ、高いものとなる。但し、信頼度は、はずれの場合と大当たりの場合との出現率の相対的な関係で決まるものであり、例えば、大当たりにおける出現率が低くても、はずれの場合の出現率が0のならば、信頼度は最も高いものとなる。 The reliability that is a big hit of the type of the effect pattern of the notice effect display is low if, for example, the appearance rate is high when the variable display game is lost and the appearance rate is low when it is a big win. On the contrary, the reliability of the jackpot is high if the appearance rate is low when the variable display game is lost, and is high if the appearance rate is high. However, the reliability is determined by the relative relationship between the appearance rate in the case of loss and the case of jackpot. For example, if the appearance rate in case of loss is 0 even if the appearance rate in jackpot is low The reliability is the highest.
予告演出表示に際しては、図柄制御装置に各種類の予告演出表示の各演出パターンの種類に対応して、予告演出表示用の表示データが記憶されている。
また、図柄制御装置では、各種類の予告演出表示毎に各演出パターンの予告演出表示を表示するか否かを抽選により決定するようになっている。なお、一つの種類の予告演出表示においては、一回の変動表示ゲーム中に複数種類の演出パターンが表示されないものとする。すなわち、信頼度の高い演出パターンと信頼度の低い演出パターンが同時に表示されないものとする。
At the time of displaying the notice effect, display data for displaying the notice effect is stored in the symbol control device in correspondence with each kind of effect pattern of each kind of notice effect display.
Further, in the symbol control device, it is determined by lottery whether or not to display the notice effect display of each effect pattern for each type of notice effect display. In one type of notice effect display, it is assumed that a plurality of types of effect patterns are not displayed during one variation display game. That is, it is assumed that an effect pattern with high reliability and an effect pattern with low reliability are not displayed simultaneously.
例えば、演出パターンとして、キャラクタが登場する場合に、演出パターンとして、青い服を着たキャラクタが画面を通過してしまう第1の演出パターンと、青い服のキャラクタが画面を通過せずに、画面に所定時間留まる第2の演出パターンと、青い服のキャラクタが画面を通過せずに、画面に所定時間留まるとともに踊りを踊る第3の演出パターンと、虹色の服のキャラクタが画面を通過せずに、画面に所定時間留まるとともに踊りを踊る第4の演出パターンと、色の異なる服の多数のキャラクタが画面を通過せずに、画面に所定時間留まるとともに踊りを踊る第5の演出パターンとがあるものとする。この場合にこれら演出パターンのうちの一つが抽選で選択されて表示される(いずれも表示されない場合もある)。 For example, when a character appears as an effect pattern, the effect pattern is a first effect pattern in which a character in blue clothes passes through the screen, and the character in blue clothes does not pass through the screen. A second production pattern that stays for a predetermined time at a time, a third production pattern that a blue clothing character does not pass through the screen and stays on the screen for a predetermined time and dances, and a rainbow-colored clothing character passes through the screen A fourth effect pattern in which a dancer dances while staying on the screen for a predetermined time, and a fifth effect pattern in which a large number of characters in different colors stay on the screen for a predetermined time and dance without moving through the screen. There shall be. In this case, one of these effect patterns is selected and displayed by lottery (none may be displayed).
この場合に、各演出パターンの種類毎に抽選確率を設定するためのデータテーブルがあるとともに、データテーブルが変動表示ゲームが当たりとなる場合と、はずれとなる場合の2種類となっている。
なお、はずれの場合の変動パターンと、当たりの場合の変動パターン毎にデータテーブルを持っているものとしてもよい。
ここで具体的なデータテーブルの構成は、例えば、抽選に際し、例えば、0〜255までの数値の範囲から選択される数値としての乱数を取得する。それに対してしてデータテーブルでは、上述の第1から第5の演出パターンに、キャラクタが登場しない第0のパターンを加えた6種類の演出パターンにそれぞれ数値が割り当てられている。
In this case, there is a data table for setting a lottery probability for each type of effect pattern, and there are two types of data tables: a case where a variable display game is won and a case where it is off.
It should be noted that a data table may be provided for each variation pattern in the case of loss and each variation pattern in the case of winning.
Here, the specific configuration of the data table is, for example, to acquire a random number as a numerical value selected from a numerical range of 0 to 255, for example, at the time of lottery. On the other hand, in the data table, numerical values are respectively assigned to six types of effect patterns obtained by adding the 0th pattern in which no character appears to the first to fifth effect patterns described above.
はずれの場合のデータテーブルにおいては、第0の演出パターンに0〜99の数値が割り当てられ、第1の演出パターンに100〜199までの数値が割り当てられ、第2の演出パターンに200〜239までの数値が割り当てられ、第3の演出パターンに240〜253までの数値が割り当てられ、第4の演出パターンに254および255が割り当てられている。第5の演出パターンは、はずれのデータテーブルには、割り当てられていない。 In the data table in the case of an outage, a value of 0 to 99 is assigned to the 0th effect pattern, a value of 100 to 199 is assigned to the first effect pattern, and a value of 200 to 239 is assigned to the second effect pattern. Are assigned, numerical values from 240 to 253 are assigned to the third effect pattern, and 254 and 255 are assigned to the fourth effect pattern. The fifth effect pattern is not assigned to the outlier data table.
したがって、第5の演出パターンは大当たりの場合にだけ出現するので信頼度が100%の演出パターンとなり、出現すれば大当たり確定となる。
大当たりの場合のデータテーブルにおいては、第0の演出パターンに0〜4の数値が割り当てられ、第1の演出パターンに5〜9までの数値が割り当てられ、第2の演出パターンに10〜99までの数値が割り当てられ、第3の演出パターンに100〜199までの数値が割り当てられ、第4の演出パターンに200から253が割り当てられ、第5の演出パターンに254および255が割り当てられている。
Therefore, since the fifth effect pattern appears only when the jackpot is reached, the effect pattern has a reliability of 100%, and when it appears, the jackpot is confirmed.
