Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP6507348B2 - Recirculation type gaming machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP6507348B2 - Recirculation type gaming machine - Google Patents

Recirculation type gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6507348B2
JP6507348B2 JP2017204364A JP2017204364A JP6507348B2 JP 6507348 B2 JP6507348 B2 JP 6507348B2 JP 2017204364 A JP2017204364 A JP 2017204364A JP 2017204364 A JP2017204364 A JP 2017204364A JP 6507348 B2 JP6507348 B2 JP 6507348B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
unit
game
ball
control device
signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2017204364A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018008164A (en
Inventor
安藤 繁光
繁光 安藤
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Publication of JP2018008164A publication Critical patent/JP2018008164A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6507348B2 publication Critical patent/JP6507348B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、発射した遊技球を遊技機内で回収して再度発射位置へ誘導する循環式遊技機に関する。   The present invention relates to a circulating game machine which recovers a fired gaming ball in a gaming machine and guides it to a firing position again.

現在の一般的なパチンコ遊技機は、有価価値情報が記憶されたカードをパチンコ遊技機に隣接されたCRユニットに挿入し、パチンコ遊技機に配置された貸出ボタンを操作することで、パチンコ遊技機内に設けられた払出装置から遊技球を上皿に排出され、排出された遊技球を遊技領域に設けられた入賞口に入球させることで賞球として払出装置から当該入賞口に設定されている分の遊技球が払出される。なお、上皿に遊技球が無くなると、再び、遊技者は貸出ボタンを操作して、上皿に遊技球を払出させる構成になっている。   A current general pachinko gaming machine inserts a card storing valuable value information into a CR unit adjacent to the pachinko gaming machine, and operates a lending button disposed on the pachinko gaming machine to operate the pachinko gaming machine. The game ball is discharged to the upper plate from the payout device provided at the bottom, and the discharged game ball is set to the winning opening from the payout device as a winning ball by entering the winning opening provided in the game area A minute of game balls are paid out. In addition, when the game ball disappears from the upper tray, the player operates the lending button again to pay out the game ball onto the upper tray.

また、近年、不正対策を強化するために、ICカードリードライターを搭載した台間機と接続し、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う循環式遊技機(封入式遊技機ともいう)が注目を集めている。この循環式遊技機では、遊技者が遊技球に触れることができないように所定数の遊技球が封入されており、発射装置により遊技盤に向けて発射(遊技に使用)された遊技球が遊技機内部で回収されて再び発射装置により発射されると共に、遊技者の持球の数がデータとして管理され、発射可能な遊技球数は循環式遊技機自体が記憶する構成となっている。   Also, in recent years, in order to strengthen anti-corruption measures, it is connected to a tandem machine equipped with an IC card reader / writer, and a circulating type gaming machine is used to play a game by cyclically using a predetermined number of gaming balls enclosed inside. (Also referred to as an enclosed game machine) has attracted attention. In this circulation type gaming machine, a predetermined number of game balls are enclosed so that the player can not touch the game balls, and the game balls shot (used for playing) toward the game board by the launch device are played The game is collected inside the machine and fired again by the launcher, and the number of balls held by the player is managed as data, and the number of shootable game balls is configured to be stored by the circulating game machine itself.

このような循環式遊技機において、遊技を一時的に中断するための中断ボタンを備え、該中断ボタンの操作に基づき発射制御基板への発射許可信号の出力を停止して打球操作ハンドルの操作を無効とするとともに、記憶された持球データ(クレジット球数)を含む中断情報を接続したカードユニットに対して送信する構成が開示されている<特許文献1>。   Such a circulation type gaming machine is provided with an interruption button for temporarily interrupting the game, and based on the operation of the interruption button, the output of the release permission signal to the emission control board is stopped to operate the hitting operation handle. There is disclosed a configuration for invalidating and transmitting to a card unit to which interruption information including stored ball holding data (number of credit balls) is connected <PTL 1>.

特許文献1のような構成にすれば、トイレ休憩などで一時的に席を離れる際にも、中断ボタンを操作すれば自動で発射停止と持球データをカードに移行(カードユニットにデータを送信)させることができ、即座に離席することを可能としている。また、精算ボタンの操作のみで、打球待機皿に待機している待機球が自動的にクレジット球数として精算される。このようにすれば、精算操作を簡素化することができ、遊技機が記憶する持球データの精算忘れを防止することもできる。   With the configuration as described in Patent Document 1, even when you leave the seat temporarily for a restroom, etc., if you press the stop button, it will automatically shift the firing stop and ball holding data to the card (send the data to the card unit) ), And it is possible to leave the seat immediately. In addition, the standby ball waiting on the hit ball standby plate is automatically counted as the credit ball number only by operating the settlement button. In this way, the settlement operation can be simplified, and it is possible to prevent the forgetting of account settlement data stored in the gaming machine.

特開2003−102999号公報JP 2003-102999 A

しかしながら、特許文献1の発明では、誤って中断ボタンを押した場合は、遊技中にもかかわらず発射停止や持球データの移行が行われるため、遊技を再開する場合は、カードから遊技機へデータを移行させる必要があり手間取ってしまう。また、誤って精算ボタンを操作した場合でも、発射は停止されないが持ち球データはユニットに移行してしまうため、遊技を再開するのに手間取ってしまう。   However, in the invention of Patent Document 1, when the suspension button is pressed by mistake, since the firing stop and the transfer of ball holding data are performed regardless of the game being played, the card is changed to the game machine when the game is resumed The data needs to be migrated, which takes time and effort. In addition, even when the settlement button is operated by mistake, the firing is not stopped but the ball data is transferred to the unit, so it takes time to restart the game.

そこで、本発明は上記事情に鑑み、誤って中断ボタンを操作してしまった場合でも、その後はスムーズに遊技を進行することが可能な循環式遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the above circumstances, the present invention has an object to provide a circulating game machine capable of smoothly proceeding with a game even if the user has accidentally operated the interrupt button.

請求項1記載の循環式遊技機は、
ユニットと相互通信可能に接続することにより、前記ユニットに挿入された記録媒体に記録されている有価価値情報とユニット側持球数情報を読取るとともに内部に封入した遊技球を循環的に使用して遊技を行い、該遊技の進行に応じて発射可能な遊技機側持球数情報を更新する循環式遊技機において、
前記遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記ユニットと相互通信可能に接続されるとともに前記遊技球の循環を制御する払出発射制御装置と、を備え、
該払出発射制御装置は、
遊技者により精算操作がなされると、前記遊技機側持球数情報を前記ユニットに移行させる精算手段と、
遊技者により離席操作がなされると、離席モードに移行させる離席モード移行手段と、
前記遊技機側持球数情報を表示する遊技球数表示装置と、
前記遊技機側持球数情報を確認する持球確認手段と、を備えるとともに、
少なくとも前記ユニットから前記記録媒体が挿入されたことを示す情報を受信可能であり、
前記離席操作時は、前記持球確認手段により前記遊技機側持球数情報が存在しなければ、排出された前記記録媒体と同一の記憶媒体が再び前記ユニットに挿入されるか又は所定時間が経過するまで離席中報知を行う前記離席モードに移行し、前記遊技機側持球数情報が存在すると、前記離席モードへの移行は行わず、
前記離席中報知は、前記遊技球数表示装置にて行う
ことを特徴とする循環式遊技機である。

The circulation type gaming machine according to claim 1 is
By mutually communicating with the unit, the valuable value information and the unit-side ball-number information recorded on the recording medium inserted into the unit are read and the gaming balls enclosed inside are used cyclically. In a circulating game machine, which plays a game and updates the information on the number of holdable game machine-side holding balls in accordance with the progress of the game,
A main control device that controls the progress of the game;
And a payout launch control device connected to the unit so as to be able to communicate with each other and controlling the circulation of the gaming ball.
The payout launch control device
Settlement means for transferring the gaming machine side ball holding number information to the unit when the player performs the settlement operation;
A seating mode transition means for transitioning to a seating mode when the player performs a seating operation;
A gaming ball number display device for displaying the gaming machine side ball holding number information ;
And ball holding confirmation means for confirming the gaming machine side ball holding number information .
It is possible to receive, from at least the unit, information indicating that the recording medium has been inserted,
Wherein when unattended operation, if the game machine side lifting counts information exists by the lifting ball check means, or a predetermined discharge issued said recording medium and the same storage medium is inserted into the unit again When the game mode is switched to the leaving mode in which the notification of leaving is performed until time elapses, and the gaming machine side ball holding number information exists, the transition to the leaving mode is not performed.
It is a circulation type gaming machine characterized in that the notification during the absence is performed by the gaming number display device.

「遊技の進行に応じて発射可能な遊技機側持球数情報を更新する」とは、遊技球の消費(発射)と獲得とを、遊技媒体(遊技球)の数を増減させるのではなく、該遊技媒体の数を示す情報を変化させる構成となり、循環式遊技機側が記憶する遊技機側持球数情報(遊技者の持球の数)を、遊技球の発射及び入賞口への入賞に応じて加減算する構成としてもよく、機内に封入した遊技球数を確認可能としたうえで、発射した遊技球数と、入賞口又はアウト口へ入球した遊技球数とを計数し、機内を循環する遊技球を管理する構成が望ましい。   “Updating the information on the number of game machine side holding balls that can be fired according to the progress of the game” means not to increase (decrease) the number of game media (game balls) for consumption (fire) and acquisition of game balls. The game machine holding ball number information (the number of balls held by the player) stored in the circulating game machine side is configured to change the information indicating the number of game media, and the winning of a game ball launch and winning opening The number of gaming balls enclosed in the machine may be checked, and then the number of gaming balls fired and the number of gaming balls entering the winning opening or out are counted, and It is desirable to have a configuration for managing game balls circulating in the game.

精算手段は、その操作により発射可能な遊技球数(持球の数情報)から所定数を減算し、減算した値をユニットへ移行する構成となる。なお、1回の精算手段操作で、全ての発射可能な遊技球数を減算し(減算した値をユニットへ移行し)、発射可能な遊技球数を0にする構成としてもよい。また、状況によって、所定数を減算する処理と全てを減算する処理とが切り替わる構成でもよい。特に返却操作時や離席操作時には1回の精算手段操作で全て減算される構成が望ましい。また、精算操作部は、ユニットに設けられていてもよいし、循環式遊技機に設けられていてもよい。   The settlement means is configured to subtract a predetermined number from the number of playable game balls (number information of holding balls) by the operation, and transfer the subtracted value to the unit. In addition, it is good also as composition which makes the number of game balls which can be launched into 0 by subtracting all the numbers of game balls which can be fired (it shifts to a unit) by one operation of the settlement means. Also, depending on the situation, the process of subtracting the predetermined number and the process of subtracting all may be switched. In particular, it is preferable that all of the operations be performed by one settlement means operation at the time of return operation or at the time of leaving operation. Further, the settlement operation unit may be provided in the unit, or may be provided in the circulating game machine.

離席モード移行手段は、遊技が中断状態(離席モード)であることを遊技機に報知させる手段であり、遊技者が操作を実施すると循環式遊技機が記憶管理する遊技機側持球数情報(発射可能な遊技球)が0であればユニットから記録媒体を排出して、該記録媒体が再びユニットに挿入されるまで又は所定時間が経過するまで遊技が中断状態であることを報知し、循環式遊技機が記憶管理する遊技機側持球数情報が0よりも大きければ、精算手段の実施、即ち、遊技者による精算操作によって循環式遊技機が記憶管理する遊技機側持球数情報をユニットに移行するように促す報知を実施するだけで、排出操作に応じたユニットからの記録媒体の排出も、離席モードへの移行も行わない。   Away mode transition means is means for notifying the gaming machine that the game is in an interruption state (asidetime mode), and the number of balls on the gaming machine side stored and managed by the circulating game machine when the player carries out an operation. If the information (fireable game ball) is 0, the unit ejects the recording medium from the unit and notifies that the game is suspended until the recording medium is inserted again into the unit or until a predetermined time has elapsed. If the gaming machine side holding number information stored and managed by the circulating type gaming machine is greater than 0, execution of the settlement means, that is, the gaming machine side holding number stored and managed by the circulating type gaming machine by the settlement operation by the player. Only by issuing a notification prompting information to be transferred to the unit, neither the discharging of the recording medium from the unit according to the discharging operation nor the transition to the leaving mode is performed.

循環式遊技機は、排出確認信号又は離席確認信号の受信時に実施する持球確認手段の確認結果に応じて、遊技機側持球情報が0であればユニットに記録媒体排出を許可する排出(離席)許可信号を送信する。また、ユニットが循環式遊技機から離席確認信号の受信に応じた離席許可信号を受信した場合は、離席状態を指示する離席状態信号を循環式遊技機に送信する。なお、循環式遊技機は、ユニットから離席確認信号を受信した場合に持球確認手段の確認結果として遊技機側持球情報が0であれば、該離席確認信号を離席状態信号として捉える構成としてもよい。   The circulation type gaming machine discharges the unit to allow the unit to discharge the recording medium if the gaming machine side ball holding information is 0 according to the confirmation result of the ball confirmation means performed at the time of reception of the discharge confirmation signal or the absence confirmation signal. (Away) Send a permission signal. Further, when the unit receives an absence permission signal in response to the reception of the absence confirmation signal from the circulating type gaming machine, the unit transmits a leaving state signal indicating the absence status to the circulating type gaming machine. When the gaming machine side ball holding information is 0 as a confirmation result of the ball holding confirmation means when the circulation type gaming machine receives the absence confirmation signal from the unit, the absence confirmation signal is used as the absence state signal. It is good also as composition to catch.

請求項1に記載の循環式遊技機では、払出発射制御装置で離席モードの管理を行うことで、機種タイプに応じて設定を変更することが可能となる。これは例えば、高齢の遊技者が多いコーナーに設置する場合は離席モードの時間を延ばしたり、新台コーナーのように客付きのよいコーナーでは逆に短く設定したり、ホールでの使い方や機種の特徴に合わせて遊技機単位で設定を行うことが可能となる。また、双方向に直接接続された台間ユニット100との連携が取りやすく、払出発射制御装置自体が遊技球の発射制御や賞球の持球情報への加算制御を行っているため、離席モードへの移行に応じて報知以外(例えば、発射や賞球を無効にする等)の制御を行う場合に好適となる。   In the circulating type gaming machine according to claim 1, by managing the absence mode with the payout and emission control device, the setting can be changed according to the model type. For example, when installing in a corner where there are many elderly players, the time for leaving mode may be extended, or in a corner with a good customer such as a new stand corner, it may be set shorter, or how to use or use in a hall. It becomes possible to perform setting per gaming machine according to the feature. In addition, since it is easy to take cooperation with the inter-standway unit 100 directly connected in both directions, and the payout launch control device itself performs control of firing of the game ball and addition control to the ball holding information of the winning ball, leaving the seat This is suitable for control other than notification (for example, disabling the firing or winning balls, etc.) according to the transition to the mode.

循環式遊技機50の正面図。FIG. 5 is a front view of the circulation type gaming machine 50. 循環式遊技機50における遊技球の循環の仕組みを背面から模式的に示した説明図。Explanatory drawing which showed the mechanism of the circulation of the game ball in the circulation type game machine 50 typically from the back. 循環式遊技機50の電気的構成を示すブロック図1。FIG. 1 is a block diagram 1 showing the electrical configuration of a circulating game machine 50. FIG. 循環式遊技機50の電気的構成を示すブロック図2。FIG. 2 is a block diagram 2 showing an electrical configuration of the circulating game machine 50. FIG. 実施例1において台間ユニット100が実行するカード処理1の流れを示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the flow of the card processing 1 which the inter-base unit 100 performs in Example 1 performs. 実施例1において台間ユニット100が実行するカード処理1の流れを示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the flow of the card processing 1 which the in-stand unit 100 performs in Example 1 performs. 実施例1において台間ユニット100が実行するカード処理1の流れを示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the flow of the card processing 1 which the stand unit 100 performs in Example 1 is shown. 払出発射制御装置84が実行する排出確認信号受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the discharge | emission confirmation signal reception process which the discharge discharge control apparatus 84 performs. 実施例1において払出発射制御装置84が実行する離席確認信号受信処理1を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the away seat confirmation signal reception process 1 which the delivery discharge control apparatus 84 performs in Example 1. FIG. 実施例1において払出発射制御装置84が実行する離席状態信号受信処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing a process for receiving the leaving state signal performed by the payout emission control device 84 in the first embodiment. 実施例1において払出発射制御装置84が実行する比較結果信号受信処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing comparison result signal reception processing executed by the payout emission control device 84 in the first embodiment. 払出発射制御装置84が実行する精算処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the settlement processing which payout launch control control equipment 84 performs. 実施例1において払出発射制御装置84が実行する離席報知指示信号受信処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing a process for receiving a notification of leaving a seat and the reception control process performed by the payout and emission control device 84 in the first embodiment. 演出図柄表示装置6に表示する報知の内容を示す図1。FIG. 1 showing the contents of notification displayed on the effect symbol display device 6; 演出図柄表示装置6に表示する報知の内容を示す図2。2 which shows the content of the alerting | reporting displayed on the production | presentation symbol display apparatus 6. FIG. 実施例2において台間ユニット100が実行するカード処理2の流れを示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the flow of the card processing 2 which the stand unit 100 performs in Example 2. FIG. 実施例2において台間ユニット100が実行するカード処理2の流れを示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the flow of the card processing 2 which the stand unit 100 performs in Example 2. FIG. 実施例2において払出発射制御装置84が実行する離席確認信号受信処理2を示すフローチャート。12 is a flowchart illustrating a process for receiving seat confirmation signal 2 performed by the payout and emission control device 84 in the second embodiment. 実施例2において払出発射制御装置84が実行する離席状態処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing a process of leaving the seat performed by the delivery and emission control device 84 in the second embodiment.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples at all, and can take various forms within the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are combined as appropriate. It goes without saying that it is possible.

