JP6070759B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、操作手段の操作を用いた演出を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can execute an effect using an operation of an operation means.
従来、遊技機においては、特典の付与に対する遊技者の期待感を高める為に、種々の予告演出が実行されており、その一つとして、遊技機に配設された操作手段(例えば、操作ボタンや操作レバー)の操作を用いた予告演出を実行するものが知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines, various advance notice effects have been executed in order to increase the player's expectation for the granting of benefits, and one of them is an operation means (for example, an operation button) disposed in the gaming machine. And performing a notice effect using the operation of the control lever).
このような遊技機に関する発明として、特許文献1記載の発明が知られている。当該特許文献1記載の遊技機は、所謂、パチンコ遊技機であり、当該パチンコ遊技機に配設された操作ボタンの入力操作に応じて、演出内容を変更するように構成されている。
As an invention relating to such a gaming machine, an invention described in
具体的には、当該遊技機は、大当たりが対応付けられた特別図柄が停止表示されることが事前に決定されている場合の演出中に、操作ボタンが入力された場合、再抽選演出を実行し、操作ボタンが入力されなかった場合には、再抽選演出を実行しないように構成されている。ここで、特許文献1における再抽選演出は、大当たりが対応付けられた特別図柄が停止表示されることが事前に決定されている場合の演出中に、変動表示されている複数の特別図柄を、同一の非確変図柄が揃った状態で仮停止表示し、その状態から再度変動表示を行って、事前に決定されている大当たりが対応付けられた特別図柄を停止表示する演出をいう。
Specifically, the gaming machine executes a re-lottery effect when an operation button is input during the effect when it is determined in advance that the special symbol associated with the jackpot is to be stopped and displayed. When the operation button is not input, the re-lottery effect is not executed. Here, the re-lottery effect in
しかしながら、特許文献1記載の遊技機では、操作ボタンの入力を利用した演出としては、上述の再抽選演出を実行しているが、当該再抽選演出の場合、大当たりが対応付けられた特別図柄が停止表示されることが事前に決定されている場合の演出中において、一度でも操作ボタンの入力されてしまうと、再抽選演出を実行して終了してしまう為、操作手段である操作ボタンの入力を有効に活用できておらず、演出として、遊技者の期待感を高める効果が低下してしまっている虞があった。
However, in the gaming machine described in
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、操作手段の操作を用いた演出を実行可能な遊技機に関し、操作手段の操作を有効に活用して、遊技者の期待感を高める演出を実行し得る遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and relates to a gaming machine capable of performing an effect using the operation of the operation means. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute an effect that enhances performance.
本発明の一側面に係る請求項1記載の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、所定条件を満たす場合に、遊技者に特典を付与するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行する予告演出手段と、を有する遊技機であって、前記予告演出手段は、所定の予告演出を実行する際に、遊技者による前記操作手段の操作を受け付ける受付期間を設定する期間設定手段と、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記判断手段によって遊技者に特典を付与すると判断された場合に、前記操作手段の操作が行われる毎に、前記予告演出手段で行われる予告演出として、前記特典の付与に対する信頼度の高い特別演出を実行するか否かを、抽選によって決定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記特別演出を実行し、前記特別演出を実行しないと決定された場合に、前記特別演出よりも前記特典の付与に対する信頼度の低い通常演出を実行する演出実行手段と、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記判断手段によって遊技者に特典を付与しないと判断された場合に、前記操作手段の操作に基づいて前記通常演出を実行する第2演出実行手段と、を有し、前記操作手段は、所定の第1操作方向と、前記第1操作方向とは異なる第2操作方向との何れにも操作可能に構成され、前記演出実行手段は、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記期間設定手段により設定された受付期間を終了して、前記特別演出を実行し、前記第2演出実行手段は、前記操作手段が前記第1操作方向へ操作された場合には、前記通常演出を実行した後、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において前記操作手段の操作を再度受け付け可能となり、前記操作手段が前記第2操作方向へ操作された場合には、前記期間設定手段によって設定された受付期間を終了して、前記通常演出を実行することを特徴とする。
A gaming machine according to
当該遊技機は、操作手段と、判断手段と、予告演出手段とを有しており、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行することができる。そして、当該遊技機において、予告演出手段は、期間設定手段と、抽選手段と、演出実行手段と、第2演出実行手段とを有しており、前記判断手段によって遊技者に特典を付与すると判断された場合に、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記操作手段の操作が行われる毎に、抽選手段による抽選を実行し、当該抽選の抽選結果に基づいて、前記特典の付与に対する信頼度の高い特別演出と、前記特別演出よりも前記特典の付与に対する信頼度の低い通常演出の何れかを実行する。これにより、当該遊技機によれば、操作手段の操作に伴って実行される予告演出の内容がランダムに決定されることになるので、操作手段の操作にランダム性という楽しみを付加することができ、操作手段を有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、当該遊技機によれば、受付期間内であれば、操作手段を複数回操作することが可能となり、操作手段の操作毎に予告演出がなされることになる為、操作手段を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
又、当該遊技機によれば、前記演出実行手段は、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記期間設定手段により設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行する為、特別演出を実行した後に、操作手段の操作に基づいた予告演出がなされることはない。これにより、当該遊技機によれば、或る受付期間内に、特別演出が複数回為されることはないので、特別演出と判断手段の判断結果との対応関係を、確実に維持し得る。そして、当該遊技機によれば、前記特別演出を実行しないと決定された場合には、前記通常演出を実行した後で、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において前記操作手段の操作が再度行われることに基づいて、前記抽選手段の抽選を再度受け付け可能に構成されている為、この条件を満たす場合には、操作手段を用いた演出を行うことができ、もって、遊技者の期待感を高め得る。
The gaming machine includes an operation unit, a determination unit, and a notice effect unit, and can execute a notice effect for suggesting the determination result of the determination unit to the player. In the gaming machine, the notice effect means has a period setting means, a lottery means, an effect execution means, and a second effect execution means, and the determination means determines that a privilege is given to the player. If it is, within the reception period set by the period setting means, every time the operation of the operating means is performed, perform the drawing by selecting means, based on the lottery result of the lottery, giving the benefits A special effect with a high degree of reliability with respect to or a normal effect with a lower degree of reliability with respect to the provision of the privilege than the special effect is executed. As a result, according to the gaming machine, since the content of the notice effect that is executed in accordance with the operation of the operation means is determined at random, the enjoyment of randomness can be added to the operation of the operation means. It is possible to improve the player's expectation by effectively utilizing the operation means. In addition, according to the gaming machine, the operation means can be operated a plurality of times within the reception period, and a notice effect is provided for each operation of the operation means. As a result, the player's expectation can be enhanced.
Further, according to the gaming machine, when it is determined that the special effect is to be executed by the lottery means, the effect executing means ends the reception period set by the period setting means, In order to execute the effect, a notice effect based on the operation of the operation means is not performed after executing the special effect. Thereby, according to the gaming machine, since the special effect is not performed a plurality of times within a certain reception period, the correspondence between the special effect and the determination result of the determination means can be reliably maintained. According to the gaming machine, when it is determined not to execute the special effect, the operation unit is operated within the reception period set by the period setting unit after executing the normal effect. Since the lottery of the lottery means can be accepted again based on what is performed again, if this condition is satisfied, an effect using the operation means can be performed, and the player's expectation Can enhance the feeling.
また、当該遊技機によれば、前記判断手段によって遊技者に特典を付与しないと判断された場合に、期間設定手段によって設定された受付期間内において、操作手段が第1操作方向へ操作されると、特別演出よりも特典の付与に対する信頼度の低い通常演出による予告演出がなされた後、期間設定手段によって設定された受付期間内において操作手段の操作を再度受け付け可能となる。これにより、受付期間内であれば、操作手段を第1操作方向へ複数回操作することが可能となり、第1操作方向への操作手段の操作毎に通常演出による予告演出がなされることになるため、操作手段を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。In addition, according to the gaming machine, when it is determined by the determination means that no privilege is given to the player, the operation means is operated in the first operation direction within the reception period set by the period setting means. Then, after the notice effect with the normal effect that is less reliable than the special effect is made than the special effect, the operation of the operation means can be accepted again within the reception period set by the period setting means. As a result, it is possible to operate the operation means in the first operation direction a plurality of times within the acceptance period, and a notice effect by a normal effect is made for each operation of the operation means in the first operation direction. Therefore, it is possible to increase the player's expectation by further effectively using the operation means.
また、前記判断手段によって遊技者に特典を付与しないと判断された場合に、期間設定手段によって設定された受付期間内において、操作手段が第2操作方向へ操作されると、受付期間を終了して、通常演出による予告演出がなされることになる。これにより、操作手段を第1操作方向に操作するか、第2操作方向にするかの選択を遊技者の判断に委ねることになり、より操作手段を有効活用した予告演出を実行して、遊技者の期待感を高めることができる。In addition, when it is determined by the determining means that no privilege is given to the player, if the operating means is operated in the second operation direction within the reception period set by the period setting means, the reception period ends. Thus, the notice effect by the normal effect is made. As a result, it is left to the player to select whether to operate the operation means in the first operation direction or the second operation direction, and a notice effect that uses the operation means more effectively is executed. Can increase the expectation of the person.
以下、本発明を、パチンコ遊技機である遊技機1に適用した実施形態(第1実施形態)について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
Hereinafter, an embodiment (first embodiment) in which the present invention is applied to a
(第1実施形態)
図1に示すように、遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2と、外枠Woと、前枠Wfと、ガラス枠を有している。外枠Woは、遊技機1の外枠を構成し、前枠Wfは、外枠Woの前面に取り付けられている。そして、ガラス枠は、前記前枠Wfに開閉可能にヒンジで取り付けられている。
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, a
遊技盤2の縁には、外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置されている。そして、前記遊技盤2上には、遊技領域Rが、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画されている。当該遊技領域Rには、複数の誘導釘が遊技盤2表面に設けられており、遊技球を誘導する。
On the edge of the
又、遊技機1は、発射装置30と、上側球受け皿32と、下側球受け皿33と、スピーカ34と、遊技者によって操作可能な操作ハンドルユニット35や遊技ボタンスイッチと、装飾ランプ等からなるランプ装置と、を当該遊技機1の前面に有している。発射装置30は、操作レバー31を用いた遊技者の発射操作に応じて、遊技球を前記遊技領域Rへ向けて弾発発射するための装置である。上側球受け皿32は、発射装置30へ供給する遊技球と、払い出された遊技球とを受けるための受け皿である。下側球受け皿33は、上側球受け皿32の満杯時に遊技球を受けるための受け皿である。スピーカ34は、遊技機1における遊技の進行状況に応じて、効果音等を発する。そして、操作ハンドルユニット35は、遊技機1での遊技において、遊技者によって操作される操作部材であり、本発明における操作手段に相当する。当該操作ハンドルユニット35の構成については、後に図面を参照しつつ詳細に説明する。
The
前記遊技領域Rの中心線上には、上部から下部に向かって順に、図柄表示装置10と、第1始動入賞口20と、アウト口27が配設されている。そして、第1始動入賞口20の右上には、第2始動入賞口21と、図柄変動開始用ゲート23と、大入賞口25が配設されており、第1始動入賞口20の左上には、風車22が配設されている。前記第1始動入賞口20と、第2始動入賞口21と、大入賞口25は、遊技盤2に形成された遊技領域R内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当し、各入賞口に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出された場合、一の入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。尚、一の入賞球の検出に対する賞品球(遊技球)の払出個数は、前記入賞口(入賞装置)毎に設定されている。
On the center line of the game area R, a
前記図柄表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されており、特別図柄表示部11と、普通図柄表示部を有している。又、図柄表示装置10は、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数を表示する。特別図柄保留球数は、特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示中に、前記第1始動入賞口20、第2始動入賞口21に対する遊技球の入賞回数を意味し、特別図柄に対する当否判定の保留を意味する。普通図柄保留球数は、図柄表示装置10における普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート23を遊技球が通過した回数を意味する。
The
そして、図柄表示装置10の特別図柄表示部11は、当否判定の結果を表示する為の特別図柄を変動表示可能な表示手段であり、左特別図柄と、中特別図柄と、右特別図柄とを、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定の結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を停止表示する。特別図柄表示部11は、特別図柄に加え、背景画像(キャラクタ、背景、文字等を含む)を表示可能に構成されており、当該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。又、第1実施形態では、遊技機1は、入賞順を記憶し入賞順に変動を開始するように構成されている。
The special
又、特別図柄は、上述したように左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を含んでおり、それぞれ『0、1、2、3、4、5、6、7、8、9』の10通りの数字図柄によって構成されている。当該特別図柄は、大当たり後も低確率状態での遊技となる普通図柄(0、2、4、6、8)と、大当たり後、高確率遊技となる確変図柄(1、3、5、7、9)で構成されている。第1実施形態においては、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たりの特別図柄組合せ(例えば、『1、1、1』(いわゆる‘1’のゾロ目)や『2、2、2』(いわゆる‘2’のゾロ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
Further, the special symbols include the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol as described above, and each of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9” 10 It is composed of street number designs. The special symbol is a normal symbol (0, 2, 4, 6, 8) that becomes a game in a low probability state even after a big hit, and a probability variation symbol (1, 3, 5, 7, 9). In the first embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), a special symbol combination (for example, “1, 1, 1” (so-called “1”) of the jackpot is displayed on the special
図柄表示装置10における普通図柄表示部は、記号或いは絵(キャラクター)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。当該普通図柄表示部に変動及び停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、小当たり(普通図柄当たり)の場合には、小当たり普通図柄『○』で停止表示される。一方、小当たり外れ(普通図柄外れ)の場合には、小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。
