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JP6010602B2 - Game machine - Google Patents
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JP6010602B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ店の遊技場では、例えば、来店する遊技者を対象とする会の会員になってもらい、会員に例えばデジタルデータを記憶する記憶手段を備えた会員カードを付与するとともに、遊技場への来店や遊技機での遊技内容を条件として、会員カードの記憶手段に記憶されたID等のデータを元に会員にポイントを付与することが提案されている。   At a pachinko parlor, for example, ask the player to come to the association, and give the member a membership card with storage means for storing digital data, for example. It has been proposed to give points to members based on data such as IDs stored in the storage means of the member card on the condition of the game content in the game machine.

また、遊技場に設置される遊技機のメーカや販売会社等において、例えば、携帯電話用の携帯サイト等で会員を募集し、自社の遊技機での遊技に基いて会員にポイントやその他の特典を付与することが提案されている(例えば、特許文献1〜3参照)。
ポイントの付与は、例えば、一般的に携帯電話に設けられたデジタルカメラの機能と、一般的に携帯電話にインストールされている所定様式の二次元コードの読み取りプログラムの機能とに対応して、遊技機の表示装置に上述の所定様式の二次元コードを表示することによって行われている。
In addition, at manufacturers and sales companies of gaming machines installed at game halls, for example, recruit members on mobile phone mobile sites, etc., and give points and other benefits to members based on games on their own gaming machines. Has been proposed (see, for example, Patent Documents 1 to 3).
For example, points can be given in accordance with the functions of a digital camera generally provided in a mobile phone and the function of a two-dimensional code reading program of a predetermined format generally installed in a mobile phone. This is done by displaying the above-mentioned two-dimensional code in the predetermined format on the display device of the machine.

当該二次元コードで示される情報には、遊技球中に得られたポイントや、遊技のデータ等が含まれるとともに、例えば、上述の携帯サイトのURL等が含まれている。このURLを用いて上述の携帯サイトへアクセスすることによって、例えば、携帯サイトを公開しているWebサーバや、Webサーバに接続されたAplサーバに、上述の二次元コードに含まれたポイントや遊技のデータを送信可能とされている。   The information indicated by the two-dimensional code includes points obtained in the game ball, game data, and the like, and also includes, for example, the URL of the mobile site described above. By using this URL to access the mobile site described above, for example, a Web server that publishes the mobile site, or an ApI server connected to the Web server, the points or games included in the above-described two-dimensional code Data can be transmitted.

例えば、遊技機としてのパチスロ(スロットマシン)では、前記2次元コードを用いて携帯サイトにアクセスすることによって、ポイント等に応じたパスワードが携帯電話で受信されるようになっており、このパスワードをパチスロに入力すると、例えば、会員用の特別な画像演出や音声演出が可能になる特典が得られるようになっている。また、携帯サイトにおいても、ポイント等に応じて、特典用の画像データや音声や音楽等の音のデータが携帯電話にダウンロード可能になる。   For example, in a pachislot machine (slot machine) as a gaming machine, a password corresponding to a point or the like is received by a mobile phone by accessing the mobile site using the two-dimensional code. When input is made to the pachislot, for example, a privilege that enables special image effects and sound effects for members can be obtained. Also, on the mobile site, according to the points and the like, the privilege image data and sound data such as voice and music can be downloaded to the mobile phone.

このような遊技機における特典の付与により、遊技場において、特定のメーカ等の遊技機へ遊技者を誘導することが可能になれば、遊技場における特定のメーカの遊技機の稼働率が向上し、遊技場におけるこの遊技機の設置台数の増加を図れる可能性がある。すなわち、遊技者にコインや遊技球以外の特典を付与可能な遊技機の販売台数を増加させられる可能性がある。   If it becomes possible to guide a player to a gaming machine of a specific manufacturer or the like in the game hall by giving a privilege in such a gaming machine, the operation rate of the gaming machine of the specific manufacturer in the gaming hall is improved. There is a possibility of increasing the number of installed gaming machines in the game hall. That is, there is a possibility that the number of game machines sold that can give a player a privilege other than coins or game balls can be increased.

また、遊技機の稼働率を考慮した場合に、例えば、パチンコ遊技機等の遊技球を発射する弾球遊技機では、遊技機で遊技する遊技者ができるだけ、遊技球の発射を停止することなく、遊技球を発射し続けてくれることが好ましい。すなわち、遊技機で遊技者が遊技をしていても、遊技球の発射を停止している状態では、遊技機に遊技者がいなのと実質的に同じ状態であり、遊技機に遊技者がいても遊技球を発射するのを停止することによって、その遊技機の稼働率が低下する。   In addition, when considering the availability of gaming machines, for example, in a ball game machine that launches a game ball such as a pachinko machine, a player who plays with the game machine may stop firing the game ball as much as possible. It is preferable that the game ball is continuously fired. In other words, even if a player is playing a game on a gaming machine, when the game ball is stopped from firing, it is substantially the same as if there is no player on the gaming machine, and there is a player on the gaming machine. However, by stopping the launch of the game ball, the operating rate of the game machine decreases.

ここで、一般的なデジパチと呼ばれる遊技機では、始動口に遊技球が入賞することによって変動表示ゲームを行うことが可能になり、変動表示ゲームがパチンコ遊技機の制御装置における抽選により大当たりになると、大量の遊技球を獲得可能な大当たり状態が発生する。また、始動口に遊技球が入賞しても、既に変動表示ゲームが表示されている状態では、次の変動表示ゲームを開始できないようになっているとともに、開始できなかった変動表示ゲームを開始する契機を始動口への遊技球の入賞に対応して記憶することにより、変動表示ゲームが保留され、次の変動表示ゲームが開始可能になった際に保留された変動表示ゲームを開始できるようになっている。   Here, in a game machine called a general digipachi, it becomes possible to play a variable display game by winning a game ball at the start opening, and when the variable display game becomes a big hit by lottery in the control device of the pachinko game machine A big hit state in which a large amount of game balls can be acquired occurs. Further, even if a game ball wins at the starting port, the next variable display game cannot be started in the state where the variable display game is already displayed, and the variable display game that could not be started is started. By storing an opportunity corresponding to the winning of a game ball at the start opening, the variable display game is put on hold, and when the next variable display game can be started, the held variable display game can be started. It has become.

また、変動表示ゲームの保留数には、上限が設定されており、例えば、変動表示ゲームを最高4回分保留できるようになっており、変動表示ゲームの保留数が上限になった状態で、始動口に遊技球が入賞しても、変動表示ゲームが保留されないようになっている。
また、始動口が二つ設けられ、それぞれの始動口に対応して変動表示ゲームが保留可能になったパチンコ遊技機があり、このようなパチンコ遊技機では、それぞれの始動口に対応して変動表示ゲームを最大4つずつ保留できるようになっており、合わせて8つの変動表示ゲームが保留可能になる。
In addition, an upper limit is set for the number of hold of the variable display game, for example, the variable display game can be held up to four times, and the start is performed with the number of hold of the variable display game being the upper limit. Even if a game ball wins in the mouth, the variable display game is not put on hold.
In addition, there are pachinko gaming machines that are provided with two starting ports, and the variable display game can be put on hold corresponding to each starting port. In such pachinko gaming machines, there is a variation corresponding to each starting port. Up to four display games can be held, and a total of eight variable display games can be held.

但し、確率変動(確変)を有するパチンコ遊技機においては、一般的に二つの始動口のうちの一方の始動口は、常時遊技球が入賞可能だが、他方の始動口には電チューが設けられるとともに、電チューが開放した場合にのみ遊技球が入賞するようになっている。確変ではない通常時には、電チューが開く機会が少なく、かつ、電チューの開放時間も短いので、他方の始動口対応する変動表示ゲームの保留数は、ほとんどの場合に0になっている。   However, in a pachinko gaming machine having a probability variation (probability variation), generally one of the two starting holes can always win a game ball, but the other starting hole is provided with an electric chew. At the same time, the game ball is awarded only when the electric chew is released. At normal times when there is no certain change, there is little opportunity for the electric chew to open and the open time of the electric chew is short, so the number of hold of the variable display game corresponding to the other starting port is almost zero.

また、確変時には、電チューが開放する機会が増えるとともに、電チューの開放時間が長いので、確変中の他方の始動口に対応する変動表示ゲームの保留数が上限になっている場合が多い。また、このようなパチンコ遊技機では、他方の始動口に対応して保留された変動表示ゲームが一方の始動口に対応して保留された変動表示ゲームより優先して実行されるので、確変時に一方の始動口に対応して保留された変動表示ゲームが実行されることがあまりない。したがって、一方の始動口に対応して保留された変動表示ゲームがあまり実行されないことから、確変時に一方の始動口に対応して保留される変動表示ゲームは、ほとんどの場合に上限数の4つになっている。   In addition, when the probability change is made, the chances of the electric chew being released increase and the electric chew release time is long, so the number of hold of the variable display game corresponding to the other start port during the probability change is often the upper limit. Further, in such a pachinko gaming machine, the variable display game held corresponding to the other starting port is executed in preference to the variable display game held corresponding to the one starting port. The variable display game put on hold corresponding to one starting port is not often executed. Therefore, since the variable display game held corresponding to one start opening is not often executed, the upper limit number of the variable display games held corresponding to one start opening at the time of probability change is four in most cases. It has become.

しかし、この一方の始動口に対応して保留された変動表示ゲームは、確変時にほとんど実行されないことから、実質的に確変時に実行される変動表示ゲームの保留数は他方の始動口に対応する4つになる。
したがって、二つの始動口に対応して8つの変動表示ゲームが保留可能であっても、通常時、確変時とも実際に開始される変動表示ゲームの保留数は、実質的に4つである。
However, since the variable display game held corresponding to this one start opening is hardly executed at the time of probability change, the number of hold of the variable display game executed at the time of probability change substantially corresponds to the other start opening 4. Become one.
Therefore, even if eight variable display games can be held corresponding to the two start ports, the number of hold of the variable display game actually started at both the normal time and the probability change is substantially four.

デジパチでは、基本的に、変動表示ゲームが大当たり状態になっている間は、遊技により遊技球が増加し、それ以外の状態では、遊技により遊技球が減少する。したがって、例えば、変動表示ゲームの保留数が上限になった際には、始動口に遊技球が入賞しても変動表示ゲームの保留数が増加せず、大当たりになる可能性のある抽選の機会が得られないことから、この状態では、遊技球の発射を停止した方が遊技者に有利になる。
但し、確変時には、電チューに遊技球が入賞し易いので、遊技球の減少が少なく、かつ、通常時に比べて変動表示ゲームのゲーム時間が短く、保留された変動表示ゲームが早く消化されてしまう。よって、確変時には、変動表示ゲームの保留数が上限の4になっても遊技を続行する遊技者が多い。
また、通常時も、一方の始動口に対応する変動表示ゲームの保留数が上限の4つになるまでは、遊技球を発射することになり、単位時間当たりの遊技球の発射停止時間はそれほど多くない。
In the digipachi, basically, the game balls increase due to the game while the variable display game is in the big hit state, and the game balls decrease due to the game in other states. Therefore, for example, when the number of holdings of the variable display game reaches the upper limit, even if a game ball wins at the start opening, the number of holdings of the variable display game does not increase, and there is a chance of winning a lottery. Therefore, in this state, it is advantageous for the player to stop the launch of the game ball.
However, at the time of probability change, game balls are easily won in the electric chew, so there is little decrease in game balls, and the game time of the variable display game is shorter than normal, and the held variable display game is consumed quickly. . Therefore, at the time of probability change, there are many players who continue the game even if the number of hold of the variable display game reaches the upper limit of 4.
Also, during normal times, until the upper limit of the variable display game corresponding to one start opening reaches the upper limit of 4, game balls will be fired, and the game ball firing stop time per unit time is not so much not many.

特開2006−68242号公報JP 2006-68242 A 特開2006−68243号公報JP 2006-68243 A 特開2006−61304号公報JP 2006-61304 A

ところで、変動表示ゲームの保留数が1以上で、前の変動表示ゲームが終了した際に次の変動表示ゲームが直ぐ開始可能な状態が持続するならば、必ずしも変動表示ゲームの保留数が上限になっていなくとも所定時間当たりの変動表示ゲーム(大当たりを決める抽選)の回数は同じになるので、パチンコ遊技機の特性等によっては、変動表示ゲームの保留数が上限になっていなくとも、遊技球の発射を停止した方が、遊技者に有利になる場合もあり得る。   By the way, if the number of hold of the variable display game is 1 or more and the state in which the next variable display game can be started immediately after the previous variable display game ends, the number of hold of the variable display game is not limited to the upper limit. Even if it is not, the number of variable display games per lot (the lottery that determines the big hit) will be the same, so depending on the characteristics of the pachinko machine, even if the number of variable display games is not the upper limit, It may be advantageous for the player to stop the firing of the player.

例えば、二つの始動口を有し、かつ、二つの始動口が常時遊技球が入賞可能な状態で、かつ、遊技球の入賞順に対応して変動表示ゲームが行われる場合には、変動表示ゲームの実質的な保留数の上限が8に近づいた状態となる。
ここで、保留数が8なくても、例えば、6ぐらいでも変動表示ゲームを略絶え間なく発生させることができる可能性があり、この場合に、保留数が最大(上限)になっていなくても、遊技者が遊技球の発射を停止してしまう可能性がある。
すなわち、変動表示ゲームの保留数の上限になる個数が同じであっても実質的に利用可能は保留数を多くすることにより、保留数が上限になって、始動口に遊技球が入賞しても変動表示ゲームが保留されなくなる可能性をある程度減らしても、保留数が増えたことによって、保留数が上限になる前に遊技球の発射を停止してしまう遊技者が増え、稼働率の向上を図ることが困難になる虞がある。
For example, when there are two starting holes, the two starting holes are always in a state where game balls can be won, and the variable display game is played in accordance with the winning order of the game balls, the variable display game The upper limit of the actual number of reservations is approaching 8.
Here, even if the number of holds is not eight, for example, there is a possibility that the variable display game can be generated almost continuously even if it is about six. In this case, even if the number of holds is not the maximum (upper limit) There is a possibility that the player stops firing the game ball.
In other words, even if the upper limit of the number of holdings of the variable display game is the same, the number of holdings can be substantially increased by increasing the number of holdings. However, even if the possibility that the variable display game will not be held is reduced to some extent, the increase in the number of holds will increase the number of players who will stop playing game balls before the number of holds reaches the upper limit, improving the operating rate It may be difficult to achieve

請求項1に記載の遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する前記遊技球の一部が入賞する始動口と、
前記始動口に前記遊技球が入賞したことに基いて所定の開始条件が成立した際に開始される変動表示ゲームを表示する表示手段と、
前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に前記変動表示ゲームの当否判定のために用いられる乱数の情報を取得し、取得した乱数の情報を用いた前記変動表示ゲームの当否の判定を含む乱数抽選を行い、前記変動表示ゲームの実行処理を含む遊技の制御を行うとともに、前記変動表示ゲームの当否判定の結果の情報を含むコマンドを送信する主制御処理手段と、
前記主制御処理手段からの前記コマンドを受信して、前記コマンドに基いて前記表示手段による前記変動表示ゲームを含む演出表示を制御する副制御処理手段とを備え、
前記主制御処理手段は、
前記変動表示ゲームの実行処理中に前記乱数の情報を取得した場合に当該乱数の情報を記憶し、
かつ、前記変動表示ゲームの開始条件成立時に前記変動表示ゲームの前記当否判定のために行われる乱数抽選に用いられる前記乱数の情報を1つ読み出すとともに、読み出した前記乱数の情報を消去する乱数記憶制御手段を有する遊技機において、
前記主制御処理手段は、
前記変動表示ゲームの実行処理中に取得した前記乱数の情報が前記乱数記憶制御手段に記憶されることに基いて、前記乱数により当否が決定される変動表示ゲームが開始される前に、記憶された前記乱数の情報に応じた前記変動表示ゲームの当否の事前判定に基く先読みコマンドを生成して送信する先読みコマンド送信手段を備え、
前記副制御処理手段は、
前記主制御処理手段から受信した前記先読みコマンドを用いて、開始前の前記変動表示ゲームの進行予定内容を事前予告する事前予告演出を行うか否かを所定条件に基いて決定する予告演出決定手段と、
前記主制御処理手段が前記乱数の情報を取得することに基づいて、所定数のポイントを生成可能とし、生成されたポイントの積算に基づいて特典用のデータを出力され易くするために、ポイントを加算可能に記憶させるポイント生成記憶手段と、
を備え、
前記ポイントの生成においては、
前記乱数の情報を取得するときに、前記事前予告演出を行う決定がある場合には、加算可能とされる前記所定数のポイントよりも多くするようにポイント付与率を異ならせることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1, wherein a gaming board having a gaming area in which a launched game ball flows down;
A start opening provided in the game board and for winning a part of the game ball flowing down the game area;
Display means for displaying a variable display game that is started when a predetermined start condition is established based on winning of the game ball at the start opening;
Including information on random numbers used for determining whether or not the variable display game is successful when a game ball is won at the start opening, and determining whether or not the variable display game is successful using the acquired random number information Main control processing means for performing random number lottery, controlling the game including execution processing of the variable display game, and transmitting a command including information on the result of the determination of whether or not the variable display game is successful;
Sub-control processing means for receiving the command from the main control processing means and controlling the effect display including the variable display game by the display means based on the command;
The main control processing means is
When the random number information is acquired during the execution process of the variable display game, the random number information is stored,
In addition, one random number information used for random number lottery performed for determining whether or not the variable display game is valid when the start condition of the variable display game is satisfied, and one random number memory that erases the read random number information In a gaming machine having a control means,
The main control processing means is
Based on the fact that the random number information acquired during the execution process of the variable display game is stored in the random number storage control means, it is stored before the start of the variable display game determined by the random number. A pre-read command transmitting means for generating and transmitting a pre-read command based on a prior determination of whether or not the variable display game is successful according to the random number information;
The sub-control processing means
Using the prefetch command received from the main control processing means, a notice effect determining means for determining based on a predetermined condition whether or not to perform a prior notice effect for advance notice of the progress scheduled content of the variable display game before the start. When,
Based on the fact that the main control processing means obtains the information on the random number, a predetermined number of points can be generated, and in order to make it possible to easily output privilege data based on the accumulation of the generated points, Point generation storage means for storing in an addable manner;
With
In generating the points,
When obtaining the random number information, if there is a decision to perform the advance notice effect, the point grant rate is made different so as to increase more than the predetermined number of points that can be added To do.

請求項1に記載の発明においては、遊技開始の入力により遊技開始から遊技終了までの遊技期間の遊技結果の遊技データを出力可能で、その遊技期間中における遊技データとしてポイントを生成するとともに、生成されたポイントを積算する。また、当該変動表示ゲームの実行の際に次の変動表示ゲームの当たりおよびはずれを決定するための乱数の情報を間接的に先読みコマンドとして副制御処理手段(図柄制御手段)が主制御処理手段から取得した際に、次の変動表示ゲームが開始される前において所定条件(特定演出(リーチ))の発生予定の決定など)を満たした場合には事前判定処理を有効にし、例えば、大当たりとなるか否かや、リーチとなるか否か等の変動表示ゲームの進行予定内容を当該変動表示ゲームにおける所定タイミングで事前予告する。なお、事前予告を行うか否かは、特図保留数、先読みコマンドの情報内における特定情報(リーチ演出などの図柄変動パターン情報を含む)、または抽選等の所定条件の成立に基いて決定され、事前予告が行われる場合には、ポイントを付与させる。なお、乱数の情報を取得する毎にポイントを生成可能とした場合は、事前予告が行われる際にはポイント付与率を増加させるようにするとよい。
なお、変動表示ゲームの開始の契機が付与されたことをポイント生成の条件の1つとして少なくともポイント付与可能となるようにしてもよい。
また、所定条件が成立したことをポイント生成の条件の1つとして少なくともポイント付与可能となるようにしてもよい。
なお、所定の開始条件とは、乱数の情報を取得した際に変動表示ゲームが行われていない、または、変動表示ゲームの待機終了時、変動表示ゲームを待機状態にする保留数が予め定められた上限値となっていないなどである。
In the first aspect of the present invention, it is possible to output game data of the game result of the game period from the start of the game to the end of the game by inputting the start of the game, and generate and generate points as game data during the game period Accumulated points. In addition, the sub-control processing means (symbol control means) receives from the main control processing means the information on the random number for determining the winning or losing of the next variable display game as a prefetch command indirectly when the variable display game is executed. If the predetermined condition (determination of occurrence schedule of specific production (reach), etc.) is satisfied before the next variable display game is started, the pre-determination process is enabled, for example, a big hit Whether the variable display game is scheduled to progress such as whether or not it will be reached or not is notified in advance at a predetermined timing in the variable display game. Whether or not to give advance notice is determined based on the number of special figure hold, specific information (including symbol variation pattern information such as reach effect) in the information of the prefetch command, or establishment of predetermined conditions such as lottery. If advance notice is given, points will be awarded. If points can be generated each time random number information is acquired, the point grant rate may be increased when advance notice is given.
Note that at least points may be given as one of the conditions for generating the point that the trigger for starting the variable display game is given.
In addition, at least points may be given as one of the conditions for generating points that a predetermined condition is satisfied.
In addition, the predetermined start condition is determined in advance as the number of holdings in which the variable display game is not played when the random number information is acquired or the variable display game is in a standby state at the end of the standby of the variable display game. The upper limit is not reached.

すなわち、変動表示ゲームが保留されている場合に、この保留された変動表示ゲームが大当たりとなるか否かや、リーチとなるか否かを事前予告できる状態となる。したがって、所定条件を満たして事前予告が行われることによりポイントが加算される、またはポイント付与率を増加させる場合に、変動表示ゲームの保留数ができるだけ多いことが好ましく、例えば、変動表示ゲームの保留数が少ないと、所定条件を満たす機会が少なくなり、事前予告を行うか否かを抽選で決定するものとしても、事前予告される変動表示ゲームは少なくなり、ポイントが生成される機会が少なくなってしまう。   That is, when the variable display game is put on hold, it becomes a state in which it is possible to give a prior notice as to whether or not the held variable display game will be a big hit or reach. Therefore, it is preferable that the number of hold of the variable display game is as large as possible when the points are added or the point grant rate is increased by satisfying the predetermined condition and performing the advance notice. If the number is small, there will be fewer opportunities to meet the predetermined conditions, and even if a lottery decides whether or not to make a prior notice, there will be fewer variable display games that will be pre-announced and fewer points will be generated. End up.

したがって、ポイントの増加を望む遊技者は、できだけ多くの変動表示ゲームを保留させるために、遊技球の発射を停止せずに、遊技球の発射を続ける可能性が高く、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   Therefore, a player who wants to increase the number of points is likely to continue launching game balls without stopping the launch of game balls in order to hold as many variable display games as possible. Can be improved.

なお、前記ポイント積算手段により前記遊技期間内に積算されたポイントの情報を含む前記遊技期間内における遊技の履歴の情報としてのプレイ情報を、所定サーバに接続可能な携帯端末にて読み取り可能な所定様式の二次元コードに変換して表示する二次元コード表示手段を備え、
前記入力手段は、外部から所定様式の記号コードの入力を可能とし、
前記記号コードは、前記携帯端末を介して所定サーバに前記二次元コードの情報を送信した場合に、前記所定サーバにおいて前記二次元コードに含まれる前記プレイ情報の解析がなされるとともに、この解析により得られた解析データが記憶更新され、この記憶更新された解析データの少なくとも一部を変換して生成されたものであり、
前記副制御処理手段は、前記記号コードが外部から入力された場合に、各記号コードに関連付けて記憶されている演出表示の変更態様から入力された前記記号コードに関連付けられた演出表示の変更態様を選択し、選択された演出表示の変更態様に基いて演出表示を変更可能とすることにより、外部から前記記号コードが入力された場合に、前記記号コードが入力されていない初期状態の場合の演出表示と異なる演出表示が実行可能とされていることが好ましい。
In addition, the play information as the history information of the game in the game period including the information of the points accumulated in the game period by the point accumulation means can be read by a portable terminal that can be connected to a predetermined server. Comprising a two-dimensional code display means for converting and displaying a two-dimensional code of a style;
The input means can input a symbol code in a predetermined format from the outside,
When the symbol code is transmitted to the predetermined server via the portable terminal, the play information included in the two-dimensional code is analyzed in the predetermined server. The obtained analysis data is stored and updated, and is generated by converting at least a part of the stored and updated analysis data.
When the symbol code is input from the outside, the sub-control processing means changes the effect display associated with the symbol code input from the effect display change stored in association with each symbol code. When the symbol code is input from the outside when the symbol code is input from the outside, the initial display in which the symbol code is not input is enabled. It is preferable that an effect display different from the effect display can be executed.