In the data table in the case of the big hit, a numerical value of 0 to 4 is assigned to the 0th effect pattern, a numerical value of 5 to 9 is assigned to the first effect pattern, and a value of 10 to 99 is assigned to the second effect pattern. Are assigned, numerical values from 100 to 199 are assigned to the third effect pattern, 200 to 253 are assigned to the fourth effect pattern, and 254 and 255 are assigned to the fifth effect pattern.
抽選の際に取得した乱数が0〜255のいずれかとなるので、取得した乱数と一致する数値に対応づけられた予告演出表示の演出パターンが抽選で選択されることになる。
また、各予告演出表示の演出パターンの抽選確率は、分母が乱数が取る数値範囲に含まれる数値の数(例えば、256)で、分子が各演出パターンに割り付けられた数値の数となる。したがって、第5の演出パターンは、はずれの場合の抽選確率(出現確率)が0で、当たりの場合の抽選確率が2/255となる。第5の演出パターンは大当たりの場合にだけ出現するので信頼度が100%の演出パターンとなり、出現すれば大当たり確定となる。
また、第5の演出パターンとなる予告演出表示の出現率は極めて低く、稀にしか出現しないプレミアム予告演出表示となる。
Since the random number acquired at the time of the lottery is any one of 0 to 255, the effect pattern of the notice effect display associated with the numerical value matching the acquired random number is selected by the lottery.
Further, the lottery probability of the effect pattern of each notice effect display is the number of numerical values (for example, 256) included in the numerical value range that the denominator takes a random number, and is the number of numerical values assigned to each effect pattern. Therefore, in the fifth effect pattern, the lottery probability (appearance probability) in the case of a loss is 0, and the lottery probability in the case of a win is 2/255. Since the fifth effect pattern appears only in the case of a jackpot, the effect pattern has a reliability of 100%, and if it appears, the jackpot is confirmed.
In addition, the appearance rate of the notice effect display serving as the fifth effect pattern is extremely low, and the premium notice effect display that rarely appears is obtained.
この実施形態では、上述のパターンテーブルに加えて、プレイ期間中にポイントを積算した値が所定数以上で、かつ、第1特図保留数と第2特図保留数との和が所定数以上の場合に用いられるデータテーブルが設定されている。このデータテーブルは、例えば、大当たりとなるデータテーブルであって、第0の演出パターンに0〜4の数値が割り当てられ、第1の演出パターンに5〜9までの数値が割り当てられ、第2の演出パターンに10〜29までの数値が割り当てられ、第3の演出パターンに39〜59までの数値が割り当てられ、第4の演出パターンに6089が割り当てられ、第5の演出パターンに90〜255が割り当てられている。
このデータテーブルによれば、大当たりの場合に、第5の演出パターンが高い確率で出現することになる。
In this embodiment, in addition to the pattern table described above, the value obtained by accumulating points during the play period is a predetermined number or more, and the sum of the first special figure reservation number and the second special figure reservation number is a predetermined number or more. The data table used in this case is set. This data table is, for example, a big hit data table, a numerical value of 0 to 4 is assigned to the 0th effect pattern, a numerical value of 5 to 9 is assigned to the first effect pattern, and the second Numerical values from 10 to 29 are assigned to the effect pattern, numerical values from 39 to 59 are assigned to the third effect pattern, 6089 is assigned to the fourth effect pattern, and 90 to 255 are assigned to the fifth effect pattern. Assigned.
According to this data table, in the case of a big hit, the fifth performance pattern appears with a high probability.
なお、プレイ期間中にポイントを積算した値が所定数以上で、かつ、第1特図保留数と第2特図保留数との和が所定数以上の場合に用いられるデータテーブルにおける第5の演出パターンに割り当てられる上述の数値は、一例であり、例えば、第5の演出パターンに0〜255までの数値の全てを割り当て、大当たりの場合に必ず第5の演出パターンが出現するものとしてもよい。
また、はずれの場合にも、プレイ期間中にポイントを積算した値が所定数以上で、かつ、第1特図保留数と第2特図保留数との和が所定数以上の場合に用いられるデータテーブルを設けてもよい。この場合に、はずれであっても第5の演出パターンが高い出現率で出現するものとしてもよい。
In the data table used when the value obtained by accumulating points during the play period is a predetermined number or more and the sum of the first special figure reservation number and the second special figure reservation number is a predetermined number or more. The above-mentioned numerical value assigned to the effect pattern is an example. For example, all the numerical values from 0 to 255 may be assigned to the fifth effect pattern, and the fifth effect pattern may always appear in the case of a big hit. .
Also, in the case of a loss, it is used when the value obtained by accumulating points during the play period is a predetermined number or more and the sum of the first special figure reservation number and the second special figure reservation number is a predetermined number or more. A data table may be provided. In this case, the fifth effect pattern may appear at a high appearance rate even if it is off.