The normal symbol display unit in the
又、前記遊技盤2の背面には、第1始動入賞口検出スイッチが、入賞球用通路に設けられており、前記第1始動入賞口20への遊技球の入賞を検出する。前記第1始動入賞口20への遊技球の入賞検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、更には、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定されている。
Further, a first start winning opening detection switch is provided in the winning ball passage on the back of the
又、前記特別図柄表示部11で特別図柄の変動表示中に、第1始動入賞口20に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができない為、遊技機1は、前記第1始動入賞口20への入賞回数を特別図柄保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄保留球数の記憶値を図柄表示装置10に表示する。そして、当該遊技機1は、前記特別図柄表示部11における前記特別図柄の変動開始によって、或いは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄保留球数の記憶値を減算すると共に、図柄表示装置10における特別図柄保留球数の表示個数を減らす。尚、前記第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞回数記憶値の上限値は、当該変動中の記憶を除いて4に設定されている。
In addition, even if a game ball wins the first
尚、特別図柄保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記第1始動入賞口検出スイッチがそれ以上遊技球の入賞を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球とされる。当該無効球については、遊技機1は、特別図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)を所定数払い出す。
When the number of special symbol reserved balls is stored up to the set upper limit number, even if the first start winning port detection switch detects more winnings of game balls, it is not stored as a special symbol reserved ball number. It is said. With respect to the invalid ball, the
第2始動入賞口21は、大当たり状態時、或いは高確率状態時や時短状態時(変動時間が短縮し、開閉部材が高確率状態と同様に通常よりも開放し易い状態)に遊技領域Rの右側に向かって発射された遊技球を入賞可能に構成されている。第2始動入賞口21は、遊技機1背面に配設された第2始動入賞口用ソレノイドによって、遊技球の入賞困難な閉状態(通常状態)と、遊技球の入賞可能な開状態との間を変化可能に制御されている。又、第2始動入賞口21は、閉状態の時は入賞出来ない或いは入賞が困難な状態となっているため、開状態にならないと入賞し難い構成になっている。第2始動入賞口21の開状態への移行は、前記普通図柄表示部で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄(第1実施形態では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The second
前記図柄変動開始用ゲート23は、前記遊技盤2背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチによって、図柄変動開始用ゲート23を通過する遊技球が検出された場合に、前記普通図柄表示部における普通図柄の変動を開始させる。又、当該遊技機1は、前記普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート23を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回まで普通図柄保留球数として記憶すると共に、図柄表示装置10における普通図柄保留球数値を表示する。そして、遊技機1は、普通図柄の変動開始によって、普通図柄保留球数を減らし、図柄表示装置10における普通図柄保留球数の表示個数を減らす。
When the game ball passing through the symbol variation start
前記大入賞口25は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板26を備えている。大入賞口25は、通常、開閉板26によって閉塞された状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に、所定ラウンド開放される。大入賞口25内には、入賞球数カウントスイッチが配設されており、大入賞口25に入賞した入賞球を検出する。尚、第1始動入賞口検出スイッチ、第2始動入賞口検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチは、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
The special winning
発射装置30は、遊技機1の右下方に配設されており、操作レバー31の操作により駆動する発射モータを、遊技機1裏側に有している。当該発射装置30は、操作レバー31の操作に伴う当該発射モータの駆動によって、遊技領域Rに向けて遊技球を弾発発射する。前記発射装置30により発射された遊技球は、前記遊技盤2表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して、遊技領域Rに誘導される。前記遊技領域Rに誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口27から遊技盤2裏側へ排出される。
The launching
操作ハンドルユニット35は、図1に示すように、遊技機1の左下方に配設されており、上述したように、遊技中に遊技者が操作可能に構成されている。当該操作ハンドルユニット35は、ハンドル部材36と、ハンドルスイッチ37とを有して構成されており、ハンドル部材36に対する遊技者の入力操作を、ハンドルスイッチ37で検出することによって、遊技者の入力操作を、後述する特定演出等に利用可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the
図2、図3に示すように、操作ハンドルユニット35において、ハンドル部材36は、遊技機1の正面から見た場合に、右回転(即ち、時計回り)方向、左回転(即ち、反時計回り)方向の何れにも、入力操作可能に配設されている。図3において、二点鎖線で示すように、ハンドル部材36を右回転方向に操作することを、右入力操作といい、破線で示すように、ハンドル部材36を左回転方向に操作することを、左入力操作という。
As shown in FIGS. 2 and 3, in the
尚、当該操作ハンドルユニット35は、ハンドル部材36を、遊技機1に対して押し付ける方向への押し操作、及び、遊技機1から引く方向への引き操作可能に構成されている。更に、ハンドル部材36には、銃の引き金を模したトリガースイッチが配設されており、操作ハンドルユニット35は、当該トリガースイッチの入力操作を検出可能に構成されている。
The
そして、前記遊技機1の裏側には、複数の制御基板や装置等が配設されている。制御基板の主なものとしては、主制御基板40と、サブ制御基板50と、表示制御基板55と、音声制御基板60と、払出制御基板65と、発射制御基板70と、電源基板等を有している。又、装置としては、貸球払出装置66と、賞球払出装置67と、外部端子と、球無し検出スイッチと、球貯留タンクと、球誘導樋とを有している。各制御基板は、単独で又は複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。
A plurality of control boards and devices are disposed on the back side of the
次に、遊技機1における制御系について、図4を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、当該遊技機1の裏側には、遊技系統の制御を行う主制御基板40と、サブ制御基板50と、及び当該主制御基板40の制御下で図柄表示装置10における特別図柄の可変表示を行う表示制御基板55と、音声制御を行う音声制御基板60と、払出制御基板65と、発射制御基板70と、ランプやLED等の発行体の制御を行うランプ制御基板等が配設されている。
Next, a control system in the
主制御基板40は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、CPU41、RAM、ROMおよび複数のカウンタを有するマイクロコンピュータを少なくとも備えている。当該主制御基板40は、サブ制御基板50、払出制御基板65と接続され、又、中継回路を介して第1始動入賞口20、大入賞口25、操作ハンドルユニット35等と接続されている。従って、前記主制御基板40のCPU41は、第1始動入賞口20、大入賞口25等に対する遊技球の入賞や、操作ハンドルユニット35に対する入力操作を検出し、後述する各種制御プログラムに従って、遊技に関する制御を行い得る。
The main control board 40 corresponds to a game control device having a storage means for controlling the game according to the game information and storing the game information, and includes at least a microcomputer having a
CPU41は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり(第1始動入賞口20の拡開開放を行う普通図柄当たり)に係る乱数等も生成し、又、各制御基板に対して制御コマンドを出力可能に構成されている。
The
そして、主制御基板40のRAMは、始動入賞口(第1始動入賞口20、第2始動入賞口21)の検出スイッチで検出された特別図柄保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域や、CPU41で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU41の作業領域を備えている。主制御基板40のROMは、遊技上の制御プログラム(例えば、図5〜図20参照)や制御データと共に、大当たりや小当たりの数値等を記憶している。尚、主制御基板40は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
The RAM of the main control board 40 is detected by the special symbol holding ball number and the normal symbol variation start switch detected by the detection switch of the start winning port (the first
サブ制御基板50は、サブCPU51、ROM、RAM、複数のカウンタを有するマイクロコンピュータと、前記主制御基板40とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板55、音声制御基板60やランプ制御基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板50において、サブCPU51は、前記主制御基板40から出力された制御信号、サブ制御基板50に係る制御プログラムに従って遊技の制御を行う。前記主制御基板40からの制御信号には、前記特別図柄表示部11に対する変動データや前記ランプ装置に対する制御信号等が含まれる為、サブCPU51は、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行う。
The sub control board 50 includes a
前記サブ制御基板50のROMは、当該サブ制御基板50に係る制御プログラム(例えば、図21〜図27、図30参照)やデータ定数、前記特別図柄表示部11での演出のデータ等を記憶している。又、サブ制御基板50のRAMは、各種データの記憶領域とサブCPU51による作業領域を有している。前記ランプ制御基板は、装飾ランプ等のランプ装置と接続されており、前記サブ制御基板50を介して、ランプ制御基板に送信された制御信号によって、ランプ装置の作動を制御する。前記サブ制御基板50は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
The ROM of the sub control board 50 stores a control program related to the sub control board 50 (see, for example, FIG. 21 to FIG. 27 and FIG. 30), data constants, data of effects on the special
表示制御基板55は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、当該マイクロコンピュータとサブ制御基板50を結ぶ入力回路と、前記マイクロコンピュータと図柄表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板50から出力される制御信号に基づいて、前記図柄表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板55のROMは、表示制御用のプログラムを記憶している。前記表示制御基板55は、前記サブ制御基板50からの制御信号に基づいて、ROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示部11に出力される。
The
音声制御基板60は、配線等の電気的接続手段により、サブ制御基板50と接続されており、サブ制御基板50から出力された制御信号に基づいてスピーカ34から発する音声を制御する。即ち、音声制御基板60は、前記サブ制御基板50から出力される制御信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは、音声信号を増幅してスピーカ34に出力する。
The
払出制御基板65は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有し、配線等による電気的接続手段によって、主制御基板40と、貸球払出装置66と、賞球払出装置67と接続されている。払出制御基板65は、前記主制御基板40から出力される制御信号を受信して、貸球払出装置66による遊技球の貸出、賞球払出装置67による賞球の払出に係る制御を実行する。前記払出制御基板65は、電源基板から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板65のROMは、制御用のプログラムを記憶している。前記払出制御基板65のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づいて、前記賞球払出装置67により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、一の入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。発射制御基板70は、前記発射装置30における発射モータの制御を行う。
The
電源基板は、遊技機1外部より供給された主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して、主制御基板40やサブ制御基板50、払出制御基板65等に供給する。前記主電源は、遊技店側で所定の電圧(例えば、直流(AC)24V)に変換されて供給される。
The power supply board generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the
続いて、遊技機1において、主制御基板40で実行される制御処理について、図面を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、遊技機1における制御処理の一部は、主制御基板40のCPU41によって、各種制御プログラム(図5〜図20参照)を実行することによって実現される。
Subsequently, in the
先ず、遊技機1における主制御基板40のメイン処理について、図5を参照しつつ説明する。遊技機1に対する電源投入時には、主制御基板40のCPU41は、初期設定等を含むメインプログラムを実行する。
First, the main process of the main control board 40 in the
図5に示すように、メイン処理では、CPU41は、先ず、初期設定処理を実行する(S1)。初期設定処理(S1)においては、CPU41は、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等を実行する。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
As shown in FIG. 5, in the main process, the
初期設定処理(S1)に続いて、CPU41は、割込み禁止処理(S2)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)、割込み許可処理(S4)を実行し、その後、再び割込み禁止処理(S2)に処理を戻す。割込み許可処理(S4)の後、割込み禁止処理へ処理を戻すループ処理の過程で、CPU41は、割込み処理を実行する(S5)。
Subsequent to the initial setting process (S1), the
前記割込み禁止処理(S2)では、CPU41は、4msecごとに割込み処理(S5)が入ってきても、割込み許可となるまで、割込み処理の実行を禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)では、CPU41は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)毎に、種々の乱数に対して1加算し、乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻して、再び加算を行う。更新された乱数は、前記主制御基板40のRAMに記憶される。割込み許可処理(S4)では、CPU41は、4msec毎に入ってくる割込み処理(S5)の実行を許可する。
In the interrupt prohibition process (S2), even if the interrupt process (S5) is entered every 4 msec, the
次に、メイン処理で実行される割込み処理(S5)の処理内容について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図6に示すように、割込み処理(S5)においては、CPU41は、出力処理(S11)、入力処理(S12)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S13)、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)、普通動作処理(S15)、特別動作処理(S16)、保留球数処理(S17)、電源断監視処理(S18)、その他の処理(S19)を順に実行する。
Next, the processing content of the interrupt processing (S5) executed in the main processing will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 6, in the interrupt process (S5), the
出力処理(S11)では、CPU41は、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)を、各制御基板に送信する。続く入力処理(S12)では、CPU41は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検知した場合の信号入力を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S13)では、CPU41は、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同様の処理を実行する。
In the output process (S11), the
始動入賞口スイッチ検出処理(S14)においては、CPU41は、第1始動入賞口20への入賞、図柄変動開始用ゲート23への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。ここで、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)の処理内容について、図7を参照しつつ詳細に説明する。図7は、始動入賞口スイッチ検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
In the start winning opening switch detection process (S14), the
図7に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)では、CPU41は、前記第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞を検出したか否かを判断する(S21)。第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞を検出した場合(S21:YES)、CPU41は、S22に処理を移行し、第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞を検出しなかった場合(S21:NO)、CPU41は、S25に処理を移行する。
As shown in FIG. 7, in the start winning opening switch detection process (S14), the
S22に移行すると、CPU41は、特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S22:YES)、CPU41は、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。一方、特別図柄保留球数が4未満である場合(S22:NO)、CPU41は、特別図柄保留球数に「1」加算し(S23)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S24)。その後、CPU41は、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。
If transfering to S22, CPU41 will judge whether the number of special symbol reservation balls is four or more. When it is 4 or more (S22: YES), the
ここで、S24等で取得される大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等の各種乱数値について説明する。大当たり乱数値は、特別図柄の大当たりを抽選する乱数値であり、0〜629の数値範囲をとる。大当たり乱数値は、遊技機1の電源投入時、0からスタートし、特別図柄主要乱数更新処理毎に1加算される。大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄の選択に使用する乱数値であり、0〜9の数値範囲をとる。又、大当たり図柄乱数値が奇数値を示す場合、遊技機1における遊技は確変になる。リーチ乱数値は、当否判定の結果がはずれの場合に、リーチをするか否かの判定に使用する乱数値であり、0〜126の数値範囲をとる。尚、大当たりの場合は、必ずリーチを行うので、このリーチ乱数値が使用されることはない。演出乱数用カウンタは、第1〜第6変動パターンテーブル内で変動パターンを選択する際に用いられるものであり、0〜198の数値範囲の演出乱数を備える。この演出乱数は、電源投入時、0から始まり、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、数値が198に至ると、次に0にされて再び加算を繰り返すようになっている。
Here, various random number values such as the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and the like acquired in S24 and the like will be described. The jackpot random number value is a random value for drawing a jackpot of a special symbol, and takes a numerical value range of 0 to 629. The jackpot random number value starts from 0 when the
第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞を検出しなかった場合(S21:NO)に移行するS25においては、CPU41は、前記図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出した場合(S25:YES)、CPU41は、S26に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出していない場合(S25:NO)、CPU41は、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。
In S25, when the winning to the first