上述のように積算されたポイントは、他の遊技データ(出現した特図変動パターンの演出や大当たり回数などのプレイ情報)とともに、遊技機に設けられた液晶表示部などから二次元コード(符号化映像など)として出力表示される。この二次元コードを読み取り可能な携帯端末で読み取り、所定のサーバに送信すると、所定のサーバ側で受信した二次元コードの情報に基いてポイントを含むプレイ情報が解析され、この解析されたデータは、所定のデータベースに蓄積記憶されて遊技履歴情報として記憶管理され、その遊技履歴情報(全ての蓄積データではなく一部情報(ポイント総計情報のピックアップ等)を含む)を記号コードに変換可能にして、携帯端末によるアクセスに基づいて出力するようになっている。   The points accumulated as described above are two-dimensional codes (encoded) from other game data (play information such as effects of special figure variation patterns that have appeared and play information such as the number of jackpots) from a liquid crystal display unit provided in the gaming machine. Output as video). When this two-dimensional code is read by a portable terminal that can be read and transmitted to a predetermined server, play information including points is analyzed based on the information of the two-dimensional code received on the predetermined server side, and the analyzed data is , Stored and managed as game history information stored in a predetermined database, and the game history information (including all accumulated data, including some information (such as pickup of point total information)) can be converted into a symbol code The output is based on the access by the portable terminal.

この記号コードは、例えば、複数の文字や符号等の記号を組み合わせたものであり、かつ、入力手段から遊技機内への遊技者の遊技開始の情報として入力可能なものになっている。
例えば、二次元コードの解析データのうちのポイントの総計と、記号コードとを関連付けたデータテーブルがあり、このデータテーブルの照合演算によりポイントの総計が記号コードに変換されるものとしてもよい。
The symbol code is, for example, a combination of symbols such as a plurality of characters and symbols, and can be input as information about the game start of the player from the input means into the gaming machine.
For example, there is a data table in which the total of points in the analysis data of the two-dimensional code is associated with a symbol code, and the total of points may be converted into a symbol code by a collation operation of this data table.

この記号コードを遊技機に入力すると、例えば、遊技機のサブ制御基板側の制御装置に入力される。サブ制御基板側には例えば記号コードに対応する演出表示データが登録されたデータテーブルがあり、入力された記号コードに対応する演出表示データを表示可能とするものとしてもよい。なお、記号コードに対応する演出表示データは、対応する記号コードが入力されない場合に、表示されない、または表示される出現確率が抑えられたものとするとよい。   When this symbol code is input to the gaming machine, for example, it is input to the control device on the sub-control board side of the gaming machine. On the sub-control board side, for example, there is a data table in which effect display data corresponding to the symbol code is registered, and the effect display data corresponding to the input symbol code may be displayed. Note that the effect display data corresponding to the symbol code is preferably not displayed when the corresponding symbol code is not input, or the appearance probability of being displayed is suppressed.

また、演出表示を行うか否かを抽選で決定する際に用いられ、各演出表示データの抽選確率が設定されたデータテーブルにおいて、演出表示データの中に対応する記号コードが設定された演出表示データが含まれるものとしてもよい。この記号コードに対応する演出表示データが選択される抽選確率を記号コードが入力されていない状態では0とし、記号コードが入力された場合には0より大きくする。なお、この際に記号コード毎にデータテーブルを変更することによって、抽選確率を変更するものとしてもよい。   In addition, in the data table in which the lottery probability of each effect display data is set, the effect display in which the corresponding symbol code is set in the effect display data is used when determining whether to perform the effect display by lottery. Data may be included. The lottery probability that the effect display data corresponding to the symbol code is selected is set to 0 when no symbol code is input, and is set to be larger than 0 when the symbol code is input. At this time, the lottery probability may be changed by changing the data table for each symbol code.

例えば、演出表示にキャラクタが登場する場合に、記号が未入力の場合と記号を入力した場合とでキャラクタが異なったり、キャラクタの服装が異なったり、キャラクタの動作が異なるものになる。また、入力される記号コードによっても、キャラクタが異なったり、キャラクタの服装が異なったり、キャラクタの動作が異なるものになる。
なお、演出表示データは、サブ制御基板のROM等の記憶手段に記憶されており、記号コードの入力に基づいてこの演出表示データを切り替えることによって演出表示が変更されたり、演出表示データテーブルを切り替えることによって特定演出の出現確率が変更される。
また、遊技機に入力された遊技者の遊技開始の情報(記号コード)に含まれるポイントの総計値情報の解析に基づいて、プレイ開始時後に生成されるポイントを積算する際の初期値のかさ上げが行われる。
なお、遊技機内にて積算されるポイント値の増減に基づいて、大当たり結果の報知をする演出時に出現する第1予告演出と、はずれ結果の報知をする演出時に出現する第1予告演出(前述と同じ予告演出)の出現比率を変更することにより、第1予告演出の大当たり信頼度の調整も可能となる。
For example, when a character appears on the effect display, the character is different, the character's clothes are different, or the character's operation is different depending on whether the symbol is not input or the symbol is input. Also, depending on the input symbol code, the character is different, the character's clothes are different, or the character's movement is different.
The effect display data is stored in storage means such as a ROM of the sub control board, and the effect display is changed by switching the effect display data based on the input of the symbol code, or the effect display data table is switched. As a result, the appearance probability of the specific effect is changed.
Further, based on the analysis of the total value information of points included in the game start information (symbol code) of the player input to the gaming machine, the initial value bulk when the points generated after the start of play are integrated Raising is done.
In addition, based on the increase / decrease of the point value accumulated in the gaming machine, the first notice effect appearing at the effect of informing the jackpot result and the first notice effect appearing at the effect of notifying the disapproval result (as described above) By changing the appearance ratio of the same notice effect), it is possible to adjust the jackpot reliability of the first notice effect.

また、前記副制御処理手段は、前記主制御処理手段からの当否判定の結果の情報を含むコマンドを受信し、受信したコマンドに基いて前記変動表示ゲームの演出表示を複数種にパターン化した演出パターンから1つの演出パターンの種類を決定し、決定された演出パターンの種類に基いた変動表示ゲームの演出表示を表示する演出表示決定手段を備え、
前記ポイント生成記憶手段は、該当する変動表示ゲームが開始される前の先駆けの変動表示ゲームで演出パターンとして事前予告演出を含む演出パターンが決定される場合に、該当する前記変動表示ゲームの当否判定に用いられる前記乱数の情報に対応する先読みコマンドに基いて前記演出表示決定手段に決定される先駆けの変動表示ゲームに対する演出パターンが、予め定められた種類の演出パターンとなる場合に、予め定められた種類の演出パターン以外の種類となる場合よりも優遇して前記ポイントを生成し、生成された前記ポイントを加算可能に記憶させることが好ましい。
Further, the sub control processing means receives a command including information on the result of the determination of success / failure from the main control processing means, and the effect display of the variation display game is patterned into a plurality of types based on the received command. An effect display determining means for determining one effect pattern type from the pattern and displaying the effect display of the variable display game based on the determined effect pattern type,
The point generation storage means determines whether or not the corresponding variation display game is successful when an effect pattern including a prior notice effect is determined as an effect pattern in a pioneering variable display game before the corresponding variable display game is started. When the effect pattern for the pioneering variable display game determined by the effect display determining means based on the prefetch command corresponding to the random number information used in the case is a predetermined type of effect pattern, it is determined in advance. It is preferable that the points are generated in preference to a case other than the type of effect pattern, and the generated points are stored in an addable manner.

変動表示ゲーム中に行われる演出表示が複数種類の演出パターンにパターン化され、パターン化された演出表示(演出パターン)から演出パターンが選択されるようになっている。
また、事前予告として、事前予告に対応する変動表示ゲームより前に行われる変動表示ゲームとしての先駆けの変動表示ゲームで、事前予告用の演出パターンが選択される。また、事前予告用の演出パターンにも複数種類あり、例えば、大当たりの可能性が高い演出パターンや、リーチとなる可能性が高い演出パターンなどが決定される。
このような事前予告用の演出パターンのうちの予め定められた特定の演出パターンが表示される場合に生成するポイントを、他の演出パターンが表示される場合より優遇して、高くしている。
The effect display performed during the variable display game is patterned into a plurality of types of effect patterns, and the effect pattern is selected from the patterned effect display (effect pattern).
In addition, as the advance notice, the effect pattern for advance notice is selected in a pioneering change display game as a change display game performed before the change display game corresponding to the advance notice. In addition, there are a plurality of types of effect patterns for advance notice, and for example, an effect pattern with a high probability of winning or an effect pattern with a high possibility of reaching is determined.
The point generated when a predetermined specific production pattern among the production patterns for the advance notice is displayed is preferentially set higher than when other production patterns are displayed.

また、前記ポイント生成記憶手段は、該当する変動表示ゲームが開始される前の先駆けの変動表示ゲームで事前予告演出が行われる場合に、該当する前記変動表示ゲームの当否判定に用いられる前記乱数の情報が前記乱数記憶制御手段に記憶されたときの前記乱数の情報の積算更新記憶状態が、予め定めた積算更新記憶状態となっている場合に、予め定められた積算更新記憶状態以外の積算更新記憶状態となっている場合よりも優遇して前記ポイントを生成し、生成された前記ポイントを加算可能に記憶させることが好ましい。   In addition, the point generation storage unit is configured to store the random number used for determining whether or not the corresponding variable display game is successful when a prior notice effect is performed in the first variable display game before the corresponding variable display game is started. If the cumulative update storage state of the random number information when the information is stored in the random number storage control means is a predetermined cumulative update storage state, the cumulative update other than the predetermined cumulative update storage state It is preferable that the points are generated with a preferential treatment over the storage state, and the generated points are stored in an addable manner.

例えば、乱数の情報の更新記憶状態、例えば、記憶されている乱数の情報の数が上限となっている場合や、所定数以上となっている場合などに生成されるポイントを、それより記憶されている乱数の情報が少ない場合より高くすることができる。   For example, the update storage state of random number information, for example, when the number of stored random number information is the upper limit or when the number is more than a predetermined number is stored. Can be higher than when there is little random number information.

本発明によれば、遊技者が遊技を行うことに基づいて遊技球等の遊技媒体以外の特典を付与可能な構成とすることが可能となる。 According to the present invention, the player is possible configurations and to Rukoto confer benefits other than game medium game ball such as made possible on the basis of carrying out the game.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤上の遊技領域を示す正面図である。It is a front view which shows the game area | region on the game board of the pachinko game machine which concerns on embodiment of this invention. 前記遊技領域に設けられた振分誘導装置の断面図である。It is sectional drawing of the distribution guidance apparatus provided in the said game area. 前記パチンコ遊技機に設けられた入力デバイスを示す正面図である。It is a front view which shows the input device provided in the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機に設けられた可変表示装置を示す図である。It is a figure which shows the variable display apparatus provided in the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control person of the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機を有する遊技システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the game system which has the said pachinko gaming machine. 前記パチンコ遊技機の主制御部で行われるポイント処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the point process performed in the main control part of the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機の主制御部で行われる二次元コード出力処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the two-dimensional code output process performed in the main control part of the said pachinko gaming machine.

本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図1に示すように、この実施の形態のパチンコ遊技機は、基本的には、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての構成を有するものである。
遊技盤1の盤面上の遊技領域2内には、その略中央部に可変表示装置(表示装置)3が設けられている。可変表示装置3は、例えば、液晶表示装置からなるもので、当たり抽選手段として機能する後述の主制御装置14で行われる抽選の各種大当たりおよびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当たりおよびはずれによって上述の抽選結果を報知するようになっている。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine of this embodiment basically has a configuration as a kind of pachinko gaming machine called so-called digipachi.
In the game area 2 on the board surface of the game board 1, a variable display device (display device) 3 is provided at a substantially central portion thereof. The variable display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and displays various lottery results of lottery and losing lottery performed by a main controller 14 described later functioning as a winning lottery means. When displaying, a variation display game of decorative symbols is displayed, and the above lottery result is notified by a jackpot and a miss of the variation display game.

遊技領域2の下部には、第1および第2特図表示器4a,4bが設けられている。第1および第2特図表示器4a,4bは、例えば、7セグのLED表示装置からなる。なお、第1および第2特図表示器4a,4bは、数字を表示可能な7セグの表示装置である必要はなく、例えば、6から8個程度の任意の形状のセグメントが任意の位置に配置されたものでよく、各セグメントの点灯および消灯を個別に制御できるようになっていればよい。第1および第2特図表示器4a,4bは、上述の変動表示時間だけ変動表示(一部のセグメントを点滅表示)した後に特図(抽選結果表示)を停止表示する。   In the lower part of the game area 2, first and second special figure indicators 4a and 4b are provided. The first and second special figure indicators 4a and 4b are, for example, 7-segment LED display devices. Note that the first and second special-figure indicators 4a and 4b do not have to be 7-segment display devices capable of displaying numbers. For example, about 6 to 8 segments of any shape can be placed at any position. It may be arranged, and it is sufficient that lighting and extinguishing of each segment can be individually controlled. The first and second special figure displays 4a and 4b stop and display the special figure (lottery result display) after the fluctuation display (a part of the segments blinks) for the above-described fluctuation display time.

ここで、第1および第2特図表示器4a,4bの前記点滅表示後に特図を停止表示する特図の変動表示ゲームを特図ゲームと称する。また、特図ゲームには、第1特図表示器4aで行われる第1特図ゲームと、第2特図表示器4bで行われる第2特図ゲームとがあるが、同時に第1特図ゲームと第2特図ゲームとが行われることがなく、第1特図ゲームと第2特図ゲームとの両方が開始可能な場合には、後述のように保留された際の保留時期が早い方が先に開始される。すなわち、第1特図ゲームおよび第2特図ゲームにかかわらず、保留された順(入賞順)に特図ゲームが一つずつ開始される。   Here, the special display variable display game in which the special figure is stopped and displayed after the blinking display of the first and second special figure indicators 4a and 4b is referred to as a special figure game. The special game includes a first special game played on the first special display 4a and a second special game played on the second special display 4b. When the game and the second special figure game are not performed and both the first special figure game and the second special figure game can be started, the holding time when the game is put on hold is early as will be described later. Will start first. That is, regardless of the first special figure game and the second special figure game, the special figure games are started one by one in the order in which they are put on hold (in order of winning).

可変表示装置3で表示される変動表示ゲームは、実行されている第1特図ゲームもしくは第2特図ゲームに対応したものであり、第1特図ゲームが実行されている際には、この第1特図ゲームと同様の結果になる装飾図柄の変動表示ゲームが表示され、第2特図ゲームが実行されている際には、この第2特図ゲームと同様の結果になる装飾図柄の変動表示ゲームが表示されている。   The variable display game displayed on the variable display device 3 corresponds to the first special figure game or the second special figure game being executed, and when the first special figure game is being executed, When a variation display game of a decorative symbol that is the same as the result of the first special game is displayed and the second special game is being executed, the decorative symbol that has the same result as that of the second special game is displayed. A variable display game is displayed.

前記可変表示装置3の下には、振分誘導装置7を挟んで、第1始動口5aおよび第2始動口5bが左右に並んで設けられている。第1始動口5aが向って右側に設けられ、その左側に第2始動口5bが設けられている。
また、第2始動口5bは、所謂電チューと呼ばれる普通変動入賞装置5に設けられている。
この普通変動入賞装置5は、開閉動作自在な1対の可動片51,51を備え、第2始動口5bに遊技球が入賞し難いように可動片51,51が閉じた状態(閉状態)と、遊技球が入賞し易いように可動片51,51が開いた状態(開状態)との間で変動するようになっている。可動片51,51が閉じた状態でも、可動片51,51同士の間には、遊技球が一個だけ通過可能な間隔があいているので、開いた場合よりも遊技球の入賞がし難いが、遊技球が入賞可能になっている。
Under the variable display device 3, a first start port 5a and a second start port 5b are provided side by side on both sides of the distribution guide device 7. The first start port 5a is provided on the right side, and the second start port 5b is provided on the left side.
The second starting port 5b is provided in the normal variation winning device 5 called a so-called electric chew.
The normal variation winning device 5 includes a pair of movable pieces 51 and 51 that can be opened and closed, and the movable pieces 51 and 51 are closed (closed state) so that it is difficult for a game ball to win a prize at the second start port 5b. And the movable pieces 51, 51 are in a state of being opened (open state) so that the game balls can be easily won. Even when the movable pieces 51 and 51 are closed, there is an interval through which only one game ball can pass between the movable pieces 51 and 51, so that it is more difficult to win a game ball than when it is opened. , Game balls can be won.

第1始動口5aには、遊技球の入賞を検知する第1始動入賞球検知センサ53a(図5に図示)が設けられており、第1始動入賞球検知センサ53aは、主制御装置14に、遊技球が第1始動口5aに入賞した際に第1始動入賞信号を出力する。また、第2始動口5bには、遊技球の入賞を検知する第2始動入賞球検知センサ53b(図5に図示)が設けられており、第2始動入賞球検知センサ53bは、主制御装置14に、遊技球が第2始動口5bに入賞した際に第2始動入賞信号を出力する。主制御装置14は、第1始動入賞信号の入力(所定の乱数取得条件の成立)に基づいて第1特図ゲーム(変動表示ゲーム)の各大当たりおよびはずれを決める乱数を取得し、第2始動入賞信号の入力(所定の乱数取得条件の成立)に基づいて第2特図ゲーム(変動表示ゲーム)の各大当たりおよびはずれを決める乱数の取得を行う。なお、この第1および第2始動入賞信号の入力に基く乱数の取得順が上述の入賞順として、第1および第2特図ゲームの開始順が決定される。   A first starting winning ball detection sensor 53a (shown in FIG. 5) for detecting a winning of a game ball is provided at the first starting port 5a. The first starting winning ball detection sensor 53a is connected to the main controller 14. When the game ball wins the first start opening 5a, a first start winning signal is output. The second start opening 5b is provided with a second start winning ball detection sensor 53b (shown in FIG. 5) for detecting the winning of a game ball. The second starting winning ball detection sensor 53b is a main controller. 14. When the game ball wins the second start opening 5b, a second start winning signal is output. The main controller 14 acquires a random number that determines each jackpot and miss of the first special figure game (variable display game) based on the input of the first start winning signal (establishment of a predetermined random number acquisition condition), and the second start Based on the input of a winning signal (establishment of a predetermined random number acquisition condition), a random number for determining each jackpot and miss of the second special figure game (variable display game) is acquired. Note that the starting order of the first and second special figure games is determined with the acquisition order of random numbers based on the input of the first and second start winning signals as the aforementioned winning order.

また、可変表示装置3には、画面の周縁部分(演出表示を邪魔しない部分)に後述の特図保留数のマーク個数表示31a、31bが行われる特図保留数表示領域31が設定されている。主制御装置14では、特図ゲームの実行中において第1始動入賞球検知センサ53aから始動入賞信号が入力した場合に、第1特図ゲームの保留が可能な上限になる数値(たとえば4)の範囲内で第1特図保留数に1加算(マークの個数を1ずつ増加表示)し、この始動入賞に基づいて第1特図ゲーム(変動表示ゲーム)が開始される場合に、第1特図保留数から1減算(マークの個数を1ずつ減少表示)する。この第1特図保留数が特図保留数表示領域31(31a)にマークの数として表示される。同様に、主制御装置14では、特図ゲームの実行中において第2始動入賞球検知センサ53bから始動入賞信号が入力した場合に、第2特図ゲームの保留が可能な上限になる数値(たとえば4)の範囲内で第2特図保留数に1加算(マークの個数を1ずつ増加表示)し、この始動入賞に基づいて第2特図ゲーム(変動表示ゲーム)が開始される場合に、第2特図保留数から1減算(マークの個数を1ずつ減少表示)する。この第2特図保留数が特図保留数表示領域31(31b)にマークの数として表示される。なお、第1特図保留数が0で、第1および第2特図ゲームが行われていない状態で、第1始動入賞球検知センサ53aから始動入賞信号が入力した場合に、第1特図保留数は、入賞信号の入力に基づいてすぐに第1特図ゲームが開始されることによって0になる。
同様に、第2特図保留数が0で、第1および第2特図ゲームが行われていない状態で、第2始動入賞球検知センサ53aから始動入賞信号が入力した場合に、第2特図保留数は、入賞信号の入力に基づいてすぐに第2特図ゲームが開始されることによって0になる。
Further, in the variable display device 3, a special figure reservation number display area 31 in which a mark number display 31a, 31b of a special figure reservation number (described later) is displayed is set in a peripheral portion of the screen (a portion that does not disturb the effect display). . In the main control device 14, when a start winning signal is input from the first start winning ball detection sensor 53a during execution of the special figure game, a numerical value (for example, 4) which becomes an upper limit at which the first special figure game can be held is set. Within the range, 1 is added to the first special figure hold number (the number of marks is incremented by 1), and when the first special figure game (variable display game) is started based on this start winning, Subtract 1 from the number of reserved figures (decrease the number of marks by 1). This first special figure reservation number is displayed as the number of marks in the special figure reservation number display area 31 (31a). Similarly, in the main controller 14, when a start winning signal is input from the second start winning ball detection sensor 53b during execution of the special figure game, a numerical value (for example, an upper limit at which the second special figure game can be suspended) 4) In the range of 4), 1 is added to the second special figure hold number (the number of marks is incremented by 1), and when the second special figure game (variable display game) is started based on this starting prize, Subtract 1 from the number of second special figure hold (decrease the number of marks by 1). This second special figure reservation number is displayed as the number of marks in the special figure reservation number display area 31 (31b). In addition, when the first special figure hold number is 0 and the first and second special figure games are not being played and the start winning signal is input from the first start winning ball detection sensor 53a, the first special figure is displayed. The number of suspensions becomes 0 when the first special figure game is started immediately based on the input of the winning signal.
Similarly, when the second special figure holding number is 0 and the first and second special figure games are not being played and the start winning signal is input from the second starting winning ball detection sensor 53a, The figure holding number becomes 0 when the second special figure game is immediately started based on the input of the winning signal.

また、可変表示装置3の下方で、さらに振分誘導装置7の右方に、大入賞口61を有する特別変動入賞装置6が設けられている。この特別変動入賞装置6には、いわゆるアタッカとしての構成を有するもので、大入賞口61を開閉する可動扉62が備えられ、通常行われる通常遊技状態では、可動扉62が遊技球を大入賞口61に流入させないように立って閉じた閉状態になり、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームの結果が各大当たりになって大当たり状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように前に略水平に倒れて開いた開状態になる。特別変動入賞装置6には、その大入賞口61に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ63が設けられている。   A special variable winning device 6 having a special winning opening 61 is provided below the variable display device 3 and further to the right of the distribution guiding device 7. The special variable winning device 6 has a structure as a so-called attacker, and is provided with a movable door 62 that opens and closes a large winning opening 61. In a normal game state, the movable door 62 wins a game ball. In a closed state where the player stands in a closed state so as not to flow into the mouth 61 and the result of the first special figure game or the second special figure game results in a big hit, and a big hit state occurs, the game ball can easily flow in. It will be in the open state when it is tilted almost horizontally forward. The special variation winning device 6 is provided with a big winning ball detection sensor 63 for detecting a game ball won in the big winning opening 61.

なお、大当りになった場合には、大当り状態として、例えば、特別変動入賞装置6が閉塞状態から開放状態になって再び閉塞状態になる開閉動作としての1ラウンドの動作を、所定ラウンド数だけ行うようになっている。パチンコ遊技機によって異なる場合があるが、例えば、大当たり状態では、所定ラウンド数が10〜16程度になっている。なお、ラウンド数は、当たりの種類によって異なる場合がある。
また、特別変動入賞装置6は、いわゆる突確、突時、潜確等の当たりに対応する大当たり状態では、2ラウンドだけの動作を行うものになっており、これらを2ラウンド当たりと称する。大当たり状態における特別変動入賞装置6の制御は、当たり状態制御手段としての主制御装置14が行う。
When a big hit is made, as a big hit state, for example, an operation of one round as an opening / closing operation in which the special variable winning device 6 is changed from the closed state to the opened state and then closed again is performed for a predetermined number of rounds. It is like that. For example, in the big hit state, the predetermined number of rounds is about 10 to 16, although it may vary depending on the pachinko gaming machine. Note that the number of rounds may vary depending on the type of winning.
In addition, the special variation winning device 6 performs only two rounds in a jackpot state corresponding to hits of so-called sudden hits, hits, latent probabilities, etc., which are referred to as per two rounds. Control of the special variable winning device 6 in the big hit state is performed by the main controller 14 as a hit state control means.