このパチンコ遊技機においては、図6に示すように、会員用Webサイト96(Webサーバ93、Aplサーバ94、データベース95)と、パチンコ遊技機91とが携帯端末としての携帯電話92を介して連携して一つの遊技システムとして、前記ポイントを含む遊技データを取り扱うようになっている。
In this pachinko gaming machine, as shown in FIG. 6, the member website 96 (
パチンコ遊技機91では、特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション中の可変表示装置3のプレイ情報画面の表示と入力デバイス21とにより、記号コードの入力に基いて遊技履歴情報(積算履歴ポイントを含む)、および所定の個人情報を遊技機に対して登録した後において、上述のプレイ開始の情報入力からプレイ終了の情報入力までのあいだのプレイ期間中に、前記図柄制御装置23により上述のように変動表示ゲームの実行回数や大当たり状態の発生回数などの遊技データが収集されて記憶される。また、図柄制御装置23では、乱数の所得毎にポイントが生成されるとともに生成されたポイントが積算される。また、パチンコ遊技機91では、プレイ終了の情報が入力されると、これらポイントの情報含む遊技データの情報と、Webサイト96のURLの情報とがデータとして登録された二元コードが生成され、これが携帯電話92で読み取り可能に可変表示装置3の上述の二次元コード表示部46に表示可能となっている。
なお、プレイ終了の情報の入力に基いて、積算されるポイントの情報を含む遊技データの情報は初期化(クリア)される。
また、プレイ開始からプレイ終了まで積算されたポイントを二次元コードの表示化をする際において、事前に記号コードの入力に基いて初期値ポイントがかさ上げされていた場合は、そのかさ上げしたポイントを減算する処理を行うようにしてもよい。
In the
Note that, based on the input of the play end information, the game data information including the accumulated point information is initialized (cleared).
Also, when displaying the points accumulated from the start of play to the end of play when displaying the two-dimensional code, if the initial value point has been raised beforehand based on the input of the symbol code, the point raised You may make it perform the process which subtracts.
この二次元コード表示部46に表示された二次元コードを携帯電話92のカメラで撮影して読み取ることにより、上述のポイントを含む遊技データと、WebサイトのURLとの情報が読み取られることになる。このURLに基いてWebサイトにアクセスすることが可能となる。
By photographing and reading the two-dimensional code displayed on the two-dimensional
会員用のWebサイト96にアクセスした際に会員登録が行われていない場合には、携帯電話の電場番号や電子メールアドレスなどの情報により会員登録を行うように促される。なお、Webサイト96は、Webサイト96をインターネット上に公開するためのWebサーバ93と、Webサイト93上でプログラム(アプリケーション)を実行させるAplサーバ94と、アプリケーションの実行により得られるデータを記憶して管理するデータベース95とを備えている。
If the member registration is not performed when the
上述の各サーバにより実現されるWebサイト96では、Webサイト96にアクセスした各携帯電話から出力されるユニークな情報(IPアドレス、マックアドレス、電子メールアドレス、電話番号等)により会員を特定し、各会員毎に関連づけて可変表示装置3にて表示された二次元コードに含まれたるポイント含む遊技データをデータベースに記憶する。この際に既にポイントの情報や遊技データの情報が記憶されている場合には、データの解析処理として、既にあるポイント等のデータに今回入力されたポイント等のデータを加算する処理を行う。例えば、遊技データにおいては、既に登録されている変動表示ゲームの実行回数や大当たりの種類毎の大当たり回数やリーチの種類毎の発生回数等に、今回プレイ期間中に行われた変動表示ゲームの実行回数や、大当たりの種類毎の大当たりの回数や、リーチの種類毎の発生回数等を加算する処理を行う。
In the
また、これらのデータから例えば大当たりとなるまでの平均の変動表示ゲームの実行回数を算出したり、各大当たりの種類毎の発生確率を算出したり、リーチの種類毎の発生確率を算出するなどの解析処理を行う。
なお、これらの遊技データおよび解析処理後のデータは、Webサイト96の会員専用ページにアクセスすることによって閲覧可能となっている。
Also, from these data, for example, calculate the average number of executions of the variable display game until the big hit, calculate the occurrence probability for each type of jackpot, calculate the occurrence probability for each type of reach, etc. Perform analysis processing.
The game data and the analyzed data can be browsed by accessing the member-only page of the
また、上述のようにプレイ期間中に得られたポイントを加算した場合に、加算されるポイントに対応してデータダウンロード用ポイント(ダウンロードポイント)を生成するものとしてもよい。この場合に加算されるポイントに対してダウンロードポイントを同じとしてもよいし、例えば、ポイント10に対してダウンロードポイント1を付与するように値を変換するものとしてもよい。
Further, when points obtained during the play period are added as described above, data download points (download points) may be generated corresponding to the added points. In this case, the download point may be the same for the points to be added, or the value may be converted so that the
Webサイト上には、ポイントに対する特典として、例えば、携帯電話92の待ち受け画面の画像データや、着信音や音楽の音データがダウンロード可能とされているが、この際にダウンロードポイントを必要とし、各画像データや音データに設定されたダウンロードポイントと交換で、画像データや音データがダウンロード可能とされている。したがって、画像データや音データを携帯電話92にダウンロードするとダウンロードポイントが減算されて減少される。本実施形態では、積算されたポイント総数(純粋な積算履歴ポイント)は減少せず、加算されるだけの状態となる。なお、新たにダウンロードポイントを得るためには、再び、遊技機で遊技を行うことにより生成されたポイントをWebサイト上で加算させる必要がある。
On the website, as a privilege for points, for example, the image data of the standby screen of the
また、画像データおよび音データのダウンロードを行う際に、上述の二次元コードに登録されたポイントの値によって、画像データだけがダウンロードできる場合と、音データだけがダウンロードできる状態とに分けるものとしてもよい。例えば、二次元バーコードに登録されたポイントが500ポイント以上の場合にデータのダウンロードが可能となるとともに、ポイントが500〜599、700〜799、900〜999…の場合に画像データをダウンロード可能とし、ポイントが600〜699、800〜899、1000〜1099…の場合に画像データをダウンロード可能としてもよい。 Also, when downloading image data and sound data, depending on the value of the points registered in the above-mentioned two-dimensional code, it may be divided into a case where only image data can be downloaded and a state where only sound data can be downloaded. Good. For example, data can be downloaded when the number of points registered in the two-dimensional barcode is 500 points or more, and image data can be downloaded when the points are 500 to 599, 700 to 799, 900 to 999. The image data may be downloadable when the points are 600 to 699, 800 to 899, 1000 to 1099.
