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JP6085766B2 - Enclosed game machine - Google Patents
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JP6085766B2 - Enclosed game machine - Google Patents

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Description

本発明は、発射した遊技球を遊技機内で回収して再度発射位置へ誘導する封入式遊技機に関する。   The present invention relates to an enclosed game machine that collects a launched game ball in a game machine and guides it to a launch position again.

近年、不正対策を強化するために、ICカードリードライターを搭載した台間機と接続し、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式遊技機が注目を集めている。この封入式遊技機では、遊技者が触れることができないように所定数の遊技球が封入されており、発射装置により遊技盤に向けて発射(遊技に使用)された遊技球が遊技機内部で回収されて再び発射装置により発射されると共に、遊技者の持球の数がデータとして管理される。   In recent years, in order to strengthen anti-fraud measures, attention has been paid to encapsulated gaming machines that connect to a pedestal machine equipped with an IC card read writer and perform a game by cyclically using a predetermined number of game balls enclosed inside. Collecting. In this enclosed game machine, a predetermined number of game balls are enclosed so that the player cannot touch, and the game balls launched (used for games) by the launch device toward the game board are inside the game machine. It is collected and fired again by the launching device, and the number of the player's balls is managed as data.

すなわち、遊技者は、ICカードリードライターにICカードを挿入し、該挿入されたICカードに記憶されたデータに基づいて貸し球を受けることができ、遊技を行う際、貸し受けた貸し球は持球データとして封入式遊技機に一時的に記憶され、遊技球の発射や賞球の付与に応じて持球データの値が更新される。そして、遊技を終了する際には、その時点の持球データの値が遊技者のICカードに記憶され、これに基づき景品交換が行われる。   In other words, a player can insert an IC card into an IC card read writer and receive a rental ball based on data stored in the inserted IC card. When playing a game, The stored ball data is temporarily stored in the enclosed game machine, and the value of the held ball data is updated according to the launch of the game ball or the award of the prize ball. When the game ends, the value of the ball possession data at that time is stored in the player's IC card, and prize exchange is performed based on this value.

また、現在のパチンコ遊技機では、突然の停電により遊技者に不利益を与えないために、電源遮断直前の遊技状態や、入賞したにも係らず未だ払出されていない遊技球の数(未払い数)を記憶する構成とし、電源復帰後に電源遮断直前の遊技状態から遊技を再開できるようにしたり、電源復帰後に未払い分の賞球を払い出すようにして制御しているが、封入式遊技機においても、同様の制御が実施される。   Also, with current pachinko machines, in order not to give a disadvantage to the player due to a sudden power failure, the gaming state immediately before the power is turned off, and the number of game balls that have not been paid out despite being won (the number of outstanding payments) ) Is stored, and the game can be resumed from the gaming state immediately after the power is turned off after the power is restored, or the unpaid prize balls are paid out after the power is restored. The same control is performed.

また、封入式遊技機においては、遊技球が機外に払い出されず封入式遊技機自体が発射可能な遊技球数(遊技者の持球数)を記憶し管理するため、停電や故障の修理のために電源が遮断されると、表示されていた有価価値データが消えてしまうことにより、遊技者が有価価値データが消去されたかのように錯覚してしまうという問題があるが、有価価値情報を表示する表示装置を自発分極を有する強誘電性液晶を封入した液晶表示パネルとし、尚且つ発射可能な遊技球数が更新される毎に、随時発射可能な持球数を示す情報をICカードに記憶させる発明がある。<特許文献1>   In addition, in enclosed game machines, the number of game balls that can be launched by the enclosed game machine itself (the number of player's balls) is not paid out to the outside of the machine. Therefore, when the power is cut off, the displayed valuable data disappears, and there is a problem that the player has the illusion that the valuable data has been erased, but the valuable information is displayed. The display device is a liquid crystal display panel in which a ferroelectric liquid crystal having spontaneous polarization is encapsulated, and information indicating the number of balls that can be fired is stored in the IC card whenever the number of game balls that can be fired is updated. There is an invention to make. <Patent Document 1>

特開平7−39628号公報JP-A-7-39628

封入式遊技機の場合、停電や故障の修理のために電源が遮断されても、それが短時間であれば何ら問題は発生しないが、封入式遊技機の故障、又は設置施設の不具合により長時間電源復帰の見通しが立たない場合は、遊技者が、封入式遊技機の電源復帰が復帰するまで待てないという状況が発生する問題がある。   In the case of enclosed game machines, even if the power is cut off to repair a power outage or malfunction, there will be no problem if the power is cut off for a short period of time. If there is no prospect of time power recovery, there is a problem that the player cannot wait until the power recovery of the enclosed game machine returns.

このような場合、実際に遊技球が払い出される遊技機なら、獲得した遊技球が手元に存在するため、その遊技球を景品に交換して遊技を終了することが可能となるが(未払い分の賞球があっても損害を最小限に抑えて帰ることが出来るが)、封入式遊技機では、獲得した遊技球数は封入式遊技機自体がデータとして管理しているので、その時点で遊技を終了し、獲得した遊技球を景品に交換することができず、獲得した遊技球を諦めて遊技を終了した場合、大きな損害を被ることになってしまう。   In such a case, in the case of a gaming machine in which game balls are actually paid out, since the acquired game balls exist at hand, it is possible to exchange the game balls for prizes and finish the game (unpaid portion) (Even if there is a prize ball, you can return with minimal damage), but in the enclosed game machine, the number of game balls acquired is managed as data by the enclosed game machine itself, so at that time If the acquired game ball cannot be exchanged for a prize, and the game is terminated after the acquired game ball is terminated, a large damage will be incurred.

また、電源が復帰するまで席を外していた場合、席に戻る前に電源の供給が再開されると、席を外していた間に持球の数情報が他人に盗まれてしまう可能性があるため、電源の供給が再開されるまで、席を外すことが出来ないという問題もある。   In addition, if the seat is removed until the power is restored, if the power supply is resumed before returning to the seat, the number information of the ball may be stolen by another person while the seat is removed. Therefore, there is also a problem that the seat cannot be removed until the power supply is resumed.

特許文献1のように、持球数が更新されるごとに、随時ICカードリードライターを搭載した台間機(以下、台間ユニットと記載)に持球数を記憶させ、該カードを電源喪失時に取り出すことが出来る構成であれば、遊技者が大きな損害を被ることはなく、電源の供給が再開されるまで席が外せないということはなくなる。   Each time the number of balls held is updated as in Patent Document 1, the number of balls held is stored in a table machine (hereinafter referred to as a table unit) equipped with an IC card read writer as needed, and the card loses power. If the configuration can be removed from time to time, the player will not suffer significant damage, and the seat will not be removed until power supply is resumed.

しかしながら、発射可能な遊技球数の更新は、遊技球の発射、又は入賞口への遊技球の入賞に応じて持球の加算が行なわれる毎に実施され、この更新毎に随時台間ユニットに挿入されたICカードに該更新情報を記憶する構成だと、封入式遊技機と、台間ユニットとの通信制御が極めて複雑化してしまうほか、常に交信を続ける構成となるため故障の要因となってしまう。加えて、遊技者の持球情報は、有価価値情報として極めて取り扱いに慎重を期さねばならない情報である。   However, the number of game balls that can be fired is updated every time a game ball is fired or a game ball is added to the winning hole according to the winning ball. If the update information is stored in the inserted IC card, the communication control between the enclosed game machine and the inter-unit unit becomes extremely complicated, and the communication is always continued, causing a failure. End up. In addition, the player's ball information is information that must be handled with great care as valuable value information.

そこで、本発明は上記事情に鑑み、発射可能な遊技球数データを記憶する封入式遊技機において、電源の供給が途絶え復帰の目処が立たないような状況であっても、制御を複雑化して故障の頻度を増加させず、遊技者に大きな損害を被らせず、電源が復帰するまで遊技機から離れられないという事態を回避することが可能な封入式遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the above circumstances, the present invention is a sealed game machine that stores data on the number of game balls that can be fired, and even if the supply of power is interrupted and there is no prospect of return, the control is complicated. It is an object of the present invention to provide an enclosed gaming machine that does not increase the frequency of breakdowns, does not incur significant damage to the player, and can avoid a situation in which the player cannot leave the gaming machine until power is restored. To do.

請求項1記載の遊技機は、
有価価値の情報が記録された記録媒体の投入を受け入れることが可能であり、その受け入れた前記記録媒体に記録されている有価価値の情報の読取りを行なうユニットと相互通信が可能に接続され、所定数の遊技球を内部に封入して該遊技球を循環的に使用して遊技を行い、該遊技の進行に応じて発射可能な持球の数の情報を更新し管理する遊技機であって、
遊技者により遊技球の貸出指示がなされると、前記ユニットから情報を取得し、該情報の範囲内で前記持球の数の情報を増加させる貸出手段と、
遊技者により精算指示がなされると、前記持球の数の情報を前記ユニットに移行させる精算手段と、
遊技機の電源が遮断された場合、電源遮断直前の遊技状態の情報を記憶保持し、電源復帰後に前記情報に基づいて遊技を再開できるようにするためのバックアップ手段と、
を備える封入式遊技機において、
遊技者による精算指示がなされなくても、前記持球の数の情報を前記ユニットに移行させる緊急持球情報移行手段と、を備え、
該緊急持球情報移行手段、及び前記精算手段以外で前記管理する前記持球の数の情報を前記ユニットに移行しない構成とし、
前記緊急持球情報移行手段は、当該封入式遊技機の電源断の発生を検知したことに起因して前記持球の数の情報を前記ユニットに移行させるようにし、
電源復帰後の当該封入式遊技機にて管理する前記持球の数を、前記緊急持球情報移行手段によって前記持球の数情報が前記ユニットに移行させる直前の当該封入式遊技機にて管理する前記持球の数から前記緊急持球情報移行手段によって前記ユニットに移行させた前記持球の数を引いた値になるようにし、
遊技の進行を停止させる進行停止手段と、
該進行停止手段により停止している遊技の進行を再開させる進行再開手段と、を備え、
前記進行停止手段は、電源復帰時に前記バックアップ手段が記憶する前記情報に基づいて遊技を再開する前に、遊技の進行を停止させ、
前記進行再開手段は、前記ユニットから特定の信号が入力されることに起因して、前記進行停止手段によって停止している遊技の進行を再開させる
ことを特徴とする封入式遊技機である。

The gaming machine according to claim 1 is:
It is possible to accept the input of a recording medium on which valuable information is recorded, and is connected to a unit that reads the valuable information recorded on the received recording medium so as to be able to communicate with each other. A game machine that encloses a number of game balls inside and performs a game using the game balls in a cyclic manner, and updates and manages information on the number of balls that can be fired as the game progresses. ,
A lending unit that obtains information from the unit when a player is instructed to lend a game ball, and increases the number of balls held within the range of the information;
When payment is instructed by the player, the payment means for transferring the information on the number of balls to the unit;
When the power of the gaming machine is cut off, backup means for storing and holding information on the gaming state immediately before the power-off, and allowing the game to be resumed based on the information after the power is restored;
In an enclosed game machine comprising:
Emergency ball information transfer means for transferring the information on the number of balls to the unit even if no payment instruction is given by the player,
The configuration is such that the information on the number of the balls to be managed other than the emergency ball information transfer means and the payment means is not transferred to the unit,
The emergency ball information transfer means shifts the information on the number of balls to the unit due to the detection of the occurrence of power interruption to the enclosed game machine,
The number of the balls to be managed by the enclosed game machine after the power is restored is managed by the enclosed game machine immediately before the number information of the held balls is transferred to the unit by the emergency ball information transferring means. The number of the holding balls to be a value obtained by subtracting the number of the holding balls transferred to the unit by the emergency holding ball information transfer means ,
Progress stopping means for stopping the progress of the game;
Progress resumption means for resuming the progress of the game stopped by the progress stop means,
The progress stopping means stops the progress of the game before restarting the game based on the information stored in the backup means when the power is restored.
The progress restarting means is an enclosed game machine that restarts the progress of the game stopped by the progress stopping means due to the input of a specific signal from the unit.

「遊技の進行に応じて発射可能な持球の数の情報を更新し管理する」とは、遊技球の発射と、該遊技球の入賞口への入賞とに応じて発射可能な遊技球数を減算また加算することによって更新し、該更新した値を記憶する構成であればよく、発射した遊技球数と、入賞口又はアウト口へ入球した遊技球数とを計数し、機内を循環する遊技球数を管理する構成が望ましい。   “Updating and managing information on the number of balls that can be fired according to the progress of the game” means that the number of game balls that can be fired according to the launch of the game ball and the winning of the game ball into the winning opening It is sufficient that the updated value is stored by subtracting or adding the value, and the updated value is stored. The number of game balls that have been fired and the number of game balls that have entered the winning or out port are counted and circulated in the aircraft. A configuration for managing the number of game balls to be played is desirable.

貸出手段は、ユニットに有効な記録媒体、又は現金が投入されている場合に実施が可能な構成であればよく、遊技者による1回の貸出指示の操作に応じて所定の金額に応じた球貸しが実施される構成であり、貸出指示の操作部とユニットとは直接接続される構成が望ましい。また、貸出指示の操作部は、ユニットに設けられていてもよいし、封入式遊技機に配置される他の操作部及び表示部を備えたタッチパネル式の操作表示装置に設けられていてもよく、その場合、該操作表示装置とユニットとの電気的な接続は、相互通信が可能な構成となる。   The lending means only needs to have a configuration that can be implemented when a valid recording medium or cash is put into the unit, and a ball corresponding to a predetermined amount according to a single lending instruction operation by the player. It is a configuration in which lending is performed, and a configuration in which the operation unit for lending instruction and the unit are directly connected is desirable. Further, the operation unit for the lending instruction may be provided in the unit, or may be provided in a touch panel type operation display device including another operation unit and a display unit arranged in the enclosed game machine. In this case, the electrical connection between the operation display device and the unit is configured to allow mutual communication.

精算手段は、1回の精算指示により、発射可能な遊技球数から所定数を減算し、減算した値をユニットへ送信する構成となる。封入式遊技機には、発射可能な遊技球数を表示する遊技球数表示装置を設ける構成が望ましく、減算後の発射可能な遊技球数が表示される。なお、1回の精算指示で、全ての発射可能な遊技球数を減算し(減算した値をユニットへ送信し)、発射可能な遊技球数を0にする構成としてもよい。また、精算指示の操作部は、ユニットに設けられていてもよいし、封入式遊技機に配置される他の操作部及び表示部を備えたタッチパネル式の操作表示装置に設けられていてもよく、その場合、該操作表示装置とユニットとの電気的な接続は、相互通信が可能な構成となる。   The settlement means is configured to subtract a predetermined number from the number of game balls that can be fired and send the subtracted value to the unit by one settlement instruction. It is desirable that the enclosed game machine is provided with a game ball number display device that displays the number of game balls that can be fired, and displays the number of game balls that can be fired after subtraction. In addition, it is good also as a structure which subtracts all the number of game balls which can be fired by one payment instruction | indication (it transmits the subtracted value to a unit), and makes the number of game balls which can be fired 0. In addition, the adjustment instruction operation unit may be provided in the unit, or may be provided in a touch panel type operation display device including another operation unit and a display unit arranged in the enclosed game machine. In this case, the electrical connection between the operation display device and the unit is configured to allow mutual communication.

バックアップ手段は、電源遮断直前の遊技状態を記憶可能とする機能であればよく、例えば、電源装置などに蓄電基板としてコンデンサを備え、常には受電基板から電力を受けて充電しながら主制御装置などのRAMに電力供給を行い、いざ受電基板からの供給が停止したときには、受電基板からの電力の代わりに充電していた電力を供給することによりRAMの記憶を保持する機能を指す。このようなバックアップ機能を有したRAMを備える制御装置は、必ずしも主制御装置だけである必要はなく、払出制御装置、サブ統合制御装置、演出図柄制御装置に備える構成でも良い。   The backup means only needs to be capable of storing the gaming state immediately before the power is cut off. For example, the power supply device or the like includes a capacitor as a power storage substrate, and the main control device or the like is always charged while receiving power from the power reception substrate. The power is supplied to the RAM, and when the supply from the power receiving board is stopped, the RAM stores the memory by supplying the charged power instead of the power from the power receiving board. The control device including the RAM having such a backup function is not necessarily only the main control device, and may be configured to be provided in the payout control device, the sub integrated control device, and the effect symbol control device.

また、バックアップ機能を備えるRAMに記憶された各種情報をクリアするためのRAMクリアスイッチを備え、該RAMクリアスイッチの操作を伴って電源を立ち上げる操作を行うことにより、バックアップ機能を有するRAMに記憶された各種情報をクリアした状態で電源が立ち上がる構成を備えている。   Further, a RAM clear switch for clearing various information stored in the RAM having the backup function is provided, and the power is turned on in accordance with the operation of the RAM clear switch, so that the data is stored in the RAM having the backup function. The power supply starts up in a state in which various information is cleared.

当該封入式遊技機への電源断の発生を検知したことに起因して、緊急持球情報移行手段を実施するが、該緊急持球情報移行手段による持球の数の情報をユニットが受信すると、該ユニットは受信した情報をカードに入力した後、該カードを排出する構成が望ましい。なお、電源が遮断された後に緊急持球情報移行手段によって持球の数の情報をユニットに移行させる場合は、バックアップ電源を利用して移行させる構成としてもよい。
Due to the detection of the occurrence of power interruption to the enclosed game machine , the emergency ball information transfer means is implemented, but when the unit receives information on the number of balls held by the emergency ball information transfer means The unit is preferably configured to input the received information to the card and then eject the card. In addition, when the information on the number of balls held is transferred to the unit by the emergency ball holding information transfer means after the power supply is cut off, a configuration may be used in which transfer is performed using a backup power supply.

