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JP6069860B2 - Game machine - Google Patents
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JP6069860B2 - Game machine - Google Patents

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JP6069860B2 JP2012063597A JP2012063597A JP6069860B2 JP 6069860 B2 JP6069860 B2 JP 6069860B2 JP 2012063597 A JP2012063597 A JP 2012063597A JP 2012063597 A JP2012063597 A JP 2012063597A JP 6069860 B2 JP6069860 B2 JP 6069860B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機は遊技盤を備えており、当該遊技盤の前面に構成された遊技領域に対して遊技球が発射される。また、当該遊技盤には、所定の開口部から入球した遊技球を異なる領域に導出する誘導通路を備えているものもある(例えば特許文献1参照) A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes a gaming board, and a game ball is launched into a gaming area configured in front of the gaming board . Also, the said game board, Ru mower which comprises a guide channel for deriving a game ball that ball entrance from the predetermined openings in different areas (for example, see Patent Document 1).

特開2007−236741号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2007-236741

ここで、誘導通路は、未だ改良の余地がある。 Here, induced conduction paths, there is room for non-s improvement.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、誘導通路の好適を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
The present invention has been made in view of the above illustrated situation such, it is an object to provide a gaming machine capable FIG Rukoto the optimization of the induction passage.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は、
誘導レールを通過してから遊技領域を流下するように遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、当該入球した遊技球を特定領域に導出する誘導通路と、
を備え、
前記誘導通路は、少なくともその一部が、遊技球が通過可能な第1状態と当該第1状態よりも通路幅が狭い第2状態との間で変位することが可能な構成であり、
前記誘導通路の一部を形成する変位部が前記誘導通路の入口部に入球した遊技球からの力を受けて前記誘導通路の通路幅方向に変位することにより、前記第2状態から前記第1状態に変位することを特徴とする。
The invention described in claim 1
A firing means for morphism issued game balls to flow down the game area after passing through the guide rail,
A guide passage for allowing a game ball flowing down the game area to enter, and for guiding the entered game ball to a specific area;
With
The guide passage is configured such that at least a part thereof can be displaced between a first state in which a game ball can pass and a second state in which the passage width is narrower than the first state,
The displacement portion that forms a part of the guide passage receives a force from a game ball that has entered the entrance portion of the guide passage and is displaced in the passage width direction of the guide passage. It is characterized by being displaced to one state.

本発明によれば、誘導通路の好適を図ることが可能となる。 According to the present invention, Figure Rukoto allows the optimization of the induction passage.

第1の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. センターフレームの概略を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the outline of a center frame. ワープ通路の概略を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of a warp channel | path. (a),(b)左側のワープ通路の概略を示す斜視図である。(A), (b) It is a perspective view which shows the outline of the left warp channel | path. (a),(b)図4におけるA−A線断面図である。(A), (b) It is the sectional view on the AA line in FIG. (a)〜(c)図8(a)におけるB−B線断面図である。(A)-(c) It is the BB sectional drawing in Fig.8 (a). (a),(b)縦球通路の動作を説明するためのセンターフレームの左側部分の正面図である。(A), (b) It is a front view of the left side part of the center frame for demonstrating operation | movement of a vertical spherical path. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine 10. FIG. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 第1の実施形態における第1の変形例を説明するための、左側のワープ通路の概略を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the outline of the left warp channel | path for demonstrating the 1st modification in 1st Embodiment. (a)第1の実施形態における第2の変形例を説明するための、図4におけるA−A線断面図であり、(b1),(b2)縦球通路の動作を説明するための説明図である。(A) It is an AA line sectional view in Drawing 4 for explaining the 2nd modification in a 1st embodiment, (b1), (b2) Explanation for explaining operation of a vertical sphere passage FIG. 第1の実施形態における第3の変形例を説明するための、ワープ通路の説明図である。It is explanatory drawing of a warp channel | path for demonstrating the 3rd modification in 1st Embodiment. (a),(b)第1の実施形態における第4の変形例を説明するための、センターフレームの左側部分の正面図である。(A), (b) It is a front view of the left part of a center frame for demonstrating the 4th modification in 1st Embodiment. 第2の実施形態におけるセンターフレームの概略を示す概略図である。It is the schematic which shows the outline of the center frame in 2nd Embodiment. (a)主制御装置のMPUにて実行される扉制御処理を示すフローチャートであり、(b)スライド扉及び扉部材の動作を説明するためのタイミングチャートである。(A) It is a flowchart which shows the door control process performed by MPU of a main controller, (b) It is a timing chart for demonstrating operation | movement of a sliding door and a door member. 第2の実施形態における変形例を説明するための、音声発光制御装置のMPUにて実行される扉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the door control process performed in MPU of the audio | voice light emission control apparatus for demonstrating the modification in 2nd Embodiment. 第3の実施形態におけるセンターフレームの概略を示す概略図である。It is the schematic which shows the outline of the center frame in 3rd Embodiment. 音声発光制御装置のMPUにて実行される扉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the door control process performed in MPU of an audio | voice light emission control apparatus. 第3の実施形態における変形例を説明するための、音声発光制御装置のMPUにて実行される扉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the door control process performed in MPU of the audio | voice light emission control apparatus for demonstrating the modification in 3rd Embodiment. (a)第4の実施形態における遊技盤の正面図であり、(b1),(b2)装飾部材とワープ通路との関係を説明するための説明図である。(A) It is a front view of the game board in 4th Embodiment, (b1), (b2) It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between a decoration member and a warp channel | path.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、図2及び図3に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   2 and 3, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed in the rear of the inner frame 13. And. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PE formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口31は複数設けられているとともに、スルーゲート35も複数設けられている。   The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like. ing. In addition, a plurality of general winning ports 31 are provided, and a plurality of through gates 35 are also provided.

各一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及び各スルーゲート35に対しては1対1で対応させて検知センサ31a,31b,31c,32d,33a,34c,35a,35bが設けられている。これら検知センサ31a〜35bはいずれも遊技盤24の背面側に配設されており、検知結果は後述する主制御装置に対して出力される。なお、検知センサ31a〜35bとしては、電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。   The detection sensors 31a, 31b, 31c, 32d, 33a, 34c, one-to-one correspondence to each general winning port 31, variable winning device 32, upper operating port 33, lower operating port 34, and each through gate 35 are provided. 35a and 35b are provided. These detection sensors 31a to 35b are all disposed on the back side of the game board 24, and the detection results are output to a main control device described later. In addition, although the electromagnetic induction type proximity sensor is used as the detection sensors 31a to 35b, any sensor can be used as long as the winning of the game ball can be detected individually.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球の発生が検知されると、所定数の賞球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、上作動口33への入球が発生した場合及び下作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数が多いといったように、両作動口33,34の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置32に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口31に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。   When the occurrence of a ball entering the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33 and the lower operating port 34 is detected, a predetermined number of winning balls are paid out. Specifically, with respect to the number of prize balls, when a ball enters the upper working port 33 and a ball enters the lower working port 34, three prize balls are paid out and a general prize is awarded. When the entrance to the mouth 31 occurs, 10 prize balls are paid out, and when the entrance to the variable prize winning device 32 occurs, 15 prize balls are paid out. However, the number of these prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls in both the operation holes 33, 34 is larger than the number of prize balls in the lower action opening 34 than the number of prize balls in the upper action opening 33. It may be different. Further, the number of winning balls related to the variable winning device 32 is not limited to a configuration that is larger than the number of other winning balls, and may be configured to be smaller than the number of winning balls related to the general winning opening 31, for example.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode of discharging from the game area PE after passing through the opening, but also the game area PE after passing through the opening. The aspect which is not discharged | emitted from is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, or the through gate 35 are entered. The entry of a game ball is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 33 is on the upper side. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部34bに連結されており、当該電動役物駆動部34bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。   The electric combination 34a is connected to an electric combination driving unit 34b mounted on the back side of the game board 24, and is driven by the electric combination driving unit 34b to be in a closed state (non-support state or non-guide state) and It is arranged in either an open state (support state or guide state). In the closed state of the electric accessory 34a, the game ball cannot be won in the lower operation port 34, and when the electric accessory 34a is in the open state, it is possible to win the lower operation port 34.

なお、これに限定されず、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and there is a motorized state in which a winning of a game ball to the lower working port 34 is likely to occur and a state in which a winning is less likely to occur than a state in which winning is not impossible but is likely to occur. It is good also as a structure by which the accessory 34a is switched. Further, the electric accessory 34a may be omitted, and switching between a state in which a winning is likely to occur and a state in which a winning is less likely to occur is performed by the displacement of the lower operation port 34 itself.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは可変入賞装置32として一体的に設けられた可変入賞駆動部32cに連結されており(連結箇所については図示略)、当該可変入賞駆動部32cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。   The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32b that opens and closes the large winning opening 32a. The open / close door 32b is connected to a variable winning drive unit 32c provided integrally as the variable winning device 32 (the connection portion is not shown), and is driven by the variable winning drive unit 32c to be in a closed state and an open state. It is arranged in either. Specifically, the game ball is normally closed so that it cannot win, and the game ball can be switched to an open state in which the game ball can win when it is elected to shift to the opening / closing execution mode in the internal lottery.

また、可変入賞装置32には、大入賞口32aを介して可変入賞装置32に入賞した遊技球が必ず通過する位置に大入賞口検知センサ32dが設けられている。当該大入賞口検知センサ32dによって可変入賞装置32に入賞した遊技球が個別に検知される。   The variable winning device 32 is provided with a large winning opening detection sensor 32d at a position where a game ball that has won the variable winning device 32 through the large winning port 32a always passes. The game balls that have won the variable winning device 32 are individually detected by the special winning opening detection sensor 32d.

メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 43, the display of the variation of the picture is performed with the winning at the upper working port 33 or the lower working port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 is achieved. The result of the internal lottery performed based on the display is clearly shown. In other words, in this pachinko machine 10, the winning to the upper working port 33 and the winning to the lower working port 34 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34. The result of the internal lottery is displayed on the main display unit 43 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 43. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 43 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT or a dot matrix display. In addition, as a pattern variably displayed on the main display unit 43, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   In the accessory display unit 44, the display of the variation of the picture is performed with the winning to the through gate 35 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 35 is displayed as a result of stopping the variation display. Explicit by display. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット36には、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして表示画面Gにて図柄を変動表示する図柄表示装置41が設けられている。図柄表示装置41は8インチサイズの液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上段、中段及び下段に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして可変表示されるようになっている。なお、図柄表示装置41は、8インチ以外の10インチ,7インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はCRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。さらに、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにして後述するステージ部及びワープ通路を有するセンターフレーム42が配設されている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that variably displays symbols on the display screen G using a winning at the upper operating port 33 or the lower operating port 34 as a trigger. The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including an 8-inch size liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower levels, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the left-right direction. In addition, the symbol display device 41 has a display screen according to another type such as a CRT, a dot matrix, a 7-segment display, or the like provided with a liquid crystal display of 10 inches or 7 inches other than 8 inches, a wide size display. It may be configured. Further, the variable display unit 36 is provided with a center frame 42 having a stage portion and a warp passage, which will be described later, so as to surround the symbol display device 41.

ここで、センターフレーム42について図5を用いて説明する。図5は、センターフレーム42の概略を示す斜視図である。   Here, the center frame 42 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a perspective view showing an outline of the center frame 42.

図5に示すように、センターフレーム42は、センターフレーム42の上側部分を構成する上ベース枠100と、当該上ベース枠100に対して後方から組み付けられセンターフレーム42の下側部分を構成する下ベース枠110と、からなる。上ベース枠100は、下側が開放された枠体形状をなしており、図柄表示装置41を上方から囲むとともに、図柄表示装置41の横方における縦方向の中間位置よりも上側部分を横方から囲んでいる(図4参照)。また、下ベース枠110は上側が開放された枠体形状をなしており、図柄表示装置41を下方から囲むとともに、図柄表示装置41の横方における上記中間位置よりも下側部分を横方から囲んでいる(図4参照)。そして、両ベース枠100,110が互いに組み付けられることによって、センターフレーム42は全体として前後方向に貫通した枠体形状となり、図柄表示装置41の四方を囲んでいる(図4参照)。   As shown in FIG. 5, the center frame 42 includes an upper base frame 100 constituting an upper portion of the center frame 42 and a lower portion constituting the lower portion of the center frame 42 assembled from the rear with respect to the upper base frame 100. A base frame 110. The upper base frame 100 has a frame shape with the lower side opened, and surrounds the symbol display device 41 from above, and an upper portion from the horizontal intermediate position in the horizontal direction of the symbol display device 41 from the side. Enclose (see FIG. 4). In addition, the lower base frame 110 has a frame shape with the upper side opened, and surrounds the symbol display device 41 from below, and the lower portion of the symbol display device 41 from the side in the lateral direction from the side. Enclose (see FIG. 4). Then, by assembling the base frames 100 and 110 to each other, the center frame 42 has a frame shape penetrating in the front-rear direction as a whole, and surrounds the four sides of the symbol display device 41 (see FIG. 4).

上ベース枠100は、上部に配設される上側装飾部材101と、当該上側装飾部材101の左右両端から下方に延在させて形成された一対の横側装飾部材102と、下側が開放された枠体形状をなしこれら各装飾部材101,102が前方から組み付けられる上フレーム103と、を備えている。上フレーム103の周縁にはフランジ103aが形成されており、上ベース枠100は、当該フランジ103aに複数形成されたネジ穴を介して遊技盤24に対して前方からネジ止め(固定)される。また、上ベース枠100における各部材101〜103は、いずれも非透明性樹脂により形成され、前面に装飾としての印刷や造形処理が施されている(図示略)。   The upper base frame 100 has an upper decorative member 101 disposed on the upper side, a pair of horizontal decorative members 102 formed to extend downward from the left and right ends of the upper decorative member 101, and a lower side opened. An upper frame 103 having a frame shape and having these decorative members 101 and 102 assembled from the front is provided. A flange 103a is formed on the periphery of the upper frame 103, and the upper base frame 100 is screwed (fixed) from the front to the game board 24 through a plurality of screw holes formed in the flange 103a. Further, each of the members 101 to 103 in the upper base frame 100 is formed of a non-transparent resin, and printing or modeling processing as decoration is performed on the front surface (not shown).

上ベース枠100における上側装飾部材101及び横側装飾部材102は、前方に膨出させて内部空間を有するハウジング形状をなしており、上ベース枠100が遊技盤24に組みつけられると、両装飾部材101,102は遊技盤24の前面よりも前方に突出する。これにより、遊技球が図柄表示装置41の前方へ落下することが規制される。また、上側装飾部材101の上面は中央部が上方に膨出させて形成されており、遊技領域PEを流下する遊技球はセンターフレーム42の左右に振り分けられる。   The upper decorative member 101 and the lateral decorative member 102 in the upper base frame 100 have a housing shape that bulges forward and has an internal space. When the upper base frame 100 is assembled to the game board 24, both decorations are provided. The members 101 and 102 protrude forward from the front surface of the game board 24. As a result, the game ball is restricted from falling forward of the symbol display device 41. Further, the upper surface of the upper decorative member 101 is formed such that the central portion bulges upward, and the game balls flowing down the game area PE are distributed to the left and right of the center frame 42.

一方、下ベース枠110は、下部に配設されるステージ部材111と、当該ステージ部材111の左右両端に配設され縦方向に起立させて形成された通路ユニット201と、上側が開放された枠体形状をなしこれらステージ部材111及び通路ユニット201が後方から組み付けられる下フレーム112と、を備えている。下フレーム112は、左右の上端を上ベース枠100における上フレーム103及び横側装飾部材102の下端に対して後方から組み付けることで、上ベース枠100と下ベース枠110とが組み付けられる。また、下フレーム112の周縁にもフランジ112aが形成されており、下ベース枠110は、当該フランジ112aに複数形成されたネジ穴を介して遊技盤24に対して前方からネジ止め(固定)される。下ベース枠110における各部材111,112,201はいずれも非透明性樹脂により形成され、前面には装飾としての印刷や造形処理が施されている(図示略)。   On the other hand, the lower base frame 110 includes a stage member 111 disposed in a lower portion, a passage unit 201 disposed on both left and right ends of the stage member 111 and formed in a vertical direction, and a frame opened on the upper side. A lower frame 112 that has a body shape and on which the stage member 111 and the passage unit 201 are assembled from behind is provided. The lower frame 112 is assembled with the upper base frame 100 and the lower base frame 110 by assembling the left and right upper ends from the rear with respect to the upper frame 103 and the lower end of the lateral decoration member 102 in the upper base frame 100. Also, a flange 112a is formed on the periphery of the lower frame 112, and the lower base frame 110 is screwed (fixed) from the front to the game board 24 through a plurality of screw holes formed in the flange 112a. The Each of the members 111, 112, and 201 in the lower base frame 110 is formed of a non-transparent resin, and printing or modeling processing as decoration is performed on the front surface (not shown).

下ベース枠110におけるステージ部材111は下ベース枠110の底部において横方の略全体に亘って後方に膨出させて形成されており、下ベース枠110が遊技盤24に組み付けられると、当該ステージ部材111が遊技盤24の前面よりも後方に配置される。そして、当該ステージ部材111には上面に遊技球が転動可能なステージ111aが形成されている。また、ステージ部材111におけるステージ111aの後方には上方に起立させてステージ壁部113が一体形成されている。   The stage member 111 in the lower base frame 110 is formed to bulge rearward substantially over the entire lateral side at the bottom of the lower base frame 110, and when the lower base frame 110 is assembled to the game board 24, the stage The member 111 is disposed behind the front surface of the game board 24. The stage member 111 is provided with a stage 111a on the upper surface on which a game ball can roll. Further, a stage wall 113 is integrally formed at the rear of the stage 111a of the stage member 111 so as to stand up.

ステージ111aは、中央部を中心として左右対称な形状である。具体的には、中央部が上方に盛り上がっており、その左右はステージ111aの上面において最も下側に位置する谷部111bとなっており、また左右両端は中央部よりも上方に位置する。このステージ111aの中央部には、後方に向けて下方に傾斜した形状をなす後誘導路111cが形成されている。そして、後誘導路111cの後方には遊技球を上作動口33の上方に導出する下段球通路114が形成されている。具体的には、ステージ壁部113に遊技球が通過可能な上段開口部115が形成され、下フレーム112における後誘導路111cの下方にも遊技球が通過可能な下段開口部116が形成されている。下段球通路114は、上段開口部115を入口とするとともに下段開口部116を出口とする誘導通路であり、当該出口である下段開口部116は、センターフレーム42が遊技盤24に組み付けられると上作動口33の上方に配置される。   The stage 111a has a symmetrical shape with the center portion as the center. Specifically, the central portion is raised upward, the left and right are valleys 111b positioned on the lowermost side of the upper surface of the stage 111a, and the left and right ends are positioned above the central portion. A rear guide path 111c having a shape inclined downward toward the rear is formed at the center of the stage 111a. A lower ball path 114 is formed behind the rear guide path 111c to guide the game ball above the upper working port 33. Specifically, an upper stage opening 115 through which a game ball can pass is formed in the stage wall 113, and a lower stage opening 116 through which the game ball can pass is also formed below the rear guide path 111c in the lower frame 112. Yes. The lower ball passage 114 is a guide passage having the upper opening 115 as an inlet and the lower opening 116 as an outlet. The lower opening 116 serving as the outlet is an upper portion when the center frame 42 is assembled to the game board 24. It is disposed above the operation port 33.

したがって、ステージ111aに飛び乗った遊技球が下段球通路114を通過すると、上作動口33に入球しやすい。また、ステージ111aにおいて中央部の左右に位置する谷部111bは、前方に向けて下方に傾斜する形状となっている。谷部111bがこのような構成であることにより、谷部111bに案内された遊技球は前方へと導出される。   Therefore, when the game ball jumping on the stage 111a passes through the lower ball path 114, it easily enters the upper working port 33. Moreover, the trough part 111b located in the right and left of the center part in the stage 111a becomes a shape which inclines below toward the front. Since the valley portion 111b has such a configuration, the game ball guided to the valley portion 111b is led forward.

さらにセンターフレーム42には、上記ステージ111aへ遊技球を誘導する誘導通路としてワープ通路200が設けられている。   Further, the center frame 42 is provided with a warp passage 200 as a guide passage for guiding the game ball to the stage 111a.

まず、ワープ通路200の概略を、図6を参照に説明する。図6は、ワープ通路200の概略を説明するための説明図である。   First, an outline of the warp passage 200 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the outline of the warp passage 200.

図6に示すように、ワープ通路200は、上ベース枠100に形成され遊技領域PEを流下する遊技球をセンターフレーム42内部に誘導する側部球通路210と、下ベース枠110に形成され当該側部球通路210を通過した遊技球を後方に誘導する後誘導部220と、同じく下ベース枠110に形成され当該後誘導部220を通過した遊技球を下方に誘導する縦球通路230と、からなり、当該縦球通路230により遊技球は上記ステージ111aへ導出されるようになっている。したがって、遊技領域PEを流下する遊技球は、ワープ通路200を通過することで、遊技領域PEよりも後方に配置されるステージ111aに導出され、当該ステージ111aから遊技領域PEに導出される。   As shown in FIG. 6, the warp passage 200 is formed in the lower base frame 110 and the side ball passage 210 that is formed in the upper base frame 100 and guides the game balls flowing down the game area PE into the center frame 42. A rear guiding portion 220 that guides the game ball that has passed through the side ball passage 210 backward, and a vertical ball passage 230 that is also formed in the lower base frame 110 and guides the gaming ball that has passed through the rear guiding portion 220 downward; The game ball is led out to the stage 111a by the vertical ball passage 230. Therefore, the game ball flowing down the game area PE passes through the warp passage 200 and is led out to the stage 111a arranged behind the game area PE, and is led out from the stage 111a to the game area PE.

ワープ通路200について詳細に、図5及び図6に加えて図7及び図8を参照して説明する。図7(a)及び図7(b)は、左側のワープ通路200の概略を示す斜視図である。なお、図7においては、上ベース枠100における横側装飾部材102の壁部を一部破断して示している。図8(a)及び図8(b)は、図4におけるA−A線断面図である。なお、図7及び図8においては、一部の部材を省略して示している。   The warp passage 200 will be described in detail with reference to FIGS. 7 and 8 in addition to FIGS. 5 and 6. FIG. 7A and FIG. 7B are perspective views showing an outline of the left warp passage 200. In FIG. 7, the wall portion of the lateral decoration member 102 in the upper base frame 100 is partially cut away. 8A and 8B are cross-sectional views taken along line AA in FIG. 7 and 8, some members are omitted.

ここで、一対のワープ通路200は左右対称の形状となっている。そこで以下の説明では、左側のワープ通路200について説明する。   Here, the pair of warp passages 200 has a symmetrical shape. Therefore, in the following description, the left warp passage 200 will be described.

図5〜図7に示すように、上記の側部球通路210は、上ベース枠100の横側装飾部材102の内部空間において、下ベース枠110が組み付けられる位置の前方に設けられている。   As shown in FIGS. 5 to 7, the side sphere passage 210 is provided in front of the position where the lower base frame 110 is assembled in the internal space of the lateral decorative member 102 of the upper base frame 100.

側部球通路210は、横側装飾部材102の前側の壁部と、上ベース枠100の上フレーム103と、により前後の壁部が構成され、横側装飾部材102の内部空間において前後に起立させて形成された天井部211(図5参照)及び床部212に(図7参照)より上下の壁部が構成され、1個の遊技球が横方に移動可能に形成されている。   The side sphere passage 210 is constituted by the front wall portion of the lateral decorative member 102 and the upper frame 103 of the upper base frame 100, and the front and rear wall portions are configured to stand up and down in the internal space of the lateral decorative member 102. The ceiling portion 211 (see FIG. 5) and the floor portion 212 (see FIG. 7) formed on the upper and lower sides are formed so that one game ball can move laterally.

図5に示すように、側部球通路210への入口(ワープ通路200の入口)として、横側装飾部材102における外周壁には、横方に開口させて横側開口部104が形成されている。当該横側開口部104は、横側装飾部材102の下部に形成されており、また、一対の横側装飾部材102は下方に向かうほど互いに離間する方向に傾斜させて形成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が横側装飾部材102に衝突すると、当該遊技球は横側装飾部材102の傾斜により上記横側開口部104側へ誘導され、側部球通路210(ワープ通路200)に入球しやすくなっている。さらに、上記傾斜により、横側開口部104の開口における下側の縁部は、上側の縁部よりも外方へ突出しており、側部球通路210(ワープ通路200)への入球がより容易なものとなっている。   As shown in FIG. 5, as an entrance to the side sphere passage 210 (an entrance to the warp passage 200), a lateral opening 104 is formed on the outer peripheral wall of the lateral decoration member 102 so as to open laterally. Yes. The lateral opening 104 is formed in the lower part of the lateral decorative member 102, and the pair of lateral decorative members 102 are formed so as to be inclined away from each other toward the lower side. Thereby, when the game ball flowing down the game area PE collides with the lateral decoration member 102, the game ball is guided to the lateral opening 104 side by the inclination of the lateral decoration member 102, and the side ball passage 210 ( It is easy to enter the warp passage 200). Further, due to the above inclination, the lower edge of the opening of the lateral opening 104 protrudes outward from the upper edge, and more balls enter the side ball passage 210 (warp passage 200). It is easy.

図7(a)及び図7(b)に示すように、側部球通路210の床部212は、その上面がセンターフレーム42の内側に向かうほど下方に傾斜させて形成されている。したがって、横側開口部104から入球した遊技球は、側部球通路210によりセンターフレーム42の内側に誘導される。側部球通路210によりセンターフレーム42の内側に誘導された遊技球は、横側装飾部材102の内周壁と当接し、当該当接する位置が側部球通路210の最下流部となる。   As shown in FIGS. 7A and 7B, the floor 212 of the side ball passage 210 is formed so as to incline downward as the upper surface thereof goes inward of the center frame 42. Therefore, the game ball that has entered from the lateral opening 104 is guided to the inside of the center frame 42 by the side ball passage 210. The game ball guided to the inside of the center frame 42 by the side ball passage 210 comes into contact with the inner peripheral wall of the lateral decoration member 102, and the contact position becomes the most downstream portion of the side ball passage 210.