また、ポイントが奇数の場合に画像データがダウンロード可能で、ポイントが偶数の場合に音データがダウンロード可能となるものとしてもよい。この場合に、遊技者が音データをダウンロードしたいのにもかかわらず、ポイントが画像データだけがダウンロードできるポイントの場合に、遊技者が再びパチンコ遊技機で遊技をして、音データがダウンロードできるポイントとして、音データをダウンロードする可能性があり、遊技者にこの実施形態のパチンコ遊技機での遊技を促すことができる。 Further, the image data may be downloaded when the point is an odd number, and the sound data may be downloaded when the point is an even number. In this case, if the player wants to download the sound data but the point is a point where only the image data can be downloaded, the player can play the game again with the pachinko machine and download the sound data. The sound data may be downloaded, and the player can be encouraged to play the game with the pachinko gaming machine of this embodiment.
次に、前回までの分と、今回の分とを含むトータルのポイントの積算値に対応して、記号コードを生成する処理を行う。記号コードは、例えば、複数の記号(文字や数字を含める)からなるコードである。実際には、例えば、6個等の所定数の記号を並べたものが記号コードとなり、記号の順列からなっている。 Next, a process of generating a symbol code is performed corresponding to the integrated value of the total points including the previous part and the current part. The symbol code is, for example, a code made up of a plurality of symbols (including letters and numbers). In practice, for example, a symbol code is formed by arranging a predetermined number of symbols such as six, and is composed of a permutation of symbols.
この記号コードは、例えば、ポイントの値毎に対応づけられたもので、ポイントの値に対して記号コードを変換可能となっている。すなわち、記号コードの順列毎に対応するポイントが設定されおり、ポイントから記号コードに変換可能となっている。なお、変換方法は限定されるものではないが、例えば、1000ポイント毎に記号コードが設定されていてもよく、1〜1000までが記号コード「aaa123」に変換され、1001〜2000までが記号コード「ababsd」に変換されるものとしてもよい。すなわち、ポイントの範囲毎に各記号コードが関連付けられたデータテーブルを用いて、ポイントを記号に変換するものとしてもよい。 The symbol code is associated with each point value, for example, and the symbol code can be converted with respect to the point value. That is, a point corresponding to each permutation of the symbol code is set, and the point can be converted into the symbol code. Although the conversion method is not limited, for example, a symbol code may be set every 1000 points, 1 to 1000 are converted to the symbol code “aaa123”, and 100 to 2000 are the symbol codes. It may be converted to “ababsd”. That is, a point may be converted into a symbol using a data table in which each symbol code is associated with each point range.
また、ポイントのみを記号コードに変換するのではなく、変動表示ゲームの実行回数や大当たり回数等に基いてポイントを増やす処理、または遊技打込レベル(例えば、初級〜中級〜上級)の設定を行い、増やされたポイント、または遊技打込レベルの情報を含めるようにして記号コードに変換するものとしてもよい。例えば、変動表示ゲームの実行回数が1万回を越えた場合は、ポイントを倍にするというような解析処理を行った後に記号コードに変換してもよい。
生成された記号コードは、例えば、Webサイトの各会員専用の会員ページで公開されるものとしてもよいし、電子メールで会員の携帯電話92に通知するものとしてもよい。
Also, instead of converting only points into symbol codes, processing to increase points based on the number of executions of the variable display game, the number of jackpots, etc., or setting the game driving level (for example, beginner to intermediate to advanced) Alternatively, the information may be converted into a symbol code so as to include information on increased points or game driving levels. For example, when the number of executions of the variable display game exceeds 10,000, it may be converted into a symbol code after performing an analysis process of doubling the points.
For example, the generated symbol code may be disclosed on a member page dedicated to each member of the Web site, or may be notified to the member's
パチンコ遊技機には、上述の入力デバイス21により記号コードが入力可能になっており、プレイ開始情報を入力する際に記号コードを入力することによって、記号コードを入力していない場合には見ることができなかった演出表示が見られるようになる。例えば、リーチ演出の変動パータンとして、記号コードが未入力の場合に出現する変動パターンに加えて、記号コードが未入力の場合の所定の変動パターンに対応して同じ変動時間の変動パターンを各記号コードに関連付けて記憶しておき、記号コードが入力されると対応する変動パターンが選択可能になる。例えば、記号コードが入力されない場合のプレミアムリーチの変動パターンに対して、同じ変動時間で異なるプレミアムリーチの変動パターンのデータが記号コード毎に設定され、記号コードが入力されると、記号コードを未入力の場合の所定のプレミアムリーチの変動パターンに代えて、記号コードに対応する変動パターンが選択される。
これにより、記号コードが未入力の場合と、各記号コードが入力された場合とのそれぞれの場合において、プレミアムリーチのキャラクタが異なったり、キャラクタの動作が異なったりする。また、入力される記号コードが異なることにより、プレミアムリーチのキャラクタが異なったり、キャラクタの動作が異なったりすることになる。
In the pachinko machine, the symbol code can be input by the
As a result, the premium reach character and the character behavior differ depending on whether the symbol code is not input or when each symbol code is input. Further, when the input symbol code is different, the premium reach character is different or the character's action is different.
この実施形態のパチンコ遊技機における遊技方法および遊技にかかわるパチンコ遊技機の制御の処理について説明する。
図7は、プレイ期間中にポイントを生成して積算(加算)するとともに遊技データを収集して記憶し、プレイ終了時にこれらポイントおよび遊技データを含む二次元コードを出力するパチンコ遊技機の図柄制御装置23におけるポイント処理を示すものである。
A game method in the pachinko gaming machine of this embodiment and a process of controlling the pachinko gaming machine related to the game will be described.