S26においては、CPU41は、普通図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が4以上である場合(S26:YES)、CPU41は、そのまま始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。一方、4未満である場合(S26:NO)、CPU41は、普通図柄保留球数に1を加算し(S27)、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板40のRAMにおける対応する領域に記憶する(S28)。小当たり乱数値を記憶した後、CPU41は、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。
In S <b> 26, the
上述したように、割込み処理において、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了すると、CPU41は、普通動作処理を実行する(図6参照)。ここで、普通動作処理(S15)の処理内容について、図8を参照しつつ詳細に説明する。
As described above, in the interrupt process, when the start winning opening switch detection process (S14) is completed, the
図8に示すように、普通動作処理(S15)に移行すると、CPU41は、先ず、第2始動入賞口21の開閉部材が開放中か否かを確認する(S31)。第2始動入賞口21の開閉部材が開放中である場合(S31:YES)、CPU41は、S39に処理を移行する。一方、前記第2始動入賞口21の開閉部材が閉鎖中である場合(S31:NO)、CPU41は、S32に処理を移行する。
As shown in FIG. 8, when proceeding to the normal operation process (S15), the
S32では、CPU41は、普通図柄保留球数が0か否かを確認する。普通図柄保留球数が0である場合(S32:YES)、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。一方、普通図柄保留球数が0でない場合(S32:NO)、CPU41は、主制御基板40のRAMに記憶されている小当たり乱数値をロードし(S33)、現在確変中(高確率状態)であるか否かを確認する(S34)。
In S32, the
確変中ではない低確率状態である場合(S34:NO)、CPU41は、取得した小当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S35)。低確率状態での大当たりである場合(S35:YES)、CPU41は、開閉部材解放処理(S36)を実行し、第2始動入賞口21を開放時間1秒、開放回数1回で開放する。その後、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。低確率状態での大当たりでない場合(S35:NO)、CPU41は、そのまま普通動作処理(S15)を終了する。
When it is in the low probability state that is not under certain change (S34: NO), the
確変中(高確率状態)である場合(S34:YES)、CPU41は、取得した小当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S37)。高確率状態での大当たりである場合(S37:YES)、CPU41は、開閉部材解放処理(S38)を実行し、第2始動入賞口21を開放時間2秒、開放回数3回で開放する。その後、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。高確率状態での大当たりでない場合(S37:NO)、CPU41は、そのまま普通動作処理(S15)を終了する。
When it is in the probability change state (high probability state) (S34: YES), the
S31において、第2始動入賞口21が開放中であると判断された場合(S31:YES)、CPU41は、第2始動入賞口21の開放処理時間が経過(終了)したか否かを判断する(S39)。開放処理時間が経過している場合(S39:YES)、CPU41は、開閉部材閉鎖処理(S40)を実行し、第2始動入賞口21の開閉部材を閉状態にする。その後、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。一方、開放処理時間が経過していない場合(S39:NO)、CPU41は、そのまま普通動作処理(S15)を終了する。
When it is determined in S31 that the second
上述したように、割込み処理において、普通動作処理(S15)を終了すると、CPU41は、特別動作処理を実行する(図6参照)。ここで、特別動作処理(S16)の処理内容について、図9を参照しつつ詳細に説明する。
As described above, when the normal operation process (S15) is terminated in the interrupt process, the
図9に示すように、特別動作処理(S16)に移行すると、CPU41は、特別動作ステータスが1〜4の何れであるかを判断する(S41、S43、S45)。前記特別動作ステータスが1の場合(S41:YES)、CPU41は、特別図柄待機処理(S42)を実行する。前記特別動作ステータスが2の場合(S43:YES)、CPU41は、変動中処理(S44)を実行する。前記特別動作ステータスが3の場合(S45:YES)、CPU41は、特別図柄確定処理(S46)を実行する。特別動作ステータスが4の場合(S45:NO)、CPU41は、特別電動役物処理(S47)を実行する。特別図柄待機処理(S42)、変動中処理(S44)、特別図柄確定処理(S46)、特別電動役物処理(S47)の何れかを実行した後、CPU41は、特別動作処理(S16)を終了し、割込み処理における保留球数処理(S17)に処理を移行する。
As shown in FIG. 9, when the process proceeds to the special operation process (S16), the
特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S42)の処理内容について、図10を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄待機処理(S42)に移行すると、CPU41は、図10に示すように、特別図柄保留球数が0か否かを判断する(S51)。特別図柄保留球数が0でない場合(S51:NO)、CPU41は、特別図柄大当たり判定処理(S52)を実行する。特別図柄保留球数が0である場合(S51:YES)、CPU41は、S59に処理を移行する。
The processing content of the special symbol standby process (S42) performed when the special operation status is 1 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the special symbol standby process (S42), the
特別図柄大当たり判定処理(S52)の処理内容について、図11を参照しつつ詳細に説明する。図11に示すように、特別図柄大当たり判定処理(S52)に移行すると、CPU41は、先ず、主制御基板40のRAMから、取得している大当たり乱数値をロードし(S71)、現在確変中(高確率状態)であるか否かを確認する(S72)。
The processing content of the special symbol jackpot determination process (S52) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 11, when the process shifts to the special symbol jackpot determination process (S52), the
確変中ではない低確率状態である場合(S72:NO)、CPU41は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S73)。具体的には、CPU41は、ロードした大当たり乱数値が3、397(奇数)の何れかであった場合に、低確率状態での大当たりであると判断する。低確率状態での大当たりである場合(S73:YES)、CPU41は、大当たりフラグをONにセットし(S75)、主制御基板40のRAMに形成された送信バッファに、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の何れかを示す当たりコマンドを格納し(S76)、その後、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了する。一方、低確率状態での大当たりでない場合(S73:NO)、CPU41は、「特別図柄外れ」のコマンドを、主制御基板40のRAMに形成された送信バッファにセットし(S77)、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了する。
When it is a low probability state that is not in a certain change state (S72: NO), the
確変中(高確率状態)である場合(S72:YES)、CPU41は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S74)。具体的には、CPU41は、ロードした大当たり乱数値が3、397、33、53、59、113、173、227、281、337、449、503(奇数)の何れかであった場合に、高確率状態での大当たりであると判断する。高確率状態での大当たりである場合(S74:YES)、CPU41は、大当たりフラグをONにセットし(S75)、主制御基板40の送信バッファに、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の何れかを示す当たりコマンドを格納する(S76)。その後、CPU41は、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了する。一方、高確率状態での大当たりでない場合(S74:NO)、CPU41は、「特別図柄外れ」のコマンドを、主制御基板40のRAMに形成された送信バッファにセットし(S78)、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了する。尚、特別図柄表示部11における特別図柄の組み合わせが大当たりとなる抽選確率は、低確率時は1/315であり、最高確率時は6/315の2種類である。
When the probability change is in progress (high probability state) (S72: YES), the
特別図柄待機処理(S42)において、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了すると、CPU41は、特別図柄選択処理(S53)を実行し、前記特別図柄表示部11で停止表示する特別図柄を決定する。ここで、特別図柄選択処理(S53)の処理内容について、図12を参照しつつ詳細に説明する。
In the special symbol standby process (S42), when the special symbol jackpot determination process (S52) ends, the
図12に示すように、特別図柄選択処理(S53)に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMに形成された大当たりフラグがONであるか否かを判断する(S81)。大当たりフラグがONである場合(S81:YES)、CPU41は、S82に処理を移行する。大当たりフラグがONでない場合(S81:NO)、CPU41は、S83に処理を移行する。
As shown in FIG. 12, when the process proceeds to the special symbol selection process (S53), the
S82においては、CPU41は、第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞時に取得した大当たり図柄乱数値を、主制御基板40の送信バッファに格納する。この時、CPU41は、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄乱数値と同じ特別図柄(ゾロ目)になるように格納する。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。
In S <b> 82, the
S83に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMから、左特別図柄を示す特別図柄データ(1)と、中特別図柄を示す特別図柄データ(2)と、右特別図柄を示す特別図柄データ(3)を取得し、S84に処理を移行する。
After shifting to S83, the
S84では、CPU41は、特別図柄データ(1)、特別図柄データ(2)、特別図柄データ(3)として取得した3つの乱数値が一致しているか否かを判断する。3つの乱数値が一致している場合(S84:YES)、CPU41は、S85に処理を移行する。3つの乱数値が一致していない場合(S84:NO)、CPU41は、S88に処理を移行する。
In S84, the
S85においては、CPU41は、第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞時に取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合(S85:YES)、CPU41は、特別図柄データ(1)に係る乱数値に1加算したものを中特別図柄として、主制御基板40の送信バッファに格納する(S86)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。この時、左特別図柄、右特別図柄は同じ特別図柄であり、中特別図柄のみ異なる図柄となる為、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す。
In S85, the
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合(S85:NO)、CPU41は、特別図柄データ(1)に係る乱数値に1加算したものを右特別図柄として、主制御基板40の送信バッファに格納する(S87)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。この場合、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が強制的に全て異なる特別図柄となる為、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す。
On the other hand, when the reach random number value does not coincide with the reach establishment random number value (S85: NO), the
S88においては、CPU41は、左特別図柄に係る特別図柄データ(1)と、右特別図柄に係る特別図柄データ(3)が一致しているか否かを判断する。特別図柄データ(1)と特別図柄データ(3)が一致している場合(S88:YES)、CPU41は、S89に処理を移行する。特別図柄データ(1)と特別図柄データ(3)が一致していない場合(S88:NO)、CPU41は、S91に処理を移行する。
In S88, the
S89に移行すると、CPU41は、第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合(S89:YES)、CPU41は、S83で取得した特別図柄データ(1)〜(3)を、主制御基板40の送信バッファにそのまま格納する(S90)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。この場合、送信バッファには、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示すデータが格納される。
After shifting to S89, the
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合(S89:NO)、CPU41は、S87に処理を移行し、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板40の送信バッファに格納する(S87)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。
On the other hand, when the reach random number value does not coincide with the reach establishment random number value (S89: NO), the
S91においては、CPU41は、第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合(S91:YES)、CPU41は、右特別図柄に係る特別図柄データ(3)を、左特別図柄に係る特別図柄データ(1)と同値とし、中特別図柄に係る特別図柄データ(2)を、特別図柄データ(1)に1加算した値として、主制御基板40の送信バッファに格納する(S92)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。
In S91, the
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合(S91:NO)、CPU41は、S90に処理を移行し、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板40の送信バッファに格納する。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。
On the other hand, if the reach random number value does not coincide with the reach establishment random number value (S91: NO), the
特別図柄待機処理(S42)において、特別図柄選択処理(S53)を終了すると、CPU41は、変動パターン選択処理(S54)を実行し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動パターンを設定する。ここで、変動パターン選択処理(S54)の処理内容について、図13を参照しつつ詳細に説明する。
In the special symbol standby process (S42), when the special symbol selection process (S53) is completed, the
図13に示すように、変動パターン選択処理(S54)に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、通常状態であるか否かを判断する(S101)。通常状態である場合(S101:YES)、CPU41は、S102に処理を移行する。通常状態でなく確変中である場合(S101:NO)、CPU41は、S107に処理を移行する。
As shown in FIG. 13, when the process proceeds to the variation pattern selection process (S54), the
S102に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、大当たりフラグがONであるか否かを判断する。大当たりフラグがONである場合(S102:YES)、CPU41は、通常状態中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第1変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S103)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。一方、大当たりフラグがONでない場合(S102:NO)、CPU41は、S104に処理を移行する。
In S102, the
S104では、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合(S104:YES)、CPU41は、通常状態中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第2変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S105)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合(S104:NO)、CPU41は、通常状態中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第3変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S106)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。
In S <b> 104, the
S107に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、大当たりフラグがONであるか否かを判断する。大当たりフラグがONである場合(S107:YES)、CPU41は、確変中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第4変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S108)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。一方、大当たりフラグがONでない場合(S107:NO)、CPU41は、S109に処理を移行する。
In S107, the
S109では、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合(S109:YES)、CPU41は、確変中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第5変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S110)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合(S109:NO)、CPU41は、確変中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第6変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S111)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。
In S109, the
S112においては、CPU41は、選択した変動パターンに応じたコマンドを、主制御基板40の送信バッファにセットし、続いて、その他の処理(S113)を実行する。その後、CPU41は、変動パターン選択処理(S54)を終了し、特別図柄乱数シフト処理(S55)に処理を移行する。
In S112, the
特別図柄乱数シフト処理(S55)では、主制御基板40のRAMにおける特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、CPU41は、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトを実行する。
In the special symbol random number shift process (S55), in the data storage area for the number of special symbol reservation balls in the RAM of the main control board 40, the special symbol variation hold data stored in the storage area of the load rank first address is Due to the fact that the seat is loaded and vacant in the previous process, the
ここで、特別図柄乱数シフト処理(S55)の処理内容について、図14を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄乱数シフト処理(S55)に移行すると、CPU41は、先ず、当否判定の判定結果に基づく特別図柄の変動表示が実行されたことにより、前記主制御基板40のRAMに記憶されていた特別図柄保留球数から1減算する(S121)。その後、S122に移行すると、CPU41は、各保留に対応するデータを、各保留から1減算した保留のRAMアドレスにシフトする。続いて、CPU41は、最上位(ロード順位が最後、第1実施形態では4個目)の保留に対応するRAMアドレスに0をセットする(S123)。その後、CPU41は、特別図柄乱数シフト処理(S55)を終了し、S56に処理を移行する。
Here, the processing content of the special symbol random number shift processing (S55) will be described in detail with reference to FIG. When the process shifts to the special symbol random number shift process (S55), the
S56に移行すると、CPU41は、特別図柄変動開始処理(S56)を実行し、特別図柄の変動開始に必要な処理を行う。次いで、CPU41は、特別動作ステータスを2に設定して(S57)、待機中を解除する(S58)。その後、CPU41は、特別図柄待機処理(S42)を終了する。
After shifting to S56, the
