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JP6035100B2 - 情報処理システム、プログラム、サーバ、情報処理装置、及び情報処理方法 - Google Patents
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JP6035100B2 - 情報処理システム、プログラム、サーバ、情報処理装置、及び情報処理方法 - Google Patents

情報処理システム、プログラム、サーバ、情報処理装置、及び情報処理方法 Download PDF

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Description

本発明は、ユーザの操作に応じて所定のデータを得る情報処理ステム、その情報処理システムのためのプログラム、それらのプログラムが実行される情報処理装置、及び得られたデータを閲覧させるためのサーバに関するものである。
従来より、ゲームの提供者がユーザにゲームを提供するにあたって、製品版のゲームほかに、体験版のゲームを提供することがある。
体験版のゲームを用意する目的は、例えば、製品版のゲームが有料で提供される場合に、体験版を無料の体験用として用意して広くユーザに使用してもらい、有料の製品版の購入を促すこと、体験版で一定程度のプレイをした後に製品版にアップグレードする仕組みにしてユーザのプレイを促すこと等にある。
株式会社セガ「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」 スペシャル体験版特設サイト、[online]、[平成24年9月12日検索]、インターネット<URL:http://phantasystar.sega.jp/psp2i/trial/>
しかしながら、体験版のゲームを用意することで、ユーザは体験版のゲームだけで満足してしまい、製品版への移行を促すという効果が弱まるという問題があった。
本発明は、移行を促すのに有利なシステムを提供することを目的とする。
本発明の情報処理システムは、第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置及び第1プログラムとは異なる第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置を備えた情報処理システムである。前記第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置は、ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第1取得手段と、前記第1取得手段によって得られた前記データをアップロードするアップロード手段と、第1プログラムに従って情報処理を行なう他の情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第1閲覧手段とを備えている。前記第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置は、ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第2取得手段と、前記第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第2閲覧手段とを備え、前記第2取得手段によって得られた前記データをアップロードする手段を有しない。
この構成によれば、第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置は、得られたデータをアップロードする手段を有しないので、情報処理の一部の機能が有効に制限されるとともに、第1プログラムに従って情報処理を行なう他の情報処理装置によってアップロードされたデータを閲覧できるので、第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置のユーザに第1プログラムによる情報処理の魅力を伝えることができ、第2プログラムから第1プログラムへの移行を有効に促すことができる。
前記第1プログラムと前記第2プログラムとは、その機能が異なっていてよい。
この構成により、第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置と第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置とで、異なる機能を果たすことができる。
前記第2プログラムは、前記第1プログラムの一部の機能を制限したものであってよい。
この構成により、第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置において、第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置の一部の機能を制限できる。
前記第1取得手段及び前記第2取得手段は、ユーザの指示に基づいて、前記データとして作品を作成してよい。
この構成によれば、第1プログラムのユーザが作成した作品が展示され、また、第2プログラムのユーザは、第1プログラムのユーザが作成した作品を閲覧できるので、作品作成ゲームの魅力を制限ユーザに伝えることができる。
前記第1取得手段及び前記第2取得手段は、所持するアイテムを用いて前記作品を作成してよい。
この構成によれば、アイテムを用いて容易に作品を作成できる。
前記第1取得手段及び前記第2取得手段は、前記作品として、複数の前記アイテムを組み合わせることにより作品を作成してよい。
この構成によれば、複数のアイテムを組み合わせることで容易に作品を作成できる。
前記アイテムは、仮想マネーを用いて購入することで所持できるものであってよい。
この構成によれば、ユーザはアイテムをより吟味して取得することとなるので、ゲーム性が向上する。
前記第2プログラムに従って情報処理を行なっていた情報処理装置が前記第1プログラムに従って情報処理を行なうこととなった場合に、前記第2プログラムに従って情報処理を行なっていた際に所持していた前記データは、第1プログラムに従って情報処理を行なう際に所持するデータとして継承されてよい。
この構成によれば、第2プログラムから第1プログラムに移行する場合にも、第2プログラムで所持していたデータを第1プログラムに移行できるので、第2プログラムで精力的にデータを取得した第2プログラムのユーザであっても、データの喪失という第1プログラムに移行することによる負の要因がなく、これによって、第2プログラムから第1プログラムへの移行を有効に促すことができる。
前記第2プログラムは、前記第1プログラムへの移行を促すための体験版ゲームとして、前記情報処理装置にて実行されてよい。
この構成によれば、新規のユーザに対して第2プログラムで体験をしてもらうことで、第1プログラムへの移行を有効に促すことができる。
前記第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置及び前記第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置は、データがアップロードされた所望の前記作品に対してアクションを起こすアクション手段をさらに備えていてよく、前記アクションが前記作品をアップロードした相手にフィードバックされてよい。