FIG. 7 is a symbol control of a pachinko gaming machine that generates and accumulates (adds) points during a play period, collects and stores game data, and outputs a two-dimensional code including these points and game data at the end of play. The point processing in the
パチンコ遊技機においては、まず、遊技者がパチンコ遊技機の席についた場合に、パチンコ遊技機では従来と同様に変動表示ゲームが行われていないことから、特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション表示が行われている。
このデモンストレーション表示においては、例えば、このパチンコ遊技機の会員用Webサイトに携帯電話からアクセスして会員登録を行うように促す表示が行われる。
In the pachinko machine, first, when the player sits in the seat of the pachinko machine, the pachinko machine does not play the variable display game as before, so the state of waiting for the execution of the special game, or Demonstration display is performed.
In this demonstration display, for example, a display prompting member registration by accessing the member website of the pachinko gaming machine from a mobile phone is performed.
また、入力デバイス21の押しボタンスイッチ21aを押して、記号コードの入力、およびプレイ開始の情報を入力するように促す表示が行われる。
この状況で、図柄制御装置23では、可変表示装置3に特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション表示を行っているか否かを判定する(ステップS1)。なお、この処理は、リアルタイム処理において、例えば、メイン処理が実行される度に行われる処理であり、常時、特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション表示が行われているか否かを監視する処理になる。特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション表示が行われていない場合には、処理を終了する。
In addition, the push button switch 21a of the
In this situation, the
次に、特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション表示が行われている場合には、入力デバイス21の押しボタン21aが押されたか否かを判定し、押しボタン21aが押されるまで処理を待機する状態になる(ステップS2)。なお、ここでは、実際には押しボタン21aが押されると、図4に示すようなプレイ情報画面が表示され、プレイ開始表示部41にジョグダイヤル21bでカーソルを合わせ、押しボタンスイッチ21aを押すことによって、記号コードの入力が可能となり記号コードの情報、およびプレイ開始情報が図柄制御装置23に入力される。
Next, when the special figure game is in a standby state or when a demonstration display is being performed, it is determined whether or not the push button 21a of the
また、記号コードの入力に基いて上述のように変動表示ゲームの演出表示において、当該記号コードが入力されていない場合には、出現しない、もしくは出現率の低いリーチ演出等が出現可能になる。 In addition, in the effect display of the variable display game based on the input of the symbol code, when the symbol code is not input, a reach effect that does not appear or has a low appearance rate can appear.
なお、押しボタンスイッチ21aを押しても、記号コードの情報、およびプレイ開始情報の入力がない場合には、所定時間後に、再び、特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション画面に戻り、押しボタンスイッチ21aが押されるのを待機する状態になる。
なお、押しボタンスイッチ21aが押されることなく、遊技者による遊技球の発射が行われ、変動表示ゲームが開始されると、特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション画面の表示が終了し、この処理は終了する。
If there is no input of symbol code information and play start information even when the push button switch 21a is pressed, after a predetermined time, the screen again returns to the state of waiting for the execution of the special figure game or the demonstration screen. It will be in the state which waits for switch 21a to be pushed.
When the player launches the game ball without pressing the push button switch 21a and the variable display game is started, the state of waiting for execution of the special figure game or the display of the demonstration screen is ended. This process ends.
記号コードの情報、およびプレイ開始情報が入力された場合には、プレイ期間中になり、遊技者により遊技球が発射され、第1始動口5aおよび第2始動口5bへの遊技球の入賞により、乱数の情報が取得され、乱数の情報が取得されたことが、主制御装置14から図柄制御装置23にコマンドとして通知された際に、ポイントを生成する処理を行う。ポイントの生成においては、上述のように乱数を取得した際に特図保留数の状態、特図保留数の履歴、遊技状態などにより、生成されるポイントが変化することになる。
また、生成したポイントは、図柄制御装置23のRAM等のメモリに順次積算されて記憶される。
When the symbol code information and the play start information are input, it is during the play period, the game ball is launched by the player, and the game ball is won by the
The generated points are sequentially accumulated and stored in a memory such as a RAM of the
変動表示ゲームの開始や、大当たりや大当たりの種類を示す主制御装置14からコマンドに基づいて、遊技データとして、変動表示ゲームの実行回数、大当たりの種類毎の大当たりの発生回数等が記憶される(ステップS3)。
また、特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション中の状態では、プレイ終了表示部41にジョグダイヤル21bでカーソルを合わせ、押しボタンスイッチ21aを押すことによって、プレイ終了情報が図柄制御装置23に入力されるか否かを待機する状態になっている(ステップS4)。
The number of executions of the variable display game, the number of occurrences of jackpots for each jackpot type, and the like are stored as game data based on commands from the start of the variable display game and the
In the state of waiting for execution of the special figure game or in the state of demonstration, the play end information is input to the
なお、プレイ終了表示部41を含むプレイ情報画面は、上述のように特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション画面中に押しボタンスイッチ21aを押すことによって表示される。
プレイ終了情報が入力された場合には、ポイントの生成や、遊技データの収集記憶処理が終了し、ポイントの値、遊技データとしての変動表示ゲームの実行回数、大当たり種類毎の大当たり発生回数等が所定の順番で並べられ、これらデータが、周知の二次元コード変換方法により二次元コードに変換されて二次元コードが生成され、この二次元コードが遊技を終了した状態のパチンコ遊技機の可変表示装置3の二次元コード表示部46に表示される(ステップS5)。
The play information screen including the play
When the play end information is input, the point generation, game data collection and storage process is completed, and the point value, the number of executions of the variable display game as game data, the number of jackpot occurrences for each jackpot type, etc. Arranged in a predetermined order, these data are converted into a two-dimensional code by a well-known two-dimensional code conversion method to generate a two-dimensional code, and the variable display of the pachinko gaming machine in a state where the two-dimensional code has finished the game It is displayed on the two-dimensional
この表示された二次元コードを携帯電話92に読み取り、この二次元コードに含まれるURLにしたがって、会員用のWebサイト96にアクセスして、上述のように二次元コードに登録されたポイントおよび遊技データを、携帯電話92を特定可能なユニークな上述の情報に対応して、データベース95に登録することができるとともに遊技データ履歴やポイント履歴やそれらの解析データを閲覧することが可能になる。
The displayed two-dimensional code is read by the
次に上述のポイント処理におけるポイント生成処理を説明する。なお、ここでは、ポイントの生成だけではなく、ポイントに対応する特典処理として出現率の極めて低い予告演出表示の出現率を高めて、ポイントに対する特典として稀にしか見られない予告演出表示が見られる可能性を高める処理とが含まれる。 Next, the point generation process in the above point process will be described. Here, not only the generation of points but also the appearance rate of the notice effect display with a very low appearance rate as a privilege process corresponding to the point is increased, and a notice effect display that is rarely seen as a privilege for the point can be seen Processing to increase the possibility.