特別図柄待機処理(S42)において、特別図柄保留球数が0と判断された場合(S51:YES)、CPU41は、特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中であるか否を判断する(S59)。待機画面(待ち受け画面)中である場合(S59:YES)、CPU41は、特別図柄待機処理(S42)を終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合(S59:NO)、CPU41は、待機画面設定処理(S60)を実行し、特別図柄表示部11を待機画面(待ち受け画面)にすると共に、待機中をセットする。待機画面設定処理(S60)は、この設定処理(S60)がなされてから所定時間の間、前記第1始動入賞口20に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドを出力する処理である。その後、CPU41は、この特別図柄待機処理(S42)を終了する。
In the special symbol standby process (S42), when it is determined that the number of special symbol reserved balls is 0 (S51: YES), the
次に、特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S44)の処理内容について、図15を参照しつつ詳細に説明する。変動中処理(S44)に移行すると、CPU41は、先ず、特別図柄の変動時間が終了したか否か(即ち、動作タイマの値が0であるか否か)を判断する(S131)。変動時間が終了している場合(S131:YES)、CPU41は、変動停止コマンドをセットして(S132)、特別動作ステータスを3にセットする(S133)。その後、CPU41は、その他の処理(S134)を実行し、変動中処理(S44)を終了する。一方、変動時間中である場合(S131:NO)、CPU41は、そのまま変動中処理(S44)を終了する。
Next, the processing contents of the changing process (S44) performed when the special operation status is 2 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the changing process (S44), the
続いて、特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S46)の処理内容について、図16を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄確定処理(S46)に移行すると、CPU41は、先ず、主制御基板40のRAMを参照して、大当たりフラグがONか否か(即ち、大当たりか否か)を判断する(S141)。大当たりフラグがONである場合(S141:YES)、CPU41は、大当りフラグをOFFし(S142)、特別動作ステータスを4にセットする(S143)。その後、CPU41は、特別図柄確定処理(S46)を終了する。一方、大当たりフラグがONでない場合(S141:NO)、CPU41は、特別動作ステータスを1にセットし(S144)、その後、特別図柄確定処理(S46)を終了する。
Next, the processing content of the special symbol confirmation processing (S46) performed when the special operation status is 3 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the special symbol determination process (S46), the
特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S47)の処理内容について、図17を参照しつつ詳細に説明する。特別電動役物処理(S47)に移行すると、CPU41は、先ず、確変フラグをOFFにし(S151)、前記特別図柄表示部11で大当たりオープニングが実施されたか否かを確認する(S152)。大当たりオープニングが実施されていない場合(S152:NO)、CPU41は、大当たりオープニングを実施し(S153)、その後、S154に処理を移行する。一方、大当たりオープニングが実施済である場合(S152:YES)、CPU41は、そのままS154に処理を移行する。
The processing contents of the special electric accessory processing (S47) performed when the special operation status is 4 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the special electric accessory processing (S47), the
S154においては、CPU41は、現在、大入賞口25が開放中か否かを判断する。大入賞口25が閉鎖中である場合(S154:NO)、CPU41は、大入賞口25の開放時間か否かを判断する(S155)。一方、大入賞口25が開放中である場合(S154:YES)、CPU41は、S157に処理を移行する。
In S154, the
大入賞口25の開放時間中である場合(S155:YES)、CPU41は、大入賞口開放処理(S156)を実行し、大入賞口25の開閉板26を動作させることで、大入賞口25を開放する。その後、CPU41は、特別電動役物処理(S47)を終了する。一方、大入賞口25の開放時間となっていない場合(S155:NO)、CPU41は、そのまま、特別電動役物処理(S47)を終了する。
When it is during the opening time of the big prize opening 25 (S155: YES), the
大入賞口25が開放中であると判断された場合(S155:YES)に移行するS157においては、CPU41は、大入賞口25に10個遊技球が入賞したか否か(S158)、若しくは、ラウンド終了時間(例えば、30秒)経過したか否か(S158)の何れかであるか否かを判断する。10個の入賞でもなく、ラウンド終了時間も経過していない場合(S157:NO、S158:NO)、CPU41は、そのまま特別電動役物処理(S47)を終了する。一方、大入賞口25に遊技球が10個入賞した、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合(S157:YES又はS158:YES)、CPU41は、大入賞口閉鎖処理(S159)を実行し、大入賞口25の閉鎖を指示するコマンドを出力バッファにセットする。その後、CPU41は、ラウンドカウンタの値から1減算する(S160)。
When it is determined that the big winning
続くS161においては、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照し、ラウンドカウンタが0か否かを判断する。ラウンドカウンタが0である場合(S161:YES)、CPU41は、大当たり終了処理(S162)を実行し、確変・非確変設定処理(S163)に処理を移行する。一方、ラウンドカウンタが0でない場合(S161:NO)、CPU41は、そのまま特別電動役物処理(S47)を終了する。
In subsequent S161, the
確変・非確変設定処理(S163)に移行すると、CPU41は、図18に示すように、先ず、停止図柄が確変図柄であるか否かを判断する(S171)。停止図柄が確変図柄である場合(S171:YES)、CPU41は、確変フラグをONにセットし(S172)、S174に処理を移行する。停止図柄が確変図柄でない場合(S171:NO)、CPU41は、確変フラグをOFFにセットし(S173)、S174に処理を移行する。S174では、CPU41は、特別動作ステータスを1にセットし、その後、特別電動役物処理(S47)を終了する。
When the process proceeds to the probability variation / non-accuracy variation setting process (S163), the
図6に示すように、特別動作処理(S16)を終了すると、CPU41は、保留球数処理(S17)を実行する。保留球数処理(S17)においては、図19に示すように、CPU41は、先ず、現在の保留球数をロードし(S181)、保留球数を出力バッファにセットする(S182)。保留球数を、主制御基板40の送信バッファにセットした後、CPU41は、保留球数処理(S17)を終了し、電源断監視処理(S18)に処理を移行する。
As shown in FIG. 6, when the special operation process (S16) is completed, the
電源断監視処理(S18)では、CPU41は、図20に示すように、先ず、電源断信号が入力されたか否か(例えば、電源断状態が12ms継続したか否か)を判断する(S191)。電源断信号が入力された場合(S191:YES)、CPU41は、現在の遊技状態等を示すデータを、主制御基板40のRAMに格納し(S192)、電源断フラグをONにセットする(S193)。その後、CPU41は、処理の進行を無限ループさせることで、遊技機1を待機状態にする。一方、電源断信号が入力されていない場合(S191:NO)、CPU41は、そのまま電源断監視処理(S18)を終了する。
In the power-off monitoring process (S18), as shown in FIG. 20, the
電源断監視処理(S18)を終了すると、CPU41は、その他の処理(S19)を実行する。その他の処理(S19)では、CPU41は、遊技制御に必要なその他の処理を実行する。
When the power-off monitoring process (S18) ends, the
次に、サブ制御基板50のサブCPU51によって実行されるサブ制御基板50のメイン処理プログラムについて、図面を参照しつつ説明する。第1実施形態に係る遊技機1における制御処理の他の一部は、サブ制御基板50のサブCPU51によって、各種制御プログラム(図21〜図27、図30参照)を実行することによって実現される。
Next, a main processing program of the sub control board 50 executed by the
先ず、遊技機1におけるサブ制御基板50のメイン処理について、図21を参照しつつ説明する。サブ制御基板50におけるメイン処理においては、サブ制御基板50のサブCPU51は、先ず、初期化処理を実行する(S201)。当該初期化処理(S201)では、サブCPU51は、スタックの設定、定数設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。その後、サブCPU51は、S202に処理を移行する。
First, the main process of the sub control board 50 in the
S202においては、サブCPU51は、電源断信号がONであり、且つ、サブ制御基板50のRAMの記憶内容が正常であるか判断する。電源断信号は、電源基板に電源を投入すると、電源基板からサブ制御基板50に送信される。電源断信号がONであり、RAMの記憶内容が正常である場合(S202:YES)、サブCPU51は、そのまま、S204に処理を移行する。一方、RAMの記憶内容が正常でない場合(S202:NO)、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAMを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値をリセットする(S203)。その後、サブCPU51は、S204に処理を移行する。尚、S201〜S203に係る処理は、電源投入後の最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されない
In S202, the
S201〜S203の処理を終了すると、サブCPU51は、割込み禁止処理(S204)、乱数シード更新処理(S205)、コマンド送信処理(S206)、割込み許可処理(S207)を実行し、その後、再び、割込み禁止処理(S204)に処理を戻す。割込み許可処理(S207)の後、割込み禁止処理(S204)へ処理を戻す過程で、サブCPU51は、所定の条件の下で、受信割込み処理(S208)、10msタイマ割り込み処理(S209)、2msタイマ割り込み処理(S210)を実行する。
When the processes of S201 to S203 are completed, the
割込み禁止処理(S204)では、サブCPU51は、割込み許可となるまで、受信割込み処理(S208)、10msタイマ割り込み処理(S209)、2msタイマ割り込み処理(S210)の実行を禁止する。その後、サブCPU51は、S205に処理を移行する。
In the interrupt prohibition process (S204), the
S205に移行すると、サブCPU51は、乱数シード更新処理を実行する。乱数シード更新処理(S205)では、サブCPU51は、サブ制御基板50に設けられている各種カウンタや、予告内容を決定する為の予告選択用乱数値を含む各種乱数値を更新する。乱数値は、設定最大値に至ると、最小値に戻り、再び更新処理(加算処理)の対象となる。
In step S205, the
S206においては、サブCPU51は、コマンド送信処理を実行する。コマンド送信処理(S206)では、サブCPU51は、表示制御基板55、音声制御基板60、ランプ制御回路に対して、各種コマンドを送信する。その後、サブCPU51は、割込み許可処理(S207)を行い、その後、S204〜S207の処理を無限ループで繰り返す。
In S206, the
S204〜S207の処理を無限ループで繰り返す際に、主制御基板40からストローブ信号(STB信号)を受信すると、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理(S70)、2msタイマ割込み処理(S71)に優先して、受信割込み処理(S208)を実行する。又、サブCPU51は、10msec周期の割込みパルスがサブ制御基板50に入力される度に、10msタイマ割込み処理(S209)を実行する。尚、サブCPU51は、2msタイマ割込み処理(S210)間の残余時間に割り込んで、10msタイマ割り込み処理(S209)を実行する。更に、サブCPU51は、2msec周期の割込みパルスがサブ制御基板50に入力される度に、2msタイマ割込み処理(S210)を実行する。尚、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理(S209)より優先して、2msタイマ割り込み処理(S210)を実行する。
If the strobe signal (STB signal) is received from the main control board 40 when repeating the processing of S204 to S207 in an infinite loop, the
続いて、受信割込み処理(S208)の処理内容について、図22を参照しつつ詳細に説明する。図20に示すように、受信割込み処理(S208)に移行すると、先ず、サブCPU51は、ストローブ信号(STB信号)がONであるか否かを判断する(S211)。STB信号がONである場合(S211:YES)、サブCPU51は、主制御基板40からサブ制御基板50に対して送信された制御信号(変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ、コマンド等)を取り込み、サブ制御基板50のRAMに格納する(S212)。その後、サブCPU51は、受信割込み処理(S208)を終了する。一方、STB信号がONでない場合(S211:NO)、サブCPU51は、そのまま受信割込み処理(S208)を終了する。
Next, the processing content of the reception interrupt processing (S208) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 20, when the process proceeds to the reception interrupt process (S208), the
次に、10msタイマ割込み処理(S209)について、図23を参照しつつ詳細に説明する。図23に示すように、10msタイマ割込み処理(S209)に移行すると、サブCPU51は、サブ制御基板50に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に、スイッチ状態取得処理(S221)、コマンド受信許可確認処理(S222)、下皿状態確認処理(S223)、ループシナリオ再設定処理(S224)、受信コマンド解析処理(S225)、ランプ処理(S226)、スイッチ処理(S227)、コマンド送信処理(S228)を実行する。コマンド送信処理(S228)を終了すると、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理(S209)を終了する。
Next, the 10 ms timer interrupt process (S209) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 23, when the process proceeds to the 10 ms timer interrupt process (S209), the
具体的に、スイッチ状態取得処理(S221)に移行すると、サブCPU51は、後述する2msタイマ割込み処理(S210)で作成したスイッチデータを、10msタイマ割込み処理(S209)用のスイッチデータとして、サブ制御基板50のRAMに格納する。その後、コマンド受信許可確認処理(S222)に移行すると、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAMにおける記憶内容のクリア時等の演出禁止期間の設定を行う。その後、サブCPU51は、S223に処理を移行する。
Specifically, when the process proceeds to the switch state acquisition process (S221), the
下皿状態確認処理(S223)においては、サブCPU51は、下側球受け皿33が遊技球によって満杯になったことを報知する為のタイマに関する設定を行う。その後、ループシナリオ再設定処理(S224)に移行すると、サブCPU51は、客待ち演出等の一定間隔で行う演出に関する設定を行い、受信コマンド解析処理(S225)に処理を移行する。
In the lower dish state confirmation process (S223), the
メインコマンド解析処理(S225)では、サブCPU51は、受信割込み処理(S208)で受信した全ての制御コマンドの解析処理、及び、各制御コマンドに対する動作の設定処理を行う。従って、サブCPU51は、このメインコマンド解析処理(S225)において、変動期間内に行われる予告演出の内容を設定する処理等も実行する。ここで、当該メインコマンド解析処理(S225)の処理内容について、図24を参照しつつ詳細に説明する。
In the main command analysis process (S225), the
図24に示すように、メインコマンド解析処理(S225)に移行すると、サブCPU51は、受信コマンドが特別図柄の変動パターンに係るものであるか否かを判断する(S231)。受信コマンドが変動パターンである場合(S231:YES)、サブCPU51は、S232に処理を移行する。一方、変動パターンではない場合(S231:NO)、サブCPU51は、そのまま、その他の処理(S236)に処理を移行し、その他の制御コマンドに関する処理を実行した後、メインコマンド解析処理(S225)を終了する。
As shown in FIG. 24, when the process proceeds to the main command analysis process (S225), the
S232に移行すると、サブCPU51は、特別図柄の変動期間中に行う予告演出の内容を決定する為に、予告選択処理を実行する。図25に示すように、予告選択処理(S232)においては、サブCPU51は、先ず、予告演出の内容を選択する為の選択用乱数値を取得する(S241)。尚、選択用乱数値は、0〜99までの範囲をとり、上述した乱数シード更新処理(S205)が実行される度に、1加算されて更新される。選択用乱数値を取得した後、サブCPU51は、S242に処理を移行する。
After shifting to S232, the
その後、サブCPU51は、S242〜S246を実行することで、取得した選択用乱数値の値に基づいて、変動期間中に実行する予告演出の内容を選択決定する。具体的には、選択用乱数値が0〜49の範囲内である場合(S242:YES)、サブCPU51は、所定内容の「予告(A)」を予告演出として選択する(S243)。そして、選択用乱数値が50〜79の範囲内である場合(S242:NO、S244:YES)、サブCPU51は、予告(A)とは異なる予告内容の「予告(B)」を予告演出として選択し(S245)、選択用乱数値が80〜99の範囲内である場合(S242:NO、S244:NO)、サブCPU51は、予告(A)、予告(B)と異なる予告内容の「特定予告」を予告演出として選択する(S246)。選択用乱数値に基づいて、一の予告演出内容を選択した後、サブCPU51は、予告選択処理(S232)を終了し、S233に処理を移行する。
Thereafter, the
図24に示すように、予告選択処理(S232)を終了してS233に処理を移行すると、サブCPU51は、予告選択処理(S232)の処理結果に基づいて、選択された予告演出が「特定演出」であるか否かを判断する。「特定演出」が選択されている場合(S233:YES)、サブCPU51は、S234に処理を移行する。一方、「特定演出」が選択されていない場合(S233:NO)、サブCPU51は、「予告(A)」や「予告(B)」等のその他の予告演出の実行に関する処理(S235)を実行し、その他の処理(S236)を実行した後、受信コマンド解析処理(S225)を終了する。
As shown in FIG. 24, when the notice selection process (S232) is completed and the process proceeds to S233, the
図26に示すように、特定予告処理(S234)においては、サブCPU51は、を実行することで、操作ハンドルユニット35に対する入力操作を用いた予告演出である「特定予告」を実行する。図26は、第1実施形態に係る特定予告処理のフローチャートである。
As shown in FIG. 26, in the specific notice process (S234), the
特定予告処理(S234)に移行すると、サブCPU51は、先ず、操作ハンドルユニット35に対する入力操作を受け付ける受付期間を示すタイマを10秒に設定し、本発明における受付期間を設定する(S251)。その後、サブCPU51は、S252に処理を移行する。
When the process proceeds to the specific notice process (S234), the
S252においては、サブCPU51は、今回の変動期間に対応する大当たり乱数値等に基づいて、今回の変動期間が大当たりに関する変動であるか否かを判断する。大当たり変動に該当する場合(S252:YES)、サブCPU51は、特別予告実行処理(S257)に処理を移行する。一方、大当たり変動に該当せず、ハズレである場合(S252:NO)、サブCPU51は、S253に処理を移行する。
In S252, the
S253では、サブCPU51は、受付期間の残り時間を示すタイマの数値が0であるか否かを判断する。タイマの数値が0ではなく、受付期間が残っている場合(S253:NO)、サブCPU51は、S254に処理を移行する。一方、タイマの数値が0であり、受付期間を終了している場合(S253:YES)、サブCPU51は、特定予告処理(S234)を終了する。その後、図24に示すように、サブCPU51は、その他の処理(S236)を実行して、受信コマンド解析処理(S225)を終了する。
In S253, the
S254においては、サブCPU51は、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に基づいて、ハンドルスイッチ37がONされたか否かを判断する。尚、第1実施形態においては、ハンドルスイッチ37は、操作ハンドルユニット35のハンドル部材36に対する右入力操作と、左入力操作の何れが行われた場合であっても、ON信号を出力する。ハンドルスイッチ37がONである場合(S254:YES)、サブCPU51は、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置10に表示する(S255)。
In S254, the
図28に示すように、通常予告では、操作ハンドルユニット35の入力操作が行われると、通常予告画像80を図柄表示装置10上にスクロール表示した後、図柄表示装置10の中央に停止表示する。通常予告画像80は、大当たりに対する所定の信頼度を示唆する画像であり、喜んでいるキャラクタの画像と、「GOOD!」のメッセージを含んでいる(図28参照)。従って、通常予告は、大当たり乱数値に基づく当否判定の結果が「大当たり」である場合に実行される確率が低く、「ハズレ」である場合に実行される確率が高く設定されており、通常予告画像80をスクロール表示することで、大当たりに対する所定の信頼度を示唆する予告演出となる。
As shown in FIG. 28, in the normal notice, when the input operation of the
一方、操作ハンドルユニット35に対する入力操作が行われず、ハンドルスイッチ37がOFFである場合(S254:NO)、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S256)、S253に処理を戻す。これにより、当該遊技機1によれば、受付期間である10秒間の間であれば、何度でも、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に基づいて、図28に示すような通常予告を行い得る。
On the other hand, when the input operation to the
続いて、今回の変動期間が大当たりに関する変動である場合(S252:YES)に実行される特別予告実行処理(S257)について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図27は、第1実施形態に係る特別予告実行処理のフローチャートである。 Next, the special advance notice execution process (S257) executed when the current change period is a change related to jackpot (S252: YES) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 27 is a flowchart of special notice execution processing according to the first embodiment.