図1は、遊技球の機外へ払出しを行わず、機内に遊技球を封入して遊技を行う循環式遊技機50(本発明の循環式遊技機に該当)の正面図である。図1に示すように、循環式遊技機50は、台間ユニット100(本発明のユニットに該当)と隣り合わせで配置されている。台間ユニット100には、カード挿入口100aと、現金挿入口100bとが設けられており、カード挿入口100aにICカード(本発明の記録媒体に該当)を挿入するか現金挿入口100bに現金を挿入することで、循環式遊技機50に設けた球貸しボタン102aの操作が可能となる。   FIG. 1 is a front view of a circulation type gaming machine 50 (corresponding to a circulation type gaming machine of the present invention) in which a game ball is enclosed in the machine without payout to the outside of the game ball. As shown in FIG. 1, the circulation type gaming machine 50 is disposed adjacent to a stand unit 100 (corresponding to the unit of the present invention). Interbed unit 100 is provided with a card insertion slot 100a and a cash insertion slot 100b. Either an IC card (corresponding to the recording medium of the present invention) is inserted into the card insertion slot 100a or cash is inserted into the cash insertion slot 100b. By inserting, the operation of the ball lending button 102 a provided on the circulating type gaming machine 50 becomes possible.

循環式遊技機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各部を保持する構造を有している。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられていると共に、該ヒンジ53には内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。   The circulation type gaming machine 50 has a structure in which each part is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. A hinge 53 is provided on the upper left and lower sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 is attached to the hinge 53, and the inner frame 70 can be opened and closed with respect to the outer frame 51. .

また、内枠70には、ヒンジ53等により前枠52が開閉可能に取り付けられていると共に、この前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には、内枠70に取り付けられた遊技盤1が配されている。前枠52の上部左右には、スピーカ(図示無し)が設けられており、循環式遊技機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(図示無し)も複数設けられている。また、前枠52の右下部には入賞表示装置20が配置され、後述する入賞口に遊技球が入賞すると、入賞口毎に設定された獲得遊技球数を表示する。   In addition, the front frame 52 is attached to the inner frame 70 so as to be able to open and close with a hinge 53 or the like, and the sheet glass 61 is detachably provided to the front frame 52. The game board 1 attached to the inner frame 70 is disposed. Speakers (not shown) are provided on the upper left and the right of the front frame 52, and the game sound generated from the circulating game machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's taste, a plurality of frame side decoration lamps (not shown) are provided in the front frame 52 to emit light according to the game state. Further, a prize display device 20 is disposed at the lower right portion of the front frame 52, and when the gaming ball is prized in a prize opening to be described later, the number of earned game balls set for each prize opening is displayed.

前枠52の下方右側には遊技球の発射操作を行う発射操作ユニット107が配置され、その下には手置き台71が取付けられている。手置き台71は、常時発射操作を行う遊技者の手を乗せておく台となる。発射操作ユニット107は、発射強度調整スイッチ部108と、遊技者が遊技球を発射するために操作する摺動操作部107aと、摺動操作部107aの上部に配置した発射停止スイッチ111と、発射強度を固定する場合に操作する発射強度固定スイッチ110と、発射強度を数値で示す発射強度表示部107bと、遊技者の操作を感知する図示しないタッチセンサ112とで構成されている。摺動操作部107aは右方向に操作するほど発射強度が強くなる。本実施例では、摺動スイッチを用いて発射強度の調節を行っているが、これに限るわけではなく、所謂発射ハンドルの回動量に応じて発射強度を調節する構成でも何ら差し支えない。   On the lower right side of the front frame 52, there is disposed a launch operation unit 107 for launching game balls, and a hand rest 71 is attached below the launch operation unit. The table 71 is a table on which the hands of the player who always performs the firing operation are placed. The launch operation unit 107 includes a launch intensity adjustment switch unit 108, a slide operation unit 107a operated by the player to launch the game ball, a launch stop switch 111 disposed above the slide operation unit 107a, and a launch operation. It comprises a firing intensity fixing switch 110 which is operated to fix the intensity, a firing intensity display section 107b which numerically indicates the firing intensity, and a touch sensor 112 (not shown) which senses the operation of the player. As the sliding operation part 107a is operated to the right, the firing strength becomes stronger. In the present embodiment, the emission intensity is adjusted using the slide switch. However, the present invention is not limited to this. The emission intensity may be adjusted according to the so-called rotation amount of the emission handle.

発射操作ユニット107の右上(循環式遊技機50の右端)には、内枠70と前枠52の両方の枠の開放が規制できるスライド錠を操作するシリンダ錠36が配置され、鍵が挿入可能となっている。このシリンダ錠36は、解錠するための鍵の種類を変更自在に行い得る可変式錠になっており、このような可変式錠を循環式遊技機50に使用することで、遊技店は、店に配置される全ての遊技機を店独自の鍵(1種類)に設定することが出来る。   A cylinder lock 36 for operating a slide lock capable of restricting the opening of both the inner frame 70 and the front frame 52 is disposed at the upper right of the launch operation unit 107 (right end of the circulating game machine 50), and a key can be inserted. It has become. The cylinder lock 36 is a variable lock that can change the type of key for unlocking, and by using such a variable lock for the circulating game machine 50, the gaming shop can All gaming machines placed in the store can be set to the store's own key (one type).

発射操作ユニット107の左には、遊技者とのインターフェースとなるコントロール部8が設けられている。このコントロール部8には、タッチパネル式の液晶表示器となる操作部装置102(タッチパネル式液晶表示器)と、計数スイッチ105(本発明の精算手段に該当)と、遊技球数表示装置106が配置されている。操作部装置102のタッチパネル上には、球貸しスイッチ102aと、返却スイッチ102b(本発明の排出手段に該当)と、画面切換スイッチ102cと、球貸しスイッチ102a及び返却スイッチ102bの操作結果を示す操作結果表示部102dと、遊技を一時中断するために離席状態への移行を希望する場合に操作する離席スイッチ102e(本発明の離席モード移行手段に該当)とが設けられている。   At the left of the firing operation unit 107, a control unit 8 is provided which serves as an interface with the player. In this control unit 8, an operation unit device 102 (touch panel type liquid crystal display) to be a touch panel liquid crystal display, a counting switch 105 (corresponding to the settlement means of the present invention), and a game ball number display device 106 are arranged. It is done. On the touch panel of the operation unit device 102, the operation showing the operation results of the ball lending switch 102a, the return switch 102b (corresponding to the discharging means of the present invention), the screen switching switch 102c, the ball lending switch 102a and the return switch 102b A result display unit 102d and an away switch 102e (corresponding to the away mode transition means of the present invention) operated when a transition to the away state is desired to temporarily suspend the game are provided.

なお、ICカードからの球貸し、持球の精算、及びICカードの返却、離席等を行うボタン類(球貸しスイッチ102a、計数スイッチ105、返却スイッチ102b、離席スイッチ102e)を台間ユニット100に配置する構成としてもよく、これにより、球貸しや精算などの操作を台間ユニット100にまとめることで、遊技に係る演出関連の操作と明確に区別することが可能となる。また、本実施例ではタッチパネル式液晶パネルに上記したスイッチを備える構成としているが、タッチパネル式液晶パネルに限るわけではなく、機械式のスイッチを用いても何ら差し支えない。   It should be noted that buttons for performing ball lending from an IC card, settlement of holding balls, return of an IC card, leaving, etc. (ball lending switch 102a, counting switch 105, return switch 102b, leaving switch 102e) It may be arranged as 100, and by combining operations such as ball lending and settlement into the stand-by unit 100, it is possible to clearly distinguish it from operations related to the effect relating to the game. In the present embodiment, the touch panel liquid crystal panel is configured to include the above switch. However, the present invention is not limited to the touch panel liquid crystal panel, and a mechanical switch may be used without any problem.

コントロール部8を備える前板部も、ヒンジ53等によって内枠70から開閉可能となっているが、前枠52が前板部に被さる様に設置されているため、前枠52の開放時のみ前板部の開放も可能となる。   The front plate portion provided with the control portion 8 can also be opened and closed from the inner frame 70 by the hinge 53 etc. However, since the front frame 52 is installed to cover the front plate portion, only when the front frame 52 is opened It also becomes possible to open the front plate.

また、図1は、板ガラス61の奥に位置する遊技盤1の遊技領域3の様子を概略的に示している。遊技領域3は、ガイドレール16によって囲まれた略円形の領域であると共に、多数の遊技釘が植設されており、遊技盤1の左上に配置した発射装置から発射された遊技球は、発射直後に遊技領域3を流下する構成となっている。   Further, FIG. 1 schematically shows the appearance of the game area 3 of the game board 1 located at the back of the plate glass 61. The game area 3 is a substantially circular area surrounded by the guide rails 16, and a large number of game nails are implanted, and the game balls fired from the launcher disposed at the upper left of the game board 1 are fired Immediately after, the game area 3 is made to flow down.

遊技領域3のほぼ中央部には、ワープ通路やステージ等が形成されたセンターケースや窓が設けられており、この窓の奥には、演出図柄表示装置6の液晶画面が配置される。また、これら以外にも、遊技領域3には、常時入賞可能な普通図柄作動ゲート17や、第1始動口11や、普通電動役物として構成された第2始動口12や、一般入賞口13、アタッカー式の大入賞口14等の役物(入賞口)や、アウト口15が設けられ、遊技領域3の右下には第1特図表示装置、第2特図表示装置、普通図柄表示装置、第1特図保留数表示装置、第2特図保留数表示装置、普図保留数表示装置等が設けられている。   A center case and a window in which a warp passage, a stage and the like are formed are provided substantially in the center of the game area 3, and a liquid crystal screen of the effect symbol display device 6 is disposed at the back of this window. In addition to these, in the game area 3, the normal symbol operation gate 17 which can always be prized, the first start opening 11, the second start opening 12 configured as a normal electric role, and the general winning opening 13 The actors such as the attack type big winning opening 14 etc. (winning opening) and the out opening 15 are provided, and the first special drawing display device, the second special drawing display device, and the normal symbol display are provided at the lower right of the game area 3 A device, a first special drawing reservation number display device, a second special drawing reservation number display device, a common drawing reservation number display device, and the like are provided.

上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図3参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図3参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図3参照)の検出)が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。また、第2始動口12は、普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。   By configuring the game board 1 as described above, when the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (when the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 3) detects the game ball), the normal symbol is displayed on the normal symbol display device. The variable display is started, and according to the aspect of the normal symbol stopped after a predetermined time, the ordinary electric-power solenoid 12b (see FIG. 3) described later is driven. When the ordinary electric combination solenoid 12b is driven, the blade members of the ordinary electric combination are opened substantially in synchronization, and the ball entering the second starting opening 12 (detection of the second starting opening switch 12a (see FIG. 3)) It is configured to be possible. In the pachinko machine according to the present embodiment, the opening time for driving the blade members of the ordinary motorized part is 0.2 seconds (one time) in the normal case, and 1.8 seconds (two times in the short extension state). Times). Further, the second starting opening 12 is configured such that the game ball can not enter unless the blade member of the ordinary electric part is driven.

第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第1特図表示装置において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第2特図表示装置において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When the game ball enters the first start hole 11 (the first start hole switch 11a (see FIG. 3) detects the game ball), the first special symbol starts to fluctuate in the first special view display device, and the predetermined time I will stop later. In addition, when the game ball enters the ordinary electric combination that is the second start opening 12 (the second special view start switch 12a (see FIG. 3) detects the game ball), the second special display device displays the second special The symbol starts fluctuating display and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。   During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays an effect mode linked to the variation of each special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol give priority to the variation stop of the second special symbol regardless of the order of ball entry into the first starting opening and the second starting opening. Specifically, when there is a retention memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol suspension storage, and the variation for the first special symbol suspension storage is started Do.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド14b(図3参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図3参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。   A special winning opening solenoid 14b (see FIG. 3), which will be described later, is driven in accordance with the final display of the first special symbol and the second special symbol. When the special winning opening solenoid 14b is driven, the door member of the special winning opening 14 opens substantially in synchronization, and the game ball enters the special winning opening 14 (the count switch 14a (see FIG. 3) detects the gaming ball) Is configured to be possible.

また、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83(図3参照)に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   In addition, when the game ball enters the first start port 11 and the second start port 12, or when the game ball passes the normal symbol operation gate 17, various random numbers such as a random number etc. acquired as a hold memory While storing (storing) in the main control unit 50, processing is performed to transmit various commands resulting from the ball entering the first starting opening 11 and the second starting opening 12 to the sub integrated control unit 83 (see FIG. 3). Thereafter, the first hold storage is stored when the game ball enters the first start opening 11, and the second hold memory when the game ball enters the second start opening 12 The storage, which is stored when the gaming ball passes through the storage, the normal symbol operation gate 17, will be described as a common drawing storage.

本実施形態においては、普図保留数表示装置、第1特図保留数表示装置、第2特図保留数表示装置による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。   In the present embodiment, the maximum number of lighting numbers by the common drawing reserve number display device, the first special view reserve number display device, and the second special view reserve number display device is 4 (the maximum number of reserve storage numbers is 4) It has become. In addition, even when the number of reserved memories is 0, it is acquired when the game ball enters the first start hole 11 and the second start hole 12 or when the game ball passes the normal symbol operation gate 17 Various random numbers such as the success or failure random number are stored in the main control device 50 as in the case where there is a memory number less than the maximum value.

第1特図始動スイッチ11a又は第2特図始動スイッチ12aが遊技球を検出し、その場合の第1保留記憶又は第2保留記憶の数が4個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1又は第2保留記憶として記憶領域に格納する。   The first special view start switch 11a or the second special view start switch 12a detects the game ball, and if the number of the first holding memory or the second holding memory in that case is less than four, the extracted random number for the jackpot determination A big hit symbol determination random number, a small hit symbol determination random number, a reach determination random number, and a variation pattern determination random number are stored in the storage area as a first or second reserved storage.

保留記憶された各種乱数は、当否判定処理(大当り判定)によって予め設定されている値との比較判定(本発明の抽選に該当)が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が大当り図柄決定用乱数の値に基づいて第1特図表示装置、第2特図表示装置、演出図柄表示装置6に表示される。   The various random numbers stored on hold are compared and determined with the values set in advance by the pass / fail judgment processing (big hit judgment) (corresponding to the lottery of the present invention), and the hit judgment result of the jackpot judgment random number is the big hit symbol determination The first special view display device, the second special view display device, and the effect symbol display device 6 are displayed based on the value of the random number.

尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と大入賞口14を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が甘く、大当りし易い)となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。   The pachinko machine in this embodiment is configured as a random number machine. Specifically, the game by the pachinko machine of this embodiment is roughly divided into a game in which the large winning opening 14 is closed and a big hit game in which the large winning opening 14 is opened, and in the game in which the large winning opening 14 is closed. The main probability state (hereinafter referred to as the normal state) and the high probability state (hereinafter referred to as the probability) in which the player is in an advantageous state (a probability of becoming a big hit is sweet and easy to hit) compared to the normal state. Fluctuation state) exists.

特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。   Special symbols consist of probability fluctuation symbols and non-probability fluctuation symbols. The probability fluctuation state is set to be shiftable after the end of the big hit game with probability fluctuation symbols, and it is probability in any gaming state among the normal state and the probability fluctuation state. If the big hit with the fluctuation pattern, after the big hit game end, it moves to probability fluctuation state. Similarly, the normal state is set to be shiftable after the end of the jackpot game with the non-probability fluctuation symbol, and if you hit the non-probability fluctuation symbol in any gaming state of the normal state and the probability fluctuation state, after the jackpot game is over, Transition to the normal state.

通常状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After shifting to the normal state, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is reduced by a prescribed number of times (for example, 100 times), and the open extension function of the ordinary electric power symbol is activated. When the variation time of the special symbol and the normal symbol (the time from the beginning of the variation to the display of the result) is shortened, the number of times the variation indication is performed within a fixed time is increased.

具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   Specifically, in the time-shortened state of this embodiment, along with shortening of the fluctuation time of the special symbol, time shortening of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display device is also performed, but shortening the fluctuation display of the ordinary symbol Then, the fixed display of the normal symbol is performed many times within a fixed time. Therefore, the number of times the normal symbol hits in a fixed time is increased, which also increases the number of operations of the motorized part. In addition, since the opening time of the normal motorized role is set to be long (opening extension function), a large number of game balls can be easily won. In this way, it becomes easy to win a large number of game balls, the number of variation display of the special symbol is further increased, and by the prize balls obtained by the ordinary electric character winning combination, it is difficult to reduce the player's balls. Game can be played.

尚、確率変動状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。   In the probability fluctuation state, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened in the same manner as in the short time state, and the function of opening and extending the ordinary motorized part is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the ordinary electric character release extension function are the same as the time saving state, but the probability fluctuation state is high in the big hit probability of the special symbol in addition to the time saving state (a state of big hit) It becomes a game state advantageous to the player.

次に、図2を用いて、本実施例における循環式遊技機50の遊技球の循環の仕組みを説明する。図2は循環の仕組みを背面から模式的に示した説明図となる。図2には、遊技球を循環させるための主な装置と、遊技球を揚上させる経路と、主な制御装置とが記載されている。遊技球が発射されてから循環する流れを順を追って説明する。   Next, with reference to FIG. 2, the mechanism of the circulation of the game balls of the circulation type game machine 50 in the present embodiment will be described. FIG. 2 is an explanatory view schematically showing the mechanism of circulation from the back. In FIG. 2, a main device for circulating the game balls, a path for lifting the game balls, and a main control device are described. The flow of circulation after the game ball is fired will be described in order.