また、緊急持球情報移行手段を作動させるか否かを判断する緊急持球情報移行判定手段を備え、該緊急持球情報移行判定手段は電源遮断直前の遊技状態又は電源遮断直前の持球の数によって作動させるか否かを判定する構成にしてもよい。   In addition, an emergency ball information transfer determining means for determining whether or not to operate the emergency ball information transferring means is provided, and the emergency ball information transfer determining means is a gaming state immediately before power-off or a game ball immediately before power-off. You may make it the structure which determines whether it operates according to a number.

この緊急持球情報移行判定手段を備えることにより、例えば、大当り遊技中に電源が遮断され、持球の数情報を全てカードユニット側に移行してしまうと、電源復帰後は遊技機で管理している持球の数情報が0になっているので、ユニットを介しての貸出指示を行い、持球の数の情報を加算して、遊技球を発射しなければならない。但し、その間にも大当り遊技は進行し、本来、獲得できるはず遊技球数が獲得できなくなる。   By providing this emergency ball information transition judging means, for example, if the power supply is cut off during the big hit game and all the number information of the ball is transferred to the card unit side, it is managed by the gaming machine after the power is restored. Since the information on the number of held balls is 0, it is necessary to issue a rental instruction through the unit, add information on the number of held balls, and fire the game ball. However, the big hit game progresses during that time, and the number of game balls that should be originally acquired cannot be acquired.

しかし、緊急持球情報移行判定手段によって電源遮断直前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、緊急持球情報移行手段を実施しないようにすれば、電源復帰後すぐに、遊技球の発射が可能になり、遊技者が損害を被ることはない。   However, if the game state immediately before the power interruption is the big hit game state by the emergency ball information transition judging means, if the emergency ball information transition means is not implemented, the game ball can be launched immediately after the power is restored. And the player will not suffer any damage.

また、緊急持球情報移行判定手段は、上記した電源遮断直前の遊技状態だけでなく、該直前に記憶している発射可能な遊技球数に基づいて実施する構成としてもよい。   The emergency ball information transition determining means may be implemented based on the number of game balls that can be fired stored just before the game state immediately before the power-off described above.

さらに、緊急持球情報移行手段によって、全ての持球の数情報をユニットに移行させるのではなく、所定数の持球の数を遊技機側に残し、それ以外の持球の数情報をカードユニットに移行させる構成としてもよい。この構成でも、大当り遊技中に電源が遮断された場合、電源復帰直後に遊技球の発射が可能(貸出操作を介することが無く)となるため、遊技者が損害を被ることはない。但しこの場合は、バックアップ手段によって持球の数も記憶する構成となる。   Furthermore, instead of transferring the number information of all the balls to the unit by the emergency ball information transfer means, the predetermined number of balls is left on the gaming machine side, and the other ball number information is stored in the card. It is good also as a structure which transfers to a unit. Even in this configuration, when the power is cut off during the big hit game, the game ball can be launched immediately after the power is restored (without the lending operation), so that the player is not damaged. However, in this case, the backup means stores the number of balls.

また、緊急持球情報移行手段を実施した場合、移行した持球の数を示す信号を外部(ユニット以外の例えばホールコンピュータ)の管理装置に送信する構成が好適である。この場合、移行した持球の数を示す信号は、封入式遊技機から直接外部に出力してもよいし、封入式遊技機から持球の数情報を受信したユニットを介して外部に出力してもよい。   Further, when the emergency ball information transferring means is implemented, a configuration in which a signal indicating the number of transferred balls has been transmitted to an external management device (for example, a hall computer other than the unit) is preferable. In this case, the signal indicating the number of transferred balls may be output directly from the enclosed game machine to the outside, or may be output to the outside via the unit that has received the number information of the held balls from the enclosed game machine. May be.

精算手段の実施に応じてユニットに出力される信号と、緊急持球情報移行手段の実施に応じてユニットに出力される信号とでは、同一の持球数を示す信号であっても、精算手段又は緊急持球情報移行手段の判別が可能な信号であり、各信号は、各々の手段を示す情報を含む形態であってもよいし、信号形態自体が異なってもよい。   The signal output to the unit according to the implementation of the settlement means and the signal output to the unit according to the implementation of the emergency ball information transfer means may be the settlement means even if the signals indicate the same number of balls. Or it is a signal which can discriminate | determine emergency holding ball information transfer means, Each signal may be the form containing the information which shows each means, and signal form itself may differ.

「特定の信号」は、封入式遊技機の電源遮断時(緊急持球情報移行手段の実施に応じた信号受信時)にユニットから排出されたカードと同一のカードが、電源復帰時に再びユニットに挿入された場合にユニットから封入式遊技機に入力される信号であり、ユニットに異なるカードが挿入された場合は、特定の信号とは異なる信号を封入式遊技機に入力する構成としてもよいし、異なるカードの場合はユニットが信号自体を出力しない構成、又は、異なるカードをユニットが受け付けない(挿入できない)構成としてもよい。   The “specific signal” is the same card that was ejected from the unit when the enclosed game machine was powered off (when receiving a signal in response to the implementation of the emergency ball information transfer means). It is a signal that is input from the unit to the enclosed game machine when it is inserted, and when a different card is inserted into the unit, a signal different from the specific signal may be input to the enclosed game machine. In the case of a different card, the unit may not output a signal itself, or the unit may not accept (cannot insert) a different card.

「特定の信号が入力されることに起因して」とは、特定の信号が入力されたら、直ぐに停止している遊技の進行を再開させてもよいし、特定の信号が入力された後に、遊技者による貸出指示が行われたら、停止している遊技の進行を再開させてもよい。   “Because a specific signal is input” means that when a specific signal is input, the progress of the stopped game may be resumed immediately, or after a specific signal is input, When a rental instruction is given by the player, the progress of the stopped game may be resumed.

請求項2記載の遊技機は、
請求項1記載の封入式遊技機において、
前記進行停止手段によって遊技の進行が停止されている場合には、前記ユニット又は前記ユニットとは別の機外に、遊技の進行が停止されていることを示す信号を出力する
ことを特徴とする封入式遊技機である。
The gaming machine according to claim 2 is:
The enclosed game machine according to claim 1,
When the progress of the game is stopped by the progress stop means, a signal indicating that the progress of the game is stopped is output outside the unit or another machine different from the unit. It is an enclosed game machine.

封入式遊技機から機外の管理装置(例えば、ホールコンピュータ)に遊技機の状態を示す信号を出力することが可能な構成であり、該管理装置にはユニットを介して遊技機の状態を示す信号を出力する構成としてもよい。   It is a configuration capable of outputting a signal indicating the state of the gaming machine from the enclosed gaming machine to a management device (for example, a hall computer) outside the machine, and the management device indicates the state of the gaming machine via the unit. It is good also as a structure which outputs a signal.

請求項3記載の遊技機は、
請求項1又は請求項2記載の封入式遊技機において、
電源復帰後に再開する電源遮断直前の遊技状態を確認する復帰状態確認手段と、
前記進行停止手段によって遊技の進行を停止するか否かを判定する進行停止実行判定手段と、を備え、
該進行停止実行判定手段は、前記復帰状態確認手段による確認結果に応じて前記進行停止手段による遊技の進行の停止を行うか否かを判定する
ことを特徴とする封入式遊技機である。
The gaming machine according to claim 3 is:
In the enclosed game machine according to claim 1 or 2,
A return state confirmation means for confirming the gaming state immediately before the power is turned off after the power is restored;
Progress stop execution determining means for determining whether or not the progress of the game is stopped by the progress stop means,
The progress stop execution determination means determines whether or not to stop the progress of the game by the progress stop means according to the confirmation result by the return state confirmation means.

進行停止実行判定手段は電源遮断直前の遊技状態だけでなく、電源遮断直前の持球の数(緊急持球情報移行手段によって移行される前の持球の数)によって、遊技の進行の停止を行うか否かを決定する構成が好適であり、大当り遊技中、確変中、時短中でなく、変動中でもなく、保留記憶状態もない状態であった場合には、遊技者が遊技をしていない確率が高いが、それに加え持球の数が0であることを条件に加えることによって、当該封入式遊技機では電源遮断直前に遊技が行われていなかったと判断できる。   The progress stop execution determining means determines whether to stop the progress of the game not only according to the game state immediately before the power is cut off but also based on the number of balls immediately before the power is cut off (the number of balls held before being transferred by the emergency ball information transferring means). A configuration that determines whether or not to perform is suitable, and if the player is not playing a game when there is no big hit game, probable change, time saving, fluctuation, and no pending storage state Although the probability is high, in addition to this, it is possible to determine that the game has not been played immediately before the power is turned off by adding the condition that the number of possessed balls is zero.

請求項4記載の遊技機は、
請求項1、請求項2、又は請求項3記載の何れか1つの封入式遊技機において、
前記進行再開手段は、前記ユニットから特定の信号が入力されなくても、前記進行停止手段による遊技の進行の停止が所定時間経過したこと、又は遊技機に設けた解除スイッチが操作されたことを条件に停止している遊技の進行を再開する
ことを特徴とする封入式遊技機である。
The gaming machine according to claim 4 is:
In any one enclosed game machine of Claim 1, Claim 2, or Claim 3,
The progress resuming means confirms that the progress of the game has been stopped by the progress stopping means after a predetermined time has elapsed or the release switch provided on the gaming machine has been operated even if a specific signal is not input from the unit. It is an enclosed game machine characterized by resuming the progress of a game that has been stopped under conditions.

進行再開手段は、ユニットから特定の信号を受信しなくても進行停止手段によって停止している遊技の進行を再開することを可能とし、進行停止手段によって遊技の進行が停止されてから所定時間経過した場合、又は遊技機の解除スイッチを操作した場合に停止していた遊技を再開する構成となる。   The progress resuming means can resume the progress of the game stopped by the progress stopping means without receiving a specific signal from the unit, and a predetermined time has elapsed after the progress of the game is stopped by the progress stopping means. In such a case, the game that has been stopped when the release switch of the gaming machine is operated is resumed.

請求項1に記載の封入式遊技機では、遊技機への電源の供給が途絶え、電源復帰のめどが立たないような場合であっても、遊技機から離れられないという事態を回避し、遊技者に大きな損害を被らせないとともに、制御を簡素化して故障の頻度を抑えることが可能となる。   The sealed type gaming machine according to claim 1, interrupted power supply to the gaming machine, even when the prospect of power restoration is not stand, to avoid a situation where not away from the gaming machine, a game It is possible to prevent the person from suffering a great deal of damage and to simplify the control to suppress the frequency of failure.

獲得した持球の数情報は、盗まれることはなくなるが、借りに電源遮断直前の遊技状態が大当り遊技状態であった場合、席を外している最中に遊技機の電源供給が再開されると、席を外している最中に大当り遊技が進行してしまい、本来、獲得できる遊技球の数が獲得できないという問題が発生してしまうが、この構成にすることで、仮に大当り遊技の途中に電源が遮断された場合でも、前記カードユニットからの特定の信号が入力されるまでは、遊技の進行は停止されるので、席を外している最中に電源の供給が再開されても、本来、獲得できる遊技球の数が獲得できないという問題は発生しなくできる。   The information on the number of possessed balls will not be stolen, but if the gaming state immediately before power-off for borrowing is a big hit gaming state, the power supply of the gaming machine will be resumed while the seat is removed When the seat is removed, the big hit game progresses, and there is a problem that the number of game balls that can be originally acquired cannot be obtained. Even if the power is cut off, the progress of the game is stopped until a specific signal is input from the card unit, so even if the supply of power is resumed while taking off the seat, The problem that the number of game balls that can be originally acquired cannot be acquired can be prevented.

請求項2に記載の封入式遊技機では、機外(例えば、ホ−ルコンピュータ)に、遊技の進行が停止されていることを示す信号を出力するので、管理装置によって、どの遊技機の進行が停止しているか明確に分かり、管理が容易となる。   In the enclosed gaming machine according to claim 2, since a signal indicating that the progress of the game is stopped is output to the outside (for example, the hall computer), the progress of which gaming machine is controlled by the management device. Clearly knows whether or not it has stopped, making management easier.

請求項3に記載の封入式遊技機では、大当り遊技中でなく、確変や時短状態変動中でもなく、変動中でもなく、保留記憶がない状態では、遊技の進行を停止する必要がない。それどころか、遊技者が遊技をしていない確率が高く、そのような遊技機の遊技の進行を停止してしまったら、長い間、遊技の進行の停止が継続されてしまうという問題が発生するが、この構成にすることで、そのような事態を防止することが出来るようになる。   In the enclosed game machine according to the third aspect, it is not necessary to stop the progress of the game when the game is not a big hit game, is not in a probable or short-time state change, is not in a change state, and there is no reserved memory. On the contrary, there is a high probability that the player is not playing a game, and if the progress of such a game machine is stopped, there will be a problem that the stop of the progress of the game will continue for a long time, With this configuration, such a situation can be prevented.

請求項4に記載の封入式遊技機では、獲得した遊技球を失わない構成としたので、電源遮断直前の遊技状態が遊技者にとって有利な状態であったとしても、電源の復帰を待たずに遊技を終了する遊技者も存在すると思われる。そのような場合、ユニットからいつまで経っても特定の信号が送信されない(電源遮断前と同一のカードが挿入されない)ので、遊技の進行が停止されたままになってしまう。しかし、この構成にすることで、電源の復帰が行われずに放置されたままになることを防ぐことができる。   In the enclosed game machine according to claim 4, since the acquired game ball is configured not to be lost, even if the game state immediately before the power cut is advantageous to the player, it does not wait for the power to be restored. There may be a player who ends the game. In such a case, a specific signal is not transmitted any time from the unit (the same card as before the power cut-off is not inserted), so that the progress of the game remains stopped. However, with this configuration, it is possible to prevent the power supply from being left without being restored.

封入式遊技機50の正面図。The front view of enclosed game machine 50. FIG. 封入式遊技機50における遊技球の循環の仕組みを背面から模式的に示した説明図。Explanatory drawing which showed typically the mechanism of circulation of the game ball in the enclosed game machine 50 from the back. 封入式遊技機50の電気的構成を示すブロック図1。FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of an enclosing game machine 50. 封入式遊技機50の電気的構成を示すブロック図2。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the enclosed game machine 50. 主制御装置80が電源断発生時に実行する処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the process which the main control apparatus 80 performs at the time of power failure generation | occurrence | production. 主制御装置80が電源投入時に実行する処理の流れを示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the flow of the process which the main control apparatus 80 performs at the time of power activation. 主制御装置80が電源投入時に実行する処理の流れを示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the flow of the process which the main control apparatus 80 performs at the time of power activation. 主制御装置80が電源断発生時に実行する処理の流れを示すフローチャートの変形例1。The modification 1 of the flowchart which shows the flow of the process which the main control apparatus 80 performs at the time of a power failure generation | occurrence | production. 主制御装置80が電源断発生時に実行する処理の流れを示すフローチャートの変形例2。The modification 2 of the flowchart which shows the flow of the process which the main control apparatus 80 performs at the time of power failure generation | occurrence | production. 主制御装置80が電源投入時に実行する処理の流れを示すフローチャート2の変形例。The modification of the flowchart 2 which shows the flow of the process which the main control apparatus 80 performs at the time of power activation. 台間ユニット100がカード挿入時に実行する処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the process which the unit between units 100 performs at the time of card insertion. 台間ユニット100が球貸し要求を受けた際に実行する処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the process performed when the inter-unit unit 100 receives a ball rental request. 台間ユニット100がカード返却要求を受けた際に実行する処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the process performed when the inter-unit unit 100 receives a card return request. 払出発射制御装置84が実行する持球加減算処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing a ball addition / subtraction process executed by the payout / release control device 84; 払出発射制御装置84が実行する精算処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the adjustment process which the payout discharge control apparatus 84 performs. 電源断時に封入式遊技機50からカード排出命令信号を受信した場合に台間ユニット100が実施するカード排出処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the card | curd discharge process which the inter-unit unit 100 implements when a card | curd discharge | release command signal is received from the enclosure type game machine 50 at the time of a power failure. 電源断時に封入式遊技機50からカード排出命令信号が出力されない場合に台間ユニット100が実施するカード排出処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the card | curd discharge process which the inter-unit unit 100 implements when the card | curd discharge | release command signal is not output from the enclosure type game machine 50 at the time of a power supply cutoff.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.

図1は、遊技球の機外へ遊技球の払出しを行わず、機内に遊技球を封入して遊技を行う封入式遊技機50の正面図である。図1に示すように、封入式遊技機50は、台間ユニット100(本発明のユニットに該当)と隣り合わせで配置されている。台間ユニット100には、カード挿入口100aと、現金挿入口100bとが設けられており、カード挿入口100aにICカード(本発明の記録媒体に該当)を挿入するか現金挿入口100bに現金を挿入することで、封入式遊技機50に設けた球貸しボタン102aの操作が可能となる。   FIG. 1 is a front view of an encapsulated gaming machine 50 in which a game ball is enclosed in the machine and played without the game ball being paid out of the machine. As shown in FIG. 1, the enclosed gaming machine 50 is arranged adjacent to the inter-unit unit 100 (corresponding to the unit of the present invention). The inter-unit unit 100 is provided with a card insertion slot 100a and a cash insertion slot 100b. An IC card (corresponding to the recording medium of the present invention) is inserted into the card insertion slot 100a or cash is inserted into the cash insertion slot 100b. The ball lending button 102a provided in the enclosed game machine 50 can be operated.

