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JP6103553B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技者にとって有利な特典の付与を示唆する予告演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a notice effect that suggests the provision of a privilege advantageous to a player.

従来、遊技機においては、遊技者にとって有利な特典(例えば、大当たりや確率変動状態への移行等)の付与を示唆する為に、映像や音声等を用いた種々の演出が実行されており、このような演出を実行することにより、特典の付与に対する遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, in a gaming machine, various effects using video, audio, etc. have been executed in order to suggest the provision of a privilege advantageous to the player (for example, jackpot or transition to a probability variation state, etc.) By executing such an effect, the player's expectation for the provision of a privilege is enhanced.

このような遊技機に関する発明として、特許文献1記載の発明が知られている。当該特許文献1記載の遊技機は、所謂、パチンコ遊技機であり、入賞口に入賞した遊技球を用いて、特典の付与に対する期待感を高める演出を行うように構成されている。具体的には、特許文献1記載の遊技機は、入賞口に入賞した遊技球を貯留可能な貯留装置を備えた演出役物を有しており、入賞口に対する遊技球の入賞に伴う特別図柄に関する乱数値の保留を先読みし、入賞済みの遊技球と演出役物を利用した演出を実行する。   As an invention relating to such a gaming machine, an invention described in Patent Document 1 is known. The gaming machine described in Patent Document 1 is a so-called pachinko gaming machine, and is configured to produce an effect that enhances the expectation with respect to the provision of a privilege, using a game ball that has won a prize opening. Specifically, the gaming machine described in Patent Document 1 has a director that has a storage device capable of storing game balls won in a winning opening, and a special symbol associated with winning a game ball in the winning opening. The pre-reading of the random number value regarding is pre-read, and an effect using a winning game ball and a director is executed.

この時、当該遊技機は、演出役物を利用した演出として、貯留装置により遊技球の貯留を開始し、演出役物を利用した演出が決定された保留に係る変動中に貯留装置を解除して貯留されている遊技球を流出させる。そして、当該遊技機においては、貯留装置の解除に伴って流出した遊技球が、貯留装置の下方に配設された振分体の特定領域を複数個通過させることができた場合に、当否判定に当選している可能性が高いことを表示装置に表示して報知する。   At this time, the gaming machine starts storage of the game balls by the storage device as an effect using the effect actor, and releases the storage device during the change related to the hold where the effect using the effect agent is determined. The stored game balls are drained. In the gaming machine, if the game balls that have flowed out with the release of the storage device can pass through a plurality of specific areas of the allocating body arranged below the storage device, the determination of success / failure is made. Display on the display device that there is a high possibility of winning.

特開2010−158397号公報JP 2010-158397 A

しかしながら、特許文献1記載の遊技機では、「入賞済みの遊技球を貯留装置によって貯留し、貯留を解除することによって、貯留していた遊技球を振分体に向かって流下させる」という演出を行っているが、振分体の特定領域を遊技球が複数個通過した場合であっても、単純に「当否判定に当選している可能性が高い旨」の表示が行われるのみである。又、振分体の非特定領域を遊技球が通過した場合は、当該遊技機は、何等演出を行うこともない。即ち、特許文献1記載の遊技機の場合、「入賞済みの遊技球を用いた予告演出」を行ってはいるものの、遊技球の貯留を解除した後の演出が単調な内容に終始している為、特典の付与に対する遊技者の期待感を効果が低下してしまっている虞があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the effect of “reserving the winning game balls by the storage device and releasing the storage by causing the stored game balls to flow down toward the distribution body” is provided. However, even when a plurality of game balls pass through a specific area of the allotment body, the display simply indicates that “there is a high possibility of winning in the determination of success / failure”. Further, when the game ball passes through the non-specific area of the allocating body, the gaming machine does not perform any effect. In other words, in the case of the gaming machine described in Patent Document 1, although the “notice effect using a winning game ball” is performed, the effect after releasing the storage of the game ball is always monotonous. For this reason, there is a possibility that the effect of the player's expectation on the provision of the privilege has been reduced.

本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技者にとって有利な特典の付与を示唆する予告演出を実行可能な遊技機に関し、入賞口に入賞した遊技球を用いて、多様な予告演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention was made to solve the above problems, and relates to a gaming machine capable of executing a notice effect suggesting the provision of a privilege advantageous to a player, using a game ball won in a winning opening, An object is to provide a gaming machine capable of executing various notice effects.

本発明の一側面に係る請求項1記載の遊技機は、遊技盤上を流下する遊技球が入賞可能に配設された入賞口を備えた入賞装置と、所定条件を満たす場合に、遊技者に対して有利な特典を付与するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行する予告演出手段と、を有する遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記予告演出手段で実行される予告演出には、所定の予告演出とその所定の予告演出に続いて行われる演出とを少なくとも有し、前記入賞装置は、前記入賞口に入賞した遊技球を収容可能に構成された入球部を複数有し、回転駆動可能に配設された回転部材と、前記回転部材における複数の入球部の内、前記遊技球を収容した入球部を特定する入球位置特定手段と、前記入賞口から前記回転部材への間の、前記遊技球が流下する経路上に配設され、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留可能に構成された貯留手段と、を有する回転装置を備え、前記所定の予告演出を実行する場合には、前記複数の入球部に各々対応付けられた複数の予告演出を示唆する表示が行われ、前記所定の予告演出は、前記回転装置の入球部への遊技球の入球動作を含むものであり、前記所定の予告演出に続いて行われる演出は、前記回転装置の入球部への遊技球の入球が行われた後に実行される演出であり、前記予告演出手段は、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づいて、前記所定の予告演出を実行する場合に、遊技球が前記複数の入球部のいずれかに入球したことに基づいて当該所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類を、複数の予告演出の種類から、前記入球位置特定手段により特定された入球部に対応付けられた一の種類に決定する演出種類決定手段と、前記演出種類決定手段によって決定された一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容から、前記所定の予告演出に続いて行われる一の予告演出の内容を選択して設定する演出内容設定手段と、を有すると共に、前記所定の予告演出を実行する際に、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留するように、前記貯留手段を制御し、所定の条件を満たした場合に、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除する解除手段と、所定期間の経過に伴って前記解除手段を制御して、前記貯留手段による遊技球の貯留を自動的に解除する自動解除設定と、前記操作手段の操作に基づいて前記解除手段を制御して、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除する手動解除設定の何れかに設定する貯留制御手段を有することを特徴とする。 According to one aspect of the present invention, there is provided a gaming machine according to a first aspect of the present invention, in which a winning device having a winning opening in which a game ball flowing down on the gaming board is arranged so as to be able to win, A judging device for judging whether or not to give an advantageous privilege to the player, and a notice effecting means for executing a notice effect for suggesting the judgment result of the judgment means to the player. The player has operation means that can be operated, and the notice effect executed by the notice effect means has at least a predetermined notice effect and an effect performed following the predetermined notice effect, The winning device has a plurality of ball entering portions configured to be able to receive the game balls won in the winning opening, a rotating member disposed so as to be able to be driven to rotate, and a plurality of the ball receiving portions in the rotating member. , Entry position specifying means for specifying an entry part containing the game sphere A rotating device that is disposed on a path from which the game ball flows down from the winning port to the rotating member and configured to store the gaming ball that has won the winning port. When the predetermined notice effect is executed, a display suggesting a plurality of notice effects respectively associated with the plurality of entrances is performed, and the predetermined notice effect is displayed on the rotating device. This includes a game ball entering operation into the ball part, and the effect performed following the predetermined notice effect is executed after the game ball enters the ball entering part of the rotating device. When the predetermined notice effect is executed based on the winning of the game ball with respect to the winning opening, the notice effect means has entered a ball in any of the plurality of entering parts. The announcement effect that follows the given announcement effect The type, the type of a plurality of announcement attraction, the effect type determining means for determining one of the type associated with the ball entrance portion specified by the entering-ball position specifying means, determined by the presentation type determination means Effect content setting means for selecting and setting the content of one notice effect performed following the predetermined notice effect from a plurality of effect contents included in one type of notice effect, and the predetermined content When the notice effect is executed, the storage means is controlled so as to store the game balls won in the winning opening, and when the predetermined condition is satisfied, the storage of the game balls by the storage means is released. And an automatic release setting for automatically releasing the storage of the game ball by the storage means and controlling the release means based on an operation of the operation means. Before The storage control means is set to any one of manual release settings for releasing the storage of the game balls by the storage means.

当該遊技機は、入賞装置と、判断手段と、予告演出手段とを有しており、予告演出手段によって、予告演出を実行することによって、遊技者にとって有利な特典の付与の有無を示唆して、当該特典の付与に対する遊技者の期待感を向上させ得る。当該遊技機における入賞装置は、回転装置を有しており、当該回転装置は、複数の入球部を有し回転駆動可能に配設された回転部材と、入球位置特定手段とを有している。そして、当該遊技機は、前記回転装置の入球部への遊技球の入球動作を含む所定の予告演出を実行する場合に、前記複数の入球部に各々対応付けられた複数の予告演出を示唆する表示が行われ、演出種類決定手段によって、遊技球が前記複数の入球部のいずれかに入球したことに基づいて当該所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類を、複数の予告演出の種類から、前記入球位置特定手段により特定された入球部に対応付けられた一の種類に決定する。即ち、当該遊技機によれば、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類が、回転部材に形成された複数の入球部に対応する数の種類に発展可能に構成されているので、より多様な種類の予告演出を用いて、遊技者の期待感を高め得る。又、予告演出の種類が異なるのであるから、予告演出の特徴は、種類ごとに大きく異なることとなり、多様な特徴を持った予告演出によって、遊技者の期待感を高めることができる。
又、当該遊技機において、入賞装置は、貯留手段を有しており、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留可能に構成されている。当該遊技機によれば、前記所定の予告演出を実行する際に、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留するように、前記貯留手段を制御し、所定の条件を満たした場合に、解除手段によって、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除するので、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類の決定に際し、貯留手段による遊技球の貯留の有無による影響を与えることができ、予告演出の多様性を担保させ得る。
更に、当該遊技機によれば、貯留手段による遊技球の貯留の解除に関して、自動解除設定と、手動解除設定の何れかを設定することができるので、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類の決定に対して、遊技者の操作による関与を許容するか否かを設定し得る。即ち、当該遊技機によれば、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類の決定に際し、操作手段の操作によって遊技者が関与し得るので、特典の付与に対する遊技者の期待感を向上させ得る。
The gaming machine has a winning device, a judging means, and a notice effect means, and the notice effect means executes the notice effect to suggest whether or not a privilege advantageous for the player is given. The player's expectation for the provision of the privilege can be improved. The winning device in the gaming machine has a rotating device, and the rotating device includes a rotating member having a plurality of ball-entry portions and arranged to be rotationally driven, and a ball-entry position specifying unit. ing. When the gaming machine executes a predetermined notice effect including a game ball entering operation to the entry part of the rotating device, a plurality of notice effects associated with the plurality of entry parts respectively. Is displayed, and the type of the notice effect that is performed following the predetermined notice effect based on the fact that the game ball has entered one of the plurality of entrance parts by the effect type determining means, From the plurality of types of notice effects, the type is determined to be one type associated with the pitched portion specified by the pitched position specifying means. That is, according to the gaming machine, the type of the notice effect that is performed following the predetermined notice effect is configured so as to be developed into a number of types corresponding to a plurality of ball entering portions formed on the rotating member. , The player's expectation can be enhanced by using various types of notice effects. Also, since the types of the notice effects are different, the characteristics of the notice effects vary greatly depending on the types, and the player's expectation can be enhanced by the notice effects having various characteristics.
Further, in the gaming machine, the winning device has a storing means, and is configured to be able to store the game balls won in the winning opening. According to the gaming machine, when the predetermined notice effect is executed, the storage unit is controlled so as to store the game ball won in the winning opening, and when the predetermined condition is satisfied, the release unit Therefore, the storage of the game ball by the storage means is released, and therefore, when determining the type of the notice effect that is performed following the predetermined notice effect, it is possible to influence whether or not the game ball is stored by the storage means. Diversity of production can be secured.
Furthermore, according to the gaming machine, regarding the release of the storage of the game ball by the storage means, either the automatic release setting or the manual release setting can be set, so that the notification effect that is performed following the predetermined notification effect It is possible to set whether or not the player's operation is allowed to be involved in the determination of the type. In other words, according to the gaming machine, since the player can be involved by operating the operation means when determining the type of the notice effect that is performed following the predetermined notice effect, the player's expectation for the provision of the privilege is improved. Can be.

また、当該遊技機によれば、演出内容設定手段によって、前記演出種類決定手段によって決定された一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容から、前記所定の予告演出に続いて行われる一の予告演出の内容を選択して設定する。一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容は、それぞれ異なる内容を示す為、当該遊技機によれば、更に多様な内容の予告演出を用いて、遊技者の期待感を高め得る。 Further , according to the gaming machine, the effect content setting means performs one of the effect contents included in the one kind of notice effect determined by the effect type determination means, following the predetermined notice effect. Select and set the content of the notice effect. Since the plurality of content contents included in one type of the notice effect show different contents, according to the gaming machine, the player's expectation can be enhanced by using the notice effect of various contents.

本発明によれば、賞口に対する遊技球の入賞に基づいて、所定の予告演出を実行する場合に、演出種類決定手段によって、当該所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類を、複数の予告演出の種類から、球位置特定手段により特定された入球部に対応付けられた一の種類に決定し、更に、この決定された一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容から、所定の予告演出に続いて行われる一の予告演出の内容を選択して設定するので、所定の予告演出に続いて、回転部材に形成された複数の入球部に対応する数の種類から、更に、各入球部に対応する種類のそれぞれに含まれる複数の演出内容の種類に発展可能となり、より多様な種類の予告演出を用いて、遊技者の期待感を高め得る。 According to the present invention, based on the winning of the game ball relative to input Prize port, when performing predetermined announcement attraction, the effect type determination means, the type of announcement attraction performed subsequent to the predetermined announcement attraction, from the class of the plurality of informational display, to determine one of the type associated with the ball entrance portion specified by entering the sphere position specifying means, further, a plurality of production which are included in the kind of the determined one announcement attraction Since the content of one notice effect produced after the predetermined notice effect is selected and set from the contents, the number corresponding to a plurality of entrance parts formed on the rotating member is provided following the prescribed notice effect. From the types, it is possible to further develop into a plurality of types of production contents included in each of the types corresponding to each pitching part, and the player's expectation can be enhanced by using more various types of notice productions.

本実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 遊技機における入賞装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the winning device in a gaming machine. 遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of a gaming machine. 主制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process in a main control board. 割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an interruption process. 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening switch detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during a fluctuation | variation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric accessory process. 確変・非確変設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a probability variation / non-accuracy variation setting process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process in a sub control board. 受信割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 10msタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interruption process. メインコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main command analysis process. 特定演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific effect process. 第1配置パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a 1st arrangement pattern table. 第2配置パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a 2nd arrangement pattern table. 予告演出の種類とその内容に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the kind of notice effect, and its content. 自動解除演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of an automatic cancellation | release effect process. 手動解除演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a manual cancellation | release effect process. 始動口入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start opening prize process. 演出態様事前決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a production mode prior determination process. 2msタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process.

以下、本発明を、パチンコ遊技機である遊技機1に適用した実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a gaming machine 1 which is a pachinko gaming machine will be described in detail with reference to the drawings.

図1に示すように、遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2と、外枠Woと、前枠Wfと、ガラス枠を有している。外枠Woは、遊技機1の外枠を構成し、前枠Wfは、外枠Woの前面に取り付けられている。そして、ガラス枠は、前記前枠Wfに開閉可能にヒンジで取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a gaming medium, and has a gaming board 2, an outer frame Wo, a front frame Wf, and a glass frame. The outer frame Wo constitutes the outer frame of the gaming machine 1, and the front frame Wf is attached to the front surface of the outer frame Wo. The glass frame is attached to the front frame Wf by a hinge so as to be opened and closed.

遊技盤2の縁には、外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置されている。そして、前記遊技盤2上には、遊技領域Rが、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画されている。当該遊技領域Rには、複数の誘導釘が遊技盤2表面に設けられており、遊技球を誘導する。   On the edge of the game board 2, the outer guide rail 3 and the inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape. On the game board 2, a game area R is partitioned by the outer guide rail 3 and the inner guide rail 4. In the game area R, a plurality of guide nails are provided on the surface of the game board 2 to guide the game ball.

又、遊技機1は、発射装置30と、上側球受け皿32と、下側球受け皿33と、スピーカ34と、遊技者によって操作可能な操作ハンドルユニット35や遊技ボタンスイッチと、装飾ランプ等からなるランプ装置と、を当該遊技機1の前面に有している。発射装置30は、操作レバー31を用いた遊技者の発射操作に応じて、遊技球を前記遊技領域Rへ向けて弾発発射するための装置である。上側球受け皿32は、発射装置30へ供給する遊技球と、払い出された遊技球とを受けるための受け皿である。下側球受け皿33は、上側球受け皿32の満杯時に遊技球を受けるための受け皿である。スピーカ34は、遊技機1における遊技の進行状況に応じて、効果音等を発する。   The gaming machine 1 includes a launching device 30, an upper ball receiving tray 32, a lower ball receiving tray 33, a speaker 34, an operation handle unit 35 that can be operated by a player, a game button switch, a decorative lamp, and the like. And a lamp device on the front surface of the gaming machine 1. The launching device 30 is a device for projecting and launching a game ball toward the game area R in accordance with a player's launch operation using the operation lever 31. The upper ball receiving tray 32 is a receiving tray for receiving a game ball supplied to the launching device 30 and a paid game ball. The lower ball tray 33 is a tray for receiving a game ball when the upper ball tray 32 is full. The speaker 34 emits sound effects and the like according to the progress of the game in the gaming machine 1.

そして、操作ハンドルユニット35は、遊技機1の左下方に配設されており、遊技機1での遊技において、遊技者によって操作される操作部である。当該操作ハンドルユニット35は、ハンドル部材36と、ハンドルスイッチ37とを有して構成されており、ハンドル部材36に対する遊技者の入力操作を、ハンドルスイッチ37で検出することによって、遊技者の入力操作を、後述する特定演出等に利用可能に構成されている。   The operation handle unit 35 is disposed on the lower left side of the gaming machine 1 and is an operation unit that is operated by a player in a game on the gaming machine 1. The operation handle unit 35 includes a handle member 36 and a handle switch 37, and the player's input operation with respect to the handle member 36 is detected by the handle switch 37. Is configured to be usable for specific effects and the like to be described later.

前記遊技領域Rの中心線上には、上部から下部に向かって順に、図柄表示装置5と、第1始動入賞口11を有する入賞装置10と、アウト口27が配設されている。そして、入賞装置10の右上には、第2始動入賞口21と、図柄変動開始用ゲート23と、大入賞口25が配設されており、入賞装置10の左上には、風車22が配設されている。前記第1始動入賞口11が配設された入賞装置10と、第2始動入賞口21と、大入賞口25は、遊技盤2に形成された遊技領域R内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当し、各入賞口に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出された場合、一の入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。尚、一の入賞球の検出に対する賞品球(遊技球)の払出個数は、前記入賞口(入賞装置)毎に設定されている。   On the center line of the game area R, a symbol display device 5, a winning device 10 having a first start winning port 11, and an out port 27 are arranged in order from the top to the bottom. A second start winning port 21, a symbol variation starting gate 23, and a large winning port 25 are arranged at the upper right of the winning device 10, and a windmill 22 is arranged at the upper left of the winning device 10. Has been. The winning device 10 provided with the first starting winning port 11, the second starting winning port 21, and the big winning port 25 win the game balls flowing down in the game area R formed on the game board 2 ( This is equivalent to a plurality of winning devices that can be entered). When a game ball is won (entered) in each winning opening and a winning (entered) is detected, a predetermined number of winning balls are detected. A prize ball (game ball) is paid out to the player. Note that the number of prize balls (game balls) to be paid out for detection of one winning ball is set for each winning port (winning device).

前記図柄表示装置5は、図柄等が表示可能なものであって、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されており、特別図柄表示部6と、普通図柄表示部7を有している。又、図柄表示装置5は、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数を表示する。特別図柄保留球数は、特別図柄表示部6における特別図柄の変動表示中に、前記第1始動入賞口11、第2始動入賞口21に対する遊技球の入賞回数を意味し、特別図柄に対する当否判定の保留を意味する。普通図柄保留球数は、図柄表示装置5における普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート23を遊技球が通過した回数を意味する。   The symbol display device 5 is capable of displaying symbols and the like and is composed of a liquid crystal display (TFT-LCD module), and has a special symbol display unit 6 and a normal symbol display unit 7. . The symbol display device 5 displays the number of special symbol reservation balls and the number of normal symbol reservation balls. The number of special symbol reserved balls means the number of winning game balls for the first start winning port 11 and the second start winning port 21 during the special symbol variation display in the special symbol display unit 6, and whether or not the special symbol is successful is determined. Means hold. The normal symbol holding ball number means the number of times the game ball has passed through the symbol variation starting gate 23 during the normal symbol variation display on the symbol display device 5.

そして、図柄表示装置5の特別図柄表示部6は、当否判定の結果を表示する為の特別図柄を変動表示可能な表示手段であり、左特別図柄と、中特別図柄と、右特別図柄とを、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定の結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を停止表示する。特別図柄表示部6は、特別図柄に加え、背景画像(キャラクタ、背景、文字等を含む)を表示可能に構成されており、当該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。又、本実施形態では、遊技機1は、入賞順を記憶し入賞順に変動を開始するように構成されている。   The special symbol display unit 6 of the symbol display device 5 is a display means capable of variably displaying a special symbol for displaying the determination result, and includes a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol. Then, after each variable display and the variable display for a predetermined time, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed based on the determination result. The special symbol display unit 6 is configured to be able to display a background image (including characters, backgrounds, characters, etc.) in addition to the special symbol, and the background image is caused by a predetermined condition such as the start of fluctuation of the special symbol. Fluctuation display may be possible. In the present embodiment, the gaming machine 1 is configured to store the winning order and start changing in the winning order.