可変表示装置3の左側方には、普通図柄(普図と略す)始動口(スルーチャッカ)8aが設けられている。また、普図始動口8aに対応して、普図始動口8a内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ81が設けられ、通過球検知センサ81は遊技球を検知すると主制御装置14に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置14は、普通変動入賞装置5を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置5を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。なお、この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム(以下、普図ゲーム)を普図表示装置8bで表示することにより報知される。上述の普図表示装置8bの下には、普図保留数表示ランプ8cが設けられており、特図保留数と同様に求められる普図保留数が表示される。   On the left side of the variable display device 3, there is provided a normal symbol (abbreviated as ordinary figure) starting port (through chucker) 8a. Further, a passing ball detection sensor 81 for detecting a game ball that has passed through the general map starting port 8a is provided corresponding to the general game starting port 8a. When the passing ball detection sensor 81 detects a game ball, the main control device 14 To output a passing ball detection signal. Based on the input of the passing ball detection signal, the main control device 14 performs a general drawing lottery for drawing the winning when the normal variation winning device 5 is opened and the losing that keeps the normal variation winning device 5 closed. Do. The result of the general drawing lottery is notified by displaying the normal variable display game (hereinafter referred to as the general game) on the general map display device 8b. Under the above-mentioned general map display device 8b, a general map hold number display lamp 8c is provided, and the required general map hold number is displayed in the same manner as the special map hold number.

可変表示装置3の上および左右には、遊技球の可変表示装置3側への流入を防止する壁部33が設けられている。可変表示装置3の下側にはステージ34が設けられ、ワープ入り口35から流入した遊技球が図示しないワープ出口からステージ34上に流出するようになっている。また、ワープ入り口35からワープ出口までは、図示しないワープ流路が例えば、遊技盤1前面より後側(背面側)に設けられている。ワープ入り口35から流入した遊技球は、このワープ流路を通ってワープ出口からステージ34に流出する。
また、ステージ34の前縁は、遊技盤1の前面の位置になっており、ステージ34の下側で遊技釘等で撥ねた遊技球が載ることが可能になっているとともに、ステージ34の前縁から遊技球がステージ34より下の遊技領域2に流下可能になっている。
On the top and the left and right of the variable display device 3 are provided wall portions 33 that prevent the game balls from flowing into the variable display device 3 side. A stage 34 is provided on the lower side of the variable display device 3 so that game balls that have flowed from the warp inlet 35 flow out onto the stage 34 from a warp outlet (not shown). Also, from the warp inlet 35 to the warp outlet, a warp channel (not shown) is provided, for example, on the rear side (back side) from the front surface of the game board 1. The game ball that has flowed in from the warp inlet 35 flows out from the warp outlet to the stage 34 through this warp channel.
In addition, the front edge of the stage 34 is the position of the front surface of the game board 1, and a game ball repelled by a game nail or the like can be placed on the lower side of the stage 34, and the front of the stage 34 A game ball can flow from the edge to the game area 2 below the stage 34.

前記ステージ34上では、ワープ出口から流出した遊技球が流出時の勢いで左右に転動するようになっている。このステージ34上を左右に転動する遊技球の一部は、ステージ上の遊技球の転動路で導出口36に振分られるようになっている。この導出口36は、ステージ34の左右の中央に設けられ、導出口36から流出した遊技球は、高い確率で、振分誘導装置7の後述の流入口71に流入するようになっている。
なお、ステージ34上に載った遊技球が流入口71に流入する確率は、ステージ34上に載らなかった遊技球が流入口71に流入する確率より高くなっている。
On the stage 34, the game ball that has flowed out of the warp exit rolls to the left and right at the moment of outflow. A part of the game ball that rolls left and right on the stage 34 is distributed to the outlet 36 along the rolling path of the game ball on the stage. The outlet 36 is provided at the left and right center of the stage 34, and the game ball flowing out of the outlet 36 flows into an inlet 71 described later of the sorting guidance device 7 with a high probability.
The probability that a game ball placed on the stage 34 flows into the inflow port 71 is higher than the probability that a game ball that has not been placed on the stage 34 flows into the inflow port 71.

前記振分誘導装置7は、一つの流入口71と、二つの流出口72,73と、一つの流入口71から流入した遊技球を二つの流出口72、73のいずれか一方に導く二股状の振分通路74と、振分通路74の二股に分岐する部分に設けられ遊技球の流動方向を左右の流出口72,73のいずれか一方に振り分ける振分部材75とを備える   The distribution guiding device 7 has a bifurcated shape that guides one inflow port 71, two outflow ports 72, 73, and a game ball flowing in from the one inflow port 71 to one of the two outflow ports 72, 73. And a distribution member 75 that is provided at a bifurcated portion of the distribution path 74 and distributes the flow direction of the game ball to one of the left and right outlets 72 and 73.

前記流入口71は、ステージ34の導出口36の真下に配置されており、導出口36から導出された遊技球が高い確率で流入するようになっている。
また、導出口36を備えるステージ34は、その前縁が遊技盤1の盤面と同じ位置で、かつ、ステージ34および導出口36と流入口71との間には、上下に十分な間隔があけれられており、ステージ34上に載らなかった遊技球も流入口に流入可能になっている。また、導出口36に誘導されずにステージ34の前縁から下方に落下する遊技球もその一部が流入口71に流入可能になっている。
The inflow port 71 is disposed directly below the outlet port 36 of the stage 34 so that a game ball derived from the outlet port 36 flows in with high probability.
Further, the stage 34 including the outlet 36 has a leading edge at the same position as the board surface of the game board 1, and a sufficient space is provided between the stage 34 and the outlet 36 and the inlet 71 in the vertical direction. The game ball that has not been placed on the stage 34 can also flow into the inflow port. A part of the game ball that is not guided to the outlet 36 and falls downward from the front edge of the stage 34 can also flow into the inlet 71.

前記振分通路74は、流入口71から下方に向う部分と、左右に分岐して下り傾斜しながら流出口72,73にそれぞれ向う部分とからなり、遊技盤1の前面から前側に形成されている。
振分通路74の左右端部には球受口72a、73aが設けられ、遊技盤1の前面より後側に設けられた球通路を介して球受け口72a、73aと流出口(流出路)72,73が接続され、流出口72,73に至った遊技球は、流出口72,73の遊技盤1の前面位置とされている下縁から遊技領域2に流下するようになっている。
The distribution passage 74 is composed of a portion that faces downward from the inflow port 71 and a portion that branches to the left and right and inclines toward the outflow ports 72 and 73 while being inclined downward, and is formed from the front side of the game board 1 to the front side. Yes.
Ball receiving openings 72a and 73a are provided at the left and right ends of the distribution passage 74, and the ball receiving openings 72a and 73a and an outlet (outflow passage) 72 are provided via a ball passage provided on the rear side of the front surface of the game board 1. , 73 are connected, and the game ball reaching the outlets 72, 73 flows down to the game area 2 from the lower edge of the outlets 72, 73 which is the front surface position of the game board 1.

右の流出口72の真下には、第1始動口5aが配置されており、左の流出口73の真下には、第2始動口5bが配置されている。これにより、右の流出口72から流下した遊技球は高い確率で第1始動口5aに入賞し、左の流出口73から流下した遊技球は高い確率で第2始動口5bに入賞する。なお、第2始動口5bを有する普通変動入賞装置5の一組の可動片52が閉じている状態でも、左の流出口73を流下した遊技球は、高い確率で第2始動口5bに流入するようになっている。   A first start port 5 a is disposed directly below the right outlet 72, and a second start port 5 b is disposed immediately below the left outlet 73. Thereby, the game ball flowing down from the right outflow port 72 wins the first start port 5a with a high probability, and the game ball flowing down from the left outflow port 73 wins the second start port 5b with a high probability. Even when the pair of movable pieces 52 of the normal variation winning device 5 having the second starting port 5b is closed, the game ball flowing down the left outlet 73 flows into the second starting port 5b with a high probability. It is supposed to be.

なお、振分誘導装置7と第1始動口5aおよび第2始動口5bの間のSには、上下に遊技球が流入可能な間隔が空けられており、振分誘導装置7に流入しなかった遊技球が第1始動口5aまたは第2始動口5bに流入可能になっている。
振分部材75は、基本的シーソー状の部材であり、右の流出口72側に傾いて遊技球を右の流出口72に誘導する状態と、左の流出口73側に傾いて遊技球を左の流出口73側に誘導する状態とに変動可能になっている。
なお、シーソー状の振分部材75は、遊技球の重みで左右交互に傾斜させる自重傾斜タイプ、所定の駆動源によって左右交互に周期的に傾斜させる動力傾斜タイプの何れでも良いが、本実施形態では自重傾斜タイプにて説明する。
Note that a space between which the game balls can flow up and down is provided in S between the distribution guide device 7 and the first start port 5a and the second start port 5b, and does not flow into the distribution guide device 7. The game ball can flow into the first start port 5a or the second start port 5b.
The distribution member 75 is a basic seesaw-like member, which is inclined to the right outlet 72 side to guide the game ball to the right outlet 72, and is inclined to the left outlet 73 side. The state can be changed to the state of guiding to the left outlet 73 side.
The seesaw-shaped distribution member 75 may be either a self-weight tilt type that alternately tilts left and right with the weight of the game ball, or a power tilt type that tilts alternately left and right periodically with a predetermined drive source. Then, the self-weight inclination type will be described.

この実施形態では、振分部材75は、左右にそれぞれ延出し、遊技球を右の流出口72または左の流出口73に誘導する誘導片76,77と、これら左右の誘導片76,77の上側の中央に設けられて上側に延出し、流入口71から流入した遊技球を右の誘導片76または左の誘導片77のいずれかに振り分ける振分片78が設けられている。これら左右の誘導片76,77および振分片78の中央に、固定軸7aの軸周りに回転自在に支持された軸受部79とを備え、この円筒状の軸受部79の周囲に半径方向に沿ってそれぞれ略等間隔に左中右の3方向に延びる誘導片76,振分片78、誘導片77が設けられている。   In this embodiment, the sorting member 75 extends to the left and right respectively, and guide pieces 76 and 77 for guiding the game ball to the right outlet 72 or the left outlet 73, and the left and right guide pieces 76 and 77. A distribution piece 78 is provided at the center of the upper side and extends upward, and distributes the game ball flowing in from the inflow port 71 to either the right guide piece 76 or the left guide piece 77. At the center of the left and right guide pieces 76 and 77 and the distributing piece 78, a bearing portion 79 supported rotatably around the axis of the fixed shaft 7a is provided, and around the cylindrical bearing portion 79 in the radial direction. A guide piece 76, a sorting piece 78, and a guide piece 77 extending in three directions of left, middle, and right are provided at substantially equal intervals along the guide piece 76.

振分通路74の分岐部分には、床面側から上側に突出する凸部7bが設けられ、振分部材75を右側(時計回り)に回転した場合に右の誘導片76の先端部が凸部7bの右側立ち上がり壁面に接触してそれ以上回転できない状態になる。この状態で振分片78は、右側に傾くことによって、流入口71から流入する遊技球を左側に誘導する状態になる。この状態で遊技球が流入すると、右側に傾いた振分片78により左側の誘導片77上に遊技球が流動する。これにより誘導片77に遊技球の荷重が作用し、振分部材75を左側に回転させる。   The branch portion of the distribution passage 74 is provided with a convex portion 7b that protrudes upward from the floor surface side, and when the distribution member 75 is rotated to the right (clockwise), the distal end portion of the right guide piece 76 is convex. It will be in the state which cannot touch any more on the right side wall surface of the part 7b, and can rotate further. In this state, the sorting piece 78 is tilted to the right side, so that the game ball flowing in from the inflow port 71 is guided to the left side. When the game ball flows in this state, the game ball flows on the left guide piece 77 by the distribution piece 78 inclined to the right side. Thereby, the load of the game ball acts on the guide piece 77, and the sorting member 75 is rotated to the left side.

これにより左側の誘導片77上の遊技球は左側の誘導片77上を左に流れ、左の流出口73から流出する。
この際に、振分部材75が左に回転することによって、左の誘導片77が左に傾いて凸部7bの左側立ち上がり壁面に接触して回転が停止する。この状態では、振分片78が左側に傾くことになる。
この状態では、流入口71から流入する遊技球を右側に誘導する状態になる。この状態で遊技球が流入すると、左側に傾いた振分片78により右側の誘導片76上に遊技球が流動する。これにより誘導片76に遊技球の荷重が作用し、振分部材75を右側に回転させる。
Thereby, the game ball on the left guide piece 77 flows to the left on the left guide piece 77 and flows out from the left outlet 73.
At this time, the distribution member 75 is rotated to the left, whereby the left guide piece 77 is tilted to the left and comes into contact with the left rising wall surface of the convex portion 7b to stop the rotation. In this state, the sorting piece 78 is tilted to the left.
In this state, the game ball flowing in from the inflow port 71 is guided to the right side. When the game ball flows in this state, the game ball flows on the right guide piece 76 by the sorting piece 78 inclined to the left side. Thereby, the load of the game ball acts on the guide piece 76, and the sorting member 75 is rotated to the right side.

これにより右側の誘導片76上の遊技球は右側の誘導片76上を右に流れ、右の流出口72から流出する。
この際に、振分部材75が右に回転することによって、右の誘導片77が右に傾いて突出部7bに接触して回転が停止する。この状態では、振分片78が右側に傾くことになる。
また、振分部材75の振分片78の盤面後方側先端部には、振分部材75より後方(盤面裏側)に揺動自在に設けられ、振分部材75を軸支させる遊技盤取付けベース板に穿設した扇形状の開口α内を左右に揺動させるリンク機構からなる負荷付与部材7cが連結さされている。この負荷付与部材7cは、振分部材76の固定軸7aに対する回転に負荷を与えるもので、遊技中の振動等によりシーソー状の振分部材75が遊技球の通過に関係なく右または左に傾斜してしまうことを防止するもの(バランス調整機能を有するもの)である。なお、負荷は、例えば、摩擦力によって与えられ、上述のように遊技球の通過に基く荷重が左右の誘導片76,77に作用した場合にかかる力より弱いものになっており、遊技球が通過する際に発生する荷重による振分部材75の回転(左右傾斜の揺動)を阻害しないようになっている。
このような振分部材75により振分誘導装置7に流入口71から順次流入する遊技球は、交互に左右の球受け口72a,73aから流出口72,73に振分られる。これにより、流出口72,73を介して振分誘導装置7は、順次流入する遊技球を第1始動口5aと第2始動口5bとに交互に誘導する。第1始動口5aおよび第2始動口5bにおいては、遊技釘9の配置等によって、主に振分誘導装置7を介して遊技球が入賞するようになっているので、第1始動口5aと、第2始動口5bとに遊技球が交互に入賞する状態になる。なお、振分誘導装置7以外から第1始動口5aおよび第2始動口5bに遊技球が入賞すると交互の順番がずれることになる。
Thereby, the game ball on the right guide piece 76 flows to the right on the right guide piece 76 and flows out from the right outlet 72.
At this time, when the distribution member 75 rotates to the right, the right guide piece 77 tilts to the right and comes into contact with the protruding portion 7b to stop the rotation. In this state, the sorting piece 78 is tilted to the right.
Further, a game board mounting base is provided at the front end of the sorting piece 78 of the sorting member 75 on the rear side of the board surface so as to be swingable rearward (back side of the board surface) from the sorting member 75 and pivotally supports the sorting member 75. A load applying member 7c composed of a link mechanism that swings left and right in the fan-shaped opening α formed in the plate is connected. The load applying member 7c applies a load to the rotation of the distributing member 76 with respect to the fixed shaft 7a, and the seesaw-shaped distributing member 75 is tilted to the right or left regardless of the passage of the game ball due to vibration during the game. It is what prevents (it has a balance adjustment function). The load is given by, for example, a frictional force, and is less than the force applied when the load based on the passing of the game ball acts on the left and right guide pieces 76 and 77 as described above. The rotation of the sorting member 75 due to the load generated when passing (the swinging of the right and left tilt) is not hindered.
The game balls that sequentially flow into the sorting guidance device 7 from the inlet 71 by such a sorting member 75 are alternately distributed to the outlets 72 and 73 from the left and right ball receiving ports 72a and 73a. Thereby, the distribution guidance device 7 alternately guides the game balls that flow in sequentially to the first start port 5a and the second start port 5b via the outflow ports 72 and 73. At the first start port 5a and the second start port 5b, game balls are won mainly through the sorting guidance device 7 due to the arrangement of the game nails 9, and the like. The game balls are alternately awarded to the second starting port 5b. In addition, when a game ball wins the first starting port 5a and the second starting port 5b from other than the distribution guiding device 7, the alternating order is shifted.

上述のように、普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置5が開放し、普通変動入賞装置5(第2始動口5b)への遊技球の入賞率が高まり、特図ゲームの開始機会が増加するようになっている。なお、確変状態および時短状態では、頻繁に普通変動入賞装置5が開放する状態になる。この場合に、上述の第1始動口5aと、第2始動口5bとに交互に入賞する状態とはならず、主に第2始動口5bに遊技球が入賞する状態になる。したがって、第1始動口5aと、第2始動口5bとに交互に入賞する状態は、確変状態および時短状態を除く通常状態の場合である。   As described above, when the normal game is won, the normal variation winning device 5 is opened, and the winning rate of the game ball to the normal variation winning device 5 (second start opening 5b) is increased, and the special game The opportunity to start is increasing. In the probability variation state and the short time state, the normal variation winning device 5 is frequently opened. In this case, the first starting port 5a and the second starting port 5b described above are not alternately won, but the game ball is mainly won in the second starting port 5b. Therefore, the state where the first start port 5a and the second start port 5b are alternately won is the normal state excluding the probability change state and the time-short state.

また、遊技領域2の左側部には、複数の一般入賞口10,10が設けられている。また、一般入賞口10,10に対応して、一般入賞口10,10に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ11がそれぞれ設けられている。
また、特別変動入賞装置6の下方の遊技領域2の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域2の外部になる遊技盤1裏面に排出させるアウト口12が設けられている。また、遊技盤1の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘9(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。
In addition, on the left side of the game area 2, a plurality of general winning ports 10, 10 are provided. Further, a general winning ball detection sensor 11 for detecting a game ball won in the general winning ports 10, 10 is provided corresponding to the general winning ports 10, 10, respectively.
In addition, at the lowermost end portion of the game area 2 below the special variable prize winning device 6, an out port 12 that discharges a game ball that has not won any prize port to the back of the game board 1 outside the game area 2. Is provided. Further, on the front surface of the game board 1, there are provided flow-down regulation changing members such as game nails 9 (only part of which are shown) and windmills (not shown) that regulate the flow-down direction of the game balls and change the flow-down direction. .

また、遊技機の前面(本実施形態では、遊技盤前面の遊技領域を覆うガラス扉の下方に設けられる球受け皿の周辺部)には、図3に示すように、入力デバイス21が設けられている。入力デバイス21は、有蓋円筒状の押ボタンスイッチ21aと、円環状のジョグダイアル21bとを有する。押しボタンスイッチ21aは、ばね付勢された出没自在な円形の押下部材を備える部材で、その周囲に環状のジョグダイアル21bが360度回転自在に設けられている。また、押しボタンスイッチ21aの押下部は透光部を有する中空部材であり、その内部には、LEDが内蔵されており、押しボタンスイッチ21aを押すことによって、何らかの処理が実行可能な場合に点灯し、何の処理も行われない場合に消灯するようになっている。また、押しボタンスイッチ21aは、押すことによりオンになり、手を離すとばね付勢により元に戻るようになっている。ジョグダイヤルは、左右に360度回転可能、かつ回転量および回転方向を検出可能で、この検出に基いて可変表示装置におけるプレイ情報画面でのカーソル移動を行うためのものである。例えば、右に回すとカーソルが右に移動し、かつ、右移動できない場合にカーソルが下に移動するようになっている。また、ジョグダイアル21bを左に回すと、カーソルが左に移動し、左に移動できない場合にカーソルが上に移動するようになっている。   Further, as shown in FIG. 3, an input device 21 is provided on the front surface of the gaming machine (in this embodiment, the peripheral portion of the ball tray provided below the glass door covering the gaming area on the front surface of the gaming board). Yes. The input device 21 includes a covered cylindrical push button switch 21a and an annular jog dial 21b. The push button switch 21a is a member provided with a spring-biased and retractable circular pressing member, and an annular jog dial 21b is rotatably provided around the push button switch 21a. The push-down part of the push button switch 21a is a hollow member having a light-transmitting part, and an LED is incorporated in the push-button switch 21a. When the push button switch 21a is pressed, it is turned on when some processing can be executed. However, it is turned off when no processing is performed. The push button switch 21a is turned on when pressed, and returns to its original state when the hand is released. The jog dial can be rotated 360 degrees to the left and right, and the amount and direction of rotation can be detected. Based on this detection, the jog dial is used to move the cursor on the play information screen in the variable display device. For example, when it is turned to the right, the cursor moves to the right, and when it cannot be moved to the right, the cursor moves downward. Further, when the jog dial 21b is turned to the left, the cursor moves to the left, and when the cursor cannot be moved to the left, the cursor moves upward.

また、可変表示装置3は、上述の変動表示ゲームを表示するとともに、所定時間以上第1始動口5aおよび第2始動口5bのいずれにも遊技球が入賞せず、変動表示ゲームが行われない状態が続くと、デモンストレーション表示が行われるようになっている。デモンストレーション表示は、例えば、パチンコ遊技機の特徴等を示すものとなっている。また、可変表示装置3において特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション表示が行われている際に、押しボタンスイッチ21aのLEDが点灯し、押しボタンスイッチ21aを押すと、図4に示す、プレイ情報画面が表示されるようになっている。   In addition, the variable display device 3 displays the above-described variable display game, and the game ball does not win any of the first start port 5a and the second start port 5b for a predetermined time or more, and the variable display game is not performed. When the state continues, a demonstration display is made. The demonstration display shows, for example, the characteristics of the pachinko gaming machine. In addition, when the variable display device 3 is in a standby state for executing a special figure game or when a demonstration display is being performed, when the LED of the push button switch 21a is turned on and the push button switch 21a is pressed, the state shown in FIG. A play information screen is displayed.

図4に示すように、プレイ情報画面では、遊技者が当該遊技機でプレイ(遊技)を開始する場合にプレイを開始することを示す情報を入力するためのプレイ開始ボタン表示部41と、遊技者が当該遊技機でのプレイを終了する場合にプレイを終了することを示す情報を入力するためのプレイ終了ボタン表示部42と、プレイ開始の際に遊技者の携帯端末としての携帯電話に通知された記号コード(遊技結果履歴の情報、積算ポイント情報、個人情報などが含まれている)を入力するための記号コード入力表示部43と、記号コード入力表示部43で、記号コードを構成する記号(文字)を入力するための記号一覧表示部44と、プレイ開始からプレイ終了までのプレイ期間に生成されるポイントの積算値を表示するポイント表示部45と、プレイ終了ボタン表示部42によりプレイ終了を示す情報が入力された場合に、前記ポイントの積算値を含むプレイ中の遊技データの履歴(プレイ期間中の変動表示ゲームの回数、プレイ期間中に変動表示ゲームが大当たりとなった回数等)および後述の会員サイトのURL(Uniform Resource Locator)の情報を有する所定様式の二次元コードが表示される二次元コード表示部46とが表示されるようになっている。なお、各表示41〜45を切り替え表示可能な画面毎に表示するものとしてもよい。また、上述の表示に加えて、プレイ期間としての時間、プレイ期間中に実行された変動表示ゲームの数、前の大当たりからの変動表示ゲームの実行数、プレイ期間中の大当たりとなった回数等の遊技データを表示する表示画面を表示可能となっていてもよい。
なお、二次元コード(符号化映像など)は、例えば、一次元バーコードを縦に積み重ねて表示する「スタック式」、情報を黒白交互のマス目(セル)で縦横モザイク状に表示した「マトリックス式」などによって、たとえば、数字のみの情報なら最大7089文字、漢字・全角カナでも最大1817文字までコード化することができるものとなる。
As shown in FIG. 4, in the play information screen, a play start button display unit 41 for inputting information indicating that play is started when the player starts play (game) on the gaming machine, When the player finishes playing on the gaming machine, the play end button display unit 42 for inputting information indicating the end of play, and notification to the mobile phone as the player's mobile terminal at the start of play The symbol code is composed of the symbol code input display unit 43 for inputting the generated symbol code (including game result history information, accumulated point information, personal information, etc.) and the symbol code input display unit 43 A symbol list display unit 44 for inputting symbols (characters), a point display unit 45 for displaying an integrated value of points generated during a play period from the start of play to the end of play, When information indicating the end of play is input by the end button display unit 42, a history of game data being played including the integrated value of the points (variable display number of games during play period, variable display during play period) And a two-dimensional code display unit 46 for displaying a two-dimensional code in a predetermined format having information on a member site URL (Uniform Resource Locator) described later. Yes. In addition, it is good also as what displays each display 41-45 for every screen which can be switched and displayed. In addition to the above-mentioned display, the time as the play period, the number of variable display games executed during the play period, the number of executions of the variable display game from the previous jackpot, the number of hits during the play period, etc. A display screen for displaying the game data may be displayed.
Two-dimensional codes (encoded images, etc.) are, for example, a “stack type” in which one-dimensional barcodes are vertically stacked and displayed, and a “matrix” in which information is displayed in a vertical and horizontal mosaic pattern with alternating black and white cells (cells). For example, it is possible to code up to 7089 characters in the case of only numeric information, and up to 1817 characters in Kanji / double-byte kana.