図27に示すように、特別予告実行処理(S257)に移行すると、サブCPU51は、先ず、上述したS253と同様に、受付期間の残り時間を示すタイマの数値が0であるか否かを判断する(S261)。タイマの数値が0ではなく、受付期間が残っている場合(S261:NO)、サブCPU51は、S263に処理を移行する。一方、タイマの数値が0であり、受付期間を終了している場合(S261:YES)、サブCPU51は、S262に処理を移行する。
As shown in FIG. 27, when the process proceeds to the special notice execution process (S257), the
S262においては、サブCPU51は、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置10に表示する。図29に示すように、特別予告では、操作ハンドルユニット35の入力操作が行われると、特別予告画像85を図柄表示装置10上にスクロール表示した後、図柄表示装置10の中央に停止表示する。特別予告画像85は、大当たりに対する通常予告画像80よりも高い信頼度を示唆する画像であり、大喜びしているキャラクタの画像と、「EXCELLENT!!!」のメッセージを含んでいる(図29参照)。従って、特別予告は、大当たり乱数値に基づく当否判定の結果が「大当たり」である場合に実行される確率が高く、「ハズレ」である場合に実行される確率が低く設定されており、特別予告画像85をスクロール表示することで、通常予告よりも高い信頼度を示唆する予告演出となる。特別予告画像85を図柄表示装置10に表示した後、サブCPU51は、特別予告実行処理(S257)を終了する。
In S <b> 262, the
S263においては、サブCPU51は、S254と同様に、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に基づいて、ハンドルスイッチ37がONされたか否かを判断する。ハンドルスイッチ37がONである場合(S263:YES)、サブCPU51は、予告内容抽選処理(S264)を実行することで、操作ハンドルユニット35の入力操作に対応する予告演出の内容として、特別予告(図29参照)と、通常予告(図28参照)の何れかに決定する。予告内容抽選処理(S264)を終了すると、サブCPU51は、S265に処理を移行する。一方、操作ハンドルユニット35に対する入力操作が行われず、ハンドルスイッチ37がOFFである場合(S263:NO)、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S267)、S261に処理を戻す。
In S263, the
S265に移行すると、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAMを参照し、予告内容抽選処理(S264)の抽選結果が、特別予告を示す当選であるか、通常予告を示すハズレであるか否かを判断する。特別予告を示す当選である場合(S265:YES)、サブCPU51は、S251で設定された受付期間を終了した後、S262に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置10に表示する(図29参照)。特別予告の内容については、既に説明済みである為、再度の説明は省略する。S262で特別予告を表示した後、サブCPU51は、特別予告実行処理(S257)を終了する。
When the process proceeds to S265, the
一方、通常予告を示すハズレである場合(S265:NO)、サブCPU51は、S266に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置10に表示する(図28参照)。通常予告の内容は、上述したS255と同様である為、再度の説明は省略する。S266で通常予告を表示した後、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S267)、S261に処理を戻す。これにより、当該遊技機1によれば、受付期間である10秒間の間で、且つ、予告内容抽選処理(S264)に当選するまでの間であれば、何度でも、操作ハンドルユニット35に対する入力操作を受け付け、図28に示すような通常予告を行い得る。
On the other hand, if it is a loss indicating a normal notice (S265: NO), the
このように、第1実施形態に係る遊技機1によれば、特定予告を実行する場合、10秒間の受付期間内であれば、操作ハンドルユニット35に対する入力操作を、何度も行って、操作ハンドルユニット35の入力操作毎に、通常予告(図28参照)や、特別予告(図29参照)を実行し得る。これにより、当該遊技機1によれば、予告演出の内容が通常予告と特別予告の何れかに、ランダムに決定されることになるので、操作ハンドルユニット35の入力操作にランダム性という楽しみを付加することができ、操作ハンドルユニット35を有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、当該遊技機1によれば、受付期間内であれば(S253:NO、S261:NO)、操作ハンドルユニット35を複数回操作することが可能となり、操作ハンドルユニット35の入力操作毎に、通常予告又は特別予告がなされることになる為、操作ハンドルユニット35を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
As described above, according to the
特別予告実行処理(S257)を終了に伴い、特定予告処理(S234)を終了すると、図24に示すように、サブCPU51は、その他の処理(S236)を実行して、受信コマンド解析処理(S225)を終了する。
Upon completion of the special notice execution process (S257), when the specific notice process (S234) is completed, as shown in FIG. 24, the
ここで、図23に戻り、受信コマンド解析処理(S225)終了後の10msタイマ割込み処理(S209)の内容について説明する。受信コマンド解析処理(S225)を終了し、S226に移行すると、サブCPU51は、ランプ処理を実行し、遊技機1に配設されているランプ装置の点灯態様を規定したランプデータの作成やランプ演出の時間管理等を行う。その後、スイッチ処理(S227)に移行すると、サブCPU51は、上述したスイッチ状態取得処理(S221)で格納したデータに基づいて、スイッチの有効期間の管理や動作の設定処理を実行する。そして、コマンド送信処理(S228)において、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理(S209)で設定された制御コマンドを、各種制御基板(例えば、表示制御基板55や、音声制御基板60等)に対して送信する。コマンド送信処理を終了すると、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理を終了する。
Here, referring back to FIG. 23, the contents of the 10 ms timer interruption process (S209) after the reception command analysis process (S225) ends will be described. When the received command analysis process (S225) is completed and the process proceeds to S226, the
続いて、2msタイマ割込み処理(S210)について、図30を参照しつつ詳細に説明する。図30に示すように、2msタイマ割込み処理(S210)に移行すると、サブCPU51は、先ず、入力処理を実行する(S271)。入力処理(S271)では、サブCPU51は、操作ボタン等の入力データを作成し、サブ制御基板50のRAMに入力する。その後、サブCPU51は、S272に処理を移行する。
Next, the 2 ms timer interrupt process (S210) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 30, when the process proceeds to the 2 ms timer interrupt process (S210), the
S272においては、サブCPU51は、ランプデータ出力処理を実行する。ランプデータ出力処理(S272)では、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理(S209)のランプ処理(S226)で作成したランプデータの出力を行う。その後、サブCPU51は、S273に処理を移行する。
In S272, the
S273に移行すると、サブCPU51は、駆動出力処理を実行し、可動演出ユニット(図示せず)を構成する駆動モータの駆動パターン等を示す駆動データの作成、及び当該駆動データの出力を行う。その後、サブCPU51は、駆動出力処理(S273)を終了し、ウォッチドックタイマ処理(S274)を実行する。ウォッチドックタイマ処理(S274)を終了すると、サブCPU51は、2msタイマ割込み処理(S210)を終了する。
After shifting to S273, the
以上説明したように、第1実施形態に係る遊技機1によれば、所定の特定予告を行う為の特定予告処理(S234)において、S251で設定された10秒間の受付期間内において、操作ハンドルユニット35に対する入力操作が行われる度に(S254、S263)、通常予告又は特別予告を実行する(S255、S262、S264)。そして、操作ハンドルユニット35の入力操作に伴う予告内容抽選処理(S264)で当選すると、当該遊技機1は、通常予告(図28)よりも信頼度の高い特別予告(図29参照)を表示する(S262)。
As described above, according to the
これにより、当該遊技機1によれば、操作ハンドルユニット35の入力操作に伴って実行される予告演出の内容が通常予告と特別予告の何れかに、ランダムに決定されることになるので、操作ハンドルユニット35の入力操作にランダム性という楽しみを付加することができ、操作ハンドルユニット35を有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、当該遊技機1によれば、受付期間内であれば(S253:NO、S261:NO)、操作ハンドルユニット35を複数回操作することが可能となり、操作ハンドルユニット35の入力操作毎に、通常予告又は特別予告がなされることになる為、操作ハンドルユニット35を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
Thereby, according to the
又、当該遊技機1によれば、予告内容抽選処理(S264)によって、特別演出を実行すると決定された場合に(S265:YES)、S251で設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行する(S262)為、特別演出を実行した後に、操作ハンドルユニット35の入力操作に基づいた予告演出がなされることはない(図27参照)。これにより、当該遊技機1によれば、或る受付期間内に、特別演出が複数回為されることはないので、特別演出と大当たり乱数値に基づく当否判定の結果との対応関係を、確実に維持し得る。
Further, according to the
(第2実施形態)
次に、上述した実施形態とは異なる実施形態(第2実施形態)について、図面を参照しつつ詳細に説明する。第2実施形態に係る遊技機1は、上述した第1実施形態と基本的構成及び、主制御基板40のCPU41及びサブ制御基板50のサブCPU51によって実行される制御処理の内容を略同一に構成されており、特定予告処理(S234)における特別予告実行処理(S257)の処理内容が相違している。従って、第2実施形態では、第1実施形態との相違点である特別予告実行処理(S257)の内容について、図31を参照しつつ詳細に説明する。
(Second Embodiment)
Next, an embodiment (second embodiment) different from the above-described embodiment will be described in detail with reference to the drawings. The
第2実施形態に係る遊技機1においても、特定予告処理(S234)において、今回の変動期間が大当たり変動に該当する(S252:YES)と判断されて、特別予告実行処理(S257)に移行すると、サブCPU51は、受付期間の残り時間を示すタイマの数値が0であるか否かを判断する(S271)。タイマの数値が0ではなく、受付期間が残っている場合(S271:NO)、サブCPU51は、S274に処理を移行する。一方、タイマの数値が0であり、受付期間を終了した場合(S271:YES)、サブCPU51は、S272に処理を移行し、図柄表示装置10上に特別予告画像85を表示して特別予告を実行する(図29参照)。
Also in the
S274においては、サブCPU51は、S254、S263と同様に、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に基づいて、ハンドルスイッチ37がONされたか否かを判断する。この時、サブCPU51は、操作ハンドルユニット35のハンドル部材36が右入力操作であるか、左入力操作であるかを問わず、ハンドル部材36の操作が行われたことをもって判断する。ハンドルスイッチ37がONである場合(S274:YES)、サブCPU51は、操作ハンドルユニット35に対する入力操作がなされた回数を示すカウンタ値に、1を加算して(S275)、その後、S276に処理を移行する。一方、操作ハンドルユニット35に対する入力操作が行われず、ハンドルスイッチ37がOFFである場合(S274:NO)、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S280)、S271に処理を戻す。
In S274, the
S276においては、サブCPU51は、抽選テーブル設定処理を実行し、サブCPU51のROMに記憶されている複数の抽選テーブルから、今回の予告内容抽選処理に用いる一の抽選テーブルを決定する。
In S276, the
第2実施形態に係る遊技機1においては、図32に示すように、複数の抽選テーブル(即ち、抽選テーブル(1)〜抽選テーブル(4)の4種類)が、サブ制御基板50のROMに記憶されている。抽選テーブル(1)〜抽選テーブル(4)は、予告内容抽選処理(S277)での抽選に当選する確率(即ち、予告内容が特別予告に決定される確率)が、抽選テーブル(1)、抽選テーブル(2)、抽選テーブル(3)、抽選テーブル(4)の順で、当選確率が大きくなるように設定されている。又、図32に示すように、抽選テーブル(1)〜抽選テーブル(4)には、夫々、カウンタ値(即ち、操作ハンドルユニット35の操作回数)が対応付けられている。
In the
従って、抽選テーブル設定処理(S276)においては、サブCPU51は、S275で更新されたカウンタ値を参照することで、抽選テーブル(1)〜抽選テーブル(4)の中から、予告内容抽選処理(S277)で用いる一の抽選テーブルを設定し得る。例えば、受付期間内に操作ハンドルユニット35の入力操作が4回行われた場合、サブCPU51は、予告内容抽選処理(S277)で使用する抽選テーブルとして、抽選テーブル(3)を設定する(図32参照)。抽選テーブル設定処理(S276)を終了すると、サブCPU51は、S277に処理を移行する。
Therefore, in the lottery table setting process (S276), the
S277においては、サブCPU51は、抽選テーブル設定処理(S276)で設定された一の抽選テーブルを用いて、予告内容抽選処理を実行することで、操作ハンドルユニット35の入力操作に対応する予告演出の内容として、特別予告(図29参照)と、通常予告(図28参照)の何れかに決定する。予告内容抽選処理(S277)を終了すると、サブCPU51は、S278に処理を移行する。
In S277, the
S278に移行すると、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAMを参照し、予告内容抽選処理(S277)の抽選結果が、特別予告を示す当選であるか、通常予告を示すハズレであるか否かを判断する。特別予告を示す当選である場合(S278:YES)、サブCPU51は、S251で設定された受付期間を終了した後、S272に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置10に表示する(図29参照)。特別予告の内容については、既に説明済みである為、再度の説明は省略する。S272で特別予告を表示した後、サブCPU51は、カウンタ値の数値を0にクリアし(S273)、第2実施形態に係る特別予告実行処理(S257)を終了する。
After shifting to S278, the
一方、通常予告を示すハズレである場合(S278:NO)、サブCPU51は、S279に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置10に表示する(図28参照)。通常予告の内容は、既に説明済みである為、再度の説明は省略する。S279で通常予告を表示した後、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S280)、S271に処理を戻す。これにより、当該遊技機1によれば、受付期間である10秒間の間で、且つ、予告内容抽選処理(S277)に当選するまでの間であれば、何度でも、操作ハンドルユニット35に対する入力操作を受け付け、図28に示すような通常予告を行い得る。
On the other hand, if it is a loss indicating a normal notice (S278: NO), the
以上説明したように、第2実施形態に係る遊技機1によれば、所定の特定予告を行う為の特定予告処理(S234)において、S251で設定された10秒間の受付期間内において、操作ハンドルユニット35に対する入力操作が行われる度に(S254、S274)、通常予告又は特別予告を実行する(S255、S272、S279)。そして、操作ハンドルユニット35の入力操作に伴う予告内容抽選処理(S277)で当選すると、当該遊技機1は、通常予告(図28)よりも信頼度の高い特別予告(図29参照)を表示する(S279)。
As described above, according to the
これにより、当該遊技機1によれば、操作ハンドルユニット35の入力操作に伴って実行される予告演出の内容が通常予告と特別予告の何れかに、ランダムに決定されることになるので、操作ハンドルユニット35の入力操作にランダム性という楽しみを付加することができ、操作ハンドルユニット35を有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、当該遊技機1によれば、受付期間内であれば(S253:NO、S271:NO)、操作ハンドルユニット35を複数回操作することが可能となり、操作ハンドルユニット35の入力操作毎に、通常予告又は特別予告がなされることになる為、操作ハンドルユニット35を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
Thereby, according to the
又、当該遊技機1によれば、予告内容抽選処理(S277)によって、特別演出を実行すると決定された場合に(S278:YES)、S251で設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行する(S272)為、特別演出を実行した後に、操作ハンドルユニット35の入力操作に基づいた予告演出がなされることはない(図31参照)。これにより、当該遊技機1によれば、或る受付期間内に、特別演出が複数回為されることはないので、特別演出と大当たり乱数値に基づく当否判定の結果との対応関係を、確実に維持し得る。
Also, according to the
そして、当該遊技機1によれば、抽選テーブル設定処理(S276)において、操作ハンドルユニット35の操作回数を示すカウンタ値に基づいて、予告内容抽選処理(S277)で用いる抽選テーブルを設定し、設定された抽選テーブルを用いた予告内容抽選処理(S277)により、特別演出を実行するか否かを決定する。これにより、当該遊技機1によれば、受付期間内における操作ハンドルユニット35を入力操作する為の動機付けを高めることができ、操作ハンドルユニット35の入力操作を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、第2実施形態に係る遊技機1によれば、図32に示すように、操作ハンドルユニット35の操作回数が増えるほど、特別予告への当選確率の高い抽選テーブルが設定されることになる為、受付期間内における操作ハンドルユニット35を入力操作する為の動機付けを更に高めることができ、操作ハンドルユニット35の入力操作を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