少なくとも、発射可能な遊技球(本発明の遊技機側持球数に該当)を循環式遊技機50が管理(記憶)している状態で、摺動操作部107aが操作されると、発射装置87に配置された球送りソレノイド130が作動し、遊技球を発射位置に送り出す。その際、本実施例の循環式遊技機50では、発射位置に送り出された遊技球は、必ず遊技領域3を転動する構成(発射位置に送り出された遊技球は、必ず発射され、且つ、ファール球とならず遊技領域3に到達する)であるため、発射装置87内に設けられた減算センサ131は、送り出した遊技球を発射球として検出し、持球カウンタ(発射可能な遊技球数)から1を減算する。発射可能な遊技球数は、遊技球数表示装置106に表示され、減算センサ131の遊技球検出に応じて1を減算して表示する。   When the sliding operation unit 107a is operated while at least the recyclable gaming machine 50 manages (stores) the shootable gaming ball (corresponding to the number of holding balls on the gaming machine side of the present invention), the launcher A ball feed solenoid 130 disposed at 87 is actuated to deliver the gaming ball to the launch position. At that time, in the circulating type gaming machine 50 of the present embodiment, the configuration in which the gaming balls sent out to the firing position always roll the game area 3 (the gaming balls sent out to the firing position are always fired, and Since it does not become a foul ball and reaches the game area 3, the subtraction sensor 131 provided in the launcher 87 detects the sent game ball as a launch ball, and the ball holding counter (number of shootable game balls) Subtract 1) from. The number of game balls that can be launched is displayed on the game ball display device 106, and is displayed by subtracting 1 in accordance with the game ball detection of the subtraction sensor 131.

発射位置に送り出された遊技球は、摺動操作部107aの位置に応じた発射強度で発射ソレノイド129の作動により遊技領域3に発射される。本実施例における循環式遊技機50では、発射装置87の位置(遊技球を発射する位置)が遊技領域3を表から見て左上部(図は背面であるため右上部)となるため、従来機のように、発射された遊技球がガイドレールで形成された発射経路によって打ち上げられることがなく、発射ソレノイド129によって弾球された遊技球は、弾球直後に遊技領域3に到達する。   The game ball sent to the launch position is launched to the game area 3 by the operation of the launch solenoid 129 at a launch intensity corresponding to the position of the slide operation unit 107a. In the circulating type gaming machine 50 in the present embodiment, the position of the launch device 87 (the position at which the game ball is launched) is in the upper left portion (the upper right portion because the figure is the back) when the gaming area 3 is viewed from the front. As in the case of a machine, the launched game ball is not launched by the launch path formed by the guide rails, and the game ball shot by the launch solenoid 129 reaches the game area 3 immediately after the bullet ball.

遊技領域3に到達した遊技球は、遊技領域3を流下し、第1始動口11、第2始動口12等の入賞口に入球するか、或いは、アウト口15に入球する。いずれかの入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤1の裏面を流下し誘導経路に配置された入賞検出センサ124に検出され、アウト口15に入球した遊技球は非入賞検出センサ125に検出される。   The game ball that has reached the game area 3 flows down the game area 3 and enters a winning opening such as the first starting opening 11 or the second starting opening 12 or enters the out opening 15. The game ball that has won a prize in one of the winning openings is detected by the prize detection sensor 124 that flows down the back of the game board 1 and is disposed in the induction path, and the gaming ball that enters the out slot 15 is detected in the non-winning detection sensor 125 It is detected.

入賞検出センサ124、又は非入賞センサ125が遊技球を検出するとアウト球数として加算される。アウト球数と発射球数(減算センサ131検出球数)とにより遊技球循環の管理が行われる。本実施例では、上記した各センサは払出発射制御装置84に接続され、封入された遊技球の循環は払出発射制御装置84によって管理されるが、払出発射制御装置84と相互通信が可能に接続された主制御装置80で管理する構成としてもよい。   When the winning detection sensor 124 or the non-winning sensor 125 detects a gaming ball, it is added as the number of out balls. Management of the game ball circulation is performed by the number of out balls and the number of fired balls (the number of detected balls of the subtraction sensor 131). In the present embodiment, each sensor described above is connected to the payout and emission control device 84, and the circulation of the enclosed game ball is managed by the payout and emission control device 84, but is communicably connected with the payout and emission control device 84. It may be configured to be managed by the master controller 80.

入賞検出センサ124、非入賞センサ125が検出した遊技球は玉磨き装置85に繋がる誘導経路を流下する。玉磨き装置85では、カセットモータ114、研磨モータ115、カセットスイッチ116、研磨モータセンサ117を備え、研磨布を搭載したカセットを使用し、遊技球の研磨を実施する。また、研磨布を搭載したカセットの検知が行われる。   The gaming balls detected by the winning detection sensor 124 and the non-winning sensor 125 flow down the guiding path connected to the ball polishing device 85. The ball polishing apparatus 85 includes a cassette motor 114, a polishing motor 115, a cassette switch 116, and a polishing motor sensor 117, and uses a cassette on which a polishing cloth is mounted to polish the gaming balls. In addition, detection of the cassette on which the polishing cloth is mounted is performed.

遊技球の研磨は、研磨モータ115を動作させて遊技球を研磨布に押し付けるように動かすことにより実施される。研磨布はカセットに搭載した構造で交換可能となっており、カセットモータ114を使用して一定周期で布を巻き取るように作動させる。また、カセットスイッチ116により、研磨布を搭載したカセットの有無を検知する。   The polishing of the gaming balls is performed by operating the polishing motor 115 to move the gaming balls against the polishing cloth. The polishing cloth is replaceable in a cassette mounted structure, and is operated to take up the cloth at a constant cycle using a cassette motor 114. Further, the cassette switch 116 detects the presence or absence of the cassette on which the polishing cloth is mounted.

研磨された遊技球は、球磨き装置85から誘導経路を経て揚上装置86に誘導される。揚上装置86は、揚上発射モータ119、揚上発射モータ監視センサ121、揚上入口センサ120を備え、封入式遊技機50の下部まで流下した遊技球を、発射装置87を配置した上部(発射球タンク40)まで揚上させる。   The polished gaming balls are guided from the ball polishing device 85 to the lifting device 86 through a guiding path. The lifting device 86 includes a lifting and firing motor 119, a lifting and firing motor monitoring sensor 121, and a lifting inlet sensor 120, and the gaming ball that has flowed down to the lower portion of the enclosed type game machine 50 is placed on the top ( Raise the launch ball tank 40).

本実施例の循環式遊技機50では、揚上装置86まで誘導された遊技球を、揚上発射モータ119を用いて、循環式遊技機50の上部に配置されている発射球タンク40まで打ち上げる構成となっている。揚上装置86では、揚上入口センサ120、発射入口センサ131により、揚上発射モータ119の遊技球発射位置と揚上経路の出口(発射球タンク40の入口)とに遊技球が存在するか否かを検出し、該検出結果に応じて揚上発射モータ119を駆動させる。揚上発射モータ119の駆動によって発射された遊技球は、図に示す封入球打上げ揚上経路の最上部の曲面に接触することより飛球経路が変化し、飛球速度が減速して発射球タンク40に達する。揚上発射モータ監視センサ121は、揚上モータ119が正常な発射動作を行っているか検出する。   In the circulating type game machine 50 of the present embodiment, the game balls guided to the lifting device 86 are launched to the firing ball tank 40 disposed at the upper part of the circulating type game machine 50 using the lifting and firing motor 119. It is a structure. In the lifting device 86, whether the gaming ball is present at the gaming ball shooting position of the lifting and firing motor 119 and the outlet of the lifting path (the inlet of the firing ball tank 40) by the lifting inlet sensor 120 and the firing inlet sensor 131 Whether or not it is detected is detected, and the lifting and launching motor 119 is driven according to the detection result. The game ball shot by driving the lift and shoot motor 119 changes its flight path by contacting the curved surface at the top of the enclosed ball launch and lift path shown in the figure, and the flight speed is reduced and the launch ball is released. The tank 40 is reached. The lifting and firing motor monitoring sensor 121 detects whether the lifting motor 119 is performing a normal firing operation.

上記した構成により、本実施例の循環式遊技機50では、揚上装置86に誘導された遊技球は、揚上動作(揚上発射モータ119による球の打ち上げ)の実施直後に発射球の待機する発射球タンク40に移動する。従って、螺旋構造の揚上装置や、ベルトによる揚上装置のように揚上経路上に複数の遊技球が存在することがないため、遊技を待機せざるを得ない遊技球の数を減少させ、結果的に循環式遊技機50内で循環させる封入球数を減らすことが可能となっている。   With the above-described configuration, in the circulating game machine 50 of the present embodiment, the gaming ball guided to the lifting device 86 waits for the shooting ball immediately after the lifting operation (the lifting of the ball by the lifting and firing motor 119) is performed. Move to the launch ball tank 40. Therefore, the number of gaming balls that can not but wait for a game is reduced since there are no more than one gaming balls on the lifting path as in a lifting device with a spiral structure or a lifting device using a belt. As a result, it is possible to reduce the number of enclosed balls circulated in the circulation type gaming machine 50.

発射球タンク40まで揚上された遊技球は、転動して発射装置87に至るが、発射装置87への誘導を兼ねる封入球数計数経路に配置された適正量センサ123と満タンセンサ126とで遊技球を検出し、循環に必要な遊技球数を管理して過不足を検出すると報知を行う構成となっている。この場合の報知は、台間ユニット100を介して機外の管理装置(ホールコンピュータ87)に信号を出力すると共に、循環式遊技機50が備える表示装置(演出図柄表示装置6およびタッチパネル式液晶表示器102)に遊技球の過不足を表示する。   The game ball raised to the launch ball tank 40 rolls to reach the launch device 87, but the appropriate amount sensor 123 and the full tank sensor 126 disposed in the enclosed ball number counting path also serving as guidance to the launch device 87. The game ball is detected in the game, and the number of game balls necessary for circulation is managed to notify when excess or deficiency is detected. The notification in this case outputs a signal to the management apparatus (hall computer 87) outside the machine via the inter-platform unit 100, and the display device (the effect symbol display device 6 and the touch panel liquid crystal display) provided in the circulating game machine 50. The excess or deficiency of the game ball is displayed on the container 102).

次に、台間ユニット100について説明する。遊技客は、封入式遊技機50で遊技を行う場合、ICカード(又は会員カード)又は現金を封入式遊技機50と1対1で接続された台間ユニット100に挿入し、球貸し操作を実施することによって循環式遊技機50で発射可能な遊技球が払出され遊技が可能となる。この場合の払出しは、発射可能な遊技球数を記憶する持球カウンタに発射可能な遊技球数を加算することによって行われる。従って、この持球カウンタが本発明の遊技機側持球数情報を記憶する装置となる。   Next, the stand unit 100 will be described. When a game player plays a game in the enclosed type game machine 50, the player inserts the IC card (or member card) or cash into the stand unit 100 connected to the enclosed type game machine 50 in a one-to-one manner, and performs the ball lending operation. By implementing the game machine balls which can be fired by the circulating type game machine 50 are paid out, and a game becomes possible. The payout in this case is carried out by adding the number of playable game balls to a ball holding counter storing the number of playable game balls. Therefore, this ball counter becomes a device for storing the information on the number of balls held by the gaming machine according to the present invention.

遊技の際に、入金により消費された(貸し出された)遊技球と、大当り等の入賞によって獲得された払出球情報(遊技者ごとの(当日の)獲得球情報)は、ICカードとの関連付けが行われたうえで店内の管理装置(ホールコンピュータ87)で一旦保管された後、外部に設けられた第三者管理のデータ管理センタで管理することにより、入球数と出球数とが厳重に管理される。さらに、貯球は、外部の貯球第三者管理サーバーで保管され、遊技者の貯球を保障するシステムとなっている。   At the time of a game, a game ball consumed (for loaned out) by payment and a payout ball information (gain ball information for each player) acquired by a winning such as a big hit are associated with an IC card. After being temporarily stored in the in-store management device (hall computer 87) after having been performed, the number of balls and the number of balls can be calculated by managing them in a third-party data management center provided outside. Strictly managed. Furthermore, the ball storage is stored in an external ball storage third party management server, and is a system for securing the ball storage of the player.

遊技者は遊技を終了する場合、台間ユニット100からカードを取り出し(循環式遊技機50に持球が残っている場合には、計数スイッチ105の操作によって遊技球数(本発明の遊技機側持球情報に該当)を台間ユニット100に移行させてからカードを取り出す)、残金を精算する。その際POS管理コンピュータでデータを保存管理する。   When the game is over, the player takes out the card from the stand unit 100 (when the ball is left in the circulating type gaming machine 50, the number of gaming balls is determined by operating the counting switch 105 (the gaming machine side of the present invention After transferring the ball to the inter-room unit 100) and taking out the card), the balance is settled. At that time, the POS management computer stores and manages data.

循環式遊技機50に接続する台間ユニット100は、従来のCRユニットの機能に加えて、循環式遊技機50が発射した遊技球数、払出した遊技球数や遊技状態などの情報を受信して不正行為を監視する機能、不正基板の監視機能ならびに各種遊技情報を一括する機能を搭載している。これらの追加機能を実現するために、台間ユニット100と循環式遊技機50は従来とは異なる新たなインターフェースケーブルで接続されている。   The stand unit 100 connected to the circulating game machine 50 receives information such as the number of gaming balls fired by the circulating game machine 50, the number of gaming balls paid out, and the gaming state, in addition to the function of the conventional CR unit. It has a function to monitor fraudulent activity, a function to monitor fraudulent boards, and a function to batch various game information. In order to realize these additional functions, the stand unit 100 and the circulating type gaming machine 50 are connected by a new interface cable different from the conventional one.

さらに、セキュリティー情報を共有して不正改造を防止するために、パチンコ遊技機製造メーカーと直結した遊技機管理センタ(機歴管理センタ)で台間ユニット100の不正監視機能と照合することで、営業所内に設置されている遊技機の基板の固有IDを常時監視して、異常を検知した際には報知することが可能となっている。   Furthermore, in order to share security information and prevent unauthorized modification, sales are made by collating with the fraud monitoring function of the stand-alone unit 100 at the gaming machine management center (machine history management center) directly connected to the pachinko machine manufacture. It is possible to constantly monitor the unique ID of the substrate of the gaming machine installed in the office and to notify when an abnormality is detected.

次に、循環式遊技機50の電気的構成を図3、4に示したブロック図を用いて説明する。詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出発射制御装置84、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、はいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。   Next, the electrical configuration of the circulating game machine 50 will be described using the block diagrams shown in FIGS. Although not shown in detail, the main control unit 80, the payout and launch control unit 84, the rendering symbol control unit 82, and the sub integrated control unit 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc. .

図3に示す主制御装置80を中心にしたブロックでは、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を検出するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a、遊技球の流下方向に影響を与える磁力を検出する磁力センサ91、同様に遊技球の流下方向に影響を与える振動を検出する振動センサ92、上記した入賞口の検出スイッチを誤動作させる電波を検出する電波センサ93等の検出信号が入力される。   In the block centering on the main control device 80 shown in FIG. 3, the main control device 80 detects the gaming ball having entered the first start opening 11 via the game board relay terminal board 74. Switch 11a, second starting opening switch 12a for detecting gaming balls having entered the second starting opening 12, normal symbol operating switch 17a for detecting gaming balls having entered the normal symbol operating gate 17, and entering the special winning opening 14 Count switch 14a for detecting the gaming ball, general winning opening switch 13a for detecting the gaming ball entering the general winning opening 13, magnetic force sensor 91 for detecting the magnetic force affecting the flow direction of the gaming ball, and the like Detection signals such as a vibration sensor 92 for detecting a vibration that affects the flow-down direction of the gaming ball and a radio wave sensor 93 for detecting a radio wave that causes the detection switch of the winning opening to malfunction are input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作し、上記した検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合制御装置83に出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して、遊技領域1の右下に配置されている第1特図表示装置9、第2特図表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特図保留数表示装置9a、第2特図保留数表示装置10a、普図保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signal and the like, and outputs the various commands to the sub integrated control device 83. In addition, main control device 80, through the symbol display device relay terminal board 90, the first special view display device 9, the second special view display device 10 and the normal symbol display device which are arranged at the lower right of the game area 1 It controls the lighting of the display 7 and the first special drawing reservation number display 9a, the second special drawing reservation number display 10a, and the common drawing reservation number display 8.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御し、入賞口への入賞を検出すると入賞口毎に設定された獲得遊技球数を入賞表示装置20に表示する。また、各入賞口への入賞に応じて賞球数指示信号を払出発射制御装置84に送信する。   Furthermore, the main control device 80 controls the opening and closing of the big winning opening 14 by controlling the big winning opening solenoid 14 b, and controls the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the ordinary electric role solenoid 12 b. When a winning to the winning opening is detected, the winning display device 20 displays the acquired number of gaming balls set for each winning opening. Further, a winning ball number indication signal is transmitted to the payout and emission control device 84 in accordance with the winning on each winning opening.

また、主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動、遊技状態、大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が、払出発射制御装置84と台間ユニット100を介してホールコンピュータに送られる。   Further, the output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and signals for management of symbol variation, gaming state, big hit (also referred to as special game), etc. It is sent to the hall computer via the unit 100.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し(払出発射制御装置84から出力され、主制御装置50を介して受信するコマンドもある)、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカか66らの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   The sub integrated control unit 83 receives data and commands transmitted from the main control unit 80 (there are also commands output from the payout and launch control unit 84 and received via the main control unit 50), and displays them as effects The control, sound control and lamp control data are distributed, and commands for effect display control etc. are sent to the effect symbol control device 82, and the sound control and lamp control are contained in each control part included in itself. (Distributed to (voice controller and functional unit as lamp controller). The function unit as the voice control device controls the sound output of the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the function unit as the lamp control device is data for lamp control The various LEDs and lamps 26 are controlled by operating the lamp driver on the basis of.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80、又は主制御装置80を介して払出発射制御装置84から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 receives the data and the command received from the sub integrated control device 83 (both transmitted from the payout and launch control device 84 via the main control device 80 or the main control device 80 and the sub integrated control device 83 Control is performed based on the input from the main control device 80), and a rendering image such as a pseudo symbol is displayed on the screen of the rendering symbol display device 6. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the effect relay terminal board 65, and The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

次に、図4を用いて、主制御装置80と双方向通信が可能に接続された払出発射制御装置84を中心としたブロックを説明する。払出発射制御装置84は、搭載しているプログラムに従って動作し、主制御装置80から上述した獲得遊技球数の要求を示すコマンドを受信すると、要求された獲得遊技球数を発射可能な遊技球数(持球カウンタ)へ加算し、加算した値を遊技球数表示装置106に表示する。また、後述する操作に応じた信号又は、センサの検出に応じた信号に基づいて、貸球の加算、台間ユニット100への持球データの移行、遊技球の発射、遊技球の研磨、遊技球(封入球)の循環、等を制御する。   Next, with reference to FIG. 4, a block centering on the payout and emission control device 84 connected to the main control device 80 so as to enable bi-directional communication will be described. The payout and launch control device 84 operates in accordance with the installed program and, upon receiving a command indicating a request for the number of acquired game balls from the main control device 80, the number of game balls capable of firing the requested number of game balls. The value is added to (ball holding counter) and the value obtained by the addition is displayed on the game ball number display device 106. In addition, based on the signal according to the operation to be described later or the signal according to the detection of the sensor, addition of rental balls, transfer of ball holding data to stand unit 100, firing of gaming balls, polishing of gaming balls, gaming Control the circulation of spheres (encapsulated spheres), etc.