封入式遊技機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各部を保持する構造を有している。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられていると共に、該ヒンジ53には内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。   The enclosed game machine 50 has a structure in which each part is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. A hinge 53 is provided on the upper left and right sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 is attached to the hinge 53. The inner frame 70 can be opened and closed with respect to the outer frame 51. .

また、内枠70には、ヒンジ53等により前枠52が開閉可能に取り付けられていると共に、この前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には、内枠70に取り付けられた遊技盤1が配されている。   A front frame 52 is attached to the inner frame 70 by a hinge 53 or the like so that it can be opened and closed. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52. A game board 1 attached to the inner frame 70 is arranged.

前枠52の上部左右には、スピーカ(図示無し)が設けられており、封入式遊技機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(図示無し)も複数設けられている。また、前枠52の右下部には入賞表示装置20が配置され、後述する入賞口に遊技球が入賞すると、入賞口毎に設定された獲得遊技球数を表示する。   Speakers (not shown) are provided on the upper left and right of the front frame 52, and the game sound generated from the enclosed game machine 50 is output to improve the player's preference. Further, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps (not shown) that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. In addition, a winning display device 20 is arranged at the lower right portion of the front frame 52, and when a game ball wins a winning slot described later, the number of acquired gaming balls set for each winning slot is displayed.

前枠52の下方右側には遊技球の発射操作を行う発射操作ユニット107が配置され、その下には手置き台71が取付けられている。手置き台71は、常時発射操作を行う遊技者の手を乗せておく台となる。発射操作ユニット107は、発射強度調整スイッチ部108と、遊技者が遊技球を発射するために操作する摺動操作部107aと、摺動操作部107aの上部に配置した発射停止スイッチ111と、発射強度を固定する場合に操作する発射強度固定スイッチ110と、発射強度を数値で示す発射強度表示部107bとで構成されている。摺動操作部107aを右方向に操作するほど発射強度が強くなる。本実施例では、摺動スイッチを用いて発射強度の調節を行っているが、これに限るわけではなく、所謂発射ハンドルの回動量に応じて発射強度を調節する構成でもよい。   On the lower right side of the front frame 52, a launch operation unit 107 for launching a game ball is disposed, and a handstand 71 is attached below the launch operation unit 107. The hand table 71 is a table on which a player's hand performing a constant launch operation is placed. The firing operation unit 107 includes a firing strength adjustment switch unit 108, a sliding operation unit 107a that a player operates to launch a game ball, a firing stop switch 111 disposed on the upper part of the sliding operation unit 107a, A firing intensity fixing switch 110 that is operated to fix the intensity, and a launch intensity display unit 107b that indicates the launch intensity as a numerical value are configured. The firing intensity increases as the sliding operation unit 107a is operated in the right direction. In the present embodiment, the firing strength is adjusted using a sliding switch, but the present invention is not limited to this, and a configuration in which the firing strength is adjusted according to the amount of rotation of the so-called launching handle may be used.

発射操作ユニット107の右上(封入式遊技機50の右端)には、内枠70と前枠52の両方の枠の開放が規制できるスライド錠を操作するシリンダ錠36が配置され、鍵が挿入可能となっている。このシリンダ錠36は、解錠するための鍵の種類を変更自在に行い得る可変式錠になっており、このような可変式錠を封入式遊技機50に使用することで、遊技店は、店に配置される全ての遊技機を店独自の鍵(1種類)に設定することが出来る。   A cylinder lock 36 for operating a slide lock that can regulate the opening of both the inner frame 70 and the front frame 52 is arranged on the upper right of the firing operation unit 107 (the right end of the enclosed game machine 50), and a key can be inserted. It has become. The cylinder lock 36 is a variable lock that can freely change the type of key for unlocking. By using such a variable lock in the enclosed game machine 50, the game store can All the gaming machines arranged in the store can be set as a store-specific key (one type).

発射操作ユニット107の左には、遊技者とのインターフェースとなるコントロール部8が設けられている。このコントロール部8には、タッチパネル式の液晶表示器となる操作部装置102(タッチパネル式液晶表示器)と、計数スイッチ105(本発明の精算手段の一部に該当)と、遊技球数表示装置106が配置されている。操作部装置102のタッチパネル上には、球貸しボタン102a(本発明の貸出手段の一部に該当)と、返却ボタン102bと、画面切換ボタン102cと、球貸しボタン102a及び返却ボタン102bの操作結果を示す操作結果表示部102dとが設けられている。なお、ICカードからの球貸し、持球の精算、及びICカードの返却等を行うボタン類(球貸しボタン102a、計数スイッチ105、返却ボタン102b)を台間ユニット100に配置する構成としてもよく、球貸しや精算などの操作を台間ユニット100にまとめることで、遊技に係る演出関連の操作と明確に区別することが可能となる。   On the left side of the firing operation unit 107, a control unit 8 serving as an interface with the player is provided. The control unit 8 includes an operation unit device 102 (touch panel type liquid crystal display) serving as a touch panel type liquid crystal display, a counting switch 105 (corresponding to a part of the settlement means of the present invention), and a game ball number display device. 106 is arranged. On the touch panel of the operation unit 102, the operation result of the ball lending button 102a (corresponding to a part of the lending means of the present invention), the return button 102b, the screen switching button 102c, the ball lending button 102a and the return button 102b. An operation result display unit 102d is provided. It should be noted that buttons (ball lending button 102a, counting switch 105, return button 102b) for lending a ball from an IC card, paying a ball and returning the IC card, etc. may be arranged in the inter-unit unit 100. By combining operations such as ball lending and settlement in the inter-unit unit 100, it is possible to clearly distinguish operations related to effects related to games.

コントロール部8を備える前板部も、ヒンジ53等によって内枠70から開閉可能となっているが、前枠52が前板部に被さる様に設置されているため、前枠52の開放時のみ前板部の開放が可能となる。   The front plate portion provided with the control unit 8 can also be opened and closed from the inner frame 70 by the hinge 53 or the like, but since the front frame 52 is installed so as to cover the front plate portion, only when the front frame 52 is opened. The front plate part can be opened.

また、図1は、板ガラス61の奥に位置する遊技盤1の遊技領域3の様子を概略的に示している。遊技領域3は、ガイドレール16によって囲まれた略円形の領域であると共に、多数の遊技釘が植設されており、遊技盤1の左上に配置した発射装置から発射された遊技球は、発射直後に遊技領域3を流下する構成となっている。   FIG. 1 schematically shows the state of the game area 3 of the game board 1 located in the back of the glass plate 61. The game area 3 is a substantially circular area surrounded by the guide rails 16, and a large number of game nails are planted. A game ball launched from a launching device arranged at the upper left of the game board 1 Immediately after that, the game area 3 is made to flow down.

遊技領域3のほぼ中央部には、ワープ通路やステージ等が形成されたセンターケースや窓が設けられており、この窓の奥には、演出図柄表示装置6の液晶画面が配置される。また、これら以外にも、遊技領域3には、常時入賞可能な普通図柄作動ゲート17や、第1始動口11や、普通電動役物として構成された第2始動口12や、一般入賞口13、アタッカー式の大入賞口14等の役物(入賞口)や、アウト口15が設けられ、遊技領域3の右下には第1特図表示装置、第2特図表示装置、普通図柄表示装置、第1特図保留数表示装置、第2特図保留数表示装置、普図保留数表示装置等が設けられている。   A center case and a window in which a warp passage, a stage, and the like are formed are provided in a substantially central portion of the game area 3, and a liquid crystal screen of the effect symbol display device 6 is disposed behind the window. In addition to these, in the game area 3, the normal symbol operating gate 17 that can always win, the first starting port 11, the second starting port 12 configured as an ordinary electric accessory, and the general winning port 13 are provided. , An attacker-type large winning opening 14 and the like (winning opening) and an out opening 15 are provided, and the first special figure display device, the second special figure display device, and the normal symbol display are provided at the lower right of the game area 3. A device, a first special figure reservation number display device, a second special figure reservation number display device, a general figure reservation number display device, and the like are provided.

上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図3参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図3参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図3参照)の検出)が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。   By configuring the game board 1 as described above, when a game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 3) detects the game ball), the normal symbol display device displays the normal symbol. Starts a variable display and drives a normal electric solenoid 12b (see FIG. 3), which will be described later, according to the mode of the normal symbol stopped after a predetermined time. When the normal electric combination solenoid 12b is driven, the blade member of the normal electric combination opens almost synchronously, and the ball enters the second start port 12 (detection of the second start port switch 12a (see FIG. 3)). It is configured to be possible. In the pachinko machine according to the present embodiment, the opening time during which the blade member of the ordinary electric accessory is driven is normally 0.2 seconds (once), and in the short time state (open extended state), 1.8 seconds (2 Times).

第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第1特図表示装置において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第2特図表示装置において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When the game ball enters the first start port 11 (the first start port switch 11a (see FIG. 3) detects the game ball), the first special symbol starts changing in the first special symbol display device, and the predetermined time is reached. Stop later. In addition, when a game ball enters the normal electric combination that is the second start port 12 (the second special figure start switch 12a (see FIG. 3) detects the game ball), the second special figure display device displays the second special figure. The symbol starts to change and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。   During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays the effect mode linked to the change of each special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol are executed with priority on the suspension of the second special symbol regardless of the order of entering the first starting port and the second starting port. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol reserved memory, and the variation for the first special symbol reserved memory is started. To do.

第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド14b(図3参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド14bを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放して、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図3参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 14b (see FIG. 3), which will be described later, is driven in accordance with the first special symbol and the second special symbol. When the big prize opening solenoid 14b is driven, the door member of the big prize opening 14 opens almost synchronously, and a game ball enters the big prize opening 14 (the count switch 14a (see FIG. 3)) Detection).

また、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83(図3参照)に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   In addition, various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12 or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17 are stored as reserved memory. While being stored (stored) in the main control device 50, a process of transmitting various commands resulting from entering the first start port 11 and the second start port 12 to the sub integrated control device 83 (see FIG. 3) is performed. Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The reserved memory stored when the game ball has passed through the memory and normal symbol operating gate 17 will be described as the normal figure reserved memory.

本実施形態においては、普図保留数表示装置、第1特図保留数表示装置、第2特図保留数表示装置による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。   In the present embodiment, the maximum number of lightings by the ordinary figure hold number display device, the first special figure hold number display device, and the second special figure hold number display device is 4 (the maximum hold memory number is 4). It has become. Even if the number of reserved memories is 0, it is acquired when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12 or when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17. Various random numbers such as pass / fail random numbers are stored in the main controller 50 in the same manner as when there is a stored number less than the maximum value.

第1特図始動スイッチ11a又は第2特図始動スイッチ12aが遊技球を検出し、その場合の第1保留記憶又は第2保留記憶の数が4個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1又は第2保留記憶として記憶領域に格納する。   If the first special figure start switch 11a or the second special figure start switch 12a detects a game ball and the number of the first reserved memory or the second reserved memory in that case is less than 4, the extracted jackpot determination random number The big hit symbol determining random number, the small hit symbol determining random number, the reach determining random number, and the variation pattern determining random number are stored in the storage area as the first or second reserved memory.

保留記憶された各種乱数は、当否判定処理(大当り判定)によって予め設定されている値との比較判定が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が第1特図表示装置、第2特図表示装置、演出図柄表示装置6に表示される。   The various stored random numbers are compared with a value set in advance by the success / failure determination process (big hit determination), and the determination result of the big hit determination random number is the first special figure display device and the second special figure. It is displayed on the display device and the effect symbol display device 6.

尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と大入賞口14を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が甘く、大当りし易い)となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。   In addition, the pachinko machine in this embodiment is comprised as a probability fluctuation machine. More specifically, the games by the pachinko machine according to the present embodiment are roughly classified into a game in which the big prize opening 14 is closed and a jackpot game in which the big prize opening 14 is opened. , Categorized roughly, normal probability state (hereinafter, normal state) and high probability state (hereinafter, probability) Fluctuating state).

特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。   The special symbol consists of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation state is set so as to be able to transition after the jackpot game in the probability variation symbol, and the probability in any game state of the normal state and the probability variation state If a big hit is made with the fluctuating symbol, after the big hit game ends, the state shifts to a probability fluctuation state. Similarly, the normal state is set to be transitionable after the jackpot game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if either of the normal state or the probability variation state is a big hit with the non-stochastic variation symbol, after the jackpot game ends, Transition to normal state.

通常状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After the transition to the normal state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the short state is reached when the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated. If the variation time of special symbols and normal symbols (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times the variation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   Specifically, in the short time state of the present embodiment, the special symbol display time is shortened along with the special symbol variation time, but the normal symbol variation display is shortened. Then, the regular symbol is confirmed and displayed many times within a certain time. Therefore, the number of times that the normal symbol hits within a certain time increases, and the number of times of operation of the ordinary electric accessory also increases. In addition, since the opening time of the ordinary electric accessory is set to be long (opening extension function), it becomes easy to win a large number of game balls. By making it easier for a large number of game balls to win in this way, the number of times of special symbol variation display is further increased. Can play a variety of games.

尚、確率変動状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。   In the probability variation state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened similarly to the time-short state, and the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the function to open and extend the normal electric utility are the same as the short-time state, but the probability variation state increases the probability of hitting a special symbol in addition to the short-time state. The gaming state is advantageous to the player.

次に、図2を用いて、本実施例における封入式遊技機50の遊技球の循環の仕組みを説明する。図2は循環の仕組みを背面から模式的に示した説明図となる。図2には、遊技球を循環させるための主な装置と、遊技球を揚上させる経路と、主な制御装置が記載されている。遊技球が発射されてから循環する流れを順を追って説明する。   Next, with reference to FIG. 2, the mechanism of circulation of game balls of the enclosed game machine 50 in the present embodiment will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram schematically showing the circulation mechanism from the back. FIG. 2 shows a main device for circulating the game ball, a path for lifting the game ball, and a main control device. The flow that circulates after the game ball is fired will be explained in order.

発射可能な遊技球を封入式遊技機50が管理(記憶)している状態で、摺動操作部107aが操作されると、発射装置87に配置された球送りソレノイド130が作動し、遊技球を発射位置に送り出す。その際、発射装置87内に設けられた減算センサ131が、送り出した遊技球を発射球として検出し、持球カウンタ(発射可能な遊技球数)から1を減算する。発射可能な遊技球数は、遊技球数表示装置106に表示され、減算センサ131の遊技球検出に応じて1を減算して表示する。   When the sliding operation unit 107a is operated in a state where the enclosing game machine 50 manages (stores) the game balls that can be fired, the ball feed solenoid 130 disposed in the launch device 87 is activated, and the game balls To the launch position. At that time, the subtraction sensor 131 provided in the launching device 87 detects the sent out game ball as a launch ball, and subtracts 1 from the holding ball counter (the number of game balls that can be launched). The number of game balls that can be fired is displayed on the game ball number display device 106, and is displayed by subtracting 1 in accordance with the detection of the game ball by the subtraction sensor 131.

発射位置に送り出された遊技球は、摺動操作部107aの位置に応じた発射強度で発射ソレノイド129の作動により遊技領域3に発射される。本実施例における封入式遊技機50では、発射装置87の位置(遊技球を発射する位置)が遊技領域3を表から見て左上部(図は背面であるため右上部)となるため、従来機のように、発射された遊技球がガイドレールで形成された発射経路によって打ち上げられることがなく、発射ソレノイド129によって弾球された遊技球は、弾球直後に遊技領域3に到達するか、もしくは到達せずにファール球となる。   The game ball sent out to the launch position is launched into the game area 3 by the actuation of the launch solenoid 129 with a launch intensity corresponding to the position of the sliding operation unit 107a. In the enclosed game machine 50 according to the present embodiment, the position of the launching device 87 (position for launching the game ball) is the upper left part when viewing the game area 3 from the front (the figure is the rear side because the figure is the back), so Unlike the machine, the launched game ball is not launched by the launch path formed by the guide rail, and the game ball shot by the launch solenoid 129 reaches the game area 3 immediately after the shot ball, Or it does not reach and becomes a foul ball.

遊技領域3に到達した遊技球は、遊技領域3を流下し、第1始動口11、第2始動口12等の入賞口に入球するか、或いは、アウト口15に入球する。いずれかの入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤1の裏面を流下し誘導経路に配置された入賞検出センサ124に検出され、アウト口15に入球した遊技球は非入賞検出センサ125に検出される。また、ファール球となった遊技球はファール球センサ125bに検出される。   The game ball that has reached the game area 3 flows down the game area 3 and enters a winning opening such as the first start port 11 and the second start port 12 or enters the out port 15. A game ball that has won a prize opening is detected by a winning detection sensor 124 that flows down the back surface of the game board 1 and is arranged in the guidance path, and a game ball that has entered the out slot 15 is detected by a non-winning detection sensor 125. Detected. The game ball that has become a foul ball is detected by the foul ball sensor 125b.