又、特別図柄は、上述したように左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を含んでおり、それぞれ『0、1、2、3、4、5、6、7、8、9』の10通りの数字図柄によって構成されている。当該特別図柄は、大当たり後も低確率状態での遊技となる普通図柄(0、2、4、6、8)と、大当たり後、高確率遊技となる確変図柄(1、3、5、7、9)で構成されている。本実施形態においては、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部6に大当たりの特別図柄組合せ(例えば、『1、1、1』(いわゆる‘1’のゾロ目)や『2、2、2』(いわゆる‘2’のゾロ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。   Further, the special symbols include the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol as described above, and each of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9” 10 It is composed of street number designs. The special symbol is a normal symbol (0, 2, 4, 6, 8) that becomes a game in a low probability state even after a big hit, and a probability variation symbol (1, 3, 5, 7, 9). In the present embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the special symbol display unit 6 displays a jackpot special symbol combination (for example, “1, 1, 1” (so-called “1” Zoro). Eyes) or “2, 2, 2” (so-called '2' double eyes), etc., a combination of the same numbers), a special symbol is stopped and displayed, and a bonus game (special game) that gives a privilege advantageous to the player Transition. In this embodiment, the privilege advantageous to the player is set to increase the ease of acquiring the game ball by the player.

図柄表示装置5における普通図柄表示部7は、記号或いは絵(キャラクター)等の小当たり判定用普通図柄を、変動表示及び停止表示する。当該普通図柄表示部7に変動及び停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、小当たり(普通図柄当たり)の場合には、小当たり普通図柄『○』で停止表示される。一方、小当たり外れ(普通図柄外れ)の場合には、小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。   The normal symbol display unit 7 in the symbol display device 5 displays a small hit determination normal symbol such as a symbol or a picture (character) in a variable manner and a stop manner. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display unit 7 are composed of two types, “○” and “×”. Stopped display. On the other hand, in the case of a small hit / loss (ordinary symbol loss), the small hit / loss normal symbol “×” is stopped and displayed.

又、前記遊技盤2の背面には、第1始動入賞口検出スイッチが、入賞球用通路に設けられており、前記第1始動入賞口11への遊技球の入賞を検出する。前記第1始動入賞口11への遊技球の入賞検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、更には、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定されている。   Further, a first start winning opening detection switch is provided in the winning ball passage on the back of the game board 2 and detects the winning of the game ball to the first starting winning opening 11. The winning detection of the game ball to the first start winning opening 11 is caused by the acquisition of the random number value and the start of the variation display of the special symbol, and further, whether or not the jackpot state is advantageous to the player. The determination condition for determining whether or not the right / no-good determination means determines is satisfied.

又、前記特別図柄表示部6で特別図柄の変動表示中に、第1始動入賞口11に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができない為、遊技機1は、前記第1始動入賞口11への入賞回数を特別図柄保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部6における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄保留球数の記憶値を図柄表示装置5に表示する。そして、当該遊技機1は、前記特別図柄表示部6における前記特別図柄の変動開始によって、或いは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄保留球数の記憶値を減算すると共に、図柄表示装置5における特別図柄保留球数の表示個数を減らす。尚、前記第1始動入賞口11、第2始動入賞口21への入賞回数記憶値の上限値は、当該変動中の記憶を除いて4に設定されている。   In addition, even if a game ball wins the first start winning slot 11 while the special symbol display unit 6 is displaying the variation of the special symbol, the variation display of the new special symbol cannot be started immediately. 1 stores the number of winnings to the first start winning opening 11 as a special symbol holding ball number, temporarily holds the special symbol variable display in the special symbol display unit 6 and stores the special symbol holding ball number. The value is displayed on the symbol display device 5. Then, the gaming machine 1 subtracts the stored value of the special symbol holding ball count by starting the change of the special symbol in the special symbol display unit 6 or by displaying the result of the determination of success / failure by the end of the change. The number of display of the special symbol holding ball number in the device 5 is reduced. The upper limit value of the number of winning times stored in the first starting winning port 11 and the second starting winning port 21 is set to 4 except for the memory during the change.

尚、特別図柄保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記第1始動入賞口検出スイッチがそれ以上遊技球の入賞を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球とされる。当該無効球については、遊技機1は、特別図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)を所定数払い出す。   When the number of special symbol reserved balls is stored up to the set upper limit number, even if the first start winning port detection switch detects more winnings of game balls, it is not stored as a special symbol reserved ball number. It is said. With respect to the invalid ball, the gaming machine 1 pays out a predetermined number of prize balls (prize game balls) for winning a prize without performing a change in special symbol and determining whether or not the game is successful.

第2始動入賞口21は、大当たり状態時、或いは高確率状態時や時短状態時(変動時間が短縮し、開閉部材が高確率状態と同様に通常よりも開放し易い状態)に遊技領域Rの右側に向かって発射された遊技球を入賞可能に構成されている。第2始動入賞口21は、遊技機1背面に配設された第2始動入賞口用ソレノイドによって、遊技球の入賞困難な閉状態(通常状態)と、遊技球の入賞可能な開状態との間を変化可能に制御されている。又、第2始動入賞口21は、閉状態の時は入賞出来ない或いは入賞が困難な状態となっているため、開状態にならないと入賞し難い構成になっている。第2始動入賞口21の開状態への移行は、前記普通図柄表示部7で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄(本実施形態では『○』)で確定停止表示された時に行われる。   The second start winning opening 21 is in the game area R in a big hit state, in a high probability state or in a short time state (variation time is shortened and the opening and closing member is easier to open than usual as in the high probability state). It is configured to be able to win a game ball launched toward the right side. The second start winning opening 21 is in a closed state (normal state) in which a game ball is difficult to win and an open state in which the game ball can be won by a second start winning opening solenoid disposed on the back of the gaming machine 1. It is controlled to change between. Further, the second start winning opening 21 is in a state in which it is difficult to win a prize unless it is in an open state because it cannot enter a prize when it is closed or is difficult to win. The transition to the open state of the second start winning opening 21 is confirmed and stopped at a specific normal symbol (“◯” in this embodiment) indicating a small hit after the normal symbol fluctuates in the normal symbol display unit 7. It is done at the time.

前記図柄変動開始用ゲート23は、前記遊技盤2背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチによって、図柄変動開始用ゲート23を通過する遊技球が検出された場合に、前記普通図柄表示部7における普通図柄の変動を開始させる。又、当該遊技機1は、前記普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート23を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回まで普通図柄保留球数として記憶すると共に、図柄表示装置5における普通図柄保留球数値を表示する。そして、遊技機1は、普通図柄の変動開始によって、普通図柄保留球数を減らし、図柄表示装置5における普通図柄保留球数の表示個数を減らす。   When the game ball passing through the symbol variation start gate 23 is detected by the normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2, the symbol variation start gate 23 is displayed in the normal symbol display unit 7. Start normal symbol fluctuation. In addition, the gaming machine 1 uses the normal symbol variation generated by passing the game ball through the symbol variation start gate 23 during the normal symbol variation display as the number of normal symbol retained balls up to four times. While storing, the normal symbol holding ball numerical value in the symbol display device 5 is displayed. Then, the gaming machine 1 reduces the number of normal symbol holding balls by starting the change of the normal symbol, and reduces the number of normal symbol holding balls displayed on the symbol display device 5.

前記大入賞口25は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板26を備えている。大入賞口25は、通常、開閉板26によって閉塞された状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に、所定ラウンド開放される。大入賞口25内には、入賞球数カウントスイッチが配設されており、大入賞口25に入賞した入賞球を検出する。尚、第1始動入賞口検出スイッチ、第2始動入賞口検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチは、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   The special winning opening 25 includes an opening / closing plate 26 that is opened and closed by a special winning opening opening solenoid provided on the back surface of the game board 2. The big winning opening 25 is normally closed by the opening / closing plate 26, and is opened for a predetermined round at the time of a big win game (special game) executed when the determination result is a big hit. A winning ball count switch is provided in the big winning opening 25 to detect a winning ball that has won the big winning opening 25. The first start winning opening detection switch, the second start winning opening detection switch, and the winning ball count switch correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.

発射装置30は、遊技機1の右下方に配設されており、操作レバー31の操作により駆動する発射モータを、遊技機1裏側に有している。当該発射装置30は、操作レバー31の操作に伴う当該発射モータの駆動によって、遊技領域Rに向けて遊技球を弾発発射する。前記発射装置30により発射された遊技球は、前記遊技盤2表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して、遊技領域Rに誘導される。前記遊技領域Rに誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口27から遊技盤2裏側へ排出される。   The launching device 30 is disposed on the lower right side of the gaming machine 1 and has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 31 on the back side of the gaming machine 1. The launching device 30 ejects a game ball toward the game area R by driving the launching motor accompanying the operation of the operation lever 31. The game ball launched by the launching device 30 is guided to the game area R through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area R rolls down and rolls down and wins the respective devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the back side of the game board 2 from the out port 27 Is discharged.

そして、前記遊技機1の裏側には、複数の制御基板や装置等が配設されている。制御基板の主なものとしては、主制御基板40と、サブ制御基板50と、表示制御基板55と、音声制御基板60と、払出制御基板65と、発射制御基板70と、電源基板等を有している。又、装置としては、貸球払出装置66と、賞球払出装置67と、外部端子と、球無し検出スイッチと、球貯留タンクと、球誘導樋とを有している。各制御基板は、単独で又は複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。   A plurality of control boards and devices are disposed on the back side of the gaming machine 1. The main control boards include a main control board 40, a sub control board 50, a display control board 55, an audio control board 60, a payout control board 65, a launch control board 70, and a power supply board. doing. Further, the device includes a ball lending / dispensing device 66, a prize ball dispensing device 67, an external terminal, a no-ball detection switch, a ball storage tank, and a ball guide rod. Each control board is arrange | positioned in the back side of the gaming machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively.

次に、本実施形態に係る遊技機1に配設される入賞装置10の概略構成について、図2を参照しつつ説明する。上述したように、入賞装置10は、遊技機1の中心線上に沿って、図柄表示装置5の下方に配設されており(図1参照)、第1始動入賞口11を介して、遊技領域Rを流下する遊技球を当該入賞装置10内部に入賞可能に構成されている。本実施形態に係る遊技機1においては、入賞装置10は、第1始動入賞口11に入賞した遊技球を用いて、或る所定の予告演出(即ち、特定演出)に続いて行われる予告演出を決定する際に用いられる。   Next, a schematic configuration of the winning device 10 disposed in the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As described above, the winning device 10 is disposed below the symbol display device 5 along the center line of the gaming machine 1 (see FIG. 1), and the gaming area is provided via the first start winning port 11. A game ball flowing down R is configured to be able to win a prize inside the winning device 10. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the winning device 10 uses the game ball won in the first start winning opening 11 to perform a notice effect that is performed following a predetermined notice effect (that is, a specific effect). Used in determining

図2に示すように、当該入賞装置10は、回転可能に配設されたクルーン部材15をその内部に有しており、第1始動入賞口11を介して入賞装置10内部に入賞した遊技球を、遊技球流路12を介して、クルーン部材15に形成された複数の入球部16(第1入球部16A〜第6入球部16F)の何れかに収容可能に構成されている。尚、クルーン部材15は、本発明に係る回転部材の一例である。そして、当該遊技機1は、後述するように、遊技球がクルーン部材15における複数の入球部16の何れに収容されたかを特定することにより、複数の選択肢(即ち、予告演出の種類)から一を決定する。   As shown in FIG. 2, the winning device 10 has a clown member 15 disposed in a rotatable manner, and a game ball won in the winning device 10 through the first start winning port 11. Can be accommodated in any one of a plurality of the ball entering portions 16 (the first ball entering portion 16A to the sixth ball entering portion 16F) formed in the croon member 15 via the game ball flow path 12. . The croon member 15 is an example of a rotating member according to the present invention. Then, as will be described later, the gaming machine 1 specifies from which a plurality of options (that is, the type of the notice effect) by specifying in which of the plurality of entrances 16 in the croon member 15 the game ball is accommodated. Determine one.

遊技球流路12は、入賞装置10の内部において、第1始動入賞口11に対して入賞した遊技球が流下する流路であって、所定箇所に形成された分岐点から第1流路12Aと、第2流路12Bとに分岐している。図2に示すように、第1流路12Aは、遊技球流路12の内、遊技球流路12の分岐点とクルーン部材15の配設部分の間をつなぐように形成された流路であり、遊技球流路12を流下する遊技球を、分岐点からクルーン部材15へ案内する。そして、第2流路12Bは、遊技球流路12の内、遊技球流路12の分岐点から、第1流路12Aとは異なる方向に延びており、遊技球流路12の遊技球を、アウト口27に入った遊技球と同様に、アウト球として排出する。   The game ball flow path 12 is a flow path in which the game ball that has won a prize with respect to the first start winning opening 11 flows down in the winning device 10, and the first flow path 12A from a branch point formed at a predetermined location. And the second flow path 12B. As shown in FIG. 2, the first flow path 12 </ b> A is a flow path formed so as to connect between the branching point of the game ball flow path 12 and the portion where the clune member 15 is disposed in the game ball flow path 12. Yes, the game ball flowing down the game ball channel 12 is guided from the branch point to the cruising member 15. The second flow path 12B extends from a branch point of the game ball flow path 12 in the game ball flow path 12 in a direction different from the first flow path 12A. Similarly to the game ball that has entered the out port 27, it is discharged as an out ball.

流路切替部材13は、遊技球流路12における第1流路12Aと第2流路12Bとの分岐点において、第1状態と第2状態の間を揺動自在に軸支されており、分岐点まで流下した遊技球の案内先を、第1流路12Aと第2流路12Bの何れかに切り替え可能に構成されている。流路切替部材13は、図2中、実線で示す第1状態をとることにより、第1始動入賞口11に入賞した遊技球を、分岐点から第1流路12Aへ案内する。そして、図2中、破線で示す第2状態をとった場合、流路切替部材13は、第1始動入賞口11に入賞した遊技球を、分岐点から第2流路12Bへ案内する。   The flow path switching member 13 is pivotally supported between the first state and the second state at a branch point between the first flow path 12A and the second flow path 12B in the game ball flow path 12, The guide destination of the game ball that has flowed down to the branch point is configured to be switchable between the first flow path 12A and the second flow path 12B. The flow path switching member 13 takes the first state indicated by the solid line in FIG. 2 to guide the game ball won in the first start winning opening 11 from the branch point to the first flow path 12A. And when the 2nd state shown with a broken line is taken in FIG. 2, the flow-path switching member 13 guides the game ball which won the 1st start winning opening 11 to the 2nd flow path 12B from a branch point.

そして、遊技球流路12の第1流路12A上には、遊技球貯留ユニット14が配設されており、当該遊技球貯留ユニット14まで流下してきた遊技球を貯留する貯留状態と、遊技球貯留ユニット14における遊技球の貯留を解除し、クルーン部材15の配設部分に向かう遊技球の流下を許容した解除状態とに変更可能に構成されている。当該遊技機1は、後述するサブ制御基板50の制御プログラムに従って、遊技球貯留ユニット14の貯留状態と解除状態を制御する。   A game ball storage unit 14 is disposed on the first flow path 12A of the game ball flow path 12, and stores a game ball that has flowed down to the game ball storage unit 14, and a game ball. The storage of the game ball in the storage unit 14 is canceled, and the game unit can be changed to a release state that allows the game ball to flow toward the portion where the crew member 15 is disposed. The gaming machine 1 controls the storage state and the release state of the game ball storage unit 14 in accordance with a control program for the sub control board 50 described later.

図2に示すように、クルーン部材15は、入賞装置10内部に回転可能に軸支されており、その回転軸を中心とした放射状に、複数の入球部16(第1入球部16A〜第6入球部16F)を有している。第1入球部16A〜第6入球部16Fからなる各入球部16は、第1始動入賞口11を介して、第1流路12Aを流下した遊技球を、それぞれ収容可能に構成されている。当該遊技機1の入賞装置10においては、サブ制御基板50による回転駆動用モータ(図示せず)の駆動制御によって、入賞装置10におけるクルーン部材15の配設部分において回転駆動する。   As shown in FIG. 2, the cruising member 15 is rotatably supported inside the winning device 10, and a plurality of ball entering portions 16 (first ball entering portions 16 </ b> A to 16 </ b> A to 16 </ b> A ”are radially formed around the rotation axis. A sixth ball-introducing portion 16F). Each of the pitching portions 16 including the first pitching portion 16A to the sixth pitching portion 16F is configured to be able to accommodate a game ball that has flowed down the first flow path 12A via the first start winning opening 11. ing. The winning device 10 of the gaming machine 1 is rotationally driven at the portion where the cruising member 15 is disposed in the winning device 10 by driving control of a rotation driving motor (not shown) by the sub-control board 50.

尚、当該入賞装置10の前面部分は、少なくとも、入賞装置10内部におけるクルーン部材15の配設部分を視認可能に構成されている。例えば、入賞装置10の前面部分に、ガラス板等が配設された窓部が形成されており、当該窓部を介して、クルーン部材15の様子(各入球部に対する遊技球の入球の様子)を、遊技者が把握可能に構成されている。   Note that the front portion of the winning device 10 is configured so that at least a portion where the cruising member 15 is disposed inside the winning device 10 is visible. For example, a window part in which a glass plate or the like is formed is formed on the front portion of the winning device 10, and the state of the crune member 15 (game balls entering the respective ball entering parts through the window part). The state) is configured so that the player can grasp.

そして、クルーン部材15の各入球部16には、それぞれ、ガイド表示部17と、入球センサ18が配設されている。具体的には、第1入球部16Aには、第1ガイド表示部17Aと、第1入球センサ18Aが配設されており、第2入球部16Bには、第2ガイド表示部17Bと、第2入球センサ18Bが配設されている。以下同様に、第3入球部16Cには、第3ガイド表示部17Cと第3入球センサ18C、第4入球部16Dには、第4ガイド表示部17Dと第4入球センサ18D、第5入球部16Eには、第5ガイド表示部17Eと第5入球センサ18E、第6入球部16Fには、第6ガイド表示部17Fと第6入球センサ18Fが配設されている。   A guide display unit 17 and a ball-in sensor 18 are provided in each ball-in part 16 of the croon member 15. Specifically, a first guide display portion 17A and a first entrance sensor 18A are provided in the first entrance portion 16A, and a second guide display portion 17B is provided in the second entrance portion 16B. And the 2nd entrance sensor 18B is arranged. Similarly, the third guide display section 17C and the third entrance sensor 18C are included in the third entrance section 16C, and the fourth guide display section 17D and the fourth entrance sensor 18D are included in the fourth entrance section 16D. A fifth guide display portion 17E and a fifth entrance sensor 18E are provided in the fifth entrance portion 16E, and a sixth guide display portion 17F and a sixth entrance sensor 18F are provided in the sixth entrance portion 16F. Yes.

各ガイド表示部17は、それぞれ対応する入球部16近傍に配設された小型液晶ディスプレイによって構成されており、入球部16に対応付けられている内容(本実施形態においては、後述する「予告演出の種類」)を示唆する文字、記号又はマークからなるガイド表示を行い得る。   Each guide display unit 17 is constituted by a small liquid crystal display disposed in the vicinity of the corresponding entrance part 16, and the contents associated with the entrance part 16 (in the present embodiment, “will be described later”). A guide display composed of characters, symbols or marks suggesting the kind of notice effect ") may be performed.

そして、各入球センサ18は、それぞれ対応する入球部16の内側表面に配設されており、入球部16内に入球した遊技球を検出した場合に、検出信号をサブ制御基板50に出力可能に構成されている。尚、入球センサ18を構成するセンサの種類は、入球部16内部に入球した遊技球を検出可能なセンサであれば、遊技球の接触を検出するタッチセンサであってもよいし、遊技球を光学的に検出するフォトセンサであってもよい。   Each of the incoming sensors 18 is disposed on the inner surface of the corresponding incoming part 16, and when a game ball that has entered the incoming part 16 is detected, a detection signal is sent to the sub-control board 50. It is configured to be able to output to. As long as the type of sensor constituting the incoming ball sensor 18 is a sensor that can detect the game ball that has entered the ball entrance unit 16, it may be a touch sensor that detects the contact of the game ball. It may be a photo sensor that optically detects a game ball.

図2に示すように、入賞装置10には、クルーン部材15の配設部分における第1流路12Aとの接続位置近傍に、回収孔19が形成されており、第1入球部16A〜第6入球部16Fの何れかに入球した遊技球を回収可能に構成されている。即ち、第1流路12Aを流下した遊技球は、クルーン部材15における入球部16の何れかに入球すると、入球センサ18によって検出され、回収孔19を介して回収されることになる。   As shown in FIG. 2, the winning device 10 has a recovery hole 19 formed in the vicinity of the connection position with the first flow path 12 </ b> A in the portion where the croon member 15 is disposed, and the first ball-entry portion 16 </ b> A to the first ball-throwing portion 16 </ b> A to FIG. It is configured to be able to collect game balls that have entered any one of the six entering parts 16F. That is, when the game ball that has flowed down the first flow path 12A enters any of the entrance portions 16 of the croon member 15, it is detected by the entrance sensor 18 and recovered through the recovery hole 19. .

次に、遊技機1における制御系について、図3を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、当該遊技機1の裏側には、遊技系統の制御を行う主制御基板40と、サブ制御基板50と、及び当該主制御基板40の制御下で図柄表示装置5における特別図柄の可変表示を行う表示制御基板55と、音声制御を行う音声制御基板60と、払出制御基板65と、発射制御基板70と、ランプやLED等の発行体の制御を行うランプ制御基板等が配設されている。   Next, a control system in the gaming machine 1 will be described in detail with reference to FIG. As described above, on the back side of the gaming machine 1, the main control board 40 that controls the game system, the sub control board 50, and the special symbol in the symbol display device 5 under the control of the main control board 40. A display control board 55 that performs variable display, a voice control board 60 that performs voice control, a payout control board 65, a launch control board 70, and a lamp control board that controls an issuer such as a lamp or LED are disposed. Has been.