また、プレイ開始ボタン表示部41、プレイ終了ボタン表示部42、記号一覧表示部44の各文字は、カーソルで指定可能となっており、ジョグダイアル21bを回転することによって、カーソル位置を移動できるようになっている。なお、プレイ開始ボタン表示部41およびプレイ終了ボタン表示部42は、色の変化等で全体がカーソルで選択された状態となり、この状態で押しボタンスイッチ21aを押すことによって、プレイ開始またはプレイ終了を示す情報が入力可能となっている。記号一覧表示部44の各記号をカーソルで選択して押しボタンスイッチ21aを押すことにより、選択された記号を記号コード入力表示部43に表示可能となっている。また、記号一覧表示部44には、記号以外に図示しないが、記号コードを確定する確定ボタンと、文字を一文字ずつ後ろ側から消去するバックスペースボタンとが表示されるようになっている。   Each character of the play start button display unit 41, the play end button display unit 42, and the symbol list display unit 44 can be designated by a cursor, and the cursor position can be moved by rotating the jog dial 21b. It has become. The play start button display unit 41 and the play end button display unit 42 are in a state where the entirety is selected by the cursor due to a color change or the like, and in this state, by pressing the push button switch 21a, play start or play end is performed. The information shown can be input. The selected symbol can be displayed on the symbol code input display unit 43 by selecting each symbol in the symbol list display unit 44 with the cursor and pressing the push button switch 21a. In addition to the symbols, the symbol list display section 44 displays a confirmation button for confirming the symbol code and a backspace button for erasing characters one by one from the back side.

次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図5に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部(主基板の制御装置としての主制御処理手段)15と、副制御部(サブ基板側の制御装置としての副制御処理手段)16と、これら主制御部15および副制御部16に電力を供給する電源供給装置82とから構成されている。主制御部15には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置14が備えられ、主制御装置14には、プログラムを実行するCPU14a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM14bや、プログラムに基づいて発生したデータやROM14bから読み出した各種データ等を記憶するRAM14cや周波数発生回路部14d等が備えられている。   Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The control system of the pachinko gaming machine is roughly divided into a main control unit (main control processing means as a control device for the main board) 15, a sub control unit (sub control processing means as a control device on the sub board side) 16, The power supply device 82 supplies power to the main control unit 15 and the sub control unit 16. The main control unit 15 includes a main control device 14 composed of, for example, a one-chip microcomputer for a gaming machine. The main control device 14 includes a CPU 14a that executes a program, a program and data used in the program. A ROM 14b that is stored, a RAM 14c that stores data generated based on a program, various data read from the ROM 14b, and a frequency generation circuit unit 14d are provided.

主制御装置14(CPU14a)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53b、大入賞球検知センサ63、通過球検知センサ81、一般入賞球検知センサ11が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置17から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ18、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ19等が接続されている。   Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main controller 14 (CPU 14a), and the first and second start winning ball detection sensors 53a and 53b and the big winning ball detection are described above. A game in which a sensor 63, a passing ball detection sensor 81, and a general winning ball detection sensor 11 are connected, and a prize ball paid out from a gaming ball payout device 17 that pays out a winning ball in response to a winning game ball is detected. A ball payout detection sensor 18, an error detection sensor 19 for detecting an error in the pachinko gaming machine, and the like are connected.

また、主制御装置14は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置14には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置20が主制御装置14からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置14には、サブ制御装置(副制御手段)としての払出制御装置22、図柄制御装置23、ランプ制御装置24、音声制御装置25が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能とされている。   The main controller 14 outputs various signals for operating various devices of the pachinko gaming machine. For example, a central control device 20 for collecting and managing data of each gaming machine installed in a game store is connected to the main control device 14 so that data can be input from the main control device 14. The main control device 14 is connected to a payout control device 22, a symbol control device 23, a lamp control device 24, and a voice control device 25 as sub control devices (sub control means). (Control command) can be output.

なお、ここで、払出制御装置22は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部15に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置23、ランプ制御装置24、音声制御装置25は副制御部16に含まれるものになっている。   Here, since the payout control device 22 performs the main control of the game in the pachinko gaming machine for substantially paying out the winning ball, it is included in the main control unit 15, and the symbol control related to the effect of the game The device 23, the lamp control device 24, and the sound control device 25 are included in the sub-control unit 16.

また、主制御装置14には、第1および第2特図表示器4a,4bが接続され、主制御装置14が始動入賞に基く抽選結果に応じるように第1および第2特図表示器4a,4bにおける特図の変動表示および変動停止表示の表示制御を行う。
また、当該特図ゲームの実行中に次の特図ゲームの当たりおよびはずれを決定するための乱数の情報を所得した際の保留記憶管理、特図ゲームの実行処理に基く記憶消去処理を行う乱数記憶制御手段として機能する。
また、主制御装置14は、当該特図ゲームの実行中に次の特図ゲームの当たりおよびはずれを決定するための乱数の情報を取得した際に、次の特図ゲームにかかる保留待ち状態に関する情報として先読みコマンドを生成して副制御装置16に送信する制御を行う。この先読みコマンドには、保留待ち状態に関する情報、大当たりか否かの情報、変動パターンの情報(変動表示時間、リーチの有無)などが含まれる。副制御部16は、先読みコマンドに基いて保留数のマーク個数表示31a、31bの表示処理や事前予告演出の表示処理を行う。
なお、特図4a、4bの表示制御の表示時間および停止表示結果は、可変表示装置3における特図ゲームの表示時間および停止表示結果と同期リンクするようにしている。
また、主制御装置14には、上述の普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通変動ソレノイド55が駆動制御可能とされているとともに、特別変動入賞装置6の可動扉62を駆動する特別変動ソレノイド64が駆動制御可能とされている。
Further, the main controller 14 is connected to the first and second special-figure indicators 4a and 4b, and the first and second special-figure indicators 4a so that the main controller 14 responds to the lottery result based on the start prize. , 4b, display control of special figure fluctuation display and fluctuation stop display is performed.
Also, a random number for performing a hold storage management and a memory erasure process based on the execution process of the special figure game when the special figure game is executed and the random number information for determining whether or not the next special figure game is hit or not is obtained. It functions as a storage control means.
Further, when the main controller 14 obtains random number information for determining whether or not to win or miss the next special figure game during the execution of the special figure game, the main control device 14 relates to the pending waiting state for the next special figure game. Control is performed to generate a prefetch command as information and transmit it to the sub-control device 16. This prefetch command includes information on the waiting state for waiting, information on whether or not a big hit, information on fluctuation patterns (fluctuation display time, presence / absence of reach), and the like. The sub-control unit 16 performs display processing of the mark number display 31a, 31b of the number of holdings and display processing of the advance notice effect based on the pre-read command.
The display time and the stop display result of the display control of the special figures 4a and 4b are synchronized with the display time and the stop display result of the special figure game on the variable display device 3.
In addition, the main control device 14 can drive and control the normal variation solenoid 55 that drives the movable pieces 51 and 51 of the above-described normal variation winning device 5 and also drives the movable door 62 of the special variation winning device 6. The special fluctuation solenoid 64 that can be driven is controlled.

また、払出制御装置22には、払出制御装置22により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置17が接続されるとともに、プリペードカード(記録媒体)26のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット27が球貸信号制御装置28を介して接続されている。払出制御装置22は、主制御装置14からのコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット27から球貸信号制御装置28を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。   In addition, the payout control device 22 is connected to a game ball payout device 17 which is controlled by the payout control device 22 and pays out award balls and rental balls, and reads the data of the prepaid card (recording medium) 26 to play the game. A CR unit 27 for performing ball lending control is connected via a ball lending signal control device 28. The payout control device 22 pays out a prize ball based on a command from the main control device 14 and pays out a ball based on a ball lending signal input from the CR unit 27 via a ball lending signal control device 28. Take control.

また、主制御部15には、主制御装置14と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域2に発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置29を制御する発射制御装置29aが設けられ、発射制御装置29aには、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル29b、発射停止釦29c、タッチセンサ29dが接続されている。   The main controller 15 is not directly connected to the main controller 14, but includes a launch control device 29 a that controls a launch drive device 29 of a hitting ball launcher (not shown) that launches a game ball into the game area 2. A rotary operation handle 29b, a firing stop button 29c, and a touch sensor 29d for operating the launching of the game ball are connected to the launch control device 29a.

主制御部15の主制御装置14は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53b、大入賞球検知センサ63、一般入賞球検知センサ11から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置22にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。   The main control device 14 of the main control unit 15 controls the progress of the game in the pachinko gaming machine. The first and second starting winning ball detection sensors 53a and 53b, the big winning ball detection sensor 63, and the general winning ball detection sensor 11, when a game ball detection signal is input, that is, when a game ball wins each winning slot, a command is output to the payout control device 22 to cause the game ball to be discharged as a prize ball.

また、主制御装置14は、通過球検知センサ81から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図保留数を加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、普図保留数が上限未満の場合に乱数を記憶する。また、所定の開始条件として、前の普図ゲームのはずれでの終了もしくは当たり後の普通変動入賞装置5の開閉動作の終了で普図ゲームを開始するとともに普図保留数を1減算する。この際に乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置23やランプ制御装置24や音声制御装置25にコマンドを出力する。   In addition, when the detection signal of the game ball is input from the passing ball detection sensor 81, the main control device 14 performs the process of adding the above-described number of pending drawings, and the lottery process for determining whether or not to win the bonus game The various random numbers used in the above are acquired, and when the number of reserved drawings is less than the upper limit, the random number is stored. In addition, as a predetermined start condition, the normal game is started at the end of the previous normal game, or at the end of the opening / closing operation of the normal variable winning device 5 after the win, and the normal figure holding number is decremented by one. At this time, a lottery process using random numbers is used to determine whether or not the normal game is missed, and commands are sent to the symbol control device 23, the lamp control device 24, and the voice control device 25 to display the general game, notify the result, and produce effects. Output.

また、主制御装置14は、第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53bからの始動入賞信号の入力と特図ゲームの開始に基づいて、上述の特図保留数の処理を行うとともに、特図ゲームの大当たり外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数(当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数)を取得し、特図保留数が上限未満の場合に当該乱数をRAM14c(乱数記憶手段の一部)に記憶する。なお、前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて第1および第2特図ゲームの大当たりおよびはずれを決定し、第1および第2特図表示器4a,4bを制御して第1および第2特図ゲームを表示するとともに、可変表示装置3における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置23やランプ制御装置24や音声制御装置25等にコマンドを出力する。   Further, the main control device 14 performs the above-described special figure holding number processing based on the input of the start winning signals from the first and second start winning ball detection sensors 53a and 53b and the start of the special figure game, Various random numbers (winning determination random number, symbol random number, production random number) as lottery determination information used in the lottery process for determining the big hit loss of the special figure game are acquired, and when the special figure pending number is less than the upper limit, the random number is stored in the RAM 14c. Stored in (a part of random number storage means). The lottery process determines the big wins and misses of the first and second special figure games based on the winning determination random numbers, and controls the first and second special figure indicators 4a and 4b to control the first and second special figure indicators. A special game is displayed, and a command is output to the symbol control device 23, the lamp control device 24, the voice control device 25, etc. for display of the decorative symbol variation display game on the variable display device 3, notification of the result, and production. .

なお、第1および第2特図ゲーム(変動表示ゲーム)の開始条件(乱数判定条件)は、前の第1特図ゲームまたは第2特図ゲームがはずれで終了した際と、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが大当たりになったことにより、特別変動入賞装置6を開放する大当たり状態になった場合に、この大当り状態が終了した際に、第1特図保留数(第2特図保留数)が1以上になっているか、第1始動入賞信号または第2始動入賞信号が入力した場合である。また、第1特図ゲームと第2特図ゲームとの両方が開始可能な場合には、上述の乱数を取得した時期が早い方の特図ゲームが開始される。すなわち、第1始動口5aと第2始動口5bとへの入賞順にしたがって順次第1特図ゲームと第2特図ゲームとが行われる。したがって、上述のように交互に第1始動口5aと第2始動口5bとに遊技球が入賞した場合には、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが交互に行われる。また、開始条件の成立(乱数判定条件の成立)に伴って、特図ゲームの開始時に、この特図ゲームに対応する乱数の大当たりおよびはずれ等の判定を行う。   Note that the start conditions (random number determination conditions) of the first and second special figure games (variable display games) are the same as when the previous first special figure game or the second special figure game ends in an outlier. When the game or the second special figure game is a big hit, when the big win state for opening the special variable winning device 6 is reached, the first special figure hold number (the second special figure is retained when the big hit state is ended. This is a case where the number of holds in FIG. Is 1 or more, or the first start winning signal or the second starting winning signal is inputted. In addition, when both the first special figure game and the second special figure game can be started, the special figure game with the earlier time when the random number is acquired is started. That is, the first special game and the second special game are sequentially performed according to the winning order of the first start port 5a and the second start port 5b. Therefore, when a game ball wins alternately at the first start port 5a and the second start port 5b as described above, the first special game and the second special game are alternately performed. In addition, along with the establishment of the start condition (the establishment of the random number determination condition), at the start of the special figure game, a determination is made as to whether or not the jackpot and the loss of random numbers corresponding to this special figure game.

また、主制御装置14は、普図ゲームが当たりになった場合には、普通変動入賞装置5の可動片51,51を駆動する普通変動ソレノイド55を制御して普通変動入賞装置5を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置14は、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが各大当たりになった場合には、特別変動入賞装置6の可動扉62の特別変動ソレノイド64を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置6を閉状態から開状態に変動させて上述の大当たり状態を発生させる制御を行う。   Further, when the normal game is won, the main control device 14 controls the normal variation solenoid 55 that drives the movable pieces 51 and 51 of the normal variation winning device 5 to close the normal variation winning device 5. Control to make the open state from. Further, the main control device 14 controls the special fluctuation solenoid 64 of the movable door 62 of the special fluctuation prize-winning device 6 when each of the first special figure game or the second special figure game is a big win, and a predetermined condition On the basis of this, the special variation winning apparatus 6 is controlled from the closed state to the open state to generate the above-mentioned jackpot state.

また、当たり抽選手段としての主制御装置14は、前述の始動入賞信号に基づいて第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが大当たりになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。また、主制御装置14は、大当たりとはずれとのいずれかを示す第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを順次表示する際に、確変大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが大当たりになる確率を低確率状態より高い高確率状態とし、通常大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが大当たりになる確率を高確率状態より低い低確率状態とする制御を行う。また、主制御装置14は、所定の大当たりの発生に基づいて、通常状態より普通変動入賞装置の単位時間当たりの開放時間(開放回数)が多くなる時短状態(電チユーサポート状態)とする制御を行う。なお、確変状態(高確率支援状態)では、基本的に高確率状態になるとともに電チユーサポート状態になり、時短状態(支援状態)では、電チユーサポート状態になる。   The main controller 14 as a winning lottery means performs a lottery process for determining whether the first special figure game and the second special figure game are big hits or not based on the aforementioned start winning signal. In addition, when the main controller 14 sequentially displays the first special figure game or the second special figure game that shows either the big hit or the out of the big hit, the first special drawing 14 performs the first special figure by the lottery process based on the occurrence of the probable big hit. The probability that the figure game and the second special figure game are jackpots is set to a high probability state higher than the low probability state, and the first special figure game and the second special figure game are jackpots by the lottery process based on the occurrence of the normal jackpot etc. The control is performed so that the probability is lower than the high probability state. Further, the main control device 14 performs control to set the time-short state (electricity support state) where the opening time (number of times of opening) per unit time of the normally variable winning device is larger than the normal state based on the occurrence of a predetermined jackpot. Do. In the probability variation state (high probability support state), the state is basically a high probability state and the electric support state, and in the short time state (support state), the electric support state.

また、副制御部16の変動表示ゲーム表示制御手段としての図柄制御装置23は、可変表示装置3と、普図表示装置(LED表示装置)8とを制御するものであり、可変表示装置3がビデオディスプレイプロセッサを介して接続されている。上述の主制御装置14により決定された各大当たりおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、報知演出制御手段としての図柄制御装置23により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置3における表示が制御される。また、図柄制御装置23は、主制御装置14において、算出される特図保留数に基づいて、可変表示装置3の特図保留数表示領域31における特図保留数のマークの表示を制御する。
また、主制御装置14にて行われる乱数の当否抽選に基いて生成される遊技制御コマンドの送信を取得した副制御部16は、特図ゲームの変動演出表示を可変表示装置3にて行わせ、これに付随して予告演出表示や事前予告演出表示の制御を行う予告演出決定手段として機能する。
また、後述のポイントの情報を含む遊技データのプレイ情報と、Webサイト96のURLの情報とがデータとして登録された二次元コードの表示を制御する。
また、図柄制御装置23は、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠を覆うガラス扉、またはそのガラス扉の下方に設けられる球受け皿ユニット部等に設けられた上述の入力デバイス21を遊技者等が操作した場合に、入力デバイス21からの外部入力信号が入力するようになっている。
In addition, the symbol control device 23 as the variable display game display control means of the sub-control unit 16 controls the variable display device 3 and the general graphic display device (LED display device) 8, and the variable display device 3 Connected via a video display processor. The variable display device 3 for the variable display game of the decorative symbols is displayed by the symbol control device 23 as the notification effect control means on the basis of each jackpot and loss determined by the main control device 14 and the variation display time as the variation pattern. The display at is controlled. In addition, the symbol control device 23 controls the display of the special figure reservation number mark in the special figure reservation number display area 31 of the variable display device 3 based on the calculated special figure reservation number in the main control device 14.
In addition, the sub-control unit 16 that has acquired the transmission of the game control command generated based on the random number determination lottery performed in the main control device 14 causes the variable display device 3 to perform the variable effect display of the special figure game. Accompanying this, it functions as a notice effect determining means for controlling the notice effect display and the prior notice effect display.
Further, it controls the display of a two-dimensional code in which play information of game data including point information described later and URL information of the Web site 96 are registered as data.
In addition, the symbol control device 23 plays the above-described input device 21 provided on a glass door that covers the front frame that supports the gaming board 1 of the pachinko gaming machine or a ball tray unit provided below the glass door. When an operator or the like operates, an external input signal from the input device 21 is input.

副制御部16のランプ制御装置24は、遊技盤1の盤面に設けられた盤面関係の電飾(LED等の光源)24aと、パチンコ遊技機の遊技盤1を支持する前面枠に設けられ、遊技盤1の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾(LED等の光源)24bとが接続され、LEDやランプ等による演出を制御する。また、ランプ制御装置24には、普図保留数表示ランプ8cが接続されている。   The lamp control device 24 of the sub-control unit 16 is provided on the front frame that supports the board-related electrical decoration (light source such as LED) 24a provided on the board surface of the game board 1 and the game board 1 of the pachinko gaming machine, A frame door-related electrical decoration (light source such as an LED) 24b such as a glass frame covering the front surface of the game board 1 is connected to control an effect produced by an LED, a lamp, or the like. Further, the lamp control device 24 is connected with a general-purpose reserved number display lamp 8c.

音声制御装置25には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置25aが接続されており、音声制御装置25は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。   The sound control device 25 is connected to a sound generation device 25a including a sound processor, an amplifier, a speaker, and the like, and the sound control device 25 controls output of effect sound, sound, music, and the like for production.

この実施の形態において、乱数生成手段としての主制御装置14は、所定範囲内の数値からなる乱数(擬似乱数)を生成する。例えば、0から所定数まで高速にカウントアップし、所定数に達したら再び0とする処理を行い、この数値を擬似乱数とする。なお、乱数の生成に際して、周期性のある擬似乱数の周期性を乱すような処理を加えてもよい。また、主制御装置14とは、別に乱数生成手段を設けてもよい。   In this embodiment, the main control device 14 as a random number generation means generates a random number (pseudorandom number) consisting of a numerical value within a predetermined range. For example, it counts up from 0 to a predetermined number at a high speed, and when it reaches the predetermined number, it performs a process of setting it to 0 again, and this numerical value is set as a pseudo random number. When generating random numbers, processing that disturbs the periodicity of periodic pseudorandom numbers may be added. Further, a random number generating means may be provided separately from the main controller 14.

乱数取得手段としての主制御装置14が第1および第2始動入賞球検知センサ53a,53bからの始動入賞信号の入力時に生成された乱数を取得する。なお、始動入賞信号が入力した際に、上述の対応する特図保留数(記憶された3つ一組の乱数の組数)が上限未満の場合に乱数を取得するが、対応する特図保留数が上限の場合には、乱数を取得しない。   The main controller 14 as a random number acquisition means acquires a random number generated when the start winning signals are input from the first and second start winning ball detection sensors 53a and 53b. When the start winning signal is input, a random number is acquired if the corresponding special figure hold number (the number of stored random numbers of each set of three) is less than the upper limit. If the number is the upper limit, no random number is acquired.

また、乱数記憶手段としての主制御装置14は、上述のように取得した乱数をRAM14cに記憶し、この乱数に対応する変動表示ゲームの開始条件が成立し、記憶された乱数による抽選処理が行われた場合に乱数消去条件が成立したものとして乱数を消去し、この際に特図保留数が一つ減算される。なお、上述のように第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが両方とも行われておらず、かつ第1特図保留数および第2特図保留数が両方とも0で、乱数を取得して直ぐにそれに対応する第1特図ゲームもしくは第2特図ゲームが開始される場合には、保留数は0となる。   Further, the main control device 14 as a random number storage means stores the random number acquired as described above in the RAM 14c, the start condition of the variable display game corresponding to the random number is established, and the lottery process using the stored random number is performed. If the random number is erased, the random number is erased on the assumption that the random number erasure condition is satisfied. At this time, one special figure holding number is subtracted. As described above, neither the first special figure game nor the second special figure game is played, and the first special figure hold number and the second special figure hold number are both 0, and a random number is acquired. When the first special figure game or the second special figure game corresponding to it is started immediately, the number of holds is zero.

当たり抽選手段としての主制御装置14は、特図ゲーム開始の際に、上述のように取得された3つずつの乱数(当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数)を用いて第1および第2特図ゲームを表示するための抽選処理を行う。抽選処理においては、当たり判定乱数と、設定されている当たり判定テーブル(低確率判定テーブルおよび高確率判定テーブル)に登録された当たり判定値とを比較する。主制御装置14のROM14bは、テーブル記憶手段として当たり判定テーブルが記憶されている。   The main controller 14 as the winning lottery means uses the first and second random numbers (winning determination random number, symbol random number, production random number) obtained as described above at the start of the special figure game. A lottery process for displaying the special game is performed. In the lottery process, the winning determination random number is compared with the winning determination values registered in the set winning determination tables (low probability determination table and high probability determination table). The ROM 14b of the main controller 14 stores a hit determination table as table storage means.

当たり判定値は、当たり判定乱数になる所定範囲の数値のうちから予め決められた数値であり、大当たり確率は、(当たり判定値の数)/(当たり判定乱数になる所定範囲の数値の数)になる。また、当たり判定値には、当たり確率が低確率になる通常時の低確率判定テーブルに登録された当たり判定値と、確変大当たり後の高確率時の高確率判定テーブルに登録された当たり判定値とがあり、例えば、通常時(低確率時)の当たり判定値の数に対して、高確率時の当たり判定値の数が約10倍とされる。これにより、低確率時に対して高確率時の大当たり確率が約10倍とされる。   The winning judgment value is a numerical value determined in advance from a predetermined range of numerical values that will be a winning determination random number, and the jackpot probability is (number of winning determination values) / (number of numerical values in a predetermined range that will be a winning determination random number) become. In addition, the hit determination value includes a hit determination value registered in the normal low probability determination table in which the hit probability is low probability, and a hit determination value registered in the high probability determination table at the time of high probability after probability variation big hit For example, the number of hit determination values at high probability is about 10 times the number of hit determination values at normal time (low probability). Thereby, the jackpot probability at the time of high probability is about 10 times that at the time of low probability.

取得された当たり乱数の数値と、当たり判定値とが一致した場合に、大当たりになり、一致しない場合にはずれになる。
また、低確率判定テーブルを用いるか、高確率判定テーブルを用いるかは、上述のように制御される確率状態が高確率状態か低確率状態かにより、確率変動制御手段としての主制御装置14で決定される。
なお、この実施形態において、低確率判定テーブルにおける当たり判定値と同じ当たり判定値が高確率判定テーブルの当たり判定値として含まれており、低確率判定テーブルの当たり判定値との比較で大当たりになる当たり判定乱数は、高確率判定テーブルの当たり判定値との比較でも大当たりになる。
When the acquired value of the winning random number matches the winning determination value, it becomes a big hit, and when it does not match, it becomes a deviation.
Whether the low probability determination table or the high probability determination table is used depends on whether the probability state controlled as described above is a high probability state or a low probability state. It is determined.
In this embodiment, the same hit determination value as the hit determination value in the low probability determination table is included as the hit determination value in the high probability determination table, and it becomes a big hit in comparison with the hit determination value in the low probability determination table. The hit determination random number becomes a big hit even when compared with the hit determination value of the high probability determination table.