入賞検出センサ124、又は非入賞センサ125が遊技球を検出するとアウト球数として加算され、ファール球センサ125bが遊技球を検出すると持球カウンタに加算される。アウト球数と発射球数(減算センサ131検出球数)とにより遊技球循環の管理が行われる。本実施例では、上記した各センサは払出発射制御装置84に接続され、封入された遊技球の循環は払出発射制御装置84によって管理されるが、払出発射制御装置84と相互通信が可能に接続された主制御装置80で管理する構成としてもよい。   When the winning detection sensor 124 or the non-winning sensor 125 detects a game ball, it is added as the number of out balls, and when the foul ball sensor 125b detects a game ball, it is added to a holding ball counter. Management of the game ball circulation is performed by the number of out balls and the number of shot balls (the number of balls detected by the subtraction sensor 131). In this embodiment, each sensor described above is connected to the payout launch control device 84, and the circulation of the enclosed game ball is managed by the payout launch control device 84, but is connected so as to be able to communicate with the payout launch control device 84. It may be configured to be managed by the main controller 80.

入賞検出センサ124、非入賞センサ125、又はファール球センサ125bが検出した遊技球は玉磨き装置85に繋がる誘導経路を流下する。玉磨き装置85では、カセットモータ114、研磨モータ115、カセットスイッチ116、研磨モータセンサ117を備え、研磨布を搭載したカセットを使用し、遊技球の研磨を実施する。また、研磨布を搭載したカセットの検知が行われる。   The game balls detected by the winning detection sensor 124, the non-winning sensor 125, or the foul ball sensor 125 b flow down the guiding path connected to the ball polishing device 85. The ball polishing device 85 includes a cassette motor 114, a polishing motor 115, a cassette switch 116, and a polishing motor sensor 117, and uses a cassette equipped with a polishing cloth to polish a game ball. Also, the cassette loaded with the polishing cloth is detected.

遊技球の研磨は、研磨モータ115を動作させて遊技球を研磨布に押し付けるように動かすことにより実施される。研磨布はカセットに搭載した構造で交換可能となっており、カセットモータ114を使用して一定周期で布を巻き取るように作動させる。また、カセットスイッチ116により、研磨布を搭載したカセットの有無を検知する。   The polishing of the game ball is performed by operating the polishing motor 115 and moving the game ball to press against the polishing cloth. The polishing cloth can be replaced by a structure mounted on the cassette, and is operated so as to wind up the cloth at a constant cycle by using the cassette motor 114. Further, the cassette switch 116 detects the presence / absence of a cassette equipped with a polishing pad.

研磨された遊技球は、球磨き装置85から誘導経路を経て揚上装置86に誘導される。揚上装置86は、揚上発射モータ119、揚上発射モータ監視センサ121、揚上入口センサ120を備え、封入式遊技機50の下部まで流下した遊技球を、発射装置87を配置した上部(発射球タンク40)まで揚上させる。   The ground game ball is guided from the ball polishing device 85 to the lifting device 86 through a guide path. The lifting device 86 includes a lifting and launching motor 119, a lifting and launching motor monitoring sensor 121, and a lifting and lowering entrance sensor 120. Raise to launch ball tank 40).

本実施例の封入式遊技機50では、揚上装置86まで誘導された遊技球を、揚上発射モータ119を用いて、封入式遊技機50の上部に配置されている発射球タンク40まで打ち上げる構成となっている。揚上装置86では、揚上入口センサ120、発射入口センサ131により、揚上発射モータ119の遊技球発射位置と揚上経路の出口(発射球タンク40の入口)とに遊技球が存在するか否かを検出し、該検出結果に応じて揚上発射モータ119を駆動させる。揚上発射モータ119の駆動によって発射された遊技球は、図に示す封入球打上げ揚上経路の最上部の曲面に接触することより飛球経路が変化し、飛球速度が減速して発射球タンク40に達する。揚上発射モータ監視センサ121は、揚上モータ119が正常な発射動作を行っているか検出する。   In the enclosed game machine 50 of the present embodiment, the game ball guided to the lifting device 86 is launched to the launching ball tank 40 disposed on the upper part of the enclosed game machine 50 using the lifting launch motor 119. It has a configuration. In the lifting device 86, whether or not a game ball exists at the game ball launch position of the lift launch motor 119 and the exit of the lift path (the entrance of the launch ball tank 40) by the lift inlet sensor 120 and the launch inlet sensor 131. Whether or not is detected, the lifting and firing motor 119 is driven in accordance with the detection result. The game ball launched by driving the lifting and launching motor 119 changes the flying ball path by contacting the uppermost curved surface of the encapsulated ball launching and lifting path shown in the figure, and the flying ball speed is reduced and the launched ball Reach tank 40. The lift motor monitoring sensor 121 detects whether the lift motor 119 is performing a normal launch operation.

上記した構成により、本実施例の封入式遊技機50では、揚上装置86に誘導された遊技球は、揚上動作(揚上発射モータ119による球の打ち上げ)の実施直後に発射球の待機する発射球タンク40に移動する。従って、螺旋構造の揚上装置や、ベルトによる揚上装置のように揚上経路上に複数の遊技球が存在することがないため、遊技を待機せざるを得ない遊技球の数を減少させ、結果的に封入式遊技機50内で循環させる封入球数を減らすことが可能となっている。   With the above-described configuration, in the enclosed game machine 50 according to the present embodiment, the game ball guided to the lifting device 86 is placed in a standby state immediately after the lifting operation (launching the ball by the lifting launch motor 119). Move to the launch ball tank 40. Therefore, since there are not a plurality of game balls on the lifting path unlike a spiral lifting device or a belt lifting device, the number of game balls that have to wait for the game is reduced. As a result, it is possible to reduce the number of enclosed balls to be circulated in the enclosed game machine 50.

発射球タンク40まで揚上された遊技球は、転動して発射装置87に至るが、発射装置87への誘導を兼ねる封入球数計数経路に配置された適正量センサ123と満タンセンサ126とで遊技球を検出し、循環に必要な遊技球数を管理して過不足を検出すると報知を行う構成となっている。この場合の報知は、後述する外部接続端子板78を介して機外の管理装置(ホールコンピュータ87)に信号を出力すると共に、封入式遊技機50が備える表示装置(演出図柄表示装置6およびタッチパネル式液晶表示器102)に遊技球の過不足を表示する。   The game ball that has been lifted up to the launch ball tank 40 rolls to the launch device 87, and an appropriate amount sensor 123 and a full tank sensor 126 that are arranged in the enclosing ball number counting path that also serves as a guide to the launch device 87, The game ball is detected, and the number of game balls necessary for circulation is managed to notify when an excess or deficiency is detected. In this case, the notification outputs a signal to an external management device (hall computer 87) via an external connection terminal board 78, which will be described later, and the display device (the effect symbol display device 6 and the touch panel) provided in the enclosed game machine 50. The display type liquid crystal display 102) displays the excess or deficiency of game balls.

次に、台間ユニット100について説明する。遊技客は、封入式遊技機50で遊技を行う場合、ICカード(又は会員カード)又は現金を、封入式遊技機50と1対1で接続された台間ユニット100に挿入し、球貸し操作を実施することによって封入式遊技機50で発射可能な遊技球が払出され遊技を行う。この場合の払出しは、発射可能な遊技球数を記憶する持球カウンタに加算されることによって行われる。   Next, the inter-unit unit 100 will be described. When a player plays a game with the enclosed game machine 50, an IC card (or membership card) or cash is inserted into the inter-unit unit 100 connected to the enclosed game machine 50 on a one-to-one basis, and a ball lending operation is performed. As a result, the game balls that can be launched by the enclosed game machine 50 are paid out and the game is played. The payout in this case is performed by adding to a ball counter that stores the number of game balls that can be launched.

遊技の際に、入金により消費された(貸し出された)遊技球と、大当り等の入賞によって獲得された払出球情報(遊技者ごとの(当日の)獲得球情報)は、ICカードとの関連付けが行われたうえで店内の管理装置(ホールコンピュータ87)で一旦保管された後、外部に設けられた第三者管理のデータ管理センタで管理することにより、入球数と出球数とが明確に管理される。さらに、貯球は、外部の貯球第三者管理サーバーで保管され、遊技者の貯球を保障するシステムとなっている。   The game balls consumed (rented out) during the game and the payout ball information acquired by winning such as jackpots (acquired ball information for each player on the day) are linked to the IC card. Is stored once in the management device (hall computer 87) in the store, and then managed by a third-party management data management center provided outside, the number of incoming balls and the number of outgoing balls can be obtained. Clearly managed. Furthermore, the stored balls are stored in an external third-party storage server management server, which is a system that guarantees the player's storage.

遊技者は遊技を終了する場合、台間ユニット100からカードを取り出し(持球が残っている場合には、持球を台間ユニット100に移動させてからカードを取り出す)、残金を精算する。その際POS管理コンピュータでデータを保存管理する。   When the player finishes the game, he / she takes out the card from the inter-unit unit 100 (if there is a ball remaining, moves the ball to the inter-unit unit 100 and then removes the card) and settles the balance. At that time, the data is stored and managed by the POS management computer.

封入式遊技機50に接続する台間ユニット100は、従来のCRユニットの機能に加えて、封入式遊技機50が発射した遊技球数、払出した遊技球数や遊技状態などの情報を受信して不正行為を監視する機能、不正基板の監視機能ならびに各種遊技情報を一括する機能を搭載している。これらの追加機能を実現するために、台間ユニット100と封入式遊技機50は従来とは異なる新たなインターフェースケーブルで接続される。   In addition to the function of the conventional CR unit, the inter-unit unit 100 connected to the enclosed game machine 50 receives information such as the number of game balls emitted by the enclosed game machine 50, the number of game balls dispensed, and the game state. It is equipped with a function for monitoring fraud, a function for monitoring illegal boards, and a function for collecting various game information. In order to realize these additional functions, the inter-unit unit 100 and the enclosed game machine 50 are connected by a new interface cable different from the conventional one.

さらに、セキュリティー情報を共有して不正改造を防止するために、パチンコ遊技機製造メーカと直結した遊技機管理センタ(機歴管理センタ)で台間ユニット100の不正監視機能と照合することで、営業所内に設置されている遊技機の基板の固有IDを常時監視して、異常を検知した際には報知することが可能となっている。   In addition, in order to share security information and prevent unauthorized modification, the game machine management center (machine history management center) directly linked to the pachinko machine manufacturer will verify the fraud monitoring function of the inter-unit unit 100. It is possible to constantly monitor the unique ID of the board of the gaming machine installed in the office and notify when an abnormality is detected.

次に、封入式遊技機50の電気的構成を図3、4に示したブロック図を用いて説明する。詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出発射制御装置84、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、はいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。   Next, the electrical configuration of the enclosed game machine 50 will be described with reference to the block diagrams shown in FIGS. Although detailed illustration is omitted, the main control device 80, the payout launch control device 84, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 all include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. .

図3に示す主制御装置80を中心にしたブロックでは、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を検出するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板75を介して、前枠閉鎖スイッチ18、内枠閉鎖スイッチ19からの検出信号が入力され、解除スイッチ21(本発明の解除スイッチに該当)が直接入力される。解除スイッチ21は主制御装置80に配置されたスイッチであり、封入式遊技機50の背面からしか操作できないスイッチであるため、遊技場のスタッフのみが操作可能となる。   In the block centering on the main controller 80 shown in FIG. 3, the main controller 80 has a first start port for detecting a game ball that has entered the first start port 11 via the game board relay terminal plate 74. A switch 11a, a second start port switch 12a for detecting a game ball that has entered the second start port 12, a normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gate 17, and a ball entering the big winning port 14 Detection signals such as a count switch 14a for detecting the played game ball and a general winning port switch 13a for detecting the game ball that has entered the general winning port 13 are input, and the front frame is connected via the back wiring relay terminal board 75. Detection signals from the closing switch 18 and the inner frame closing switch 19 are input, and a release switch 21 (corresponding to the release switch of the present invention) is directly input. Since the release switch 21 is a switch arranged in the main control device 80 and can be operated only from the back of the enclosed game machine 50, only the staff of the game hall can operate.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作し、上記した検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9、第2特図表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特図保留数表示装置9a、第2特図保留数表示装置10a、普図保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main controller 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the sub integrated controller 83. In addition, the main control device 80 displays the first special figure display device 9, the second special figure display device 10 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, the first special figure. The lighting of the hold number display device 9a, the second special figure hold number display device 10a, and the universal figure hold number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御し、入賞口への入賞を検出すると入賞口毎に設定された獲得遊技球数を入賞表示装置20に表示する。また、各入賞口に入賞した遊技球の個数と各入賞口に設定された獲得遊技球数を、払出発射制御装置84に一定間隔毎にシリアル信号(コマンド形式)で送信する。   Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the ordinary electric accessory solenoid 12b, When winning at the winning opening is detected, the number of acquired game balls set for each winning opening is displayed on the winning display device 20. In addition, the number of game balls won in each prize opening and the number of acquired game balls set in each prize opening are transmitted to the payout / emission control device 84 as serial signals (command format) at regular intervals.

また、主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られるとともに、払出発射制御装置84を介して台間ユニット100にも送られる。なお、主制御装置80に不正行為となる外力を検出するためのセンサ(例えば、電波、磁力、振動を検出するセンサ)を接続する構成としても何ら差し支えない。   In addition to the output signal from the main controller 80 being output to the test signal terminal, a management signal such as symbol variation and big hit (also referred to as special game) is output to the external connection terminal board 78 to output the hall computer 87. And is also sent to the inter-unit unit 100 via the payout launch control device 84. The main controller 80 may be configured to connect a sensor (for example, a sensor that detects radio waves, magnetic force, and vibration) for detecting an external force that acts as an illegal act.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカか66らの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. The function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is the data for lamp control. Various LEDs and the lamp 26 are controlled by operating the lamp driver based on the above.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 receives the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83 based on the input from the main control device 80). And effect images such as pseudo symbols are displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the production relay terminal board 65. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

次に、図4を用いて、主制御装置80と双方向通信が可能に接続された払出発射制御装置84を中心としたブロックを説明する。払出発射制御装置84は、搭載しているプログラムに従って動作し、主制御装置80から上述した獲得遊技球数の要求を示すコマンドを受信すると、要求された獲得遊技球数を発射可能な遊技球数(持球カウンタ)へ加算し、加算した値を遊技球数表示装置106に表示する。また、後述する操作に応じた信号又は、センサの検出に応じた信号に基づいて、貸球の加算、遊技球の発射、遊技球の研磨、遊技球(封入球)の循環、等を制御する。   Next, referring to FIG. 4, a block centering on the dispensing control device 84 connected to the main control device 80 so as to be capable of bidirectional communication will be described. The payout launch control device 84 operates in accordance with the installed program and receives the command indicating the number of acquired game balls described above from the main control device 80. The number of game balls that can fire the requested number of acquired game balls. The value is added to the (ball counter) and the added value is displayed on the game ball number display device 106. Further, based on a signal according to an operation to be described later or a signal according to the detection of the sensor, the addition of a rental ball, the launch of a game ball, the polishing of the game ball, the circulation of the game ball (encapsulated ball), and the like are controlled. .

払出発射制御装置84に台間ユニット100及び操作部接続基板101を介して接続された操作部装置102となるタッチパネル式の液晶表示器には、前述したように球貸しボタン102aと、返却ボタン102bと、画面切換ボタン102cと、球貸しボタン102a及び返却ボタン102bの操作結果を示す操作結果表示部102dとが設けられている。この封入式遊技機50に設けられたタッチパネル式の液晶表示器の電源は、台間ユニット100から供給される。   As described above, the touch panel type liquid crystal display serving as the operation unit device 102 connected to the pay-out and launch control device 84 via the inter-unit unit 100 and the operation unit connection board 101 includes a ball lending button 102a and a return button 102b. A screen switching button 102c, and an operation result display section 102d indicating the operation results of the ball lending button 102a and the return button 102b. The power source of the touch panel type liquid crystal display provided in the enclosed game machine 50 is supplied from the inter-unit unit 100.

また、タッチパネル式液晶表示器には、台間ユニット100に挿入されたICカード(又は会員カード)に記録されているカード情報や封入式遊技機50の遊技情報(遊技履歴等)を表示する機能も備えている。   Further, the touch panel type liquid crystal display has a function of displaying card information recorded on an IC card (or membership card) inserted in the inter-unit unit 100 and game information (game history, etc.) of the enclosed game machine 50. It also has.

操作部装置102の球貸しボタン102aを操作すると、タッチパネル操作情報として貸球数の加算を要求する信号が台間ユニット100を介して払出発射制御装置84に入力され、払出発射制御装置84は、該入力によって要求された貸球数を持球カウンタに加算し、加算後の持球カウンタの値を遊技球数表示装置106に表示する。この時、遊技球数表示装置106の加算状況に応じて貸球動作の結果内容を操作結果表示部102dに表示する。なお、一回の球貸しボタン102aの操作に対しては、予め設定された所定額(例えば、500円)に応じた貸球数(例えば、125個)を要求する。   When the ball lending button 102a of the operation unit device 102 is operated, a signal requesting addition of the number of balls to be lapped as touch panel operation information is input to the payout launch control device 84 via the inter-unit unit 100, and the payout launch control device 84 is The number of balls lent requested by the input is added to the ball counter, and the value of the ball counter after the addition is displayed on the game ball display device 106. At this time, the result of the lending operation is displayed on the operation result display unit 102d according to the addition status of the game ball number display device 106. For a single operation of the lending button 102a, the number of lending balls (for example, 125) corresponding to a predetermined amount (for example, 500 yen) is requested.