払出発射制御装置84に台間ユニット100及び操作部接続基板101を介して接続された操作部装置102となるタッチパネル式の液晶表示器には、前述したように球貸しスイッチ102aと、返却スイッチ102bと、画面切換スイッチ102cと、球貸しスイッチ102a及び返却スイッチ102bの操作結果を示す操作結果表示部102dと、離席スイッチeとが設けられている。この循環式遊技機50に設けられたタッチパネル式の液晶表示器の電源は、台間ユニット100から供給される。   As described above, the ball lending switch 102a and the return switch 102b are provided on the touch panel type liquid crystal display which is the operation unit device 102 connected to the payout and emission control device 84 via the stand unit 100 and the operation unit connection substrate 101. A screen change switch 102c, an operation result display unit 102d indicating the operation results of the ball lend switch 102a and the return switch 102b, and a seat release switch e are provided. The power supply of the touch panel type liquid crystal display provided in the circulation type gaming machine 50 is supplied from the base unit 100.

また、タッチパネル式液晶表示器には、台間ユニット100に挿入されたICカード(又は会員カード)に記録されているカード情報や循環式遊技機50の遊技情報(遊技履歴等)を表示する機能も備えている。   In addition, the touch panel liquid crystal display has a function of displaying card information recorded on an IC card (or a membership card) inserted in the stand unit 100 and game information (such as a game history) of the circulating game machine 50. Also has.

操作部装置102の球貸しスイッチ102aを操作すると、タッチパネル操作情報として貸球数の加算を要求する信号が台間ユニット100を介して払出発射制御装置84に入力され、払出発射制御装置84は、該入力によって要求された貸球数を持球カウンタに加算し、加算後の持球カウンタの値を遊技球数表示装置106に表示する。この時、遊技球数表示装置106の加算状況に応じて貸球動作の結果内容を操作結果表示部102dに表示する。なお、一回の球貸しスイッチ102aの操作に対しては、予め設定された所定額(例えば、500円)に応じた貸球数(例えば、125個)を要求する。   When the ball rental switch 102a of the operation unit device 102 is operated, a signal requesting addition of the number of balls for rental is input as touch panel operation information to the payout and emission control device 84 via the inter-platform unit 100, and the payout and emission control device 84 The number of lent balls requested by the input is added to the ball holding counter, and the value of the ball holding counter after the addition is displayed on the game ball number display device 106. At this time, the contents of the result of the rental ball operation are displayed on the operation result display section 102d in accordance with the addition status of the game ball number display device 106. In addition, the number of lent balls (for example, 125) according to a predetermined amount (for example, 500 yen) set in advance is required for the operation of the one-time ball lend switch 102a.

操作部装置102の返却スイッチ102b(本発明の排出手段に該当)を操作すると、タッチパネル操作情報としてICカードの返却動作を要求する信号が台間ユニット100に入力され、台間ユニット100から払出発射制御装置84に排出確認信号が入力される。その時の循環式遊技機50の状態がICカードの返却が可能な状態であるか否かに応じて返却の可否と返却結果を操作結果表示部102dに表示する。返却可能な状態であれば、操作結果表示部102dに返却が可能であることが表示され、ICカードが台間ユニット100から排出される。返却不可能な状態であれば、操作結果表示部102dに返却が不可能であることが表示されるとともに、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に指示信号を送信することにより、演出図柄表示装置6において計数スイッチ105の操作を促す報知を実施する(詳細については図を用いて後述)。   When the return switch 102b of the operation unit device 102 (corresponding to the discharge unit of the present invention) is operated, a signal requesting an IC card return operation is input as touch panel operation information to the stand unit 100, and is paid out from the stand unit 100 A discharge confirmation signal is input to the controller 84. Whether or not the return is possible and the return result are displayed on the operation result display section 102d depending on whether the state of the circulating type gaming machine 50 at that time is the state where the IC card can be returned. If it is in the returnable state, the operation result display unit 102d indicates that the return is possible, and the IC card is ejected from the inter-standby unit 100. If the return is impossible, the operation result display unit 102d displays that return is not possible, and transmits an instruction signal to the sub integrated control unit 83 via the main control unit 80, thereby producing effects In the symbol display device 6, a notification to urge the operation of the counting switch 105 is performed (the details will be described later with reference to the drawings).

操作部装置102の離席スイッチ102e(本発明の離席モード移行手段に該当)を操作すると、タッチパネル操作情報として離席を要求する信号が台間ユニット100に入力され、台間ユニット100から払出発射制御装置84に離席確認信号が入力される。その時の循環式遊技機50の状態が離席可能な状態であるか否かに応じて離席の可否を操作結果表示部102dに表示する。離席可能な状態であれば、操作結果表示部102dに離席が可能であることが表示され、ICカードが台間ユニット100から排出される。加えて、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に指示信号を送信することにより、演出図柄表示装置6において離席モードの報知を所定時間実施する。離席が不可能な状態であれば、操作結果表示部102dに離席が不可能であることが表示されるとともに、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に指示信号を送信することにより、演出図柄表示装置6において計数スイッチ105の操作を促す報知を実施する(詳細については図を用いて後述)。   When operating the leaving switch 102e (corresponding to the leaving mode transition means of the present invention) of the operation unit device 102, a signal requesting leaving is input as touch panel operation information to the stand unit 100, and is dispensed from the stand unit 100. A departure confirmation signal is input to the launch control device 84. Whether to leave the seat or not is displayed on the operation result display unit 102d in accordance with whether or not the state of the circulation type gaming machine 50 at that time is a state where the seat can be left. If it is possible to leave the seat, it is displayed on the operation result display unit 102 d that the seat can be taken away, and the IC card is discharged from the stand unit 100. In addition, by transmitting an instruction signal to the sub integrated control device 83 through the main control device 80, notification of the absence mode is performed in the effect symbol display device 6 for a predetermined time. If leaving the seat is not possible, the operation result display unit 102d displays that the seat can not be taken, and transmits an instruction signal to the sub integrated control device 83 via the main control device 80. Thus, the notification for urging the operation of the counting switch 105 is carried out in the effect symbol display device 6 (details will be described later with reference to the drawings).

操作部装置102の画面切換スイッチ102cを操作すると切換回路101aが作動し、タッチパネル式液晶表示器に表示する情報を、台間ユニット100から受信した情報から封入式遊技機50の演出図柄制御装置82から受信した情報(画像含む)へ切り替える。この切り替えに応じて、演出図柄表示装置6には台間ユニット100からの情報が表示される。   When the screen switching switch 102c of the operation unit device 102 is operated, the switching circuit 101a is activated, and the information to be displayed on the touch panel liquid crystal display from the information received from the base unit 100 is the effect symbol control device 82 of the enclosed game machine 50. Switch to the received information (including the image). In response to the switching, information from the stand unit 100 is displayed on the effect symbol display device 6.

台間ユニット100と操作部接続基板101とは相互通信が可能に接続され、演出図柄制御装置82と操作部装置102とは、互いに操作部接続基板101と相互通信が可能に接続されている。なお、循環式遊技機50からホールコンピュータ87への全ての出力は、台間ユニット100を介して行われるため、台間ユニット100も循環式遊技機50を管理することが可能な構成となっている。但し、この構成に限らず、台間ユニット100を介さずにホールコンピュータ87に出力する構成も考えられる。   The inter-stand unit 100 and the operation unit connection board 101 are communicably connected with each other, and the rendering symbol control device 82 and the operation unit apparatus 102 are mutually communicably connected with the operation unit connection board 101. Since all outputs from the circulating game machine 50 to the hall computer 87 are performed through the inter-room unit 100, the inter-room unit 100 can also manage the circulating game machine 50. There is. However, the present invention is not limited to this configuration, and a configuration may be considered in which the output is made to the hall computer 87 without the inter-stand unit 100.

循環式遊技機50内においては、払出発射制御装置84には操作部中継基板103が相互通信可能に接続され、操作部中継基板103には相互通信可能に遊技球数表示基板104が接続されている。遊技球数表示基板104には、計数スイッチ105と遊技球数表示装置106が配置され、計数スイッチ105の操作信号が払出発射制御装置84に入力される。また、払出発射制御装置84の出力に応じて遊技球数表示装置106に発射可能な遊技球数が表示される。   In the circulating game machine 50, the operation unit relay board 103 is connected to the payout and emission control device 84 so as to be able to communicate with each other, and the game ball number display board 104 is connected to the operation unit relay board 103 so as to communicate with each other. There is. A counting switch 105 and a gaming ball number display device 106 are disposed on the gaming ball number display substrate 104, and an operation signal of the counting switch 105 is input to the payout and emission control device 84. Further, the number of game balls that can be shot is displayed on the game ball number display device 106 in accordance with the output of the payout and emission control device 84.

計数スイッチ105が操作されると、持球カウンタが記憶している全ての値を持球カウンタから減算し、台間ユニット100に減算した値を送信する。よって持球カウンタの値を表示する遊技球数表示装置106の数値も減算される。計数スイッチ105の操作によって発射可能な遊技球数が0になると、台間ユニット100に挿入されているICカードの返却が可能となる。   When the count switch 105 is operated, all values stored in the ball holding counter are subtracted from the ball holding counter, and the value obtained by subtracting the values from the stand unit 100 is transmitted. Therefore, the numerical value of the game ball number display device 106 that displays the value of the ball holding counter is also subtracted. When the number of playable game balls reaches zero by the operation of the counting switch 105, the IC card inserted in the inter-base unit 100 can be returned.

払出発射制御装置84には、裏配線中継端子板75を介して、前枠閉鎖スイッチ18、内枠閉鎖スイッチ19からの検出信号が入力され、操作部中継基板103を介して、発射操作ユニット107が相互通信が可能に接続され、発射操作ユニット107では、前述したように、発射強度調節スイッチ108、発射強度固定スイッチ110、発射停止スイッチ111、タッチセンサ112、からの信号が払出発射制御装置84へ入力され、発射強度表示装置109の表示が払出発射制御装置84によって制御される。   Detection signals from the front frame closing switch 18 and the inner frame closing switch 19 are input to the payout and emission control device 84 through the back wiring relay terminal plate 75, and the discharge operation unit 107 is input through the operation unit relay board 103. Are mutually connected to each other, and in the launch operation unit 107, as described above, the signals from the launch intensity adjustment switch 108, the launch intensity fixing switch 110, the launch stop switch 111, and the touch sensor 112 are delivered from the launch control unit 84. And the display of the launch intensity display 109 is controlled by the payout launch controller 84.

また、払出発射制御装置84には、相互通信可能に接続された研磨中継基板113を介して、カセットスイッチ116、研磨モータセンサ117の検出信号が入力され、払出発射制御装置84は研磨中継基板113を介してカセットモータ114、研磨モータ115の駆動を制御する。   Further, detection signals of the cassette switch 116 and the polishing motor sensor 117 are input to the payout and emission control device 84 via the polishing relay substrate 113 connected to be able to communicate with each other, and the payout and emission control device 84 is the polishing relay substrate 113. The drive of the cassette motor 114 and the polishing motor 115 is controlled via

また、研磨中継基板113と相互通信可能に接続された揚上中継基板118を介して、払出発射制御装置84には、揚上入口センサ120、揚上モータ監視センサ121からの検出信号が入力され、払出発射制御装置84は前述した揚上発射モータ119の駆動を制御する。   Further, detection signals from the lift inlet sensor 120 and the lift motor monitoring sensor 121 are input to the discharge and launch control device 84 through the lift relay substrate 118 connected to the polishing relay substrate 113 so as to be able to communicate with each other. The discharge and launch control device 84 controls the drive of the lift and launch motor 119 described above.

また、内枠中継基板122は、内枠中継基板122から研磨中継基板113へと一方向通信が可能に接続され、内枠中継基板122には、前述した、適正量センサ123、入賞検出センサ124、非入賞検出センサ125、満タンセンサ126と、夜間監視スイッチ127とが接続され、各センサ又はスイッチからの信号が払出発射制御装置84に入力される。   In addition, the inner frame relay board 122 is connected to allow the one-way communication from the inner frame relay board 122 to the polishing relay board 113, and the inner frame relay board 122 is provided with the appropriate amount sensor 123 and the prize detection sensor 124 described above. The non-winning detection sensor 125, the full tank sensor 126, and the nighttime monitoring switch 127 are connected, and the signal from each sensor or switch is input to the payout and emission control device 84.

夜間監視スイッチ127は、夜間(営業時間外)の扉開放を伴う不正を判断するための装置であり、電源基板に搭載されたバックアップ電源により、電源がオフの状態であっても内枠70の開放を監視可能とし、払出発射制御装置84が夜間の内枠70の開放回数情報を記憶し、電源投入時に開放回数情報を主制御装置80を介して機外に出力する構成となっている。   The night-time monitoring switch 127 is a device for determining fraud with door opening at night (outside of business hours), and the power of the inner frame 70 is off even when the power is off by the backup power supply mounted on the power supply board. The release can be monitored, the discharge and launch control device 84 stores the open count information of the inner frame 70 at night, and outputs the open count information to the outside through the main control unit 80 when the power is turned on.

また、研磨中継基板113と相互通信が可能に接続された発射中継基板128を介して、払出発射制御装置84には、減算センサ131、発射入口センサ132の検出信号が入力され、同様に発射中継基板128を介して払出発射制御装置84は、球送りソレノイド130と発射ソレノイド129の駆動を制御する。   In addition, detection signals of the subtraction sensor 131 and the emission inlet sensor 132 are input to the discharge and emission control device 84 through the emission relay substrate 128 connected to the polishing relay substrate 113 so as to allow mutual communication, and similarly the emission relay The dispensing and firing control device 84 controls the driving of the ball feeding solenoid 130 and the firing solenoid 129 via the substrate 128.

次に、図5、6、7を用いて、実施例1において台間ユニット100が実行するユニット処理1を説明する。この処理では、台間ユニット100へのカードの挿入と排出に応じて払出発射制御装置84に信号(挿入信号、排出信号)を出力するとともに、払出発射制御装置84から受信する排出許可信号、離席許可信号、排出不許可信号、離席不許可信号に応じて台間ユニット100からのカードの排出を制御するとともに離席状態であることを管理する処理となる。従って本発明の「前記排出許可信号を受信することにより前記記録媒体を排出し、前記離席許可信号を受信することにより前記記録媒体を排出するとともに、離席状態を指示するために離席状態信号を前記循環式遊技機に送信し」の構成を含む。   Next, unit processing 1 executed by the inter-base unit 100 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. In this process, in response to insertion and discharge of a card into the inter-standby unit 100, a signal (insert signal, discharge signal) is outputted to the payout and emission control device 84, and a discharge permission signal received from the payout and discharge control device 84 It controls the discharge of the card from the base unit 100 according to the seat permission signal, the discharge non-permission signal, and the non-seat non-permission signal, and also manages the absence status. Therefore, according to the present invention, “the recording medium is discharged by receiving the discharge permission signal, and the recording medium is discharged by receiving the leaving permission signal, and the leaving state for instructing the leaving state is given. Send a signal to the circulating type game machine.

図5において、ユニット処理1を開始すると、台間ユニット100にICカード(本発明の記録媒体に該当)が挿入されている状態か否か判定する(S5)。肯定判定なら(S5:yes)、排出確認フラグが1か否か判定する(S10)。排出確認フラグは、台間ユニットが記憶する値であり、値が1であれば、接続された返却スイッチ102bからの操作信号受信に応じて排出確認信号を払出発射制御装置84に送信した状態であることを、値が0であれば、該排出確認信号を払出発射制御装置84に送信していない状態であることを、台間ユニット100が判断する。   In FIG. 5, when unit processing 1 is started, it is determined whether or not an IC card (corresponding to the recording medium of the present invention) is inserted in the stand unit 100 (S5). If the determination is affirmative (S5: yes), it is determined whether the discharge confirmation flag is 1 (S10). The discharge confirmation flag is a value stored in the inter-platform unit, and if the value is 1, the discharge confirmation signal is transmitted to the payout and emission control device 84 in response to the reception of the operation signal from the connected return switch 102b. If the value is 0, the inter-plate unit 100 determines that the discharge confirmation signal is not transmitted to the payout and emission control device 84.

S10が肯定判定なら(S10:yes)、払出発射制御装置84から払出許可信号を受信したか否か判定し(S15)、肯定判定なら(S15、yes)、排出確認フラグに0をセットし(S20)、台間ユニット100内に備えられたモータを作動させることによってカード排出処理を行い(S25)、払出発射制御装置84に排出信号を出力し(S30)リターンする。S15が否定判定なら(S15:no)、排出不許可信号を受信したか否か判定し(S35)、否定判定なら(S35:no)リターンし、肯定判定なら(S35:yes)、排出確認フラグに0をセットして(S40)リターンする。   If S10 is affirmed determination (S10: yes), it is determined whether or not the dispensing permission signal is received from the dispensing and emission control device 84 (S15), and if affirmed determination (S15, yes), 0 is set to the discharge confirmation flag S20) A card discharge process is performed by operating the motor provided in the inter-standby unit 100 (S25), and a discharge signal is output to the payout and emission control device 84 (S30), and the process returns. If S15 is a negative determination (S15: no), it is determined whether or not a discharge non-permission signal is received (S35), and if a negative determination (S35: no), return is made, and if a positive determination (S35: yes), a discharge confirmation flag Is set to 0 (S40) and the process returns.