According to the
(第3実施形態)
続いて、第1実施形態、第2実施形態とは異なる実施形態(第3実施形態)について、図面を参照しつつ詳細に説明する。第3実施形態に係る遊技機1は、上述した各実施形態と基本的構成及び、主制御基板40のCPU41及びサブ制御基板50のサブCPU51によって実行される制御処理の内容を略同一に構成されており、特定予告処理(S234)の処理内容が相違している。従って、第3実施形態では、上述の各実施形態との相違点である特定予告処理(S234)の内容について、図33〜図36を参照しつつ詳細に説明する。
(Third embodiment)
Subsequently, an embodiment (third embodiment) different from the first embodiment and the second embodiment will be described in detail with reference to the drawings. The
第3実施形態に係る遊技機1において、特定予告処理(S234)に移行すると、サブCPU51は、先ず、操作ハンドルユニット35に対する入力操作を受け付ける受付期間を示すタイマを10秒に設定し(S281)、その後、受付期間内における操作ハンドルユニット35の右入力操作が行われた回数を示すカウンタ値を0にクリアする(S282)。その後、サブCPU51は、S283に処理を移行する。
In the
S283に移行すると、サブCPU51は、今回の変動期間に対応する大当たり乱数値等に基づいて、今回の変動期間が大当たりに関する変動であるか否かを判断する。大当たり変動に該当する場合(S283:YES)、サブCPU51は、特別予告実行処理(S290)に処理を移行する。一方、大当たり変動に該当せず、ハズレである場合(S283:NO)、サブCPU51は、S284に処理を移行する。
After shifting to S283, the
S284において、サブCPU51は、受付期間の残り時間を示すタイマの数値が0であるか否かを判断する。タイマの数値が0ではなく、受付期間が残っている場合(S284:NO)、サブCPU51は、S285に処理を移行する。一方、タイマの数値が0であり、受付期間を終了している場合(S284:YES)、サブCPU51は、第2実施形態に係る特定予告処理(S234)を終了する。
In S284, the
S285においては、サブCPU51は、ハンドルスイッチ37からの検出信号に基づいて、操作ハンドルユニット35に対する右入力操作が行われたか否かを判断する。操作ハンドルユニット35のハンドル部材36を時計回りに回転させる右入力操作が行われた場合(S285:YES)、サブCPU51は、S286に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する右入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置10に表示する(図28参照)。この通常予告の表示(S286)は、上述した第1実施形態、第2実施形態と同様であるので、再度の説明は省略する。一方、操作ハンドルユニット35に対して、右入力操作が行われていない場合(S285:NO)、サブCPU51は、S288に処理を移行する。
In S285, the
S286で通常予告を図柄表示装置10に表示した後、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S287)、S284に処理を戻す。これにより、当該遊技機1によれば、受付期間である10秒間の間であれば、何度でも、操作ハンドルユニット35に対する右入力操作に基づいて、図28に示すような通常予告を行い得る。
After displaying the normal notice on the
一方、S288に処理を移行すると、サブCPU51は、ハンドルスイッチ37からの検出信号に基づいて、操作ハンドルユニット35に対する左入力操作が行われたか否かを判断する。操作ハンドルユニット35のハンドル部材36を反時計回りに回転させる左入力操作が行われた場合(S288:YES)、サブCPU51は、S289に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する左入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置10に表示する(図28参照)。このS289における通常予告の表示も、S286と同様な内容である為、再度の説明は省略する。そして、通常予告の表示を終了すると、サブCPU51は、第3実施形態に係る特定予告処理(S234)を終了して、受信コマンド解析処理(S225)に処理を戻す。一方、操作ハンドルユニット35に対して、左入力操作が行われていない場合(S288:NO)、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S287)、その後、S284に処理を戻す。
On the other hand, when the process proceeds to S288, the
続いて、第3実施形態に係る遊技機1において、今回の変動期間が大当たり変動に該当すると判断された場合(S283:YES)に実行される特別予告実行処理(S290)の処理内容について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図34は、第3実施形態に係る特別予告実行処理のフローチャートである。
Subsequently, in the
図34に示すように、サブCPU51は、特別予告実行処理(S290)に移行すると、先ず、受付期間の残り時間を示すタイマの数値が0であるか否かを判断する(S301)。タイマの数値が0ではなく、受付期間が残っている場合(S301:NO)、サブCPU51は、S303に処理を移行する。一方、タイマの数値が0であり、受付期間を終了している場合(S301:YES)、サブCPU51は、S302に処理を移行する。
As shown in FIG. 34, when the
S302においては、サブCPU51は、第1実施形態、第2実施形態と同様に、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置10に表示する。図29に示すように、特別予告では、操作ハンドルユニット35の入力操作が行われると、特別予告画像85を図柄表示装置10上にスクロール表示した後、図柄表示装置10の中央に停止表示する。特別予告画像85を図柄表示装置10に表示した後、サブCPU51は、特別予告実行処理(S290)を終了する。
In S <b> 302, the
S303においては、サブCPU51は、ハンドルスイッチ37からの検出信号に基づいて、操作ハンドルユニット35に対する右入力操作が行われたか否かを判断する。操作ハンドルユニット35に対して右入力操作が行われた場合(S303:YES)、サブCPU51は、S304に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する右入力操作がなされた回数を示すカウンタ値に1を加算して、その後、S305に処理を移行する。一方、操作ハンドルユニット35に対して、右入力操作が行われていない場合(S303:NO)、サブCPU51は、S310に処理を移行する。
In S303, the
S305に移行すると、サブCPU51は、操作ハンドルユニット35に対する右入力操作に基づく予告内容抽選処理で用いる抽選テーブルを、第1抽選テーブルに設定する。図35に示すように、第1抽選テーブルは、予告内容抽選処理(S306)での抽選に当選する確率(即ち、予告内容が特別予告に決定される確率)が10%に設定されており、サブ制御基板50のROMに記憶されている。
In S305, the
その後、S306においては、サブCPU51は、S305で設定された第1抽選テーブルを用いて、予告内容抽選処理を実行することで、操作ハンドルユニット35の右入力操作に対応する予告演出の内容として、特別予告(図29参照)と、通常予告(図28参照)の何れかに決定する。予告内容抽選処理(S306)終了後、サブCPU51は、S307に処理を移行する。
Thereafter, in S306, the
S307に移行すると、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAMを参照し、予告内容抽選処理(S306)の抽選結果が、特別予告を示す当選であるか、通常予告を示すハズレであるか否かを判断する。特別予告を示す当選である場合(S307:YES)、サブCPU51は、S281で設定された受付期間を終了した後、S302に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する右入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置10に表示する(図29参照)。特別予告の内容については、第1実施形態、第2実施形態において既に説明済みである為、再度の説明は省略する。S302で特別予告を表示した後、サブCPU51は、第3実施形態に係る特別予告実行処理(S290)を終了する。
In step S307, the
一方、通常予告を示すハズレである場合(S307:NO)、サブCPU51は、S308に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する右入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置10に表示する(図28参照)。この通常予告の表示(S308)は、上述した第1実施形態、第2実施形態と同様であるので、再度の説明は省略する。その後、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S309)、S301に処理を戻す。
On the other hand, if it is a loss indicating a normal notice (S307: NO), the
操作ハンドルユニット35に対して右入力操作が行われていない場合(S303:NO)に移行するS310においては、サブCPU51は、ハンドルスイッチ37からの検出信号に基づいて、操作ハンドルユニット35に対する左入力操作が行われたか否かを判断する。操作ハンドルユニット35に対して左入力操作が行われた場合(S303:YES)、サブCPU51は、S311に処理を移行する。一方、操作ハンドルユニット35に対して左入力操作が行われていない場合(S310:NO)、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S317)、S301に処理を戻す。
In S310, where the right input operation is not performed on the operation handle unit 35 (S303: NO), the
S311においては、サブCPU51は、第2抽選テーブル設定処理を実行して、複数の第2抽選テーブルの中から、操作ハンドルユニット35に対する左入力操作に基づく予告内容抽選処理で用いる一の第2抽選テーブルを設定する。図36に示すように、第3実施形態に係る遊技機1においては、複数の第2抽選テーブル(即ち、第2抽選テーブル(1)〜第2抽選テーブル(4)の4種類)が、サブ制御基板50のROMに記憶されている。第2抽選テーブル(1)〜第2抽選テーブル(4)は、予告内容抽選処理(S312)での抽選に当選する確率(即ち、予告内容が特別予告に決定される確率)が、第2抽選テーブル(1)、第2抽選テーブル(2)、第2抽選テーブル(3)、第2抽選テーブル(4)の順で、当選確率が大きくなるように設定されている。又、図36に示すように、第2抽選テーブル(1)〜第2抽選テーブル(4)には、夫々、カウンタ値(即ち、操作ハンドルユニット35の右入力操作の操作回数)が対応付けられている。
In S311, the
従って、第2抽選テーブル設定処理(S311)においては、サブCPU51は、S304で操作ハンドルユニット35の右入力操作に伴い更新されたカウンタ値を参照することで、第2抽選テーブル(1)〜第2抽選テーブル(4)の中から、予告内容抽選処理(S312)で用いる一の第2抽選テーブルを設定し得る。例えば、受付期間内に操作ハンドルユニット35の右入力操作が2回行われた場合、サブCPU51は、予告内容抽選処理(S312)で使用する抽選テーブルとして、第2抽選テーブル(2)を設定する(図36参照)。第2抽選テーブル設定処理(S311)を終了すると、サブCPU51は、S312に処理を移行する。
Accordingly, in the second lottery table setting process (S311), the
S312に移行すると、サブCPU51は、抽選テーブル設定処理(S311)で設定された一の第2抽選テーブルを用いて、予告内容抽選処理を実行することで、操作ハンドルユニット35の左入力操作に対応する予告演出の内容として、特別予告(図29参照)と、通常予告(図28参照)の何れかに決定する。予告内容抽選処理(S312)を終了すると、サブCPU51は、S313に処理を移行する。
After shifting to S312, the
S313に移行すると、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAMを参照し、予告内容抽選処理(S312)の抽選結果が、特別予告を示す当選であるか、通常予告を示すハズレであるか否かを判断する。特別予告を示す当選である場合(S313:YES)、サブCPU51は、S281で設定された受付期間を終了した後、S302に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する左入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置10に表示する(図29参照)。特別予告の内容については、既に説明済みである為、再度の説明は省略する。S302で特別予告を表示した後、サブCPU51は、第3実施形態に係る特別予告実行処理(S290)を終了する。
When the process proceeds to S313, the
一方、通常予告を示すハズレである場合(S313:NO)、サブCPU51は、S314に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する左入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置10に表示する(図28参照)。通常予告の内容は、既に説明済みである為、再度の説明は省略する。S314で通常予告を表示した後、サブCPU51は、S315に処理を移行する。
On the other hand, if it is a loss indicating a normal notice (S313: NO), the
S315に処理を移行すると、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S315)、その後、受付期間の残り時間を示すタイマの数値が0であるか否かを判断する(S316)。タイマの数値が0ではなく、受付期間が残っている場合(S316:NO)、サブCPU51は、S315に処理を戻す。即ち、第3実施形態においては、操作ハンドルユニット35の左入力操作が一度行われ、通常予告が実行された場合、サブCPU51は、受付期間を終了するまで処理を待機する。
When the process proceeds to S315, the
一方、タイマの数値が0であり、受付期間を終了している場合(S316:YES)、サブCPU51は、S302に処理を移行して、操作ハンドルユニット35に対する左入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置10に表示する(図29参照)。特別予告の内容については、既に説明済みである為、再度の説明は省略する。S302で特別予告を表示した後、サブCPU51は、第3実施形態に係る特別予告実行処理(S290)を終了する。
On the other hand, if the value of the timer is 0 and the acceptance period has ended (S316: YES), the
以上説明したように、第3実施形態に係る遊技機1によれば、所定の特定予告を行う為の特定予告処理(S234)において、S281で設定された10秒間の受付期間内において、操作ハンドルユニット35に対する入力操作が行われる度に(S285、S288、S303、S310)、通常予告又は特別予告を実行する(S286、S289、S302、S308、S314)。そして、操作ハンドルユニット35の入力操作に伴う予告内容抽選処理(S306、S312)で当選すると、当該遊技機1は、通常予告(図28)よりも信頼度の高い特別予告(図29参照)を表示する(S302)。
As described above, according to the
これにより、当該遊技機1によれば、操作ハンドルユニット35の入力操作に伴って実行される予告演出の内容が通常予告と特別予告の何れかに、ランダムに決定されることになるので、操作ハンドルユニット35の入力操作にランダム性という楽しみを付加することができ、操作ハンドルユニット35を有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、当該遊技機1によれば、受付期間内であれば(S284:NO、S301:NO)、操作ハンドルユニット35を複数回操作することが可能となり、操作ハンドルユニット35の入力操作毎に、通常予告又は特別予告がなされることになる為、操作ハンドルユニット35を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
Thereby, according to the
又、当該遊技機1によれば、予告内容抽選処理(S306、S312)によって、特別演出を実行すると決定された場合に(S307:YES、S313:YES)、S281で設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行する(S302)為、特別演出を実行した後に、操作ハンドルユニット35の入力操作に基づいた予告演出がなされることはない(図34参照)。これにより、当該遊技機1によれば、或る受付期間内に、特別演出が複数回為されることはないので、特別演出と大当たり乱数値に基づく当否判定の結果との対応関係を、確実に維持し得る。
Also, according to the
当該遊技機1によれば、操作ハンドルユニット35に対して右入力操作を行った場合(S303:YES)に、第1抽選テーブルを設定して(S305)、予告内容抽選処理(S306)を実行し、操作ハンドルユニット35に対して左入力操作を行った場合(S310:YES)に、第2抽選テーブル設定処理(S311)を実行して、予告内容抽選処理(S312)を実行する為、特定予告処理(S234)における操作ハンドルユニット35の右入力操作と左入力操作の選択を、遊技者の判断に委ねることになり、より操作ハンドルユニット35を有効活用した予告演出を実行して、遊技者の期待感を高めることができる。
According to the
更に、当該遊技機は、S281で設定された受付期間内に、操作ハンドルユニット35が右入力操作された操作回数を示すカウンタ値に基づいて、操作ハンドルユニット35が左入力操作された場合の予告内容抽選処理(S312)で用いられる第2抽選テーブルを設定する(S311)。従って、当該遊技機1によれば、操作ハンドルユニット35に対する右入力操作と左入力操作に、夫々異なる特徴をつけることができ、より操作ハンドルユニット35に対する入力操作を有効活用した予告演出を実行して、遊技者の期待感を高めることができる。
Further, the gaming machine provides a notice in the case where the left input operation is performed on the
そして、第3実施形態に係る遊技機1によれば、第2抽選テーブル設定処理(S311)において、図36に示すように、操作ハンドルユニット35の右入力操作の操作回数が増えるほど、特別予告への当選確率の高い第2抽選テーブルが設定されることになる為、受付期間内における操作ハンドルユニット35を右入力操作する為の動機付けを更に高めることができ、操作ハンドルユニット35の入力操作を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、第3実施形態に係る遊技機1によれば、10秒間の受付期間内に行い得る操作ハンドルユニット35の左入力操作は、1回に限られ、第2抽選テーブルを用いた予告内容抽選処理(S312)も1回に限られる。従って、第3実施形態に係る遊技機1によれば、右入力操作と左入力操作に関連付けられた夫々異なる特徴を、より際立たせることができ、操作ハンドルユニット35に対する入力操作を、更に有効活用した予告演出を実行して、遊技者の期待感を高めることができる。
Then, according to the
上述した各実施形態として具体化した本発明の各側面については、以下の手段(1)〜手段(5)として概念的に説明することができる。
