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JP6026388B2 - Game machine - Google Patents
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JP6026388B2 JP2013238144A JP2013238144A JP6026388B2 JP 6026388 B2 JP6026388 B2 JP 6026388B2 JP 2013238144 A JP2013238144 A JP 2013238144A JP 2013238144 A JP2013238144 A JP 2013238144A JP 6026388 B2 JP6026388 B2 JP 6026388B2
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Description

本発明は、遊技状態に関する外部信号を出力する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that outputs an external signal related to a gaming state.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当りとなった場合に大当り遊技状態に制御するとともに、大当り遊技状態の終了後に通常の遊技状態とは異なる所定の遊技状態を生起させている(例えば、開放延長機能の作動)。また、このようなパチンコ遊技機の中には、パチンコ遊技機の遊技状態に関する外部信号を外部装置に出力するものがある(例えば、特許文献1)。外部信号には、例えば大当り遊技状態中及び所定の遊技状態中に出力される特定の外部信号がある。そして、外部装置の中には、特定の外部信号を入力している間に大当りとなった場合、大当り遊技状態の終了後に所定の遊技状態が終了することなく大当りが連続していることを報知するものがある。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, when a big hit is made, the game is controlled to a big hit gaming state, and a predetermined gaming state different from the normal gaming state is generated after the big hit gaming state is finished. (For example, activation of the open extension function). Moreover, among such pachinko gaming machines, there is one that outputs an external signal related to the gaming state of the pachinko gaming machine to an external device (for example, Patent Document 1). The external signal includes, for example, a specific external signal that is output during a big hit gaming state and a predetermined gaming state. And, if a big hit is made while inputting a specific external signal, the external device notifies that the big hit is continuous without ending the predetermined gaming state after the big hit gaming state is finished. There is something to do.

特開2010−125195号公報JP 2010-125195 A

しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、所定の遊技状態の終了とともに特定の外部信号の出力を停止している。このため、外部装置は、例えば所定の遊技状態の終了後、特定期間が経過するまでの間に大当りとなったとしても、連続して大当りとなったと認識しない。したがって、従来のパチンコ遊技機では、所定の遊技状態の終了後、特定期間が経過するまでの間に大当りとなった場合であっても、連続して大当りとなったと認識させることができず、大当りを連続させることに関心を抱く遊技者の興趣を低下させてしまう虞があった。   However, in the conventional pachinko gaming machine, the output of a specific external signal is stopped when the predetermined gaming state ends. For this reason, the external device does not recognize that, for example, even if the big hit is made after the predetermined gaming state ends and the specific period elapses, the big hit is continuously made. Therefore, in the conventional pachinko gaming machine, even if it is a big hit after the end of a predetermined gaming state until the specific period elapses, it can not be recognized as a big hit continuously, There was a possibility that the interest of the player who is interested in continuing the big hit would be reduced.

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、所定の遊技状態が終了してから特定期間が経過するまでの間に大当りとなった場合、外部装置に連続して大当りとなったと認識させ得ることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is a big hit between the end of a predetermined gaming state and the elapse of a specific period. In such a case, it is possible to provide a gaming machine that can suppress a decrease in the interest of a player by allowing an external device to recognize that it has been a big hit.

上記課題を解決するための遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機として図柄変動ゲームを実行し、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果を導出するときには前記図柄変動ゲームの終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御する遊技機において、前記大当り遊技状態の終了後の遊技状態を、第1遊技状態及び前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態のうち前記第2遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、前記遊技状態に関する状態情報を機外部へ出力する情報出力手段と、前記情報出力手段を制御して前記状態情報を出力させる情報出力制御手段と、を備え、前記情報出力制御手段は、所定の条件が成立した場合、前記状態情報のうち、前記第2遊技状態中から、又は前記第2遊技状態が終了したときから継続して出力させている特定状態情報の出力を、前記第2遊技状態が終了したときから特定期間が経過したことを契機に停止させる制御を可能であり、前記特定期間は、少なくとも1回の図柄変動ゲームを実行可能であって該図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果を導出する場合に前記大当り遊技状態を開始可能な期間であることを要旨とする。   A gaming machine for solving the above-described problem executes a symbol variation game triggered by the entry of a game ball into the starting port, and when a jackpot display result is derived in the symbol variation game, after the symbol variation game is over In the gaming machine that controls the gaming state to the big hit gaming state, the gaming state after the end of the big hit gaming state is changed to the second gaming state among the first gaming state and the second gaming state different from the first gaming state. Controllable gaming state control means, information output means for outputting state information relating to the gaming state to the outside of the machine, and information output control means for controlling the information output means to output the state information, The information output control means, when a predetermined condition is established, continuously outputs the state information from the second gaming state or from the end of the second gaming state. It is possible to control the output of specific state information to be stopped when a specific period has elapsed since the end of the second gaming state, and at least one symbol variation game can be executed during the specific period However, the gist is that it is a period in which the jackpot gaming state can be started when the jackpot display result is derived in the symbol variation game.

上記遊技機について、前記始動口への遊技球の入球を契機として、前記図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を取得して記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記記憶手段に記憶されているゲーム情報に基づいて前記図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、をさらに備え、前記特定期間は、前記第2遊技状態が終了したときに前記記憶手段に記憶されているゲーム情報に基づくすべての図柄変動ゲームを実行可能な期間であってもよい。   With respect to the gaming machine, when a game ball enters the start opening, a game control unit that acquires game information used to execute the symbol variation game and stores the game information in a storage unit; and a storage control unit that stores the game information Game control means for causing the game execution means to execute the symbol variation game based on the game information being stored, and the game stored in the storage means when the second gaming state ends during the specific period It may be a period in which all the symbol variation games based on the information can be executed.

上記遊技機について、前記始動口には、第1始動口と、前記第1始動口とは異なる第2始動口と、を含み、前記第1始動口への遊技球の入球を契機として、前記図柄変動ゲームのうち第1図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を取得し、第1ゲーム情報として記憶手段に記憶させる一方で、前記第2始動口への遊技球の入球を契機として、前記図柄変動ゲームのうち第2図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を取得し、第2ゲーム情報として前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、前記記憶手段に記憶されているゲーム情報に基づいて、前記図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、をさらに備え、前記第2図柄変動ゲームは、前記第1図柄変動ゲームと比較して遊技者にとっての有利度が高く設定されており、前記ゲーム制御手段は、前記第2ゲーム情報に基づく第2図柄変動ゲームを前記第1ゲーム情報に基づく第1図柄変動ゲームよりも優先して実行させてもよい。   About the gaming machine, the starting port includes a first starting port and a second starting port different from the first starting port, and triggered by a game ball entering the first starting port, While acquiring game information used to execute the first symbol variation game among the symbol variation games and storing it in the storage means as the first game information, on the occasion of entering the game ball into the second starting port, Based on the storage control means for acquiring game information used to execute the second symbol variation game among the symbol variation games and storing the game information as second game information in the storage means, and the game information stored in the storage means And a game control means for causing the game execution means to execute the symbol variation game, wherein the second symbol variation game is set to have a higher advantage for the player than the first symbol variation game. Cage, wherein the game control means may be executed in priority to the first symbol variation game based a second symbol variation game based on the second game information to the first game information.

上記遊技機について、前記第2遊技状態は、前記第2始動口への遊技球の入球率を前記第1遊技状態と比較して高い入球率へ向上させる遊技状態であり、前記特定期間は、前記第2遊技状態が終了したときに前記記憶手段に記憶されている第2ゲーム情報に基づくすべての第2図柄変動ゲームが終了するまでの期間であってもよい。   With respect to the gaming machine, the second gaming state is a gaming state in which the entrance rate of game balls to the second starting port is improved to a higher entrance rate compared to the first gaming state, and the specific period May be a period until all the second symbol variation games based on the second game information stored in the storage means when the second gaming state is ended.

上記遊技機について、前記記憶手段に前記第2ゲーム情報が記憶されているか否かの保留判定を行う保留判定手段をさらに備え、前記第2遊技状態は、前記第2始動口への遊技球の入球率を前記第1遊技状態と比較して高い入球率へ向上させる遊技状態であり、前記特定期間は、前記第2遊技状態が終了してから前記保留判定手段において否定判定されるまでの期間であってもよい。   The gaming machine further includes a holding determination unit that determines whether or not the second game information is stored in the storage unit, and the second gaming state is determined by a game ball to the second starting port. A game state in which the entrance rate is improved to a higher entrance rate compared to the first game state, and the specific period is from the end of the second game state until a negative determination is made by the hold determination unit It may be a period.

上記遊技機について、前記始動口への入球を契機に小当りか否かの小当り判定を行う小当り判定手段と、前記小当り判定手段において肯定判定されたことを契機として、特別入賞口を開放させることにより、前記特別入賞口内の特別入賞領域への遊技球の入球を許容する小当り遊技状態に制御する小当り制御手段と、前記特別入賞領域に設定された特定領域を遊技球が通過したことを契機として前記大当り遊技状態に制御し得る大当り制御手段と、をさらに備え、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態に制御する場合には、前記大当り遊技状態の終了後に実行された図柄変動ゲームの実行回数が特定回数に達したことを条件として前記第2遊技状態を終了させる制御を可能であり、前記大当り制御手段は、前記特定領域を通過したときの遊技状態が前記第2遊技状態である場合、前記第1遊技状態であるときと比較して有利度の高い大当り遊技状態に制御するようになっており、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態における前記特定回数目の図柄変動ゲームが実行される場合であって、前記小当り判定手段の判定結果が肯定であるときには、該判定結果に基づく小当り遊技状態において前記特別入賞口の開放が開始されてから所定期間が経過したことを条件として前記第2遊技状態を終了させてもよい。   With respect to the gaming machine, a special winning opening, triggered by a small hit determining means for determining whether or not a small hit is made when a ball enters the starting opening, and an affirmative determination in the small hit determining means A small hit control means for controlling a small hit gaming state that allows a game ball to enter the special winning area in the special winning opening, and a specific area set in the special winning area as a game ball. Jackpot control means that can be controlled to the jackpot gaming state triggered by the passing of, when the gaming state control means to control to the second gaming state, after the jackpot gaming state ends The second game state can be controlled on condition that the number of times of execution of the executed symbol variation game has reached a specific number of times, and the big hit control means passes the specific region When the gaming state is the second gaming state, the game state control means is controlled to a big hit gaming state having a higher advantage compared to the first gaming state, and the gaming state control means includes the second gaming state. When the specified number of symbol variation game in the gaming state is executed and the determination result of the small hit determination means is affirmative, the special winning opening is opened in the small hit gaming state based on the determination result The second gaming state may be ended on condition that a predetermined period has elapsed since the start of the game.

本発明によれば、所定の遊技状態が終了してから特定期間が経過するまでの間に大当りとなった場合、外部装置に連続して大当りとなったと認識させ得ることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   According to the present invention, when a big hit is made between the end of a predetermined gaming state and the elapse of a specific period, the external device can recognize that the big hit has been made continuously, so that the player's interest Can be suppressed.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. (a)及び(b)は、当り遊技の種類を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the kind of hit game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 特別図柄変動パターンの種類を示す模式図。The schematic diagram which shows the kind of special symbol fluctuation pattern. 変動時間短縮状態に係る制御の流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow of control concerning a fluctuation time shortening state. 変動時間短縮状態に係る制御の流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow of control concerning a fluctuation time shortening state. 変動時間短縮状態に係る制御の流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow of control concerning a fluctuation time shortening state. 変動時間短縮状態に係る制御の流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow of control concerning a fluctuation time shortening state. 外部信号を出力する制御の流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow of control which outputs an external signal. 外部信号を出力する制御の流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow of control which outputs an external signal. 外部信号を出力する制御の流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow of control which outputs an external signal.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技場におけるパチンコ遊技機の設置設備である図示しない遊技島に設置される。遊技島において、パチンコ遊技機の上方には、遊技情報報知装置YHが配設されている。遊技島には、パチンコ遊技機と遊技情報報知装置YHとを含んで遊技システムが構成されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is installed on a game island (not shown), which is an installation facility for pachinko gaming machines in a game arcade. On the gaming island, a gaming information notification device YH is disposed above the pachinko gaming machine. On the gaming island, a gaming system is configured including a pachinko gaming machine and a gaming information notification device YH.

遊技情報報知装置YHには、パチンコ遊技機から機外に出力される各種の外部信号に基づき発光演出を実行可能な発光部Laが配設されている。また、遊技情報報知装置YHには、各種の外部信号に基づき、パチンコ遊技機の遊技状態に関する情報を表示する表示演出を実行可能な遊技情報表示領域HRが配設されている。また、遊技情報報知装置YHには、発光部Laの発光態様や、遊技情報表示領域HRにおける表示態様を制御するCPU、及びパチンコ遊技機の遊技状態に関する遊技情報を記憶する記憶メモリが内蔵されている。また、遊技情報報知装置YHには、パチンコ遊技機から出力される各種の外部信号を入力可能な1又は複数の入力端子が備えられている。   The gaming information notification device YH is provided with a light emitting unit La capable of performing a light emitting effect based on various external signals output from the pachinko gaming machine to the outside. In addition, the game information notification device YH is provided with a game information display area HR that can execute a display effect for displaying information related to the gaming state of the pachinko gaming machine based on various external signals. In addition, the game information notification device YH includes a CPU that controls the light emission mode of the light emitting unit La and the display mode in the game information display area HR, and a storage memory that stores game information related to the game state of the pachinko gaming machine. Yes. In addition, the gaming information notification device YH is provided with one or a plurality of input terminals that can input various external signals output from the pachinko gaming machine.

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。   Further, the pachinko gaming machine of the present embodiment is provided with a game board YB. On the front side of the pachinko gaming machine, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed.

図2に示すように、遊技盤YBには、それぞれ複数の発光部によって構成される第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12が配設されている。第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームがそれぞれ行われる。特別図柄は、当りか否かの内部判定(後述する当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の当り判定は、当りか否かの当り抽選としても把握できる。また、本実施形態の当り判定には、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)と、小当りか否かの小当り判定(小当り抽選)とがある。第1特別図柄表示装置11の図柄変動ゲームでは、特別図柄のうち第1特別図柄が用いられる一方で、第2特別図柄表示装置12の図柄変動ゲームでは、特別図柄のうち第2特別図柄が用いられる。以下の説明では、第1特別図柄表示装置11で行われる図柄変動ゲームを「第1特別図柄変動ゲーム」と示すとともに、第2特別図柄表示装置12で行われる図柄変動ゲームを「第2特別図柄変動ゲーム」と示す。また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームをまとめて「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。   As shown in FIG. 2, the game board YB is provided with a first special symbol display device 11 and a second special symbol display device 12 each composed of a plurality of light emitting units. In the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, a symbol variation game performed by varying a plurality of types of special symbols is performed. The special symbol is a notification symbol indicating a result of an internal determination (whether to be described later) whether or not the game is a hit. In addition, the hit determination of this embodiment can also be grasped as a win lottery for determining whether or not a win. Further, the hit determination of the present embodiment includes a big hit determination (big hit lottery) as to whether or not a big hit and a small hit determination (small hit lottery) as to whether or not a small hit. In the symbol variation game of the first special symbol display device 11, the first special symbol is used among the special symbols, while in the symbol variation game of the second special symbol display device 12, the second special symbol is used among the special symbols. It is done. In the following description, the symbol variation game performed on the first special symbol display device 11 is referred to as “first special symbol variation game”, and the symbol variation game performed on the second special symbol display device 12 is referred to as “second special symbol display game”. This is shown as "Variation game". In the following description, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be collectively referred to as “special symbol variation game”.

第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。そして、第1特別図柄表示装置11では、第1特別図柄変動ゲームの開始と同時に第1特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第1特別図柄変動ゲームの終了と同時に第1特別図柄が確定停止表示される。同様に、第2特別図柄表示装置12では、第2特別図柄変動ゲームの開始と同時に第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第2特別図柄変動ゲームの終了と同時に第2特別図柄が確定停止表示される。なお、本明細書における「同時」には、完全な同時のほか、遊技者が認識不能又は遊技者が認識困難な程度のわずかな時間差がある状態(略同時の状態)をも含むことを意図している。また、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄で確定停止した状態である。   The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 display special symbols by turning on and off the light emitting unit. In the first special symbol display device 11, the first special symbol variation display is started simultaneously with the start of the first special symbol variation game, and the first special symbol is confirmed simultaneously with the end of the first special symbol variation game. Stopped display. Similarly, on the second special symbol display device 12, the second special symbol change display is started simultaneously with the start of the second special symbol change game, and the second special symbol is displayed simultaneously with the end of the second special symbol change game. The fixed stop is displayed. In addition, “simultaneous” in this specification is intended to include not only complete simultaneous but also a state in which there is a slight time difference that makes the player unrecognizable or difficult for the player to recognize (substantially simultaneous state). doing. In addition, the “variable display” is a state in which the type of the displayed symbol is changed in the display area defined in the display device that displays the symbol. The “determined stop display” is a state in which the symbols are confirmed and stopped in the display area, and is a state in which the symbols are confirmed and stopped at the end of the symbol variation game.

本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。なお、以下の説明では、大当り図柄と小当り図柄をまとめて当り図柄(当り表示結果)と示す場合がある。このように、本実施形態において、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12は、図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段として機能する。また、本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームが第1図柄変動ゲームに対応するとともに、第2特別図柄変動ゲームが第2図柄変動ゲームに対応する。   In the special symbol variation game of the present embodiment, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop display as a display result corresponding to the determination result of the hit determination. Special symbols are categorized into jackpot symbols that can recognize jackpots (big hit display results), jackpot symbols that can recognize jackpots (small hit display results), and detachable symbols that can recognize slippage (missing display results). Is done. In the following description, the big hit symbol and the small hit symbol may be collectively shown as a hit symbol (hit display result). Thus, in this embodiment, the 1st special symbol display device 11 and the 2nd special symbol display device 12 function as a game execution means which performs a symbol change game. In the present embodiment, the first special symbol variation game corresponds to the first symbol variation game, and the second special symbol variation game corresponds to the second symbol variation game.

また、本実施形態において、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12では、並行して特別図柄変動ゲームが実行されることはない。即ち、本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのうち何れか一方のみが実行されるようになっている。   In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 do not execute the special symbol variation game in parallel. That is, in the present embodiment, only one of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game is executed.

また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームに係る遊技演出として表示演出が行われる。具体的に、演出表示装置13では、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying images. In the effect display device 13, a display effect is performed as a game effect related to the special symbol variation game. Specifically, in the effect display device 13, as one of the display effects, a symbol variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment) and a symbol combination is displayed (derived). Is done. In the following description, the symbol variation game using the ornament symbol is referred to as “decoration symbol variation game”. The decorative design is an effect design used for diversifying display effects.

演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the effect display device 13, the decorative symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. In the effect display device 13, the decorative symbol is temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the special symbol variation game. “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, such as a fluctuation state.

演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12と比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄と比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置13に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当り又ははずれを認識できる。   The effect display device 13 is configured with a display area larger than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit, the small hit or the loss from the symbol combination exclusively displayed on the effect display device 13.

演出表示装置13の各図柄列では、飾り図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(例えば縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示される。そして、演出表示装置13には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームで小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にも小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による小当り図柄は、演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が予め定められた図柄組み合わせとなる図柄組み合わせとされている。   In each symbol row of the effect display device 13, when the decorative symbol variation game is started, the decorative symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (for example, the vertical scroll direction). The effect display device 13 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game. More specifically, when the big hit symbol (hit display result) is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 13. In the present embodiment, the big hit symbol based on the decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols of all the rows that are confirmed and stopped on the effect display device 13 are the same. In addition, when the small hit symbol (small hit display result) is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the small hit symbol (small hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 13. In the present embodiment, the small winning symbol based on the decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 13 become a predetermined symbol combination.

また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせであって、飾り図柄による小当りの図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせとされている。   Further, in the special symbol variation game, when the out-of-sequence symbol (out-of-order display result) is confirmed and stopped, the out-of-sequence symbol (out-of-range display result) is also confirmed and stopped. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol based on the ornament symbol is a symbol combination that is not the same in all rows of ornament symbols that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 13, and is a symbol combination other than the small hit symbol symbol combination based on the ornament symbol. ing.

そして、本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態の演出表示装置13では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。   In the decorative symbol variation game of this embodiment, the decorative symbols are temporarily stopped in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as seen from the player side in the effect display device 13. Is displayed. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination (such as “1 ↓ 1”, where “↓” indicates a change). In the reach state, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily stopped among all the symbol columns, and are temporarily displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is displayed in a variable manner. In the present embodiment, the symbol combination that can recognize the reach state is the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the effect display device 13 of the present embodiment, reach is one of the display effects after the reach symbol combination is formed in the decorative symbol variation game until the symbol combination is finally stopped and displayed. Production can be performed.

遊技盤YBにおいて演出表示装置13の下方には、遊技球が常時入球可能な第1入球口を有する第1始動入賞口14が配設されている。また、第1始動入賞口14の奥方には、第1入球口から入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4に示す)が設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機では、第1入球口から入球した遊技球が第1始動センサSE1で検知されることによって、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1入球口から入球した遊技球が第1始動センサSE1で検知されることによって、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Below the effect display device 13 on the game board YB, a first start winning opening 14 having a first entrance where a game ball can always enter is disposed. Further, a first start sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered from the first entrance port is provided in the back of the first start prize opening 14. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the start condition of the first special symbol variation game can be established by detecting the game ball that has entered from the first entrance by the first start sensor SE1. Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the game ball that has entered from the first entrance is detected by the first start sensor SE1, whereby the payout condition of the game ball as a predetermined number of prize balls is satisfied. To establish.