S10が否定判定、即ち、払出発射制御装置84へ返却スイッチ102bの操作信号受信に応じた排出確認信号を送信した状態ではないなら(S10:no)、離席確認フラグが1か否か判定する(S45)。離席確認フラグは、台間ユニットが記憶する値であり、値が1であれば、接続された離席スイッチ102eからの操作信号受信に応じて離席確認信号を払出発射制御装置84に送信した状態であることを、値が0であれば、該離席確認信号を払出発射制御装置84に送信していない状態であることを、台間ユニット100が判断する。   If S10 is not in the negative determination state, that is, the discharge confirmation signal according to the reception of the operation signal of the return switch 102b is transmitted to the payout and emission control device 84 (S10: no), it is determined whether the absence confirmation flag is 1 or not. (S45). The absence confirmation flag is a value stored in the inter-base unit, and if the value is 1, the absence confirmation signal is transmitted to the payout and emission control device 84 in response to the reception of the operation signal from the connected absence switch 102e. If the value is 0, the inter-base unit 100 determines that the seat release confirmation signal has not been transmitted to the payout and emission control device 84.

S45が肯定判定なら(S45:yes)、払出発射制御装置84から離席許可信号を受信したか否か判定し(S50)、肯定判定なら(S50:yes)、離席確認フラグに0をセットし(S55)、払出発射制御装置84に離席状態信号を出力し(S60)、台間ユニット100に挿入されているICカードの識別情報を記憶し(S65)、ICカードの識別を可能とする期間(離席モード期間となる)を設定する識別タイマを設定し(S70)、識別フラグに1をセットし(S75)、S25に進む。なお、S60の離席状態信号出力が、本発明の「離席許可信号を受信することにより、離席状態を指示するために離席状態信号を前記循環式遊技機に送信し」の構成に該当する。また、S60では払出発射制御装置84に離席状態信号を出力するが、台間ユニット100に接続されたホールコンピュータにも同様の信号を送信する構成が好適である。   If S45 is affirmed determination (S45: yes), it is determined whether or not a leaving permission signal is received from the payout and emission control device 84 (S50), and if affirmed determination (S50: yes), the absence confirmation flag is set to 0. (S55), and outputs a standoff state signal to the payout and emission control device 84 (S60), stores the identification information of the IC card inserted in the stand unit 100 (S65), and can identify the IC card An identification timer for setting a period to be set (the absence mode period) is set (S70), 1 is set in the identification flag (S75), and the process proceeds to S25. In addition, in the configuration of “the reception state signal is transmitted to the circulation type gaming machine to indicate the absence state by receiving the absence permission signal according to the present invention” of the absence state signal output of S60 according to the present invention. Applicable Moreover, although a standoff state signal is output to the payout and emission control device 84 in S60, a configuration in which a similar signal is also transmitted to a hall computer connected to the inter-base unit 100 is preferable.

ICカードの識別情報は、記憶された有価価値情報や遊技媒体に関する情報(ユニット側持球数情報)に拘らず個々のICカードが識別可能な情報であればよい。ICカードの識別を可能とする期間とは、後述する離席モード報知時間に該当する期間となる。識別フラグは、台間ユニットが記憶する値であり、値が1であれば、台間ユニット100が記憶しているICカードの識別情報と、新に台間ユニット100に挿入されたICカードの識別情報とを比較して比較結果を循環式遊技機50に出力する期間(離席モード期間)であることを、値が0であれば、台間ユニット100が記憶しているICカードの識別情報と、新に台間ユニット100に挿入されたICカードの識別情報とを比較し結果を出力する期間(離席モード期間)ではないことを、台間ユニット100が判断する。従って、台間ユニット100は、識別フラグが1であれば接続された循環式遊技機50が離席モード中であることが判断可能となる。   The identification information of the IC card may be any information that can be identified by the individual IC card regardless of the stored value information and information on the game medium (unit-side ball holding number information). The period in which the identification of the IC card is enabled is a period corresponding to a leaving mode notification time described later. The identification flag is a value stored by the stand unit, and if the value is 1, the identification information of the IC card stored in the stand unit 100 and the IC card newly inserted in the stand unit 100 If the value is 0, the IC card stored in the stand-alone unit 100 is identified as being a period (apartment mode period) in which comparison results with the identification information are output to the circulating game machine 50 Between the information and the identification information of the IC card newly inserted in the inter-room unit 100, the inter-room unit 100 determines that it is not a period (a leaving mode period) in which the result is output. Therefore, when the identification flag is 1, it is possible for the stand-by unit 100 to determine that the connected circulation type gaming machine 50 is in the away mode.

S50が否定判定、即ち、離席許可信号を受信していなければ(S50:no)、循環式遊技機50から離席不許可信号を受信したか否か判定し(S80)、否定判定なら(S80:no)リターンし、肯定判定なら(S80:yes)、離席確認フラグに0をセットして(S85)リターンする。   If S50 is negative, that is, if the absence permission signal is not received (S50: no), it is determined whether or not the absence permission signal is received from the circulating type gaming machine 50 (S80), and if negative determination If the determination is affirmative (S80: yes), the absence check flag is set to 0 (S85), and the process returns.

S45が否定判定、即ち、カードが挿入されていて排出確認フラグも離席確認フラグも立っていないなら(S45:no)、図6のフローチャートに進み、識別フラグが1か否か判定する(S100)。肯定判定、即ち、接続した循環式遊技機50が離席モード中なら(S100:yes)、識別タイマに+1(−1でもよい)し(S105)、識別タイマが所定値(0でもよい)か否か判定する(S110)。否定判定なら(S110:no)リターンし、肯定判定なら(S110:yes)、記憶している識別情報をクリアし(S115)、識別フラグに0をセットして(S120)リターンする。S110の肯定判定からS120までの処理は、離席モードの終了判定に応じて実施される処理となる。本実施例では、S115で記憶した識別情報をクリアしたが、クリアせずに記憶する構成としてもよく、記憶を続けることで、随時新に挿入されたICカードとの識別が可能となる。   If the determination in step S45 is negative, that is, if the card is inserted and neither the discharge confirmation flag nor the departure confirmation flag is set (S45: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 6 to determine whether the identification flag is 1 (S100). ). If the determination is affirmative, that is, if the connected circulation type gaming machine 50 is in the absence mode (S100: yes), the identification timer is +1 (may be -1) (S105), and the identification timer may have a predetermined value (0). It is determined whether or not (S110). If the determination is negative (S110: no), the process returns. If the determination is affirmative (S110: yes), the stored identification information is cleared (S115), the identification flag is set to 0, and the process returns. The processing from the affirmation determination of S110 to S120 is processing performed according to the determination of the end of the absence mode. In this embodiment, the identification information stored in S115 is cleared, but may be stored without being cleared. By continuing the storage, identification with the newly inserted IC card becomes possible as needed.

S100が否定判定なら(S100:no)、台間ユニット100に接続された返却スイッチ102bからの操作信号を受信したか否か判定し(S125)、肯定判定なら(S125:yes)、排出確認信号を循環式遊技機50(払出発射制御装置84)に送信し(S130)、排出確認フラグに1をセットして(S135)リターンする。S125が否定判定なら(S125:no)、台間ユニット100に接続された離席スイッチ102eからの操作信号を受信したか否か判定し(S140)、否定判定なら(S140:no)リターンし、肯定判定なら(S140:yes)、離席確認信号を払出発射制御装置84に送信し(S145)、離席確認フラグに1をセットして(S150)リターンする。この段落に記載した処理が、台間ユニット100が返却スイッチ102b(本発明の排出手段に該当)と離席スイッチ102e(本発明の離席モード移行手段に該当)との操作を受けて、循環式遊技機50が各操作に応じた処理が可能な状態か否かを確認する信号を循環式遊技機50(払出発射制御装置84)に送信する処理となる。   If S100 is a negative determination (S100: no), it is determined whether or not the operation signal from the return switch 102b connected to the stand unit 100 is received (S125), and if a positive determination (S125: yes), a discharge confirmation signal Is transmitted to the circulating type gaming machine 50 (the payout and emission control device 84) (S130), the discharge confirmation flag is set to 1 (S135), and the process returns. If S125 is a negative determination (S125: no), it is determined whether or not the operation signal from the leaving switch 102e connected to the stand unit 100 has been received (S140), and if a negative determination (S140: no), the process returns. If the determination is affirmative (S140: yes), the absence confirmation signal is transmitted to the payout and emission control device 84 (S145), the absence confirmation flag is set to 1 (S150), and the process returns. The process described in this paragraph is circulated when the stand-by unit 100 receives the operations of the return switch 102b (corresponding to the discharging means of the present invention) and the absence switch 102e (corresponding to the away mode switching means of the present invention). This processing is processing for transmitting a signal for confirming whether or not the processing corresponding to each operation can be performed by the expression game machine 50 to the circulation type game machine 50 (the payout and emission control device 84).

図5に戻り、S5が否定判定、即ち、台間ユニット100にICカードが未挿入状態なら(S5:no)、図7に進み、カード挿入動作中(モータ引込み動作中)か否か判定し(S150)、否定判定なら(S150:no)リターンし、肯定判定なら(S150:yes)、カード挿入操作が完了したか否か判定し(S155)、否定判定なら(S155:no)リターンする。肯定判定なら(S155:yes)、払出発射制御装置84に台間ユニット100にICカードが挿入されたことを示す挿入信号を出力し(S160)、挿入したICカードが正常なものか否か判定し(S165)、否定判定なら(S165:no)、図5のS25に進んでカードの排出を行う。   Referring back to FIG. 5, if S5 is negative, that is, if the IC card is not inserted in the stand unit 100 (S5: no), the process proceeds to FIG. 7, and it is determined whether card insertion operation is in progress (motor pull-in operation). (S150) If a negative determination (S150: no) returns, if a positive determination (S150: yes), it is determined whether the card insertion operation is complete (S155), if a negative determination (S155: no) returns. If the determination is affirmative (S155: yes), an insertion signal indicating that the IC card has been inserted is output to the stand-by unit 100 to the payout and emission control device 84 (S160), and it is determined whether the inserted IC card is normal or not. If the determination is negative (S165: no), the process proceeds to S25 of FIG. 5 to discharge the card.

S165が肯定判定なら(S165:yes)、識別フラグが1か否か判定する(S170)。否定判定なら(S170:no)リターンし、肯定判定、即ち、離席モード中なら(S170:yes)、カード識別情報比較処理として、S65で記憶した前回排出したICカードの識別情報と新に挿入されたICカードの識別情報との比較を行い(S175)、同一のカードか異なるカードかが判別可能な比較結果信号を払出発射制御装置84に出力する(S180)(本発明の識別出力手段に該当)。   If S165 is affirmation determination (S165: yes), it will be determined whether an identification flag is 1 (S170). If a negative determination (S170: no) returns, a positive determination, that is, if in the absence mode (S170: yes), as a card identification information comparison process, inserted in the identification information of the previously discharged IC card stored in S65 The comparison with the identified IC card identification information is performed (S175), and a comparison result signal capable of determining whether it is the same card or a different card is output to the payout and launch control device 84 (S180). Applicable).

S180に続いては、S175の比較結果が同一カードか否か判定し(S185)、否定判定なら(S185:no)リターンし、肯定判定なら(S180:yes)、記憶していた識別情報をクリアし(S190)、識別フラグに0をセットして(S195)リターンする。   Following S180, it is determined whether the comparison result in S175 is the same card (S185), and if negative determination (S185: no), return, and if positive determination (S180: yes), clear stored identification information (S190), the identification flag is set to 0 (S195), and the process returns.

以上が実施例1で台間ユニット100が実行するユニット処理1となる。本実施例では、接続した循環式遊技機50が離席モード中か否かを台間ユニット100自身が判断し、離席モード中に限り新に挿入されたICカードとの識別情報を循環式遊技機50に送信する構成とした。これにより、台間ユニット100においても接続した循環式遊技機50の状態が把握可能となるが、台間ユニット100は随時挿入されたICカードと前回排出したICカードとの識別を行う構成とし、循環式遊技機50が台間ユニット100から挿入信号を受信した場合に、該受信時が離席モード中なら、台間ユニット100に識別結果を要求する信号を送信し、台間ユニット100は、該要求信号の受信に応じて循環式遊技機50に識別結果を送信する構成としてもよい(循環式遊技機50から要求された場合のみICカードの識別結果を送信する)。この構成では、循環式遊技機の仕様が異なる(離席モード期間が異なる)場合でも対応でき、台間ユニット100の汎用性が増すとともに制御負担を減らすことが可能となる。   The above is the unit processing 1 executed by the inter-base unit 100 in the first embodiment. In this embodiment, the stand unit 100 itself determines whether or not the connected circulation type gaming machine 50 is in the absence mode, and the identification information with the newly inserted IC card is circulated in the absence mode only. It is configured to transmit to the gaming machine 50. This makes it possible to grasp the state of the circulating type gaming machine 50 connected also in the stand unit 100, but the stand unit 100 is configured to discriminate between the IC card inserted at any time and the IC card discharged last time, When the circulating type gaming machine 50 receives an insertion signal from the inter-base unit 100, if the reception time is in the non-seat mode, the inter-base unit 100 transmits a signal requesting an identification result, and the inter-main unit 100 The identification result may be transmitted to the circulation type gaming machine 50 in response to the reception of the request signal (the identification result of the IC card is transmitted only when requested from the circulation type gaming machine 50). This configuration can cope with the case where the specifications of the circulating type gaming machine are different (the leaving mode period is different), and the versatility of the base unit 100 can be increased and the control burden can be reduced.

次に、図8を用いて、循環式遊技機50が備える払出発射制御装置84が実行する排出確認信号受信処理を説明する。排出確認信号受信処理を開始すると、排出確認信号(台間ユニット100が返却スイッチ102bの操作に応じてS130で出力)を受信したか否か判定する(S200)。否定判定なら(S200:no)リターンし、肯定判定なら(S200:yes)、払出発射制御装置84が発射可能な遊技球数を計数するための持球カウンタの値が0か否か、即ち、循環式遊技機50に発射可能な遊技球数データ(本発明の遊技機側持球数情報に該当)が残っていないか否か判定し(S205)(本発明の持球確認手段に該当)、肯定判定なら(S205:yes)、台間ユニット100に排出許可信号を出力し(S210)リターンする。   Next, with reference to FIG. 8, the discharge confirmation signal reception process executed by the payout and emission control device 84 provided in the circulating type game machine 50 will be described. When the discharge confirmation signal reception process is started, it is determined whether the discharge confirmation signal (output in S130 in accordance with the operation of the return switch 102b) is received (S200). If the determination is negative (S200: no), the process returns. If the determination is affirmative (S200: yes), the value of the ball bearing counter for counting the number of game balls that can be ejected by the payout and emission control device 84 is 0 or not, ie, It is judged whether or not the game ball number data (corresponding to the game machine side holding ball number information of the present invention) which can be fired to the circulating type game machine 50 remains (S205) (corresponding to the ball confirmation means of the present invention) If the determination is affirmative (S205: yes), the discharge permission signal is output to the stand unit 100 (S210), and the process returns.

S205が否定判定、即ち、循環式遊技機50に発射可能な遊技球数を示すデータが残っていれば(S205:no)、台間ユニット100に排出不許可信号を出力し(S215)、演出図柄表示装置6で計数スイッチ105の操作を促す報知の実施を指示する精算報知指示信号を、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S220)リターンする。   If the determination in S205 is negative, that is, if data indicating the number of game balls that can be shot is left in the circulating type game machine 50 (S205: no), the discharge non-permission signal is output to the stand unit 100 (S215). A settlement notification instruction signal instructing execution of a notification prompting the operation of the count switch 105 by the symbol display device 6 is transmitted to the sub integrated control device 83 via the main control device 80 (S220), and the process returns.

以上が払出発射制御装置84が実行する排出確認信号受信処理となり、本発明の「前記ユニットから前記排出操作信号の受信に応じた排出確認信号を受信すると、前記持球確認手段により、前記遊技機側持球情報が存在しないことを条件に前記ユニットに排出許可信号を送信し」及び「遊技機側持球数情報が存在すると、前記ユニットからの前記記録媒体の排出は行わず前記精算手段の実施を促す報知を行い」の構成に該当する処理となる。また、S205の判定(持球カウンタの値0の確認)が、本発明の持球確認処理に該当する。   The above is the discharge confirmation signal reception processing executed by the payout and emission control device 84, and when the discharge confirmation signal corresponding to the reception of the discharge operation signal is received from the unit of the present invention, the ball holding confirmation unit If an allowance permission signal is sent to the unit on the condition that there is no ball holding information and "the gaming machine side ball holding number information exists, the recording medium is not discharged from the unit and the settlement means is not It is the processing corresponding to the configuration of "performing notification prompting the implementation". Further, the determination of S205 (confirmation of the value 0 of the ball holding counter) corresponds to the ball holding confirmation process of the present invention.

次に、図9を用いて、実施例1において払出発射制御装置84が実行する離席確認信号受信処理1を説明する。離席確認信号受信処理1を開始すると、離席確認信号(台間ユニット100が離席スイッチ102eの操作に応じてS145で出力)を受信したか否か判定する(S250)。否定判定なら(S250:no)リターンし、肯定判定なら(S250:yes)、払出発射制御装置84が発射可能な遊技球数を計数するための持球カウンタの値が0か否か、即ち、循環式遊技機50に発射可能な遊技球数データ(本発明の遊技機側持球数情報に該当)が残っていないか否か判定し(S255)(本発明の持球確認手段に該当)、肯定判定なら(S255:yes)、台間ユニット100に離席許可信号を出力し(S260)リターンする。   Next, with reference to FIG. 9, a process of receiving the absence confirmation signal 1 performed by the payout and emission control device 84 in the first embodiment will be described. When the absence confirmation signal reception process 1 is started, it is determined whether or not the absence confirmation signal (output in S145 according to the operation of the absence switch 102e) is received (S250). If the determination is negative (S250: no), the process returns. If the determination is affirmative (S250: yes), the value of the ball counter for counting the number of game balls that can be ejected by the payout and emission control device 84 is 0 or not, ie, It is judged whether or not the game ball number data (corresponding to the game machine side holding ball number information of the present invention) which can be fired to the circulation type game machine 50 remains (S255) (corresponding to the ball holding confirmation means of the present invention) If the determination is affirmative (S255: yes), a standoff permission signal is output to the stand unit 100 (S260), and the process returns.