主制御基板40は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、CPU41、RAM、ROMおよび複数のカウンタを有するマイクロコンピュータを少なくとも備えている。当該主制御基板40は、サブ制御基板50、払出制御基板65と接続され、又、中継回路を介して第1始動入賞口11、大入賞口25、操作ハンドルユニット35等と接続されている。従って、前記主制御基板40のCPU41は、第1始動入賞口11、大入賞口25等に対する遊技球の入賞や、操作ハンドルユニット35に対する入力操作を検出し、後述する各種制御プログラムに従って、遊技に関する制御を行い得る。   The main control board 40 corresponds to a game control device having a storage means for controlling the game according to the game information and storing the game information, and includes at least a microcomputer having a CPU 41, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. . The main control board 40 is connected to the sub-control board 50 and the payout control board 65, and is connected to the first start winning port 11, the big winning port 25, the operation handle unit 35, and the like via a relay circuit. Accordingly, the CPU 41 of the main control board 40 detects a winning of a game ball to the first start winning port 11, the big winning port 25, etc. and an input operation to the operation handle unit 35, and relates to the game according to various control programs to be described later. Control can be performed.

CPU41は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり(第1始動入賞口11の拡開開放を行う普通図柄当たり)に係る乱数等も生成し、又、各制御基板に対して制御コマンドを出力可能に構成されている。   The CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as big hits and small hits (per normal symbol for expanding and opening the first start winning opening 11). A random number or the like is also generated, and a control command can be output to each control board.

そして、主制御基板40のRAMは、始動入賞口(第1始動入賞口11、第2始動入賞口21)の検出スイッチで検出された特別図柄保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域や、CPU41で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU41の作業領域を備えている。主制御基板40のROMは、遊技上の制御プログラム(例えば、図4〜図19参照)や制御データと共に、大当たりや小当たりの数値等を記憶している。尚、主制御基板40は、電源基板から電源供給を受けて作動する。   The RAM of the main control board 40 is detected by the special symbol holding ball number detected by the detection switch of the start winning port (the first starting winning port 11, the second starting winning port 21) and the normal symbol variation starting switch. A storage area for the number of reserved balls for normal symbols, a storage area for various random numbers generated by the CPU 41, a storage area and flags for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 41 are provided. The ROM of the main control board 40 stores, for example, numerical values for jackpots and jackpots as well as game control programs (see, for example, FIGS. 4 to 19) and control data. The main control board 40 operates by receiving power supply from the power supply board.

サブ制御基板50は、サブCPU51、ROM、RAM、複数のカウンタを有するマイクロコンピュータと、前記主制御基板40とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板55、音声制御基板60やランプ制御基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板50において、サブCPU51は、前記主制御基板40から出力された制御信号、サブ制御基板50に係る制御プログラムに従って遊技の制御を行う。前記主制御基板40からの制御信号には、前記特別図柄表示部6に対する変動データや前記ランプ装置に対する制御信号等が含まれる為、サブCPU51は、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行う。   The sub control board 50 includes a sub CPU 51, a ROM, a RAM, a microcomputer having a plurality of counters, an input / output circuit connecting the main control board 40, a display control board 55, a sound control board 60, and a lamp control board. An input / output circuit is provided. In the sub control board 50, the sub CPU 51 controls the game in accordance with the control signal output from the main control board 40 and the control program related to the sub control board 50. Since the control signal from the main control board 40 includes variation data for the special symbol display unit 6, a control signal for the lamp device, etc., the sub CPU 51 controls the game in accordance with the contents of the control signal. Do.

前記サブ制御基板50のROMは、当該サブ制御基板50に係る制御プログラム(例えば、図20〜図24、図28〜図32参照)やデータ定数、前記特別図柄表示部6での演出のデータ等(例えば、図25〜図27参照)を記憶している。又、サブ制御基板50のRAMは、各種データの記憶領域とサブCPU51による作業領域を有している。前記ランプ制御基板は、装飾ランプ等のランプ装置と接続されており、前記サブ制御基板50を介して、ランプ制御基板に送信された制御信号によって、ランプ装置の作動を制御する。前記サブ制御基板50は、電源基板から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub control board 50 stores a control program (see, for example, FIGS. 20 to 24 and FIGS. 28 to 32) and data constants related to the sub control board 50, data of effects on the special symbol display unit 6, and the like. (For example, see FIGS. 25 to 27). The RAM of the sub control board 50 has a storage area for various data and a work area for the sub CPU 51. The lamp control board is connected to a lamp device such as a decorative lamp, and controls the operation of the lamp device by a control signal transmitted to the lamp control board via the sub control board 50. The sub-control board 50 is operated by receiving power from the power board.

表示制御基板55は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、当該マイクロコンピュータとサブ制御基板50を結ぶ入力回路と、前記マイクロコンピュータと図柄表示装置5を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板50から出力される制御信号に基づいて、前記図柄表示装置5における表示の制御を行う。前記表示制御基板55のROMは、表示制御用のプログラムを記憶している。前記表示制御基板55は、前記サブ制御基板50からの制御信号に基づいて、ROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示部6に出力される。   The display control board 55 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the microcomputer and the sub-control board 50, an output circuit that connects the microcomputer and the symbol display device 5, and the like. Based on a control signal output from the sub-control board 50, display control in the symbol display device 5 is performed. The ROM of the display control board 55 stores a display control program. The display control board 55 reads predetermined display control data from the ROM based on a control signal from the sub-control board 50, generates control data in a storage area of the RAM, and outputs it to a VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the special symbol display unit 6.

音声制御基板60は、配線等の電気的接続手段により、サブ制御基板50と接続されており、サブ制御基板50から出力された制御信号に基づいてスピーカ34から発する音声を制御する。即ち、音声制御基板60は、前記サブ制御基板50から出力される制御信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは、音声信号を増幅してスピーカ34に出力する。   The sound control board 60 is connected to the sub control board 50 by electrical connection means such as wiring, and controls sound emitted from the speaker 34 based on the control signal output from the sub control board 50. That is, the audio control board 60 synthesizes an audio signal based on the control signal output from the sub-control board 50 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 34.

払出制御基板65は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有し、配線等による電気的接続手段によって、主制御基板40と、貸球払出装置66と、賞球払出装置67と接続されている。払出制御基板65は、前記主制御基板40から出力される制御信号を受信して、貸球払出装置66による遊技球の貸出、賞球払出装置67による賞球の払出に係る制御を実行する。前記払出制御基板65は、電源基板から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板65のROMは、制御用のプログラムを記憶している。前記払出制御基板65のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づいて、前記賞球払出装置67により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、一の入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。発射制御基板70は、前記発射装置30における発射モータの制御を行う。   The payout control board 65 has a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 40, the ball rental payout device 66, and the prize ball payout device 67 by electrical connection means such as wiring. ing. The payout control board 65 receives the control signal output from the main control board 40, and executes control related to the lending of game balls by the lending ball payout device 66 and the payout of prize balls by the prize ball payout device 67. The payout control board 65 is operated by power supplied from a power board. The ROM of the payout control board 65 stores a control program. The RAM of the payout control board 65 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the prize ball payout device 67 based on the detection of winnings in various winning ports, and the number of payouts for the detection of one winning ball. It is possible to memorize every time. The launch control board 70 controls the launch motor in the launch device 30.

電源基板は、遊技機1外部より供給された主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して、主制御基板40やサブ制御基板50、払出制御基板65等に供給する。前記主電源は、遊技店側で所定の電圧(例えば、直流(AC)24V)に変換されて供給される。   The power supply board generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from the main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1, and supplies the power to the main control board 40, the sub control board 50, the payout control board 65, and the like. . The main power source is converted into a predetermined voltage (for example, direct current (AC) 24V) at the game store side and supplied.

続いて、遊技機1において、主制御基板40で実行される制御処理について、図面を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、遊技機1における制御処理の一部は、主制御基板40のCPU41によって、各種制御プログラム(図4〜図19参照)を実行することによって実現される。   Subsequently, in the gaming machine 1, a control process executed on the main control board 40 will be described in detail with reference to the drawings. As described above, part of the control processing in the gaming machine 1 is realized by executing various control programs (see FIGS. 4 to 19) by the CPU 41 of the main control board 40.

先ず、遊技機1における主制御基板40のメイン処理について、図4を参照しつつ説明する。遊技機1に対する電源投入時には、主制御基板40のCPU41は、初期設定等を含むメインプログラムを実行する。   First, the main process of the main control board 40 in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. When the power to the gaming machine 1 is turned on, the CPU 41 of the main control board 40 executes a main program including initial settings and the like.

図4に示すように、メイン処理では、CPU41は、先ず、初期設定処理を実行する(S1)。初期設定処理(S1)においては、CPU41は、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等を実行する。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   As shown in FIG. 4, in the main process, the CPU 41 first executes an initial setting process (S1). In the initial setting process (S1), the CPU 41 executes stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting, and the like. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round, and is not executed after that.

初期設定処理(S1)に続いて、CPU41は、割込み禁止処理(S2)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)、割込み許可処理(S4)を実行し、その後、再び割込み禁止処理(S2)に処理を戻す。割込み許可処理(S4)の後、割込み禁止処理へ処理を戻すループ処理の過程で、CPU41は、割込み処理を実行する(S5)。   Subsequent to the initial setting process (S1), the CPU 41 executes an interrupt prohibition process (S2), a normal symbol / special symbol main random number update process (S3), and an interrupt permission process (S4). The process returns to S2). After the interrupt permission process (S4), the CPU 41 executes an interrupt process (S5) in the process of a loop process that returns the process to the interrupt prohibition process.

前記割込み禁止処理(S2)では、CPU41は、4msecごとに割込み処理(S5)が入ってきても、割込み許可となるまで、割込み処理の実行を禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)では、CPU41は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)毎に、種々の乱数に対して1加算し、乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻して、再び加算を行う。更新された乱数は、前記主制御基板40のRAMに記憶される。割込み許可処理(S4)では、CPU41は、4msec毎に入ってくる割込み処理(S5)の実行を許可する。   In the interrupt prohibition process (S2), even if the interrupt process (S5) is entered every 4 msec, the CPU 41 prohibits the execution of the interrupt process until the interrupt is permitted. In the next normal symbol / special symbol main random number update process (S3), the CPU 41 adds 1 to various random numbers for each normal symbol / special symbol main random number update process (S3) to obtain a random number setting upper limit value. When it reaches, it returns to the next minimum value and performs addition again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 40. In the interrupt permission process (S4), the CPU 41 permits the execution of the interrupt process (S5) that enters every 4 msec.

次に、メイン処理で実行される割込み処理(S5)の処理内容について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図5に示すように、割込み処理(S5)においては、CPU41は、出力処理(S11)、入力処理(S12)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S13)、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)、普通動作処理(S15)、特別動作処理(S16)、保留球数処理(S17)、電源断監視処理(S18)、その他の処理(S19)を順に実行する。   Next, the processing content of the interrupt processing (S5) executed in the main processing will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 5, in the interrupt process (S5), the CPU 41 performs an output process (S11), an input process (S12), a normal symbol / special symbol main random number update process (S13), a start winning a prize opening switch detection process (S13). S14), normal operation processing (S15), special operation processing (S16), reserved ball number processing (S17), power-off monitoring processing (S18), and other processing (S19) are executed in order.

出力処理(S11)では、CPU41は、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)を、各制御基板に送信する。続く入力処理(S12)では、CPU41は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検知した場合の信号入力を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S13)では、CPU41は、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同様の処理を実行する。   In the output process (S11), the CPU 41 transmits an output command (control signal) set in each process to each control board. In the subsequent input process (S12), the CPU 41 executes signal input when various sensors attached to the gaming machine 1 are detected. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S13), the CPU 41 executes the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) performed in the loop process in the main process.

始動入賞口スイッチ検出処理(S14)においては、CPU41は、第1始動入賞口11(即ち、入賞装置10)、第2始動入賞口21への入賞、図柄変動開始用ゲート23への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。ここで、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)の処理内容について、図6を参照しつつ詳細に説明する。図6は、始動入賞口スイッチ検出処理の処理内容を示すフローチャートである。   In the start winning port switch detection process (S14), the CPU 41 performs a winning at the first starting winning port 11 (that is, the winning device 10), the second starting winning port 21, a winning at the symbol variation start gate 23, and the like. Detect and obtain various random values. Here, the processing contents of the start winning opening switch detection process (S14) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the start winning a prize opening switch detection process.

図6に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)では、CPU41は、前記第1始動入賞口11、第2始動入賞口21への入賞を検出したか否かを判断する(S21)。第1始動入賞口11、第2始動入賞口21への入賞を検出した場合(S21:YES)、CPU41は、S22に処理を移行し、第1始動入賞口11、第2始動入賞口21への入賞を検出しなかった場合(S21:NO)、CPU41は、S25に処理を移行する。   As shown in FIG. 6, in the start winning opening switch detection process (S14), the CPU 41 determines whether or not winning has been detected in the first starting winning opening 11 and the second starting winning opening 21 (S21). . When the winning to the first start winning opening 11 and the second starting winning opening 21 is detected (S21: YES), the CPU 41 shifts the process to S22 and to the first starting winning opening 11 and the second starting winning opening 21. If no winning is detected (S21: NO), the CPU 41 proceeds to S25.

S22に移行すると、CPU41は、特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S22:YES)、CPU41は、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。一方、特別図柄保留球数が4未満である場合(S22:NO)、CPU41は、特別図柄保留球数に「1」加算し(S23)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S24)。その後、CPU41は、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。   If transfering to S22, CPU41 will judge whether the number of special symbol reservation balls is four or more. When it is 4 or more (S22: YES), the CPU 41 ends the start winning a prize opening switch detection process (S14). On the other hand, when the number of special symbol reservation balls is less than 4 (S22: NO), the CPU 41 adds “1” to the number of special symbol reservation balls (S23), and the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value and the like Is stored in a corresponding area of the RAM of the main control board 40 (S24). Thereafter, the CPU 41 ends the start winning a prize opening switch detection process (S14).

ここで、S24等で取得される大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等の各種乱数値について説明する。大当たり乱数値は、特別図柄の大当たりを抽選する乱数値であり、0〜629の数値範囲をとる。大当たり乱数値は、遊技機1の電源投入時、0からスタートし、特別図柄主要乱数更新処理毎に1加算される。大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄の選択に使用する乱数値であり、0〜9の数値範囲をとる。又、大当たり図柄乱数値が奇数値を示す場合、遊技機1における遊技は確変になる。リーチ乱数値は、当否判定の結果がはずれの場合に、リーチをするか否かの判定に使用する乱数値であり、0〜126の数値範囲をとる。尚、大当たりの場合は、必ずリーチを行うので、このリーチ乱数値が使用されることはない。演出乱数用カウンタは、第1〜第6変動パターンテーブル内で変動パターンを選択する際に用いられるものであり、0〜198の数値範囲の演出乱数を備える。この演出乱数は、電源投入時、0から始まり、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、数値が198に至ると、次に0にされて再び加算を繰り返すようになっている。   Here, various random number values such as the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and the like acquired in S24 and the like will be described. The jackpot random number value is a random value for drawing a jackpot of a special symbol, and takes a numerical value range of 0 to 629. The jackpot random number value starts from 0 when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each special symbol main random number update process. The jackpot symbol random number value is a random number value used for selection of the jackpot symbol and takes a numerical range of 0-9. Further, when the jackpot symbol random number value shows an odd value, the game in the gaming machine 1 becomes a probable change. The reach random number value is a random number value used for determining whether or not to reach when the result of the determination as to whether or not the answer is not, and takes a numerical value range of 0 to 126. In the case of jackpot, since reach is always performed, this reach random number value is never used. The effect random number counter is used when a variation pattern is selected in the first to sixth variation pattern tables, and includes an effect random number in the numerical range of 0 to 198. This effect random number starts at 0 when the power is turned on, and is incremented by 1 every time the normal symbol / special symbol main random number update process is performed. When the numerical value reaches 198, it is reset to 0 and repeats addition again. Yes.

第1始動入賞口11、第2始動入賞口21への入賞を検出しなかった場合(S21:NO)に移行するS25においては、CPU41は、前記図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出した場合(S25:YES)、CPU41は、S26に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出していない場合(S25:NO)、CPU41は、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。   In S25, when the winning to the first starting winning port 11 and the second starting winning port 21 is not detected (S21: NO), the CPU 41 passes the game ball to the symbol variation starting gate 23. Whether or not is detected. When the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is detected (S25: YES), the CPU 41 proceeds to S26. On the other hand, when the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is not detected (S25: NO), the CPU 41 ends the start winning a prize opening switch detection process (S14).

S26においては、CPU41は、普通図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が4以上である場合(S26:YES)、CPU41は、そのまま始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。一方、4未満である場合(S26:NO)、CPU41は、普通図柄保留球数に1を加算し(S27)、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板40のRAMにおける対応する領域に記憶する(S28)。小当たり乱数値を記憶した後、CPU41は、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。   In S <b> 26, the CPU 41 determines whether or not the number of normal symbol reserved balls is 4 or more. When the number of normal symbol reservation balls is 4 or more (S26: YES), the CPU 41 ends the start winning a prize opening switch detection process (S14) as it is. On the other hand, if the number is less than 4 (S26: NO), the CPU 41 adds 1 to the number of normal symbol reserved balls (S27), then acquires a small hit random number value, and controls the acquired small hit random number value as a main control. It memorize | stores in the corresponding area | region in RAM of the board | substrate 40 (S28). After storing the small hit random number value, the CPU 41 ends the start winning a prize opening switch detection process (S14).

上述したように、割込み処理において、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了すると、CPU41は、普通動作処理を実行する(図5参照)。ここで、普通動作処理(S15)の処理内容について、図7を参照しつつ詳細に説明する。   As described above, when the start winning opening switch detection process (S14) is completed in the interrupt process, the CPU 41 executes a normal operation process (see FIG. 5). Here, the processing content of the normal operation processing (S15) will be described in detail with reference to FIG.

図7に示すように、普通動作処理(S15)に移行すると、CPU41は、先ず、第2始動入賞口21の開閉部材が開放中か否かを確認する(S31)。第2始動入賞口21の開閉部材が開放中である場合(S31:YES)、CPU41は、S39に処理を移行する。一方、前記第2始動入賞口21の開閉部材が閉鎖中である場合(S31:NO)、CPU41は、S32に処理を移行する。   As shown in FIG. 7, when proceeding to the normal operation process (S15), the CPU 41 first confirms whether or not the opening / closing member of the second start winning prize port 21 is open (S31). When the opening / closing member of the second start winning opening 21 is being opened (S31: YES), the CPU 41 proceeds to S39. On the other hand, when the opening / closing member of the second start winning opening 21 is closed (S31: NO), the CPU 41 proceeds to S32.

S32では、CPU41は、普通図柄保留球数が0か否かを確認する。普通図柄保留球数が0である場合(S32:YES)、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。一方、普通図柄保留球数が0でない場合(S32:NO)、CPU41は、主制御基板40のRAMに記憶されている小当たり乱数値をロードし(S33)、現在確変中(高確率状態)であるか否かを確認する(S34)。   In S32, the CPU 41 confirms whether or not the number of normal symbol reserved balls is zero. When the number of normal symbol reserved balls is 0 (S32: YES), the CPU 41 ends the normal operation process (S15). On the other hand, when the number of normal symbol holding balls is not 0 (S32: NO), the CPU 41 loads the small hit random number value stored in the RAM of the main control board 40 (S33), and the current probability is changing (high probability state). It is confirmed whether or not (S34).

確変中ではない低確率状態である場合(S34:NO)、CPU41は、取得した小当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S35)。低確率状態での大当たりである場合(S35:YES)、CPU41は、開閉部材解放処理(S36)を実行し、第2始動入賞口21を開放時間1秒、開放回数1回で開放する。その後、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。低確率状態での大当たりでない場合(S35:NO)、CPU41は、そのまま普通動作処理(S15)を終了する。   When it is in the low probability state that is not under certain change (S34: NO), the CPU 41 determines whether or not it is a big hit in the low probability state based on the acquired small random number value (S35). When it is a big hit in the low probability state (S35: YES), the CPU 41 executes an opening / closing member release process (S36), and opens the second start winning port 21 with an opening time of 1 second and an opening frequency of once. Thereafter, the CPU 41 ends the normal operation process (S15). If it is not a big hit in the low probability state (S35: NO), the CPU 41 ends the normal operation process (S15) as it is.

確変中(高確率状態)である場合(S34:YES)、CPU41は、取得した小当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S37)。高確率状態での大当たりである場合(S37:YES)、CPU41は、開閉部材解放処理(S38)を実行し、第2始動入賞口21を開放時間2秒、開放回数3回で開放する。その後、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。高確率状態での大当たりでない場合(S37:NO)、CPU41は、そのまま普通動作処理(S15)を終了する。   When it is in the probability change state (high probability state) (S34: YES), the CPU 41 determines whether or not it is a big hit in the high probability state based on the acquired small random number value (S37). When it is a big hit in the high probability state (S37: YES), the CPU 41 executes an opening / closing member release process (S38), and opens the second start winning port 21 with an opening time of 2 seconds and an opening frequency of 3 times. Thereafter, the CPU 41 ends the normal operation process (S15). When it is not a big hit in the high probability state (S37: NO), the CPU 41 ends the normal operation process (S15) as it is.

S31において、第2始動入賞口21が開放中であると判断された場合(S31:YES)、CPU41は、第2始動入賞口21の開放処理時間が経過(終了)したか否かを判断する(S39)。開放処理時間が経過している場合(S39:YES)、CPU41は、開閉部材閉鎖処理(S40)を実行し、第2始動入賞口21の開閉部材を閉状態にする。その後、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。一方、開放処理時間が経過していない場合(S39:NO)、CPU41は、そのまま普通動作処理(S15)を終了する。   When it is determined in S31 that the second start winning opening 21 is being opened (S31: YES), the CPU 41 determines whether or not the opening processing time of the second starting winning opening 21 has elapsed (finished). (S39). When the opening process time has elapsed (S39: YES), the CPU 41 executes an opening / closing member closing process (S40), and closes the opening / closing member of the second start winning opening 21. Thereafter, the CPU 41 ends the normal operation process (S15). On the other hand, when the release process time has not elapsed (S39: NO), the CPU 41 ends the normal operation process (S15) as it is.

上述したように、割込み処理において、普通動作処理(S15)を終了すると、CPU41は、特別動作処理を実行する(図5参照)。ここで、特別動作処理(S16)の処理内容について、図8を参照しつつ詳細に説明する。   As described above, when the normal operation process (S15) is completed in the interrupt process, the CPU 41 executes the special operation process (see FIG. 5). Here, the processing content of the special operation processing (S16) will be described in detail with reference to FIG.