(手段(1)の構成)
本発明の一側面に係る手段(1)としての遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、所定条件を満たす場合に、遊技者に特典を付与するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行する予告演出手段と、を有する遊技機であって、前記予告演出手段は、所定の予告演出を実行する際に、遊技者による前記操作手段の操作を受け付ける受付期間を設定する期間設定手段と、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記操作手段の操作が行われる毎に、前記予告演出手段で行われる予告演出として、前記特典の付与に対する信頼度の高い特別演出を実行するか否かを、抽選によって決定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記特別演出を実行し、前記特別演出を実行しないと決定された場合に、前記特別演出よりも前記特典の付与に対する信頼度の低い通常演出を実行する演出実行手段と、を有することを特徴とする。
Each aspect of the present invention embodied as each embodiment described above can be conceptually described as the following means (1) to means (5).
(Configuration of means (1))
A gaming machine as means (1) according to one aspect of the present invention includes an operation means that can be operated by a player, and a determination means that determines whether or not a privilege is granted to a player when a predetermined condition is satisfied. And a notice effect means for executing a notice effect for suggesting the determination result of the decision means to the player, wherein the notice effect means, when executing a predetermined notice effect, A period setting unit for setting a reception period for receiving an operation of the operation unit by a player, and a notification effect unit for each operation of the operation unit within the reception period set by the period setting unit. It is determined that the special effect is to be executed by lottery means for determining whether or not to execute a special effect with high reliability with respect to the provision of the privilege as a notice effect by the lottery and lottery of the lottery means. If it is determined that the special effect is to be executed and the special effect is not to be executed, an effect execution means for executing a normal effect that is less reliable than the special effect than the special effect is provided. It is characterized by that.
(手段(1)の効果)
当該手段(1)に係る遊技機は、操作手段と、判断手段と、予告演出手段とを有しており、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行することができる。そして、当該遊技機において、予告演出手段は、期間設定手段と、抽選手段と、演出実行手段とを有しており、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記操作手段の操作が行われる毎に、抽選手段による抽選を実行し、当該抽選の抽選結果に基づいて、前記特典の付与に対する信頼度の高い特別演出と、前記特別演出よりも前記特典の付与に対する信頼度の低い通常演出の何れかを実行する。これにより、当該遊技機によれば、操作手段の操作に伴って実行される予告演出の内容がランダムに決定されることになるので、操作手段の操作にランダム性という楽しみを付加することができ、操作手段を有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、当該遊技機によれば、受付期間内であれば、操作手段を複数回操作することが可能となり、操作手段の操作毎に予告演出がなされることになる為、操作手段を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
(Effect of means (1))
The gaming machine according to the means (1) has an operation means, a determination means, and a notice effect means, and executes a notice effect for suggesting the determination result of the determination means to the player. Can do. In the gaming machine, the notice effect means includes a period setting means, a lottery means, and an effect execution means, and the operation means operates within the reception period set by the period setting means. Each time a lottery is performed by the lottery means, and based on the lottery result of the lottery, the special effect having a high degree of reliability with respect to the provision of the privilege, and the reliability with respect to the provision of the privilege is lower than the special effect. Perform any of the effects. As a result, according to the gaming machine, since the content of the notice effect that is executed in accordance with the operation of the operation means is determined at random, the enjoyment of randomness can be added to the operation of the operation means. It is possible to improve the player's expectation by effectively utilizing the operation means. In addition, according to the gaming machine, the operation means can be operated a plurality of times within the reception period, and a notice effect is provided for each operation of the operation means. As a result, the player's expectation can be enhanced.
(手段(2)の構成)
本発明の一側面に係る手段(2)である遊技機は、手段(1)に係る遊技機であって、前記演出実行手段は、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記期間設定手段により設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行することを特徴とする。
(Configuration of means (2))
A gaming machine as means (2) according to one aspect of the present invention is a gaming machine according to means (1), wherein the effect executing means is determined to execute the special effect by lottery of the lottery means. The reception period set by the period setting means is terminated, and the special effect is executed.
(手段(2)の効果)
当該手段(2)に係る遊技機によれば、前記演出実行手段は、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記期間設定手段により設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行する為、特別演出を実行した後に、操作手段の操作に基づいた予告演出がなされることはない。これにより、当該遊技機によれば、或る受付期間内に、特別演出が複数回為されることはないので、特別演出と判断手段の判断結果との対応関係を、確実に維持し得る。
(Effect of means (2))
According to the gaming machine according to the means (2), the effect executing means ends the reception period set by the period setting means when it is determined by the lottery means that the special effect is to be executed. In order to execute the special effect, the notification effect based on the operation of the operation means is not performed after the special effect is executed. Thereby, according to the gaming machine, since the special effect is not performed a plurality of times within a certain reception period, the correspondence between the special effect and the determination result of the determination means can be reliably maintained.
(手段(3)の構成)
本発明の一側面に係る手段(3)である遊技機は、手段(1)又は手段(2)に係る遊技機であって、前記予告演出手段は、前記期間設定手段で設定された受付期間内に、前記操作手段が操作された操作回数を計数する計数手段と、前記特別演出を実行する確率が異なる複数の抽選設定から、前記計数手段により計数された前記受付期間における操作回数に基づいて、前記抽選手段による抽選についての抽選設定を選択する抽選設定選択手段と、を有し、前記抽選手段は、前記抽選設定選択手段により設定された抽選設定に基づいて、前記特別演出を実行するか否かを決定することを特徴とする。
(Configuration of means (3))
The gaming machine as means (3) according to one aspect of the present invention is a gaming machine according to means (1) or means (2), wherein the notice effect means is a reception period set by the period setting means. The counting means for counting the number of times the operation means has been operated, and a plurality of lottery settings having different probabilities of executing the special effect, based on the number of operations in the reception period counted by the counting means. A lottery setting selection means for selecting a lottery setting for the lottery by the lottery means, and the lottery means executes the special effect based on the lottery setting set by the lottery setting selection means. It is characterized by determining whether or not.
(手段(3)の効果)
当該手段(3)に係る遊技機によれば、計数手段によって計数された操作手段の操作回数に基づいて、複数の抽選設定の中から、抽選手段の抽選に用いる抽選設定を選択設定する為、受付期間内における操作手段を操作する為の動機付けを高めることができ、操作手段の操作を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
(Effect of means (3))
According to the gaming machine according to the means (3), in order to selectively set the lottery setting used for the lottery means lottery from the plurality of lottery settings based on the number of operations of the operation means counted by the counting means. Motivation for operating the operation means during the reception period can be enhanced, and the player's expectation can be enhanced by further effectively using the operation of the operation means.
(手段(4)の構成)
本発明の一側面に係る手段(4)である遊技機は、手段(1)又は手段(2)に係る遊技機であって、前記操作手段は、所定の第1操作方向と、前記第1操作方向とは異なる第2操作方向との何れにも操作可能に構成され、前記抽選手段は、前記操作手段が第1操作方向へ操作された場合の第1抽選設定と、前記操作手段が第2操作方向へ操作された場合の第2抽選設定と、を有し、前記第1操作方向へ前記操作手段が操作された場合に、前記第1抽選設定に基づいて、前記特別演出を実行するか否かを決定し、前記第2操作方向へ前記操作手段が操作された場合に、前記第2抽選設定に基づいて、前記特別演出を実行するか否かを決定することを特徴とする。
(Configuration of means (4))
A gaming machine as means (4) according to one aspect of the present invention is a gaming machine according to means (1) or means (2), wherein the operating means includes a predetermined first operating direction and the first operating direction. The lottery means is configured to be operable in any one of a second operation direction different from the operation direction, and the lottery means includes a first lottery setting when the operation means is operated in the first operation direction, and the operation means includes a first operation direction. A second lottery setting when operated in two operation directions, and the special effect is executed based on the first lottery setting when the operation means is operated in the first operation direction. It is determined whether or not the special effect is to be executed based on the second lottery setting when the operation means is operated in the second operation direction.
(手段(4)の効果)
当該手段(4)に係る遊技機によれば、操作手段を第1操作方向に操作した場合に、第1抽選設定に基づいて、特別演出を実行するか否かを決定し、前記第2操作方向へ前記操作手段が操作された場合に、前記第2抽選設定に基づいて、前記特別演出を実行するか否かを決定する為、操作手段を第1操作方向に操作するか、第2操作方向に操作するかの選択を、遊技者の判断に委ねることになり、より操作手段を有効活用した予告演出を実行して、遊技者の期待感を高めることができる。
(Effect of means (4))
According to the gaming machine according to the means (4), when the operation means is operated in the first operation direction, it is determined whether or not to execute the special effect based on the first lottery setting, and the second operation When the operation means is operated in the direction, the operation means is operated in the first operation direction to determine whether or not to execute the special effect based on the second lottery setting, or the second operation Selection of whether or not to operate in the direction is left to the player's judgment, and the player's expectation can be enhanced by executing a notice effect that more effectively uses the operation means.