この構成により、第2プログラムのユーザであっても、他人の作品を見ることができるので、自らが第1プログラムのユーザとなったときに享受できるであろう楽しさを容易に想定でき、また、用意されているアイテムの種類の多さを実感することができ、これらによって第2プログラムから第1プログラムへの移行を有効に促すことができる。
前記アクションは、データがアップロードされた前記作品に対する評価であってよく、前記評価が前記作品をアップロードした相手にフィードバックされてよい。
この構成によれば、第2プログラムのユーザにおいて、自らも第1プログラムのユーザになって自己の作品に対する他のユーザからの反応を得たいという動機が生じ、よって第2プログラムから第1プログラムへの移行を有効に促すことができる。
前記アクションは、データがアップロードされた前記作品のダウンロードであってよく、前記ダウンロードが前記作品をアップロードした相手にフィードバックされてよい。
この構成によっても、第2プログラムのユーザにおいて、自らも第1プログラムのユーザになって自己の作品に対する他のユーザからの反応を得たいという動機が生じ、よって第2プログラムから第1プログラムへの移行を有効に促すことができる。
前記作品は、仮想マネーを用いて購入可能であってよく、前記作品が購入されると、当該作品をアップロードしたユーザの前記仮想マネーの残額が増額されてよい。
この構成によれば、ユーザは作品をより吟味して取得することとなるので、ゲーム性が向上するとともに、第1プログラムのユーザは、第1プログラムのユーザにのみ許されている作品のアップロードによって、仮想マネーの残額を増やすことができるので、それによって第2プログラムから第1プログラムへの移行を有効に促すことができる。
前記アップロード手段は、前記作品のデータを、サーバにアップロードしてよく、前記第1閲覧手段及び前記第2閲覧手段は、前記サーバにアップロードされた前記作品を閲覧してよい。
この構成によれば、サーバにアップロードされたデータが、他人から閲覧可能になるので、ゲーム性が向上する。
前記作品のデータは、前記サーバにアップロードされることで、前記サーバが提供する仮想空間に展示されてよい。
この構成によれば、仮想空間内で作品が販売されているショッピングモールの態様の作品展示画面がゲーム端末で表示されるので、ゲーム性が向上する。
本発明の別の態様は、第2プログラムであって、情報処理装置を、ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第2取得手段と、前記第2プログラムとは異なる第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第2閲覧手段とを備え、前記第2取得手段によって得られた前記データをアップロードする手段を有しない情報処理装置として機能させる。
この構成によれば、得られたデータをアップロードする手段を有しないので、情報処理の一部の機能が有効に制限されるとともに、第2プログラムとは異なる第1プログラムに従って情報処理を行なう他の情報処理端末によってアップロードされたデータを閲覧できるので、第2プログラムのユーザに第1プログラムによる情報処理の魅力を伝えることができ、第2プログラムから第1プログラムへの移行を有効に促すことができる。
本発明の別の態様は、第1プログラムであって、この第1プログラムは、情報処理装置を、ユーザの操作に応じて、所定のデータを取得する第1取得手段と、前記第1取得手段によって取得された前記データをアップロードするアップロード手段と、他の情報処理装置によってアップロードされたデータを閲覧する第1閲覧手段と、ユーザの操作に応じて、所定のデータを取得する第2取得手段を備えるが取得したデータをアップロードする手段を有しない第2プログラムに従って情報処理をしていた際に所持していたデータを、前記第1プログラムに従って情報処理を行なう際に所持するデータとして継承するデータ継承手段とを備えた情報処理装置として機能させる。
この構成によれば、第2プログラムから第1プログラムに移行する場合にも、第2プログラムで取得したデータを第1プログラムに移行できるので、第2プログラムで精力的にプレイをしたユーザであっても、データの喪失という第1プログラムに移行することによる負の要因がなく、これによって、第2プログラムから第1プログラムへの移行を有効に促すことができる。
本発明の別の態様は、第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置及び第1プログラムとは異なる第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置とそれぞれ通信可能に接続されて情報処理システムを構成するサーバであって、前記第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置からアップロードされたデータを閲覧させる閲覧画面を生成する閲覧画面生成手段と、前記第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置または前記第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置からの閲覧要求に応じて前記閲覧画面を送信する送信手段とを備え、前記閲覧画面は、前記第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置にて得られたデータを含まない。
この構成によれば、閲覧画面には、第2プログラムにて得られたデータが含まれず、第1プログラムによってアップロードされたデータが含まれるので、第2プログラムにおいて情報処理の一部の機能が有効に制限されるとともに、第2プログラムのユーザに第1プログラムによる情報処理の魅力を伝えることができ、第2プログラムから第1プログラムへの移行を有効に促すことができる。
本発明の別の態様は、第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置であって、ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第2取得手段と、前記第2プログラムとは異なる第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第2閲覧手段とを備え、前記第2取得手段によって得られた前記データをアップロードする手段を有しない。
この構成によれば、得られたデータをアップロードする手段を有しないので、情報処理の一部の機能が有効に制限されるとともに、第2プログラムとは異なる第1プログラムに従って情報処理を行なう他の情報処理端末によってアップロードされたデータを閲覧できるので、第2プログラムのユーザに第1プログラムによる情報処理の魅力を伝えることができ、第2プログラムから第1プログラムへの移行を有効に促すことができる。