図8に示すように、特別動作処理(S16)に移行すると、CPU41は、特別動作ステータスが1〜4の何れであるかを判断する(S41、S43、S45)。前記特別動作ステータスが1の場合(S41:YES)、CPU41は、特別図柄待機処理(S42)を実行する。前記特別動作ステータスが2の場合(S43:YES)、CPU41は、変動中処理(S44)を実行する。前記特別動作ステータスが3の場合(S45:YES)、CPU41は、特別図柄確定処理(S46)を実行する。特別動作ステータスが4の場合(S45:NO)、CPU41は、特別電動役物処理(S47)を実行する。特別図柄待機処理(S42)、変動中処理(S44)、特別図柄確定処理(S46)、特別電動役物処理(S47)の何れかを実行した後、CPU41は、特別動作処理(S16)を終了し、割込み処理における保留球数処理(S17)に処理を移行する。   As shown in FIG. 8, when the process proceeds to the special operation process (S16), the CPU 41 determines which of the special operation status is 1 to 4 (S41, S43, S45). When the special operation status is 1 (S41: YES), the CPU 41 executes a special symbol standby process (S42). When the special operation status is 2 (S43: YES), the CPU 41 executes a changing process (S44). When the special operation status is 3 (S45: YES), the CPU 41 executes a special symbol determination process (S46). When the special operation status is 4 (S45: NO), the CPU 41 executes a special electric accessory process (S47). After executing any of the special symbol standby process (S42), the changing process (S44), the special symbol confirmation process (S46), and the special electric accessory process (S47), the CPU 41 ends the special operation process (S16). Then, the process proceeds to the reserved ball number process (S17) in the interrupt process.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S42)の処理内容について、図9を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄待機処理(S42)に移行すると、CPU41は、図9に示すように、特別図柄保留球数が0か否かを判断する(S51)。特別図柄保留球数が0でない場合(S51:NO)、CPU41は、特別図柄大当たり判定処理(S52)を実行する。特別図柄保留球数が0である場合(S51:YES)、CPU41は、S59に処理を移行する。   The processing content of the special symbol standby process (S42) performed when the special operation status is 1 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the special symbol standby process (S42), the CPU 41 determines whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 as shown in FIG. 9 (S51). When the number of special symbol reservation balls is not 0 (S51: NO), the CPU 41 executes a special symbol jackpot determination process (S52). When the number of special symbol reservation balls is 0 (S51: YES), the CPU 41 shifts the process to S59.

特別図柄大当たり判定処理(S52)の処理内容について、図10を参照しつつ詳細に説明する。図10に示すように、特別図柄大当たり判定処理(S52)に移行すると、CPU41は、先ず、主制御基板40のRAMから、取得している大当たり乱数値をロードし(S71)、現在確変中(高確率状態)であるか否かを確認する(S72)。   The processing contents of the special symbol jackpot determination process (S52) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 10, when the process proceeds to the special symbol jackpot determination process (S52), the CPU 41 first loads the acquired jackpot random number value from the RAM of the main control board 40 (S71) and is currently undergoing probabilistic change ( It is confirmed whether it is a high probability state) (S72).

確変中ではない低確率状態である場合(S72:NO)、CPU41は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S73)。具体的には、CPU41は、ロードした大当たり乱数値が3、397(奇数)の何れかであった場合に、低確率状態での大当たりであると判断する。低確率状態での大当たりである場合(S73:YES)、CPU41は、大当たりフラグをONにセットし(S75)、主制御基板40のRAMに形成された送信バッファに、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の何れかを示す当たりコマンドを格納し(S76)、その後、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了する。一方、低確率状態での大当たりでない場合(S73:NO)、CPU41は、「特別図柄外れ」のコマンドを、主制御基板40のRAMに形成された送信バッファにセットし(S77)、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了する。   When it is a low probability state that is not in a certain change state (S72: NO), the CPU 41 determines whether or not it is a big hit in the low probability state based on the loaded big hit random number value (S73). Specifically, when the loaded jackpot random number value is any of 3, 397 (odd number), the CPU 41 determines that the jackpot is in a low probability state. If the jackpot is in a low probability state (S73: YES), the CPU 41 sets the jackpot flag to ON (S75), and the transmission buffer formed in the RAM of the main control board 40 is set to “probability jackpot” or “normal” A winning command indicating any of “big hit” is stored (S76), and then the special symbol big hit determining process (S52) is terminated. On the other hand, if it is not a big hit in the low probability state (S73: NO), the CPU 41 sets a command of “special symbol off” in the transmission buffer formed in the RAM of the main control board 40 (S77), and the special symbol jackpot The determination process (S52) ends.

確変中(高確率状態)である場合(S72:YES)、CPU41は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S74)。具体的には、CPU41は、ロードした大当たり乱数値が3、397、33、53、59、113、173、227、281、337、449、503(奇数)の何れかであった場合に、高確率状態での大当たりであると判断する。高確率状態での大当たりである場合(S74:YES)、CPU41は、大当たりフラグをONにセットし(S75)、主制御基板40の送信バッファに、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の何れかを示す当たりコマンドを格納する(S76)。その後、CPU41は、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了する。一方、高確率状態での大当たりでない場合(S74:NO)、CPU41は、「特別図柄外れ」のコマンドを、主制御基板40のRAMに形成された送信バッファにセットし(S78)、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了する。尚、特別図柄表示部6における特別図柄の組み合わせが大当たりとなる抽選確率は、低確率時は1/315であり、最高確率時は6/315の2種類である。   When the probability change is in progress (high probability state) (S72: YES), the CPU 41 determines whether or not the jackpot is in a high probability state based on the loaded jackpot random number value (S74). Specifically, when the loaded jackpot random number value is any of 3, 397, 33, 53, 59, 113, 173, 227, 281, 337, 449, and 503 (odd number), Judgment is a big hit in the probability state. When the jackpot is a high probability state (S74: YES), the CPU 41 sets the jackpot flag to ON (S75), and the transmission buffer of the main control board 40 is set to either “probability jackpot” or “normal jackpot”. Is stored (S76). Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol jackpot determination process (S52). On the other hand, if it is not a big hit in the high probability state (S74: NO), the CPU 41 sets a command of “special symbol loss” in the transmission buffer formed in the RAM of the main control board 40 (S78), and the special symbol jackpot The determination process (S52) ends. The lottery probability that the special symbol combination in the special symbol display unit 6 is a big hit is 1/315 at the low probability and 6/315 at the highest probability.

特別図柄待機処理(S42)において、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了すると、CPU41は、特別図柄選択処理(S53)を実行し、前記特別図柄表示部6で停止表示する特別図柄を決定する。ここで、特別図柄選択処理(S53)の処理内容について、図11を参照しつつ詳細に説明する。   In the special symbol standby process (S42), when the special symbol jackpot determination process (S52) is completed, the CPU 41 executes a special symbol selection process (S53) and determines the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 6. . Here, the processing content of the special symbol selection processing (S53) will be described in detail with reference to FIG.

図11に示すように、特別図柄選択処理(S53)に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMに形成された大当たりフラグがONであるか否かを判断する(S81)。大当たりフラグがONである場合(S81:YES)、CPU41は、S82に処理を移行する。大当たりフラグがONでない場合(S81:NO)、CPU41は、S83に処理を移行する。   As shown in FIG. 11, when the process proceeds to the special symbol selection process (S53), the CPU 41 determines whether or not the jackpot flag formed in the RAM of the main control board 40 is ON (S81). When the jackpot flag is ON (S81: YES), the CPU 41 proceeds to S82. When the big hit flag is not ON (S81: NO), the CPU 41 shifts the process to S83.

S82においては、CPU41は、第1始動入賞口11、第2始動入賞口21への入賞時に取得した大当たり図柄乱数値を、主制御基板40の送信バッファに格納する。この時、CPU41は、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄乱数値と同じ特別図柄(ゾロ目)になるように格納する。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。   In S <b> 82, the CPU 41 stores the jackpot symbol random number values acquired at the time of winning the first start winning opening 11 and the second starting winning opening 21 in the transmission buffer of the main control board 40. At this time, the CPU 41 stores the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol so as to have the same special symbol (slobby) as the jackpot symbol random number value. Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53).

S83に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMから、左特別図柄を示す特別図柄データ(1)と、中特別図柄を示す特別図柄データ(2)と、右特別図柄を示す特別図柄データ(3)を取得し、S84に処理を移行する。   After shifting to S83, the CPU 41 reads the special symbol data (1) indicating the left special symbol, the special symbol data (2) indicating the middle special symbol, and the special symbol data indicating the right special symbol from the RAM of the main control board 40. (3) is acquired, and the process proceeds to S84.

S84では、CPU41は、特別図柄データ(1)、特別図柄データ(2)、特別図柄データ(3)として取得した3つの乱数値が一致しているか否かを判断する。3つの乱数値が一致している場合(S84:YES)、CPU41は、S85に処理を移行する。3つの乱数値が一致していない場合(S84:NO)、CPU41は、S88に処理を移行する。   In S84, the CPU 41 determines whether or not the three random number values acquired as the special symbol data (1), the special symbol data (2), and the special symbol data (3) match. When the three random number values match (S84: YES), the CPU 41 proceeds to S85. When the three random number values do not match (S84: NO), the CPU 41 proceeds to S88.

S85においては、CPU41は、第1始動入賞口11、第2始動入賞口21への入賞時に取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合(S85:YES)、CPU41は、特別図柄データ(1)に係る乱数値に1加算したものを中特別図柄として、主制御基板40の送信バッファに格納する(S86)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。この時、左特別図柄、右特別図柄は同じ特別図柄であり、中特別図柄のみ異なる図柄となる為、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す。   In S85, the CPU 41 determines whether or not the reach random number value acquired at the time of winning the first start winning slot 11 and the second start winning slot 21 matches the preset reach random number value. When the reach random number value coincides with the reach establishment random number value (S85: YES), the CPU 41 transmits the random number value according to the special symbol data (1) plus 1 as the medium special symbol and transmits it to the main control board 40. Store in the buffer (S86). Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53). At this time, the left special symbol and the right special symbol are the same special symbol, and only the middle special symbol is a different symbol, so a combination of so-called “reaching out” is shown.

一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合(S85:NO)、CPU41は、特別図柄データ(1)に係る乱数値に1加算したものを右特別図柄として、主制御基板40の送信バッファに格納する(S87)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。この場合、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が強制的に全て異なる特別図柄となる為、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す。   On the other hand, when the reach random number value does not coincide with the reach establishment random number value (S85: NO), the CPU 41 uses the random number value related to the special symbol data (1) plus 1 as the right special symbol 40 as the main control board 40. (S87). Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53). In this case, since the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are all forced to be different special symbols, a combination of so-called “reach without reach” is shown.

S88においては、CPU41は、左特別図柄に係る特別図柄データ(1)と、右特別図柄に係る特別図柄データ(3)が一致しているか否かを判断する。特別図柄データ(1)と特別図柄データ(3)が一致している場合(S88:YES)、CPU41は、S89に処理を移行する。特別図柄データ(1)と特別図柄データ(3)が一致していない場合(S88:NO)、CPU41は、S91に処理を移行する。   In S88, the CPU 41 determines whether or not the special symbol data (1) related to the left special symbol and the special symbol data (3) related to the right special symbol match. If the special symbol data (1) and the special symbol data (3) match (S88: YES), the CPU 41 proceeds to S89. When the special symbol data (1) and the special symbol data (3) do not match (S88: NO), the CPU 41 proceeds to S91.

S89に移行すると、CPU41は、第1始動入賞口11、第2始動入賞口21への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合(S89:YES)、CPU41は、S83で取得した特別図柄データ(1)〜(3)を、主制御基板40の送信バッファにそのまま格納する(S90)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。この場合、送信バッファには、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示すデータが格納される。   After shifting to S89, the CPU 41 determines whether or not the reach random number value acquired at the time of winning the first start winning prize port 11 and the second start winning prize port 21 is equal to the reach reach random number value set in advance. When the reach random number value matches the reach establishment random number value (S89: YES), the CPU 41 stores the special symbol data (1) to (3) acquired in S83 as it is in the transmission buffer of the main control board 40. (S90). Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53). In this case, the transmission buffer stores data indicating a so-called “reach out” combination.

一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合(S89:NO)、CPU41は、S87に処理を移行し、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板40の送信バッファに格納する(S87)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。   On the other hand, when the reach random number value does not coincide with the reach establishment random number value (S89: NO), the CPU 41 proceeds to S87, and displays special symbol data indicating a combination of so-called “no reach” as the main control board. 40 is stored in the transmission buffer (S87). Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53).

S91においては、CPU41は、第1始動入賞口11、第2始動入賞口21への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合(S91:YES)、CPU41は、右特別図柄に係る特別図柄データ(3)を、左特別図柄に係る特別図柄データ(1)と同値とし、中特別図柄に係る特別図柄データ(2)を、特別図柄データ(1)に1加算した値として、主制御基板40の送信バッファに格納する(S92)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。   In S91, the CPU 41 determines whether or not the reach random number value acquired at the time of winning the first start winning slot 11 and the second start winning slot 21 matches the preset reach random number value. When the reach random number value matches the reach establishment random number value (S91: YES), the CPU 41 sets the special symbol data (3) related to the right special symbol to the same value as the special symbol data (1) related to the left special symbol. Then, the special symbol data (2) related to the medium special symbol is stored in the transmission buffer of the main control board 40 as a value obtained by adding 1 to the special symbol data (1) (S92). Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53).

一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合(S91:NO)、CPU41は、S90に処理を移行し、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板40の送信バッファに格納する。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。   On the other hand, if the reach random number value does not coincide with the reach establishment random number value (S91: NO), the CPU 41 proceeds to S90, and the special control data indicating the so-called “reach out” combination is stored in the main control board 40. Stored in the send buffer. Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53).

特別図柄待機処理(S42)において、特別図柄選択処理(S53)を終了すると、CPU41は、変動パターン選択処理(S54)を実行し、前記特別図柄表示部6における特別図柄の変動パターンを設定する。ここで、変動パターン選択処理(S54)の処理内容について、図12を参照しつつ詳細に説明する。   In the special symbol standby process (S42), when the special symbol selection process (S53) is completed, the CPU 41 executes a variation pattern selection process (S54), and sets the variation pattern of the special symbol in the special symbol display unit 6. Here, the processing content of the variation pattern selection processing (S54) will be described in detail with reference to FIG.

図12に示すように、変動パターン選択処理(S54)に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、通常状態であるか否かを判断する(S101)。通常状態である場合(S101:YES)、CPU41は、S102に処理を移行する。通常状態でなく確変中である場合(S101:NO)、CPU41は、S107に処理を移行する。   As shown in FIG. 12, when the process proceeds to the variation pattern selection process (S54), the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not it is in the normal state (S101). When it is a normal state (S101: YES), CPU41 transfers a process to S102. If it is not the normal state and the probability change is in progress (S101: NO), the CPU 41 shifts the process to S107.

S102に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、大当たりフラグがONであるか否かを判断する。大当たりフラグがONである場合(S102:YES)、CPU41は、通常状態中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第1変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S103)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。一方、大当たりフラグがONでない場合(S102:NO)、CPU41は、S104に処理を移行する。   In S102, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the big hit flag is ON. When the big hit flag is ON (S102: YES), the CPU 41 changes based on the fluctuation pattern counter value from the table (first fluctuation pattern table) configured by a plurality of fluctuation patterns related to the hit in the normal state. A pattern is selected (S103). Thereafter, the CPU 41 proceeds to S112. On the other hand, when the jackpot flag is not ON (S102: NO), the CPU 41 proceeds to S104.

S104では、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合(S104:YES)、CPU41は、通常状態中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第2変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S105)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合(S104:NO)、CPU41は、通常状態中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第3変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S106)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。   In S <b> 104, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the reach random number matches the reach establishment random number value. When the reach random number and the reach establishment random number value match (S104: YES), the CPU 41 determines a variation pattern counter from a table (second variation pattern table) configured by a plurality of variation patterns related to reach loss in the normal state. Based on the value, a variation pattern is selected (S105). Thereafter, the CPU 41 proceeds to S112. On the other hand, when the reach random number and the reach establishment random number value do not match (S104: NO), the CPU 41 changes from the table (third change pattern table) configured by a plurality of change patterns related to the loss in the normal state. A variation pattern is selected based on the pattern counter value (S106). Thereafter, the CPU 41 proceeds to S112.

S107に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、大当たりフラグがONであるか否かを判断する。大当たりフラグがONである場合(S107:YES)、CPU41は、確変中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第4変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S108)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。一方、大当たりフラグがONでない場合(S107:NO)、CPU41は、S109に処理を移行する。   In S107, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the big hit flag is ON. When the big hit flag is ON (S107: YES), the CPU 41 determines, based on the variation pattern counter value, the variation pattern from a table (fourth variation pattern table) configured by a plurality of variation patterns relating to the probability variation. Is selected (S108). Thereafter, the CPU 41 proceeds to S112. On the other hand, when the jackpot flag is not ON (S107: NO), the CPU 41 shifts the process to S109.

S109では、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合(S109:YES)、CPU41は、確変中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第5変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S110)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合(S109:NO)、CPU41は、確変中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第6変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S111)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。   In S109, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the reach random number matches the reach establishment random number value. When the reach random number and the reach establishment random number value match (S109: YES), the CPU 41 determines a variation pattern counter value from a table (fifth variation pattern table) configured by a plurality of variation patterns related to reach loss during probability variation. Based on the above, a variation pattern is selected (S110). Thereafter, the CPU 41 proceeds to S112. On the other hand, when the reach random number and the reach establishment random number value do not match (S109: NO), the CPU 41 determines a variation pattern from a table (sixth variation pattern table) configured by a plurality of variation patterns related to a loss that is likely to change. Based on the counter value, a variation pattern is selected (S111). Thereafter, the CPU 41 proceeds to S112.

S112においては、CPU41は、選択した変動パターンに応じたコマンドを、主制御基板40の送信バッファにセットし、続いて、その他の処理(S113)を実行する。その後、CPU41は、変動パターン選択処理(S54)を終了し、特別図柄乱数シフト処理(S55)に処理を移行する。   In S112, the CPU 41 sets a command corresponding to the selected variation pattern in the transmission buffer of the main control board 40, and subsequently executes other processing (S113). Thereafter, the CPU 41 ends the variation pattern selection process (S54), and proceeds to the special symbol random number shift process (S55).

特別図柄乱数シフト処理(S55)では、主制御基板40のRAMにおける特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、CPU41は、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトを実行する。   In the special symbol random number shift process (S55), in the data storage area for the number of special symbol reservation balls in the RAM of the main control board 40, the special symbol variation hold data stored in the storage area of the load rank first address is Due to the fact that the seat is loaded and vacant in the previous process, the CPU 41 shifts the address by which the load order is incremented one by one for the special symbol variation pending data stored in the addresses after the second place. Execute.

ここで、特別図柄乱数シフト処理(S55)の処理内容について、図13を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄乱数シフト処理(S55)に移行すると、CPU41は、先ず、当否判定の判定結果に基づく特別図柄の変動表示が実行されたことにより、前記主制御基板40のRAMに記憶されていた特別図柄保留球数から1減算する(S121)。その後、S122に移行すると、CPU41は、各保留に対応するデータを、各保留から1減算した保留のRAMアドレスにシフトする。続いて、CPU41は、最上位(ロード順位が最後、本実施形態では4個目)の保留に対応するRAMアドレスに0をセットする(S123)。その後、CPU41は、特別図柄乱数シフト処理(S55)を終了し、S56に処理を移行する。   Here, the processing content of the special symbol random number shift processing (S55) will be described in detail with reference to FIG. When the process shifts to the special symbol random number shift process (S55), the CPU 41 first executes the special symbol variation display based on the determination result of the success / failure determination, and thereby the special symbol stored in the RAM of the main control board 40. One is subtracted from the number of reserved balls (S121). Thereafter, when proceeding to S122, the CPU 41 shifts the data corresponding to each hold to a hold RAM address obtained by subtracting 1 from each hold. Subsequently, the CPU 41 sets 0 to the RAM address corresponding to the highest order (the load order is the last, in the present embodiment, the fourth) (S123). Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol random number shift process (S55), and proceeds to S56.

図9に示すように、S56に移行すると、CPU41は、特別図柄変動開始処理を実行し、特別図柄の変動開始に必要な処理を行う。次いで、CPU41は、特別動作ステータスを2に設定して(S57)、待機中を解除する(S58)。その後、CPU41は、特別図柄待機処理(S42)を終了する。   As shown in FIG. 9, when the process proceeds to S56, the CPU 41 executes a special symbol variation start process and performs a process necessary for starting the special symbol variation. Next, the CPU 41 sets the special operation status to 2 (S57) and cancels the waiting state (S58). Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol standby process (S42).

特別図柄待機処理(S42)において、特別図柄保留球数が0と判断された場合(S51:YES)、CPU41は、特別図柄表示部6が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中であるか否を判断する(S59)。待機画面(待ち受け画面)中である場合(S59:YES)、CPU41は、特別図柄待機処理(S42)を終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合(S59:NO)、CPU41は、待機画面設定処理(S60)を実行し、特別図柄表示部6を待機画面(待ち受け画面)にすると共に、待機中をセットする。待機画面設定処理(S60)は、この設定処理(S60)がなされてから所定時間の間、前記第1始動入賞口11に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドを出力する処理である。その後、CPU41は、この特別図柄待機処理(S42)を終了する。   In the special symbol standby process (S42), when it is determined that the number of special symbol reserved balls is 0 (S51: YES), the CPU 41 is in a standby screen (standby screen) in which the special symbol display unit 6 is not changing the special symbol. It is determined whether or not (S59). When it is in the standby screen (standby screen) (S59: YES), the CPU 41 ends the special symbol standby process (S42). On the other hand, when it is not in the standby screen (standby screen) (S59: NO), the CPU 41 executes the standby screen setting process (S60), changes the special symbol display unit 6 to the standby screen (standby screen) and is in standby. Set. The standby screen setting process (S60) is a process of outputting a command for setting a standby screen when a game ball does not win the first start winning opening 11 for a predetermined time after the setting process (S60) is performed. It is. Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol standby process (S42).