(手段(5)の構成)
本発明の一側面に係る手段(5)である遊技機は、手段(4)に係る遊技機であって、前記予告演出手段は、前記期間設定手段で設定された受付期間内に、前記操作手段が前記第1操作方向へ操作された操作回数を計数する計数手段と、前記特別演出を実行する確率が異なる複数の第2抽選設定から、前記受付期間における前記操作手段の前記第1操作方向への操作回数に基づいて、前記操作手段が前記第2操作方向へ操作された場合における一の第2抽選設定を選択する抽選設定選択手段と、を有し、前記抽選手段は、前記操作手段が前記第2操作方向に操作された場合に、前記抽選設定選択手段により設定された一の第2抽選設定に基づいて、前記特別演出を実行するか否かを決定することを特徴とする。
(Configuration of means (5))
A gaming machine as means (5) according to one aspect of the present invention is a gaming machine according to means (4), wherein the notice effect means is operated within the reception period set by the period setting means. From the counting means for counting the number of times the means is operated in the first operation direction and a plurality of second lottery settings with different probabilities of executing the special effect, the first operation direction of the operation means in the reception period A lottery setting selection unit that selects one second lottery setting when the operation unit is operated in the second operation direction based on the number of operations to the lottery unit, and the lottery unit includes the operation unit Is operated in the second operation direction, it is determined whether or not to execute the special effect based on one second lottery setting set by the lottery setting selection means.
(手段(5)の効果)
当該手段(5)に係る遊技機は、計数手段によって、前記期間設定手段で設定された受付期間内に、前記操作手段が前記第1操作方向へ操作された操作回数を計数し、記受付期間における前記操作手段の前記第1操作方向への操作回数に基づいて、複数の第2抽選設定から設定された一の第2抽選設定を用いて、操作手段が前記第2操作方向に操作された場合の抽選手段による抽選を行い、特別演出を実行するか否かを決定する。従って、当該遊技機によれば、操作手段における第1操作方向への操作と第2操作方向への操作に、夫々異なる特徴をつけることができ、より操作手段を有効活用した予告演出を実行して、遊技者の期待感を高めることができる。
(Effect of means (5))
The gaming machine according to the means (5) counts the number of times the operation means has been operated in the first operation direction within the reception period set by the period setting means by the counting means, The operation means is operated in the second operation direction using one second lottery setting set from a plurality of second lottery settings based on the number of operations of the operation means in the first operation direction at A lottery is performed by the lottery means to determine whether or not to execute a special effect. Therefore, according to the gaming machine, it is possible to give different characteristics to the operation in the first operation direction and the operation in the second operation direction on the operation means, and execute the notice effect using the operation means more effectively. This can increase the player's expectation.
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変更が可能である。例えば、上述した各実施形態においては、通常予告として、図28に示すように、図柄表示装置10上に通常予告画像80を表示する予告演出を実行し、特別予告として、図29に示すように、図柄表示装置10上に特別予告画像85を表示する予告演出を実行するものとしていたが、この態様に限定されるものではない。通常予告と特別予告は、特典の付与(大当たりや確変の付与)に対する信頼度が異なる予告演出であればよく、種々の態様を採用し得る。例えば、図柄表示装置10等における映像演出、スピーカ34等からの発音演出、遊技機1におけるランプ装置の点灯態様を用いた発光演出等を、夫々個別に実行しても良いし、これらを組み合わせた予告演出であっても良い。
Although the present invention has been described based on the embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in each of the above-described embodiments, as shown in FIG. 28, as a normal notice, a notice effect that displays a
又、第2実施形態における抽選テーブル設定処理(S276)や、第3実施形態における第2抽選テーブル設定処理(S311)においては、操作ハンドルユニット35の入力操作に係る操作回数を示すカウンタ値や、操作ハンドルユニット35の右入力操作に係る操作回数を示すカウンタ値が大きい程、特別予告に対する当選確率の高い抽選テーブルや、第2抽選テーブルとなるように設定されていたが(図32、図36)、この態様に限定されるものではない。図32、図36に示すように、カウンタ値と当選確率が比例関係になるように設定されている必要はない。
Further, in the lottery table setting process (S276) in the second embodiment and the second lottery table setting process (S311) in the third embodiment, a counter value indicating the number of operations related to the input operation of the
そして、第3実施形態においては、操作ハンドルユニット35におけるハンドル部材36を時計回りに回転させる右入力操作、又は、ハンドル部材36を反時計回りに回転させる左入力操作を、本発明における第1操作方向、第2操作方向としていたが、この態様に限定されるものではない。異なる複数の入力操作であれば、種々の態様を採用し得る。例えば、当該遊技機1における操作ハンドルユニット35は、右入力操作、左入力操作に加えて、ハンドル部材36を遊技機1に対して押し付ける押し操作、ハンドル部材36を遊技機1から引っ張る引き操作、ハンドル部材36に配設されたトリガースイッチを用いたトリガー操作が可能である為、これらの5種類の操作の内から選択した2つの入力操作を、第1操作方向への入力操作、第2操作方向への入力操作としてもよい。
(A)また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
(付記1)例えば、第1の構成に係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、所定条件を満たす場合に、遊技者に特典を付与するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行する予告演出手段と、を有する遊技機であって、前記予告演出手段は、所定の予告演出を実行する際に、遊技者による前記操作手段の操作を受け付ける受付期間を設定する期間設定手段と、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記操作手段の操作が行われる毎に、前記予告演出手段で行われる予告演出として、前記特典の付与に対する信頼度の高い特別演出を実行するか否かを、抽選によって決定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記特別演出を実行し、前記特別演出を実行しないと決定された場合に、前記特別演出よりも前記特典の付与に対する信頼度の低い通常演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記期間設定手段により設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行する一方、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行しないと決定された場合には、前記通常演出を実行した後で、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において前記操作手段の操作が再度行われることに基づいて、前記抽選手段の抽選を再度受け付け可能に構成されていることを特徴とする。
このような第1の構成を有する遊技機では、操作手段と、判断手段と、予告演出手段とを有しており、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行することができる。そして、当該遊技機において、予告演出手段は、期間設定手段と、抽選手段と、演出実行手段とを有しており、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記操作手段の操作が行われる毎に、抽選手段による抽選を実行し、当該抽選の抽選結果に基づいて、前記特典の付与に対する信頼度の高い特別演出と、前記特別演出よりも前記特典の付与に対する信頼度の低い通常演出の何れかを実行する。これにより、当該遊技機によれば、操作手段の操作に伴って実行される予告演出の内容がランダムに決定されることになるので、操作手段の操作にランダム性という楽しみを付加することができ、操作手段を有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、当該遊技機によれば、受付期間内であれば、操作手段を複数回操作することが可能となり、操作手段の操作毎に予告演出がなされることになる為、操作手段を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
又、当該遊技機によれば、前記演出実行手段は、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記期間設定手段により設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行する為、特別演出を実行した後に、操作手段の操作に基づいた予告演出がなされることはない。これにより、当該遊技機によれば、或る受付期間内に、特別演出が複数回為されることはないので、特別演出と判断手段の判断結果との対応関係を、確実に維持し得る。そして、当該遊技機によれば、前記特別演出を実行しないと決定された場合には、前記通常演出を実行した後で、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において前記操作手段の操作が再度行われることに基づいて、前記抽選手段の抽選を再度受け付け可能に構成されている為、この条件を満たす場合には、操作手段を用いた演出を行うことができ、もって、遊技者の期待感を高め得る。
(付記2)また、例えば、第2の構成に係る遊技機は、上記第1の構成に係る遊技機において、前記予告演出手段は、前記期間設定手段で設定された受付期間内に、前記操作手段が操作された操作回数を計数する計数手段と、前記特別演出を実行する確率が異なる複数の抽選設定から、前記計数手段により計数された前記受付期間における操作回数に基づいて、前記抽選手段による抽選についての抽選設定を選択する抽選設定選択手段と、を有し、前記抽選手段は、前記抽選設定選択手段により設定された抽選設定に基づいて、前記特別演出を実行するか否かを決定することを特徴とする。
上記第2の構成を有する遊技機では、計数手段によって計数された操作手段の操作回数に基づいて、複数の抽選設定の中から、抽選手段の抽選に用いる抽選設定を選択設定する為、受付期間内における操作手段を操作する為の動機付けを高めることができ、操作手段の操作を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
In the third embodiment, the right input operation for rotating the
(A) Moreover, although embodiment which actualized the gaming machine concerning this invention was described above, a gaming machine can also have the following structures, and there exists the following effect in that case.
(Additional remark 1) For example, the gaming machine according to the first configuration includes an operation means that can be operated by the player, a determination means that determines whether or not to give a privilege to the player when a predetermined condition is satisfied, A notifying effect producing means for executing a notice effect for suggesting the determination result of the judging means to the player, wherein the notice effecting means plays a game when executing a predetermined notice effect. A period setting means for setting a reception period for accepting an operation of the operation means by a user, and a notification effect means for each operation of the operation means within a reception period set by the period setting means. As the notice effect, it has been decided to execute the special effect by lottery means for determining whether or not to execute a special effect with high reliability with respect to the grant of the privilege by lottery and the lottery means. If it is determined that the special effect is to be executed and the special effect is not to be executed, an effect executing means for executing a normal effect that is less reliable than the special effect than the special effect is provided. The effect execution means terminates the reception period set by the period setting means and executes the special effect when the special effect is determined to be executed by the lottery means. If it is determined that the special effect is not to be executed by means of lottery, the operation unit is operated again within the reception period set by the period setting unit after the normal effect is executed. On the basis of the above, the lottery means can accept the lottery again.
The gaming machine having such a first configuration includes an operation means, a determination means, and a notice effect means, and executes a notice effect to suggest the determination result of the determination means to the player. can do. In the gaming machine, the notice effect means includes a period setting means, a lottery means, and an effect execution means, and the operation means operates within the reception period set by the period setting means. Each time a lottery is performed by the lottery means, and based on the lottery result of the lottery, the special effect having a high degree of reliability with respect to the grant of the privilege, and the normal with a lower degree of reliability with respect to the grant of the privilege than the special effect Perform any of the effects. As a result, according to the gaming machine, since the content of the notice effect that is executed in accordance with the operation of the operation means is determined at random, the enjoyment of randomness can be added to the operation of the operation means. It is possible to improve the player's expectation by effectively utilizing the operation means. In addition, according to the gaming machine, the operation means can be operated a plurality of times within the reception period, and a notice effect is provided for each operation of the operation means. As a result, the player's expectation can be enhanced.
Further, according to the gaming machine, when it is determined that the special effect is to be executed by the lottery means, the effect executing means ends the reception period set by the period setting means, In order to execute the effect, a notice effect based on the operation of the operation means is not performed after executing the special effect. Thereby, according to the gaming machine, since the special effect is not performed a plurality of times within a certain reception period, the correspondence between the special effect and the determination result of the determination means can be reliably maintained. According to the gaming machine, when it is determined not to execute the special effect, the operation unit is operated within the reception period set by the period setting unit after executing the normal effect. Since the lottery of the lottery means can be accepted again based on what is performed again, if this condition is satisfied, an effect using the operation means can be performed, and the player's expectation Can enhance the feeling.
(Additional remark 2) Further, for example, in the gaming machine according to the second configuration, in the gaming machine according to the first configuration, the notice effect unit is configured to perform the operation within the reception period set by the period setting unit. By the lottery means based on the number of operations in the reception period counted by the counting means from a plurality of lottery settings with different probabilities of executing the special effects, and counting means for counting the number of times the means has been operated Lottery setting selection means for selecting a lottery setting for the lottery, and the lottery means determines whether to execute the special effect based on the lottery setting set by the lottery setting selection means. It is characterized by that.
In the gaming machine having the second configuration, the lottery setting used for the lottery lottery selection is selected from the plurality of lottery settings based on the number of operations of the operation unit counted by the counting unit. The motivation for operating the operation means can be enhanced, and the operation of the operation means can be further effectively utilized to increase the player's expectation.
1 遊技機
2 遊技盤
10 図柄表示装置
35 操作ハンドルユニット
40 主制御基板
41 CPU
50 サブ制御基板
51 サブCPU
67 賞球払出装置
80 通常予告画像
85 特別予告画像
R 遊技領域
DESCRIPTION OF
50
67 Award
Claims (1)
所定条件を満たす場合に、遊技者に特典を付与するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行する予告演出手段と、を有する遊技機であって、
前記予告演出手段は、
所定の予告演出を実行する際に、遊技者による前記操作手段の操作を受け付ける受付期間を設定する期間設定手段と、
前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記判断手段によって遊技者に特典を付与すると判断された場合に、前記操作手段の操作が行われる毎に、前記予告演出手段で行われる予告演出として、前記特典の付与に対する信頼度の高い特別演出を実行するか否かを、抽選によって決定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記特別演出を実行し、前記特別演出を実行しないと決定された場合に、前記特別演出よりも前記特典の付与に対する信頼度の低い通常演出を実行する演出実行手段と、
前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記判断手段によって遊技者に特典を付与しないと判断された場合に、前記操作手段の操作に基づいて前記通常演出を実行する第2演出実行手段と、
を有し、
前記操作手段は、所定の第1操作方向と、前記第1操作方向とは異なる第2操作方向との何れにも操作可能に構成され、
前記演出実行手段は、
前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記期間設定手段により設定された受付期間を終了して、前記特別演出を実行し、
前記第2演出実行手段は、
前記操作手段が前記第1操作方向へ操作された場合には、前記通常演出を実行した後、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において前記操作手段の操作を再度受け付け可能となり、
前記操作手段が前記第2操作方向へ操作された場合には、前記期間設定手段によって設定された受付期間を終了して、前記通常演出を実行することを特徴とする遊技機。 Operation means that can be operated by the player;
A determination means for determining whether or not to give a privilege to a player when a predetermined condition is satisfied;
A notice effect means for executing a notice effect for suggesting the determination result of the decision means to the player,
The notice effect means is
A period setting means for setting a reception period for accepting an operation of the operation means by a player when executing a predetermined notice effect;
In the reception period set by the period setting means, the notice effect performed by the notice effect means every time the operation means is operated when it is determined by the determination means that a privilege is given to the player. As a lottery means for determining whether or not to execute a special rendition with high reliability for the grant of the privilege by lottery,
When it is determined by the lottery means that the special effect is to be executed, the special effect is executed, and when it is determined that the special effect is not to be executed, it is more reliable to give the privilege than the special effect. Production execution means for executing a normal production with a low degree;
Second effect executing means for executing the normal effect based on the operation of the operation means when the determination means determines that no privilege is given to the player within the reception period set by the period setting means. When,
Have
The operation means is configured to be operable in both a predetermined first operation direction and a second operation direction different from the first operation direction,
The production execution means
By drawing of the selecting means, wherein when it is determined to perform a special effect, exit the set reception period by said period setting means, and executes the special effect,
The second effect execution means includes:
When said operating means is operated to the first operating direction, after it said normal running the effect, again can be accepted next the operation of the operation unit in the preset reception period by said period setting means,
When said operating means is operated to the second operation direction, exit the acceptance period set by the period setting means, the gaming machine characterized that you run the normal effect.
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