本発明の別の態様は、情報処理方法であって、この情報処理方法は、第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置における、ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第1取得ステップと、前記第1取得ステップによって得られた前記データをアップロードするアップロードステップと、第1プログラムに従って情報処理を行なう他の情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第1閲覧ステップとを含み、また、 前記第1プログラムとは異なる第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置における、ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第2取得ステップと、前記第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第2閲覧ステップとを含むが、前記第2取得ステップによって得られた前記データをアップロードするステップを含まない。
この構成によっても、第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置は、得られたデータをアップロードする手段を有しないので、情報処理の一部の機能が有効に制限されるとともに、第1プログラムに従って情報処理を行なう他の情報処理端末によってアップロードされたデータを閲覧できるので、第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置のユーザに第1プログラムによる情報処理の魅力を伝えることができ、第2プログラムから第1プログラムへの移行を有効に促すことができる。
本発明によれば、プログラムの移行を促すのに有利なシステムが提供される。
本発明の実施の形態のゲームシステムによるコーディネートゲームを説明する模式図 本発明の実施の形態の完全版と制限版との機能の異同をまとめた表 本発明の実施の形態のゲームシステムの構成を示すブロック図 (a)本発明の実施の形態のゲーム端末の記憶部に記憶される所持アイテムのデータの例を示す図 (b)本発明の実施の形態のゲーム端末の記憶部に記憶される所持アイテムのデータの例を示す図 (c)本発明の実施の形態のゲーム端末の記憶部に記憶される所持アイテムのデータの例を示す図 (a)本発明の実施の形態のゲーム端末の記憶部に記憶されるコーディネート作品のデータの例を示す図 (b)本発明の実施の形態のゲーム端末の記憶部に記憶されるコーディネート作品のデータの例を示す図 (c)本発明の実施の形態のゲーム端末の記憶部に記憶されるコーディネート作品のデータの例を示す図 本発明の実施の形態の展示サーバの記憶部に記憶されるコーディネート作品のデータの例を示す図
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。以下では、本発明の情報処理システムがゲームシステムである場合を例に説明をするが、本発明の情報処理システムの各端末(情報処理装置)にて行なわれる情報処理は、ゲームに限られない。図1は、本発明の実施の形態のゲームシステムによるゲームを説明する模式図である。ゲームシステム100は、複数のゲーム端末10A、10B、10C(以下、総称して「ゲーム端末10」と記す。)と、作品展示サーバ20と、ショップサーバ30とを備えている。各ゲーム端末10は、それぞれネットワークを介して作品展示サーバ20及びショップサーバ30に接続して互いに通信できる。
ゲームシステム100は、ユーザの指示に基づいてアイテムを用いて作品の作成を行なうデータ取得ゲームを提供する。本実施の形態のデータ取得ゲームにおいて、アイテムは服であり、ユーザは、服を組み合わせることで作品の作成を行なう。すなわち、本実施の形態における作品は、服のコーディネート(以下、「コーディネート作品」という。)であり、本実施の形態におけるデータ取得ゲームはコーディネートゲームである。ここで、作成される「作品」は、UGC(User-Generated Content)、あるいは生成物と呼ばれるものであってもよい。コーディネートゲームにおいて、アイテムに服のほかに、靴、帽子、アクセサリ等が含まれていてもよいが、本明細書では説明の簡潔化のために、アイテムに上半身用服(上アイテム)及び下半身用服(下アイテム)のみが含まれる例を説明する。なお、図1、図4〜6では、便宜上、各アイテムを丸や三角等の形状で表している。
コーディネートゲームは、ゲーム端末10で実行されて、ユーザはゲーム端末10においてコーディネートゲームをプレイすることができる。コーディネートゲームの内容の説明に先立って、コーディネートゲームの完全版と制限版について説明する。完全版のコーディネートゲームでは、コーディネートゲームのすべての機能が利用可能であり、制限版のコーディネートゲームでは、コーディネートゲームの一部の機能の利用が制限される。制限版のコーディネートゲームにおいて、さらにそのプレイ回数又はプレイ期間に制限が設けられてもよい。
まず完全版のコーディネートゲームを説明する。図1の例では、ゲーム端末10A、10Bが、完全版のコーディネートゲームを実行できる。完全版のコーディネートゲームを実行するゲーム端末10(以下、「完全版ゲーム端末10」という。)のユーザ(以下、「完全版ユーザ」という。)は、ショップサーバ30が提供している多数のアイテムCの中から任意のアイテムを購入できる。アイテムの購入には、ユーザに与えられている仮想マネーが用いられる。完全版ユーザには、ゲームの開始時に一定の金額の仮想マネーが与えられる。ここで、完全版のコーディネートゲームのプログラムは、本発明の第1プログラムに相当する。
ユーザは、ゲーム端末10において、所持しているアイテムを用いて、具体的には所持しているいずれかの上半身用服と所持しているいずれかの下半身用服とを組み合わせることで、コーディネートを行なうことができる。図1のゲーム端末10Aには、ユーザAが所持しているアイテム10AIを組み合わせて作成されるコーディネート例10ACが示されており、図1のゲーム端末10Bには、ユーザBが所持しているアイテム10BIを組み合わせて作成されるコーディネート例10BCが示されている。
完全版ユーザは、上半身用服と下半身用服との組み合わせからなるコーディネート作品のデータを完全版ゲーム端末10から作品展示サーバ20にアップロードできる。なお、完全版ユーザは、最大で3つのコーディネート作品を作品展示サーバ20にアップロードできる。
作品展示サーバ20は、完全版ゲーム端末10からデータがアップロードされたコーディネート作品を他のユーザが閲覧するための作品展示画面を生成する。作品展示画面は、仮想空間を表示するものであり、この仮想空間には、ユーザごとのショップが設けられており、各ユーザのショップで、そのユーザがデータをアップロードしたコーディネート作品が展示販売されているというショッピングモールの態様を有している。この作品展示画面は、本発明の閲覧画面に相当する。