操作部装置102の返却ボタン102bを操作すると、タッチパネル操作情報としてICカードの返却動作を要求する信号が台間ユニット100に入力され、台間ユニット100から払出発射制御装置84に入力される。その時の封入式遊技機50の状態がICカードの返却が可能な状態であるか否かに応じて返却の可否と返却結果を操作結果表示部102dに表示する。返却可能な状態であれば、操作結果表示部102dに返却が可能であることが表示され、ICカードが台間ユニット100から排出される。   When the return button 102b of the operation unit device 102 is operated, a signal for requesting a return operation of the IC card is input to the inter-unit unit 100 as touch panel operation information, and is input from the inter-unit unit 100 to the payout and emission control device 84. Depending on whether the state of the enclosed gaming machine 50 at that time is a state where the IC card can be returned or not, the return result and the return result are displayed on the operation result display unit 102d. If it can be returned, it is displayed on the operation result display unit 102d that it can be returned, and the IC card is ejected from the inter-unit unit 100.

操作部装置102の画面切換ボタン102cを操作すると切換回路101aが作動し、タッチパネル式液晶表示器に表示する情報を、台間ユニット100から受信した情報から封入式遊技機50の演出図柄制御装置82から受信した情報(画像含む)へ切り替える。この切り替えに応じて、演出図柄表示装置6には台間ユニット100からの情報が表示される。   When the screen switching button 102c of the operation unit device 102 is operated, the switching circuit 101a is activated, and the information to be displayed on the touch panel type liquid crystal display is changed from the information received from the inter-unit unit 100 to the effect symbol control device 82 of the enclosed game machine 50. Switch to information (including images) received from. In response to this switching, information from the inter-unit unit 100 is displayed on the effect symbol display device 6.

台間ユニット100と操作部接続基板101とは相互通信が可能に接続され、演出図柄制御装置82と操作部装置102とは、互いに操作部接続基板101と相互通信が可能に接続されている。   The inter-unit unit 100 and the operation unit connection board 101 are connected so as to be able to communicate with each other, and the effect symbol control device 82 and the operation unit apparatus 102 are connected to each other so as to be capable of mutual communication with the operation unit connection board 101.

封入式遊技機50内においては、払出発射制御装置84には操作部中継基板103が相互通信可能に接続され、操作部中継基板103には相互通信可能に遊技球数表示基板104が接続されている。遊技球数表示基板104には、計数スイッチ105と遊技球数表示装置106が配置され、計数スイッチ105の操作信号が払出発射制御装置84に入力される。また、払出発射制御装置84の出力に応じて遊技球数表示装置106に発射可能な遊技球数が表示される。   In the enclosed game machine 50, the operation unit relay board 103 is connected to the payout launch control device 84 so as to be capable of mutual communication, and the game ball number display board 104 is connected to the operation unit relay board 103 so as to be capable of mutual communication. Yes. The game ball number display board 104 is provided with a count switch 105 and a game ball number display device 106, and an operation signal of the count switch 105 is input to the payout and firing control device 84. Further, the number of game balls that can be fired is displayed on the game ball number display device 106 according to the output of the payout launch control device 84.

計数スイッチ105が操作されると、持球カウンタが記憶している全ての値を持球カウンタから減算し、台間ユニット100に減算した値を送信する(ICカードに所定数を移行)。よって持球カウンタの値を表示する遊技球数表示装置106の数値も減算される。計数スイッチ105の操作によって発射可能な遊技球数が0になると、台間ユニット100に挿入されているICカードの返却が可能となる。なお、計数スイッチ105の操作に応じて払出発射制御装置84から台間ユニット100に送信される持球数を示す信号は、計数スイッチ105の操作に応じた信号であることが判別可能なコマンドになっており、遊技球の数(持球の数)を示すデータ部と、計数スイッチ105の操作を示す機能部とで構成され、台間ユニット100に挿入されているICカードには機能部の情報を含めて記憶される。これは、本発明の「精算手段によって前記ユニットに移行する前記持球の数の情報と、前記緊急持球情報移行手段によって前記ユニットに移行する前記持球の数の情報とを、判別可能に前記ユニットに送信する」の構成に該当する。   When the counting switch 105 is operated, all values stored in the ball holding counter are subtracted from the ball holding counter, and the subtracted value is transmitted to the inter-unit unit 100 (a predetermined number is transferred to the IC card). Therefore, the numerical value of the game ball number display device 106 that displays the value of the ball holding counter is also subtracted. When the number of game balls that can be launched by the operation of the counting switch 105 becomes 0, the IC card inserted in the inter-unit unit 100 can be returned. It should be noted that the signal indicating the number of balls held transmitted from the payout / release control device 84 to the inter-unit unit 100 in accordance with the operation of the counting switch 105 is a command that can be determined to be a signal in accordance with the operation of the counting switch 105. It is composed of a data part indicating the number of game balls (the number of possession balls) and a function part indicating the operation of the counting switch 105. The IC card inserted in the inter-unit unit 100 has a function part. Information is stored. This makes it possible to discriminate between the information on the number of holding balls transferred to the unit by the adjusting means and the information on the number of holding balls transferred to the unit by the emergency holding ball information transferring means of the present invention. This corresponds to the configuration of “send to the unit”.

また、払出発射制御装置84には、操作部中継基板103を介して、発射操作ユニット107が相互通信が可能に接続され、発射操作ユニット107では、前述したように、発射強度調節スイッチ108、発射強度固定スイッチ110、発射停止スイッチ111、タッチセンサ112、からの信号が払出発射制御装置84へ入力され、発射強度表示装置109の表示が払出発射制御装置84によって制御される。   Further, the discharge operation control device 84 is connected to the discharge operation unit 107 via the operation unit relay board 103 so as to be able to communicate with each other. Signals from the fixed intensity switch 110, the firing stop switch 111, and the touch sensor 112 are input to the dispensing launch control device 84, and the display of the firing intensity display device 109 is controlled by the dispensing launch control device 84.

また、払出発射制御装置84には、相互通信可能に接続された研磨中継基板113を介して、カセットスイッチ116、研磨モータセンサ117の検出信号が入力され、払出発射制御装置84は研磨中継基板113を介してカセットモータ114、研磨モータ115の駆動を制御する。   Further, detection signals of the cassette switch 116 and the polishing motor sensor 117 are input to the dispensing launch control device 84 via the polishing relay substrate 113 connected so as to be able to communicate with each other. The driving of the cassette motor 114 and the polishing motor 115 is controlled via

また、研磨中継基板113と相互通信可能に接続された揚上中継基板118を介して、払出発射制御装置84には、揚上入口センサ120、揚上モータ監視センサ121からの検出信号が入力され、払出発射制御装置84は前述した揚上発射モータ119の駆動を制御する。   In addition, detection signals from the lifting inlet sensor 120 and the lifting motor monitoring sensor 121 are input to the dispensing launch control device 84 via the lifting relay board 118 connected to the polishing relay board 113 so as to communicate with each other. The payout launch control device 84 controls the driving of the lifting launch motor 119 described above.

また、内枠中継基板122は、内枠中継基板122から研磨中継基板113へと一方向通信が可能に接続され、内枠中継基板122には、前述した、適正量センサ123、入賞検出センサ124、非入賞検出センサ125、ファール球センサ125b、満タンセンサ126と、夜間監視スイッチ127とが接続され、各センサ又はスイッチからの信号が払出発射制御装置84に入力される。   The inner frame relay board 122 is connected to the inner frame relay board 122 from the inner frame relay board 122 so as to enable one-way communication. The inner frame relay board 122 is connected to the appropriate amount sensor 123 and the winning detection sensor 124 described above. The non-winning detection sensor 125, the foul ball sensor 125b, the full sensor 126, and the night monitoring switch 127 are connected to each other, and a signal from each sensor or switch is input to the payout / emission control device 84.

夜間監視スイッチ127は、夜間(営業時間外)の扉開放を伴う不正を判断するための装置であり、電源基板に搭載されたバックアップ電源により、電源がオフの状態であっても内枠70の開放を監視可能とし、払出発射制御装置84が夜間の内枠70の開放回数情報を記憶し、電源投入時に開放回数情報を主制御装置80を介して機外に出力する構成となっている。   The night monitoring switch 127 is a device for judging fraud that involves opening the door at night (out of business hours). The backup power supply mounted on the power supply board is used to turn off the inner frame 70 even when the power is off. Opening can be monitored, and the payout / release control device 84 stores the number-of-opening information of the inner frame 70 at night, and outputs the number-of-opening information to the outside through the main control device 80 when the power is turned on.

また、研磨中継基板113と相互通信が可能に接続された発射中継基板128を介して、払出発射制御装置84には、減算センサ131、発射入口センサ132の検出信号が入力され、同様に発射中継基板128を介して払出発射制御装置84は、球送りソレノイド130と発射ソレノイド129の駆動を制御する。   Further, detection signals from the subtraction sensor 131 and the launch inlet sensor 132 are input to the dispensing launch control device 84 via the launch relay substrate 128 connected to the polishing relay substrate 113 so as to be able to communicate with each other. The payout and firing control device 84 controls the driving of the ball feed solenoid 130 and the firing solenoid 129 via the substrate 128.

次に、図5を用いて、封入式遊技機50の電源が遮断されたときに主制御装置80によって行なわれる電源断発生時の処理の流れを説明する。電源断発生時には、ノンマスカブル割込みが発生し、以下の処理が行われる。まず、電源断フラグに1を設定し(S10)、RAM判定値を算出して保存し(S15)、電源断時の発生情報を保存し(S20)、台間ユニット100への持球移行処理の実行を払出発射制御装置84に指示する(S25)。電源断フラグに1が設定されるとバックアップ処理が行われ、SUM値を作成し、RAM保証値を1にしたあとRAMの書込みが禁止される(本発明のバックアップ手段に該当)。なお、本実施例では、持球カウンタの値はバックアップされない構成となっている。   Next, with reference to FIG. 5, a flow of processing at the time of occurrence of power interruption performed by the main controller 80 when the power of the enclosed game machine 50 is cut off will be described. When power is cut off, a non-maskable interrupt is generated and the following processing is performed. First, the power-off flag is set to 1 (S10), the RAM judgment value is calculated and stored (S15), the occurrence information at the time of power-off is stored (S20), and the ball holding process to the inter-unit unit 100 is performed. Is instructed to the dispensing launch control device 84 (S25). When the power-off flag is set to 1, backup processing is performed, a SUM value is created, and after RAM guarantee value is set to 1, RAM writing is prohibited (corresponding to backup means of the present invention). In this embodiment, the value of the ball holding counter is not backed up.

持球移行処理では、発射可能な遊技球数を示す持球カウンタの値を全て減算し、台間ユニット100に減算した値を送信することによって、台間ユニット100に挿入されているICカードに送信した値が移行される(本発明の緊急持球情報移行手段に該当)。この持球移行処理により、払出発射制御装置84が備える持球カウンタの値は0になる。   In the holding ball transfer process, all the values of the holding ball counter indicating the number of game balls that can be fired are subtracted, and the subtracted value is transmitted to the inter-unit unit 100, whereby the IC card inserted in the inter-unit unit 100 is transferred. The transmitted value is transferred (corresponding to the emergency ball information transferring means of the present invention). As a result of this ball movement process, the value of the ball holding counter provided in the payout launch control device 84 becomes zero.

持球移行処理によって払出発射制御装置84から台間ユニット100に送信される持球数を示す信号は、持球移行処理による信号であることが判別可能なコマンドになっており、遊技球の数(移行する持球の数)を示すデータ部と、持球移行処理を示す機能部とで構成され、台間ユニット100に挿入されているICカードには機能部の情報を含めて記憶される。これは、本発明の「前記精算手段によって前記ユニットに移行する前記持球の数の情報と、前記緊急持球情報移行手段によって前記ユニットに移行する前記持球の数の情報とを、判別可能に前記ユニットに送信する」構成に該当する。   The signal indicating the number of balls held transmitted from the payout and launch control device 84 to the inter-unit unit 100 by the holding ball transfer process is a command that can be identified as a signal by the holding ball transfer process, and the number of game balls It is composed of a data part indicating (the number of balls to be transferred) and a function part indicating a ball transfer process, and the IC card inserted into the inter-unit unit 100 is stored including information on the function part. . This is because, according to the present invention, the information on the number of the holding balls transferred to the unit by the settlement means and the information on the number of the holding balls transferred to the unit by the emergency holding ball information transferring means can be discriminated. Corresponds to the "send to the unit" configuration.

なお、封入式遊技機50から台間ユニット100への持球データの移行は、上記した計数スイッチ105の操作時、持球移行処理(S25)の実行時以外では行われない構成となっている。封入式遊技機50から台間ユニット100への持球データの移行を極力減らすことにより、持球データの移行に伴って実施される持球カウンタの減算処理(全ての値を減算する処理)を行う機会を減らし、減算センサ131の検出に応じた持球カウンタの減算と、持球データの移行に伴う全減算とが重なることによって発生する不具合を避け、遊技者の持球数を保護することに努める構成となっている。   Note that the transfer of the ball holding data from the enclosed game machine 50 to the inter-unit unit 100 is not performed except when the counting switch 105 is operated and the ball holding transfer process (S25) is executed. . By reducing the movement of the ball data from the enclosed game machine 50 to the inter-unit unit 100 as much as possible, the ball counter counter process (a process of subtracting all the values) performed in accordance with the movement of the ball data is performed. To reduce the chance to perform, avoid the trouble caused by the overlap of the subtraction of the holding ball counter according to the detection of the subtraction sensor 131 and the total subtraction accompanying the transfer of the holding ball data, and protect the number of balls held by the player It has a structure that strives to.

S25に続いては、カード排出命令信号を払出発射制御装置84を介して台間ユニット100に出力する(S30)。カード排出命令信号は、持球移行処理によって移行したデータがICカードに記憶された後に、ICカードを台間ユニット100から排出させる処理を指示する信号となる。   Subsequent to S25, a card discharge command signal is output to the inter-unit unit 100 via the payout and emission control device 84 (S30). The card ejection command signal is a signal for instructing a process for ejecting the IC card from the inter-unit unit 100 after the data migrated by the holding ball migration process is stored in the IC card.

S30に続いては、ICカードに緊急退避した持球数の数をホールコンピュータに出力する球移行球数出力処理を行い(S35)、内蔵RAMのアクセスを禁止し(S40)、電源ダウンに備える。球移行球数出力処理は、移行された持球の数を示す信号を機外の管理装置に出力する処理であり、持球の情報を移行させるわけではない。なお、電源断発生時においては、S30によって台間ユニット100に挿入されたICカードは強制的に排出されるが、通常は、遊技者の返却要求(返却ボタン102bの操作)があった場合しかICカードは排出されない。   Subsequent to S30, a ball transfer ball number output process for outputting the number of balls urgently retreated to the IC card to the hall computer is performed (S35), access to the built-in RAM is prohibited (S40), and a power down is prepared. . The ball transfer ball number output process is a process of outputting a signal indicating the number of transferred balls to the management device outside the apparatus, and does not transfer the information on the balls. When the power is cut off, the IC card inserted into the inter-unit unit 100 is forcibly ejected in S30, but normally only when there is a player's return request (operation of the return button 102b). IC card is not ejected.

図5の電源断発生時の処理では、主制御装置80のCPUのNMI端子へ停電信号が入力されることによる強制割り込み処理として電源断フラグを設定する構成としたが、停電信号がポート端子に入力される構成としてもよく、その場合、停電信号を所定回数受信したことを条件に電源断フラグに1を設定する構成が望ましい。この構成では、所定回数の停電信号の受信により確実に停電していることを確認してから電源断フラグを設定することができる。   In the processing at the time of the occurrence of power interruption in FIG. 5, the power interruption flag is set as a forced interruption process when a power interruption signal is input to the NMI terminal of the CPU of the main controller 80. In this case, it is desirable to set the power-off flag to 1 on condition that the power failure signal has been received a predetermined number of times. In this configuration, it is possible to set the power-off flag after confirming that a power failure has occurred reliably by receiving a predetermined number of power failure signals.

また、停電検出手段となる停電検出回路(図示せず)は、コンパレータIC、抵抗器等から構成されている。コンパレータICのマイナス入力端子には、抵抗器で分圧したDC5Vの電源が供給され、プラス入力端子には、抵抗器で分圧したDC12Vの電源が供給され、出力端子は抵抗器でDC5Vにプルアップされている。前記構成によりコンパレータICの出力端子は、DC12V電源の電圧が8.00〜9.23V以下に低下すると、出力するバックアップ信号を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。   A power failure detection circuit (not shown) serving as a power failure detection means includes a comparator IC, a resistor, and the like. The negative input terminal of the comparator IC is supplied with DC5V power divided by the resistor, the positive input terminal is supplied with DC12V power divided by the resistor, and the output terminal is pulled up to DC5V by the resistor. Has been up. With the above configuration, the output terminal of the comparator IC changes the backup signal to be output from the high level to the low level when the voltage of the DC12V power supply decreases to 8.00 to 9.23V or less.

遮断時リセット回路は、停電検出回路が出力するバックアップ信号を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間(本具体例では、100ms)経過後に出力するリセット信号をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。なお、本実施例の封入式遊技機50は、図示しない電源装置に外部から電源としてAC24Vが供給されることにより遊技が可能となるが、AC100Vの供給によって遊技が可能となる構成でもよい。   The shutdown reset circuit changes the reset signal output from the high level to the low level after a lapse of a predetermined time (in this example, 100 ms) from when the backup signal output from the power failure detection circuit is changed from the high level to the low level. It is configured as a delay circuit. The enclosed game machine 50 according to the present embodiment can play a game by supplying AC 24V as a power source to a power supply device (not shown) from the outside, but may be configured to be able to play a game by supplying AC 100V.