図柄乱数は、第1および第2特図表示器4a,4bに表示される特図の種類を決定するものであるが、特図ゲームがはずれの場合には、たとえば一種類の特図になり、大当たりの場合には、各大当たりの種類毎、例えば、通常大当たり、確変大当たりでそれぞれ複数種類の特図が設定されており、図柄乱数と関連付けられた特図が選択される。
したがって、大当たりの場合に図柄乱数によって、通常大当たりなのか確変大当たりなのかが決定される。
The design random number determines the type of special figure displayed on the first and second special figure indicators 4a and 4b. If the special figure game is out of place, for example, one type of special figure is displayed. In the case of a jackpot, a plurality of special charts are set for each jackpot type, for example, a normal jackpot and a probabilistic jackpot, and a special chart associated with the design random number is selected.
Therefore, in the case of a jackpot, whether the jackpot is a normal jackpot or a probabilistic jackpot is determined by the design random number.

また、演出乱数は、特図ゲームの表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に表示時間が短いノーマルリーチか、表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるかを決定するものである。大当たりの場合は、リーチ確定であり、ノーマルリーチかスーパーリーチかなどのリーチの演出の種類を決定するものになる。なお、変動パターン選択手段としての主制御装置14は、変動パターンの選択に際して、はずれや大当りの種類毎に設定された抽選確率と複数の変動パターンの組み合わせからなる変動パターンのデータテーブルに従って抽選を行い、変動パターンを選択する。   In addition, the production random number determines the fluctuation pattern including the display time of the special figure game. In the case of outage, whether or not the reach is reached, in the case of reach, the normal reach is short or the display time is It is what determines whether it will be a long super reach or premium reach. In the case of a big hit, the reach is determined, and the type of reach production such as normal reach or super reach is determined. The main controller 14 as a variation pattern selection means, when selecting a variation pattern, performs lottery according to a variation pattern data table composed of a combination of a plurality of variation patterns and a lottery probability set for each type of loss or jackpot. Select the variation pattern.

なお、リーチとは、変動表示ゲームにおいて、一部の停止表示される装飾図柄が確定し、一部が未だ変動表示されている段階で、大当たりの可能性が残っている状態であり、同時に表示される装飾図柄が3つの場合に、2つの装飾図柄が停止表示され、未だ1つの装飾図柄が変動表示されている段階で、大当たりの可能性がある状態である。すなわち、リーチは、変動表示ゲームが停止表示されて大当たりまたははずれが報知される直前まで、はずれが確定せずに大当たりの可能性が残っている状態である。   Reach is a state in which some decorative symbols that are displayed in a stopped state are confirmed and some are still displayed in a variable state in a variable display game. In the case where three decorative symbols are displayed, two decorative symbols are stopped and displayed, and there is a possibility of a big hit at the stage where one decorative symbol is still variably displayed. In other words, the reach is a state in which the possibility of winning the game remains without determining the loss until immediately before the variable display game is stopped and displayed to notify the jackpot or loss.

上述の3つの乱数により、特図ゲームの表示が決定されて特図ゲームの結果に基づいてはずれおよび大当たりの第1および第2特図ゲームが行われる。また、主制御装置14からこれらの抽選決定情報に基づく情報(変動パターンを含む)が、図柄制御装置23に送られ、可変表示装置3における装飾図柄の変動表示ゲームの表示制御が行われる。   The display of the special figure game is determined based on the above three random numbers, and the first and second special figure games are performed based on the result of the special figure game. Further, information (including the variation pattern) based on the lottery determination information is sent from the main control device 14 to the symbol control device 23, and display control of the variable symbol display game on the variable display device 3 is performed.

すなわち、主制御装置14は、第1特図ゲームもしくは第2特図ゲームを開始する際に、上述の抽選結果に基づいて、図柄制御装置23に、大当たりおよびはずれのいずれかを示すデータと、変動パターンのデータと、大当りの場合の大当りの種類データとを送信するとともに、変動表示ゲームの開始コマンドを送信するようになっている。
また、主制御装置14は、図柄制御装置23が可変表示装置3で第1特図保留数および第2特図保留数を表示するために、上述のように乱数を取得した場合に、乱数を取得したことを示すコマンドを出力するようになっている。なお、この際には、第1始動入賞球検知センサ53aからの始動入賞信号に基く乱数の取得か、第2始動入賞球検知センサ53bからの始動入賞信号に基く乱数の取得かを区別してコマンドが出力される。
That is, when the main controller 14 starts the first special game or the second special game, the main controller 14 gives the symbol controller 23 data indicating either a big win or a loss based on the lottery result described above, The variation pattern data and the big hit type data in the case of a big win are transmitted, and a variable display game start command is transmitted.
Further, the main control device 14 obtains the random number when the symbol control device 23 acquires the random number as described above in order to display the first special figure reservation number and the second special figure reservation number on the variable display device 3. A command indicating that it has been acquired is output. In this case, it is distinguished whether the random number is acquired based on the start winning signal from the first starting winning ball detection sensor 53a or the random number is acquired based on the starting winning signal from the second start winning ball detection sensor 53b. Is output.

また、この実施形態では、主制御装置14に第1始動口5aに遊技球が入賞して第1始動入賞球検知センサ53aから第1始動入賞信号が入力された場合と、主制御装置14に第2始動口5bに遊技球が入賞して第2始動入賞球検知センサ53bから第2始動入賞信号が入力された場合に、副制御部16で第1特図ゲームまたは第2特図ゲームの大当たりおよびはずれを予告するための事前予告演出を行うために、事前判定手段として上述の抽選処理が行われる前(変動表示ゲームの開始条件が成立する前)の乱数を用いて事前判定処理を行う。   In this embodiment, a case where a game ball wins the main control device 14 at the first start port 5a and a first start winning signal is input from the first start winning ball detection sensor 53a, and the main control device 14 When a game ball wins the second start opening 5b and a second start winning signal is input from the second start winning ball detection sensor 53b, the sub-control unit 16 causes the first special game or the second special game to be played. In order to perform a prior notice effect for notifying a big hit and a loss, a pre-determination process is performed using a random number before the above-described lottery process is performed as a pre-determination means (before the start condition of the variable display game is established). .

事前判定処理においても、抽選処理と同様に当たり判定用乱数により大当たりかはずれかが判定され、大当たりの場合に、図柄乱数により確変大当たりか通常大当たりかが判定され、演出乱数で、当たり時のノーマルリーチか、スーパーリーチ(プレミアムリーチ)か等のいずれのリーチの種類かの判定を行い、はずれ時にリーチか否かと、リーチの場合にいずれのリーチの種類かの判定が行われる。
この判定結果としての当たりおよいはずれ、当たりの種類、変動パターン(リーチの場合のリーチの種類)が先読みコマンドとして、主制御装置(主制御処理手段)14から図柄制御装置(副制御処理手段)23に送信される。
In the pre-judgment process, as with the lottery process, whether the big hit or miss is determined by the random number for winning judgment. The reach type such as super reach (premium reach) or the like is determined, and whether or not the reach is reached at the time of disconnection, and in the case of reach, which reach type is determined.
As a result of this determination, the hit / miss, hit type, and variation pattern (reach type in the case of reach) are used as pre-read commands, from the main control device (main control processing means) 14 to the symbol control device (sub control processing means). 23.

図柄制御装置23では、上述の各コマンドに基いて変動表示ゲームを表示するとともに、乱数の取得を示すコマンドに基いて第1特図保留数(31a)および第2特図保留数(31b)の表示を行う。この際には、上述の主制御装置14の場合と同様に第1特図保留数(31a)および第2特図保留数(31b)を算出する。   In the symbol control device 23, the variable display game is displayed based on each of the above-described commands, and the first special figure hold number (31a) and the second special figure hold number (31b) are displayed based on a command indicating acquisition of a random number. Display. At this time, the first special figure reservation number (31a) and the second special figure reservation number (31b) are calculated as in the case of the main controller 14.

また、図柄制御装置23は、後述のようにプレイ開始ボタンが操作された場合に、上述のプレイ開始の操作がなされてからの遊技の履歴となる遊技データを記憶するようになっている。すなわち、上述の変動表示ゲームの開始コマンドの入力毎に変動表示ゲームの実行回数を積算して記憶する。また、大当たりであった場合に、大当たりの種類と、各大当たり毎の発生回数を記憶する。なお、発生したリーチの種類を記憶したり、変動表示ゲームの実行回数を例えば通常時と確変時とに分けて記憶してもよい。また、大当たりの種類とともに、大当たりの際の特図を記憶するものとしてもよい。
また、図柄制御装置23(副制御装置16)は、ポイントを生成する処理を行う。ポイントの生成処理は、上述の記号コードの入力を含むプレイ開始の操作がなされるとポイント積算の初期状態(積算ポイント分のかさ上げ状態)となり、その後の特図ゲーム等に基いてポイントの積算が開始される。
Further, the symbol control device 23 stores game data as a game history after the above-described play start operation is performed when a play start button is operated as described later. That is, the number of executions of the variable display game is accumulated and stored for each input of the above-mentioned variable display game start command. In the case of a jackpot, the type of jackpot and the number of occurrences for each jackpot are stored. Note that the type of reach that has occurred may be stored, and the number of times of execution of the variable display game may be stored separately for, for example, normal time and probability change time. Moreover, it is good also as what memorize | stores the special figure at the time of jackpot with a jackpot type.
Further, the symbol control device 23 (sub-control device 16) performs processing for generating points. In the point generation process, when a play start operation including the input of the above-described symbol code is performed, the initial state of point accumulation (the state of raising the accumulated points) is entered, and points are accumulated based on a special figure game or the like thereafter. Is started.

また、図柄制御装置23では、変動パターンに基く変動表示ゲームの演出表示に加えて予告演出表示を行うようになっている。予告演出表示は、例えば、変動表示ゲーム開始時から当否結果の報知をする特図変動停止表示までの所定タイミング等に当該変動表示ゲームが大当たりとなる可能性を示唆する割り込み的な演出表示である。
また、予告演出表示には、複数の種類がある。例えば、変動表示ゲーム表示中の画面に所定のキャラクタが登場するものや、変動表示ゲーム表示中の画面に背景に特定の画像が表示されるものなどがある。また、各種類の予告演出表示には、それぞれ大当たりとなる信頼度が異なる演出パターンが複数種類ある。本実施形態の予告演出表示は、基本的に二段階に種類が設定されている。すなわち、ここでは、まず、予告表示演出として、キャラクタ(可変表示装置3の画面上で変動させる図柄(特図)とは別に動作させるものの画像)が登場する種類と、背景画像(可変表示装置3の画面上で変動させる図柄(特図)の背景のステージ画像)が変わる種類とがあり、かつ。キャラクタが登場する種類では、登場するキャラクタの種類、服装、動作等が異なる種類(演出パターン)があり、背景画像が変わる種類では、表示される背景画像の異なる種類(演出パターン)がある。
なお、特図とは、複数の図柄を変動させた後に停止させる図柄の組み合わせに応じて、当否結果や大当たりとなる場合の大当たりの種類を報知するものである。
In addition, the symbol control device 23 displays a notice effect in addition to the effect display of the change display game based on the change pattern. The notice effect display is, for example, an interruptive effect display that suggests the possibility that the variable display game will be a big hit at a predetermined timing from the start of the variable display game to the special figure variable stop display for notifying the success / failure result. .
There are a plurality of types of notice effect display. For example, there are those in which a predetermined character appears on the screen displaying the variable display game, and those in which a specific image is displayed in the background on the screen displaying the variable display game. Each type of notice effect display has a plurality of types of effect patterns with different degrees of reliability. The notice effect display of this embodiment is basically set in two stages. That is, here, first, as a notice display effect, a type in which a character (an image that is operated separately from a pattern (special image) to be changed on the screen of the variable display device 3) appears, and a background image (variable display device 3). There is a type in which the stage image of the background of the design (special figure) to be changed on the screen changes. There are different types (effect patterns) of the type of characters that appear, different types of clothes, clothes, actions, etc. (effect patterns), and different types of background images (effect patterns) that are displayed.
The special symbol is a notification of the success / failure result or the type of jackpot in the case of a jackpot according to the combination of symbols to be stopped after changing a plurality of symbols.

予告演出表示の演出パターンの種類の大当たりとなる信頼度は、例えば、変動表示ゲームがはずれとなる場合の出現率が高く、大当たりとなる場合の出現率が低ければ、低いものとなる。逆に、大当たりの信頼度は、変動表示ゲームがはずれとなる場合の出現率が低く、大当たりとなる場合の出現率が高ければ、高いものとなる。但し、信頼度は、はずれの場合と大当たりの場合との出現率の相対的な関係で決まるものであり、例えば、大当たりにおける出現率が低くても、はずれの場合の出現率が0のならば、信頼度は最も高いものとなる。   The reliability that is a big hit of the type of the effect pattern of the notice effect display is low if, for example, the appearance rate is high when the variable display game is lost and the appearance rate is low when it is a big win. On the contrary, the reliability of the jackpot is high if the appearance rate is low when the variable display game is lost, and is high if the appearance rate is high. However, the reliability is determined by the relative relationship between the appearance rate in the case of loss and the case of jackpot. For example, if the appearance rate in case of loss is 0 even if the appearance rate in jackpot is low The reliability is the highest.

予告演出表示に際しては、図柄制御装置に各種類の予告演出表示の各演出パターンの種類に対応して、予告演出表示用の表示データが記憶されている。
また、図柄制御装置では、各種類の予告演出表示毎に各演出パターンの予告演出表示を表示するか否かを抽選により決定するようになっている。なお、一つの種類の予告演出表示においては、一回の変動表示ゲーム中に複数種類の演出パターンが表示されないものとする。すなわち、信頼度の高い演出パターンと信頼度の低い演出パターンが同時に表示されないものとする。
At the time of displaying the notice effect, display data for displaying the notice effect is stored in the symbol control device in correspondence with each kind of effect pattern of each kind of notice effect display.
Further, in the symbol control device, it is determined by lottery whether or not to display the notice effect display of each effect pattern for each type of notice effect display. In one type of notice effect display, it is assumed that a plurality of types of effect patterns are not displayed during one variation display game. That is, it is assumed that an effect pattern with high reliability and an effect pattern with low reliability are not displayed simultaneously.

例えば、演出パターンとして、キャラクタが登場する場合に、演出パターンとして、青い服を着たキャラクタが画面を通過してしまう第1の演出パターンと、青い服のキャラクタが画面を通過せずに、画面に所定時間留まる第2の演出パターンと、青い服のキャラクタが画面を通過せずに、画面に所定時間留まるとともに踊りを踊る第3の演出パターンと、虹色の服のキャラクタが画面を通過せずに、画面に所定時間留まるとともに踊りを踊る第4の演出パターンと、色の異なる服の多数のキャラクタが画面を通過せずに、画面に所定時間留まるとともに踊りを踊る第5の演出パターンとがあるものとする。この場合にこれら演出パターンのうちの一つが抽選で選択されて表示される(いずれも表示されない場合もある)。   For example, when a character appears as an effect pattern, the effect pattern is a first effect pattern in which a character in blue clothes passes through the screen, and the character in blue clothes does not pass through the screen. A second production pattern that stays for a predetermined time at a time, a third production pattern that a blue clothing character does not pass through the screen and stays on the screen for a predetermined time and dances, and a rainbow-colored clothing character passes through the screen A fourth effect pattern in which a dancer dances while staying on the screen for a predetermined time, and a fifth effect pattern in which a large number of characters in different colors stay on the screen for a predetermined time and dance without moving through the screen. There shall be. In this case, one of these effect patterns is selected and displayed by lottery (none may be displayed).

この場合に、各演出パターンの種類毎に抽選確率を設定するためのデータテーブルがあるとともに、データテーブルが変動表示ゲームが当たりとなる場合と、はずれとなる場合の2種類となっている。
なお、はずれの場合の変動パターンと、当たりの場合の変動パターン毎にデータテーブルを持っているものとしてもよい。
ここで具体的なデータテーブルの構成は、例えば、抽選に際し、例えば、0〜255までの数値の範囲から選択される数値としての乱数を取得する。それに対してしてデータテーブルでは、上述の第1から第5の演出パターンに、キャラクタが登場しない第0のパターンを加えた6種類の演出パターンにそれぞれ数値が割り当てられている。
In this case, there is a data table for setting a lottery probability for each type of effect pattern, and there are two types of data tables: a case where a variable display game is won and a case where it is off.
It should be noted that a data table may be provided for each variation pattern in the case of loss and each variation pattern in the case of winning.
Here, the specific configuration of the data table is, for example, to acquire a random number as a numerical value selected from a numerical range of 0 to 255, for example, at the time of lottery. On the other hand, in the data table, numerical values are respectively assigned to six types of effect patterns obtained by adding the 0th pattern in which no character appears to the first to fifth effect patterns described above.

はずれの場合のデータテーブルにおいては、第0の演出パターンに0〜99の数値が割り当てられ、第1の演出パターンに100〜199までの数値が割り当てられ、第2の演出パターンに200〜239までの数値が割り当てられ、第3の演出パターンに240〜253までの数値が割り当てられ、第4の演出パターンに254および255が割り当てられている。第5の演出パターンは、はずれのデータテーブルには、割り当てられていない。   In the data table in the case of an outage, a value of 0 to 99 is assigned to the 0th effect pattern, a value of 100 to 199 is assigned to the first effect pattern, and a value of 200 to 239 is assigned to the second effect pattern. Are assigned, numerical values from 240 to 253 are assigned to the third effect pattern, and 254 and 255 are assigned to the fourth effect pattern. The fifth effect pattern is not assigned to the outlier data table.

したがって、第5の演出パターンは大当たりの場合にだけ出現するので信頼度が100%の演出パターンとなり、出現すれば大当たり確定となる。
大当たりの場合のデータテーブルにおいては、第0の演出パターンに0〜4の数値が割り当てられ、第1の演出パターンに5〜9までの数値が割り当てられ、第2の演出パターンに10〜99までの数値が割り当てられ、第3の演出パターンに100〜199までの数値が割り当てられ、第4の演出パターンに200から253が割り当てられ、第5の演出パターンに254および255が割り当てられている。
Therefore, since the fifth effect pattern appears only when the jackpot is reached, the effect pattern has a reliability of 100%, and when it appears, the jackpot is confirmed.
In the data table in the case of the big hit, a numerical value of 0 to 4 is assigned to the 0th effect pattern, a numerical value of 5 to 9 is assigned to the first effect pattern, and a value of 10 to 99 is assigned to the second effect pattern. Are assigned, numerical values from 100 to 199 are assigned to the third effect pattern, 200 to 253 are assigned to the fourth effect pattern, and 254 and 255 are assigned to the fifth effect pattern.

抽選の際に取得した乱数が0〜255のいずれかとなるので、取得した乱数と一致する数値に対応づけられた予告演出表示の演出パターンが抽選で選択されることになる。
また、各予告演出表示の演出パターンの抽選確率は、分母が乱数が取る数値範囲に含まれる数値の数(例えば、256)で、分子が各演出パターンに割り付けられた数値の数となる。したがって、第5の演出パターンは、はずれの場合の抽選確率(出現確率)が0で、当たりの場合の抽選確率が2/255となる。第5の演出パターンは大当たりの場合にだけ出現するので信頼度が100%の演出パターンとなり、出現すれば大当たり確定となる。
また、第5の演出パターンとなる予告演出表示の出現率は極めて低く、稀にしか出現しないものとなる。
Since the random number acquired at the time of the lottery is any one of 0 to 255, the effect pattern of the notice effect display associated with the numerical value matching the acquired random number is selected by the lottery.
Further, the lottery probability of the effect pattern of each notice effect display is the number of numerical values (for example, 256) included in the numerical value range that the denominator takes a random number, and is the number of numerical values assigned to each effect pattern. Therefore, in the fifth effect pattern, the lottery probability (appearance probability) in the case of a loss is 0, and the lottery probability in the case of a win is 2/255. Since the fifth effect pattern appears only in the case of a jackpot, the effect pattern has a reliability of 100%, and if it appears, the jackpot is confirmed.
In addition, the appearance rate of the notice effect display as the fifth effect pattern is extremely low, and it appears only rarely.

この実施形態では、上述のパターンテーブルに加えて、後述のようにプレイ期間中に生成せれて積算されるポイントの値が所定数以上の場合に用いられるデータテーブルが設定されている。このデータテーブルは、例えば、大当たりとなるデータテーブルであって、第0の演出パターンに0〜4の数値が割り当てられ、第1の演出パターンに5〜9までの数値が割り当てられ、第2の演出パターンに10〜29までの数値が割り当てられ、第3の演出パターンに39〜59までの数値が割り当てられ、第4の演出パターンに6089が割り当てられ、第5の演出パターンに90〜255が割り当てられている。
このデータテーブルによれば、大当たりの場合に第5の演出パターンが高い確率で出現することになる。
In this embodiment, in addition to the pattern table described above, a data table is set that is used when the value of points generated and accumulated during the play period is a predetermined number or more, as will be described later. This data table is, for example, a big hit data table, a numerical value of 0 to 4 is assigned to the 0th effect pattern, a numerical value of 5 to 9 is assigned to the first effect pattern, and the second Numerical values from 10 to 29 are assigned to the effect pattern, numerical values from 39 to 59 are assigned to the third effect pattern, 6089 is assigned to the fourth effect pattern, and 90 to 255 are assigned to the fifth effect pattern. Assigned.
According to this data table, in the case of a big hit, the fifth effect pattern appears with a high probability.

なお、プレイ期間中にポイントを積算した値が所定数以上の場合に用いられるデータテーブルにおける第5の演出パターンに割り当てられる上述の数値は、一例であり、例えば、第5の演出パターンに0〜255までの数値の全てを割り当て、大当たりの場合に必ず第5の演出パターンが出現するものとしてもよい。   In addition, the above-mentioned numerical value assigned to the fifth effect pattern in the data table used when the value obtained by accumulating points during the play period is a predetermined number or more is an example, and for example, 0 to 5 for the fifth effect pattern. All of the numerical values up to 255 may be assigned, and the fifth effect pattern may always appear in the case of a big hit.

また、はずれの場合にも、プレイ期間中にポイントを積算した値が所定数以上で、かつ、第1特図保留数と第2特図保留数との和が所定数以上の場合に用いられるデータテーブルを設けてもよい。この場合に、はずれであっても第5の演出パターンが高い出現率で出現するものとしてもよい。   Also, in the case of a loss, it is used when the value obtained by accumulating points during the play period is a predetermined number or more and the sum of the first special figure reservation number and the second special figure reservation number is a predetermined number or more. A data table may be provided. In this case, the fifth effect pattern may appear at a high appearance rate even if it is off.

なお、予告演出表示として、例えば、リーチ(スーパーリーチ)になることを予告する予告演出表示を行ってもよい。
この場合にデータテーブルとして、はずれのデータテーブルを、リーチとなる場合のデータテーブルと、リーチとならない場合のデータテーブルの二つとし、はずれリーチとなる場合のデータテーブルで設定されている数値が多く、はずれリーチとならない場合のデータテーブルで設定されている数値が少ない予告演出表示のはずれリーチ演出パターンを設け、リーチ変動となる前にこのはずれリーチ演出パターンの出現のリーチ発生を予告する演出パターンとなる。
なお、はずれリーチ演出パターンの複数種類の中において、大当たりリーチとなる場合のデータテーブルで設定されている予告演出表示の大当たりリーチ演出パターンと共通の演出パターンを設けることで、共通の演出パータンの出現率の設定に基づいてリーチ発生時の大当たり信頼度調整が行われる。
なお、はずれのデータテーブルを、リーチとならないものと、ノーマルリーチとなるものと、スーパーリーチとなるものと、プレミアムリーチとなるものなどに、さらに分けるものとしてもよい。また、大当たりとなる場合のデータテーブルも、大当たりの種類に対応して確変大当たりとなる場合のデータテーブルと、通常大当たりとなる場合のデータテーブルに分けることにより、出現した場合に大当たりではなく、確変大当たりとなる場合に多く発生する予告演出表示を設けることで、大当たりとなった場合に何れの種類の大当たり状態が得られるのかの可能性が高い予告演出表示を行うことができる。
In addition, as the notice effect display, for example, a notice effect display for notifying that it becomes reach (super reach) may be performed.
In this case, as the data table, there are two outlier data tables: a data table for reaching and a data table for not reaching, and there are many numerical values set in the data table for outlier reach. , There is a notice reach effect display pattern of the notice effect display with a small number set in the data table when it does not become out of reach reach, and an effect pattern for notifying the occurrence of reach of this out reach reach effect pattern before reaching reach change Become.
In addition, among the multiple types of outlier reach production patterns, by creating a common production pattern with the jackpot reach production pattern of the announcement production display set in the data table in the case of jackpot reach, the appearance of a common production pattern The jackpot reliability is adjusted when the reach occurs based on the rate setting.
Note that the outlier data table may be further divided into one that does not become reach, one that becomes normal reach, one that becomes super reach, and one that becomes premium reach. In addition, the data table for a big jackpot is divided into a data table for a promiscuous jackpot corresponding to the type of jackpot, and a data table for a normal jackpot, so that if it appears, the data table By providing the notice effect display that occurs frequently when the jackpot is achieved, it is possible to perform the notice effect display that has a high possibility of which kind of jackpot state is obtained when the jackpot is won.

また、図柄制御装置23では、予告演出表示に加えて事前予告演出表示が行われるようになっている。予告演出表示は、変動表示ゲーム中に当該変動表示ゲームが当たりとなる可能性を示唆するものであったが、事前予告演出表示は当該変動表示ゲーム中に次回以降の保留変動表示ゲームが当たりとなる可能性を示唆するものとなる。すなわち、事前予告演出表示は、特図保留数が例えば1以上で、特図変動が開始される前の変動表示ゲーム(当否判定の保留待ち)の大当たりおよびはずれを決めるための乱数の情報が記憶されている場合に、この乱数の情報に基いて保留待ち状態となっている変動表示ゲームが大当たりなるか、リーチ(スーパーリーチ)になるかを前段の変動表示ゲームで示唆するものである。
なお、特図変動が開始される前の保留待ち状態となっている変動表示ゲームの当否、大当たりの種類、変動パターン(リーチの種類)は、上述の主制御装置から始動入賞検知を契機に図柄制御装置23へ出力される先読みコマンドに基いて決められる。
In addition, in the symbol control device 23, a prior notice effect display is performed in addition to the notice effect display. The notice effect display suggests the possibility that the variable display game will be won during the variable display game, but the prior notice effect display is a chance that the next variable display game will win during the variable display game. It suggests the possibility of becoming. That is, the advance notice effect display stores information on random numbers for determining the big hit and miss of the variable display game (waiting for hold of determination of success / failure) before the special figure change is started when the special figure hold number is 1 or more, for example. In this case, based on the random number information, the preceding variable display game suggests whether the variable display game that is in a waiting state is a big hit or a reach (super reach).
In addition, whether or not the variation display game is in a waiting state before the special symbol variation is started, the type of jackpot, and the variation pattern (reach type) are triggered by the start winning detection from the above-mentioned main controller. It is determined based on a prefetch command output to the control device 23.

この事前予告演出表示には、当該変動表示ゲームより後に実行される状態の保留変動表示ゲームの先駆け予告演出パターン(当該変動表示ゲームにて行う先出し表示)として、上述の可変表示装置3の特図保留数表示領域31に特図保留数を示すマーク表示の態様変化を利用する「保留球事前予告」と、当該変動表示ゲームの実行中に割り込み的なキャラ表示、または違和感を有する色彩変化表示などを行う「ゲーム中事前予告」とがある。   In this advance notice effect display, the above-mentioned special display of the variable display device 3 is used as a notice notice effect pattern (first-out display performed in the change display game) of the hold change display game executed after the change display game. “Holding ball advance notice” using a change in the mark display indicating the number of special figure hold in the number-of-holds display area 31, an interrupted character display during the execution of the variable display game, or a color change display with a sense of incongruity There is a "pre-game advance notice".

保留球事前予告においては、特図保留数表示領域31のマーク個数表示31a、31bに表示されるマークが通常時に表示される通常マーク(例えば、青色、または円形)から、事前予告用の予告マーク(例えば、赤色、または星形)に変更して表示される。この予告マークには、複数種類あり、種類によって信頼度が異なるものとなっている。予告マークを表示するか否か、およびどの種類の予告マークを表示するか否かは、先読みコマンドに含まれる情報内容、または特図保留個数ななどの所定条件に基づいて決定される。この決定は、予告演出表示の場合と同様に各予告マークの種類毎に数値が設定された上述のデータテーブルを用いた抽選方式となるようにしてもよい。抽選用(予告マークの選定用)の乱数と一致する数値が設定された予告マークが表示される。
なお、事前予告演出を行わせるための所定条件とは、特図保留数における特定個数(例えば、保留上限)、先読みコマンドの情報内容におけるリーチ演出、擬似変動連続演出などの特定の図柄変動パターン(変動演出表示)情報、大当たり情報、当たり確率変動当たり(確変当たり)情報、時間短縮化変動当たり(時短当たり)情報、小当り(最大ラウンド数より少ないラウンド数で出球の少ない当たり)情報などの特定情報、遊技領域に設けられる演出用可動役物の作動情報、当たり確率変動当たりにも関わらずその旨を報知しない潜伏当たり情報、所定抽選に基づく当選、またはこれらの組み合わせなどからなる。
In the reserved ball advance notice, the mark displayed in the mark number display 31a, 31b in the special figure hold number display area 31 is changed from a normal mark (for example, blue or circular) displayed at normal time to a notice mark for advance notice. (For example, red or star shape) is displayed. There are a plurality of types of this notice mark, and the reliability varies depending on the type. Whether or not to display the notice mark and what kind of notice mark to display is determined based on the information content included in the prefetch command or a predetermined condition such as the number of reserved special drawings. This determination may be a lottery method using the above-described data table in which a numerical value is set for each type of the notice mark as in the case of the notice effect display. A notice mark in which a numerical value matching the random number for lottery (for selecting the notice mark) is set is displayed.
The predetermined condition for causing the advance notice effect is a specific symbol variation pattern such as a specific number (for example, upper limit of retention) in the special figure hold number, a reach effect in the information content of the prefetch command, and a pseudo-variable continuous effect ( Fluctuation effect display) Information, jackpot information, per hit probability per change (probable per change) information, shortened time per change (per short time) information, small hits (per round with less rounds than the maximum number of rounds) information, etc. It consists of specific information, operation information of a movable accessory for production provided in the game area, latent hit information that does not notify the fact despite the hit probability fluctuation, winning based on a predetermined lottery, or a combination thereof.

データテーブルには、例えば、リーチとならないはずれの場合のデータテーブル、はずれでノーマルリーチとなるデータテーブル、はずれでスーパーリーチとなる場合のデータテーブル、通常大当たりとなる場合のデータテーブル、確変大当たりとなる場合のデータテーブルがある。各データテーブルで各予告マークに対応する数値の数を変更することで、予告の信頼度が決定される。上述のようにはずれの場合のデータテーブルで対応する数値の数が少なく、大当たりの場合のデータテーブルで対応する数値の数が多い予告マークは信頼度が高いものとなる。   Data table includes, for example, a data table in the case of a loss that does not become reach, a data table that becomes a normal reach in the case of a loss, a data table in a case of a super reach in the case of a loss, a data table that usually becomes a big win, There is a data table. The reliability of the notice is determined by changing the number of numerical values corresponding to each notice mark in each data table. As described above, the number of corresponding numerical values in the data table in the case of deviation is small, and the notice mark having a large number of corresponding values in the data table in the case of big hit has high reliability.

データテーブルは、上述の先読みコマンドで示される大当たりか否の情報と、大当たりの種類の情報(確変か否か)と、変動パターンの情報(非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ)とに基いて選択される。また、データテーブルには、予告マークを表示しない場合に対しても数値が設定されており、抽選で、予告マークの表示なし(通常マークの表示のままとする)も選択される。   The data table is selected based on the jackpot information, the jackpot type information (whether it is probable or not), and the fluctuation pattern information (non-reach, normal reach, super reach) indicated by the above-mentioned prefetch command. The Also, a numerical value is set in the data table even when the notice mark is not displayed, and no notice mark display (the normal mark remains displayed) is selected by lottery.

はずれの場合でも、スーパーリーチとなる場合のデータテーブルで対応する数値の数が多く、スーパーリーチとならないデータテーブルで対応する数値の数が少ない予告マークは、スーパーリーチとなる信頼度が高くスーパーリーチを予告する予告マークとなる。
ここでは、先読みコマンドを活用する条件が満たされ(例えば、特図保留数が一定値以上、または、先読みコマンドの情報の中にリーチを行う演出情報が含まれている、等)、いずれかの予告マークが抽選で選択された場合に、事前予告演出表示を表示する抽選に当選したことになり、いずれの予告マークも抽選で選択されなかった場合に、事前予告演出表示に当選しなかったことになる。
Even in the case of outliers, a notice mark with a large number of corresponding numerical values in the data table for super-reach and a small number of corresponding numerical values in the data table that is not super-reach is highly reliable as super-reach. It becomes a notice mark to foresee.
Here, the conditions for utilizing the prefetch command are satisfied (for example, the number of special figure holds is greater than a certain value, or the prefetch command information includes production information for reaching, etc.) When the notice mark was selected by lottery, it was won for the lottery to display the advance notice effect display, and when no notice mark was selected by lottery, it was not won for the advance notice effect display. become.

なお、予告マークの表示は、通常マークの表示制御と同様であり、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームのいずれか一方に対応することになり、一方の特図ゲームが開始されて一方の特図保留数(予告マーク)が1つずつ減少する毎に移動するようになっている。例えば、一方の特図保留数の表示においては、左詰めで予告マークの移動消去が表示され、一方の特図保留数が増加する際には、現在表示されている通常マークの右側に新たに予告マークの追加が表示される。
なお、当該変動表示ゲームの実行途中の所定タイミングで通常マークから予告マークに変更するようにしてもよい。
Note that the display of the notice mark is the same as the display control of the normal mark, and corresponds to either the first special figure game or the second special figure game. Each time the number of special figure holds (notice mark) decreases by one, it moves. For example, in the display of one special figure hold number, the movement deletion of the notice mark is displayed left justified, and when one special figure hold number increases, it is newly displayed on the right side of the currently displayed normal mark. The notice mark addition is displayed.
Note that the normal mark may be changed to the notice mark at a predetermined timing during the execution of the variable display game.

また、予告マークには、上述のデータテーブルでの数値の設定により、主にノーマルリーチとなることを予告するものと、主にスーパーリーチになることを予告するものと、大当たりとなることを予告するものと、確変大当たりを予告するものとが設定されている。
例えば、確変大当たりを予告する予告マークは、通常大当たりのデータテーブルにおいては対応して設定されている数値の数が極めて低いか0で、確変大当たりのデータテーブルにおいては、通常大当たりのデータテーブルで設定された数値の数より多い数の数値が設定されている。これにより確変大当たりを予告する予告マークは、通常大当たりより確変大当たりとなる場合の方が出現率が高くなり、出現した場合に確変大当たりとなる可能性が高い。
In addition, the notice mark informs you that you will notice that you will be a normal reach mainly by setting the numerical values in the above data table, a notice that you will be mainly a super reach, and a big hit. And those that foresee the probable jackpot.
For example, the notice mark for notifying the probable jackpot is usually set to a very low or zero number corresponding to the jackpot data table, and is usually set in the jackpot data table for the jackpot data table. The number of numbers greater than the number of set numbers is set. As a result, the notice mark for notifying the probable jackpot has a higher appearance rate when it is a probable jackpot than the normal jackpot, and is likely to be a probable jackpot when it appears.

ゲーム中事前予告は、当該変動表示ゲームより後に実行される待ち状態の保留変動表示ゲームの先駆け予告演出パターン(事前予告演出表示)となるが基本的に上述の予告演出表示と同様に行われる。複数種類の事前予告演出表示に、それぞれ大当たりまたはスーパーリーチとなる信頼度の異なる複数の事前予告演出パターンが設定され、上述の予告演出表示の場合と同様にデータテーブルに基いて事前予告表示を行わない場合と、信頼度の高い事前予告演出パターンの演出を行う場合と、信頼度の低い事前予告演出パターンを行う場合等が先読みコマンドに含まれる情報内容、または特図保留個数などに基づいて決定される。この決定は、抽選方式により決定を行うようにしてもよい。
なお、事前予告演出表示と、予告演出表示とで表示される画像を同じものであるが、動作態様または色彩態様を異なるようにしたものとしてもよい。
The advance notice during the game is a pioneering notice effect pattern (preliminary notice effect display) of the pending variable display game that is executed after the change display game, but is basically performed in the same manner as the above notice effect display. Multiple advance notice display patterns with different levels of reliability, each of which is a jackpot or super reach, are set for multiple types of advance notice display, and the advance notice display is performed based on the data table as in the case of the previous notice display. If there is no pre-announcement effect pattern with a high degree of reliability, or if a pre-notification effect pattern with a low degree of reliability is to be produced, etc. are determined based on the information content included in the pre-read command or the number of reserved special drawings. Is done. This determination may be made by a lottery method.
In addition, although the image displayed by the prior notice effect display and the notice effect display is the same, it is good also as what changed the operation | movement aspect or the color aspect.

また、本実施形態のゲーム予告演出表示では、複数の変動表示ゲームに跨って関連性を持たせる連続予告として行われ、例えば、両方の特図保留数の和が2以上の場合に、全ての保留に対応する変動表示ゲームで事前予告演出表示が行われる。これにより、事前予告演出表示が複数回の連続する変動表示ゲームで行われることになり、この遊技機では、最大8回の変動表示ゲームに渡って連続して事前予告演出を連続予告として行うことが可能となる。   In addition, in the game notice effect display of the present embodiment, it is performed as a continuous notice that gives relevance across a plurality of variable display games. For example, when the sum of the numbers of both special figure holds is 2 or more, Prior notice effect display is performed in the variable display game corresponding to the hold. As a result, the advance notice effect display is performed in a plurality of continuous variable display games, and in this gaming machine, the advance notice effect is continuously provided as a continuous notice over a maximum of 8 variable display games. Is possible.

また、図柄制御装置23は、ポイントを生成する処理を行う。ポイントの生成処理は、上述のプレイ開始の操作がなされるとポイント積算の初期化状態(積算履歴ポイント分のかさ上げ状態)となり、その後の特図ゲーム等に基づいてポイントの積算が開始される。本実施形態のポイントの生成は、主制御装置14から上述の乱数の取得を示すコマンドが入力した際に行われる。
この際に、保留数が0で、かつ、第1特図ゲームも第2特図ゲームも行われていない状態、すなわち、乱数の情報が取得されてもそれに基いて直ぐに特図ゲームが開始されて保留数が再び0となってしまう場合と、乱数の情報が取得された際に第1特図ゲームまたは第2特図ゲームの何れかが行われており乱数を取得することによって保留数が1以上となる場合とで生成されるポイント付与率に差を付ける(付与するポイントの高低の優遇を行う)ようにしてもよい。
Moreover, the symbol control apparatus 23 performs the process which produces | generates a point. When the above-described play start operation is performed, the point generation process is in an initialized state of point accumulation (a state where the accumulated history points are raised), and point accumulation is started based on a special game or the like thereafter. . The generation of points in the present embodiment is performed when the above-described command indicating acquisition of random numbers is input from the main control device 14.
At this time, the number of holdings is 0, and neither the first special figure game nor the second special figure game is played, that is, even if random number information is acquired, the special figure game is started immediately. When the number of holds becomes 0 again, and when the random number information is acquired, either the first special figure game or the second special figure game is performed, and the reserved number is obtained by acquiring the random number. You may make it give a difference in the point provision rate produced | generated by the case where it becomes 1 or more (performing preferential treatment of the point to provide).

なお、後者の場合には、乱数を取得した際の保留数が0の場合も保留数が1以上の場合も含まれる。この場合に保留数が0であっても、特図ゲームが実行されていることから乱数の取得により保留数が1以上となる。
また、この場合の特図ゲームの実行期間には、当たりの特図ゲームが行われて、特別変動入賞装置6が開閉動作する大当たり状態中も含まれる。
また、特別変動入賞装置6が開閉動作する大当たり状態中は、その大当たり状態が終了するまで特図ゲームは待機状態となる。この待機状態は、特図ゲームの実行期間に含まれる。
Note that the latter case includes a case where the hold number when the random number is acquired is 0 and a case where the hold number is 1 or more. In this case, even if the number of holdings is 0, the number of holdings becomes 1 or more by acquiring random numbers because the special figure game is being executed.
In addition, the execution period of the special figure game in this case includes a big hit state in which the special special prize game is performed and the special variable winning device 6 is opened and closed.
Further, during the jackpot state in which the special variable winning device 6 is opened and closed, the special game is in a standby state until the jackpot state ends. This standby state is included in the execution period of the special figure game.

この例においては、前者の場合よりも後者の場合の方がポイントが優遇されるようになっている。すなわち、乱数を取得した際に、第1特図保留数および第2特図保留数の少なくとも一方が1以上となっているか1以上となる場合の方が、乱数を取得しても第1特図保留数および第2特図保留数が0となってしまう場合よりも生成されるポイント付与率を多くするようになっている。例えば、乱数を取得した際に第1特図保留数および第2特図保留数の少なくとも一方が1以上となる場合に生成されるポイントを5とし、乱数を取得しても特図ゲームが直ぐに開始されて第1特図保留数および第2特図保留数が0となってしまう場合に生成されるポイントを1としてもよい。   In this example, points are given preferential treatment in the latter case than in the former case. That is, when a random number is acquired, if at least one of the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations is 1 or more, or 1 or more, the first special figure reservation number is acquired even if the random number is acquired. The point grant rate generated is larger than when the figure holding number and the second special figure holding number become zero. For example, when a random number is acquired, a point generated when at least one of the first special figure hold number and the second special figure hold number is 1 or more is set to 5, and even if the random number is acquired, the special figure game is immediately The points generated when the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations become 0 may be set to 1.

なお、単純に乱数を取得した際の第1特図保留数と第2特図保留数とを見て、両方の特図保留数とも0の場合と、少なくとも一方の特図保留数が1以上の場合とで、生成するポイントに差を付けるものしてもよい。この場合も乱数を取得した際の両方の特図保留数が0の場合よりも少なくとも一方の特図保留数が1以上の場合にポイント付与率を多くする。   It should be noted that when the first special figure hold number and the second special figure hold number when the random number is simply obtained are viewed, both the special figure hold numbers are 0, and at least one of the special figure hold numbers is 1 or more. In the case of, a difference may be added to the points to be generated. Also in this case, the point grant rate is increased when at least one special figure reservation number is 1 or more than when both special figure reservation numbers at the time of obtaining random numbers are zero.

また、上述のいずれの場合にしろ乱数を取得した際の特図保留数の数が多いほど生成されるポイント付与率を多くするものとしてもよい。例えば、第1特図保留数と第2特図保留数の和が0の場合に、生成されるポイントを所定数(例えば1)とし、それ以後乱数を取得した場合の第1特図保留数および第2特図保留数の和が1増える毎に、生成されるポイントを所定数(例えば5)ずつ増加させるものとしてもよい。この場合に、第1特図保留数および第2特図保留数の一方が上限で、他方が上限(例えば4)より一つ少ない場合に乱数を取得すると最も生成されるポイントが多くなる。なお、特図保留数が両方とも上限の場合には、乱数が取得されないのでポイントは生成されない。
また、特図保留数が上限(第1特図保留数=4時、第2特図保留数=4個)となることを条件に価値の高いポイント生成(特定フラグ生成)を行って、遊技者に特典付与(プレミアム画像の獲得権利など)とさせるようにしてもよい。
In any of the cases described above, the point grant rate generated may be increased as the number of special figure reservations when a random number is acquired increases. For example, when the sum of the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations is 0, the number of points generated is set to a predetermined number (for example, 1), and the number of first special figure reservations when a random number is acquired thereafter Each time the sum of the second special figure holding number increases by 1, the generated points may be increased by a predetermined number (for example, 5). In this case, when one of the first special figure reservation number and the second special figure reservation number is the upper limit and the other is one less than the upper limit (for example, 4), the most generated points increase when a random number is acquired. If both the special figure hold numbers are the upper limit, no random number is acquired and no points are generated.
In addition, on the condition that the number of special figure hold is the upper limit (first special figure hold number = 4 o'clock, second special figure hold number = 4), high-value point generation (specific flag generation) is performed, game The user may be given a privilege (such as a right to acquire a premium image).

また、乱数の取得を示すコマンドが生起され上述のようにポイントが生成される際に、先読みコマンドも入力し、上述のように事前予告演出が行われるか否かが決定されるが、事前予告演出が行われることが決定された場合に、事前予告演出を行わない場合よりも、生成するポイント付与率を多くするようになっている。すなわち、ポイントを生成する際に事前予告演出表示が行われるか否かに基いて、生成されるポイントにさらにポイントを加算した状態となるように生成する。   In addition, when a command indicating acquisition of a random number is generated and points are generated as described above, a pre-read command is also input to determine whether or not a prior notice effect is performed as described above. When it is determined that an effect is to be performed, the point grant rate to be generated is increased compared to the case where the advance notice effect is not performed. That is, based on whether or not a prior notice effect display is performed when generating a point, the point is generated so that a point is further added to the generated point.

なお、ポイントの加算は、乱数の情報の取得時に事前予告演出表示が行われることが決定された際にだけ行うものとしてもよいが、事前予行演出表示が行われている間、新たに次の乱数が取得されるたびに生成されるポイントにポイントを付与、またはポイント付与率を多くするものとしてもよい。たとえば、保留球事前予告として予告マークが表示されている間に、新たに次の乱数を取得した際には全て事前予告演出表示が行われていることに基いてポイントを付与、またはポイント付与率を多くするものとしてもよい。同様にゲーム中事前予告として、事前予告演出表示が行われる当該変動表示ゲームが表示されている間に、新たに次の乱数を取得した際には、全て事前予告演出表示が行われていることに基いてポイントを付与、またはポイント付与率を多くするものとしてもよい。   The points may be added only when it is determined that the prior notice effect display is performed when the random number information is acquired. Points may be given to points that are generated each time a random number is acquired, or the point grant rate may be increased. For example, when the next random number is newly acquired while the notice mark is displayed as the advance notice of the reserved ball, points are given based on the fact that the advance notice effect display is being performed, or the point grant rate It is good also as what increases. Similarly, when the next random number is newly acquired while the variable display game in which the advance notice effect display is performed is displayed as the advance notice during the game, all the advance notice effect display is performed. It is good also as what gives a point based on or increases a point grant rate.

また、事前予告演出として、例えば、上述の保留球事前予告を行う場合に、特図保留数表示領域31における予告マークの表示位置、または通常マークから表示変更される位置(特図保留数、またはマーク個数表示31a、31bの左右領域の違い)によって、上述のように加算されるポイント付与率を異なるものとするようにしてもよい。例えば、予告マークの表示位置が第1特図保留数の表示または第2特図保留数の表示において、右側に表示される(例えば、特図保留数が上限になった場合)ほど、加算されるポイント付与率を多くしてもよい。
また、左から2番目(所定番目)より右側に予告マークが表示される場合の方が、それより左側に予告マークが表示される場合よりポイント付与率を多くしてもよい。
また、左から所定番目に予告マークが表示された場合に、それ以外の位置に予告マークが表示された場合よりも加算されるポイント付与率を多くしてもよい。なお、上述のように予告マークが移動することにより左から所定番目に予告マークが表示される状態となった場合に、乱数の情報を取得した際に加算されるポイントを多くしてもよい。
また、上述のように通常マークが移動することにより左から所定番目に予告マークに表示変化される状態となった場合に、ポイント付与率を多くしてもよい。なお、ゲーム中事前予告においても、同様にポイント付与率を多くしてもよい。
In addition, as the advance notice effect, for example, when the above-mentioned reservation ball advance notice is performed, the notice mark display position in the special figure hold number display area 31 or the position where the display is changed from the normal mark (the special figure hold number, or Depending on the difference between the left and right areas of the mark number displays 31a and 31b, the point grant rate added as described above may be different. For example, the display position of the notice mark is increased as it is displayed on the right side in the display of the first special figure hold number or the second special figure hold number (for example, when the special figure hold number reaches the upper limit). The point grant rate may be increased.
Further, when the notice mark is displayed on the right side from the second (predetermined) from the left, the point grant rate may be increased more than when the notice mark is displayed on the left side.
Further, the point grant rate may be increased when the notice mark is displayed at the predetermined position from the left as compared with the case where the notice mark is displayed at other positions. In addition, when the notice mark is displayed in a predetermined order from the left by the movement of the notice mark as described above, the points added when the random number information is acquired may be increased.
In addition, the point grant rate may be increased when the normal mark moves as described above and the display is changed to the advance notice mark from the left. In the advance notice during the game, the point grant rate may be increased similarly.

また、事前予告演出が行われる(予告マーク、またはゲーム中事前予告が表示される)場合に、そのときの特図保留数によって生成するポイントを異なるものとしてもよい。すなわち、事前予告演出が行われることにより加算されるポイント付与率を、例えば、特図保留数が多いほど多くしてもよい。
なお、上述の事前予告演出が行われるタイミングは、新たに次の乱数の情報を取得して事前予告表示が行われるとの条件が満たされた際の特図保留数の数によって決定されるので、基本的には特図保留数によって、加算されるポイント付与率を変更していることになる。すなわち、特図保留数として所得された乱数の情報の数が積算して更新記憶されている状態、すなわち、乱数の情報の数の積算更新記憶状態によって、加算されるポイント付与率を異なるものとしている。
Further, when a prior notice effect is performed (a notice mark or a prior notice during a game is displayed), the points to be generated may be different depending on the number of reserved special drawings at that time. That is, you may increase the point provision rate added by performing prior notice production, for example, so that there are many special figure reservations.
In addition, the timing at which the above advance notice effect is performed is determined by the number of special figure suspensions when the condition that the next random number information is acquired and the advance notice display is performed is satisfied. Basically, the point grant rate to be added is changed according to the number of special figure holds. That is, the point grant rate to be added differs depending on the state in which the number of random number information earned as the special figure hold number is accumulated and updated and stored, that is, the accumulated update storage state of the number of random number information Yes.

また、保留球事前予告における予告マークには、上述のように複数の種類の予告マークがあり、かつ、主にノーマルリーチを予告するものや、スーパーリーチを予告するものや、大当たりを予告するものや、確変大当たりを予告するものがある。上述のように予告マークが何を主に予告してるかで、加算するポイントを異なるものとしてもよい。   In addition, there are multiple types of notice marks in the reserve ball advance notice, as mentioned above, and those that mainly announce normal reach, those that announce super reach, those that predict jackpot, , There is something that predicts a promising jackpot. As described above, the points to be added may be different depending on what the notice mark mainly notices.

実際には、表示されている予告マークの種類によって、事前予告表示が行われるとの条件が満たされてポイントを生成する際に加算されるポイント付与率を異なるものとする。例えば、ノーマルリーチを予告する種類の予告マークが表示されている場合よりも、確変大当たりを予告する種類の予告マークが表示されている場合に加算されるポイント付与率を多くしてもよい。   Actually, depending on the type of the displayed notice mark, the point grant rate to be added when generating the points by satisfying the condition that the advance notice display is performed is different. For example, the point grant rate may be increased when a notice mark of a kind for predicting a probable big hit is displayed rather than a notice mark of a kind for notifying normal reach.

同様に、ゲーム中事前予告においても、事前予告演出表示の種類や、演出パターンが主に予告する対象によって上述のように加算するポイント付与率を異なるものとしてもよい。すなわち、事前予告演出表示の種類や、各種類の演出パターンによって加算するポイント付与率を異なるものとしてもよい。
例えば、主にノーマルリーチを事前予告する種類の事前予告演出表示の演出パターンよりも、確変大当たりを事前予告する終類の事前小谷演出表示の演出パターンが表示される場合に加算されるポイント付与率を多くしてもよい。
また、信頼度の低い演出パターンよりも、信頼度の高い演出パターンが表示される場合に加算されるポイント付与率を多くしてもよい。
Similarly, also in the advance notice during the game, the point grant rate to be added as described above may be different depending on the type of the advance notice effect display and the object for which the effect pattern is mainly notified. That is, the point grant rate to be added may be different depending on the type of advance notice effect display and each type of effect pattern.
For example, the point grant rate that is added when the final advance Kotani effect display effect pattern that predicts the probable jackpot is displayed rather than the effect pattern of the advance notice effect display type that mainly predicts the normal reach in advance. May be more.
Moreover, you may increase the point provision rate added when the production pattern with high reliability is displayed rather than the production pattern with low reliability.

また、前回に大当たり状態となってからの変動表示ゲームの実行回数を算出するものとし、大当たり状態後の変動表示ゲームの実行回数が例えば500や1000等の所定回数以上となった場合に、事前予告表示が行われることで加算されるポイントを、大当たり状態後の変動表示ゲームの実行回数が上述の場合より少ない場合に比較して、ポイント付与率を多くしてもよい。すなわち、次の大当たり状態がなかなか発生しないときに事前予告表示が行われるとの条件が満たされた場合に、加算されるポイントを多くしてもよい。   Further, the number of executions of the variable display game since the last big hit state is calculated, and when the number of executions of the variable display game after the big hit state becomes a predetermined number of times such as 500 or 1000, for example, in advance The points to be added when the notice display is performed may be increased in comparison with the case where the number of executions of the variable display game after the big hit state is smaller than the above case. That is, the points to be added may be increased when the condition that the advance notice display is performed when the next big hit state does not readily occur is satisfied.

また、発生した大当たりの種類により大当たり状態後の現状の遊技状態が確変状態、時短状態、通常状態等のいずれの遊技状態かを判定し、予め定められた遊技状態中において事前予告演出が行われるとの条件が満たされた場合に、加算されるポイント付与率を多くしてもよい。例えば、通常状態で生成されるポイントを確変状態や時短状態で加算されるポイントより所定数多くするものとしたり、所定倍にしたりしてポイント付与率を多くしてもよい。   Also, depending on the type of jackpot that has occurred, it is determined whether the current gaming state after the jackpot state is a probable change state, a short-time state, a normal state, etc., and a prior notice effect is performed during a predetermined gaming state When the condition is satisfied, the point grant rate to be added may be increased. For example, the number of points generated in the normal state may be increased by a predetermined number from the points added in the probability change state or the short time state, or may be increased by a predetermined number to increase the point grant rate.

なお、通常状態では、普通変動入賞装置5が開放される機会が少なく、かつ、開放時間が短いため、上述の振分誘導装置7により、第1始動口5aと第2始動口5bとに交互に遊技球が入賞する可能性が高く、第1特図保留数と、第2特図保留数とが交互に加算される可能性が高くなっている。電チューサポート状態である確変状態や時短状態では、普通変動入賞装置5が頻繁に開放するとともに、開放時間が長くなることから、第2始動口5bへの遊技球の単位時間当たりの入賞数が第1始動口5aへの遊技球の単位時間当たりの入賞数よりかなり多くなり、第1特図保留数と、第2特図保留数とが交互に加算される状態とはならない。しかし、特図ゲームの変動表示時間が通常遊技時と比較して確変状態などでは短い変動表示時間となるので、特図保留数が上限となり難くなっている。
また、通常遊技状態において、一方の始動口に連続して遊技球が入賞した場合は、一方の特図ゲームの変動表示時間を短くして、直ぐに他方の特図ゲームの変動開始となるように特図変動効率を向上させるようにしても良い。
また、プレイ開始ボタンが操作されていない状態で遊技を行った場合において、ポイント表示部45に表示しないポイント生成処理を行い、当該遊技中にて積算したポイント総数に応じた演出変更(データテーブル変更)を行ってよい。
In the normal state, there are few opportunities for the normally variable winning device 5 to be opened and the opening time is short. Therefore, the above-described distribution guiding device 7 alternately turns the first start port 5a and the second start port 5b. There is a high possibility that the game ball will win, and there is a high possibility that the first special figure hold number and the second special figure hold number will be added alternately. In the probability variation state or the short time state, which is the electric chew support state, the normal variation prize-winning device 5 is frequently opened and the opening time becomes long. Therefore, the number of winnings per unit time of the game ball to the second starting port 5b is The number of winnings per unit time of the game ball to the first starting port 5a is considerably larger, and the first special figure hold number and the second special figure hold number are not alternately added. However, since the fluctuation display time of the special figure game is shorter in the probability variation state or the like than in the normal game, the special figure holding number is difficult to reach the upper limit.
Also, in the normal gaming state, when a game ball wins continuously at one start opening, the fluctuation display time of one special figure game is shortened and the fluctuation of the other special figure game starts immediately. You may make it improve special figure fluctuation efficiency.
In addition, when a game is played in a state where the play start button is not operated, a point generation process not displayed on the point display unit 45 is performed, and an effect change (data table change) according to the total number of points accumulated during the game ).

以上のように図柄制御装置23で生成されたポイントは、生成されるたびに積算されて記憶される。このポイントの積算値が、例えば、ポイント表示部45に表示される。なお、ポイントの表示は、プレイ開始の操作が行われてプレイ終了の操作が行われるまでのプレイ期間中に生成されたポイントが積算されて表示されることになる。
なお、金色ポイント、銀色ポイント、銅色ポイントというようにポイント価値に差別化を設けて、ポイント付与状態に応じて獲得可能となるようにしても良い。当然、価値の高いポイントを多く集めることができた場合には、遊技者に優越感を与える利益を与えるようにすることが好適である。
As described above, the points generated by the symbol control device 23 are accumulated and stored each time they are generated. The integrated value of the points is displayed on the point display unit 45, for example. Note that the points are displayed by integrating the points generated during the play period from when the play start operation is performed to when the play end operation is performed.
It is also possible to differentiate the point values such as gold points, silver points, and copper points so that they can be acquired according to the point granting state. Of course, when a lot of high-value points can be collected, it is preferable to give a profit that gives the player a sense of superiority.

このパチンコ遊技機においては、図6に示すように、会員用Webサイト96(Webサーバ93、Aplサーバ94、データベース95)と、パチンコ遊技機91とが携帯端末としての携帯電話92を介して連携して一つの遊技システムとして、前記ポイントを含む遊技データを取り扱うようになっている。   In this pachinko gaming machine, as shown in FIG. 6, the member website 96 (Web server 93, ApI server 94, database 95) and the pachinko gaming machine 91 cooperate via a mobile phone 92 as a mobile terminal. As one game system, game data including the points is handled.

パチンコ遊技機91では、特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション中の可変表示装置3のプレイ情報画面の表示と入力デバイス21とにより、記号コードの入力に基いて遊技履歴情報(積算履歴ポイントを含む)、および所定の個人情報を遊技機に対して登録した後において、上述のプレイ開始の情報入力からプレイ終了の情報入力までのあいだのプレイ期間中に、前記図柄制御装置23により上述のように変動表示ゲームの実行回数や大当たり状態の発生回数などの遊技データが収集されて記憶される。また、図柄制御装置23では、乱数の所得毎にポイントが生成されるとともに生成されたポイントが積算される。また、パチンコ遊技機91では、プレイ終了の情報が入力されると、これらポイントの情報含む遊技データの情報と、Webサイト96のURLの情報とがデータとして登録された二元コードが生成され、これが携帯電話92で読み取り可能に可変表示装置3の上述の二次元コード表示部46に表示可能となっている。
なお、プレイ終了の情報の入力に基いて、積算されたポイントの情報を含む遊技データの情報は初期化(クリア)される。
また、プレイ開始からプレイ終了までに積算されたポイントを二次元コードに表示化する際において、事前に記号コードの入力に基いて初期値ポイントがかさ上げされていた場合に、そのかさ上げしたポイントを減算する処理を行うようにしてもよい。
In the pachinko machine 91, the game history information (accumulated history points) is based on the input of the symbol code by the display of the play information screen of the variable display device 3 being demonstrated and the input device 21 in the state of waiting for execution of the special figure game. In addition, after the predetermined personal information is registered with the gaming machine, the symbol control device 23 performs the above-described operation during the play period from the input of the start of play to the input of the end of play. As described above, game data such as the number of executions of the variable display game and the number of occurrences of the jackpot state are collected and stored. In the symbol control device 23, points are generated for each income of random numbers and the generated points are integrated. In addition, in the pachinko gaming machine 91, when the play end information is input, a binary code in which the game data information including the information of the points and the URL information of the Web site 96 are registered as data is generated, This can be displayed on the above-described two-dimensional code display unit 46 of the variable display device 3 so as to be readable by the mobile phone 92.
Note that the game data information including the accumulated point information is initialized (cleared) based on the input of the play end information.
Also, when displaying the points accumulated from the start of play to the end of play on the two-dimensional code, if the initial value point has been raised beforehand based on the input of the symbol code, the point raised You may make it perform the process which subtracts.

この二次元コード表示部46に表示された二次元コードを携帯電話92のカメラで撮影して読み取ることにより、上述のポイントを含む遊技データと、WebサイトのURLとの情報が読み取られることになる。このURLに基いてWebサイトにアクセスすることが可能となる。   By photographing and reading the two-dimensional code displayed on the two-dimensional code display unit 46 with the camera of the mobile phone 92, information on the game data including the above-described points and the URL of the website is read. . Based on this URL, it becomes possible to access the Web site.

会員用のWebサイト96にアクセスした際に会員登録が行われていない場合には、携帯電話の電場番号や電子メールアドレスなどの情報により会員登録を行うように促される。なお、Webサイト96は、Webサイト96をインターネット上に公開するためのWebサーバ93と、Webサイト93上でプログラム(アプリケーション)を実行させるAplサーバ94と、アプリケーションの実行により得られるデータを記憶して管理するデータベース95とを備えている。   If the member registration is not performed when the member website 96 is accessed, the user is prompted to perform the member registration based on information such as an electric field number or an e-mail address of the mobile phone. The Web site 96 stores a Web server 93 for publishing the Web site 96 on the Internet, an ApI server 94 for executing a program (application) on the Web site 93, and data obtained by executing the application. And a database 95 to be managed.

上述の各サーバにより実現されるWebサイト96では、Webサイト96にアクセスした各携帯電話から出力されるユニークな情報(IPアドレス、マックアドレス、電子メールアドレス、電話番号等)により会員を特定し、各会員毎に関連づけて可変表示装置3にて表示された二次元コードに含まれたるポイント含む遊技データをデータベースに記憶する。この際に既にポイントの情報や遊技データの情報が記憶されている場合には、データの解析処理として、既にあるポイント等のデータに今回入力されたポイント等のデータを加算する処理を行う。例えば、遊技データにおいては、既に登録されている変動表示ゲームの実行回数や大当たりの種類毎の大当たり回数やリーチの種類毎の発生回数等に、今回プレイ期間中に行われた変動表示ゲームの実行回数や、大当たりの種類毎の大当たりの回数や、リーチの種類毎の発生回数等を加算する処理を行う。   In the web site 96 realized by each of the servers described above, a member is specified by unique information (IP address, mac address, e-mail address, telephone number, etc.) output from each mobile phone that accessed the web site 96, The game data including the points included in the two-dimensional code displayed on the variable display device 3 in association with each member is stored in the database. At this time, if point information or game data information is already stored, a process of adding data such as the point input this time to data such as an existing point is performed as a data analysis process. For example, in the game data, the execution of the variable display game performed during the current play period, such as the number of executions of the already registered variable display game, the number of jackpots for each type of jackpot, the number of occurrences for each type of reach, etc. The number of times, the number of jackpots for each jackpot type, the number of occurrences for each type of reach, and the like are added.

また、これらのデータから例えば大当たりとなるまでの平均の変動表示ゲームの実行回数を算出したり、各大当たりの種類毎の発生確率を算出したり、リーチの種類毎の発生確率を算出するなどの解析処理を行う。
なお、これらの遊技データおよび解析処理後のデータは、Webサイト96の会員専用ページにアクセスすることによって閲覧可能となっている。
Also, from these data, for example, calculate the average number of executions of the variable display game until the big hit, calculate the occurrence probability for each type of jackpot, calculate the occurrence probability for each type of reach, etc. Perform analysis processing.
The game data and the analyzed data can be browsed by accessing the member-only page of the Web site 96.

また、上述のようにプレイ期間中に得られたポイントを加算した場合に、加算されるポイントに対応してデータダウンロード用ポイント(ダウンロードポイント)を生成するものとしてもよい。この場合に加算されるポイントに対してダウンロードポイントを同じとしてもよいし、例えば、ポイント10に対してダウンロードポイント1を付与するように値を変換するものとしてもよい。   Further, when points obtained during the play period are added as described above, data download points (download points) may be generated corresponding to the added points. In this case, the download point may be the same for the points to be added, or the value may be converted so that the download point 1 is given to the point 10, for example.

Webサイト96上には、ポイントに対する特典として、例えば、携帯電話92の待ち受け画面の画像データや、着信音や音楽の音データがダウンロード可能とされているが、この際にダウンロードポイントを必要とし、各画像データや音データに設定されたダウンロードポイントと交換で、画像データや音データがダウンロード可能とされている。したがって、画像データや音データを携帯電話92にダウンロードするとダウンロードポイントが減算されて減少される。本実施形態では、積算されたポイント総数(純粋な積算履歴ポイント)は減少せず、加算されるだけの状態となる。なお、新たにダウンロードポイントを得るためには、再び、遊技機で遊技を行うことにより生成されたポイントをWebサイト上で加算させる必要がある。   On the Web site 96, as a privilege for points, for example, image data of a standby screen of the mobile phone 92, ringtones, and sound data of music can be downloaded. Image data and sound data can be downloaded in exchange for download points set for each image data and sound data. Therefore, when image data or sound data is downloaded to the mobile phone 92, the download points are subtracted and reduced. In the present embodiment, the total number of accumulated points (pure accumulated history points) is not reduced but is simply added. In order to obtain a new download point, it is necessary to add points generated by playing a game on the gaming machine again on the website.

また、上述の二元コードに登録されるデータとして、プレイ期間中に発生した保留球事前予告の予告マークの数を含むものとしてもよい。
画像データおよび音データのダウンロードを行う際に、上述の二次元コードに登録された予告マークの数によって、画像データだけがダウンロードできる場合と、音データだけがダウンロードできる場合とに分けるものとしてもよい。例えば、二次元バーコードに登録された予告マーク数が10以上の場合にデータのダウンロードが可能となるとともに、予告マーク数が10〜19、30〜39、50〜59…の場合に画像データをダウンロード可能とし、予告マーク数が20〜29、40〜49、60〜69…の場合に画像データをダウンロード可能としてもよい。
Further, the data registered in the above-described binary code may include the number of advance notice marks of the reserved ball advance notice that occurred during the play period.
When downloading image data and sound data, depending on the number of notice marks registered in the above two-dimensional code, it may be divided into a case where only image data can be downloaded and a case where only sound data can be downloaded. . For example, data can be downloaded when the number of notice marks registered in the two-dimensional barcode is 10 or more, and image data can be downloaded when the number of notice marks is 10 to 19, 30 to 39, 50 to 59. The image data can be downloaded when the number of notice marks is 20-29, 40-49, 60-69.

また、予告マーク数が奇数の場合に画像データがダウンロード可能で、予告マーク数が偶数の場合に音データがダウンロード可能となるものとしてもよい。この場合に、遊技者が音データをダウンロードしたいのにもかかわらず、予告マーク数が画像データだけがダウンロードできる予告マーク数の場合に、遊技者が再びパチンコ遊技機で遊技をして、音データがダウンロードできる予告マーク数として、音データをダウンロードする可能性があり、遊技者にこの実施形態のパチンコ遊技機での遊技を促すことができる。   Further, the image data may be downloaded when the number of notice marks is an odd number, and the sound data may be downloaded when the number of notice marks is an even number. In this case, if the player wants to download sound data but the number of notice marks is the number of notice marks that only image data can be downloaded, the player plays the game again with a pachinko machine, and the sound data As the number of notice marks that can be downloaded, there is a possibility of downloading sound data, and the player can be encouraged to play the game with the pachinko gaming machine of this embodiment.

次に、前回までの分と、今回の分とを含むトータルのポイントの積算値に対応して、記号コードを生成する処理を行う。記号コードは、例えば、複数の記号(文字や数字を含める)からなるコードである。実際には、例えば、6個等の所定数の記号を並べたものが記号コードとなり、記号の順列からなっている。   Next, a process of generating a symbol code is performed corresponding to the integrated value of the total points including the previous part and the current part. The symbol code is, for example, a code made up of a plurality of symbols (including letters and numbers). In practice, for example, a symbol code is formed by arranging a predetermined number of symbols such as six, and is composed of a permutation of symbols.

この記号コードは、例えば、ポイントの値毎に対応づけられたもので、ポイントの値に対して記号コードを変換可能となっている。すなわち、記号コードの順列毎に対応するポイントが設定されおり、ポイントから記号コードに変換可能となっている。なお、変換方法は限定されるものではないが、例えば、1000ポイント毎に記号コードが設定されていてもよく、1〜1000までが記号コード「aaa123」に変換され、1001〜2000までが記号コード「ababsd」に変換されるものとしてもよい。すなわち、ポイントの範囲毎に各記号コードが関連付けられたデータテーブルを用いて、ポイントを記号に変換するものとしてもよい。   The symbol code is associated with each point value, for example, and the symbol code can be converted with respect to the point value. That is, a point corresponding to each permutation of the symbol code is set, and the point can be converted into the symbol code. Although the conversion method is not limited, for example, a symbol code may be set every 1000 points, 1 to 1000 are converted to the symbol code “aaa123”, and 100 to 2000 are the symbol codes. It may be converted to “ababsd”. That is, a point may be converted into a symbol using a data table in which each symbol code is associated with each point range.

また、ポイントのみを記号コードに変換するのではなく、変動表示ゲームの実行回数や大当たり回数等に基いてポイントを増やす処理、または遊技打込レベル(例えば、初級〜中級〜上級)の設定を行い、増やされたポイント、または遊技打込レベルの情報を含めるようにして記号コードに変換するものとしてもよい。例えば、変動表示ゲームの実行回数が1万回を越えた場合は、ポイントを倍にするというような解析処理を行った後に記号コードに変換してもよい。
生成された記号コードは、例えば、Webサイトの各会員専用の会員ページで公開されるものとしてもよいし、電子メールで会員の携帯電話92に通知するものとしてもよい。
Also, instead of converting only points into symbol codes, processing to increase points based on the number of executions of the variable display game, the number of jackpots, etc., or setting the game driving level (for example, beginner to intermediate to advanced) Alternatively, the information may be converted into a symbol code so as to include information on increased points or game driving levels. For example, when the number of executions of the variable display game exceeds 10,000, it may be converted into a symbol code after performing an analysis process of doubling the points.
For example, the generated symbol code may be disclosed on a member page dedicated to each member of the Web site, or may be notified to the member's mobile phone 92 by e-mail.

パチンコ遊技機には、上述の入力デバイス21により記号コードが入力可能になっており、プレイ開始情報を入力する際に記号コードを入力することによって、記号コードを入力していない場合には見ることができなかった演出表示が見られるようになる。例えば、リーチ演出の変動パターンとして、記号コードが未入力の場合に出現する変動パターンに加えて、記号コードが未入力の場合の所定の変動パターンに対応して同じ変動時間の変動パターンを各記号コードに関連付けて記憶しておき、記号コードが入力されると対応する変動パターンが選択可能になる。例えば、記号コードが入力されない場合のプレミアムリーチの変動パターンに対して、同じ変動時間で異なるプレミアムリーチの変動パターンのデータが記号コード毎に設定され、記号コードが入力されると、記号コードを未入力の場合の所定のプレミアムリーチの変動パターンに代えて、記号コードに対応する変動パターンが選択される。
これにより、記号コードが未入力の場合と、各記号コードが入力された場合とのそれぞれの場合において、プレミアムリーチのキャラクタが異なったり、キャラクタの動作が異なったりする。また、入力される記号コードが異なることにより、プレミアムリーチのキャラクタが異なったり、キャラクタの動作が異なったりすることになる。
In the pachinko machine, the symbol code can be input by the input device 21 described above, and if the symbol code is not input by entering the symbol code when the play start information is input, see An effect display that could not be performed can be seen. For example, as a variation pattern for reach production, in addition to a variation pattern that appears when a symbol code is not input, a variation pattern with the same variation time corresponding to a predetermined variation pattern when a symbol code is not input is displayed for each symbol. When a symbol code is input, the corresponding variation pattern can be selected. For example, for premium reach fluctuation patterns when no symbol code is input, data for different premium reach fluctuation patterns for the same fluctuation time is set for each symbol code. Instead of a predetermined premium reach variation pattern in the case of input, a variation pattern corresponding to a symbol code is selected.
As a result, the premium reach character and the character behavior differ depending on whether the symbol code is not input or when each symbol code is input. Further, when the input symbol code is different, the premium reach character is different or the character's action is different.

この実施形態のパチンコ遊技機における遊技方法および遊技にかかわるパチンコ遊技機の制御の処理について説明する。
図7は、プレイ期間中にポイントを生成して積算(加算)するとともに遊技データを収集して記憶し、プレイ終了時にこれらポイントおよび遊技データを含む二次元コードを出力するパチンコ遊技機の図柄制御装置23におけるポイント処理を示すものである。
A game method in the pachinko gaming machine of this embodiment and a process of controlling the pachinko gaming machine related to the game will be described.
FIG. 7 is a symbol control of a pachinko gaming machine that generates and accumulates (adds) points during a play period, collects and stores game data, and outputs a two-dimensional code including these points and game data at the end of play. The point processing in the apparatus 23 is shown.

パチンコ遊技機においては、まず、遊技者がパチンコ遊技機の席についた場合に、パチンコ遊技機では従来と同様に変動表示ゲームが行われていないことから、特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション表示が行われている。
このデモンストレーション表示においては、例えば、このパチンコ遊技機の会員用Webサイトに携帯電話からアクセスして会員登録を行うように促す表示が行われる。
In the pachinko machine, first, when the player sits in the seat of the pachinko machine, the pachinko machine does not play the variable display game as before, so the state of waiting for the execution of the special game, or Demonstration display is performed.
In this demonstration display, for example, a display prompting member registration by accessing the member website of the pachinko gaming machine from a mobile phone is performed.

また、入力デバイス21の押しボタンスイッチ21aを押して、記号コードの入力およびプレイ開始の情報を入力するように促す表示が行われる。
この状況で、図柄制御装置23では、可変表示装置3に特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション表示を行っているか否かを判定する(ステップS1)。なお、この処理は、リアルタイム処理において、例えば、メイン処理が実行される度に行われる処理であり、常時、特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション表示が行われているか否かを監視する処理になる。特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション表示が行われていない場合には、処理を終了する。
In addition, a display prompting the user to press the push button switch 21a of the input device 21 to input symbol code input and play start information is performed.
In this situation, the symbol control device 23 determines whether or not the variable display device 3 is in a standby state for executing the special figure game, or whether a demonstration display is being performed (step S1). Note that this process is a process that is performed every time the main process is executed in the real-time process, for example, and always monitors whether a special game is on standby or a demonstration display is being performed. It becomes processing. If the special game is waiting to be executed, or if no demonstration display is performed, the process is terminated.

次に、特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション表示が行われている場合には、入力デバイス21の押しボタン21aが押されたか否かを判定し、押しボタン21aが押されるまで処理を待機する状態になる(ステップS2)。なお、ここでは、実際には押しボタン21aが押されると、図4に示すようなプレイ情報画面が表示され、プレイ開始表示部41にジョグダイアル21bでカーソルを合わせ、押しボタンスイッチ21aを押すことによって、記号コードの入力が可能になり記号コードの情報、およびプレイ開始情報が図柄制御装置23に入力される。   Next, when the special figure game is in a standby state or when a demonstration display is being performed, it is determined whether or not the push button 21a of the input device 21 has been pushed, and processing is performed until the push button 21a is pushed. A standby state is entered (step S2). Here, in actuality, when the push button 21a is pressed, a play information screen as shown in FIG. 4 is displayed. The cursor is moved to the play start display section 41 with the jog dial 21b and the push button switch 21a is pressed. The symbol code can be input, and the symbol code information and the play start information are input to the symbol control device 23.

また、記号コードの入力に基いて上述のように変動表示ゲームの演出表示において、当該記号コードが入力されていない場合には、出現しない、もしくは出現率の低いリーチ演出等が出現可能になる。   In addition, in the effect display of the variable display game based on the input of the symbol code, when the symbol code is not input, a reach effect that does not appear or has a low appearance rate can appear.

なお、押しボタンスイッチ21aを押しても、記号コードの情報、およびプレイ開始情報の入力がない場合には、所定時間後に、再び、特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション画面に戻り、押しボタンスイッチ21aが押されるのを待機する状態になる。
なお、押しボタンスイッチ21aが押されることなく、遊技者による遊技球の発射が行われ、変動表示ゲームが開始されると、デモンストレーション画面の表示が終了し、この処理は終了する。
If there is no input of symbol code information and play start information even when the push button switch 21a is pressed, after a predetermined time, the screen again returns to the state of waiting for the execution of the special figure game or the demonstration screen. It will be in the state which waits for switch 21a to be pushed.
When the player launches the game ball without pressing the push button switch 21a and the variable display game is started, the display of the demonstration screen is finished, and this process is finished.

記号コードの情報、およびプレイ開始情報が入力された場合には、プレイ期間中になり、遊技者により遊技球が発射され、第1始動口5aおよび第2始動口5bへの遊技球の入賞により、乱数の情報が取得され、乱数の情報が取得されたことが、主制御装置14から図柄制御装置23にコマンドとして通知された際に、ポイントを生成する処理を行う。ポイントの生成においては、上述のように乱数を取得した際に事前予告表示が行われているか否かや、予告マークの種類や、演出パターンの種類によって、生成されるポイントに加算されるポイント付与率が決定される。
また、生成したポイントは、図柄制御装置23のRAM等のメモリに順次積算されて記憶される。
When the symbol code information and the play start information are input, it is during the play period, the game ball is launched by the player, and the game ball is won by the first start port 5a and the second start port 5b. When the random number information is acquired and the main control device 14 notifies the symbol control device 23 that the random number information has been acquired as a command, a process of generating points is performed. In the point generation, point addition that is added to the generated points depending on whether or not the advance notice display is performed when random numbers are acquired as described above, the kind of notice mark, and the type of production pattern The rate is determined.
The generated points are sequentially accumulated and stored in a memory such as a RAM of the symbol control device 23.

変動表示ゲームの開始や、大当たりや大当たりの種類を示す主制御装置14からコマンドに基づいて、遊技データとして、変動表示ゲームの実行回数、大当たりの種類毎の大当たりの発生回数等が記憶される(ステップS3)。
また、特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション中の状態では、プレイ終了表示部41にジョグダイアル21bでカーソルを合わせ、押しボタンスイッチ21aを押すことによって、プレイ終了情報が図柄制御装置23に入力されるか否かを待機する状態になっている(ステップS4)。
The number of executions of the variable display game, the number of occurrences of jackpots for each jackpot type, and the like are stored as game data based on commands from the start of the variable display game and the main control device 14 indicating the jackpot or jackpot type ( Step S3).
Further, in the state of waiting for execution of the special figure game or in the state of demonstration, the play end information is input to the symbol control device 23 by placing the cursor on the play end display unit 41 with the jog dial 21b and pressing the push button switch 21a. It is in a state of waiting for whether or not to be performed (step S4).

なお、プレイ終了表示部41を含むプレイ情報画面は、上述のように特図ゲームの実行待機の状態、またはデモンストレーション中に押しボタンスイッチ21aを押すことによって表示される。
プレイ終了情報が入力された場合には、ポイントの生成や、遊技データの収集記憶処理が終了し、ポイントの値、遊技データとしての変動表示ゲームの実行回数、大当たり種類毎の大当たり発生回数、期間中の予告マークの表示数等のデータが所定の順番で並べられ、これらデータが、周知の二次元コード変換方法により二次元コードに変換されて二次元コードが生成され、この二次元コードが遊技を終了した状態のパチンコ遊技機の可変表示装置3の二次元コード表示部46に表示される(ステップS5)。
Note that the play information screen including the play end display unit 41 is displayed as described above when the special game is on standby or when the push button switch 21a is pressed during the demonstration.
When play end information is input, point generation and game data collection and storage processing are completed, the point value, the number of times the variable display game is executed as game data, the number of jackpot occurrences for each jackpot type, period Data such as the number of notice marks displayed in it are arranged in a predetermined order, and these data are converted into a two-dimensional code by a well-known two-dimensional code conversion method to generate a two-dimensional code. Is displayed on the two-dimensional code display unit 46 of the variable display device 3 of the pachinko gaming machine in the state of having finished (Step S5).

この表示された二次元コードを携帯電話92に読み取り、この二次元コードに含まれるURLにしたがって、会員用のWebサイト96にアクセスして、上述のように二次元コードに登録されたポイントおよび遊技データを、携帯電話92を特定可能なユニークな上述の情報に対応して、データベース95に登録することができるとともに遊技データ履歴やポイント履歴やそれらの解析データを閲覧することが可能になる。   The displayed two-dimensional code is read by the mobile phone 92, and the member web site 96 is accessed according to the URL included in the two-dimensional code, and the points and games registered in the two-dimensional code as described above. Data can be registered in the database 95 in correspondence with the above-mentioned unique information that can identify the mobile phone 92, and the game data history, point history, and analysis data thereof can be browsed.

次に上述のポイント処理におけるポイント生成処理を説明する。なお、ここでは、ポイントの生成だけではなく、ポイントに対応する特典処理として出現率の極めて低い予告演出表示の出現率を高めて、ポイントに対する特典として稀にしか見られない予告演出表示が見られる可能性を高める処理とが含まれる。   Next, the point generation process in the above point process will be described. Here, not only the generation of points but also the appearance rate of the notice effect display with a very low appearance rate as a privilege process corresponding to the point is increased, and a notice effect display that is rarely seen as a privilege for the point can be seen Processing to increase the possibility.

ポイント生成処理では、まず、始動入賞があったか否かが判定される。なお、図柄制御装置23においては、主制御装置14から始動口5a、5bへの始動入賞に対応して乱数を取得したことを示すコマンドが入力された際に、始動入賞信号ありと判定される(ステップS11)。   In the point generation process, first, it is determined whether or not there is a start prize. In the symbol control device 23, when a command indicating that a random number has been acquired in response to the start winning from the main control device 14 to the starting openings 5a and 5b is input, it is determined that there is a start winning signal. (Step S11).

ここでは、始動入賞があるまで待機するとともに始動入賞を監視する状態になっており、始動入賞があった場合に次の処理に進む。
始動入賞に基いて乱数が取得されたので、第1始動入賞球検知センサ53aからの始動入賞信号の入力か、第2始動入賞球検知センサ53bからの始動入賞信号の入力かに対応して、第1特図保留数または第2特図保留数を上述のように1増加して更新記憶する(ステップS12)。
Here, the system waits until a start prize is received and monitors the start prize. If there is a start prize, the process proceeds to the next process.
Since the random number is acquired based on the start winning prize, in response to the input of the starting winning signal from the first starting winning ball detection sensor 53a or the input of the starting winning signal from the second start winning ball detection sensor 53b, The first special figure hold number or the second special figure hold number is incremented by 1 as described above and stored (step S12).

次に第1特図保留数および第2特図保留数の和がいくつになっているかを判定する(ステップS13)。なお、現状で変動表示ゲームが行われていない変動表示ゲームの待機状態で、上述のように取得された乱数に対応する変動表示ゲームが直ぐに開始される状態では、第1特図保留数および第2特図保留数の和を0とする。   Next, it is determined what is the sum of the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations (step S13). In the state where the variable display game is not currently being played and in the state where the variable display game corresponding to the random number acquired as described above is immediately started, 2 The sum of the number of special figure holds is set to 0.

次に、現状のゲーム状態を、例えば、主制御装置14からのコマンドや、前回の大当たり状態の種類等から判定する。すなわち、通常状態か、確変状態か、時短状態かを判定する(ステップS14)。
上述の第1特図保留数および第2特図保留数の和の値と、現状の遊技状態とから、上述のように生成するポイントを決定する(ステップS15)。ここでは、第1特図保留数と第2特図保留数の和が大きいほどポイントを高くし、かつ、確変状態や時短状態より通常状態の方が、ポイントが高くなるようにする。なお、遊技状態によりポイントを変更する処理は、事前予告処理が行われることによりポイントが加算される際に、加算されるポイントに対して行ってもよい。
Next, the current game state is determined from, for example, a command from the main control device 14 or the type of the previous jackpot state. That is, it is determined whether the normal state, the probability variation state, or the time-short state (step S14).
Points to be generated as described above are determined from the sum value of the above-mentioned first special figure hold number and second special figure hold number and the current gaming state (step S15). Here, the point is increased as the sum of the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations is increased, and the points are higher in the normal state than in the probability variation state or the short time state. Note that the process of changing the points depending on the gaming state may be performed on the points to be added when the points are added by performing the advance notice process.

次に、現在保留されている乱数の情報に、上述のように事前予告を行うことが決定されて事前予告演出表示が行われているか否かを判定する(ステップS16)。
事前予告演出表示が行われている場合には、上述のように生成されたポイントに事前予告演出表示が行われていることに基いて設定されたポイントを加算する(ステップS17)。
Next, it is determined whether or not the advance notice is determined to be given to the currently held random number information as described above and the advance notice effect display is performed (step S16).
When the advance notice effect display is being performed, the points set based on the fact that the advance notice effect display is being performed are added to the points generated as described above (step S17).

次に、前回の大当たり後に行われた変動表示ゲームの回数が所定数として501回以上となっているか否かを判定し(ステップS18)、生成されたポイントに大当たりが長い間発生しないことに基いて設定されたポイントを加算する(ステップS19)。なお、この処理を、事前予告演出表示が行われている場合にだけ行い、事前予告演出表示が行われていることにより加算されるポイントを増加する処理としてもよい。   Next, it is determined whether or not the number of variable display games played after the previous jackpot is 501 or more as a predetermined number (step S18), and the generated points do not occur for a long time. Then, the set points are added (step S19). This process may be performed only when the prior notice effect display is performed, and may be a process for increasing the points to be added when the prior notice effect display is performed.

次に、生成されたポイントを積算して、プレイ開始からのプレイ期間中に積算されたポイントの値(記号コードの入力によって積算履歴ポイント情報が登録されていた場合は、その積算ポイント値を含む総計値)が所定数以上か否かを判定する(ステップS20)。
積算されたポイントの値が所定数以上の場合に、上述のように出現率の極めて低い(出現率が例えば所定出現率以下の)予告演出表示としてのプレミア画像(出現率が低いことにより稀にしか見られない画像)を含む予告演出表示(プレミアム予告演出表示)の抽選用のデータテーブルを、上述のように変更することによって、プレミアム予告演出表示の出現率を高くする(ステップS21)。
Next, the generated points are accumulated, and the value of the points accumulated during the play period from the start of play (when accumulated history point information is registered by the input of the symbol code, the accumulated point value is included) It is determined whether or not the total value is equal to or greater than a predetermined number (step S20).
When the accumulated point value is greater than or equal to a predetermined number, a premier image as a notice effect display with a very low appearance rate (appearance rate is lower than the predetermined appearance rate, for example) as described above (rarely due to low appearance rate) By changing the data table for the lottery of the notice effect display (premium notice effect display) including the image that can only be seen) as described above, the appearance rate of the premium notice effect display is increased (step S21).

変動表示ゲーム開始時に、変更されたデータテーブルを用いてプレミアム予告演出表示の抽選を行う。この際には高い確率でプレミアム予告演出表示が抽選で選択され表示される(ステップS22)。
これにより、積算されたポイントの値が所定数以上になっている際には、上述の変更後のデータテーブルで抽選が行われるので、条件が成立した際の変動表示ゲームで、プレミアム予告演出表示が抽選で選択されなくても、その後の変動表示ゲームでプレミアム予告演出表示が行われる可能性は高くなり、遊技を続行していれば、遊技者がプレミアム予告演出表示を見られる可能性が高いものになる。
At the start of the variable display game, a lottery for premium notice effect display is performed using the changed data table. At this time, a premium notice effect display is selected and displayed with a high probability (step S22).
As a result, when the value of the accumulated points is equal to or greater than a predetermined number, a lottery is performed in the data table after the change described above. Even if is not selected in the lottery, there is a high possibility that the premium notice effect display will be performed in the subsequent variable display game, and if the game is continued, the player is likely to see the premium notice effect display. Become a thing.

以上のようなこの実施形態のパチンコ遊技機においては、電チューサポートが行われていない通常状態において、振分誘導装置7により、第1始動口5aと、第2始動口5bとに交互に遊技球が入賞する可能性が高い。また、第1特図ゲームと第2特図ゲームは、これら第1および第2始動口5a、5bへの遊技球の入賞順に開始される。
以上の状態では、一つの始動口に対して保留数の上限を従来のたとえば4から倍の8とした場合に近い遊技が可能になる。
In the pachinko gaming machine of this embodiment as described above, in the normal state in which the electric chew support is not performed, the game is alternately performed by the sorting guidance device 7 between the first start port 5a and the second start port 5b. The ball is likely to win. Further, the first special figure game and the second special figure game are started in the order of winning of the game balls to the first and second start openings 5a and 5b.
In the above state, it is possible to play a game close to the case where the upper limit of the number of holds for one start port is set to 8 which is twice the conventional value, for example.

上述のように、乱数の取得、すなわち、変動表示ゲームの開始の契機を得らた際に、パチンコ遊技機で遊技者に対してポイントを生成して付与できる構成とするとともに、ポイントに応じて遊技者に特典を付与できる構成とした場合に、乱数を取得した際に、事前予告演出が行われていることにより加算されるポイント(または生成されるポイント)を高くすることによって、遊技者が特図保留数を貯め続けようとする意識の向上化が図れ、遊技球の発射を停止するのを抑制できる。   As described above, when a random number is obtained, that is, when an opportunity to start a variable display game is obtained, a point can be generated and given to a player with a pachinko gaming machine, and according to the point When the player can be given a privilege, when the random number is acquired, the player can increase the points added (or generated points) by performing the advance notice effect. It is possible to improve the consciousness of continuing to store the special figure hold number, and to suppress the stop of the game ball firing.

すなわち、ポイントを多くするためには、事前予告演出表示が行われる必要がある。ここで、事前予告演出表示を行わせるためには、特図保留数が1以上となる必要があるとともに、事前予告演出表示が行われる回数を増やすためには、できるだけ特図保留数を多くする必要がある。したがって、多くのポイントを得たい遊技者は、特図保留数が上限となるまでは、遊技球を発射するように促されることになる。   That is, in order to increase the number of points, it is necessary to perform a prior notice effect display. Here, in order to display the advance notice effect display, it is necessary that the number of special figure hold is 1 or more, and in order to increase the number of times the advance notice effect display is performed, the number of special figure hold is increased as much as possible. There is a need. Therefore, a player who wants to obtain many points will be prompted to fire a game ball until the special figure holding number reaches the upper limit.

なお、本発明を振分誘導装置7を備えないパチンコ遊技機に適用してもよい。この場合に、始動口が1つで、行われる特図ゲームが一つであってもよい。また、生成されたポイントを二元コード等により外部に出力せず、パチンコ遊技機の遊技中にポイントが使用されて上述のようなプレミアム予告演出表示等が見られるものであってもよい。
また、上記の実施形態では、始動入賞毎にポイントを生成して積算して更新記憶させていたが、事前予告演出表示を行うための所定条件を満たすことを最低条件にしてポイントが生成されるようにしてもよい。
Note that the present invention may be applied to a pachinko gaming machine that does not include the sorting guidance device 7. In this case, there may be one start port and one special figure game. In addition, the generated points may not be output to the outside using a binary code or the like, but may be used while the pachinko gaming machine is used to display the premium notice effect display as described above.
In the above embodiment, the points are generated, accumulated and updated and stored for each start winning prize. However, the points are generated under the minimum condition that the predetermined condition for performing the advance notice effect display is satisfied. You may do it.

上記実施形態の変動表示ゲームでは、始動口への遊技球検知(始動入賞)を契機とする抽選に基いて、有利な当たり遊技状態(アタッカ(6)を開閉させるラウンド遊技)の移行か否かの演出に関する複数の特図による変動表示の実行及びその特図変動後の特図停止表示の組合わせ態様による抽選結果報知を行う特図ゲームに関する例示をした。
しかし、本発明においては、始動口への遊技球検知時(スルーチャッカ(8a)の通過)を契機とする抽選に基いて、遊技盤(遊技領域)に設けた可動役物(電動チューリップ(5))を遊技球の入賞に有利な状態(可動片の開閉)にする移行か否かの演出に関する普図による変動表示の実行、およびその普図変動後の普図停止表示の態様による抽選結果報知を行う普図ゲームに関してであっても適用可能である。
In the variable display game of the above embodiment, whether or not an advantageous winning game state (round game that opens and closes the attacker (6)) is changed based on a lottery triggered by detection of a game ball at the start (start winning prize). An example related to a special game for performing lottery display by a combination of execution of a variable display by a plurality of special figures and a special figure stop display after the special figure change is provided.
However, in the present invention, a movable accessory (electric tulip (5) provided on the game board (game area) based on a lottery triggered by detection of a game ball at the start port (passing through the through chucker (8a)). )) In a state advantageous for winning a game ball (opening and closing of the movable piece), execution of a variable display according to the ordinary diagram regarding the effect of transition, and a lottery result according to the mode of the normal map stop display after the variation of the normal map The present invention can also be applied to a general game that performs notification.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although embodiment which applied the invention made by this inventor was described, this invention is not limited by the description and drawing which make a part of indication of this invention by this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

1 遊技盤
2 遊技領域
3 可変表示装置(表示手段、二元コード表示手段)
5a 第1始動口(始動口)
5b 第2始動口(始動口)
14 主制御装置(主制御処理手段、乱数記憶制御手段、先読みコマンド送信手段)
21 入力デバイス(入力手段)
23 図柄制御装置(副制御処理手段、予告演出決定手段、ポイント生成記憶手段、演出表示決定手段)
92 携帯電話
93 Webサーバ(所定サーバ)
1 game board 2 game area 3 variable display device (display means, binary code display means)
5a First start port (start port)
5b Second start port (start port)
14 Main control device (main control processing means, random number storage control means, prefetch command transmission means)
21 Input device (input means)
23 Symbol control device (sub-control processing means, notice effect determining means, point generation storage means, effect display determining means)
92 Mobile phone 93 Web server (predetermined server)

Claims (1)

発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する前記遊技球の一部が入賞する始動口と、
前記始動口に前記遊技球が入賞したことに基いて所定の開始条件が成立した際に開始される変動表示ゲームを表示する表示手段と、
前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に前記変動表示ゲームの当否判定のために用いられる乱数の情報を取得し、取得した乱数の情報を用いた前記変動表示ゲームの当否の判定を含む乱数抽選を行い、前記変動表示ゲームの実行処理を含む遊技の制御を行うとともに、前記変動表示ゲームの当否判定の結果の情報を含むコマンドを送信する主制御処理手段と、
前記主制御処理手段からの前記コマンドを受信して、前記コマンドに基いて前記表示手段による前記変動表示ゲームを含む演出表示を制御する副制御処理手段とを備え、
前記主制御処理手段は、
前記変動表示ゲームの実行処理中に前記乱数の情報を取得した場合に当該乱数の情報を記憶し、
かつ、前記変動表示ゲームの開始条件成立時に前記変動表示ゲームの前記当否判定のために行われる乱数抽選に用いられる前記乱数の情報を1つ読み出すとともに、読み出した前記乱数の情報を消去する乱数記憶制御手段を有する遊技機において、
前記主制御処理手段は、
前記変動表示ゲームの実行処理中に取得した前記乱数の情報が前記乱数記憶制御手段に記憶されることに基いて、前記乱数により当否が決定される変動表示ゲームが開始される前に、記憶された前記乱数の情報に応じた前記変動表示ゲームの当否の事前判定に基く先読みコマンドを生成して送信する先読みコマンド送信手段を備え、
前記副制御処理手段は、
前記主制御処理手段から受信した前記先読みコマンドを用いて、開始前の前記変動表示ゲームの進行予定内容を事前予告する事前予告演出を行うか否かを所定条件に基いて決定する予告演出決定手段と、
前記主制御処理手段が前記乱数の情報を取得することに基づいて、所定数のポイントを生成可能とし、生成されたポイントの積算に基づいて特典用のデータを出力され易くするために、ポイントを加算可能に記憶させるポイント生成記憶手段と、
を備え、
前記ポイントの生成においては、
前記乱数の情報を取得するときに、前記事前予告演出を行う決定がある場合には、加算可能とされる前記所定数のポイントよりも多くするようにポイント付与率を異ならせることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which the launched game ball flows down;
A start opening provided in the game board and for winning a part of the game ball flowing down the game area;
Display means for displaying a variable display game that is started when a predetermined start condition is established based on winning of the game ball at the start opening;
Including information on random numbers used for determining whether or not the variable display game is successful when a game ball is won at the start opening, and determining whether or not the variable display game is successful using the acquired random number information Main control processing means for performing random number lottery, controlling the game including execution processing of the variable display game, and transmitting a command including information on the result of the determination of whether or not the variable display game is successful;
Sub-control processing means for receiving the command from the main control processing means and controlling the effect display including the variable display game by the display means based on the command;
The main control processing means is
When the random number information is acquired during the execution process of the variable display game, the random number information is stored,
In addition, one random number information used for random number lottery performed for determining whether or not the variable display game is valid when the start condition of the variable display game is satisfied, and one random number memory that erases the read random number information In a gaming machine having a control means,
The main control processing means is
Based on the fact that the random number information acquired during the execution process of the variable display game is stored in the random number storage control means, it is stored before the start of the variable display game determined by the random number. A pre-read command transmitting means for generating and transmitting a pre-read command based on a prior determination of whether or not the variable display game is successful according to the random number information;
The sub-control processing means
Using the prefetch command received from the main control processing means, a notice effect determining means for determining based on a predetermined condition whether or not to perform a prior notice effect for advance notice of the progress scheduled content of the variable display game before the start. When,
Based on the fact that the main control processing means obtains the information on the random number, a predetermined number of points can be generated, and in order to make it possible to easily output privilege data based on the accumulation of the generated points, Point generation storage means for storing in an addable manner;
With
In generating the points,
When obtaining the random number information, if there is a decision to perform the advance notice effect, the point grant rate is made different so as to increase more than the predetermined number of points that can be added To play.
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