完全版ユーザは、完全版ゲーム端末10から作品展示サーバ20にアクセスして、作品展示サーバ20にデータがアップロードされたすべてのコーディネート作品を閲覧することができる。このとき、図1に示すように、作品展示サーバ20が完全版ゲーム端末10に提供する作品展示画面には、コーディネート作品211、221とともに、閲覧したユーザが当該コーディネート作品に対してアクションを起こすためのボタン、例えば、閲覧したユーザが当該コーディネート作品に良い評価を与えるための「評価」ボタン212、222、及び閲覧したユーザが当該コーディネート作品を購入するための「購入」ボタン213、223が含まれる。なお、他人のコーディネート作品に対する評価の方法は、5段階評価からいずれかを選択する方法や、コメントを入力する方法など、ボタンを押す以外の方法であってもよい。
完全版ユーザは、完全版ゲーム端末10にて作品展示画面を表示して、他のユーザのコーディネート作品を閲覧しつつ、良い評価を与えたいコーディネート作品には「評価」ボタン211、221を押すことで良い評価を与え、購入したいコーディネート作品があれば「購入」ボタン213、223を押すことでそのコーディネート作品を購入することができる。コーディネート作品の購入には、ユーザに与えられている仮想マネーが用いられる。コーディネート作品を購入した場合には、それに含まれるアイテム(上半身用服及び下半身用服)が、自己の所持するアイテムに追加される。
一方、作品展示サーバ20にコーディネート作品のデータをアップロードしたユーザは、そのコーディネート作品が他人によって購入されると、その結果がフィードバックあるいは反映される。例えば、その購入金額が自己の所有する仮想マネーに加算される。すなわち、自己のコーディネート作品の作品展示サーバ20での売り上げが自己の仮想マネーに反映される。このとき、コーディネート作品の売上額がそのまま自己の仮想マネーの残額に加算されるのではなく、売上額に一定の係数をかけた額が自己の仮想マネーの残額に加算されてもよい。
次に、制限版のコーディネートゲームを説明する。図1の例では、ゲーム端末10Cが、制限版のコーディネートゲームを実行できる。制限版のコーディネートゲームを実行するゲーム端末10(以下、「制限版ゲーム端末10」という。)のユーザ(以下、「制限版ユーザ」という。)も、ショップサーバ30が提供している多数のアイテムCの中から任意のアイテムを購入できる。アイテムの購入には、制限版ユーザに与えられている仮想マネーが用いられる。制限版ユーザには、ゲームの開始時に一定の金額の仮想マネーが与えられる。ここで、制限版のコーディネートゲームのプログラムは、本発明の第2プログラムに相当する。
制限版ユーザは、完全版ユーザと同様に、制限版ゲーム端末10において、所持しているいずれかの上半身用服と所持しているいずれかの下半身用服とを組み合わせることで、コーディネートを行なうことができる。図1のゲーム端末10Cには、ユーザCが所持しているアイテム10CIを組み合わせて作成されるコーディネート作品の例10CCが示されている。
また、制限版ユーザは、完全版ユーザと同様に、制限版ゲーム端末10から作品展示サーバ20にアクセスして、他のユーザによって作品展示サーバ20にデータがアップロードされたすべてのコーディネート作品を閲覧することができる。
さらに、制限版ユーザは、制限版ゲーム端末10にて作品展示画面を表示して、他のユーザのコーディネート作品を閲覧しつつ、良い評価を与えたいコーディネート作品には「評価」ボタン212、222を押すことで良い評価を与え、購入したいコーディネート作品があれば「購入」ボタン213、223を押すことでそのコーディネート作品を購入することができる。服の購入には、制限版ユーザに与えられている仮想マネーが用いられる。コーディネート作品を購入した場合には、それに含まれるアイテム(上半身用服及び下半身用服)が、自己の所持するアイテムに追加される。
制限版ユーザは、コーディネート作品を作品展示サーバ20にアップロードすることはできない。すなわち、制限版ゲーム端末10では、コーディネート作品の作品展示サーバ20へのアップロード機能は制限される。なお、制限版ユーザに対しては、この制限のほか、例えば、上記で説明したショップサーバ30でのアイテムの購入が制限されてもよい(すなわち、他のユーザのコーディネート作品を購入することでのみアイテムを取得できるようにしてもよい)。この場合には、上記のコーディネートが可能なように、制限版ユーザに対して予めいくつかのアイテムが与えられていてもよい。
図2は、完全版と制限版との機能の異同をまとめた表である。図2に示すように、アイテムを購入すること、所持しているアイテムでコーディネートを行うこと、作品展示サーバ20にデータがアップロードされている他人のコーディネート作品を評価したり購入したりすることは、完全版及び制限版のいずれにおいても可能である。制限版ユーザがシステムによって直接制限される機能は、コーディネート作品のアップロード機能である。
ただし、完全版ユーザは自己のコーディネート作品の販売による売り上げを得て仮想マネーの所持金額を増やせるのに対して、制限版ユーザはアップロード機能が制限されており、コーディネート作品を販売することができないので、販売による売り上げを得ることができず、仮想マネーの所持金額を増やすことはできない。よって、制限版ユーザはショップサーバ30から購入できるアイテムや作品展示サーバ20から購入できるコーディネート作品も最初に与えられた仮想マネーの金額の限度内に限られる。この意味で、制限版ユーザは、アイテムやコーディネート作品の購入の面でも制限されている。
以上、本実施の形態のコーディネートゲームの概要を説明した。以下では、上記のコーディネートゲームを実現するためのゲームシステム100の構成を説明する。図3は、ゲームシステム100の構成を示すブロック図であり、図1に対応している。上述のように、ゲームシステム100は、複数のゲーム端末10と、作品展示サーバ20と、ショップサーバ30を備えている。図3の例では、3つのゲーム端末10A、10B、10Cが示されている。ゲーム端末10A、10Bは完全版ゲーム端末であり、ゲーム端末10Cは制限版ゲーム端末である。
ゲーム端末10A、10B、10Cのハードウェア構成は同じであり、表示部11、入力部12、処理部13、記憶部14、及び通信部15を備えた構成を有している。表示部11は、液晶パネルである。入力部12は、表示部11(液晶パネル)に重ねて設けられたタッチセンサ及びゲーム端末10に設けられた各種の機械式ボタンからなる。
処理部13は、コーディネートゲームを行なうためのゲームプログラム及びゲーム端末10の基本的機能を実現する基本プログラムを実行することにより、ゲーム処理及びその他のゲーム端末10の基本的な情報処理を行なう。通信部15は、無線公衆回線を含むネットワークを介して作品展示サーバ20及びショップサーバ30に接続して、それらとの間でデータ通信を行なう。通信部15は、無線通信によってネットワークに接続する。
記憶部14は、基本プログラム及びゲームプログラムを記憶している。記憶部14は、さらに、コーディネートゲームによって生成されたデータを記憶する。記憶部14は、ゲーム端末10Aに内蔵される内蔵メモリとゲーム端末10Aに対して着脱可能な可搬型メモリからなっていてよい。この場合には、完全版のゲームプログラム及び完全版のコーディネートゲームによって生成されたデータが可搬型メモリに記憶されてよい。また、制限版のゲームプログラム及び制限版のコーディネートゲームによって生成されたデータは内蔵メモリに記憶されてよい。記憶部14には、コーディネートゲームによって生成されたデータとして、所持アイテムのデータ及びコーディネート作品のデータが記憶される。