ポイント生成処理では、まず、始動入賞があったか否かが判定される。なお、図柄制御装置23においては、主制御装置14から始動口5a、5bへの始動入賞に対応して乱数を取得したことを示すコマンドが入力された際に、始動入賞信号ありと判定される(ステップS11)。
In the point generation process, first, it is determined whether or not there is a start prize. In the
ここでは、始動入賞があるまで待機するとともに始動入賞を監視する状態になっており、始動入賞があった場合に次の処理に進む。
始動入賞に基いて乱数が取得されたので、第1始動入賞球検知センサ53aからの始動入賞信号の入力か、第2始動入賞球検知センサ53bからの始動入賞信号の入力かに対応して、第1特図保留数または第2特図保留数を上述のように1増加して更新記憶する(ステップS12)。
Here, the system waits until a start prize is received and monitors the start prize. If there is a start prize, the process proceeds to the next process.
Since the random number is acquired based on the start winning prize, in response to the input of the starting winning signal from the first starting winning
次に第1特図保留数および第2特図保留数の和がいくつになっているかを判定する(ステップS13)。なお、現状で変動表示ゲームが行われていない変動表示ゲームの待機状態で、上述のように取得された乱数に対応する変動表示ゲームが直ぐに開始される状態では、第1特図保留数および第2特図保留数の和を0とする。 Next, it is determined what is the sum of the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations (step S13). In the state where the variable display game is not currently being played and in the state where the variable display game corresponding to the random number acquired as described above is immediately started, 2 The sum of the number of special figure holds is set to 0.
次に、現状のゲーム状態を、例えば、主制御装置14からのコマンドや、前回の大当たり状態の種類等から判定する。すなわち、通常状態か、確変状態か、時短状態かを判定する(ステップS14)。
上述の第1特図保留数および第2特図保留数の和の値と、現状の遊技状態とから、上述のように生成するポイントを決定する(ステップS15)。ここでは、第1特図保留数と第2特図保留数の和が大きいほどポイントを高くし、かつ、確変状態や時短状態より通常状態の方が、ポイント付与率が高くなるようにする(ゲーム性によっては、通常状態の方がポイント付与率が低くなるようにしてもよい)。また、遊技利益(所謂、賞出球)の少ない当たり(所謂、ラウンド数の少ない、またはアタッカ開放時間の短い当たり)の場合であってもポイント付与率を高くする。
Next, the current game state is determined from, for example, a command from the
Points to be generated as described above are determined from the sum value of the above-mentioned first special figure hold number and second special figure hold number and the current gaming state (step S15). Here, the larger the sum of the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold, the higher the points, and the higher the point grant rate in the normal state than in the probability variation state or the short time state ( Depending on the game characteristics, the point grant rate may be lower in the normal state). Further, even when the game profit (so-called winning ball) is small (so-called small number of rounds or short open time of the attacker), the point grant rate is increased.
次に、生成されたポイントを積算して、プレイ開始からのプレイ期間中に積算されたポイントの値(記号コードの入力によって積算履歴ポイント情報が登録されていた場合は、その積算ポイントを含む総計値)が所定数以上か否かと、現状の第1特図保留数と第2特図保留数との和が所定数以上(たとえば、上限)か否かとを判定する(ステップS16)。
積算されたポイントの値が所定数以上で、かつ、第1特図保留数と第2特図保留数との和が所定数以上の場合に、上述のように出現率の極めて低い(出現率が例えば所定出現率以下の)予告演出表示としてのプレミア画像(出現率が低いことにより稀にしか見られない画像)を含む予告演出表示(プレミアム予告演出表示)の抽選用のデータテーブルを、上述のように変更することによって、プレミアム予告演出表示の出現率を高くする(ステップS17)。
Next, the generated points are accumulated, and the value of points accumulated during the play period from the start of play (if accumulated history point information has been registered by the input of the symbol code, the total including the accumulated points) It is determined whether or not (value) is equal to or greater than a predetermined number and whether the current sum of the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations is equal to or greater than a predetermined number (for example, an upper limit) (step S16).
When the accumulated point value is equal to or greater than the predetermined number and the sum of the number of the first special figure reservation and the number of the second special figure reservation is equal to or greater than the predetermined number, the appearance rate is extremely low as described above (appearance rate For example, the data table for lottery of the notice effect display (premium notice effect display) including the premier image (the image rarely seen due to the low appearance rate) as the notice effect display is below the predetermined appearance rate. As a result, the appearance rate of the premium notice effect display is increased (step S17).