当該側部球通路210の最下流部においては、側部球通路210の後方の壁部を構成する上フレーム103に前後方向に貫通させた後側開口部105が形成されている。当該後側開口部105は1個の遊技球が通過可能な大きさに形成されており、側部球通路210は当該後側開口部105を通じて下ベース枠110側のワープ通路200に連通されている。また、当該側部球通路210の最下流部においては、床部212の上面が後方へ向かうほど下方に傾斜させて形成されており、側部球通路210を通過した遊技球は、下ベース枠110側のワープ通路200へ誘導される。つまり、側部球通路210において横方に移動していた遊技球は、当該最下流部において方向転換して後方へ移動する。   In the most downstream portion of the side sphere passage 210, a rear opening 105 is formed so as to penetrate the upper frame 103 constituting the wall portion behind the side sphere passage 210 in the front-rear direction. The rear opening 105 is formed in a size that allows one game ball to pass therethrough, and the side ball passage 210 communicates with the warp passage 200 on the lower base frame 110 side through the rear opening 105. Yes. Further, in the most downstream portion of the side ball passage 210, the upper surface of the floor portion 212 is formed so as to be inclined downward toward the rear, and the game ball that has passed through the side ball passage 210 has a lower base frame. It is guided to the warp passage 200 on the 110 side. That is, the game ball that has moved laterally in the side ball passage 210 changes direction in the most downstream portion and moves backward.

下ベース枠110側のワープ通路200である上記の後誘導部220及び縦球通路230は、通路ユニット201により形成されている。   The rear guiding portion 220 and the vertical spherical passage 230 which are the warp passage 200 on the lower base frame 110 side are formed by the passage unit 201.

図7に示すように、通路ユニット201は、固定式のベース部材250と、可動式の扉部材260と、からなり、これらベース部材250及び扉部材260により後誘導部220及び縦球通路230の通路空間を生じさせている。   As shown in FIG. 7, the passage unit 201 includes a fixed base member 250 and a movable door member 260, and the base member 250 and the door member 260 allow the rear guiding portion 220 and the vertical spherical passage 230 to be connected. A passage space is created.

先ず、縦球通路230の通路空間を生じさせる構成について説明する。   First, a configuration that creates a passage space of the vertical spherical passage 230 will be described.

ベース部材250は、下フレーム112の背面に設けられている。ベース部材250には、下フレーム112の背面から後方に起立するように設けられ縦方向に延在する通路壁部251が形成されており、当該通路壁部251により縦球通路230の外側の側壁が形成されている。通路壁部251よりもセンターフレーム42の内側に存在するようにして扉部材260が設けられている。扉部材260は、縦球通路230を形成する位置に配置された状態において、下フレーム112の背面に後方から対向して縦球通路230における奥壁を生じさせる奥壁部261と、通路壁部251に横方から対向して縦球通路230における内側の側壁を生じさせる側壁部262とが一体形成されており、全体として折れ曲がり形状とされている。当該扉部材260は、遊技球の通過を可能とするように縦球通路230を生じさせる通路形成位置と、遊技球の通過が不可となる程度に通路幅(横方の寸法)を減少させる退避位置との間で変位可能に設けられている。   The base member 250 is provided on the back surface of the lower frame 112. The base member 250 is formed with a passage wall portion 251 provided so as to stand rearward from the back surface of the lower frame 112 and extending in the vertical direction. The passage wall portion 251 forms a side wall outside the vertical spherical passage 230. Is formed. The door member 260 is provided so as to exist inside the center frame 42 with respect to the passage wall portion 251. When the door member 260 is disposed at a position where the vertical spherical passage 230 is formed, a rear wall portion 261 that causes the rear wall of the vertical spherical passage 230 to face the rear surface of the lower frame 112 from the rear, and a passage wall portion A side wall portion 262 that forms an inner side wall in the vertical spherical passage 230 is formed integrally with the 251 so as to be opposed to the side from the side, and is bent as a whole. The door member 260 has a passage forming position for generating the vertical ball passage 230 so as to allow the passage of the game ball, and a retreat for reducing the passage width (lateral dimension) to the extent that the game ball cannot be passed. It is provided to be displaceable between positions.

この扉部材260を変位可能とする構成について説明する。   The structure which makes this door member 260 displaceable is demonstrated.

図8(a)及び図8(b)に示すように、ベース部材250は通路壁部251よりも後方に、センターフレーム42の内側にそれぞれ起立するようにして上段壁部252と下段壁部253とが一体形成されている。これら上段壁部252及び下段壁部253は、縦方向に離間させて配置されており、これら上段壁部252及び下段壁部253の間に扉部材260が配置されている。   As shown in FIGS. 8A and 8B, the base member 250 stands up behind the passage wall portion 251 and inside the center frame 42, so that the upper step wall portion 252 and the lower step wall portion 253 are raised. And are integrally formed. The upper step wall portion 252 and the lower step wall portion 253 are spaced apart in the vertical direction, and the door member 260 is disposed between the upper step wall portion 252 and the lower step wall portion 253.

上段壁部252の下面には下方に向けて突出させて上側軸部252aが形成されており、扉部材260の上端には当該上側軸部252aに対応させて下方に凹部を有する上側軸受け部263が形成されている。また、下段壁部253の上面には上方に向けて突出させて下側軸部253aが形成されており、扉部材260の下端には当該下側軸部253aに対応させて上方に凹部を有する下側軸受け部264が形成されている。そして、両軸部252a,253aを両軸受け部263,264に挿入させることで、扉部材260はベース部材250に対して縦方向を回動軸として回動可能となっている。なお、以下の説明では、両軸部252a,253aを扉部材260の回動軸265ともいう。   An upper shaft portion 252a is formed on the lower surface of the upper stage wall portion 252 so as to protrude downward, and an upper bearing portion 263 having a recess on the upper end of the door member 260 corresponding to the upper shaft portion 252a. Is formed. Further, a lower shaft portion 253a is formed on the upper surface of the lower step wall portion 253 so as to protrude upward, and a lower end of the door member 260 has a concave portion corresponding to the lower shaft portion 253a. A lower bearing portion 264 is formed. Then, by inserting both shaft portions 252 a and 253 a into both bearing portions 263 and 264, the door member 260 can rotate with respect to the base member 250 about the vertical direction as a rotation shaft. In the following description, both shaft portions 252a and 253a are also referred to as a rotation shaft 265 of the door member 260.

ここで、図9を参照しながら、扉部材260の回動軸265の位置、及び扉部材260の回動範囲について説明する。図9(a)〜図9(c)は、図8(a)におけるB−B線断面図であり、扉部材260の回動軸265の位置、及び扉部材260の回動範囲について説明するための説明図である。   Here, the position of the rotation shaft 265 of the door member 260 and the rotation range of the door member 260 will be described with reference to FIG. 9. FIG. 9A to FIG. 9C are cross-sectional views taken along the line BB in FIG. 8A, and the position of the rotation shaft 265 of the door member 260 and the rotation range of the door member 260 will be described. It is explanatory drawing for.

扉部材260の回動軸265は、縦球通路230における奥壁を生じさせる奥壁部261及び縦球通路230における内側の側壁を生じさせる側壁部262のうち、奥壁部261に形成されている。つまり、図9(c)に示すように、扉部材260が通路形成位置に配置されている状況においてベース部材250の通路壁部251寄りの位置に回動軸265が存在していることになる。したがって、扉部材260が図9(c)に示す通路形成位置から図9(a)に示す退避位置に回動した場合には、扉部材260において回動軸265よりもセンターフレーム42の内側に存在している領域が通路壁部251に近付くように変位することとなり、扉部材260が退避位置に配置されている状況では、縦球通路230の横方の寸法は通路形成位置の場合よりも小さくなる。   The rotation shaft 265 of the door member 260 is formed in the back wall portion 261 of the back wall portion 261 that generates the back wall in the vertical sphere passage 230 and the side wall portion 262 that generates the inner side wall in the vertical sphere passage 230. Yes. That is, as shown in FIG. 9C, the rotation shaft 265 exists at a position near the passage wall portion 251 of the base member 250 in a situation where the door member 260 is disposed at the passage formation position. . Therefore, when the door member 260 is rotated from the passage forming position shown in FIG. 9C to the retracted position shown in FIG. 9A, the door member 260 is located more inside the center frame 42 than the rotating shaft 265. In the situation where the existing region is displaced so as to approach the passage wall 251 and the door member 260 is disposed at the retracted position, the horizontal dimension of the vertical spherical passage 230 is larger than that at the passage formation position. Get smaller.

なお、図9(c)に示すように、扉部材260の奥壁部261が通路壁部251に後方から当接して、当該方向へのそれ以上の扉部材260の回動が阻止された位置が、通路形成位置であり、図9(a)に示すように、扉部材260の側壁部262が通路壁部251に横方から当接して、当該方向へのそれ以上の扉部材260の回動が阻止された位置が、退避位置である。   In addition, as shown in FIG.9 (c), the back wall part 261 of the door member 260 contact | abutted from the channel | path wall part 251 from back, and the position from which the further rotation of the door member 260 to the said direction was prevented. Is the passage formation position, and as shown in FIG. 9A, the side wall portion 262 of the door member 260 comes into contact with the passage wall portion 251 from the side, and the door member 260 is further rotated in this direction. The position where the movement is prevented is the retracted position.

上記のように奥壁部261に回動軸265が形成された構成において、当該回動軸265は奥壁部261における幅方向の中央寄りの位置に配置されている。これにより、扉部材260の縦方向の支持箇所が、扉部材260の側壁部262側に近付くこととなり、図9(c)に示すように、当該側壁部262にて遊技球が受けられた場合の扉部材260の支持強度を高めることが可能となる。また、このように回動軸265が奥壁部261における幅方向の中央寄りの位置に配置されていることで、扉部材260が回動する場合における側壁部262の回動先端部の移動量が低減される。   In the configuration in which the rotation shaft 265 is formed on the back wall portion 261 as described above, the rotation shaft 265 is disposed at a position near the center in the width direction of the back wall portion 261. As a result, the vertical support portion of the door member 260 comes closer to the side wall portion 262 side of the door member 260, and a game ball is received at the side wall portion 262 as shown in FIG. 9C. The support strength of the door member 260 can be increased. In addition, since the rotation shaft 265 is disposed at a position near the center in the width direction of the back wall portion 261 in this way, the amount of movement of the rotation tip portion of the side wall portion 262 when the door member 260 rotates. Is reduced.

扉部材260が通路形成位置に配置されている状況では、図9(c)に示すように、扉部材260の側壁部262は、センターフレーム42の内側から縦球通路230の側部の全体を覆うのではなく、一部のみを覆うようにして形成されている。より具体的には、側壁部262は、当該側壁部262に当接しながら縦球通路230を落下する遊技球と接触する箇所の最も回動先端側となる部位が、当該遊技球においてセンターフレーム42の内側に位置する部位よりも外側となるように形成されている。この点からも、扉部材260が回動する場合における側壁部262の回動先端部の移動量が低減されている。その一方で、側壁部262において縦球通路230の通路面を生じさせている面は、遊技球の円形断面の外縁曲面に合わせて曲面状に形成されている。これにより、扉部材260が通路形成位置に配置されている状況において、縦球通路230を落下する遊技球と側壁部262との接触面積を広く確保することが可能となり、例えば当該側壁部262において遊技球の力を受け易くなる。   In the situation where the door member 260 is disposed at the passage formation position, as shown in FIG. 9C, the side wall portion 262 of the door member 260 covers the entire side portion of the vertical spherical passage 230 from the inside of the center frame 42. Instead of covering, it is formed so as to cover only a part. More specifically, the portion of the side wall portion 262 that comes in contact with the game ball that falls on the vertical ball passage 230 while contacting the side wall portion 262 is the most pivotal tip side in the game ball. It is formed so that it may become the outer side from the site | part located inside. Also from this point, the amount of movement of the rotating tip of the side wall 262 when the door member 260 rotates is reduced. On the other hand, the surface of the side wall portion 262 that forms the passage surface of the vertical sphere passage 230 is formed in a curved shape in accordance with the outer edge curved surface of the circular cross section of the game ball. Thereby, in the situation where the door member 260 is disposed at the passage formation position, it is possible to secure a wide contact area between the game ball dropping the vertical ball passage 230 and the side wall portion 262, for example, in the side wall portion 262 It becomes easy to receive the power of game balls.

ちなみに、回動軸265は、奥壁部261において縦球通路230の通路面を生じさせないように形成されているため、回動軸265の形状の影響が、縦球通路230を通過する遊技球に及ばないようにすることが可能となる。   Incidentally, since the rotation shaft 265 is formed so as not to generate the passage surface of the vertical ball passage 230 in the back wall portion 261, the game ball passing through the vertical ball passage 230 is affected by the shape of the rotation shaft 265. It becomes possible not to reach the range.

上記のように通路形成位置と退避位置との間で変位可能な扉部材260は、付勢手段により退避位置に向けて付勢されている。具体的には、図5に示すように、上段壁部252には、下面から下方に向けてバネ受け部252bが突出形成されており、当該バネ受け部252bと上側軸部252aと扉部材260とに連結されたねじりバネ252cにより、扉部材260は通路形成位置から退避位置に向けて付勢されている。そして、当該ねじりバネ252cの付勢力に抗する力が付与されていない状況では、扉部材260は図9(a)に示す退避位置に保持される。   As described above, the door member 260 that can be displaced between the passage forming position and the retracted position is biased toward the retracted position by the biasing means. Specifically, as shown in FIG. 5, the upper stage wall portion 252 is formed with a spring receiving portion 252 b protruding downward from the lower surface, and the spring receiving portion 252 b, the upper shaft portion 252 a, and the door member 260. The door member 260 is urged from the passage forming position toward the retracted position by the torsion spring 252c connected to. And in the situation where the force which resists the urging | biasing force of the said torsion spring 252c is not provided, the door member 260 is hold | maintained in the retracted position shown to Fig.9 (a).

図7(a)及び図7(b)に示すように、上記の退避位置に保持される扉部材260を遊技球の動作を利用して通路形成位置に向けて変位させるために、後誘導部220が設けられている。   As shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b), in order to displace the door member 260 held in the retracted position toward the passage forming position using the operation of the game ball, 220 is provided.

この扉部材260を変位させる後誘導部220の構成について説明する。   The configuration of the rear guiding portion 220 that displaces the door member 260 will be described.

図9(a)に示すように、ベース部材250には、縦球通路230における外側の側壁となる通路壁部251の上端から、センターフレーム42の外側へ延在させて誘導床部221が形成されており、当該誘導床部221により後誘導部220の床が形成されている。当該誘導床部221は、後誘導部220の上流にあたる側部球通路210の床部212に対して、上フレーム103の後側開口部105を介して連結されている。図8(a)及び図8(b)に示すように、誘導床部221の上面は、側部球通路210の最下流部における床部212の上面から連続する面となっており、後方に向けて下方に傾斜させて形成されている。この傾斜により、側部球通路210の最下流部において方向転換した遊技球は、後方へ誘導される。後誘導部220により後方へ誘導される遊技球は、上記のように扉部材260が退避位置に配置される状況では側壁部262の回動先端部が通路壁部251に対して横方から当接しているため、扉部材260における側壁部262の回動先端部に対して前方から衝突することになる。   As shown in FIG. 9A, the base member 250 is formed with a guide floor portion 221 that extends from the upper end of the passage wall portion 251 serving as the outer side wall of the vertical spherical passage 230 to the outside of the center frame 42. The floor of the rear guiding portion 220 is formed by the guiding floor portion 221. The guide floor portion 221 is connected to the floor portion 212 of the side ball passage 210 upstream of the rear guide portion 220 through the rear opening portion 105 of the upper frame 103. As shown in FIGS. 8A and 8B, the upper surface of the guide floor 221 is a surface continuous from the upper surface of the floor 212 in the most downstream portion of the side ball passage 210, and It is formed so as to be inclined downward. Due to this inclination, the game ball whose direction has been changed in the most downstream portion of the side ball passage 210 is guided backward. In the situation where the door member 260 is placed in the retracted position as described above, the gaming ball guided rearward by the rear guiding portion 220 has a pivotal tip portion of the side wall portion 262 that strikes the passage wall portion 251 from the side. Therefore, the door member 260 collides from the front with respect to the rotating front end portion of the side wall portion 262.

ここで、図9(a)に示すように誘導床部221と通路壁部251との連結箇所は、側部球通路210の最下流部に到達した遊技球の中心よりもセンターフレーム42の内側に配置されている。したがって、上記のように後方へ誘導される遊技球は、側壁部262の回動先端部に対してセンターフレーム42の外側から衝突することになる。つまり、扉部材260には後方に向けて遊技球の力が付与されるとともに、センターフレーム42の内側へ向けて遊技球の力が付与される。また、上記のように扉部材260の回動軸265が、側壁部262の後方に存在する奥壁部261に設けられているので、側壁部262に対して上記遊技球の力が付与されることで、扉部材260を通路形成位置に向けて変位させることが可能となる。特に、後方へ誘導される遊技球が側壁部262の回動先端部に衝突するため、扉部材260の回動軸265から最も離れた位置に遊技球の力が付与されることなる。このため、てこの原理により扉部材260を容易に変位させることが可能となっている。   Here, as shown in FIG. 9 (a), the connecting portion between the guide floor 221 and the passage wall 251 is located inside the center frame 42 from the center of the game ball that has reached the most downstream portion of the side ball passage 210. Is arranged. Therefore, the game ball guided rearward as described above collides with the rotating front end portion of the side wall portion 262 from the outside of the center frame 42. In other words, the force of the game ball is applied to the door member 260 toward the rear, and the force of the game ball is applied to the inside of the center frame 42. Further, as described above, the pivot shaft 265 of the door member 260 is provided on the back wall portion 261 existing behind the side wall portion 262, so that the force of the game ball is applied to the side wall portion 262. Thus, the door member 260 can be displaced toward the passage formation position. In particular, since the game ball guided rearward collides with the rotation front end portion of the side wall portion 262, the force of the game ball is applied to the position farthest from the rotation shaft 265 of the door member 260. For this reason, the door member 260 can be easily displaced by the lever principle.

さらに、上記のように扉部材260の側壁部262は、センターフレーム42の内側から縦球通路230の側部の一部のみを覆うようにして形成されており、側部球通路210の最下流部に到達した遊技球と側壁部262の回動先端部との間には空間が生じている。側部球通路210の最下流部において遊技球が方向転換する際には遊技球の流速は減速されるものの、上記回動先端部と間に生じた空間により遊技球は再度加速して回動先端部と衝突する。この点からも遊技球の力を扉部材260に付与しやすくなっている。   Further, as described above, the side wall portion 262 of the door member 260 is formed so as to cover only a part of the side portion of the vertical spherical passage 230 from the inside of the center frame 42, and is most downstream of the side spherical passage 210. A space is generated between the game ball that has reached the portion and the rotation tip of the side wall portion 262. When the game ball changes direction at the most downstream portion of the side ball passage 210, the flow velocity of the game ball is reduced, but the game ball is accelerated and rotated again by the space generated between the rotation tip portion. Collides with the tip. From this point, the force of the game ball is easily applied to the door member 260.

上記のように本パチンコ機10のワープ通路200は、遊技領域PEを流下する遊技球を当該遊技領域PEの後方に配置されるステージ111aへ導出する構成であり、当該ワープ通路200における縦球通路230は、後方への遊技球の移動を利用して横方に通路幅を拡大する構成としている。   As described above, the warp passage 200 of the pachinko machine 10 is configured to guide the game ball flowing down the game area PE to the stage 111a disposed behind the game area PE, and the vertical ball path in the warp passage 200. 230 is configured such that the passage width is expanded laterally by utilizing the backward movement of the game ball.

図7(b)に示すように、誘導床部221の後端には上方に起立させて誘導壁部222が形成されており、また、誘導床部221はセンターフレーム42の外側に向かうほど上方に向かうように傾斜させて形成されている。つまり、誘導壁部222により遊技球のそれ以上の後方への移動が規制され、また、誘導床部221の傾斜により遊技球のセンターフレーム42の外側への移動が規制されている。したがって、後誘導部220により扉部材260を回動させつつ後方へ誘導される遊技球は、外側へ移動することなく後方へ移動し縦球通路230へ導出される。   As shown in FIG. 7 (b), a guide wall portion 222 is formed at the rear end of the guide floor portion 221 so as to rise upward, and the guide floor portion 221 moves upward toward the outside of the center frame 42. It is formed to be inclined so as to face. That is, further movement of the game ball to the rear is restricted by the guide wall portion 222, and movement of the game ball to the outside of the center frame 42 is restricted by the inclination of the guide floor portion 221. Therefore, the game ball guided backward while rotating the door member 260 by the rear guiding portion 220 moves backward without being moved outward and is led to the vertical ball passage 230.

なお、誘導床部221を傾斜させずに又は傾斜角度を緩くして、後誘導部220にてセンターフレーム42の外側へ一旦移動してから扉部材260を回動させる構成としてもよい。但しこの場合、後誘導部220の横幅が広がるため、誘導通路のコンパクト化という観点からすると、上記のように外側へ移動することなく後方へ移動する構成とするほうがよい。   In addition, it is good also as a structure which does not incline the induction | guidance | derivation floor part 221 or makes the inclination | tilt angle loose | gentle, and moves the door member 260, after once moving outside the center frame 42 in the back guidance part 220. However, in this case, since the lateral width of the rear guiding portion 220 is widened, from the viewpoint of making the guiding passage compact, it is better to move backward without moving outward as described above.

縦球通路230に導出された遊技球は、扉部材260の側壁部262に接触しながら落下する。この場合、上記のように縦球通路230を落下する遊技球と側壁部262との接触面積が広く確保されていることにより、当該遊技球に作用する扉部材260の付勢力が低減され、縦球通路230における球詰まりが生じにくくなっている。また、縦球通路230を構成する各部材の壁面には低摩擦化処理が施されており、この点からも縦球通路230における球詰まりが抑制されている。   The game ball led out to the vertical ball passage 230 falls while contacting the side wall portion 262 of the door member 260. In this case, as described above, the large contact area between the game ball that falls through the vertical ball passage 230 and the side wall portion 262 ensures a biasing force of the door member 260 that acts on the game ball. Ball clogging in the ball passage 230 is less likely to occur. Further, the wall surface of each member constituting the vertical sphere passage 230 is subjected to a friction reduction process, and also from this point, the clogging of the vertical sphere passage 230 is suppressed.

縦球通路230を遊技球が通過すると、扉部材260はねじりバネ252cの付勢力により退避位置へ変位する。また、当該通過した遊技球はステージ111aへ導出され、上記の通り下段球通路114へ誘導されると上作動口33へ入球し易くなる。   When the game ball passes through the vertical ball passage 230, the door member 260 is displaced to the retracted position by the biasing force of the torsion spring 252c. Further, the passed game ball is led out to the stage 111a, and when guided to the lower stage ball passage 114 as described above, it is easy to enter the upper working port 33.

以上説明したとおり、ワープ通路200における縦球通路230は、ワープ通路200に遊技球が入球しなければ扉部材260が退避位置に配置され、ワープ通路200に遊技球が入球すると、当該遊技球の動作を利用して扉部材260を通路形成位置に変位させて通過が許容される。そして、当該遊技球が縦球通路230を通過すると付勢力により扉部材260は再び退避位置に変位する。   As described above, in the vertical ball path 230 in the warp path 200, the door member 260 is disposed at the retracted position unless a game ball enters the warp path 200, and when the game ball enters the warp path 200, the game The movement of the sphere is used to displace the door member 260 to the passage formation position, thereby allowing passage. When the game ball passes through the vertical ball passage 230, the door member 260 is again displaced to the retracted position by the biasing force.

なお、以下の説明においては、縦球通路230において扉部材260が通路形成位置に配置される状態を通路形成状態といい、扉部材260が退避位置に配置される状態を通路非形成状態ともいう。   In the following description, a state in which the door member 260 is disposed at the passage formation position in the vertical spherical passage 230 is referred to as a passage formation state, and a state in which the door member 260 is disposed at the retracted position is also referred to as a passage non-formation state. .

縦球通路230の状態遷移と図柄表示装置41の関係について、図10を参照して説明する。図10(a)は、縦球通路230が通路非形成状態である状況におけるセンターフレーム42の左側の正面図であり、図10(b)は、縦球通路230が通路形成状態である状況におけるセンターフレーム42の左側の正面図である。   The relationship between the state transition of the vertical spherical passage 230 and the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a front view of the left side of the center frame 42 in a situation where the vertical sphere passage 230 is not formed, and FIG. 10B is a situation in which the vertical sphere passage 230 is in a passage formation state. 4 is a front view of the left side of the center frame 42. FIG.

上記のように通路壁部251は下フレーム112の背面から後方へ起立させて設けられており、下フレーム112の内周縁から横方にずらして配置されている。当該ずらす量は、扉部材260の厚みよりも長くて遊技球の直径寸法よりも短く設定されている。したがって、図10(a)に示すように、扉部材260が退避位置に配置される状況では、扉部材260全体が下フレーム112の後方に配置される。この場合、縦球通路230は図柄表示装置41の表示画面Gと前後方向に重ならず、遊技者は表示画面G全体を視認することができる。   As described above, the passage wall portion 251 is provided to stand rearward from the back surface of the lower frame 112, and is shifted from the inner peripheral edge of the lower frame 112 in the lateral direction. The amount of shift is set to be longer than the thickness of the door member 260 and shorter than the diameter dimension of the game ball. Therefore, as shown in FIG. 10A, in the situation where the door member 260 is disposed at the retracted position, the entire door member 260 is disposed behind the lower frame 112. In this case, the vertical ball passage 230 does not overlap the display screen G of the symbol display device 41 in the front-rear direction, and the player can visually recognize the entire display screen G.

図10(b)に示すように、扉部材260が通路形成位置に配置される状況では、扉部材260の一部が下フレーム112の内周縁からセンターフレーム42の内側へはみ出して、扉部材260とともに縦球通路230を通過する遊技球の一部が視認することができる。この場合、縦球通路230は図柄表示装置41の表示画面Gと前後方向に重なりが生じることになる。   As shown in FIG. 10B, in a situation where the door member 260 is disposed at the passage forming position, a part of the door member 260 protrudes from the inner peripheral edge of the lower frame 112 to the inside of the center frame 42, and the door member 260. A part of the game ball passing through the vertical ball passage 230 can be visually recognized. In this case, the vertical spherical passage 230 overlaps with the display screen G of the symbol display device 41 in the front-rear direction.

近年、遊技への注目度を高めるべく表示画面を大型なものにする傾向にあり、限られた遊技領域においては表示画面の大型化に伴いその分遊技球が流下する遊技領域が狭くなっている。このような状況において、誘導通路としてのワープ通路を備える構成とすると、表示画面及び遊技領域のいずれか一方の領域を占領することになり好ましくない。そこで本パチンコ機10のように、ワープ通路200の縦球通路230を通路形成状態と通路非形成状態との間を変位可能とすることで、表示画面の大型化に対応しつつ遊技領域を広く確保することが可能となる。   In recent years, there has been a tendency to increase the size of the display screen in order to increase the degree of attention to the game. In a limited game area, the game area where the game balls flow down has become smaller as the display screen becomes larger. . In such a situation, it is not preferable to provide a warp passage as a guide passage because it occupies either the display screen or the game area. Therefore, like the pachinko machine 10, the vertical ball passage 230 of the warp passage 200 can be displaced between the passage formation state and the passage non-formation state, thereby widening the game area while corresponding to the enlargement of the display screen. It can be secured.