S255が否定判定、即ち、循環式遊技機50に発射可能な遊技球数を示すデータが残っていれば(S255:no)、台間ユニット100に離席不許可信号を出力し(S265)、演出図柄表示装置6で計数スイッチ105の操作を促す報知の実施を指示する精算報知指示信号を、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S270)リターンする。   If the result of S255 is negative, that is, if data indicating the number of game balls that can be shot is left in the circulating type game machine 50 (S255: no), a stand-by non-permission signal is output to the stand unit 100 (S265), A settlement notification instruction signal instructing execution of a notification prompting the operation of the counting switch 105 by the effect symbol display device 6 is transmitted to the sub integrated control device 83 via the main control device 80 (S 270), and the process returns.

以上が実施例1において払出発射制御装置84が実行する排出確認信号受信処理1となり、本発明の「前記ユニットから前記離席操作信号の受信に応じた離席確認信号を受信すると前記持球確認手段により前記遊技機側持球情報が存在しないことを条件に前記ユニットに離席許可信号を送信し」及び「前記遊技機側持球数情報が存在すると、前記ユニットからの前記記録媒体の排出は行わず前記精算手段の実施を促す報知を行う」の構成に該当する処理となる。また、S255の判定(持球カウンタの値0の確認)も、本発明の持球確認処理に該当する。   The above is the discharge confirmation signal reception process 1 executed by the payout and emission control device 84 in the first embodiment, and the ball confirmation is performed when the absence confirmation signal according to the reception of the absence operation signal is received from the unit of the present invention. Sending a leave permission signal to the unit on the condition that the gaming machine side holding information does not exist by the means, and "when the gaming machine side holding number information exists, the recording medium is discharged from the unit Processing is performed corresponding to the configuration of “notifying to prompt the implementation of the settlement means” without performing the above. Further, the determination in S255 (confirmation of the value 0 of the ball holding counter) also corresponds to the ball holding confirmation process of the present invention.

次に、図10を用いて、実施例1において払出発射制御装置84が実行する離席状態信号受信処理を説明する。この処理は、台間ユニット100からの離席状態信号(払出発射制御装置84からの離席許可信号の受信に応じてS60で出力)の受信に応じて、演出図柄表示装置6上で離席モード報知の実施を指示する処理となり、本発明の「前記離席状態信号を受信すると前記演出手段にて前記離席中報知を行う」に該当する構成となる。離席状態信号受信処理を起動すると、台間ユニット100から離席状態信号を受信したか否か判定し(S280)、否定判定なら(S280:no)リターンし、肯定判定なら(S280:yes)、離席報知指示信号を主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S285)リターンする。なお、払出発射制御装置84が直接サブ統合制御装置83に送信する構成も考えられるし、遊技球数表示装置106にて離席状態を示す表示が可能な構成ならば遊技球数表示装置106に指示することも考えられる。   Next, with reference to FIG. 10, the away state signal reception processing performed by the payout and emission control device 84 in the first embodiment will be described. This process is performed on the effect symbol display device 6 in response to the reception of the leaving state signal from the inter-standby unit 100 (output at S60 in response to the reception of the leaving permission signal from the payout and emission control device 84). It becomes a process of instructing execution of mode notification, and has a configuration corresponding to “notify the absence notice in the presence means when the absence state signal is received” of the present invention. When the absence status signal reception process is activated, it is determined whether or not the absence status signal is received from the stand unit 100 (S280), and if negative determination (S280: no), return and if positive determination (S280: yes) The absence notification instruction signal is transmitted to the sub integrated control apparatus 83 via the main control apparatus 80 (S285), and the process returns. It should be noted that a configuration in which the payout and launch control device 84 directly transmits to the sub integrated control device 83 is also conceivable, and if the game ball number display device 106 is capable of displaying the absence state, the game ball number display device 106 is used. It is also conceivable to give instructions.

次に、図11を用いて、実施例1において払出発射制御装置84が実行する比較結果信号受信処理を説明する。この処理は、台間ユニット100からの比較結果信号(台間ユニット100にICカードが挿入された時点で識別情報を比較してS180で出力)の受信に応じて、演出図柄表示装置6上で実施している離席モード報知を終了させる指示、又は離席モード中に異なるカードが挿入されたことに対する警告の実施を指示する処理となる。   Next, a comparison result signal reception process performed by the payout and emission control device 84 in the first embodiment will be described with reference to FIG. This processing is performed on the effect symbol display device 6 in response to the reception of the comparison result signal from the inter-stand unit 100 (the identification information is compared when the IC card is inserted into the inter-end unit 100 and output in S180). This processing is processing for instructing the termination of the currently out-of-seat mode notification or the execution of a warning for the insertion of a different card during the out-of-seat mode.

比較結果信号受信処理を起動すると、台間ユニット100から比較結果信号を受信したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判定なら(S300:yes)、受信した比較結果信号が、離席モード開始時に台間ユニット100から排出されたICカードと同一のカードが挿入されたことを示す信号か否か判定する(S305)。肯定判定なら(S305:yes)、離席報知終了指示信号を主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S310)リターンする。否定判定なら(S305:no)、演出図柄表示装置6において他の遊技者が遊技中であることを警告する報知の実施を指示する警告報知指示信号を、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S315)リターンする。   When the comparison result signal reception process is started, it is determined whether the comparison result signal is received from the stand-up unit 100 (S300). If the determination is negative (S300: no), the process returns. If the determination is affirmative (S300: yes), the received comparison result signal indicates that the same card as the IC card ejected from the stand unit 100 at the start of the absence mode is inserted. It is determined whether it is a signal indicating that (S305). If it is affirmed determination (S305: yes), it will transmit to the sub integrated control apparatus 83 via the main control unit 80 a termination notification information end instruction signal (S310) and return. If the determination is negative (S305: no), a sub-integrated control of the warning notification instruction signal instructing execution of a notification to warn that another player is playing in the effect symbol display device 6 through the main control device 80 It transmits to the apparatus 83 (S315) and returns.

この比較結果信号受信処理のS310によって循環式遊技機50の離席モード報知が終了することになり、台間ユニット100からの信号受信を契機に離席モードが終了する構成となる。これは、本発明の「識別信号が前記離席中報知の開始時に前記ユニットから排出された前記記録媒体と同一であることを示す場合は、離席状態終了を指示し」の構成に該当し、S315の指示信号送信が本発明の「前記識別信号が前記離席中報知の開始時に前記ユニットから排出された前記記録媒体と異なることを示す場合は警告報知を指示する」の構成に該当する。   In the comparison result signal reception process of S310, the notification of the absence mode of the circulation type gaming machine 50 is completed, and the absence mode is completed upon receiving the signal from the stand-by unit 100. This corresponds to the configuration according to the present invention, "If the identification signal indicates that it is identical to the recording medium discharged from the unit at the start of the notification during absence, instruct the termination of the absence state". , S315 corresponds to the configuration of "indicates alert notification when the identification signal indicates that the recording medium is different from the recording medium discharged from the unit at the start of the away notification" in the present invention. .

次に、図12を用いて、払出発射制御装置84が実行する精算処理を説明する。この処理は、遊技者が遊技を終了、又は離席モードに移行する際に、発射可能な遊技球(本発明の遊技機側持球数情報に該当)を循環式遊技機50が記憶している場合に必要となる計数スイッチ105の操作(本発明の精算手段に該当)に応じて実行する処理となる。   Next, with reference to FIG. 12, the settlement process performed by the payout and emission control device 84 will be described. In this process, the circulating game machine 50 stores a shootable gaming ball (corresponding to the gaming machine side ball holding number information of the present invention) when the player ends the game or shifts to the away mode. This processing is executed according to the operation (corresponding to the settlement means of the present invention) of the counting switch 105 which is required in the case where it is present.

精算処理を開始すると、計数スイッチ105の操作に応じた信号を受信したか否か判定する(S350)。否定判定なら(S350:no)リターンし、肯定判定なら(S350:yes)、持球カウンタの値が0よりも大きいか否か判定する(S355)。否定判定なら(S355:no)リターンし、肯定判定なら(S355:yes)、持球精算処理により持球カウンタの値を全て持球カウンタから減算することによって持球カウンタの値を0にし(S360)、減算した値を台間ユニット100に移行し(S365)リターンする。   When the settlement process is started, it is determined whether a signal corresponding to the operation of the counting switch 105 has been received (S350). If the determination is negative (S350: no), the process returns. If the determination is affirmative (S350: yes), it is determined whether the value of the ball holding counter is larger than 0 (S355). If the determination is negative (S355: no), the process returns, and if the determination is affirmative (S355: yes), the value of the possession counter is set to 0 by subtracting all the values of the possession counter from the possession counter by ball settlement processing. ), Shift the subtracted value to the stand-by unit 100 (S365) and return.

以上が、払出発射制御装置84が実行する精算処理となる。計数スイッチ105の操作内容に応じて、持球カウンタから所定数(全てではない)を台間ユニット100に移行する構成としてもよく、例えば、計数スイッチ105の長押しを行うと、所定数だけ持球カウンタに残して所定数以外の値は台間ユニット100に移行する構成としてもよい(所定数より多い値が持球カウンタにある場合)。これにより、獲得した遊技球の一部をICカードに確保した上で遊技を継続することが簡単な操作で可能となる。   The above is the settlement process executed by the payout and emission control device 84. Depending on the operation content of the counting switch 105, a predetermined number (not all) of the ball holding counter may be transferred to the inter-base unit 100. For example, when the counting switch 105 is pressed long, the predetermined number is held. The ball counter may be configured to shift to a stand-by unit 100 except for the predetermined number (when there are more values than the predetermined number in the ball holding counter). As a result, it is possible to continue the game with a simple operation after securing a part of the acquired game balls in the IC card.

次に、図13を用いて、サブ統合制御装置83が実行する離席報知指示信号受信処理について説明する。この処理は、払出発射制御装置84が出力する離席報知を指示する信号、離席報知を終了する信号又は警告報知を指示する信号の受信に応じて、各信号に対応する報知を実施するために演出図柄制御装置82に指示するとともに、離席モードの実施期間(本実施例では20分としているがこの時間に限るわけではない)を管理する処理となる。   Next, with reference to FIG. 13, the reception notification information signal reception process performed by the sub integrated control apparatus 83 will be described. In this process, the notification corresponding to each signal is performed in response to the reception of a signal instructing a separate notification output from the payout and emission control device 84, a signal terminating a separate notification, or a signal instructing a warning notification. In addition to instructing the effect symbol control device 82, the process is performed to manage the implementation period of the absence mode (in the present embodiment, it is 20 minutes, but it is not limited to this time).

離席報知指示信号受信処理を開始すると、離席報知フラグが0か否か判定する(S400)、離席報知フラグはサブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1であれば、離席報知の実施中、即ち、離席モード中であることを、値が0であれば離席報知を実施中ではないこと、即ち、離席モード中ではないことをサブ統合制御装置83が判断する。   When the reception notification command signal reception process is started, it is determined whether the reception notification flag is 0 or not (S400). The reception notification flag is a value stored in the sub integrated control apparatus 83, and if the value is 1, it is During the notification of absence, i.e. in the absence mode, if the value is 0, the sub integrated control device 83 indicates that the absence notification is not being performed, i.e. the absence mode is not in effect. to decide.

S400が肯定判定、即ち、離席モード中でなければ(S400:yes)、離席報知指示信号(払出発射制御装置84が図10のS285によって送信)を受信したか否か判定する(S405)。否定判定なら(S405:no)リターンし、肯定判定なら(S405:yes)、演出図柄表示装置6に遊技を中断して離席状態であることを報知するために演出図柄制御装置82に離席報知開始指示信号を送信し(S410)、離席報知タイマをセットし(S415)、離席報知フラグに1をセットして(S420)リターンする。   If S400 is not affirmed determination, that is, if it is not in the absence mode (S400: yes), it is determined whether the absence notification instruction signal (sent by the delivery and emission control device 84 at S285 in FIG. 10) is received (S405) . If the determination is negative (S405: no), the process returns, and if the determination is affirmative (S405: yes), the production symbol display device 6 is interrupted to stop the game and to notify that it is away. A notification start instruction signal is transmitted (S410), the absence notification timer is set (S415), the absence notification flag is set to 1 (S420), and the process returns.

S400が否定判定、即ち、離席報知中(離席モード中)なら(S400:no)、離席報知終了指示信号(払出発射制御装置84が図11のS310によって送信)を受信したか否か判定する(S425)。肯定判定なら(S425:yes)、演出図柄表示装置6で実施している離席報知を終了させるために、演出図柄制御装置82に離席終了報知指示信号を送信し(S430)、離席報知フラグに0をセットして(S435)リターンする。   If S400 is a negative determination, that is, during the absence notification (during the absence mode) (S400: no), whether or not the absence notification end instruction signal (sent by the delivery and emission control device 84 by S310 in FIG. 11) is received It determines (S425). If it is affirmation determination (S425: yes), in order to end the leaving notification carried out by the effect symbol display device 6, an absence termination notification instruction signal is sent to the effect symbol control device 82 (S430), the leaving notification The flag is set to 0 (S435), and the process returns.

S425が否定判定なら(S425:no)、警告報知指示信号(払出発射制御装置84が図11のS315によって送信)を受信したか否か判定し(S440)、肯定判定なら(S440:yes)、演出図柄表示装置6で、他の遊技者(他のICカード保有者)が確保している遊技機であるため遊技ができないことを警告報知するために、演出図柄制御装置82に警告報知指示信号を送信し(S445)リターンする。   If S425 is a negative determination (S425: no), it is determined whether a warning notification instruction signal (sent by the delivery and emission control device 84 at S315 in FIG. 11) is received (S440), and if a positive determination (S440: yes), A warning notification instruction signal to the effect symbol control device 82 in order to give an alert notification that the player can not play a game because the effect symbol display device 6 is a gaming machine secured by another player (another IC card holder). To send (S445) and return.

S440が否定判定なら(S440:no)、離席報知タイマから−1し(S450)、離席報知タイマの値が0か否か判定する(S455)。否定判定なら(S455:no)リターンし、肯定判定なら(S455:yes)、離席モードの開始から所定時間(20分)が経過したことにより、演出図柄表示装置6で離席モードが無効となったことを報知する指示信号(離席状態無効報知指示信号)を演出図柄制御装置82に送信し(S460)、離席フラグに0をセットしてリターンする。   If S440 is negative (S440: no), the absence notification timer is decremented by 1 (S450), and it is determined whether the value of the absence notification timer is 0 (S455). If the determination is negative (S455: no), the process returns. If the determination is affirmative (S455: yes), the predetermined mode (20 minutes) has elapsed from the start of the absence mode, and the absence mode is invalidated in the effect pattern display device 6. An instruction signal (indication of invalid state informing instruction) notifying that it has become is transmitted to the effect symbol control device 82 (S460), the absence flag is set to 0, and the process returns.

以上が、実施例1においてサブ統合制御装置83が実行する離席報知指示信号受信処理となる。S455の肯定判定からの処理が、本発明の「前記離席中報知の開始から前記所定時間が経過すると、前記離席状態終了を指示するとともに離席状態無効報知を指示する」に該当する。また、S425が肯定判定となる離席報知終了指示信号を受信した場合は、「排出された前記記録媒体が再び前記ユニットに挿入され」た場合となる。本実施例では、サブ統合制御装置83も離席モードの時間管理を行って離席モード報知を終了させたが、サブ統合制御装置83では時間管理は行わず、図6に示したユニット処理1において、S110が肯定判定となった場合に離席モード終了を示す終了信号を循環式遊技機50(払出発射制御装置84)に出力する構成とし、該終了信号の受信に応じて離席モード報知を終了する構成としてもよく、これにより台間ユニット100による一元管理が可能となる。   The above is the reception notification information signal reception process executed by the sub integrated control apparatus 83 in the first embodiment. The process from the affirmation determination of S455 corresponds to “instructing the user to end the absence state and instructing the absence state invalid notification when the predetermined time has elapsed from the start of the absence notification” according to the present invention. Further, in the case where the reception notification end instruction signal for which the determination in step S425 is affirmed is received, it means that "the discharged recording medium is inserted in the unit again". In the present embodiment, although the sub integrated control device 83 also performs time management in the absence mode to end the leaving mode notification, the sub integrated control device 83 does not perform time management, and the unit processing 1 shown in FIG. In S110, when the determination is affirmative, an end signal indicating the end of the leaving mode is output to the circulation type gaming machine 50 (payout control device 84), and the absence mode notification is issued in response to the reception of the end signal. Can be integrated, which enables centralized management by the inter-standby unit 100.