次に、特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S44)の処理内容について、図14を参照しつつ詳細に説明する。変動中処理(S44)に移行すると、CPU41は、先ず、特別図柄の変動時間が終了したか否か(即ち、動作タイマの値が0であるか否か)を判断する(S131)。変動時間が終了している場合(S131:YES)、CPU41は、変動停止コマンドをセットして(S132)、特別動作ステータスを3にセットする(S133)。その後、CPU41は、その他の処理(S134)を実行し、変動中処理(S44)を終了する。一方、変動時間中である場合(S131:NO)、CPU41は、そのまま変動中処理(S44)を終了する。   Next, the processing contents of the changing process (S44) performed when the special operation status is 2 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the changing process (S44), the CPU 41 first determines whether or not the special symbol change time has ended (that is, whether or not the value of the operation timer is 0) (S131). When the variation time has ended (S131: YES), the CPU 41 sets a variation stop command (S132), and sets the special operation status to 3 (S133). Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S134) and ends the changing processing (S44). On the other hand, when it is during the changing time (S131: NO), the CPU 41 ends the changing process (S44) as it is.

続いて、特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S46)の処理内容について、図15を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄確定処理(S46)に移行すると、CPU41は、先ず、主制御基板40のRAMを参照して、大当たりフラグがONか否か(即ち、大当たりか否か)を判断する(S141)。大当たりフラグがONである場合(S141:YES)、CPU41は、大当りフラグをOFFし(S142)、特別動作ステータスを4にセットする(S143)。その後、CPU41は、特別図柄確定処理(S46)を終了する。一方、大当たりフラグがONでない場合(S141:NO)、CPU41は、特別動作ステータスを1にセットし(S144)、その後、特別図柄確定処理(S46)を終了する。   Next, the processing content of the special symbol confirmation processing (S46) performed when the special operation status is 3 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the special symbol determination process (S46), the CPU 41 first refers to the RAM of the main control board 40 to determine whether or not the big hit flag is ON (that is, whether or not the big hit flag) (S141). When the jackpot flag is ON (S141: YES), the CPU 41 turns off the jackpot flag (S142) and sets the special operation status to 4 (S143). Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol determination process (S46). On the other hand, if the big hit flag is not ON (S141: NO), the CPU 41 sets the special operation status to 1 (S144), and then ends the special symbol determination process (S46).

特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S47)の処理内容について、図16を参照しつつ詳細に説明する。特別電動役物処理(S47)に移行すると、CPU41は、先ず、確変フラグをOFFにし(S151)、前記特別図柄表示部6で大当たりオープニングが実施されたか否かを確認する(S152)。大当たりオープニングが実施されていない場合(S152:NO)、CPU41は、大当たりオープニングを実施し(S153)、その後、S154に処理を移行する。一方、大当たりオープニングが実施済である場合(S152:YES)、CPU41は、そのままS154に処理を移行する。   The processing contents of the special electric accessory processing (S47) performed when the special operation status is 4 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the special electric accessory process (S47), the CPU 41 first turns off the probability change flag (S151) and checks whether or not the special symbol display unit 6 performs the big hit opening (S152). When the jackpot opening is not performed (S152: NO), the CPU 41 performs the jackpot opening (S153), and then shifts the processing to S154. On the other hand, when the jackpot opening has been performed (S152: YES), the CPU 41 proceeds to S154 as it is.

S154においては、CPU41は、現在、大入賞口25が開放中か否かを判断する。大入賞口25が閉鎖中である場合(S154:NO)、CPU41は、大入賞口25の開放時間か否かを判断する(S155)。一方、大入賞口25が開放中である場合(S154:YES)、CPU41は、S157に処理を移行する。   In S154, the CPU 41 determines whether or not the special winning opening 25 is currently open. When the special winning opening 25 is closed (S154: NO), the CPU 41 determines whether or not it is the opening time of the special winning opening 25 (S155). On the other hand, when the special winning opening 25 is being opened (S154: YES), the CPU 41 shifts the processing to S157.

大入賞口25の開放時間中である場合(S155:YES)、CPU41は、大入賞口開放処理(S156)を実行し、大入賞口25の開閉板26を動作させることで、大入賞口25を開放する。その後、CPU41は、特別電動役物処理(S47)を終了する。一方、大入賞口25の開放時間となっていない場合(S155:NO)、CPU41は、そのまま、特別電動役物処理(S47)を終了する。   When it is during the opening time of the big prize opening 25 (S155: YES), the CPU 41 executes the big prize opening process (S156) and operates the open / close plate 26 of the big prize opening 25 to thereby win the big prize opening 25. Is released. Thereafter, the CPU 41 ends the special electric accessory process (S47). On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 25 (S155: NO), the CPU 41 ends the special electric accessory process (S47) as it is.

大入賞口25が開放中であると判断された場合(S155:YES)に移行するS157においては、CPU41は、大入賞口25に10個遊技球が入賞したか否か(S158)、若しくは、ラウンド終了時間(例えば、30秒)経過したか否か(S158)の何れかであるか否かを判断する。10個の入賞でもなく、ラウンド終了時間も経過していない場合(S157:NO、S158:NO)、CPU41は、そのまま特別電動役物処理(S47)を終了する。一方、大入賞口25に遊技球が10個入賞した、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合(S157:YES又はS158:YES)、CPU41は、大入賞口閉鎖処理(S159)を実行し、大入賞口25の閉鎖を指示するコマンドを出力バッファにセットする。その後、CPU41は、ラウンドカウンタの値から1減算する(S160)。   When it is determined that the big winning opening 25 is open (S155: YES), the CPU 41 determines whether or not ten game balls have won the big winning opening 25 (S158), or It is determined whether or not the round end time (for example, 30 seconds) has passed (S158). If it is not 10 winnings and the round end time has not elapsed (S157: NO, S158: NO), the CPU 41 ends the special electric accessory processing (S47) as it is. On the other hand, when 10 game balls have been won in the big winning opening 25 or when the round end time has elapsed (S157: YES or S158: YES), the CPU 41 executes a big winning opening closing process (S159). Then, a command for instructing closing of the special winning opening 25 is set in the output buffer. Thereafter, the CPU 41 subtracts 1 from the value of the round counter (S160).

続くS161においては、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照し、ラウンドカウンタが0か否かを判断する。ラウンドカウンタが0である場合(S161:YES)、CPU41は、大当たり終了処理(S162)を実行し、確変・非確変設定処理(S163)に処理を移行する。一方、ラウンドカウンタが0でない場合(S161:NO)、CPU41は、そのまま特別電動役物処理(S47)を終了する。   In subsequent S161, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the round counter is zero. When the round counter is 0 (S161: YES), the CPU 41 executes a jackpot end process (S162) and shifts the process to a probability change / non-probability change setting process (S163). On the other hand, when the round counter is not 0 (S161: NO), the CPU 41 ends the special electric accessory processing (S47) as it is.

確変・非確変設定処理(S163)に移行すると、CPU41は、図17に示すように、先ず、停止図柄が確変図柄であるか否かを判断する(S171)。停止図柄が確変図柄である場合(S171:YES)、CPU41は、確変フラグをONにセットし(S172)、S174に処理を移行する。停止図柄が確変図柄でない場合(S171:NO)、CPU41は、確変フラグをOFFにセットし(S173)、S174に処理を移行する。S174では、CPU41は、特別動作ステータスを1にセットし、その後、特別電動役物処理(S47)を終了する。   When the process proceeds to the probability variation / non-accuracy variation setting process (S163), the CPU 41 first determines whether or not the stop symbol is a probability variation symbol as shown in FIG. 17 (S171). When the stop symbol is a probability variation symbol (S171: YES), the CPU 41 sets the probability variation flag to ON (S172), and the process proceeds to S174. When the stop symbol is not the probability variation symbol (S171: NO), the CPU 41 sets the probability variation flag to OFF (S173), and the process proceeds to S174. In S174, the CPU 41 sets the special operation status to 1, and then ends the special electric accessory processing (S47).

図5に示すように、特別動作処理(S16)を終了すると、CPU41は、保留球数処理(S17)を実行する。保留球数処理(S17)においては、図18に示すように、CPU41は、先ず、現在の保留球数をロードし(S181)、保留球数を出力バッファにセットする(S182)。保留球数を、主制御基板40の送信バッファにセットした後、CPU41は、保留球数処理(S17)を終了し、電源断監視処理(S18)に処理を移行する。   As shown in FIG. 5, when the special operation process (S16) is completed, the CPU 41 executes a reserved ball number process (S17). In the reserved ball number processing (S17), as shown in FIG. 18, the CPU 41 first loads the current reserved ball number (S181), and sets the reserved ball number in the output buffer (S182). After setting the number of held balls in the transmission buffer of the main control board 40, the CPU 41 ends the held ball number processing (S17) and shifts the processing to the power-off monitoring processing (S18).

電源断監視処理(S18)では、CPU41は、図19に示すように、先ず、電源断信号が入力されたか否か(例えば、電源断状態が12ms継続したか否か)を判断する(S191)。電源断信号が入力された場合(S191:YES)、CPU41は、現在の遊技状態等を示すデータを、主制御基板40のRAMに格納し(S192)、電源断フラグをONにセットする(S193)。その後、CPU41は、処理の進行を無限ループさせることで、遊技機1を待機状態にする。一方、電源断信号が入力されていない場合(S191:NO)、CPU41は、そのまま電源断監視処理(S18)を終了する。   In the power-off monitoring process (S18), as shown in FIG. 19, the CPU 41 first determines whether or not a power-off signal has been input (for example, whether or not the power-off state has continued for 12 ms) (S191). . When the power-off signal is input (S191: YES), the CPU 41 stores data indicating the current gaming state and the like in the RAM of the main control board 40 (S192), and sets the power-off flag to ON (S193). ). Thereafter, the CPU 41 places the gaming machine 1 in a standby state by causing the process to loop infinitely. On the other hand, when the power-off signal is not input (S191: NO), the CPU 41 ends the power-off monitoring process (S18) as it is.

電源断監視処理(S18)を終了すると、CPU41は、その他の処理(S19)を実行する。その他の処理(S19)では、CPU41は、遊技制御に必要なその他の処理を実行する。   When the power-off monitoring process (S18) ends, the CPU 41 executes other processes (S19). In other processing (S19), the CPU 41 executes other processing necessary for game control.

次に、サブ制御基板50のサブCPU51によって実行されるサブ制御基板50のメイン処理プログラムについて、図面を参照しつつ説明する。本実施形態に係る遊技機1における制御処理の他の一部は、サブ制御基板50のサブCPU51によって、各種制御プログラム(図20〜図24、図28〜図32参照)を実行することによって実現される。   Next, a main processing program of the sub control board 50 executed by the sub CPU 51 of the sub control board 50 will be described with reference to the drawings. Another part of the control processing in the gaming machine 1 according to the present embodiment is realized by executing various control programs (see FIGS. 20 to 24 and FIGS. 28 to 32) by the sub CPU 51 of the sub control board 50. Is done.

先ず、遊技機1におけるサブ制御基板50のメイン処理について、図20を参照しつつ説明する。サブ制御基板50におけるメイン処理においては、サブ制御基板50のサブCPU51は、先ず、初期化処理を実行する(S201)。当該初期化処理(S201)では、サブCPU51は、スタックの設定、定数設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。その後、サブCPU51は、S202に処理を移行する。   First, the main process of the sub control board 50 in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In the main process on the sub control board 50, the sub CPU 51 of the sub control board 50 first executes an initialization process (S201). In the initialization process (S201), the sub CPU 51 performs stack setting, constant setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, resetting of various flags and counter values, and the like. Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S202.

S202においては、サブCPU51は、電源断信号がONであり、且つ、サブ制御基板50のRAMの記憶内容が正常であるか判断する。電源断信号は、電源基板に電源を投入すると、電源基板からサブ制御基板50に送信される。電源断信号がONであり、RAMの記憶内容が正常である場合(S202:YES)、サブCPU51は、そのまま、S204に処理を移行する。一方、RAMの記憶内容が正常でない場合(S202:NO)、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAMを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値をリセットする(S203)。その後、サブCPU51は、S204に処理を移行する。尚、S201〜S203に係る処理は、電源投入後の最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されない   In S202, the sub CPU 51 determines whether the power-off signal is ON and the stored contents of the RAM of the sub control board 50 are normal. The power-off signal is transmitted from the power supply board to the sub control board 50 when the power supply is turned on. When the power-off signal is ON and the stored contents of the RAM are normal (S202: YES), the sub CPU 51 proceeds to S204 as it is. On the other hand, if the stored contents of the RAM are not normal (S202: NO), the sub CPU 51 initializes the RAM of the sub control board 50 and resets various flags and counter values (S203). Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S204. The processing related to S201 to S203 is executed only in the first round after the power is turned on, and is not executed thereafter.

S201〜S203の処理を終了すると、サブCPU51は、割込み禁止処理(S204)、乱数シード更新処理(S205)、コマンド送信処理(S206)、割込み許可処理(S207)を実行し、その後、再び、割込み禁止処理(S204)に処理を戻す。割込み許可処理(S207)の後、割込み禁止処理(S204)へ処理を戻す過程で、サブCPU51は、所定の条件の下で、受信割込み処理(S208)、10msタイマ割り込み処理(S209)、2msタイマ割り込み処理(S210)を実行する。   When the processes of S201 to S203 are completed, the sub CPU 51 executes an interrupt prohibition process (S204), a random number seed update process (S205), a command transmission process (S206), and an interrupt permission process (S207), and then interrupts again. The process returns to the prohibition process (S204). In the process of returning the processing to the interrupt prohibition processing (S204) after the interrupt permission processing (S207), the sub CPU 51 performs reception interrupt processing (S208), 10 ms timer interrupt processing (S209), and 2 ms timer under a predetermined condition. Interrupt processing (S210) is executed.

割込み禁止処理(S204)では、サブCPU51は、割込み許可となるまで、受信割込み処理(S208)、10msタイマ割り込み処理(S209)、2msタイマ割り込み処理(S210)の実行を禁止する。その後、サブCPU51は、S205に処理を移行する。   In the interrupt prohibition process (S204), the sub CPU 51 prohibits the execution of the reception interrupt process (S208), the 10 ms timer interrupt process (S209), and the 2 ms timer interrupt process (S210) until the interrupt is permitted. Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S205.

S205に移行すると、サブCPU51は、乱数シード更新処理を実行する。乱数シード更新処理(S205)では、サブCPU51は、サブ制御基板50に設けられている各種カウンタや、予告内容を決定する為の予告選択用乱数値を含む各種乱数値を更新する。乱数値は、設定最大値に至ると、最小値に戻り、再び更新処理(加算処理)の対象となる。   In step S205, the sub CPU 51 executes a random number seed update process. In the random number seed updating process (S205), the sub CPU 51 updates various random values including various counters provided on the sub control board 50 and a random number value for selecting a notice for determining the contents of the notice. When the random value reaches the set maximum value, the random value returns to the minimum value and is again subjected to the update process (addition process).

S206においては、サブCPU51は、コマンド送信処理を実行する。コマンド送信処理(S206)では、サブCPU51は、表示制御基板55、音声制御基板60、ランプ制御回路に対して、各種コマンドを送信する。その後、サブCPU51は、割込み許可処理(S207)を行い、その後、S204〜S207の処理を無限ループで繰り返す。   In S206, the sub CPU 51 executes a command transmission process. In the command transmission process (S206), the sub CPU 51 transmits various commands to the display control board 55, the audio control board 60, and the lamp control circuit. Thereafter, the sub CPU 51 performs an interrupt permission process (S207), and then repeats the processes of S204 to S207 in an infinite loop.

S204〜S207の処理を無限ループで繰り返す際に、主制御基板40からストローブ信号(STB信号)を受信すると、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理(S70)、2msタイマ割込み処理(S71)に優先して、受信割込み処理(S208)を実行する。又、サブCPU51は、10msec周期の割込みパルスがサブ制御基板50に入力される度に、10msタイマ割込み処理(S209)を実行する。尚、サブCPU51は、2msタイマ割込み処理(S210)間の残余時間に割り込んで、10msタイマ割り込み処理(S209)を実行する。更に、サブCPU51は、2msec周期の割込みパルスがサブ制御基板50に入力される度に、2msタイマ割込み処理(S210)を実行する。尚、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理(S209)より優先して、2msタイマ割り込み処理(S210)を実行する。   If the strobe signal (STB signal) is received from the main control board 40 when repeating the processing of S204 to S207 in an infinite loop, the sub CPU 51 takes precedence over the 10 ms timer interrupt processing (S70) and the 2 ms timer interrupt processing (S71). Then, the reception interrupt process (S208) is executed. The sub CPU 51 executes a 10 ms timer interrupt process (S209) each time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub control board 50. The sub CPU 51 interrupts the remaining time between 2 ms timer interrupt processing (S210) and executes 10 ms timer interrupt processing (S209). Furthermore, the sub CPU 51 executes a 2 ms timer interrupt process (S210) each time an interrupt pulse with a period of 2 msec is input to the sub control board 50. The sub CPU 51 executes the 2 ms timer interrupt process (S210) in preference to the 10 ms timer interrupt process (S209).

続いて、受信割込み処理(S208)の処理内容について、図21を参照しつつ詳細に説明する。図21に示すように、受信割込み処理(S208)に移行すると、先ず、サブCPU51は、ストローブ信号(STB信号)がONであるか否かを判断する(S211)。STB信号がONである場合(S211:YES)、サブCPU51は、主制御基板40からサブ制御基板50に対して送信された制御信号(変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ、コマンド等)を取り込み、サブ制御基板50のRAMに格納する(S212)。その後、サブCPU51は、受信割込み処理(S208)を終了する。一方、STB信号がONでない場合(S211:NO)、サブCPU51は、そのまま受信割込み処理(S208)を終了する。   Next, the processing content of the reception interrupt processing (S208) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 21, when the process proceeds to the reception interrupt process (S208), the sub CPU 51 first determines whether or not the strobe signal (STB signal) is ON (S211). When the STB signal is ON (S211: YES), the sub CPU 51 captures a control signal (data, command, etc. relating to variation mode or special symbol determination determination) transmitted from the main control board 40 to the sub control board 50. Then, it is stored in the RAM of the sub control board 50 (S212). Thereafter, the sub CPU 51 ends the reception interrupt process (S208). On the other hand, when the STB signal is not ON (S211: NO), the sub CPU 51 ends the reception interrupt process (S208) as it is.

次に、10msタイマ割込み処理(S209)について、図22を参照しつつ詳細に説明する。図22に示すように、10msタイマ割込み処理(S209)に移行すると、サブCPU51は、サブ制御基板50に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に、メインコマンド解析処理(S221)、その他の処理(S222)、ウォッチドッグタイマカウンタ(2)の初期化(S223)を実行する。ウォッチドッグタイマカウンタ(2)の初期化(S223)を終了すると、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理(S209)を終了する。   Next, the 10 ms timer interrupt process (S209) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 22, when the process proceeds to the 10 ms timer interrupt process (S209), the sub CPU 51 causes the main command analysis process (S221) and other processes to be performed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub control board 50. (S222), the watchdog timer counter (2) is initialized (S223). When the initialization (S223) of the watchdog timer counter (2) is completed, the sub CPU 51 ends the 10 ms timer interrupt process (S209).

具体的に、メインコマンド解析処理(S221)に処理を移行すると、サブCPU51は、受信割込み処理(S208)で受信した全ての制御コマンドの解析処理、及び、各制御コマンドに対する動作の設定処理を行う。従って、サブCPU51は、このメインコマンド解析処理(S221)において、変動期間内に行われる予告演出の内容を設定する処理等も実行する。ここで、当該メインコマンド解析処理(S221)の処理内容について、図23を参照しつつ詳細に説明する。   Specifically, when the process is shifted to the main command analysis process (S221), the sub CPU 51 performs an analysis process for all control commands received in the reception interrupt process (S208) and an operation setting process for each control command. . Therefore, the sub CPU 51 also executes a process of setting the content of the notice effect performed within the variable period in the main command analysis process (S221). Here, the processing content of the main command analysis processing (S221) will be described in detail with reference to FIG.

図23に示すように、メインコマンド解析処理(S221)に移行すると、サブCPU51は、主制御基板40から制御コマンドを受信しているか否かを判断する(S231)。制御コマンドを受信している場合(S231:YES)、サブCPU51は、S232に処理を移行する。一方、制御コマンドを受信していない場合(S231:NO)、サブCPU51は、その他の処理(S238)を実行し、メインコマンド解析処理(S221)を終了する。   As shown in FIG. 23, when the process proceeds to the main command analysis process (S221), the sub CPU 51 determines whether or not a control command is received from the main control board 40 (S231). When the control command is received (S231: YES), the sub CPU 51 shifts the process to S232. On the other hand, if the control command has not been received (S231: NO), the sub CPU 51 executes other processing (S238) and ends the main command analysis processing (S221).

S232においては、サブCPU51は、受信した制御コマンドが変動コマンドであるか否かを判断する。制御コマンドが変動コマンドである場合(S232:YES)、サブCPU51は、S233に処理を移行する。一方、制御コマンドが変動コマンドではない場合(S232:NO)、サブCPU51は、S234に処理を移行する。   In S232, the sub CPU 51 determines whether or not the received control command is a fluctuation command. When the control command is a fluctuation command (S232: YES), the sub CPU 51 shifts the process to S233. On the other hand, when the control command is not a fluctuation command (S232: NO), the sub CPU 51 shifts the process to S234.

S233においては、サブCPU51は、変動コマンドが特定演出に係る特別図柄の変動を示すものであるか否かを判断する。変動コマンドが特定演出に係る特別図柄の変動を示す場合(S233:YES)、サブCPU51は、S235に処理を移行する。一方、変動コマンドが特定演出に係る特別図柄の変動を示すものではない場合(S233:NO)、その他の予告処理(S236)に処理を移行し、特定演出を除いたその他の予告演出に関する処理を実行する。その他の予告処理(S236)を終了した後、サブCPU51は、その他の処理(S238)を実行し、メインコマンド解析処理(S221)を終了する。   In S233, the sub CPU 51 determines whether or not the change command indicates a change in the special symbol related to the specific effect. When the change command indicates the change of the special symbol related to the specific effect (S233: YES), the sub CPU 51 shifts the process to S235. On the other hand, when the change command does not indicate the change of the special symbol related to the specific effect (S233: NO), the process proceeds to other notice processing (S236), and the process related to the other notice effect excluding the specific effect is performed. Run. After completing the other notice process (S236), the sub CPU 51 executes the other process (S238) and ends the main command analysis process (S221).

一方、受信コマンドが変動コマンドではない場合(S232:NO)に移行するS234では、サブCPU51は、受信コマンドが第1始動入賞口11に対する遊技球の検出に伴って送信される始動口入賞コマンドであるか否かを判断する。受信コマンドが始動口入賞コマンドである場合(S234:YES)、サブCPU51は、始動口入賞処理(S237)に処理を移行する。一方、受信コマンドが始動口入賞コマンドでない場合(S234:NO)、サブCPU51は、その他の処理(S238)に処理を移行し、変動コマンドや始動口入賞コマンド以外のその他の制御コマンドに関する処理を実行する。その他の処理(S238)を終了した後、サブCPU51は、メインコマンド解析処理(S221)を終了する。   On the other hand, in S234, when the received command is not a variation command (S232: NO), the sub CPU 51 is a start opening prize command that is transmitted when the received command is detected with respect to the first start winning opening 11. Judge whether there is. When the received command is a start opening prize command (S234: YES), the sub CPU 51 shifts the process to the start opening winning process (S237). On the other hand, when the received command is not the start opening prize command (S234: NO), the sub CPU 51 shifts the process to other processing (S238), and executes processes related to other control commands other than the change command and the starting opening prize command. To do. After completing the other processing (S238), the sub CPU 51 ends the main command analysis processing (S221).

次に、メインコマンド解析処理(S221)で実行される特定演出処理(S235)について図24を参照しつつ説明する。当該特定演出処理(S235)では、サブCPU51は、図2等に示す入賞装置10を用いた特定演出の実行に関する処理を行う。尚、当該特定演出処理(S235)を終了すると、サブCPU51は、その他の処理(S238)を実行し、変動コマンドや始動口入賞コマンド以外のその他の制御コマンドに関する処理を実行した後、メインコマンド解析処理(S221)を終了する。   Next, the specific effect process (S235) executed in the main command analysis process (S221) will be described with reference to FIG. In the specific effect process (S235), the sub CPU 51 performs a process related to execution of the specific effect using the winning device 10 shown in FIG. When the specific effect process (S235) ends, the sub CPU 51 executes other processes (S238), executes processes related to other control commands other than the change command and the start opening prize command, and then analyzes the main command. The process (S221) ends.

図24に示すように、特定演出処理(S235)に移行すると、先ず、サブCPU51は、当該特定演出における特別図柄の変動が大当たり変動であるか否かを判断する(S241)。最終的な停止図柄が大当たり図柄となる大当たり変動である場合(S241:YES)、サブCPU51は、S242に処理を移行し、第1配置パターンテーブル(図25参照)を用いて、クルーン部材15の第1入球部16A〜第6入球部16Fに対する演出種類を設定する。一方、大当たり変動ではなく、最終的な停止図柄がハズレ図柄となる場合(S241:NO)、サブCPU51は、S243に処理を移行し、第2配置パターンテーブル(図26参照)を用いて、クルーン部材15の第1入球部16A〜第6入球部16Fに対する演出種類を設定する。   As shown in FIG. 24, when the process shifts to the specific effect process (S235), first, the sub CPU 51 determines whether or not the change of the special symbol in the specific effect is a jackpot change (S241). When the final stop symbol is a jackpot variation that becomes a jackpot symbol (S241: YES), the sub CPU 51 shifts the processing to S242 and uses the first arrangement pattern table (see FIG. 25) to An effect type for the first entrance part 16A to the sixth entrance part 16F is set. On the other hand, when the final stop symbol becomes a lost symbol instead of the big hit variation (S241: NO), the sub CPU 51 shifts the processing to S243 and uses the second arrangement pattern table (see FIG. 26). The effect type with respect to the 1st entrance part 16A-the 6th entrance part 16F of member 15 is set up.

ここで、本実施形態に係る遊技機1において、特定演出に続いて実行される予告演出の種類と、その演出内容について、図25〜図27を参照しつつ詳細に説明する。本実施形態において、特定演出に続いて実行される予告演出は、「V演出」「SPリーチ演出」「熱い演出」「通常リーチ演出」の4種類により構成されている。図27に示すように、当該遊技機1においては、「V演出」「SPリーチ演出」「熱い演出」「通常リーチ演出」の順に、確率変動状態への移行が発生する信頼度の高い予告演出となるように設定されている。   Here, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the type of the notice effect that is executed following the specific effect and the content of the effect will be described in detail with reference to FIGS. In the present embodiment, the notice effect that is executed following the specific effect includes four types of “V effect”, “SP reach effect”, “hot effect”, and “normal reach effect”. As shown in FIG. 27, in the gaming machine 1, a highly reliable notice effect in which the transition to the probability variation state occurs in the order of “V effect”, “SP reach effect”, “hot effect”, and “normal reach effect”. It is set to become.

そして、「V演出」「SPリーチ演出」「熱い演出」「通常リーチ演出」の各予告演出の種類には、それぞれ、複数の演出内容が属するように構成されており、各演出内容は、該当する演出種類の範囲内で、予告演出に用いる映像の内容や、音声演出の内容が異なるように設定されている。例えば、「V演出」に属する「V演出(1)」「V演出(2)」「V演出(3)」は、それぞれ、演出種類「V演出」に属するものの、異なる内容の予告演出を実行するように規定されている。   Each of the types of notice effects of “V effect”, “SP reach effect”, “hot effect”, and “normal reach effect” is configured to include a plurality of effect contents. The content of the video used for the notice effect and the content of the sound effect are set differently within the range of the effect type to be performed. For example, “V effect (1)”, “V effect (2)”, and “V effect (3)” belonging to “V effect”, respectively, belong to the effect type “V effect”, but execute notice effects with different contents. It is stipulated to be.

そして、サブ制御基板50のROMには、第1配置パターンテーブルと、第2配置パターンテーブルが格納されている。図25、図26に示すように、第1配置パターンテーブル及び第2配置パターンテーブルは、それぞれ、複数の配置パターンによって構成されている。各配置パターンは、クルーン部材15の第1入球部16A〜第6入球部16Fのそれぞれに対して、一の予告演出の種類を対応付けると共に、入賞装置10の遊技球貯留ユニット14の自動解除設定の有無を規定して構成されている。   The ROM of the sub control board 50 stores a first arrangement pattern table and a second arrangement pattern table. As shown in FIGS. 25 and 26, each of the first arrangement pattern table and the second arrangement pattern table includes a plurality of arrangement patterns. Each arrangement pattern associates one type of notice effect with each of the first ball entry portion 16A to the sixth ball entry portion 16F of the cruising member 15, and automatically releases the game ball storage unit 14 of the winning device 10. It is configured to specify the presence or absence of setting.

例えば、図26に示す「配置パターン(B)」の場合、第1入球部16Aに対しては「通常リーチ演出」、第2入球部16Bに対しては「SPリーチ演出」、第3入球部16Cに対しては「熱い演出」、第4入球部16Dに対しては「SPリーチ演出」、第5入球部16Eに対しては「通常リーチ演出」、第6入球部16Fに対しては「SPリーチ演出」を対応付けており、自動解除設定は有効に規定されている。   For example, in the case of the “placement pattern (B)” shown in FIG. 26, the “normal reach effect” for the first entrance part 16A, the “SP reach effect” for the second entrance part 16B, the third “Hot effect” for the entrance part 16C, “SP reach effect” for the 4th entrance part 16D, “Normal reach effect” for the 5th entrance part 16E, 6th entrance part 16F is associated with “SP reach production”, and the automatic release setting is effectively defined.

図25、図26に示すように、本実施形態においては、第1配置パターンテーブルは、第2配置パターンテーブルよりも、最も信頼度の高い「V演出」を含む配置パターンを、多く有して構成されている。図24等に示すように、第1配置パターンテーブルは、最終的な停止図柄が大当たり図柄となる大当たり変動である場合に移行するS242で用いられる為、より信頼度の高い予告演出の種類が実行されるように、このような構成が採用されている。   As shown in FIGS. 25 and 26, in the present embodiment, the first arrangement pattern table has more arrangement patterns including the “V effect” having the highest reliability than the second arrangement pattern table. It is configured. As shown in FIG. 24 and the like, the first arrangement pattern table is used in S242 that is shifted when the final stop symbol is a jackpot variation that becomes a jackpot symbol. As such, such a configuration is employed.

図24に戻り、特定演出処理(S235)におけるS242以後の処理内容について詳細に説明する。S242においては、サブCPU51は、配置パターン取得処理を実行し、サブ制御基板50のROMに格納されている第1配置パターンテーブルと、取得した乱数値に基づいて、複数の配置パターンの内から一の配置パターンを取得する。即ち、サブCPU51は、一の配置パターンを取得することで、クルーン部材15の第1入球部16A〜第6入球部16Fに対して、それぞれ一の演出種類を対応付ける。その後、サブCPU51は、S244に処理を移行する。   Returning to FIG. 24, the processing content after S242 in the specific effect processing (S235) will be described in detail. In S242, the sub CPU 51 executes an arrangement pattern acquisition process, and selects one of the plurality of arrangement patterns based on the first arrangement pattern table stored in the ROM of the sub control board 50 and the acquired random number value. Get the placement pattern. That is, the sub CPU 51 obtains one arrangement pattern, and associates one production type with each of the first ball entry portion 16A to the sixth ball entry portion 16F of the crew member 15. Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S244.

S243では、サブCPU51は、配置パターン取得処理を実行し、サブ制御基板50のROMに格納されている第2配置パターンテーブルと、取得した乱数値に基づいて、複数の配置パターンの内から一の配置パターンを取得する。一の配置パターンを取得することで、サブCPU51は、クルーン部材15の第1入球部16A〜第6入球部16Fに対して、それぞれ一の演出種類を対応付ける。その後、サブCPU51は、S244に処理を移行する。   In S243, the sub CPU 51 executes an arrangement pattern acquisition process, and selects one of the plurality of arrangement patterns based on the second arrangement pattern table stored in the ROM of the sub control board 50 and the acquired random number value. Get the placement pattern. By acquiring one arrangement pattern, the sub CPU 51 associates one production type with each of the first entrance part 16A to the sixth entrance part 16F of the crew member 15. Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S244.

S244に移行すると、サブCPU51は、配置パターン取得処理(S242、S243の何れか)で取得された一の配置パターンが「V演出」を含んでいるか否かを判断する。一の配置パターンが「V演出」を含んでいる場合(S244:YES)、サブCPU51は、自動解除演出処理(S245)に処理を移行する。一方、一の配置パターンが「V演出」を含んでいない場合(S244:NO)、サブCPU51は、S246に処理を移行し、当該一の配置パターンに対する自動解除設定が有効であるか否かを判断する。一の配置パターンに係る自動解除設定が有効である場合(S246:YES)、サブCPU51は、自動解除演出処理(S245)に処理を移行する。一方、一の配置パターンに係る自動解除設定が有効ではない場合(S246:NO)、サブCPU51は、手動解除設定処理(S247)に処理を移行する。   After shifting to S244, the sub CPU 51 determines whether or not the one arrangement pattern acquired in the arrangement pattern acquisition process (any one of S242 and S243) includes the “V effect”. When one arrangement pattern includes “V effect” (S244: YES), the sub CPU 51 shifts the processing to the automatic release effect process (S245). On the other hand, when one arrangement pattern does not include the “V effect” (S244: NO), the sub CPU 51 shifts the process to S246 and determines whether or not the automatic release setting for the one arrangement pattern is valid. to decide. When the automatic release setting relating to one arrangement pattern is valid (S246: YES), the sub CPU 51 shifts the process to the automatic release effect process (S245). On the other hand, when the automatic release setting related to one arrangement pattern is not valid (S246: NO), the sub CPU 51 shifts the process to the manual release setting process (S247).

S245においては、サブCPU51は、自動解除演出処理を実行し、入賞装置10における遊技球貯留ユニット14の貯留状態を、時間の経過に伴って自動的に解除する。ここで、図28を参照しつつ、自動解除演出処理(S245)の処理内容について説明する。   In S245, the sub CPU 51 executes an automatic release effect process, and automatically releases the storage state of the game ball storage unit 14 in the winning device 10 as time passes. Here, the processing content of the automatic cancellation effect processing (S245) will be described with reference to FIG.

自動解除演出処理(S245)に移行すると、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAMに形成された解除タイマの値を所定値に設定し(S261)、その後、当該解除タイマの値を1減算する(S262)。その後、サブCPU51は、S263に処理を移行する。   When the process proceeds to the automatic release effect process (S245), the sub CPU 51 sets the value of the release timer formed in the RAM of the sub control board 50 to a predetermined value (S261), and then subtracts 1 from the value of the release timer. (S262). Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S263.

S263においては、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAMを参照し、解除タイマの値が0であるか否かを判断する。解除タイマの値が0である場合(S263:YES)、サブCPU51は、S264に処理を移行する。一方、解除タイマの値が0ではない場合(S263:NO)、サブCPU51は、S262に処理を戻し、解除タイマの値が0となるまで処理を繰り返す。   In S263, the sub CPU 51 refers to the RAM of the sub control board 50 and determines whether or not the value of the release timer is zero. When the value of the release timer is 0 (S263: YES), the sub CPU 51 shifts the process to S264. On the other hand, when the value of the release timer is not 0 (S263: NO), the sub CPU 51 returns the process to S262 and repeats the process until the value of the release timer becomes 0.

S264に移行すると、サブCPU51は、解除タイマの値が0になったことに基づいて、遊技球貯留ユニット14の貯留状態を解除すべく、遊技球貯留ユニット14の解除設定を行う。その後、サブCPU51は、自動解除演出処理(S245)を終了し、特定演出処理(S235)におけるS248に処理を移行する。   When the process proceeds to S264, the sub CPU 51 performs the release setting of the game ball storage unit 14 to release the storage state of the game ball storage unit 14 based on the value of the release timer becoming 0. Thereafter, the sub CPU 51 ends the automatic cancellation effect process (S245), and shifts the process to S248 in the specific effect process (S235).

一方、S247においては、サブCPU51は、手動解除演出処理を実行し、操作ハンドルユニット35の操作、若しくは時間の経過の何れかの条件を満たす場合に、入賞装置10における遊技球貯留ユニット14の貯留状態を解除する。ここで、図29を参照しつつ、手動解除演出処理(S247)の処理内容について説明する。   On the other hand, in S247, the sub CPU 51 executes manual release effect processing, and stores the game ball storage unit 14 in the winning device 10 when either the operation of the operation handle unit 35 or the passage of time is satisfied. Release the state. Here, the processing content of the manual cancellation effect processing (S247) will be described with reference to FIG.

手動解除演出処理(S247)に移行すると、サブCPU51は、操作ハンドルユニット35を用いた解除操作の入力が有効な入力有効時間の数値を、所定値に設定する(S271)。入力有効時間の数値設定を完了した後、サブCPU51は、S272に処理を移行する。   When the process proceeds to the manual release effect process (S247), the sub CPU 51 sets a numerical value of an input valid time during which the input of the release operation using the operation handle unit 35 is valid (S271). After completing the numerical setting of the input valid time, the sub CPU 51 shifts the process to S272.

S272においては、サブCPU51は、操作ハンドルユニット35の解除操作が行われたか否かを判断する。操作ハンドルユニット35の解除操作が行われた場合(S272:YES)、サブCPU51は、S275に処理を移行する。一方、操作ハンドルユニット35の解除操作が行われていない場合(S272:NO)、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAMを参照し、入力有効時間の数値を1減算し(S273)、その後、S274に処理を移行する。   In S272, the sub CPU 51 determines whether or not a release operation of the operation handle unit 35 has been performed. When the release operation of the operation handle unit 35 is performed (S272: YES), the sub CPU 51 shifts the process to S275. On the other hand, when the release operation of the operation handle unit 35 is not performed (S272: NO), the sub CPU 51 refers to the RAM of the sub control board 50 and subtracts 1 from the numerical value of the input valid time (S273). The process proceeds to S274.

S274では、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAMを参照し、入力有効時間の値が0であるか否かを判断する。入力有効時間が0である場合(S274:YES)、サブCPU51は、S275に処理を移行する。一方、入力有効時間が0ではない場合(S274:NO)、サブCPU51は、S272に処理を戻し、入力有効時間の値が0となるまで、処理を繰り返す。   In S274, the sub CPU 51 refers to the RAM of the sub control board 50 and determines whether or not the value of the input valid time is zero. When the input valid time is 0 (S274: YES), the sub CPU 51 shifts the process to S275. On the other hand, when the input valid time is not 0 (S274: NO), the sub CPU 51 returns the process to S272 and repeats the process until the value of the input valid time becomes 0.

S275に移行すると、サブCPU51は、操作ハンドルユニット35の解除操作が行われたこと、若しくは、入力有効時間の値が0になったことに基づいて、遊技球貯留ユニット14の貯留状態を解除すべく、遊技球貯留ユニット14の解除設定を行う。その後、サブCPU51は、手動解除演出処理(S247)を終了し、特定演出処理(S235)におけるS248に処理を移行する。   After shifting to S275, the sub CPU 51 releases the storage state of the game ball storage unit 14 based on the release operation of the operation handle unit 35 being performed or the value of the input valid time being 0. Therefore, the release setting of the game ball storage unit 14 is performed. Thereafter, the sub CPU 51 ends the manual cancellation effect process (S247), and shifts the process to S248 in the specific effect process (S235).

再び、図24を参照しつつ、特定演出処理(S235)におけるS248以後の処理内容について説明する。S248に移行すると、サブCPU51は、第1始動入賞口11を介して、入賞装置10内に入った遊技球がクルーン部材15における複数の入球部16の何れかに入球したか否かを、各入球部16に配設された入球センサ18に基づいて判断する。遊技球が複数の入球部16の何れかに入球した場合(S248:YES)、サブCPU51は、S249に処理を移行する。一方、クルーン部材15の各入球部16の何れにも遊技球が入球していない場合(S248:NO)、サブCPU51は、何れかの入球部16に対して遊技球が入球するまで処理を待機する。   With reference to FIG. 24 again, the processing content after S248 in the specific effect processing (S235) will be described. After shifting to S248, the sub CPU 51 determines whether or not the game ball that has entered the winning device 10 has entered any of the plurality of entering portions 16 in the cruising member 15 via the first start winning port 11. The determination is made based on the incoming ball sensor 18 disposed in each incoming ball portion 16. When the game ball has entered any of the plurality of entrance parts 16 (S248: YES), the sub CPU 51 shifts the process to S249. On the other hand, when no game ball has entered any of the respective ball entry portions 16 of the cruising member 15 (S248: NO), the sub CPU 51 enters a game ball into any of the ball entry portions 16. Wait until processing.

S249においては、サブCPU51は、演出種類特定処理を実行し、特定演出に続いて行われる演出種類を決定する。具体的には、サブCPU51は、配置パターン取得処理(S242、S243)で取得された一の配置パターンと、クルーン部材15の内、遊技球が入球した一の入球部16に基づいて、遊技球が入球した入球部16に対応付けられている演出種類を、特定演出に続いて行われる演出種類として特定する。   In S249, the sub CPU 51 executes an effect type specifying process, and determines an effect type to be performed following the specific effect. Specifically, the sub CPU 51, based on the one arrangement pattern acquired in the arrangement pattern acquisition process (S242, S243) and the one entrance part 16 in which the game ball enters the crune member 15, The effect type associated with the entrance part 16 into which the game ball has entered is specified as an effect type performed following the specific effect.

例えば、図25に示す第1配置パターンテーブルの「配置パターン(5)」が設定されている状態で、クルーン部材15の第4入球部16Dに遊技球が入球した場合、サブCPU51は、第4入球センサ18Dによって、第4入球部16Dに入球した遊技球を検出し、特定演出に続いて行われる演出種類を、「SPリーチ演出」に特定する。このようにして、演出種類を特定した後、サブCPU51は、S250に処理を移行する。   For example, in a state where “placement pattern (5)” of the first placement pattern table shown in FIG. 25 is set, when a game ball enters the fourth ball entry portion 16D of the cruising member 15, the sub CPU 51 The fourth incoming sensor 18D detects a game ball that has entered the fourth incoming part 16D, and specifies the type of effect performed following the specific effect as “SP reach effect”. After specifying the effect type in this way, the sub CPU 51 shifts the process to S250.

S250においては、サブCPU51は、演出内容抽選処理を実行し、演出種類特定処理(S249)で特定された一の演出種類を構成する複数の演出内容から、取得した乱数値を用いた抽選によって、特定演出に続いて行われる一の演出内容を決定する。例えば、上述の例に従って説明すると、特定された演出種類である「SPリーチ演出」に属する複数の演出内容(即ち、「SPリーチ演出(1)」「SPリーチ演出(2)」…)から、乱数値を用いた抽選によって、特定演出に続いて行われる一の演出内容を決定する。一の演出内容を決定した後、サブCPU51は、S251に処理を移行する。   In S250, the sub CPU 51 executes an effect content lottery process, and by lottery using a random value acquired from a plurality of effect contents constituting one effect type specified in the effect type specifying process (S249). The content of one production performed following a specific production is determined. For example, according to the above-described example, from a plurality of effect contents (ie, “SP reach effect (1)”, “SP reach effect (2)”...) Belonging to the specified effect type “SP reach effect”, The content of one effect performed following the specific effect is determined by lottery using a random value. After determining one production content, the sub CPU 51 shifts the processing to S251.

S251に移行すると、サブCPU51は、演出内容抽選処理(S250)によって決定された一の演出内容を、特定演出に続いて行われる演出内容として設定する。その後、サブCPU51は、特定演出処理(S235)を終了し、メインコマンド解析処理(S221)のS238に処理を移行する。   After shifting to S251, the sub CPU 51 sets one effect content determined by the effect content lottery process (S250) as the effect content to be performed following the specific effect. Thereafter, the sub CPU 51 ends the specific effect process (S235), and shifts the process to S238 of the main command analysis process (S221).

次に、メインコマンド解析処理(S221)において、始動入賞コマンドを受信した場合(S234:YES)に移行する始動口入賞処理(S237)の処理内容について、図30を参照しつつ詳細に説明する。   Next, in the main command analysis process (S221), the processing contents of the start opening winning process (S237) that is shifted to when the start winning command is received (S234: YES) will be described in detail with reference to FIG.

始動口入賞処理(S237)に移行すると、先ず、サブCPU51は、受信した始動口入賞コマンドに含まれる入賞情報を、サブ制御基板50のRAMに格納し(S281)、その後、S282に処理を移行する。尚、当該入賞情報は、第1始動入賞口11に対する遊技球の入賞タイミングに応じて取得された各種乱数値(例えば、予告演出の態様を示す演出態様乱数等)を含んでいる。   When the process proceeds to the start opening prize process (S237), the sub CPU 51 first stores the winning information included in the received start opening prize command in the RAM of the sub control board 50 (S281), and then the process proceeds to S282. To do. Note that the winning information includes various random values (for example, an effect mode random number indicating a notice effect mode) acquired in accordance with the game ball winning timing with respect to the first start winning port 11.

S282に移行すると、サブCPU51は、演出態様事前決定処理を実行し、格納した入賞情報に基づいて、第1始動入賞口11に対する遊技球の入賞に係る予告演出の態様を決定する。ここで、図31を参照しつつ、演出態様事前決定処理(S282)の処理内容について詳細に説明する。   After shifting to S282, the sub CPU 51 executes an effect mode pre-decision process, and determines a mode of a notice effect related to winning of a game ball for the first start winning port 11 based on the stored winning information. Here, with reference to FIG. 31, the processing content of the effect mode predetermination process (S282) will be described in detail.

図31に示すように、演出態様事前決定処理(S282)に移行すると、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAMから、入賞情報に含まれている演出態様乱数を取得する。即ち、当該遊技機1は、この時点で、特別図柄保留球数に係る保留を先読みし得る。S291で演出態様乱数を取得した後、サブCPU51は、S292に処理を移行する。   As shown in FIG. 31, when the process proceeds to the effect mode predetermination process (S282), the sub CPU 51 obtains the effect mode random number included in the winning information from the RAM of the sub control board 50. That is, the gaming machine 1 can pre-read the hold related to the number of special symbol hold balls at this time. After acquiring the effect mode random number in S291, the sub CPU 51 shifts the process to S292.

S292においては、サブCPU51は、取得した演出態様乱数に基づいて、第1始動入賞口11の入賞に対する演出が特定演出に当選しているか否かを判断する。特定演出に当選している場合(S292:YES)、サブCPU51は、入賞装置10の流路切替部材13を、第1状態(図2中、実線参照)に切り替える(S293)。この場合、遊技球は、第1始動入賞口11に入賞すると、当該流路切替部材13によって、遊技球貯留ユニット14、クルーン部材15へ向かう第1流路12Aへ案内されることになる。流路切替部材13を第1状態に切り替えた後、サブCPU51は、演出態様事前決定処理(S282)を終了する。   In S292, the sub CPU 51 determines whether or not the effect for winning of the first start winning opening 11 is won for the specific effect based on the acquired effect mode random number. When the specific effect is won (S292: YES), the sub CPU 51 switches the flow path switching member 13 of the winning device 10 to the first state (see the solid line in FIG. 2) (S293). In this case, when the game ball wins the first start winning opening 11, the flow path switching member 13 guides the game ball to the first flow path 12 </ b> A toward the game ball storage unit 14 and the croon member 15. After switching the flow path switching member 13 to the first state, the sub CPU 51 ends the effect mode predetermination process (S282).

一方、特定演出以外の演出に当選している場合(S292:NO)、サブCPU51は、入賞装置10の流路切替部材13を、第2状態(図2中、破線参照)に切り替える(S294)。この場合、遊技球は、第1始動入賞口11に入賞すると、当該流路切替部材13によって、第2流路12Bへ案内されることになり、アウト球として取り扱われる。流路切替部材13を第2状態に切り替えた後、サブCPU51は、演出態様事前決定処理(S282)を終了する。   On the other hand, when the effect other than the specific effect is won (S292: NO), the sub CPU 51 switches the flow path switching member 13 of the winning device 10 to the second state (see the broken line in FIG. 2) (S294). . In this case, when the game ball wins the first start winning opening 11, the game ball is guided to the second flow path 12 </ b> B by the flow path switching member 13 and is handled as an out ball. After switching the flow path switching member 13 to the second state, the sub CPU 51 ends the effect mode predetermination process (S282).

再び図30を参照し、始動口入賞処理(S237)の処理内容について説明する。演出態様事前決定処理(S282)を終了すると、サブCPU51は、その他の処理(S283)を実行し、始動口入賞処理(S237)を終了する。   With reference to FIG. 30 again, the processing content of the start opening winning process (S237) will be described. When the effect mode predetermination process (S282) is completed, the sub CPU 51 executes other processes (S283) and ends the start opening prize process (S237).

続いて、2msタイマ割込み処理(S210)について、図32を参照しつつ詳細に説明する。図32に示すように、2msタイマ割込み処理(S210)に移行すると、サブCPU51は、先ず、入力処理を実行する(S301)。入力処理(S301)では、サブCPU51は、操作ボタン等の入力データを作成し、サブ制御基板50のRAMに入力する。その後、サブCPU51は、S302に処理を移行する。   Next, the 2 ms timer interrupt process (S210) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 32, when the process proceeds to the 2 ms timer interrupt process (S210), the sub CPU 51 first executes an input process (S301). In the input process (S301), the sub CPU 51 creates input data such as operation buttons and inputs the input data to the RAM of the sub control board 50. Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S302.

S302においては、サブCPU51は、ランプデータ出力処理を実行する。ランプデータ出力処理(S302)では、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理(S209)のその他の処理(S222)で作成したランプデータの出力を行う。その後、サブCPU51は、S303に処理を移行する。   In S302, the sub CPU 51 executes lamp data output processing. In the lamp data output process (S302), the sub CPU 51 outputs the lamp data created in the other process (S222) of the 10 ms timer interrupt process (S209). Thereafter, the sub CPU 51 shifts the processing to S303.

S303に移行すると、サブCPU51は、駆動出力処理を実行し、可動演出ユニット(図示せず)を構成する駆動モータの駆動パターン等を示す駆動データの作成、及び当該駆動データの出力を行う。その後、サブCPU51は、駆動出力処理(S303)を終了し、ウォッチドックタイマ処理(S304)を実行する。ウォッチドックタイマ処理(S304)を終了すると、サブCPU51は、2msタイマ割込み処理(S210)を終了する。   In step S303, the sub CPU 51 executes a drive output process, generates drive data indicating a drive pattern of a drive motor constituting a movable effect unit (not shown), and outputs the drive data. Thereafter, the sub CPU 51 ends the drive output process (S303) and executes the watchdog timer process (S304). When the watchdog timer process (S304) ends, the sub CPU 51 ends the 2 ms timer interrupt process (S210).

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、特定演出を実行する場合(S233:YES)に、第1始動入賞口11を介して入賞装置10に入賞した遊技球と、クルーン部材15の各入球部16を用いて、特定演出に続いて行われる予告演出の種類を、複数の予告演出の種類から、遊技球が入球した入球部に対応付けられた一の種類に決定する(S249)。即ち、当該遊技機1によれば、特定演出に続いて行われる予告演出の種類が、クルーン部材15に形成された複数の入球部16に対応する数の種類に発展可能に構成されているので(図25、図26参照)、より多様な種類の予告演出を用いて、遊技者の期待感を高め得る。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a specific effect is executed (S233: YES), the game ball won in the winning device 10 through the first start winning opening 11, The type of the notice effect that is performed following the specific effect by using each of the entrance parts 16 of the croon member 15 is selected from a plurality of types of the notice effect and is associated with the entrance part into which the game ball has entered. The type is determined (S249). That is, according to the gaming machine 1, the type of the notice effect that is performed following the specific effect is configured to be developed into a number of types corresponding to the plurality of ball-entry portions 16 formed on the croon member 15. Therefore (see FIG. 25 and FIG. 26), the player's expectation can be enhanced by using more various types of notice effects.

当該遊技機1によれば、前記演出種類特定処理(S249)によって決定された一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容から、前記所定の予告演出に続いて行われる一の予告演出の内容を選択して設定する(S250)。図27に示すように、一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容は、それぞれ異なる内容を示す為、当該遊技機1によれば、更に多様な内容の予告演出を用いて、遊技者の期待感を高めることができる。   According to the gaming machine 1, one of the notice effects produced following the predetermined notice effect is determined from a plurality of contents of the effect included in one kind of notice effect determined by the effect type specifying process (S249). The contents are selected and set (S250). As shown in FIG. 27, since the plurality of effects included in one type of notice effect indicate different contents, according to the gaming machine 1, the player can use the notice effects of various contents. Can raise the sense of expectation.

図2に示すように、入賞装置10は、遊技球流路12における第1流路12Aの経路上に、遊技球貯留ユニット14が配設されており、第1始動入賞口11から第1流路12Aを流下する遊技球を貯留可能に構成されている。そして、当該遊技機1によれば、特定演出に続く予告演出の種類を決定する場合に、時間の経過に伴い遊技球貯留ユニット14における貯留を解除する自動解除演出処理(S245)と、操作ハンドルユニット35による解除操作によって、遊技球貯留ユニット14における貯留を解除可能な手動解除演出処理(S247)の何れかを実行するので、特定演出に続いて行われる予告演出の種類の決定に際し、遊技球貯留ユニット14による遊技球の貯留の有無による影響を与えることができ、予告演出の多様性を担保させ得る。即ち、当該遊技機1によれば、特定演出に続いて行われる予告演出の種類の決定に際し、操作ハンドルユニット35の解除操作によって遊技者が関与し得るので、特典の付与に対する遊技者の期待感を向上させ得る。   As shown in FIG. 2, in the winning device 10, a game ball storage unit 14 is disposed on the path of the first flow path 12 </ b> A in the game ball flow path 12, and the first flow from the first start winning opening 11. The game ball flowing down the road 12A is configured to be stored. And according to the said gaming machine 1, when determining the kind of notice effect which follows a specific effect, the automatic cancellation | release effect process (S245) which cancels | releases the storage in the game ball storage unit 14 with progress of time, and an operation handle Since one of the manual release effect processing (S247) that can release the storage in the game ball storage unit 14 is executed by the release operation by the unit 35, the game ball is determined when the type of the notice effect to be performed following the specific effect is determined. It can be influenced by whether or not the game balls are stored by the storage unit 14, and the diversity of the notice effect can be secured. That is, according to the gaming machine 1, since the player can be involved by the release operation of the operation handle unit 35 in determining the type of the notice effect that is performed following the specific effect, the player's sense of expectation for the provision of the privilege Can be improved.

当該遊技機1において、入賞装置10の遊技球流路12は、第1流路12Aと、第2流路12Bに分岐しており、第1流路12Aと第2流路12Bの分岐点に、流路切替部材13が配設されている。当該遊技機1によれば、始動口入賞処理(S237)の演出態様事前決定処理(S282)において、特定演出に当選している場合(S292:YES)に、流路切替部材13を、第1状態に変更し、特定演出に当選していない場合(S292:NO)、流路切替部材13を、第2状態に変更するので、遊技球貯留ユニット14による遊技球の貯留、及びクルーン部材15等を用いた演出種類の決定を、適切な条件下で実行することができる。   In the gaming machine 1, the game ball flow path 12 of the winning device 10 is branched into a first flow path 12A and a second flow path 12B, and at a branch point between the first flow path 12A and the second flow path 12B. A flow path switching member 13 is provided. According to the gaming machine 1, when the specific effect is won (S292: YES) in the effect mode predetermination process (S282) of the start opening prize process (S237), the flow path switching member 13 is changed to the first. When the state is changed and the specific effect is not won (S292: NO), the flow path switching member 13 is changed to the second state, so that the game ball is stored by the game ball storage unit 14 and the crew member 15 or the like. The determination of the production type using can be executed under appropriate conditions.

又、遊技機1は、特定演出処理(S235)の配置パターン取得処理(S242、S243)において、前記サブ制御基板50のROMに格納されている配置パターンテーブル(図25、図26参照)を参照して一の配置パターンを取得することで、クルーン部材15の各入球部16に対して対応付けられる一の演出種類を、夫々変更するので、特定演出に続いて行われる予告演出の種類として設定され得る予告演出の種類を随時変更することができる。この結果、特定演出に続いて行われる予告演出の種類を、更に多様化することができ、多様な特徴を持った予告演出によって、遊技者の期待感を高めることができる。この時、前記サブ制御基板50のROMに格納されている配置パターンテーブル(図25、図26参照)を参照するのみであるため、サブCPU51等の制御負担を増大させることもない。   Further, the gaming machine 1 refers to the arrangement pattern table (see FIGS. 25 and 26) stored in the ROM of the sub-control board 50 in the arrangement pattern acquisition process (S242, S243) of the specific effect process (S235). Then, by obtaining one arrangement pattern, one production type associated with each entering part 16 of the crew member 15 is changed, respectively, so that the type of the notice production that is performed following the specific production The type of notice effect that can be set can be changed at any time. As a result, it is possible to further diversify the types of the notice effects that are performed following the specific effects, and the player's expectation can be enhanced by the notice effects having various characteristics. At this time, since only the arrangement pattern table (see FIGS. 25 and 26) stored in the ROM of the sub control board 50 is referred to, the control burden on the sub CPU 51 and the like is not increased.

上述した各実施形態として具体化した本発明の各側面については、以下の手段(1)〜手段(7)として概念的に説明することができる。
(手段(1)の構成)
本発明の一側面に係る手段(1)としての遊技機は、遊技盤上を流下する遊技球が入賞可能に配設された入賞口を備えた入賞装置と、所定条件を満たす場合に、遊技者に対して有利な特典を付与するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行する予告演出手段と、を有する遊技機であって、前記入賞装置は、前記入賞口に入賞した遊技球を収容可能に構成された入球部を複数有し、回転駆動可能に配設された回転部材と、前記回転部材における複数の入球部の内、前記遊技球を収容した入球部を特定する入球位置特定手段と、を有する回転装置を備え、前記予告演出手段は、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づいて、所定の予告演出を実行する場合に、当該所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類を、複数の予告演出の種類から、前記入球位置特定手段により特定された入球部に対応付けられた一の種類に決定する演出種類決定手段を有することを特徴とする。
Each aspect of the present invention embodied as each embodiment described above can be conceptually described as the following means (1) to means (7).
(Configuration of means (1))
A gaming machine as means (1) according to one aspect of the present invention is a game machine having a winning device provided with a winning opening in which a game ball flowing down on the gaming board is arranged so that a prize can be won, and when a predetermined condition is satisfied. A game machine having: determination means for determining whether or not to give an advantageous privilege to a player; and notice effect means for executing a notice effect for suggesting the determination result of the determination means to the player The winning device has a plurality of ball entering portions configured to be able to accommodate the game balls won in the winning opening, and is arranged so as to be rotationally driven, and a plurality of winning components in the rotating member. A rotation device having a ball position specifying unit for specifying a ball unit containing the game ball among the ball units, and the notice effect unit is based on a winning of the game ball with respect to the winning port When executing the previous notice effect, It has an effect type determining means for determining the type of the notice effect to be performed from a plurality of types of the notice effects to one type associated with the entrance portion specified by the entrance position specifying means. To do.

(手段(1)の効果)
当該手段(1)に係る遊技機は、入賞装置と、判断手段と、予告演出手段とを有しており、予告演出手段によって、予告演出を実行することによって、遊技者にとって有利な特典の付与の有無を示唆して、当該特典の付与に対する遊技者の期待感を向上させ得る。当該遊技機における入賞装置は、回転装置を有しており、当該回転装置は、複数の入球部を有し回転駆動可能に配設された回転部材と、入球位置特定手段とを有している。そして、当該遊技機は、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づいて、所定の予告演出を実行する場合に、演出種類決定手段によって、当該所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類を、複数の予告演出の種類から、前記入球位置特定手段により特定された入球部に対応付けられた一の種類に決定する。即ち、当該遊技機によれば、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類が、回転部材に形成された複数の入球部に対応する数の種類に発展可能に構成されているので、より多様な種類の予告演出を用いて、遊技者の期待感を高め得る。又、予告演出の種類が異なるのであるから、予告演出の特徴は、種類ごとに大きく異なることとなり、多様な特徴を持った予告演出によって、遊技者の期待感を高めることができる。
(Effect of means (1))
The gaming machine according to the means (1) has a winning device, a determination means, and a notice effect means, and gives a benefit advantageous to the player by executing the notice effect by the notice effect means. It is possible to improve the player's expectation for the provision of the privilege. The winning device in the gaming machine has a rotating device, and the rotating device includes a rotating member having a plurality of ball-entry portions and arranged to be rotationally driven, and a ball-entry position specifying unit. ing. Then, when the gaming machine executes a predetermined notice effect based on the winning of the game ball with respect to the winning opening, the kind of notice effect that is performed following the predetermined notice effect is performed by the effect type determining means. From the plurality of types of notice effects, the type is determined to be one type associated with the pitched portion specified by the pitched position specifying means. That is, according to the gaming machine, the type of the notice effect that is performed following the predetermined notice effect is configured so as to be developed into a number of types corresponding to a plurality of ball entering portions formed on the rotating member. , The player's expectation can be enhanced by using various types of notice effects. Also, since the types of the notice effects are different, the characteristics of the notice effects vary greatly depending on the types, and the player's expectation can be enhanced by the notice effects having various characteristics.

(手段(2)の構成)
本発明の一側面に係る手段(2)である遊技機は、手段(1)に係る遊技機であって、前記予告演出手段は、前記演出種類決定手段によって決定された一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容から、前記所定の予告演出に続いて行われる一の予告演出の内容を選択して設定する演出内容設定手段を有することを特徴とする。
(Configuration of means (2))
The gaming machine as means (2) according to one aspect of the present invention is a gaming machine according to means (1), wherein the notice effect means is one kind of notice effect determined by the effect type determining means. There is an effect content setting means for selecting and setting the content of one notice effect performed subsequent to the predetermined notice effect from a plurality of effect contents included in.

(手段(2)の効果)
当該手段(2)に係る遊技機によれば、演出内容設定手段によって、前記演出種類決定手段によって決定された一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容から、前記所定の予告演出に続いて行われる一の予告演出の内容を選択して設定する。一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容は、それぞれ異なる内容を示す為、当該遊技機によれば、更に多様な内容の予告演出を用いて、遊技者の期待感を高め得る。
(Effect of means (2))
According to the gaming machine according to the means (2), the effect content setting means follows the predetermined notice effect from a plurality of effect contents included in one kind of notice effect determined by the effect type determining means. Select and set the content of one notice effect to be performed. Since the plurality of content contents included in one type of the notice effect show different contents, according to the gaming machine, the player's expectation can be enhanced by using the notice effect of various contents.

(手段(3)の構成)
本発明の一側面に係る手段(3)である遊技機は、手段(1)又は手段(2)に記載の遊技機であって、前記入賞装置は、前記入賞口から前記回転部材への間の、前記遊技球が流下する経路上に配設され、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留可能に構成された貯留手段を有し、前記予告演出手段は、前記所定の予告演出を実行する際に、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留するように、前記貯留手段を制御し、所定の条件を満たした場合に、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除する解除手段を有することを特徴とする。
(Configuration of means (3))
The gaming machine which is means (3) according to one aspect of the present invention is the gaming machine according to means (1) or means (2), wherein the winning device is provided between the winning opening and the rotating member. The game ball is provided on a path through which the game ball flows down, and is configured to store the game ball won in the winning opening, and the notice effect means performs the predetermined notice effect. In this case, the storage means is controlled so as to store the game balls won in the winning opening, and when a predetermined condition is satisfied, a release means for releasing the storage of the game balls by the storage means is provided. Features.

(手段(3)の効果)
当該手段(3)に係る遊技機において、入賞装置は、貯留手段を有しており、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留可能に構成されている。当該遊技機によれば、前記所定の予告演出を実行する際に、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留するように、前記貯留手段を制御し、所定の条件を満たした場合に、解除手段によって、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除するので、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類の決定に際し、貯留手段による遊技球の貯留の有無による影響を与えることができ、予告演出の多様性を担保させ得る。
(Effect of means (3))
In the gaming machine according to the means (3), the winning device has a storing means, and is configured to be able to store a game ball won in the winning opening. According to the gaming machine, when the predetermined notice effect is executed, the storage unit is controlled so as to store the game ball won in the winning opening, and when the predetermined condition is satisfied, the release unit Therefore, the storage of the game ball by the storage means is released, and therefore, when determining the type of the notice effect that is performed following the predetermined notice effect, it is possible to influence whether or not the game ball is stored by the storage means. Diversity of production can be secured.

(手段(4)の構成)
本発明の一側面に係る手段(4)である遊技機は、手段(3)に係る遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記予告演出手段は、所定期間の経過に伴って前記解除手段を制御して、前記貯留手段による遊技球の貯留を自動的に解除する自動解除設定と、前記操作手段の操作に基づいて前記解除手段を制御して、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除する手動解除設定の何れかに設定する貯留制御手段を有することを特徴とする。
(Configuration of means (4))
A gaming machine as means (4) according to one aspect of the present invention is a gaming machine according to means (3), and has operating means that can be operated by a player. An automatic release setting for automatically releasing the storage of the game ball by the storage means by controlling the release means as time elapses, and controlling the release means based on an operation of the operation means. It has the storage control means set to either of the manual cancellation | release setting which cancels | releases the storage of the game ball by.

(手段(4)の効果)
当該手段(4)に係る遊技機によれば、貯留手段による遊技球の貯留の解除に関して、自動解除設定と、手動解除設定の何れかを設定することができるので、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類の決定に対して、遊技者の操作による関与を許容するか否かを設定し得る。即ち、当該遊技機によれば、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類の決定に際し、操作手段の操作によって遊技者が関与し得るので、特典の付与に対する遊技者の期待感を向上させ得る。
(Effect of means (4))
According to the gaming machine according to the means (4), either the automatic release setting or the manual release setting can be set with respect to the release of the storage of the game ball by the storage means. Whether or not to allow participation by the player's operation can be set for the determination of the type of the notice effect to be performed. In other words, according to the gaming machine, since the player can be involved by operating the operation means when determining the type of the notice effect that is performed following the predetermined notice effect, the player's expectation for the provision of the privilege is improved. Can be.

(手段(5)の構成)
本発明の一側面に係る手段(5)である遊技機は、手段(3)又は手段(4)に記載の遊技機であって、前記入賞装置は、前記貯留手段を有し、前記遊技球を前記回転部材に向かって案内する第1経路と、前記遊技球をアウト球として排出する第2経路と、前記第1経路と前記第2経路との分岐点に配設され、前記遊技球を前記第1経路へ案内する第1状態と、前記遊技球を前記第2経路へと案内する第2状態に切替可能に配設された切替部材を有し、前記予告演出手段は、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づいて、所定の予告演出を実行すると決定された場合に、前記切替部材を、第2状態から第1状態に変更する切替制御手段を有することを特徴とする。
(Configuration of means (5))
A gaming machine as means (5) according to one aspect of the present invention is the gaming machine according to means (3) or means (4), wherein the winning device has the storage means, and the gaming ball Is arranged at a branch point between the first path and the second path, the first path for guiding the game ball toward the rotating member, the second path for discharging the game ball as an out-ball, A switching member disposed so as to be switchable between a first state for guiding to the first route and a second state for guiding the game ball to the second route; When it is determined that a predetermined notice effect is to be executed based on the winning of a game ball with respect to, there is provided a switching control means for changing the switching member from the second state to the first state.

(手段(5)の効果)
当該手段(5)に係る遊技機によれば、遊技機の入賞装置は、前記遊技球を前記貯留手段及び前記回転部材に向かって案内する第1経路と、前記遊技球をアウト球として排出する第2経路と、切替部材を有している。当該遊技機によれば、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づいて、所定の予告演出を実行すると決定された場合に、切替制御手段によって、前記切替部材を、第2状態から第1状態に変更するので、貯留手段による遊技球の貯留、及び回転装置を用いた演出種類の決定を、適切な条件下で実行することができる。
(Effect of means (5))
According to the gaming machine according to the means (5), the winning device of the gaming machine discharges the gaming ball as the out ball, the first path for guiding the gaming ball toward the storage means and the rotating member. The second path and the switching member are included. According to the gaming machine, when it is determined to execute a predetermined notice effect based on the winning of the game ball with respect to the winning opening, the switching control unit changes the switching member from the second state to the first state. Since the change is made, the storage of the game ball by the storage means and the determination of the effect type using the rotation device can be executed under appropriate conditions.

(手段(6)の構成)
本発明の一側面に係る手段(6)である遊技機は、手段(1)乃至手段(5)の何れかに記載の遊技機であって、前記予告演出手段は、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づく抽選によって、前記回転部材の各入球部に対して対応付けられる一の演出種類を、夫々変更する配置設定変更手段を有することを特徴とする。
(Configuration of means (6))
A gaming machine which is means (6) according to one aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of means (1) to means (5), wherein the notice effect means is a game ball for the winning opening. It is characterized by having arrangement setting changing means for changing one production type associated with each pitching part of the rotating member by lottery based on the winning.

(手段(6)の効果)
当該手段(6)に係る遊技機によれば、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づく抽選によって、前記回転部材の各入球部に対して対応付けられる一の演出種類を、配置設定変更手段により夫々変更するので、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類として設定され得る予告演出の種類を随時変更することができる。この結果、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類を、更に多様化することができ、多様な特徴を持った予告演出によって、遊技者の期待感を高めることができる。
(Effect of means (6))
According to the gaming machine according to the means (6), the arrangement setting changing means is configured to associate one effect type associated with each winning portion of the rotating member by lottery based on winning of the game ball with respect to the winning opening. Therefore, the type of the notice effect that can be set as the kind of the notice effect that is performed following the predetermined notice effect can be changed at any time. As a result, it is possible to further diversify the types of the notice effects that are performed following the predetermined notice effects, and the player's expectation can be enhanced by the notice effects having various characteristics.

(手段(7)の構成)
本発明の一側面に係る手段(7)である遊技機は、手段(6)記載の遊技機であって、前記予告演出手段は、前記回転部材の各入球部に対して、夫々、一の演出種類を対応付けた配置パターンを、複数種類記憶した配置パターン記憶手段を有し、前記配置設定変更手段は、前記配置パターン記憶手段に記憶されている複数種類の配置パターンから、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づいて、一の配置パターンを選択することにより、前記回転部材の各入球部に対して対応付けられる一の演出種類を、夫々変更することを特徴とする。
(Configuration of means (7))
The gaming machine which is means (7) according to one aspect of the present invention is the gaming machine described in means (6), wherein the notice effect means is provided for each ball entry portion of the rotating member. A plurality of types of arrangement patterns associated with the production types, and the arrangement setting change unit is configured to receive the winning opening from the plurality of types of arrangement patterns stored in the arrangement pattern storage unit. By selecting one arrangement pattern based on the winning of a game ball with respect to, one production type associated with each ball entry portion of the rotating member is respectively changed.

(手段(7)の効果)
当該手段(7)に係る遊技機は、前記配置パターン記憶手段に記憶されている複数種類の配置パターンから、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づいて、一の配置パターンを選択することにより、前記回転部材の各入球部に対して対応付けられる一の演出種類を、夫々変更するので、遊技機における制御処理の負担を増大させることなく、回転部材の各入球部に対して対応付けられる一の演出種類を夫々変更することができる。
(Effect of means (7))
The gaming machine according to the means (7) selects one arrangement pattern from a plurality of types of arrangement patterns stored in the arrangement pattern storage means on the basis of a winning game ball with respect to the winning opening, Since one production type associated with each ball entry part of the rotating member is changed, it is associated with each ball entry part of the rotating member without increasing the burden of control processing in the gaming machine. One production type can be changed.

以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変更が可能である。例えば、上述した各実施形態においては、入賞装置10におけるクルーン部材15は、第1入球部16A〜第6入球部16Fの6個であったが、この態様に限定されるものではない。例えば、クルーン部材15における入球部16の個数を、5個以下としてもよいし、より増やしてもよい。   Although the present invention has been described based on the embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in each of the above-described embodiments, the number of the clown members 15 in the winning device 10 is the first ball entering portion 16A to the sixth ball receiving portion 16F, but is not limited to this aspect. For example, the number of the ball entering portions 16 in the cruising member 15 may be 5 or less or may be increased.

又、上述した実施形態においては、特定演出に続いて行われる予告演出の種類として、「通常リーチ演出」「熱い演出」「SPリーチ演出」「V演出」の4種類であったが、この態様に限定されるものではない。予告演出の種類としては、より多種類を採用してもよい。又、予告演出の種類毎に、確率変動状態への移行に対する信頼度が異なるように構成されていたが、同じ信頼度の予告演出の種類を含んでいてもよい。   Further, in the above-described embodiment, there are four types of “normal reach effect”, “hot effect”, “SP reach effect”, and “V effect” as the types of notice effect that is performed following the specific effect. It is not limited to. More types of notice effects may be adopted. Moreover, although it was comprised so that the reliability with respect to the transition to a probability fluctuation state may differ for every kind of notice effect, the kind of notice effect with the same reliability may be included.

更に、各予告演出の種類に属する予告演出の内容は、相互に異なる内容であればよく、種々の態様を採用し得る。例えば、図柄表示装置5等における映像演出、スピーカ34等からの発音演出、遊技機1におけるランプ装置の点灯態様を用いた発光演出等を、夫々個別に実行しても良いし、これらを組み合わせた内容の予告演出であっても良い。
また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
(付記1)例えば、第1の構成に係る遊技機は、遊技盤上を流下する遊技球が入賞可能に配設された入賞口を備えた入賞装置と、所定条件を満たす場合に、遊技者に対して有利な特典を付与するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行する予告演出手段と、を有する遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記予告演出手段で実行される予告演出には、所定の予告演出とその所定の予告演出に続いて行われる演出とを少なくとも有し、前記入賞装置は、前記入賞口に入賞した遊技球を収容可能に構成された入球部を複数有し、回転駆動可能に配設された回転部材と、前記回転部材における複数の入球部の内、前記遊技球を収容した入球部を特定する入球位置特定手段と、前記入賞口から前記回転部材への間の、前記遊技球が流下する経路上に配設され、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留可能に構成された貯留手段と、を有する回転装置を備え、前記所定の予告演出を実行する場合には、前記複数の入球部に各々対応付けられた複数の予告演出を示唆する表示が行われ、前記所定の予告演出は、前記回転装置の入球部への遊技球の入球動作を含むものであり、前記所定の予告演出に続いて行われる演出は、前記回転装置の入球部への遊技球の入球が行われた後に実行される演出であり、前記予告演出手段は、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づいて、前記所定の予告演出を実行する場合に、遊技球が前記複数の入球部のいずれかに入球したことに基づいて当該所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類を、複数の予告演出の種類から、前記入球位置特定手段により特定された入球部に対応付けられた一の種類に決定する演出種類決定手段を有すると共に、前記所定の予告演出を実行する際に、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留するように、前記貯留手段を制御し、所定の条件を満たした場合に、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除する解除手段と、所定期間の経過に伴って前記解除手段を制御して、前記貯留手段による遊技球の貯留を自動的に解除する自動解除設定と、前記操作手段の操作に基づいて前記解除手段を制御して、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除する手動解除設定の何れかに設定する貯留制御手段を有することを特徴とする。
このような第1の構成を有する遊技機では、入賞装置と、判断手段と、予告演出手段とを有しており、予告演出手段によって、予告演出を実行することによって、遊技者にとって有利な特典の付与の有無を示唆して、当該特典の付与に対する遊技者の期待感を向上させ得る。当該遊技機における入賞装置は、回転装置を有しており、当該回転装置は、複数の入球部を有し回転駆動可能に配設された回転部材と、入球位置特定手段とを有している。そして、当該遊技機は、前記回転装置の入球部への遊技球の入球動作を含む所定の予告演出を実行する場合に、前記複数の入球部に各々対応付けられた複数の予告演出を示唆する表示が行われ、演出種類決定手段によって、遊技球が前記複数の入球部のいずれかに入球したことに基づいて当該所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類を、複数の予告演出の種類から、前記入球位置特定手段により特定された入球部に対応付けられた一の種類に決定する。即ち、当該遊技機によれば、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類が、回転部材に形成された複数の入球部に対応する数の種類に発展可能に構成されているので、より多様な種類の予告演出を用いて、遊技者の期待感を高め得る。又、予告演出の種類が異なるのであるから、予告演出の特徴は、種類ごとに大きく異なることとなり、多様な特徴を持った予告演出によって、遊技者の期待感を高めることができる。
又、当該遊技機において、入賞装置は、貯留手段を有しており、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留可能に構成されている。当該遊技機によれば、前記所定の予告演出を実行する際に、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留するように、前記貯留手段を制御し、所定の条件を満たした場合に、解除手段によって、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除するので、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類の決定に際し、貯留手段による遊技球の貯留の有無による影響を与えることができ、予告演出の多様性を担保させ得る。
更に、当該遊技機によれば、貯留手段による遊技球の貯留の解除に関して、自動解除設定と、手動解除設定の何れかを設定することができるので、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類の決定に対して、遊技者の操作による関与を許容するか否かを設定し得る。即ち、当該遊技機によれば、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類の決定に際し、操作手段の操作によって遊技者が関与し得るので、特典の付与に対する遊技者の期待感を向上させ得る。
(付記2)また、例えば、第2の構成に係る遊技機は、上記第1の構成に係る遊技機において、前記予告演出手段は、前記演出種類決定手段によって決定された一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容から、前記所定の予告演出に続いて行われる一の予告演出の内容を選択して設定する演出内容設定手段を有することを特徴とする。
上記第2の構成を有する遊技機では、演出内容設定手段によって、前記演出種類決定手段によって決定された一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容から、前記所定の予告演出に続いて行われる一の予告演出の内容を選択して設定する。一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容は、それぞれ異なる内容を示す為、当該遊技機によれば、更に多様な内容の予告演出を用いて、遊技者の期待感を高め得る。
Furthermore, the contents of the notice effect belonging to each type of notice effect may be different from each other, and various aspects can be adopted. For example, a video effect on the symbol display device 5 or the like, a sound production effect from the speaker 34 or the like, a light emission effect using the lighting mode of the lamp device in the gaming machine 1 may be individually executed, or a combination thereof. It may be a notice effect of the content.
Moreover, although the embodiment which embodied the gaming machine according to the present invention has been described above, the gaming machine can also have the following configuration, and in that case, the following effects are achieved.
(Additional remark 1) For example, the gaming machine according to the first configuration is configured so that a player who has a winning device provided with a winning opening in which a game ball flowing down on the gaming board can be awarded, and a predetermined condition is satisfied. A judging device for judging whether or not to give an advantageous privilege to the player, and a notice effecting means for executing a notice effect for suggesting the judgment result of the judgment means to the player. The player has operation means that can be operated, and the notice effect executed by the notice effect means has at least a predetermined notice effect and an effect performed following the predetermined notice effect, The winning device has a plurality of ball entering portions configured to be able to receive the game balls won in the winning opening, a rotating member disposed so as to be able to be driven to rotate, and a plurality of the ball receiving portions in the rotating member. , Entry position specifying means for specifying an entry part containing the game sphere A rotating device that is disposed on a path from which the game ball flows down from the winning port to the rotating member and configured to store the gaming ball that has won the winning port. When the predetermined notice effect is executed, a display suggesting a plurality of notice effects respectively associated with the plurality of entrances is performed, and the predetermined notice effect is displayed on the rotating device. This includes a game ball entering operation into the ball part, and the effect performed following the predetermined notice effect is executed after the game ball enters the ball entering part of the rotating device. When the predetermined notice effect is executed based on the winning of the game ball with respect to the winning opening, the notice effect means has entered a ball in any of the plurality of entering parts. The announcement effect that follows the given announcement effect There is an effect type determining means for determining the type from one of a plurality of types of the notice effect to one type associated with the entrance portion specified by the entrance position specifying means, and the predetermined notice effect is executed. The storage means is controlled so as to store the game balls won in the winning opening, and when the predetermined condition is satisfied, a release means for releasing the storage of the game balls by the storage means, and a predetermined The release means is controlled as the period elapses, and the release means is controlled based on the automatic release setting for automatically releasing the storage of the game ball by the storage means, and the operation of the operation means, It has the storage control means set to either of the manual cancellation | release setting which cancels | releases the storage of the game ball by the storage means.
The gaming machine having such a first configuration includes a winning device, a determination unit, and a notice effect unit, and a privilege advantageous to the player by executing the notice effect by the notice effect unit. It is possible to improve the player's expectation for the provision of the privilege by suggesting the presence or absence of the provision. The winning device in the gaming machine has a rotating device, and the rotating device includes a rotating member having a plurality of ball-entry portions and arranged to be rotationally driven, and a ball-entry position specifying unit. ing. When the gaming machine executes a predetermined notice effect including a game ball entering operation to the entry part of the rotating device, a plurality of notice effects associated with the plurality of entry parts respectively. Is displayed, and the type of the notice effect that is performed following the predetermined notice effect based on the fact that the game ball has entered one of the plurality of entrance parts by the effect type determining means, From the plurality of types of notice effects, the type is determined to be one type associated with the pitched portion specified by the pitched position specifying means. That is, according to the gaming machine, the type of the notice effect that is performed following the predetermined notice effect is configured so as to be developed into a number of types corresponding to a plurality of ball entering portions formed on the rotating member. , The player's expectation can be enhanced by using various types of notice effects. Also, since the types of the notice effects are different, the characteristics of the notice effects vary greatly depending on the types, and the player's expectation can be enhanced by the notice effects having various characteristics.
Further, in the gaming machine, the winning device has a storing means, and is configured to be able to store the game balls won in the winning opening. According to the gaming machine, when the predetermined notice effect is executed, the storage unit is controlled so as to store the game ball won in the winning opening, and when the predetermined condition is satisfied, the release unit Therefore, the storage of the game ball by the storage means is released, and therefore, when determining the type of the notice effect that is performed following the predetermined notice effect, it is possible to influence whether or not the game ball is stored by the storage means. Diversity of production can be secured.
Furthermore, according to the gaming machine, regarding the release of the storage of the game ball by the storage means, either the automatic release setting or the manual release setting can be set, so that the notification effect that is performed following the predetermined notification effect It is possible to set whether or not the player's operation is allowed to be involved in the determination of the type. In other words, according to the gaming machine, since the player can be involved by operating the operation means when determining the type of the notice effect that is performed following the predetermined notice effect, the player's expectation for the provision of the privilege is improved. Can be.
(Supplementary note 2) Further, for example, in the gaming machine according to the second configuration, in the gaming machine according to the first configuration, the notice effect means is one kind of notice effect determined by the effect kind determining means. There is an effect content setting means for selecting and setting the content of one notice effect performed subsequent to the predetermined notice effect from a plurality of effect contents included in.
In the gaming machine having the second configuration, the effect content setting means performs following the predetermined notice effect from a plurality of effect contents included in one kind of notice effect determined by the effect type determining means. Select and set the content of the first notice effect. Since the plurality of content contents included in one type of the notice effect show different contents, according to the gaming machine, the player's expectation can be enhanced by using the notice effect of various contents.

1 遊技機
2 遊技盤
5 図柄表示装置置
10 入賞装置
11 第1始動入賞口
12 遊技球流路
12A 第1流路
12B 第2流路
13 流路切替部材
14 遊技球貯留ユニット
15 クルーン部材
16 入球部
18 入球センサ
35 操作ハンドルユニット
40 主制御基板
41 CPU
50 サブ制御基板
51 サブCPU
67 賞球払出装置
R 遊技領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 5 Symbol display apparatus placement 10 Prize-winning device 11 1st start winning opening 12 Game ball flow path 12A 1st flow path 12B 2nd flow path 13 Flow path switching member 14 Game ball storage unit 15 Clune member 16 Enter Ball section 18 Entrance sensor 35 Operation handle unit 40 Main control board 41 CPU
50 Sub control board 51 Sub CPU
67 Prize Ball Dispensing Device R Game Area

Claims (1)

遊技盤上を流下する遊技球が入賞可能に配設された入賞口を備えた入賞装置と、
所定条件を満たす場合に、遊技者に対して有利な特典を付与するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行する予告演出手段と、を有する遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段を有し、
前記予告演出手段で実行される予告演出には、所定の予告演出とその所定の予告演出に続いて行われる演出とを少なくとも有し、
前記入賞装置は、
前記入賞口に入賞した遊技球を収容可能に構成された入球部を複数有し、回転駆動可能に配設された回転部材と、前記回転部材における複数の入球部の内、前記遊技球を収容した入球部を特定する入球位置特定手段と、前記入賞口から前記回転部材への間の、前記遊技球が流下する経路上に配設され、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留可能に構成された貯留手段と、を有する回転装置を備え、
前記所定の予告演出を実行する場合には、前記複数の入球部に各々対応付けられた複数の予告演出を示唆する表示が行われ、
前記所定の予告演出は、前記回転装置の入球部への遊技球の入球動作を含むものであり、
前記所定の予告演出に続いて行われる演出は、前記回転装置の入球部への遊技球の入球が行われた後に実行される演出であり、
前記予告演出手段は、
前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づいて、前記所定の予告演出を実行する場合に、遊技球が前記複数の入球部のいずれかに入球したことに基づいて当該所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類を、複数の予告演出の種類から、前記入球位置特定手段により特定された入球部に対応付けられた一の種類に決定する演出種類決定手段と、
前記演出種類決定手段によって決定された一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容から、前記所定の予告演出に続いて行われる一の予告演出の内容を選択して設定する演出内容設定手段と、を有すると共に、
前記所定の予告演出を実行する際に、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留するように、前記貯留手段を制御し、
所定の条件を満たした場合に、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除する解除手段と、
所定期間の経過に伴って前記解除手段を制御して、前記貯留手段による遊技球の貯留を自動的に解除する自動解除設定と、前記操作手段の操作に基づいて前記解除手段を制御して、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除する手動解除設定の何れかに設定する貯留制御手段を有することを特徴とする遊技機。
A winning device having a winning opening in which a game ball flowing down on the game board is arranged to be able to win;
A determination means for determining whether or not to give an advantageous privilege to the player when the predetermined condition is satisfied;
A notice effect means for executing a notice effect for suggesting the determination result of the decision means to the player,
It has an operation means that can be operated by the player,
The notice effect performed by the notice effect means includes at least a predetermined notice effect and an effect performed following the predetermined notice effect,
The winning device is
A plurality of ball entering portions configured to receive the game balls won in the winning opening, the rotation member disposed so as to be rotationally driven; and the game balls among the plurality of ball entering portions in the rotation member A ball position specifying means for specifying a ball portion containing the game ball, and a game ball that is arranged on the path from which the game ball flows down between the winning port and the rotating member, A storage device configured to be stored, and a rotating device having
When executing the predetermined notice effect, a display suggesting a plurality of notice effects respectively associated with the plurality of entrance parts is performed,
The predetermined notice effect includes an operation of entering a game ball into the entrance of the rotating device,
The effect that is performed following the predetermined notice effect is an effect that is executed after the game ball has entered the entrance part of the rotating device,
The notice effect means is
When executing the predetermined notice effect based on the winning of the game ball with respect to the winning opening, following the predetermined notice effect based on that the game ball has entered one of the plurality of entered parts. The effect type determining means for determining the type of the notice effect to be performed from one of the plurality of types of the notice effect to one type associated with the entrance portion specified by the entrance position specifying means ,
Effect content setting means for selecting and setting the content of one notice effect performed following the predetermined notice effect from a plurality of effect contents included in one kind of notice effect determined by the effect type determining means And having
Controlling the storage means so as to store the game balls won in the winning opening when performing the predetermined notice effect;
A release means for releasing the storage of the game ball by the storage means when a predetermined condition is satisfied;
The release means is controlled as the predetermined period elapses, and the release means is controlled based on the automatic release setting for automatically releasing the storage of the game ball by the storage means, and the operation of the operation means, A gaming machine comprising storage control means that is set to one of manual release settings for releasing storage of game balls by the storage means.
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