以上が本実施例における電源断発生時の処理となる。この処理により、封入式遊技機50への電源の供給が途絶えた場合でも、電源の途絶える直前に封入式遊技機50が記憶していた持球情報はICカードに移行されているため、電源の復帰を待つことなく封入式遊技機50から離席することが可能となる。この場合、封入式遊技機50が電源断発生によってバックアップする遊技内容には、持球数情報(持球カウンタの値)を含んでいないため、電源が復帰し遊技が可能となっても発射可能な遊技球が無い状態となる。これにより、持球数が重複しホールが損害を被ることはない。   The above is the processing when the power interruption occurs in the present embodiment. With this process, even when the supply of power to the enclosed game machine 50 is interrupted, the holding ball information stored in the enclosed game machine 50 immediately before the power supply is interrupted has been transferred to the IC card. It is possible to leave the enclosed gaming machine 50 without waiting for the return. In this case, the game content backed up by the enclosed game machine 50 when the power is cut off does not include the information on the number of balls (the value of the ball counter). There will be no game balls. As a result, the number of balls is not duplicated and the hall is not damaged.

次に主制御装置80が実行する電源投入時の処理の流れを図6、7を用いて説明する。図6には記載されていないが、封入式遊技機50の電源が投入されるとCPUのセキュリティーチェックが行なわれ、その後、図6に記載されているようにスタックポインタを初期値に設定する(S100)。なお、本実施例では初期値が8000Hに設定されている。続いて、電源投入時に必要な設定である、割込みモードの設定(S105)、内蔵RAMのアクセス許可(S110)、電源断フラグのクリア(S115)を行う。   Next, the flow of processing performed by the main controller 80 when the power is turned on will be described with reference to FIGS. Although not shown in FIG. 6, when the enclosed game machine 50 is turned on, a security check of the CPU is performed, and then the stack pointer is set to an initial value as shown in FIG. S100). In this embodiment, the initial value is set to 8000H. Subsequently, the interrupt mode setting (S105), access permission to the built-in RAM (S110), and clearing of the power-off flag (S115), which are necessary settings when the power is turned on, are performed.

S115の後は、RAMクリアスイッチからの信号がオンか否かを判定する(S120)。RAMクリア信号は、図示省略するRAMクリアスイッチを押しながら、封入式遊技機50の電源を投入するための電源スイッチ(図示省略)を操作することで(電源を投入することで)出力される信号である。なお、このRAMクリア信号の読み込みは、この1回だけ行なわれるだけであり、それ以降には読み込みされない。   After S115, it is determined whether or not the signal from the RAM clear switch is on (S120). The RAM clear signal is a signal output by operating a power switch (not shown) for turning on the enclosed game machine 50 while pressing a RAM clear switch (not shown). It is. The RAM clear signal is read only once, and is not read thereafter.

S120が肯定判定なら、RAMの初期化をするため処理が行われ、否定判定ならRAMに記憶された遊技状態の情報を使用してパチンコ機50を復帰させる処理が行われる。このRAMにはパチンコ機50の遊技状態に関する情報が含まれており、上述したようにパチンコ機50の電源(通常電源)が遮断された場合でもバックアップ電源により、このRAMに記憶された情報が所定時間、保持される。   If S120 is an affirmative determination, a process is performed to initialize the RAM. If a negative determination is made, a process of returning the pachinko machine 50 using the gaming state information stored in the RAM is performed. This RAM contains information on the gaming state of the pachinko machine 50. As described above, even when the power supply (normal power supply) of the pachinko machine 50 is shut off, the information stored in this RAM is stored in a predetermined amount by the backup power supply. Retained for hours.

よって、電源遮断直前の遊技状態が大当り遊技中であった場合には大当り遊技中から、高確率遊技状態であった場合には高確率遊技状態から遊技が再開可能であり、突然の停電などで遊技者に不利益を与えることはない。なお、電源遮断時の遊技状態に関する情報を記憶するRAMには、電源遮断直前の遊技者の持球(持球カウンタの値)情報は、記憶されない。   Therefore, if the game state immediately before power-off is a big hit game, the game can be resumed from the big hit game, and if it is a high probability game state, the game can be resumed from a high probability game state. There is no penalty for the player. It should be noted that the player's ball holding information (the value of the ball holding counter) immediately before the power supply is not stored in the RAM that stores information relating to the gaming state when the power supply is cut off.

実際の制御としては、S120が否定判定なら(S120:no)、電源遮断時の発生情報は正常か否かを判定し(S125)、肯定判定なら(S125:yes)、RAM判定値を算出し(S130)、電源断時に保存されたRAM判定値と一致するか、即ち正常な値か否か判定する(S135)。肯定判定なら(S135:yes)、電源遮断時の発生情報をクリアする(S140)。   As actual control, if S120 is negative (S120: no), it is determined whether the information generated when the power is shut off is normal (S125). If it is positive (S125: yes), a RAM determination value is calculated. (S130), it is determined whether it matches the RAM determination value stored at the time of power-off, that is, whether it is a normal value (S135). If the determination is affirmative (S135: yes), the information generated when the power is shut off is cleared (S140).

S140に続いては、バックアップによって所定の遊技状態に復帰するか否か判定する(S145)。このS145では、電源投入処理によって復帰する遊技状態が、大当り遊技状態、確率変動状態(当否判定確率が高確率状態)、時短状態、特別図柄変動状態、保留記憶保持状態、の中のいずれかに該当(重複する場合もある)するかどうかを判定する処理となる(本発明の復帰状態確認手段、及び進行停止実行判定手段に該当)。   Following S140, it is determined whether or not to return to a predetermined gaming state by backup (S145). In S145, the gaming state to be restored by the power-on process is one of the big hit gaming state, the probability variation state (the probability of success / failure determination is high probability), the short time state, the special symbol variation state, and the reserved memory holding state. This is a process for determining whether or not it corresponds (may be duplicated) (corresponding to the return state confirmation means and the progress stop execution determination means of the present invention).

S145が肯定判定の場合は、復帰時の遊技者の状況(例えば、席を離れている等、電源復帰後すぐには遊技を行えない状況)によっては、遊技者が損害を被る虞があるため、電源遮断直前の遊技状態から遊技が進行するのを停止する処理を行い、S145が否定判定の場合は、電源遮断時には遊技者が遊技を行っていなかった(所謂空き台)と判断できるため、通常の遊技状態に復帰させる。なお、本実施例では、電源遮断直前の持球数(持球カウンタの値)はRAMに記憶してバックアップしない構成としているが、持球カウンタの値をバックアップする構成であれば、持球カウンタの値が0であることを確認することによって、空き台であったことが確定的に判断できる。   If the determination in S145 is affirmative, the player may suffer damage depending on the player's situation at the time of return (for example, a situation in which the player cannot play immediately after the power is restored, such as being away from the seat). In this case, the game is stopped from proceeding from the gaming state immediately before the power is turned off. If the determination in S145 is negative, it can be determined that the player was not playing the game when the power was turned off (so-called vacant stand) Return to normal gaming state. In this embodiment, the number of balls held (the value of the ball holding counter) immediately before the power is turned off is stored in the RAM and is not backed up. However, if the ball counter is backed up, the ball holding counter By confirming that the value of 0 is 0, it can be determined definitely that it is an empty base.

実際の制御としては、S145が肯定判定なら(S145:yes)、特定信号を受信したか否か判定する(S150)。この特定信号は、台間ニット100から出力される信号であり、封入式遊技機50が電源断発生時の処理(図5のS30)で出力したカード排出命令信号に応じて台間ユニット100から排出されたICカードと同一のICカードが台間ユニット100に挿入された場合に、該台間ユニット100から封入式遊技機50に出力される信号となる(本発明の特定の信号に該当)。   As actual control, if S145 is an affirmative determination (S145: yes), it is determined whether a specific signal is received (S150). This specific signal is a signal output from the inter-unit knit 100, and is output from the inter-unit unit 100 according to the card ejection command signal output in the process when the enclosed game machine 50 is turned off (S30 in FIG. 5). When the same IC card as the discharged IC card is inserted into the inter-unit unit 100, the signal is output from the inter-unit unit 100 to the enclosed game machine 50 (corresponding to a specific signal of the present invention). .

S150が否定判定、即ち、特定の信号を受信していなければ(S150:no)、図7のフローチャートに進みカード挿入指示処理を行う(S250)。このカード挿入指示処理では、サブ統合制御装置84にカード挿入指示信号を送信することによって、スピーカ66から、電源遮断時に排出されたカードを台間ユニット100に挿入することを促す音声メッセージ(例えば「使用していたカードを挿入してください」)を出力する。なお、演出図柄表示装置6に同様の文字メッセージを表示することにより、カードの挿入を更に強く促すことができる。   If S150 is negative, that is, if a specific signal is not received (S150: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 7 to perform card insertion instruction processing (S250). In this card insertion instruction process, a voice message prompting to insert the card discharged at the time of power-off from the speaker 66 into the inter-unit unit 100 by transmitting a card insertion instruction signal to the sub integrated control device 84 (for example, “ Please insert the card you were using "). In addition, by displaying the same character message on the effect symbol display device 6, it is possible to further strongly urge the insertion of the card.

S250に続いては、電源は投入されたが電源遮断直前の遊技状態から遊技の進行を停止していることを示す進行停止状態信号を払出発射制御装置84及び台間ユニット100を介してホールコンピュータ87に出力する処理を行い(S255)。主制御装置80に配置された解除スイッチ21の操作信号を受信したか否か判定する(S260)。   Subsequent to S250, the hall computer transmits a progress stop state signal indicating that the progress of the game has been stopped from the game state immediately before the power is turned off, but through the payout control device 84 and the inter-unit unit 100. The process which outputs to 87 is performed (S255). It is determined whether or not an operation signal for the release switch 21 disposed in the main controller 80 has been received (S260).

解除スイッチ21は、封入式遊技機50の背面に設置された主制御装置50に配置された操作スイッチであるため、その操作は、遊技場のスタッフのみが可能となる。電源遮断直前までは遊技者によって遊技されていたが、電源が復旧してしばらくしても遊技者が戻らないことを遊技場のスタッフが判断した場合は、強制的に進行停止状態を解除するために用いるのが解除スイッチ21となる。遊技者が戻らない状況で進行停止状態をスタッフが解除した場合、再開した遊技状態によっては(初期状態以外の状態なら)再度RAMクリアスイッチの操作を伴って電源を立ち上げる操作を行うことになる。   Since the release switch 21 is an operation switch disposed in the main control device 50 installed on the back of the enclosed game machine 50, only the staff of the game hall can perform the operation. The game was played by the player until just before the power was cut off, but if the staff of the game hall determines that the player will not return after a short while after the power is restored, the game will be forcibly canceled. The release switch 21 is used for the above. When the player cancels the progress stop state in a situation where the player does not return, depending on the restarted game state (if it is in a state other than the initial state), an operation to turn on the power again with the operation of the RAM clear switch will be performed. .

S260が否定判定なら(S260:no)、図6のS150の判定に戻り、該判定の結果が否定判定なら上記した処理を繰り返す。S150が肯定判定になったら、即ち、台間ユニット100に電源遮断直前まで挿入されていたカードと同一のカードが挿入されたなら(S150:yes)、又はS260が肯定判定、即ち、解除スイッチ21が操作されたなら(S260:yes)、図6に戻って、進行停止状態信号(S255で出力を開始)を出力中か否か判定し(S155)、肯定判定なら(S155:yes)、進行停止状態信号の出力を停止する(S160)。   If S260 is negative (S260: no), the process returns to the determination of S150 of FIG. 6, and if the result of the determination is negative, the above processing is repeated. If S150 results in an affirmative determination, that is, if the same card that has been inserted in the inter-unit unit 100 until just before the power is turned off is inserted (S150: yes), or if S260 is an affirmative determination, that is, the release switch 21 6 is operated (S260: yes), the process returns to FIG. 6 to determine whether or not the progress stop state signal (output is started in S255) is being output (S155). If the determination is affirmative (S155: yes), the process proceeds. The output of the stop state signal is stopped (S160).

S160の処理、又はS155、S145の否定判定(S155:no、S145:no)に続いては、サブ統合制御装置83に電源遮断直前の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し(S165)、CPU周辺デバイスの初期設定(S170)、割込み許可設定を行って(S175)、遊技が開始される。ここでいう遊技の開始は、主制御装置80がメインルーチンの実行を開始することである。   Following the processing of S160 or the negative determinations of S155 and S145 (S155: no, S145: no), a command for returning to the gaming state immediately before the power-off is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S165). The CPU peripheral device is initially set (S170), interrupt permission is set (S175), and the game is started. The start of the game here means that the main controller 80 starts executing the main routine.

S120が肯定判定なら(S120:yes)、RAMクリアスイッチがオフになったか否か判定し(S180)、否定判定、即ち、オンのままなら(S180:no)、S180の判定を繰り返す。S180が肯定判定、又はS125、S135が否定判定なら(S180:yes、S125:no、S135:no)、RAMに記憶されている内容を全て0クリアし(S185)、各種乱数の初期値設定(S190)、RAMの初期値設定(S195)を行い、S170に進む。   If S120 is an affirmative determination (S120: yes), it is determined whether or not the RAM clear switch is turned off (S180). If a negative determination is made, that is, if the RAM clear switch remains on (S180: no), the determination of S180 is repeated. If S180 is affirmative or S125 and S135 are negative (S180: yes, S125: no, S135: no), all the contents stored in the RAM are cleared to 0 (S185), and initial values of various random numbers are set ( S190), RAM initial value setting (S195) is performed, and the process proceeds to S170.

以上が電源投入時処理となる。この処理において、S145の肯定判定からS150の否定判定を介してS260の否定判定までが、本発明の進行停止手段に該当し、S150の肯定判定が本発明の進行再開手段に該当する。また、本実施例では、電源遮断直前まで台間ユニット100に挿入されていたカードと同一のカードが電源復帰後に挿入されたことを受けて台間ユニット100が出力する信号が、本発明の特定の信号に該当する。   The above is the process when the power is turned on. In this process, from the positive determination of S145 to the negative determination of S260 through the negative determination of S150 corresponds to the progress stop means of the present invention, and the positive determination of S150 corresponds to the progress restart means of the present invention. Further, in the present embodiment, the signal output from the inter-unit unit 100 in response to the insertion of the same card that has been inserted into the inter-unit unit 100 until immediately before the power is turned off after the power is restored is specified by the present invention. Corresponds to the signal.

また、S255において、電源は投入されたが電源遮断直前の遊技状態から遊技の進行を停止していることを示す進行停止状態信号をホールコンピュータ87に出力する処理は、本発明の「進行停止手段によって遊技の進行が停止されている場合には、前記ユニット又は前記ユニットとは別の機外に、遊技の進行が停止されていることを示す信号を出力する」に該当し、図7のS260の肯定判定は、本発明の「前記ユニットから特定の信号が入力されなくても、遊技機に設けた解除スイッチが操作されたことを条件に停止している遊技の進行を再開する」に該当する。   In S255, the process of outputting a progress stop state signal to the hall computer 87 indicating that the progress of the game is stopped from the game state immediately before the power is turned off but turned on is the “progress stop means” of the present invention. When the progress of the game is stopped by the above, it corresponds to “output a signal indicating that the progress of the game is stopped outside of the unit or another machine different from the unit”, and in S260 of FIG. The affirmative determination corresponds to “resuming the progress of a game that has been stopped on condition that a release switch provided on the gaming machine has been operated even if a specific signal is not input from the unit” of the present invention. To do.

電源断発生時に挿入されていたICカードと同一のICカードが電源復帰後に台間ユニット100に挿入されたことにより、電源断時と同一の遊技者が遊技を再開する意向を確認できるが、同一のICカードが挿入されただけでは持球カウンタが電源断直前の値となっていないため、まだ遊技球が発射できない状態となる。従って、この時点で遊技を再開するのは払出発射制御装置84のみとし、遊技者が球貸しボタン102aを操作すると主制御装置50がメインルーチンの実行を開始する構成としてもよい。この構成とすることにより、遊技球の発射が可能となった時点で実際の遊技が再開されるため、遊技球の発射準備が遅れたことによって遊技者が損害を被ることがなくなる。   The same IC card that was inserted when the power was cut off was inserted into the inter-unit 100 after the power was restored, so that the same player as when the power was turned off can confirm the intention to resume the game. When the IC card is inserted, the ball counter does not reach the value immediately before the power is turned off, so that the game ball cannot be fired yet. Accordingly, the game may be resumed only at this time at the payout launch control device 84, and the main control device 50 may start executing the main routine when the player operates the ball lending button 102a. With this configuration, the actual game is resumed when the game ball can be launched, so that the player is not damaged due to the delay in preparation for launching the game ball.