ここで、例えば、誘導通路の後方に表示画面を配置するとともに、当該誘導通路を全て透明性樹脂により形成する構成も考えられる。この場合であっても、遊技領域を広く確保しつつ、誘導通路が透明性樹脂により形成されていることから表示画面の視認性が確保され得る。しかし、誘導通路を含む所謂役物は、パチンコ機の装飾としての機能が求められるところ、このように誘導通路を透明性樹脂により形成すると装飾としての機能は損なわれてしまう。また、透明性樹脂により形成したとしても、樹脂の材質や光りの反射等により表示画面の視認性の低下は懸念される。これに対して本パチンコ機10では、縦球通路230における前方の壁部を構成する下フレーム112は非透明性樹脂により形成されており、役物としての装飾性を担保しつつ表示画面Gの視認性の確保が可能な構成となっている。   Here, for example, a configuration in which a display screen is arranged behind the guide passage and the guide passage is entirely formed of a transparent resin is also conceivable. Even in this case, the visibility of the display screen can be ensured because the guiding passage is formed of the transparent resin while ensuring a wide gaming area. However, what is called an accessory including a guide passage is required to have a function as a decoration of a pachinko machine. If the guide passage is formed of a transparent resin in this way, the function as a decoration is impaired. Moreover, even if it is made of a transparent resin, there is a concern that the visibility of the display screen is lowered due to the material of the resin, reflection of light, and the like. On the other hand, in this pachinko machine 10, the lower frame 112 that constitutes the front wall portion in the vertical spherical passage 230 is formed of a non-transparent resin, and the display screen G is secured while ensuring the decorativeness as an accessory. It has a configuration that can ensure visibility.

また、上記のように、縦球通路230を遊技球が通過している際には、当該遊技球を遊技者は視認することができる。これにより、ワープ通路200に入球した遊技球が、遊技領域PEから排出されたと錯覚してしまうことを抑制できる。これに対して、遊技球がワープ通路200に入球する前、つまり縦球通路230が通路非形成状態の場合には縦球通路230は前方から視認できない。したがって、ワープ通路200に入球した遊技球がその後何処へ誘導されるかを事前に識別しにくく、縦球通路230が視認可能となった際の意外性を高めることが可能となる。   Further, as described above, when a game ball is passing through the vertical ball passage 230, the player can visually recognize the game ball. Thereby, it can suppress that the game ball which entered the warp channel | path 200 will have the illusion that it discharged | emitted from game area | region PE. On the other hand, before the game ball enters the warp passage 200, that is, when the vertical ball passage 230 is not formed, the vertical ball passage 230 cannot be viewed from the front. Therefore, it is difficult to identify in advance where the game ball that has entered the warp passage 200 is to be guided, and it is possible to improve the unexpectedness when the vertical ball passage 230 becomes visible.

さらに、図5に示すように、上記の扉部材260の回動機構は、ベース部材250の上下に設けられた通路装飾部材106,107により横方から視認できなくなっている。具体的には、上側の上通路装飾部材106は、上側軸部252a、上側軸受け部263、バネ受け部252b及びねじりバネ252cをセンターフレーム42の内側から覆い、これら上側の回動機構の横方からの視認を不可としている。また、下側の下通路装飾部材107は、下側軸部253a及び下側軸受け部264をセンターフレーム42の内側から覆い、これら下側の回動機構の横方からの視認を不可としている。したがって、これら扉部材260の回動機構が視認できないことから、扉部材260が回動して退避位置から通路形成位置に変位することが事前には特定されにくく、遊技球の行方の意外性をより高めることが可能となっている。   Further, as shown in FIG. 5, the rotation mechanism of the door member 260 is not visible from the side by the passage decoration members 106 and 107 provided above and below the base member 250. Specifically, the upper upper passage decoration member 106 covers the upper shaft portion 252a, the upper bearing portion 263, the spring receiving portion 252b, and the torsion spring 252c from the inside of the center frame 42, and the side of the upper rotating mechanism. Visible from is impossible. Further, the lower lower passage decoration member 107 covers the lower shaft portion 253a and the lower bearing portion 264 from the inside of the center frame 42 so that the lower rotating mechanism cannot be seen from the side. Therefore, since the rotation mechanism of these door members 260 cannot be visually recognized, it is difficult to specify in advance that the door member 260 is rotated and displaced from the retracted position to the passage forming position, and the unexpectedness of the whereabouts of the game ball is reduced. It is possible to increase it further.

図4の説明に戻り、センターフレーム42における上側装飾部材101には、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応する第1保留ランプ部45と、役物用表示部44に対応する第2保留ランプ部46と、が設けられている。   Returning to the description of FIG. 4, the upper decorative member 101 in the center frame 42 has a first holding lamp portion 45 corresponding to the main display portion 43 and the symbol display device 41, and a second holding portion corresponding to the accessory display portion 44. And a lamp unit 46.

第1保留ランプ部45は上側装飾部材101の前面側における左上部分に配置されている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   The first holding lamp portion 45 is disposed in the upper left portion on the front surface side of the upper decorative member 101. A maximum of four game balls won in the upper operation port 33 or the lower operation port 34 are reserved, and the number of reservations is displayed when the first reservation lamp unit 45 is turned on.

第2保留ランプ部46は上側装飾部材101の右上部分に配置されている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   The second holding lamp portion 46 is disposed in the upper right part of the upper decorative member 101. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed when the second holding lamp unit 46 is turned on. In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance lamp | ramp part 45 and 46 is fulfill | performed by the display in a partial area | region of the symbol display apparatus 41.

図柄表示装置41では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。   In the symbol display device 41, the variation display of the symbol is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when variable display is performed on the main display unit 43, variable display is performed on the symbol display device 41 accordingly.

図柄表示装置41の表示内容について、図11を参照して詳細に説明する。図11は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   The display content of the symbol display device 41 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   A symbol, which is a kind of symbol, is composed of nine types of main symbols with numbers “1” to “9”, respectively, and a sub symbol composed of shell-shaped symbols. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図11(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 11A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.

図11(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 11B, on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5.

上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて表示画面Gにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。   When an effect for game times is performed on the display screen G based on winning in the upper operating port 33 or the lower operating port 34, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled in a predetermined direction with periodicity. The variable display is started. Then, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the game is used in a state where a predetermined symbol is statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. The production of is ended.

また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。   In addition, when the effect for the game round ends, if it is a game round corresponding to the occurrence of the most advantageous jackpot result, which will be described later, a combination of symbols with the same odd number attached to any active line is formed. In the game times corresponding to the occurrence of a low probability winning result to be described later, a combination of symbols in which the same even number is attached to any one of the active lines is formed.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   In addition, based on the winning in one of the operation ports 33 and 34, the main display unit 43 and the symbol display device 41 start the variable display, until a predetermined stop result is displayed and the variable display is stopped. It corresponds to one game time.

また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   Further, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the above-described pattern, and for example, only numbers may be variably displayed as the pattern.

遊技盤24には、内レール部48と外レール部49とが取り付けられており、これら内レール部48と外レール部49とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構51から発射された遊技球が遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構51は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール52と、後述する上皿61aに貯留されている遊技球を発射レール52上に供給する球送り装置53と、発射レール52上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド54と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射ハンドル55が操作されることによりソレノイド54が駆動制御され、遊技球が発射される。   An inner rail portion 48 and an outer rail portion 49 are attached to the game board 24, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 48 and the outer rail portion 49, and a game launched from the game ball launching mechanism 51. A ball is guided to the upper part of the game area PE. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 51 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and is stored in a launch rail 52 extending toward the guide rail and an upper plate 61a described later. A ball feeding device 53 that supplies game balls onto the launch rail 52 and a solenoid 54 that is an electric actuator that launches the game balls supplied onto the launch rail 52 toward the guide rail are provided. By operating a firing handle 55 provided on the front door frame 14, the solenoid 54 is driven and controlled, and a game ball is launched.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部56が形成されている。窓部56は、略楕円形状をなし、窓パネル57が嵌め込まれている。窓パネル57は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル57を通じて遊技領域PEを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 56 so that almost the entire game area PE can be viewed from the front. The window part 56 has a substantially elliptical shape, and a window panel 57 is fitted therein. The window panel 57 is formed of colorless and transparent with glass, but is not limited thereto, and may be formed of colorless and transparent with synthetic resin, and the game area PE is defined through the window panel 57 from the front of the pachinko machine 10. As long as it is visible, it may be colored and transparent.

窓部56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部58aが窓部56の上方に設けられている。また、表示ランプ部58aの左右両側であって前扉枠14の上側の隅角部分には左右一対のエラーランプ部58bが設けられている。また、エラーランプ部58bに隣接させて、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部59が設けられている。   Around the window portion 56, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 58 a is provided above the window part 56 as a part of the various lamp parts. In addition, a pair of left and right error lamp portions 58b are provided on the left and right sides of the display lamp portion 58a and on the upper corner portion of the front door frame 14. In addition, a pair of left and right speaker portions 59 for outputting sound effects according to the gaming state are provided adjacent to the error lamp portion 58b.

前扉枠14における窓部56の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部61と下側膨出部62とが上下に並設されている。上側膨出部61内側には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62内側には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。上皿61aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構51側へ導くための機能を有する。また、下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 56 in the front door frame 14, an upper bulging portion 61 and a lower bulging portion 62 that bulge to the near side are provided side by side. An upper plate 61 a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 61, and a lower plate 62 a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 62. The upper plate 61a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 51 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 62a has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 61a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置72と、が搭載されている。   As shown in FIG. 3, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main control device 71 for controlling the main game, and voice and lamp display and a display control device (not shown) are controlled. A voice light emission control device 72 is mounted.

なお、主制御装置71の基板ボックス71aに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   In addition, you may provide the trace structure for giving the trace means for leaving the trace of the opening | release to the board | substrate box 71a of the main control apparatus 71, or leaving the trace of the open | release. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 71a are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer is bonded when peeled off A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off by being left is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise the board | substrate box 71a can be considered.

主制御装置71や音声発光制御装置72を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。   The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 71 and the sound emission controller 72. The back pack unit 15 includes a back pack 73 formed of a synthetic resin having transparency, and a payout mechanism 74 and a control device assembly unit 75 are attached to the back pack 73.

払出機構部74は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク76と、当該タンク76に貯留された遊技球を払い出すための払出装置77と、を備えている。払出装置77より払い出された遊技球は、当該払出装置77の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。なお、払出機構部74には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism unit 74 includes a tank 76 in which game balls supplied from island facilities of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 77 for paying out game balls stored in the tank 76. The game balls paid out from the payout device 77 are discharged to the upper plate 61a or the lower plate 62a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 77. The payout mechanism 74 is provided with a back pack substrate having a power switch for turning on and off the power supply, for example, while supplying a main power of AC 24 volts.

制御装置集合ユニット75は、払出装置77を制御する機能を有する払出制御装置78と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置79と、を備えている。これら払出制御装置78と電源及び発射制御装置79とは、払出制御装置78がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 75 generates and outputs a predetermined power required by a payout control device 78 having a function of controlling the payout device 77 and various control devices and the like, and a game associated with the operation of the launch handle 55 by the player A power supply and launch control device 79 for controlling the launch of the ball. The payout control device 78 and the power supply / launch control device 79 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 78 is located behind the pachinko machine 10.

裏パック73には、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75以外にも、外部端子板81が設けられている。外部端子板81は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板81は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。   The back pack 73 is provided with an external terminal plate 81 in addition to the payout mechanism 74 and the control device assembly unit 75. The external terminal plate 81 is installed at the upper corner of the back pack unit 15 on the back side of the pachinko machine 10 and on the upper corner. The external terminal board 81 is a board for outputting a predetermined signal so that the management computer of the game hall recognizes the state of the pachinko machine 10.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成を図12のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置71に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main controller 71. The MPU 602 is a ROM 603 storing various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 603. The RAM 604 is an element including an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 602, for example, the function of the ROM 603 and the function of the RAM 604 may be included as another element.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置71に設けられた停電監視基板605、払出制御装置78、各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板605には電源及び発射制御装置79が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、遊技領域PEの一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35に対して設けられた入賞用の検知センサ31a,31b,31c,32d,33a,34c,35a,35b(以下、これらをまとめて入賞検知センサ31a〜35bという)が電気配線を介して電気的に接続されており、主制御装置71のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port. Connected to the input side of the MPU 602 are a power failure monitoring board 605 provided in the main control device 71, a payout control device 78, various detection sensors and the like. In this case, a power supply and launch control device 79 is connected to the power failure monitoring board 605, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. In addition, as part of various detection sensors, a prize detection sensor 31a, which is provided for the general prize opening 31, the variable prize winning device 32, the upper action opening 33, the lower action opening 34, and the through gate 35 of the game area PE. 31b, 31c, 32d, 33a, 34c, 35a, 35b (hereinafter, these are collectively referred to as winning detection sensors 31a-35b) are electrically connected via electric wiring, and each MPU 602 of the main control device 71 is connected to each other. A winning determination (entrance determination) to the winning part is performed. In addition, the MPU 602 executes a jackpot occurrence lottery based on the winnings to the upper working port 33 and the lower working port 34, and executes the support generating lottery based on the winnings to the through gate 35.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置78及び音声発光制御装置72が接続されている。払出制御装置78には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口32aへの入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   A power failure monitoring board 605, a payout control device 78, and a sound emission control device 72 are connected to the output side of the MPU 602. For example, a payout ball command is output to the payout control device 78 based on a winning determination result for the winning-corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area of the ROM 603 is referred to. When the winning to the general winning opening 31 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 gaming balls is output, and when the winning to the big winning opening 32a is specified, 15 gaming balls are output. When the winning ball command corresponding to the payout of the game is output and the winning to the upper working port 33 is specified, the winning ball command corresponding to the payout of three game balls is output and the winning to the lower operating port 34 is awarded. When specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声発光制御装置72には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリアが参照される。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。特に、遊技回用のコマンドとしての変動用コマンドには、当該各種情報として、各遊技回の遊技結果の情報及び各遊技回の変動表示時間に関する情報が含まれている。   Various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command, and an ending command are output to the sound emission control device 72. In this case, the command information storage area of the ROM 603 is referred to when these various commands are output. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes. In particular, the change command as the command for game times includes information on the game result of each game time and information on the change display time of each game time as the various information.

また、MPU602の出力側には、下作動口34に付随した電動役物34aを駆動させる電動役物駆動部34b、可変入賞装置32の開閉扉32bを駆動させる可変入賞駆動部32cが接続されている。またMPU602の出力側にはメイン表示部43と、役物用表示部44と、が電気配線を介して電気的に接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部32c,34bの駆動制御を実行するとともに各種表示部43,44の表示制御を実行する。   The MPU 602 is connected to an electric accessory driving unit 34b for driving the electric accessory 34a attached to the lower working port 34 and a variable prize driving unit 32c for driving the opening / closing door 32b of the variable prize winning device 32. Yes. Further, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are electrically connected to the output side of the MPU 602 through electric wiring. The main control board 601 is provided with various driver circuits. Through the driver circuit, the MPU 602 executes drive control of the various drive units 32 c and 34 b and also performs display control of the various display units 43 and 44.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU602において可変入賞装置32における可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、下作動口34の開放状態当選(サポート当選)となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU602において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU602において役物用表示部44の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 602 executes drive control of the variable winning drive unit 32c in the variable winning device 32 so that the large winning opening 32a is opened and closed. In addition, when the lower working port 34 is in the open state winning (support winning), the MPU 602 performs drive control of the electric accessory driving unit 34b so that the electric accessory 34a is opened and closed. In each game round, the display control of the main display unit 43 is executed in the MPU 602. In addition, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 34a is to be opened is clearly indicated, display control of the accessory display unit 44 is executed in the MPU 602.

さらには、MPU602の出力側には、外部端子板81が接続されている。外部端子板81には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。   Furthermore, an external terminal board 81 is connected to the output side of the MPU 602. The external terminal plate 81 is provided with a jackpot signal output terminal or the like as an output terminal for outputting a signal when the state is changed. When the game result is a jackpot result, the MPU 602 can output a jackpot signal to the management control device on the game hall side through the jackpot signal output terminal. Specifically, in a normal time, a LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal, and when a jackpot result is obtained, an HI level signal is output. The output mode of this signal may be reversed.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源及び発射制御装置79とを中継し、また電源及び発射制御装置79から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置78は、主制御装置71から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置77により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power source and launch control device 79, and monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power source and launch control device 79. The payout control device 78 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 77 based on the prize ball command input from the main control device 71.

電源及び発射制御装置79は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置78等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置79は、遊技球発射機構51の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構51は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 79 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 601, the payout control device 78, etc., and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power source and launch control device 79 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 51, and the game ball launch mechanism 51 is driven when predetermined launch conditions are met.

<各種カウンタについて>
次に、主制御装置71のMPU602にて各種抽選を行うための電気的な構成について図13を用いて説明する。
<About various counters>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 602 of the main controller 71 will be described with reference to FIG.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図13に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、リーチ発生の有無及びその種別を振り分ける際に使用されるリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 602 uses lots of counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 43, symbol display setting of the symbol display device 41, display setting of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 13, the jackpot random number counter C1 used in the lottery generation for jackpot, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, the presence / absence of reach and the type thereof are distributed. A reach random number counter C3 used at the time, a random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1, a variation type counter CS for determining a variation display time in the main display unit 43 and the symbol display device 41, Is going to be used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ631において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア632に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 631 set in a predetermined area of the RAM 604. Among these, in the lottery counter buffer 631, information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is acquired information when the winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 occurs. It is stored in the reserved ball storage area 632 as a means.

保留球格納エリア632は、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ631に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding ball storage area 632 includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 33 or the lower operating port 34. The numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 631 is stored in one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 are stored on hold. In addition, the holding area RE includes a holding number storage area NA, in order to specify the number in which the winning history to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is stored in the holding number storage area NA. Is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 43, and at the start of one game round. Based on various numerical information stored in the execution area AE, determination of whether or not is made is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the big hit is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 621 as a success / failure information group storage means in the ROM 603. Here, the contents of the success / failure table will be described. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode (low probability success / failure information group) and a high probability mode's success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。   In the gaming state in which the low-probability mode success / failure table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers (that is, the winning information) for winning the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, there are 21 random number values for winning the jackpot. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。   If the winning probability of the high probability mode is higher than that of the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary, and the jackpot random number to be a big win in the situation of the low probability mode The value group of the counter C1 may be configured to include only a part of the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode, or may not be included.

各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。   In each lottery mode, the lottery result is a result other than the random number value which is a big win.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。   Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34.

ここで、本パチンコ機10では、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数種の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。   Here, in the pachinko machine 10, (1) a winning / no-lot lotion mode in the corresponding lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (2) a support mode in the electric accessory 34a of the lower working port 34 after the opening / closing execution mode ends. Different types of jackpot results are set by making a difference between the two conditions. As above-mentioned lottery mode, the low probability mode and the high probability mode are set as described above.

サポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに受入状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode, the frequency at which the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in an acceptance state per unit time when compared with a situation in which the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area PE. The low-frequency support mode (the low-frequency support state or the low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (the high-frequency support state or the high-frequency guide state) are set so that is relatively high.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物用抽選における電役受入状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役受入状態当選となった際に電動役物34aが受入状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の受入時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役受入状態当選となり電動役物34aの受入状態が複数回発生する場合において、1回の受入状態が終了してから次の受入状態が開始されるまでの待ち時間は、1回の受入時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electrification acceptance state in the electrification lottery using the electrification component opening counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is in the acceptance state when the electrification acceptance state is won is set more than in the low frequency support mode, and one more acceptance is made. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified acceptance state is won and the electrified state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, a wait until the next accepting state is started after the end of the one accepting state. The time is set to be shorter than a single acceptance time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time is set shorter than the low-frequency support mode, after the first lot for the electric component is performed. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33の入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working port 34 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning the upper working port 33 than in the lower working port 34, but in the high frequency support mode, winning in the lower working port 34 rather than the upper working port 33. Is likely to occur. When a winning is made to the lower working port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役受入状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物用抽選における電役受入状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、受入状態への切換回数を多くする、受入時間を長くする、1回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用結果表示部における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   Note that the configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is in the state of accepting the power role per unit time as compared to the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, lottery for the electric power item It is good also as a structure which raises the probability that it will be elected in the electric character acceptance state in. Furthermore, increase the number of times of switching to the acceptance state, lengthen the acceptance time, and ensure that the minimum is secured when the next electrification lottery is performed after one electrification lottery By shortening the time (that is, shortening the one-time variable display time in the accessory result display section) and increasing the winning probability, it is possible to reduce the time by applying any one condition or any combination of conditions. The advantage of the high frequency support mode over the frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the ROM 603. Then, a normal jackpot result (low probability special game result) and a probability variable jackpot result (high probability special game result) are set as the distribution destinations.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。   The normal jackpot result is that the winning lottery mode becomes the low probability mode after the opening / closing execution mode ends, and the support frequency is high until the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the support mode shifts. It is a jackpot result that becomes a mode. After the end reference count has elapsed, the mode shifts to the low frequency support mode.

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。   The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state winning and the operation shifts to the opening / closing execution mode.

振分テーブルにおいて、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の2種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の2種類よりも増やす構成としてもよい。   In the distribution table, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the probability variation jackpot result, but this numerical distribution is arbitrary. In addition, the distribution destination of the jackpot result is not limited to the above two types. For example, in the opening / closing execution mode, a plurality of modes are set so that the expected value of the game ball is high and the opening / closing execution is performed. It is good also as a structure which increases the type of jackpot result rather than said two types by providing a difference in the mode transfer destination mode.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、可変入賞装置32が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 41. The expected effect means that in the gaming machine in which the variable winning device 32 is in the opening / closing execution mode, in the gaming machine in which the stop result after the variable display is the result of giving, the variable display of the symbol (pattern) on the symbol display device 41 is started. This is a display state for making the player think that the change display state is likely to be the assignment correspondence result before the stop result is derived and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   The expectation effect includes two types of reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display and the generation of the corresponding result at the stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the display screen G of the symbol display device 41, and the remaining combinations in that state are displayed. A display state in which a variable display of symbols is displayed in the symbol row is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen G after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

予告表示には、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   The notice display includes a plurality of symbol strings in a situation in which symbols are variably displayed in all symbol columns after the symbol variable display is started on the display screen G of the symbol display device 41. In the situation where the symbols are variably displayed in the symbol row, a mode in which the character is displayed separately from the symbols on the symbol row is included. Moreover, what makes a background screen the predetermined aspect different from the previous aspect, and what makes the symbol on a symbol row the predetermined aspect different from the previous aspect are also included. Such a notice display can occur in any game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but the case where reach display is performed is higher than the case where reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置71において行うのではなく、音声発光制御装置72又は表示制御装置170において行われる。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times that shift to the opening / closing execution mode. In the game times that do not shift to the open / close execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing is referred to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603 in response to the occurrence of the reach display. It is executed when On the other hand, whether or not to perform the notice display is determined not by the main control device 71 but by the sound emission control device 72 or the display control device 170.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 602 determines the variation display time in the main display unit 43 and the symbol variation display time in the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation display is determined at the start of variation display in the main display unit 43 and at the time of symbol variation start by the symbol display device 41.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下作動口34の電動役物34aを受入状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C3=0〜199であれば、電動役物34aを受入状態に制御し、C3=200〜249であれば、電動役物34aを受入状態に制御しない。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric combination reservation area 633 of the RAM 604 at the timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a of the lower working port 34 to the receiving state based on the value of the stored electric accessory release counter C4. For example, if C3 = 0 to 199, the electric accessory 34a is controlled to be in an accepted state, and if C3 = 200 to 249, the electric accessory 34a is not controlled to be in an accepted state.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、メイン表示部43における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623が用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、メイン表示部43における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア624が用いられる。   As described above, in the MPU 602, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the main display unit 43. In the determination, the variation display time table storage area 623 of the ROM 603 is used. It is done. The MPU 602 determines the stop result in the main display unit 43 using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. A result table storage area 624 is used.

<音声発光制御装置72及び表示制御装置170の電気的構成について>
再び図12のブロック図を参照して、音声発光制御装置72及び表示制御装置170の電気的構成について説明する。
<Electrical Configurations of Sound Emission Control Device 72 and Display Control Device 170>
With reference to the block diagram of FIG. 12 again, the electrical configurations of the sound emission control device 72 and the display control device 170 will be described.

音声発光制御装置72は、主制御装置71から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられた各種ランプ部58a,58bやスピーカ部59を制御するものである。   The sound emission control device 72 controls the various lamp portions 58 a and 58 b and the speaker portion 59 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 71.

音声発光制御装置72はMPU652が搭載された音声発光制御基板651を有してなり、MPU652には各種制御プログラムや固定値データを記憶したROM653、そのROM653内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種データを一時的に記憶するためのメモリであるRAM654が内蔵されている。   The sound light emission control device 72 has a sound light emission control board 651 on which an MPU 652 is mounted. The MPU 652 has various control programs and ROM 653 storing fixed value data, and various kinds of control programs stored in the ROM 653 are executed. A RAM 654 which is a memory for temporarily storing data is incorporated.

MPU652には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU652の入力側には、主制御装置71が接続されており、主制御装置71からの各種コマンドを受信する。MPU652の出力側には、前扉枠14に設けられた各種ランプ部58a,58bやスピーカ部59が接続されているとともに表示制御装置170が接続されている。   The MPU 652 is provided with an input port and an output port. A main control device 71 is connected to the input side of the MPU 652 and receives various commands from the main control device 71. To the output side of the MPU 652, various lamp units 58 a and 58 b and a speaker unit 59 provided on the front door frame 14 are connected and a display control device 170 is connected.

表示制御装置170はMPU702が搭載された表示制御基板701を有してなり、MPU702には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプログラムROM703、そのプログラムROM703内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるワークRAM704、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)705、画像データが格納されたキャラクタROM706、キャラクタROM706から読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAM707などが内蔵されている。   The display control device 170 includes a display control board 701 on which an MPU 702 is mounted. The MPU 702 stores a program ROM 703 that stores various control programs and fixed value data, and executes a control program stored in the program ROM 703. A work RAM 704 that is a memory for temporarily storing various data, a video display processor (VDP) 705, a character ROM 706 that stores image data, and a video RAM 707 that temporarily stores image data read from the character ROM 706. Etc. are built-in.

