JP6069860B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は遊技盤を備えており、当該遊技盤の前面に構成された遊技領域に対して遊技球が発射される。また、当該遊技盤には、所定の開口部から入球した遊技球を異なる領域に導出する誘導通路を備えているものもある(例えば特許文献1参照)。 A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes a gaming board, and a game ball is launched into a gaming area configured in front of the gaming board . Also, the said game board, Ru mower which comprises a guide channel for deriving a game ball that ball entrance from the predetermined openings in different areas (for example, see Patent Document 1).
ここで、誘導通路は、未だ改良の余地がある。 Here, induced conduction paths, there is room for non-s improvement.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、誘導通路の好適化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
The present invention has been made in view of the above illustrated situation such, it is an object to provide a gaming machine capable FIG Rukoto the optimization of the induction passage.
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Hereinafter, means for solving the above problems will be described.
請求項1記載の発明は、
誘導レールを通過してから遊技領域を流下するように遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、当該入球した遊技球を特定領域に導出する誘導通路と、
を備え、
前記誘導通路は、少なくともその一部が、遊技球が通過可能な第1状態と当該第1状態よりも通路幅が狭い第2状態との間で変位することが可能な構成であり、
前記誘導通路の一部を形成する変位部が前記誘導通路の入口部に入球した遊技球からの力を受けて前記誘導通路の通路幅方向に変位することにより、前記第2状態から前記第1状態に変位することを特徴とする。
The invention described in
A firing means for morphism issued game balls to flow down the game area after passing through the guide rail,
A guide passage for allowing a game ball flowing down the game area to enter, and for guiding the entered game ball to a specific area;
With
The guide passage is configured such that at least a part thereof can be displaced between a first state in which a game ball can pass and a second state in which the passage width is narrower than the first state,
The displacement portion that forms a part of the guide passage receives a force from a game ball that has entered the entrance portion of the guide passage and is displaced in the passage width direction of the guide passage. It is characterized by being displaced to one state.
本発明によれば、誘導通路の好適化を図ることが可能となる。 According to the present invention, Figure Rukoto allows the optimization of the induction passage.
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
The
遊技機本体12は、図2及び図3に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
2 and 3, the gaming machine
内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 3, the gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
The
ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。
Here, the structure of the
遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口31は複数設けられているとともに、スルーゲート35も複数設けられている。
The
各一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及び各スルーゲート35に対しては1対1で対応させて検知センサ31a,31b,31c,32d,33a,34c,35a,35bが設けられている。これら検知センサ31a〜35bはいずれも遊技盤24の背面側に配設されており、検知結果は後述する主制御装置に対して出力される。なお、検知センサ31a〜35bとしては、電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
The
一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球の発生が検知されると、所定数の賞球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、上作動口33への入球が発生した場合及び下作動口34への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数が多いといったように、両作動口33,34の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置32に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口31に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
When the occurrence of a ball entering the general winning
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode of discharging from the game area PE after passing through the opening, but also the game area PE after passing through the opening. The aspect which is not discharged | emitted from is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the
上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。
The upper operating port 33 and the
電動役物34aは遊技盤24の背面側に搭載された電動役物駆動部34bに連結されており、当該電動役物駆動部34bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放状態となることで下作動口34への入賞が可能となる。
The
なお、これに限定されず、下作動口34への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物34aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物34aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口34自身の変位により行われる構成としてもよい。
However, the present invention is not limited to this, and there is a motorized state in which a winning of a game ball to the lower working
可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは可変入賞装置32として一体的に設けられた可変入賞駆動部32cに連結されており(連結箇所については図示略)、当該可変入賞駆動部32cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。
The
また、可変入賞装置32には、大入賞口32aを介して可変入賞装置32に入賞した遊技球が必ず通過する位置に大入賞口検知センサ32dが設けられている。当該大入賞口検知センサ32dによって可変入賞装置32に入賞した遊技球が個別に検知される。
The
メイン表示部43では、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部43にて明示される。そして、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部43にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
In the
なお、メイン表示部43は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
The
役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。
In the
可変表示ユニット36には、上作動口33又は下作動口34への入賞をトリガとして表示画面Gにて図柄を変動表示する図柄表示装置41が設けられている。図柄表示装置41は8インチサイズの液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上段、中段及び下段に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして可変表示されるようになっている。なお、図柄表示装置41は、8インチ以外の10インチ,7インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はCRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。さらに、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにして後述するステージ部及びワープ通路を有するセンターフレーム42が配設されている。
The
ここで、センターフレーム42について図5を用いて説明する。図5は、センターフレーム42の概略を示す斜視図である。
Here, the
図5に示すように、センターフレーム42は、センターフレーム42の上側部分を構成する上ベース枠100と、当該上ベース枠100に対して後方から組み付けられセンターフレーム42の下側部分を構成する下ベース枠110と、からなる。上ベース枠100は、下側が開放された枠体形状をなしており、図柄表示装置41を上方から囲むとともに、図柄表示装置41の横方における縦方向の中間位置よりも上側部分を横方から囲んでいる(図4参照)。また、下ベース枠110は上側が開放された枠体形状をなしており、図柄表示装置41を下方から囲むとともに、図柄表示装置41の横方における上記中間位置よりも下側部分を横方から囲んでいる(図4参照)。そして、両ベース枠100,110が互いに組み付けられることによって、センターフレーム42は全体として前後方向に貫通した枠体形状となり、図柄表示装置41の四方を囲んでいる(図4参照)。
As shown in FIG. 5, the
上ベース枠100は、上部に配設される上側装飾部材101と、当該上側装飾部材101の左右両端から下方に延在させて形成された一対の横側装飾部材102と、下側が開放された枠体形状をなしこれら各装飾部材101,102が前方から組み付けられる上フレーム103と、を備えている。上フレーム103の周縁にはフランジ103aが形成されており、上ベース枠100は、当該フランジ103aに複数形成されたネジ穴を介して遊技盤24に対して前方からネジ止め(固定)される。また、上ベース枠100における各部材101〜103は、いずれも非透明性樹脂により形成され、前面に装飾としての印刷や造形処理が施されている(図示略)。
The
上ベース枠100における上側装飾部材101及び横側装飾部材102は、前方に膨出させて内部空間を有するハウジング形状をなしており、上ベース枠100が遊技盤24に組みつけられると、両装飾部材101,102は遊技盤24の前面よりも前方に突出する。これにより、遊技球が図柄表示装置41の前方へ落下することが規制される。また、上側装飾部材101の上面は中央部が上方に膨出させて形成されており、遊技領域PEを流下する遊技球はセンターフレーム42の左右に振り分けられる。
The upper
一方、下ベース枠110は、下部に配設されるステージ部材111と、当該ステージ部材111の左右両端に配設され縦方向に起立させて形成された通路ユニット201と、上側が開放された枠体形状をなしこれらステージ部材111及び通路ユニット201が後方から組み付けられる下フレーム112と、を備えている。下フレーム112は、左右の上端を上ベース枠100における上フレーム103及び横側装飾部材102の下端に対して後方から組み付けることで、上ベース枠100と下ベース枠110とが組み付けられる。また、下フレーム112の周縁にもフランジ112aが形成されており、下ベース枠110は、当該フランジ112aに複数形成されたネジ穴を介して遊技盤24に対して前方からネジ止め(固定)される。下ベース枠110における各部材111,112,201はいずれも非透明性樹脂により形成され、前面には装飾としての印刷や造形処理が施されている(図示略)。
On the other hand, the
下ベース枠110におけるステージ部材111は下ベース枠110の底部において横方の略全体に亘って後方に膨出させて形成されており、下ベース枠110が遊技盤24に組み付けられると、当該ステージ部材111が遊技盤24の前面よりも後方に配置される。そして、当該ステージ部材111には上面に遊技球が転動可能なステージ111aが形成されている。また、ステージ部材111におけるステージ111aの後方には上方に起立させてステージ壁部113が一体形成されている。
The
ステージ111aは、中央部を中心として左右対称な形状である。具体的には、中央部が上方に盛り上がっており、その左右はステージ111aの上面において最も下側に位置する谷部111bとなっており、また左右両端は中央部よりも上方に位置する。このステージ111aの中央部には、後方に向けて下方に傾斜した形状をなす後誘導路111cが形成されている。そして、後誘導路111cの後方には遊技球を上作動口33の上方に導出する下段球通路114が形成されている。具体的には、ステージ壁部113に遊技球が通過可能な上段開口部115が形成され、下フレーム112における後誘導路111cの下方にも遊技球が通過可能な下段開口部116が形成されている。下段球通路114は、上段開口部115を入口とするとともに下段開口部116を出口とする誘導通路であり、当該出口である下段開口部116は、センターフレーム42が遊技盤24に組み付けられると上作動口33の上方に配置される。
The stage 111a has a symmetrical shape with the center portion as the center. Specifically, the central portion is raised upward, the left and right are valleys 111b positioned on the lowermost side of the upper surface of the stage 111a, and the left and right ends are positioned above the central portion. A rear guide path 111c having a shape inclined downward toward the rear is formed at the center of the stage 111a. A
したがって、ステージ111aに飛び乗った遊技球が下段球通路114を通過すると、上作動口33に入球しやすい。また、ステージ111aにおいて中央部の左右に位置する谷部111bは、前方に向けて下方に傾斜する形状となっている。谷部111bがこのような構成であることにより、谷部111bに案内された遊技球は前方へと導出される。
Therefore, when the game ball jumping on the stage 111a passes through the
さらにセンターフレーム42には、上記ステージ111aへ遊技球を誘導する誘導通路としてワープ通路200が設けられている。
Further, the
まず、ワープ通路200の概略を、図6を参照に説明する。図6は、ワープ通路200の概略を説明するための説明図である。
First, an outline of the
図6に示すように、ワープ通路200は、上ベース枠100に形成され遊技領域PEを流下する遊技球をセンターフレーム42内部に誘導する側部球通路210と、下ベース枠110に形成され当該側部球通路210を通過した遊技球を後方に誘導する後誘導部220と、同じく下ベース枠110に形成され当該後誘導部220を通過した遊技球を下方に誘導する縦球通路230と、からなり、当該縦球通路230により遊技球は上記ステージ111aへ導出されるようになっている。したがって、遊技領域PEを流下する遊技球は、ワープ通路200を通過することで、遊技領域PEよりも後方に配置されるステージ111aに導出され、当該ステージ111aから遊技領域PEに導出される。
As shown in FIG. 6, the
ワープ通路200について詳細に、図5及び図6に加えて図7及び図8を参照して説明する。図7(a)及び図7(b)は、左側のワープ通路200の概略を示す斜視図である。なお、図7においては、上ベース枠100における横側装飾部材102の壁部を一部破断して示している。図8(a)及び図8(b)は、図4におけるA−A線断面図である。なお、図7及び図8においては、一部の部材を省略して示している。
The
ここで、一対のワープ通路200は左右対称の形状となっている。そこで以下の説明では、左側のワープ通路200について説明する。
Here, the pair of
図5〜図7に示すように、上記の側部球通路210は、上ベース枠100の横側装飾部材102の内部空間において、下ベース枠110が組み付けられる位置の前方に設けられている。
As shown in FIGS. 5 to 7, the
側部球通路210は、横側装飾部材102の前側の壁部と、上ベース枠100の上フレーム103と、により前後の壁部が構成され、横側装飾部材102の内部空間において前後に起立させて形成された天井部211(図5参照)及び床部212に(図7参照)より上下の壁部が構成され、1個の遊技球が横方に移動可能に形成されている。
The
図5に示すように、側部球通路210への入口(ワープ通路200の入口)として、横側装飾部材102における外周壁には、横方に開口させて横側開口部104が形成されている。当該横側開口部104は、横側装飾部材102の下部に形成されており、また、一対の横側装飾部材102は下方に向かうほど互いに離間する方向に傾斜させて形成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が横側装飾部材102に衝突すると、当該遊技球は横側装飾部材102の傾斜により上記横側開口部104側へ誘導され、側部球通路210(ワープ通路200)に入球しやすくなっている。さらに、上記傾斜により、横側開口部104の開口における下側の縁部は、上側の縁部よりも外方へ突出しており、側部球通路210(ワープ通路200)への入球がより容易なものとなっている。
As shown in FIG. 5, as an entrance to the side sphere passage 210 (an entrance to the warp passage 200), a
図7(a)及び図7(b)に示すように、側部球通路210の床部212は、その上面がセンターフレーム42の内側に向かうほど下方に傾斜させて形成されている。したがって、横側開口部104から入球した遊技球は、側部球通路210によりセンターフレーム42の内側に誘導される。側部球通路210によりセンターフレーム42の内側に誘導された遊技球は、横側装飾部材102の内周壁と当接し、当該当接する位置が側部球通路210の最下流部となる。
As shown in FIGS. 7A and 7B, the
当該側部球通路210の最下流部においては、側部球通路210の後方の壁部を構成する上フレーム103に前後方向に貫通させた後側開口部105が形成されている。当該後側開口部105は1個の遊技球が通過可能な大きさに形成されており、側部球通路210は当該後側開口部105を通じて下ベース枠110側のワープ通路200に連通されている。また、当該側部球通路210の最下流部においては、床部212の上面が後方へ向かうほど下方に傾斜させて形成されており、側部球通路210を通過した遊技球は、下ベース枠110側のワープ通路200へ誘導される。つまり、側部球通路210において横方に移動していた遊技球は、当該最下流部において方向転換して後方へ移動する。
In the most downstream portion of the
下ベース枠110側のワープ通路200である上記の後誘導部220及び縦球通路230は、通路ユニット201により形成されている。
The
図7に示すように、通路ユニット201は、固定式のベース部材250と、可動式の扉部材260と、からなり、これらベース部材250及び扉部材260により後誘導部220及び縦球通路230の通路空間を生じさせている。
As shown in FIG. 7, the
先ず、縦球通路230の通路空間を生じさせる構成について説明する。
First, a configuration that creates a passage space of the vertical
ベース部材250は、下フレーム112の背面に設けられている。ベース部材250には、下フレーム112の背面から後方に起立するように設けられ縦方向に延在する通路壁部251が形成されており、当該通路壁部251により縦球通路230の外側の側壁が形成されている。通路壁部251よりもセンターフレーム42の内側に存在するようにして扉部材260が設けられている。扉部材260は、縦球通路230を形成する位置に配置された状態において、下フレーム112の背面に後方から対向して縦球通路230における奥壁を生じさせる奥壁部261と、通路壁部251に横方から対向して縦球通路230における内側の側壁を生じさせる側壁部262とが一体形成されており、全体として折れ曲がり形状とされている。当該扉部材260は、遊技球の通過を可能とするように縦球通路230を生じさせる通路形成位置と、遊技球の通過が不可となる程度に通路幅(横方の寸法)を減少させる退避位置との間で変位可能に設けられている。
The
この扉部材260を変位可能とする構成について説明する。
The structure which makes this
図8(a)及び図8(b)に示すように、ベース部材250は通路壁部251よりも後方に、センターフレーム42の内側にそれぞれ起立するようにして上段壁部252と下段壁部253とが一体形成されている。これら上段壁部252及び下段壁部253は、縦方向に離間させて配置されており、これら上段壁部252及び下段壁部253の間に扉部材260が配置されている。
As shown in FIGS. 8A and 8B, the
上段壁部252の下面には下方に向けて突出させて上側軸部252aが形成されており、扉部材260の上端には当該上側軸部252aに対応させて下方に凹部を有する上側軸受け部263が形成されている。また、下段壁部253の上面には上方に向けて突出させて下側軸部253aが形成されており、扉部材260の下端には当該下側軸部253aに対応させて上方に凹部を有する下側軸受け部264が形成されている。そして、両軸部252a,253aを両軸受け部263,264に挿入させることで、扉部材260はベース部材250に対して縦方向を回動軸として回動可能となっている。なお、以下の説明では、両軸部252a,253aを扉部材260の回動軸265ともいう。
An
ここで、図9を参照しながら、扉部材260の回動軸265の位置、及び扉部材260の回動範囲について説明する。図9(a)〜図9(c)は、図8(a)におけるB−B線断面図であり、扉部材260の回動軸265の位置、及び扉部材260の回動範囲について説明するための説明図である。
Here, the position of the
扉部材260の回動軸265は、縦球通路230における奥壁を生じさせる奥壁部261及び縦球通路230における内側の側壁を生じさせる側壁部262のうち、奥壁部261に形成されている。つまり、図9(c)に示すように、扉部材260が通路形成位置に配置されている状況においてベース部材250の通路壁部251寄りの位置に回動軸265が存在していることになる。したがって、扉部材260が図9(c)に示す通路形成位置から図9(a)に示す退避位置に回動した場合には、扉部材260において回動軸265よりもセンターフレーム42の内側に存在している領域が通路壁部251に近付くように変位することとなり、扉部材260が退避位置に配置されている状況では、縦球通路230の横方の寸法は通路形成位置の場合よりも小さくなる。
The
なお、図9(c)に示すように、扉部材260の奥壁部261が通路壁部251に後方から当接して、当該方向へのそれ以上の扉部材260の回動が阻止された位置が、通路形成位置であり、図9(a)に示すように、扉部材260の側壁部262が通路壁部251に横方から当接して、当該方向へのそれ以上の扉部材260の回動が阻止された位置が、退避位置である。
In addition, as shown in FIG.9 (c), the
上記のように奥壁部261に回動軸265が形成された構成において、当該回動軸265は奥壁部261における幅方向の中央寄りの位置に配置されている。これにより、扉部材260の縦方向の支持箇所が、扉部材260の側壁部262側に近付くこととなり、図9(c)に示すように、当該側壁部262にて遊技球が受けられた場合の扉部材260の支持強度を高めることが可能となる。また、このように回動軸265が奥壁部261における幅方向の中央寄りの位置に配置されていることで、扉部材260が回動する場合における側壁部262の回動先端部の移動量が低減される。
In the configuration in which the
扉部材260が通路形成位置に配置されている状況では、図9(c)に示すように、扉部材260の側壁部262は、センターフレーム42の内側から縦球通路230の側部の全体を覆うのではなく、一部のみを覆うようにして形成されている。より具体的には、側壁部262は、当該側壁部262に当接しながら縦球通路230を落下する遊技球と接触する箇所の最も回動先端側となる部位が、当該遊技球においてセンターフレーム42の内側に位置する部位よりも外側となるように形成されている。この点からも、扉部材260が回動する場合における側壁部262の回動先端部の移動量が低減されている。その一方で、側壁部262において縦球通路230の通路面を生じさせている面は、遊技球の円形断面の外縁曲面に合わせて曲面状に形成されている。これにより、扉部材260が通路形成位置に配置されている状況において、縦球通路230を落下する遊技球と側壁部262との接触面積を広く確保することが可能となり、例えば当該側壁部262において遊技球の力を受け易くなる。
In the situation where the
ちなみに、回動軸265は、奥壁部261において縦球通路230の通路面を生じさせないように形成されているため、回動軸265の形状の影響が、縦球通路230を通過する遊技球に及ばないようにすることが可能となる。
Incidentally, since the
上記のように通路形成位置と退避位置との間で変位可能な扉部材260は、付勢手段により退避位置に向けて付勢されている。具体的には、図5に示すように、上段壁部252には、下面から下方に向けてバネ受け部252bが突出形成されており、当該バネ受け部252bと上側軸部252aと扉部材260とに連結されたねじりバネ252cにより、扉部材260は通路形成位置から退避位置に向けて付勢されている。そして、当該ねじりバネ252cの付勢力に抗する力が付与されていない状況では、扉部材260は図9(a)に示す退避位置に保持される。
As described above, the
図7(a)及び図7(b)に示すように、上記の退避位置に保持される扉部材260を遊技球の動作を利用して通路形成位置に向けて変位させるために、後誘導部220が設けられている。
As shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b), in order to displace the
この扉部材260を変位させる後誘導部220の構成について説明する。
The configuration of the
図9(a)に示すように、ベース部材250には、縦球通路230における外側の側壁となる通路壁部251の上端から、センターフレーム42の外側へ延在させて誘導床部221が形成されており、当該誘導床部221により後誘導部220の床が形成されている。当該誘導床部221は、後誘導部220の上流にあたる側部球通路210の床部212に対して、上フレーム103の後側開口部105を介して連結されている。図8(a)及び図8(b)に示すように、誘導床部221の上面は、側部球通路210の最下流部における床部212の上面から連続する面となっており、後方に向けて下方に傾斜させて形成されている。この傾斜により、側部球通路210の最下流部において方向転換した遊技球は、後方へ誘導される。後誘導部220により後方へ誘導される遊技球は、上記のように扉部材260が退避位置に配置される状況では側壁部262の回動先端部が通路壁部251に対して横方から当接しているため、扉部材260における側壁部262の回動先端部に対して前方から衝突することになる。
As shown in FIG. 9A, the
ここで、図9(a)に示すように誘導床部221と通路壁部251との連結箇所は、側部球通路210の最下流部に到達した遊技球の中心よりもセンターフレーム42の内側に配置されている。したがって、上記のように後方へ誘導される遊技球は、側壁部262の回動先端部に対してセンターフレーム42の外側から衝突することになる。つまり、扉部材260には後方に向けて遊技球の力が付与されるとともに、センターフレーム42の内側へ向けて遊技球の力が付与される。また、上記のように扉部材260の回動軸265が、側壁部262の後方に存在する奥壁部261に設けられているので、側壁部262に対して上記遊技球の力が付与されることで、扉部材260を通路形成位置に向けて変位させることが可能となる。特に、後方へ誘導される遊技球が側壁部262の回動先端部に衝突するため、扉部材260の回動軸265から最も離れた位置に遊技球の力が付与されることなる。このため、てこの原理により扉部材260を容易に変位させることが可能となっている。
Here, as shown in FIG. 9 (a), the connecting portion between the
さらに、上記のように扉部材260の側壁部262は、センターフレーム42の内側から縦球通路230の側部の一部のみを覆うようにして形成されており、側部球通路210の最下流部に到達した遊技球と側壁部262の回動先端部との間には空間が生じている。側部球通路210の最下流部において遊技球が方向転換する際には遊技球の流速は減速されるものの、上記回動先端部と間に生じた空間により遊技球は再度加速して回動先端部と衝突する。この点からも遊技球の力を扉部材260に付与しやすくなっている。
Further, as described above, the
上記のように本パチンコ機10のワープ通路200は、遊技領域PEを流下する遊技球を当該遊技領域PEの後方に配置されるステージ111aへ導出する構成であり、当該ワープ通路200における縦球通路230は、後方への遊技球の移動を利用して横方に通路幅を拡大する構成としている。
As described above, the
図7(b)に示すように、誘導床部221の後端には上方に起立させて誘導壁部222が形成されており、また、誘導床部221はセンターフレーム42の外側に向かうほど上方に向かうように傾斜させて形成されている。つまり、誘導壁部222により遊技球のそれ以上の後方への移動が規制され、また、誘導床部221の傾斜により遊技球のセンターフレーム42の外側への移動が規制されている。したがって、後誘導部220により扉部材260を回動させつつ後方へ誘導される遊技球は、外側へ移動することなく後方へ移動し縦球通路230へ導出される。
As shown in FIG. 7 (b), a
なお、誘導床部221を傾斜させずに又は傾斜角度を緩くして、後誘導部220にてセンターフレーム42の外側へ一旦移動してから扉部材260を回動させる構成としてもよい。但しこの場合、後誘導部220の横幅が広がるため、誘導通路のコンパクト化という観点からすると、上記のように外側へ移動することなく後方へ移動する構成とするほうがよい。
In addition, it is good also as a structure which does not incline the induction | guidance |
縦球通路230に導出された遊技球は、扉部材260の側壁部262に接触しながら落下する。この場合、上記のように縦球通路230を落下する遊技球と側壁部262との接触面積が広く確保されていることにより、当該遊技球に作用する扉部材260の付勢力が低減され、縦球通路230における球詰まりが生じにくくなっている。また、縦球通路230を構成する各部材の壁面には低摩擦化処理が施されており、この点からも縦球通路230における球詰まりが抑制されている。
The game ball led out to the
縦球通路230を遊技球が通過すると、扉部材260はねじりバネ252cの付勢力により退避位置へ変位する。また、当該通過した遊技球はステージ111aへ導出され、上記の通り下段球通路114へ誘導されると上作動口33へ入球し易くなる。
When the game ball passes through the
以上説明したとおり、ワープ通路200における縦球通路230は、ワープ通路200に遊技球が入球しなければ扉部材260が退避位置に配置され、ワープ通路200に遊技球が入球すると、当該遊技球の動作を利用して扉部材260を通路形成位置に変位させて通過が許容される。そして、当該遊技球が縦球通路230を通過すると付勢力により扉部材260は再び退避位置に変位する。
As described above, in the
なお、以下の説明においては、縦球通路230において扉部材260が通路形成位置に配置される状態を通路形成状態といい、扉部材260が退避位置に配置される状態を通路非形成状態ともいう。
In the following description, a state in which the
縦球通路230の状態遷移と図柄表示装置41の関係について、図10を参照して説明する。図10(a)は、縦球通路230が通路非形成状態である状況におけるセンターフレーム42の左側の正面図であり、図10(b)は、縦球通路230が通路形成状態である状況におけるセンターフレーム42の左側の正面図である。
The relationship between the state transition of the vertical
上記のように通路壁部251は下フレーム112の背面から後方へ起立させて設けられており、下フレーム112の内周縁から横方にずらして配置されている。当該ずらす量は、扉部材260の厚みよりも長くて遊技球の直径寸法よりも短く設定されている。したがって、図10(a)に示すように、扉部材260が退避位置に配置される状況では、扉部材260全体が下フレーム112の後方に配置される。この場合、縦球通路230は図柄表示装置41の表示画面Gと前後方向に重ならず、遊技者は表示画面G全体を視認することができる。
As described above, the
図10(b)に示すように、扉部材260が通路形成位置に配置される状況では、扉部材260の一部が下フレーム112の内周縁からセンターフレーム42の内側へはみ出して、扉部材260とともに縦球通路230を通過する遊技球の一部が視認することができる。この場合、縦球通路230は図柄表示装置41の表示画面Gと前後方向に重なりが生じることになる。
As shown in FIG. 10B, in a situation where the
近年、遊技への注目度を高めるべく表示画面を大型なものにする傾向にあり、限られた遊技領域においては表示画面の大型化に伴いその分遊技球が流下する遊技領域が狭くなっている。このような状況において、誘導通路としてのワープ通路を備える構成とすると、表示画面及び遊技領域のいずれか一方の領域を占領することになり好ましくない。そこで本パチンコ機10のように、ワープ通路200の縦球通路230を通路形成状態と通路非形成状態との間を変位可能とすることで、表示画面の大型化に対応しつつ遊技領域を広く確保することが可能となる。
In recent years, there has been a tendency to increase the size of the display screen in order to increase the degree of attention to the game. In a limited game area, the game area where the game balls flow down has become smaller as the display screen becomes larger. . In such a situation, it is not preferable to provide a warp passage as a guide passage because it occupies either the display screen or the game area. Therefore, like the
ここで、例えば、誘導通路の後方に表示画面を配置するとともに、当該誘導通路を全て透明性樹脂により形成する構成も考えられる。この場合であっても、遊技領域を広く確保しつつ、誘導通路が透明性樹脂により形成されていることから表示画面の視認性が確保され得る。しかし、誘導通路を含む所謂役物は、パチンコ機の装飾としての機能が求められるところ、このように誘導通路を透明性樹脂により形成すると装飾としての機能は損なわれてしまう。また、透明性樹脂により形成したとしても、樹脂の材質や光りの反射等により表示画面の視認性の低下は懸念される。これに対して本パチンコ機10では、縦球通路230における前方の壁部を構成する下フレーム112は非透明性樹脂により形成されており、役物としての装飾性を担保しつつ表示画面Gの視認性の確保が可能な構成となっている。
Here, for example, a configuration in which a display screen is arranged behind the guide passage and the guide passage is entirely formed of a transparent resin is also conceivable. Even in this case, the visibility of the display screen can be ensured because the guiding passage is formed of the transparent resin while ensuring a wide gaming area. However, what is called an accessory including a guide passage is required to have a function as a decoration of a pachinko machine. If the guide passage is formed of a transparent resin in this way, the function as a decoration is impaired. Moreover, even if it is made of a transparent resin, there is a concern that the visibility of the display screen is lowered due to the material of the resin, reflection of light, and the like. On the other hand, in this
また、上記のように、縦球通路230を遊技球が通過している際には、当該遊技球を遊技者は視認することができる。これにより、ワープ通路200に入球した遊技球が、遊技領域PEから排出されたと錯覚してしまうことを抑制できる。これに対して、遊技球がワープ通路200に入球する前、つまり縦球通路230が通路非形成状態の場合には縦球通路230は前方から視認できない。したがって、ワープ通路200に入球した遊技球がその後何処へ誘導されるかを事前に識別しにくく、縦球通路230が視認可能となった際の意外性を高めることが可能となる。
Further, as described above, when a game ball is passing through the
さらに、図5に示すように、上記の扉部材260の回動機構は、ベース部材250の上下に設けられた通路装飾部材106,107により横方から視認できなくなっている。具体的には、上側の上通路装飾部材106は、上側軸部252a、上側軸受け部263、バネ受け部252b及びねじりバネ252cをセンターフレーム42の内側から覆い、これら上側の回動機構の横方からの視認を不可としている。また、下側の下通路装飾部材107は、下側軸部253a及び下側軸受け部264をセンターフレーム42の内側から覆い、これら下側の回動機構の横方からの視認を不可としている。したがって、これら扉部材260の回動機構が視認できないことから、扉部材260が回動して退避位置から通路形成位置に変位することが事前には特定されにくく、遊技球の行方の意外性をより高めることが可能となっている。
Further, as shown in FIG. 5, the rotation mechanism of the
図4の説明に戻り、センターフレーム42における上側装飾部材101には、メイン表示部43及び図柄表示装置41に対応する第1保留ランプ部45と、役物用表示部44に対応する第2保留ランプ部46と、が設けられている。
Returning to the description of FIG. 4, the upper
第1保留ランプ部45は上側装飾部材101の前面側における左上部分に配置されている。遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
The first
第2保留ランプ部46は上側装飾部材101の右上部分に配置されている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45,46の機能が図柄表示装置41の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
The second
図柄表示装置41では、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。
In the
図柄表示装置41の表示内容について、図11を参照して詳細に説明する。図11は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。
The display content of the
絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 A symbol, which is a kind of symbol, is composed of nine types of main symbols with numbers “1” to “9”, respectively, and a sub symbol composed of shell-shaped symbols. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.
図11(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。
As shown in FIG. 11A, on the display screen G of the
つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.
図11(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 11B, on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5.
上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて表示画面Gにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
When an effect for game times is performed on the display screen G based on winning in the upper operating port 33 or the
また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。 In addition, when the effect for the game round ends, if it is a game round corresponding to the occurrence of the most advantageous jackpot result, which will be described later, a combination of symbols with the same odd number attached to any active line is formed. In the game times corresponding to the occurrence of a low probability winning result to be described later, a combination of symbols in which the same even number is attached to any one of the active lines is formed.
なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、メイン表示部43及び図柄表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。
In addition, based on the winning in one of the
また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
Further, the variation display mode of the symbol in the
遊技盤24には、内レール部48と外レール部49とが取り付けられており、これら内レール部48と外レール部49とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構51から発射された遊技球が遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構51は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール52と、後述する上皿61aに貯留されている遊技球を発射レール52上に供給する球送り装置53と、発射レール52上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド54と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射ハンドル55が操作されることによりソレノイド54が駆動制御され、遊技球が発射される。
An
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部56が形成されている。窓部56は、略楕円形状をなし、窓パネル57が嵌め込まれている。窓パネル57は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル57を通じて遊技領域PEを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
A
窓部56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部58aが窓部56の上方に設けられている。また、表示ランプ部58aの左右両側であって前扉枠14の上側の隅角部分には左右一対のエラーランプ部58bが設けられている。また、エラーランプ部58bに隣接させて、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部59が設けられている。
Around the
前扉枠14における窓部56の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部61と下側膨出部62とが上下に並設されている。上側膨出部61内側には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62内側には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。上皿61aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構51側へ導くための機能を有する。また、下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration on the back side of the gaming machine
図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置71と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置72と、が搭載されている。
As shown in FIG. 3, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a
なお、主制御装置71の基板ボックス71aに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
In addition, you may provide the trace structure for giving the trace means for leaving the trace of the opening | release to the board |
主制御装置71や音声発光制御装置72を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。
The
払出機構部74は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク76と、当該タンク76に貯留された遊技球を払い出すための払出装置77と、を備えている。払出装置77より払い出された遊技球は、当該払出装置77の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。なお、払出機構部74には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
The payout mechanism unit 74 includes a
制御装置集合ユニット75は、払出装置77を制御する機能を有する払出制御装置78と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置79と、を備えている。これら払出制御装置78と電源及び発射制御装置79とは、払出制御装置78がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
裏パック73には、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75以外にも、外部端子板81が設けられている。外部端子板81は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板81は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。
The
<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成を図12のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the
主制御装置71に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
An
MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置71に設けられた停電監視基板605、払出制御装置78、各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板605には電源及び発射制御装置79が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、遊技領域PEの一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35に対して設けられた入賞用の検知センサ31a,31b,31c,32d,33a,34c,35a,35b(以下、これらをまとめて入賞検知センサ31a〜35bという)が電気配線を介して電気的に接続されており、主制御装置71のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
The
MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置78及び音声発光制御装置72が接続されている。払出制御装置78には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口32aへの入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
A power
音声発光制御装置72には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリアが参照される。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。特に、遊技回用のコマンドとしての変動用コマンドには、当該各種情報として、各遊技回の遊技結果の情報及び各遊技回の変動表示時間に関する情報が含まれている。
Various commands such as a variation command, a type command, a variation end command, an opening command, and an ending command are output to the sound
また、MPU602の出力側には、下作動口34に付随した電動役物34aを駆動させる電動役物駆動部34b、可変入賞装置32の開閉扉32bを駆動させる可変入賞駆動部32cが接続されている。またMPU602の出力側にはメイン表示部43と、役物用表示部44と、が電気配線を介して電気的に接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部32c,34bの駆動制御を実行するとともに各種表示部43,44の表示制御を実行する。
The
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU602において可変入賞装置32における可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、下作動口34の開放状態当選(サポート当選)となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU602において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602においてメイン表示部43の表示制御が実行される。また、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU602において役物用表示部44の表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, the
さらには、MPU602の出力側には、外部端子板81が接続されている。外部端子板81には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
Furthermore, an external
停電監視基板605は、主制御基板601と電源及び発射制御装置79とを中継し、また電源及び発射制御装置79から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置78は、主制御装置71から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置77により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源及び発射制御装置79は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置78等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置79は、遊技球発射機構51の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構51は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power source and launch
<各種カウンタについて>
次に、主制御装置71のMPU602にて各種抽選を行うための電気的な構成について図13を用いて説明する。
<About various counters>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the
MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図13に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、リーチ発生の有無及びその種別を振り分ける際に使用されるリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ631において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア632に格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a
保留球格納エリア632は、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ631に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。
The holding
この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 33 or the
なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.
実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。
The value of the random number for winning the big hit is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。 In the gaming state in which the low-probability mode success / failure table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers (that is, the winning information) for winning the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, there are 21 random number values for winning the jackpot. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode.
なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 If the winning probability of the high probability mode is higher than that of the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary, and the jackpot random number to be a big win in the situation of the low probability mode The value group of the counter C1 may be configured to include only a part of the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode, or may not be included.
各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。 In each lottery mode, the lottery result is a result other than the random number value which is a big win.
次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved
ここで、本パチンコ機10では、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数種の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。
Here, in the
サポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに受入状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode, the frequency at which the
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物用抽選における電役受入状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役受入状態当選となった際に電動役物34aが受入状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の受入時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役受入状態当選となり電動役物34aの受入状態が複数回発生する場合において、1回の受入状態が終了してから次の受入状態が開始されるまでの待ち時間は、1回の受入時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electrification acceptance state in the electrification lottery using the electrification component opening counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times that the
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33の入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役受入状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物用抽選における電役受入状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、受入状態への切換回数を多くする、受入時間を長くする、1回の電動役物用抽選が行われてから次の電動役物用抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用結果表示部における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 Note that the configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is in the state of accepting the power role per unit time as compared to the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, lottery for the electric power item It is good also as a structure which raises the probability that it will be elected in the electric character acceptance state in. Furthermore, increase the number of times of switching to the acceptance state, lengthen the acceptance time, and ensure that the minimum is secured when the next electrification lottery is performed after one electrification lottery By shortening the time (that is, shortening the one-time variable display time in the accessory result display section) and increasing the winning probability, it is possible to reduce the time by applying any one condition or any combination of conditions. The advantage of the high frequency support mode over the frequency support mode may be increased.
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。
The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。 The normal jackpot result is that the winning lottery mode becomes the low probability mode after the opening / closing execution mode ends, and the support frequency is high until the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the support mode shifts. It is a jackpot result that becomes a mode. After the end reference count has elapsed, the mode shifts to the low frequency support mode.
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。 The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state winning and the operation shifts to the opening / closing execution mode.
振分テーブルにおいて、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の2種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の2種類よりも増やす構成としてもよい。 In the distribution table, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the probability variation jackpot result, but this numerical distribution is arbitrary. In addition, the distribution destination of the jackpot result is not limited to the above two types. For example, in the opening / closing execution mode, a plurality of modes are set so that the expected value of the game ball is high and the opening / closing execution is performed. It is good also as a structure which increases the type of jackpot result rather than said two types by providing a difference in the mode transfer destination mode.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、可変入賞装置32が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. Here, in the
期待演出には、リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 The expectation effect includes two types of reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display and the generation of the corresponding result at the stage before the reach display occurs.
リーチ表示には、図柄表示装置41の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the display screen G of the
予告表示には、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
The notice display includes a plurality of symbol strings in a situation in which symbols are variably displayed in all symbol columns after the symbol variable display is started on the display screen G of the
リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置71において行うのではなく、音声発光制御装置72又は表示制御装置170において行われる。
The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times that shift to the opening / closing execution mode. In the game times that do not shift to the open / close execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing is referred to the reach table stored in the reach table storage area of the
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43における変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部43における変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下作動口34の電動役物34aを受入状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C3=0〜199であれば、電動役物34aを受入状態に制御し、C3=200〜249であれば、電動役物34aを受入状態に制御しない。
The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric
既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、メイン表示部43における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623が用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、メイン表示部43における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア624が用いられる。
As described above, in the
<音声発光制御装置72及び表示制御装置170の電気的構成について>
再び図12のブロック図を参照して、音声発光制御装置72及び表示制御装置170の電気的構成について説明する。
<Electrical Configurations of Sound
With reference to the block diagram of FIG. 12 again, the electrical configurations of the sound
音声発光制御装置72は、主制御装置71から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられた各種ランプ部58a,58bやスピーカ部59を制御するものである。
The sound
音声発光制御装置72はMPU652が搭載された音声発光制御基板651を有してなり、MPU652には各種制御プログラムや固定値データを記憶したROM653、そのROM653内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種データを一時的に記憶するためのメモリであるRAM654が内蔵されている。
The sound light
MPU652には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU652の入力側には、主制御装置71が接続されており、主制御装置71からの各種コマンドを受信する。MPU652の出力側には、前扉枠14に設けられた各種ランプ部58a,58bやスピーカ部59が接続されているとともに表示制御装置170が接続されている。
The
表示制御装置170はMPU702が搭載された表示制御基板701を有してなり、MPU702には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプログラムROM703、そのプログラムROM703内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるワークRAM704、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)705、画像データが格納されたキャラクタROM706、キャラクタROM706から読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAM707などが内蔵されている。
The
表示制御装置170のMPU702では、音声発光制御装置72から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、表示制御装置170では、主制御装置71から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