変動表示ゲーム開始時に、変更されたデータテーブルを用いてプレミアム予告演出表示の抽選を行う。この際には高い確率でプレミアム予告演出表示が抽選で選択され表示される可能性がある(ステップS18)。
これにより、積算されたポイントの値が所定数以上で、かつ、第1特図保留数と第2特図保留数との和が所定数以上になっている際には、上述の変更後のデータテーブルで抽選が行われるので、条件が成立した際の変動表示ゲームで、プレミアム予告演出表示が抽選で選択されなくても、その後の変動表示ゲームでプレミアム予告演出表示が行われる可能性は高くなり、遊技を続行していれば、遊技者がプレミアム予告演出表示を見られる可能性が高いものになる。
At the start of the variable display game, a lottery for premium notice effect display is performed using the changed data table. At this time, there is a possibility that the premium notice effect display is selected and displayed with a high probability (step S18).
Thereby, when the value of the accumulated points is not less than a predetermined number and the sum of the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations is not less than a predetermined number, Since the lottery is performed in the data table, even if the premium notice effect display is not selected in the lottery in the variable display game when the condition is satisfied, the possibility that the premium notice effect display is performed in the subsequent variable display game is high. Thus, if the game is continued, the player is highly likely to see the premium notice effect display.
以上のようなこの実施形態のパチンコ遊技機においては、電チューサポートが行われていない通常状態において、振分誘導装置7により、第1始動口5aと、第2始動口5bとに交互に遊技球が入賞する可能性が高い。また、第1特図ゲームと第2特図ゲームは、これら第1および第2始動口5a、5bへの遊技球の入賞順に開始される。
以上の状態では、一つの始動口に対して保留数の上限を従来のたとえば4から倍の8とした場合に近い遊技が可能になる。
In the pachinko gaming machine of this embodiment as described above, in the normal state in which the electric chew support is not performed, the game is alternately performed by the sorting
In the above state, it is possible to play a game close to the case where the upper limit of the number of holds for one start port is set to 8 which is twice the conventional value.
上述のように、乱数の取得、すなわち、変動表示ゲームの開始の契機を得られた際に、パチンコ遊技機で遊技者に対してポイントを生成して付与できる構成とするとともに、ポイントに応じて遊技者に特典を付与できる構成とした場合に、乱数を取得した際に、特図保留数が0になってしまう場合よりも、特図保留数が1以上になる場合に生成されるポイント付与率を高くすることによって、遊技者が特図保留数を貯め続けようとする意識の向上化が図れ、遊技球の発射を停止するのを抑制できる。 As described above, when a random number is acquired, that is, when an opportunity to start a variable display game is obtained, a point can be generated and given to a player with a pachinko gaming machine, and according to the point When a special privilege is given to a player, points are generated when the special figure hold number becomes 1 or more than when the special figure hold number becomes 0 when a random number is acquired. By increasing the rate, it is possible to improve the player's consciousness of continuing to store the special figure hold number, and to suppress the stop of the launch of the game ball.
なお、本発明を振分誘導装置7を備えないパチンコ遊技機に適用してもよい。この場合に、始動口が1つで、行われる特図ゲームが一つであってもよい。また、生成されたポイントを二元コード等により外部に出力せず、パチンコ遊技機の遊技中にポイントが使用されて上述のようなプレミアム予告演出表示等が見られるものであってもよい。また、プレミアム予告演出表示の出現確率を高くする条件として、ポイントが所定数以上で、かつ、両方の特図保留数の和が所定数以上であることとしたが、ポイントが所定数以上であれば、プレミアム予告演出表示の出現確率を高くするものとしてもよい。
また、上記の実施形態では、始動入賞毎にポイントを生成して積算して更新記憶をさせたいが、特図保留数が1以上まはた特定保留数(例えば、保留上限)になることを条件にポイントが生成されるようにしてもよい。
Note that the present invention may be applied to a pachinko gaming machine that does not include the sorting
In the above-described embodiment, it is desired to generate and accumulate points for each start winning prize, and update and store them. However, the number of special figure reservations exceeds 1 or a specific number of reservations (for example, the upper limit of reservation). Points may be generated as conditions.
また、特図保留数が多いほど生成されるポイントを高くすることや、特図保留数が上限になること、あるいは上限になっていることによって高いポイントが得られる構成とすることによって、さらに、遊技者が遊技球の発射を停止するのを抑制することができる。 In addition, by increasing the generated points as the number of special figure reservations increases, by setting the number of special figure reservations to be the upper limit, or by setting the upper limit, it is possible to obtain a high point, It is possible to suppress the player from stopping the launch of the game ball.
上記実施形態の変動表示ゲームでは、始動口への遊技球検知(始動入賞)を契機とする抽選に基いて、有利な当たり遊技状態(アタッカ(6)を開閉させるラウンド遊技)の移行か否かの演出に関する複数の特図による変動表示の実行およびその特図変動後の特図停止表示の組合わせ態様による抽選結果報知を行う特図ゲームに関する例示をした。
しかし、本発明においては、始動口への遊技球検知時(スルーチャッカ(8a)の通過)を契機とする抽選に基いて、遊技盤(遊技領域)に設けた可動役物(電動チューリップ(5))を遊技球の入賞に有利な状態(可動片の開閉)にする移行か否かの演出に関する普図による変動表示の実行、およびその普図変動後の普図停止表示の態様による抽選結果報知を行う普図ゲームに関してであっても適用可能である。
In the variable display game of the above embodiment, whether or not an advantageous winning game state (round game that opens and closes the attacker (6)) is changed based on a lottery triggered by detection of a game ball at the start (start winning prize). An example related to a special game for performing a lottery display by a combination mode of execution of a variable display by a plurality of special figures and a special figure stop display after the special figure change is provided.