表示制御装置170のMPU702では、音声発光制御装置72から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、表示制御装置170では、主制御装置71から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。   The MPU 702 of the display control device 170 executes display control of the symbol display device 41 based on the command input from the sound emission control device 72. In this case, the display control device 170 determines the symbol variation display time in the symbol display device 41 and the type of symbol combination to be finally stopped on the basis of various commands input from the main control device 71, Determine the presence of reach and the contents of reach production.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

ワープ通路200の一部である縦球通路230は、扉部材260が通路形成位置に配置されることで遊技球が通過可能な通路形成状態となり、扉部材260が退避位置に配置されることで通路幅が狭くなり通路非形成状態となる。縦球通路230が通路非形成状態の場合には、縦球通路230は図柄表示装置41の表示画面Gと前後方向に重ならない。これにより、少なくとも縦球通路230が通路非形成状態の場合には、表示画面G全体を視認することが可能とり、限られた遊技領域PE内でワープ通路200を設けるとともに、表示画面Gの視認可能な領域も広く確保することが可能となる。   The vertical ball passage 230 which is a part of the warp passage 200 is in a passage formation state in which a game ball can pass through the door member 260 being arranged at the passage formation position, and the door member 260 is arranged at the retreat position. The passage width becomes narrower and the passage is not formed. When the vertical spherical passage 230 is not formed, the vertical spherical passage 230 does not overlap the display screen G of the symbol display device 41 in the front-rear direction. As a result, when at least the vertical sphere passage 230 is not formed, the entire display screen G can be viewed, the warp passage 200 is provided in the limited game area PE, and the display screen G is viewed. A wide possible area can be secured.

縦球通路230は、通路非形成状態の場合には前方から視認できず、通路形成状態となることで前方から視認可能となる。したがって、ワープ通路200に入球した遊技球が、その後何処へ誘導されるかを識別しにくく、縦球通路230が通路形成状態となった際の意外性を高めることが可能となる。   The vertical spherical passage 230 is not visible from the front when the passage is not formed, and is visible from the front when the passage is formed. Therefore, it is difficult to identify where the game ball that has entered the warp passage 200 is subsequently guided, and it is possible to increase the unexpectedness when the vertical ball passage 230 enters the passage formation state.

さらに縦球通路230を構成する扉部材260の回動機構は、上下の通路装飾部材106,107によって横方から視認できなくなっている。したがって、扉部材260が回動して縦球通路230が通路形成状態となることが事前には特定されにくく、遊技球の行方の意外性をより高めることが可能となっている。   Further, the rotation mechanism of the door member 260 constituting the vertical spherical passage 230 is not visible from the side by the upper and lower passage decoration members 106 and 107. Therefore, it is difficult to specify in advance that the door member 260 is rotated and the vertical ball passage 230 is in a passage formation state, and the unexpectedness of the whereabouts of the game ball can be further enhanced.

縦球通路230における外側の側壁を構成する通路壁部251は、下フレーム112の背面において下フレーム112の内周縁からの横方向の距離が遊技球の直径寸法よりも短くなるように配置されている。したがって、縦球通路230を通過する際には当該遊技球が下フレーム112の内周縁よりもセンターフレーム42の内側にはみ出て、当該はみ出た分、遊技球を視認することができる。これにより、ワープ通路200に入球した遊技球が、遊技領域PEから排出されたと錯覚してしまうことを抑制できる。   The passage wall portion 251 constituting the outer side wall of the vertical ball passage 230 is arranged on the back surface of the lower frame 112 so that the lateral distance from the inner peripheral edge of the lower frame 112 is shorter than the diameter size of the game ball. Yes. Therefore, when passing through the vertical ball passage 230, the game ball protrudes inside the center frame 42 from the inner peripheral edge of the lower frame 112, and the game ball can be visually recognized by the amount of the protrusion. Thereby, it can suppress that the game ball which entered the warp channel | path 200 will have the illusion that it discharged | emitted from game area | region PE.

縦球通路230は、扉部材260が退避位置から通路形成位置へ移動することで、通路非形成状態から通路形成状態に状態変位する。当該状態変位は、遊技球の動作を利用して行われる構成とした。これにより、縦球通路230の状態変位を電気的な駆動制御を必要とせず、簡素な構成で実現することが可能となっている。   The vertical spherical passage 230 is displaced from the passage non-formation state to the passage formation state by the door member 260 moving from the retracted position to the passage formation position. The state displacement is configured to be performed using the operation of the game ball. Thereby, the state displacement of the vertical sphere passage 230 can be realized with a simple configuration without requiring electrical drive control.

遊技領域PEを流下する遊技球を当該遊技領域PEの後方に配置されるステージ111aへ導出するワープ通路200において、縦球通路230は、後方への遊技球の移動を利用して横方向に通路幅を拡大する構成とした。つまり、横方向の通路幅を拡大するために遊技球が横方向へ移動するのではなく、後方へ移動する際に横方向の通路幅が拡大する構成としている。これにより、ワープ通路200の横幅を狭くすることが可能となり、ワープ通路200の占める領域を小さくすることができる。   In the warp passage 200 that guides the game ball flowing down the game area PE to the stage 111a disposed behind the game area PE, the vertical ball path 230 is a path in the horizontal direction using the movement of the game ball rearward. The width is increased. That is, the game ball does not move in the lateral direction in order to increase the lateral passage width, but the lateral passage width increases when moving backward. As a result, the lateral width of the warp passage 200 can be reduced, and the area occupied by the warp passage 200 can be reduced.

本実施形態は、次のように変形可能である。   This embodiment can be modified as follows.

以下、本実施形態の第1の変形例について、図14を参照して説明する。図14は、本変形例におけるセンターフレーム42の左側部分の概略を示す斜視図である。なお、図14においては、横側装飾部材102の前側の壁部を破断して示している。   Hereinafter, a first modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a perspective view showing an outline of the left portion of the center frame 42 in the present modification. In FIG. 14, the front wall portion of the lateral decorative member 102 is shown broken away.

本変形例では、ワープ通路200の入口が異なっている。図14に示すように、横側装飾部材102における外周壁の上部には、縦方向に貫通させて1個の遊技球が通過可能な上側開口部108が形成されており、当該上側開口部108がワープ通路200の入口に相当する。上側開口部108から入球した遊技球は、横側装飾部材102の内部空間を通過して、側部球通路210の床部212に到達する。その後の遊技球の移動先は、上記の通りである。   In this modification, the entrance of the warp passage 200 is different. As shown in FIG. 14, an upper opening 108 through which one game ball can pass through in the vertical direction is formed at the upper part of the outer peripheral wall of the lateral decoration member 102. Corresponds to the entrance of the warp passage 200. The game ball that has entered from the upper opening 108 passes through the internal space of the lateral decorative member 102 and reaches the floor 212 of the side ball passage 210. Subsequent destinations of the game ball are as described above.

次に、本実施形態の第2の変形例について、図15を参照して説明する。図15(a)は、本変形例における図4のA−A線断面図である。図15(b1)及び図15(b2)は、扉部材260が回動する様子を説明するための図15(a)におけるC−C線断面図である。   Next, a second modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. Fig.15 (a) is the sectional view on the AA line of FIG. 4 in this modification. FIGS. 15B1 and 15B2 are cross-sectional views taken along the line CC in FIG. 15A for explaining a state in which the door member 260 rotates.

図15(a)に示すように、本変形例では、上下の通路装飾部材106,107が設けられておらず、代わりに、扉用装飾部材266が設けられている。なお、図では、扉用装飾部材266をドットハッチで示している。扉用装飾部材266は、扉部材260に対して縦球通路230において通路面を生じさせない側から連結されており、扉部材260と一体的に動作する。   As shown in FIG. 15A, in this modification, the upper and lower passage decoration members 106 and 107 are not provided, but a door decoration member 266 is provided instead. In the figure, the door decorative member 266 is indicated by a dot hatch. The door decorative member 266 is connected to the door member 260 from the side where the passage surface is not generated in the vertical spherical passage 230, and operates integrally with the door member 260.

さらに扉用装飾部材266は、後誘導部220及び縦球通路230の高さ方向全体に亘って延在させて形成されている。また、扉用装飾部材266は、扉部材260が退避位置に配置される状況において、前端が下フレーム112の背面と当接するまで延在させて形成されるとともに、後端が扉部材260及び回動軸265よりも後方に配置されるまで延在させて形成されている。これにより、縦球通路230が通路非形成状態である場合には、後誘導部220及び縦球通路230の全体が扉用装飾部材266によりセンターフレーム42の内側から覆われた状態となる。したがってこの場合、後誘導部220及び縦球通路230を横方から見ると、扉用装飾部材266のみが視認でき、後誘導部220及び縦球通路230を視認できない。   Further, the door decorative member 266 is formed to extend over the entire height direction of the rear guiding portion 220 and the vertical spherical passage 230. Further, the door decorative member 266 is formed to extend until the front end comes into contact with the back surface of the lower frame 112 in a situation where the door member 260 is disposed at the retracted position, and the rear end is the door member 260 and the rotating member. It is formed to extend until it is arranged behind the moving shaft 265. As a result, when the vertical spherical passage 230 is not formed, the entire rear guiding portion 220 and the vertical spherical passage 230 are covered from the inside of the center frame 42 by the door decorative member 266. Therefore, in this case, when the rear guiding portion 220 and the vertical spherical passage 230 are viewed from the side, only the door decorative member 266 can be visually recognized, and the rear guiding portion 220 and the vertical spherical passage 230 cannot be visually recognized.

扉用装飾部材266におけるセンターフレーム42の内側の面には装飾としての印刷や造形処理が施されている。   The interior surface of the center frame 42 of the door decorative member 266 is subjected to printing or modeling processing as decoration.

したがって、例えば遊技者が、縦球通路230が通路非形成状態である状況でセンターフレーム42の側部を斜めから見ても、後誘導部220及び縦球通路230を見ることができず、ワープ通路200の通路構成を特定しにくい。これにより、ワープ通路200に入球した遊技球が、その後何処へ誘導されるかを識別しにくく、縦球通路230が通路形成状態となった際の意外性を高めることが可能となる。この場合に視認可能となっている扉用装飾部材266には装飾が施されているので、センターフレーム42を全体的に派手なものとすることができ、遊技への意欲を向上させることが可能となる。   Therefore, for example, even if the player sees the side portion of the center frame 42 from an oblique direction in a situation where the vertical ball passage 230 is not formed, the rear guiding portion 220 and the vertical ball passage 230 cannot be seen, and warp It is difficult to specify the passage configuration of the passage 200. As a result, it is difficult to identify where the game ball that has entered the warp passage 200 is subsequently guided, and it is possible to increase the unexpectedness when the vertical ball passage 230 enters the passage formation state. In this case, the door decorative member 266 that is visible is decorated, so that the center frame 42 can be made flashy as a whole, and the motivation for the game can be improved. It becomes.

ちなみに、扉用装飾部材266は、扉部材260が退避位置に配置される状況においては、扉用装飾部材266におけるセンターフレーム42の内側の端が、下フレーム112の内周縁よりもセンターフレーム42の内側に突出しないように形成されている。したがって、扉部材260が退避位置に配置される状況では、扉用装飾部材266を前方からは視認することはできない。   Incidentally, in the situation where the door decorative member 266 is disposed at the retracted position, the door decorative member 266 has an inner end of the center frame 42 in the door decorative member 266 that is closer to the center frame 42 than the inner peripheral edge of the lower frame 112. It is formed so as not to protrude inward. Therefore, in a situation where the door member 260 is disposed at the retracted position, the door decorative member 266 cannot be viewed from the front.

扉部材260及び扉用装飾部材266の動作について説明する。   The operation of the door member 260 and the door decoration member 266 will be described.

扉部材260が退避位置に配置される状況では、図15(b1)に示すように、扉用装飾部材266も前方から視認不可であるとともに、図柄表示装置41とも前後方向に重ならない。扉部材260が通路形成位置に配置される状況では、図15(b2)に示すように、扉部材260及び扉用装飾部材266は前方から視認可能となるとともに、図柄表示装置41と前後方向に重なる。   In the situation where the door member 260 is disposed at the retracted position, as shown in FIG. 15 (b1), the door decorative member 266 is also not visible from the front and does not overlap with the symbol display device 41 in the front-rear direction. In the situation where the door member 260 is disposed at the passage forming position, as shown in FIG. 15 (b2), the door member 260 and the door decorative member 266 are visible from the front, and in the front-rear direction with the symbol display device 41. Overlap.

なお、本変形例では、上段壁部252にバネ受け部252bが設けられておらず、ねじりバネ252cは上側軸部252aに連結されている。これにより、上記のように扉部材260よりも後方に延在させて扉用装飾部材266を形成してあっても、扉部材260との一体的な動作の障壁とならないようになっている。   In this modification, the upper wall portion 252 is not provided with the spring receiving portion 252b, and the torsion spring 252c is connected to the upper shaft portion 252a. As a result, even if the door decorative member 266 is formed to extend rearward from the door member 260 as described above, it does not become a barrier for integral operation with the door member 260.

上記の構成とすることで、縦球通路230を可動式の装飾部材としても利用可能である。特に、上述の如く、遊技機は装飾を派手にして遊技者の注目度を高める必要があり、本変形例のように装飾用の部材が可動式となっていることでその動作が派手になり注目度を高めやすい。   With the above configuration, the vertical spherical passage 230 can be used as a movable decorative member. In particular, as described above, the gaming machine needs to be decorated with flashy decorations to increase the player's attention, and the decorative members are movable as in this modification, which makes the operation flashy. It is easy to increase the degree of attention.

次に、本実施形態の第3の変形例について、図16を参照して説明する。図16は、本変形例におけるワープ通路200を説明するための概略図である。   Next, a third modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic diagram for explaining a warp passage 200 in the present modification.

本変形例では、扉部材260は縦球通路230の上部のみに存在する(図ではドットハッチで表示)。具体的には、後誘導部220から縦球通路230へ導出される遊技球が、内側への動作から略鉛直下方への動作へと方向転換できる程度の長さ(本変形例では遊技球の直径寸法より若干長い)で形成されている。つまり本変形例における縦球通路230は、扉部材260が設けられた方向転換部231と、遊技球が当該扉部材260により方向転換されて下方に自由落下する落下部232と、により構成されているといえる。   In this modification, the door member 260 exists only in the upper part of the vertical spherical passage 230 (indicated by a dot hatch in the figure). Specifically, the length of the game ball led out from the rear guiding portion 220 to the vertical ball passage 230 is such that the direction of the game ball can be changed from the inward operation to the substantially vertical downward operation (in this modification example, Slightly longer than the diameter). That is, the vertical ball passage 230 in this modification is configured by a direction changing portion 231 provided with the door member 260 and a dropping portion 232 in which the game ball is changed in direction by the door member 260 and freely falls downward. It can be said that.

落下部232においては、扉部材260が設けられていないため、本変形例によれば、扉部材260と図柄表示装置41の表示画面Gとが前後方向に重なる面積を狭くすることが可能となり、表示画面Gの視認性を向上することができる。また、方向転換部231を遊技球が通過する期間も短くなるので、扉部材260が通路形成位置に配置され図柄表示装置41の表示画面Gと重なる期間も短くなる。この点からも、表示画面Gの視認性の向上が図られる。   In the falling part 232, since the door member 260 is not provided, according to this modification, it is possible to reduce the area where the door member 260 and the display screen G of the symbol display device 41 overlap in the front-rear direction. The visibility of the display screen G can be improved. Moreover, since the period when a game ball passes the direction change part 231 also becomes short, the period when the door member 260 is arrange | positioned in a channel | path formation position and it overlaps with the display screen G of the symbol display apparatus 41 also becomes short. From this point, the visibility of the display screen G can be improved.

さらに本変形例では、縦球通路230の下方に、自由落下する遊技球を受けるとともに、外側へ方向転換させる下側誘導部267が設けられている。また、下側誘導部267の下流には、再度内側へ遊技球を方向転換させるとともに、ステージ111aへ遊技球を導出するステージ導出部268が設けられている。   Further, in the present modification, a lower guiding portion 267 that receives a freely falling game ball and changes the direction to the outside is provided below the vertical ball passage 230. Further, downstream of the lower guiding unit 267, a stage derivation unit 268 is provided that redirects the game ball to the inside again and leads the game ball to the stage 111a.

下側誘導部267の床は、低反発処理が施された床部材267a(図ではドットハッチで表示)により形成されており、当該床部材267aにより遊技球が受けられることにより落下する遊技球がセンターフレーム42の内側へ跳ねてしまうことが抑制されている。   The floor of the lower guiding portion 267 is formed by a floor member 267a (indicated by a dot hatch in the figure) that has been subjected to a low repulsion process, and a game ball that falls by receiving a game ball by the floor member 267a Jumping to the inside of the center frame 42 is suppressed.

次に、本実施形態の第4の変形例について、図17を参照して説明する。図17(a)及び図17(b)は、本変形例におけるセンターフレーム42の左側部分の概略を示す正面図である。なお、図17においては、横側装飾部材102の前側の壁部を一部破断して示している。   Next, a fourth modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 17A and FIG. 17B are front views showing an outline of the left side portion of the center frame 42 in the present modification. In FIG. 17, the front wall portion of the lateral decorative member 102 is shown partially broken.

図17(a)に示すように、本変形例では、上記第1の変形例と同様にワープ通路200の入口として上側開口部108が設けられており、当該上側開口部108から下方に向けて延在する上側球通路270が形成されている。さらに、当該上側球通路270の最下流部と連通させて、傾斜球通路271が配設されている。当該傾斜球通路271は、上側球通路270を通過した遊技球を側部球通路210へ導出するものである。上側球通路270の最下流部は、側部球通路210よりもセンターフレーム42の内側に存在し、傾斜球通路271は全体的に下方に向かうほどセンターフレーム42の外側へ傾斜した通路となっている。   As shown in FIG. 17A, in the present modification, an upper opening 108 is provided as an inlet of the warp passage 200 as in the first modification, and downward from the upper opening 108. An extending upper sphere passage 270 is formed. Further, an inclined sphere passage 271 is disposed in communication with the most downstream portion of the upper sphere passage 270. The inclined sphere passage 271 guides the game ball that has passed through the upper sphere passage 270 to the side sphere passage 210. The most downstream portion of the upper sphere passage 270 exists inside the center frame 42 with respect to the side sphere passage 210, and the inclined sphere passage 271 becomes a passage that is inclined to the outside of the center frame 42 as it goes downward as a whole. Yes.

傾斜球通路271の通路空間を生じさせる構成は、上記縦球通路230と略同様の構成である。すなわち、上側球通路270における外側の側壁の下端から側部球通路210の床部212まで延在させて形成された第2通路壁部272により、傾斜球通路271の外側の側壁が形成される。第2通路壁部272よりもセンターフレーム42の内側に存在するようにして第2扉部材273が設けられている。第2扉部材273は、傾斜球通路271を形成する位置に配置された状態において、横側装飾部材102の背面に後方から対向して傾斜球通路271における奥壁を生じさせる第2奥壁部(図示略)と、第2通路壁部272に横方から対向して傾斜球通路271における内側の側壁を生じさせる第2側壁部(図示略)とが一体形成されており、全体として折れ曲がり形状とされている。   The configuration for creating the passage space of the inclined sphere passage 271 is substantially the same as that of the vertical sphere passage 230. That is, the outer side wall of the inclined sphere passage 271 is formed by the second passage wall portion 272 formed to extend from the lower end of the outer side wall in the upper sphere passage 270 to the floor 212 of the side sphere passage 210. . The second door member 273 is provided so as to exist inside the center frame 42 with respect to the second passage wall portion 272. In a state where the second door member 273 is arranged at a position where the inclined sphere passage 271 is formed, a second inner wall portion that causes the rear wall of the inclined sphere passage 271 to face the rear surface of the lateral decoration member 102 from the rear. (Not shown) and a second side wall portion (not shown) that are opposed to the second passage wall portion 272 from the side to form an inner side wall in the inclined sphere passage 271 are integrally formed and bent as a whole. It is said that.

当該第2扉部材273は図示しない軸部によって第2通路壁部272と平行となる回動軸線を中心に回動可能となっており、扉部材260と同様に遊技球の通過を可能とする通路形成位置と、遊技球の通過が不可となる程度に通路幅を減少させる退避位置との間で変位可能となっている。そして、第2扉部材273は、図示しない付勢手段により退避位置に向けて付勢されている。この場合、第2扉部材273は横側装飾部材102と前後方向に重なり、前方から視認することができない。   The second door member 273 is pivotable about a pivot axis that is parallel to the second passage wall 272 by a shaft portion (not shown), and allows a game ball to pass in the same manner as the door member 260. It can be displaced between the passage formation position and a retreat position where the passage width is reduced to such an extent that the game ball cannot pass. The second door member 273 is biased toward the retracted position by a biasing means (not shown). In this case, the second door member 273 overlaps the lateral decoration member 102 in the front-rear direction and cannot be viewed from the front.

第2扉部材273は第2通路壁部272よりも上方へ延在させて形成されており、上記延在させた部分により上側球通路270を落下した遊技球を受けることが可能となっている。そして、遊技球を受けることで第2扉部材273は回動し、図17(b)に示すように、通路形成位置に変位する。この場合、第2扉部材273は、横側装飾部材102の内周縁よりもセンターフレーム42の内側に突出し、図柄表示装置41の表示画面Gと前後方向に重なる。   The second door member 273 is formed to extend upward from the second passage wall portion 272, and can receive a game ball dropped in the upper ball passage 270 by the extended portion. . And the 2nd door member 273 rotates by receiving a game ball | bowl, and as shown in FIG.17 (b), it displaces to a channel | path formation position. In this case, the 2nd door member 273 protrudes inside the center frame 42 rather than the inner periphery of the side decoration member 102, and overlaps with the display screen G of the symbol display device 41 in the front-rear direction.

ちなみに、横側装飾部材102の内周壁は第2扉部材273の回動に対応させて開口されており、第2扉部材273の回動の障壁とならないようになっている。   Incidentally, the inner peripheral wall of the lateral decoration member 102 is opened corresponding to the rotation of the second door member 273 so that it does not become a barrier to the rotation of the second door member 273.

遊技球が上側開口部108から入球すると、上側球通路270を通過して第2扉部材273に衝突し第2扉部材273を通路形成位置へと変位させ、傾斜球通路271は通路形成状態となる。傾斜球通路271が通路形成状態となると、遊技球は当該傾斜球通路271を通過して側部球通路210に落下する。側部球通路210に落下した遊技球は後誘導部220へと誘導される。   When a game ball enters from the upper opening 108, the ball passes through the upper ball passage 270, collides with the second door member 273, displaces the second door member 273 to the passage formation position, and the inclined ball passage 271 is in the passage formation state. It becomes. When the inclined ball passage 271 enters the passage formation state, the game ball passes through the inclined ball passage 271 and falls to the side ball passage 210. The game ball that has fallen into the side ball passage 210 is guided to the rear guiding unit 220.

本変形例によれば、両通路230,271を所定角度で傾斜させて連通することで、センターフレーム42の枠体形状に合わせて可動式の通路を設けることができる。このようなワープ通路200を遊技球が通過する場合であっても、いずれかの通路230,271が通路非形成状態となっており、表示画面Gと重なる領域を狭くすることができる。   According to this modification, both the passages 230, 271 are inclined and communicated with each other at a predetermined angle, so that a movable passage can be provided in accordance with the frame shape of the center frame 42. Even when a game ball passes through such a warp passage 200, one of the passages 230 and 271 is in a non-passage state, and an area overlapping the display screen G can be narrowed.

なお、可動誘導通路を本変形例よりも多い複数個連結することで、より曲線に近いワープ通路を形成することも可能である。   In addition, it is also possible to form a warp passage closer to a curve by connecting a plurality of movable guide passages than in this modification.

<第2の実施形態>
本実施形態では、誘導通路の構成が上記第1の実施形態と異なっている。上記第1の実施形態では、縦球通路230の状態変位は電気駆動によらず行われる構成としたが、本実施形態では、電気駆動により縦球通路230の状態変位が行われる。以下、本実施形態における誘導通路の構成を、図18を参照して説明する。図18は本実施形態におけるセンターフレーム42の正面図である。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the guide passage is different from that of the first embodiment. In the first embodiment, the state displacement of the vertical sphere passage 230 is performed without electric drive. However, in the present embodiment, the state displacement of the vertical sphere passage 230 is performed by electric drive. Hereinafter, the structure of the guide passage in this embodiment is demonstrated with reference to FIG. FIG. 18 is a front view of the center frame 42 in the present embodiment.

図18に示すように、左右の縦球通路230の扉部材260にはそれぞれ扉駆動部260aが接続されている(接続箇所については図示略)。そして、当該扉駆動部260aにより、扉部材260の通路形成位置と退避位置との変位が行われる。扉駆動部260aは主制御装置71と電気的に接続されており、主制御装置71のMPU602により、一対の扉駆動部260aの駆動制御が行われる。すなわち、扉駆動部260aを駆動状態とすることで、扉部材260は退避位置から通路形成位置に変位し、縦球通路230は通路形成状態となる。そして、扉駆動部260aの駆動状態を解除することで扉部材260は通路形成位置から退避位置に変位し、縦球通路230は通路非形成状態となる。なお、以下の扉部材260の変位の説明においては、退避位置に配置される場合には閉鎖状態ともいい、通路形成位置に配置される場合には開放状態ともいう。   As shown in FIG. 18, door drive portions 260a are connected to the door members 260 of the left and right vertical spherical passages 230 (the connection portions are not shown). Then, the door drive unit 260a displaces the door member 260 between the passage forming position and the retracted position. The door drive unit 260a is electrically connected to the main control device 71, and the MPU 602 of the main control device 71 controls the drive of the pair of door drive units 260a. That is, by setting the door drive unit 260a to the drive state, the door member 260 is displaced from the retracted position to the passage formation position, and the vertical spherical passage 230 is in the passage formation state. Then, by releasing the drive state of the door drive unit 260a, the door member 260 is displaced from the passage formation position to the retracted position, and the vertical spherical passage 230 is in a passage non-formation state. In the following description of the displacement of the door member 260, the door member 260 is also referred to as a closed state when it is disposed at the retracted position, and is also referred to as an open state when it is disposed at the passage forming position.

さらに、本実施形態におけるワープ通路200は、その入口である左右の横側開口部104にスライド扉104aがそれぞれ設けられている。当該スライド扉104aは、横側装飾部材102の内部空間内に収容される開放状態と、当該開放状態からスライド移動して横側開口部104を閉鎖する閉鎖状態とに状態変位が可能となっている。そして、左右のスライド扉104aにはそれぞれスライド扉駆動部104bが接続されている(接続箇所については図示略)。スライド扉駆動部104bは主制御装置71と電気的に接続されており、主制御装置71のMPU602により、一対のスライド扉駆動部104bの駆動制御が行われる。すなわち、スライド扉駆動部104bを駆動状態とすることで、スライド扉104aは開放状態となり、スライド扉駆動部104bの駆動状態を解除することで、スライド扉104aは閉鎖状態となる。   Furthermore, the warp passage 200 in the present embodiment is provided with slide doors 104a in the left and right lateral openings 104 which are the entrances. The sliding door 104a can be displaced between an open state in which the slide door 104a is accommodated in the internal space of the lateral decoration member 102 and a closed state in which the lateral opening 104 is closed by sliding from the open state. Yes. The left and right slide doors 104a are respectively connected to the slide door drive unit 104b (the connection locations are not shown). The slide door drive unit 104b is electrically connected to the main control device 71, and the MPU 602 of the main control device 71 controls the drive of the pair of slide door drive units 104b. That is, when the slide door driving unit 104b is set to the driving state, the sliding door 104a is opened, and when the driving state of the slide door driving unit 104b is released, the sliding door 104a is closed.

<扉制御処理>
次に、主制御装置71のMPU602で実行される扉制御処理について、図19(a)のフローチャートを参照して説明する。当該扉制御処理は、MPU602により所定周期(4msec)ごとに実行される。
<Door control processing>
Next, door control processing executed by the MPU 602 of the main control device 71 will be described with reference to the flowchart of FIG. The door control process is executed by the MPU 602 every predetermined period (4 msec).

まずステップS101では、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた扉カウンタTCの数値情報が「0」であるか否かを判定する。扉カウンタTCは、スライド扉104a及び扉部材260の開閉処理に用いられるカウンタであり、0〜1200の間で1ずつ更新が可能な構成となっている。また、扉カウンタTCは電源投入時には「0」に設定される。   First, in step S101, it is determined whether or not the numerical information of the door counter TC provided in the various counter areas 634 of the RAM 604 is “0”. The door counter TC is a counter used for opening / closing the sliding door 104a and the door member 260, and is configured to be updated one by one between 0 and 1200. The door counter TC is set to “0” when the power is turned on.

扉カウンタTCの数値情報が「0」である場合、続くステップS102にて、スライド扉104a及び扉部材260を開放状態とする処理を実行する。具体的には、スライド扉104aのスライド扉駆動部104b及び扉部材260の扉駆動部260aへの駆動信号の出力を開始し、両駆動部104b,260aを駆動状態とすることで、スライド扉104a及び扉部材260が開放状態となる。   When the numerical information of the door counter TC is “0”, in the subsequent step S102, a process for opening the slide door 104a and the door member 260 is executed. Specifically, output of drive signals to the slide door drive unit 104b of the slide door 104a and the door drive unit 260a of the door member 260 is started, and both the drive units 104b and 260a are set in a drive state, whereby the slide door 104a. And the door member 260 will be in an open state.

ステップS101にて否定判定した場合、又はステップS102の処理を実行した後は、ステップS103にて、扉カウンタTCの数値情報を1加算して更新する処理を実行する。   When a negative determination is made in step S101, or after the process of step S102 is executed, a process of updating the numerical information of the door counter TC by adding 1 is executed in step S103.

続くステップS104では、扉カウンタTCの数値情報が「400」であるか否かを判定する。扉カウンタTCの数値情報が「400」である場合、ステップS105にて、スライド扉104aを閉鎖状態とする処理を実行する。具体的には、スライド扉104aのスライド扉駆動部104bへの駆動信号の出力を停止し、スライド扉駆動部104bを非駆動状態とすることで、スライド扉104aが閉鎖状態となる。   In a succeeding step S104, it is determined whether or not the numerical information of the door counter TC is “400”. When the numerical information of the door counter TC is “400”, a process of setting the slide door 104a to the closed state is executed in step S105. Specifically, the output of the drive signal to the slide door drive unit 104b of the slide door 104a is stopped, and the slide door drive unit 104b is brought into a non-drive state, whereby the slide door 104a is closed.

ステップS104にて否定判定した場合、又はステップS105の処理を実行した後は、ステップS106にて、扉カウンタTCの数値情報が「700」であるか否かを判定する。扉カウンタTCの数値情報が「700」である場合、ステップS107にて、扉部材260を閉鎖状態とする処理を実行する。具体的には、扉部材260の扉駆動部260aへの駆動信号の出力を停止し、扉駆動部260aを非駆動状態とすることで、扉部材260が閉鎖状態となる。   If a negative determination is made in step S104, or after the process of step S105 is executed, it is determined in step S106 whether the numerical information of the door counter TC is “700”. When the numerical information of the door counter TC is “700”, a process of setting the door member 260 in the closed state is executed in step S107. Specifically, the output of the drive signal to the door drive unit 260a of the door member 260 is stopped, and the door drive unit 260a is brought into a non-driven state, whereby the door member 260 is closed.

ステップS106にて否定判定した場合、又はステップS107の処理を実行した後は、ステップS108にて、扉カウンタTCの数値情報が「1200」であるか否かを判定する。扉カウンタTCの数値情報が「1200」である場合、ステップS109にて、扉カウンタTCを「0」にクリアする処理を実行する。これにより、次回の処理回におけるステップS102にてスライド扉104a及び扉部材260を開放状態とするための処理が行われる。ステップS108にて否定判定した場合、又はステップS109の処理を実行したあとは、本扉制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S106, or after the process of step S107 is executed, it is determined in step S108 whether the numerical information of the door counter TC is “1200”. When the numerical information of the door counter TC is “1200”, a process of clearing the door counter TC to “0” is executed in step S109. Thereby, the process for making the sliding door 104a and the door member 260 open is performed in step S102 in the next processing round. When a negative determination is made in step S108, or after the process of step S109 is executed, the door control process is terminated.

したがって、本実施形態では、ワープ通路200において入口の横側開口部104を開閉するスライド扉104aと、縦球通路230を通路形成状態と通路非形成状態とに状態変位させる扉部材260と、はいずれも周期的に駆動制御される構成としている。その周期は、スライド扉104aは1.6secの開放状態と3.2secの閉鎖状態とを繰り返し、扉部材260は2.8secの開放状態と2secの閉鎖状態とを繰り返すように設定されており、スライド扉104aが開放状態である期間よりも扉部材260が開放状態である期間のほうが長く、スライド扉104aが閉鎖状態となってから1.2sec後に扉部材260が閉鎖状態となる構成としている。   Therefore, in this embodiment, the sliding door 104a that opens and closes the entrance side opening 104 in the warp passage 200, and the door member 260 that displaces the vertical spherical passage 230 between a passage formation state and a passage non-formation state are: In either case, the drive is controlled periodically. The cycle is set so that the sliding door 104a repeats the open state of 1.6 sec and the closed state of 3.2 sec, and the door member 260 repeats the open state of 2.8 sec and the closed state of 2 sec. The period in which the door member 260 is in the open state is longer than the period in which the slide door 104a is in the open state, and the door member 260 is in the closed state 1.2 seconds after the slide door 104a is in the closed state.

ここで、スライド扉104a及び扉部材260が開放状態と閉鎖状態とに切り換えられる様子について、図19(b)のタイミングチャートを参照して説明する。図19(b−1)は、スライド扉104aの開閉の様子を示し、図19(b−2)は、扉部材260の開閉の様子を示している。   Here, how the slide door 104a and the door member 260 are switched between the open state and the closed state will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 19B-1 shows how the slide door 104a is opened and closed, and FIG. 19B-2 shows how the door member 260 is opened and closed.

t1のタイミングで扉カウンタTCの数値情報が「0」となると、スライド扉104a及び扉部材260が開放状態に切り換えられる。これにより、遊技球がワープ通路200に入球可能となるとともに、ワープ通路200の縦球通路230も通路形成状態となり当該縦球通路230を通過可能となる。t2のタイミングで扉カウンタTCの数値情報が「400」となると、スライド扉104aが閉鎖状態に切り換えられる。これにより、遊技球がワープ通路200に入球不可となる。一方で、扉部材260は未だ開放状態である。したがって、遊技球が縦球通路230内に滞在している場合に、扉部材260が閉鎖状態となることで縦球通路230に挟まってしまうことが抑制されている。   When the numerical information of the door counter TC becomes “0” at the timing of t1, the sliding door 104a and the door member 260 are switched to the open state. As a result, the game ball can enter the warp passage 200 and the vertical ball passage 230 of the warp passage 200 is also in a passage formation state and can pass through the vertical ball passage 230. When the numerical information of the door counter TC becomes “400” at the timing of t2, the slide door 104a is switched to the closed state. As a result, the game ball cannot enter the warp passage 200. On the other hand, the door member 260 is still open. Therefore, when the game ball stays in the vertical ball passage 230, the door member 260 is prevented from being caught in the vertical ball passage 230 due to the closed state.

t3のタイミングで扉カウンタTCの数値情報が「700」となると、扉部材260が閉鎖状態に切り換えられ縦球通路230は通路非形成状態となる。t2のタイミングからt3のタイミングまでの期間は、横側開口部104から入球した遊技球が縦球通路230を通過しきるまで十分な期間であり、すでに説明した通り1.2secが当該期間の長さに相当する。   When the numerical information of the door counter TC becomes “700” at the timing of t3, the door member 260 is switched to the closed state, and the vertical spherical passage 230 is in a passage non-formation state. The period from the timing t2 to the timing t3 is a sufficient period until the game ball entered from the lateral opening 104 passes through the vertical ball passage 230, and as described above, 1.2 sec is the length of the period. It corresponds to.

t4のタイミングで扉カウンタTCの数値情報が「1200」となると、当該扉カウンタTCは「0」にクリアされスライド扉104a及び扉部材260はいずれも開放状態に切り換えられる。そして、t5のタイミングで扉カウンタTCの数値情報が「400」となるとスライド扉104aが閉鎖状態に切り換えられ、t6のタイミングで扉カウンタTCの数値情報が「700」となると扉部材260が閉鎖状態に切り換えられる。   When the numerical information of the door counter TC becomes “1200” at the timing of t4, the door counter TC is cleared to “0”, and both the slide door 104a and the door member 260 are switched to the open state. When the numerical information of the door counter TC becomes “400” at the timing of t5, the sliding door 104a is switched to the closed state, and when the numerical information of the door counter TC becomes “700” at the timing of t6, the door member 260 is closed. Can be switched to.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

電動駆動によって縦球通路230を通路形成状態と通路非形成状態とに遷移させる構成としたことで、第1の実施形態のような遊技球の動作と兼ね合いで遷移させる構成と比較して、設計の自由度が向上する。   Compared with the configuration in which the vertical sphere passage 230 is transitioned between the passage formation state and the passage non-formation state by electric drive, and the transition is made in conjunction with the operation of the game ball as in the first embodiment, The degree of freedom increases.

例えば第1の実施形態における縦球通路230は、遊技球が後方に動作する際の自重を利用して扉部材260を回動させ、第1の実施形態の第4変形例における傾斜球通路271は、遊技球が落下する際の自重を利用して第2扉部材273を回動させる構成としていた。したがって、可動式の各通路230,271の設置箇所は、遊技球がこのような動作を行う箇所を選択する必要がある。これに対して、本実施形態では、遊技球の動作とは関係なく縦球通路230における扉部材260の変位を行えるため、設置箇所の自由度が向上する。   For example, the vertical ball passage 230 in the first embodiment rotates the door member 260 by utilizing its own weight when the game ball moves backward, and the inclined ball passage 271 in the fourth modification of the first embodiment. Is configured to rotate the second door member 273 using its own weight when the game ball falls. Therefore, it is necessary to select a place where the game ball performs such an operation as a place where the movable passages 230 and 271 are installed. On the other hand, in this embodiment, since the door member 260 can be displaced in the vertical ball passage 230 regardless of the operation of the game ball, the degree of freedom of the installation location is improved.

ここで、縦球通路230の遷移を一定の規則性を持った遷移とすることで遊技の公平性が担保される一方で、縦球通路230を遊技球が通過中に通路非形成状態となると縦球通路230内に当該遊技球が詰まってしまう不都合が懸念される。そこで、本実施形態では、ワープ通路200の入口にスライド扉104aを設けてワープ通路200内への遊技球の入球を制限することで、上記不都合を解消することが可能となっている。   Here, when the transition of the vertical ball passage 230 is made a transition having a certain regularity, the fairness of the game is ensured. On the other hand, when the game ball passes through the vertical ball passage 230, the passage is not formed. There is concern about the inconvenience that the game ball is clogged in the vertical ball passage 230. Therefore, in the present embodiment, by providing the sliding door 104a at the entrance of the warp passage 200 to restrict the entry of game balls into the warp passage 200, the above inconvenience can be solved.

本実施形態は、次のようにも変更可能である。以下、本変形例について図20を参照に説明する。図20は、本変形例における扉制御処理を示すフローチャートである。   The present embodiment can be modified as follows. Hereinafter, this modification will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a door control process in the present modification.

本変形例では、スライド扉104aのスライド扉駆動部104bと扉部材260の扉駆動部260aとは、いずれもサブ側の制御装置である音声発光制御装置72と電気的に接続され、音声発光制御装置72のMPU652により各駆動部104b,260aの駆動制御が行われる構成としている。したがって、主制御装置71のMPU602は扉制御処理を行わない。   In this modification, the slide door drive unit 104b of the slide door 104a and the door drive unit 260a of the door member 260 are both electrically connected to the audio light emission control device 72, which is a sub-side control device, and audio emission control is performed. The MPU 652 of the device 72 is configured to perform drive control of the drive units 104b and 260a. Therefore, the MPU 602 of the main controller 71 does not perform door control processing.

ここで、音声発光制御装置72では、主制御装置71から受信した変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンド等の各コマンドを、コマンドを受信した際に起動するコマンド格納処理によりRAM654のコマンド格納エリアに格納する。RAM654のコマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。また、音声発光制御装置72では、受信しているコマンドがいずれのコマンドであるかを定期的(例えば、4msec周期)に確認しており、この確認処理により各遊技回の遊技結果に対応する演出や開閉実行モードに対応する演出を各種ランプ部58a,58bやスピーカ部59にて行うとともに、表示制御装置170へ対応するコマンドを送信して図柄表示装置41にて対応する演出を表示させるよう制御することが可能となっている。扉制御処理は、このコマンドの確認処理が実行されるごとに行われる。つまり、扉制御処理も定期的(4msec)に実行される。   Here, in the sound emission control device 72, command storage processing that is activated when each command such as a change command, type command, change end command, opening command, and ending command received from the main control device 71 is received. To store in the command storage area of the RAM 654. The command storage area of the RAM 654 is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored commands. Even if a plurality of commands are received at the same time, Processing corresponding to each command can be executed satisfactorily. In addition, the sound emission control device 72 periodically checks which command is the received command (for example, a cycle of 4 msec), and this confirmation process produces an effect corresponding to the game result of each game time. The various lamp units 58a, 58b and the speaker unit 59 perform effects corresponding to the opening / closing execution mode, and control to display a corresponding effect on the symbol display device 41 by transmitting a command corresponding to the display control device 170. It is possible to do. The door control process is performed every time this command confirmation process is executed. That is, the door control process is also executed periodically (4 msec).

さて、本変形例における扉制御処理では、まずステップS201にて、リーチ表示を実行中か否かを判定する。かかる処理では、RAM654のリーチ開始フラグ格納エリアに「1」がセットされているか否かを確認することで、図柄表示装置41においてリーチ表示を実行中か否かを判定することができる。当該リーチ開始フラグ格納エリアには、変動用コマンドに含まれる情報をもとに、今回の遊技回にてリーチ表示を行う場合に当該リーチ表示の開始タイミングに「1」がセットされ、当該遊技回の終了に際して「0」にクリアされる。リーチ表示の開始タイミングについて具体的には、上図柄列Z1と下図柄列Z3とによりリーチラインが形成されたタイミングである。   In the door control process in the present modification, first, in step S201, it is determined whether or not reach display is being executed. In this process, it is possible to determine whether or not the reach display is being executed in the symbol display device 41 by checking whether or not “1” is set in the reach start flag storage area of the RAM 654. In the reach start flag storage area, “1” is set at the start timing of the reach display when the reach display is performed at the current game time based on the information included in the change command. It is cleared to “0” at the end of. Specifically, the reach display start timing is a timing at which a reach line is formed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3.

リーチ表示を実行中でない場合には、ステップS101〜ステップS109の処理と同様に、ステップS202〜ステップS210の処理にて、スライド扉104a及び扉部材260の周期的な開閉処理を実行する。ただし、ステップS202、ステップS204、ステップS205、ステップS207、ステップS209及びステップS210では、音声発光制御装置72のRAM654に設けられた扉カウンタTCを利用して各処理を実行する。   When the reach display is not being executed, the opening / closing process of the sliding door 104a and the door member 260 is periodically performed in the process of step S202 to step S210 as in the process of step S101 to step S109. However, in step S202, step S204, step S205, step S207, step S209, and step S210, each process is executed using the door counter TC provided in the RAM 654 of the sound emission control device 72.

ステップS201にてリーチ表示を実行中である場合には、ステップS211に進む。ステップS211では、スライド扉104aが開放状態であるか否かを判定する。開放状態である場合には、続くステップS212にて上記扉カウンタTCの数値情報に関わらず、スライド扉104aのスライド扉駆動部104bの駆動状態を停止させ、スライド扉104aを閉鎖状態とする。   If the reach display is being executed in step S201, the process proceeds to step S211. In step S211, it is determined whether or not the slide door 104a is open. If it is in the open state, the drive state of the slide door drive unit 104b of the slide door 104a is stopped and the slide door 104a is closed in step S212, regardless of the numerical information of the door counter TC.

ステップS211にて否定判定した場合、又はステップS212の処理を実行した後は、ステップS213に進む。ステップS213では、扉部材260が開放状態であるか否かを判定する。扉部材260が閉鎖状態である場合、すなわち、縦球通路230が通路非形成状態である場合には、そのまま本扉制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S211, or after executing the process of step S212, the process proceeds to step S213. In step S213, it is determined whether or not the door member 260 is in an open state. When the door member 260 is in a closed state, that is, when the vertical spherical passage 230 is in a non-passage state, the door control process is terminated as it is.

扉部材260が開放状態であり、縦球通路230が通路形成状態である場合には、ステップS214にてRAM654に設けられたリーチ用扉カウンタRCの数値情報を1加算して更新する処理を実行する。当該リーチ用扉カウンタRCは、リーチ表示中に扉駆動部260aの制御に用いられるカウンタであり、0〜300の間で1ずつ更新が可能な構成となっている。また、リーチ用扉カウンタRCは電源投入時には「0」に設定される。   When the door member 260 is in the open state and the vertical spherical passage 230 is in the passage formation state, a process of updating by adding 1 to the numerical information of the reach door counter RC provided in the RAM 654 in step S214 is executed. To do. The reach door counter RC is a counter used for controlling the door drive unit 260a during reach display, and is configured to be updated one by one between 0-300. The reach door counter RC is set to “0” when the power is turned on.

続くステップS215では、ステップS214の処理結果に基づいて、リーチ用扉カウンタRCの数値情報が「300」であるか否かを判定する。ステップS215にて否定判定した場合は、そのまま本扉制御処理を終了する。リーチ用扉カウンタRCの数値情報が「300」である場合には、扉カウンタTCの数値情報に関わらず、ステップS216にて扉部材260の扉駆動部260aの駆動状態を停止させ、扉部材260を閉鎖状態とする。   In the subsequent step S215, it is determined whether or not the numerical information of the reach door counter RC is “300” based on the processing result in step S214. If a negative determination is made in step S215, the door control process is terminated as it is. When the numerical information of the reach door counter RC is “300”, regardless of the numerical information of the door counter TC, the driving state of the door driving portion 260a of the door member 260 is stopped in step S216, and the door member 260 is reached. Is closed.

続くステップS217では、リーチ用扉カウンタRC及び扉カウンタTCの数値情報を「0」にクリアする処理を実行し、本扉制御処理を終了する。   In the subsequent step S217, a process of clearing numerical information of the reach door counter RC and the door counter TC to “0” is executed, and the door control process is terminated.

したがって、本変形例では、図柄表示装置41にてリーチ表示を実行中は、スライド扉104a及び扉部材260を閉鎖状態とする構成としている。リーチ表示はその後大当たり結果となる期待度が高まるため、遊技における他のタイミングよりも図柄表示装置41の表示画面Gの注目度が高まる。この場合、縦球通路230を通路非形成状態とすることで、表示画面G全体を視認することが可能となり、当該リーチ表示を視認するうえで扉部材260が邪魔になることなく、遊技者をより遊技に没頭させることが可能となる。さらに、リーチ表示は遊技回における他のタイミングの演出よりも派手な演出が行われることが一般的であり、本構成とすることで扉部材260により当該演出が隠されてしまうことを懸念する必要がなく表示画面G全体を使ってより派手な演出を行うことが可能となる。   Therefore, in this modification, the slide door 104a and the door member 260 are closed while the reach display is being executed on the symbol display device 41. Since the reach display is expected to be a big hit result thereafter, the attention degree of the display screen G of the symbol display device 41 is higher than other timings in the game. In this case, by setting the vertical ball passage 230 to the non-passage state, it is possible to visually recognize the entire display screen G, and the player does not disturb the door member 260 when viewing the reach display. It becomes possible to be more immersed in the game. Further, the reach display is generally performed more flashy than other timing effects in the game times, and it is necessary to be concerned that the effect is hidden by the door member 260 with this configuration. It is possible to perform a more flashy presentation using the entire display screen G.

なお、リーチ表示の実行中にスライド扉104a及び扉部材260が開放状態となることを制限する構成に限定されず、例えば、リーチ表示が開始されてから所定期間が経過した場合に上記開放状態となることを制限する構成としてもよく、リーチ表示が所定の発展演出に移行する場合に制限する構成としてもよい。   In addition, it is not limited to the structure which restrict | limits that the sliding door 104a and the door member 260 will be in an open state during execution of reach display, for example, when the predetermined period passes after start of reach display, It is good also as a structure which restrict | limits becoming, and it is good also as a structure restrict | limited when reach display transfers to a predetermined development effect.

また、縦球通路230の変位を制限する期間はリーチ表示に限定されない。例えば、予告表示を行う場合に縦球通路230の変位を制限する構成としてもよく、開閉実行モード中は縦球通路230の変位を制限する構成としてもよく、高頻度サポートモード中は縦球通路230の変位を制限する構成としてもよい。さらに、これらの場合、所定の確率で縦球通路230の変位を制限する構成としてもよい。   Further, the period for limiting the displacement of the vertical spherical passage 230 is not limited to reach display. For example, it may be configured to limit the displacement of the vertical sphere passage 230 when performing a notice display, may be configured to limit the displacement of the vertical sphere passage 230 during the opening / closing execution mode, and may be configured to restrict the displacement of the vertical sphere passage 230 during the high-frequency support mode. The displacement of 230 may be limited. Further, in these cases, the displacement of the vertical spherical passage 230 may be limited with a predetermined probability.

<第3の実施形態>
本実施形態では、第2の実施形態と同様に、縦球通路230の状態遷移は電気的に制御される。以下、本実施形態における縦球通路230の構成について図21を参照に説明する。図21は、本実施形態におけるワープ通路200を説明するためのセンターフレーム42の正面図である。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, as in the second embodiment, the state transition of the vertical spherical passage 230 is electrically controlled. Hereinafter, the configuration of the vertical spherical passage 230 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a front view of the center frame 42 for explaining the warp passage 200 in the present embodiment.

図21に示すように、本実施形態では、上記第2の実施形態の変形例と同様に、扉部材260の扉駆動部260aは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置72と電気的に接続され、音声発光制御装置72のMPU652により扉駆動部260aの駆動制御が行われる。一方、第2の実施形態と異なり、ワープ通路200への入口の開閉を行うスライド扉104a及びスライド扉駆動部104bは設けられていない。その代わり、側部球通路210を通過する遊技球を検知する入口検知センサ104cが横側装飾部材102に設けられているとともに、縦球通路230を通過した遊技球を検知する出口検知センサ260bが、扉部材260よりも下方に設けられている。   As shown in FIG. 21, in the present embodiment, the door drive unit 260a of the door member 260 is electrically connected to the sound emission control device 72, which is a sub-side control device, as in the modification of the second embodiment. And the drive control of the door drive unit 260a is performed by the MPU 652 of the sound emission control device 72. On the other hand, unlike the second embodiment, the slide door 104a and the slide door drive unit 104b for opening and closing the entrance to the warp passage 200 are not provided. Instead, an entrance detection sensor 104c that detects a game ball passing through the side ball passage 210 is provided on the lateral decoration member 102, and an exit detection sensor 260b that detects a game ball passing through the vertical ball passage 230 is provided. , Provided below the door member 260.

次に、本実施形態における、音声発光制御装置72のMPU652で実行される扉制御処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。   Next, door control processing executed by the MPU 652 of the sound emission control device 72 in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301では、入口検知センサ104cにて遊技球の通過を検知したか否かを判定する。検知した場合には、続くステップS302にて、RAM654に設けられた通過カウンタKを「1」加算する処理を実行する。通過カウンタKは、縦球通路230内の遊技球の有無を監視するためのカウンタであり、電源投入時には「0」となっている。続くステップS303では、扉部材260を開放状態とする処理を実行する。具体的には、扉部材260の扉駆動部260aへの駆動信号の出力を開始し、扉駆動部260aを駆動状態とすることで、扉部材260が開放状態となる。   In step S301, it is determined whether or not the entrance detection sensor 104c detects the passage of the game ball. If detected, in a subsequent step S302, a process of adding “1” to the passage counter K provided in the RAM 654 is executed. The passage counter K is a counter for monitoring the presence or absence of a game ball in the vertical ball passage 230, and is “0” when the power is turned on. In continuing step S303, the process which makes the door member 260 an open state is performed. Specifically, the output of the drive signal to the door drive part 260a of the door member 260 is started, and the door member 260 is brought into the open state by setting the door drive part 260a to the drive state.

ステップS301にて否定判定した場合、又はステップS303の処理を実行した後は、ステップS304に進む。ステップS304では、出口検知センサ260bにて遊技球の通過を検知したか否かを判定する。検知した場合には、続くステップS305にて、上記通過カウンタKを「1」減算する処理を実行する。   If a negative determination is made in step S301, or after executing the process of step S303, the process proceeds to step S304. In step S304, it is determined whether or not the exit detection sensor 260b detects the passage of the game ball. If detected, in the subsequent step S305, a process of subtracting “1” from the passage counter K is executed.

ステップS304にて否定判定した場合、又はステップS305の処理を実行した後は、ステップS306にて通過カウンタKが「0」であるか否かを判定する。通過カウンタKが「0」である場合には、続くステップS307にて、扉部材260を閉鎖状態とする処理を実行する。具体的には、扉部材260の扉駆動部260aへの駆動信号の出力を停止し、扉駆動部260aを非駆動状態とすることで、扉部材260が閉鎖状態となる。   If a negative determination is made in step S304, or after the process of step S305 is executed, it is determined whether or not the passage counter K is “0” in step S306. When the passage counter K is “0”, in the subsequent step S307, a process for closing the door member 260 is executed. Specifically, the output of the drive signal to the door drive unit 260a of the door member 260 is stopped, and the door drive unit 260a is brought into a non-driven state, whereby the door member 260 is closed.

したがって、本実施形態によれば、遊技球がワープ通路200に入球した場合にのみ縦球通路230が通路形成状態となり、縦球通路230が通路非形成状態である期間を長くすることができる。これにより、図柄表示装置41が全体的に視認可能な期間を長くすることができる。   Therefore, according to this embodiment, only when a game ball enters the warp passage 200, the vertical ball passage 230 is in a passage formation state, and the period during which the vertical ball passage 230 is in a passage non-formation state can be lengthened. . Thereby, the period which the symbol display apparatus 41 can visually recognize as a whole can be lengthened.

本実施形態は、以下のようにも変形可能である。図23は、本変形例の扉制御処理を示すフローチャートである。   This embodiment can be modified as follows. FIG. 23 is a flowchart showing the door control process of the present modification.

図23に示すように、ステップS401では、遊技球発射機構51による遊技球の発射が停止しているか否かを判定する。係る処理では、発射停止された場合に主制御装置71から音声発光制御装置72へ送信される発射停止コマンドと発射が開始された場合に送信される発射開始コマンドのうちのいずれを最後に受信しているかを確認することで、発射停止中か否かを判定できる。なお、これに限定されず、電源及び発射制御装置79から音声発光制御装置72へ発射停止コマンド及び発射開始コマンドが送信される構成としてもよく、発射中である場合と発射中でない場合とで異なる出力態様となる信号が主制御装置71又は電源及び発射制御装置79から音声発光制御装置72へ出力される構成としてもよい。   As shown in FIG. 23, in step S401, it is determined whether or not the game ball firing mechanism 51 stops the game ball firing. In such processing, when the launch is stopped, either the launch stop command transmitted from the main control device 71 to the sound emission control device 72 or the launch start command transmitted when the launch is started is received last. It can be determined whether or not the firing is stopped by confirming whether However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which a firing stop command and a firing start command are transmitted from the power source and launch control device 79 to the sound emission control device 72 may be different depending on whether the launch is in progress or not. It is good also as a structure from which the signal used as an output mode is output to the audio | voice light emission control apparatus 72 from the main control apparatus 71 or a power supply and discharge | release control apparatus 79. FIG.

発射停止中である場合、続くステップS402にて、通過カウンタKが「0」か否かを判定する。通過カウンタKが「0」である場合、ステップS403にて、リーチ表示を実行中であるかを判定する。リーチ表示を実行中である場合、ステップS404にて、当該リーチ表示中に、確定演出を実行するか否かを判定する。   If the firing is stopped, it is determined in subsequent step S402 whether or not the passage counter K is “0”. If the passage counter K is “0”, it is determined in step S403 whether reach display is being executed. If the reach display is being executed, it is determined in step S404 whether or not the finalized effect is to be executed during the reach display.

ここで、確定演出とは、今回の遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合に、リーチ表示中に実行される演出であり、いずれかの大当たり結果である遊技回において所定の確率(例えば10%)で実行される演出である。当該確定演出では、通常のリーチ表示中には出現しないプレミアムキャラを、表示画面Gにおいて縦球通路230が通路形成状態となった場合に重なりが生じる領域に表示させる。   Here, the confirmed effect is an effect that is executed during reach display when the game result of the current game round is any jackpot result, and a predetermined probability in the game round that is any jackpot result This is an effect executed at (for example, 10%). In the finalized effect, a premium character that does not appear during normal reach display is displayed on the display screen G in an area where the vertical sphere passage 230 is overlapped when the passage is formed.

ステップS404にて確定演出を実行する場合、ステップS405にて扉部材260の扉駆動部260aの駆動状態の切り換えを所定周期(例えば0.5sec周期)で所定期間(例えば2sec)行う演出用開閉処理を実行する。   When executing the finalized effect in step S404, the opening / closing process for effect is performed in step S405, in which the drive state of the door drive unit 260a of the door member 260 is switched at a predetermined period (for example, 0.5 sec period) for a predetermined period (for example, 2 sec). Execute.

ステップS401〜ステップS404のいずれかで否定判定した場合、又はステップS405の処理を実行した後は、ステップS406に進む。ステップS406〜ステップS412の処理は、上記ステップS301〜ステップS307の処理と同様であるため、説明を省略する。   When a negative determination is made in any of steps S401 to S404, or after the process of step S405 is executed, the process proceeds to step S406. Since the process of step S406-step S412 is the same as the process of said step S301-step S307, description is abbreviate | omitted.

したがって、本変形例のように、縦球通路230の変位を、演出としても利用可能である。特に、確定演出を、表示画面Gにおいて縦球通路230が通路形成状態となった場合に重なりが生じる領域に表示させ、縦球通路230を通路形成状態と通路非形成状態との切り換えを繰り返すため、遊技者が当該確定演出を視認できる状況と視認できない状況とが繰り返されることになる。これにより、遊技者は確定演出に気づきやすく、当該確定演出が行われていることを見逃してしまうことを抑制することが可能となっている。   Therefore, the displacement of the vertical sphere passage 230 can be used as an effect as in this modification. In particular, the definite effect is displayed on the display screen G in a region where the vertical sphere passage 230 is overlapped when the passage is formed, and the vertical sphere passage 230 is repeatedly switched between the passage formation state and the passage non-formation state. The situation where the player can visually recognize the finalized effect and the situation where the player cannot visually recognize the repeated effects are repeated. Thereby, it is possible for the player to easily recognize the confirmed effect, and to prevent the player from overlooking that the confirmed effect is being performed.

<第4の実施形態>
本実施形態は、可変表示ユニット36の構成が上記第1〜第3の実施形態と異なっている。以下、異なる内容について図24(a)を参照して説明する。図24(a)は、本実施形態における遊技盤24の正面図である。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the variable display unit 36 is different from those in the first to third embodiments. Hereinafter, different contents will be described with reference to FIG. FIG. 24A is a front view of the game board 24 in the present embodiment.

図24に示すように、本実施形態の可変表示ユニット36はセンターフレーム42及び図柄表示装置41の他に、装飾部材90を備えている。装飾部材90は、その周縁部をセンターフレーム42の枠体に対して後方から重ねた状態で組み付けられている。そして、センターフレーム42によって囲まれた領域を介して、装飾部材90における上記周縁部以外の前面が前方から視認可能となっている。装飾部材90において上記視認可能となっている部位には、前後方向に開口させた中央開口部91が形成されており、装飾部材90は全体として枠体形状をなしている。当該中央開口部91は、少なくとも左右に前方から視認可能な部位を残すとともに、上方にも前方から視認可能な部位を残すように形成されている。そして、当該中央開口部91から前方へ露出させるように、図柄表示装置41の表示画面Gが配設されている。   As shown in FIG. 24, the variable display unit 36 of this embodiment includes a decorative member 90 in addition to the center frame 42 and the symbol display device 41. The decorative member 90 is assembled in a state where its peripheral edge is overlapped with the frame of the center frame 42 from the rear. And through the area | region enclosed by the center frame 42, the front surfaces other than the said peripheral part in the decoration member 90 can be visually recognized from the front. A central opening 91 that is opened in the front-rear direction is formed at the part of the decorative member 90 that is visible, and the decorative member 90 has a frame shape as a whole. The central opening 91 is formed so as to leave at least left and right portions visible from the front, and to leave a portion visible upward from the front. And the display screen G of the symbol display apparatus 41 is arrange | positioned so that it may expose from the said center opening part 91 ahead.

装飾部材90の前面の上記視認可能な部位において表示画面Gの上方には、本パチンコ機10のキャラクタ92が装飾として印刷されている。また、装飾部材90の前面の上記視認可能な部位において表示画面Gの両側方には、それぞれ演出ランプ部93,94が配設されている。   Above the display screen G at the above-described visible portion on the front surface of the decorative member 90, the character 92 of the pachinko machine 10 is printed as a decoration. In addition, effect lamp portions 93 and 94 are disposed on both sides of the display screen G in the above-described visible portion of the front surface of the decorative member 90, respectively.

演出ランプ部93,94についてより具体的には、装飾部材90の前面において表示画面Gの左方には、大小さまざまな円形の泡演出ランプ部93が縦方向に点在させて複数個配設されている。泡演出ランプ部93は、白色又は青色の透明性樹脂により形成されたランプカバーと、その背後に配設されたLEDランプ(図示略)とにより構成され、当該LEDランプは音声発光制御装置72に電気的に接続されている。そして、遊技回用の演出として所定のタイミングで下方の泡演出ランプ部93から上方の泡演出ランプ部93へ順に点灯制御され、あたかも水中に泡が浮遊するような演出が行われる。この演出を、泡演出(第1演出)ともいう。   More specifically, the plurality of effect lamp portions 93 and 94 are arranged in the front of the decorative member 90 on the left side of the display screen G in a plurality of large and small circular bubble effect lamp portions 93 that are vertically scattered. Has been. The bubble effect lamp unit 93 includes a lamp cover formed of a white or blue transparent resin and an LED lamp (not shown) disposed behind the cover, and the LED lamp is connected to the sound emission control device 72. Electrically connected. Then, lighting control is sequentially performed from the lower bubble effect lamp unit 93 to the upper bubble effect lamp unit 93 at a predetermined timing as an effect for game play, and an effect is provided as if the bubbles floated in water. This effect is also referred to as a bubble effect (first effect).

装飾部材90の前面において表示画面Gの右方には、魚の外形を模した魚演出ランプ部94が縦方向に点在させて複数個配設されている。魚演出ランプ部94は、無色の透明性樹脂により形成されたランプカバーと、その背後に配設された3色発光タイプ(赤、青、緑)のLEDランプ(図示略)とにより構成され、当該LEDランプも音声発光制御装置72に電気的に接続されている。そして、遊技回用の演出として所定のタイミングで、赤、青及び緑のそれぞれの色で発光制御が行われ、3色の魚の群が表示画面Gの側方(右方)に待機しているかのような演出が行われる。この演出を、魚群演出(第2演出)ともいう。   On the right side of the display screen G on the front surface of the decorative member 90, a plurality of fish effect lamp portions 94 simulating the outer shape of the fish are disposed in the vertical direction. The fish production lamp unit 94 includes a lamp cover formed of a colorless transparent resin and a three-color light emitting type (red, blue, green) LED lamp (not shown) disposed behind the lamp cover. The LED lamp is also electrically connected to the sound emission control device 72. Then, at a predetermined timing as an effect for game play, light emission control is performed for each color of red, blue, and green, and a group of three-color fish is waiting on the side (right side) of the display screen G. A production like this is performed. This effect is also called a fish school effect (second effect).

上記のように配設された装飾部材90とワープ通路200との関係について、図24(b1)及び図24(b2)を参照して説明する。図24(b1)及び図24(b2)は、ワープ通路200の動作を説明するための図24(a)における一点鎖線部分を示す図である。   The relationship between the decorative member 90 and the warp passage 200 arranged as described above will be described with reference to FIGS. 24 (b1) and 24 (b2). 24 (b1) and 24 (b2) are diagrams showing a one-dot chain line portion in FIG. 24 (a) for explaining the operation of the warp passage 200. FIG.

ワープ通路200における縦球通路230が通路非形成状態の場合には、図24(b1)に示すように、縦球通路230はセンターフレーム42の下フレーム112の背後に隠れて視認することができない。これは、上記第1〜第3の実施形態において説明したとおりである。縦球通路230が通路形成状態となると、図24(b2)に示すように、左側の縦球通路230における扉部材260が、泡演出ランプ部93の一部と前後方向に重なり、当該泡演出ランプ部93の一部が前方から視認できなくなる。また、右側の縦球通路230における扉部材260は、魚演出ランプ部94の一部と前後方向に重なり、当該魚演出ランプ部94の一部が前方から視認できなくなる。縦球通路230が通路形成状態となった場合、上記のように扉部材260が各演出ランプ部93,94の一部と前後方向に重なるものの、扉部材260における表示画面G側の端は中央開口部91よりも外方に配置され、扉部材260は図柄表示装置41の表示画面Gには前後方向に重ならない。   When the vertical sphere passage 230 in the warp passage 200 is not formed, the vertical sphere passage 230 is hidden behind the lower frame 112 of the center frame 42 and cannot be seen as shown in FIG. . This is as described in the first to third embodiments. When the vertical spherical passage 230 is in the passage formation state, as shown in FIG. 24 (b2), the door member 260 in the left vertical spherical passage 230 overlaps with a part of the bubble effect lamp portion 93 in the front-rear direction, and the bubble effect is generated. A part of the lamp portion 93 is not visible from the front. Further, the door member 260 in the vertical sphere passage 230 on the right side overlaps a part of the fish effect lamp part 94 in the front-rear direction, and a part of the fish effect lamp part 94 cannot be visually recognized from the front. When the vertical spherical passage 230 is in the passage formation state, the door member 260 overlaps with a part of each of the effect lamp portions 93 and 94 in the front-rear direction as described above, but the end of the door member 260 on the display screen G side is the center. The door member 260 is disposed outside the opening 91 and does not overlap the display screen G of the symbol display device 41 in the front-rear direction.

つまり、本実施形態では、縦球通路230が通路形成状態である場合には、縦球通路230の一部を形成する扉部材260が、装飾部材90における演出ランプ部93,94の一部と前後方向に重なり、縦球通路230が通路非形成状態である場合には、扉部材260が装飾部材90における演出ランプ部93,94と前後方向に重ならない構成となっている。これにより、少なくとも縦球通路230が通路非形成状態の場合には、演出ランプ部93,94の視認性が確保される。また、縦球通路230が通路形成状態の場合には、扉部材260が演出ランプ部93,94の一部と重なる一方で、扉部材260は表示画面Gとは前後方向に重ならない。これにより、表示画面Gの視認性を妨げることなく、縦球通路230を表示画面Gと並列させて設けることが可能となっている。   That is, in the present embodiment, when the vertical sphere passage 230 is in the passage formation state, the door member 260 that forms a part of the vertical sphere passage 230 is part of the effect lamp portions 93 and 94 in the decoration member 90. When the vertical spherical passage 230 is in the non-passage state, the door member 260 is configured not to overlap the effect lamp portions 93 and 94 in the decorative member 90 in the front-rear direction. Thereby, the visibility of the effect lamp portions 93 and 94 is ensured at least when the vertical sphere passage 230 is in a passage non-formed state. Further, when the vertical spherical passage 230 is in the passage formation state, the door member 260 overlaps part of the effect lamp portions 93 and 94, while the door member 260 does not overlap the display screen G in the front-rear direction. Thereby, the vertical spherical passage 230 can be provided in parallel with the display screen G without hindering the visibility of the display screen G.

ここで、泡演出及び魚群演出はいずれも、大当たり当選の期待度が高い遊技回であることを示唆する演出として設定されている。より具体的には、泡演出よりも魚群演出のほうが大当たり当選となる期待度が高い演出として設定されている。したがって、遊技者は上記各演出が行われた場合には今回の遊技回が大当たり当選であることを期待し、当該各演出が行われることに対する注目度が高められている。さらに期待度の高低によって、泡演出が実行された場合よりも魚群演出が実行された場合のほうが、遊技者がその演出に対して注目することが期待される。   Here, both the bubble effect and the fish school effect are set as effects suggesting that the game times have a high expectation of winning the big hit. More specifically, the fish school effect is set as an effect with a higher expectation of winning the big hit than the bubble effect. Therefore, the player expects that the game times this time will be a big hit when each of the above-mentioned effects is performed, and the degree of attention with respect to each of the effects being performed is increased. Furthermore, it is expected that the player pays more attention to the effect when the fish school effect is executed than when the bubble effect is executed due to the level of expectation.

演出ランプ部93,94による各演出は、表示画面Gにおける各図柄列Z1〜Z3の変動表示の開始タイミングで実行される。そして、泡演出ランプ部93にて泡演出が実行された場合には、表示画面Gにおける変動表示において上下の図柄列Z1,Z3によりリーチラインが形成されたタイミングで、表示画面Gにて泡が縦方向(下から上へ)に浮遊する演出が実行される。また、魚演出ランプ部94にて魚群演出が実行された場合には、上記リーチラインが形成されたタイミングで表示画面Gにて魚の群が横方向(右から左へ)に通過する演出が実行される。表示画面Gにて実行される上記各演出は、演出ランプ部93,94における演出が実行されない遊技回においても発生する場合がある。換言すれば、表示画面Gにおいて上記各演出が実行される場合に所定の確率で事前に演出ランプ部93,94による演出が実行される。つまり、遊技者は演出ランプ部93,94による演出を確認することで、表示画面Gにおいて実行される演出を事前に認識することが可能となる。   Each effect by the effect lamp units 93 and 94 is executed at the start timing of the variable display of each symbol row Z1 to Z3 on the display screen G. And when a bubble production | presentation is performed in the bubble production | presentation lamp part 93, a bubble is displayed on the display screen G at the timing when the reach line was formed by the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 in the variation display on the display screen G. An effect of floating in the vertical direction (from bottom to top) is executed. Further, when a fish school effect is executed by the fish effect lamp unit 94, an effect is performed in which the school of fish passes in the horizontal direction (from right to left) on the display screen G at the timing when the reach line is formed. Is done. The above-mentioned effects executed on the display screen G may also occur in game times where the effects in the effect lamp units 93 and 94 are not executed. In other words, when the above-described effects are executed on the display screen G, effects by the effect lamp units 93 and 94 are executed in advance with a predetermined probability. That is, the player can recognize in advance the effect executed on the display screen G by confirming the effect by the effect lamp units 93 and 94.

遊技領域PEにおいてセンターフレーム42の下方に作動口33,34が配置され、左右の役物等の配置が対象となっている構成では、センターフレーム42の右側を流下するように遊技球を発射させると流下方向にバラつきが生じやすいため、一般的にはセンターフレーム42の左側を流下するように遊技球を発射させたほうが作動口33,34へ入球させやすい。したがって、釘の調整等の他の要因がない限り基本的には遊技者はセンターフレーム42の左側を流下するように遊技球を発射させることが想定される。とすると、センターフレーム42の左右に設けたワープ通路200のうち、左側のワープ通路200のほうが右側のワープ通路200よりも遊技球が入球する頻度は高いことが想定される。したがって、左側の縦球通路230のほうが右側の縦球通路230よりも頻繁に通路形成状態となりやすいといえる。換言すれば、左側の泡演出ランプ部93のほうが右側の魚演出ランプ部94よりも視認できなくなる頻度が高いといえる。つまり、上記のように泡演出よりも魚群演出のほうが注目度が高まるように設定されているところ、魚群演出を行った場合に右側の縦球通路230が通路形成状態となっていて当該魚群演出を視認できない、といった不都合の発生が抑制されている。   In the game area PE, the operation ports 33 and 34 are arranged below the center frame 42, and in the configuration where the arrangement of the left and right objects is the target, the game ball is fired so as to flow down the right side of the center frame 42. Therefore, in general, it is easier for the game balls to be fired so as to flow down the left side of the center frame 42 to enter the operation ports 33 and 34. Therefore, unless there are other factors such as adjustment of the nail, it is assumed that the player basically fires the game ball so as to flow down the left side of the center frame 42. Then, out of the warp passages 200 provided on the left and right sides of the center frame 42, it is assumed that the left warp passage 200 has a higher frequency of game balls entering than the right warp passage 200. Therefore, it can be said that the left vertical spherical passage 230 tends to form a passage more frequently than the right vertical spherical passage 230. In other words, it can be said that the bubble production lamp unit 93 on the left side is more invisible than the fish production lamp unit 94 on the right side. That is, when the fish production is set to have a higher level of attention than the bubble production as described above, the right vertical sphere passage 230 is in a passage formation state when the fish production is performed, and the fish production The occurrence of inconvenience such as inability to visually recognize is suppressed.

以上詳述した本実施形態によれば、少なくとも縦球通路230が通路非形成状態となることで、装飾が施された領域(装飾部材90の各演出ランプ部93,94)と前後方向に重ならず、当該装飾が施された領域の視認性を確保することができる。   According to the present embodiment described in detail above, at least the vertical spherical passage 230 is in a non-passage state, so that it is overlapped with the decorated region (the effect lamp portions 93 and 94 of the decorative member 90) in the front-rear direction. In addition, it is possible to ensure the visibility of the area where the decoration is applied.

さらに縦球通路230が通路形成状態となったとしても、扉部材260は上記装飾が施された領域と前後方向に重なるものの、表示画面Gとは前後方向に重ならない。これにより、表示画面Gの視認性を妨げることなく、縦球通路230を表示画面Gと並列させて設けることができる。   Further, even if the vertical spherical passage 230 is in a passage formation state, the door member 260 does not overlap with the display screen G in the front-rear direction although it overlaps with the decorated area in the front-rear direction. Accordingly, the vertical spherical passage 230 can be provided in parallel with the display screen G without hindering the visibility of the display screen G.

さらに、一般的には右側のワープ通路200への遊技球の入球頻度のほうが左側のワープ通路200への遊技球の入球頻度よりも低いことを前提に、右側の上記装飾が施された領域において実行される演出(魚群演出)を左側の上記装飾が施された領域において実行される演出(泡演出)よりも期待度が高くなるように設定した。これにより、せっかく期待度が高い演出が実行されても扉部材260によって当該演出が見えない、といった不都合の発生を抑制することが可能となる。   Further, generally, the above decoration on the right side is provided on the assumption that the frequency of game balls entering the warp passage 200 on the right side is lower than the frequency of game balls entering the warp passage 200 on the left side. The effect (fish school effect) executed in the region is set to have a higher expectation than the effect (bubble effect) executed in the region with the decoration on the left side. Thereby, even if an effect with a high expectation is executed, it is possible to suppress the occurrence of an inconvenience that the effect cannot be seen by the door member 260.

なお、本実施形態の縦球通路230の状態遷移は、第1の実施形態のように遊技球の自重を利用して実現されるものであってもよく、第2,第3の実施形態のように電気駆動により実現されるものであってもよい。   Note that the state transition of the vertical ball passage 230 of this embodiment may be realized by utilizing the weight of the game ball as in the first embodiment, and in the second and third embodiments. Thus, it may be realized by electric drive.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied alone to the configuration of each of the above embodiments, or may be applied to the configuration of each of the above embodiments in a predetermined combination.

(1)ワープ通路200の配置箇所は上記各実施形態の配置箇所に限定されず、例えば縦球通路(傾斜球通路)230,271を遊技盤24の遊技領域PE内であって通路形成状態となっても表示画面Gと重ならない位置に配置してもよい。この場合であっても、例えば、遊技領域PE内において縦球通路230,271を一対設けるとともに、振分装置等で当該縦球通路230,271をそれぞれ同時に遊技球が通過しない構成とし、互いに近付く方向にそれぞれ扉部材260,273を設けた場合には、通路を形成するための領域を2倍確保する必要が無く、設置領域を狭くすることが可能となる。   (1) The placement location of the warp passage 200 is not limited to the placement location of each of the above embodiments. For example, the vertical ball passages (inclined ball passages) 230 and 271 are located in the game area PE of the game board 24 and the passage formation state. Even if it becomes, you may arrange | position in the position which does not overlap with the display screen G. Even in this case, for example, a pair of vertical ball passages 230 and 271 are provided in the game area PE, and a game ball is configured not to pass through the vertical ball passages 230 and 271 at the same time by a sorting device or the like, and approaches each other. When the door members 260 and 273 are provided in the directions, it is not necessary to secure twice the area for forming the passage, and the installation area can be narrowed.

また、第1〜第3の実施形態においてワープ通路200が通路形成状態となることで表示画面Gと重なる構成に代え、第4の実施形態のように装飾が施される領域(装飾領域)に対して前後方向に重なる構成としてもよい。この場合であっても、通路非形成状態となることで当該装飾が施される領域の視認性が確保できる。   Moreover, it replaces with the structure which overlaps with the display screen G because the warp channel | path 200 will be in a channel | path formation state in the 1st-3rd embodiment, and is in the area | region (decoration area | region) where decoration is given like 4th Embodiment. On the other hand, it is good also as a structure which overlaps with the front-back direction. Even in this case, the visibility of the area to which the decoration is applied can be ensured by the passage non-formed state.

さらに、ワープ通路200の入口としては、横側開口部104や上側開口部108に限定されず、例えば、上側装飾部材101の周壁に開口部を設け、当該開口部をワープ通路200の入口としてもよい。また、ワープ通路200の出口もステージ111aに限定されず、例えば、作動口33,34に入球しにくい領域に導出するように出口を設けてもよい。   Further, the entrance of the warp passage 200 is not limited to the lateral opening 104 or the upper opening 108. For example, an opening is provided on the peripheral wall of the upper decorative member 101, and the opening may be used as the entrance of the warp passage 200. Good. Further, the exit of the warp passage 200 is not limited to the stage 111a. For example, the exit may be provided so as to lead out to a region where it is difficult to enter the operation ports 33 and 34.

(2)縦球通路230,271を1個の遊技球が通過可能な通路形成状態と遊技球が通過できない通路非形成状態との間で遷移可能な構成としたが、例えば、通路形成状態の場合に通路幅が遊技球2個分以上となり2個の遊技球が同時に通過可能な構成としてもよく、通路非形成状態の場合に通路幅が遊技球1個分以上となり遊技球が通過可能であってもよい。但し、ワープ通路200の占める領域を、ステージ111aへ遊技球を導出するための必要最小限の領域とするという観点からすると、通路形成状態である場合の通路幅は遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満が好ましく、通路非形成状態である場合の通路幅は遊技球1個分未満であることが好ましい。   (2) The vertical ball passages 230 and 271 are configured to be able to transition between a passage formation state in which one game ball can pass and a passage non-formation state in which a game ball cannot pass. In this case, the passage width may be two or more game balls and two game balls may be allowed to pass at the same time. When the passage is not formed, the passage width is one or more game balls and the game ball can pass. There may be. However, from the viewpoint that the area occupied by the warp passage 200 is the minimum necessary area for drawing out the game ball to the stage 111a, the passage width in the passage formation state is one game ball or more. Therefore, the passage width is preferably less than one game ball when the passage is not formed.

(3)縦球通路230,271が通路形成状態となった場合には、扉部材260,273とともに当該縦球通路230,271を通過中の遊技球の一部が視認可能な構成としたが、少なくとも通路形成状態となることで扉部材260,273が通路非形成状態よりも視認しやすくなる構成であればよい。この場合であっても、扉部材260,273が視認しやすくなることで遊技球が可動誘導通路を通過していることを特定することが可能である。   (3) When the vertical ball passages 230 and 271 are in a passage formation state, a part of the game ball passing through the vertical ball passages 230 and 271 together with the door members 260 and 273 is visible. Any configuration may be used as long as the door members 260 and 273 are easier to visually recognize than the passage non-formed state when the passage is formed. Even in this case, it is possible to specify that the game ball passes through the movable guide passage by making the door members 260 and 273 easier to visually recognize.

(4)縦球通路230,271が通路形成状態と通路非形成状態との間を遷移する構成としては、扉部材260,273の回動により行う構成に限定されない。例えば、扉部材260,273を、通路壁部251,272に対してセンターフレーム42の内側から当接する壁部と、通路壁部251,272に対して後方から当接する壁部と、を有するような折れ曲がり形状とし、当該扉部材260,273がスライド移動することで通路形成状態となる構成としてもよい。この場合、第2,第3の実施形態のように、扉部材260,273の変位を電気駆動で制御するとよい。   (4) The configuration in which the vertical spherical passages 230 and 271 transition between the passage formation state and the passage non-formation state is not limited to the configuration performed by the rotation of the door members 260 and 273. For example, the door members 260 and 273 have a wall portion that comes into contact with the passage wall portions 251 and 272 from the inside of the center frame 42 and a wall portion that comes into contact with the passage wall portions 251 and 272 from the rear. The door member 260, 273 may be slid and moved to form a passage. In this case, as in the second and third embodiments, the displacement of the door members 260 and 273 may be controlled by electric drive.

(5)上記第1の実施形態において、縦球通路230は略鉛直下方に遊技球が落下する構成としたが、縦球通路230を傾斜させてもよい。例えば、第4の変形例における傾斜球通路271のように、左右の縦球通路230を下方に向かうほどセンターフレーム42の外側に向かうように傾斜させると、縦球通路230を略鉛直に設ける構成と比較して、扉部材260へ遊技球の自重が伝わる方向が変化してより大きな力が伝わることになる。この場合、遊技球から扉部材260へ伝わる力が大きくなるので、例えば、ねじりバネ252cの付勢力を上記第1の実施形態よりも強いものに変更したとしても、扉部材260を通路形成位置に保持できる。   (5) In the first embodiment, the vertical ball passage 230 is configured such that the game ball falls substantially vertically downward, but the vertical ball passage 230 may be inclined. For example, like the inclined sphere passage 271 in the fourth modified example, when the left and right vertical sphere passages 230 are inclined toward the outside of the center frame 42 toward the lower side, the vertical sphere passage 230 is provided substantially vertically. As compared with, the direction in which the weight of the game ball is transmitted to the door member 260 changes, and a greater force is transmitted. In this case, since the force transmitted from the game ball to the door member 260 increases, for example, even if the urging force of the torsion spring 252c is changed to a stronger one than that in the first embodiment, the door member 260 is moved to the passage formation position. Can hold.

(6)上記第2の実施形態において、スライド扉104aを開閉制御することで縦球通路230を遊技球が通過中に扉部材260を閉鎖状態としてしまうことを抑制したが、例えば、扉部材260を開放状態としてから所定期間が経過すると縦球通路230とは異なる迂回通路へ誘導する切換装置を縦球通路230の上流側に設置してもよい。   (6) In the second embodiment, the door member 260 is prevented from being closed while the game ball is passing through the vertical ball passage 230 by controlling the opening and closing of the slide door 104a. A switching device that guides to a bypass path different from the vertical sphere path 230 after a predetermined period has elapsed since the open state may be installed upstream of the vertical sphere path 230.

(7)上記第2の実施形態において、縦球通路230が周期的に変位する構成としたが、当該周期が遊技状態等によって異なる構成としてもよい。具体的には、例えば、いずれかの大当たり結果に基づく開閉実行モード後に、当該周期が全体的に長くなり通路形成状態である期間が長くなる構成としてもよく、当該周期が全体的に短くなり通路形成状態である期間が短くなる構成としてもよい。また、当該縦球通路230の変位を所定回数実行後は、通常遊技状態と同じ周期に戻る構成としてもよい。この場合、ワープ通路200を通過した遊技球は、当否抽選が行われる上作動口33へ入球する確率が高くなる関係上、通路形成状態である期間が長くなれば遊技者にとって有利となり、通路形成状態である期間が短くなれば遊技者にとって不利となり、縦球通路230の変位により遊技者にとっての有利度を変化させることが可能となる。これにより、遊技を多様なものとすることができる。   (7) In the second embodiment, the vertical spherical passage 230 is periodically displaced. However, the period may be different depending on the gaming state or the like. Specifically, for example, after the opening / closing execution mode based on one of the jackpot results, the period may be longer and the period of the passage formation state may be longer. It is good also as a structure where the period which is a formation state becomes short. In addition, after the displacement of the vertical ball passage 230 is executed a predetermined number of times, it may be configured to return to the same cycle as the normal gaming state. In this case, the game ball that has passed through the warp passage 200 has a higher probability of entering the upper operating port 33 where the success / failure lottery is performed. Therefore, if the period in which the passage is formed becomes longer, it is advantageous for the player. If the period of the formation state is shortened, it is disadvantageous for the player, and the advantage for the player can be changed by the displacement of the vertical ball passage 230. Thereby, various games can be made.

(8)第3の実施形態において、出口検知センサ260bにより縦球通路230内に遊技球が存在しないことを確認する構成としたが、これに限定されず、例えば、入口検知センサ104cにより遊技球の通過が検知されてから所定期間の経過後に扉部材260を閉鎖状態とする構成としてもよい。この場合であっても、縦球通路230内を遊技球が通過中に扉部材260を閉鎖状態としてしまう不都合を抑制することができる。   (8) In the third embodiment, the exit detection sensor 260b confirms that there is no game ball in the vertical ball passage 230. However, the present invention is not limited to this. For example, the game detection ball is detected by the entrance detection sensor 104c. It is good also as a structure which makes the door member 260 a closed state after progress of a predetermined period after passage of this is detected. Even in this case, the inconvenience of closing the door member 260 while the game ball is passing through the vertical ball passage 230 can be suppressed.

(9)第3の実施形態における変形例では、確定演出が行われる際に演出用開閉処理を行う構成としたが、演出用開閉処理を行うタイミングはこれに限定されない。例えば、センターフレーム42におけるワープ通路200を左右いずれかのみ設ける構成としたうえで、設けない側に遊技球が発射されている場合に演出用開閉処理が行われる構成としてもよい。この場合、遊技球の発射強度を監視することで、遊技球がいずれの方向に発射されているかを確認可能であり、例えば左右いずれにも流下する発射強度の場合には演出用開閉処理を行わない構成とするとよい。   (9) In the modification of the third embodiment, the effect opening / closing process is performed when the finalized effect is performed, but the timing of performing the effect opening / closing process is not limited to this. For example, the warp passage 200 in the center frame 42 may be provided on either the left or right side, and the effect opening / closing process may be performed when a game ball is being fired on the side where the warp passage 200 is not provided. In this case, by monitoring the launch intensity of the game ball, it is possible to confirm in which direction the game ball is being fired. For example, in the case of a launch intensity that flows down to the left or right, an effect opening / closing process is performed. It is better to have no configuration.

(10)第4の実施形態において、装飾部材90において各演出ランプ93,94と縦球通路230の扉部材260とが前後方向に重なる構成としたが、各演出ランプ93,94に代えて又は加えて、装飾としての模様や造形処理が施された部位と扉部材260とが前後方向に重なる構成としてもよい。この場合であっても、少なくとも縦球通路230が通路非形成状態となることで、上記模様や造形処理が施された部位の視認性が確保される。   (10) In the fourth embodiment, the effect lamps 93 and 94 and the door member 260 of the vertical spherical passage 230 are overlapped in the front-rear direction in the decoration member 90, but instead of the effect lamps 93 and 94, or In addition, it is good also as a structure where the site | part to which the pattern as a decoration or modeling process was given, and the door member 260 overlap in the front-back direction. Even in this case, at least the vertical sphere passage 230 is in a passage non-formation state, so that the visibility of the portion subjected to the pattern or the shaping process is ensured.

さらに、扉部材260と前後方向に重なる領域に可動式の部材が配置される構成としてもよい。この場合、縦球通路230が通路非形成状態となることで扉部材260と上記可動式の部材とが前後方向に重ならない又は重なる量が減少する構成とするとよい。   Furthermore, it is good also as a structure by which a movable member is arrange | positioned in the area | region which overlaps with the door member 260 in the front-back direction. In this case, it is preferable that the vertical spherical passage 230 is not formed so that the door member 260 and the movable member do not overlap in the front-rear direction or the amount of overlap is reduced.

また、扉部材260が各演出ランプ93,94の一部と前後方向に重なる構成としたが、扉部材260が各演出ランプ93,94の全部と前後方向に重なる構成としてもよい。さらに、演出ランプ部93,94のうちの一方の一部又は全部が扉部材260と前後方向に重なり、他方は扉部材260と前後方向に重ならない構成としてもよい。   Further, although the door member 260 is configured to overlap a part of each of the effect lamps 93 and 94 in the front-rear direction, the door member 260 may be configured to overlap all of the effect lamps 93 and 94 in the front-rear direction. Further, a part or all of one of the effect lamp portions 93 and 94 may overlap the door member 260 in the front-rear direction, and the other may not overlap the door member 260 in the front-rear direction.

(11)第4の実施形態において、縦球通路230の状態遷移を第2、第3の実施形態のように電気駆動により実現する構成とし、縦球通路230が通路非形成状態であることを少なくとも一の条件に、各演出ランプ部93,94において演出を実行する構成としてもよい。この場合、少なくとも各演出ランプ部93,94において演出が行われている期間は、当該演出の視認性が確保される。   (11) In the fourth embodiment, the state transition of the vertical spherical passage 230 is realized by electric drive as in the second and third embodiments, and the vertical spherical passage 230 is in a passage non-formation state. It is good also as a structure which performs an effect in each effect lamp part 93 and 94 on at least 1 conditions. In this case, the visibility of the said effect is ensured at least in the period when the effect is performed in each effect lamp part 93,94.

また、例えば、魚演出ランプ部93においてLEDランプの発光制御を行った後、表示画面Gにおいて魚群が横方向に通過する演出を開始するタイミング(リーチラインが形成されるタイミング)で右側の縦球通路230を通路形成状態として魚演出ランプ部93を扉部材260によって隠す構成としてもよい。この場合、表示画面Gの側方にて待機していた魚群が扉部材260の動作によって動き出すかのよう見せることができ、魚演出ランプ部93と表示画面Gとの演出を関連付けるとともに、これら演出を縦球通路230の状態遷移とも関連付けることができる。   Further, for example, after the light control of the LED lamp is performed in the fish effect lamp unit 93, the right vertical sphere at the timing of starting the effect that the school of fish passes in the horizontal direction on the display screen G (the timing at which the reach line is formed). It is good also as a structure which hides the fish production lamp part 93 with the door member 260 by making the channel | path 230 into a channel | path formation state. In this case, the school of fish waiting on the side of the display screen G can be made to appear to move by the operation of the door member 260, and the effects of the fish effect lamp unit 93 and the display screen G are associated with each other. Can also be associated with the state transition of the vertical spherical passage 230.

(12)第4の実施形態において、一般的に左側のワープ通路200のほうが遊技球が入球しやすいことを前提として、各演出ランプ部93,94において実行される演出の期待度の高低を設定したが、例えば、遊技領域PEにおいてセンターフレーム42の左側に作動口33,34を設ける構成とすると、作動口33,34へ遊技球を入球させるためにはセンターフレーム42の左側を流下するように遊技球を発射させる必要性が生じ、上記のように演出の期待度の高低を設定した意義を高めることができる。   (12) In the fourth embodiment, on the premise that the game ball is easier to enter the warp passage 200 on the left side in general, the expectation level of the effects executed in the effect lamp units 93 and 94 is increased or decreased. For example, if the operation holes 33 and 34 are provided on the left side of the center frame 42 in the game area PE, the left side of the center frame 42 flows down to allow the game balls to enter the operation holes 33 and 34. Thus, there is a need to launch a game ball, and the significance of setting the level of expectation of production as described above can be enhanced.

また例えば、センターフレーム42の右側に可変入賞装置32を設けると、開閉実行モード中はセンターフレーム42の右側を流下するように遊技球を発射させる必要性が生じる。この場合少なくとも開閉実行モード中は、左側のワープ通路200への遊技球の入球の可能性は低くなり、左側の泡演出ランプ部93を用いて開閉実行モード中の演出を行う構成としたとしても当該演出の視認性の低下は生じない。   Further, for example, when the variable winning device 32 is provided on the right side of the center frame 42, it is necessary to fire the game ball so as to flow down on the right side of the center frame 42 during the opening / closing execution mode. In this case, at least during the opening / closing execution mode, the possibility of entering the game ball into the left warp passage 200 is reduced, and the left bubble effect lamp unit 93 is used to perform the effect during the opening / closing execution mode. However, the visibility of the performance does not deteriorate.

(13)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (13) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right when it enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

以下の特徴は、「遊技機の一種であるパチンコ遊技機は遊技盤を備えており、当該遊技盤の前面に構成された遊技領域に対して遊技球が発射される。そして、遊技領域内に設けられた各種入賞口に遊技球が入賞するとそれに伴い所定個数の遊技球が払い出される。また、当該遊技盤には各種入賞口のほか、遊技球の流下経路を多様とすべく多数の釘や役物が設けられている。その役物の一種として、所定の開口部から入球した遊技球を異なる領域に導出する誘導通路を備えているものもある。誘導通路としては、例えばセンターフレームに設けられたワープ通路が知られている。センターフレームは、遊技盤の略中央において液晶表示装置の表示面を囲むようにして設けられており、当該表示面の下方に、遊技球の転動領域としてステージを備えた構成が一般的である。ワープ通路は、例えば、センターフレームの側部等からステージ上へ遊技球の導出を可能とするように形成されている。ここで、遊技領域は限られた領域であることから誘導通路はコンパクトであることが好ましく、この点に未だ改良の余地がある。」という背景技術及び課題等を解決するためになされたものである。   The following features are as follows: “A pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, has a gaming board, and a game ball is launched into a gaming area configured in front of the gaming board. When a game ball wins at each of the various winning holes provided, a predetermined number of gaming balls are paid out.In addition to the various winning holes, the game board has a number of nails and One type of accessory is provided with a guide passage for guiding a game ball that has entered from a predetermined opening to a different area, such as a center frame. The center frame is provided so as to surround the display surface of the liquid crystal display device at the approximate center of the game board, and a stage as a rolling area of the game ball is provided below the display surface. The For example, the warp passage is formed so as to allow the game ball to be led out onto the stage from the side of the center frame, etc. Here, the game area is a limited area. For this reason, the guide passage is preferably compact, and there is still room for improvement in this respect. "

特徴1.遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、当該入球した遊技球を特定領域に導出する誘導通路(ワープ通路200)と、
を備え、
当該誘導通路は、少なくともその一部(縦球通路230又は傾斜球通路271)が、遊技球が通過可能な第1状態(通路形成状態)と当該第1状態よりも通路幅が狭い第2状態(通路非形成状態)との間で遷移することが可能な構成であることを特徴とする遊技機。
Features 1. Launching means for launching a game ball toward the game area (game ball launching mechanism 51);
A guide ball (warp channel 200) that allows a game ball flowing down the game area to enter, and leads the game ball to the specific area;
With
The guide passage has at least a portion (vertical sphere passage 230 or inclined sphere passage 271) in a first state (passage formation state) in which a game ball can pass and a second state in which the passage width is narrower than the first state. A gaming machine having a configuration capable of transitioning between (no passage formation state).

特徴1によれば、誘導通路が第1状態の場合には遊技球が特定領域へと誘導される。そして、誘導通路が第2状態の場合には、通路幅が第1状態よりも狭くなることから、誘導通路の占める領域を狭くすることができる。したがって、誘導通路のコンパクト化を好適に実現することができる。   According to the feature 1, when the guide passage is in the first state, the game ball is guided to the specific area. And when a guidance passage is in the 2nd state, since the passage width becomes narrower than the 1st state, the field which a guidance passage occupies can be made narrow. Therefore, it is possible to suitably realize a compact guide passage.

特徴2.前記誘導通路が前記第1状態である場合、その通路幅は遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満であり、前記誘導通路が前記第2状態である場合、その通路幅は遊技球1個分未満であることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。   Feature 2. When the guide passage is in the first state, the passage width is not less than one game ball and less than two game balls, and when the guide passage is in the second state, the passage width is 2. The gaming machine according to feature 1, wherein the gaming machine is less than one gaming ball.

特徴2によれば、誘導通路が第2状態の場合には遊技球は通過できないものの、誘導通路が第1状態となることで遊技球は1個ずつ通過可能となる。したがって、誘導通路の占める領域を、遊技球を特定領域に導出するための必要最小限の領域とすることができる。   According to the feature 2, although the game balls cannot pass when the guide passage is in the second state, the game balls can pass one by one when the guide passage is in the first state. Therefore, the area occupied by the guide passage can be a minimum necessary area for guiding the game ball to the specific area.

特徴3.前記特定領域は、演出実行手段(図柄表示装置41)により演出が実行される又は装飾手段(装飾部材90)により装飾が施される所定領域(表示画面G又は各演出ランプ部93,94)に対して下方にて設けられ、遊技球が転動する転動面を有するステージ(ステージ111a)であり、
前記誘導通路は、前記ステージよりも上方の位置において前記所定領域に並設され、入球した遊技球を前記ステージへ誘導するものであり、
当該誘導通路が前記第1状態である場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部(扉部材260,273)が前記所定領域に対して前後方向に重なり、前記誘導通路が前記第2状態である場合、前記変位部が前記所定領域に対して前後方向に重なる量が減少する又は前記変位部が前記所定領域に前後方向に重ならないことを特徴とする特徴1又は特徴2に記載の遊技機。
Feature 3. The specific area is a predetermined area (display screen G or each of the effect lamp units 93 and 94) where the effect is executed by the effect executing means (the symbol display device 41) or the decoration means (the decorative member 90) is decorated. A stage (stage 111a) provided on the lower side and having a rolling surface on which a game ball rolls,
The guide path is arranged in parallel to the predetermined area at a position above the stage, and guides the game ball that has entered the stage to the stage,
When the guide passage is in the first state, displacement portions (door members 260 and 273) that form a part of the guide passage overlap in the front-rear direction with respect to the predetermined region, and the guide passage is in the second state. The amount of the displacement portion overlapped in the front-rear direction with respect to the predetermined area is reduced, or the displacement portion does not overlap the predetermined area in the front-rear direction. Machine.

特徴3によれば、誘導通路を、演出が行われる所定領域(演出領域)又は装飾が施される所定領域(装飾領域)と並設させてステージへ遊技球を誘導するように設け、第1状態の場合に変位部が所定領域に対して前後方向に重なる構成とした場合であっても、少なくとも誘導通路が第2状態となることで変位部と所定領域との重なる量が減少する又は変位部と所定領域とが重ならないため、演出又は装飾の視認性の低下を抑制することができる。   According to the feature 3, the guide passage is provided in parallel with a predetermined area (effect area) where the effect is performed or a predetermined area (decoration area) where the decoration is performed, so as to guide the game ball to the stage. Even when the displacement portion overlaps in the front-rear direction with respect to the predetermined region in the state, the amount of overlap between the displacement portion and the predetermined region is reduced or displaced by at least the guide passage being in the second state. Since the portion and the predetermined area do not overlap, it is possible to suppress a reduction in the visibility of the effect or decoration.

特に、演出実行手段においては、近年、遊技への注目度を高めるべく演出実行手段の大型化の傾向にあり、限られた遊技領域においては演出実行手段の大型化に伴いその分遊技球が流下する遊技領域が狭くなっている。このような状況において、誘導通路を演出実行手段により演出が行われる所定領域と並設させる場合、演出実行手段の演出の視認性の低下を抑制するためには、遊技領域をさらに狭くするか、演出実行手段を小型化するか、のいずれかの選択をする必要があり好ましくない。   In particular, in the production execution means, in recent years, there is a tendency for the production execution means to increase in size in order to increase the degree of attention to the game. In a limited game area, the game balls flow down as the production execution means increases. The playing area is narrow. In such a situation, in the case where the guide passage is arranged side by side with a predetermined area where the effect is performed by the effect execution means, in order to suppress a reduction in the visibility of the effect of the effect execution means, the game area is further narrowed, It is not preferable because it is necessary to select one of the effect execution means to be downsized.

そこで、本構成のように、誘導通路を第2状態に変位が可能な構成とすることで、誘導通路の占める領域を狭くすることができ、演出実行手段の大型化に対応しつつ誘導通路を設けることが可能となる。   Therefore, as in this configuration, by making the guide passage displaceable to the second state, the area occupied by the guide passage can be narrowed, and the guide passage can be made compatible with an increase in the size of the performance execution means. It can be provided.

特徴4.前記特定領域は、装飾手段(装飾部材90)により装飾が施される所定領域(各演出ランプ部93,94)に対して下方にて設けられ、遊技球が転動する転動面を有するステージ(ステージ111a)であり、
前記所定領域に並列させて前記ステージの上方に演出実行手段(図柄表示装置41)の演出領域(表示画面G)が設けられており、
当該誘導通路が前記第1状態である場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部(扉部材260)が前記所定領域に対して前後方向に重なる一方で、当該変位部は前記演出領域とは前後方向に重ならないことを特徴とする特徴3に記載の遊技機。
Feature 4. The specific area is provided below a predetermined area (each effect lamp portion 93, 94) that is decorated by a decoration means (decoration member 90) and has a rolling surface on which a game ball rolls. (Stage 111a),
An effect area (display screen G) of effect execution means (symbol display device 41) is provided above the stage in parallel with the predetermined area,
When the guide passage is in the first state, a displacement portion (door member 260) that forms a part of the guide passage overlaps in the front-rear direction with respect to the predetermined region, while the displacement portion is connected to the effect region. 4. The gaming machine according to feature 3, wherein the machines do not overlap in the front-rear direction.

特徴4によれば、特徴3の遊技機において、誘導通路の一部を形成する変位部は、所定領域とは前後方向に重なる一方で演出領域とは前後方向に重ならない。これにより、演出実行手段の演出領域の視認性を妨げることなく、誘導通路を演出領域と並列させてステージへ遊技球を誘導するように設けることができる。   According to the feature 4, in the gaming machine of the feature 3, the displacement part that forms a part of the guide passage overlaps the predetermined area in the front-rear direction, but does not overlap the effect area in the front-rear direction. Thereby, it can provide so that a game ball may be guide | induced to a stage in parallel with an effect area | region, without disturbing the visibility of the effect area of an effect execution means.

特徴5.前記所定領域の側方において当該所定領域よりも前方に膨出するように設けられた側方区画部(通路ユニット201)を備え、
前記誘導通路は、前記側方区画部を通過するように形成されており、当該誘導通路が前記第2状態から前記第1状態に遷移する場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部(扉部材260)が前記側方区画部の前記所定領域側の側部から当該所定領域側に向けて変位する構成であり、
前記誘導通路が前記第2状態である場合、前記側方区画部における前記所定領域側の側部には装飾(通路装飾部材106,107による装飾又は扉用装飾部材266による装飾)が生じる構成であることを特徴とする特徴3又は特徴4に記載の遊技機。
Feature 5. A side partition (passage unit 201) provided to bulge forward from the predetermined area on the side of the predetermined area,
The guide passage is formed so as to pass through the side section, and when the guide passage transitions from the second state to the first state, a displacement portion that forms a part of the guide passage ( The door member 260) is configured to be displaced from the side portion on the predetermined region side of the side partition portion toward the predetermined region side,
When the guide passage is in the second state, a decoration (decoration by the passage decoration members 106 and 107 or decoration by the door decoration member 266) is generated on the side portion on the predetermined area side in the side section. 5. The gaming machine according to feature 3 or feature 4, characterized in that:

特徴5によれば、誘導通路が第2状態から第1状態に遷移する場合に変位部が変位する側方区画部は、所定領域の側方であって所定領域よりも前方に設けられており、遊技者が所定領域を斜めに見ることで視認可能な部位といえる。このような構成において、少なくとも誘導通路が第2状態の場合には、側方区画部における所定領域側の側部に装飾が生じる構成としていることから誘導通路の装飾性を高めることができる。   According to the feature 5, when the guide passage is changed from the second state to the first state, the side partition part where the displacement part is displaced is provided on the side of the predetermined area and ahead of the predetermined area. It can be said that the player can visually recognize the predetermined area as viewed obliquely. In such a configuration, when at least the guide passage is in the second state, the decoration of the guide passage can be improved because the side portion of the side partition portion is decorated on the side of the predetermined region.

特徴6.前記誘導通路が前記第2状態である場合に前記変位部を前記所定領域側から覆い前記装飾を生じさせる被覆部(扉用装飾部材266)を備えていることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。   Feature 6 6. The cover according to claim 5, further comprising: a covering portion (door decoration member 266) that covers the displacement portion from the predetermined region side to cause the decoration when the guide passage is in the second state. Gaming machine.

特徴6によれば、被覆部により変位部が覆われているため、誘導通路が第2状態である場合には装飾を生じさせる被覆部を見せつつ変位部を見えないようにすることができる。これにより、誘導通路の装飾性をさらに高めることが可能となる。また、誘導通路が第2状態である場合には変位部が見えないことから、誘導通路が第1状態となることを事前に予測しにくくすることができ、誘導通路に入球した遊技球がその後何処に導出されるかが予測しにくく、ステージへ導出されることの意外性を高めることができる。   According to the feature 6, since the displacement portion is covered with the covering portion, when the guide passage is in the second state, the displacement portion can be made invisible while showing the covering portion that causes decoration. Thereby, it is possible to further enhance the decorativeness of the guide passage. In addition, since the displacement portion is not visible when the guide passage is in the second state, it can be difficult to predict in advance that the guide passage will be in the first state. It is difficult to predict where it will be derived thereafter, and the unexpectedness of being derived to the stage can be enhanced.

特徴7.前記誘導通路の一部を形成する変位部(扉部材260,273)が当該誘導通路の通路幅方向に変位することで当該誘導通路が前記第1状態と前記第2状態との間で遷移する構成であり、
前記誘導通路が前記第2状態である場合、前記変位部は遊技機前方から視認可能な装飾部(下フレーム112)の裏側に隠れることを特徴とする特徴1乃至6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 7. The displacement part (door members 260, 273) that forms a part of the guide passage is displaced in the passage width direction of the guide passage, so that the guide passage changes between the first state and the second state. Configuration,
7. The device according to claim 1, wherein when the guide passage is in the second state, the displacement portion is hidden behind a decoration portion (lower frame 112) that can be visually recognized from the front of the gaming machine. Gaming machine.

特徴7によれば、少なくとも誘導通路が第2状態である場合には、通路幅方向に変位する変位部が装飾部によって隠されていることから、前方から視認できない。これにより、誘導通路が第1状態となることを事前に予測しにくくすることができ、誘導通路に入球した遊技球がその後何処に導出されるかが予測しにくく、ステージへ導出されることの意外性を高めることができる。   According to the feature 7, at least when the guide passage is in the second state, the displacement portion that is displaced in the passage width direction is hidden by the decoration portion, and thus cannot be visually recognized from the front. As a result, it is difficult to predict in advance that the guide passage will be in the first state, and it is difficult to predict where the game ball that has entered the guide passage will be derived thereafter, and the guide passage will be guided to the stage. Can increase the unexpectedness.

さらに、装飾部が変位部の前方に配置される構成であることから、遊技領域における変位部が配置される領域の装飾性を損なうことがない。例えば、誘導通路を設けつつ遊技領域を広く確保する一手法として、誘導通路の前面を透明性樹脂により形成して遊技領域よりも後方へ配置する構成も考えられる。しかしこの場合、透明性樹脂により形成しているため当該領域に装飾を施すことが困難となり得る。これに対して、特徴6の構成を採用することで、誘導通路の装飾性を担保しつつ、上述の如く誘導通路のコンパクト化を実現することが可能となる。   Furthermore, since the decoration part is arranged in front of the displacement part, the decorativeness of the area where the displacement part is arranged in the game area is not impaired. For example, as a technique for ensuring a wide gaming area while providing a guiding path, a configuration in which the front surface of the guiding path is formed of a transparent resin and is arranged behind the gaming area is also conceivable. However, in this case, since it is formed of a transparent resin, it may be difficult to decorate the area. On the other hand, by adopting the configuration of feature 6, it is possible to realize the downsizing of the guide passage as described above while ensuring the decorativeness of the guide passage.

特徴8.前記誘導通路が前記第1状態である場合、前記変位部の少なくとも一部が前記装飾部の外方に変位して当該装飾部の裏側に隠れていないことを特徴とする特徴7に記載の遊技機。   Feature 8 8. The game according to claim 7, wherein when the guide passage is in the first state, at least a part of the displacement portion is displaced outward of the decoration portion and is not hidden behind the decoration portion. Machine.

特徴8によれば、特徴7の遊技機において、誘導通路が第1状態となることで変位部の少なくとも一部が視認可能となり、第1状態となったことを遊技者は認識することができる。したがって、少なくとも誘導通路が第1状態となることで、遊技者は誘導通路の存在を認識することができる。これにより、誘導通路に入球した遊技球の行方を予測しにくいものとしつつ、当該遊技球が遊技領域から排出されてしまったと誤解させずに安心して遊技を行わせることができる。   According to the feature 8, in the gaming machine of the feature 7, when the guide passage is in the first state, at least a part of the displacement portion can be visually recognized, and the player can recognize that the first state has been reached. . Therefore, the player can recognize the presence of the guide passage by at least the guide passage being in the first state. Thereby, while making it difficult to predict the whereabouts of the game ball that has entered the guide passage, it is possible to play the game with confidence without misunderstanding that the game ball has been discharged from the game area.

特徴9.前記誘導通路の一部を形成する変位部が当該誘導通路の通路幅方向に変位することで当該誘導通路が前記第1状態と前記第2状態との間で遷移する構成であり、
前記変位部は、前記誘導通路の入口部(横側開口部104又は上側開口部108)に入球した遊技球が流下する力を受けることで前記第2状態の位置から前記第1状態の位置に変位することを特徴とする特徴1乃至8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 9 The displacement portion forming a part of the guide passage is displaced in the passage width direction of the guide passage, so that the guide passage changes between the first state and the second state,
The displacement portion receives the force of the game ball that has entered the entrance portion (the lateral opening 104 or the upper opening 108) of the guide passage to flow down from the position of the second state to the position of the first state. The gaming machine according to any one of features 1 to 8, wherein

特徴9によれば、遊技球の流下する力を利用して、変位部を通路幅方向に変位させ誘導通路を第1状態とすることができる。したがって、電気的な制御を必要とせず簡素な構成で誘導通路の遷移を実現することが可能となる。   According to the feature 9, using the force of the game ball flowing down, the displacement portion can be displaced in the passage width direction so that the guide passage can be in the first state. Therefore, it is possible to realize the transition of the guide passage with a simple configuration without requiring electrical control.

特徴10.前記誘導通路は、前記変位部よりも上流側に、前後方向の成分を含む方向に遊技球を流下させる上流領域(側部球通路210の最下流部及び後誘導部220)を有しており、
前記変位部は、前記上流領域を流下する遊技球から力を受けて横方向に変位するものであることを特徴とする特徴9に記載の遊技機。
Feature 10 The guide passage has an upstream region (the most downstream portion of the side ball passage 210 and the rear guide portion 220) that allows the game ball to flow down in a direction including a front-rear direction component upstream of the displacement portion. ,
The gaming machine according to claim 9, wherein the displacement portion receives a force from a game ball flowing down the upstream region and is displaced laterally.

特徴10によれば、遊技球が流下する力を利用して変位部を横方向に変位させる構成において、横方向に流下する遊技球の力を利用して変位部を変位させるのではなく、前後方向の成分を含む方向に流下する遊技球の力を利用して変位部を変位させることができる。したがって、横方向に流下する遊技球の力を利用する構成と比較して、誘導通路の横幅を狭くすることができる。   According to the feature 10, in the configuration in which the displacement portion is displaced in the lateral direction by using the force that the game ball flows down, the displacement portion is not displaced by using the force of the game ball that flows in the lateral direction. The displacement portion can be displaced using the force of the game ball flowing down in the direction including the direction component. Therefore, the lateral width of the guide passage can be reduced as compared with the configuration using the force of the game ball flowing down in the lateral direction.

特徴11.前記上流領域は遊技球1個分よりも大きい通路長を有していることを特徴とする特徴10に記載の遊技機。   Feature 11. The gaming machine according to claim 10, wherein the upstream region has a passage length larger than that of one gaming ball.

特徴11によれば、例えば上流領域に到達した遊技球の流下スピードが低下している場合であっても、上流領域において再度加速することができる。したがって、変位部に対して好適に遊技球の力を付与することが可能となり、誘導通路の遷移をスムーズにすることができる。   According to the feature 11, for example, even when the flow speed of the game ball that has reached the upstream region is reduced, the game ball can be accelerated again in the upstream region. Therefore, it is possible to suitably apply the force of the game ball to the displacement portion, and the transition of the guide path can be made smooth.

特徴12.前記変位部は、回動することで、前記第1状態の位置と前記第2状態の位置との間を変位するものであり、
前記誘導通路の入口部に入球した遊技球が前記第2状態の位置に配置されている前記変位部の回動先端部を押圧することで、当該変位部が前記第1状態の位置に向けて回動する構成であることを特徴とする特徴9乃至11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 12. The displacement portion is configured to displace between the position of the first state and the position of the second state by rotating.
When the game ball that has entered the entrance portion of the guide passage presses the rotation tip of the displacement portion that is disposed at the position of the second state, the displacement portion is directed toward the position of the first state. The gaming machine according to any one of features 9 to 11, wherein the gaming machine is configured to rotate.

特徴12によれば、遊技球が流下する力を利用して変位部を回動させる構成において、変位部の回動先端部に力が付与されるため、てこの原理に基づいて変位部を回動させるために必要な力を小さくすることができる。これにより、変位部の変位を容易なものとして、誘導通路の遷移をスムーズにすることができる。   According to the feature 12, in the configuration in which the displacement portion is rotated using the force of the game ball flowing down, the force is applied to the rotation tip portion of the displacement portion, so that the displacement portion is rotated based on the lever principle. It is possible to reduce the force required to move the motor. Thereby, the displacement of a displacement part can be made easy and a transition of a guidance path can be made smooth.

特徴13.前記誘導通路の一部を形成する変位部が当該誘導通路の通路幅方向に変位することで当該誘導通路が前記第1状態と前記第2状態との間で遷移する構成であり、
前記変位部を、前記第1状態の位置と前記第2状態の位置との間で変位するように駆動する駆動手段(扉駆動部260a)と、
当該駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置71のMPU602又は音声発光制御装置72のMPU652における扉制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴1乃至8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 13. The displacement portion forming a part of the guide passage is displaced in the passage width direction of the guide passage, so that the guide passage changes between the first state and the second state,
Driving means (door driving portion 260a) for driving the displacement portion so as to be displaced between the position of the first state and the position of the second state;
Drive control means for driving and controlling the drive means (function for executing door control processing in the MPU 602 of the main control device 71 or the MPU 652 of the sound emission control device 72);
A gaming machine according to any one of features 1 to 8, characterized by comprising:

特徴13によれば、電気的な制御により変位部の変位を行って誘導通路の遷移を実現することができ、遊技球が流下する力を利用して変位部を変位させる構成と比較して、設計の自由度が向上する。   According to the feature 13, the displacement of the displacement portion can be realized by electrical control, and the transition of the guide passage can be realized. Compared with the configuration in which the displacement portion is displaced using the force of the game ball flowing down, Design freedom is improved.

具体的には、遊技球が流下する力を利用して変位部を変位させる構成とすると、誘導通路の設置箇所として、遊技球が変位部を変位させ得る流下態様で流下する箇所を選択する必要が生じる。これに対して、特徴13によれば、遊技球の流下態様とは関係なく誘導通路の変位部の変位を行うことが可能となるため、設置箇所の自由度が向上する。   Specifically, if the displacement portion is displaced using the force of the game ball flowing down, it is necessary to select a location where the game ball flows down in a flow down mode that can displace the displacement portion as the installation location of the guide passage Occurs. On the other hand, according to the feature 13, since the displacement portion of the guide passage can be displaced regardless of the flow-down mode of the game ball, the degree of freedom of the installation location is improved.

特徴14.前記駆動制御手段は、前記変位部の前記第2状態の位置から前記第1状態の位置への変位が定期的に行われるように前記駆動手段を制御する定期制御手段(主制御装置71のMPU602におけるステップS101、ステップS102及びステップS106〜ステップS109の処理を実行する機能、又は音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS202、ステップS203及びステップS207〜ステップS210の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴13に記載の遊技機。   Feature 14. The drive control means is a periodic control means (MPU 602 of the main control device 71) for controlling the drive means so that the displacement portion is periodically displaced from the position of the second state to the position of the first state. In step S101, step S102 and step S106 to step S109, or the function of executing step S202, step S203 and step S207 to step S210 in the MPU 652 of the sound emission control device 72). 14. The gaming machine according to feature 13, wherein the gaming machine is characterized by that.

特徴14によれば、変位部の第2状態の位置から第1状態の位置への変位が定期的に行われるため、誘導通路は第2状態から第1状態へ定期的に遷移する。したがって、誘導通路が遷移するタイミングが遊技者にとって明確なものとなり、遊技の不透明性を解消し遊技ホール等に対する不信感を解消することができる。   According to the feature 14, since the displacement of the displacement portion from the second state position to the first state position is periodically performed, the guide passage periodically transitions from the second state to the first state. Therefore, the timing at which the guide passage changes becomes clear to the player, and the opacity of the game can be eliminated and the distrust of the game hall or the like can be eliminated.

特徴15.前記変位部が前記第2状態の位置に配置されている場合に当該変位部の上流側において遊技球が停留しないように当該遊技球を当該変位部側とは異なる側に逃がすための手段(例えば、主制御装置71のMPU602におけるステップS104及びステップS105の処理を実行する機能、又は音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS205及びステップS206の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴13又は特徴14に記載の遊技機。   Feature 15. Means for allowing the game ball to escape to a side different from the displacement unit side so that the game ball does not stop upstream of the displacement unit when the displacement unit is disposed at the second state position (for example, A function of executing the processing of step S104 and step S105 in the MPU 602 of the main control device 71, or a function of executing the processing of step S205 and step S206 in the MPU 652 of the sound emission control device 72). The gaming machine according to Feature 13 or Feature 14.

特徴15によれば、変位部が第2状態の位置に配置される場合には遊技球は変位部側と異なる側に流下して、変位部の上流側において当該遊技球が停留しない。例えば遊技球が変位部の上流側に停留する構成とすると、変位部が第2状態の位置に配置される場合に遊技球が上流側に多数流下すると球が詰まってしまう不都合が懸念される。これに対して本構成によれば、変位部の上流側で遊技球が停留しないため、上記懸念される不都合の発生を抑制することができる。   According to the feature 15, when the displacement part is arranged at the position of the second state, the game ball flows down to a side different from the displacement part side, and the game ball does not stop on the upstream side of the displacement part. For example, if the game ball is configured to stop on the upstream side of the displacement portion, there is a concern that when the displacement portion is arranged at the position of the second state, if a large number of game balls flow down to the upstream side, the ball is clogged. On the other hand, according to this structure, since the game ball does not stop on the upstream side of the displacement portion, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴16.前記誘導通路内の遊技球の有無を把握する把握手段(第2の実施形態では、主制御装置71のMPU602におけるステップS106の処理を実行する機能、又は音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS207の処理を実行する機能であり、第3の実施形態では、音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS306又はステップS411の処理を実行する機能)を備え、
前記駆動制御手段は、前記把握手段により前記誘導通路内に遊技球が存在すると把握される場合に、前記変位部の前記第1状態の位置から前記第2状態の位置への変位が行われないように前記駆動手段を制御する制限手段(第2の実施形態では、主制御装置71のMPU602におけるステップS106の処理にて否定判定する機能、又は音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS207にて否定判定する機能であり、第3の実施形態では、音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS306又はステップS411の処理にて否定判定する機能)を備えていることを特徴とする特徴13乃至15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 16. Grasping means for grasping the presence / absence of a game ball in the guide passage (in the second embodiment, the function of executing step S106 in the MPU 602 of the main control device 71, or the step S207 in the MPU 652 of the sound emission control device 72) A function for executing the process. In the third embodiment, the MPU 652 of the sound emission control device 72 has a function for executing the process of step S306 or step S411).
When the grasping means grasps that a game ball is present in the guide passage, the drive control means is not displaced from the position of the first state to the position of the second state. Limiting means for controlling the driving means (in the second embodiment, a negative determination function in the process of step S106 in the MPU 602 of the main control device 71, or a negative result in step S207 in the MPU 652 of the sound emission control device 72) Any of the features 13 to 15 is characterized in that in the third embodiment, the MPU 652 of the sound emission control device 72 has a function of making a negative determination in the process of step S306 or step S411. A gaming machine according to claim 1.

誘導通路は第1状態よりも第2状態のほうが通路幅が狭いため、誘導通路を遊技球が通過中に変位部を第2状態の位置へ変位させると、遊技球が誘導通路内に詰まってしまう不都合の発生が懸念される。これに対して、特徴16によれば、誘導通路内に遊技球が存在する場合には変位部を第2状態の位置に変位させないため、上記懸念される不具合の発生を抑制することが可能となる。   Since the guide passage has a narrower passage width in the second state than in the first state, if the displacement portion is displaced to the second state position while the game ball is passing through the guide passage, the game ball is clogged in the guide passage. There is concern about the occurrence of inconvenience. On the other hand, according to the feature 16, when a game ball is present in the guide passage, the displacement portion is not displaced to the position of the second state. Become.

なお、把握手段の具体的な構成としては、
「前記誘導通路において前記変位部よりも上流に設けられ、遊技球の通過を検知する検知手段(入口検知センサ104c)を備え、
当該検知手段により遊技球の通過が検知されてからの所定期間の経過を把握する」構成や、
「前記誘導通路において前記変位部よりも上流に設けられ、遊技球の通過を検知する第1検知手段(入口検知センサ104c)と、
前記誘導通路において前記変位部よりも下流に設けられ、遊技球の通過を検知する第2検知手段(出口検知センサ260b)と、
を備え、
当該第2検知手段により遊技球の通過を検知した回数と前記第1検知手段により遊技球の通過を検知した回数とを把握する」構成や、
「前記誘導通路へ遊技球が入球可能な開状態と入球できない又は入球しにくい閉状態との間で遷移可能な可変入球手段(スライド扉104a)と、
当該可変入球手段を前記開状態又は前記閉状態に切り替える可変入球制御手段(主制御装置71のMPU602又は音声発光制御装置72のMPU652における扉制御処理を実行する機能)と、
を備え、
当該可変入球制御手段により前記可変入球手段が前記閉状態とされてからの所定期間の経過を把握する」構成が考えられる。
In addition, as a specific configuration of the grasping means,
“A detection means (entrance detection sensor 104c) provided upstream of the displacement portion in the guide passage and detecting the passage of a game ball,
The configuration for grasping the passage of a predetermined period after the passage of the game ball is detected by the detection means,
“First detection means (entrance detection sensor 104c) provided upstream of the displacement portion in the guide passage and detecting the passage of a game ball;
Second detection means (exit detection sensor 260b) that is provided downstream of the displacement portion in the guide passage and detects the passage of a game ball;
With
A configuration for grasping the number of times the passage of the game ball is detected by the second detection means and the number of times the passage of the game ball is detected by the first detection means;
“Variable entrance means (sliding door 104a) capable of transitioning between an open state where a game ball can enter the guide passage and a closed state where the game ball cannot enter or cannot enter the guide path;
Variable entry control means (function of executing door control processing in the MPU 602 of the main control device 71 or the MPU 652 of the sound emission control device 72) for switching the variable entry means to the open state or the closed state;
With
A configuration is conceivable in which the variable entrance control means grasps the passage of a predetermined period after the variable entrance means is in the closed state.

特徴17.前記特定領域は、演出実行手段の演出領域に対して下方にて並設させて設けられ、遊技球が転動する転動面を有するステージであり、
前記誘導通路は、前記ステージよりも上方の位置において前記演出領域に並設させて設けられ、入球した遊技球を前記ステージへ誘導するものであり、
当該誘導通路が前記第1状態である場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部が前記演出領域に対して前後方向に重なり、前記誘導通路が前記第2状態である場合、前記変位部が前記演出領域に対して前後方向に重なる量が減少する又は前記変位部が前記演出領域に前後方向に重ならない構成であり、
前記駆動制御手段は、前記演出実行手段にて特定の演出(例えば、リーチ表示)が行われている場合に、前記変位部の前記第2状態の位置から前記第1状態の位置への変位が行われないように前記駆動手段を制御する特別制限手段(音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS211〜ステップS216の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴13乃至16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 17. The specific area is a stage having a rolling surface on which a game ball rolls, provided side by side with respect to the effect area of the effect execution means,
The guide passage is provided in parallel with the effect area at a position above the stage, and guides the game ball that has entered the stage to the stage,
When the guide passage is in the first state, a displacement portion that forms a part of the guide passage overlaps in the front-rear direction with respect to the effect area, and when the guide passage is in the second state, the displacement portion Is a configuration in which the amount overlapping in the front-rear direction with respect to the effect area is reduced or the displacement portion does not overlap with the effect area in the front-rear direction,
When the specific execution (for example, reach display) is performed by the production execution unit, the drive control unit may cause the displacement of the displacement portion from the second state position to the first state position. Any of the features 13 to 16 is provided with special restriction means for controlling the driving means so as not to be performed (function for executing the processing of steps S211 to S216 in the MPU 652 of the sound emission control device 72). A gaming machine according to claim 1.

特徴17によれば、演出実行手段において特定の演出が行われている場合には、特別制限手段によって誘導通路が第1状態とならないように制御される。誘導通路が第1状態となると変位部と演出領域と前後方向に重なるため、このように特定の演出が行われている場合には第1状態とならないようにすることで、特定の演出における視認性の低下を抑制することができる。したがって、誘導通路を演出領域と並設させて設けるとともに第1状態となることで演出領域と重なる構成としても、演出領域において演出を好適に実行することが可能となる。   According to the feature 17, when a specific effect is performed in the effect executing means, the special restricting means controls the guide path so as not to be in the first state. When the guide passage is in the first state, the displacement portion and the effect area overlap in the front-rear direction, so that when the specific effect is being performed in this way, the first state is prevented from being viewed. Deterioration can be suppressed. Therefore, it is possible to suitably execute the effect in the effect region even if the guide passage is provided in parallel with the effect region and the first state is set to overlap the effect region.

特徴18.前記発射手段による遊技球の発射がなされていないことを特定する発射停止特定手段(音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS401の処理を実行する機能)を備え、
前記駆動制御手段は、前記発射停止特定手段により遊技球の発射がなされていないことが特定された場合に、前記変位部を前記第2状態の位置と前記第1状態の位置との間で変位するように前記駆動手段を制御する特別制御手段(音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴13乃至17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 18. A firing stop identifying means (function for executing the process of step S401 in the MPU 652 of the sound emission control device 72) for identifying that the game ball is not being fired by the launching means,
The drive control means displaces the displacement portion between the position of the second state and the position of the first state when it is specified that the game ball is not being fired by the firing stop specifying means. The control device according to any one of the features 13 to 17, further comprising special control means for controlling the drive means (function of executing step S405 in the MPU 652 of the sound emission control device 72). Gaming machine.

特徴18によれば、発射手段による遊技球の発射がなされていない場合には、誘導通路への遊技球の入球の可能性が無いため、誘導通路を任意に遷移させても誘導通路内に遊技球が詰まってしまうことがない。この場合、例えば誘導通路の遷移を演出等に用いることができる。これにより、誘導通路の新たな機能を発掘し、斬新な遊技機とすることができる。   According to the feature 18, when the game ball is not fired by the launching means, there is no possibility of the game ball entering the guide passage. There is no clogging of game balls. In this case, for example, the transition of the guide passage can be used for production or the like. Thereby, a new function of the guide passage can be found and a novel gaming machine can be obtained.

特徴19.前記特定領域は、演出実行手段の演出領域に対して下方にて並設させて設けられ、遊技球が転動する転動面を有するステージであり、
前記誘導通路は、前記ステージよりも上方の位置において前記演出領域に並設させて設けられ、入球した遊技球を前記ステージへ誘導するものであり、
当該誘導通路が前記第1状態である場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部が前記演出領域に対して前後方向に重なり、前記誘導通路が前記第2状態である場合、前記変位部が前記演出領域に対して前後方向に重なる量が減少する又は前記変位部が前記演出領域に前後方向に重ならない構成であり、
前記特別制御手段は、前記発射停止特定手段により遊技球の発射がなされていないことが特定された場合であって、且つ前記演出実行手段により特定の演出(例えばリーチ表示)が行われている場合に、前記変位部を前記第1状態の位置と前記第2状態の位置との間で変位するように前記駆動手段を制御する演出対応特別制御手段(音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS403及びステップS404)を備えていることを特徴とする特徴18に記載の遊技機。
Feature 19. The specific area is a stage having a rolling surface on which a game ball rolls, provided side by side with respect to the effect area of the effect execution means,
The guide passage is provided in parallel with the effect area at a position above the stage, and guides the game ball that has entered the stage to the stage,
When the guide passage is in the first state, a displacement portion that forms a part of the guide passage overlaps in the front-rear direction with respect to the effect area, and when the guide passage is in the second state, the displacement portion Is a configuration in which the amount overlapping in the front-rear direction with respect to the effect area is reduced or the displacement portion does not overlap with the effect area in the front-rear direction,
The special control means is a case where it is specified that the game ball is not being fired by the firing stop specifying means, and a specific effect (for example, reach display) is performed by the effect executing means. Furthermore, special control means for effect corresponding to controlling the driving means so as to displace the displacement portion between the position of the first state and the position of the second state (step S403 in the MPU 652 of the sound emission control device 72 and The gaming machine according to feature 18, comprising a step S404).

特徴19によれば、発射手段による遊技球の発射がなされていない場合であって、且つ演出実行手段による特定の演出が行われている場合に、誘導通路が第1状態と第2状態との間で遷移する。誘導通路が第1状態となると変位部と演出領域とが前後方向に重なり、第2状態となると変位部と演出領域とが前後方向に重ならない又は重なる量が減少するため、特定の演出が行われて演出実行手段に注目している遊技者は誘導通路の遷移に気づきやすい。したがって、例えば特定の演出と誘導通路の遷移とを関連付けることで、新たな演出効果を創出することが可能となる。   According to the feature 19, when the game ball is not fired by the launching means and when the specific performance by the performance executing means is being performed, the guide path is in the first state and the second state. Transition between. When the guide passage is in the first state, the displacement portion and the effect region overlap in the front-rear direction, and when the guide passage is in the second state, the displacement portion and the effect region do not overlap in the front-rear direction or the amount of overlap decreases. A player who is paying attention to the effect execution means is likely to notice the transition of the guide path. Therefore, for example, it is possible to create a new effect by associating a specific effect with the transition of the guide passage.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

10…パチンコ機、33…上作動口、41…図柄表示装置、42…センターフレーム、51…遊技球発射機構、71…主制御装置、72…音声発光制御装置、90…装飾部材、93…泡演出ランプ部、94…魚演出ランプ部、104…横側開口部、104a…スライド扉、104b…スライド扉駆動部、104c…入口検知センサ、111a…ステージ、200…ワープ通路、201…通路ユニット、210…側部球通路、220…後誘導部、230…縦球通路、252c…ねじりバネ、260…扉部材、260a…扉駆動部、260b…出口検知センサ、261…奥壁部、262…側壁部、265…回動軸、271…傾斜球通路、272…第2通路壁部、273…第2扉部材、602…MPU、652…MPU、G…表示画面、PE…遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33 ... Upper working port, 41 ... Symbol display device, 42 ... Center frame, 51 ... Game ball launching mechanism, 71 ... Main control device, 72 ... Sound emission control device, 90 ... Decoration member, 93 ... Bubble Stage lamp section, 94 ... Fish stage lamp section, 104 ... Side opening, 104a ... Slide door, 104b ... Slide door drive section, 104c ... Entrance detection sensor, 111a ... Stage, 200 ... Warp path, 201 ... Path unit, 210 ... Side sphere passage, 220 ... Rear guide portion, 230 ... Vertical sphere passage, 252c ... Torsion spring, 260 ... Door member, 260a ... Door drive portion, 260b ... Exit detection sensor, 261 ... Back wall portion, 262 ... Side wall Part, 265 ... rotating shaft, 271 ... inclined ball passage, 272 ... second passage wall, 273 ... second door member, 602 ... MPU, 652 ... MPU, G ... display screen, PE ... game Pass.

Claims (1)

誘導レールを通過してから遊技領域を流下するように遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、当該入球した遊技球を特定領域に導出する誘導通路と、
を備え、
前記誘導通路は、少なくともその一部が、遊技球が通過可能な第1状態と当該第1状態よりも通路幅が狭い第2状態との間で変位することが可能な構成であり、
前記誘導通路の一部を形成する変位部が前記誘導通路の入口部に入球した遊技球からの力を受けて前記誘導通路の通路幅方向に変位することにより、前記第2状態から前記第1状態に変位することを特徴とする遊技機。
A firing means for morphism issued game balls to flow down the game area after passing through the guide rail,
A guide passage for allowing a game ball flowing down the game area to enter, and for guiding the entered game ball to a specific area;
With
The guide passage is configured such that at least a part thereof can be displaced between a first state in which a game ball can pass and a second state in which the passage width is narrower than the first state,
The displacement portion that forms a part of the guide passage receives a force from a game ball that has entered the entrance portion of the guide passage and is displaced in the passage width direction of the guide passage. A gaming machine that is displaced in one state.
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