The
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
ワープ通路200の一部である縦球通路230は、扉部材260が通路形成位置に配置されることで遊技球が通過可能な通路形成状態となり、扉部材260が退避位置に配置されることで通路幅が狭くなり通路非形成状態となる。縦球通路230が通路非形成状態の場合には、縦球通路230は図柄表示装置41の表示画面Gと前後方向に重ならない。これにより、少なくとも縦球通路230が通路非形成状態の場合には、表示画面G全体を視認することが可能とり、限られた遊技領域PE内でワープ通路200を設けるとともに、表示画面Gの視認可能な領域も広く確保することが可能となる。
The
縦球通路230は、通路非形成状態の場合には前方から視認できず、通路形成状態となることで前方から視認可能となる。したがって、ワープ通路200に入球した遊技球が、その後何処へ誘導されるかを識別しにくく、縦球通路230が通路形成状態となった際の意外性を高めることが可能となる。
The vertical
さらに縦球通路230を構成する扉部材260の回動機構は、上下の通路装飾部材106,107によって横方から視認できなくなっている。したがって、扉部材260が回動して縦球通路230が通路形成状態となることが事前には特定されにくく、遊技球の行方の意外性をより高めることが可能となっている。
Further, the rotation mechanism of the
縦球通路230における外側の側壁を構成する通路壁部251は、下フレーム112の背面において下フレーム112の内周縁からの横方向の距離が遊技球の直径寸法よりも短くなるように配置されている。したがって、縦球通路230を通過する際には当該遊技球が下フレーム112の内周縁よりもセンターフレーム42の内側にはみ出て、当該はみ出た分、遊技球を視認することができる。これにより、ワープ通路200に入球した遊技球が、遊技領域PEから排出されたと錯覚してしまうことを抑制できる。
The
縦球通路230は、扉部材260が退避位置から通路形成位置へ移動することで、通路非形成状態から通路形成状態に状態変位する。当該状態変位は、遊技球の動作を利用して行われる構成とした。これにより、縦球通路230の状態変位を電気的な駆動制御を必要とせず、簡素な構成で実現することが可能となっている。
The vertical
遊技領域PEを流下する遊技球を当該遊技領域PEの後方に配置されるステージ111aへ導出するワープ通路200において、縦球通路230は、後方への遊技球の移動を利用して横方向に通路幅を拡大する構成とした。つまり、横方向の通路幅を拡大するために遊技球が横方向へ移動するのではなく、後方へ移動する際に横方向の通路幅が拡大する構成としている。これにより、ワープ通路200の横幅を狭くすることが可能となり、ワープ通路200の占める領域を小さくすることができる。
In the
本実施形態は、次のように変形可能である。 This embodiment can be modified as follows.
以下、本実施形態の第1の変形例について、図14を参照して説明する。図14は、本変形例におけるセンターフレーム42の左側部分の概略を示す斜視図である。なお、図14においては、横側装飾部材102の前側の壁部を破断して示している。
Hereinafter, a first modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a perspective view showing an outline of the left portion of the
本変形例では、ワープ通路200の入口が異なっている。図14に示すように、横側装飾部材102における外周壁の上部には、縦方向に貫通させて1個の遊技球が通過可能な上側開口部108が形成されており、当該上側開口部108がワープ通路200の入口に相当する。上側開口部108から入球した遊技球は、横側装飾部材102の内部空間を通過して、側部球通路210の床部212に到達する。その後の遊技球の移動先は、上記の通りである。
In this modification, the entrance of the
次に、本実施形態の第2の変形例について、図15を参照して説明する。図15(a)は、本変形例における図4のA−A線断面図である。図15(b1)及び図15(b2)は、扉部材260が回動する様子を説明するための図15(a)におけるC−C線断面図である。
Next, a second modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. Fig.15 (a) is the sectional view on the AA line of FIG. 4 in this modification. FIGS. 15B1 and 15B2 are cross-sectional views taken along the line CC in FIG. 15A for explaining a state in which the
図15(a)に示すように、本変形例では、上下の通路装飾部材106,107が設けられておらず、代わりに、扉用装飾部材266が設けられている。なお、図では、扉用装飾部材266をドットハッチで示している。扉用装飾部材266は、扉部材260に対して縦球通路230において通路面を生じさせない側から連結されており、扉部材260と一体的に動作する。
As shown in FIG. 15A, in this modification, the upper and lower
さらに扉用装飾部材266は、後誘導部220及び縦球通路230の高さ方向全体に亘って延在させて形成されている。また、扉用装飾部材266は、扉部材260が退避位置に配置される状況において、前端が下フレーム112の背面と当接するまで延在させて形成されるとともに、後端が扉部材260及び回動軸265よりも後方に配置されるまで延在させて形成されている。これにより、縦球通路230が通路非形成状態である場合には、後誘導部220及び縦球通路230の全体が扉用装飾部材266によりセンターフレーム42の内側から覆われた状態となる。したがってこの場合、後誘導部220及び縦球通路230を横方から見ると、扉用装飾部材266のみが視認でき、後誘導部220及び縦球通路230を視認できない。
Further, the door
扉用装飾部材266におけるセンターフレーム42の内側の面には装飾としての印刷や造形処理が施されている。
The interior surface of the
したがって、例えば遊技者が、縦球通路230が通路非形成状態である状況でセンターフレーム42の側部を斜めから見ても、後誘導部220及び縦球通路230を見ることができず、ワープ通路200の通路構成を特定しにくい。これにより、ワープ通路200に入球した遊技球が、その後何処へ誘導されるかを識別しにくく、縦球通路230が通路形成状態となった際の意外性を高めることが可能となる。この場合に視認可能となっている扉用装飾部材266には装飾が施されているので、センターフレーム42を全体的に派手なものとすることができ、遊技への意欲を向上させることが可能となる。
Therefore, for example, even if the player sees the side portion of the
ちなみに、扉用装飾部材266は、扉部材260が退避位置に配置される状況においては、扉用装飾部材266におけるセンターフレーム42の内側の端が、下フレーム112の内周縁よりもセンターフレーム42の内側に突出しないように形成されている。したがって、扉部材260が退避位置に配置される状況では、扉用装飾部材266を前方からは視認することはできない。
Incidentally, in the situation where the door
扉部材260及び扉用装飾部材266の動作について説明する。
The operation of the
扉部材260が退避位置に配置される状況では、図15(b1)に示すように、扉用装飾部材266も前方から視認不可であるとともに、図柄表示装置41とも前後方向に重ならない。扉部材260が通路形成位置に配置される状況では、図15(b2)に示すように、扉部材260及び扉用装飾部材266は前方から視認可能となるとともに、図柄表示装置41と前後方向に重なる。
In the situation where the
なお、本変形例では、上段壁部252にバネ受け部252bが設けられておらず、ねじりバネ252cは上側軸部252aに連結されている。これにより、上記のように扉部材260よりも後方に延在させて扉用装飾部材266を形成してあっても、扉部材260との一体的な動作の障壁とならないようになっている。
In this modification, the
上記の構成とすることで、縦球通路230を可動式の装飾部材としても利用可能である。特に、上述の如く、遊技機は装飾を派手にして遊技者の注目度を高める必要があり、本変形例のように装飾用の部材が可動式となっていることでその動作が派手になり注目度を高めやすい。
With the above configuration, the vertical
次に、本実施形態の第3の変形例について、図16を参照して説明する。図16は、本変形例におけるワープ通路200を説明するための概略図である。
Next, a third modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a schematic diagram for explaining a
本変形例では、扉部材260は縦球通路230の上部のみに存在する(図ではドットハッチで表示)。具体的には、後誘導部220から縦球通路230へ導出される遊技球が、内側への動作から略鉛直下方への動作へと方向転換できる程度の長さ(本変形例では遊技球の直径寸法より若干長い)で形成されている。つまり本変形例における縦球通路230は、扉部材260が設けられた方向転換部231と、遊技球が当該扉部材260により方向転換されて下方に自由落下する落下部232と、により構成されているといえる。
In this modification, the
落下部232においては、扉部材260が設けられていないため、本変形例によれば、扉部材260と図柄表示装置41の表示画面Gとが前後方向に重なる面積を狭くすることが可能となり、表示画面Gの視認性を向上することができる。また、方向転換部231を遊技球が通過する期間も短くなるので、扉部材260が通路形成位置に配置され図柄表示装置41の表示画面Gと重なる期間も短くなる。この点からも、表示画面Gの視認性の向上が図られる。
In the falling
さらに本変形例では、縦球通路230の下方に、自由落下する遊技球を受けるとともに、外側へ方向転換させる下側誘導部267が設けられている。また、下側誘導部267の下流には、再度内側へ遊技球を方向転換させるとともに、ステージ111aへ遊技球を導出するステージ導出部268が設けられている。
Further, in the present modification, a
下側誘導部267の床は、低反発処理が施された床部材267a(図ではドットハッチで表示)により形成されており、当該床部材267aにより遊技球が受けられることにより落下する遊技球がセンターフレーム42の内側へ跳ねてしまうことが抑制されている。
The floor of the
次に、本実施形態の第4の変形例について、図17を参照して説明する。図17(a)及び図17(b)は、本変形例におけるセンターフレーム42の左側部分の概略を示す正面図である。なお、図17においては、横側装飾部材102の前側の壁部を一部破断して示している。
Next, a fourth modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 17A and FIG. 17B are front views showing an outline of the left side portion of the
図17(a)に示すように、本変形例では、上記第1の変形例と同様にワープ通路200の入口として上側開口部108が設けられており、当該上側開口部108から下方に向けて延在する上側球通路270が形成されている。さらに、当該上側球通路270の最下流部と連通させて、傾斜球通路271が配設されている。当該傾斜球通路271は、上側球通路270を通過した遊技球を側部球通路210へ導出するものである。上側球通路270の最下流部は、側部球通路210よりもセンターフレーム42の内側に存在し、傾斜球通路271は全体的に下方に向かうほどセンターフレーム42の外側へ傾斜した通路となっている。
As shown in FIG. 17A, in the present modification, an
傾斜球通路271の通路空間を生じさせる構成は、上記縦球通路230と略同様の構成である。すなわち、上側球通路270における外側の側壁の下端から側部球通路210の床部212まで延在させて形成された第2通路壁部272により、傾斜球通路271の外側の側壁が形成される。第2通路壁部272よりもセンターフレーム42の内側に存在するようにして第2扉部材273が設けられている。第2扉部材273は、傾斜球通路271を形成する位置に配置された状態において、横側装飾部材102の背面に後方から対向して傾斜球通路271における奥壁を生じさせる第2奥壁部(図示略)と、第2通路壁部272に横方から対向して傾斜球通路271における内側の側壁を生じさせる第2側壁部(図示略)とが一体形成されており、全体として折れ曲がり形状とされている。
The configuration for creating the passage space of the
当該第2扉部材273は図示しない軸部によって第2通路壁部272と平行となる回動軸線を中心に回動可能となっており、扉部材260と同様に遊技球の通過を可能とする通路形成位置と、遊技球の通過が不可となる程度に通路幅を減少させる退避位置との間で変位可能となっている。そして、第2扉部材273は、図示しない付勢手段により退避位置に向けて付勢されている。この場合、第2扉部材273は横側装飾部材102と前後方向に重なり、前方から視認することができない。
The
第2扉部材273は第2通路壁部272よりも上方へ延在させて形成されており、上記延在させた部分により上側球通路270を落下した遊技球を受けることが可能となっている。そして、遊技球を受けることで第2扉部材273は回動し、図17(b)に示すように、通路形成位置に変位する。この場合、第2扉部材273は、横側装飾部材102の内周縁よりもセンターフレーム42の内側に突出し、図柄表示装置41の表示画面Gと前後方向に重なる。
The
ちなみに、横側装飾部材102の内周壁は第2扉部材273の回動に対応させて開口されており、第2扉部材273の回動の障壁とならないようになっている。
Incidentally, the inner peripheral wall of the
遊技球が上側開口部108から入球すると、上側球通路270を通過して第2扉部材273に衝突し第2扉部材273を通路形成位置へと変位させ、傾斜球通路271は通路形成状態となる。傾斜球通路271が通路形成状態となると、遊技球は当該傾斜球通路271を通過して側部球通路210に落下する。側部球通路210に落下した遊技球は後誘導部220へと誘導される。
When a game ball enters from the
本変形例によれば、両通路230,271を所定角度で傾斜させて連通することで、センターフレーム42の枠体形状に合わせて可動式の通路を設けることができる。このようなワープ通路200を遊技球が通過する場合であっても、いずれかの通路230,271が通路非形成状態となっており、表示画面Gと重なる領域を狭くすることができる。
According to this modification, both the
なお、可動誘導通路を本変形例よりも多い複数個連結することで、より曲線に近いワープ通路を形成することも可能である。 In addition, it is also possible to form a warp passage closer to a curve by connecting a plurality of movable guide passages than in this modification.
<第2の実施形態>
本実施形態では、誘導通路の構成が上記第1の実施形態と異なっている。上記第1の実施形態では、縦球通路230の状態変位は電気駆動によらず行われる構成としたが、本実施形態では、電気駆動により縦球通路230の状態変位が行われる。以下、本実施形態における誘導通路の構成を、図18を参照して説明する。図18は本実施形態におけるセンターフレーム42の正面図である。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the guide passage is different from that of the first embodiment. In the first embodiment, the state displacement of the
図18に示すように、左右の縦球通路230の扉部材260にはそれぞれ扉駆動部260aが接続されている(接続箇所については図示略)。そして、当該扉駆動部260aにより、扉部材260の通路形成位置と退避位置との変位が行われる。扉駆動部260aは主制御装置71と電気的に接続されており、主制御装置71のMPU602により、一対の扉駆動部260aの駆動制御が行われる。すなわち、扉駆動部260aを駆動状態とすることで、扉部材260は退避位置から通路形成位置に変位し、縦球通路230は通路形成状態となる。そして、扉駆動部260aの駆動状態を解除することで扉部材260は通路形成位置から退避位置に変位し、縦球通路230は通路非形成状態となる。なお、以下の扉部材260の変位の説明においては、退避位置に配置される場合には閉鎖状態ともいい、通路形成位置に配置される場合には開放状態ともいう。
As shown in FIG. 18, door drive portions 260a are connected to the
さらに、本実施形態におけるワープ通路200は、その入口である左右の横側開口部104にスライド扉104aがそれぞれ設けられている。当該スライド扉104aは、横側装飾部材102の内部空間内に収容される開放状態と、当該開放状態からスライド移動して横側開口部104を閉鎖する閉鎖状態とに状態変位が可能となっている。そして、左右のスライド扉104aにはそれぞれスライド扉駆動部104bが接続されている(接続箇所については図示略)。スライド扉駆動部104bは主制御装置71と電気的に接続されており、主制御装置71のMPU602により、一対のスライド扉駆動部104bの駆動制御が行われる。すなわち、スライド扉駆動部104bを駆動状態とすることで、スライド扉104aは開放状態となり、スライド扉駆動部104bの駆動状態を解除することで、スライド扉104aは閉鎖状態となる。
Furthermore, the
<扉制御処理>
次に、主制御装置71のMPU602で実行される扉制御処理について、図19(a)のフローチャートを参照して説明する。当該扉制御処理は、MPU602により所定周期(4msec)ごとに実行される。
<Door control processing>
Next, door control processing executed by the
まずステップS101では、RAM604の各種カウンタエリア634に設けられた扉カウンタTCの数値情報が「0」であるか否かを判定する。扉カウンタTCは、スライド扉104a及び扉部材260の開閉処理に用いられるカウンタであり、0〜1200の間で1ずつ更新が可能な構成となっている。また、扉カウンタTCは電源投入時には「0」に設定される。
First, in step S101, it is determined whether or not the numerical information of the door counter TC provided in the
扉カウンタTCの数値情報が「0」である場合、続くステップS102にて、スライド扉104a及び扉部材260を開放状態とする処理を実行する。具体的には、スライド扉104aのスライド扉駆動部104b及び扉部材260の扉駆動部260aへの駆動信号の出力を開始し、両駆動部104b,260aを駆動状態とすることで、スライド扉104a及び扉部材260が開放状態となる。
When the numerical information of the door counter TC is “0”, in the subsequent step S102, a process for opening the slide door 104a and the
ステップS101にて否定判定した場合、又はステップS102の処理を実行した後は、ステップS103にて、扉カウンタTCの数値情報を1加算して更新する処理を実行する。 When a negative determination is made in step S101, or after the process of step S102 is executed, a process of updating the numerical information of the door counter TC by adding 1 is executed in step S103.
続くステップS104では、扉カウンタTCの数値情報が「400」であるか否かを判定する。扉カウンタTCの数値情報が「400」である場合、ステップS105にて、スライド扉104aを閉鎖状態とする処理を実行する。具体的には、スライド扉104aのスライド扉駆動部104bへの駆動信号の出力を停止し、スライド扉駆動部104bを非駆動状態とすることで、スライド扉104aが閉鎖状態となる。
In a succeeding step S104, it is determined whether or not the numerical information of the door counter TC is “400”. When the numerical information of the door counter TC is “400”, a process of setting the slide door 104a to the closed state is executed in step S105. Specifically, the output of the drive signal to the slide
ステップS104にて否定判定した場合、又はステップS105の処理を実行した後は、ステップS106にて、扉カウンタTCの数値情報が「700」であるか否かを判定する。扉カウンタTCの数値情報が「700」である場合、ステップS107にて、扉部材260を閉鎖状態とする処理を実行する。具体的には、扉部材260の扉駆動部260aへの駆動信号の出力を停止し、扉駆動部260aを非駆動状態とすることで、扉部材260が閉鎖状態となる。
If a negative determination is made in step S104, or after the process of step S105 is executed, it is determined in step S106 whether the numerical information of the door counter TC is “700”. When the numerical information of the door counter TC is “700”, a process of setting the
ステップS106にて否定判定した場合、又はステップS107の処理を実行した後は、ステップS108にて、扉カウンタTCの数値情報が「1200」であるか否かを判定する。扉カウンタTCの数値情報が「1200」である場合、ステップS109にて、扉カウンタTCを「0」にクリアする処理を実行する。これにより、次回の処理回におけるステップS102にてスライド扉104a及び扉部材260を開放状態とするための処理が行われる。ステップS108にて否定判定した場合、又はステップS109の処理を実行したあとは、本扉制御処理を終了する。
If a negative determination is made in step S106, or after the process of step S107 is executed, it is determined in step S108 whether the numerical information of the door counter TC is “1200”. When the numerical information of the door counter TC is “1200”, a process of clearing the door counter TC to “0” is executed in step S109. Thereby, the process for making the sliding door 104a and the
したがって、本実施形態では、ワープ通路200において入口の横側開口部104を開閉するスライド扉104aと、縦球通路230を通路形成状態と通路非形成状態とに状態変位させる扉部材260と、はいずれも周期的に駆動制御される構成としている。その周期は、スライド扉104aは1.6secの開放状態と3.2secの閉鎖状態とを繰り返し、扉部材260は2.8secの開放状態と2secの閉鎖状態とを繰り返すように設定されており、スライド扉104aが開放状態である期間よりも扉部材260が開放状態である期間のほうが長く、スライド扉104aが閉鎖状態となってから1.2sec後に扉部材260が閉鎖状態となる構成としている。
Therefore, in this embodiment, the sliding door 104a that opens and closes the entrance side opening 104 in the
ここで、スライド扉104a及び扉部材260が開放状態と閉鎖状態とに切り換えられる様子について、図19(b)のタイミングチャートを参照して説明する。図19(b−1)は、スライド扉104aの開閉の様子を示し、図19(b−2)は、扉部材260の開閉の様子を示している。
Here, how the slide door 104a and the
t1のタイミングで扉カウンタTCの数値情報が「0」となると、スライド扉104a及び扉部材260が開放状態に切り換えられる。これにより、遊技球がワープ通路200に入球可能となるとともに、ワープ通路200の縦球通路230も通路形成状態となり当該縦球通路230を通過可能となる。t2のタイミングで扉カウンタTCの数値情報が「400」となると、スライド扉104aが閉鎖状態に切り換えられる。これにより、遊技球がワープ通路200に入球不可となる。一方で、扉部材260は未だ開放状態である。したがって、遊技球が縦球通路230内に滞在している場合に、扉部材260が閉鎖状態となることで縦球通路230に挟まってしまうことが抑制されている。
When the numerical information of the door counter TC becomes “0” at the timing of t1, the sliding door 104a and the
t3のタイミングで扉カウンタTCの数値情報が「700」となると、扉部材260が閉鎖状態に切り換えられ縦球通路230は通路非形成状態となる。t2のタイミングからt3のタイミングまでの期間は、横側開口部104から入球した遊技球が縦球通路230を通過しきるまで十分な期間であり、すでに説明した通り1.2secが当該期間の長さに相当する。
When the numerical information of the door counter TC becomes “700” at the timing of t3, the
t4のタイミングで扉カウンタTCの数値情報が「1200」となると、当該扉カウンタTCは「0」にクリアされスライド扉104a及び扉部材260はいずれも開放状態に切り換えられる。そして、t5のタイミングで扉カウンタTCの数値情報が「400」となるとスライド扉104aが閉鎖状態に切り換えられ、t6のタイミングで扉カウンタTCの数値情報が「700」となると扉部材260が閉鎖状態に切り換えられる。
When the numerical information of the door counter TC becomes “1200” at the timing of t4, the door counter TC is cleared to “0”, and both the slide door 104a and the
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
電動駆動によって縦球通路230を通路形成状態と通路非形成状態とに遷移させる構成としたことで、第1の実施形態のような遊技球の動作と兼ね合いで遷移させる構成と比較して、設計の自由度が向上する。
Compared with the configuration in which the
例えば第1の実施形態における縦球通路230は、遊技球が後方に動作する際の自重を利用して扉部材260を回動させ、第1の実施形態の第4変形例における傾斜球通路271は、遊技球が落下する際の自重を利用して第2扉部材273を回動させる構成としていた。したがって、可動式の各通路230,271の設置箇所は、遊技球がこのような動作を行う箇所を選択する必要がある。これに対して、本実施形態では、遊技球の動作とは関係なく縦球通路230における扉部材260の変位を行えるため、設置箇所の自由度が向上する。
For example, the
ここで、縦球通路230の遷移を一定の規則性を持った遷移とすることで遊技の公平性が担保される一方で、縦球通路230を遊技球が通過中に通路非形成状態となると縦球通路230内に当該遊技球が詰まってしまう不都合が懸念される。そこで、本実施形態では、ワープ通路200の入口にスライド扉104aを設けてワープ通路200内への遊技球の入球を制限することで、上記不都合を解消することが可能となっている。
Here, when the transition of the
本実施形態は、次のようにも変更可能である。以下、本変形例について図20を参照に説明する。図20は、本変形例における扉制御処理を示すフローチャートである。 The present embodiment can be modified as follows. Hereinafter, this modification will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a door control process in the present modification.
本変形例では、スライド扉104aのスライド扉駆動部104bと扉部材260の扉駆動部260aとは、いずれもサブ側の制御装置である音声発光制御装置72と電気的に接続され、音声発光制御装置72のMPU652により各駆動部104b,260aの駆動制御が行われる構成としている。したがって、主制御装置71のMPU602は扉制御処理を行わない。
In this modification, the slide
ここで、音声発光制御装置72では、主制御装置71から受信した変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンド等の各コマンドを、コマンドを受信した際に起動するコマンド格納処理によりRAM654のコマンド格納エリアに格納する。RAM654のコマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。また、音声発光制御装置72では、受信しているコマンドがいずれのコマンドであるかを定期的(例えば、4msec周期)に確認しており、この確認処理により各遊技回の遊技結果に対応する演出や開閉実行モードに対応する演出を各種ランプ部58a,58bやスピーカ部59にて行うとともに、表示制御装置170へ対応するコマンドを送信して図柄表示装置41にて対応する演出を表示させるよう制御することが可能となっている。扉制御処理は、このコマンドの確認処理が実行されるごとに行われる。つまり、扉制御処理も定期的(4msec)に実行される。
Here, in the sound
さて、本変形例における扉制御処理では、まずステップS201にて、リーチ表示を実行中か否かを判定する。かかる処理では、RAM654のリーチ開始フラグ格納エリアに「1」がセットされているか否かを確認することで、図柄表示装置41においてリーチ表示を実行中か否かを判定することができる。当該リーチ開始フラグ格納エリアには、変動用コマンドに含まれる情報をもとに、今回の遊技回にてリーチ表示を行う場合に当該リーチ表示の開始タイミングに「1」がセットされ、当該遊技回の終了に際して「0」にクリアされる。リーチ表示の開始タイミングについて具体的には、上図柄列Z1と下図柄列Z3とによりリーチラインが形成されたタイミングである。
In the door control process in the present modification, first, in step S201, it is determined whether or not reach display is being executed. In this process, it is possible to determine whether or not the reach display is being executed in the
リーチ表示を実行中でない場合には、ステップS101〜ステップS109の処理と同様に、ステップS202〜ステップS210の処理にて、スライド扉104a及び扉部材260の周期的な開閉処理を実行する。ただし、ステップS202、ステップS204、ステップS205、ステップS207、ステップS209及びステップS210では、音声発光制御装置72のRAM654に設けられた扉カウンタTCを利用して各処理を実行する。
When the reach display is not being executed, the opening / closing process of the sliding door 104a and the
ステップS201にてリーチ表示を実行中である場合には、ステップS211に進む。ステップS211では、スライド扉104aが開放状態であるか否かを判定する。開放状態である場合には、続くステップS212にて上記扉カウンタTCの数値情報に関わらず、スライド扉104aのスライド扉駆動部104bの駆動状態を停止させ、スライド扉104aを閉鎖状態とする。
If the reach display is being executed in step S201, the process proceeds to step S211. In step S211, it is determined whether or not the slide door 104a is open. If it is in the open state, the drive state of the slide
ステップS211にて否定判定した場合、又はステップS212の処理を実行した後は、ステップS213に進む。ステップS213では、扉部材260が開放状態であるか否かを判定する。扉部材260が閉鎖状態である場合、すなわち、縦球通路230が通路非形成状態である場合には、そのまま本扉制御処理を終了する。
If a negative determination is made in step S211, or after executing the process of step S212, the process proceeds to step S213. In step S213, it is determined whether or not the
扉部材260が開放状態であり、縦球通路230が通路形成状態である場合には、ステップS214にてRAM654に設けられたリーチ用扉カウンタRCの数値情報を1加算して更新する処理を実行する。当該リーチ用扉カウンタRCは、リーチ表示中に扉駆動部260aの制御に用いられるカウンタであり、0〜300の間で1ずつ更新が可能な構成となっている。また、リーチ用扉カウンタRCは電源投入時には「0」に設定される。
When the
続くステップS215では、ステップS214の処理結果に基づいて、リーチ用扉カウンタRCの数値情報が「300」であるか否かを判定する。ステップS215にて否定判定した場合は、そのまま本扉制御処理を終了する。リーチ用扉カウンタRCの数値情報が「300」である場合には、扉カウンタTCの数値情報に関わらず、ステップS216にて扉部材260の扉駆動部260aの駆動状態を停止させ、扉部材260を閉鎖状態とする。
In the subsequent step S215, it is determined whether or not the numerical information of the reach door counter RC is “300” based on the processing result in step S214. If a negative determination is made in step S215, the door control process is terminated as it is. When the numerical information of the reach door counter RC is “300”, regardless of the numerical information of the door counter TC, the driving state of the door driving portion 260a of the
続くステップS217では、リーチ用扉カウンタRC及び扉カウンタTCの数値情報を「0」にクリアする処理を実行し、本扉制御処理を終了する。 In the subsequent step S217, a process of clearing numerical information of the reach door counter RC and the door counter TC to “0” is executed, and the door control process is terminated.
したがって、本変形例では、図柄表示装置41にてリーチ表示を実行中は、スライド扉104a及び扉部材260を閉鎖状態とする構成としている。リーチ表示はその後大当たり結果となる期待度が高まるため、遊技における他のタイミングよりも図柄表示装置41の表示画面Gの注目度が高まる。この場合、縦球通路230を通路非形成状態とすることで、表示画面G全体を視認することが可能となり、当該リーチ表示を視認するうえで扉部材260が邪魔になることなく、遊技者をより遊技に没頭させることが可能となる。さらに、リーチ表示は遊技回における他のタイミングの演出よりも派手な演出が行われることが一般的であり、本構成とすることで扉部材260により当該演出が隠されてしまうことを懸念する必要がなく表示画面G全体を使ってより派手な演出を行うことが可能となる。
Therefore, in this modification, the slide door 104a and the
なお、リーチ表示の実行中にスライド扉104a及び扉部材260が開放状態となることを制限する構成に限定されず、例えば、リーチ表示が開始されてから所定期間が経過した場合に上記開放状態となることを制限する構成としてもよく、リーチ表示が所定の発展演出に移行する場合に制限する構成としてもよい。
In addition, it is not limited to the structure which restrict | limits that the sliding door 104a and the
また、縦球通路230の変位を制限する期間はリーチ表示に限定されない。例えば、予告表示を行う場合に縦球通路230の変位を制限する構成としてもよく、開閉実行モード中は縦球通路230の変位を制限する構成としてもよく、高頻度サポートモード中は縦球通路230の変位を制限する構成としてもよい。さらに、これらの場合、所定の確率で縦球通路230の変位を制限する構成としてもよい。
Further, the period for limiting the displacement of the vertical
<第3の実施形態>
本実施形態では、第2の実施形態と同様に、縦球通路230の状態遷移は電気的に制御される。以下、本実施形態における縦球通路230の構成について図21を参照に説明する。図21は、本実施形態におけるワープ通路200を説明するためのセンターフレーム42の正面図である。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, as in the second embodiment, the state transition of the vertical
図21に示すように、本実施形態では、上記第2の実施形態の変形例と同様に、扉部材260の扉駆動部260aは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置72と電気的に接続され、音声発光制御装置72のMPU652により扉駆動部260aの駆動制御が行われる。一方、第2の実施形態と異なり、ワープ通路200への入口の開閉を行うスライド扉104a及びスライド扉駆動部104bは設けられていない。その代わり、側部球通路210を通過する遊技球を検知する入口検知センサ104cが横側装飾部材102に設けられているとともに、縦球通路230を通過した遊技球を検知する出口検知センサ260bが、扉部材260よりも下方に設けられている。
As shown in FIG. 21, in the present embodiment, the door drive unit 260a of the
次に、本実施形態における、音声発光制御装置72のMPU652で実行される扉制御処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
Next, door control processing executed by the
ステップS301では、入口検知センサ104cにて遊技球の通過を検知したか否かを判定する。検知した場合には、続くステップS302にて、RAM654に設けられた通過カウンタKを「1」加算する処理を実行する。通過カウンタKは、縦球通路230内の遊技球の有無を監視するためのカウンタであり、電源投入時には「0」となっている。続くステップS303では、扉部材260を開放状態とする処理を実行する。具体的には、扉部材260の扉駆動部260aへの駆動信号の出力を開始し、扉駆動部260aを駆動状態とすることで、扉部材260が開放状態となる。
In step S301, it is determined whether or not the
ステップS301にて否定判定した場合、又はステップS303の処理を実行した後は、ステップS304に進む。ステップS304では、出口検知センサ260bにて遊技球の通過を検知したか否かを判定する。検知した場合には、続くステップS305にて、上記通過カウンタKを「1」減算する処理を実行する。
If a negative determination is made in step S301, or after executing the process of step S303, the process proceeds to step S304. In step S304, it is determined whether or not the
ステップS304にて否定判定した場合、又はステップS305の処理を実行した後は、ステップS306にて通過カウンタKが「0」であるか否かを判定する。通過カウンタKが「0」である場合には、続くステップS307にて、扉部材260を閉鎖状態とする処理を実行する。具体的には、扉部材260の扉駆動部260aへの駆動信号の出力を停止し、扉駆動部260aを非駆動状態とすることで、扉部材260が閉鎖状態となる。
If a negative determination is made in step S304, or after the process of step S305 is executed, it is determined whether or not the passage counter K is “0” in step S306. When the passage counter K is “0”, in the subsequent step S307, a process for closing the
したがって、本実施形態によれば、遊技球がワープ通路200に入球した場合にのみ縦球通路230が通路形成状態となり、縦球通路230が通路非形成状態である期間を長くすることができる。これにより、図柄表示装置41が全体的に視認可能な期間を長くすることができる。
Therefore, according to this embodiment, only when a game ball enters the
本実施形態は、以下のようにも変形可能である。図23は、本変形例の扉制御処理を示すフローチャートである。 This embodiment can be modified as follows. FIG. 23 is a flowchart showing the door control process of the present modification.
図23に示すように、ステップS401では、遊技球発射機構51による遊技球の発射が停止しているか否かを判定する。係る処理では、発射停止された場合に主制御装置71から音声発光制御装置72へ送信される発射停止コマンドと発射が開始された場合に送信される発射開始コマンドのうちのいずれを最後に受信しているかを確認することで、発射停止中か否かを判定できる。なお、これに限定されず、電源及び発射制御装置79から音声発光制御装置72へ発射停止コマンド及び発射開始コマンドが送信される構成としてもよく、発射中である場合と発射中でない場合とで異なる出力態様となる信号が主制御装置71又は電源及び発射制御装置79から音声発光制御装置72へ出力される構成としてもよい。
As shown in FIG. 23, in step S401, it is determined whether or not the game
発射停止中である場合、続くステップS402にて、通過カウンタKが「0」か否かを判定する。通過カウンタKが「0」である場合、ステップS403にて、リーチ表示を実行中であるかを判定する。リーチ表示を実行中である場合、ステップS404にて、当該リーチ表示中に、確定演出を実行するか否かを判定する。 If the firing is stopped, it is determined in subsequent step S402 whether or not the passage counter K is “0”. If the passage counter K is “0”, it is determined in step S403 whether reach display is being executed. If the reach display is being executed, it is determined in step S404 whether or not the finalized effect is to be executed during the reach display.
ここで、確定演出とは、今回の遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合に、リーチ表示中に実行される演出であり、いずれかの大当たり結果である遊技回において所定の確率(例えば10%)で実行される演出である。当該確定演出では、通常のリーチ表示中には出現しないプレミアムキャラを、表示画面Gにおいて縦球通路230が通路形成状態となった場合に重なりが生じる領域に表示させる。
Here, the confirmed effect is an effect that is executed during reach display when the game result of the current game round is any jackpot result, and a predetermined probability in the game round that is any jackpot result This is an effect executed at (for example, 10%). In the finalized effect, a premium character that does not appear during normal reach display is displayed on the display screen G in an area where the
ステップS404にて確定演出を実行する場合、ステップS405にて扉部材260の扉駆動部260aの駆動状態の切り換えを所定周期(例えば0.5sec周期)で所定期間(例えば2sec)行う演出用開閉処理を実行する。
When executing the finalized effect in step S404, the opening / closing process for effect is performed in step S405, in which the drive state of the door drive unit 260a of the
ステップS401〜ステップS404のいずれかで否定判定した場合、又はステップS405の処理を実行した後は、ステップS406に進む。ステップS406〜ステップS412の処理は、上記ステップS301〜ステップS307の処理と同様であるため、説明を省略する。 When a negative determination is made in any of steps S401 to S404, or after the process of step S405 is executed, the process proceeds to step S406. Since the process of step S406-step S412 is the same as the process of said step S301-step S307, description is abbreviate | omitted.
したがって、本変形例のように、縦球通路230の変位を、演出としても利用可能である。特に、確定演出を、表示画面Gにおいて縦球通路230が通路形成状態となった場合に重なりが生じる領域に表示させ、縦球通路230を通路形成状態と通路非形成状態との切り換えを繰り返すため、遊技者が当該確定演出を視認できる状況と視認できない状況とが繰り返されることになる。これにより、遊技者は確定演出に気づきやすく、当該確定演出が行われていることを見逃してしまうことを抑制することが可能となっている。
Therefore, the displacement of the
<第4の実施形態>
本実施形態は、可変表示ユニット36の構成が上記第1〜第3の実施形態と異なっている。以下、異なる内容について図24(a)を参照して説明する。図24(a)は、本実施形態における遊技盤24の正面図である。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the
図24に示すように、本実施形態の可変表示ユニット36はセンターフレーム42及び図柄表示装置41の他に、装飾部材90を備えている。装飾部材90は、その周縁部をセンターフレーム42の枠体に対して後方から重ねた状態で組み付けられている。そして、センターフレーム42によって囲まれた領域を介して、装飾部材90における上記周縁部以外の前面が前方から視認可能となっている。装飾部材90において上記視認可能となっている部位には、前後方向に開口させた中央開口部91が形成されており、装飾部材90は全体として枠体形状をなしている。当該中央開口部91は、少なくとも左右に前方から視認可能な部位を残すとともに、上方にも前方から視認可能な部位を残すように形成されている。そして、当該中央開口部91から前方へ露出させるように、図柄表示装置41の表示画面Gが配設されている。
As shown in FIG. 24, the
装飾部材90の前面の上記視認可能な部位において表示画面Gの上方には、本パチンコ機10のキャラクタ92が装飾として印刷されている。また、装飾部材90の前面の上記視認可能な部位において表示画面Gの両側方には、それぞれ演出ランプ部93,94が配設されている。
Above the display screen G at the above-described visible portion on the front surface of the
演出ランプ部93,94についてより具体的には、装飾部材90の前面において表示画面Gの左方には、大小さまざまな円形の泡演出ランプ部93が縦方向に点在させて複数個配設されている。泡演出ランプ部93は、白色又は青色の透明性樹脂により形成されたランプカバーと、その背後に配設されたLEDランプ(図示略)とにより構成され、当該LEDランプは音声発光制御装置72に電気的に接続されている。そして、遊技回用の演出として所定のタイミングで下方の泡演出ランプ部93から上方の泡演出ランプ部93へ順に点灯制御され、あたかも水中に泡が浮遊するような演出が行われる。この演出を、泡演出(第1演出)ともいう。
More specifically, the plurality of
装飾部材90の前面において表示画面Gの右方には、魚の外形を模した魚演出ランプ部94が縦方向に点在させて複数個配設されている。魚演出ランプ部94は、無色の透明性樹脂により形成されたランプカバーと、その背後に配設された3色発光タイプ(赤、青、緑)のLEDランプ(図示略)とにより構成され、当該LEDランプも音声発光制御装置72に電気的に接続されている。そして、遊技回用の演出として所定のタイミングで、赤、青及び緑のそれぞれの色で発光制御が行われ、3色の魚の群が表示画面Gの側方(右方)に待機しているかのような演出が行われる。この演出を、魚群演出(第2演出)ともいう。
On the right side of the display screen G on the front surface of the
上記のように配設された装飾部材90とワープ通路200との関係について、図24(b1)及び図24(b2)を参照して説明する。図24(b1)及び図24(b2)は、ワープ通路200の動作を説明するための図24(a)における一点鎖線部分を示す図である。
The relationship between the
ワープ通路200における縦球通路230が通路非形成状態の場合には、図24(b1)に示すように、縦球通路230はセンターフレーム42の下フレーム112の背後に隠れて視認することができない。これは、上記第1〜第3の実施形態において説明したとおりである。縦球通路230が通路形成状態となると、図24(b2)に示すように、左側の縦球通路230における扉部材260が、泡演出ランプ部93の一部と前後方向に重なり、当該泡演出ランプ部93の一部が前方から視認できなくなる。また、右側の縦球通路230における扉部材260は、魚演出ランプ部94の一部と前後方向に重なり、当該魚演出ランプ部94の一部が前方から視認できなくなる。縦球通路230が通路形成状態となった場合、上記のように扉部材260が各演出ランプ部93,94の一部と前後方向に重なるものの、扉部材260における表示画面G側の端は中央開口部91よりも外方に配置され、扉部材260は図柄表示装置41の表示画面Gには前後方向に重ならない。
When the
つまり、本実施形態では、縦球通路230が通路形成状態である場合には、縦球通路230の一部を形成する扉部材260が、装飾部材90における演出ランプ部93,94の一部と前後方向に重なり、縦球通路230が通路非形成状態である場合には、扉部材260が装飾部材90における演出ランプ部93,94と前後方向に重ならない構成となっている。これにより、少なくとも縦球通路230が通路非形成状態の場合には、演出ランプ部93,94の視認性が確保される。また、縦球通路230が通路形成状態の場合には、扉部材260が演出ランプ部93,94の一部と重なる一方で、扉部材260は表示画面Gとは前後方向に重ならない。これにより、表示画面Gの視認性を妨げることなく、縦球通路230を表示画面Gと並列させて設けることが可能となっている。
That is, in the present embodiment, when the
ここで、泡演出及び魚群演出はいずれも、大当たり当選の期待度が高い遊技回であることを示唆する演出として設定されている。より具体的には、泡演出よりも魚群演出のほうが大当たり当選となる期待度が高い演出として設定されている。したがって、遊技者は上記各演出が行われた場合には今回の遊技回が大当たり当選であることを期待し、当該各演出が行われることに対する注目度が高められている。さらに期待度の高低によって、泡演出が実行された場合よりも魚群演出が実行された場合のほうが、遊技者がその演出に対して注目することが期待される。 Here, both the bubble effect and the fish school effect are set as effects suggesting that the game times have a high expectation of winning the big hit. More specifically, the fish school effect is set as an effect with a higher expectation of winning the big hit than the bubble effect. Therefore, the player expects that the game times this time will be a big hit when each of the above-mentioned effects is performed, and the degree of attention with respect to each of the effects being performed is increased. Furthermore, it is expected that the player pays more attention to the effect when the fish school effect is executed than when the bubble effect is executed due to the level of expectation.
演出ランプ部93,94による各演出は、表示画面Gにおける各図柄列Z1〜Z3の変動表示の開始タイミングで実行される。そして、泡演出ランプ部93にて泡演出が実行された場合には、表示画面Gにおける変動表示において上下の図柄列Z1,Z3によりリーチラインが形成されたタイミングで、表示画面Gにて泡が縦方向(下から上へ)に浮遊する演出が実行される。また、魚演出ランプ部94にて魚群演出が実行された場合には、上記リーチラインが形成されたタイミングで表示画面Gにて魚の群が横方向(右から左へ)に通過する演出が実行される。表示画面Gにて実行される上記各演出は、演出ランプ部93,94における演出が実行されない遊技回においても発生する場合がある。換言すれば、表示画面Gにおいて上記各演出が実行される場合に所定の確率で事前に演出ランプ部93,94による演出が実行される。つまり、遊技者は演出ランプ部93,94による演出を確認することで、表示画面Gにおいて実行される演出を事前に認識することが可能となる。
Each effect by the
遊技領域PEにおいてセンターフレーム42の下方に作動口33,34が配置され、左右の役物等の配置が対象となっている構成では、センターフレーム42の右側を流下するように遊技球を発射させると流下方向にバラつきが生じやすいため、一般的にはセンターフレーム42の左側を流下するように遊技球を発射させたほうが作動口33,34へ入球させやすい。したがって、釘の調整等の他の要因がない限り基本的には遊技者はセンターフレーム42の左側を流下するように遊技球を発射させることが想定される。とすると、センターフレーム42の左右に設けたワープ通路200のうち、左側のワープ通路200のほうが右側のワープ通路200よりも遊技球が入球する頻度は高いことが想定される。したがって、左側の縦球通路230のほうが右側の縦球通路230よりも頻繁に通路形成状態となりやすいといえる。換言すれば、左側の泡演出ランプ部93のほうが右側の魚演出ランプ部94よりも視認できなくなる頻度が高いといえる。つまり、上記のように泡演出よりも魚群演出のほうが注目度が高まるように設定されているところ、魚群演出を行った場合に右側の縦球通路230が通路形成状態となっていて当該魚群演出を視認できない、といった不都合の発生が抑制されている。
In the game area PE, the
以上詳述した本実施形態によれば、少なくとも縦球通路230が通路非形成状態となることで、装飾が施された領域(装飾部材90の各演出ランプ部93,94)と前後方向に重ならず、当該装飾が施された領域の視認性を確保することができる。
According to the present embodiment described in detail above, at least the vertical
さらに縦球通路230が通路形成状態となったとしても、扉部材260は上記装飾が施された領域と前後方向に重なるものの、表示画面Gとは前後方向に重ならない。これにより、表示画面Gの視認性を妨げることなく、縦球通路230を表示画面Gと並列させて設けることができる。
Further, even if the vertical
さらに、一般的には右側のワープ通路200への遊技球の入球頻度のほうが左側のワープ通路200への遊技球の入球頻度よりも低いことを前提に、右側の上記装飾が施された領域において実行される演出(魚群演出)を左側の上記装飾が施された領域において実行される演出(泡演出)よりも期待度が高くなるように設定した。これにより、せっかく期待度が高い演出が実行されても扉部材260によって当該演出が見えない、といった不都合の発生を抑制することが可能となる。
Further, generally, the above decoration on the right side is provided on the assumption that the frequency of game balls entering the
なお、本実施形態の縦球通路230の状態遷移は、第1の実施形態のように遊技球の自重を利用して実現されるものであってもよく、第2,第3の実施形態のように電気駆動により実現されるものであってもよい。
Note that the state transition of the
<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied alone to the configuration of each of the above embodiments, or may be applied to the configuration of each of the above embodiments in a predetermined combination.
(1)ワープ通路200の配置箇所は上記各実施形態の配置箇所に限定されず、例えば縦球通路(傾斜球通路)230,271を遊技盤24の遊技領域PE内であって通路形成状態となっても表示画面Gと重ならない位置に配置してもよい。この場合であっても、例えば、遊技領域PE内において縦球通路230,271を一対設けるとともに、振分装置等で当該縦球通路230,271をそれぞれ同時に遊技球が通過しない構成とし、互いに近付く方向にそれぞれ扉部材260,273を設けた場合には、通路を形成するための領域を2倍確保する必要が無く、設置領域を狭くすることが可能となる。
(1) The placement location of the
また、第1〜第3の実施形態においてワープ通路200が通路形成状態となることで表示画面Gと重なる構成に代え、第4の実施形態のように装飾が施される領域(装飾領域)に対して前後方向に重なる構成としてもよい。この場合であっても、通路非形成状態となることで当該装飾が施される領域の視認性が確保できる。
Moreover, it replaces with the structure which overlaps with the display screen G because the warp channel |
さらに、ワープ通路200の入口としては、横側開口部104や上側開口部108に限定されず、例えば、上側装飾部材101の周壁に開口部を設け、当該開口部をワープ通路200の入口としてもよい。また、ワープ通路200の出口もステージ111aに限定されず、例えば、作動口33,34に入球しにくい領域に導出するように出口を設けてもよい。
Further, the entrance of the
(2)縦球通路230,271を1個の遊技球が通過可能な通路形成状態と遊技球が通過できない通路非形成状態との間で遷移可能な構成としたが、例えば、通路形成状態の場合に通路幅が遊技球2個分以上となり2個の遊技球が同時に通過可能な構成としてもよく、通路非形成状態の場合に通路幅が遊技球1個分以上となり遊技球が通過可能であってもよい。但し、ワープ通路200の占める領域を、ステージ111aへ遊技球を導出するための必要最小限の領域とするという観点からすると、通路形成状態である場合の通路幅は遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満が好ましく、通路非形成状態である場合の通路幅は遊技球1個分未満であることが好ましい。
(2) The
(3)縦球通路230,271が通路形成状態となった場合には、扉部材260,273とともに当該縦球通路230,271を通過中の遊技球の一部が視認可能な構成としたが、少なくとも通路形成状態となることで扉部材260,273が通路非形成状態よりも視認しやすくなる構成であればよい。この場合であっても、扉部材260,273が視認しやすくなることで遊技球が可動誘導通路を通過していることを特定することが可能である。
(3) When the
(4)縦球通路230,271が通路形成状態と通路非形成状態との間を遷移する構成としては、扉部材260,273の回動により行う構成に限定されない。例えば、扉部材260,273を、通路壁部251,272に対してセンターフレーム42の内側から当接する壁部と、通路壁部251,272に対して後方から当接する壁部と、を有するような折れ曲がり形状とし、当該扉部材260,273がスライド移動することで通路形成状態となる構成としてもよい。この場合、第2,第3の実施形態のように、扉部材260,273の変位を電気駆動で制御するとよい。
(4) The configuration in which the vertical
(5)上記第1の実施形態において、縦球通路230は略鉛直下方に遊技球が落下する構成としたが、縦球通路230を傾斜させてもよい。例えば、第4の変形例における傾斜球通路271のように、左右の縦球通路230を下方に向かうほどセンターフレーム42の外側に向かうように傾斜させると、縦球通路230を略鉛直に設ける構成と比較して、扉部材260へ遊技球の自重が伝わる方向が変化してより大きな力が伝わることになる。この場合、遊技球から扉部材260へ伝わる力が大きくなるので、例えば、ねじりバネ252cの付勢力を上記第1の実施形態よりも強いものに変更したとしても、扉部材260を通路形成位置に保持できる。
(5) In the first embodiment, the
(6)上記第2の実施形態において、スライド扉104aを開閉制御することで縦球通路230を遊技球が通過中に扉部材260を閉鎖状態としてしまうことを抑制したが、例えば、扉部材260を開放状態としてから所定期間が経過すると縦球通路230とは異なる迂回通路へ誘導する切換装置を縦球通路230の上流側に設置してもよい。
(6) In the second embodiment, the
(7)上記第2の実施形態において、縦球通路230が周期的に変位する構成としたが、当該周期が遊技状態等によって異なる構成としてもよい。具体的には、例えば、いずれかの大当たり結果に基づく開閉実行モード後に、当該周期が全体的に長くなり通路形成状態である期間が長くなる構成としてもよく、当該周期が全体的に短くなり通路形成状態である期間が短くなる構成としてもよい。また、当該縦球通路230の変位を所定回数実行後は、通常遊技状態と同じ周期に戻る構成としてもよい。この場合、ワープ通路200を通過した遊技球は、当否抽選が行われる上作動口33へ入球する確率が高くなる関係上、通路形成状態である期間が長くなれば遊技者にとって有利となり、通路形成状態である期間が短くなれば遊技者にとって不利となり、縦球通路230の変位により遊技者にとっての有利度を変化させることが可能となる。これにより、遊技を多様なものとすることができる。
(7) In the second embodiment, the vertical
(8)第3の実施形態において、出口検知センサ260bにより縦球通路230内に遊技球が存在しないことを確認する構成としたが、これに限定されず、例えば、入口検知センサ104cにより遊技球の通過が検知されてから所定期間の経過後に扉部材260を閉鎖状態とする構成としてもよい。この場合であっても、縦球通路230内を遊技球が通過中に扉部材260を閉鎖状態としてしまう不都合を抑制することができる。
(8) In the third embodiment, the
(9)第3の実施形態における変形例では、確定演出が行われる際に演出用開閉処理を行う構成としたが、演出用開閉処理を行うタイミングはこれに限定されない。例えば、センターフレーム42におけるワープ通路200を左右いずれかのみ設ける構成としたうえで、設けない側に遊技球が発射されている場合に演出用開閉処理が行われる構成としてもよい。この場合、遊技球の発射強度を監視することで、遊技球がいずれの方向に発射されているかを確認可能であり、例えば左右いずれにも流下する発射強度の場合には演出用開閉処理を行わない構成とするとよい。
(9) In the modification of the third embodiment, the effect opening / closing process is performed when the finalized effect is performed, but the timing of performing the effect opening / closing process is not limited to this. For example, the
(10)第4の実施形態において、装飾部材90において各演出ランプ93,94と縦球通路230の扉部材260とが前後方向に重なる構成としたが、各演出ランプ93,94に代えて又は加えて、装飾としての模様や造形処理が施された部位と扉部材260とが前後方向に重なる構成としてもよい。この場合であっても、少なくとも縦球通路230が通路非形成状態となることで、上記模様や造形処理が施された部位の視認性が確保される。
(10) In the fourth embodiment, the
さらに、扉部材260と前後方向に重なる領域に可動式の部材が配置される構成としてもよい。この場合、縦球通路230が通路非形成状態となることで扉部材260と上記可動式の部材とが前後方向に重ならない又は重なる量が減少する構成とするとよい。
Furthermore, it is good also as a structure by which a movable member is arrange | positioned in the area | region which overlaps with the
また、扉部材260が各演出ランプ93,94の一部と前後方向に重なる構成としたが、扉部材260が各演出ランプ93,94の全部と前後方向に重なる構成としてもよい。さらに、演出ランプ部93,94のうちの一方の一部又は全部が扉部材260と前後方向に重なり、他方は扉部材260と前後方向に重ならない構成としてもよい。
Further, although the
(11)第4の実施形態において、縦球通路230の状態遷移を第2、第3の実施形態のように電気駆動により実現する構成とし、縦球通路230が通路非形成状態であることを少なくとも一の条件に、各演出ランプ部93,94において演出を実行する構成としてもよい。この場合、少なくとも各演出ランプ部93,94において演出が行われている期間は、当該演出の視認性が確保される。
(11) In the fourth embodiment, the state transition of the vertical
また、例えば、魚演出ランプ部93においてLEDランプの発光制御を行った後、表示画面Gにおいて魚群が横方向に通過する演出を開始するタイミング(リーチラインが形成されるタイミング)で右側の縦球通路230を通路形成状態として魚演出ランプ部93を扉部材260によって隠す構成としてもよい。この場合、表示画面Gの側方にて待機していた魚群が扉部材260の動作によって動き出すかのよう見せることができ、魚演出ランプ部93と表示画面Gとの演出を関連付けるとともに、これら演出を縦球通路230の状態遷移とも関連付けることができる。
Further, for example, after the light control of the LED lamp is performed in the fish
(12)第4の実施形態において、一般的に左側のワープ通路200のほうが遊技球が入球しやすいことを前提として、各演出ランプ部93,94において実行される演出の期待度の高低を設定したが、例えば、遊技領域PEにおいてセンターフレーム42の左側に作動口33,34を設ける構成とすると、作動口33,34へ遊技球を入球させるためにはセンターフレーム42の左側を流下するように遊技球を発射させる必要性が生じ、上記のように演出の期待度の高低を設定した意義を高めることができる。
(12) In the fourth embodiment, on the premise that the game ball is easier to enter the
また例えば、センターフレーム42の右側に可変入賞装置32を設けると、開閉実行モード中はセンターフレーム42の右側を流下するように遊技球を発射させる必要性が生じる。この場合少なくとも開閉実行モード中は、左側のワープ通路200への遊技球の入球の可能性は低くなり、左側の泡演出ランプ部93を用いて開閉実行モード中の演出を行う構成としたとしても当該演出の視認性の低下は生じない。
Further, for example, when the variable winning
(13)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (13) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right when it enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.
<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
以下の特徴は、「遊技機の一種であるパチンコ遊技機は遊技盤を備えており、当該遊技盤の前面に構成された遊技領域に対して遊技球が発射される。そして、遊技領域内に設けられた各種入賞口に遊技球が入賞するとそれに伴い所定個数の遊技球が払い出される。また、当該遊技盤には各種入賞口のほか、遊技球の流下経路を多様とすべく多数の釘や役物が設けられている。その役物の一種として、所定の開口部から入球した遊技球を異なる領域に導出する誘導通路を備えているものもある。誘導通路としては、例えばセンターフレームに設けられたワープ通路が知られている。センターフレームは、遊技盤の略中央において液晶表示装置の表示面を囲むようにして設けられており、当該表示面の下方に、遊技球の転動領域としてステージを備えた構成が一般的である。ワープ通路は、例えば、センターフレームの側部等からステージ上へ遊技球の導出を可能とするように形成されている。ここで、遊技領域は限られた領域であることから誘導通路はコンパクトであることが好ましく、この点に未だ改良の余地がある。」という背景技術及び課題等を解決するためになされたものである。 The following features are as follows: “A pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, has a gaming board, and a game ball is launched into a gaming area configured in front of the gaming board. When a game ball wins at each of the various winning holes provided, a predetermined number of gaming balls are paid out.In addition to the various winning holes, the game board has a number of nails and One type of accessory is provided with a guide passage for guiding a game ball that has entered from a predetermined opening to a different area, such as a center frame. The center frame is provided so as to surround the display surface of the liquid crystal display device at the approximate center of the game board, and a stage as a rolling area of the game ball is provided below the display surface. The For example, the warp passage is formed so as to allow the game ball to be led out onto the stage from the side of the center frame, etc. Here, the game area is a limited area. For this reason, the guide passage is preferably compact, and there is still room for improvement in this respect. "
特徴1.遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(遊技球発射機構51)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、当該入球した遊技球を特定領域に導出する誘導通路(ワープ通路200)と、
を備え、
当該誘導通路は、少なくともその一部(縦球通路230又は傾斜球通路271)が、遊技球が通過可能な第1状態(通路形成状態)と当該第1状態よりも通路幅が狭い第2状態(通路非形成状態)との間で遷移することが可能な構成であることを特徴とする遊技機。
A guide ball (warp channel 200) that allows a game ball flowing down the game area to enter, and leads the game ball to the specific area;
With
The guide passage has at least a portion (
特徴1によれば、誘導通路が第1状態の場合には遊技球が特定領域へと誘導される。そして、誘導通路が第2状態の場合には、通路幅が第1状態よりも狭くなることから、誘導通路の占める領域を狭くすることができる。したがって、誘導通路のコンパクト化を好適に実現することができる。
According to the
特徴2.前記誘導通路が前記第1状態である場合、その通路幅は遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満であり、前記誘導通路が前記第2状態である場合、その通路幅は遊技球1個分未満であることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。
Feature 2. When the guide passage is in the first state, the passage width is not less than one game ball and less than two game balls, and when the guide passage is in the second state, the passage width is 2. The gaming machine according to
特徴2によれば、誘導通路が第2状態の場合には遊技球は通過できないものの、誘導通路が第1状態となることで遊技球は1個ずつ通過可能となる。したがって、誘導通路の占める領域を、遊技球を特定領域に導出するための必要最小限の領域とすることができる。 According to the feature 2, although the game balls cannot pass when the guide passage is in the second state, the game balls can pass one by one when the guide passage is in the first state. Therefore, the area occupied by the guide passage can be a minimum necessary area for guiding the game ball to the specific area.
特徴3.前記特定領域は、演出実行手段(図柄表示装置41)により演出が実行される又は装飾手段(装飾部材90)により装飾が施される所定領域(表示画面G又は各演出ランプ部93,94)に対して下方にて設けられ、遊技球が転動する転動面を有するステージ(ステージ111a)であり、
前記誘導通路は、前記ステージよりも上方の位置において前記所定領域に並設され、入球した遊技球を前記ステージへ誘導するものであり、
当該誘導通路が前記第1状態である場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部(扉部材260,273)が前記所定領域に対して前後方向に重なり、前記誘導通路が前記第2状態である場合、前記変位部が前記所定領域に対して前後方向に重なる量が減少する又は前記変位部が前記所定領域に前後方向に重ならないことを特徴とする特徴1又は特徴2に記載の遊技機。
Feature 3. The specific area is a predetermined area (display screen G or each of the
The guide path is arranged in parallel to the predetermined area at a position above the stage, and guides the game ball that has entered the stage to the stage,
When the guide passage is in the first state, displacement portions (
特徴3によれば、誘導通路を、演出が行われる所定領域(演出領域)又は装飾が施される所定領域(装飾領域)と並設させてステージへ遊技球を誘導するように設け、第1状態の場合に変位部が所定領域に対して前後方向に重なる構成とした場合であっても、少なくとも誘導通路が第2状態となることで変位部と所定領域との重なる量が減少する又は変位部と所定領域とが重ならないため、演出又は装飾の視認性の低下を抑制することができる。 According to the feature 3, the guide passage is provided in parallel with a predetermined area (effect area) where the effect is performed or a predetermined area (decoration area) where the decoration is performed, so as to guide the game ball to the stage. Even when the displacement portion overlaps in the front-rear direction with respect to the predetermined region in the state, the amount of overlap between the displacement portion and the predetermined region is reduced or displaced by at least the guide passage being in the second state. Since the portion and the predetermined area do not overlap, it is possible to suppress a reduction in the visibility of the effect or decoration.
特に、演出実行手段においては、近年、遊技への注目度を高めるべく演出実行手段の大型化の傾向にあり、限られた遊技領域においては演出実行手段の大型化に伴いその分遊技球が流下する遊技領域が狭くなっている。このような状況において、誘導通路を演出実行手段により演出が行われる所定領域と並設させる場合、演出実行手段の演出の視認性の低下を抑制するためには、遊技領域をさらに狭くするか、演出実行手段を小型化するか、のいずれかの選択をする必要があり好ましくない。 In particular, in the production execution means, in recent years, there is a tendency for the production execution means to increase in size in order to increase the degree of attention to the game. In a limited game area, the game balls flow down as the production execution means increases. The playing area is narrow. In such a situation, in the case where the guide passage is arranged side by side with a predetermined area where the effect is performed by the effect execution means, in order to suppress a reduction in the visibility of the effect of the effect execution means, the game area is further narrowed, It is not preferable because it is necessary to select one of the effect execution means to be downsized.
そこで、本構成のように、誘導通路を第2状態に変位が可能な構成とすることで、誘導通路の占める領域を狭くすることができ、演出実行手段の大型化に対応しつつ誘導通路を設けることが可能となる。 Therefore, as in this configuration, by making the guide passage displaceable to the second state, the area occupied by the guide passage can be narrowed, and the guide passage can be made compatible with an increase in the size of the performance execution means. It can be provided.
特徴4.前記特定領域は、装飾手段(装飾部材90)により装飾が施される所定領域(各演出ランプ部93,94)に対して下方にて設けられ、遊技球が転動する転動面を有するステージ(ステージ111a)であり、
前記所定領域に並列させて前記ステージの上方に演出実行手段(図柄表示装置41)の演出領域(表示画面G)が設けられており、
当該誘導通路が前記第1状態である場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部(扉部材260)が前記所定領域に対して前後方向に重なる一方で、当該変位部は前記演出領域とは前後方向に重ならないことを特徴とする特徴3に記載の遊技機。
An effect area (display screen G) of effect execution means (symbol display device 41) is provided above the stage in parallel with the predetermined area,
When the guide passage is in the first state, a displacement portion (door member 260) that forms a part of the guide passage overlaps in the front-rear direction with respect to the predetermined region, while the displacement portion is connected to the effect region. 4. The gaming machine according to feature 3, wherein the machines do not overlap in the front-rear direction.
特徴4によれば、特徴3の遊技機において、誘導通路の一部を形成する変位部は、所定領域とは前後方向に重なる一方で演出領域とは前後方向に重ならない。これにより、演出実行手段の演出領域の視認性を妨げることなく、誘導通路を演出領域と並列させてステージへ遊技球を誘導するように設けることができる。
According to the
特徴5.前記所定領域の側方において当該所定領域よりも前方に膨出するように設けられた側方区画部(通路ユニット201)を備え、
前記誘導通路は、前記側方区画部を通過するように形成されており、当該誘導通路が前記第2状態から前記第1状態に遷移する場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部(扉部材260)が前記側方区画部の前記所定領域側の側部から当該所定領域側に向けて変位する構成であり、
前記誘導通路が前記第2状態である場合、前記側方区画部における前記所定領域側の側部には装飾(通路装飾部材106,107による装飾又は扉用装飾部材266による装飾)が生じる構成であることを特徴とする特徴3又は特徴4に記載の遊技機。
Feature 5. A side partition (passage unit 201) provided to bulge forward from the predetermined area on the side of the predetermined area,
The guide passage is formed so as to pass through the side section, and when the guide passage transitions from the second state to the first state, a displacement portion that forms a part of the guide passage ( The door member 260) is configured to be displaced from the side portion on the predetermined region side of the side partition portion toward the predetermined region side,
When the guide passage is in the second state, a decoration (decoration by the
特徴5によれば、誘導通路が第2状態から第1状態に遷移する場合に変位部が変位する側方区画部は、所定領域の側方であって所定領域よりも前方に設けられており、遊技者が所定領域を斜めに見ることで視認可能な部位といえる。このような構成において、少なくとも誘導通路が第2状態の場合には、側方区画部における所定領域側の側部に装飾が生じる構成としていることから誘導通路の装飾性を高めることができる。 According to the feature 5, when the guide passage is changed from the second state to the first state, the side partition part where the displacement part is displaced is provided on the side of the predetermined area and ahead of the predetermined area. It can be said that the player can visually recognize the predetermined area as viewed obliquely. In such a configuration, when at least the guide passage is in the second state, the decoration of the guide passage can be improved because the side portion of the side partition portion is decorated on the side of the predetermined region.
特徴6.前記誘導通路が前記第2状態である場合に前記変位部を前記所定領域側から覆い前記装飾を生じさせる被覆部(扉用装飾部材266)を備えていることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。 Feature 6 6. The cover according to claim 5, further comprising: a covering portion (door decoration member 266) that covers the displacement portion from the predetermined region side to cause the decoration when the guide passage is in the second state. Gaming machine.
特徴6によれば、被覆部により変位部が覆われているため、誘導通路が第2状態である場合には装飾を生じさせる被覆部を見せつつ変位部を見えないようにすることができる。これにより、誘導通路の装飾性をさらに高めることが可能となる。また、誘導通路が第2状態である場合には変位部が見えないことから、誘導通路が第1状態となることを事前に予測しにくくすることができ、誘導通路に入球した遊技球がその後何処に導出されるかが予測しにくく、ステージへ導出されることの意外性を高めることができる。 According to the feature 6, since the displacement portion is covered with the covering portion, when the guide passage is in the second state, the displacement portion can be made invisible while showing the covering portion that causes decoration. Thereby, it is possible to further enhance the decorativeness of the guide passage. In addition, since the displacement portion is not visible when the guide passage is in the second state, it can be difficult to predict in advance that the guide passage will be in the first state. It is difficult to predict where it will be derived thereafter, and the unexpectedness of being derived to the stage can be enhanced.
特徴7.前記誘導通路の一部を形成する変位部(扉部材260,273)が当該誘導通路の通路幅方向に変位することで当該誘導通路が前記第1状態と前記第2状態との間で遷移する構成であり、
前記誘導通路が前記第2状態である場合、前記変位部は遊技機前方から視認可能な装飾部(下フレーム112)の裏側に隠れることを特徴とする特徴1乃至6のいずれか1に記載の遊技機。
7. The device according to
特徴7によれば、少なくとも誘導通路が第2状態である場合には、通路幅方向に変位する変位部が装飾部によって隠されていることから、前方から視認できない。これにより、誘導通路が第1状態となることを事前に予測しにくくすることができ、誘導通路に入球した遊技球がその後何処に導出されるかが予測しにくく、ステージへ導出されることの意外性を高めることができる。
According to the
さらに、装飾部が変位部の前方に配置される構成であることから、遊技領域における変位部が配置される領域の装飾性を損なうことがない。例えば、誘導通路を設けつつ遊技領域を広く確保する一手法として、誘導通路の前面を透明性樹脂により形成して遊技領域よりも後方へ配置する構成も考えられる。しかしこの場合、透明性樹脂により形成しているため当該領域に装飾を施すことが困難となり得る。これに対して、特徴6の構成を採用することで、誘導通路の装飾性を担保しつつ、上述の如く誘導通路のコンパクト化を実現することが可能となる。 Furthermore, since the decoration part is arranged in front of the displacement part, the decorativeness of the area where the displacement part is arranged in the game area is not impaired. For example, as a technique for ensuring a wide gaming area while providing a guiding path, a configuration in which the front surface of the guiding path is formed of a transparent resin and is arranged behind the gaming area is also conceivable. However, in this case, since it is formed of a transparent resin, it may be difficult to decorate the area. On the other hand, by adopting the configuration of feature 6, it is possible to realize the downsizing of the guide passage as described above while ensuring the decorativeness of the guide passage.
特徴8.前記誘導通路が前記第1状態である場合、前記変位部の少なくとも一部が前記装飾部の外方に変位して当該装飾部の裏側に隠れていないことを特徴とする特徴7に記載の遊技機。
Feature 8 8. The game according to
特徴8によれば、特徴7の遊技機において、誘導通路が第1状態となることで変位部の少なくとも一部が視認可能となり、第1状態となったことを遊技者は認識することができる。したがって、少なくとも誘導通路が第1状態となることで、遊技者は誘導通路の存在を認識することができる。これにより、誘導通路に入球した遊技球の行方を予測しにくいものとしつつ、当該遊技球が遊技領域から排出されてしまったと誤解させずに安心して遊技を行わせることができる。
According to the feature 8, in the gaming machine of the
特徴9.前記誘導通路の一部を形成する変位部が当該誘導通路の通路幅方向に変位することで当該誘導通路が前記第1状態と前記第2状態との間で遷移する構成であり、
前記変位部は、前記誘導通路の入口部(横側開口部104又は上側開口部108)に入球した遊技球が流下する力を受けることで前記第2状態の位置から前記第1状態の位置に変位することを特徴とする特徴1乃至8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 9 The displacement portion forming a part of the guide passage is displaced in the passage width direction of the guide passage, so that the guide passage changes between the first state and the second state,
The displacement portion receives the force of the game ball that has entered the entrance portion (the
特徴9によれば、遊技球の流下する力を利用して、変位部を通路幅方向に変位させ誘導通路を第1状態とすることができる。したがって、電気的な制御を必要とせず簡素な構成で誘導通路の遷移を実現することが可能となる。 According to the feature 9, using the force of the game ball flowing down, the displacement portion can be displaced in the passage width direction so that the guide passage can be in the first state. Therefore, it is possible to realize the transition of the guide passage with a simple configuration without requiring electrical control.
特徴10.前記誘導通路は、前記変位部よりも上流側に、前後方向の成分を含む方向に遊技球を流下させる上流領域(側部球通路210の最下流部及び後誘導部220)を有しており、
前記変位部は、前記上流領域を流下する遊技球から力を受けて横方向に変位するものであることを特徴とする特徴9に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 9, wherein the displacement portion receives a force from a game ball flowing down the upstream region and is displaced laterally.