また、ゲームプログラムは、ゲーム端末10がネットワークを介してゲームプログラムを提供するサーバからダウンロードしてもよい。なお、ゲーム端末10A及び10Bの記憶部14には完全版のゲームプログラムが記憶されており、ゲーム端末10Cの記憶部14には制限版のゲームプログラムが記憶されているが、特に、制限版のゲームプログラムはこのようなダウンロードの形式によって記憶部14に記憶されてよい。
作品展示サーバ20は、通信部21、処理部22、及び記憶部23を備えている。通信部21は、無線公衆回線を含むネットワークを介してゲーム端末10に接続して、ゲーム端末10との間でデータ通信を行なう。処理部22は、作品展示画面の生成、評価処理、購入処理等の各種の情報処理を行なう。記憶部23は、ゲーム端末10からアップロードされたコーディネート作品のデータを記憶している。
ショップサーバ30も、通信部31、処理部32、及び記憶部33を備えている。通信部31は、無線公衆回線を含むネットワークを介してゲーム端末10に接続して、ゲーム端末10との間でデータ通信を行なう。処理部32は、ショップ画面の作成、購入処理等の各種の情報処理を行なう。なお、作品展示サーバ20とショップサーバ30とは、1つのサーバコンピュータによって実現されてよい。記憶部33は、ユーザに販売するためのアイテムのデータを記憶している。
次に、ゲームシステム100の動作及び各記憶部に記憶されているデータを説明する。完全版でも制限版でも、コーディネートゲームを開始する際に、ユーザには一定額の仮想マネーが与えられる。ユーザは、この仮想マネーを使って、ショップサーバ30にアクセスしてアイテムを購入し、又は作品展示サーバ20にアクセスして他人のコーディネート作品を購入することができる。
(アイテムの購入)
ゲーム端末10A、10B、10Cの記憶部14には、仮想マネーの残額と、所持アイテムの情報と、ユーザIDが記憶されている。具体的には、すべてのアイテムのデータがゲーム端末10の記憶部14に記憶されており、各アイテムのデータに当該ユーザが所持していることを示すフラグが付加されており、処理部13は、アイテムを購入した際に当該アイテムのフラグを立てる(0から1にする)。ショップサーバ30にて、ゲーム端末10にデータがないアイテム(例えば、新作のアイテム)が販売されており、ゲーム端末10にてそれを購入する場合には、ゲーム端末10は、ショップサーバ30からアイテムのデータをダウンロードした上で、記憶部14にフラグを立てて所持アイテムとしてそのアイテムのデータを記憶する。
図4(a)〜(c)は、ゲーム端末10A〜10Cの記憶部14に記憶される所持アイテムのデータの例を示す図である。なお、アイテムのデータには、アイテムID、コーディネートのための属性(すなわち、上アイテムであるか下アイテムであるかを示す情報)、アイテムの価格、及びアイテムの画像が含まれている。図4(a)〜(c)に示すように、ゲーム端末10の記憶部14にはアイテムのデータが記憶されるとともに、それらのデータに、所持しているか否か(購入済みであるか否か)を示すフラグが付されている。なお、図4の例は、図1に対応している。
処理部13は、通信部15を介してショップサーバ30にアクセスして、ショップサーバ30が提供しているアイテムの購入処理を行なう。購入処理では、まず、ゲーム端末10は、ショップサーバ30からショップ画面を受信して、これを表示部11に表示する。ユーザは、ショップ画面を用いて購入するアイテムを選択する。
処理部13は、選択されたアイテムが記憶部14に記憶されている場合には、そのアイテムの購入済みのフラグを立てる。処理部13は、選択されたアイテムが記憶部14に記憶されていない場合には、通信部15を介してそのアイテムのデータをショップサーバ30からダウンロードして、購入済みのフラグを立てて記憶部14の所持アイテムのリストに加える。
処理部13は、これらの処理とともに、記憶部14に記憶されている仮想マネーの残額から購入したアイテムの価格を差し引くことで仮想マネーの残額を更新する。なお、この残額がマイナスになる場合には、処理部13は、当該アイテムの購入処理を実行せずに、表示部11を用いてユーザに対して残額不足で購入ができない旨のメッセージを表示する。
(コーディネート)
ユーザは、ゲーム端末10を用いて、所持しているアイテムを組み合わせてコーディネート作品を作成できる。処理部13は、入力部12から入力される操作情報に従って所持アイテムの中から属性に応じてアイテムを組み合わせてコーディネート作品のデータを生成し、記憶部14に記憶する。このように、ユーザの指示に基づいてコーディネート作品を作成する処理部13の機能は、本発明の第1取得手段及び第2取得手段に相当する。
図5(a)〜(c)は、それぞれゲーム端末10A〜10Cの記憶部14に記憶されるコーディネート作品のデータの例を示す図である。各コーディネート作品のデータには、コーディネート番号、コーディネートされた上アイテム、コーディネートされた下アイテム、評価数、及び購入数の情報が含まれている。なお、図5(a)〜(c)では、上アイテム及び下アイテムはそれぞれ図形で表しているが、実際には該当するアイテムのアイテムIDが記憶される。すなわち、ゲーム端末10の記憶部14は、コーディネート作品のデータをアイテムIDの組み合わせとして記憶している。評価数及び購入数については後述する。
(コーディネート作品のアップロード)
上述のように、完全版のゲーム端末10A、10Bは、作成したコーディネート作品のデータを作品展示サーバ20にアップロードできる。完全版のゲーム端末10A、10Bの処理部13は、入力部12から入力される操作情報に従って、作成されたコーディネート作品のうちの指定されたコーディネート作品のデータを、通信部15を介して作品展示サーバ20にアップロードする。通信部15からは、コーディネート作品のデータが、ユーザIDとともに、作品展示サーバ20に送信される。このように、コーディネート作品のデータを作品展示サーバ20に送信する処理部13及び送信部15の機能は、本発明のアップロード手段に相当する。
制限版のゲーム端末10Cではこのアップロードの機能が制限される。この制限のために、制限版のゲームプログラムにそのように制限を設けてよい。あるいは、ゲームプログラム自体は制限版と完全版とで区別することなく、ユーザIDに完全版と制限版との違いを設けて、作品展示サーバ20の処理部22において、コーディネート作品のデータとともに送信されてきたユーザIDを判断することで、コーディネート作品のアップロードの許否を判断してもよい。あるいは、コーディネート作品のデータ及びユーザIDとともに、当該ユーザが完全版ユーザであるか制限版ユーザであるかを示す識別子を作品展示サーバ20に送信し、作品展示サーバ20の処理部22において、識別子によってコーディネート作品のアップロードの許否を判断してもよい。
(コーディネート作品の展示、評価、購入)
作品展示サーバ20は、完全版のゲーム端末10からコーディネート作品のデータを受けると、それを記憶部23に記憶する。処理部22は、記憶部23に記憶された各ゲーム端末10からのコーディネート作品のデータを用いてコーディネート作品を展示する作品展示画面を生成する。作品展示サーバ20は、完全版ゲーム端末10からのコーディネート作品のアップロードを受け付けるので、この作品展示画面には、制限版ユーザが作成したコーディネート作品は含まれず、完全版ユーザが作成したコーディネート作品のみが含まれる。作品展示画面を生成する処理部22の機能は、本発明の展示画面生成手段に相当する。
ゲーム端末10にて作品展示画面を閲覧する場合には、ゲーム端末10の通信部5から作品展示画面の閲覧要求を作品展示サーバ20に送信する。処理部22は、ゲーム端末10から閲覧要求を受けると、生成した作品展示画面を通信部21から当該ゲーム端末10に送信する。この処理部22及び通信部21の機能は、本発明の送信手段に相当する。ゲーム端末10では、通信部15で作品展示画面を受信して、処理部13は、表示部11にてこの作品展示画面を表示する。これらの通信部15、処理部13、及び表示部11の機能は、本発明の第1閲覧手段及び第2閲覧手段に相当する。
上述のように作品展示画面では、コーディネート作品ごとに「評価」ボタン及び「購入」ボタンが設けられている。作品展示画面を受信して表示部11に表示しているゲーム端末10において、入力部12によって、「評価」ボタンが指示されると、それに応じて処理部13は、通信部15を介して評価の指示情報を作品展示サーバ20に送信する。これらの表示部11、入力部12、処理部13、及び通信部15の機能は、本発明のアクション手段に相当する。
ゲーム端末10の処理部13は、入力部12によって、「購入」ボタンが指示されると、それに応じて該当するコーディネート作品の価格と当該ユーザの仮想マネーの残額を比較して、残額のほうが多ければ、通信部15を介して購入の指示情報を作品展示サーバ20に送信し、そのコーディネート作品に含まれるアイテムについて、記憶部14に記憶されたフラグを立てる。これによって、ユーザは、購入したコーディネート作品に含まれるアイテムを自らのアイテムとして所持することができる。
図6は、作品展示サーバ20の記憶部23に記憶されるコーディネート作品のデータの例を示す図である。記憶部23には、コーディネート作品ごとに、そのコーディネート作品を作成したユーザのユーザID、コーディネート番号、コーディネートされた上アイテム、コーディネートされた下アイテム、評価数、購入数の情報が記憶される。ここでも上アイテム及び下アイテムは、そのアイテムのIDが記憶される。
処理部22は、ゲーム端末10から評価の指示情報を受けると、該当するコーディネート作品の評価数をインクリメントする。また、処理部22は、ゲーム端末10から購入の指示情報を受けると、該当するコーディネート作品の購入数をインクリメントする。
また、作品展示サーバ20は、完全版のゲーム端末10と通信をするごとに、当該ゲーム端末10のコーディネート作品の最新の評価数及び購入数の情報を当該ゲーム端末10に送信(フィードバック)する。ゲーム端末10では、通信部15にて作品展示サーバ20から自らのコーディネート作品の評価数及び購入数の情報を受けると、処理部13は、記憶部14に記憶された自らのコーディネート作品のデータ(図5参照)における評価数及び購入数を更新する。なお、図5(b)のゲーム端末10Bのコーディネート番号2の評価数及び購入数の「−」は、ゲーム端末10Bにおいて、ローカルではコーディネート作品が作成されているが、それが作品展示サーバ20にアップロードされていないことを示している。
(制限版から完全版への移行)
ユーザが制限版から完全版に移行(アップグレード)すると、制限版において作成されたデータ、すなわち購入したアイテムのデータ及び作成したコーディネート作品のデータが完全版に移行される。すなわち、制限版でプレイをした後に完全版に移行した場合には、完全版を初期条件で開始するのではなく、制限版で購入したアイテムや制限版で作成したコーディネート作品は、完全版に引き継がれる。
このために、制限版のゲーム端末10は、ユーザが所持しているアイテム、作成したコーディネート作品、仮想マネーの残額のそれぞれの情報をゲーム端末10に内蔵された記憶部14に記憶する。完全版のゲームプログラムが最初に起動されると、ゲーム端末10に内蔵された記憶部14に制限版でのデータが記憶されているか否かを判断し、制限版のデータがある場合には、それを完全版のデータに反映させる。完全版のゲームプログラムが可搬型メモリから読み出されて実行され、生成されたデータも可搬型メモリに記憶される場合には、ゲーム端末10に内蔵された記憶部14に記憶された制限版のデータを可搬型メモリにコピーする。完全版ゲーム端末10におけるこの機能は、本発明のデータ継承手段に相当する。
以上のように、本実施の形態のゲームシステム100によれば、コーディネート作品のアップロードが制限されている制限版ユーザであっても、作品展示サーバ20にアクセスして、完全版ユーザと同等に、実際に完全版のゲームを楽しんでいるユーザのコーディネート作品を見ることができる。よって、制限版のユーザは、自らが完全版ユーザとなったときに享受できるであろう楽しさを容易に想定できる。これによって、制限版から完全版への移行を有効に促すことができる。
また、本実施の形態のゲームシステム100によれば、制限版ユーザであっても、作品展示サーバ20で展示されているすべてのコーディネート作品を見ることができ、ショップサーバ30で販売されているすべてのアイテムを見ることができるので、制限版ユーザはこのゲームシステム100で用意されているアイテムの種類の多さを実感することができ、これによって、制限版から完全版への移行を有効に促すことができる。
また、本実施の形態のゲームシステム100によれば、制限版ユーザが、作品展示サーバ20で展示されているコーディネート作品について、他のユーザからの反応の度合(評価数や購入数)を見ることができるので、制限版ユーザにおいて、自らも完成版ユーザになって自己のコーディネート作品に対する他のユーザからの反応を得たいという動機が生じ、これによって、制限版から完全版への移行を有効に促すことができる。
また、本実施の形態のゲームシステム100によれば、制限版から完全版に移行する場合にも、制限版で自らが選んで取得したアイテムを完全版に移行できるので、制限版で精力的にプレイをした制限版ユーザであっても、データの喪失という完全版に移行することによる負の要因がなく、これによって、制限版から完全版への移行を有効に促すことができる。
また、本実施の形態のゲームシステム100は、上記のように制限版から完全版への移行を有効に促すことができるだけでなく、完全版ユーザにも利益をもたらす。完全版ユーザにとっては、自らが作成したコーディネート作品を作品展示サーバ20で展示して、他のユーザからの反応(評価や購入)を得ることが、このコーディネートゲームをプレイする動機付けとなるところ、本実施の形態のゲームシステム100では、完全版ユーザだけでなく、制限版ユーザであっても、作品展示サーバ20で展示されているコーディネート作品に対してアクション(評価や購入)を起こすことができるので、完全版ユーザには自らが作成してアップロードしたコーディネート作品に対して、より多くの他のユーザからの反応(評価や購入)が得られる機会が与えられることになる。すなわち、本実施の形態のゲームシステム100によれば、作品展示サーバ20にアクセスするユーザの数を増やすことができ、それによって作品展示サーバ20が提供する仮想空間としてのショッピングモールの活性化を図ることができ、完全版ユーザの満足度を高めることができる。
なお、上記の実施の形態のゲームシステム100では、ショップサーバ30が設けられて、ゲーム端末10にてアイテムを購入する場合には、ゲーム端末10にて、ショップサーバ30にアクセスして、ショップサーバ30からアイテムを含むショップ画面をダウンロードし、購入するアイテムの購入処理を行なったが、ゲームシステム100は、ショップサーバ30を備えていなくてよい。この場合には、各ゲーム端末10にショップ画面及びすべてのアイテムの情報が記憶されており、ゲーム端末10はそれらを用いてアイテムの購入処理を行なう。
なお、ゲームシステム100の提供者が新たなアイテムを追加するときは、上記の実施の形態のようにショップサーバ30にアクセスしてアイテムを購入する方式の場合には、ショップサーバ30に新たなアイテムを追加し、各ゲーム端末10単体でアイテムの購入処理を行なう場合には、ゲームシステム100の提供者から各ゲーム端末100に新たなアイテムのデータを配信する。
また、上記の実施の形態のゲームシステム100では、各ゲーム端末10でゲームプログラムが実行され、所持アイテムのデータやコーディネート作品のデータが各ゲーム端末10に記憶されたが、本発明はこれに限れられない。ゲームシステム100にゲームプログラムを実行するゲームサーバが設けられ、そのゲームサーバでゲーム処理が行なわれてもよい。このとき、ゲーム端末10は、ネットワークを介してゲームサーバに接続し、ゲームサーバから送信されてくる表示画面を表示部11に表示し、入力部12に入力されたユーザの操作情報をゲームサーバに送信する。また、そのようなゲームサーバと上記の作品展示サーバ20が同一のサーバであってよい。さらに、各ゲーム端末10の各処理を複数の装置(例えば、携帯型装置と据置型装置)で分散して行ってもよい。
また、上記の実施の形態では、データ取得ゲームとして、アイテムである服を組み合わせることでコーディネート作品を作成するコーディネートゲームを例に挙げて説明したが、データ取得ゲームは、これに限られない。データ取得ゲームは、アイテムを用いないで作品を作成するものであってもよい。また、データ取得ゲームがアイテムを用いるゲームである場合にも、アイテムを組み合わせるのではなく、アイテムをツールとして使用して作品を作成するデータ取得ゲームであってよい。
また、データ取得ゲームがアイテムを組み合わせることで作品を作成するゲームである場合も、服やアクセサリを組み合わせるコーディネートによって作品を作成するのではなく、例えば、ブロックのような単位部品を組み合わせることで立体形状の作品を作成するであってよい。また、アイテムを用いるデータ取得ゲームは、アイテムに対して改変を加えることができるものであってもよい。また、本発明の情報処理システムの各端末にて行なう情報処理はゲームに限らず、また、それによって得られる作品もアイテムを組み合わせることで作成される作品に限られない。作成される作品は、例えば、お絵かきソフトでユーザが描いた絵、楽器ソフトでユーザが弾いた曲のような作品であってよい。
さらに、本発明の情報処理システムの各端末にて行なう情報処理は、ユーザの操作に応じて所定のデータを得る情報処理であればよく、ユーザの指示に基づいて作品の作成を行なうデータ取得ゲームに限られない。すなわち、ゲーム端末から展示サーバにアップロードされて展示サーバで展示される対象は、ユーザが作成した作品に限れない。ユーザによって作成される作品以外のデータには、それを展示して他人に公開することで公開したユーザの意欲を向上させ得るもの、例えば、ゲームをプレイすることによって得られる希少なアイテム、スポーツゲームの詳細なスコア、格闘ゲームやスポーツゲームのリプレイ動画等のUGC、生成物等が含まれる。
さらに、上記の実施の形態では、第2プログラムが、第1プログラムの一部機能を制限したものであったが、本発明の第1プログラムと第2プログラムとの関係は、このような関係に限られない。例えば、第1プログラムがショップオーナの立場で作品をアップロードするゲームを提供するプログラムであり、第2プログラムがカスタマーの立場で作品をダウンロードするゲームを提供するプログラムである場合のように、第1プログラムと第2プログラムの機能が異なっていてもよい。
10A、10B、10C ゲーム端末
10AI、10BI、10CI 所持アイテム
10AC、10BC、10CC コーディネート作品
11 表示部
12 入力部
13 処理部
14 記憶部
15 通信部
20 作品展示サーバ
211、221 コーディネート作品
212、222 「評価」ボタン
213、223 「購入」ボタン
21 通信部
22 処理部
23 記憶部
30 ショップサーバ
31 通信部
32 処理部
33 記憶部
100 ゲームシステム

Claims (20)

  1. 第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置及び第1プログラムとは異なる第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置を備えた情報処理システムであって、
    前記第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置は、
    ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第1取得手段と、
    前記第1取得手段によって取得された前記データをアップロードするアップロード手段と、
    第1プログラムに従って情報処理を行なう他の情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第1閲覧手段と、
    を備え、
    前記第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置は、
    ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第2取得手段と、
    前記第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第2閲覧手段と、
    を備え、前記第2取得手段によって取得された前記データをアップロードする手段を有しない
    ことを特徴とする情報処理システム。
  2. 前記第1プログラムと前記第2プログラムとは、その機能が異なることを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
  3. 前記第2プログラムは、前記第1プログラムの一部の機能を制限したものであることを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
  4. 前記第1取得手段及び前記第2取得手段は、ユーザの指示に基づいて、前記データとして作品を作成することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
  5. 前記第1取得手段及び前記第2取得手段は、所持するアイテムを用いて前記作品を作成することを特徴とする請求項4に記載の情報処理システム。
  6. 前記第1取得手段及び前記第2取得手段は、前記作品として、複数の前記アイテムを組み合わせることにより作品を作成することを特徴とする請求項5に記載の情報処理システム。
  7. 前記アイテムは、仮想マネーを用いて購入することで所持できることを特徴とする請求項5又は6に記載の情報処理システム。
  8. 前記第2プログラムに従って情報処理を行なっていた情報処理装置が前記第1プログラムに従って情報処理を行なうこととなった場合に、前記第2プログラムに従って情報処理を行なっていた際に所持していた前記データは、第1プログラムに従って情報処理を行なう際に所持するデータとして継承されることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか一項に記載の情報処理システム。
  9. 前記第2プログラムは、前記第1プログラムへの移行を促すための体験版ゲームとして、前記情報処理装置にて実行されることを特徴とする請求項1ないし8のいずれか一項に記載の情報処理システム。
  10. 前記第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置及び前記第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置は、データがアップロードされた所望の前記作品に対してアクションを起こすアクション手段をさらに備え、前記アクションが前記作品をアップロードした相手にフィードバックされることを特徴とする請求項4ないし9のいずれか一項に記載の情報処理システム。
  11. 前記アクションは、データがアップロードされた前記作品に対する評価であり、前記評価が前記作品をアップロードした相手にフィードバックされることを特徴とする請求項10に記載の情報処理システム。
  12. 前記アクションは、データがアップロードされた前記作品のダウンロードであり、前記ダウンロードが前記作品をアップロードした相手にフィードバックされることを特徴とする請求項10に記載の情報処理システム。
  13. 前記作品は、仮想マネーを用いて購入可能であり、前記作品が購入されると、当該作品をアップロードしたユーザの前記仮想マネーの残額が増額されることを特徴とする請求項10に記載の情報処理システム。
  14. 前記アップロード手段は、前記作品のデータを、サーバにアップロードし、
    前記第1閲覧手段及び前記第2閲覧手段は、前記サーバにアップロードされた前記作品を閲覧する
    ことを特徴とする請求項4ないし13のいずれか一項に記載の情報処理システム。
  15. 前記作品のデータは、前記サーバにアップロードされることで、前記サーバが提供する仮想空間に展示されることを特徴とする請求項14に記載の情報処理システム。
  16. 第2プログラムであって、情報処理装置を、
    ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第2取得手段と、
    前記第2プログラムとは異なる第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第2閲覧手段と、
    を備え、前記第2取得手段によって得られた前記データをアップロードする手段を有しない情報処理装置として機能させることを特徴とする第2プログラム。
  17. 第1プログラムであって、情報処理装置を、
    ユーザの操作に応じて、所定のデータを取得する第1取得手段と、
    前記第1取得手段によって取得された前記データをアップロードするアップロード手段と、
    他の情報処理装置によってアップロードされたデータを閲覧する第1閲覧手段と、
    ユーザの操作に応じて、所定のデータを取得する第2取得手段として機能させるが取得したデータをアップロードする手段を有しない第2プログラムに従って情報処理を行なっていた際に所持していたデータを、前記第1プログラムに従って情報処理を行なう際に所持するデータとして継承するデータ継承手段と、
    を備えた情報処理装置として機能させる第1プログラム。
  18. 第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置及び第1プログラムとは異なる第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置とそれぞれ通信可能に接続されて情報処理システムを構成するサーバであって、
    前記第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置からアップロードされたデータを閲覧させる閲覧画面を生成する閲覧画面生成手段と、
    前記第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置または前記第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置からの閲覧要求に応じて前記閲覧画面を送信する送信手段と、
    を備え、
    前記閲覧画面は、前記第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置にて取得されたデータを含まない
    ことを特徴とするサーバ。
  19. 第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置であって、
    ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第2取得手段と、
    前記第2プログラムとは異なる第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第2閲覧手段と、
    を備え、
    前記第2取得手段によって得られた前記データをアップロードする手段を有しない
    ことを特徴とする情報処理装置。
  20. 第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置における、
    ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第1取得ステップと、
    前記第1取得ステップによって得られた前記データをアップロードするアップロードステップと、
    第1プログラムに従って情報処理を行なう他の情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第1閲覧ステップと、
    前記第1プログラムとは異なる第2プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置における、
    ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第2取得ステップと、
    前記第1プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第2閲覧ステップと、
    を含み、
    前記第2取得ステップによって得られた前記データをアップロードするステップを含まない
    ことを特徴とする情報処理方法。
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