また、図5の電源断発生時処理のS25の持球移行処理によって、台間ユニット100では電源断発生に応じてICカードに移行された持球数が判別可能に記憶されているため、電源復帰後に同一のICカードが挿入された時点でICカードに移行した持球数データを封入式遊技機50の持球カウンタに自動で戻す処理を実施する構成も考えられる。この構成とすることにより、電源復帰後は同一のICカードを挿入するだけで遊技球の発射が可能となるため、遊技者の手間を省きながら上記と同様に遊技球の発射準備が遅れたことによって遊技者が損害を被ることがなくなる。   Further, since the number of balls transferred to the IC card in response to the occurrence of power interruption is stored in the inter-unit unit 100 by the ball holding transition process in S25 of the power interruption occurrence process of FIG. A configuration is also conceivable in which processing for automatically returning the number-of-balls data transferred to the IC card to the ball counter of the enclosed game machine 50 when the same IC card is inserted after the return is performed. With this configuration, it is possible to launch game balls by simply inserting the same IC card after power is restored, so that preparations for launching game balls were delayed in the same manner as described above while saving the time and effort of the player. Prevents the player from suffering damage.

次に、図5で示した電源断発生時処理の変形例を図8、9を用いて説明する。図5に示した電源断発生時処理では、電源断発生時の封入式遊技機50がどのような状態であっても持球移行処理(S25)を実施したが、以下で説明する二つの変形例では、電源断発生時の封入式遊技機50の状態に応じて持球移行処理を実施する構成となる。なお、以下に説明する変形例1と変形例2とは、電源断時の封入式遊技機50のバックアップによって持球カウンタの値もバックアップされる構成となる。   Next, a modified example of the process at the time of occurrence of power interruption shown in FIG. 5 will be described with reference to FIGS. In the process at the time of power-off occurrence shown in FIG. 5, the holding ball transfer process (S25) is performed regardless of the state of the enclosed gaming machine 50 at the time of the power-off occurrence. In the example, the holding ball transfer process is performed in accordance with the state of the enclosed game machine 50 at the time of power interruption. In the first and second modifications described below, the value of the ball holding counter is backed up by the backup of the enclosed game machine 50 when the power is cut off.

図8の変形例1では、図5のS20に相当するS360の電源断時発生情報保存に続いて、電源断直前の遊技状態が所定の遊技状態か否か判定する(S365)。具体的には、大当り遊技状態以外の遊技状態か否か判定する。肯定判定なら(S365:yes)、図5を用いて説明した持球移行処理(S370)、持球移行数出力処理(S375)、カード排出命令信号出力(S380)、RAMアクセス禁止(S385)を実行し、否定判定、即ち、電源断直前の遊技状態が大当り遊技状態であれば(S365:no)、持球移行処理(S370)と持球移行数出力処理(S375)とをスキップしてS380に進む。   In the first modification shown in FIG. 8, following the power-off occurrence information storage in S360 corresponding to S20 in FIG. 5, it is determined whether or not the gaming state immediately before the power-off is a predetermined gaming state (S365). Specifically, it is determined whether or not a gaming state other than the big hit gaming state. If the determination is affirmative (S365: yes), the holding ball transfer process (S370), the holding ball transfer number output process (S375), the card ejection command signal output (S380), and the RAM access prohibition (S385) described with reference to FIG. If it is determined that a negative determination is made, that is, if the gaming state immediately before the power-off is a big hit gaming state (S365: no), the possession ball transition process (S370) and the possession ball transition number output process (S375) are skipped and S380. Proceed to

S365は、持球移行処理を実施するか否かを判断する処理となり、緊急持球情報移行手段を作動させるか否かを判断する緊急持球情報移行判定手段とも言える。この判定を実施することにより、大当り遊技中に電源が遮断され、持球の数情報を全てカードユニットに移行してしまうと、電源復帰後はICカードを再び挿入しただけでは封入式遊技機50が管理している持球カウンタの値が0になっているため、球貸し操作を行って持球カウンタの加算を行ってから、遊技球を発射しなければならず、その間に大当り遊技が進行し、本来、獲得できるはずの遊技球数が獲得できない虞がある。しかし、電源遮断直前の遊技状態が大当り遊技状態であること条件に、持球カウンタの値をICカードへは移行しないようにすれば(持球カウンタの値を封入式遊技機50自体がバックアップする)、電源遮断直前まで台間ユニット100に挿入されていたICカードと同一のICカードを台間ユニット100に挿入されたことを受けて停止していた遊技の進行が再開すると、その時点で持球カウンタの値はバックアップによって復帰しているため遊技球の発射が可能であり、遊技者に損害を被らせることはない。これは、大当り遊技中に電源が遮断された遊技者が、電源の復帰を待たずに離席するとは考え辛いための構成となる。   S365 is a process for determining whether or not to execute the holding ball transfer process, and can be said to be an emergency holding ball information transfer determination unit that determines whether or not to operate the emergency holding ball information transfer unit. By carrying out this determination, if the power supply is cut off during the big hit game and all the information on the number of balls has been transferred to the card unit, the encapsulated gaming machine 50 is simply inserted again after the power is restored. Since the value of the holding ball counter managed by the player is 0, the ball lending operation is performed and the holding ball counter is added, and then the game ball must be fired. However, there is a possibility that the number of game balls that should originally be acquired cannot be acquired. However, on the condition that the gaming state immediately before power-off is a big hit gaming state, if the value of the ball counter is not transferred to the IC card (the value of the ball counter is backed up by the enclosed game machine 50 itself) ) When the progress of the game that has been stopped due to the insertion of the same IC card into the inter-unit unit 100 until the power is cut off, Since the value of the ball counter is restored by the backup, the game ball can be fired and the player is not damaged. This is a configuration that makes it difficult for a player whose power is cut off during a big hit game to leave without waiting for the power to return.

図9の変形例2では、図5のS20に相当するS410の電源断時発生情報保存に続いて、電源断直前の持球カウンタの値が所定数よりも多いか否か判定する(S415:yes)。肯定判定、即ち、持球カウンタの値が所定数よりも多ければ(S415:yes)、持球カウンタの値から所定数を引いた値を持球移行処理によって、台間ユニット100に挿入されているICカードに移行し(S420)、以下は図5と同一の処理を行う。S415が否定判定なら(S415:no)、S420とS425をスキップしS430に進む。   In the second modified example of FIG. 9, following the storage of occurrence information at the time of power-off in S410 corresponding to S20 of FIG. yes). If an affirmative determination is made, that is, if the value of the ball counter is larger than the predetermined number (S415: yes), a value obtained by subtracting the predetermined number from the value of the ball counter is inserted into the inter-unit unit 100 by the ball transfer process. (S420), and the following processing is the same as in FIG. If S415 is negative (S415: no), S420 and S425 are skipped and the process proceeds to S430.

変形例2は、例えば、持球数が多い状態での大当り遊技中に電源が遮断された場合、電源復帰後すぐに大当り遊技を再開可能な程度の遊技球は封入式遊技機50にバックアップさせ、電源遮断までに獲得したほとんどの遊技球はICカードに退避させる構成となる。これにより、電源が復帰するまでに遊技者が離席しなくてはならない状況であった場合でも、遊技者が被る損害を極力低減させる構成としながら、電源復帰直後から大当り遊技を再開することを可能としている。   In the second modification, for example, when the power is cut off during a big hit game with a large number of balls, game balls that can resume the big hit game immediately after the power is restored are backed up in the enclosed game machine 50. Most of the game balls acquired until the power is cut off are stored in the IC card. As a result, even if the player has to leave the seat before the power is restored, it is possible to resume the big hit game immediately after the power is restored, with a configuration that reduces damage to the player as much as possible. It is possible.

以上が、電源断発生時処理の変形例となり、変形例1ではS365が、変形例2ではS415が、上記した緊急持球情報移行判定手段に該当し、持球カウンタの値を封入式遊技機50がバックアップする機能を備えながらも、所定の条件を満たした場合には持球カウンタの値、または持球カウンタの一部を台間ユニット100に移行する構成となる。   The above is a modified example of the process at the time of power-off occurrence. In modified example 1, S365 corresponds to the above-described emergency ball information transfer determining means in modified example 2, and the value of the ball holding counter is set in an enclosed game machine. 50 has a backup function, but when a predetermined condition is satisfied, the value of the ball holding counter or a part of the ball holding counter is transferred to the inter-unit unit 100.

次に、図7で示した電源断発生時処理の変形例を図10を用いて説明する。図7は、電源復帰時に台間ユニット100から特定の信号(電源遮断時に挿入されていたICカードと同一のICカードが挿入されたことを示す信号)を受信していない場合に実施する処理として説明したが、図10では、特定の信号を受信していない場合でも、所定の条件を設定して遊技を再開するための判定を実施している。   Next, a modified example of the process at the time of power interruption shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG. FIG. 7 shows a process performed when a specific signal (a signal indicating that the same IC card as that inserted when the power is cut off) is not received from the inter-unit unit 100 when the power is restored. As described above, in FIG. 10, even when a specific signal is not received, the determination for setting a predetermined condition and restarting the game is performed.

具体的には、図7のS255に相当する進行停止状態出力の処理(S505)に続いて、進行停止時間の計測中か否か判定する(S510)。否定判定なら(S510:no)、進行停止状態計測開始により進行停止状態の時間を計測するタイマを作動させる(S515)。S515又は、S510の肯定判定(S510:yes)に続いては、S515で計測を開始した計測時間が所定時間に達したか否か判定する(S520)。肯定判定、即ち、進行停止状態となってから所定時間が経過したら(S520:yes)、図6のS155に進み遊技を再開する処理を実施し、否定判定なら(S520:no)、S155に戻って、S155が肯定判定となるまで(特定の信号を受信するまで)図10の処理を繰り返す。   Specifically, following the progress stop state output process (S505) corresponding to S255 of FIG. 7, it is determined whether the progress stop time is being measured (S510). If a negative determination is made (S510: no), a timer for measuring the time of the progress stop state is started by starting the progress stop state measurement (S515). Following S515 or the positive determination in S510 (S510: yes), it is determined whether or not the measurement time at which measurement is started in S515 has reached a predetermined time (S520). If a predetermined time elapses after the affirmative determination, that is, the progress stopped state (S520: yes), the process proceeds to S155 in FIG. 6 to execute the game restart process. If the negative determination is made (S520: no), the process returns to S155. Thus, the processing of FIG. 10 is repeated until S155 is affirmative (a specific signal is received).

上記したS510からS520までの処理が、本発明の「前記進行再開手段は、前記ユニットから特定の信号が入力されなくても、前記進行停止手段による遊技の進行の停止が所定時間経過したことを条件に停止している遊技の進行を再開する」を満たす構成となる。   The above-described processing from S510 to S520 is the process according to the present invention. “The progress resumption means indicates that the progress stop means has stopped the progress of the game even if a specific signal is not input from the unit. It is the composition that satisfies “Restart the progress of a game that has been stopped under the condition”.

図10の処理を実施することによって、遊技者が電源の復帰を待たずに離席した場合(電源遮断直前の持球がICカードに移行しており、損害を被らずに離席できるため)、台間ユニット100から特定の信号を受信する機会を消失した状態となるが、このような状態でも、長時間遊技の進行が停止されたままになってしまうことを防止することができる。   When the player leaves the seat without waiting for the power to return by performing the processing of FIG. 10 (because the ball just before the power is turned off has been transferred to the IC card, and can be seated without suffering damage) ), The opportunity to receive a specific signal from the inter-unit unit 100 is lost. Even in such a state, it is possible to prevent the progress of the game from being stopped for a long time.

次に、台間ユニット100がICカード挿入された時に実施する処理を図11を用いて説明する。台間ユニット100がカード挿入時処理を開始すると、カードが挿入されたか否か判定する(S550)。否定判定なら(S550:no)リターンし、肯定判定なら(S550:yes)、進行停止フラグが1か否か判定する(S555)。進行停止フラグは、台間ユニット100の制御装置が記憶し、図7のS255で封入式遊技機50(主制御装置80)から出力された進行停止状態信号の受信に応じて設定される値であり、値が1であれば遊技の進行が停止中であることを、値が0であれば遊技の進行が停止中でないことを台間ユニット100の制御装置が判断する。   Next, processing performed when the inter-unit 100 is inserted into the IC card will be described with reference to FIG. When the inter-unit unit 100 starts the card insertion process, it is determined whether or not a card has been inserted (S550). If the determination is negative (S550: no), the process returns. If the determination is affirmative (S550: yes), it is determined whether the progress stop flag is 1 (S555). The progress stop flag is a value that is stored by the control device of the inter-unit unit 100 and is set in response to the reception of the progress stop state signal output from the enclosed game machine 50 (main control device 80) in S255 of FIG. Yes, if the value is 1, the controller of the inter-unit unit 100 determines that the progress of the game is stopped, and if the value is 0, the progress of the game is not stopped.

S555が肯定判定、即ち、接続された封入式遊技機50が電源遮断から復帰し遊技の進行が停止している状態なら(S555:yes)、挿入されたカードが電源遮断時に挿入されていたカードか否か判定し(S560)、肯定判定なら(S560:yes)、特定の信号を封入式遊技機50に送信し(S565)、進行停止フラグに0を設定して(S570)リターンし、S560が否定判定、即ち、電源遮断時に挿入されていたカードとは異なるカードであれば(S560:no)、挿入されたカードの排出処理を行って(S575)リターンする。S575では、異なるカードが挿入された旨を示す信号を封入式遊技機50に送信する構成とし、封入式遊技機50はこの信号の受信に応じてカードが違うことを警告する報知を行う。また、台間ユニット100に接続されたタッチパネル式液晶表示器102(操作部装置)でも同様の警告表示を行う。   If S555 is affirmative, that is, if the connected enclosed gaming machine 50 has returned from power-off and the progress of the game has stopped (S555: yes), the card that was inserted when the power was cut-off (S560: yes), a specific signal is transmitted to the enclosed game machine 50 (S565), the progress stop flag is set to 0 (S570), and the process returns to S560. Is negative, that is, if the card is different from the card inserted at the time of power-off (S560: no), the inserted card is discharged (S575) and the process returns. In S575, a signal indicating that a different card has been inserted is transmitted to the enclosed game machine 50, and the enclosed game machine 50 issues a warning that the card is different in response to reception of this signal. In addition, the touch panel type liquid crystal display 102 (operation unit device) connected to the inter-unit unit 100 displays the same warning.

S555が否定判定なら(S555:no)、挿入されたカードが遊技場が発行した会員カードか否かを判定し(S580)、肯定判定なら(S580:yes)、会員カードが示す貯球データを操作部装置102に表示するために送信して(S585)リターンし、S580が否定判定なら(S580:no)、ICカードが示す有価価値情報及び持球データを操作部装置102に表示するために送信して(S590)リターンする。   If S555 is negative (S555: no), it is determined whether the inserted card is a membership card issued by the game hall (S580). If the determination is affirmative (S580: yes), the storage data indicated by the membership card is obtained. In order to display on the operation unit device 102 the value information and the possession ball data indicated by the IC card are transmitted to display on the operation unit device 102 (S585) and return, and if S580 is negative (S580: no). Transmit (S590) and return.

次に、図12を用いて、台間ユニット100が、球貸しボタン102aの操作によって球貸し要求を受けた際に実行する球貸し要求時処理を説明する。球貸し要求時処理を開始すると、カードが挿入中か否か判定し(S650)、否定判定なら(S650:no)リターンし、肯定判定なら(S650:yes)、球貸しボタン102aの操作信号(球貸し要求信号)を受信したか否か判定する(S655)。否定判定なら(S655:no)リターンし、肯定判定なら(S655:yes)、挿入されているカードが会員カードか否か判定し(S660)、肯定判定なら(S660:yes)、貸球要求信号を払出発射制御装置84に出力し、1回の球貸しボタン102aの操作に応じた125個の遊技球を持球カウンタに加算する処理を行わせ、貯球第三者管理サーバーから125個分の貯球データを減算し(S665)リターンする。S660が否定判定なら(S660:no)、同様に貸球要求信号を払出発射制御装置84に出力し、1回の球貸しボタン102aの操作に応じた125個の遊技球を持球カウンタに加算する処理を行わせ、ICカードが示す有価価値から125個の遊技球分の有価価値を減算する処理を行わせ(S670)リターンする。   Next, with reference to FIG. 12, the ball lending request process executed when the inter-unit unit 100 receives a ball lending request by operating the ball lending button 102a will be described. When the ball lending request processing is started, it is determined whether or not a card is being inserted (S650). If the determination is negative (S650: no), the process returns. If the determination is affirmative (S650: yes), the operation signal ( It is determined whether or not a ball lending request signal has been received (S655). If the determination is negative (S655: no), the process returns; if the determination is affirmative (S655: yes), it is determined whether the inserted card is a membership card (S660); if the determination is affirmative (S660: yes), a lending request signal Is output to the payout / release control device 84, and the processing for adding 125 game balls to the ball counter according to the operation of one ball lending button 102a is performed. The stored ball data is subtracted (S665) and the process returns. If S660 is negative (S660: no), similarly, a ball rental request signal is output to the payout control device 84, and 125 game balls corresponding to one operation of the ball rental button 102a are added to the ball counter. And the process of subtracting the valuable value of 125 game balls from the valuable value indicated by the IC card (S670).

次に、図13を用いて、台間ユニット100が返却ボタン102bの操作に応じてカードの排出を行う場合に実行するカード排出処理の流れを説明する。カード排出処理を開始すると、返却ボタン102bの操作に応じたカードの返却を要求する信号を受信したか否か判定する(S700)。否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、カードが挿入中か否か判定する(S705)。否定判定なら(S705:no)リターンし、肯定判定なら(S705:yes)、持球カウンタの値が0か否か判定する(S710)。否定判定なら(S710:no)リターンし、肯定判定ならカード排出処理を行って(S715)リターンする。なお、S710が否定判定であった場合は、計数スイッチ105の操作を促す(精算を促す)報知を操作部装置102で実施すると共に、演出図柄表示装置6においても同様の報知を実施する指示信号を、封入式遊技機50に送信する構成となっている。   Next, the flow of card discharge processing executed when the inter-unit unit 100 discharges a card according to the operation of the return button 102b will be described with reference to FIG. When the card ejection process is started, it is determined whether or not a signal requesting the return of the card according to the operation of the return button 102b has been received (S700). If the determination is negative (S700: no), the process returns. If the determination is affirmative (S700: yes), it is determined whether or not a card is being inserted (S705). If the determination is negative (S705: no), the process returns. If the determination is affirmative (S705: yes), it is determined whether the value of the ball holding counter is 0 (S710). If the determination is negative (S710: no), the process returns. If the determination is affirmative, a card ejection process is performed (S715), and the process returns. If the determination in S710 is negative, an instruction signal that prompts the operation of the counting switch 105 (prompts settlement) is performed on the operation unit device 102, and the notification signal is also performed on the effect symbol display device 6. Is transmitted to the enclosed game machine 50.

次に、図14を用いて、封入式遊技機50の払出発射制御装置84が実行する持球加減算処理を説明する。この処理によって封入式遊技機50が記憶する発射可能な遊技球数が管理される。持球加減算処理を開始すると、減算センサ131が遊技球を検出したか、即ち、遊技球を発射したか否か判定する(S750)。肯定判定なら(S750:yes)、持球カウンタから1を減算する(S755)。持球カウンタは、発射可能な遊技球数を記憶する装置であり、持球カウンタの値(発射可能な遊技球数)は遊技球数表示装置106に表示される。   Next, with reference to FIG. 14, a ball addition / subtraction process executed by the payout / discharge control device 84 of the enclosed game machine 50 will be described. By this processing, the number of game balls that can be launched stored in the enclosed game machine 50 is managed. When the holding ball addition / subtraction process is started, it is determined whether or not the subtraction sensor 131 has detected a game ball, that is, whether or not a game ball has been fired (S750). If the determination is affirmative (S750: yes), 1 is subtracted from the ball holding counter (S755). The ball counter is a device that stores the number of game balls that can be fired, and the value of the ball counter (the number of game balls that can be fired) is displayed on the game ball number display device 106.

S755、又はS750の否定判定(S750:no)に続いては、第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12a、カウントスイッチ14a、又は一般入賞口スイッチ13aが遊技球を検出したか否か判定する(S760)。肯定判定なら(S760)、検出した入賞口に応じた賞球数を持球カウンタに加算し(S765)、S765、又はS760の否定判定(S765:no)に続いては、ファール球センサ125bが遊技球を検出したか否か判定し(S770)、否定判定なら(S770:no)リターンし、肯定判定なら(S770:yes)持球カウンタに1を加算してリターンする。   Following S755 or S750 negative determination (S750: no), whether or not the first start port switch 11a, the second start port switch 12a, the count switch 14a, or the general winning port switch 13a has detected a game ball. Determination is made (S760). If the determination is affirmative (S760), the number of winning balls corresponding to the detected winning opening is added to the holding ball counter (S765). Following the negative determination of S765 or S760 (S765: no), the foul ball sensor 125b It is determined whether or not a game ball is detected (S770). If the determination is negative (S770: no), the process returns. If the determination is affirmative (S770: yes), 1 is added to the holding ball counter and the process returns.

次に、図15を用いて、封入式遊技機50の払出発射制御装置84が実行する精算処理を説明する。この処理は、遊技者が遊技を終了する際に実施する計数ボタン105の操作に応じて実施される処理となり、本発明の精算手段に該当する処理となる。   Next, with reference to FIG. 15, the settlement process executed by the payout and launch control device 84 of the enclosed game machine 50 will be described. This process is performed according to the operation of the counting button 105 performed when the player finishes the game, and corresponds to the settlement means of the present invention.

精算処理を開始すると、計数スイッチ105の操作に応じた信号を受信したか否か判定する(S850)。否定判定なら(S850:no)リターンし、肯定判定なら(S850:yes)、持球カウンタの値が0よりも大きいか否か判定する(S855)。否定判定なら(S855:no)リターンし、肯定判定なら(S855:yes)、持球精算処理により持球カウンタの値を全て持球カウンタから減算することによって持球カウンタの値を0にし、減算した値を台間ユニット100に移行する(S860)。続いて、台間ユニット100に移行した遊技球数を示す信号をホールコンピュータに送信し(S865)、遊技の終了を示す信号をホールコンピュータに送信して(S870)リターンする。なお。計数スイッチ105の操作内容に応じて、持球カウンタから所定数(全てではない)を台間ユニット100に移行する構成としてもよく、例えば、計数スイッチ105の長押下ろしを行うと、所定数だけ持球カウンタに残して所定数以外の値は台間ユニットに移行する構成としてもよい(所定数より多い値が持球カウンタにある場合)。これにより、獲得した遊技球をICカードに確保した上で遊技を継続することが簡単な操作で可能となる。   When the settlement process is started, it is determined whether or not a signal corresponding to the operation of the counting switch 105 has been received (S850). If the determination is negative (S850: no), the process returns. If the determination is affirmative (S850: yes), it is determined whether the value of the ball holding counter is greater than 0 (S855). If the determination is negative (S855: no), the process returns. If the determination is affirmative (S855: yes), the value of the ball counter is reset to 0 by subtracting all the values of the ball counter from the ball counter by the ball settlement process. The obtained value is transferred to the inter-unit unit 100 (S860). Subsequently, a signal indicating the number of game balls transferred to the inter-unit unit 100 is transmitted to the hall computer (S865), a signal indicating the end of the game is transmitted to the hall computer (S870), and the process returns. Note that. A predetermined number (not all) of the ball-holding counter may be transferred to the inter-unit unit 100 according to the operation content of the counting switch 105. For example, when the counting switch 105 is pressed down for a long time, the predetermined number is held. A value other than the predetermined number remaining in the ball counter may be transferred to the inter-unit unit (when there are more values than the predetermined number in the ball counter). Thereby, it is possible to continue the game with a simple operation after securing the acquired game ball on the IC card.

次に、図16を用いて、台間ユニット100が実行する、電源断時に封入式遊技機50からカード排出命令信号(S30)を受信した場合のカード強制排出処理1を説明する。カード強制排出処理1を開始すると、カード排出命令信号を受信したか否か判定する(S900)、否定判定なら(S900:no)リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、封入式遊技機50が実行した図5の持球移行処理(S25)が完了したか否か判定し(S905)、否定判定なら(S905:no)リターンし、肯定判定なら(S905:yes)、カードを排出する処理を行って(S910)リターンする。   Next, with reference to FIG. 16, the card forced ejection processing 1 executed by the inter-unit unit 100 when the card ejection command signal (S30) is received from the enclosed game machine 50 when the power is turned off will be described. When the card forced discharge process 1 is started, it is determined whether or not a card discharge command signal has been received (S900). If the determination is negative (S900: no), the process returns. If the determination is affirmative (S900: yes), the enclosed gaming machine 50. 5 is executed (S905). If the determination is negative (S905: no), the process returns. If the determination is affirmative (S905: yes), the card is ejected. (S910) and return.

次に、図17を用いて、電源断時において、封入式遊技機50がカード排出命令信号を出力しない構成であった場合に、台間ユニット100が実施するカード強制排出処理2の流れを説明する。カード強制排出処理2を開始すると、封入式遊技機50から電源断発生時に出力される持球移行信号を受信したか否か判定する(S950)、以降の処理は、カード強制排出処理1と同一となる。   Next, with reference to FIG. 17, the flow of the forced card ejection process 2 performed by the inter-unit unit 100 when the enclosed gaming machine 50 is configured not to output a card ejection command signal when the power is turned off will be described. To do. When the forced card ejection process 2 is started, it is determined whether or not a ball-to-ball transfer signal output when the power is cut off is received from the enclosed game machine 50 (S950). The subsequent processes are the same as the card forced ejection process 1. It becomes.

以上が実施例の説明となる。図16及び図17で説明したカード強制排出処理1、2ではカードを排出する前に排出するカードを識別可能に記憶する処理が行われる。この処理に基づいて、封入式遊技機50の電源が復帰した際に挿入されたカードが、電源断発生処理に応じて排出されたカードと同一か否かの判定が行われる。また、このカードを識別するための台間ユニット100における記憶内容は、同一カードの挿入、解除スイッチ21の操作、又は進行停止状態が所定時間に至った場合に消去される。   The above is the description of the embodiment. In the forced card ejection processes 1 and 2 described with reference to FIGS. 16 and 17, a process for storing the card to be ejected before the card is ejected is performed. Based on this process, it is determined whether or not the card inserted when the power supply of the enclosed gaming machine 50 is restored is the same as the card ejected in response to the power-off occurrence process. The stored contents in the inter-unit unit 100 for identifying this card are erased when the same card is inserted, the release switch 21 is operated, or the progress stop state reaches a predetermined time.

封入式遊技機50(詳しくは、封入式遊技機50が備える払出発射制御装置84)から台間ユニット100に持球カウンタの値を送信するのは、遊技者が計数スイッチ105を操作した場合と、封入式遊技機50の電源が何らかの原因で遮断された場合のみとなり、持球カウンタのデータ移行の機会を極力減らすことによって、持球、即ち有価価値に関するトラブルの発生を防止する構成としている。   The value of the ball counter is transmitted to the inter-unit unit 100 from the enclosed game machine 50 (specifically, the payout and launch control device 84 included in the enclosed game machine 50) when the player operates the counting switch 105. Only when the power source of the enclosed game machine 50 is interrupted for some reason, the occurrence of troubles related to the holding ball, that is, the valuable value is prevented by reducing the data transfer opportunity of the holding ball counter as much as possible.

本実施例では封入式遊技機50からホールコンピュータに送信する信号は台間ユニット100を介して送信したが、機外に出力する遊技機管理用の信号は直接ホールコンピュータ等の管理装置に送信する構成としてもよい。   In this embodiment, the signal transmitted from the enclosed game machine 50 to the hall computer is transmitted via the inter-unit unit 100, but the game machine management signal output outside the machine is directly transmitted to the management device such as the hall computer. It is good also as a structure.

図6の電源投入時処理からもわかるように、RAMクリアスイッチが操作された状態で電源が投入された場合は、遊技進行の停止は行われない構成であり、遊技進行の停止処理が行われるのは、RAMクリアスイッチが操作されずに電源が投入された場合のみとなる。   As can be seen from the power-on process of FIG. 6, when the power is turned on while the RAM clear switch is operated, the game progress is not stopped, and the game progress stop process is performed. This is only when the power is turned on without operating the RAM clear switch.

以上のように、本発明の封入式遊技機によれば、電源の供給が途絶え復帰の目処が立たないような状況であっても、制御を複雑化して故障の頻度を増加させず、遊技者に大きな損害を被らせず、電源が復帰するまで遊技機から離れられないという事態を回避することが可能な構成となっている。従って、台間ユニットが隣接して設置される封入式遊技機に適用することができる。   As described above, according to the enclosed game machine of the present invention, even in a situation where the supply of power is interrupted and there is no prospect of recovery, the control is complicated and the frequency of failure is not increased. Thus, it is possible to avoid a situation in which the player cannot leave the gaming machine until the power is restored. Therefore, it can be applied to an enclosed game machine in which inter-unit units are installed adjacent to each other.

21 解除スイッチ
80 主制御装置
84 払出発射制御装置
100 台間ユニット
102 操作部装置(タッチパネル式液晶表示器)
102a 球貸しボタン
102b 返却ボタン
105 計数スイッチ
21 Release switch 80 Main control unit 84 Discharge launch control unit 100 Unit between units 102 Operation unit (touch panel type liquid crystal display)
102a Ball lending button 102b Return button 105 Count switch

Claims (4)

有価価値の情報が記録された記録媒体の投入を受け入れることが可能であり、その受け入れた前記記録媒体に記録されている有価価値の情報の読取りを行なうユニットと相互通信が可能に接続され、所定数の遊技球を内部に封入して該遊技球を循環的に使用して遊技を行い、該遊技の進行に応じて発射可能な持球の数の情報を更新し管理する遊技機であって、
遊技者により遊技球の貸出指示がなされると、前記ユニットから情報を取得し、該情報の範囲内で前記持球の数の情報を増加させる貸出手段と、
遊技者により精算指示がなされると、前記持球の数の情報を前記ユニットに移行させる精算手段と、
遊技機の電源が遮断された場合、電源遮断直前の遊技状態の情報を記憶保持し、電源復帰後に前記情報に基づいて遊技を再開できるようにするためのバックアップ手段と、
を備える封入式遊技機において、
遊技者による精算指示がなされなくても、前記持球の数の情報を前記ユニットに移行させる緊急持球情報移行手段と、を備え、
該緊急持球情報移行手段、及び前記精算手段以外で前記管理する前記持球の数の情報を前記ユニットに移行しない構成とし、
前記緊急持球情報移行手段は、当該封入式遊技機の電源断の発生を検知したことに起因して前記持球の数の情報を前記ユニットに移行させるようにし、
電源復帰後の当該封入式遊技機にて管理する前記持球の数を、前記緊急持球情報移行手段によって前記持球の数情報が前記ユニットに移行させる直前の当該封入式遊技機にて管理する前記持球の数から前記緊急持球情報移行手段によって前記ユニットに移行させた前記持球の数を引いた値になるようにし、
遊技の進行を停止させる進行停止手段と、
該進行停止手段により停止している遊技の進行を再開させる進行再開手段と、を備え、
前記進行停止手段は、電源復帰時に前記バックアップ手段が記憶する前記情報に基づいて遊技を再開する前に、遊技の進行を停止させ、
前記進行再開手段は、前記ユニットから特定の信号が入力されることに起因して、前記進行停止手段によって停止している遊技の進行を再開させる
ことを特徴とする封入式遊技機。
It is possible to accept the input of a recording medium on which valuable information is recorded, and is connected to a unit that reads the valuable information recorded on the received recording medium so as to be able to communicate with each other. A game machine that encloses a number of game balls inside and performs a game using the game balls in a cyclic manner, and updates and manages information on the number of balls that can be fired as the game progresses. ,
A lending unit that obtains information from the unit when a player is instructed to lend a game ball, and increases the number of balls held within the range of the information;
When payment is instructed by the player, the payment means for transferring the information on the number of balls to the unit;
When the power of the gaming machine is cut off, backup means for storing and holding information on the gaming state immediately before the power-off, and allowing the game to be resumed based on the information after the power is restored;
In an enclosed game machine comprising:
Emergency ball information transfer means for transferring the information on the number of balls to the unit even if no payment instruction is given by the player,
The configuration is such that the information on the number of the balls to be managed other than the emergency ball information transfer means and the payment means is not transferred to the unit,
The emergency ball information transfer means shifts the information on the number of balls to the unit due to the detection of the occurrence of power interruption to the enclosed game machine,
The number of the balls to be managed by the enclosed game machine after the power is restored is managed by the enclosed game machine immediately before the number information of the held balls is transferred to the unit by the emergency ball information transferring means. The number of the holding balls to be a value obtained by subtracting the number of the holding balls transferred to the unit by the emergency holding ball information transfer means ,
Progress stopping means for stopping the progress of the game;
Progress resumption means for resuming the progress of the game stopped by the progress stop means,
The progress stopping means stops the progress of the game before restarting the game based on the information stored in the backup means when the power is restored.
The enclosed game machine, wherein the progress restarting means restarts the progress of the game stopped by the progress stopping means due to the input of a specific signal from the unit.
請求項1記載の封入式遊技機において、
前記進行停止手段によって遊技の進行が停止されている場合には、前記ユニット又は前記ユニットとは別の機外に、遊技の進行が停止されていることを示す信号を出力する
ことを特徴とする封入式遊技機。
The enclosed game machine according to claim 1,
When the progress of the game is stopped by the progress stop means, a signal indicating that the progress of the game is stopped is output outside the unit or another machine different from the unit. Enclosed game machine.
請求項1又は請求項2記載の封入式遊技機において、
電源復帰後に再開する電源遮断直前の遊技状態を確認する復帰状態確認手段と、
前記進行停止手段によって遊技の進行を停止するか否かを判定する進行停止実行判定手段と、を備え、
該進行停止実行判定手段は、前記復帰状態確認手段による確認結果に応じて前記進行停止手段による遊技の進行の停止を行うか否かを判定する
ことを特徴とする封入式遊技機。
In the enclosed game machine according to claim 1 or 2,
A return state confirmation means for confirming the gaming state immediately before the power is turned off after the power is restored;
Progress stop execution determining means for determining whether or not the progress of the game is stopped by the progress stop means,
The progress stop execution determination means determines whether or not to stop the progress of the game by the progress stop means according to the confirmation result by the return state confirmation means.
請求項1、請求項2、又は請求項3記載の何れか1つの封入式遊技機において、
前記進行再開手段は、前記ユニットから特定の信号が入力されなくても、前記進行停止手段による遊技の進行の停止が所定時間経過したこと、又は遊技機に設けた解除スイッチが操作されたことを条件に停止している遊技の進行を再開する
ことを特徴とする封入式遊技機。
In any one enclosed game machine of Claim 1, Claim 2, or Claim 3,
The progress resuming means confirms that the progress of the game has been stopped by the progress stopping means after a predetermined time has elapsed or the release switch provided on the gaming machine has been operated even if a specific signal is not input from the unit. An enclosed game machine characterized by resuming the progress of a game that has been stopped under certain conditions.
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