遊技盤YBにおいて第1始動入賞口14の下方には、普通電動役物ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉扉15が備えられた第2入球口を有する第2始動入賞口16が配設されている。開閉扉15は、第2始動入賞口16の第2入球口へ遊技球が入球容易な開状態と、第2始動入賞口16の第2入球口へ遊技球が入球困難又は入球不能な閉状態とに動作可能である。開閉扉15は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。また、第2始動入賞口16の奥方には、第2入球口へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)が設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機では、第2入球口から入球した遊技球が第2始動センサSE2で検知されることによって、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、第2入球口から入球した遊技球が第2始動センサSE2で検知されることによって、予め定めた個数の遊技球(賞球)の払出条件が成立する。本実施形態の第1始動入賞口14は、第1始動口として機能するとともに、第2始動入賞口16は、第2始動口として機能する。   In the game board YB, below the first start winning opening 14, there is a second ball opening having a second ball opening provided with an opening / closing door 15 that opens and closes by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 4). A start winning opening 16 is provided. The open / close door 15 has an open state in which a game ball can easily enter the second entrance gate of the second start winning opening 16 and a game ball cannot enter or enter the second entrance entrance of the second start winning entrance 16. It can be operated in a closed state where the ball is impossible. The open / close door 15 is always controlled to be in a closed state, and when a predetermined opening condition is satisfied, the door 15 is controlled to be in an open state for a predetermined opening time only once or a plurality of times. Further, a second start sensor SE2 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the second entrance port is provided in the back of the second start prize opening 16. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the start condition of the second special symbol variation game can be satisfied by detecting the game ball that has entered from the second entrance by the second start sensor SE2. Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, a game ball that has entered from the second entrance is detected by the second start sensor SE2, whereby a predetermined number of game balls (prize balls) can be paid out. To establish. The first start winning port 14 of the present embodiment functions as a first start port, and the second start winning port 16 functions as a second start port.

遊技盤YBにおいて演出表示装置13の右下方には、第1大入賞口ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉17を備えた第1大入賞装置18が配設されている。第1大入賞装置18では、第1大入賞口扉17が開放動作を行うと、第1大入賞装置18に設けられた第1大入賞口19が開放され、第1大入賞装置18内への遊技球の入球が可能となる。第1大入賞装置18は、その内部に遊技球が転動可能な特別入賞領域18aが形成されており、第1大入賞口19から入球した遊技球は、当該特別入賞領域18aに流入(入球)するようになっている。   In the game board YB, on the lower right side of the effect display device 13, a first grand prize device 18 provided with a first grand prize port door 17 that opens and closes by the operation of a first grand prize port solenoid SOL2 (shown in FIG. 4). Is arranged. In the first grand prize winning device 18, when the first grand prize winning door 17 opens, the first grand prize winning port 19 provided in the first grand prize winning device 18 is opened and into the first grand prize winning device 18. It is possible to enter the game balls. The first grand prize winning device 18 is formed with a special prize winning area 18a in which a game ball can roll, and game balls entered from the first big prize winning opening 19 flow into the special prize winning area 18a ( Enter).

また、特別入賞領域18aには、特定通過領域18bと、一般通過領域18cとが分岐流路として並列に形成されている。各通過領域18b,18cは、特別入賞領域18aに流入した遊技球が通過可能に形成されている。第1大入賞装置18の内部には、特別入賞領域18aに流入した遊技球を特定通過領域18bと一般通過領域18cとに振り分ける振分羽根20が配設されている。振分羽根20は、振分ソレノイドSOL3(図4に示す)の作動により、特別入賞領域18aへ流入した遊技球が特定通過領域18bに流入し易い開状態又は特別入賞領域18aへ流入した遊技球が特定通過領域18bに流入し難い閉状態の何れかの状態に制御される。また、一般通過領域18cは、特別入賞領域18aに流入し、特定通過領域18bを通過しない遊技球が流入するように形成されている。特定通過領域18b及び一般通過領域18cを通過した遊技球は、特別入賞領域18aの外部、より詳しくは、パチンコ遊技機から外部に排出されるようになっている。本実施形態の特定通過領域18bは、特別入賞領域18aに設定された特定領域となる。   In the special winning area 18a, a specific passage area 18b and a general passage area 18c are formed in parallel as branch flow paths. Each passing area 18b, 18c is formed so that a game ball that has flowed into the special winning area 18a can pass therethrough. Inside the first grand prize winning device 18, there are arranged sorting blades 20 for distributing the game balls flowing into the special winning area 18a into the specific passing area 18b and the general passing area 18c. The distribution blade 20 is in an open state in which the game ball that has flowed into the special winning area 18a easily flows into the specific passing area 18b or the game ball that has flowed into the special winning area 18a by the operation of the distribution solenoid SOL3 (shown in FIG. 4). Is controlled to any one of the closed states in which it is difficult to flow into the specific passage region 18b. The general passing area 18c is formed so that a game ball that flows into the special winning area 18a and does not pass through the specific passing area 18b flows. The game balls that have passed through the specific passing area 18b and the general passing area 18c are discharged to the outside of the special winning area 18a, more specifically, from the pachinko gaming machine. The specific passing area 18b of the present embodiment is a specific area set as the special winning area 18a.

また、第1大入賞装置18には、第1大入賞口19を介して特別入賞領域18aへ流入した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図4に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、第1大入賞口19から入球した遊技球が第1カウントセンサSE3で検知されることによって、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、第1大入賞装置18には、特定通過領域18bを通過した遊技球を検知する特定通過センサSE4(図4に示す)が配設されている。特別入賞領域18aには、特定通過領域18b又は一般通過領域18cを介して特別入賞領域18aから排出される遊技球を検知する排出センサSE5(図4に示す)が配設されている。   Further, the first grand prize device 18 is provided with a first count sensor SE3 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has flowed into the special prize area 18a through the first grand prize port 19. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a game ball that has entered from the first grand prize opening 19 is detected by the first count sensor SE3, whereby a predetermined number of game balls to be paid out are established. To do. Further, the first grand prize winning device 18 is provided with a specific passage sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has passed through the specific passage region 18b. In the special winning area 18a, a discharge sensor SE5 (shown in FIG. 4) that detects a game ball discharged from the special winning area 18a via the specific passing area 18b or the general passing area 18c is disposed.

遊技盤YBにおいて第1大入賞装置18の下方には、第2大入賞口ソレノイドSOL4(図4に示す)の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉21を備えた第2大入賞装置22が配設されている。第2大入賞装置22では、第2大入賞口扉21が開放動作を行うと、第2大入賞装置22に設けられた第2大入賞口23が開放され、第2大入賞装置22への遊技球の入球が可能となる。また、第2大入賞装置22には、第2大入賞口23へ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE6(図4に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、第2大入賞口23から入球した遊技球が第2カウントセンサSE6で検知されることによって、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In the game board YB, a second grand prize device having a second grand prize port door 21 that opens and closes by the operation of a second grand prize port solenoid SOL4 (shown in FIG. 4) below the first grand prize device 18. 22 is disposed. In the second grand prize-winning device 22, when the second grand prize-winning door 21 opens, the second grand prize-winning port 23 provided in the second grand prize-winning device 22 is opened, and the second grand prize-winning device 22 is opened. Game balls can be entered. Further, the second grand prize device 22 is provided with a second count sensor SE6 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the second grand prize port 23. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a game ball that has entered from the second large winning opening 23 is detected by the second count sensor SE6, whereby a predetermined number of game balls to be paid out are established. To do.

また、遊技盤YBには、それぞれ複数の発光部によって構成される第1保留表示装置24、及び第2保留表示装置25が配設されている。第1保留表示装置24では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の第1特別図柄変動ゲームの回数が表示される。また、第2保留表示装置25では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の第2特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の第1特別図柄変動ゲームの回数を「第1保留数」と示すとともに、保留中の第2特別図柄変動ゲームの回数を「第2保留数」と示す。   Further, the game board YB is provided with a first hold display device 24 and a second hold display device 25 each constituted by a plurality of light emitting units. The first hold display device 24 displays the number of the first special symbol variation game that is on hold that the start condition is satisfied but is not yet executed. Further, the second hold display device 25 displays the number of held second special symbol variation games that have been established but have not been executed yet. In the following description, the number of the first special symbol variation game being held is indicated as “first hold number”, and the number of the second special symbol variation game being held is indicated as “second hold number”.

また、遊技盤YBには、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置26が配設されている。普通図柄表示装置26では、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、普通図柄表示装置で行われる図柄変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定(普通当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の普通当り判定は、普通当りか否かの普通当り抽選としても把握できる。そして、普通図柄表示装置26では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始される。また、普通図柄表示装置26では、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。   The game board YB is provided with a normal symbol display device 26 composed of a plurality of light emitting units. In the normal symbol display device 26, a symbol variation game is performed in which a normal symbol different from the special symbol is varied. In the following description, the symbol variation game played on the normal symbol display device is referred to as “ordinary symbol variation game”. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of internal determination (normal hit determination) as to whether or not the normal hit. Note that the normal hit determination of the present embodiment can also be grasped as a normal hit lottery for determining whether or not the hit is normal. In the normal symbol display device 26, the normal symbol change display is started simultaneously with the start of the normal symbol change game. In the normal symbol display device 26, the normal symbol is displayed in a fixed stop simultaneously with the end of the normal symbol variation game.

本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄(普通当り表示結果)と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄(普通はずれ表示結果)とに分類される。そして、普通当り図柄が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉扉15が開状態に制御されて第2始動入賞口16の第2入球口へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、第2特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを容易に成立させ得るチャンスを得ることができる。   In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is displayed as a fixed stop as a display result corresponding to the determination result of the normal hit determination. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit (ordinary hit display result) and a normal offset symbol that can recognize a normal offset (usually a shift indication result). When the normal winning symbol is displayed, the normal winning game is given to the player. In the normal hit game, the open / close door 15 is controlled to be in the open state, so that the game ball can easily enter the second entrance hole of the second start winning opening 16. For this reason, during the normal winning game, the player can obtain a chance that the start condition of the second special symbol variation game and the payout condition of the prize ball can be easily established.

遊技盤YBにおいて第1始動入賞口14の上方には、第1作動ゲート27aが配設されているとともに、遊技盤YBにおいて演出表示装置13の右方には、第2作動ゲート27bが配設されている。以下の説明では、第1作動ゲート27aと第2作動ゲート27bをまとめて「作動ゲート27」と示す場合がある。第1作動ゲート27aと第2作動ゲート27bには、通過(入球)した遊技球を検知するゲートセンサSE7(図4に示す)がそれぞれ設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機では、作動ゲート27を通過した遊技球がゲートセンサSE7で検知されることによって、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。   A first operation gate 27a is disposed above the first start winning opening 14 in the game board YB, and a second operation gate 27b is disposed to the right of the effect display device 13 in the game board YB. Has been. In the following description, the first operation gate 27a and the second operation gate 27b may be collectively referred to as “operation gate 27”. The first operation gate 27a and the second operation gate 27b are each provided with a gate sensor SE7 (shown in FIG. 4) that detects a passed (entered) game ball. In the pachinko gaming machine of this embodiment, the starting condition of the normal symbol variation game can be established by detecting the game ball that has passed through the operation gate 27 by the gate sensor SE7.

また、本実施形態では、遊技盤YBに遊技球が発射され、演出表示装置13の左側を遊技球が流下した場合、当該遊技球の一部が第1始動入賞口14や、第2始動入賞口16、第1作動ゲート27aに誘導されるように、遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘等の障害部材や、第1始動入賞口14等が配置されている。   Further, in the present embodiment, when a game ball is fired on the game board YB and the game ball flows down on the left side of the effect display device 13, a part of the game ball is a first start winning opening 14 or a second start prize. An obstacle member such as a game nail capable of changing the flow-down mode of the game ball, the first start winning opening 14 and the like are arranged so as to be guided to the mouth 16 and the first operation gate 27a.

また、本実施形態では、遊技盤YB上に遊技球が発射され、演出表示装置13の右側を遊技球が流下した場合、当該遊技球の一部が第2始動入賞口16や、第1大入賞装置18、第2大入賞装置22、第2作動ゲート27bに誘導されるように、遊技釘等の障害部材や、第2始動入賞口16等が配置されている。なお、本実施形態では、演出表示装置13の右側を遊技球が流下した場合、遊技球が第1始動入賞口14及び第1作動ゲート27aに誘導され難く構成されている。   Further, in the present embodiment, when a game ball is fired on the game board YB and the game ball flows down to the right side of the effect display device 13, a part of the game ball is the second start winning opening 16 or the first large Obstacle members such as game nails, the second start winning port 16 and the like are arranged so as to be guided to the winning device 18, the second big winning device 22, and the second operation gate 27b. In the present embodiment, when the game ball flows down the right side of the effect display device 13, the game ball is not easily guided to the first start winning opening 14 and the first operation gate 27a.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後、遊技者に有利な変短状態を生起させる機能である。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が、変短状態が生起されていない状態(以下「非変短状態」と示す)よりも短縮される。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定する確率(普通当り確率)が非変短状態よりも高確率となる。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定した場合、1回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉扉15の開放時間が、非変短状態よりも長くなる。変短状態は、非変短状態と比較して、第2始動入賞口16の第2入球口への単位時間当りの入球率を高い入球率へ向上させる入球率向上状態となる。また、変短状態では、特別図柄変動ゲームの変動時間が非変短状態よりも短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。本実施形態では、非変短状態が第1遊技状態となるとともに、変短状態が第1遊技状態とは異なる第2遊技状態となる。   Further, the pachinko gaming machine of the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”). The variable function is a function that causes a variable state advantageous to the player after the end of the big hit game. In the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened compared to a state where the variable state has not occurred (hereinafter referred to as “non-variable state”). Further, in the variable state, the probability that the normal hit determination is positive (ordinary hit probability) is higher than that in the non-variable state. In the variable state, when the normal hit determination is affirmed, the opening time of the open / close door 15 based on the positive determination of one normal hit determination is longer than that in the non-variable state. As compared with the non-variable short state, the variable speed state is a state where the second start winning opening 16 enters the second ball entrance into the second ball entrance rate, and the ball entrance rate is improved to increase the ball entrance rate per unit time. . Also, in the variable state, the variation time of the special symbol variation game may be shortened compared to the non-variable state, and in particular, the variation time of the special symbol variation game in which the outlier display result is confirmed and stopped is shortened. There is a case. In the present embodiment, the non-changing state becomes the first gaming state, and the changing state becomes the second gaming state different from the first gaming state.

次に、本実施形態における当りについて説明する。
本実施形態では、当り判定において肯定判定された場合、複数種類(本実施形態では3種類)の当りの中から1つの当りが決定され、その決定された当りに基づく当り遊技が付与される。3種類の当りのうち、何れの当りとするかは、当り判定において肯定判定された場合に決定する特別図柄(当り図柄)の種類によって特定される。本実施形態の当り遊技には、大当り図柄に基づく大当り遊技と、小当り図柄に基づく小当り遊技とがある。具体的に、本実施形態では、大当り判定において肯定判定した場合に大当り図柄として決定された特別図柄の種類(即ち、大当りの種類)に基づいて大当り遊技の種類を特定する。また、本実施形態では、小当り判定において肯定判定した場合に小当り図柄として決定された特別図柄の種類(即ち、小当りの種類)に基づいて小当り遊技の種類を特定する。
Next, the winning in this embodiment will be described.
In this embodiment, when an affirmative determination is made in the hit determination, one hit is determined from a plurality of types (three types in the present embodiment) and a hit game based on the determined hit is given. Which of the three types of winning is determined is specified by the type of special symbol (winning symbol) determined when an affirmative determination is made in the winning determination. The hit game of the present embodiment includes a big hit game based on the big hit symbol and a small hit game based on the small hit symbol. Specifically, in the present embodiment, the type of jackpot game is specified based on the type of special symbol determined as a jackpot symbol (that is, the type of jackpot) when an affirmative determination is made in the jackpot determination. Further, in the present embodiment, the type of the small hit game is specified based on the type of the special symbol determined as the small hit symbol (that is, the type of the small hit) when an affirmative determination is made in the small hit determination.

小当り遊技は、小当り図柄が確定停止表示される小当りの特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。小当り遊技では、最初に、予め定められた小当り遊技のオープニング時間において、小当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。小当り遊技では、所定回数(本実施形態では1回)にわたって第1大入賞口19(第1大入賞口扉17)の開放が行われる。小当り遊技において、第1大入賞口扉17は、第1大入賞口19に入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、及び規定時間が経過する第2終了条件のうち、何れかの終了条件が成立するまでの間、開放される。小当り遊技は、各終了条件のうち何れかの終了条件の成立を契機として終了される。本実施形態では、第1大入賞口19が特別入賞口として機能する。   The small hit game is started after the end of the special symbol change game for the small hit in which the small hit symbol is confirmed and stopped. In the small hit game, first, an opening effect indicating the start of the small hit game is performed at a predetermined small hit game opening time. In the small hit game, the first big prize opening 19 (first big prize opening door 17) is opened a predetermined number of times (one time in the present embodiment). In the small hit game, the first grand prize opening door 17 includes a first end condition in which the upper limit number of game balls enter the first big prize opening 19 and a second end condition in which a predetermined time elapses. It is released until any termination condition is satisfied. The small hit game is terminated when one of the termination conditions is satisfied. In the present embodiment, the first grand prize opening 19 functions as a special prize opening.

大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される大当りの特別図柄変動ゲームが終了したこと、又は小当り遊技において第1大入賞口19の開放が開始された後、特定通過領域18bに遊技球が入球し、特定通過センサSE4により遊技球が検知されたことを契機に開始される。大当り遊技では、最初に、予め定められた大当り遊技のオープニング時間において、大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、第2大入賞口23(第2大入賞口扉21)が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として所定回数行われる。1回のラウンド遊技中に第2大入賞口23は、入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又はラウンド規定時間が経過する第2終了条件のうち、何れかの終了条件が成立するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。また、大当り遊技では、すべてのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。そして、大当り遊技は、エンディング演出の終了を契機として終了される。   In the big hit game, after the big special symbol variation game in which the big hit symbol is confirmed and stopped, or after the opening of the first big winning opening 19 is started in the small hit game, a game ball is placed in the specific passing area 18b. A ball is entered and triggered by the detection of a game ball by the specific passage sensor SE4. In the jackpot game, first, an opening effect indicating the start of the jackpot game is performed at a predetermined jackpot game opening time. After the opening effect is finished, a round game in which the second grand prize opening 23 (second grand prize opening door 21) is opened is performed a predetermined number of times up to a predetermined number of rounds. During one round game, the second grand prize opening 23 is either one of a first end condition for entering the upper limit number of game balls to be entered, or a second end condition for which the round specified time elapses. It is released until is established. In round games, round effects are performed. In the big hit game, when all the round games are finished, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. The big hit game is terminated when the ending effect ends.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機における当り遊技の種類について説明する。
図3(a)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄ZAに分類される特別図柄が第1特別図柄の大当り図柄となるとともに、特別図柄ZBに分類される特別図柄が第1特別図柄の小当り図柄となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄Zaに分類される特別図柄が第2特別図柄の大当り図柄となるとともに、特別図柄Zbに分類される特別図柄が第2特別図柄の小当り図柄となる。以下の説明では、特別図柄ZA及び特別図柄Zaに分類される大当り図柄に対応する大当りを15R大当りA1と示し、特別図柄ZBに分類される小当り図柄に対応する小当りを第1小当りA2と示し、特別図柄Zbに分類される小当り図柄に対応する小当りを第2小当りA3と示す。
Here, the types of winning games in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 3 (a), in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the special symbol classified as the special symbol ZA becomes the jackpot symbol of the first special symbol and the special symbol classified as the special symbol ZB. It becomes the small hit symbol of the first special symbol. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the special symbol classified as the special symbol Za becomes the big hit symbol of the second special symbol, and the special symbol classified as the special symbol Zb is the small hit symbol of the second special symbol. It becomes. In the following description, the big hit corresponding to the big hit symbol classified as the special symbol ZA and the special symbol Za is shown as 15R big hit A1, and the small hit corresponding to the small hit symbol classified as the special symbol ZB is the first small hit A2. The small hit corresponding to the small hit symbol classified as the special symbol Zb is indicated as a second small hit A3.

15R大当りA1に基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「15回」が設定されているとともに、大当り遊技の終了後から変短状態が生起される。15R大当りA1に基づく大当り遊技の終了後の変短状態は、大当り遊技の終了後から予め定めた特定回数(本実施形態では100回)の特別図柄変動ゲームが終了するまでの間、又は特定回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与されるまでの間、生起される。また、15R大当りA1に基づく大当り遊技では、ラウンド規定時間として「25秒」が設定されているとともに、オープニング時間として「10秒」が設定されている。   In the jackpot game based on the 15R jackpot A1, “15 times” is set as the prescribed number of rounds, and a variable state is generated after the jackpot game ends. The change state after the end of the jackpot game based on the 15R jackpot A1 is from the end of the jackpot game until the end of the special symbol variation game of a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) or the specified number It will occur until the next jackpot game is awarded before the end of the special symbol variation game. In the big hit game based on 15R big hit A1, “25 seconds” is set as the round specified time, and “10 seconds” is set as the opening time.

また、第1小当りA2に基づく小当り遊技及び第2小当りA3に基づく小当り遊技では、第1大入賞口19が開放される規定時間として「1.7秒」が設定されている。また、第1小当りA2に基づく小当り遊技及び第2小当りA3に基づく小当り遊技では、非変短状態中に小当りとなった場合のオープニング時間として「8秒」が設定されているとともに、変短状態中に小当りとなった場合のオープニング時間として「0.004秒」が設定されている。続けて、小当り遊技中、特定通過センサSE4により遊技球が検知されたときに付与される大当り遊技について説明する。   In addition, in the small hit game based on the first small hit A2 and the small hit game based on the second small hit A3, “1.7 seconds” is set as a specified time for the first big winning opening 19 to be opened. In addition, in the small hit game based on the first small hit A2 and the small hit game based on the second small hit A3, “8 seconds” is set as the opening time when the small hit is made in the non-variable short state. At the same time, “0.004 seconds” is set as the opening time when a small hit is made during the variable state. Next, the big hit game given when the game ball is detected by the specific passage sensor SE4 during the small hit game will be described.

図3(b)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、小当りの種類に応じて、小当り遊技中に特定通過センサSE4により遊技球が検知されたときに付与される大当り遊技が異なる。以下の説明では、第1小当りA2に基づく小当り遊技において第1大入賞口19が開放され、特定通過センサSE4により遊技球が検知されたときに付与される大当り遊技を、第1大当り遊技と示す。また、以下の説明では、第2小当りA3に基づく小当り遊技において第1大入賞口19が開放され、特定通過センサSE4により遊技球が検知されたときに付与される大当り遊技を、第2大当り遊技と示す。   As shown in FIG. 3B, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the big hit game that is given when a game ball is detected by the specific passage sensor SE4 during the small hit game according to the type of the small hit. Is different. In the following description, the big hit game given when the first big winning opening 19 is opened in the small hit game based on the first small hit A2 and the game ball is detected by the specific passing sensor SE4, the first big hit game It shows. Further, in the following description, the big hit game given when the first big winning opening 19 is opened in the small hit game based on the second small hit A3 and the game ball is detected by the specific passing sensor SE4, Shown as jackpot game.

第1大当り遊技では、規定ラウンド数として「1回」が設定されているとともに、ラウンド規定時間として「0.04秒」が設定されている。第2大当り遊技では、規定ラウンド数として「15回」が設定されているとともに、ラウンド規定時間として「25秒」が設定されている。また、第1大当り遊技及び第2大当り遊技では、オープニング時間として「10秒」が設定されている。また、本実施形態では、特定通過センサSE4により遊技球が検知されたときの遊技状態が非変短状態であるときには、第1大当り遊技及び第2大当り遊技の終了後に変短状態が生起されない。一方、本実施形態では、特定通過センサSE4により遊技球が検知されたときの遊技状態が変短状態であるときには、第1大当り遊技及び第2大当り遊技の終了後に変短状態が生起される。第1大当り遊技及び第2大当り遊技の終了後の変短状態は、各大当り遊技の終了後から予め定めた特定回数(本実施形態では100回)の特別図柄変動ゲームが終了するまでの間、又は特定回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与されるまでの間、生起される。   In the first big hit game, “1 time” is set as the specified number of rounds, and “0.04 seconds” is set as the specified round time. In the second big hit game, “15 times” is set as the specified number of rounds, and “25 seconds” is set as the specified round time. In the first jackpot game and the second jackpot game, “10 seconds” is set as the opening time. Further, in the present embodiment, when the game state when the game ball is detected by the specific passage sensor SE4 is an unchangeable state, no change state is generated after the first big hit game and the second big hit game are finished. On the other hand, in this embodiment, when the game state when the game ball is detected by the specific passage sensor SE4 is a variable state, the variable state is generated after the first big hit game and the second big hit game are finished. The variable state after the end of the first jackpot game and the second jackpot game is from the end of each jackpot game until the end of the special symbol variation game of a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times). Or, it occurs until the next jackpot game is given before the end of a specific number of special symbol variation games.

以上のように、特定通過センサSE4により遊技球が検知されたときの遊技状態が変短状態である場合には、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に変短状態が生起されるのに対し、非変短状態である場合、第1大当り遊技又は第2大当り遊技の終了後に変短状態が生起されない。したがって、本実施形態では、特定通過センサSE4により遊技球が検知されたときの遊技状態が変短状態である場合、非変短状態である場合と比較して有利度の高い大当り遊技が付与されることとなる。また、第2大当り遊技は、第1大当り遊技と比較して規定ラウンド数が多く設定されているとともに、ラウンド規定時間が長く設定されているため、第1大当り遊技よりも有利度の高い大当り遊技となる。また、第1大当り遊技は第1特別図柄変動ゲームにおいて決定される小当りである第1小当りA2に基づく大当り遊技であるとともに、第2大当り遊技は、第2特別図柄変動ゲームにおいて決定される小当りである第2小当りA3に基づく大当り遊技である。このため、第2特別図柄変動ゲームは、第1特別図柄変動ゲームと比較して第2大当り遊技が決定され易いという観点から、第1特別図柄変動ゲームよりも遊技者にとっての有利度が高く設定された特別図柄変動ゲームとなる。   As described above, when the game state when the game ball is detected by the specific passage sensor SE4 is the variable state, the variable state is generated after the first big hit game or the second big hit game is finished. On the other hand, in the non-changing state, the changing state is not generated after the first big hit game or the second big hit game is finished. Therefore, in this embodiment, when the game state when the game ball is detected by the specific passage sensor SE4 is the variable state, a big hit game having a higher advantage than the non-variable state is given. The Rukoto. In addition, the second jackpot game has a larger number of prescribed rounds than the first jackpot game and has a longer round prescribed time, so the jackpot game has a higher advantage than the first jackpot game. It becomes. The first jackpot game is a jackpot game based on the first jackpot A2, which is a jackpot determined in the first special symbol variation game, and the second jackpot game is determined in the second special symbol variation game. It is a big hit game based on the second small hit A3 which is a small hit. For this reason, the second special symbol variation game is set to have a higher advantage for the player than the first special symbol variation game from the viewpoint that the second big hit game is more easily determined than the first special symbol variation game. It becomes a special symbol variation game.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき各種の遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、演出制御基板31は、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、機裏側には、パチンコ遊技機の遊技状態に応じた各種の外部信号を出力する外部端子板40が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes processing related to games in the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to execution of various game effects based on the control signal (control command) output from the main control board 30. That is, the effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 13 (display images such as symbols, backgrounds, and characters). In addition, an external terminal board 40 that outputs various external signals corresponding to the gaming state of the pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine.

以下、主制御基板30、演出制御基板31、及び外部端子板40について、その具体的な構成を説明する。
最初に、主制御基板30について説明する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the effect control board 31, and the external terminal board 40 will be described.
First, the main control board 30 will be described.

図4に示すように、主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられているとともに、主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1と、第2始動センサSE2と、第1カウントセンサSE3と、特定通過センサSE4と、排出センサSE5と、第2カウントセンサSE6と、ゲートセンサSE7とが接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11と、第2特別図柄表示装置12と、第1保留表示装置24と、第2保留表示装置25と、普通図柄表示装置26とが接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1と、第1大入賞口ソレノイドSOL2と、振分ソレノイドSOL3と、第2大入賞口ソレノイドSOL4とが接続されている。   As shown in FIG. 4, the main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d, and the main control CPU 30a has a main control. A ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d are connected. The main control CPU 30a includes a first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a first count sensor SE3, a specific passage sensor SE4, a discharge sensor SE5, a second count sensor SE6, and a gate sensor. SE7 is connected. The main control CPU 30a includes a first special symbol display device 11, a second special symbol display device 12, a first hold display device 24, a second hold display device 25, and a normal symbol display device 26. It is connected. The main control CPU 30a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1, a first big prize opening solenoid SOL2, a sorting solenoid SOL3, and a second big prize opening solenoid SOL4.

主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機における遊技などに関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の特別図柄変動パターンが記憶されている。特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における特別図柄変動パターンでは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)、及び該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定できる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing processing relating to games in the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of special symbol variation patterns. The special symbol variation pattern indicates a pattern serving as a base for a game effect (display effect or the like) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is fixedly stopped and displayed. In the special symbol variation pattern in the present embodiment, the variation time (effect time) from when the variation display of the special symbol is started until the special symbol is fixedly stopped and displayed, and the effect contents of the decorative symbol variation game during the variation time Can be identified.

本実施形態の特別図柄変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンと、小当り演出を特定する小当り変動パターンと、はずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。また、はずれ変動パターンには、変短状態中に決定される変短状態用のはずれ変動パターンと、非変短状態中に決定される非変短状態用のはずれ変動パターンと、がある。変短状態用の特別図柄変動パターンは、非変短状態用の特別図柄変動パターンと比較して、変動時間が短く設定されている。   In the special symbol variation pattern of the present embodiment, a big hit variation pattern that specifies a big hit effect, a small hit variation pattern that specifies a small hit effect, an outlier reach variation pattern that specifies a outlier reach effect, and an outlier effect are specified. There is a deviation variation pattern. Further, the deviation variation patterns include a variation variation pattern for the variable state determined during the variable state and a loss variation pattern for the non-variable state determined during the non-variable state. The special symbol variation pattern for the variable state is set to have a shorter variation time than the special symbol variation pattern for the non-variable state.

大当り演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される表示演出である。小当り演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、最終的に小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される表示演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される表示演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される表示演出である。リーチ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に行われる表示演出である。   The jackpot effect is a display effect that is developed so as to finally stop and display the jackpot symbol combination through the reach effect in the decorative symbol variation game. The small hit effect is a display effect that is developed so that the final symbol combination is finally stopped and displayed in the decorative symbol variation game. The outlier reach effect is a display effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combinations that are out of reach through the reach effect in the decorative symbol variation game. The outlier effect is a display effect that is developed so that the final symbol combination is finally stopped and displayed without passing the reach effect in the decorative symbol variation game. The reach effect is a display effect that is performed in the decorative symbol variation game after the reach symbol combination is formed and until the symbol combination is finally stopped and displayed.

図5に示すように、本実施形態では、5種類の特別図柄変動パターンがある。特別図柄変動パターンHP1は、非変短状態用のはずれ変動パターンであり、変動時間が10秒である通常変動が設定されている。特別図柄変動パターンHP2は、変短状態用のはずれ変動パターンであり、変動時間が5秒である短縮変動が設定されている。特別図柄変動パターンHP3は、はずれリーチ変動パターンであり、変動時間が20秒であるはずれリーチ変動が設定されている。特別図柄変動パターンHP4は、小当り変動パターンであり、変動時間が10秒である小当り変動が設定されている。特別図柄変動パターンHP5は、大当り変動パターンであり、変動時間が20秒である大当り変動が設定されている。   As shown in FIG. 5, in this embodiment, there are five types of special symbol variation patterns. The special symbol variation pattern HP1 is an off-variable variation pattern for the non-variable state, and a normal variation with a variation time of 10 seconds is set. The special symbol variation pattern HP2 is a variation variation pattern for the variation state, and a shortening variation with a variation time of 5 seconds is set. The special symbol variation pattern HP3 is an outlier reach variation pattern, and an outlier reach variation with a variation time of 20 seconds is set. The special symbol variation pattern HP4 is a small hit variation pattern, and a small hit variation with a variation time of 10 seconds is set. The special symbol fluctuation pattern HP5 is a big hit fluctuation pattern, and a big hit fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds is set.

また、図4に示すように、主制御用ROM30bには、複数種類の普通図柄変動パターンが記憶されている。普通図柄変動パターンは、普通図柄の変動表示が開始されてから普通図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における普通図柄変動パターンでは、普通図柄の変動表示が開始されてから普通図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)を特定できる。本実施形態の普通図柄変動パターンには、変短状態中に決定される変短状態用の普通図柄変動パターンと、非変短状態中に決定される非変短状態用の普通図柄変動パターンと、がある。変短状態用の普通図柄変動パターンは、非変短状態用の普通図柄変動パターンと比較して、変動時間が短く設定されている。   Further, as shown in FIG. 4, the main control ROM 30b stores a plurality of types of normal symbol variation patterns. The normal symbol variation pattern indicates a pattern serving as a base of a game effect (display effect or the like) from when the normal symbol variation display is started until the normal symbol is fixed and stopped. In the normal symbol variation pattern in the present embodiment, it is possible to specify the variation time (effect time) from when the normal symbol variation display is started until the normal symbol is displayed in a fixed stop state. The normal symbol variation pattern of the present embodiment includes a normal symbol variation pattern for the variable state determined during the variable state and a normal symbol variation pattern for the non-variable state determined during the non-variable state. There is. The normal symbol variation pattern for the variable state is set to have a shorter variation time than the normal symbol variation pattern for the non-variable state.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、当り判定で用いられる当り判定値が記憶されている。当り判定値の中には、大当り判定で用いられる大当り判定値と、小当り判定で用いられる小当り判定値とがある。また、小当り判定値には、第1特別図柄変動ゲーム用の小当り判定値と、第2特別図柄変動ゲーム用の小当り判定値とがある。本実施形態において、第2特別図柄変動ゲーム用の小当り判定値の個数は、第1特別図柄変動ゲーム用の小当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、普通当り判定で用いられる普通当り判定値が記憶されている。変短状態が生起されているときの普通当り判定値の個数は、変短状態が生起されていないときの普通当り判定値の個数よりも多くなっている。そして、主制御用ROM30bには、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a hit determination value used in the hit determination. The hit determination value includes a big hit determination value used for big hit determination and a small hit determination value used for small hit determination. The small hit determination value includes a small hit determination value for the first special symbol variation game and a small hit determination value for the second special symbol variation game. In the present embodiment, the number of small hit determination values for the second special symbol variation game is larger than the number of small hit determination values for the first special symbol variation game. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value used in the normal hit determination. The number of normal hit determination values when the variable state is generated is larger than the number of normal hit determination values when the variable state is not generated. The main control ROM 30b stores a reach determination value used for reach determination as to whether or not the execution of the reach effect is permitted.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、変短状態を生起させることを特定可能な主作動フラグが記憶される。本実施形態において、主作動フラグには、変短状態を生起させることを特定可能な値として「1」が設定されるとともに、変短状態を生起させないことを特定可能な値として「0」が設定される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main operation flag that can specify the occurrence of the variable state. In the present embodiment, the main operation flag is set to “1” as a value that can specify the occurrence of the variable state, and “0” as the value that can specify that the variable state is not generated. Is set.

また、乱数生成回路30dでは、各種のハードウェア乱数が生成される。本実施形態において、各種のハードウェア乱数には、当り判定用乱数や、普通当り判定用乱数などがある。当り判定用乱数は、大当り判定及び小当り判定に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。   The random number generation circuit 30d generates various hardware random numbers. In the present embodiment, the various hardware random numbers include a hit determination random number, a normal hit determination random number, and the like. The hit determination random number is a random number used for the big hit determination and the small hit determination. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit determination.

また、主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させるソフトウェア乱数生成処理を実行する。本実施形態において、各種のソフトウェア乱数には、特別図柄振分用乱数や、リーチ判定用乱数などがある。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当り又は小当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。   Further, the main control CPU 30a executes software random number generation processing in which various software random number values are updated at predetermined intervals and stored in the main control RAM 30c. In the present embodiment, the various software random numbers include special symbol distribution random numbers, reach determination random numbers, and the like. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (a type of big hit or small hit). The reach determination random number is a random number used for reach determination.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b、及び演出制御用RAM31cが備えられているとともに、演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されている。また、演出制御用CPU31aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、演出制御用RAM31cに記憶させるソフトウェア乱数生成処理を実行する。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a, an effect control ROM 31b, and an effect control RAM 31c. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. . An effect display device 13 is connected to the effect control CPU 31a. In addition, the effect control CPU 31a executes a software random number generation process in which various software random numbers are updated at predetermined intervals and stored in the effect control RAM 31c.

演出制御用ROM31bには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムや、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing processing relating to execution of game effects and the like, and various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, and the like). The effect control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine.

次に、外部端子板40について説明する。
外部端子板40は、主制御用CPU30aと接続されている。本実施形態における外部端子板40には、外部装置の入力端子と配線接続されることで、主制御用CPU30aが指示する外部信号を機外部へ出力する出力端子が所定の数、備えられている。本実施形態において、出力端子には、第1出力端子GT1及び第2出力端子GT2の2つの出力端子がある。
Next, the external terminal board 40 will be described.
The external terminal board 40 is connected to the main control CPU 30a. The external terminal board 40 in this embodiment is provided with a predetermined number of output terminals that output external signals instructed by the main control CPU 30a to the outside of the machine by wiring connection with input terminals of the external device. . In the present embodiment, the output terminal has two output terminals, a first output terminal GT1 and a second output terminal GT2.

本実施形態において、外部端子板40は、大当り遊技中又は変短状態中に出力される外部信号である第1状態信号を第1出力端子GT1から出力する。なお、本実施形態において、第1状態信号は、変短状態の終了後も例外的に延長して出力される場合がある。また、外部端子板40は、大当り遊技中に出力される外部信号である第2状態信号を第2出力端子GT2から出力する。このように、本実施形態において、外部端子板40が出力する外部信号は、遊技状態に関する状態情報となるとともに、第1状態信号は特定状態情報となる。また、外部端子板40は外部信号を機外部へ出力する情報出力手段として機能する。   In the present embodiment, the external terminal board 40 outputs from the first output terminal GT1 a first state signal that is an external signal output during the big hit game or the variable speed state. In the present embodiment, the first state signal may be exceptionally extended and output even after the end of the variable state. Further, the external terminal board 40 outputs a second state signal, which is an external signal output during the big hit game, from the second output terminal GT2. As described above, in the present embodiment, the external signal output from the external terminal board 40 is state information related to the gaming state, and the first state signal is specific state information. The external terminal board 40 functions as information output means for outputting an external signal to the outside of the machine.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14の第1入球口から遊技球が入球し、該遊技球を検知した第1始動センサSE1が出力する第1検知信号を入力したか否かの第1入球判定を行う。第1入球判定の判定結果が肯定である場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かの第1保留判定を行う。第1保留判定の判定結果が肯定(第1保留数<4)である場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留数を1加算して、その値を更新して記憶させる。このとき、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留数を表示させるように第1保留表示装置24を制御する。続いて、主制御用CPU30aは、乱数生成回路30dから当り判定用乱数の値を取得するとともに、主制御用RAM30cから特別図柄振分用乱数及びリーチ判定用乱数の各値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、第1特別図柄変動ゲームに対応する乱数の値であることとを特定可能となるように、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。
First, the special symbol input process will be described.
Whether or not the main control CPU 30a has entered a game ball from the first entrance port of the first start winning opening 14 and has input a first detection signal output from the first start sensor SE1 that has detected the game ball. The first entry determination is performed. When the determination result of the first entry determination is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first hold number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). The first hold determination is performed. When the determination result of the first hold determination is affirmative (first hold number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the first hold number stored in the main control RAM 30c and updates the value. And memorize it. At this time, the main control CPU 30a controls the first hold display device 24 to display the updated first hold number. Subsequently, the main control CPU 30a acquires the value of the hit determination random number from the random number generation circuit 30d, and acquires the special symbol distribution random number and the reach determination random number from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a can specify the acquired random number values as the order in which the various random number values are stored and the random number value corresponding to the first special symbol variation game. And stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶させた場合、第1入球判定の判定結果が否定である場合、又は第1保留判定の判定結果が否定である場合、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口16の第2入球口から遊技球が入球し、該遊技球を検知した第2始動センサSE2が出力する第2検知信号を入力したか否かの第2入球判定を行う。そして、主制御用CPU30aは、第2入球判定の判定結果が否定である場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、第2入球判定の判定結果が肯定である場合、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かの第2保留判定を行う。第2保留判定の判定結果が否定(第2保留数=4)である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留判定の判定結果が肯定(第2保留数<4)である場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留数を1加算して、その値を更新して記憶させる。このとき、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留数を表示させるように第2保留表示装置25を制御する。続いて、主制御用CPU30aは、乱数生成回路30dから当り判定用乱数の値を取得するとともに、主制御用RAM30cから特別図柄振分用乱数及びリーチ判定用乱数の各値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、第2特別図柄変動ゲームに対応する乱数の値であることとを特定可能となるように、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the random number values are stored in the main control RAM 30c, when the determination result of the first entry determination is negative, or when the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 30a The second entry determination is made as to whether or not a game ball has entered from the second entrance of the 2 start winning opening 16 and a second detection signal output from the second start sensor SE2 that has detected the game ball has been input. Do. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol input process when the determination result of the second entry determination is negative. On the other hand, when the determination result of the second entry determination is affirmative, the main control CPU 30a has a second holding number stored in the main control RAM 30c that is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). Whether or not the second hold is determined. When the determination result of the second hold determination is negative (second hold number = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second hold determination is affirmative (second hold number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the second hold number stored in the main control RAM 30c, and the value Update and memorize. At this time, the main control CPU 30a controls the second hold display device 25 so as to display the updated second hold number. Subsequently, the main control CPU 30a acquires the value of the hit determination random number from the random number generation circuit 30d, and acquires the special symbol distribution random number and the reach determination random number from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a can specify that the various random number values obtained are the order in which the various random number values are stored and the random number value corresponding to the second special symbol variation game. And stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

以上のように、本実施形態において、第1特別図柄変動ゲームに対応する乱数の値は、第1特別図柄変動ゲームの実行に用いる第1ゲーム情報となるとともに、第2特別図柄変動ゲームに対応する乱数の値が、第2特別図柄変動ゲームの実行に用いる第2ゲーム情報となる。また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームに対応する乱数の値及び第2特別図柄変動ゲームに対応する乱数の値を、記憶手段としての主制御用RAM30cに記憶させる記憶制御手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the random number value corresponding to the first special symbol variation game is the first game information used for executing the first special symbol variation game, and corresponds to the second special symbol variation game. The value of the random number to be used becomes the second game information used for executing the second special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a serves as storage control means for storing a random number value corresponding to the first special symbol variation game and a random value corresponding to the second special symbol variation game in the main control RAM 30c as a storage means. Function.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、保留中の特別図柄変動ゲームの実行条件が成立したか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)中、特別図柄変動ゲームの実行中、後述する図柄表示期間中、又は後述する特定入賞有効期間中であるか否かを判定する。具体的に、主制御用CPU30aは、当り遊技中、特別図柄変動ゲームの実行中、図柄表示期間中、及び特定入賞有効期間中の何れでもない場合、保留中の特別図柄変動ゲームの実行条件が成立したと判定する。主制御用CPU30aは、保留中の特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定した場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special symbol variation game being held is satisfied. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not it is during a winning game (a big winning game and a small winning game), during the execution of a special symbol changing game, during a symbol display period described later, or during a specific prize winning period described later. judge. Specifically, the main control CPU 30a determines that the execution condition of the special symbol variation game that is on hold is not in the winning game, during the execution of the special symbol variation game, during the symbol display period, or during the specific winning validity period. It is determined that it has been established. When the main control CPU 30a determines that the execution condition of the pending special symbol variation game is not satisfied, the special symbol start process is terminated.

一方、保留中の特別図柄変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから第2保留数を読み出し、第2保留数が0よりも大きいか否かの第2保留数判定を行う。   On the other hand, when the execution condition of the special symbol variation game being held is satisfied, the main control CPU 30a reads the second hold number from the main control RAM 30c, and determines whether the second hold number is greater than zero. Determine the number of holds.

第2保留数判定の判定結果が否定(第2保留数=0)である場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから第1保留数を読み出し、第1保留数が0よりも大きいか否かの第1保留数判定を行う。そして、第1保留数判定の判定結果が否定(第1保留数=0)である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the second hold number determination is negative (second hold number = 0), the main control CPU 30a reads the first hold number from the main control RAM 30c, and is the first hold number greater than zero? A first hold number determination of whether or not is made. If the determination result of the first hold number determination is negative (first hold number = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第1保留数判定の判定結果が肯定(第1保留数>0)である場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留数を1減算して、その値を更新して記憶させる。このとき、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留数を表示させるように第1保留表示装置24を制御する。   On the other hand, when the determination result of the first hold number determination is affirmative (first hold number> 0), the main control CPU 30a subtracts 1 from the first hold number stored in the main control RAM 30c, Update the value and store it. At this time, the main control CPU 30a controls the first hold display device 24 to display the updated first hold number.

続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶された第1特別図柄変動ゲームに対応する各種乱数のうち、最先に記憶された各種乱数の値を読み出す。主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定を行う。そして、大当り判定の判定結果が肯定である場合、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として特別図柄の大当り図柄を決定する。本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームに対応する大当り判定の判定結果が肯定である場合、大当り図柄である特別図柄ZA(15R大当りA1)が決定される。主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定すると、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a reads the values of the various random numbers stored first among the various random numbers corresponding to the first special symbol variation game stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. The main control CPU 30a determines whether or not the read hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. Then, when the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a uses the first special symbol display device 11 as a final stop symbol to be confirmed and stopped based on the acquired special symbol distribution random number value. Determine the jackpot symbol for the special symbol. In this embodiment, when the determination result of the big hit determination corresponding to the first special symbol variation game is affirmative, the special symbol ZA (15R big hit A1) which is a big hit symbol is determined. When determining the jackpot symbol, the main control CPU 30a determines the jackpot variation pattern. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、大当り判定の判定結果が否定である場合、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かの小当り判定を行う。なお、第1特別図柄変動ゲームに対応する小当り判定は、第1特別図柄変動ゲーム用の小当り判定値を用いて実行される。そして、小当り判定の判定結果が肯定である場合、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として特別図柄の小当り図柄を決定する。本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームに対応する小当り判定の判定結果が肯定である場合、小当り図柄である特別図柄ZB(第1小当りA2)が決定される。主制御用CPU30aは、小当り図柄を決定すると、小当り変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a determines whether or not the read value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. Make a decision. Note that the small hit determination corresponding to the first special symbol variation game is executed using the small hit determination value for the first special symbol variation game. If the determination result of the small hit determination is affirmative, the main control CPU 30a determines the final stop symbol displayed on the first special symbol display device 11 based on the acquired value of the special symbol distribution random number. As a special design, the small hit design is determined. In the present embodiment, when the determination result of the small hit determination corresponding to the first special symbol variation game is affirmative, the special symbol ZB (first small hit A2) which is the small hit symbol is determined. When determining the small hit symbol, the main control CPU 30a determines the small hit variation pattern. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、小当り判定の判定結果が否定である場合、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値に一致するか否かのリーチ判定を行う。そして、リーチ判定の判定結果が肯定である場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として特別図柄のはずれ図柄を決定する。主制御用CPU30aは、リーチ判定の判定結果が肯定である場合にはずれ図柄を決定すると、はずれリーチ変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative, the main control CPU 30a determines whether or not the read reach determination random number value matches the reach determination value stored in the main control ROM 30b. I do. When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a determines the special symbol as a final symbol to be finally stopped and displayed on the first special symbol display device 11. When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a determines the dislocation reach variation pattern when the dislocation symbol is determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定である場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄として特別図柄のはずれ図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、はずれ変動パターンの中から特別図柄変動パターンを決定する。主制御用CPU30aは、主作動フラグに「1」が設定されている場合には、変短状態用のはずれ変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、主作動フラグに「0」が設定されている場合には、非変短状態用のはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a determines the special symbol losing symbol as the final stop symbol to be confirmed and stopped by the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a special symbol variation pattern from the deviation variation patterns. When the main operation flag is set to “1”, the main control CPU 30a determines a shift variation pattern for the variable state. On the other hand, when the main operation flag is set to “0”, the main control CPU 30a determines the deviation fluctuation pattern for the non-changeable state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2保留数判定の判定結果が肯定(第2保留数>0)である場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留数を1減算して、その値を更新して記憶させる。このとき、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留数を表示させるように第2保留表示装置25を制御する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶された第2特別図柄変動ゲームに対応する各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を読み出す。   On the other hand, if the determination result of the second hold number determination is affirmative (second hold number> 0), the main control CPU 30a subtracts 1 from the second hold number stored in the main control RAM 30c, and Update the value and store it. At this time, the main control CPU 30a controls the second hold display device 25 so as to display the updated second hold number. Subsequently, the main control CPU 30a reads out various random number values stored first among various random number values corresponding to the second special symbol variation game stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. .

以下、主制御用CPU30aは、第1保留数判定の判定結果が肯定である場合の処理と同様にして、大当り判定、小当り判定、及びリーチ判定を実行するとともに、これらの判定の結果に応じて第2特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄や、第2特別図柄変動ゲームの特別図柄変動パターンを決定する。なお、第2特別図柄変動ゲームに対応する小当り判定は、第2特別図柄変動ゲーム用の小当り判定値を用いて実行される。このような小当り判定値の選択により、第2特別図柄変動ゲームに対応する小当り判定では、第1特別図柄変動ゲームに対応する小当り判定と比較して肯定判定される確率が高確率となる。このように、第2特別図柄変動ゲームは、第1特別図柄変動ゲームと比較して小当りとなる確率が高いため、遊技者にとっての有利度が高く設定された特別図柄変動ゲームとなる。   Thereafter, the main control CPU 30a performs the big hit determination, the small hit determination, and the reach determination in the same manner as the processing when the determination result of the first hold number determination is affirmative, and according to the results of these determinations. The special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12 and the special symbol variation pattern of the second special symbol variation game are determined. The small hit determination corresponding to the second special symbol variation game is executed using the small hit determination value for the second special symbol variation game. By such selection of the small hit determination value, in the small hit determination corresponding to the second special symbol variation game, the probability that an affirmative determination is made as compared with the small hit determination corresponding to the first special symbol variation game is a high probability. Become. As described above, the second special symbol variation game has a higher probability of being a small hit as compared with the first special symbol variation game, and thus becomes a special symbol variation game set with a high advantage for the player.

本実施形態では、第2特別図柄変動ゲームに対応する大当り判定の判定結果が肯定である場合、大当り図柄である特別図柄Za(15R大当りA1)が決定される。また、本実施形態では、第2特別図柄変動ゲームに対応する小当り判定の判定結果が肯定である場合、小当り図柄である特別図柄Zb(第2小当りA3)が決定される。   In the present embodiment, when the determination result of the jackpot determination corresponding to the second special symbol variation game is affirmative, the special symbol Za (15R jackpot A1) which is a jackpot symbol is determined. In the present embodiment, when the determination result of the small hit determination corresponding to the second special symbol variation game is affirmative, the special symbol Zb (second small hit A3) which is the small hit symbol is determined.

なお、本実施形態において、第2特別図柄変動ゲームの実行に係る処理のうち各種乱数の値を読み出した以降の処理は、第1特別図柄変動ゲームの実行に係る処理のうち各種乱数の値を読み出した以降の処理と同様であるため、その他の詳細な説明は省略する。以上のように、本実施形態において、主制御用CPU30aは、第2特別変動ゲームに対応する乱数の値が記憶されているか否かの保留判定として第2保留数判定を行う保留判定手段として機能する。また、主制御用CPU30aは、小当り判定を行う小当り判定手段として機能する。   In addition, in this embodiment, the process after reading the value of various random numbers among the processes related to the execution of the second special symbol variation game is the value of various random numbers among the processes related to the execution of the first special symbol variation game. Since it is the same as the process after reading, other detailed explanation is omitted. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a hold determination unit that performs the second hold number determination as a hold determination as to whether or not a random number value corresponding to the second special variation game is stored. To do. Further, the main control CPU 30a functions as a small hit determination means for performing a small hit determination.

そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において特別図柄変動パターン及び最終停止図柄を決定すると、特別図柄開始処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。   Then, when the main control CPU 30a determines the special symbol variation pattern and the final stop symbol in the special symbol start process, a predetermined control command is given to the effect control CPU 31a in a process different from the special symbol start process. Various processes related to the special symbol variation game, such as output at timing, are executed.

具体的に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動パターンを指定するとともに、飾り図柄の変動表示の開始を指示する特別図柄変動パターン指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、第1保留数判定の判定結果が肯定である場合(第1特別図柄変動ゲームを開始させる場合)、第1特別図柄の変動表示を開始させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。その一方で、主制御用CPU30aは、第2保留数判定の判定結果が肯定である場合(第2特別図柄変動ゲームを開始させる場合)、第2特別図柄の変動表示を開始させるように第2特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、各特別図柄変動ゲームの変動時間(演出時間)の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。   Specifically, the main control CPU 30a specifies a special symbol variation pattern and outputs a special symbol variation pattern designation command for instructing the start of decorative symbol variation display. When the determination result of the first hold number determination is affirmative (when the first special symbol variation game is started), the main control CPU 30a starts the first special symbol variation display device so as to start the variation display of the first special symbol. 11 display contents are controlled. On the other hand, when the determination result of the second hold number determination is affirmative (when the second special symbol variation game is started), the main control CPU 30a executes the second special symbol variation display so that the second special symbol variation display is started. The display content of the special symbol display device 12 is controlled. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time (effect time) of each special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol.

その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間の終了時に、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように各特別図柄表示装置11,12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄変動パターンに定められている変動時間の終了時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機では、上述の特別図柄開始処理を含む各種の処理を実行することにより、第1特別図柄変動ゲームに対応する乱数と第2特別図柄変動ゲームに対応する乱数とがいずれも記憶されているとき、第2特別図柄変動ゲームを第1特別図柄変動ゲームよりも優先して実行させる。   After that, the main control CPU 30a displays each of the special symbol display devices 11 and 12 so as to display the determined final stop symbol at a fixed stop at the end of the variation time set in the special symbol variation pattern determined in the special symbol start process. Controls the display content of. Further, the main control CPU 30a instructs all the symbols for designating and stopping the symbol combination at the end of the variation time set in the special symbol variation pattern determined in the special symbol start processing, and displaying the symbol combination in a fixed stop manner. Output a stop command. As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the random number corresponding to the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are supported by executing various processes including the special symbol start process described above. When both random numbers to be stored are stored, the second special symbol variation game is executed with priority over the first special symbol variation game.

また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄を確定停止表示させたときから、最終停止図柄を確定停止表示させ続ける図柄表示期間の設定を開始する。その後、主制御用CPU30aは、図柄表示期間の設定を開始してから一定期間(本実施形態では、0.5秒)が経過したときに、図柄表示期間の設定を終了する。また、主制御用CPU30aは、図柄表示期間の設定中、最終停止図柄を確定停止表示させ続けるように各特別図柄表示装置11,12の表示内容を制御するとともに、新たに特別図柄変動ゲームを実行させない。このため、図柄表示期間は、特別図柄変動ゲームが終了してから次の特別図柄変動ゲームが開始可能となるまでのインターバル期間としても把握できる。以上のように、本実施形態において、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている各種乱数の値に基づいて特別図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段として機能する。   Further, the main control CPU 30a starts setting the symbol display period in which the final stop symbol is continuously displayed after the final stop symbol is confirmed and stopped. Thereafter, the main control CPU 30a ends the setting of the symbol display period when a certain period (0.5 seconds in the present embodiment) has elapsed since the setting of the symbol display period was started. Further, the main control CPU 30a controls the display contents of the special symbol display devices 11 and 12 so as to continue to display the final stop symbol during the symbol display period, and newly executes a special symbol variation game. I won't let you. Therefore, the symbol display period can be grasped as an interval period from the end of the special symbol variation game to the start of the next special symbol variation game. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a game control means for executing a special symbol variation game based on the values of various random numbers stored in the main control RAM 30c.

また、主制御用CPU30aは、当り判定の判定結果が肯定である場合、当り図柄として決定された特別図柄の種類(即ち、当りの種類)に基づいて当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定した当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。当り遊技に係る処理について、詳しくは後述する。   Further, when the determination result of the hit determination is affirmative, the main control CPU 30a specifies the type of winning game based on the type of special symbol determined as the winning symbol (that is, the winning type). The main control CPU 30a starts controlling the specified winning game after the special symbol variation game is finished, and outputs a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. The process related to the winning game will be described in detail later.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, processing executed by the main control CPU 30a for normal symbols will be described.
The main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process based on the main control program. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、作動ゲート27へ遊技球が入球(通過)し、該遊技球を検知したゲートセンサSE7が出力する普通検知信号を入力したか否かの普通入球判定を行う。主制御用CPU30aは、普通入球判定の判定結果が否定である場合、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、普通入球判定の判定結果が肯定である場合、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄用の保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かの普通保留判定を行う。普通図柄用の保留数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数を示す。
First, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered (passed) the operating gate 27 and whether or not a normal detection signal output from the gate sensor SE7 that has detected the game ball has been input. The main control CPU 30a ends the normal symbol input process when the result of the normal entry determination is negative. On the other hand, if the determination result of the normal entry determination is affirmative, the main control CPU 30a has a normal symbol holding number stored in the main control RAM 30c less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). Determine whether there is a normal hold. The number of holdings for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold that the start condition is satisfied but has not yet been executed.

そして、主制御用CPU30aは、普通保留判定の判定結果が肯定(普通図柄用の保留数<4)の場合、普通図柄用の保留数を1加算し、普通図柄用の保留数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、普通保留判定を肯定判定している場合、乱数生成回路30dから普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値を、該普通当り判定用乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、普通保留判定の判定結果が否定(普通図柄用の保留数=4)の場合、上限数を超える普通図柄用の保留数の書き換えを行わないとともに、普通当り判定用乱数の値を取得することなく、普通図柄入力処理を終了する。   When the result of the normal hold determination is affirmative (normal symbol hold count <4), the main control CPU 30a adds 1 to the normal symbol hold count, and rewrites the normal symbol hold count. Further, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number from the random number generation circuit 30d when the normal hold determination is affirmed. Then, the main control CPU 30a stores the acquired normal hit determination random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c so that the order in which the normal hit determination random number values are stored can be specified. Remember me. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the determination result of the normal hold determination is negative (normal symbol hold count = 4), the main control CPU 30a does not rewrite the normal symbol hold count exceeding the upper limit and does not perform normal hit determination. The normal symbol input process is terminated without obtaining a random number value.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、普通当り遊技中又は普通図柄変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。即ち、主制御用CPU30aは、普通当り遊技中又は普通図柄変動ゲームの実行中であるか否かにより、保留中の普通図柄変動ゲームの実行条件が成立したか否かを判定している。そして、普通当り遊技中又は普通図柄変動ゲームの実行中である場合、主制御用CPU30aは普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the normal hit game or the normal symbol variation game is being executed. That is, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the held normal symbol variation game is satisfied depending on whether or not the normal winning game or the normal symbol variation game is being executed. When the normal hit game or the normal symbol variation game is being executed, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普通当り遊技中でなく、かつ、普通図柄変動ゲームの実行中でない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから普通図柄用の保留数を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄用の保留数が0よりも大きいか否かの普通保留数判定を行う。主制御用CPU30aは、普通保留数判定の判定結果が否定の場合、普通図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the normal game is not being played and the normal symbol variation game is not being executed, the main control CPU 30a reads the number of reserved symbols for the normal symbol from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the normal number of reserved symbols is larger than zero. The main control CPU 30a ends the normal symbol start process when the determination result of the normal holding number determination is negative.

一方、普通保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄用の保留数を1減算するとともに、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶された普通当り判定用乱数のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を読み出す。   On the other hand, when the determination result of the normal holding number determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal symbol holding number, and the normal hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Of these, the value of the normal hit determination random number stored first is read.

次に、主制御用CPU30aは、読み出した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主作動フラグに「1」が設定されている場合(変短状態である場合)には、変短状態用の普通当り判定値で判定する。一方、主制御用CPU30aは、主作動フラグに「0」が設定されている場合(非変短状態である場合)には、非変短状態用の普通当り判定値で判定する。この遊技状態に応じた普通当り判定値の選択により、変短状態中は、普通当り判定で肯定判定される確率が高確率に変動する。   Next, the main control CPU 30a performs a normal hit determination as to whether or not the read value of the normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b. When the main operation flag is set to “1” (in the variable state), the main control CPU 30a makes a determination using the normal hit determination value for the variable state. On the other hand, when “0” is set in the main operation flag (in the non-changeable state), the main control CPU 30a makes a determination using the normal hit determination value for the non-changeable state. By selecting the normal hit determination value according to the gaming state, the probability of affirmative determination in the normal hit determination varies with high probability during the variable state.

また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間を定めた普通図柄変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、主作動フラグに「0」が設定されている場合、非変短状態用の普通図柄変動パターンを決定する一方で、主作動フラグに「1」が設定されている場合、変短状態用の普通図柄変動パターンを決定する。この遊技状態に応じた普通図柄変動パターンの選択により、変短状態中は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。   Further, the main control CPU 30a determines a normal symbol variation pattern that defines the variation time of the normal symbol variation game. At this time, when the main operation flag is set to “0”, the main control CPU 30a determines the normal symbol variation pattern for the non-changeable state, while the main operation flag is set to “1”. If so, the normal symbol variation pattern for the variable state is determined. By selecting the normal symbol variation pattern according to the gaming state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened during the variation state.

そして、普通図柄変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、普通図柄の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置26の表示内容を制御し、普通図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the normal symbol variation pattern controls the display content of the normal symbol display device 26 so as to start the normal symbol variation display, and ends the normal symbol start process.

そして、普通図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理において決定した普通図柄変動パターンに定められている変動時間の終了時に、普通図柄を確定停止表示させる。このとき、主制御用CPU30aは、普通当り判定を肯定判定している場合、普通当り図柄を普通図柄表示装置26に確定停止表示させる一方で、普通当り判定を否定判定している場合、普通はずれ図柄を普通図柄表示装置26に確定停止表示させる。   In a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a causes the normal symbol to be fixedly stopped and displayed at the end of the variation time set in the normal symbol variation pattern determined in the normal symbol start process. At this time, if the main control CPU 30a determines that the normal hit determination is affirmative, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 26 to confirm and stop the normal hit display. On the other hand, if the normal hit determination is negative, the main control CPU 30a is not normal. The symbol is displayed on the normal symbol display device 26 with a fixed stop.

また、普通当り判定において肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了後(普通当り図柄の確定停止表示後)、開閉扉15を所定の動作パターンに従って開閉動作させて普通当り遊技を付与する。主制御用CPU30aは、主作動フラグに「0」が設定されている場合、開閉扉15を、第1開放時間(本実施形態では0.1秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、主作動フラグに「1」が設定されている場合、開閉扉15を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.7秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では4回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉扉15の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉扉15の開放時間が長くなる。   Further, when a positive determination is made in the normal hit determination, the main control CPU 30a opens and closes the open / close door 15 according to a predetermined operation pattern after the normal symbol variation game is finished (after the normal hit symbol is confirmed and stopped). Grant a game. When the main operation flag is set to “0”, the main control CPU 30a opens and closes the door 15 for the first number of times (in this embodiment, one time) in the first opening time (in this embodiment, 0.1 second). ) Move open for minutes. On the other hand, when the main operation flag is set to “1”, the main control CPU 30a opens the door 15 with a second opening time (1.7 seconds in this embodiment) longer than the first opening time. The opening operation is performed for a second number of times (four times in the present embodiment) greater than the first number of times. By controlling the opening operation of the opening / closing door 15 with different operation patterns depending on the game state, the opening time of the opening / closing door 15 becomes longer during the variable state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When the predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。   When the special design designation command is input, the effect control CPU 31a determines a symbol combination based on the decorative symbols to be displayed on the production display device 13 in a fixed stop manner based on the final stop design designated by the special design designation command. At this time, if the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination for the jackpot. In addition, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a small hit symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination for the small bonus symbol.

また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合には、特別図柄変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づいて演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合には、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄である場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合には、はずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, the effect control CPU 31a causes the effect display device 13 to make a fixed stop display based on the special symbol variation pattern designated by the special symbol variation pattern designation command. The symbol combination by symbol is determined. In other words, the effect control CPU 31a determines the combination of symbols for the detachment reach when the designated final stop symbol is the detachment symbol and the detachment reach variation pattern is designated. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the missing symbols.

また、演出制御用CPU31aは、特別図柄変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置13の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、入力した特別図柄変動パターン指定コマンドにより指定された特別図柄変動パターンに基づいて飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するとともに、特定した演出内容による飾り図柄変動ゲームが実行されるように演出表示装置13の表示内容を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させて飾り図柄変動ゲームを終了させる。   In addition, when the special design variation pattern designation command is input, the effect control CPU 31a starts the variation display of the decoration symbols of all the symbol sequences and controls the display contents of the effect display device 13 so that the decoration symbol variation game is started. To do. Then, the effect control CPU 31a specifies the effect content of the decorative symbol variation game based on the special symbol variation pattern designated by the input special symbol variation pattern designation command, and the ornamental symbol variation game based on the identified effect content is executed. The display content of the effect display device 13 is controlled as described above. Thereafter, when the effect control CPU 31a inputs an all symbol stop command, the symbol combination based on the determined ornament symbol is confirmed and stopped and the ornament symbol variation game is terminated.

以下、本実施形態における当り遊技に係る処理について詳しく説明する。
最初に、小当り遊技に係る処理について説明する。主制御用CPU30aは、小当り判定の判定結果が肯定である場合、小当り図柄として決定された特別図柄の種類(即ち、小当りの種類)に基づいて小当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定した小当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。このように、主制御用CPU30aは、小当り判定において肯定判定されたことを契機として、小当り遊技を付与する小当り制御手段として機能する。
Hereinafter, the process related to the winning game in the present embodiment will be described in detail.
First, processing related to the small hit game will be described. When the determination result of the small hit determination is affirmative, the main control CPU 30a specifies the type of the small hit game based on the type of the special symbol determined as the small hit symbol (that is, the type of the small hit). The main control CPU 30a starts control of the specified small hit game after the end of the special symbol variation game, and outputs a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. As described above, the main control CPU 30a functions as a small hit control means for giving a small hit game when the positive determination is made in the small hit determination.

具体的に、主制御用CPU30aは、小当り遊技の種類を特定した場合、小当りの特別図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、第1大入賞口19の開放及び閉鎖を制御する。主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL2を制御することにより、オープニング時間が経過したことを契機に第1大入賞口扉17を開動作させて第1大入賞口19を開放させるとともに、各終了条件の何れかの成立を契機に第1大入賞口扉17を閉動作させて第1大入賞口19を閉鎖させ、小当り遊技を終了させる。また、主制御用CPU30aは、振分ソレノイドSOL3を制御することにより、オープニング時間の経過後、所定の動作パターンに基づいて振分羽根20を動作させる。本実施形態では、小当り遊技中の遊技状態が小当り遊技状態となる。   Specifically, when the type of the small hit game is specified, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a when the special symbol variation game for the small hit ends. . Next, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the first big prize opening 19 after the opening time has elapsed. The main control CPU 30a controls the first big prize opening solenoid SOL2 to open the first big prize opening 19 by opening the first big prize opening door 17 when the opening time has elapsed. Then, when any of the end conditions is satisfied, the first big prize opening door 17 is closed to close the first big prize opening 19, and the small hit game is finished. Further, the main control CPU 30a controls the sorting solenoid SOL3 to operate the sorting blade 20 based on a predetermined operation pattern after the opening time has elapsed. In the present embodiment, the gaming state during the small hit game is the small hit gaming state.

また、主制御用CPU30aは、第1大入賞口19の開放が開始されてから、第1大入賞口19の開放が終了された後に予め定めた作動時間(本実施形態では「2秒」)が経過するまでの間に特別入賞領域18aに流入したが、未だに排出されていない遊技球の数を示す有効個数を主制御用RAM30cに記憶させる。具体的に、主制御用CPU30aは、第1大入賞口19の開放が開始されてから、第1大入賞口19の開放が終了された後から計測される作動時間が経過するまでの間、第1カウントセンサSE3が遊技球を検知する毎に、有効個数を1加算して、主制御用RAM30cに記憶する。小当り遊技の開始時において、有効個数の初期値は、零となっている。一方、主制御用CPU30aは、排出センサSE5が遊技球を検知する毎に、即ち、特別入賞領域18aから外部に遊技球が排出される毎に、有効個数を1減算して、主制御用RAM30cに記憶する。   Further, the main control CPU 30a has a predetermined operating time ("2 seconds" in the present embodiment) after the opening of the first big prize opening 19 is finished after the opening of the first big prize opening 19 is started. The effective number indicating the number of game balls that have flowed into the special prize area 18a but have not yet been discharged is stored in the main control RAM 30c. Specifically, the main control CPU 30a starts from the opening of the first big prize opening 19 until the operation time measured after the opening of the first big prize opening 19 ends. Each time the first count sensor SE3 detects a game ball, the effective number is incremented by 1 and stored in the main control RAM 30c. At the start of the small hit game, the initial value of the effective number is zero. On the other hand, every time the discharge sensor SE5 detects a game ball, that is, every time the game ball is discharged from the special prize area 18a, the main control CPU 30a subtracts 1 from the effective number, and the main control RAM 30c. To remember.

そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技の開始後、有効個数が零よりも大きくなったときから、特定通過領域18bへの遊技球の入賞(通過)を有効とする特定入賞有効期間の設定を開始する。そして、主制御用CPU30aは、特定入賞有効期間中、特定通過センサSE4が特定通過領域18bを通過する遊技球を検知したときに出力する特定通過検知信号を入力すると、大当り遊技を付与するための制御を行う。なお、大当り遊技に係る処理について、詳しくは後述する。   Then, the main control CPU 30a sets a specific winning valid period for validating winning (passing) of the game ball to the specific passing area 18b after the effective number becomes greater than zero after the start of the small hit game. To start. The main control CPU 30a receives a special passing detection signal that is output when the specific passing sensor SE4 detects a game ball passing through the specific passing area 18b during the specific winning effective period. Take control. The processing related to the jackpot game will be described later in detail.

また、主制御用CPU30aは、第1大入賞口19の開放が終了された後、作動時間が経過したとき、有効個数が零であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特定入賞有効期間の設定を終了する。つまり、特定入賞有効期間は、第1大入賞口19の開放後に有効個数が零よりも大きくなった場合であって、作動時間が経過するまでの間に有効個数が零となるときには、有効個数が零よりも大きくなってから作動時間が経過するまでの期間である。   Further, the main control CPU 30a determines whether or not the effective number is zero when the operation time has elapsed after the opening of the first big winning opening 19 is finished. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a ends the setting of the specific winning validity period. In other words, the specific winning effective period is when the effective number becomes greater than zero after the opening of the first big winning opening 19, and when the effective number becomes zero before the operating time elapses, the effective number This is the period from when the value becomes larger than zero until the operation time elapses.

一方、有効個数が零であるか否かの判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、有効個数が零となるまで、特定入賞有効期間の設定を延長する。つまり、特定入賞有効期間は、第1大入賞口19の開放後に有効個数が零よりも大きくなった場合であって、作動時間が経過するまでの間に有効個数が零とならなかったときには、有効個数が零よりも大きくなってから有効個数が零となるまでの期間である。   On the other hand, if the determination result of whether or not the effective number is zero is negative, the main control CPU 30a extends the setting of the specific winning effective period until the effective number becomes zero. In other words, the specific winning effective period is when the effective number becomes greater than zero after the opening of the first big winning opening 19, and when the effective number does not become zero before the operation time elapses, This is a period from when the effective number becomes larger than zero until the effective number becomes zero.

なお、主制御用CPU30aは、振分ソレノイドSOL3を制御することにより、第1大入賞口19の開放中に振分羽根20を所定回数(本実施形態では、2回)にわたって開動作させるとともに、第1大入賞口19の開放が終了した後、振分羽根20を所定回数(本実施形態では、1回)にわたって開動作させる。このため、本実施形態では、第1大入賞口19の開放が終了した後において特別入賞領域18aに遊技球が残存している場合であっても、特定通過領域18bに遊技球を通過させることができる。   The main control CPU 30a controls the sorting solenoid SOL3 to open the sorting blade 20 for a predetermined number of times (in this embodiment, twice) while the first big winning opening 19 is opened, After the opening of the first big winning opening 19 is finished, the sorting blade 20 is opened for a predetermined number of times (in this embodiment, once). For this reason, in this embodiment, even if the game ball remains in the special prize area 18a after the opening of the first big prize opening 19, the game ball is allowed to pass through the specific passing area 18b. Can do.

以上のように、主制御用CPU30aは、第1大入賞口19の開放が終了された後に作動時間が経過して以降は、第1カウントセンサSE3が遊技球を検知したとしても、有効個数に1加算しない。その一方で、主制御用CPU30aは、第1大入賞口19の開放が終了された後に作動時間が経過して以降も、排出センサSE5が遊技球を検知する毎に、有効個数から1減算する。以上のことから、本実施形態において、作動時間が経過する前までの有効個数は、特別入賞領域18aに存在する遊技球の個数である未排出個数を示すものとなっている。一方で、作動時間が経過した後の有効個数は、作動時間までに特別入賞領域18aに流入した遊技球が全て排出されるまでの残り個数を示すものとなっている。   As described above, even if the first count sensor SE3 detects a game ball after the operation time has elapsed after the opening of the first big prize opening 19 is ended, the main control CPU 30a counts as an effective number. Do not add one. On the other hand, the main control CPU 30a subtracts 1 from the effective number every time the discharge sensor SE5 detects a game ball even after the operation time has elapsed after the opening of the first big winning opening 19 is finished. . From the above, in the present embodiment, the effective number before the operation time elapses indicates the number of undischarged game balls that are present in the special winning area 18a. On the other hand, the effective number after the operation time has elapsed indicates the remaining number until the game balls that have flowed into the special prize area 18a by the operation time are all discharged.

次に、大当り遊技に係る処理について説明する。主制御用CPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定である場合、大当り図柄として決定された特別図柄の種類(即ち、大当りの種類)に基づいて大当り遊技の種類を特定する。また、主制御用CPU30aは、特定入賞有効期間の設定中に、特定通過センサSE4から特定通過検知信号を入力した場合、小当り遊技の付与契機となった小当り図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類を特定すると、特定した大当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。このように、主制御用CPU30aは、特定通過センサSE4から特定通過検知信号を入力したことを契機として、大当り遊技を付与し得る大当り制御手段として機能する。   Next, processing related to the jackpot game will be described. When the determination result of the jackpot determination is affirmative, the main control CPU 30a specifies the type of jackpot game based on the type of special symbol determined as the jackpot symbol (that is, the type of jackpot). In addition, when the specific pass detection signal is input from the specific pass sensor SE4 during the setting of the specific winning validity period, the main control CPU 30a determines the type of the big hit game based on the small hit symbol that has given the small hit game. Is identified. Further, when the type of jackpot game is specified, the main control CPU 30a starts controlling the specified jackpot game and outputs a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. As described above, the main control CPU 30a functions as a big hit control means that can give a big hit game when the specific pass detection signal is input from the specific pass sensor SE4.

具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技を決定した場合、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技中、第2大入賞口23の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2大入賞口ソレノイドSOL4を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って第2大入賞口扉21を開動作させて第2大入賞口23を開放させるとともに、各終了条件の何れかの成立を契機に第2大入賞口扉21を閉動作させて第2大入賞口23を閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、規定ラウンド数分のラウンド遊技のうち最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。本実施形態では、大当り遊技中の遊技状態が大当り遊技状態となる。   Specifically, when determining the big hit game, the main control CPU 30a first outputs an opening command instructing execution of the opening effect. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time has elapsed. The main control CPU 30a controls the opening and closing of the second big prize opening 23 during the round game. That is, the main control CPU 30a controls the second big prize opening solenoid SOL4 to open the second big prize opening 23 by opening the second big prize opening door 21 with the start of the round game. Then, when any one of the end conditions is satisfied, the second grand prize opening door 21 is closed to close the second big prize opening 23. Then, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing the execution of the ending effect when the final round game among the specified number of round games is completed. The main control CPU 30a ends the big hit game by ending the ending effect when the ending time has elapsed. In the present embodiment, the gaming state during the big hit game is the big hit gaming state.

次に、本実施形態における変短状態の制御について説明する。
本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、遊技状態を変短状態に制御可能である。具体的に、主制御用CPU30aは、大当り判定において肯定判定されたことを契機に大当り遊技を付与した場合、特別図柄の種類(即ち、大当りの種類)に基づき、大当り遊技の終了後に変短状態を生起させるか否かを特定する。また、主制御用CPU30aは、特定通過センサSE4から特定通過信号を入力したことにより大当り遊技を付与した場合、特別図柄の種類(即ち、小当りの種類)及び特定通過領域18bを遊技球が通過したときの遊技状態に基づき、大当り遊技の終了後に変短状態を生起させるか否かを特定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を生起させる場合、主作動フラグの値を「1」に設定する。また、主制御用CPU30aは、特定回数の特別図柄変動ゲームにおいて変短状態を生起させる場合、特定回数を大当り遊技の種類から特定し、作動回数として主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された作動回数を更新する。また、主制御用CPU30aは、作動回数を更新したときに、作動回数が零であるか否かを判定する。そして、主制御用CPU30aは、作動回数が零であると判定した場合には、主作動フラグの値を「0」に設定し、変短状態を終了させる。
Next, control of the variable state in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, the main control CPU 30a can control the gaming state to a variable state after the big hit game is over. Specifically, when the main control CPU 30a gives a jackpot game when the affirmative determination is made in the jackpot determination, the main control CPU 30a is in a variable state after the jackpot game ends based on the type of special symbol (that is, the type of jackpot). Specify whether or not to cause Further, when the main control CPU 30a gives a big hit game by inputting a specific pass signal from the specific pass sensor SE4, the game ball passes through the special symbol type (that is, the type of the small hit) and the specific pass area 18b. Based on the gaming state at the time of playing, it is specified whether or not the variable state is caused after the end of the big hit game. Further, the main control CPU 30a sets the value of the main operation flag to “1” when the variable state is caused. Further, the main control CPU 30a specifies the specific number from the type of jackpot game and causes the main control RAM 30c to store it in the main control RAM 30c when the variable state is caused in the specific number of special symbol variation games. Thereafter, the main control CPU 30a updates the number of operations stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a determines whether or not the number of operations is zero when the number of operations is updated. When determining that the number of operations is zero, the main control CPU 30a sets the value of the main operation flag to “0” and ends the variable state.

以下、図6〜図9を用いて、作動回数を更新する制御について詳しく説明する。
本実施形態において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される場合であって、該特別図柄変動ゲームにおいてはずれとなるときと、該特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなるときとでは、異なる態様で作動回数を減算する。
Hereinafter, the control for updating the number of operations will be described in detail with reference to FIGS.
In the present embodiment, the main control CPU 30a is in a case where a special symbol variation game is executed, and when the special symbol variation game is lost and when the special symbol variation game is a small hit, Subtract the number of actuations in a different manner.

主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される場合であって、該特別図柄変動ゲームにおいてはずれとなるときには、特別図柄が確定停止表示されてから予め定めた図柄表示期間が経過した後、作動回数を1減算する。   The main control CPU 30a is a case where a special symbol variation game is executed, and when the special symbol variation game is lost, the special symbol is displayed after the predetermined symbol display period has elapsed after the special symbol is confirmed and stopped, Subtract 1 from the number of actuations.

図6は、特定回数のうち最終回の特別図柄変動ゲームにおいてはずれとなる場合の制御の流れを示すタイミングチャートである。主制御用CPU30aは、時点t1において、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12を制御することにより、特別図柄変動ゲームを開始させる。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームを開始させてから、特別図柄開始処理において決定された特別図柄変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、特別図柄の最終停止図柄を確定停止表示させる(時点t2)。時点t2において、主制御用CPU30aは、図柄表示期間の設定を開始する。その後、主制御用CPU30aは、図柄表示期間の設定を開始してから一定期間(本実施形態では、0.5秒)が経過すると、図柄表示期間の設定を終了する(時点t3)。そして、主制御用CPU30aは、時点t3において、作動回数を1減算して記憶させるとともに、作動回数が零であるか否かを判定する。主制御用CPU30aは、時点t3において、作動回数が零であると判定した場合、主作動フラグの値を「0」に設定して変短状態を終了させる。   FIG. 6 is a timing chart showing a flow of control in the case where the last special symbol variation game is out of the specific number of times. The main control CPU 30a starts the special symbol variation game by controlling the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 at time t1. The main control CPU 30a displays the final stop symbol of the special symbol when the variation time specified by the special symbol variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed after the special symbol variation game is started. (Time t2). At time t2, the main control CPU 30a starts setting the symbol display period. After that, the main control CPU 30a ends the setting of the symbol display period when a certain period (0.5 seconds in the present embodiment) has elapsed since the setting of the symbol display period was started (time t3). Then, at time t3, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of operations and stores it, and determines whether the number of operations is zero. When determining that the number of operations is zero at time t3, the main control CPU 30a sets the value of the main operation flag to “0” and ends the variable speed state.

一方、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームを実行する場合であって、該特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなるときには、小当り遊技において第1大入賞口19の開放が開始されてから予め定めた所定期間が経過した後、作動回数を1減算する。   On the other hand, the main control CPU 30a executes a special symbol variation game, and when a small hit is made in the special symbol variation game, the opening of the first big winning opening 19 is started in advance in the small hit game. After a predetermined period of time has elapsed, the operation count is decremented by one.

図7は、特定回数のうち最終回の特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合であって、特別入賞領域18aに遊技球が流入しなかった場合の制御の流れを示すタイミングチャートである。主制御用CPU30aは、特定回数のうち最終回の特別図柄変動ゲームにおいて特別図柄の最終停止図柄を確定停止表示させ、図柄表示期間の設定を開始するまで、図6の場合と同様の制御を行う(時点t11〜時点t12)。その後、主制御用CPU30aは、図柄表示期間の設定を開始してから一定期間(本実施形態では、0.5秒)が経過すると、図柄表示期間の設定を終了する(時点t13)。また、時点t13において、主制御用CPU30aは、小当り遊技のオープニング演出を開始させるコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。小当り遊技のオープニング演出が終了すると、主制御用CPU30aは、第1大入賞口19を開放させるとともに、所定の動作パターンに従って振分羽根20を動作させ、特定通過領域18bを開放させる(時点t14)。また、主制御用CPU30aは、各終了条件の何れかの成立を契機に、第1大入賞口19の開放を終了させて小当り遊技を終了させるとともに、作動時間を開始させる(時点t15)。その後、主制御用CPU30aは、作動時間が終了すると、作動回数を1減算し、作動回数が零であるか否かを判定する。主制御用CPU30aは、時点t16において、作動回数が零であると判定した場合、主作動フラグの値を「0」に設定し、変短状態を終了させる。このように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合であって、特別入賞領域18aに遊技球が流入しなかったときには、作動時間の終了時に作動回数を更新する。したがって、このような場合には、第1大入賞口の開放が開始されてから、作動時間が終了するまでの期間が所定期間となる。   FIG. 7 is a timing chart showing the flow of control when the game ball is not flowed into the special winning area 18a in the case of a small hit in the special symbol variation game of the final number of specific times. The main control CPU 30a performs the same control as in the case of FIG. 6 until the final stop symbol of the special symbol is fixedly stopped and displayed in the special symbol variation game of the final number of times, and the setting of the symbol display period is started. (Time t11 to time t12). Thereafter, the main control CPU 30a ends the setting of the symbol display period when a certain period (0.5 seconds in the present embodiment) has elapsed since the setting of the symbol display period was started (time t13). At time t13, the main control CPU 30a outputs a command for starting the opening effect of the small hit game to the effect control CPU 31a. When the opening effect of the small hit game is completed, the main control CPU 30a opens the first big prize opening 19, and operates the sorting blade 20 according to a predetermined operation pattern to open the specific passage area 18b (time t14). ). Further, the main control CPU 30a ends the opening of the first big winning opening 19 by ending any one of the end conditions, ends the small hit game, and starts the operation time (time t15). Thereafter, when the operation time ends, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of operations, and determines whether or not the number of operations is zero. If the main control CPU 30a determines that the number of operations is zero at time t16, the main control CPU 30a sets the value of the main operation flag to “0” and terminates the variable speed state. In this way, the main control CPU 30a updates the number of operations at the end of the operation time when the game symbol does not flow into the special winning area 18a in the case of a small hit in the special symbol variation game. Therefore, in such a case, a period from when the opening of the first big prize opening is started until the operation time is ended is a predetermined period.

図8は、特定回数のうち最終回の特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合であって、特別入賞領域18aに遊技球が流入した場合の制御の流れを示すタイミングチャートである。また、図8では、第1大入賞口19の開放が開始されてから、第1大入賞口19の開放が終了された後に作動時間が経過するまでの間に特別入賞領域18aに流入したすべての遊技球が、特定通過領域18bを通過することなく、作動時間の終了までに特別入賞領域18aから排出されるとする。   FIG. 8 is a timing chart showing the flow of control when a game ball flows into the special winning area 18a in the case of a small hit in the last special symbol variation game among the specific number of times. Further, in FIG. 8, all the flows that have flowed into the special prize area 18 a after the opening of the first big prize opening 19 until the operation time elapses after the opening of the first big prize opening 19 is finished. The game balls are not discharged from the special winning area 18a by the end of the operation time without passing through the specific passing area 18b.

主制御用CPU30aは、小当り遊技のオープニング演出が終了し、第1大入賞口19及び特定通過領域18bを開放させるまで、図7の場合と同様の制御を行う(時点t21〜時点t24)。主制御用CPU30aは、遊技球が第1大入賞口19を介して特別入賞領域18aに流入したことを契機に第1カウントセンサSE3から出力される第1カウント信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている有効個数を1加算して記憶させる(時点t25)。また、主制御用CPU30aは、時点t25において、有効個数が零よりも大きくなったことを契機に、特定入賞有効期間の設定を開始する。その後、主制御用CPU30aは、各終了条件のうち何れかの成立を契機に、第1大入賞口19の開放を終了させて小当り遊技を終了させるとともに、作動時間を開始させる(時点t26)。また、主制御用CPU30aは、遊技球が特別入賞領域18aから排出されたことを契機に排出センサSE5から出力される排出検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている有効個数を1減算して記憶させる(時点t27)。その後、作動時間が経過すると、主制御用CPU30aは、作動時間が終了したときの有効個数が零であることを条件として、特定入賞有効期間の設定を終了する(時点t28)。そして、主制御用CPU30aは、時点t28において、作動回数を1減算するとともに、作動回数が零であるか否かを判定する。主制御用CPU30aは、時点t28において、作動回数が零であると判定した場合、主作動フラグの値を「0」に設定し、変短状態を終了させる。このように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合であって、作動時間が終了したときの有効個数が零であるときには、作動時間の終了時に作動回数を更新する。したがって、このような場合には、第1大入賞口の開放が開始されてから、作動時間が終了するまでの期間が所定期間となる。   The main control CPU 30a performs the same control as in FIG. 7 until the opening effect of the small hit game is finished and the first big winning opening 19 and the specific passing area 18b are opened (time t21 to time t24). When the main control CPU 30a receives the first count signal output from the first count sensor SE3 when the game ball flows into the special winning area 18a through the first big winning opening 19, the main control RAM 30c. 1 is added and stored (time t25). Further, the main control CPU 30a starts to set the specific winning valid period when the valid number becomes greater than zero at time t25. After that, the main control CPU 30a ends the opening of the first big winning opening 19 by ending any one of the end conditions, ends the small hit game, and starts the operation time (time t26). . Further, when the main control CPU 30a inputs a discharge detection signal output from the discharge sensor SE5 when the game ball is discharged from the special winning area 18a, the main control CPU 30a sets the effective number stored in the main control RAM 30c to 1. Subtract and store (time t27). Thereafter, when the operation time has elapsed, the main control CPU 30a ends the setting of the specific winning effective period on condition that the effective number when the operation time ends is zero (time t28). Then, at time t28, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of operations, and determines whether the number of operations is zero. If the main control CPU 30a determines that the number of operations is zero at time t28, the main control CPU 30a sets the value of the main operation flag to “0” and ends the variable speed state. As described above, the main control CPU 30a updates the number of operations at the end of the operation time when the special symbol variation game is a small hit and the effective number at the end of the operation time is zero. . Therefore, in such a case, a period from when the opening of the first big prize opening is started until the operation time is ended is a predetermined period.

図9は、特定回数のうち最終回の特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合であって、特別入賞領域18aに遊技球が流入した場合の制御の流れを示すタイミングチャートである。また、図9では、第1大入賞口19の開放が開始されてから、第1大入賞口19の開放が終了された後に作動時間が経過するまでの間に特別入賞領域18aに流入した遊技球のうち、すべての遊技球が特定通過領域18bを通過しないとともに、少なくとも1つの遊技球が作動時間の終了までに特別入賞領域18aから排出されなかったとする。   FIG. 9 is a timing chart showing the flow of control when a game ball flows into the special winning area 18a in the case of a small hit in the last special symbol variation game among the specific number of times. In FIG. 9, the game that has flowed into the special prize area 18 a after the opening of the first big prize opening 19 until the operation time elapses after the opening of the first big prize opening 19 is ended. It is assumed that not all of the game balls pass through the specific passing area 18b and at least one game ball has not been discharged from the special winning area 18a by the end of the operation time.

主制御用CPU30aは、第1大入賞口19の開放を終了させて小当り遊技を終了させ、作動時間を開始させるまで、図8の場合と同様の制御を行う(時点t31〜時点t36)。その後、作動時間が終了すると、主制御用CPU30aは、作動時間が終了したときの有効個数が零でないことを条件として、特定入賞有効期間を継続して設定する(時点t37)。その後、主制御用CPU30aは、排出センサSE5から排出検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている有効個数を1減算して記憶させる(時点t38)。また、主制御用CPU30aは、時点t38において、有効個数が零となったことを契機に、特定入賞有効期間の設定を終了させる。そして、主制御用CPU30aは、時点t38において、作動回数を1減算するとともに、作動回数が零であるか否かを判定する。主制御用CPU30aは、時点t38において、作動回数が零であると判定した場合、主作動フラグの値を「0」に設定し、変短状態を終了させる。このように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合であって、作動時間が終了したときの有効個数が零でないときには、有効個数が零となったとき(特定入賞有効期間が終了したとき)に作動回数を更新する。したがって、このような場合には、第1大入賞口の開放が開始されてから、有効個数が零となるときまで(特定入賞有効期間が終了するまで)の期間が所定期間となる。   The main control CPU 30a performs the same control as in FIG. 8 until the opening of the first big winning opening 19 is finished, the small hit game is finished, and the operation time is started (time t31 to time t36). After that, when the operation time ends, the main control CPU 30a continues to set the specific winning effective period on condition that the effective number when the operation time ends is not zero (time t37). Thereafter, when a discharge detection signal is input from the discharge sensor SE5, the main control CPU 30a subtracts 1 from the effective number stored in the main control RAM 30c and stores it (time t38). In addition, the main control CPU 30a ends the setting of the specific winning effective period when the valid number becomes zero at time t38. The main control CPU 30a then subtracts 1 from the number of operations at time t38 and determines whether the number of operations is zero. When the main control CPU 30a determines that the number of operations is zero at time t38, the main control CPU 30a sets the value of the main operation flag to “0” and ends the variable speed state. As described above, the main control CPU 30a is in the case of a small hit in the special symbol variation game, and when the effective number is not zero when the operation time is over, the effective number is zero (specific winning) The number of operations is updated when the validity period ends. Therefore, in such a case, a period from when the opening of the first big prize opening is started until when the effective number becomes zero (until the specific winning validity period ends) becomes a predetermined period.

以上のような制御により、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、変短状態が生起されてから特別図柄変動ゲームが実行される毎に、主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を更新することができる。このため、主制御用RAM30cは、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄変動ゲームの実行回数を特定可能な回数情報として、作動回数を記憶することができる。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶された作動回数が零であるか否かを判定することで、大当り遊技の終了後に実行された特別図柄変動ゲームの実行回数が特定回数に達したか否かを認識できる。このように、本実施形態では、主制御用CPU30aが、遊技状態制御手段として機能する。   Through the control as described above, the main control CPU 30a determines the number of operations stored in the main control RAM 30c every time the special symbol variation game is executed after the shortage state has occurred after the end of the big hit game. Can be updated. For this reason, the main control RAM 30c can store the number of operations as number-of-times information that can specify the number of executions of the special symbol variation game executed after the end of the big hit game. Further, the main control CPU 30a determines whether or not the number of operations stored in the main control RAM 30c is zero, so that the number of executions of the special symbol variation game executed after the end of the big hit game is set to a specific number. It can be recognized whether or not it has been reached. Thus, in this embodiment, the main control CPU 30a functions as a gaming state control means.

なお、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなり大当り遊技が付与された場合、及び小当り遊技において第1大入賞口19が開放され、特定通過領域18bを遊技球が通過したことを契機に大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び作動回数の値を「0」に設定する。   The main control CPU 30a determines that the game game ball has passed through the specific passing area 18b when the big winning game is awarded in the special symbol variation game and when the big winning game 19 is opened in the small winning game. When a big hit game is given as an opportunity, the value of the main operation flag and the number of operations is set to “0”.

次に、第1状態信号及び第2状態信号を機外部に出力するための外部情報出力処理について説明する。
外部情報出力処理において主制御用CPU30aは、非変短状態である場合(第1状態信号を出力していない場合)であって、大当り遊技を開始したときには、外部端子板40の第1出力端子GT1から第1状態信号の出力を開始させる。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に変短状態を生起しない場合、大当り遊技の終了に伴って第1状態信号の出力を停止させる。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に変短状態を生起する場合、大当り遊技の終了後も第1状態信号を継続して出力させる。その後、主制御用CPU30aは、変短状態が終了した場合、変短状態が終了したときから、後述する特定期間が経過したことを契機に、大当り遊技中又は変短状態中であるか否かを判定する。特定期間について、詳しくは後述する。そして、主制御用CPU30aは、変短状態が終了したときから特定期間が経過した時点で、大当り遊技中又は変短状態中であると判定した場合、第1状態信号を継続して出力させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態が終了したときから特定期間が経過した時点で、大当り遊技中でなく、かつ、変短状態中でないと判定した場合、第1状態信号の出力を停止させる。以上のように、本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変短状態中に加えて、変短状態が終了したときから特定期間が経過するまでの間、第1状態信号を出力させ続ける。
Next, external information output processing for outputting the first state signal and the second state signal to the outside of the apparatus will be described.
In the external information output process, when the main control CPU 30a is in the non-changeable state (when the first state signal is not output) and starts the big hit game, the first output terminal of the external terminal board 40 The output of the first state signal is started from GT1. Further, the main control CPU 30a stops the output of the first state signal with the end of the big hit game when the variable speed state does not occur after the big hit game ends. On the other hand, the main control CPU 30a continuously outputs the first state signal even after the end of the big hit game, when the variable speed state occurs after the big hit game ends. After that, when the variable state ends, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit game or the variable state is triggered when a specific period described later has elapsed since the variable state ends. Determine. Details of the specific period will be described later. Then, the main control CPU 30a continuously outputs the first state signal when it is determined that the big hit game or the variable state is in progress at the time when the specific period has elapsed from the end of the variable state. On the other hand, the main control CPU 30a stops the output of the first state signal when it is determined that it is not in the big hit game and is not in the variable state when the specific period has elapsed from the end of the variable state. Let As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a outputs the first status signal during the big hit game and the variable speed state, from the end of the variable speed state until the specific period elapses. Continue to output.

本実施形態において、特定期間は、変短状態が終了してから4回の特別図柄変動ゲームを実行可能であって、4回目の特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合に大当り遊技を開始可能な時間が設定されている。具体的に、特定期間は、「特定期間=(特別図柄変動ゲームが開始してから、該特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなり小当り遊技が付与される場合に、該小当り遊技が終了するまでの所定時間+作動時間)×4」の計算式で算出される。所定時間は、特別図柄変動ゲームが開始してから、該特別図柄変動ゲーム、及び特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合に付与される小当り遊技の両方が終了するまでに必要な最長時間となる。本実施形態において、所定時間は、「20.2秒」(=小当り変動の変動時間(10秒)+図柄表示期間(0.5秒)+小当りのオープニング時間(8秒)+第1大入賞口19の開放時間(1.7秒))である。また、本実施形態において、作動時間は「2秒」が設定されている。このため、本実施形態において、特定期間は、予め定めた一定期間として、「88.8秒」が設定されていることとなる。   In this embodiment, the special symbol variation game can be executed four times after the shortage state ends in the specific period, and the big hit game can be started when the big special symbol variation game is hit for the fourth time The time is set. Specifically, the specific period is “specific period = (from the start of the special symbol variation game until the small hit game ends when the special symbol variation game is a small hit and a small hit game is awarded. (Predetermined time + operation time) × 4 ”. The predetermined time is the longest time required from the start of the special symbol variation game to the end of both the special symbol variation game and the small hit game that is awarded when the special symbol variation game is a small hit. It becomes. In the present embodiment, the predetermined time is “20.2 seconds” (= change time of small hit variation (10 seconds) + design display period (0.5 seconds) + opening time per small portion (8 seconds) + first It is the opening time (1.7 seconds) of the big prize opening 19. In the present embodiment, “2 seconds” is set as the operation time. Therefore, in the present embodiment, “88.8 seconds” is set as the predetermined period as the specific period.

なお、本実施形態では、作動時間が終了した場合であっても、特定入賞有効期間が設定されているときには、新たに特別図柄変動ゲームを開始させない場合がある。ただし、本実施形態では、作動時間として、第1大入賞口19の開放中に第1大入賞口19に入球した遊技球が特別入賞領域18aから排出されるのに十分な時間を設定している。したがって、本実施形態において、所定時間と作動時間を合算した時間は、特別図柄変動ゲームを開始してから、該特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなり、該小当りに基づく小当り遊技において第1大入賞口19が開放され、遊技球が特定通過領域18bを通過することによって大当り遊技が付与されるまでに十分な時間となっている。また、所定時間と作動時間を合算した時間は、特別図柄変動ゲームを開始してから、該特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなり、該小当りに基づく小当り遊技が終了した後に開始される作動時間が終了し、新たに特別図柄変動ゲームが開始可能となるまでに十分な時間となっている。このため、所定時間と作動時間を合算した時間の4倍の時間である特定期間は、4回の特別図柄変動ゲームを実行可能であって、4回目の特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合に大当り遊技を開始可能な時間となっている。   In the present embodiment, even when the operation time has expired, the special symbol variation game may not be newly started when the specific winning validity period is set. However, in the present embodiment, the operation time is set to a time sufficient for a game ball that has entered the first grand prize opening 19 to be discharged from the special prize area 18a while the first big prize opening 19 is opened. ing. Therefore, in the present embodiment, the time obtained by adding the predetermined time and the operating time becomes a small hit in the special symbol change game after starting the special symbol change game, and the first big hit in the small hit game based on the small hits. The winning opening 19 is opened, and it is a sufficient time until the big hit game is awarded by the game ball passing through the specific passing area 18b. Also, the sum of the predetermined time and the operating time is a small hit in the special symbol variation game after the start of the special symbol variation game, and the operation time that is started after the small hit game based on the small hit is completed. It is enough time until the special symbol variation game can be started. For this reason, the special period that is four times the total time of the predetermined time and the operating time can be executed four special symbol variation games, and if the fourth special symbol variation game is a big hit It is time to start a big hit game.

また、外部情報出力処理において、主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始したとき外部端子板40の第2出力端子GT2から第2状態信号の出力を開始させる。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了に伴って第2状態信号の出力を停止させる。このように、主制御用CPU30aは、大当り遊技中、第2状態信号を出力させ続ける。以上のように、本実施形態において、主制御用CPU30aは、外部端子板40を制御して外部信号を出力させる情報出力制御手段として機能する。   In the external information output process, the main control CPU 30a starts outputting the second state signal from the second output terminal GT2 of the external terminal board 40 when the big hit game is started. Further, the main control CPU 30a stops the output of the second state signal with the end of the big hit game. Thus, the main control CPU 30a continues to output the second state signal during the big hit game. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as information output control means for controlling the external terminal board 40 to output an external signal.

次に、第1状態信号及び第2状態信号に基づく遊技情報報知装置YHの制御について説明する。
遊技情報報知装置YHのCPUは、遊技情報報知装置YHに備えられた入力端子をパチンコ遊技機の各出力端子GT1,GT2と配線接続することにより、各種の外部信号を入力する。遊技情報報知装置YHのCPUは、第1出力端子GT1から第1状態信号を入力すると、発光部Laの発光演出を開始させる。その後、遊技情報報知装置YHのCPUは、第1状態信号の入力を停止すると、発光演出を終了させる。また、上述のように、第1状態信号は、通常、大当り遊技中又は変短状態中に出力される。このため、発光演出は、非変短状態において大当り遊技が付与されてから、非変短状態に移行することなく変短状態又は大当り遊技が連続していることを報知する継続報知演出となる。なお、本実施形態では、変短状態の終了後、特定期間が経過するまでは非変短状態中であっても第1状態信号が出力される。ただし、遊技情報報知装置YHは、第1状態信号の入力によって非変短状態であるか否かを認識していることから、実際にはパチンコ遊技機が非変短状態である場合であっても、継続報知演出を継続させる場合がある。
Next, the control of the game information notification device YH based on the first state signal and the second state signal will be described.
The CPU of the game information notification device YH inputs various external signals by connecting the input terminals provided in the game information notification device YH to the output terminals GT1 and GT2 of the pachinko gaming machine. When the CPU of the game information notification device YH receives the first state signal from the first output terminal GT1, the CPU starts the light emitting effect of the light emitting unit La. Thereafter, when the CPU of the game information notification device YH stops the input of the first state signal, it ends the light emission effect. Further, as described above, the first state signal is normally output during the big hit game or the variable state. For this reason, the light-emitting effect is a continuous notification effect that notifies that the variable state or the big hit game is continuous without shifting to the non-variable state after the big hit game is given in the non-variable state. In the present embodiment, the first state signal is output even during the non-variable state until the specific period has elapsed after the end of the variable state. However, since the game information notification device YH recognizes whether or not it is in the non-variable state by the input of the first state signal, it is actually a case where the pachinko gaming machine is in the non-variable state. In some cases, the continuous notification effect is continued.

また、遊技情報報知装置YHのCPUは、第1状態信号を入力すると、遊技情報表示領域HRに、遊技状態に関連する表示演出として、非変短状態中に大当り遊技が付与されてから、非変短状態に移行することなく大当り遊技が付与された回数を示す連続大当り回数を表示する表示演出を開始させる。具体的に、遊技情報報知装置YHのCPUは、第1状態信号を入力していない場合に大当り遊技が開始され、第1状態信号及び第2状態信号を入力すると、記憶メモリに連続大当り回数として「1回」を記憶させるとともに、遊技情報表示領域HRに連続大当り回数として「1回」を表示させる。また、遊技情報報知装置YHのCPUは、第1状態信号を入力している間に第2状態信号を入力する毎に、記憶メモリに記憶された連続大当り回数に1加算して更新するとともに、更新した連続大当り回数を遊技情報表示領域HRに表示させる。その後、遊技情報報知装置YHのCPUは、第1状態信号の入力を停止すると、遊技情報表示領域HRに表示演出を終了させるとともに、記憶メモリに記憶されている連続大当り回数を「0回」に更新する。このため、遊技情報表示領域HRでは、第1状態信号を入力し続けている間に入力した第2状態信号の入力回数を、連続大当り回数として報知できる。したがって、遊技情報表示領域HRで実行される表示演出は、非変短状態において大当り遊技が付与されてから、非変短状態に移行することなく大当り遊技が付与された回数を報知する継続回数報知演出となる。なお、本実施形態では、変短状態の終了後、特定期間が経過するまでは非変短状態中であっても第1状態信号が出力される。ただし、遊技情報報知装置YHは、第1状態信号の入力によって非変短状態であるか否かを認識していることから、実際にはパチンコ遊技機が非変短状態である場合であっても、継続回数報知演出を継続させる場合があるとともに、非変短状態中に大当り遊技が付与された場合であっても、連続大当り回数を加算する場合がある。以上のように、本実施形態において、継続報知演出及び継続回数報知演出は、第1状態信号に基づく所定の遊技演出となる。また、発光演出(継続報知演出)を実行する発光部La、及び表示演出(継続回数報知演出)を実行する遊技情報表示領域HRは、遊技演出実行手段として機能する。   In addition, when the CPU of the game information notification device YH inputs the first state signal, the game information display area HR is given a non-change state after a big hit game is given as a display effect related to the game state. A display effect is displayed that displays the number of consecutive big hits indicating the number of times that the big hit game has been awarded without shifting to the variable state. Specifically, the CPU of the game information notification device YH starts the big hit game when the first state signal is not input, and when the first state signal and the second state signal are input, the number of consecutive big hits is stored in the storage memory. While storing “once”, “once” is displayed as the number of consecutive big hits in the game information display area HR. In addition, the CPU of the game information notification device YH updates by adding 1 to the number of consecutive big hits stored in the storage memory every time the second status signal is input while the first status signal is being input, The updated number of consecutive big hits is displayed in the game information display area HR. Thereafter, when the CPU of the game information notification device YH stops the input of the first state signal, it ends the display effect in the game information display area HR and sets the number of consecutive big hits stored in the storage memory to “0”. Update. For this reason, in the game information display area HR, the number of times of input of the second state signal inputted while the first state signal is continuously inputted can be notified as the number of consecutive big hits. Therefore, the display effect executed in the game information display area HR is a continuous number notification for notifying the number of times that the big hit game is given without shifting to the non-variable state after the big hit game is given in the non-variable state. It becomes directing. In the present embodiment, the first state signal is output even during the non-variable state until the specific period has elapsed after the end of the variable state. However, since the game information notification device YH recognizes whether or not it is in the non-variable state by the input of the first state signal, it is actually a case where the pachinko gaming machine is in the non-variable state. In addition, the continuous number of times notification effect may be continued, and the number of consecutive big hits may be added even if the big hit game is given during the non-changeable state. As described above, in the present embodiment, the continuation notification effect and the continuation frequency notification effect are predetermined game effects based on the first state signal. Moreover, the light emission part La which performs a light emission effect (continuous notification effect), and the game information display area HR which performs a display effect (continuation number notification effect) function as a game effect execution means.

次に、図10〜図12を用いて、主制御用CPU30aが第1状態信号及び第2状態信号を出力させる制御と、遊技情報報知装置YHが各種演出について実行する制御の流れについて詳しく説明する。   Next, with reference to FIGS. 10 to 12, the control flow in which the main control CPU 30 a outputs the first state signal and the second state signal and the control flow executed by the game information notification device YH for various effects will be described in detail. .

図10は、変短状態の終了後、特定期間の設定が終了するまでの間に小当り遊技及び大当り遊技が付与されない場合のタイミングチャートである。主制御用CPU30aは、時点t41において、特定回数のうち最終回の特別図柄変動ゲームを開始させる。また、主制御用CPU30aは、時点t41において、遊技状態を変短状態に制御しているとともに、第1状態信号を出力させている。また、遊技情報報知装置YHのCPUは、時点t41において、発光部Laに継続報知演出を実行させているとともに、遊技情報表示領域HRに継続回数報知演出を実行させている。また、時点t41において、遊技情報報知装置YHの記憶メモリは、連続大当り回数として「1回」を記憶しているとともに、遊技情報表示領域HRは、連続大当り回数として「1回」を表示している。   FIG. 10 is a timing chart in the case where the small hit game and the big hit game are not given before the setting of the specific period after the end of the variable state. The main control CPU 30a starts the special symbol variation game of the last time out of the specific number of times at time t41. Further, the main control CPU 30a controls the gaming state to the variable state and outputs the first state signal at time t41. Further, the CPU of the game information notification device YH causes the light emitting unit La to execute the continuous notification effect at the time t41 and also causes the game information display area HR to execute the continuous number notification effect. At time t41, the storage memory of the game information notification device YH stores “1 time” as the number of consecutive big hits, and the game information display area HR displays “1 time” as the number of continuous big hits. Yes.

主制御用CPU30aは、特定回数のうち最終回の特別図柄変動ゲームが終了し、図柄表示期間が終了すると、主作動フラグの値を「0」に設定し、変短状態を終了させる(時点t42)。また、主制御用CPU30aは、時点t42において、変短状態が終了したことを契機に、特定期間の設定を開始する。そして、主制御用CPU30aは、特定期間が経過すると、特定期間の設定を終了する(時点t43)。また、主制御用CPU30aは、特定期間の設定が終了した時点(時点t43)で、大当り遊技中でなく、かつ、変短状態中でないことから、第1状態信号の出力を停止させる。また、遊技情報報知装置YHのCPUは、第1状態信号の入力が停止されたことを契機に、発光部Laに継続報知演出を終了させる。また、遊技情報報知装置YHのCPUは、第1状態信号の入力が停止されたことを契機に、遊技情報表示領域HRに継続回数報知演出を終了させ、記憶メモリに記憶された連続大当り回数を「0回」に更新する。このように、本実施形態では、変短状態が終了した後であっても、特定期間が経過するまでは、第1状態信号が出力される。このため、遊技情報報知装置YHは、変短状態が終了した後であっても、特定期間が経過するまでの間は、継続報知演出及び継続回数報知演出を実行する。   The main control CPU 30a sets the value of the main operation flag to “0” when the special symbol variation game of the final number of specific times ends and the symbol display period ends, and ends the variable state (time t42). ). In addition, the main control CPU 30a starts setting the specific period at the time point t42 when the variable state ends. Then, when the specific period has elapsed, the main control CPU 30a ends the setting of the specific period (time t43). Further, the main control CPU 30a stops the output of the first state signal at the time when the setting of the specific period is finished (time t43), because it is not in the big hit game and is not in the changing state. Further, the CPU of the game information notification device YH causes the light emitting unit La to end the continuous notification effect when the input of the first state signal is stopped. In addition, when the input of the first state signal is stopped, the CPU of the game information notification device YH ends the continuous number notification effect in the game information display area HR, and calculates the number of consecutive big hits stored in the storage memory. Update to “0 times”. As described above, in the present embodiment, the first state signal is output until the specific period elapses even after the shortening state ends. For this reason, the game information notification device YH executes the continuous notification effect and the continuous frequency notification effect until the specific period elapses even after the shortage state has ended.

図11は、変短状態の終了後、特定期間の設定が終了するまでの間に特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなり、大当り遊技が付与される場合のタイミングチャートである。主制御用CPU30aは、時点t52において特定期間の設定を開始するまで、図10の場合と同様の処理を行う。そして、主制御用CPU30aは、時点t53において、大当りとなる特別図柄変動ゲームの実行を開始させる。主制御用CPU30aは、大当りとなる特別図柄変動ゲームが終了し、図柄表示期間が終了すると、大当り遊技を開始させるとともに、第2状態信号を出力させる(時点t54)。また、遊技情報報知装置YHのCPUは、時点t54において、第2状態信号を入力すると、記憶メモリに記憶されている連続大当り回数に1加算して更新するとともに、更新した連続大当り回数を遊技情報表示領域HRに表示させる。また、主制御用CPU30aは、特定期間が経過すると、特定期間の設定を終了する(時点t55)。また、主制御用CPU30aは、特定期間の設定が終了した時点で、大当り遊技中であることから、特定期間の設定が終了した後も第1状態信号を出力させ続ける。その後、大当り遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、変短状態を生起させるとともに、第2状態信号の出力を停止させる(時点t56)。また、主制御用CPU30aは、時点t56以降、変短状態が継続されるため、第1状態信号を出力させ続ける。   FIG. 11 is a timing chart in a case where a big win is awarded in the special symbol variation game after the end of the variable state and before the setting of the specific period ends, and a big win game is awarded. The main control CPU 30a performs the same processing as in FIG. 10 until the setting of the specific period starts at time t52. Then, the main control CPU 30a starts execution of the special symbol variation game that is a big hit at time t53. When the special symbol variation game that is a big hit ends and the symbol display period ends, the main control CPU 30a starts the big hit game and outputs the second state signal (time t54). When the second state signal is input at time t54, the CPU of the game information notification device YH adds 1 to the number of consecutive big hits stored in the storage memory and updates the game information information. It is displayed in the display area HR. Further, when the specific period has elapsed, the main control CPU 30a ends the setting of the specific period (time t55). Further, the main control CPU 30a continues to output the first state signal even after the setting of the specific period is completed because the game is a big hit game when the setting of the specific period is completed. After that, when the big hit game is finished, the main control CPU 30a causes the variable state to occur and stops the output of the second state signal (time t56). Further, the main control CPU 30a continues to output the first state signal since the variable speed state is continued after time t56.

図12は、変短状態の終了後、特定期間の設定が終了するまでの間に特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなり、小当り遊技において特定通過領域18bを遊技球が通過し、大当り遊技が付与される場合のタイミングチャートである。主制御用CPU30aは、時点t62において特定期間の設定を開始するまで、図10の場合と同様の処理を行う。そして、主制御用CPU30aは、時点t63において、小当りとなる特別図柄変動ゲームの実行を開始させる。主制御用CPU30aは、小当りとなる特別図柄変動ゲームが終了し、図柄表示期間が終了すると、小当り遊技を開始させる(時点t64)。小当り遊技において特定通過領域18bを遊技球が通過すると、主制御用CPU30aは、小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始させるとともに、第2状態信号の出力を開始させる(時点t65)。また、遊技情報報知装置YHのCPUは、時点t65において、第2状態信号を入力すると、記憶メモリに記憶されている連続大当り回数に1加算して更新するとともに、更新した連続大当り回数を遊技情報表示領域HRに表示させる。大当り遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、第2状態信号の出力を停止させる(時点t66)。そして、主制御用CPU30aは、特定期間が経過すると、特定期間の設定を終了する(時点t67)。また、主制御用CPU30aは、特定期間の設定が終了した時点で、大当り遊技中でなく、かつ、変短状態中でないことから、第1状態信号の出力を停止させる。また、遊技情報報知装置YHのCPUは、第1状態信号の入力が停止されたことを契機に、発光部Laに継続報知演出を終了させる。また、遊技情報報知装置YHのCPUは、第1状態信号の入力が停止されたことを契機に、遊技情報表示領域HRに継続回数報知演出を終了させ、記憶メモリに記憶された連続大当り回数を「0回」に更新する。   FIG. 12 shows a small hit in the special symbol fluctuation game after the end of the variable state and the end of the setting of the specific period, and the game ball passes through the specific passing area 18b in the small hit game, and the big hit game is given It is a timing chart in the case of being performed. The main control CPU 30a performs the same processing as in FIG. 10 until the setting of the specific period starts at time t62. Then, the main control CPU 30a starts execution of the special symbol variation game that is a small hit at time t63. The main control CPU 30a starts the small hit game when the special symbol variation game that is a small hit ends and the symbol display period ends (time t64). When the game ball passes through the specific passing area 18b in the small hit game, the main control CPU 30a starts the big hit game after the end of the small hit game and starts outputting the second state signal (time point t65). When the second state signal is input at time t65, the CPU of the game information notification device YH adds 1 to the number of consecutive big hits stored in the storage memory and updates the game information information. It is displayed in the display area HR. When the big hit game ends, the main control CPU 30a stops the output of the second state signal (time t66). Then, when the specific period has elapsed, the main control CPU 30a ends the setting of the specific period (time t67). Further, the main control CPU 30a stops the output of the first state signal because it is not in the big hit game and is not in the changing state when the setting of the specific period is completed. Further, the CPU of the game information notification device YH causes the light emitting unit La to end the continuous notification effect when the input of the first state signal is stopped. In addition, when the input of the first state signal is stopped, the CPU of the game information notification device YH ends the continuous number notification effect in the game information display area HR, and calculates the number of consecutive big hits stored in the storage memory. Update to “0 times”.

以上のように、本実施形態では、変短状態が終了した後であっても、特定期間が経過するまでの間は、第1状態信号を出力させる。このため、遊技情報報知装置YHは、変短状態が終了した後であっても、特定期間が経過するまでの間に大当りとなった場合には、記憶メモリに記憶されている連続大当り回数に1加算して更新するとともに、更新した連続大当り回数を遊技情報表示領域HRに表示させる。また、主制御用CPU30aは、特定期間が設定されている間に大当り遊技が付与されることにより、特定期間の設定が終了した時点で大当り遊技中又は変短状態中である場合、第1状態信号を出力させ続ける。   As described above, in the present embodiment, the first state signal is output until the specific period elapses even after the shortening state ends. For this reason, even if the game information notification device YH is a big hit before the specific period elapses even after the shortage state ends, the game information notification device YH counts the number of consecutive big hits stored in the storage memory. 1 is added and updated, and the updated number of consecutive big hits is displayed in the game information display area HR. In addition, the main control CPU 30a receives the big hit game while the specific period is set, so that when the special period is set, the main control CPU 30a is in the first state Continue to output the signal.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)上記のような構成によれば、第1状態信号は、変短状態が終了した場合であっても、変短状態が終了したときから特定期間が経過するまでの間は出力される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、例えば遊技情報報知装置YHのような外部装置に対して、変短状態が終了したときから特定期間が経過するまでの間に大当りとなった場合には、大当りが連続していると認識させ得る。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態が終了してから特定期間が経過するまでの間に大当りとなった場合、外部装置に連続して大当りとなったと認識させ得ることで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) According to the configuration as described above, the first state signal is output from the end of the variable state until the specific period elapses even when the variable state is ended. . For this reason, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, for example, when an external device such as the game information notification device YH is a big hit between the end of the variable state and the elapse of a specific period. Can be recognized as consecutive jackpots. For this reason, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, when a big hit is made between the end of the variable state and the specific period elapses, the external device can recognize that the big hit has been made continuously. It is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

(2)上記のような構成によれば、第1特別図柄変動ゲームよりも遊技者にとって有利度の高い第2特別図柄変動ゲームが優先して実行される。このため、遊技者は、特定期間中において有利度の高い第2特別図柄変動ゲームによって大当りが連続することを期待できる。   (2) According to the above configuration, the second special symbol variation game having a higher advantage for the player than the first special symbol variation game is preferentially executed. For this reason, the player can expect that the big hits are continued by the second special symbol variation game having a high advantage during the specific period.

(3)本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合、第1大入賞口19の開放が開始されてから所定期間が経過したときに作動回数を減算させる。このような構成によれば、変短状態中に開始された特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなり小当り遊技状態に制御され、第1大入賞口19に入球した遊技球が特定通過領域18bを通過することで大当り遊技状態に制御される場合に、遊技球が特定通過領域18bを通過する前に変短状態が終了してしまうことを抑制できる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態が終了してから特定期間が経過するまでの間に大当りとなり大当り遊技状態に制御された場合に加え、第1大入賞口19が開放されてから所定期間が経過するまでの間に遊技球が特定通過領域18bを通過して大当り遊技状態に制御された場合に、外部装置に大当りが連続していると認識させ得る。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   (3) In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a small hit is made in the special symbol variation game, the number of operations is subtracted when a predetermined period elapses after the first big winning opening 19 is opened. According to such a configuration, in a special symbol variation game started during the variable speed state, the game ball that is a small hit and controlled to the small hit game state, and has entered the first big winning opening 19 passes the specific passing area 18b. In the case of being controlled to the big hit gaming state by passing, it is possible to suppress that the changing state ends before the game ball passes through the specific passing area 18b. For this reason, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the first big winning opening 19 is opened in addition to the case where the game is a big hit and is controlled to the big hit gaming state after the specified time period elapses after the shortened state ends. When the game ball passes through the specific passing area 18b and is controlled to the big hit gaming state after the predetermined period elapses, the external device can recognize that the big hit is continuous. Thereby, in the pachinko machine of this embodiment, it can suppress that a player's interest falls.

(4)本実施形態のパチンコ遊技機において、特定期間は予め定めた一定期間(88.8秒)とした。このような構成によれば、特定期間を可変の期間とする場合と比較して、変短状態が終了する毎に特定期間を設定する処理を簡略化し得る。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、パチンコ遊技機の制御にかかる負担を低減できる。   (4) In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the specific period is a predetermined period (88.8 seconds). According to such a configuration, it is possible to simplify the process of setting the specific period each time the variable state ends, as compared with the case where the specific period is a variable period. For this reason, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, it is possible to reduce the burden on the control of the pachinko gaming machine.

(5)本実施形態のパチンコ遊技機において、特定期間は、所定時間と作動時間とを合算した時間の4倍とした。このような構成によれば、主制御用CPU30aは、変短状態が終了してから、4回の特別図柄変動ゲームが終了するのに十分な時間、第1状態信号を出力させることができる。このため、変短状態が終了してから4回の特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合には、外部装置に大当りが連続していると認識させ得る。   (5) In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the specific period is four times the total time of the predetermined time and the operation time. According to such a configuration, the main control CPU 30a can output the first state signal for a time sufficient for the four special symbol variation games to end after the variable speed state ends. For this reason, when a big hit is made in the four special symbol variation games after the shortage state ends, the external device can recognize that the big hits are continuous.

(6)本実施形態の遊技システムによれば、第1状態信号は、変短状態が終了してから特定期間が経過するまでの間は出力される。このため、遊技情報報知装置YHは、変短状態が終了した後であっても、特定期間が経過するまでの間は、継続報知演出及び継続回数報知演出を実行することができる。このため、本実施形態の遊技システムでは、継続報知演出及び継続回数報知演出が終了し難くなり、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   (6) According to the gaming system of the present embodiment, the first state signal is output from the end of the variable state until the specific period elapses. For this reason, the game information notification device YH can execute the continuation notification effect and the continuation number notification effect until the specific period elapses even after the shortage state has ended. For this reason, in the gaming system of the present embodiment, the continuation notification effect and the continuation frequency notification effect are difficult to end, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・ 上記の遊技システムでは、遊技情報報知装置YHに代えて、又は加えて、他の外部装置を用いてもよい。例えば、ホールコンピュータなどの外部装置を用いてもよい。このような場合、ホールコンピュータは、第1状態信号を入力することを契機に、例えばスピーカなどに対して、大当りが連続していることや大当りが連続している回数を報知する演出を実行させてもよい。この場合、スピーカが遊技演出実行手段として機能する。また、複数の外部装置を組み合わせてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above gaming system, another external device may be used instead of or in addition to the gaming information notification device YH. For example, an external device such as a hall computer may be used. In such a case, when the first status signal is input, the hall computer, for example, causes a speaker or the like to execute an effect that informs the number of consecutive big hits or the number of consecutive big hits. May be. In this case, the speaker functions as game effect execution means. A plurality of external devices may be combined.

・ 主制御用CPU30aは、第1状態信号の出力を延長させる代わりに、変短状態が終了して特定期間の設定が開始してから、特定期間の設定が終了するまでの間に出力される特定期間専用の信号を出力させてもよい。また、主制御用CPU30aは、第1状態信号の代わりに、大当り遊技中専用の信号と、変短状態中専用の信号とを組み合わせて出力させてもよい。このような場合、変短状態中専用の信号を延長させてもよいし、特定期間専用の信号を出力させてもよい。また、主制御用CPU30aは、第2状態信号を出力させず、第1状態信号のみを出力させてもよい。本別例では、出力される外部信号に応じた遊技状態を外部装置に認識させることができるため、遊技状態に応じた演出を実行させることができ、遊技者の興趣を向上できる。   The main control CPU 30a outputs the first state signal instead of extending the output of the first state signal from the end of the change state to the start of the setting of the specific period until the end of the setting of the specific period. A signal dedicated to a specific period may be output. In addition, the main control CPU 30a may output a signal dedicated to the big hit game and a signal dedicated to the variable speed state in combination instead of the first status signal. In such a case, a dedicated signal during the variable state may be extended, or a dedicated signal for a specific period may be output. Further, the main control CPU 30a may output only the first state signal without outputting the second state signal. In this example, since the game state according to the output external signal can be recognized by the external device, the effect according to the game state can be executed, and the interest of the player can be improved.

・ 特定期間は、可変の期間であってもよい。例えば、主制御用CPU30aは、作動時間の終了時に特定入賞有効期間が設定されている場合には、作動時間が終了してから特定入賞有効期間が終了するまでの時間だけ特定期間を延長してもよい。このような場合には、特定期間中に4回の特別図柄変動ゲームを確実に実行することができる。   -The specific period may be a variable period. For example, if the specific winning validity period is set at the end of the operating time, the main control CPU 30a extends the specific period by the time from the end of the operating time to the end of the specific winning effective period. Also good. In such a case, four special symbol variation games can be reliably executed during the specific period.

・ 特定期間は、変短状態が終了したときから第2保留数判定において否定判定されるまでの期間としてもよい。このような場合には、第1状態信号は、変短状態が終了してから、第2保留数判定において否定判定されるまでの間は出力される。このため、変短状態が終了してから第2保留数判定において否定判定されるまでに実行される第2特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合には、外部装置に大当りが連続していると認識させ得る。また、変短状態中は第2始動入賞口16への遊技球の入球率が向上されるため、第2特別図柄変動ゲームに対応する乱数が非変短状態中よりも記憶され易い。このため、遊技者は、変短状態に制御されてから、第2保留数判定において否定判定されることなく連続して実行される第2特別図柄変動ゲームについて、変短状態に制御されたことに関連する特別図柄変動ゲームであると認識し得る。したがって、本別例では、変短状態に制御されたことに関連する特別図柄変動ゲームであると遊技者が認識する第2特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合、外部装置に大当りが連続していると認識させることができ、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。なお、本別例においては、第2保留数判定で否定判定されるまでの間であれば、変短状態が終了してから何回目の第2特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合であっても、外部装置に大当りが連続していると認識させ得る。このように、特定期間は、第2保留数判定で否定判定されることなく連続して実行される第2特別図柄変動ゲームのうち、少なくとも1回の特別図柄変動ゲームを実行可能であって該特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなり大当り遊技を開始可能な期間であればよい。   -The specific period may be a period from when the variable state ends to when a negative determination is made in the second hold number determination. In such a case, the first state signal is output from the end of the variable state until the negative determination is made in the second hold number determination. For this reason, when a big hit is made in the second special symbol variation game executed from the end of the variable speed state until the negative determination is made in the second hold number determination, the big hits are continued in the external device. Can be recognized. Further, since the rate of game balls entering the second start winning opening 16 is improved during the variable state, random numbers corresponding to the second special symbol variation game are easier to store than during the non-variable state. For this reason, after the player is controlled to the variable state, the player has been controlled to the variable state for the second special symbol variation game that is continuously executed without being negatively determined in the second holding number determination. It can be recognized that this is a special symbol variation game related to. Therefore, in this example, if the player wins the second special symbol variation game that the player recognizes as a special symbol variation game related to being controlled to the variable state, the big hit is continuously made to the external device. It can be recognized that the player is interested, and the player's interest can be prevented from decreasing. In addition, in this example, until the negative determination is made in the second hold number determination, it is a case where the second special symbol variation game is a big hit in the second special symbol variation game after the variable speed state ends. However, it is possible to make the external device recognize that the big hits are continuous. Thus, the specific period can execute at least one special symbol variation game among the second special symbol variation games continuously executed without being negatively determined in the second hold number determination, It may be a period in which the big hit game can be started in the special symbol variation game.

・ 特定期間は、変短状態が終了したときから、変短状態が終了したときに保留されているすべての第2特別図柄変動ゲームが終了するまでの期間としてもよい。このような場合には、第1状態信号は、変短状態が終了してから、変短状態が終了したときに保留されているすべての第2特別図柄変動ゲームが終了するまでの間は出力される。さらに、特定期間は、変短状態が終了したときに保留されている第2特別図柄変動ゲームのうち、最終回の第2特別図柄変動ゲームにおいて大当り遊技を生起可能な時間までの期間としてもよい。本別例では、変短状態が終了したときに保留されている第2特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合には、外部装置に大当りが連続していると認識させ得る。また、変短状態中は第2始動入賞口16への遊技球の入球率が向上されるため、第2特別図柄変動ゲームに対応する乱数が非変短状態中よりも記憶され易い。このため、遊技者は、変短状態が終了したときに保留されている第2特別図柄変動ゲームについて、変短状態と強い関連性のあるゲームと認識する傾向がある。したがって、この別例では、変短状態に基づく図柄変動ゲームであると遊技者が認識する第2特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合、外部装置に大当りが連続していると認識させることができ、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。すなわち、特定期間は、変短状態が終了したときに保留されている第2特別図柄変動ゲームのうち、少なくとも1回の第2特別図柄変動ゲームを実行可能であって該特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなり大当り遊技を開始可能な期間であればよい。   The specific period may be a period from the end of the variable state until the end of all the second special symbol variation games that are held when the variable state ends. In such a case, the first state signal is output from the end of the variable state until the end of all the second special symbol variation games held when the variable state ends. Is done. Further, the specific period may be a period up to a time during which the big hit game can occur in the second special symbol variation game of the last time among the second special symbol variation games held when the variable state ends. . In this example, when a big hit is made in the second special symbol variation game held when the variable state ends, the external device can recognize that the big hit is continuous. Further, since the rate of game balls entering the second start winning opening 16 is improved during the variable state, random numbers corresponding to the second special symbol variation game are easier to store than during the non-variable state. For this reason, the player tends to recognize that the second special symbol variation game held when the variation state ends is a game that is strongly related to the variation state. Therefore, in this example, if the player wins the big special symbol variation game that the player recognizes as the symbol variation game based on the variable state, the external device can recognize that the big succession is continuous. It is possible to suppress a decrease in the interest of the player. That is, during the specified period, at least one second special symbol variation game can be executed among the second special symbol variation games held when the variable state ends, and the special symbol variation game is a big hit. As long as it is a period in which the jackpot game can be started.

・ 特定期間は、変短状態が終了したときから、変短状態が終了したときに保留されている第1特別図柄変動ゲーム又は第2特別図柄変動ゲームが終了するまでの期間としてもよい。このような場合、変短状態が終了したときに保留されている特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合には、外部装置に大当りが連続していると認識させ得る。さらに、特定期間は、変短状態が終了したときに保留されている特別図柄変動ゲームのうち、最終回の特別図柄変動ゲームにおいて大当り遊技を生起可能な時間までの期間としてもよい。本別例では、変短状態中に保留された第1特別図柄変動ゲーム又は第2特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなったにも関わらず、連続した大当りと認識されないことで、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。すなわち、特定期間は、変短状態が終了したときに保留されている特別図柄変動ゲームのうち、少なくとも1回の特別図柄変動ゲームを実行可能であって該特別図柄変動ゲームにおいて大当りとなり大当り遊技を開始可能な期間であればよい。   The specific period may be a period from the end of the variable state to the end of the first special symbol variation game or the second special symbol variation game held when the variable state ends. In such a case, if the big symbol wins in the special symbol variation game held when the shortage state ends, the external device can be made to recognize that the big hits are continuous. Furthermore, the specific period may be a period up to a time during which the big hit game can occur in the last special symbol variation game among the special symbol variation games held when the variable state ends. In this example, the player's interest is not recognized as a consecutive big hit even though it was a big hit in the first special symbol variation game or the second special symbol variation game held during the variable state. It can suppress that it falls. That is, during the specific period, at least one special symbol variation game can be executed among the special symbol variation games held when the shortage state ends, and the special symbol variation game becomes a big hit in the special symbol variation game. Any period that can be started is acceptable.

・ 主制御用CPU30aは、長さの異なる複数の期間の中から1つを決定する抽選を実行し、該抽選によって決定された期間を特定期間として設定してもよい。
・ 主制御用CPU30aは、非変短状態における特定期間中、及び変短状態中に、例えば演出表示装置13に特別な背景画像を表示するなど、非変短状態における非特定期間中に実行する通常演出モードとは異なる特定演出モードを実行してもよい。本別例では、特定演出モードの実行中、遊技者に対して大当りが連続していることを認識させることができる。また、主制御用CPU30aは、非変短状態における特定期間中と変短状態中とで、異なる演出態様による特定演出モードを実行するようにしてもよい。
The main control CPU 30a may execute a lottery to determine one of a plurality of periods having different lengths, and set the period determined by the lottery as a specific period.
The main control CPU 30a is executed during the non-specific period in the non-variable state, such as displaying a special background image on the effect display device 13 during the specific period in the non-variable state and during the variable state. A specific effect mode different from the normal effect mode may be executed. In this example, the player can recognize that the big hits are continuous during execution of the specific performance mode. Further, the main control CPU 30a may execute the specific effect modes in different effect modes during the specific period in the non-variable state and during the variable state.

・ 主制御用CPU30aは、特定期間が設定されている間に大当り遊技が付与された場合、大当り遊技が付与されたことに基づいて第1状態信号を継続させてもよい。このような場合、大当り遊技が付与された際に特定期間の設定を終了してもよい。本別例では、主制御用CPU30aは、特定期間の設定が終了したときに大当り遊技中又は変短状態中であるか否かを判定しなくてもよい。   The main control CPU 30a may continue the first state signal based on the fact that the big hit game is given when the big hit game is given while the specific period is set. In such a case, the setting of the specific period may be ended when the big hit game is awarded. In this other example, the main control CPU 30a does not have to determine whether or not the big hit game or the variable state is in effect when the setting of the specific period ends.

・ 主制御用CPU30aは、特定回数のうち所定回数目(例えば、最終回)の特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合のみ、第1大入賞口19の開放が開始されてから所定期間が経過したことを条件として作動回数を1減算してもよい。   The main control CPU 30a has a predetermined period after the opening of the first big prize opening 19 is started only when a small hit is made in the special symbol variation game of the predetermined number of times (for example, the final time). On the condition that it has elapsed, the number of operation times may be subtracted by one.

・ 主制御用CPU30aは、作動回数を減算するタイミングを適宜変更してもよい。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始時に、作動回数を減算するなどしてもよい。また、このような場合には、特定回数のうち最終回の特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなることを条件に、作動回数を減算するタイミングを遅らせるなどして、変短状態が生起される期間を延長してもよい。   The main control CPU 30a may appropriately change the timing for subtracting the number of operations. For example, the main control CPU 30a may subtract the number of operations at the start of the special symbol variation game. In such a case, the period during which the variable state occurs, such as by delaying the timing for subtracting the number of operations, on the condition that it is a small hit in the last special symbol variation game among the specific number of times May be extended.

・ 主制御用CPU30aは、作動回数を減算するタイミングと、作動回数が零であるか否かを判定するタイミングを異ならせてもよい。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなった場合、特別図柄変動ゲームにおいて最終停止図柄が確定停止表示されたときに作動回数を減算するとともに、小当り遊技及び特定入賞有効期間が終了したときに作動回数が零であるか否かを判定してもよい。このような場合には、はずれの場合と小当りの場合とで作動回数を減算するタイミングを異ならせることなく、変短状態の終了する時期を異ならせることができる。   The main control CPU 30a may make the timing for subtracting the number of actuations different from the timing for determining whether or not the number of actuations is zero. For example, the main control CPU 30a subtracts the number of operations when the final stop symbol is displayed as a final stop symbol in the special symbol variation game when the special symbol variation game is a small hit, and the small bonus game and the specific prize are valid. It may be determined whether the number of actuations is zero when the period ends. In such a case, it is possible to change the timing of the end of the variable state without changing the timing of subtracting the number of actuations in the case of loss and the case of small hit.

・ 主制御用CPU30aは、特定入賞有効期間の設定の制御方法を変更してもよい。例えば、小当り遊技中のみを特定入賞有効期間としてもよいし、小当り遊技の終了後、予め定めた一定期間が経過するまでを特定入賞有効期間としてもよい。   The main control CPU 30a may change the control method for setting the specific winning validity period. For example, only during the small hit game may be set as the specific winning effective period, or after the small hit game is ended, a predetermined winning period may be set as the predetermined winning effective period.

・ 主制御用CPU30aは、特定入賞有効期間の設定を終了させるタイミングと、作動回数を減算するタイミングを異ならせてもよい。例えば、特定入賞有効期間中に作動回数を減算してもよいし、特定入賞有効期間が終了してから所定期間が経過した後、作動回数を減算してもよい。   The main control CPU 30a may make the timing for ending the setting of the specific winning effective period different from the timing for subtracting the number of operations. For example, the number of operations may be subtracted during the specific winning effective period, or the operating number may be subtracted after a predetermined period has elapsed after the specific winning effective period ends.

・ 変短状態における制御の内容は、少なくとも単位時間当りの第2始動入賞口16への遊技球の入球率が向上される構成の範囲内であれば、適宜変更してもよい。例えば、変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間の期待値が小さくなる、普通当り判定において肯定判定される確率が高確率となる、普通当り判定において肯定判定された場合の開閉扉15の開放時間が長くなるなどの制御のうち、少なくとも1つの制御が実行されればよい。   The content of the control in the variable speed state may be changed as appropriate as long as it is within a configuration that improves the rate of entry of game balls into the second start winning opening 16 per unit time. For example, in the variable speed state, the expected value of the variation time of the normal symbol variation game is small, the probability of affirmative determination in the normal hit determination is high, and the opening / closing door 15 in the case of positive determination in the normal hit determination Of the controls such as the opening time becoming longer, at least one control may be executed.

・ 主制御用CPU30aは、変短状態が生起されているか否かに依存することなく、特別図柄変動パターンを決定してもよい。例えば、主制御用CPU30aは、変短状態と非変短状態とで同一の特別図柄変動パターンを決定してもよい。   The main control CPU 30a may determine the special symbol variation pattern without depending on whether or not the variable state has occurred. For example, the main control CPU 30a may determine the same special symbol variation pattern in the variable state and the non-variable state.

・ 主制御用CPU30aは、第1保留記憶数及び第2保留記憶数のうち少なくとも一方に基づいて特別図柄変動パターンを決定してもよい。例えば、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の合算値が所定数よりも大きい場合には、該合算値が所定数以下の場合と比較して、特別図柄変動ゲームの変動時間の期待値が小さくなるように特別図柄変動パターンを決定してもよい。   The main control CPU 30a may determine the special symbol variation pattern based on at least one of the first reserved memory number and the second reserved memory number. For example, when the total value of the first reserved memory number and the second reserved memory number is larger than a predetermined number, the expected value of the variation time of the special symbol variation game compared to the case where the total value is equal to or less than the predetermined number The special symbol variation pattern may be determined so that becomes smaller.

・ 第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームにおける当りの振分けは、適宜変更してもよい。例えば、第1特別図柄変動ゲームで当りとなった場合には、第2特別図柄変動ゲームで当りとなった場合と比較して、有利度の高い当りを高い確率で決定してもよいし、同一の確率で決定してもよい。   -The winning allocation in the first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be changed as appropriate. For example, when winning in the first special symbol variation game, it may be determined with a high probability that the advantage is higher than in the case of winning in the second special symbol variation game, You may determine with the same probability.

・ 当り遊技の終了後に生起される遊技状態は適宜変更してもよい。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームにおいて小当りとなり、該小当りに基づく小当り遊技において遊技球が特定通過領域18bを通過することにより大当り遊技が付与される場合、遊技球が特定通過領域18bを通過したときの遊技状態が非変短状態であっても、変短状態を生起してもよい。このような場合、主制御用CPU30aは、特定回数(例えば、50回)の特別図柄変動ゲームにわたって変短状態を生起させてもよい。また、変短状態を生起させる回数は、大当りとなったときの遊技状態が非変短状態である場合と変短状態である場合とで異ならせてもよいし、同一であってもよい。本別例では、特定期間中に小当りとなり、該小当りに基づいて大当りとなった場合であっても、大当り遊技の終了後に変短状態が生起されるため、特定期間の設定が終了した後も第1状態信号を継続して出力させることができる。   -The game state that occurs after the winning game ends may be changed as appropriate. For example, when the main control CPU 30a is a small hit in a special symbol variation game and a big hit game is given by passing a specific passing area 18b in a small hit game based on the small hit, the main control CPU 30a is specified. Even if the gaming state when passing through the passage area 18b is the non-changeable state, the changed state may occur. In such a case, the main control CPU 30a may cause the variable state to occur over a specific number of times (for example, 50 times) of the special symbol variation game. In addition, the number of times the variable state is generated may be different between the case where the game state when the big hit is the non-variable state and the case where the game state is the variable state, or may be the same. In this example, even if it is a small hit during a specific period, and even if it is a big hit based on the small hit, because the variable state occurs after the big hit game ends, the setting of the specific period has ended Thereafter, the first state signal can be continuously output.

・ 当り遊技の種類は適宜変更してもよい。例えば、規定ラウンド数や、ラウンド規定時間を異ならせた当りをさらに備えてもよい。
・ 主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを第2特別図柄変動ゲームに優先して実行してもよい。また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームのいずれであるかに関わらず、始動条件が成立した順に実行してもよい。
・ The type of winning game may be changed as appropriate. For example, you may further provide a hit with a different number of prescribed rounds and a prescribed round time.
The main control CPU 30a may execute the first special symbol variation game in preference to the second special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a may execute in the order in which the starting conditions are satisfied regardless of whether the game is the first special symbol variation game or the second special symbol variation game.

・ 上記実施形態において、特別図柄変動ゲームには、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームの2種類の特別図柄変動ゲームを設けたが、1種類だけでもよい。この場合、第1始動入賞口14を省略してもよい。   In the above embodiment, the special symbol variation game is provided with two types of special symbol variation games, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game. In this case, the first start winning opening 14 may be omitted.

・ 主制御用CPU30aは、特別図柄振分用乱数の値によって大当りと小当りを振り分けてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、当りか否かの当り判定を行い、当り判定において肯定判定された場合に、特別図柄振分用乱数の値に応じて大当り図柄又は小当り図柄を決定してもよい。   The main control CPU 30a may distribute the big hit and the small hit according to the value of the special symbol distribution random number. In this case, the main control CPU 30a determines whether or not it is a hit, and if a positive determination is made in the hit determination, it determines a big hit symbol or a small hit symbol according to the value of the special symbol distribution random number. Also good.

・ 主制御用CPU30aは、特別図柄指定コマンドに代えて、当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用CPU31aが特別図柄変動パターン指定コマンドをもとに当りの種類を把握するようにしてもよい。   The main control CPU 30a may output a control command capable of specifying the hit type instead of the special symbol designation command. This control command is a command set for each hit type, and the type of special symbol cannot be specified. When a variation pattern is set for each winning type, the effect control CPU 31a may grasp the winning type based on a special symbol variation pattern designation command.

・ 上記実施形態において、小当り遊技に基づいて第1大当り遊技及び第2大当り遊技を付与させなくともよい。即ち、所謂、1種2種混合機以外のパチンコ遊技機として具体化してもよい。この場合、第1大入賞口19内の特定通過領域18bなどを省略してもよいし、第1大入賞装置18を省略してもよい。   -In the said embodiment, it is not necessary to give the 1st big hit game and the 2nd big hit game based on the small hit game. That is, it may be embodied as a pachinko gaming machine other than a so-called type 1 type 2 type mixing machine. In this case, the specific passing area 18b in the first big winning opening 19 may be omitted, and the first big winning device 18 may be omitted.

・ 上記実施形態において、出力端子の数は、適宜変更してもよい。また、出力端子と出力する情報とは、1対1で対応していなくてもよい。例えば、複数の出力端子から出力される外部信号の組み合わせで情報を出力してもよい。   In the above embodiment, the number of output terminals may be changed as appropriate. Further, the output terminal and the information to be output do not have to correspond one-to-one. For example, information may be output as a combination of external signals output from a plurality of output terminals.

・ 演出制御基板31をサブ統括制御基板とし、演出制御基板31とは別に演出表示装置13を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、主制御基板30と演出制御基板31を同一の基盤とするなど、制御基板の構成を適宜変更してもよい。   The presentation control board 31 may be a sub-integrated control board, and a display control board that specially controls the presentation display device 13 may be provided separately from the presentation control board 31. In addition, the configuration of the control board may be changed as appropriate, for example, the main control board 30 and the effect control board 31 are made the same base.

・ 本発明は、特別図柄のみを用いる遊技機に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特定期間は、予め定めた一定の期間であることが好ましい。
-The present invention may be embodied in a gaming machine that uses only special symbols.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The specific period is preferably a predetermined period.

(ロ)前記特定状態情報は、前記大当り遊技状態と前記第2遊技状態のうち何れかであることを特定可能な状態情報、及び前記第2遊技状態であることを特定可能な状態情報のうち少なくとも一方であることが好ましい。   (B) The specific state information includes state information that can identify one of the jackpot gaming state and the second gaming state, and state information that can identify the second gaming state. It is preferable that it is at least one.

(ハ)遊技機と、前記遊技機と接続される外部装置と、を備えた遊技システムにおいて、前記遊技機は、請求項1〜請求項6の何れか一項に記載の遊技機であり、前記外部装置は、入力した前記特定状態情報に基づいて所定の遊技演出を実行する遊技演出実行手段を備えたことを特徴とする遊技システム。   (C) In a gaming system comprising a gaming machine and an external device connected to the gaming machine, the gaming machine is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, The game system according to claim 1, wherein the external device includes a game effect executing means for executing a predetermined game effect based on the input specific state information.

HR…遊技情報表示領域(遊技演出実行手段)、La…発光部(遊技演出実行手段)、YH…遊技情報報知装置(外部装置)、11…第1特別図柄表示装置(ゲーム実行手段)、12…第2特別図柄表示装置(ゲーム実行手段)、14…第1始動入賞口(始動口、第1始動口)、16…第2始動入賞口(始動口、第2始動口)、18a…特別入賞領域、18b…特定通過領域(特定領域)、19…第1大入賞口(特別入賞口)、30a…主制御用CPU(遊技状態制御手段、情報出力制御手段、記憶制御手段、ゲーム制御手段保留判定手段、小当り制御手段、大当り制御手段)、30c…主制御用RAM(回数記憶手段)、40…外部端子板(情報出力手段)。   HR: Game information display area (game effect execution means), La: Light emission part (game effect execution means), YH: Game information notification device (external device), 11: First special symbol display device (game execution means), 12 ... 2nd special symbol display device (game execution means), 14 ... 1st start winning port (starting port, 1st starting port), 16 ... 2nd start winning port (starting port, 2nd starting port), 18a ... Special Winning area, 18b ... specific passing area (specific area), 19 ... first big winning opening (special winning opening), 30a ... main control CPU (game state control means, information output control means, storage control means, game control means) Hold determination means, small hit control means, big hit control means), 30c ... main control RAM (number of times storage means), 40 ... external terminal board (information output means).

Claims (6)

始動口への遊技球の入球を契機として図柄変動ゲームを実行し、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果を導出するときには前記図柄変動ゲームの終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御する遊技機において、
前記大当り遊技状態の終了後の遊技状態を、第1遊技状態及び前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態のうち前記第2遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記遊技状態に関する状態情報を機外部へ出力する情報出力手段と、
前記情報出力手段を制御して前記状態情報を出力させる情報出力制御手段と、を備え、
前記情報出力制御手段は、所定の条件が成立した場合、前記状態情報のうち、前記第2遊技状態中から、又は前記第2遊技状態が終了したときから継続して出力させている特定状態情報の出力を、前記第2遊技状態が終了したときから特定期間が経過したことを契機に停止させる制御を可能であり、
前記特定期間は、少なくとも1回の図柄変動ゲームを実行可能であって該図柄変動ゲームにおいて前記大当り表示結果を導出する場合に前記大当り遊技状態を開始可能な期間であることを特徴とする遊技機。
A game machine that executes a symbol variation game triggered by a game ball entering the starting port, and controls a gaming state after the completion of the symbol variation game to a jackpot gaming state when deriving a jackpot display result in the symbol variation game In
A gaming state control means capable of controlling the gaming state after the end of the jackpot gaming state to the second gaming state out of the first gaming state and the second gaming state different from the first gaming state;
Information output means for outputting state information relating to the gaming state to the outside of the machine;
Information output control means for controlling the information output means to output the state information,
The information output control means, when a predetermined condition is established, among the state information, the specific state information continuously output from the second gaming state or from the end of the second gaming state Can be controlled to stop when a specific period has elapsed since the end of the second gaming state,
The specific period is a period during which at least one symbol variation game can be executed and when the big hit display result is derived in the symbol variation game, the big hit gaming state can be started. .
前記始動口への遊技球の入球を契機として、前記図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を取得して記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶されているゲーム情報に基づいて前記図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、をさらに備え、
前記特定期間は、前記第2遊技状態が終了したときに前記記憶手段に記憶されているゲーム情報に基づくすべての図柄変動ゲームを実行可能な期間である請求項1に記載の遊技機。
Storage control means for acquiring game information used for execution of the symbol variation game and storing it in a storage means, triggered by a game ball entering the start opening,
Game control means for causing the game execution means to execute the symbol variation game based on the game information stored in the storage means;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific period is a period in which all the symbol variation games based on the game information stored in the storage unit can be executed when the second gaming state is ended.
前記始動口には、第1始動口と、前記第1始動口とは異なる第2始動口と、を含み、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機として、前記図柄変動ゲームのうち第1図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を取得し、第1ゲーム情報として記憶手段に記憶させる一方で、前記第2始動口への遊技球の入球を契機として、前記図柄変動ゲームのうち第2図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を取得し、第2ゲーム情報として前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に記憶されているゲーム情報に基づいて、前記図柄変動ゲームをゲーム実行手段に実行させるゲーム制御手段と、をさらに備え、
前記第2図柄変動ゲームは、前記第1図柄変動ゲームと比較して遊技者にとっての有利度が高く設定されており、
前記ゲーム制御手段は、前記第2ゲーム情報に基づく第2図柄変動ゲームを前記第1ゲーム情報に基づく第1図柄変動ゲームよりも優先して実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The start port includes a first start port and a second start port different from the first start port,
The game information used for the execution of the first symbol variation game among the symbol variation games is acquired in response to the entry of the game ball into the first start opening, and stored in the storage means as the first game information, Storage control for acquiring game information used to execute the second symbol variation game among the symbol variation games and storing the game information in the storage means as second game information when the game ball enters the second start opening Means,
Game control means for causing the game execution means to execute the symbol variation game based on the game information stored in the storage means;
The second symbol variation game is set to have a higher advantage for the player than the first symbol variation game,
2. The game according to claim 1, wherein the game control means causes the second symbol variation game based on the second game information to be executed in preference to the first symbol variation game based on the first game information. Machine.
前記第2遊技状態は、前記第2始動口への遊技球の入球率を前記第1遊技状態と比較して高い入球率へ向上させる遊技状態であり、
前記特定期間は、前記第2遊技状態が終了したときに前記記憶手段に記憶されている第2ゲーム情報に基づくすべての第2図柄変動ゲームが終了するまでの期間であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The second gaming state is a gaming state in which the entrance rate of game balls to the second starting port is improved to a higher entrance rate compared to the first gaming state,
The specific period is a period until all the second symbol variation games based on the second game information stored in the storage means when the second gaming state is ended are ended. Item 4. The gaming machine according to Item 3.
前記記憶手段に前記第2ゲーム情報が記憶されているか否かの保留判定を行う保留判定手段をさらに備え、
前記第2遊技状態は、前記第2始動口への遊技球の入球率を前記第1遊技状態と比較して高い入球率へ向上させる遊技状態であり、
前記特定期間は、前記第2遊技状態が終了してから前記保留判定手段において否定判定されるまでの期間であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
A holding determination unit for determining whether or not the second game information is stored in the storage unit;
The second gaming state is a gaming state in which the entrance rate of game balls to the second starting port is improved to a higher entrance rate compared to the first gaming state,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the specific period is a period from when the second gaming state ends to when a negative determination is made by the hold determination unit.
前記始動口への入球を契機に小当りか否かの小当り判定を行う小当り判定手段と、
前記小当り判定手段において肯定判定されたことを契機として、特別入賞口を開放させることにより、前記特別入賞口内の特別入賞領域への遊技球の入球を許容する小当り遊技状態に制御する小当り制御手段と、
前記特別入賞領域に設定された特定領域を遊技球が通過したことを契機として大当り遊技状態に制御し得る大当り制御手段と、をさらに備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態に制御する場合には、前記大当り遊技状態の終了後に実行された図柄変動ゲームの実行回数が特定回数に達したことを条件として前記第2遊技状態を終了させる制御を可能であり、
前記大当り制御手段は、前記特定領域を通過したときの遊技状態が前記第2遊技状態である場合、前記第1遊技状態であるときと比較して有利度の高い大当り遊技状態に制御するようになっており、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態における前記特定回数目の図柄変動ゲームが実行される場合であって、前記小当り判定手段の判定結果が肯定であるときには、該判定結果に基づく小当り遊技状態において前記特別入賞口の開放が開始されてから所定期間が経過したことを条件として前記第2遊技状態を終了させることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技機。
Small hit determination means for determining whether or not a small hit is triggered by entering the starting opening,
The small winning game state is controlled to allow a game ball to enter the special winning area in the special winning opening by opening the special winning opening in response to a positive determination in the small winning determining means. A hit control means;
Jackpot control means capable of controlling to a jackpot gaming state triggered by the passing of a game ball through the specific area set as the special winning area,
When the gaming state control means controls to the second gaming state, the second gaming state is provided on the condition that the number of times of execution of the symbol variation game executed after the end of the big hit gaming state has reached a specific number. Can be controlled to end,
When the gaming state when passing through the specific area is the second gaming state, the jackpot control means controls the jackpot gaming state having a higher advantage than when the gaming state is the first gaming state. And
The gaming state control means is a case where the specified number of symbol variation games in the second gaming state are executed, and when the determination result of the small hit determination means is affirmative, the gaming state control means 6. The second gaming state is terminated on the condition that a predetermined period has elapsed since the opening of the special prize opening is started in the winning gaming state. 6. Gaming machine.
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