特徴10によれば、遊技球が流下する力を利用して変位部を横方向に変位させる構成において、横方向に流下する遊技球の力を利用して変位部を変位させるのではなく、前後方向の成分を含む方向に流下する遊技球の力を利用して変位部を変位させることができる。したがって、横方向に流下する遊技球の力を利用する構成と比較して、誘導通路の横幅を狭くすることができる。
According to the
特徴11.前記上流領域は遊技球1個分よりも大きい通路長を有していることを特徴とする特徴10に記載の遊技機。
特徴11によれば、例えば上流領域に到達した遊技球の流下スピードが低下している場合であっても、上流領域において再度加速することができる。したがって、変位部に対して好適に遊技球の力を付与することが可能となり、誘導通路の遷移をスムーズにすることができる。
According to the
特徴12.前記変位部は、回動することで、前記第1状態の位置と前記第2状態の位置との間を変位するものであり、
前記誘導通路の入口部に入球した遊技球が前記第2状態の位置に配置されている前記変位部の回動先端部を押圧することで、当該変位部が前記第1状態の位置に向けて回動する構成であることを特徴とする特徴9乃至11のいずれか1に記載の遊技機。
When the game ball that has entered the entrance portion of the guide passage presses the rotation tip of the displacement portion that is disposed at the position of the second state, the displacement portion is directed toward the position of the first state. The gaming machine according to any one of features 9 to 11, wherein the gaming machine is configured to rotate.
特徴12によれば、遊技球が流下する力を利用して変位部を回動させる構成において、変位部の回動先端部に力が付与されるため、てこの原理に基づいて変位部を回動させるために必要な力を小さくすることができる。これにより、変位部の変位を容易なものとして、誘導通路の遷移をスムーズにすることができる。
According to the
特徴13.前記誘導通路の一部を形成する変位部が当該誘導通路の通路幅方向に変位することで当該誘導通路が前記第1状態と前記第2状態との間で遷移する構成であり、
前記変位部を、前記第1状態の位置と前記第2状態の位置との間で変位するように駆動する駆動手段(扉駆動部260a)と、
当該駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置71のMPU602又は音声発光制御装置72のMPU652における扉制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴1乃至8のいずれか1に記載の遊技機。
Driving means (door driving portion 260a) for driving the displacement portion so as to be displaced between the position of the first state and the position of the second state;
Drive control means for driving and controlling the drive means (function for executing door control processing in the
A gaming machine according to any one of
特徴13によれば、電気的な制御により変位部の変位を行って誘導通路の遷移を実現することができ、遊技球が流下する力を利用して変位部を変位させる構成と比較して、設計の自由度が向上する。
According to the
具体的には、遊技球が流下する力を利用して変位部を変位させる構成とすると、誘導通路の設置箇所として、遊技球が変位部を変位させ得る流下態様で流下する箇所を選択する必要が生じる。これに対して、特徴13によれば、遊技球の流下態様とは関係なく誘導通路の変位部の変位を行うことが可能となるため、設置箇所の自由度が向上する。
Specifically, if the displacement portion is displaced using the force of the game ball flowing down, it is necessary to select a location where the game ball flows down in a flow down mode that can displace the displacement portion as the installation location of the guide passage Occurs. On the other hand, according to the
特徴14.前記駆動制御手段は、前記変位部の前記第2状態の位置から前記第1状態の位置への変位が定期的に行われるように前記駆動手段を制御する定期制御手段(主制御装置71のMPU602におけるステップS101、ステップS102及びステップS106〜ステップS109の処理を実行する機能、又は音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS202、ステップS203及びステップS207〜ステップS210の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴13に記載の遊技機。
特徴14によれば、変位部の第2状態の位置から第1状態の位置への変位が定期的に行われるため、誘導通路は第2状態から第1状態へ定期的に遷移する。したがって、誘導通路が遷移するタイミングが遊技者にとって明確なものとなり、遊技の不透明性を解消し遊技ホール等に対する不信感を解消することができる。
According to the
特徴15.前記変位部が前記第2状態の位置に配置されている場合に当該変位部の上流側において遊技球が停留しないように当該遊技球を当該変位部側とは異なる側に逃がすための手段(例えば、主制御装置71のMPU602におけるステップS104及びステップS105の処理を実行する機能、又は音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS205及びステップS206の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴13又は特徴14に記載の遊技機。
特徴15によれば、変位部が第2状態の位置に配置される場合には遊技球は変位部側と異なる側に流下して、変位部の上流側において当該遊技球が停留しない。例えば遊技球が変位部の上流側に停留する構成とすると、変位部が第2状態の位置に配置される場合に遊技球が上流側に多数流下すると球が詰まってしまう不都合が懸念される。これに対して本構成によれば、変位部の上流側で遊技球が停留しないため、上記懸念される不都合の発生を抑制することができる。
According to the
特徴16.前記誘導通路内の遊技球の有無を把握する把握手段(第2の実施形態では、主制御装置71のMPU602におけるステップS106の処理を実行する機能、又は音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS207の処理を実行する機能であり、第3の実施形態では、音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS306又はステップS411の処理を実行する機能)を備え、
前記駆動制御手段は、前記把握手段により前記誘導通路内に遊技球が存在すると把握される場合に、前記変位部の前記第1状態の位置から前記第2状態の位置への変位が行われないように前記駆動手段を制御する制限手段(第2の実施形態では、主制御装置71のMPU602におけるステップS106の処理にて否定判定する機能、又は音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS207にて否定判定する機能であり、第3の実施形態では、音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS306又はステップS411の処理にて否定判定する機能)を備えていることを特徴とする特徴13乃至15のいずれか1に記載の遊技機。
When the grasping means grasps that a game ball is present in the guide passage, the drive control means is not displaced from the position of the first state to the position of the second state. Limiting means for controlling the driving means (in the second embodiment, a negative determination function in the process of step S106 in the
誘導通路は第1状態よりも第2状態のほうが通路幅が狭いため、誘導通路を遊技球が通過中に変位部を第2状態の位置へ変位させると、遊技球が誘導通路内に詰まってしまう不都合の発生が懸念される。これに対して、特徴16によれば、誘導通路内に遊技球が存在する場合には変位部を第2状態の位置に変位させないため、上記懸念される不具合の発生を抑制することが可能となる。
Since the guide passage has a narrower passage width in the second state than in the first state, if the displacement portion is displaced to the second state position while the game ball is passing through the guide passage, the game ball is clogged in the guide passage. There is concern about the occurrence of inconvenience. On the other hand, according to the
なお、把握手段の具体的な構成としては、
「前記誘導通路において前記変位部よりも上流に設けられ、遊技球の通過を検知する検知手段(入口検知センサ104c)を備え、
当該検知手段により遊技球の通過が検知されてからの所定期間の経過を把握する」構成や、
「前記誘導通路において前記変位部よりも上流に設けられ、遊技球の通過を検知する第1検知手段(入口検知センサ104c)と、
前記誘導通路において前記変位部よりも下流に設けられ、遊技球の通過を検知する第2検知手段(出口検知センサ260b)と、
を備え、
当該第2検知手段により遊技球の通過を検知した回数と前記第1検知手段により遊技球の通過を検知した回数とを把握する」構成や、
「前記誘導通路へ遊技球が入球可能な開状態と入球できない又は入球しにくい閉状態との間で遷移可能な可変入球手段(スライド扉104a)と、
当該可変入球手段を前記開状態又は前記閉状態に切り替える可変入球制御手段(主制御装置71のMPU602又は音声発光制御装置72のMPU652における扉制御処理を実行する機能)と、
を備え、
当該可変入球制御手段により前記可変入球手段が前記閉状態とされてからの所定期間の経過を把握する」構成が考えられる。
In addition, as a specific configuration of the grasping means,
“A detection means (
The configuration for grasping the passage of a predetermined period after the passage of the game ball is detected by the detection means,
“First detection means (
Second detection means (exit
With
A configuration for grasping the number of times the passage of the game ball is detected by the second detection means and the number of times the passage of the game ball is detected by the first detection means;
“Variable entrance means (sliding door 104a) capable of transitioning between an open state where a game ball can enter the guide passage and a closed state where the game ball cannot enter or cannot enter the guide path;
Variable entry control means (function of executing door control processing in the
With
A configuration is conceivable in which the variable entrance control means grasps the passage of a predetermined period after the variable entrance means is in the closed state.
特徴17.前記特定領域は、演出実行手段の演出領域に対して下方にて並設させて設けられ、遊技球が転動する転動面を有するステージであり、
前記誘導通路は、前記ステージよりも上方の位置において前記演出領域に並設させて設けられ、入球した遊技球を前記ステージへ誘導するものであり、
当該誘導通路が前記第1状態である場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部が前記演出領域に対して前後方向に重なり、前記誘導通路が前記第2状態である場合、前記変位部が前記演出領域に対して前後方向に重なる量が減少する又は前記変位部が前記演出領域に前後方向に重ならない構成であり、
前記駆動制御手段は、前記演出実行手段にて特定の演出(例えば、リーチ表示)が行われている場合に、前記変位部の前記第2状態の位置から前記第1状態の位置への変位が行われないように前記駆動手段を制御する特別制限手段(音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS211〜ステップS216の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴13乃至16のいずれか1に記載の遊技機。
The guide passage is provided in parallel with the effect area at a position above the stage, and guides the game ball that has entered the stage to the stage,
When the guide passage is in the first state, a displacement portion that forms a part of the guide passage overlaps in the front-rear direction with respect to the effect area, and when the guide passage is in the second state, the displacement portion Is a configuration in which the amount overlapping in the front-rear direction with respect to the effect area is reduced or the displacement portion does not overlap with the effect area in the front-rear direction,
When the specific execution (for example, reach display) is performed by the production execution unit, the drive control unit may cause the displacement of the displacement portion from the second state position to the first state position. Any of the
特徴17によれば、演出実行手段において特定の演出が行われている場合には、特別制限手段によって誘導通路が第1状態とならないように制御される。誘導通路が第1状態となると変位部と演出領域と前後方向に重なるため、このように特定の演出が行われている場合には第1状態とならないようにすることで、特定の演出における視認性の低下を抑制することができる。したがって、誘導通路を演出領域と並設させて設けるとともに第1状態となることで演出領域と重なる構成としても、演出領域において演出を好適に実行することが可能となる。
According to the
特徴18.前記発射手段による遊技球の発射がなされていないことを特定する発射停止特定手段(音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS401の処理を実行する機能)を備え、
前記駆動制御手段は、前記発射停止特定手段により遊技球の発射がなされていないことが特定された場合に、前記変位部を前記第2状態の位置と前記第1状態の位置との間で変位するように前記駆動手段を制御する特別制御手段(音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴13乃至17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 18. A firing stop identifying means (function for executing the process of step S401 in the
The drive control means displaces the displacement portion between the position of the second state and the position of the first state when it is specified that the game ball is not being fired by the firing stop specifying means. The control device according to any one of the
特徴18によれば、発射手段による遊技球の発射がなされていない場合には、誘導通路への遊技球の入球の可能性が無いため、誘導通路を任意に遷移させても誘導通路内に遊技球が詰まってしまうことがない。この場合、例えば誘導通路の遷移を演出等に用いることができる。これにより、誘導通路の新たな機能を発掘し、斬新な遊技機とすることができる。 According to the feature 18, when the game ball is not fired by the launching means, there is no possibility of the game ball entering the guide passage. There is no clogging of game balls. In this case, for example, the transition of the guide passage can be used for production or the like. Thereby, a new function of the guide passage can be found and a novel gaming machine can be obtained.
特徴19.前記特定領域は、演出実行手段の演出領域に対して下方にて並設させて設けられ、遊技球が転動する転動面を有するステージであり、
前記誘導通路は、前記ステージよりも上方の位置において前記演出領域に並設させて設けられ、入球した遊技球を前記ステージへ誘導するものであり、
当該誘導通路が前記第1状態である場合、当該誘導通路の一部を形成する変位部が前記演出領域に対して前後方向に重なり、前記誘導通路が前記第2状態である場合、前記変位部が前記演出領域に対して前後方向に重なる量が減少する又は前記変位部が前記演出領域に前後方向に重ならない構成であり、
前記特別制御手段は、前記発射停止特定手段により遊技球の発射がなされていないことが特定された場合であって、且つ前記演出実行手段により特定の演出(例えばリーチ表示)が行われている場合に、前記変位部を前記第1状態の位置と前記第2状態の位置との間で変位するように前記駆動手段を制御する演出対応特別制御手段(音声発光制御装置72のMPU652におけるステップS403及びステップS404)を備えていることを特徴とする特徴18に記載の遊技機。
Feature 19. The specific area is a stage having a rolling surface on which a game ball rolls, provided side by side with respect to the effect area of the effect execution means,
The guide passage is provided in parallel with the effect area at a position above the stage, and guides the game ball that has entered the stage to the stage,
When the guide passage is in the first state, a displacement portion that forms a part of the guide passage overlaps in the front-rear direction with respect to the effect area, and when the guide passage is in the second state, the displacement portion Is a configuration in which the amount overlapping in the front-rear direction with respect to the effect area is reduced or the displacement portion does not overlap with the effect area in the front-rear direction,
The special control means is a case where it is specified that the game ball is not being fired by the firing stop specifying means, and a specific effect (for example, reach display) is performed by the effect executing means. Furthermore, special control means for effect corresponding to controlling the driving means so as to displace the displacement portion between the position of the first state and the position of the second state (step S403 in the
特徴19によれば、発射手段による遊技球の発射がなされていない場合であって、且つ演出実行手段による特定の演出が行われている場合に、誘導通路が第1状態と第2状態との間で遷移する。誘導通路が第1状態となると変位部と演出領域とが前後方向に重なり、第2状態となると変位部と演出領域とが前後方向に重ならない又は重なる量が減少するため、特定の演出が行われて演出実行手段に注目している遊技者は誘導通路の遷移に気づきやすい。したがって、例えば特定の演出と誘導通路の遷移とを関連付けることで、新たな演出効果を創出することが可能となる。 According to the feature 19, when the game ball is not fired by the launching means and when the specific performance by the performance executing means is being performed, the guide path is in the first state and the second state. Transition between. When the guide passage is in the first state, the displacement portion and the effect region overlap in the front-rear direction, and when the guide passage is in the second state, the displacement portion and the effect region do not overlap in the front-rear direction or the amount of overlap decreases. A player who is paying attention to the effect execution means is likely to notice the transition of the guide path. Therefore, for example, it is possible to create a new effect by associating a specific effect with the transition of the guide passage.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
10…パチンコ機、33…上作動口、41…図柄表示装置、42…センターフレーム、51…遊技球発射機構、71…主制御装置、72…音声発光制御装置、90…装飾部材、93…泡演出ランプ部、94…魚演出ランプ部、104…横側開口部、104a…スライド扉、104b…スライド扉駆動部、104c…入口検知センサ、111a…ステージ、200…ワープ通路、201…通路ユニット、210…側部球通路、220…後誘導部、230…縦球通路、252c…ねじりバネ、260…扉部材、260a…扉駆動部、260b…出口検知センサ、261…奥壁部、262…側壁部、265…回動軸、271…傾斜球通路、272…第2通路壁部、273…第2扉部材、602…MPU、652…MPU、G…表示画面、PE…遊技領域。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、当該入球した遊技球を特定領域に導出する誘導通路と、
を備え、
前記誘導通路は、少なくともその一部が、遊技球が通過可能な第1状態と当該第1状態よりも通路幅が狭い第2状態との間で変位することが可能な構成であり、
前記誘導通路の一部を形成する変位部が前記誘導通路の入口部に入球した遊技球からの力を受けて前記誘導通路の通路幅方向に変位することにより、前記第2状態から前記第1状態に変位することを特徴とする遊技機。 A firing means for morphism issued game balls to flow down the game area after passing through the guide rail,
A guide passage for allowing a game ball flowing down the game area to enter, and for guiding the entered game ball to a specific area;
With
The guide passage is configured such that at least a part thereof can be displaced between a first state in which a game ball can pass and a second state in which the passage width is narrower than the first state,
The displacement portion that forms a part of the guide passage receives a force from a game ball that has entered the entrance portion of the guide passage and is displaced in the passage width direction of the guide passage. A gaming machine that is displaced in one state.
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