However, in the present invention, a movable accessory (electric tulip (5) provided on the game board (game area) based on a lottery triggered by detection of a game ball at the start port (passing through the through chucker (8a)). )) In a state advantageous for winning a game ball (opening and closing of the movable piece), execution of a variable display according to the ordinary diagram regarding the effect of transition, and a lottery result according to the mode of the normal map stop display after the variation of the normal map The present invention can also be applied to a general game that performs notification.
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。 As mentioned above, although embodiment which applied the invention made by this inventor was described, this invention is not limited by the description and drawing which make a part of indication of this invention by this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.
1 遊技盤
2 遊技領域
3 可変表示装置(表示手段、二元コード表示手段)
5a 第1始動口(始動口)
5b 第2始動口(始動口)
14 主制御装置(乱数取得手段、当たり抽選手段、乱数記憶制御手段、遊技状態制御手段、遊技状態判定手段)
21 入力デバイス(入力手段)
23 図柄制御装置(演出表示制御手段、ポイント生成記憶手段、ポイント積算手段、予告演出表示制御手段)
92 携帯電話
93 Webサーバ(所定サーバ)
1
5a First start port (start port)
5b Second start port (start port)
14 Main controller (random number acquisition means, winning lottery means, random number storage control means, gaming state control means, gaming state determination means)
21 Input device (input means)
23 Symbol control device (effect display control means, point generation storage means, point integration means, notice effect display control means)
92
Claims (1)
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する前記遊技球の一部が入賞する始動口と、
前記始動口に前記遊技球が入賞したことに基いて所定の開始条件が成立した際に開始される変動表示ゲームを表示する表示手段と、
前記表示手段に前記変動表示ゲームに係る演出用の表示を表示させる制御を行う演出表示制御手段と、
前記始動口に前記遊技球が入賞した際に、乱数の情報を取得する乱数取得手段と、
前記変動表示ゲームの当たりおよびはずれを、当該変動表示ゲームの前記所定の開始条件が成立する際に前記乱数取得手段に取得された前記乱数が所定の当たり条件を満たすか否かにより決定する当たり抽選手段と、
前記変動表示ゲームの実行処理中に前記乱数取得手段が前記乱数の情報を取得した場合に、当該乱数の情報を予め定められた上限となるまで保留可能に記憶し、
かつ、前記変動表示ゲームの開始条件成立時に前記当たり抽選手段で用いるために前記乱数の情報を1つ読み出し、読み出した前記乱数の情報を消去する乱数記憶制御手段とを有する遊技機において、
前記乱数取得手段が前記乱数の情報を取得した際に、記憶されてから読み出されるまで消去されずに記憶されて保留された状態の前記乱数の情報の保留状態に基づいてポイント数が異なるように当該ポイントを生成し、生成されたポイントを加算可能に記憶させるポイント生成記憶手段と、
遊技者の遊技開始に係る情報を外部から入力可能とする入力手段と、
前記入力手段により遊技開始の情報が入力されることに基づいて、前記ポイント生成記憶手段により生成されたポイントを積算するポイント積算手段とを備え、
前記演出表示制御手段は、
前記変動表示ゲームの表示として、当該変動表示ゲームの当たりまたははずれの結果が表示される前に、前記変動表示ゲームの当たりおよびはずれの結果を予告する所定種類の予告演出表示を表示するか否かの出現確率に基いて予告抽選を行い、前記予告抽選で表示することが決定された場合に予告演出表示を表示する予告演出表示制御手段を有し、
前記予告演出表示制御手段は,
前記ポイント生成記憶手段にて生成された前記ポイントの値が所定数以上になる条件に基く場合に、
所定の出現確率以下の予告演出表示を前記予告抽選の結果に係らずに表示可能にするか、または、所定の出現確率以下の予告演出表示の出現確率を所定の出現確率より高くなるように設定変更可能にすることを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which the launched game ball flows down;
A start opening provided in the game board and for winning a part of the game ball flowing down the game area;
Display means for displaying a variable display game that is started when a predetermined start condition is established based on winning of the game ball at the start opening;
Effect display control means for controlling the display means to display an effect display related to the variable display game;
Random number acquisition means for acquiring random number information when the game ball wins at the start opening;
A winning lottery that determines whether the random display game wins or loses based on whether or not the random number acquired by the random number acquisition means satisfies a predetermined winning condition when the predetermined start condition of the variable display game is satisfied. Means,
When the random number acquisition means acquires the random number information during the execution process of the variable display game, the random number information is stored in a suspendable manner until a predetermined upper limit is reached,
And a random number storage control means for reading one piece of random number information for use in the winning lottery means when the start condition of the variable display game is established, and erasing the read random number information,
When the random number obtaining means obtains the random number information, the number of points differs based on the pending state of the random number information in a state where the random number is stored without being erased until the random number is read. generated the point, the point generation storage means for adding can store the generated points,
An input means that enables external input of information relating to the player's game start;
Based on Rukoto is input information of the game started by the input means, and a point integrator for integrating the points generated by the point generation storage means,
The effect display control means includes:
Whether or not to display a predetermined type of notice effect display for announcing the result of winning or losing the variable display game before the result of winning or losing the variable display game is displayed as the display of the variable display game The notice lottery is performed based on the appearance probability, and when it is decided to display the notice lottery, the notice effect display control means for displaying the notice effect display is provided.
The notice effect display control means includes:
When based on the condition that the value of the point generated by the point generation storage means is a predetermined number or more,
The notice effect display with a predetermined appearance probability or less can be displayed regardless of the result of the notice lottery, or the appearance probability of the notice effect display with a predetermined appearance probability or less is set to be higher than the predetermined appearance probability. A gaming machine characterized by being changeable.
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