次に、図14、15を用いて演出図柄表示装置6で実際に表示される各報知内容について説明する。図14の(1)は、図13の離席報知指示信号受信処理のS410によって表示を開始する内容であり、循環式遊技機50で発射可能な持球がない状態(持球カウンタ=0)で離席スイッチ102eが操作された場合に表示される。具体的な表示内容は、画面上部左側に「休憩中」の文字列を表示し、その右にキャラクタ(熊の達吉)を表示する。画面中央に図例では「あと20分」となっているように離席モードが終了するまでの時間(遊技機の保有が可能な時間)を表示する。この時間表示は、離席報知タイマの計数に応じて1分単位で切換わる。そしてその下部に離席モードの注意事項として「時間内に戻らないと台を開放しますのでご注意ください」の文字列を表示する。離席モード中はこの内容の報知画面が表示され、時間の経過とともに中央の残り時間の表示が変化する。従って、離席モード中は停止している疑似図柄は表示されない(実際の遊技に関係する表示は行わない)。   Next, each notification content that is actually displayed on the effect symbol display device 6 will be described using FIGS. (1) in FIG. 14 shows the content to be started by S410 of the reception notification information signal reception process in FIG. 13 and there is no ball bearing capable of being fired by the circulation type gaming machine 50 (ball holding counter = 0) It is displayed when the seat release switch 102e is operated. Specifically, the character string "during a break" is displayed on the upper left side of the screen, and the character (bear's Tatsukichi) is displayed on the right. At the center of the screen, the time until the absence mode ends (time in which possession of a gaming machine is possible) is displayed, as in the example of FIG. This time display is switched in units of one minute according to the count of the absence notification timer. At the bottom of the screen, the text "Please note that the platform will be released if it does not return in time" is displayed as a note on the absence mode. During the absence mode, the notification screen of this content is displayed, and the display of the remaining time in the center changes with the passage of time. Therefore, the pseudo symbol which is stopped during the absence mode is not displayed (the display related to the actual game is not performed).

図14の(2)は、図13の離席報知指示信号受信処理のS430によって所定時間(約3.0秒)表示される内容であり、離席モード中において、離席モード開始時に台間ユニット100から排出されたICカードが再び台間ユニット100に挿入された場合に表示される。具体的な表示内容は、画面上部左側に「休憩終了」の文字列を表示し、その右にキャラクタ(熊の達吉((1)とは表情違い))を表示する。画面中央から下部にかけて「引き続きご遊技をお楽しみください」の文字列を表示する。約3.0秒の表示期間が経過すると、停止している特別図柄の表示に対応した疑似図柄の表示に戻る。   (2) in FIG. 14 shows the content displayed for a predetermined time (about 3.0 seconds) in S430 of the absence notification instruction signal reception process of FIG. It is displayed when the IC card ejected from the unit 100 is inserted into the stand-by unit 100 again. Specifically, the character string "end of rest" is displayed on the left side of the upper part of the screen, and the character (Tatsukichi of bear (different in expression from (1)) is displayed on the right. From the center of the screen to the bottom, display the text "Please continue playing". When the display period of about 3.0 seconds elapses, the display returns to the display of the pseudo symbol corresponding to the display of the stopped special symbol.

図14の(3)は、図13の離席報知指示信号受信処理のS460によって所定時間(約30秒)表示される内容であり、離席モードを開始してから20分が経過すると表示される。具体的な表示内容は、画面上部左側に「休憩終了」の文字列を表示し、その右にキャラクタ(熊の達吉((1)(2)とは表情違い))を表示する。画面中央には「あと0分」を表示し、その下部に「時間内に戻りませんでしたので一般に開放します」の文字列を表示する。本実施例では(3)の表示を約30秒間行ったあとは、疑似図柄の表示に切換わるが、台間ユニット100にICカード(何れのICカードでもよい)が挿入されるまで表示を継続してもよい。また、約30秒後に疑似図柄に表示が切換わっても、ICカード(何れのICカードでもよい)が挿入されるまで表示画面の隅に、例えば「離席モード放棄」といった内容の文字列を表示してもよい。   (3) of FIG. 14 shows the content displayed for a predetermined time (about 30 seconds) in S460 of the absence notification instruction signal reception process of FIG. 13 and is displayed when 20 minutes have elapsed since the start of the absence mode. Ru. Specifically, the character string of "end of break" is displayed on the left side at the top of the screen, and the character (Tatsukichi of bear (different expression from (1), (2)) is displayed on the right. At the center of the screen, "0 minutes later" will be displayed, and at the bottom of the screen, the text "I will not release within the time so open to the public" will be displayed. In this embodiment, after the display of (3) is performed for about 30 seconds, the display is switched to the display of the pseudo symbol, but the display is continued until the IC card (any IC card may be inserted) is inserted into the stand unit 100. You may In addition, even if the display is switched to a pseudo symbol after about 30 seconds, a character string such as "Abandon mode" is displayed in the corner of the display screen until an IC card (any IC card may be inserted) is inserted. You may display it.

図15の(4)は、図13の離席報知指示信号受信処理のS445によって所定時間(約3.0)表示される内容であり、離席モード中において、離席モード開始時に台間ユニット100から排出されたICカードとは異なるICカードが台間ユニット100に挿入された場合に表示される。具体的な表示内容は、画面上部左側に「休憩中」の文字列を表示し、その右にキャラクタ(熊の達吉((1)(2)(3)とは表情違い))を表示する。画面中央には「あと10分」とその時点で離席モードが終了するまでの残り時間を表示しながら「カードが違います!」の文字列を表示して警告する。そしてその下部に「他のお客様が保有している遊技機ですのでご遊技できません。」の文字列を表示する。表示開始から約3.0秒が経過すると(1)の表示に戻る(その時の経過時間によって中央の残り時間表示の内容は異なる)。   (4) of FIG. 15 shows the content displayed for a predetermined time (about 3.0) in S445 of the absence notification instruction signal reception process of FIG. It is displayed when an IC card different from the IC card ejected from 100 is inserted into the stand-by unit 100. Specifically, the character string "during a break" is displayed on the upper left side of the screen, and the character (Tatsukichi bear (different expression from (1) (2) (3)) is displayed on the right. At the center of the screen, "10 minutes" and the remaining time until the end of the absence mode at that time are displayed, displaying a warning of "The card is wrong!" Then, at the bottom of the screen, the character string "I can not play because it is a game machine owned by another customer" is displayed. When about 3.0 seconds have elapsed from the start of display, the display returns to (1) (the contents of the central remaining time display differ depending on the elapsed time at that time).

図15の(5)は、サブ統合制御装置83が払出発射制御装置84からS220(図8の排出確認信号受信処理中)又はS270(図9の離席確認信号受信処理中)による精算報知指示信号を受信した場合に演出図柄表示装置6に表示される内容であり、循環式遊技機50で発射可能な持球がある状態(持球カウンタ>0)で返却スイッチ102b、又は離席スイッチ102eが操作された場合に表示される。具体的な表示内容は、画面上部に「離席スイッチ無効!」の文字列を表示する(S220による信号を受信した場合は離席の文字が返却となる)。その下に「計数スイッチを操作して持球を全てカードに移してから、再度離席スイッチを操作してください」を表示する。この表示内容が本発明の精算手段の実施を促す報知に該当する。   In (5) of FIG. 15, a settlement notification instruction by the sub integrated control device 83 from the payout and emission control device 84 at S220 (during the discharge confirmation signal reception processing of FIG. 8) or S270 (during the absence confirmation signal reception processing of FIG. 9) The content is displayed on the effect symbol display device 6 when a signal is received, and the return switch 102b or the away switch 102e is in a state where there are balls that can be fired by the circulating game machine 50 (ball counter> 0). Is displayed when is operated. As a specific display content, a character string of “Attenuation switch invalid!” Is displayed at the top of the screen (when the signal of S220 is received, the character of absence is returned). Below that, “Operate the counting switch to transfer all the balls to the card, and then operate the leaving switch again” is displayed. This display content corresponds to a notification prompting the implementation of the settlement means of the present invention.

以上が実施例1の説明となる。図14、15を用いて説明した報知の内容は1つの例であり、表示する文言やキャラクタに関してはこれに限るわけではない。本実施例では、サブ統合制御装置83が離席モード報知の終了を判断したが、ユニット処理1の図6S110の判定が肯定判定となった時点で、台間ユニット100から離席状態終了信号を払出発射制御装置84に出力する構成とし、循環式遊技機50はこの信号の受信を契機に離席モードを終了させる構成も考えられる。この構成により循環式遊技機50の離席モードを台間ユニット100によって一元管理することが可能となる。   The above is the description of the first embodiment. The content of the notification described using FIGS. 14 and 15 is an example, and the words and characters to be displayed are not limited thereto. In this embodiment, the sub integrated control device 83 determines the end of the notification of absence mode, but when the determination in FIG. The configuration may be such that the game is output to the payout and emission control device 84, and the circulation type game machine 50 is configured to end the leaving mode in response to the reception of this signal. With this configuration, the stand-by mode of the circulating type gaming machine 50 can be centrally managed by the base unit 100.

次に実施例2について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通である。従って、実施例1と重複する部分は援用し異なる部分のみ説明する。   A second embodiment will now be described. In the present embodiment, parts constituting the gaming machine and their electrical connections are the same as in the first embodiment. Therefore, the portions overlapping with the first embodiment will be incorporated and only different portions will be described.

実施例1では、台間ユニット100とサブ統合制御装置83とで離席状態を管理するフラグを記憶し、払出制御装置84では離席に係るフラグは記憶しない構成としたが、実施例2では、離席状態は払出発射制御装置84で管理し、払出発射制御装置84に離席状態を判断するフラグを備える構成とした。従って、サブ統合制御装置83は払出発射制御装置84からの指示信号に応じて各種報知を実施するのみの構成となる。   In the first embodiment, the flag for managing the leaving state is stored in the inter-standby unit 100 and the sub integrated control device 83, and the payout control device 84 does not store the flag relating to the leaving, but in the second embodiment The leaving state is managed by the payout and emission control device 84, and the payout and emission control device 84 is provided with a flag for determining the leaving state. Therefore, the sub integrated control device 83 is configured to only carry out various notifications in accordance with the instruction signal from the payout and emission control device 84.

本実施例において、実施例1のユニット処理1に対応するユニット処理2を図16、17を用いて説明する。ユニット処理1と異なるのは、ICカードの比較結果信号(同一か異なるかを示す)を毎回のICカード挿入時に払出発射制御装置84に出力する点となる。   In the present embodiment, unit processing 2 corresponding to unit processing 1 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. What differs from unit processing 1 is that the comparison result signal (indicating whether it is the same or different) of the IC card is output to the payout and emission control device 84 each time the IC card is inserted.

ユニット処理2を開始すると、台間ユニット100にICカードが挿入されている状態か否か判定する(S500)。肯定判定なら(S500:yes)、排出確認フラグが1か否か判定する(S505)。排出確認フラグは実施例1と同様に、台間ユニットが記憶する値であり、値が1であれば、接続された返却スイッチ102bの操作信号受信に応じて排出確認信号を、又は接続された離席スイッチ102eの操作信号受信に応じて離席確認信号を、払出発射制御装置84に送信した状態(返却か離席かに拘らずICカードの排出が可能な状態であるかを確認する信号を払出発射制御装置84に送信した状態)であることを、値が0であれば、該排出確認信号又は離席確認信号を払出発射制御装置84に送信していない状態であることを、台間ユニット100が判断する。   When unit processing 2 is started, it is determined whether or not an IC card is inserted in the stand-by unit 100 (S500). If the determination is positive (S500: yes), it is determined whether the discharge confirmation flag is 1 (S505). As in the first embodiment, the discharge confirmation flag is a value stored by the stand unit, and if the value is 1, the discharge confirmation signal is connected according to the reception of the operation signal of the connected return switch 102b, or A state in which the seat release confirmation signal is sent to the payout and emission control device 84 in response to the reception of the operation signal from the seat release switch 102e (a signal for confirming whether the IC card can be discharged regardless of whether it is returned or away). If the value is 0, it is determined that the discharge confirmation signal or the absence confirmation signal is not transmitted to the delivery and release control device 84. The inter unit 100 makes a decision.

S505が肯定判定なら(S505:yes)、払出発射制御装置84から払出許可信号を受信したか否か判定し(S510)、肯定判定なら(S510、yes)、台間ユニット100に挿入されているICカードの識別情報を記憶し(S515)、台間ユニット100内に備えられたモータを作動させることによってカード排出処理を行い(S520)、払出発射制御装置84に排出信号を出力し(S525)、排出確認フラグに0をセットして(S530)リターンする。S510が否定判定なら(S510:no)、払出発射制御装置84から払出不許可信号を受信したか否か判定し(S545)、否定判定なら(S545:no)リターンし、肯定判定なら(S545:yes)、排出確認フラグに0をセットして(S530)リターンする。   If S505 is affirmed determination (S505: yes), it is determined whether or not the dispensing permission signal has been received from the dispensing and emission control device 84 (S510), and if affirmed determination (S510, yes), inserted in the stand unit 100 The identification information of the IC card is stored (S515), and the card ejection process is performed by operating the motor provided in the stand unit 100 (S520), and an ejection signal is output to the payout and emission control device 84 (S525) The discharge confirmation flag is set to 0 (S530), and the process returns. If S510 is a negative determination (S510: no), it is determined whether a payout non-permission signal is received from the payout and emission control device 84 (S545), and if a negative determination (S545: no), a return is made, and if affirmation determination (S545: yes), the discharge confirmation flag is set to 0 (S530), and the process returns.

S505が否定判定なら(S505)、即ち、返却スイッチ102bと離席スイッチ102eの操作信号受信に応じた確認信号を払出発射制御装置84へ送信した状態でないなら(S505:no)、台間ユニット100に接続された返却スイッチ102bからの操作信号を受信したか否か判定し(S535)、肯定判定なら(S535:yes)、排出確認信号を払出発射制御装置84に送信し(S540)、排出確認フラグに1をセットして(S565)リターンする。S535が否定判定なら(S535:no)、台間ユニット100に接続された離席スイッチ102eからの操作信号を受信したか否か判定し(S555)、否定判定なら(S555:no)リターンし、肯定判定なら(S555:yes)、離席確認信号を払出発射制御装置84に送信し(S560)、排出確認フラグに1をセットして(S565)リターンする。   If the determination in S505 is negative (S505), that is, if it is not in the state of transmitting the confirmation signal according to the operation signal reception of the return switch 102b and the leaving switch 102e to the payout and emission control device 84 (S505: no), the inter-platform unit 100 It is judged whether or not the operation signal from the return switch 102b connected to is received (S535), and if it is affirmed judgment (S535: yes), the discharge confirmation signal is sent to the payout and emission control device 84 (S540), discharge confirmation Set 1 to the flag (S565) and return. If S535 is a negative determination (S535: no), it is determined whether an operation signal from the leaving switch 102e connected to the stand-alone unit 100 has been received (S555), and if a negative determination (S555: no), the process returns. If the determination is affirmative (S555: yes), the absence confirmation signal is transmitted to the payout and emission control device 84 (S560), the discharge confirmation flag is set to 1 (S565), and the process returns.

S500が否定判定、即ち、台間ユニット100にICカードが未挿入状態なら(S500:no)、図17に進み、カード挿入動作中(モータ引込み動作中)か否か判定し(S600)、否定判定なら(S600:no)リターンし、肯定判定なら(S600:yes)、カード挿入操作が完了したか否か判定し(S605)、否定判定なら(S605:no)リターンする。肯定判定なら(S605:yes)、挿入したICカードが正常なものか否か判定し(S610)、否定判定なら(S610:no)、図16のS520に進んでカードの排出を行う。S610が肯定判定なら(S610:yes)、払出発射制御装置84に挿入信号を出力する(S615)。   If S500 is negative, that is, if the IC card is not inserted in the stand unit 100 (S500: no), the process proceeds to FIG. 17 to determine whether card insertion is in progress (motor pull-in) (S600). If it is determined (S600: no), the process returns. If it is determined affirmative (S600: yes), it is determined whether the card insertion operation is completed (S605). If it is not determined (S605: no), the process returns. If the determination is affirmative (S605: yes), it is determined whether the inserted IC card is normal (S610). If the determination is negative (S610: no), the process proceeds to S520 in FIG. If the determination in S610 is affirmative (S610: yes), an insertion signal is output to the payout and emission control device 84 (S615).

S615に続いては、カード識別情報比較処理として、S515で記憶した前回排出したICカードの識別情報と新に挿入されたICカードの識別情報との比較を行い(S620)、同一のカードか異なるカードかが判別可能な比較結果信号を払出発射制御装置84に出力し(S625)リターンする。   Subsequent to S615, as the card identification information comparison process, the identification information of the IC card stored in S515 stored in S515 is compared with the identification information of the newly inserted IC card (S620). A comparison result signal capable of determining whether it is a card or not is output to the dispensing and launching control device 84 (S625) and the process returns.

以上が実施例2で台間ユニット100が実行するユニット処理2となる。本実施例では、接続した循環式遊技機50が離席モード中か否かは台間ユニット100では判断しない構成となっているが、払出発射制御装置84から離席モードの開始及び終了を示す信号を受信する構成(台間ユニット100を介してホールコンピュータに送信する構成)とするのが望ましい。   The above is the unit processing 2 executed by the inter-base unit 100 in the second embodiment. In this embodiment, whether or not the connected circulation type gaming machine 50 is in the absence mode is not determined by the stand unit 100, but the release and discharge control device 84 indicates the start and end of the absence mode. It is desirable to have a configuration for receiving a signal (a configuration for transmitting to a hall computer via the inter-station unit 100).

次に、図18を用いて実施例2において払出発射制御装置84が実行する離席確認信号受信処理2を説明する。離席確認信号受信処理1と異なるのは、離席確認信号受信処理1のS255に対応したS655の判定が肯定判定だった場合(台間ユニット100から離席確認信号を受信した際に、持球カウンタが0で離席状態への移行が可能であった場合)の処理となり、それ以外は共通であるため援用とし、異なる部分のみ説明する。   Next, the absence confirmation signal reception process 2 performed by the payout and emission control device 84 in the second embodiment will be described using FIG. 18. The difference with the absence confirmation signal reception process 1 is that the determination in S655 corresponding to S255 in the absence confirmation signal reception process 1 is a positive determination (when the absence confirmation signal is received from the stand unit 100, holding). Since the ball counter is 0 and it is possible to shift to the away state), the other processing is common, and therefore, only different parts will be described.

S655が肯定判定、即ち、台間ユニット100から離席確認信号を受信し、持球カウンタが0(発射可能な遊技球が存在しない)なら(S655:yes)、排出許可信号を台間ユニット100に出力し(S660)、サブ統合制御装置83に離席モードの開始を指示する離席報知指示信号を送信し(S670)、離席フラグに1をセットし(S675)、離席報知タイマをセットして(S680)リターンする。   If S655 is affirmed determination, that is, the absence confirmation signal is received from the stand unit 100, and the ball holding counter is 0 (no shootable gaming ball exists) (S655: yes), the discharge permission signal is sent to the stand unit 100. To the sub integrated control unit 83 (S670), and sets 1 to the absence flag (S675), and the absence notification timer is output. Set (S680) and return.

以上が払出発射制御装置84が実行する離席確認信号受信処理2となる。本実施例では払出発射制御装置84が離席フラグ及び離席モードの実施時間を管理する離席報知タイマを備える構成となっており、台間ユニット100から離席確認信号を受信した際の処理として、循環式遊技機50が離席モードへの移行が可能な状態(持球カウンタ=0)であれば、この離席確認信号受信処理2において離席フラグが立ち離席報知タイマがセットされる。また、S660では、離席許可信号ではなく排出許可信号を台間ユニット100に出力しており、台間ユニット100はこの信号の受信により、排出か離席かに拘らずICカードを排出する処理を行う。また、S660の出力の前後で台間ユニット100を介してホールコンピュータに離席状態の開始を示す信号を出力する構成が望ましい。   The above is the absence confirmation signal reception process 2 executed by the payout and emission control device 84. In the present embodiment, the delivery and release control device 84 is configured to have a leave notification timer for managing the leave flag and the execution time of the leave mode, and the processing when the leave confirmation signal is received from the stand-by unit 100 If the circulating type gaming machine 50 is in a state where it is possible to shift to the absence mode (ball holding counter = 0), the absence flag is set in the absence confirmation signal reception process 2 and the absence notification timer is set. Ru. Further, in S660, not the leaving permission signal but the discharge permission signal is output to the stand-alone unit 100, and the stand-by unit 100 discharges the IC card regardless of discharge or leaving by receiving this signal. I do. In addition, it is desirable that a signal indicating the start of the absence state be output to the hall computer via the inter-base unit 100 before and after the output of S660.

次に、本実施例において払出発射制御装置84が実行する離席状態処理を説明する。この処理は、実施例1では台間ユニット100とサブ統合制御装置83とが行った離席モードの時間管理を払出発射制御装置84が実行する処理となる。従って本実施例のサブ統合制御装置83は、払出発射制御装置84からの信号(コマンド)の受信を契機に該信号が指示する報知を実施する処理のみを行う構成となる。   Next, the process of leaving the seat performed by the payout and emission control device 84 in the present embodiment will be described. In the first embodiment, this process is a process in which the payout and emission control device 84 executes the time management of the absence mode performed by the inter-plate unit 100 and the sub integrated control device 83. Therefore, the sub integrated control apparatus 83 according to the present embodiment is configured to perform only the process of performing the notification instructed by the signal triggered by the reception of the signal (command) from the payout and emission control apparatus 84.

離席状態処理を開始すると離席フラグが1か否か判定する(S700)。否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、台間ユニット100から挿入信号を受信したか否か判定する(S705)。挿入信号は、図16、17で説明したユニット処理2のS610によって出力される台間ユニット100へ正常なICカードが挿入されたことを示す信号となる。S705が肯定判定なら(S705:yes)、台間ユニット100から比較結果信号(図17でS615に続いてS625で出力)を受信したか否か判定し(S710)、否定判定なら(S710:no)リターンし、肯定判定なら(S710:yes)、受信した比較結果信号が、直近で台間ユニット100から排出されたICカード(離席モード開始時に台間ユニット100から排出されたICカード)と同一のカードが挿入されたことを示す信号か否か判定する(S715)。肯定判定なら(S715:yes)、離席報知終了指示信号を、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S720)、離席フラグに0をセットして(S725)リターンする。否定判定なら(S715:no)、演出図柄表示装置6において他の遊技者が遊技中であることを警告する報知の実施を指示する警告報知指示信号を、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S730)リターンする。   When the absence state processing is started, it is determined whether the absence flag is 1 (S700). If the determination is negative (S700: no), the process returns. If the determination is affirmative (S700: yes), it is determined whether the insertion signal is received from the inter-base unit 100 (S705). The insertion signal is a signal indicating that a normal IC card has been inserted into the base unit 100, which is output at S610 of the unit process 2 described with reference to FIGS. If S705 is affirmed determination (S705: yes), it is determined whether a comparison result signal (output following S615 in FIG. 17 and S625 in FIG. 17) is received from the stand unit 100 (S710), and if not determined (S710: no). ) If the determination result is affirmative (S710: yes), the received comparison result signal is the IC card immediately discharged from the stand-by unit 100 (the IC card discharged from the stand-alone unit 100 at the start of the absence mode) It is determined whether the signal indicates that the same card has been inserted (S715). If the determination is affirmative (S715: yes), the absence notification end instruction signal is transmitted to the sub integrated control device 83 via the main control device 80 (S720), the absence flag is set to 0, and the process returns . If the determination is negative (S 715: no), a sub-integral control via main controller 80 of a warning notification instruction signal instructing execution of a notification that warns that another player is playing a game in effect symbol display device 6 It transmits to the apparatus 83 (S730) and returns.

S705が否定判定なら(S705:no)、離席報知タイマから−1し(S735)、離席報知タイマの値が0か否か判定する(S740)。否定判定なら(S740:no)リターンし、肯定判定なら(S740:yes)、離席モードの開始から所定時間(20分)が経過したことにより、演出図柄表示装置6で離席モードが無効となったことを報知する指示信号(離席状態無効報知指示信号)を、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83に送信し(S745)、離席フラグに0をセットして(S750)リターンする。S720又はS745では台間ユニット100を介してホールコンピュータに離席状態が終了したことを示す信号を送信する構成としてもよい。   If S705 is negative (S705: no), the absence notification timer is decremented by 1 (S735), and it is determined whether the value of the absence notification timer is 0 (S740). If the determination is negative (S740: no), the process returns. If the determination is affirmative (S740: yes), the predetermined time (20 minutes) has elapsed from the start of the absence mode, and the absence mode is invalidated in the effect symbol display device 6. Send an instruction signal (indication of invalid state announcement informing signal) notifying that it has not been sent to the sub integrated control unit 83 via the main control unit 80 (S745), and set the absence flag to 0 (S750) Return In S720 or S745, a signal indicating that the absence state has ended may be transmitted to the hall computer via the stand-by unit 100.

以上が実施例の説明となる。実施例1では、台間ユニット100によって離席状態の管理を可能とする構成(台間ユニット100から出力される信号を契機に離席モードに移行)としたが、これにより、台間ユニット100が識別情報を記憶していることにより離席状態の一元管理を行うことができる。また、台間ユニット100はホール設備として各ホール状況に応じた設定が可能(例えば、図6のS70で設定した識別タイマを自由な値に設定可能)であるため、循環式遊技機50の種類に拘らずホール全体で統一した設定を行うことが可能となる。   The above is the description of the embodiment. In the first embodiment, although the configuration to enable management of the absence state by the inter-base unit 100 (transition to the non-seat mode triggered by a signal output from the inter-base unit 100) is described, By storing identification information, it is possible to perform centralized management of the absence state. In addition, since it is possible to set up the stand unit 100 as hall equipment according to each hall situation (for example, the identification timer set in S70 of FIG. 6 can be set to a free value), the type of circulating game machine 50 Regardless of the situation, it will be possible to make uniform settings throughout the hall.

一方、実施例2のように、循環式遊技機50が備える払出発射制御装置84で離席モードの管理を行う場合は、遊技機によって離席状態の管理を可能とするため、機種タイプに応じて設定を変更することが可能となる。これは例えば、高齢の遊技者が多いコーナーに設置する場合は離席モードの時間を延ばしたり、新台コーナーのように客付きのよいコーナーでは逆に短く設定したり、ホールでの使い方や機種の特徴に合わせて遊技機単位で設定を行うことが可能となる。また、双方向に直接接続された台間ユニット100との連携が取りやすく、払出発射制御装置84自体が遊技球の発射制御や賞球の持球情報への加算制御を行っているため、離席モードへの移行に応じて報知以外(例えば、発射や賞球を無効にする等)の制御を行う場合に好適となる。   On the other hand, when managing the absence mode with the payout and emission control device 84 included in the circulating type gaming machine 50 as in the second embodiment, the management of the absence state can be performed by the gaming machine, according to the model type. Setting can be changed. For example, when installing in a corner where there are many elderly players, the time for leaving mode may be extended, or in a corner with a good customer such as a new stand corner, it may be set shorter, or how to use or use in a hall. It becomes possible to perform setting per gaming machine according to the feature. In addition, it is easy to take cooperation with the inter-standway unit 100 directly connected in both directions, and the payout launch control device 84 itself performs launch control of the game ball and addition control to the ball holding information of the prize ball. This is suitable for control other than informing (for example, disabling the firing or winning balls, etc.) according to the shift to the seat mode.

以上のように、本発明の循環式遊技機によれば、誤って遊技を中断するための操作を行ってしまった場合でも、循環式遊技機が記憶する持球情報が台間ユニットに移行されることないため再度球貸し操作を実施することなくスムーズに遊技を再開することが可能となっている。従って、発射遊技を中断することが可能な機能を備えた循環式遊技機に適用することができる。   As described above, according to the circulating type game machine of the present invention, even when an operation for interrupting the game is accidentally performed, ball holding information stored in the circulating type game machine is transferred to the inter-base unit. It is possible to resume the game smoothly without performing the ball lending operation again because there is no such thing. Therefore, the present invention can be applied to a circulation type gaming machine having a function capable of interrupting the launch game.

6 演出図柄表示装置6
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
84 払出発射制御装置
100 台間ユニット
102b 返却スイッチ
102e 離席スイッチ
105 計数スイッチ
6 production symbol display device 6
80 main control unit 82 rendering symbol control unit 83 sub integrated control unit 84 disbursement launch control unit 100 inter-unit unit 102b return switch 102e absence switch 105 count switch

Claims (1)

ユニットと相互通信可能に接続することにより、前記ユニットに挿入された記録媒体に記録されている有価価値情報とユニット側持球数情報を読取るとともに内部に封入した遊技球を循環的に使用して遊技を行い、該遊技の進行に応じて発射可能な遊技機側持球数情報を更新する循環式遊技機において、
前記遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記ユニットと相互通信可能に接続されるとともに前記遊技球の循環を制御する払出発射制御装置と、を備え、
該払出発射制御装置は、
遊技者により精算操作がなされると、前記遊技機側持球数情報を前記ユニットに移行させる精算手段と、
遊技者により離席操作がなされると、離席モードに移行させる離席モード移行手段と、
前記遊技機側持球数情報を表示する遊技球数表示装置と、
前記遊技機側持球数情報を確認する持球確認手段と、を備えるとともに、
少なくとも前記ユニットから前記記録媒体が挿入されたことを示す情報を受信可能であり、
前記離席操作時は、前記持球確認手段により前記遊技機側持球数情報が存在しなければ、排出された前記記録媒体と同一の記憶媒体が再び前記ユニットに挿入されるか又は所定時間が経過するまで離席中報知を行う前記離席モードに移行し、前記遊技機側持球数情報が存在すると、前記離席モードへの移行は行わず、
前記離席中報知は、前記遊技球数表示装置にて行う
ことを特徴とする循環式遊技機。
By mutually communicating with the unit, the valuable value information and the unit-side ball-number information recorded on the recording medium inserted into the unit are read and the gaming balls enclosed inside are used cyclically. In a circulating game machine, which plays a game and updates the information on the number of holdable game machine-side holding balls in accordance with the progress of the game,
A main control device that controls the progress of the game;
And a payout launch control device connected to the unit so as to be able to communicate with each other and controlling the circulation of the gaming ball.
The payout launch control device
Settlement means for transferring the gaming machine side ball holding number information to the unit when the player performs the settlement operation;
A seating mode transition means for transitioning to a seating mode when the player performs a seating operation;
A gaming ball number display device for displaying the gaming machine side ball holding number information ;
And ball holding confirmation means for confirming the gaming machine side ball holding number information .
It is possible to receive, from at least the unit, information indicating that the recording medium has been inserted,
Wherein when unattended operation, if the game machine side lifting counts information exists by the lifting ball check means, or a predetermined discharge issued said recording medium and the same storage medium is inserted into the unit again When the game mode is switched to the leaving mode in which the notification of leaving is performed until time elapses, and the gaming machine side ball holding number information exists, the transition to the leaving mode is not performed.
The notification during the absence is performed by the gaming number display device.
JP2017204364A 2012-09-18 2017-10-23 Recirculation type gaming machine Expired - Fee Related JP6507348B2 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012204232 2012-09-18
JP2012204232 2012-09-18

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013188107A Division JP2014076290A (en) 2012-09-18 2013-09-11 Circulation type game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018008164A JP2018008164A (en) 2018-01-18
JP6507348B2 true JP6507348B2 (en) 2019-05-08

Family

ID=50782129

Family Applications (5)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013188107A Pending JP2014076290A (en) 2012-09-18 2013-09-11 Circulation type game machine
JP2013188106A Expired - Fee Related JP5681884B2 (en) 2012-09-18 2013-09-11 Circulating game machine
JP2014208237A Active JP5961797B2 (en) 2012-09-18 2014-10-09 Circulating game machine
JP2014208236A Active JP5861142B2 (en) 2012-09-18 2014-10-09 Circulating game machine
JP2017204364A Expired - Fee Related JP6507348B2 (en) 2012-09-18 2017-10-23 Recirculation type gaming machine

Family Applications Before (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013188107A Pending JP2014076290A (en) 2012-09-18 2013-09-11 Circulation type game machine
JP2013188106A Expired - Fee Related JP5681884B2 (en) 2012-09-18 2013-09-11 Circulating game machine
JP2014208237A Active JP5961797B2 (en) 2012-09-18 2014-10-09 Circulating game machine
JP2014208236A Active JP5861142B2 (en) 2012-09-18 2014-10-09 Circulating game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (5) JP2014076290A (en)

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014076290A (en) * 2012-09-18 2014-05-01 Takao Co Ltd Circulation type game machine
JP6698302B2 (en) * 2015-09-28 2020-05-27 株式会社三共 Amusement device
JP6245581B2 (en) * 2016-06-10 2017-12-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6245580B2 (en) * 2016-06-10 2017-12-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6934943B2 (en) 2017-07-27 2021-09-15 富士フイルム株式会社 Radiation imaging system, control device, control method, and control program
JP7702705B2 (en) * 2021-06-22 2025-07-04 株式会社大一商会 Gaming Machines
JP7702708B2 (en) * 2021-06-22 2025-07-04 株式会社大一商会 Gaming Machines
JP7702706B2 (en) * 2021-06-22 2025-07-04 株式会社大一商会 Gaming Machines
JP7702707B2 (en) * 2021-06-22 2025-07-04 株式会社大一商会 Gaming Machines
JP7454254B2 (en) * 2021-08-30 2024-03-22 株式会社サンセイアールアンドディ gaming machine
JP7471658B2 (en) * 2021-12-20 2024-04-22 株式会社ニューギン Gaming Machines
JP7471659B2 (en) * 2021-12-20 2024-04-22 株式会社ニューギン Gaming Machines
JP7546991B1 (en) 2024-03-21 2024-09-09 株式会社ジェッター Game media rental machine and game media rental machine management system

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2929208B2 (en) * 1989-11-10 1999-08-03 株式会社平和 Card type pachinko machine
JPH09725A (en) * 1995-06-19 1997-01-07 Sophia Co Ltd Enclosed ball game machine
JPH105418A (en) * 1996-06-26 1998-01-13 Sophia Co Ltd Game information medium
JP3759246B2 (en) * 1996-07-22 2006-03-22 株式会社ソフィア Game machine management device
JP3938975B2 (en) * 1997-06-19 2007-06-27 株式会社ソフィア Game machine
JP2001300002A (en) * 2000-04-21 2001-10-30 Sankyo Kk Apparatus for game
JP4867120B2 (en) * 2001-09-27 2012-02-01 株式会社三共 Game machine
JP2003181108A (en) * 2001-12-20 2003-07-02 Sankyo Kk Game machine
JP2004065310A (en) * 2002-08-01 2004-03-04 Daiichi Shokai Co Ltd Enclosed game machine
JP4863202B2 (en) * 2006-04-19 2012-01-25 株式会社大一商会 Game equipment
JP5009644B2 (en) * 2007-02-20 2012-08-22 株式会社平和 Enclosed ball type ball game machine
JP5203057B2 (en) * 2008-06-16 2013-06-05 株式会社三共 GAME SYSTEM AND INFORMATION DISPLAY DEVICE
JP6037647B2 (en) * 2012-04-13 2016-12-07 株式会社三共 Gaming machine, gaming device, and gaming system
JP2014023754A (en) * 2012-07-27 2014-02-06 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014076290A (en) * 2012-09-18 2014-05-01 Takao Co Ltd Circulation type game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5861142B2 (en) 2016-02-16
JP2015006572A (en) 2015-01-15
JP2015006571A (en) 2015-01-15
JP5961797B2 (en) 2016-08-02
JP2014076290A (en) 2014-05-01
JP5681884B2 (en) 2015-03-11
JP2018008164A (en) 2018-01-18
JP2014076289A (en) 2014-05-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6507348B2 (en) Recirculation type gaming machine
JP2015097627A (en) Game recorder, electronic device, pinball game machine, and game machine
JP6175612B2 (en) Circulating game machine
JP2014004343A (en) Circulation type game machine
JP6201117B2 (en) Enclosed game machine
JP5362864B2 (en) Enclosed game machine
JP5524991B2 (en) Gaming machines and game slots
JP6225310B2 (en) Enclosed ball game machine
JP5369203B2 (en) Enclosed game machine and game frame
JP6085766B2 (en) Enclosed game machine
JP2018050946A (en) Pinball game machine
JP5276190B1 (en) Enclosed game machine
JP5749193B2 (en) Enclosed game machine and game frame
JP5927160B2 (en) Enclosed game machine and game frame
JP5927161B2 (en) Enclosed game machine
JP2018126658A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20171023

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180731

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180803

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180926

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190215

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190218

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6507348

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees