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JP6070759B2 - Game machine - Google Patents
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JP6070759B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、操作手段の操作を用いた演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that can execute an effect using an operation of an operation means.

従来、遊技機においては、特典の付与に対する遊技者の期待感を高める為に、種々の予告演出が実行されており、その一つとして、遊技機に配設された操作手段(例えば、操作ボタンや操作レバー)の操作を用いた予告演出を実行するものが知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines, various advance notice effects have been executed in order to increase the player's expectation for the granting of benefits, and one of them is an operation means (for example, an operation button) disposed in the gaming machine. And performing a notice effect using the operation of the control lever).

このような遊技機に関する発明として、特許文献1記載の発明が知られている。当該特許文献1記載の遊技機は、所謂、パチンコ遊技機であり、当該パチンコ遊技機に配設された操作ボタンの入力操作に応じて、演出内容を変更するように構成されている。   As an invention relating to such a gaming machine, an invention described in Patent Document 1 is known. The gaming machine described in Patent Document 1 is a so-called pachinko gaming machine, and is configured to change the effect content according to an input operation of an operation button disposed on the pachinko gaming machine.

具体的には、当該遊技機は、大当たりが対応付けられた特別図柄が停止表示されることが事前に決定されている場合の演出中に、操作ボタンが入力された場合、再抽選演出を実行し、操作ボタンが入力されなかった場合には、再抽選演出を実行しないように構成されている。ここで、特許文献1における再抽選演出は、大当たりが対応付けられた特別図柄が停止表示されることが事前に決定されている場合の演出中に、変動表示されている複数の特別図柄を、同一の非確変図柄が揃った状態で仮停止表示し、その状態から再度変動表示を行って、事前に決定されている大当たりが対応付けられた特別図柄を停止表示する演出をいう。   Specifically, the gaming machine executes a re-lottery effect when an operation button is input during the effect when it is determined in advance that the special symbol associated with the jackpot is to be stopped and displayed. When the operation button is not input, the re-lottery effect is not executed. Here, the re-lottery effect in Patent Document 1 includes a plurality of special symbols that are variably displayed during an effect when it is determined in advance that the special symbol associated with the jackpot is to be stopped and displayed. This is an effect in which a temporary stop display is performed in a state where the same non-probable variable symbols are arranged, a variable display is performed again from that state, and a special symbol associated with a jackpot determined in advance is stopped and displayed.

特開2007−029656号公報JP 2007-029656 A

しかしながら、特許文献1記載の遊技機では、操作ボタンの入力を利用した演出としては、上述の再抽選演出を実行しているが、当該再抽選演出の場合、大当たりが対応付けられた特別図柄が停止表示されることが事前に決定されている場合の演出中において、一度でも操作ボタンの入力されてしまうと、再抽選演出を実行して終了してしまう為、操作手段である操作ボタンの入力を有効に活用できておらず、演出として、遊技者の期待感を高める効果が低下してしまっている虞があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the above-described re-lottery effect is executed as an effect using the input of the operation button. In the case of the re-lottery effect, a special symbol associated with the jackpot is provided. If the operation button is entered even once during the production when it is determined that the stop display is performed in advance, the re-drawing production will be executed and the operation will be terminated. Can not be utilized effectively, and there is a possibility that the effect of increasing the player's expectation will be reduced as a production.

本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、操作手段の操作を用いた演出を実行可能な遊技機に関し、操作手段の操作を有効に活用して、遊技者の期待感を高める演出を実行し得る遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and relates to a gaming machine capable of performing an effect using the operation of the operation means. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute an effect that enhances performance.

本発明の一側面に係る請求項1記載の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、所定条件を満たす場合に、遊技者に特典を付与するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行する予告演出手段と、を有する遊技機であって、前記予告演出手段は、所定の予告演出を実行する際に、遊技者による前記操作手段の操作を受け付ける受付期間を設定する期間設定手段と、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記判断手段によって遊技者に特典を付与すると判断された場合に、前記操作手段の操作が行われる毎に、前記予告演出手段で行われる予告演出として、前記特典の付与に対する信頼度の高い特別演出を実行するか否かを、抽選によって決定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記特別演出を実行し、前記特別演出を実行しないと決定された場合に、前記特別演出よりも前記特典の付与に対する信頼度の低い通常演出を実行する演出実行手段と、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記判断手段によって遊技者に特典を付与しないと判断された場合に、前記操作手段の操作に基づいて前記通常演出を実行する第2演出実行手段と、を有し、前記操作手段は、所定の第1操作方向と、前記第1操作方向とは異なる第2操作方向との何れにも操作可能に構成され、前記演出実行手段は、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記期間設定手段により設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行前記第2演出実行手段は、前記操作手段が前記第1操作方向へ操作された場合には、前記通常演出を実行した後、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において前記操作手段の操作再度受け付け可能となり前記操作手段が前記第2操作方向へ操作された場合には、前記期間設定手段によって設定された受付期間を終了して、前記通常演出を実行することを特徴とする。 A gaming machine according to claim 1 according to one aspect of the present invention, an operating means that can be operated by the player, a judging means for judging whether or not to give a privilege to the player when a predetermined condition is satisfied, A notifying effect producing means for executing a notice effect for suggesting the determination result of the judging means to the player, wherein the notice effecting means plays a game when executing a predetermined notice effect. A period setting unit for setting a reception period for receiving an operation of the operation unit by a player, and a determination unit that grants a privilege to the player within the reception period set by the period setting unit , Lottery means for determining by lottery whether or not to execute a special effect with high reliability for the provision of the privilege, as a notice effect produced by the notice effect means each time the operation means is operated; When it is determined by the lottery means that the special effect is to be executed, the special effect is executed, and when it is determined that the special effect is not to be executed, it is more reliable to give the privilege than the special effect. When the determination means determines that a privilege is not given to the player within the reception period set by the period setting means and the effect execution means for executing the low-normal effect , the operation means is operated. Second effect executing means for executing the normal effect based on the operation means , wherein the operation means operates in both a predetermined first operation direction and a second operation direction different from the first operation direction. capable constructed, the presentation execution section, by drawing the drawing means, when it is determined to execute the special effect, and ends the reception period set by the period setting means The running special effect, the second demonstration execution unit, when said operating means is operated to the first operating direction, after performing the normal effect, set acceptance period by said period setting means When the operation means is re-acceptable and the operation means is operated in the second operation direction, the reception period set by the period setting means ends and the normal effect is executed. vinegar Rukoto and features.

当該遊技機は、操作手段と、判断手段と、予告演出手段とを有しており、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行することができる。そして、当該遊技機において、予告演出手段は、期間設定手段と、抽選手段と、演出実行手段と、第2演出実行手段とを有しており、前記判断手段によって遊技者に特典を付与すると判断された場合に、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記操作手段の操作が行われる毎に、抽選手段による抽選を実行し、当該抽選の抽選結果に基づいて、前記特典の付与に対する信頼度の高い特別演出と、前記特別演出よりも前記特典の付与に対する信頼度の低い通常演出の何れかを実行する。これにより、当該遊技機によれば、操作手段の操作に伴って実行される予告演出の内容がランダムに決定されることになるので、操作手段の操作にランダム性という楽しみを付加することができ、操作手段を有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、当該遊技機によれば、受付期間内であれば、操作手段を複数回操作することが可能となり、操作手段の操作毎に予告演出がなされることになる為、操作手段を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
又、当該遊技機によれば、前記演出実行手段は、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記期間設定手段により設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行する為、特別演出を実行した後に、操作手段の操作に基づいた予告演出がなされることはない。これにより、当該遊技機によれば、或る受付期間内に、特別演出が複数回為されることはないので、特別演出と判断手段の判断結果との対応関係を、確実に維持し得る。そして、当該遊技機によれば、前記特別演出を実行しないと決定された場合には、前記通常演出を実行した後で、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において前記操作手段の操作が再度行われることに基づいて、前記抽選手段の抽選を再度受け付け可能に構成されている為、この条件を満たす場合には、操作手段を用いた演出を行うことができ、もって、遊技者の期待感を高め得る。
The gaming machine includes an operation unit, a determination unit, and a notice effect unit, and can execute a notice effect for suggesting the determination result of the determination unit to the player. In the gaming machine, the notice effect means has a period setting means, a lottery means, an effect execution means, and a second effect execution means, and the determination means determines that a privilege is given to the player. If it is, within the reception period set by the period setting means, every time the operation of the operating means is performed, perform the drawing by selecting means, based on the lottery result of the lottery, giving the benefits A special effect with a high degree of reliability with respect to or a normal effect with a lower degree of reliability with respect to the provision of the privilege than the special effect is executed. As a result, according to the gaming machine, since the content of the notice effect that is executed in accordance with the operation of the operation means is determined at random, the enjoyment of randomness can be added to the operation of the operation means. It is possible to improve the player's expectation by effectively utilizing the operation means. In addition, according to the gaming machine, the operation means can be operated a plurality of times within the reception period, and a notice effect is provided for each operation of the operation means. As a result, the player's expectation can be enhanced.
Further, according to the gaming machine, when it is determined that the special effect is to be executed by the lottery means, the effect executing means ends the reception period set by the period setting means, In order to execute the effect, a notice effect based on the operation of the operation means is not performed after executing the special effect. Thereby, according to the gaming machine, since the special effect is not performed a plurality of times within a certain reception period, the correspondence between the special effect and the determination result of the determination means can be reliably maintained. According to the gaming machine, when it is determined not to execute the special effect, the operation unit is operated within the reception period set by the period setting unit after executing the normal effect. Since the lottery of the lottery means can be accepted again based on what is performed again, if this condition is satisfied, an effect using the operation means can be performed, and the player's expectation Can enhance the feeling.

また、当該遊技機によれば、前記判断手段によって遊技者に特典を付与しないと判断された場合に、期間設定手段によって設定された受付期間内において、操作手段が第1操作方向へ操作されると、特別演出よりも特典の付与に対する信頼度の低い通常演出による予告演出がなされた後、期間設定手段によって設定された受付期間内において操作手段の操作を再度受け付け可能となる。これにより、受付期間内であれば、操作手段を第1操作方向へ複数回操作することが可能となり、第1操作方向への操作手段の操作毎に通常演出による予告演出がなされることになるため、操作手段を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。In addition, according to the gaming machine, when it is determined by the determination means that no privilege is given to the player, the operation means is operated in the first operation direction within the reception period set by the period setting means. Then, after the notice effect with the normal effect that is less reliable than the special effect is made than the special effect, the operation of the operation means can be accepted again within the reception period set by the period setting means. As a result, it is possible to operate the operation means in the first operation direction a plurality of times within the acceptance period, and a notice effect by a normal effect is made for each operation of the operation means in the first operation direction. Therefore, it is possible to increase the player's expectation by further effectively using the operation means.

また、前記判断手段によって遊技者に特典を付与しないと判断された場合に、期間設定手段によって設定された受付期間内において、操作手段が第2操作方向へ操作されると、受付期間を終了して、通常演出による予告演出がなされることになる。これにより、操作手段を第1操作方向に操作するか、第2操作方向にするかの選択を遊技者の判断に委ねることになり、より操作手段を有効活用した予告演出を実行して、遊技者の期待感を高めることができる。In addition, when it is determined by the determining means that no privilege is given to the player, if the operating means is operated in the second operation direction within the reception period set by the period setting means, the reception period ends. Thus, the notice effect by the normal effect is made. As a result, it is left to the player to select whether to operate the operation means in the first operation direction or the second operation direction, and a notice effect that uses the operation means more effectively is executed. Can increase the expectation of the person.

第1実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the first embodiment. 遊技機における操作ハンドルユニットの拡大図である。It is an enlarged view of the operation handle unit in a gaming machine. 操作ハンドルユニットにおける操作に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding operation in an operation handle unit. 遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of a gaming machine. 主制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process in a main control board. 割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an interruption process. 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening switch detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during a fluctuation | variation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric accessory process. 確変・非確変設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a probability variation / non-accuracy variation setting process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process in a sub control board. 受信割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 10msタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interruption process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 予告選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a notice selection process. 第1実施形態に係る特定予告処理のフローチャートである。It is a flowchart of specific notice processing concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係る特別予告実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special notice execution process which concerns on 1st Embodiment. 特定予告処理で実行される通常予告の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the normal notice performed by a specific notice process. 特定予告処理で実行される特別予告の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special notice performed by a specific notice process. 2msタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 第2実施形態に係る特別予告実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of special notice execution processing concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る抽選テーブルの設定に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the setting of the lottery table which concerns on 2nd Embodiment. 第3実施形態に係る特定予告処理のフローチャートである。It is a flowchart of specific notice processing concerning a 3rd embodiment. 第3実施形態に係る特別予告実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special notice execution process which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る第1抽選テーブルに関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the 1st lottery table which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る第2抽選テーブルの設定に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the setting of the 2nd lottery table which concerns on 3rd Embodiment.

以下、本発明を、パチンコ遊技機である遊技機1に適用した実施形態(第1実施形態)について、図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment (first embodiment) in which the present invention is applied to a gaming machine 1 which is a pachinko gaming machine will be described in detail with reference to the drawings.

(第1実施形態)
図1に示すように、遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2と、外枠Woと、前枠Wfと、ガラス枠を有している。外枠Woは、遊技機1の外枠を構成し、前枠Wfは、外枠Woの前面に取り付けられている。そして、ガラス枠は、前記前枠Wfに開閉可能にヒンジで取り付けられている。
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a gaming medium, and has a gaming board 2, an outer frame Wo, a front frame Wf, and a glass frame. The outer frame Wo constitutes the outer frame of the gaming machine 1, and the front frame Wf is attached to the front surface of the outer frame Wo. The glass frame is attached to the front frame Wf by a hinge so as to be opened and closed.

遊技盤2の縁には、外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置されている。そして、前記遊技盤2上には、遊技領域Rが、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画されている。当該遊技領域Rには、複数の誘導釘が遊技盤2表面に設けられており、遊技球を誘導する。   On the edge of the game board 2, the outer guide rail 3 and the inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape. On the game board 2, a game area R is partitioned by the outer guide rail 3 and the inner guide rail 4. In the game area R, a plurality of guide nails are provided on the surface of the game board 2 to guide the game ball.

又、遊技機1は、発射装置30と、上側球受け皿32と、下側球受け皿33と、スピーカ34と、遊技者によって操作可能な操作ハンドルユニット35や遊技ボタンスイッチと、装飾ランプ等からなるランプ装置と、を当該遊技機1の前面に有している。発射装置30は、操作レバー31を用いた遊技者の発射操作に応じて、遊技球を前記遊技領域Rへ向けて弾発発射するための装置である。上側球受け皿32は、発射装置30へ供給する遊技球と、払い出された遊技球とを受けるための受け皿である。下側球受け皿33は、上側球受け皿32の満杯時に遊技球を受けるための受け皿である。スピーカ34は、遊技機1における遊技の進行状況に応じて、効果音等を発する。そして、操作ハンドルユニット35は、遊技機1での遊技において、遊技者によって操作される操作部材であり、本発明における操作手段に相当する。当該操作ハンドルユニット35の構成については、後に図面を参照しつつ詳細に説明する。   The gaming machine 1 includes a launching device 30, an upper ball receiving tray 32, a lower ball receiving tray 33, a speaker 34, an operation handle unit 35 that can be operated by a player, a game button switch, a decorative lamp, and the like. And a lamp device on the front surface of the gaming machine 1. The launching device 30 is a device for projecting and launching a game ball toward the game area R in accordance with a player's launch operation using the operation lever 31. The upper ball receiving tray 32 is a receiving tray for receiving a game ball supplied to the launching device 30 and a paid game ball. The lower ball tray 33 is a tray for receiving a game ball when the upper ball tray 32 is full. The speaker 34 emits sound effects and the like according to the progress of the game in the gaming machine 1. The operation handle unit 35 is an operation member that is operated by a player in a game on the gaming machine 1, and corresponds to an operation means in the present invention. The configuration of the operation handle unit 35 will be described in detail later with reference to the drawings.

前記遊技領域Rの中心線上には、上部から下部に向かって順に、図柄表示装置10と、第1始動入賞口20と、アウト口27が配設されている。そして、第1始動入賞口20の右上には、第2始動入賞口21と、図柄変動開始用ゲート23と、大入賞口25が配設されており、第1始動入賞口20の左上には、風車22が配設されている。前記第1始動入賞口20と、第2始動入賞口21と、大入賞口25は、遊技盤2に形成された遊技領域R内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当し、各入賞口に遊技球が入賞(入球)して入賞(入球)が検出された場合、一の入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。尚、一の入賞球の検出に対する賞品球(遊技球)の払出個数は、前記入賞口(入賞装置)毎に設定されている。   On the center line of the game area R, a symbol display device 10, a first start winning port 20, and an out port 27 are arranged in order from the top to the bottom. In the upper right of the first start winning opening 20, a second starting winning opening 21, a symbol variation starting gate 23, and a large winning opening 25 are arranged. In the upper left of the first starting winning opening 20, A windmill 22 is disposed. The first start winning port 20, the second start winning port 21, and the big winning port 25 are a plurality of winnings that allow a game ball flowing down in the game area R formed in the game board 2 to win (enter). It corresponds to a device, and when a game ball wins (wins) at each winning opening and a win (ball) is detected, a predetermined number of prize balls (game balls) are played in response to the detection of one winning ball. Paid out to the person. Note that the number of prize balls (game balls) to be paid out for detection of one winning ball is set for each winning port (winning device).

前記図柄表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されており、特別図柄表示部11と、普通図柄表示部を有している。又、図柄表示装置10は、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数を表示する。特別図柄保留球数は、特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示中に、前記第1始動入賞口20、第2始動入賞口21に対する遊技球の入賞回数を意味し、特別図柄に対する当否判定の保留を意味する。普通図柄保留球数は、図柄表示装置10における普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート23を遊技球が通過した回数を意味する。   The symbol display device 10 is capable of displaying symbols and the like, is composed of a liquid crystal display (TFT-LCD module), and has a special symbol display unit 11 and a normal symbol display unit. The symbol display device 10 displays the number of special symbol reservation balls and the number of normal symbol reservation balls. The number of special symbol reserved balls means the number of winning game balls for the first start winning port 20 and the second start winning port 21 during the special symbol variation display in the special symbol display unit 11, and whether or not the special symbol is successful is determined. Means hold. The normal symbol holding ball number means the number of times the game ball has passed through the symbol variation start gate 23 during the normal symbol variation display on the symbol display device 10.

そして、図柄表示装置10の特別図柄表示部11は、当否判定の結果を表示する為の特別図柄を変動表示可能な表示手段であり、左特別図柄と、中特別図柄と、右特別図柄とを、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定の結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を停止表示する。特別図柄表示部11は、特別図柄に加え、背景画像(キャラクタ、背景、文字等を含む)を表示可能に構成されており、当該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。又、第1実施形態では、遊技機1は、入賞順を記憶し入賞順に変動を開始するように構成されている。   The special symbol display unit 11 of the symbol display device 10 is a display means capable of variably displaying a special symbol for displaying the result of the determination of success / failure, and includes a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol. Then, after each variable display and the variable display for a predetermined time, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed based on the determination result. The special symbol display unit 11 is configured to be able to display a background image (including characters, backgrounds, characters, etc.) in addition to the special symbol, and the background image is caused by a predetermined condition such as the start of fluctuation of the special symbol. Fluctuation display may be possible. In the first embodiment, the gaming machine 1 is configured to store the winning order and start changing in the winning order.

又、特別図柄は、上述したように左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を含んでおり、それぞれ『0、1、2、3、4、5、6、7、8、9』の10通りの数字図柄によって構成されている。当該特別図柄は、大当たり後も低確率状態での遊技となる普通図柄(0、2、4、6、8)と、大当たり後、高確率遊技となる確変図柄(1、3、5、7、9)で構成されている。第1実施形態においては、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たりの特別図柄組合せ(例えば、『1、1、1』(いわゆる‘1’のゾロ目)や『2、2、2』(いわゆる‘2’のゾロ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。   Further, the special symbols include the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol as described above, and each of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9” 10 It is composed of street number designs. The special symbol is a normal symbol (0, 2, 4, 6, 8) that becomes a game in a low probability state even after a big hit, and a probability variation symbol (1, 3, 5, 7, 9). In the first embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), a special symbol combination (for example, “1, 1, 1” (so-called “1”) of the jackpot is displayed on the special symbol display unit 11. A special bonus game that gives special benefits to the player (special game), with special symbols being stopped and displayed with a combination of the same numbers (such as “Zero eyes”) or “2, 2, 2” (so-called “2” Zoro eyes). Migrate to In this embodiment, the privilege advantageous to the player is set to increase the ease of acquiring the game ball by the player.

図柄表示装置10における普通図柄表示部は、記号或いは絵(キャラクター)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。当該普通図柄表示部に変動及び停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の2種類からなり、小当たり(普通図柄当たり)の場合には、小当たり普通図柄『○』で停止表示される。一方、小当たり外れ(普通図柄外れ)の場合には、小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。   The normal symbol display unit in the symbol display device 10 displays a small hit determination normal symbol such as a symbol or a picture (character) in a variable manner and stops display. There are two types of normal symbols that change and stop displayed on the normal symbol display section: “○” and “×”. When small hits (per normal symbol), stop at the small hit normal symbol “○” Is displayed. On the other hand, in the case of a small hit / loss (ordinary symbol loss), the small hit / loss normal symbol “×” is stopped and displayed.

又、前記遊技盤2の背面には、第1始動入賞口検出スイッチが、入賞球用通路に設けられており、前記第1始動入賞口20への遊技球の入賞を検出する。前記第1始動入賞口20への遊技球の入賞検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、更には、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定されている。   Further, a first start winning opening detection switch is provided in the winning ball passage on the back of the game board 2 to detect the winning of the game ball to the first starting winning opening 20. The winning detection of the game ball to the first start winning opening 20 is caused by the acquisition of the random number value and the start of the change display of the special symbol, and further, whether or not it becomes a big hit state that is advantageous to the player. The determination condition for determining whether or not the right / no-good determination means determines is satisfied.

又、前記特別図柄表示部11で特別図柄の変動表示中に、第1始動入賞口20に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができない為、遊技機1は、前記第1始動入賞口20への入賞回数を特別図柄保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄保留球数の記憶値を図柄表示装置10に表示する。そして、当該遊技機1は、前記特別図柄表示部11における前記特別図柄の変動開始によって、或いは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄保留球数の記憶値を減算すると共に、図柄表示装置10における特別図柄保留球数の表示個数を減らす。尚、前記第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞回数記憶値の上限値は、当該変動中の記憶を除いて4に設定されている。   In addition, even if a game ball wins the first start winning opening 20 while the special symbol display unit 11 is displaying the variation of the special symbol, the variation display of the new special symbol cannot be started immediately. 1 stores the number of winnings to the first start winning opening 20 as a special symbol holding ball number, temporarily holds the special symbol variable display in the special symbol display unit 11, and stores the special symbol holding ball number The value is displayed on the symbol display device 10. Then, the gaming machine 1 subtracts the stored value of the special symbol holding ball count by starting the change of the special symbol on the special symbol display unit 11 or by displaying the result of the determination of the success / failure by the end of the change. The number of display of the special symbol holding ball number in the device 10 is reduced. The upper limit value of the number of winning times stored in the first starting winning port 20 and the second starting winning port 21 is set to 4 except for the memory during the change.

尚、特別図柄保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記第1始動入賞口検出スイッチがそれ以上遊技球の入賞を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球とされる。当該無効球については、遊技機1は、特別図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)を所定数払い出す。   When the number of special symbol reserved balls is stored up to the set upper limit number, even if the first start winning port detection switch detects more winnings of game balls, it is not stored as a special symbol reserved ball number. It is said. With respect to the invalid ball, the gaming machine 1 pays out a predetermined number of prize balls (prize game balls) for winning a prize without performing a change in special symbol and determining whether or not the game is successful.

第2始動入賞口21は、大当たり状態時、或いは高確率状態時や時短状態時(変動時間が短縮し、開閉部材が高確率状態と同様に通常よりも開放し易い状態)に遊技領域Rの右側に向かって発射された遊技球を入賞可能に構成されている。第2始動入賞口21は、遊技機1背面に配設された第2始動入賞口用ソレノイドによって、遊技球の入賞困難な閉状態(通常状態)と、遊技球の入賞可能な開状態との間を変化可能に制御されている。又、第2始動入賞口21は、閉状態の時は入賞出来ない或いは入賞が困難な状態となっているため、開状態にならないと入賞し難い構成になっている。第2始動入賞口21の開状態への移行は、前記普通図柄表示部で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄(第1実施形態では『○』)で確定停止表示された時に行われる。   The second start winning opening 21 is in the game area R in a big hit state, in a high probability state or in a short time state (variation time is shortened and the opening and closing member is easier to open than usual as in the high probability state). It is configured to be able to win a game ball launched toward the right side. The second start winning opening 21 is in a closed state (normal state) in which a game ball is difficult to win and an open state in which the game ball can be won by a second start winning opening solenoid disposed on the back of the gaming machine 1. It is controlled to change between. Further, the second start winning opening 21 is in a state in which it is difficult to win a prize unless it is in an open state because it cannot enter a prize when it is closed or is difficult to win. The transition to the open state of the second start winning opening 21 is a fixed stop display with a specific normal symbol (“◯” in the first embodiment) indicating a small hit after the normal symbol fluctuates in the normal symbol display section. It is done at the time.

前記図柄変動開始用ゲート23は、前記遊技盤2背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチによって、図柄変動開始用ゲート23を通過する遊技球が検出された場合に、前記普通図柄表示部における普通図柄の変動を開始させる。又、当該遊技機1は、前記普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート23を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回まで普通図柄保留球数として記憶すると共に、図柄表示装置10における普通図柄保留球数値を表示する。そして、遊技機1は、普通図柄の変動開始によって、普通図柄保留球数を減らし、図柄表示装置10における普通図柄保留球数の表示個数を減らす。   When the game ball passing through the symbol variation start gate 23 is detected by the normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2, the symbol variation start gate 23 is displayed in the normal symbol display portion. Start changing the design. In addition, the gaming machine 1 uses the normal symbol variation generated by passing the game ball through the symbol variation start gate 23 during the normal symbol variation display as the number of normal symbol retained balls up to four times. While being memorize | stored, the normal symbol holding ball numerical value in the symbol display apparatus 10 is displayed. Then, the gaming machine 1 reduces the number of normal symbol holding balls by starting the change of the normal symbol, and reduces the number of normal symbol holding balls displayed on the symbol display device 10.

前記大入賞口25は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板26を備えている。大入賞口25は、通常、開閉板26によって閉塞された状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に、所定ラウンド開放される。大入賞口25内には、入賞球数カウントスイッチが配設されており、大入賞口25に入賞した入賞球を検出する。尚、第1始動入賞口検出スイッチ、第2始動入賞口検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチは、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   The special winning opening 25 includes an opening / closing plate 26 that is opened and closed by a special winning opening opening solenoid provided on the back surface of the game board 2. The big winning opening 25 is normally closed by the opening / closing plate 26, and is opened for a predetermined round at the time of a big win game (special game) executed when the determination result is a big hit. A winning ball count switch is provided in the big winning opening 25 to detect a winning ball that has won the big winning opening 25. The first start winning opening detection switch, the second start winning opening detection switch, and the winning ball count switch correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.

発射装置30は、遊技機1の右下方に配設されており、操作レバー31の操作により駆動する発射モータを、遊技機1裏側に有している。当該発射装置30は、操作レバー31の操作に伴う当該発射モータの駆動によって、遊技領域Rに向けて遊技球を弾発発射する。前記発射装置30により発射された遊技球は、前記遊技盤2表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して、遊技領域Rに誘導される。前記遊技領域Rに誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口27から遊技盤2裏側へ排出される。   The launching device 30 is disposed on the lower right side of the gaming machine 1 and has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 31 on the back side of the gaming machine 1. The launching device 30 ejects a game ball toward the game area R by driving the launching motor accompanying the operation of the operation lever 31. The game ball launched by the launching device 30 is guided to the game area R through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area R rolls down and rolls down and wins the respective devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the back side of the game board 2 from the out port 27 Is discharged.

操作ハンドルユニット35は、図1に示すように、遊技機1の左下方に配設されており、上述したように、遊技中に遊技者が操作可能に構成されている。当該操作ハンドルユニット35は、ハンドル部材36と、ハンドルスイッチ37とを有して構成されており、ハンドル部材36に対する遊技者の入力操作を、ハンドルスイッチ37で検出することによって、遊技者の入力操作を、後述する特定演出等に利用可能に構成されている。   As shown in FIG. 1, the operation handle unit 35 is disposed on the lower left side of the gaming machine 1, and as described above, the operation handle unit 35 can be operated by the player during the game. The operation handle unit 35 includes a handle member 36 and a handle switch 37, and the player's input operation with respect to the handle member 36 is detected by the handle switch 37. Is configured to be usable for specific effects and the like to be described later.

図2、図3に示すように、操作ハンドルユニット35において、ハンドル部材36は、遊技機1の正面から見た場合に、右回転(即ち、時計回り)方向、左回転(即ち、反時計回り)方向の何れにも、入力操作可能に配設されている。図3において、二点鎖線で示すように、ハンドル部材36を右回転方向に操作することを、右入力操作といい、破線で示すように、ハンドル部材36を左回転方向に操作することを、左入力操作という。   As shown in FIGS. 2 and 3, in the operation handle unit 35, when viewed from the front of the gaming machine 1, the handle member 36 is rotated clockwise (ie, clockwise) and counterclockwise (ie, counterclockwise). ) In any of the directions so that an input operation is possible. In FIG. 3, operating the handle member 36 in the right rotation direction as shown by a two-dot chain line is called a right input operation, and operating the handle member 36 in the left rotation direction as shown by a broken line, This is called left input operation.

尚、当該操作ハンドルユニット35は、ハンドル部材36を、遊技機1に対して押し付ける方向への押し操作、及び、遊技機1から引く方向への引き操作可能に構成されている。更に、ハンドル部材36には、銃の引き金を模したトリガースイッチが配設されており、操作ハンドルユニット35は、当該トリガースイッチの入力操作を検出可能に構成されている。   The operation handle unit 35 is configured to be capable of pushing in the direction in which the handle member 36 is pressed against the gaming machine 1 and pulling in the direction in which the handle member 36 is pulled from the gaming machine 1. Furthermore, the handle member 36 is provided with a trigger switch simulating a gun trigger, and the operation handle unit 35 is configured to detect an input operation of the trigger switch.

そして、前記遊技機1の裏側には、複数の制御基板や装置等が配設されている。制御基板の主なものとしては、主制御基板40と、サブ制御基板50と、表示制御基板55と、音声制御基板60と、払出制御基板65と、発射制御基板70と、電源基板等を有している。又、装置としては、貸球払出装置66と、賞球払出装置67と、外部端子と、球無し検出スイッチと、球貯留タンクと、球誘導樋とを有している。各制御基板は、単独で又は複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。   A plurality of control boards and devices are disposed on the back side of the gaming machine 1. The main control boards include a main control board 40, a sub control board 50, a display control board 55, an audio control board 60, a payout control board 65, a launch control board 70, and a power supply board. doing. Further, the device includes a ball lending / dispensing device 66, a prize ball dispensing device 67, an external terminal, a no-ball detection switch, a ball storage tank, and a ball guide rod. Each control board is arrange | positioned in the back side of the gaming machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively.

次に、遊技機1における制御系について、図4を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、当該遊技機1の裏側には、遊技系統の制御を行う主制御基板40と、サブ制御基板50と、及び当該主制御基板40の制御下で図柄表示装置10における特別図柄の可変表示を行う表示制御基板55と、音声制御を行う音声制御基板60と、払出制御基板65と、発射制御基板70と、ランプやLED等の発行体の制御を行うランプ制御基板等が配設されている。   Next, a control system in the gaming machine 1 will be described in detail with reference to FIG. As described above, on the back side of the gaming machine 1, the main control board 40 that controls the game system, the sub control board 50, and the special symbol in the symbol display device 10 under the control of the main control board 40. A display control board 55 that performs variable display, a voice control board 60 that performs voice control, a payout control board 65, a launch control board 70, and a lamp control board that controls an issuer such as a lamp or LED are disposed. Has been.

主制御基板40は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、CPU41、RAM、ROMおよび複数のカウンタを有するマイクロコンピュータを少なくとも備えている。当該主制御基板40は、サブ制御基板50、払出制御基板65と接続され、又、中継回路を介して第1始動入賞口20、大入賞口25、操作ハンドルユニット35等と接続されている。従って、前記主制御基板40のCPU41は、第1始動入賞口20、大入賞口25等に対する遊技球の入賞や、操作ハンドルユニット35に対する入力操作を検出し、後述する各種制御プログラムに従って、遊技に関する制御を行い得る。   The main control board 40 corresponds to a game control device having a storage means for controlling the game according to the game information and storing the game information, and includes at least a microcomputer having a CPU 41, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. . The main control board 40 is connected to the sub-control board 50 and the payout control board 65, and is connected to the first start winning port 20, the big winning port 25, the operation handle unit 35, and the like through a relay circuit. Accordingly, the CPU 41 of the main control board 40 detects the winning of a game ball to the first start winning opening 20, the big winning opening 25, etc. and the input operation to the operation handle unit 35, and relates to the game according to various control programs described later. Control can be performed.

CPU41は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり(第1始動入賞口20の拡開開放を行う普通図柄当たり)に係る乱数等も生成し、又、各制御基板に対して制御コマンドを出力可能に構成されている。   The CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as big hits and small hits (per normal symbol for expanding and opening the first start winning opening 20). A random number or the like is also generated, and a control command can be output to each control board.

そして、主制御基板40のRAMは、始動入賞口(第1始動入賞口20、第2始動入賞口21)の検出スイッチで検出された特別図柄保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域や、CPU41で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU41の作業領域を備えている。主制御基板40のROMは、遊技上の制御プログラム(例えば、図5〜図20参照)や制御データと共に、大当たりや小当たりの数値等を記憶している。尚、主制御基板40は、電源基板から電源供給を受けて作動する。   The RAM of the main control board 40 is detected by the special symbol holding ball number and the normal symbol variation start switch detected by the detection switch of the start winning port (the first starting winning port 20, the second starting winning port 21). A storage area for the number of reserved balls for normal symbols, a storage area for various random numbers generated by the CPU 41, a storage area and flags for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 41 are provided. The ROM of the main control board 40 stores, for example, numerical values for jackpots and jackpots as well as game control programs (for example, see FIGS. 5 to 20) and control data. The main control board 40 operates by receiving power supply from the power supply board.

サブ制御基板50は、サブCPU51、ROM、RAM、複数のカウンタを有するマイクロコンピュータと、前記主制御基板40とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板55、音声制御基板60やランプ制御基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板50において、サブCPU51は、前記主制御基板40から出力された制御信号、サブ制御基板50に係る制御プログラムに従って遊技の制御を行う。前記主制御基板40からの制御信号には、前記特別図柄表示部11に対する変動データや前記ランプ装置に対する制御信号等が含まれる為、サブCPU51は、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行う。   The sub control board 50 includes a sub CPU 51, a ROM, a RAM, a microcomputer having a plurality of counters, an input / output circuit connecting the main control board 40, a display control board 55, a sound control board 60, and a lamp control board. An input / output circuit is provided. In the sub control board 50, the sub CPU 51 controls the game in accordance with the control signal output from the main control board 40 and the control program related to the sub control board 50. Since the control signal from the main control board 40 includes variation data for the special symbol display unit 11, a control signal for the lamp device, etc., the sub CPU 51 controls the game in accordance with the contents of the control signal. Do.

前記サブ制御基板50のROMは、当該サブ制御基板50に係る制御プログラム(例えば、図21〜図27、図30参照)やデータ定数、前記特別図柄表示部11での演出のデータ等を記憶している。又、サブ制御基板50のRAMは、各種データの記憶領域とサブCPU51による作業領域を有している。前記ランプ制御基板は、装飾ランプ等のランプ装置と接続されており、前記サブ制御基板50を介して、ランプ制御基板に送信された制御信号によって、ランプ装置の作動を制御する。前記サブ制御基板50は、電源基板から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub control board 50 stores a control program related to the sub control board 50 (see, for example, FIG. 21 to FIG. 27 and FIG. 30), data constants, data of effects on the special symbol display unit 11, and the like. ing. The RAM of the sub control board 50 has a storage area for various data and a work area for the sub CPU 51. The lamp control board is connected to a lamp device such as a decorative lamp, and controls the operation of the lamp device by a control signal transmitted to the lamp control board via the sub control board 50. The sub-control board 50 is operated by receiving power from the power board.

表示制御基板55は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、当該マイクロコンピュータとサブ制御基板50を結ぶ入力回路と、前記マイクロコンピュータと図柄表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板50から出力される制御信号に基づいて、前記図柄表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板55のROMは、表示制御用のプログラムを記憶している。前記表示制御基板55は、前記サブ制御基板50からの制御信号に基づいて、ROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示部11に出力される。   The display control board 55 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the microcomputer and the sub-control board 50, an output circuit that connects the microcomputer and the symbol display device 10, and the like. Based on a control signal output from the sub-control board 50, display control in the symbol display device 10 is performed. The ROM of the display control board 55 stores a display control program. The display control board 55 reads predetermined display control data from the ROM based on a control signal from the sub-control board 50, generates control data in a storage area of the RAM, and outputs it to a VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the special symbol display unit 11.

音声制御基板60は、配線等の電気的接続手段により、サブ制御基板50と接続されており、サブ制御基板50から出力された制御信号に基づいてスピーカ34から発する音声を制御する。即ち、音声制御基板60は、前記サブ制御基板50から出力される制御信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは、音声信号を増幅してスピーカ34に出力する。   The sound control board 60 is connected to the sub control board 50 by electrical connection means such as wiring, and controls sound emitted from the speaker 34 based on the control signal output from the sub control board 50. That is, the audio control board 60 synthesizes an audio signal based on the control signal output from the sub-control board 50 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 34.

払出制御基板65は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有し、配線等による電気的接続手段によって、主制御基板40と、貸球払出装置66と、賞球払出装置67と接続されている。払出制御基板65は、前記主制御基板40から出力される制御信号を受信して、貸球払出装置66による遊技球の貸出、賞球払出装置67による賞球の払出に係る制御を実行する。前記払出制御基板65は、電源基板から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板65のROMは、制御用のプログラムを記憶している。前記払出制御基板65のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づいて、前記賞球払出装置67により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、一の入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。発射制御基板70は、前記発射装置30における発射モータの制御を行う。   The payout control board 65 has a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 40, the ball rental payout device 66, and the prize ball payout device 67 by electrical connection means such as wiring. ing. The payout control board 65 receives the control signal output from the main control board 40, and executes control related to the lending of game balls by the lending ball payout device 66 and the payout of prize balls by the prize ball payout device 67. The payout control board 65 is operated by power supplied from a power board. The ROM of the payout control board 65 stores a control program. The RAM of the payout control board 65 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the prize ball payout device 67 based on the detection of winnings in various winning ports, and the number of payouts for the detection of one winning ball. It is possible to memorize every time. The launch control board 70 controls the launch motor in the launch device 30.

電源基板は、遊技機1外部より供給された主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して、主制御基板40やサブ制御基板50、払出制御基板65等に供給する。前記主電源は、遊技店側で所定の電圧(例えば、直流(AC)24V)に変換されて供給される。   The power supply board generates a power supply for the gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from the main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1, and supplies the power to the main control board 40, the sub control board 50, the payout control board 65, and the like. . The main power source is converted into a predetermined voltage (for example, direct current (AC) 24V) at the game store side and supplied.

続いて、遊技機1において、主制御基板40で実行される制御処理について、図面を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、遊技機1における制御処理の一部は、主制御基板40のCPU41によって、各種制御プログラム(図5〜図20参照)を実行することによって実現される。   Subsequently, in the gaming machine 1, a control process executed on the main control board 40 will be described in detail with reference to the drawings. As described above, part of the control processing in the gaming machine 1 is realized by executing various control programs (see FIGS. 5 to 20) by the CPU 41 of the main control board 40.

先ず、遊技機1における主制御基板40のメイン処理について、図5を参照しつつ説明する。遊技機1に対する電源投入時には、主制御基板40のCPU41は、初期設定等を含むメインプログラムを実行する。   First, the main process of the main control board 40 in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. When the power to the gaming machine 1 is turned on, the CPU 41 of the main control board 40 executes a main program including initial settings and the like.

図5に示すように、メイン処理では、CPU41は、先ず、初期設定処理を実行する(S1)。初期設定処理(S1)においては、CPU41は、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等を実行する。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   As shown in FIG. 5, in the main process, the CPU 41 first executes an initial setting process (S1). In the initial setting process (S1), the CPU 41 executes stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting, and the like. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round, and is not executed after that.

初期設定処理(S1)に続いて、CPU41は、割込み禁止処理(S2)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)、割込み許可処理(S4)を実行し、その後、再び割込み禁止処理(S2)に処理を戻す。割込み許可処理(S4)の後、割込み禁止処理へ処理を戻すループ処理の過程で、CPU41は、割込み処理を実行する(S5)。   Subsequent to the initial setting process (S1), the CPU 41 executes an interrupt prohibition process (S2), a normal symbol / special symbol main random number update process (S3), and an interrupt permission process (S4). The process returns to S2). After the interrupt permission process (S4), the CPU 41 executes an interrupt process (S5) in the process of a loop process that returns the process to the interrupt prohibition process.

前記割込み禁止処理(S2)では、CPU41は、4msecごとに割込み処理(S5)が入ってきても、割込み許可となるまで、割込み処理の実行を禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)では、CPU41は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)毎に、種々の乱数に対して1加算し、乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻して、再び加算を行う。更新された乱数は、前記主制御基板40のRAMに記憶される。割込み許可処理(S4)では、CPU41は、4msec毎に入ってくる割込み処理(S5)の実行を許可する。   In the interrupt prohibition process (S2), even if the interrupt process (S5) is entered every 4 msec, the CPU 41 prohibits the execution of the interrupt process until the interrupt is permitted. In the next normal symbol / special symbol main random number update process (S3), the CPU 41 adds 1 to various random numbers for each normal symbol / special symbol main random number update process (S3) to obtain a random number setting upper limit value. When it reaches, it returns to the next minimum value and performs addition again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 40. In the interrupt permission process (S4), the CPU 41 permits the execution of the interrupt process (S5) that enters every 4 msec.

次に、メイン処理で実行される割込み処理(S5)の処理内容について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図6に示すように、割込み処理(S5)においては、CPU41は、出力処理(S11)、入力処理(S12)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S13)、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)、普通動作処理(S15)、特別動作処理(S16)、保留球数処理(S17)、電源断監視処理(S18)、その他の処理(S19)を順に実行する。   Next, the processing content of the interrupt processing (S5) executed in the main processing will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 6, in the interrupt process (S5), the CPU 41 performs an output process (S11), an input process (S12), a normal symbol / special symbol main random number update process (S13), a start winning port switch detection process (S13). S14), normal operation processing (S15), special operation processing (S16), reserved ball number processing (S17), power-off monitoring processing (S18), and other processing (S19) are executed in order.

出力処理(S11)では、CPU41は、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)を、各制御基板に送信する。続く入力処理(S12)では、CPU41は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検知した場合の信号入力を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S13)では、CPU41は、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同様の処理を実行する。   In the output process (S11), the CPU 41 transmits an output command (control signal) set in each process to each control board. In the subsequent input process (S12), the CPU 41 executes signal input when various sensors attached to the gaming machine 1 are detected. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S13), the CPU 41 executes the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) performed in the loop process in the main process.

始動入賞口スイッチ検出処理(S14)においては、CPU41は、第1始動入賞口20への入賞、図柄変動開始用ゲート23への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。ここで、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)の処理内容について、図7を参照しつつ詳細に説明する。図7は、始動入賞口スイッチ検出処理の処理内容を示すフローチャートである。   In the start winning opening switch detection process (S14), the CPU 41 detects winning in the first starting winning opening 20, winning in the symbol variation starting gate 23, etc., and acquires various random values. Here, the processing contents of the start winning opening switch detection process (S14) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the start winning a prize opening switch detection process.

図7に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)では、CPU41は、前記第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞を検出したか否かを判断する(S21)。第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞を検出した場合(S21:YES)、CPU41は、S22に処理を移行し、第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞を検出しなかった場合(S21:NO)、CPU41は、S25に処理を移行する。   As shown in FIG. 7, in the start winning opening switch detection process (S14), the CPU 41 determines whether or not winning has been detected in the first starting winning opening 20 and the second starting winning opening 21 (S21). . When the winning to the first start winning opening 20 and the second starting winning opening 21 is detected (S21: YES), the CPU 41 shifts the process to S22 and to the first starting winning opening 20 and the second starting winning opening 21. If no winning is detected (S21: NO), the CPU 41 proceeds to S25.

S22に移行すると、CPU41は、特別図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。4以上である場合(S22:YES)、CPU41は、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。一方、特別図柄保留球数が4未満である場合(S22:NO)、CPU41は、特別図柄保留球数に「1」加算し(S23)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板40のRAMの対応する領域に記憶する(S24)。その後、CPU41は、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。   If transfering to S22, CPU41 will judge whether the number of special symbol reservation balls is four or more. When it is 4 or more (S22: YES), the CPU 41 ends the start winning a prize opening switch detection process (S14). On the other hand, when the number of special symbol reservation balls is less than 4 (S22: NO), the CPU 41 adds “1” to the number of special symbol reservation balls (S23), and the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value and the like Is stored in a corresponding area of the RAM of the main control board 40 (S24). Thereafter, the CPU 41 ends the start winning a prize opening switch detection process (S14).

ここで、S24等で取得される大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等の各種乱数値について説明する。大当たり乱数値は、特別図柄の大当たりを抽選する乱数値であり、0〜629の数値範囲をとる。大当たり乱数値は、遊技機1の電源投入時、0からスタートし、特別図柄主要乱数更新処理毎に1加算される。大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄の選択に使用する乱数値であり、0〜9の数値範囲をとる。又、大当たり図柄乱数値が奇数値を示す場合、遊技機1における遊技は確変になる。リーチ乱数値は、当否判定の結果がはずれの場合に、リーチをするか否かの判定に使用する乱数値であり、0〜126の数値範囲をとる。尚、大当たりの場合は、必ずリーチを行うので、このリーチ乱数値が使用されることはない。演出乱数用カウンタは、第1〜第6変動パターンテーブル内で変動パターンを選択する際に用いられるものであり、0〜198の数値範囲の演出乱数を備える。この演出乱数は、電源投入時、0から始まり、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理毎に1ずつ加算され、数値が198に至ると、次に0にされて再び加算を繰り返すようになっている。   Here, various random number values such as the jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and the like acquired in S24 and the like will be described. The jackpot random number value is a random value for drawing a jackpot of a special symbol, and takes a numerical value range of 0 to 629. The jackpot random number value starts from 0 when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each special symbol main random number update process. The jackpot symbol random number value is a random number value used for selection of the jackpot symbol and takes a numerical range of 0-9. Further, when the jackpot symbol random number value shows an odd value, the game in the gaming machine 1 becomes a probable change. The reach random number value is a random number value used for determining whether or not to reach when the result of the determination as to whether or not the answer is not, and takes a numerical value range of 0 to 126. In the case of jackpot, since reach is always performed, this reach random number value is never used. The effect random number counter is used when a variation pattern is selected in the first to sixth variation pattern tables, and includes an effect random number in the numerical range of 0 to 198. This effect random number starts at 0 when the power is turned on, and is incremented by 1 every time the normal symbol / special symbol main random number update process is performed. When the numerical value reaches 198, it is reset to 0 and repeats addition again. Yes.

第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞を検出しなかった場合(S21:NO)に移行するS25においては、CPU41は、前記図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出した場合(S25:YES)、CPU41は、S26に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート23への遊技球の通過を検出していない場合(S25:NO)、CPU41は、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。   In S25, when the winning to the first starting winning port 20 and the second starting winning port 21 is not detected (S21: NO), the CPU 41 passes the game ball to the symbol variation starting gate 23. Whether or not is detected. When the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is detected (S25: YES), the CPU 41 proceeds to S26. On the other hand, when the passage of the game ball to the symbol variation start gate 23 is not detected (S25: NO), the CPU 41 ends the start winning a prize opening switch detection process (S14).

S26においては、CPU41は、普通図柄保留球数が4以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が4以上である場合(S26:YES)、CPU41は、そのまま始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。一方、4未満である場合(S26:NO)、CPU41は、普通図柄保留球数に1を加算し(S27)、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板40のRAMにおける対応する領域に記憶する(S28)。小当たり乱数値を記憶した後、CPU41は、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了する。   In S <b> 26, the CPU 41 determines whether or not the number of normal symbol reserved balls is 4 or more. When the number of normal symbol reservation balls is 4 or more (S26: YES), the CPU 41 ends the start winning a prize opening switch detection process (S14) as it is. On the other hand, if the number is less than 4 (S26: NO), the CPU 41 adds 1 to the number of normal symbol reserved balls (S27), then acquires a small hit random number value, and controls the acquired small hit random number value as a main control. It memorize | stores in the corresponding area | region in RAM of the board | substrate 40 (S28). After storing the small hit random number value, the CPU 41 ends the start winning a prize opening switch detection process (S14).

上述したように、割込み処理において、始動入賞口スイッチ検出処理(S14)を終了すると、CPU41は、普通動作処理を実行する(図6参照)。ここで、普通動作処理(S15)の処理内容について、図8を参照しつつ詳細に説明する。   As described above, in the interrupt process, when the start winning opening switch detection process (S14) is completed, the CPU 41 executes the normal operation process (see FIG. 6). Here, the processing content of the normal operation processing (S15) will be described in detail with reference to FIG.

図8に示すように、普通動作処理(S15)に移行すると、CPU41は、先ず、第2始動入賞口21の開閉部材が開放中か否かを確認する(S31)。第2始動入賞口21の開閉部材が開放中である場合(S31:YES)、CPU41は、S39に処理を移行する。一方、前記第2始動入賞口21の開閉部材が閉鎖中である場合(S31:NO)、CPU41は、S32に処理を移行する。   As shown in FIG. 8, when proceeding to the normal operation process (S15), the CPU 41 first confirms whether or not the opening / closing member of the second start winning prize port 21 is open (S31). When the opening / closing member of the second start winning opening 21 is being opened (S31: YES), the CPU 41 proceeds to S39. On the other hand, when the opening / closing member of the second start winning opening 21 is closed (S31: NO), the CPU 41 proceeds to S32.

S32では、CPU41は、普通図柄保留球数が0か否かを確認する。普通図柄保留球数が0である場合(S32:YES)、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。一方、普通図柄保留球数が0でない場合(S32:NO)、CPU41は、主制御基板40のRAMに記憶されている小当たり乱数値をロードし(S33)、現在確変中(高確率状態)であるか否かを確認する(S34)。   In S32, the CPU 41 confirms whether or not the number of normal symbol reserved balls is zero. When the number of normal symbol reserved balls is 0 (S32: YES), the CPU 41 ends the normal operation process (S15). On the other hand, when the number of normal symbol holding balls is not 0 (S32: NO), the CPU 41 loads the small hit random number value stored in the RAM of the main control board 40 (S33), and the current probability is changing (high probability state). It is confirmed whether or not (S34).

確変中ではない低確率状態である場合(S34:NO)、CPU41は、取得した小当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S35)。低確率状態での大当たりである場合(S35:YES)、CPU41は、開閉部材解放処理(S36)を実行し、第2始動入賞口21を開放時間1秒、開放回数1回で開放する。その後、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。低確率状態での大当たりでない場合(S35:NO)、CPU41は、そのまま普通動作処理(S15)を終了する。   When it is in the low probability state that is not under certain change (S34: NO), the CPU 41 determines whether or not it is a big hit in the low probability state based on the acquired small random number value (S35). When it is a big hit in the low probability state (S35: YES), the CPU 41 executes an opening / closing member release process (S36), and opens the second start winning port 21 with an opening time of 1 second and an opening frequency of once. Thereafter, the CPU 41 ends the normal operation process (S15). If it is not a big hit in the low probability state (S35: NO), the CPU 41 ends the normal operation process (S15) as it is.

確変中(高確率状態)である場合(S34:YES)、CPU41は、取得した小当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S37)。高確率状態での大当たりである場合(S37:YES)、CPU41は、開閉部材解放処理(S38)を実行し、第2始動入賞口21を開放時間2秒、開放回数3回で開放する。その後、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。高確率状態での大当たりでない場合(S37:NO)、CPU41は、そのまま普通動作処理(S15)を終了する。   When it is in the probability change state (high probability state) (S34: YES), the CPU 41 determines whether or not it is a big hit in the high probability state based on the acquired small random number value (S37). When it is a big hit in the high probability state (S37: YES), the CPU 41 executes an opening / closing member release process (S38), and opens the second start winning port 21 with an opening time of 2 seconds and an opening frequency of 3 times. Thereafter, the CPU 41 ends the normal operation process (S15). When it is not a big hit in the high probability state (S37: NO), the CPU 41 ends the normal operation process (S15) as it is.

S31において、第2始動入賞口21が開放中であると判断された場合(S31:YES)、CPU41は、第2始動入賞口21の開放処理時間が経過(終了)したか否かを判断する(S39)。開放処理時間が経過している場合(S39:YES)、CPU41は、開閉部材閉鎖処理(S40)を実行し、第2始動入賞口21の開閉部材を閉状態にする。その後、CPU41は、普通動作処理(S15)を終了する。一方、開放処理時間が経過していない場合(S39:NO)、CPU41は、そのまま普通動作処理(S15)を終了する。   When it is determined in S31 that the second start winning opening 21 is being opened (S31: YES), the CPU 41 determines whether or not the opening processing time of the second starting winning opening 21 has elapsed (finished). (S39). When the opening process time has elapsed (S39: YES), the CPU 41 executes an opening / closing member closing process (S40), and closes the opening / closing member of the second start winning opening 21. Thereafter, the CPU 41 ends the normal operation process (S15). On the other hand, when the release process time has not elapsed (S39: NO), the CPU 41 ends the normal operation process (S15) as it is.

上述したように、割込み処理において、普通動作処理(S15)を終了すると、CPU41は、特別動作処理を実行する(図6参照)。ここで、特別動作処理(S16)の処理内容について、図9を参照しつつ詳細に説明する。   As described above, when the normal operation process (S15) is terminated in the interrupt process, the CPU 41 executes the special operation process (see FIG. 6). Here, the processing content of the special operation processing (S16) will be described in detail with reference to FIG.

図9に示すように、特別動作処理(S16)に移行すると、CPU41は、特別動作ステータスが1〜4の何れであるかを判断する(S41、S43、S45)。前記特別動作ステータスが1の場合(S41:YES)、CPU41は、特別図柄待機処理(S42)を実行する。前記特別動作ステータスが2の場合(S43:YES)、CPU41は、変動中処理(S44)を実行する。前記特別動作ステータスが3の場合(S45:YES)、CPU41は、特別図柄確定処理(S46)を実行する。特別動作ステータスが4の場合(S45:NO)、CPU41は、特別電動役物処理(S47)を実行する。特別図柄待機処理(S42)、変動中処理(S44)、特別図柄確定処理(S46)、特別電動役物処理(S47)の何れかを実行した後、CPU41は、特別動作処理(S16)を終了し、割込み処理における保留球数処理(S17)に処理を移行する。   As shown in FIG. 9, when the process proceeds to the special operation process (S16), the CPU 41 determines which of the special operation status is 1 to 4 (S41, S43, S45). When the special operation status is 1 (S41: YES), the CPU 41 executes a special symbol standby process (S42). When the special operation status is 2 (S43: YES), the CPU 41 executes a changing process (S44). When the special operation status is 3 (S45: YES), the CPU 41 executes a special symbol determination process (S46). When the special operation status is 4 (S45: NO), the CPU 41 executes a special electric accessory process (S47). After executing any of the special symbol standby process (S42), the changing process (S44), the special symbol confirmation process (S46), and the special electric accessory process (S47), the CPU 41 ends the special operation process (S16). Then, the process proceeds to the reserved ball number process (S17) in the interrupt process.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S42)の処理内容について、図10を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄待機処理(S42)に移行すると、CPU41は、図10に示すように、特別図柄保留球数が0か否かを判断する(S51)。特別図柄保留球数が0でない場合(S51:NO)、CPU41は、特別図柄大当たり判定処理(S52)を実行する。特別図柄保留球数が0である場合(S51:YES)、CPU41は、S59に処理を移行する。   The processing content of the special symbol standby process (S42) performed when the special operation status is 1 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the special symbol standby process (S42), the CPU 41 determines whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 as shown in FIG. 10 (S51). When the number of special symbol reservation balls is not 0 (S51: NO), the CPU 41 executes a special symbol jackpot determination process (S52). When the number of special symbol reservation balls is 0 (S51: YES), the CPU 41 shifts the process to S59.

特別図柄大当たり判定処理(S52)の処理内容について、図11を参照しつつ詳細に説明する。図11に示すように、特別図柄大当たり判定処理(S52)に移行すると、CPU41は、先ず、主制御基板40のRAMから、取得している大当たり乱数値をロードし(S71)、現在確変中(高確率状態)であるか否かを確認する(S72)。   The processing content of the special symbol jackpot determination process (S52) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 11, when the process shifts to the special symbol jackpot determination process (S52), the CPU 41 first loads the acquired jackpot random number value from the RAM of the main control board 40 (S71), and is currently changing the probability ( It is confirmed whether it is a high probability state) (S72).

確変中ではない低確率状態である場合(S72:NO)、CPU41は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S73)。具体的には、CPU41は、ロードした大当たり乱数値が3、397(奇数)の何れかであった場合に、低確率状態での大当たりであると判断する。低確率状態での大当たりである場合(S73:YES)、CPU41は、大当たりフラグをONにセットし(S75)、主制御基板40のRAMに形成された送信バッファに、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の何れかを示す当たりコマンドを格納し(S76)、その後、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了する。一方、低確率状態での大当たりでない場合(S73:NO)、CPU41は、「特別図柄外れ」のコマンドを、主制御基板40のRAMに形成された送信バッファにセットし(S77)、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了する。   When it is a low probability state that is not in a certain change state (S72: NO), the CPU 41 determines whether or not it is a big hit in the low probability state based on the loaded big hit random number value (S73). Specifically, when the loaded jackpot random number value is any of 3, 397 (odd number), the CPU 41 determines that the jackpot is in a low probability state. If the jackpot is in a low probability state (S73: YES), the CPU 41 sets the jackpot flag to ON (S75), and the transmission buffer formed in the RAM of the main control board 40 is set to “probability jackpot” or “normal” A winning command indicating any of “big hit” is stored (S76), and then the special symbol big hit determining process (S52) is terminated. On the other hand, if it is not a big hit in the low probability state (S73: NO), the CPU 41 sets a command of “special symbol off” in the transmission buffer formed in the RAM of the main control board 40 (S77), and the special symbol jackpot The determination process (S52) ends.

確変中(高確率状態)である場合(S72:YES)、CPU41は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する(S74)。具体的には、CPU41は、ロードした大当たり乱数値が3、397、33、53、59、113、173、227、281、337、449、503(奇数)の何れかであった場合に、高確率状態での大当たりであると判断する。高確率状態での大当たりである場合(S74:YES)、CPU41は、大当たりフラグをONにセットし(S75)、主制御基板40の送信バッファに、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の何れかを示す当たりコマンドを格納する(S76)。その後、CPU41は、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了する。一方、高確率状態での大当たりでない場合(S74:NO)、CPU41は、「特別図柄外れ」のコマンドを、主制御基板40のRAMに形成された送信バッファにセットし(S78)、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了する。尚、特別図柄表示部11における特別図柄の組み合わせが大当たりとなる抽選確率は、低確率時は1/315であり、最高確率時は6/315の2種類である。   When the probability change is in progress (high probability state) (S72: YES), the CPU 41 determines whether or not the jackpot is in a high probability state based on the loaded jackpot random number value (S74). Specifically, when the loaded jackpot random number value is any of 3, 397, 33, 53, 59, 113, 173, 227, 281, 337, 449, and 503 (odd number), Judgment is a big hit in the probability state. When the jackpot is a high probability state (S74: YES), the CPU 41 sets the jackpot flag to ON (S75), and the transmission buffer of the main control board 40 is set to either “probability jackpot” or “normal jackpot”. Is stored (S76). Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol jackpot determination process (S52). On the other hand, if it is not a big hit in the high probability state (S74: NO), the CPU 41 sets a command of “special symbol loss” in the transmission buffer formed in the RAM of the main control board 40 (S78), and the special symbol jackpot The determination process (S52) ends. The lottery probability that the special symbol combination in the special symbol display unit 11 is a big hit is 1/315 at the low probability and 6/315 at the highest probability.

特別図柄待機処理(S42)において、特別図柄大当たり判定処理(S52)を終了すると、CPU41は、特別図柄選択処理(S53)を実行し、前記特別図柄表示部11で停止表示する特別図柄を決定する。ここで、特別図柄選択処理(S53)の処理内容について、図12を参照しつつ詳細に説明する。   In the special symbol standby process (S42), when the special symbol jackpot determination process (S52) ends, the CPU 41 executes a special symbol selection process (S53), and determines the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11. . Here, the processing content of the special symbol selection processing (S53) will be described in detail with reference to FIG.

図12に示すように、特別図柄選択処理(S53)に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMに形成された大当たりフラグがONであるか否かを判断する(S81)。大当たりフラグがONである場合(S81:YES)、CPU41は、S82に処理を移行する。大当たりフラグがONでない場合(S81:NO)、CPU41は、S83に処理を移行する。   As shown in FIG. 12, when the process proceeds to the special symbol selection process (S53), the CPU 41 determines whether or not the jackpot flag formed in the RAM of the main control board 40 is ON (S81). When the jackpot flag is ON (S81: YES), the CPU 41 proceeds to S82. When the big hit flag is not ON (S81: NO), the CPU 41 shifts the process to S83.

S82においては、CPU41は、第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞時に取得した大当たり図柄乱数値を、主制御基板40の送信バッファに格納する。この時、CPU41は、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄乱数値と同じ特別図柄(ゾロ目)になるように格納する。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。   In S <b> 82, the CPU 41 stores the jackpot symbol random number value acquired at the time of winning the first start winning opening 20 and the second starting winning opening 21 in the transmission buffer of the main control board 40. At this time, the CPU 41 stores the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol so as to have the same special symbol (slobby) as the jackpot symbol random number value. Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53).

S83に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMから、左特別図柄を示す特別図柄データ(1)と、中特別図柄を示す特別図柄データ(2)と、右特別図柄を示す特別図柄データ(3)を取得し、S84に処理を移行する。   After shifting to S83, the CPU 41 reads the special symbol data (1) indicating the left special symbol, the special symbol data (2) indicating the middle special symbol, and the special symbol data indicating the right special symbol from the RAM of the main control board 40. (3) is acquired, and the process proceeds to S84.

S84では、CPU41は、特別図柄データ(1)、特別図柄データ(2)、特別図柄データ(3)として取得した3つの乱数値が一致しているか否かを判断する。3つの乱数値が一致している場合(S84:YES)、CPU41は、S85に処理を移行する。3つの乱数値が一致していない場合(S84:NO)、CPU41は、S88に処理を移行する。   In S84, the CPU 41 determines whether or not the three random number values acquired as the special symbol data (1), the special symbol data (2), and the special symbol data (3) match. When the three random number values match (S84: YES), the CPU 41 proceeds to S85. When the three random number values do not match (S84: NO), the CPU 41 proceeds to S88.

S85においては、CPU41は、第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞時に取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合(S85:YES)、CPU41は、特別図柄データ(1)に係る乱数値に1加算したものを中特別図柄として、主制御基板40の送信バッファに格納する(S86)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。この時、左特別図柄、右特別図柄は同じ特別図柄であり、中特別図柄のみ異なる図柄となる為、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す。   In S85, the CPU 41 determines whether or not the reach random number value acquired at the time of winning the first start winning opening 20 and the second start winning opening 21 is coincident with a preset reach random number value. When the reach random number value coincides with the reach establishment random number value (S85: YES), the CPU 41 transmits the random number value according to the special symbol data (1) plus 1 as the medium special symbol and transmits it to the main control board 40. Store in the buffer (S86). Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53). At this time, the left special symbol and the right special symbol are the same special symbol, and only the middle special symbol is a different symbol, so a combination of so-called “reaching out” is shown.

一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合(S85:NO)、CPU41は、特別図柄データ(1)に係る乱数値に1加算したものを右特別図柄として、主制御基板40の送信バッファに格納する(S87)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。この場合、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が強制的に全て異なる特別図柄となる為、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す。   On the other hand, when the reach random number value does not coincide with the reach establishment random number value (S85: NO), the CPU 41 uses the random number value related to the special symbol data (1) plus 1 as the right special symbol 40 as the main control board 40. (S87). Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53). In this case, since the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are all forced to be different special symbols, a combination of so-called “reach without reach” is shown.

S88においては、CPU41は、左特別図柄に係る特別図柄データ(1)と、右特別図柄に係る特別図柄データ(3)が一致しているか否かを判断する。特別図柄データ(1)と特別図柄データ(3)が一致している場合(S88:YES)、CPU41は、S89に処理を移行する。特別図柄データ(1)と特別図柄データ(3)が一致していない場合(S88:NO)、CPU41は、S91に処理を移行する。   In S88, the CPU 41 determines whether or not the special symbol data (1) related to the left special symbol and the special symbol data (3) related to the right special symbol match. If the special symbol data (1) and the special symbol data (3) match (S88: YES), the CPU 41 proceeds to S89. When the special symbol data (1) and the special symbol data (3) do not match (S88: NO), the CPU 41 proceeds to S91.

S89に移行すると、CPU41は、第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合(S89:YES)、CPU41は、S83で取得した特別図柄データ(1)〜(3)を、主制御基板40の送信バッファにそのまま格納する(S90)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。この場合、送信バッファには、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示すデータが格納される。   After shifting to S89, the CPU 41 determines whether or not the reach random number value acquired at the time of winning the first start winning opening 20 and the second start winning opening 21 matches the preset reach random number value. When the reach random number value matches the reach establishment random number value (S89: YES), the CPU 41 stores the special symbol data (1) to (3) acquired in S83 as it is in the transmission buffer of the main control board 40. (S90). Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53). In this case, the transmission buffer stores data indicating a so-called “reach out” combination.

一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合(S89:NO)、CPU41は、S87に処理を移行し、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板40の送信バッファに格納する(S87)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。   On the other hand, when the reach random number value does not coincide with the reach establishment random number value (S89: NO), the CPU 41 proceeds to S87, and displays special symbol data indicating a combination of so-called “no reach” as the main control board. 40 is stored in the transmission buffer (S87). Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53).

S91においては、CPU41は、第1始動入賞口20、第2始動入賞口21への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合(S91:YES)、CPU41は、右特別図柄に係る特別図柄データ(3)を、左特別図柄に係る特別図柄データ(1)と同値とし、中特別図柄に係る特別図柄データ(2)を、特別図柄データ(1)に1加算した値として、主制御基板40の送信バッファに格納する(S92)。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。   In S91, the CPU 41 determines whether or not the reach random number value acquired at the time of winning in the first start winning opening 20 and the second start winning opening 21 is coincident with a preset reach random number value. When the reach random number value matches the reach establishment random number value (S91: YES), the CPU 41 sets the special symbol data (3) related to the right special symbol to the same value as the special symbol data (1) related to the left special symbol. Then, the special symbol data (2) related to the medium special symbol is stored in the transmission buffer of the main control board 40 as a value obtained by adding 1 to the special symbol data (1) (S92). Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53).

一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合(S91:NO)、CPU41は、S90に処理を移行し、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板40の送信バッファに格納する。その後、CPU41は、その他の処理(S93)を実行し、特別図柄選択処理(S53)を終了する。   On the other hand, if the reach random number value does not coincide with the reach establishment random number value (S91: NO), the CPU 41 proceeds to S90, and the special control data indicating the so-called “reach out” combination is stored in the main control board 40. Stored in the send buffer. Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S93) and ends the special symbol selection processing (S53).

特別図柄待機処理(S42)において、特別図柄選択処理(S53)を終了すると、CPU41は、変動パターン選択処理(S54)を実行し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動パターンを設定する。ここで、変動パターン選択処理(S54)の処理内容について、図13を参照しつつ詳細に説明する。   In the special symbol standby process (S42), when the special symbol selection process (S53) is completed, the CPU 41 executes a variation pattern selection process (S54), and sets the variation pattern of the special symbol in the special symbol display unit 11. Here, the processing content of the variation pattern selection processing (S54) will be described in detail with reference to FIG.

図13に示すように、変動パターン選択処理(S54)に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、通常状態であるか否かを判断する(S101)。通常状態である場合(S101:YES)、CPU41は、S102に処理を移行する。通常状態でなく確変中である場合(S101:NO)、CPU41は、S107に処理を移行する。   As shown in FIG. 13, when the process proceeds to the variation pattern selection process (S54), the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not it is in the normal state (S101). When it is a normal state (S101: YES), CPU41 transfers a process to S102. If it is not the normal state and the probability change is in progress (S101: NO), the CPU 41 shifts the process to S107.

S102に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、大当たりフラグがONであるか否かを判断する。大当たりフラグがONである場合(S102:YES)、CPU41は、通常状態中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第1変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S103)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。一方、大当たりフラグがONでない場合(S102:NO)、CPU41は、S104に処理を移行する。   In S102, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the big hit flag is ON. When the big hit flag is ON (S102: YES), the CPU 41 changes based on the fluctuation pattern counter value from the table (first fluctuation pattern table) configured by a plurality of fluctuation patterns related to the hit in the normal state. A pattern is selected (S103). Thereafter, the CPU 41 proceeds to S112. On the other hand, when the jackpot flag is not ON (S102: NO), the CPU 41 proceeds to S104.

S104では、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合(S104:YES)、CPU41は、通常状態中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第2変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S105)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合(S104:NO)、CPU41は、通常状態中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第3変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S106)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。   In S <b> 104, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the reach random number matches the reach establishment random number value. When the reach random number and the reach establishment random number value match (S104: YES), the CPU 41 determines a variation pattern counter from a table (second variation pattern table) configured by a plurality of variation patterns related to reach loss in the normal state. Based on the value, a variation pattern is selected (S105). Thereafter, the CPU 41 proceeds to S112. On the other hand, when the reach random number and the reach establishment random number value do not match (S104: NO), the CPU 41 changes from the table (third change pattern table) configured by a plurality of change patterns related to the loss in the normal state. A variation pattern is selected based on the pattern counter value (S106). Thereafter, the CPU 41 proceeds to S112.

S107に移行すると、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、大当たりフラグがONであるか否かを判断する。大当たりフラグがONである場合(S107:YES)、CPU41は、確変中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第4変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S108)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。一方、大当たりフラグがONでない場合(S107:NO)、CPU41は、S109に処理を移行する。   In S107, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the big hit flag is ON. When the big hit flag is ON (S107: YES), the CPU 41 determines, based on the variation pattern counter value, the variation pattern from a table (fourth variation pattern table) configured by a plurality of variation patterns relating to the probability variation. Is selected (S108). Thereafter, the CPU 41 proceeds to S112. On the other hand, when the jackpot flag is not ON (S107: NO), the CPU 41 shifts the process to S109.

S109では、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合(S109:YES)、CPU41は、確変中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第5変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S110)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合(S109:NO)、CPU41は、確変中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル(第6変動パターンテーブル)から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する(S111)。その後、CPU41は、S112に処理を移行する。   In S109, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the reach random number matches the reach establishment random number value. When the reach random number and the reach establishment random number value match (S109: YES), the CPU 41 determines a variation pattern counter value from a table (fifth variation pattern table) configured by a plurality of variation patterns related to reach loss during probability variation. Based on the above, a variation pattern is selected (S110). Thereafter, the CPU 41 proceeds to S112. On the other hand, when the reach random number and the reach establishment random number value do not match (S109: NO), the CPU 41 determines a variation pattern from a table (sixth variation pattern table) configured by a plurality of variation patterns related to a loss that is likely to change. Based on the counter value, a variation pattern is selected (S111). Thereafter, the CPU 41 proceeds to S112.

S112においては、CPU41は、選択した変動パターンに応じたコマンドを、主制御基板40の送信バッファにセットし、続いて、その他の処理(S113)を実行する。その後、CPU41は、変動パターン選択処理(S54)を終了し、特別図柄乱数シフト処理(S55)に処理を移行する。   In S112, the CPU 41 sets a command corresponding to the selected variation pattern in the transmission buffer of the main control board 40, and subsequently executes other processing (S113). Thereafter, the CPU 41 ends the variation pattern selection process (S54), and proceeds to the special symbol random number shift process (S55).

特別図柄乱数シフト処理(S55)では、主制御基板40のRAMにおける特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、CPU41は、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトを実行する。   In the special symbol random number shift process (S55), in the data storage area for the number of special symbol reservation balls in the RAM of the main control board 40, the special symbol variation hold data stored in the storage area of the load rank first address is Due to the fact that the seat is loaded and vacant in the previous process, the CPU 41 shifts the address by which the load order is incremented one by one for the special symbol variation pending data stored in the addresses after the second place. Execute.

ここで、特別図柄乱数シフト処理(S55)の処理内容について、図14を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄乱数シフト処理(S55)に移行すると、CPU41は、先ず、当否判定の判定結果に基づく特別図柄の変動表示が実行されたことにより、前記主制御基板40のRAMに記憶されていた特別図柄保留球数から1減算する(S121)。その後、S122に移行すると、CPU41は、各保留に対応するデータを、各保留から1減算した保留のRAMアドレスにシフトする。続いて、CPU41は、最上位(ロード順位が最後、第1実施形態では4個目)の保留に対応するRAMアドレスに0をセットする(S123)。その後、CPU41は、特別図柄乱数シフト処理(S55)を終了し、S56に処理を移行する。   Here, the processing content of the special symbol random number shift processing (S55) will be described in detail with reference to FIG. When the process shifts to the special symbol random number shift process (S55), the CPU 41 first executes the special symbol variation display based on the determination result of the success / failure determination, and thereby the special symbol stored in the RAM of the main control board 40. One is subtracted from the number of reserved balls (S121). Thereafter, when proceeding to S122, the CPU 41 shifts the data corresponding to each hold to a hold RAM address obtained by subtracting 1 from each hold. Subsequently, the CPU 41 sets 0 to the RAM address corresponding to the highest order (the load order is last, the fourth in the first embodiment) (S123). Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol random number shift process (S55), and proceeds to S56.

S56に移行すると、CPU41は、特別図柄変動開始処理(S56)を実行し、特別図柄の変動開始に必要な処理を行う。次いで、CPU41は、特別動作ステータスを2に設定して(S57)、待機中を解除する(S58)。その後、CPU41は、特別図柄待機処理(S42)を終了する。   After shifting to S56, the CPU 41 executes a special symbol variation start process (S56), and performs processing necessary for starting the variation of the special symbol. Next, the CPU 41 sets the special operation status to 2 (S57) and cancels the waiting state (S58). Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol standby process (S42).

特別図柄待機処理(S42)において、特別図柄保留球数が0と判断された場合(S51:YES)、CPU41は、特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中であるか否を判断する(S59)。待機画面(待ち受け画面)中である場合(S59:YES)、CPU41は、特別図柄待機処理(S42)を終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合(S59:NO)、CPU41は、待機画面設定処理(S60)を実行し、特別図柄表示部11を待機画面(待ち受け画面)にすると共に、待機中をセットする。待機画面設定処理(S60)は、この設定処理(S60)がなされてから所定時間の間、前記第1始動入賞口20に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドを出力する処理である。その後、CPU41は、この特別図柄待機処理(S42)を終了する。   In the special symbol standby process (S42), when it is determined that the number of special symbol reserved balls is 0 (S51: YES), the CPU 41 is in a standby screen (standby screen) in which the special symbol display unit 11 is not changing the special symbol. It is determined whether or not (S59). When it is in the standby screen (standby screen) (S59: YES), the CPU 41 ends the special symbol standby process (S42). On the other hand, when it is not in the standby screen (standby screen) (S59: NO), the CPU 41 executes the standby screen setting process (S60) to change the special symbol display unit 11 to the standby screen (standby screen) and in standby. Set. The standby screen setting process (S60) is a process of outputting a command for setting a standby screen when a game ball does not win the first start winning opening 20 for a predetermined time after the setting process (S60) is performed. It is. Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol standby process (S42).

次に、特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S44)の処理内容について、図15を参照しつつ詳細に説明する。変動中処理(S44)に移行すると、CPU41は、先ず、特別図柄の変動時間が終了したか否か(即ち、動作タイマの値が0であるか否か)を判断する(S131)。変動時間が終了している場合(S131:YES)、CPU41は、変動停止コマンドをセットして(S132)、特別動作ステータスを3にセットする(S133)。その後、CPU41は、その他の処理(S134)を実行し、変動中処理(S44)を終了する。一方、変動時間中である場合(S131:NO)、CPU41は、そのまま変動中処理(S44)を終了する。   Next, the processing contents of the changing process (S44) performed when the special operation status is 2 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the changing process (S44), the CPU 41 first determines whether or not the special symbol change time has ended (that is, whether or not the value of the operation timer is 0) (S131). When the variation time has ended (S131: YES), the CPU 41 sets a variation stop command (S132), and sets the special operation status to 3 (S133). Thereafter, the CPU 41 executes other processing (S134) and ends the changing processing (S44). On the other hand, when it is during the changing time (S131: NO), the CPU 41 ends the changing process (S44) as it is.

続いて、特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S46)の処理内容について、図16を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄確定処理(S46)に移行すると、CPU41は、先ず、主制御基板40のRAMを参照して、大当たりフラグがONか否か(即ち、大当たりか否か)を判断する(S141)。大当たりフラグがONである場合(S141:YES)、CPU41は、大当りフラグをOFFし(S142)、特別動作ステータスを4にセットする(S143)。その後、CPU41は、特別図柄確定処理(S46)を終了する。一方、大当たりフラグがONでない場合(S141:NO)、CPU41は、特別動作ステータスを1にセットし(S144)、その後、特別図柄確定処理(S46)を終了する。   Next, the processing content of the special symbol confirmation processing (S46) performed when the special operation status is 3 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the special symbol determination process (S46), the CPU 41 first refers to the RAM of the main control board 40 to determine whether or not the big hit flag is ON (that is, whether or not the big hit flag) (S141). When the jackpot flag is ON (S141: YES), the CPU 41 turns off the jackpot flag (S142) and sets the special operation status to 4 (S143). Thereafter, the CPU 41 ends the special symbol determination process (S46). On the other hand, if the big hit flag is not ON (S141: NO), the CPU 41 sets the special operation status to 1 (S144), and then ends the special symbol determination process (S46).

特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S47)の処理内容について、図17を参照しつつ詳細に説明する。特別電動役物処理(S47)に移行すると、CPU41は、先ず、確変フラグをOFFにし(S151)、前記特別図柄表示部11で大当たりオープニングが実施されたか否かを確認する(S152)。大当たりオープニングが実施されていない場合(S152:NO)、CPU41は、大当たりオープニングを実施し(S153)、その後、S154に処理を移行する。一方、大当たりオープニングが実施済である場合(S152:YES)、CPU41は、そのままS154に処理を移行する。   The processing contents of the special electric accessory processing (S47) performed when the special operation status is 4 will be described in detail with reference to FIG. When the process proceeds to the special electric accessory processing (S47), the CPU 41 first turns off the probability change flag (S151) and checks whether or not the special symbol display unit 11 has performed the big hit opening (S152). When the jackpot opening is not performed (S152: NO), the CPU 41 performs the jackpot opening (S153), and then shifts the processing to S154. On the other hand, when the jackpot opening has been performed (S152: YES), the CPU 41 proceeds to S154 as it is.

S154においては、CPU41は、現在、大入賞口25が開放中か否かを判断する。大入賞口25が閉鎖中である場合(S154:NO)、CPU41は、大入賞口25の開放時間か否かを判断する(S155)。一方、大入賞口25が開放中である場合(S154:YES)、CPU41は、S157に処理を移行する。   In S154, the CPU 41 determines whether or not the special winning opening 25 is currently open. When the special winning opening 25 is closed (S154: NO), the CPU 41 determines whether or not it is the opening time of the special winning opening 25 (S155). On the other hand, when the special winning opening 25 is being opened (S154: YES), the CPU 41 shifts the processing to S157.

大入賞口25の開放時間中である場合(S155:YES)、CPU41は、大入賞口開放処理(S156)を実行し、大入賞口25の開閉板26を動作させることで、大入賞口25を開放する。その後、CPU41は、特別電動役物処理(S47)を終了する。一方、大入賞口25の開放時間となっていない場合(S155:NO)、CPU41は、そのまま、特別電動役物処理(S47)を終了する。   When it is during the opening time of the big prize opening 25 (S155: YES), the CPU 41 executes the big prize opening process (S156) and operates the open / close plate 26 of the big prize opening 25 to thereby win the big prize opening 25. Is released. Thereafter, the CPU 41 ends the special electric accessory process (S47). On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 25 (S155: NO), the CPU 41 ends the special electric accessory process (S47) as it is.

大入賞口25が開放中であると判断された場合(S155:YES)に移行するS157においては、CPU41は、大入賞口25に10個遊技球が入賞したか否か(S158)、若しくは、ラウンド終了時間(例えば、30秒)経過したか否か(S158)の何れかであるか否かを判断する。10個の入賞でもなく、ラウンド終了時間も経過していない場合(S157:NO、S158:NO)、CPU41は、そのまま特別電動役物処理(S47)を終了する。一方、大入賞口25に遊技球が10個入賞した、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合(S157:YES又はS158:YES)、CPU41は、大入賞口閉鎖処理(S159)を実行し、大入賞口25の閉鎖を指示するコマンドを出力バッファにセットする。その後、CPU41は、ラウンドカウンタの値から1減算する(S160)。   When it is determined that the big winning opening 25 is open (S155: YES), the CPU 41 determines whether or not ten game balls have won the big winning opening 25 (S158), or It is determined whether or not the round end time (for example, 30 seconds) has passed (S158). If it is not 10 winnings and the round end time has not elapsed (S157: NO, S158: NO), the CPU 41 ends the special electric accessory processing (S47) as it is. On the other hand, when 10 game balls have been won in the big winning opening 25 or when the round end time has elapsed (S157: YES or S158: YES), the CPU 41 executes a big winning opening closing process (S159). Then, a command for instructing closing of the special winning opening 25 is set in the output buffer. Thereafter, the CPU 41 subtracts 1 from the value of the round counter (S160).

続くS161においては、CPU41は、主制御基板40のRAMを参照し、ラウンドカウンタが0か否かを判断する。ラウンドカウンタが0である場合(S161:YES)、CPU41は、大当たり終了処理(S162)を実行し、確変・非確変設定処理(S163)に処理を移行する。一方、ラウンドカウンタが0でない場合(S161:NO)、CPU41は、そのまま特別電動役物処理(S47)を終了する。   In subsequent S161, the CPU 41 refers to the RAM of the main control board 40 and determines whether or not the round counter is zero. When the round counter is 0 (S161: YES), the CPU 41 executes a jackpot end process (S162) and shifts the process to a probability change / non-probability change setting process (S163). On the other hand, when the round counter is not 0 (S161: NO), the CPU 41 ends the special electric accessory processing (S47) as it is.

確変・非確変設定処理(S163)に移行すると、CPU41は、図18に示すように、先ず、停止図柄が確変図柄であるか否かを判断する(S171)。停止図柄が確変図柄である場合(S171:YES)、CPU41は、確変フラグをONにセットし(S172)、S174に処理を移行する。停止図柄が確変図柄でない場合(S171:NO)、CPU41は、確変フラグをOFFにセットし(S173)、S174に処理を移行する。S174では、CPU41は、特別動作ステータスを1にセットし、その後、特別電動役物処理(S47)を終了する。   When the process proceeds to the probability variation / non-accuracy variation setting process (S163), the CPU 41 first determines whether or not the stop symbol is a probability variation symbol as shown in FIG. 18 (S171). When the stop symbol is a probability variation symbol (S171: YES), the CPU 41 sets the probability variation flag to ON (S172), and the process proceeds to S174. When the stop symbol is not the probability variation symbol (S171: NO), the CPU 41 sets the probability variation flag to OFF (S173), and the process proceeds to S174. In S174, the CPU 41 sets the special operation status to 1, and then ends the special electric accessory processing (S47).

図6に示すように、特別動作処理(S16)を終了すると、CPU41は、保留球数処理(S17)を実行する。保留球数処理(S17)においては、図19に示すように、CPU41は、先ず、現在の保留球数をロードし(S181)、保留球数を出力バッファにセットする(S182)。保留球数を、主制御基板40の送信バッファにセットした後、CPU41は、保留球数処理(S17)を終了し、電源断監視処理(S18)に処理を移行する。   As shown in FIG. 6, when the special operation process (S16) is completed, the CPU 41 executes a reserved ball number process (S17). In the reserved ball number processing (S17), as shown in FIG. 19, the CPU 41 first loads the current reserved ball number (S181), and sets the reserved ball number in the output buffer (S182). After setting the number of held balls in the transmission buffer of the main control board 40, the CPU 41 ends the held ball number processing (S17) and shifts the processing to the power-off monitoring processing (S18).

電源断監視処理(S18)では、CPU41は、図20に示すように、先ず、電源断信号が入力されたか否か(例えば、電源断状態が12ms継続したか否か)を判断する(S191)。電源断信号が入力された場合(S191:YES)、CPU41は、現在の遊技状態等を示すデータを、主制御基板40のRAMに格納し(S192)、電源断フラグをONにセットする(S193)。その後、CPU41は、処理の進行を無限ループさせることで、遊技機1を待機状態にする。一方、電源断信号が入力されていない場合(S191:NO)、CPU41は、そのまま電源断監視処理(S18)を終了する。   In the power-off monitoring process (S18), as shown in FIG. 20, the CPU 41 first determines whether or not a power-off signal has been input (for example, whether or not the power-off state has continued for 12 ms) (S191). . When the power-off signal is input (S191: YES), the CPU 41 stores data indicating the current gaming state and the like in the RAM of the main control board 40 (S192), and sets the power-off flag to ON (S193). ). Thereafter, the CPU 41 places the gaming machine 1 in a standby state by causing the process to loop infinitely. On the other hand, when the power-off signal is not input (S191: NO), the CPU 41 ends the power-off monitoring process (S18) as it is.

電源断監視処理(S18)を終了すると、CPU41は、その他の処理(S19)を実行する。その他の処理(S19)では、CPU41は、遊技制御に必要なその他の処理を実行する。   When the power-off monitoring process (S18) ends, the CPU 41 executes other processes (S19). In other processing (S19), the CPU 41 executes other processing necessary for game control.

次に、サブ制御基板50のサブCPU51によって実行されるサブ制御基板50のメイン処理プログラムについて、図面を参照しつつ説明する。第1実施形態に係る遊技機1における制御処理の他の一部は、サブ制御基板50のサブCPU51によって、各種制御プログラム(図21〜図27、図30参照)を実行することによって実現される。   Next, a main processing program of the sub control board 50 executed by the sub CPU 51 of the sub control board 50 will be described with reference to the drawings. Another part of the control processing in the gaming machine 1 according to the first embodiment is realized by executing various control programs (see FIGS. 21 to 27, FIG. 30) by the sub CPU 51 of the sub control board 50. .

先ず、遊技機1におけるサブ制御基板50のメイン処理について、図21を参照しつつ説明する。サブ制御基板50におけるメイン処理においては、サブ制御基板50のサブCPU51は、先ず、初期化処理を実行する(S201)。当該初期化処理(S201)では、サブCPU51は、スタックの設定、定数設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。その後、サブCPU51は、S202に処理を移行する。   First, the main process of the sub control board 50 in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In the main process on the sub control board 50, the sub CPU 51 of the sub control board 50 first executes an initialization process (S201). In the initialization process (S201), the sub CPU 51 performs stack setting, constant setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, resetting of various flags and counter values, and the like. Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S202.

S202においては、サブCPU51は、電源断信号がONであり、且つ、サブ制御基板50のRAMの記憶内容が正常であるか判断する。電源断信号は、電源基板に電源を投入すると、電源基板からサブ制御基板50に送信される。電源断信号がONであり、RAMの記憶内容が正常である場合(S202:YES)、サブCPU51は、そのまま、S204に処理を移行する。一方、RAMの記憶内容が正常でない場合(S202:NO)、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAMを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値をリセットする(S203)。その後、サブCPU51は、S204に処理を移行する。尚、S201〜S203に係る処理は、電源投入後の最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されない   In S202, the sub CPU 51 determines whether the power-off signal is ON and the stored contents of the RAM of the sub control board 50 are normal. The power-off signal is transmitted from the power supply board to the sub control board 50 when the power supply is turned on. When the power-off signal is ON and the stored contents of the RAM are normal (S202: YES), the sub CPU 51 proceeds to S204 as it is. On the other hand, if the stored contents of the RAM are not normal (S202: NO), the sub CPU 51 initializes the RAM of the sub control board 50 and resets various flags and counter values (S203). Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S204. The processing related to S201 to S203 is executed only in the first round after the power is turned on, and is not executed thereafter.

S201〜S203の処理を終了すると、サブCPU51は、割込み禁止処理(S204)、乱数シード更新処理(S205)、コマンド送信処理(S206)、割込み許可処理(S207)を実行し、その後、再び、割込み禁止処理(S204)に処理を戻す。割込み許可処理(S207)の後、割込み禁止処理(S204)へ処理を戻す過程で、サブCPU51は、所定の条件の下で、受信割込み処理(S208)、10msタイマ割り込み処理(S209)、2msタイマ割り込み処理(S210)を実行する。   When the processes of S201 to S203 are completed, the sub CPU 51 executes an interrupt prohibition process (S204), a random number seed update process (S205), a command transmission process (S206), and an interrupt permission process (S207), and then interrupts again. The process returns to the prohibition process (S204). In the process of returning the processing to the interrupt prohibition processing (S204) after the interrupt permission processing (S207), the sub CPU 51 performs reception interrupt processing (S208), 10 ms timer interrupt processing (S209), and 2 ms timer under a predetermined condition. Interrupt processing (S210) is executed.

割込み禁止処理(S204)では、サブCPU51は、割込み許可となるまで、受信割込み処理(S208)、10msタイマ割り込み処理(S209)、2msタイマ割り込み処理(S210)の実行を禁止する。その後、サブCPU51は、S205に処理を移行する。   In the interrupt prohibition process (S204), the sub CPU 51 prohibits the execution of the reception interrupt process (S208), the 10 ms timer interrupt process (S209), and the 2 ms timer interrupt process (S210) until the interrupt is permitted. Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S205.

S205に移行すると、サブCPU51は、乱数シード更新処理を実行する。乱数シード更新処理(S205)では、サブCPU51は、サブ制御基板50に設けられている各種カウンタや、予告内容を決定する為の予告選択用乱数値を含む各種乱数値を更新する。乱数値は、設定最大値に至ると、最小値に戻り、再び更新処理(加算処理)の対象となる。   In step S205, the sub CPU 51 executes a random number seed update process. In the random number seed updating process (S205), the sub CPU 51 updates various random values including various counters provided on the sub control board 50 and a random number value for selecting a notice for determining the contents of the notice. When the random value reaches the set maximum value, the random value returns to the minimum value and is again subjected to the update process (addition process).

S206においては、サブCPU51は、コマンド送信処理を実行する。コマンド送信処理(S206)では、サブCPU51は、表示制御基板55、音声制御基板60、ランプ制御回路に対して、各種コマンドを送信する。その後、サブCPU51は、割込み許可処理(S207)を行い、その後、S204〜S207の処理を無限ループで繰り返す。   In S206, the sub CPU 51 executes a command transmission process. In the command transmission process (S206), the sub CPU 51 transmits various commands to the display control board 55, the audio control board 60, and the lamp control circuit. Thereafter, the sub CPU 51 performs an interrupt permission process (S207), and then repeats the processes of S204 to S207 in an infinite loop.

S204〜S207の処理を無限ループで繰り返す際に、主制御基板40からストローブ信号(STB信号)を受信すると、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理(S70)、2msタイマ割込み処理(S71)に優先して、受信割込み処理(S208)を実行する。又、サブCPU51は、10msec周期の割込みパルスがサブ制御基板50に入力される度に、10msタイマ割込み処理(S209)を実行する。尚、サブCPU51は、2msタイマ割込み処理(S210)間の残余時間に割り込んで、10msタイマ割り込み処理(S209)を実行する。更に、サブCPU51は、2msec周期の割込みパルスがサブ制御基板50に入力される度に、2msタイマ割込み処理(S210)を実行する。尚、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理(S209)より優先して、2msタイマ割り込み処理(S210)を実行する。   If the strobe signal (STB signal) is received from the main control board 40 when repeating the processing of S204 to S207 in an infinite loop, the sub CPU 51 takes precedence over the 10 ms timer interrupt processing (S70) and the 2 ms timer interrupt processing (S71). Then, the reception interrupt process (S208) is executed. The sub CPU 51 executes a 10 ms timer interrupt process (S209) each time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub control board 50. The sub CPU 51 interrupts the remaining time between 2 ms timer interrupt processing (S210) and executes 10 ms timer interrupt processing (S209). Furthermore, the sub CPU 51 executes a 2 ms timer interrupt process (S210) each time an interrupt pulse with a period of 2 msec is input to the sub control board 50. The sub CPU 51 executes the 2 ms timer interrupt process (S210) in preference to the 10 ms timer interrupt process (S209).

続いて、受信割込み処理(S208)の処理内容について、図22を参照しつつ詳細に説明する。図20に示すように、受信割込み処理(S208)に移行すると、先ず、サブCPU51は、ストローブ信号(STB信号)がONであるか否かを判断する(S211)。STB信号がONである場合(S211:YES)、サブCPU51は、主制御基板40からサブ制御基板50に対して送信された制御信号(変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ、コマンド等)を取り込み、サブ制御基板50のRAMに格納する(S212)。その後、サブCPU51は、受信割込み処理(S208)を終了する。一方、STB信号がONでない場合(S211:NO)、サブCPU51は、そのまま受信割込み処理(S208)を終了する。   Next, the processing content of the reception interrupt processing (S208) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 20, when the process proceeds to the reception interrupt process (S208), the sub CPU 51 first determines whether or not the strobe signal (STB signal) is ON (S211). When the STB signal is ON (S211: YES), the sub CPU 51 captures a control signal (data, command, etc. relating to variation mode or special symbol determination determination) transmitted from the main control board 40 to the sub control board 50. Then, it is stored in the RAM of the sub control board 50 (S212). Thereafter, the sub CPU 51 ends the reception interrupt process (S208). On the other hand, when the STB signal is not ON (S211: NO), the sub CPU 51 ends the reception interrupt process (S208) as it is.

次に、10msタイマ割込み処理(S209)について、図23を参照しつつ詳細に説明する。図23に示すように、10msタイマ割込み処理(S209)に移行すると、サブCPU51は、サブ制御基板50に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に、スイッチ状態取得処理(S221)、コマンド受信許可確認処理(S222)、下皿状態確認処理(S223)、ループシナリオ再設定処理(S224)、受信コマンド解析処理(S225)、ランプ処理(S226)、スイッチ処理(S227)、コマンド送信処理(S228)を実行する。コマンド送信処理(S228)を終了すると、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理(S209)を終了する。   Next, the 10 ms timer interrupt process (S209) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 23, when the process proceeds to the 10 ms timer interrupt process (S209), the sub CPU 51 switches the switch state acquisition process (S221) and command reception permission every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub control board 50. Confirmation process (S222), lower pan state confirmation process (S223), loop scenario resetting process (S224), received command analysis process (S225), lamp process (S226), switch process (S227), command transmission process (S228) Execute. When the command transmission process (S228) ends, the sub CPU 51 ends the 10 ms timer interrupt process (S209).

具体的に、スイッチ状態取得処理(S221)に移行すると、サブCPU51は、後述する2msタイマ割込み処理(S210)で作成したスイッチデータを、10msタイマ割込み処理(S209)用のスイッチデータとして、サブ制御基板50のRAMに格納する。その後、コマンド受信許可確認処理(S222)に移行すると、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAMにおける記憶内容のクリア時等の演出禁止期間の設定を行う。その後、サブCPU51は、S223に処理を移行する。   Specifically, when the process proceeds to the switch state acquisition process (S221), the sub CPU 51 uses the switch data created in the 2 ms timer interrupt process (S210) described later as the switch data for the 10 ms timer interrupt process (S209). Store in the RAM of the substrate 50. Thereafter, when the process proceeds to a command reception permission confirmation process (S222), the sub CPU 51 sets an effect prohibition period such as when the stored contents in the RAM of the sub control board 50 are cleared. Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S223.

下皿状態確認処理(S223)においては、サブCPU51は、下側球受け皿33が遊技球によって満杯になったことを報知する為のタイマに関する設定を行う。その後、ループシナリオ再設定処理(S224)に移行すると、サブCPU51は、客待ち演出等の一定間隔で行う演出に関する設定を行い、受信コマンド解析処理(S225)に処理を移行する。   In the lower dish state confirmation process (S223), the sub CPU 51 performs setting related to a timer for notifying that the lower ball tray 33 is filled with game balls. Thereafter, when the process proceeds to the loop scenario resetting process (S224), the sub CPU 51 performs settings related to effects performed at regular intervals, such as a customer waiting effect, and shifts the process to the received command analysis process (S225).

メインコマンド解析処理(S225)では、サブCPU51は、受信割込み処理(S208)で受信した全ての制御コマンドの解析処理、及び、各制御コマンドに対する動作の設定処理を行う。従って、サブCPU51は、このメインコマンド解析処理(S225)において、変動期間内に行われる予告演出の内容を設定する処理等も実行する。ここで、当該メインコマンド解析処理(S225)の処理内容について、図24を参照しつつ詳細に説明する。   In the main command analysis process (S225), the sub CPU 51 performs an analysis process for all control commands received in the reception interrupt process (S208) and an operation setting process for each control command. Accordingly, the sub CPU 51 also executes a process of setting the content of the notice effect performed within the change period in the main command analysis process (S225). Here, the processing content of the main command analysis processing (S225) will be described in detail with reference to FIG.

図24に示すように、メインコマンド解析処理(S225)に移行すると、サブCPU51は、受信コマンドが特別図柄の変動パターンに係るものであるか否かを判断する(S231)。受信コマンドが変動パターンである場合(S231:YES)、サブCPU51は、S232に処理を移行する。一方、変動パターンではない場合(S231:NO)、サブCPU51は、そのまま、その他の処理(S236)に処理を移行し、その他の制御コマンドに関する処理を実行した後、メインコマンド解析処理(S225)を終了する。   As shown in FIG. 24, when the process proceeds to the main command analysis process (S225), the sub CPU 51 determines whether or not the received command relates to a special symbol variation pattern (S231). If the received command is a variation pattern (S231: YES), the sub CPU 51 shifts the process to S232. On the other hand, if the pattern is not a variation pattern (S231: NO), the sub CPU 51 proceeds to other processing (S236) as it is, executes processing relating to other control commands, and then performs main command analysis processing (S225). finish.

S232に移行すると、サブCPU51は、特別図柄の変動期間中に行う予告演出の内容を決定する為に、予告選択処理を実行する。図25に示すように、予告選択処理(S232)においては、サブCPU51は、先ず、予告演出の内容を選択する為の選択用乱数値を取得する(S241)。尚、選択用乱数値は、0〜99までの範囲をとり、上述した乱数シード更新処理(S205)が実行される度に、1加算されて更新される。選択用乱数値を取得した後、サブCPU51は、S242に処理を移行する。   After shifting to S232, the sub CPU 51 executes a notice selection process in order to determine the contents of the notice effect to be performed during the special symbol change period. As shown in FIG. 25, in the advance notice selection process (S232), the sub CPU 51 first acquires a selection random number value for selecting the content of the advance effect (S241). The selection random number value ranges from 0 to 99, and is updated by adding 1 each time the random number seed update process (S205) described above is executed. After acquiring the selection random number value, the sub CPU 51 shifts the process to S242.

その後、サブCPU51は、S242〜S246を実行することで、取得した選択用乱数値の値に基づいて、変動期間中に実行する予告演出の内容を選択決定する。具体的には、選択用乱数値が0〜49の範囲内である場合(S242:YES)、サブCPU51は、所定内容の「予告(A)」を予告演出として選択する(S243)。そして、選択用乱数値が50〜79の範囲内である場合(S242:NO、S244:YES)、サブCPU51は、予告(A)とは異なる予告内容の「予告(B)」を予告演出として選択し(S245)、選択用乱数値が80〜99の範囲内である場合(S242:NO、S244:NO)、サブCPU51は、予告(A)、予告(B)と異なる予告内容の「特定予告」を予告演出として選択する(S246)。選択用乱数値に基づいて、一の予告演出内容を選択した後、サブCPU51は、予告選択処理(S232)を終了し、S233に処理を移行する。   Thereafter, the sub CPU 51 executes S242 to S246 to select and determine the content of the notice effect to be executed during the variation period based on the acquired value of the random number for selection. Specifically, when the selection random number value is in the range of 0 to 49 (S242: YES), the sub CPU 51 selects “preliminary notice (A)” having a predetermined content as the notice effect (S243). If the selection random number value is in the range of 50 to 79 (S242: NO, S244: YES), the sub CPU 51 uses “notice (B)” with a different notice content from the notice (A) as the notice effect. When the selection is made (S245), and the selection random number value is within the range of 80 to 99 (S242: NO, S244: NO), the sub CPU 51 determines “specification of the notice content different from the notice (A) and the notice (B). "Notice" is selected as the notice effect (S246). After selecting one notice effect content based on the selection random number value, the sub CPU 51 ends the notice selection process (S232), and proceeds to S233.

図24に示すように、予告選択処理(S232)を終了してS233に処理を移行すると、サブCPU51は、予告選択処理(S232)の処理結果に基づいて、選択された予告演出が「特定演出」であるか否かを判断する。「特定演出」が選択されている場合(S233:YES)、サブCPU51は、S234に処理を移行する。一方、「特定演出」が選択されていない場合(S233:NO)、サブCPU51は、「予告(A)」や「予告(B)」等のその他の予告演出の実行に関する処理(S235)を実行し、その他の処理(S236)を実行した後、受信コマンド解析処理(S225)を終了する。   As shown in FIG. 24, when the notice selection process (S232) is completed and the process proceeds to S233, the sub CPU 51 determines that the selected notice effect is “specific effect” based on the result of the notice selection process (S232). Is determined. When the “specific effect” is selected (S233: YES), the sub CPU 51 shifts the process to S234. On the other hand, when the “specific effect” is not selected (S233: NO), the sub CPU 51 executes a process (S235) related to execution of other notice effects such as “notice (A)” and “notice (B)”. Then, after executing other processing (S236), the received command analysis processing (S225) is terminated.

図26に示すように、特定予告処理(S234)においては、サブCPU51は、を実行することで、操作ハンドルユニット35に対する入力操作を用いた予告演出である「特定予告」を実行する。図26は、第1実施形態に係る特定予告処理のフローチャートである。   As shown in FIG. 26, in the specific notice process (S234), the sub CPU 51 executes “specific notice” which is a notice effect using an input operation to the operation handle unit 35 by executing. FIG. 26 is a flowchart of the specific notice process according to the first embodiment.

特定予告処理(S234)に移行すると、サブCPU51は、先ず、操作ハンドルユニット35に対する入力操作を受け付ける受付期間を示すタイマを10秒に設定し、本発明における受付期間を設定する(S251)。その後、サブCPU51は、S252に処理を移行する。   When the process proceeds to the specific notice process (S234), the sub CPU 51 first sets a timer indicating a reception period for receiving an input operation to the operation handle unit 35 to 10 seconds, and sets a reception period in the present invention (S251). Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S252.

S252においては、サブCPU51は、今回の変動期間に対応する大当たり乱数値等に基づいて、今回の変動期間が大当たりに関する変動であるか否かを判断する。大当たり変動に該当する場合(S252:YES)、サブCPU51は、特別予告実行処理(S257)に処理を移行する。一方、大当たり変動に該当せず、ハズレである場合(S252:NO)、サブCPU51は、S253に処理を移行する。   In S252, the sub CPU 51 determines whether or not the current variation period is a variation related to the jackpot, based on the jackpot random number value or the like corresponding to the current variation period. When it corresponds to the big hit variation (S252: YES), the sub CPU 51 shifts the processing to the special notice execution processing (S257). On the other hand, if it does not correspond to the big hit fluctuation and is a loss (S252: NO), the sub CPU 51 shifts the process to S253.

S253では、サブCPU51は、受付期間の残り時間を示すタイマの数値が0であるか否かを判断する。タイマの数値が0ではなく、受付期間が残っている場合(S253:NO)、サブCPU51は、S254に処理を移行する。一方、タイマの数値が0であり、受付期間を終了している場合(S253:YES)、サブCPU51は、特定予告処理(S234)を終了する。その後、図24に示すように、サブCPU51は、その他の処理(S236)を実行して、受信コマンド解析処理(S225)を終了する。   In S253, the sub CPU 51 determines whether or not the value of the timer indicating the remaining time of the reception period is zero. When the value of the timer is not 0 and the reception period remains (S253: NO), the sub CPU 51 shifts the process to S254. On the other hand, when the value of the timer is 0 and the acceptance period has ended (S253: YES), the sub CPU 51 ends the specific notice process (S234). Thereafter, as shown in FIG. 24, the sub CPU 51 executes other processing (S236) and ends the received command analysis processing (S225).

S254においては、サブCPU51は、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に基づいて、ハンドルスイッチ37がONされたか否かを判断する。尚、第1実施形態においては、ハンドルスイッチ37は、操作ハンドルユニット35のハンドル部材36に対する右入力操作と、左入力操作の何れが行われた場合であっても、ON信号を出力する。ハンドルスイッチ37がONである場合(S254:YES)、サブCPU51は、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置10に表示する(S255)。   In S254, the sub CPU 51 determines whether or not the handle switch 37 is turned on based on an input operation to the operation handle unit 35. In the first embodiment, the handle switch 37 outputs an ON signal regardless of whether a right input operation or a left input operation is performed on the handle member 36 of the operation handle unit 35. When the handle switch 37 is ON (S254: YES), the sub CPU 51 displays a normal notice linked to the input operation on the operation handle unit 35 on the symbol display device 10 (S255).

図28に示すように、通常予告では、操作ハンドルユニット35の入力操作が行われると、通常予告画像80を図柄表示装置10上にスクロール表示した後、図柄表示装置10の中央に停止表示する。通常予告画像80は、大当たりに対する所定の信頼度を示唆する画像であり、喜んでいるキャラクタの画像と、「GOOD!」のメッセージを含んでいる(図28参照)。従って、通常予告は、大当たり乱数値に基づく当否判定の結果が「大当たり」である場合に実行される確率が低く、「ハズレ」である場合に実行される確率が高く設定されており、通常予告画像80をスクロール表示することで、大当たりに対する所定の信頼度を示唆する予告演出となる。   As shown in FIG. 28, in the normal notice, when the input operation of the operation handle unit 35 is performed, the normal notice image 80 is scroll-displayed on the symbol display device 10 and then stopped and displayed at the center of the symbol display device 10. The normal notice image 80 is an image suggesting a predetermined reliability for the jackpot, and includes an image of a happy character and a message “GOOD!” (See FIG. 28). Therefore, the normal notice is set to have a low probability of being executed when the result of the success / failure determination based on the jackpot random number value is “big hit”, and the probability of being executed when “losing” is high. By scrolling and displaying the image 80, it becomes a notice effect that suggests a predetermined reliability for the jackpot.

一方、操作ハンドルユニット35に対する入力操作が行われず、ハンドルスイッチ37がOFFである場合(S254:NO)、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S256)、S253に処理を戻す。これにより、当該遊技機1によれば、受付期間である10秒間の間であれば、何度でも、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に基づいて、図28に示すような通常予告を行い得る。   On the other hand, when the input operation to the operation handle unit 35 is not performed and the handle switch 37 is OFF (S254: NO), the sub CPU 51 subtracts the timer value indicating the remaining time of the reception period as time elapses. (S256), the process is returned to S253. Thereby, according to the gaming machine 1, a normal notice as shown in FIG. 28 can be performed any number of times within the reception period of 10 seconds based on the input operation to the operation handle unit 35.

続いて、今回の変動期間が大当たりに関する変動である場合(S252:YES)に実行される特別予告実行処理(S257)について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図27は、第1実施形態に係る特別予告実行処理のフローチャートである。   Next, the special advance notice execution process (S257) executed when the current change period is a change related to jackpot (S252: YES) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 27 is a flowchart of special notice execution processing according to the first embodiment.

図27に示すように、特別予告実行処理(S257)に移行すると、サブCPU51は、先ず、上述したS253と同様に、受付期間の残り時間を示すタイマの数値が0であるか否かを判断する(S261)。タイマの数値が0ではなく、受付期間が残っている場合(S261:NO)、サブCPU51は、S263に処理を移行する。一方、タイマの数値が0であり、受付期間を終了している場合(S261:YES)、サブCPU51は、S262に処理を移行する。   As shown in FIG. 27, when the process proceeds to the special notice execution process (S257), the sub CPU 51 first determines whether or not the value of the timer indicating the remaining time of the reception period is 0, as in S253 described above. (S261). When the value of the timer is not 0 and the reception period remains (S261: NO), the sub CPU 51 shifts the process to S263. On the other hand, when the value of the timer is 0 and the acceptance period has ended (S261: YES), the sub CPU 51 shifts the process to S262.

S262においては、サブCPU51は、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置10に表示する。図29に示すように、特別予告では、操作ハンドルユニット35の入力操作が行われると、特別予告画像85を図柄表示装置10上にスクロール表示した後、図柄表示装置10の中央に停止表示する。特別予告画像85は、大当たりに対する通常予告画像80よりも高い信頼度を示唆する画像であり、大喜びしているキャラクタの画像と、「EXCELLENT!!!」のメッセージを含んでいる(図29参照)。従って、特別予告は、大当たり乱数値に基づく当否判定の結果が「大当たり」である場合に実行される確率が高く、「ハズレ」である場合に実行される確率が低く設定されており、特別予告画像85をスクロール表示することで、通常予告よりも高い信頼度を示唆する予告演出となる。特別予告画像85を図柄表示装置10に表示した後、サブCPU51は、特別予告実行処理(S257)を終了する。   In S <b> 262, the sub CPU 51 displays a special notice linked to the input operation on the operation handle unit 35 on the symbol display device 10. As shown in FIG. 29, in the special notice, when an input operation of the operation handle unit 35 is performed, the special notice image 85 is scroll-displayed on the symbol display device 10 and then stopped and displayed at the center of the symbol display device 10. The special notice image 85 is an image that suggests higher reliability than the normal notice image 80 for the jackpot, and includes an image of a delighted character and a message “EXCELLENT !!!” (see FIG. 29). ). Therefore, the special advance notice is set to have a high probability of being executed when the result of the success / failure determination based on the jackpot random number value is “big hit”, and the probability of being executed when it is “losing” is set low. By scroll-displaying the image 85, a notice effect that suggests a higher degree of reliability than the normal notice is obtained. After displaying the special notice image 85 on the symbol display device 10, the sub CPU 51 ends the special notice execution process (S257).

S263においては、サブCPU51は、S254と同様に、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に基づいて、ハンドルスイッチ37がONされたか否かを判断する。ハンドルスイッチ37がONである場合(S263:YES)、サブCPU51は、予告内容抽選処理(S264)を実行することで、操作ハンドルユニット35の入力操作に対応する予告演出の内容として、特別予告(図29参照)と、通常予告(図28参照)の何れかに決定する。予告内容抽選処理(S264)を終了すると、サブCPU51は、S265に処理を移行する。一方、操作ハンドルユニット35に対する入力操作が行われず、ハンドルスイッチ37がOFFである場合(S263:NO)、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S267)、S261に処理を戻す。   In S263, the sub CPU 51 determines whether or not the handle switch 37 is turned on based on the input operation to the operation handle unit 35, as in S254. When the handle switch 37 is ON (S263: YES), the sub CPU 51 executes the notice content lottery process (S264), thereby giving a special notice (notice) as the notice effect content corresponding to the input operation of the operation handle unit 35 (S264). 29) and normal notice (see FIG. 28). When the notice content lottery process (S264) ends, the sub CPU 51 shifts the process to S265. On the other hand, when the input operation to the operation handle unit 35 is not performed and the handle switch 37 is OFF (S263: NO), the sub CPU 51 subtracts the timer value indicating the remaining time of the reception period as time elapses. (S267), the process is returned to S261.

S265に移行すると、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAMを参照し、予告内容抽選処理(S264)の抽選結果が、特別予告を示す当選であるか、通常予告を示すハズレであるか否かを判断する。特別予告を示す当選である場合(S265:YES)、サブCPU51は、S251で設定された受付期間を終了した後、S262に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置10に表示する(図29参照)。特別予告の内容については、既に説明済みである為、再度の説明は省略する。S262で特別予告を表示した後、サブCPU51は、特別予告実行処理(S257)を終了する。   When the process proceeds to S265, the sub CPU 51 refers to the RAM of the sub control board 50 and determines whether the lottery result of the notice content lottery process (S264) is a win indicating a special notice or a loss indicating a normal notice. Judging. In the case of winning showing a special notice (S265: YES), the sub CPU 51 ends the acceptance period set in S251, and then proceeds to S262 to give a special notice linked to the input operation to the operation handle unit 35. Is displayed on the symbol display device 10 (see FIG. 29). Since the contents of the special notice have already been explained, the explanation will not be repeated. After displaying the special notice in S262, the sub CPU 51 ends the special notice execution process (S257).

一方、通常予告を示すハズレである場合(S265:NO)、サブCPU51は、S266に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置10に表示する(図28参照)。通常予告の内容は、上述したS255と同様である為、再度の説明は省略する。S266で通常予告を表示した後、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S267)、S261に処理を戻す。これにより、当該遊技機1によれば、受付期間である10秒間の間で、且つ、予告内容抽選処理(S264)に当選するまでの間であれば、何度でも、操作ハンドルユニット35に対する入力操作を受け付け、図28に示すような通常予告を行い得る。   On the other hand, if it is a loss indicating a normal notice (S265: NO), the sub CPU 51 shifts the process to S266 and displays the normal notice linked to the input operation on the operation handle unit 35 on the symbol display device 10 (FIG. 28). Since the contents of the normal notice are the same as in S255 described above, the description thereof will be omitted. After displaying the normal notice in S266, the sub CPU 51 subtracts the value of the timer indicating the remaining time of the reception period as time passes (S267), and returns the process to S261. Thereby, according to the gaming machine 1, the input to the operation handle unit 35 is repeated any number of times as long as it is during the reception period of 10 seconds and until the notice content lottery process (S264) is won. The operation can be accepted and a normal notice as shown in FIG. 28 can be performed.

このように、第1実施形態に係る遊技機1によれば、特定予告を実行する場合、10秒間の受付期間内であれば、操作ハンドルユニット35に対する入力操作を、何度も行って、操作ハンドルユニット35の入力操作毎に、通常予告(図28参照)や、特別予告(図29参照)を実行し得る。これにより、当該遊技機1によれば、予告演出の内容が通常予告と特別予告の何れかに、ランダムに決定されることになるので、操作ハンドルユニット35の入力操作にランダム性という楽しみを付加することができ、操作ハンドルユニット35を有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、当該遊技機1によれば、受付期間内であれば(S253:NO、S261:NO)、操作ハンドルユニット35を複数回操作することが可能となり、操作ハンドルユニット35の入力操作毎に、通常予告又は特別予告がなされることになる為、操作ハンドルユニット35を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the first embodiment, when the specific notice is executed, the input operation to the operation handle unit 35 is performed many times within the reception period of 10 seconds. For each input operation of the handle unit 35, a normal notice (see FIG. 28) or a special notice (see FIG. 29) can be executed. As a result, according to the gaming machine 1, since the content of the notice effect is randomly determined to be either the normal notice or the special notice, the enjoyment of randomness is added to the input operation of the operation handle unit 35. The operation handle unit 35 can be effectively used to increase the player's expectation. Further, according to the gaming machine 1, it is possible to operate the operation handle unit 35 a plurality of times within the reception period (S253: NO, S261: NO), and for each input operation of the operation handle unit 35, Since a normal notice or a special notice is made, the operation handle unit 35 can be further effectively used to increase the player's expectation.

特別予告実行処理(S257)を終了に伴い、特定予告処理(S234)を終了すると、図24に示すように、サブCPU51は、その他の処理(S236)を実行して、受信コマンド解析処理(S225)を終了する。   Upon completion of the special notice execution process (S257), when the specific notice process (S234) is completed, as shown in FIG. 24, the sub CPU 51 executes other processes (S236), and receives command analysis process (S225). ) Ends.

ここで、図23に戻り、受信コマンド解析処理(S225)終了後の10msタイマ割込み処理(S209)の内容について説明する。受信コマンド解析処理(S225)を終了し、S226に移行すると、サブCPU51は、ランプ処理を実行し、遊技機1に配設されているランプ装置の点灯態様を規定したランプデータの作成やランプ演出の時間管理等を行う。その後、スイッチ処理(S227)に移行すると、サブCPU51は、上述したスイッチ状態取得処理(S221)で格納したデータに基づいて、スイッチの有効期間の管理や動作の設定処理を実行する。そして、コマンド送信処理(S228)において、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理(S209)で設定された制御コマンドを、各種制御基板(例えば、表示制御基板55や、音声制御基板60等)に対して送信する。コマンド送信処理を終了すると、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理を終了する。   Here, referring back to FIG. 23, the contents of the 10 ms timer interruption process (S209) after the reception command analysis process (S225) ends will be described. When the received command analysis process (S225) is completed and the process proceeds to S226, the sub CPU 51 executes the lamp process, and creates lamp data and lamp effects that define the lighting mode of the lamp device provided in the gaming machine 1. Time management etc. are performed. Thereafter, when the process proceeds to the switch process (S227), the sub CPU 51 executes the switch validity period management and the operation setting process based on the data stored in the above-described switch state acquisition process (S221). In the command transmission process (S228), the sub CPU 51 sends the control command set in the 10 ms timer interrupt process (S209) to various control boards (for example, the display control board 55 and the voice control board 60). Send. When the command transmission process ends, the sub CPU 51 ends the 10 ms timer interrupt process.

続いて、2msタイマ割込み処理(S210)について、図30を参照しつつ詳細に説明する。図30に示すように、2msタイマ割込み処理(S210)に移行すると、サブCPU51は、先ず、入力処理を実行する(S271)。入力処理(S271)では、サブCPU51は、操作ボタン等の入力データを作成し、サブ制御基板50のRAMに入力する。その後、サブCPU51は、S272に処理を移行する。   Next, the 2 ms timer interrupt process (S210) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 30, when the process proceeds to the 2 ms timer interrupt process (S210), the sub CPU 51 first executes an input process (S271). In the input process (S271), the sub CPU 51 creates input data such as operation buttons and inputs the input data to the RAM of the sub control board 50. Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S272.

S272においては、サブCPU51は、ランプデータ出力処理を実行する。ランプデータ出力処理(S272)では、サブCPU51は、10msタイマ割込み処理(S209)のランプ処理(S226)で作成したランプデータの出力を行う。その後、サブCPU51は、S273に処理を移行する。   In S272, the sub CPU 51 executes lamp data output processing. In the lamp data output process (S272), the sub CPU 51 outputs the lamp data created in the ramp process (S226) of the 10 ms timer interrupt process (S209). Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S273.

S273に移行すると、サブCPU51は、駆動出力処理を実行し、可動演出ユニット(図示せず)を構成する駆動モータの駆動パターン等を示す駆動データの作成、及び当該駆動データの出力を行う。その後、サブCPU51は、駆動出力処理(S273)を終了し、ウォッチドックタイマ処理(S274)を実行する。ウォッチドックタイマ処理(S274)を終了すると、サブCPU51は、2msタイマ割込み処理(S210)を終了する。   After shifting to S273, the sub CPU 51 executes a drive output process, creates drive data indicating a drive pattern of a drive motor constituting a movable effect unit (not shown), and outputs the drive data. Thereafter, the sub CPU 51 ends the drive output process (S273) and executes the watchdog timer process (S274). When the watchdog timer process (S274) ends, the sub CPU 51 ends the 2 ms timer interrupt process (S210).

以上説明したように、第1実施形態に係る遊技機1によれば、所定の特定予告を行う為の特定予告処理(S234)において、S251で設定された10秒間の受付期間内において、操作ハンドルユニット35に対する入力操作が行われる度に(S254、S263)、通常予告又は特別予告を実行する(S255、S262、S264)。そして、操作ハンドルユニット35の入力操作に伴う予告内容抽選処理(S264)で当選すると、当該遊技機1は、通常予告(図28)よりも信頼度の高い特別予告(図29参照)を表示する(S262)。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the first embodiment, in the specific advance notice process (S234) for performing a predetermined specific advance notice, the operation handle is within the reception period of 10 seconds set in S251. Each time an input operation is performed on the unit 35 (S254, S263), a normal notice or a special notice is executed (S255, S262, S264). Then, when winning is made in the notice content lottery process (S264) accompanying the input operation of the operation handle unit 35, the gaming machine 1 displays a special notice (see FIG. 29) having higher reliability than the normal notice (FIG. 28). (S262).

これにより、当該遊技機1によれば、操作ハンドルユニット35の入力操作に伴って実行される予告演出の内容が通常予告と特別予告の何れかに、ランダムに決定されることになるので、操作ハンドルユニット35の入力操作にランダム性という楽しみを付加することができ、操作ハンドルユニット35を有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、当該遊技機1によれば、受付期間内であれば(S253:NO、S261:NO)、操作ハンドルユニット35を複数回操作することが可能となり、操作ハンドルユニット35の入力操作毎に、通常予告又は特別予告がなされることになる為、操作ハンドルユニット35を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。   Thereby, according to the gaming machine 1, the content of the notice effect that is executed in accordance with the input operation of the operation handle unit 35 is randomly determined to be either the normal notice or the special notice. The enjoyment of randomness can be added to the input operation of the handle unit 35, and the operation handle unit 35 can be effectively used to increase the player's expectation. Further, according to the gaming machine 1, it is possible to operate the operation handle unit 35 a plurality of times within the reception period (S253: NO, S261: NO), and for each input operation of the operation handle unit 35, Since a normal notice or a special notice is made, the operation handle unit 35 can be further effectively used to increase the player's expectation.

又、当該遊技機1によれば、予告内容抽選処理(S264)によって、特別演出を実行すると決定された場合に(S265:YES)、S251で設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行する(S262)為、特別演出を実行した後に、操作ハンドルユニット35の入力操作に基づいた予告演出がなされることはない(図27参照)。これにより、当該遊技機1によれば、或る受付期間内に、特別演出が複数回為されることはないので、特別演出と大当たり乱数値に基づく当否判定の結果との対応関係を、確実に維持し得る。   Further, according to the gaming machine 1, when it is determined by the notice content lottery process (S264) that the special effect is to be executed (S265: YES), the reception period set in S251 is ended, and the special effect is displayed. Since this is executed (S262), after the special effect is executed, the notice effect based on the input operation of the operation handle unit 35 is not performed (see FIG. 27). Thereby, according to the gaming machine 1, since the special effect is not performed a plurality of times within a certain reception period, the correspondence between the special effect and the result of the success / failure determination based on the jackpot random number value is ensured. Can be maintained.

(第2実施形態)
次に、上述した実施形態とは異なる実施形態(第2実施形態)について、図面を参照しつつ詳細に説明する。第2実施形態に係る遊技機1は、上述した第1実施形態と基本的構成及び、主制御基板40のCPU41及びサブ制御基板50のサブCPU51によって実行される制御処理の内容を略同一に構成されており、特定予告処理(S234)における特別予告実行処理(S257)の処理内容が相違している。従って、第2実施形態では、第1実施形態との相違点である特別予告実行処理(S257)の内容について、図31を参照しつつ詳細に説明する。
(Second Embodiment)
Next, an embodiment (second embodiment) different from the above-described embodiment will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine 1 according to the second embodiment has substantially the same configuration as that of the first embodiment described above, and the control processing executed by the CPU 41 of the main control board 40 and the sub CPU 51 of the sub control board 50. The processing content of the special notice execution process (S257) in the specific notice process (S234) is different. Therefore, in the second embodiment, the contents of the special notice execution process (S257) which is a difference from the first embodiment will be described in detail with reference to FIG.

第2実施形態に係る遊技機1においても、特定予告処理(S234)において、今回の変動期間が大当たり変動に該当する(S252:YES)と判断されて、特別予告実行処理(S257)に移行すると、サブCPU51は、受付期間の残り時間を示すタイマの数値が0であるか否かを判断する(S271)。タイマの数値が0ではなく、受付期間が残っている場合(S271:NO)、サブCPU51は、S274に処理を移行する。一方、タイマの数値が0であり、受付期間を終了した場合(S271:YES)、サブCPU51は、S272に処理を移行し、図柄表示装置10上に特別予告画像85を表示して特別予告を実行する(図29参照)。   Also in the gaming machine 1 according to the second embodiment, in the specific advance notice process (S234), it is determined that the current fluctuation period corresponds to the big hit change (S252: YES), and the process proceeds to the special advance notice execution process (S257). The sub CPU 51 determines whether or not the value of the timer indicating the remaining time of the reception period is 0 (S271). When the value of the timer is not 0 and the reception period remains (S271: NO), the sub CPU 51 shifts the process to S274. On the other hand, if the value of the timer is 0 and the acceptance period has ended (S271: YES), the sub CPU 51 proceeds to S272 and displays a special notice image 85 on the symbol display device 10 to give a special notice. Execute (see FIG. 29).

S274においては、サブCPU51は、S254、S263と同様に、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に基づいて、ハンドルスイッチ37がONされたか否かを判断する。この時、サブCPU51は、操作ハンドルユニット35のハンドル部材36が右入力操作であるか、左入力操作であるかを問わず、ハンドル部材36の操作が行われたことをもって判断する。ハンドルスイッチ37がONである場合(S274:YES)、サブCPU51は、操作ハンドルユニット35に対する入力操作がなされた回数を示すカウンタ値に、1を加算して(S275)、その後、S276に処理を移行する。一方、操作ハンドルユニット35に対する入力操作が行われず、ハンドルスイッチ37がOFFである場合(S274:NO)、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S280)、S271に処理を戻す。   In S274, the sub CPU 51 determines whether or not the handle switch 37 is turned on based on the input operation to the operation handle unit 35, similarly to S254 and S263. At this time, the sub CPU 51 determines that the handle member 36 has been operated regardless of whether the handle member 36 of the operation handle unit 35 is a right input operation or a left input operation. When the handle switch 37 is ON (S274: YES), the sub CPU 51 adds 1 to the counter value indicating the number of times the input operation has been performed on the operation handle unit 35 (S275), and thereafter, the process proceeds to S276. Transition. On the other hand, when the input operation to the operation handle unit 35 is not performed and the handle switch 37 is OFF (S274: NO), the sub CPU 51 subtracts the numerical value of the timer indicating the remaining time of the reception period as time elapses. (S280), the process is returned to S271.

S276においては、サブCPU51は、抽選テーブル設定処理を実行し、サブCPU51のROMに記憶されている複数の抽選テーブルから、今回の予告内容抽選処理に用いる一の抽選テーブルを決定する。   In S276, the sub CPU 51 executes a lottery table setting process, and determines one lottery table to be used for the current notice content lottery process from a plurality of lottery tables stored in the ROM of the sub CPU 51.

第2実施形態に係る遊技機1においては、図32に示すように、複数の抽選テーブル(即ち、抽選テーブル(1)〜抽選テーブル(4)の4種類)が、サブ制御基板50のROMに記憶されている。抽選テーブル(1)〜抽選テーブル(4)は、予告内容抽選処理(S277)での抽選に当選する確率(即ち、予告内容が特別予告に決定される確率)が、抽選テーブル(1)、抽選テーブル(2)、抽選テーブル(3)、抽選テーブル(4)の順で、当選確率が大きくなるように設定されている。又、図32に示すように、抽選テーブル(1)〜抽選テーブル(4)には、夫々、カウンタ値(即ち、操作ハンドルユニット35の操作回数)が対応付けられている。   In the gaming machine 1 according to the second embodiment, as shown in FIG. 32, a plurality of lottery tables (that is, four types of lottery tables (1) to lottery tables (4)) are stored in the ROM of the sub-control board 50. It is remembered. In the lottery table (1) to the lottery table (4), the probability of winning the lottery in the notice content lottery process (S277) (that is, the probability that the notice content is determined to be a special notice) is the lottery table (1), lottery. The winning probability is set to increase in the order of table (2), lottery table (3), and lottery table (4). As shown in FIG. 32, the lottery table (1) to the lottery table (4) are associated with counter values (that is, the number of operations of the operation handle unit 35), respectively.

従って、抽選テーブル設定処理(S276)においては、サブCPU51は、S275で更新されたカウンタ値を参照することで、抽選テーブル(1)〜抽選テーブル(4)の中から、予告内容抽選処理(S277)で用いる一の抽選テーブルを設定し得る。例えば、受付期間内に操作ハンドルユニット35の入力操作が4回行われた場合、サブCPU51は、予告内容抽選処理(S277)で使用する抽選テーブルとして、抽選テーブル(3)を設定する(図32参照)。抽選テーブル設定処理(S276)を終了すると、サブCPU51は、S277に処理を移行する。   Therefore, in the lottery table setting process (S276), the sub CPU 51 refers to the counter value updated in S275, so that the notice content lottery process (S277) is selected from the lottery table (1) to the lottery table (4). ) Can be set. For example, when the input operation of the operation handle unit 35 is performed four times during the reception period, the sub CPU 51 sets the lottery table (3) as the lottery table used in the notice content lottery process (S277) (FIG. 32). reference). When the lottery table setting process (S276) ends, the sub CPU 51 shifts the process to S277.

S277においては、サブCPU51は、抽選テーブル設定処理(S276)で設定された一の抽選テーブルを用いて、予告内容抽選処理を実行することで、操作ハンドルユニット35の入力操作に対応する予告演出の内容として、特別予告(図29参照)と、通常予告(図28参照)の何れかに決定する。予告内容抽選処理(S277)を終了すると、サブCPU51は、S278に処理を移行する。   In S277, the sub CPU 51 executes the notice content lottery process using the one lottery table set in the lottery table setting process (S276), so that the notice effect corresponding to the input operation of the operation handle unit 35 is performed. The content is determined to be either a special notice (see FIG. 29) or a normal notice (see FIG. 28). When the notice content lottery process (S277) ends, the sub CPU 51 shifts the process to S278.

S278に移行すると、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAMを参照し、予告内容抽選処理(S277)の抽選結果が、特別予告を示す当選であるか、通常予告を示すハズレであるか否かを判断する。特別予告を示す当選である場合(S278:YES)、サブCPU51は、S251で設定された受付期間を終了した後、S272に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置10に表示する(図29参照)。特別予告の内容については、既に説明済みである為、再度の説明は省略する。S272で特別予告を表示した後、サブCPU51は、カウンタ値の数値を0にクリアし(S273)、第2実施形態に係る特別予告実行処理(S257)を終了する。   After shifting to S278, the sub CPU 51 refers to the RAM of the sub control board 50 and determines whether the lottery result of the notice content lottery process (S277) is a win showing a special notice or a loss showing a normal notice. Judging. In the case of a win indicating a special notice (S278: YES), the sub CPU 51 ends the acceptance period set in S251, and then proceeds to S272 to give a special notice linked to the input operation to the operation handle unit 35. Is displayed on the symbol display device 10 (see FIG. 29). Since the contents of the special notice have already been explained, the explanation will not be repeated. After displaying the special notice in S272, the sub CPU 51 clears the value of the counter value to 0 (S273), and ends the special notice execution process (S257) according to the second embodiment.

一方、通常予告を示すハズレである場合(S278:NO)、サブCPU51は、S279に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置10に表示する(図28参照)。通常予告の内容は、既に説明済みである為、再度の説明は省略する。S279で通常予告を表示した後、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S280)、S271に処理を戻す。これにより、当該遊技機1によれば、受付期間である10秒間の間で、且つ、予告内容抽選処理(S277)に当選するまでの間であれば、何度でも、操作ハンドルユニット35に対する入力操作を受け付け、図28に示すような通常予告を行い得る。   On the other hand, if it is a loss indicating a normal notice (S278: NO), the sub CPU 51 shifts the process to S279, and displays a normal notice linked to an input operation on the operation handle unit 35 on the symbol display device 10 (FIG. 28). Since the contents of the normal notice have already been explained, the explanation will not be repeated. After displaying the normal notice in S279, as the time elapses, the sub CPU 51 subtracts the value of the timer indicating the remaining time of the reception period (S280), and returns the process to S271. As a result, according to the gaming machine 1, the input to the operation handle unit 35 is repeated any number of times as long as it is during the acceptance period of 10 seconds and before winning the notice content lottery process (S277). The operation can be accepted and a normal notice as shown in FIG. 28 can be performed.

以上説明したように、第2実施形態に係る遊技機1によれば、所定の特定予告を行う為の特定予告処理(S234)において、S251で設定された10秒間の受付期間内において、操作ハンドルユニット35に対する入力操作が行われる度に(S254、S274)、通常予告又は特別予告を実行する(S255、S272、S279)。そして、操作ハンドルユニット35の入力操作に伴う予告内容抽選処理(S277)で当選すると、当該遊技機1は、通常予告(図28)よりも信頼度の高い特別予告(図29参照)を表示する(S279)。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the second embodiment, in the specific advance notice process (S234) for performing the predetermined specific advance notice, the operation handle is within the reception period of 10 seconds set in S251. Each time an input operation is performed on the unit 35 (S254, S274), a normal notice or a special notice is executed (S255, S272, S279). Then, when winning is made in the advance notice lottery process (S277) accompanying the input operation of the operation handle unit 35, the gaming machine 1 displays a special advance notice (see FIG. 29) having higher reliability than the normal advance notice (FIG. 28). (S279).

これにより、当該遊技機1によれば、操作ハンドルユニット35の入力操作に伴って実行される予告演出の内容が通常予告と特別予告の何れかに、ランダムに決定されることになるので、操作ハンドルユニット35の入力操作にランダム性という楽しみを付加することができ、操作ハンドルユニット35を有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、当該遊技機1によれば、受付期間内であれば(S253:NO、S271:NO)、操作ハンドルユニット35を複数回操作することが可能となり、操作ハンドルユニット35の入力操作毎に、通常予告又は特別予告がなされることになる為、操作ハンドルユニット35を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。   Thereby, according to the gaming machine 1, the content of the notice effect that is executed in accordance with the input operation of the operation handle unit 35 is randomly determined to be either the normal notice or the special notice. The enjoyment of randomness can be added to the input operation of the handle unit 35, and the operation handle unit 35 can be effectively used to increase the player's expectation. Further, according to the gaming machine 1, it is possible to operate the operation handle unit 35 a plurality of times within the reception period (S253: NO, S271: NO), and for each input operation of the operation handle unit 35, Since a normal notice or a special notice is made, the operation handle unit 35 can be further effectively used to increase the player's expectation.

又、当該遊技機1によれば、予告内容抽選処理(S277)によって、特別演出を実行すると決定された場合に(S278:YES)、S251で設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行する(S272)為、特別演出を実行した後に、操作ハンドルユニット35の入力操作に基づいた予告演出がなされることはない(図31参照)。これにより、当該遊技機1によれば、或る受付期間内に、特別演出が複数回為されることはないので、特別演出と大当たり乱数値に基づく当否判定の結果との対応関係を、確実に維持し得る。   Also, according to the gaming machine 1, when it is determined by the notice content lottery process (S277) that the special effect is to be executed (S278: YES), the reception period set in S251 is ended, and the special effect is displayed. Since this is executed (S272), the notice effect based on the input operation of the operation handle unit 35 is not performed after the special effect is executed (see FIG. 31). Thereby, according to the gaming machine 1, since the special effect is not performed a plurality of times within a certain reception period, the correspondence between the special effect and the result of the success / failure determination based on the jackpot random number value is ensured. Can be maintained.

そして、当該遊技機1によれば、抽選テーブル設定処理(S276)において、操作ハンドルユニット35の操作回数を示すカウンタ値に基づいて、予告内容抽選処理(S277)で用いる抽選テーブルを設定し、設定された抽選テーブルを用いた予告内容抽選処理(S277)により、特別演出を実行するか否かを決定する。これにより、当該遊技機1によれば、受付期間内における操作ハンドルユニット35を入力操作する為の動機付けを高めることができ、操作ハンドルユニット35の入力操作を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、第2実施形態に係る遊技機1によれば、図32に示すように、操作ハンドルユニット35の操作回数が増えるほど、特別予告への当選確率の高い抽選テーブルが設定されることになる為、受付期間内における操作ハンドルユニット35を入力操作する為の動機付けを更に高めることができ、操作ハンドルユニット35の入力操作を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。   According to the gaming machine 1, in the lottery table setting process (S276), the lottery table used in the notice content lottery process (S277) is set and set based on the counter value indicating the number of operations of the operation handle unit 35. The notice content lottery process (S277) using the lottery table thus determined determines whether or not to execute the special effect. Thereby, according to the gaming machine 1, the motivation for performing the input operation of the operation handle unit 35 within the reception period can be enhanced, and the input operation of the operation handle unit 35 can be further effectively used to Can increase expectations. In addition, according to the gaming machine 1 according to the second embodiment, as shown in FIG. 32, the lottery table with a higher probability of winning a special notice is set as the number of operations of the operation handle unit 35 increases. Therefore, the motivation for performing the input operation of the operation handle unit 35 within the reception period can be further enhanced, and the input operation of the operation handle unit 35 can be further effectively used to increase the player's expectation.

(第3実施形態)
続いて、第1実施形態、第2実施形態とは異なる実施形態(第3実施形態)について、図面を参照しつつ詳細に説明する。第3実施形態に係る遊技機1は、上述した各実施形態と基本的構成及び、主制御基板40のCPU41及びサブ制御基板50のサブCPU51によって実行される制御処理の内容を略同一に構成されており、特定予告処理(S234)の処理内容が相違している。従って、第3実施形態では、上述の各実施形態との相違点である特定予告処理(S234)の内容について、図33〜図36を参照しつつ詳細に説明する。
(Third embodiment)
Subsequently, an embodiment (third embodiment) different from the first embodiment and the second embodiment will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine 1 according to the third embodiment has the same basic configuration as the above-described embodiments and the content of control processing executed by the CPU 41 of the main control board 40 and the sub CPU 51 of the sub control board 50. The processing contents of the specific notice process (S234) are different. Therefore, in the third embodiment, the contents of the specific notice process (S234) that is a difference from the above-described embodiments will be described in detail with reference to FIGS.

第3実施形態に係る遊技機1において、特定予告処理(S234)に移行すると、サブCPU51は、先ず、操作ハンドルユニット35に対する入力操作を受け付ける受付期間を示すタイマを10秒に設定し(S281)、その後、受付期間内における操作ハンドルユニット35の右入力操作が行われた回数を示すカウンタ値を0にクリアする(S282)。その後、サブCPU51は、S283に処理を移行する。   In the gaming machine 1 according to the third embodiment, when the process proceeds to the specific notice process (S234), the sub CPU 51 first sets a timer indicating a reception period for accepting an input operation to the operation handle unit 35 to 10 seconds (S281). Thereafter, the counter value indicating the number of times the right input operation of the operation handle unit 35 is performed within the reception period is cleared to 0 (S282). Thereafter, the sub CPU 51 shifts the process to S283.

S283に移行すると、サブCPU51は、今回の変動期間に対応する大当たり乱数値等に基づいて、今回の変動期間が大当たりに関する変動であるか否かを判断する。大当たり変動に該当する場合(S283:YES)、サブCPU51は、特別予告実行処理(S290)に処理を移行する。一方、大当たり変動に該当せず、ハズレである場合(S283:NO)、サブCPU51は、S284に処理を移行する。   After shifting to S283, the sub CPU 51 determines whether or not the current variation period is a variation related to the jackpot, based on the jackpot random number value or the like corresponding to the current variation period. When it corresponds to the big hit fluctuation (S283: YES), the sub CPU51 shifts the processing to the special notice execution processing (S290). On the other hand, when it does not correspond to the big hit fluctuation and is a loss (S283: NO), the sub CPU 51 shifts the process to S284.

S284において、サブCPU51は、受付期間の残り時間を示すタイマの数値が0であるか否かを判断する。タイマの数値が0ではなく、受付期間が残っている場合(S284:NO)、サブCPU51は、S285に処理を移行する。一方、タイマの数値が0であり、受付期間を終了している場合(S284:YES)、サブCPU51は、第2実施形態に係る特定予告処理(S234)を終了する。   In S284, the sub CPU 51 determines whether or not the timer value indicating the remaining time of the reception period is zero. If the timer value is not 0 and the acceptance period remains (S284: NO), the sub CPU 51 shifts the process to S285. On the other hand, when the timer value is 0 and the acceptance period has ended (S284: YES), the sub CPU 51 ends the specific notice process (S234) according to the second embodiment.

S285においては、サブCPU51は、ハンドルスイッチ37からの検出信号に基づいて、操作ハンドルユニット35に対する右入力操作が行われたか否かを判断する。操作ハンドルユニット35のハンドル部材36を時計回りに回転させる右入力操作が行われた場合(S285:YES)、サブCPU51は、S286に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する右入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置10に表示する(図28参照)。この通常予告の表示(S286)は、上述した第1実施形態、第2実施形態と同様であるので、再度の説明は省略する。一方、操作ハンドルユニット35に対して、右入力操作が行われていない場合(S285:NO)、サブCPU51は、S288に処理を移行する。   In S285, the sub CPU 51 determines whether or not a right input operation has been performed on the operation handle unit 35 based on a detection signal from the handle switch 37. When the right input operation for rotating the handle member 36 of the operation handle unit 35 clockwise is performed (S285: YES), the sub CPU 51 shifts the process to S286 and interlocks with the right input operation for the operation handle unit 35. A normal notice is displayed on the symbol display device 10 (see FIG. 28). Since the display of the normal notice (S286) is the same as that in the first embodiment and the second embodiment described above, the description thereof will be omitted. On the other hand, when the right input operation is not performed on the operation handle unit 35 (S285: NO), the sub CPU 51 shifts the process to S288.

S286で通常予告を図柄表示装置10に表示した後、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S287)、S284に処理を戻す。これにより、当該遊技機1によれば、受付期間である10秒間の間であれば、何度でも、操作ハンドルユニット35に対する右入力操作に基づいて、図28に示すような通常予告を行い得る。   After displaying the normal notice on the symbol display device 10 in S286, the sub CPU 51 subtracts the numerical value of the timer indicating the remaining time of the reception period as time passes (S287), and returns the process to S284. As a result, according to the gaming machine 1, a normal advance notice as shown in FIG. 28 can be performed any number of times within the acceptance period of 10 seconds based on the right input operation on the operation handle unit 35. .

一方、S288に処理を移行すると、サブCPU51は、ハンドルスイッチ37からの検出信号に基づいて、操作ハンドルユニット35に対する左入力操作が行われたか否かを判断する。操作ハンドルユニット35のハンドル部材36を反時計回りに回転させる左入力操作が行われた場合(S288:YES)、サブCPU51は、S289に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する左入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置10に表示する(図28参照)。このS289における通常予告の表示も、S286と同様な内容である為、再度の説明は省略する。そして、通常予告の表示を終了すると、サブCPU51は、第3実施形態に係る特定予告処理(S234)を終了して、受信コマンド解析処理(S225)に処理を戻す。一方、操作ハンドルユニット35に対して、左入力操作が行われていない場合(S288:NO)、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S287)、その後、S284に処理を戻す。   On the other hand, when the process proceeds to S288, the sub CPU 51 determines whether or not a left input operation has been performed on the operation handle unit 35 based on a detection signal from the handle switch 37. When the left input operation for rotating the handle member 36 of the operation handle unit 35 counterclockwise is performed (S288: YES), the sub CPU 51 shifts the process to S289 and interlocks with the left input operation for the operation handle unit 35. The normal notice is displayed on the symbol display device 10 (see FIG. 28). Since the display of the normal notice in S289 is the same as that in S286, the description thereof will be omitted. When the display of the normal notice is finished, the sub CPU 51 finishes the specific notice process (S234) according to the third embodiment, and returns the process to the received command analysis process (S225). On the other hand, when the left input operation is not performed on the operation handle unit 35 (S288: NO), the sub CPU 51 subtracts the timer value indicating the remaining time of the reception period as time elapses (S287). Then, the process returns to S284.

続いて、第3実施形態に係る遊技機1において、今回の変動期間が大当たり変動に該当すると判断された場合(S283:YES)に実行される特別予告実行処理(S290)の処理内容について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図34は、第3実施形態に係る特別予告実行処理のフローチャートである。   Subsequently, in the gaming machine 1 according to the third embodiment, the processing content of the special advance notice execution process (S290) executed when it is determined that the current fluctuation period corresponds to the jackpot fluctuation (S283: YES). This will be described in detail with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart of the special notice execution process according to the third embodiment.

図34に示すように、サブCPU51は、特別予告実行処理(S290)に移行すると、先ず、受付期間の残り時間を示すタイマの数値が0であるか否かを判断する(S301)。タイマの数値が0ではなく、受付期間が残っている場合(S301:NO)、サブCPU51は、S303に処理を移行する。一方、タイマの数値が0であり、受付期間を終了している場合(S301:YES)、サブCPU51は、S302に処理を移行する。   As shown in FIG. 34, when the sub CPU 51 proceeds to the special notice execution process (S290), it first determines whether or not the value of the timer indicating the remaining time of the reception period is 0 (S301). When the value of the timer is not 0 and the acceptance period remains (S301: NO), the sub CPU 51 shifts the process to S303. On the other hand, when the value of the timer is 0 and the acceptance period has ended (S301: YES), the sub CPU 51 shifts the process to S302.

S302においては、サブCPU51は、第1実施形態、第2実施形態と同様に、操作ハンドルユニット35に対する入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置10に表示する。図29に示すように、特別予告では、操作ハンドルユニット35の入力操作が行われると、特別予告画像85を図柄表示装置10上にスクロール表示した後、図柄表示装置10の中央に停止表示する。特別予告画像85を図柄表示装置10に表示した後、サブCPU51は、特別予告実行処理(S290)を終了する。   In S <b> 302, the sub CPU 51 displays a special notice linked to the input operation on the operation handle unit 35 on the symbol display device 10 as in the first embodiment and the second embodiment. As shown in FIG. 29, in the special notice, when an input operation of the operation handle unit 35 is performed, the special notice image 85 is scroll-displayed on the symbol display device 10 and then stopped and displayed at the center of the symbol display device 10. After displaying the special notice image 85 on the symbol display device 10, the sub CPU 51 ends the special notice execution process (S290).

S303においては、サブCPU51は、ハンドルスイッチ37からの検出信号に基づいて、操作ハンドルユニット35に対する右入力操作が行われたか否かを判断する。操作ハンドルユニット35に対して右入力操作が行われた場合(S303:YES)、サブCPU51は、S304に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する右入力操作がなされた回数を示すカウンタ値に1を加算して、その後、S305に処理を移行する。一方、操作ハンドルユニット35に対して、右入力操作が行われていない場合(S303:NO)、サブCPU51は、S310に処理を移行する。   In S303, the sub CPU 51 determines whether or not a right input operation has been performed on the operation handle unit 35 based on a detection signal from the handle switch 37. When a right input operation is performed on the operation handle unit 35 (S303: YES), the sub CPU 51 proceeds to S304, and the counter value indicating the number of times the right input operation is performed on the operation handle unit 35 is set to 1. Then, the process proceeds to S305. On the other hand, when the right input operation is not performed on the operation handle unit 35 (S303: NO), the sub CPU 51 shifts the process to S310.

S305に移行すると、サブCPU51は、操作ハンドルユニット35に対する右入力操作に基づく予告内容抽選処理で用いる抽選テーブルを、第1抽選テーブルに設定する。図35に示すように、第1抽選テーブルは、予告内容抽選処理(S306)での抽選に当選する確率(即ち、予告内容が特別予告に決定される確率)が10%に設定されており、サブ制御基板50のROMに記憶されている。   In S305, the sub CPU 51 sets the lottery table used in the notice content lottery process based on the right input operation on the operation handle unit 35 as the first lottery table. As shown in FIG. 35, in the first lottery table, the probability of winning the lottery in the notice content lottery process (S306) (that is, the probability that the notice content is determined to be a special notice) is set to 10%. It is stored in the ROM of the sub control board 50.

その後、S306においては、サブCPU51は、S305で設定された第1抽選テーブルを用いて、予告内容抽選処理を実行することで、操作ハンドルユニット35の右入力操作に対応する予告演出の内容として、特別予告(図29参照)と、通常予告(図28参照)の何れかに決定する。予告内容抽選処理(S306)終了後、サブCPU51は、S307に処理を移行する。   Thereafter, in S306, the sub CPU 51 executes the notice content lottery process using the first lottery table set in S305, so that the content of the notice effect corresponding to the right input operation of the operation handle unit 35 is as follows. It is determined to be either a special notice (see FIG. 29) or a normal notice (see FIG. 28). After the notice content lottery process (S306) ends, the sub CPU 51 shifts the process to S307.

S307に移行すると、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAMを参照し、予告内容抽選処理(S306)の抽選結果が、特別予告を示す当選であるか、通常予告を示すハズレであるか否かを判断する。特別予告を示す当選である場合(S307:YES)、サブCPU51は、S281で設定された受付期間を終了した後、S302に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する右入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置10に表示する(図29参照)。特別予告の内容については、第1実施形態、第2実施形態において既に説明済みである為、再度の説明は省略する。S302で特別予告を表示した後、サブCPU51は、第3実施形態に係る特別予告実行処理(S290)を終了する。   In step S307, the sub CPU 51 refers to the RAM of the sub control board 50, and determines whether the lottery result of the notice content lottery process (S306) is a win indicating a special notice or a loss indicating a normal notice. Judging. In the case of winning indicating a special advance notice (S307: YES), the sub CPU 51 ends the acceptance period set in S281, and then proceeds to S302 to execute a special advance notice linked to the right input operation on the operation handle unit 35. Is displayed on the symbol display device 10 (see FIG. 29). Since the contents of the special notice have already been described in the first embodiment and the second embodiment, the description thereof will be omitted. After displaying the special notice in S302, the sub CPU 51 ends the special notice execution process (S290) according to the third embodiment.

一方、通常予告を示すハズレである場合(S307:NO)、サブCPU51は、S308に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する右入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置10に表示する(図28参照)。この通常予告の表示(S308)は、上述した第1実施形態、第2実施形態と同様であるので、再度の説明は省略する。その後、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S309)、S301に処理を戻す。   On the other hand, if it is a loss indicating a normal notice (S307: NO), the sub CPU 51 shifts the process to S308 and displays a normal notice linked to the right input operation on the operation handle unit 35 on the symbol display device 10 ( (See FIG. 28). Since the display of the normal notice (S308) is the same as that in the first embodiment and the second embodiment described above, description thereof will be omitted. Thereafter, with the passage of time, the sub CPU 51 subtracts the timer value indicating the remaining time of the reception period (S309), and returns the process to S301.

操作ハンドルユニット35に対して右入力操作が行われていない場合(S303:NO)に移行するS310においては、サブCPU51は、ハンドルスイッチ37からの検出信号に基づいて、操作ハンドルユニット35に対する左入力操作が行われたか否かを判断する。操作ハンドルユニット35に対して左入力操作が行われた場合(S303:YES)、サブCPU51は、S311に処理を移行する。一方、操作ハンドルユニット35に対して左入力操作が行われていない場合(S310:NO)、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S317)、S301に処理を戻す。   In S310, where the right input operation is not performed on the operation handle unit 35 (S303: NO), the sub CPU 51 performs the left input to the operation handle unit 35 based on the detection signal from the handle switch 37. It is determined whether or not an operation has been performed. When the left input operation is performed on the operation handle unit 35 (S303: YES), the sub CPU 51 shifts the process to S311. On the other hand, when the left input operation is not performed on the operation handle unit 35 (S310: NO), the sub CPU 51 subtracts the timer value indicating the remaining time of the reception period as time elapses (S317). , The process returns to S301.

S311においては、サブCPU51は、第2抽選テーブル設定処理を実行して、複数の第2抽選テーブルの中から、操作ハンドルユニット35に対する左入力操作に基づく予告内容抽選処理で用いる一の第2抽選テーブルを設定する。図36に示すように、第3実施形態に係る遊技機1においては、複数の第2抽選テーブル(即ち、第2抽選テーブル(1)〜第2抽選テーブル(4)の4種類)が、サブ制御基板50のROMに記憶されている。第2抽選テーブル(1)〜第2抽選テーブル(4)は、予告内容抽選処理(S312)での抽選に当選する確率(即ち、予告内容が特別予告に決定される確率)が、第2抽選テーブル(1)、第2抽選テーブル(2)、第2抽選テーブル(3)、第2抽選テーブル(4)の順で、当選確率が大きくなるように設定されている。又、図36に示すように、第2抽選テーブル(1)〜第2抽選テーブル(4)には、夫々、カウンタ値(即ち、操作ハンドルユニット35の右入力操作の操作回数)が対応付けられている。   In S311, the sub CPU 51 executes the second lottery table setting process, and the second lottery used in the notice lottery process based on the left input operation on the operation handle unit 35 from the plurality of second lottery tables. Set the table. As shown in FIG. 36, in the gaming machine 1 according to the third embodiment, a plurality of second lottery tables (that is, four types of second lottery table (1) to second lottery table (4)) are sub- It is stored in the ROM of the control board 50. In the second lottery table (1) to the second lottery table (4), the probability of winning the lottery in the notice content lottery process (S312) (that is, the probability that the notice content is determined to be a special notice) is the second lottery. The winning probability is set to increase in the order of the table (1), the second lottery table (2), the second lottery table (3), and the second lottery table (4). As shown in FIG. 36, each of the second lottery table (1) to the second lottery table (4) is associated with a counter value (that is, the number of operations of the right input operation of the operation handle unit 35). ing.

従って、第2抽選テーブル設定処理(S311)においては、サブCPU51は、S304で操作ハンドルユニット35の右入力操作に伴い更新されたカウンタ値を参照することで、第2抽選テーブル(1)〜第2抽選テーブル(4)の中から、予告内容抽選処理(S312)で用いる一の第2抽選テーブルを設定し得る。例えば、受付期間内に操作ハンドルユニット35の右入力操作が2回行われた場合、サブCPU51は、予告内容抽選処理(S312)で使用する抽選テーブルとして、第2抽選テーブル(2)を設定する(図36参照)。第2抽選テーブル設定処理(S311)を終了すると、サブCPU51は、S312に処理を移行する。   Accordingly, in the second lottery table setting process (S311), the sub CPU 51 refers to the counter value updated in accordance with the right input operation of the operation handle unit 35 in S304, so that the second lottery table (1) to the second lottery table (1) to One second lottery table used in the notice content lottery process (S312) can be set from the two lottery tables (4). For example, when the right input operation of the operation handle unit 35 is performed twice during the reception period, the sub CPU 51 sets the second lottery table (2) as the lottery table used in the notice content lottery process (S312). (See FIG. 36). When the second lottery table setting process (S311) ends, the sub CPU 51 shifts the process to S312.

S312に移行すると、サブCPU51は、抽選テーブル設定処理(S311)で設定された一の第2抽選テーブルを用いて、予告内容抽選処理を実行することで、操作ハンドルユニット35の左入力操作に対応する予告演出の内容として、特別予告(図29参照)と、通常予告(図28参照)の何れかに決定する。予告内容抽選処理(S312)を終了すると、サブCPU51は、S313に処理を移行する。   After shifting to S312, the sub CPU 51 responds to the left input operation of the operation handle unit 35 by executing the notice content lottery process using the second lottery table set in the lottery table setting process (S311). The content of the notice effect to be performed is determined as either a special notice (see FIG. 29) or a normal notice (see FIG. 28). When the notice content lottery process (S312) ends, the sub CPU 51 shifts the process to S313.

S313に移行すると、サブCPU51は、サブ制御基板50のRAMを参照し、予告内容抽選処理(S312)の抽選結果が、特別予告を示す当選であるか、通常予告を示すハズレであるか否かを判断する。特別予告を示す当選である場合(S313:YES)、サブCPU51は、S281で設定された受付期間を終了した後、S302に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する左入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置10に表示する(図29参照)。特別予告の内容については、既に説明済みである為、再度の説明は省略する。S302で特別予告を表示した後、サブCPU51は、第3実施形態に係る特別予告実行処理(S290)を終了する。   When the process proceeds to S313, the sub CPU 51 refers to the RAM of the sub control board 50 and determines whether the lottery result of the notice content lottery process (S312) is a win indicating a special notice or a loss indicating a normal notice. Judging. In the case of winning indicating a special advance notice (S313: YES), the sub CPU 51 ends the acceptance period set in S281, and then proceeds to S302 to execute a special advance notice linked to the left input operation on the operation handle unit 35. Is displayed on the symbol display device 10 (see FIG. 29). Since the contents of the special notice have already been explained, the explanation will not be repeated. After displaying the special notice in S302, the sub CPU 51 ends the special notice execution process (S290) according to the third embodiment.

一方、通常予告を示すハズレである場合(S313:NO)、サブCPU51は、S314に処理を移行し、操作ハンドルユニット35に対する左入力操作に連動した通常予告を、図柄表示装置10に表示する(図28参照)。通常予告の内容は、既に説明済みである為、再度の説明は省略する。S314で通常予告を表示した後、サブCPU51は、S315に処理を移行する。   On the other hand, if it is a loss indicating a normal notice (S313: NO), the sub CPU 51 shifts the process to S314 and displays a normal notice linked to the left input operation on the operation handle unit 35 on the symbol display device 10 ( (See FIG. 28). Since the contents of the normal notice have already been explained, the explanation will not be repeated. After displaying the normal notice in S314, the sub CPU 51 shifts the process to S315.

S315に処理を移行すると、サブCPU51は、時間の経過に伴い、受付期間の残り時間を示すタイマの数値を減算し(S315)、その後、受付期間の残り時間を示すタイマの数値が0であるか否かを判断する(S316)。タイマの数値が0ではなく、受付期間が残っている場合(S316:NO)、サブCPU51は、S315に処理を戻す。即ち、第3実施形態においては、操作ハンドルユニット35の左入力操作が一度行われ、通常予告が実行された場合、サブCPU51は、受付期間を終了するまで処理を待機する。   When the process proceeds to S315, the sub CPU 51 subtracts the timer value indicating the remaining time of the reception period as time passes (S315), and then the timer value indicating the remaining time of the reception period is 0. Whether or not (S316). If the timer value is not 0 and the acceptance period remains (S316: NO), the sub CPU 51 returns the process to S315. That is, in the third embodiment, when the left input operation of the operation handle unit 35 is performed once and the normal notice is executed, the sub CPU 51 waits for processing until the reception period ends.

一方、タイマの数値が0であり、受付期間を終了している場合(S316:YES)、サブCPU51は、S302に処理を移行して、操作ハンドルユニット35に対する左入力操作に連動した特別予告を、図柄表示装置10に表示する(図29参照)。特別予告の内容については、既に説明済みである為、再度の説明は省略する。S302で特別予告を表示した後、サブCPU51は、第3実施形態に係る特別予告実行処理(S290)を終了する。   On the other hand, if the value of the timer is 0 and the acceptance period has ended (S316: YES), the sub CPU 51 proceeds to S302 and gives a special notice linked to the left input operation to the operation handle unit 35. Is displayed on the symbol display device 10 (see FIG. 29). Since the contents of the special notice have already been explained, the explanation will not be repeated. After displaying the special notice in S302, the sub CPU 51 ends the special notice execution process (S290) according to the third embodiment.

以上説明したように、第3実施形態に係る遊技機1によれば、所定の特定予告を行う為の特定予告処理(S234)において、S281で設定された10秒間の受付期間内において、操作ハンドルユニット35に対する入力操作が行われる度に(S285、S288、S303、S310)、通常予告又は特別予告を実行する(S286、S289、S302、S308、S314)。そして、操作ハンドルユニット35の入力操作に伴う予告内容抽選処理(S306、S312)で当選すると、当該遊技機1は、通常予告(図28)よりも信頼度の高い特別予告(図29参照)を表示する(S302)。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the third embodiment, in the specific advance notice process (S234) for performing a predetermined specific advance notice, the operation handle is within the reception period of 10 seconds set in S281. Each time an input operation is performed on the unit 35 (S285, S288, S303, S310), a normal notice or a special notice is executed (S286, S289, S302, S308, S314). Then, when winning in the notice content lottery process (S306, S312) accompanying the input operation of the operation handle unit 35, the gaming machine 1 gives a special notice (see FIG. 29) with higher reliability than the normal notice (FIG. 28). It is displayed (S302).

これにより、当該遊技機1によれば、操作ハンドルユニット35の入力操作に伴って実行される予告演出の内容が通常予告と特別予告の何れかに、ランダムに決定されることになるので、操作ハンドルユニット35の入力操作にランダム性という楽しみを付加することができ、操作ハンドルユニット35を有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、当該遊技機1によれば、受付期間内であれば(S284:NO、S301:NO)、操作ハンドルユニット35を複数回操作することが可能となり、操作ハンドルユニット35の入力操作毎に、通常予告又は特別予告がなされることになる為、操作ハンドルユニット35を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。   Thereby, according to the gaming machine 1, the content of the notice effect that is executed in accordance with the input operation of the operation handle unit 35 is randomly determined to be either the normal notice or the special notice. The enjoyment of randomness can be added to the input operation of the handle unit 35, and the operation handle unit 35 can be effectively used to increase the player's expectation. Further, according to the gaming machine 1, it is possible to operate the operation handle unit 35 a plurality of times within the reception period (S284: NO, S301: NO), and for each input operation of the operation handle unit 35, Since a normal notice or a special notice is made, the operation handle unit 35 can be further effectively used to increase the player's expectation.

又、当該遊技機1によれば、予告内容抽選処理(S306、S312)によって、特別演出を実行すると決定された場合に(S307:YES、S313:YES)、S281で設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行する(S302)為、特別演出を実行した後に、操作ハンドルユニット35の入力操作に基づいた予告演出がなされることはない(図34参照)。これにより、当該遊技機1によれば、或る受付期間内に、特別演出が複数回為されることはないので、特別演出と大当たり乱数値に基づく当否判定の結果との対応関係を、確実に維持し得る。   Also, according to the gaming machine 1, when it is determined by the notice content lottery process (S306, S312) that the special effect is to be executed (S307: YES, S313: YES), the acceptance period set in S281 ends. Then, since the special effect is executed (S302), after the special effect is executed, the notice effect based on the input operation of the operation handle unit 35 is not performed (see FIG. 34). Thereby, according to the gaming machine 1, since the special effect is not performed a plurality of times within a certain reception period, the correspondence between the special effect and the result of the success / failure determination based on the jackpot random number value is ensured. Can be maintained.

当該遊技機1によれば、操作ハンドルユニット35に対して右入力操作を行った場合(S303:YES)に、第1抽選テーブルを設定して(S305)、予告内容抽選処理(S306)を実行し、操作ハンドルユニット35に対して左入力操作を行った場合(S310:YES)に、第2抽選テーブル設定処理(S311)を実行して、予告内容抽選処理(S312)を実行する為、特定予告処理(S234)における操作ハンドルユニット35の右入力操作と左入力操作の選択を、遊技者の判断に委ねることになり、より操作ハンドルユニット35を有効活用した予告演出を実行して、遊技者の期待感を高めることができる。   According to the gaming machine 1, when the right input operation is performed on the operation handle unit 35 (S303: YES), the first lottery table is set (S305), and the notice content lottery process (S306) is executed. When the left input operation is performed on the operation handle unit 35 (S310: YES), the second lottery table setting process (S311) is executed and the notice content lottery process (S312) is executed. The selection of the right input operation and the left input operation of the operation handle unit 35 in the advance notice process (S234) is left to the player's judgment, and the advance effect using the operation handle unit 35 is executed more effectively. Can raise the sense of expectation.

更に、当該遊技機は、S281で設定された受付期間内に、操作ハンドルユニット35が右入力操作された操作回数を示すカウンタ値に基づいて、操作ハンドルユニット35が左入力操作された場合の予告内容抽選処理(S312)で用いられる第2抽選テーブルを設定する(S311)。従って、当該遊技機1によれば、操作ハンドルユニット35に対する右入力操作と左入力操作に、夫々異なる特徴をつけることができ、より操作ハンドルユニット35に対する入力操作を有効活用した予告演出を実行して、遊技者の期待感を高めることができる。   Further, the gaming machine provides a notice in the case where the left input operation is performed on the operation handle unit 35 based on the counter value indicating the number of times the operation handle unit 35 has been input to the right within the reception period set in S281. A second lottery table used in the content lottery process (S312) is set (S311). Therefore, according to the gaming machine 1, the right input operation and the left input operation with respect to the operation handle unit 35 can be given different characteristics, respectively, and a notice effect that effectively uses the input operation with respect to the operation handle unit 35 is executed. This can increase the player's expectation.

そして、第3実施形態に係る遊技機1によれば、第2抽選テーブル設定処理(S311)において、図36に示すように、操作ハンドルユニット35の右入力操作の操作回数が増えるほど、特別予告への当選確率の高い第2抽選テーブルが設定されることになる為、受付期間内における操作ハンドルユニット35を右入力操作する為の動機付けを更に高めることができ、操作ハンドルユニット35の入力操作を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、第3実施形態に係る遊技機1によれば、10秒間の受付期間内に行い得る操作ハンドルユニット35の左入力操作は、1回に限られ、第2抽選テーブルを用いた予告内容抽選処理(S312)も1回に限られる。従って、第3実施形態に係る遊技機1によれば、右入力操作と左入力操作に関連付けられた夫々異なる特徴を、より際立たせることができ、操作ハンドルユニット35に対する入力操作を、更に有効活用した予告演出を実行して、遊技者の期待感を高めることができる。   Then, according to the gaming machine 1 according to the third embodiment, in the second lottery table setting process (S311), as shown in FIG. 36, as the number of times of the right input operation of the operation handle unit 35 increases, the special advance notice Since the second lottery table with a high probability of winning is set, the motivation for performing the right input operation of the operation handle unit 35 during the reception period can be further increased, and the input operation of the operation handle unit 35 can be performed. Can be used more effectively to increase the player's expectation. Further, according to the gaming machine 1 according to the third embodiment, the left input operation of the operation handle unit 35 that can be performed within the reception period of 10 seconds is limited to one time, and the notice content lottery using the second lottery table The process (S312) is also limited to once. Therefore, according to the gaming machine 1 according to the third embodiment, different features associated with the right input operation and the left input operation can be made more prominent, and the input operation on the operation handle unit 35 can be further effectively utilized. It is possible to increase the player's expectation by executing the notice effect.

上述した各実施形態として具体化した本発明の各側面については、以下の手段(1)〜手段(5)として概念的に説明することができる。
(手段(1)の構成)
本発明の一側面に係る手段(1)としての遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、所定条件を満たす場合に、遊技者に特典を付与するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行する予告演出手段と、を有する遊技機であって、前記予告演出手段は、所定の予告演出を実行する際に、遊技者による前記操作手段の操作を受け付ける受付期間を設定する期間設定手段と、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記操作手段の操作が行われる毎に、前記予告演出手段で行われる予告演出として、前記特典の付与に対する信頼度の高い特別演出を実行するか否かを、抽選によって決定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記特別演出を実行し、前記特別演出を実行しないと決定された場合に、前記特別演出よりも前記特典の付与に対する信頼度の低い通常演出を実行する演出実行手段と、を有することを特徴とする。
Each aspect of the present invention embodied as each embodiment described above can be conceptually described as the following means (1) to means (5).
(Configuration of means (1))
A gaming machine as means (1) according to one aspect of the present invention includes an operation means that can be operated by a player, and a determination means that determines whether or not a privilege is granted to a player when a predetermined condition is satisfied. And a notice effect means for executing a notice effect for suggesting the determination result of the decision means to the player, wherein the notice effect means, when executing a predetermined notice effect, A period setting unit for setting a reception period for receiving an operation of the operation unit by a player, and a notification effect unit for each operation of the operation unit within the reception period set by the period setting unit. It is determined that the special effect is to be executed by lottery means for determining whether or not to execute a special effect with high reliability with respect to the provision of the privilege as a notice effect by the lottery and lottery of the lottery means. If it is determined that the special effect is to be executed and the special effect is not to be executed, an effect execution means for executing a normal effect that is less reliable than the special effect than the special effect is provided. It is characterized by that.

(手段(1)の効果)
当該手段(1)に係る遊技機は、操作手段と、判断手段と、予告演出手段とを有しており、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行することができる。そして、当該遊技機において、予告演出手段は、期間設定手段と、抽選手段と、演出実行手段とを有しており、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記操作手段の操作が行われる毎に、抽選手段による抽選を実行し、当該抽選の抽選結果に基づいて、前記特典の付与に対する信頼度の高い特別演出と、前記特別演出よりも前記特典の付与に対する信頼度の低い通常演出の何れかを実行する。これにより、当該遊技機によれば、操作手段の操作に伴って実行される予告演出の内容がランダムに決定されることになるので、操作手段の操作にランダム性という楽しみを付加することができ、操作手段を有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、当該遊技機によれば、受付期間内であれば、操作手段を複数回操作することが可能となり、操作手段の操作毎に予告演出がなされることになる為、操作手段を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
(Effect of means (1))
The gaming machine according to the means (1) has an operation means, a determination means, and a notice effect means, and executes a notice effect for suggesting the determination result of the determination means to the player. Can do. In the gaming machine, the notice effect means includes a period setting means, a lottery means, and an effect execution means, and the operation means operates within the reception period set by the period setting means. Each time a lottery is performed by the lottery means, and based on the lottery result of the lottery, the special effect having a high degree of reliability with respect to the provision of the privilege, and the reliability with respect to the provision of the privilege is lower than the special effect. Perform any of the effects. As a result, according to the gaming machine, since the content of the notice effect that is executed in accordance with the operation of the operation means is determined at random, the enjoyment of randomness can be added to the operation of the operation means. It is possible to improve the player's expectation by effectively utilizing the operation means. In addition, according to the gaming machine, the operation means can be operated a plurality of times within the reception period, and a notice effect is provided for each operation of the operation means. As a result, the player's expectation can be enhanced.

(手段(2)の構成)
本発明の一側面に係る手段(2)である遊技機は、手段(1)に係る遊技機であって、前記演出実行手段は、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記期間設定手段により設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行することを特徴とする。
(Configuration of means (2))
A gaming machine as means (2) according to one aspect of the present invention is a gaming machine according to means (1), wherein the effect executing means is determined to execute the special effect by lottery of the lottery means. The reception period set by the period setting means is terminated, and the special effect is executed.

(手段(2)の効果)
当該手段(2)に係る遊技機によれば、前記演出実行手段は、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記期間設定手段により設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行する為、特別演出を実行した後に、操作手段の操作に基づいた予告演出がなされることはない。これにより、当該遊技機によれば、或る受付期間内に、特別演出が複数回為されることはないので、特別演出と判断手段の判断結果との対応関係を、確実に維持し得る。
(Effect of means (2))
According to the gaming machine according to the means (2), the effect executing means ends the reception period set by the period setting means when it is determined by the lottery means that the special effect is to be executed. In order to execute the special effect, the notification effect based on the operation of the operation means is not performed after the special effect is executed. Thereby, according to the gaming machine, since the special effect is not performed a plurality of times within a certain reception period, the correspondence between the special effect and the determination result of the determination means can be reliably maintained.

(手段(3)の構成)
本発明の一側面に係る手段(3)である遊技機は、手段(1)又は手段(2)に係る遊技機であって、前記予告演出手段は、前記期間設定手段で設定された受付期間内に、前記操作手段が操作された操作回数を計数する計数手段と、前記特別演出を実行する確率が異なる複数の抽選設定から、前記計数手段により計数された前記受付期間における操作回数に基づいて、前記抽選手段による抽選についての抽選設定を選択する抽選設定選択手段と、を有し、前記抽選手段は、前記抽選設定選択手段により設定された抽選設定に基づいて、前記特別演出を実行するか否かを決定することを特徴とする。
(Configuration of means (3))
The gaming machine as means (3) according to one aspect of the present invention is a gaming machine according to means (1) or means (2), wherein the notice effect means is a reception period set by the period setting means. The counting means for counting the number of times the operation means has been operated, and a plurality of lottery settings having different probabilities of executing the special effect, based on the number of operations in the reception period counted by the counting means. A lottery setting selection means for selecting a lottery setting for the lottery by the lottery means, and the lottery means executes the special effect based on the lottery setting set by the lottery setting selection means. It is characterized by determining whether or not.

(手段(3)の効果)
当該手段(3)に係る遊技機によれば、計数手段によって計数された操作手段の操作回数に基づいて、複数の抽選設定の中から、抽選手段の抽選に用いる抽選設定を選択設定する為、受付期間内における操作手段を操作する為の動機付けを高めることができ、操作手段の操作を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
(Effect of means (3))
According to the gaming machine according to the means (3), in order to selectively set the lottery setting used for the lottery means lottery from the plurality of lottery settings based on the number of operations of the operation means counted by the counting means. Motivation for operating the operation means during the reception period can be enhanced, and the player's expectation can be enhanced by further effectively using the operation of the operation means.

(手段(4)の構成)
本発明の一側面に係る手段(4)である遊技機は、手段(1)又は手段(2)に係る遊技機であって、前記操作手段は、所定の第1操作方向と、前記第1操作方向とは異なる第2操作方向との何れにも操作可能に構成され、前記抽選手段は、前記操作手段が第1操作方向へ操作された場合の第1抽選設定と、前記操作手段が第2操作方向へ操作された場合の第2抽選設定と、を有し、前記第1操作方向へ前記操作手段が操作された場合に、前記第1抽選設定に基づいて、前記特別演出を実行するか否かを決定し、前記第2操作方向へ前記操作手段が操作された場合に、前記第2抽選設定に基づいて、前記特別演出を実行するか否かを決定することを特徴とする。
(Configuration of means (4))
A gaming machine as means (4) according to one aspect of the present invention is a gaming machine according to means (1) or means (2), wherein the operating means includes a predetermined first operating direction and the first operating direction. The lottery means is configured to be operable in any one of a second operation direction different from the operation direction, and the lottery means includes a first lottery setting when the operation means is operated in the first operation direction, and the operation means includes a first operation direction. A second lottery setting when operated in two operation directions, and the special effect is executed based on the first lottery setting when the operation means is operated in the first operation direction. It is determined whether or not the special effect is to be executed based on the second lottery setting when the operation means is operated in the second operation direction.

(手段(4)の効果)
当該手段(4)に係る遊技機によれば、操作手段を第1操作方向に操作した場合に、第1抽選設定に基づいて、特別演出を実行するか否かを決定し、前記第2操作方向へ前記操作手段が操作された場合に、前記第2抽選設定に基づいて、前記特別演出を実行するか否かを決定する為、操作手段を第1操作方向に操作するか、第2操作方向に操作するかの選択を、遊技者の判断に委ねることになり、より操作手段を有効活用した予告演出を実行して、遊技者の期待感を高めることができる。
(Effect of means (4))
According to the gaming machine according to the means (4), when the operation means is operated in the first operation direction, it is determined whether or not to execute the special effect based on the first lottery setting, and the second operation When the operation means is operated in the direction, the operation means is operated in the first operation direction to determine whether or not to execute the special effect based on the second lottery setting, or the second operation Selection of whether or not to operate in the direction is left to the player's judgment, and the player's expectation can be enhanced by executing a notice effect that more effectively uses the operation means.

(手段(5)の構成)
本発明の一側面に係る手段(5)である遊技機は、手段(4)に係る遊技機であって、前記予告演出手段は、前記期間設定手段で設定された受付期間内に、前記操作手段が前記第1操作方向へ操作された操作回数を計数する計数手段と、前記特別演出を実行する確率が異なる複数の第2抽選設定から、前記受付期間における前記操作手段の前記第1操作方向への操作回数に基づいて、前記操作手段が前記第2操作方向へ操作された場合における一の第2抽選設定を選択する抽選設定選択手段と、を有し、前記抽選手段は、前記操作手段が前記第2操作方向に操作された場合に、前記抽選設定選択手段により設定された一の第2抽選設定に基づいて、前記特別演出を実行するか否かを決定することを特徴とする。
(Configuration of means (5))
A gaming machine as means (5) according to one aspect of the present invention is a gaming machine according to means (4), wherein the notice effect means is operated within the reception period set by the period setting means. From the counting means for counting the number of times the means is operated in the first operation direction and a plurality of second lottery settings with different probabilities of executing the special effect, the first operation direction of the operation means in the reception period A lottery setting selection unit that selects one second lottery setting when the operation unit is operated in the second operation direction based on the number of operations to the lottery unit, and the lottery unit includes the operation unit Is operated in the second operation direction, it is determined whether or not to execute the special effect based on one second lottery setting set by the lottery setting selection means.

(手段(5)の効果)
当該手段(5)に係る遊技機は、計数手段によって、前記期間設定手段で設定された受付期間内に、前記操作手段が前記第1操作方向へ操作された操作回数を計数し、記受付期間における前記操作手段の前記第1操作方向への操作回数に基づいて、複数の第2抽選設定から設定された一の第2抽選設定を用いて、操作手段が前記第2操作方向に操作された場合の抽選手段による抽選を行い、特別演出を実行するか否かを決定する。従って、当該遊技機によれば、操作手段における第1操作方向への操作と第2操作方向への操作に、夫々異なる特徴をつけることができ、より操作手段を有効活用した予告演出を実行して、遊技者の期待感を高めることができる。
(Effect of means (5))
The gaming machine according to the means (5) counts the number of times the operation means has been operated in the first operation direction within the reception period set by the period setting means by the counting means, The operation means is operated in the second operation direction using one second lottery setting set from a plurality of second lottery settings based on the number of operations of the operation means in the first operation direction at A lottery is performed by the lottery means to determine whether or not to execute a special effect. Therefore, according to the gaming machine, it is possible to give different characteristics to the operation in the first operation direction and the operation in the second operation direction on the operation means, and execute the notice effect using the operation means more effectively. This can increase the player's expectation.

以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変更が可能である。例えば、上述した各実施形態においては、通常予告として、図28に示すように、図柄表示装置10上に通常予告画像80を表示する予告演出を実行し、特別予告として、図29に示すように、図柄表示装置10上に特別予告画像85を表示する予告演出を実行するものとしていたが、この態様に限定されるものではない。通常予告と特別予告は、特典の付与(大当たりや確変の付与)に対する信頼度が異なる予告演出であればよく、種々の態様を採用し得る。例えば、図柄表示装置10等における映像演出、スピーカ34等からの発音演出、遊技機1におけるランプ装置の点灯態様を用いた発光演出等を、夫々個別に実行しても良いし、これらを組み合わせた予告演出であっても良い。   Although the present invention has been described based on the embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in each of the above-described embodiments, as shown in FIG. 28, as a normal notice, a notice effect that displays a normal notice image 80 on the symbol display device 10 is executed, and as a special notice, as shown in FIG. The notice effect that displays the special notice image 85 on the symbol display device 10 is executed, but the present invention is not limited to this mode. The normal notice and the special notice may be any notice effect with different reliability for granting a bonus (giving a jackpot or a certainty change), and various modes can be adopted. For example, a video effect on the symbol display device 10 or the like, a sound production effect from the speaker 34 or the like, a light emission effect using the lighting mode of the lamp device in the gaming machine 1 may be individually executed, or a combination thereof. A notice effect may be used.

又、第2実施形態における抽選テーブル設定処理(S276)や、第3実施形態における第2抽選テーブル設定処理(S311)においては、操作ハンドルユニット35の入力操作に係る操作回数を示すカウンタ値や、操作ハンドルユニット35の右入力操作に係る操作回数を示すカウンタ値が大きい程、特別予告に対する当選確率の高い抽選テーブルや、第2抽選テーブルとなるように設定されていたが(図32、図36)、この態様に限定されるものではない。図32、図36に示すように、カウンタ値と当選確率が比例関係になるように設定されている必要はない。   Further, in the lottery table setting process (S276) in the second embodiment and the second lottery table setting process (S311) in the third embodiment, a counter value indicating the number of operations related to the input operation of the operation handle unit 35, The larger the counter value indicating the number of operations related to the right input operation of the operation handle unit 35, the higher the lottery table or the second lottery table with the probability of winning for the special notice, which is set (FIGS. 32 and 36). ), But is not limited to this embodiment. As shown in FIGS. 32 and 36, the counter value and the winning probability do not need to be set to have a proportional relationship.

そして、第3実施形態においては、操作ハンドルユニット35におけるハンドル部材36を時計回りに回転させる右入力操作、又は、ハンドル部材36を反時計回りに回転させる左入力操作を、本発明における第1操作方向、第2操作方向としていたが、この態様に限定されるものではない。異なる複数の入力操作であれば、種々の態様を採用し得る。例えば、当該遊技機1における操作ハンドルユニット35は、右入力操作、左入力操作に加えて、ハンドル部材36を遊技機1に対して押し付ける押し操作、ハンドル部材36を遊技機1から引っ張る引き操作、ハンドル部材36に配設されたトリガースイッチを用いたトリガー操作が可能である為、これらの5種類の操作の内から選択した2つの入力操作を、第1操作方向への入力操作、第2操作方向への入力操作としてもよい。
(A)また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
(付記1)例えば、第1の構成に係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、所定条件を満たす場合に、遊技者に特典を付与するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行する予告演出手段と、を有する遊技機であって、前記予告演出手段は、所定の予告演出を実行する際に、遊技者による前記操作手段の操作を受け付ける受付期間を設定する期間設定手段と、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記操作手段の操作が行われる毎に、前記予告演出手段で行われる予告演出として、前記特典の付与に対する信頼度の高い特別演出を実行するか否かを、抽選によって決定する抽選手段と、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記特別演出を実行し、前記特別演出を実行しないと決定された場合に、前記特別演出よりも前記特典の付与に対する信頼度の低い通常演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記期間設定手段により設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行する一方、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行しないと決定された場合には、前記通常演出を実行した後で、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において前記操作手段の操作が再度行われることに基づいて、前記抽選手段の抽選を再度受け付け可能に構成されていることを特徴とする。
このような第1の構成を有する遊技機では、操作手段と、判断手段と、予告演出手段とを有しており、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行することができる。そして、当該遊技機において、予告演出手段は、期間設定手段と、抽選手段と、演出実行手段とを有しており、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記操作手段の操作が行われる毎に、抽選手段による抽選を実行し、当該抽選の抽選結果に基づいて、前記特典の付与に対する信頼度の高い特別演出と、前記特別演出よりも前記特典の付与に対する信頼度の低い通常演出の何れかを実行する。これにより、当該遊技機によれば、操作手段の操作に伴って実行される予告演出の内容がランダムに決定されることになるので、操作手段の操作にランダム性という楽しみを付加することができ、操作手段を有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。又、当該遊技機によれば、受付期間内であれば、操作手段を複数回操作することが可能となり、操作手段の操作毎に予告演出がなされることになる為、操作手段を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
又、当該遊技機によれば、前記演出実行手段は、前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記期間設定手段により設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行する為、特別演出を実行した後に、操作手段の操作に基づいた予告演出がなされることはない。これにより、当該遊技機によれば、或る受付期間内に、特別演出が複数回為されることはないので、特別演出と判断手段の判断結果との対応関係を、確実に維持し得る。そして、当該遊技機によれば、前記特別演出を実行しないと決定された場合には、前記通常演出を実行した後で、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において前記操作手段の操作が再度行われることに基づいて、前記抽選手段の抽選を再度受け付け可能に構成されている為、この条件を満たす場合には、操作手段を用いた演出を行うことができ、もって、遊技者の期待感を高め得る。
(付記2)また、例えば、第2の構成に係る遊技機は、上記第1の構成に係る遊技機において、前記予告演出手段は、前記期間設定手段で設定された受付期間内に、前記操作手段が操作された操作回数を計数する計数手段と、前記特別演出を実行する確率が異なる複数の抽選設定から、前記計数手段により計数された前記受付期間における操作回数に基づいて、前記抽選手段による抽選についての抽選設定を選択する抽選設定選択手段と、を有し、前記抽選手段は、前記抽選設定選択手段により設定された抽選設定に基づいて、前記特別演出を実行するか否かを決定することを特徴とする。
上記第2の構成を有する遊技機では、計数手段によって計数された操作手段の操作回数に基づいて、複数の抽選設定の中から、抽選手段の抽選に用いる抽選設定を選択設定する為、受付期間内における操作手段を操作する為の動機付けを高めることができ、操作手段の操作を更に有効活用して、遊技者の期待感を高め得る。
In the third embodiment, the right input operation for rotating the handle member 36 clockwise in the operation handle unit 35 or the left input operation for rotating the handle member 36 counterclockwise is the first operation in the present invention. Although the direction and the second operation direction are used, the present invention is not limited to this mode. If it is a plurality of different input operations, various modes can be adopted. For example, in addition to the right input operation and the left input operation, the operation handle unit 35 in the gaming machine 1 includes a pushing operation for pressing the handle member 36 against the gaming machine 1, a pulling operation for pulling the handle member 36 from the gaming machine 1, Since a trigger operation using a trigger switch disposed on the handle member 36 is possible, two input operations selected from these five types of operations are input operations in the first operation direction and second operations. It is good also as input operation to a direction.
(A) Moreover, although embodiment which actualized the gaming machine concerning this invention was described above, a gaming machine can also have the following structures, and there exists the following effect in that case.
(Additional remark 1) For example, the gaming machine according to the first configuration includes an operation means that can be operated by the player, a determination means that determines whether or not to give a privilege to the player when a predetermined condition is satisfied, A notifying effect producing means for executing a notice effect for suggesting the determination result of the judging means to the player, wherein the notice effecting means plays a game when executing a predetermined notice effect. A period setting means for setting a reception period for accepting an operation of the operation means by a user, and a notification effect means for each operation of the operation means within a reception period set by the period setting means. As the notice effect, it has been decided to execute the special effect by lottery means for determining whether or not to execute a special effect with high reliability with respect to the grant of the privilege by lottery and the lottery means. If it is determined that the special effect is to be executed and the special effect is not to be executed, an effect executing means for executing a normal effect that is less reliable than the special effect than the special effect is provided. The effect execution means terminates the reception period set by the period setting means and executes the special effect when the special effect is determined to be executed by the lottery means. If it is determined that the special effect is not to be executed by means of lottery, the operation unit is operated again within the reception period set by the period setting unit after the normal effect is executed. On the basis of the above, the lottery means can accept the lottery again.
The gaming machine having such a first configuration includes an operation means, a determination means, and a notice effect means, and executes a notice effect to suggest the determination result of the determination means to the player. can do. In the gaming machine, the notice effect means includes a period setting means, a lottery means, and an effect execution means, and the operation means operates within the reception period set by the period setting means. Each time a lottery is performed by the lottery means, and based on the lottery result of the lottery, the special effect having a high degree of reliability with respect to the grant of the privilege, and the normal with a lower degree of reliability with respect to the grant of the privilege than the special effect Perform any of the effects. As a result, according to the gaming machine, since the content of the notice effect that is executed in accordance with the operation of the operation means is determined at random, the enjoyment of randomness can be added to the operation of the operation means. It is possible to improve the player's expectation by effectively utilizing the operation means. In addition, according to the gaming machine, the operation means can be operated a plurality of times within the reception period, and a notice effect is provided for each operation of the operation means. As a result, the player's expectation can be enhanced.
Further, according to the gaming machine, when it is determined that the special effect is to be executed by the lottery means, the effect executing means ends the reception period set by the period setting means, In order to execute the effect, a notice effect based on the operation of the operation means is not performed after executing the special effect. Thereby, according to the gaming machine, since the special effect is not performed a plurality of times within a certain reception period, the correspondence between the special effect and the determination result of the determination means can be reliably maintained. According to the gaming machine, when it is determined not to execute the special effect, the operation unit is operated within the reception period set by the period setting unit after executing the normal effect. Since the lottery of the lottery means can be accepted again based on what is performed again, if this condition is satisfied, an effect using the operation means can be performed, and the player's expectation Can enhance the feeling.
(Additional remark 2) Further, for example, in the gaming machine according to the second configuration, in the gaming machine according to the first configuration, the notice effect unit is configured to perform the operation within the reception period set by the period setting unit. By the lottery means based on the number of operations in the reception period counted by the counting means from a plurality of lottery settings with different probabilities of executing the special effects, and counting means for counting the number of times the means has been operated Lottery setting selection means for selecting a lottery setting for the lottery, and the lottery means determines whether to execute the special effect based on the lottery setting set by the lottery setting selection means. It is characterized by that.
In the gaming machine having the second configuration, the lottery setting used for the lottery lottery selection is selected from the plurality of lottery settings based on the number of operations of the operation unit counted by the counting unit. The motivation for operating the operation means can be enhanced, and the operation of the operation means can be further effectively utilized to increase the player's expectation.

1 遊技機
2 遊技盤
10 図柄表示装置
35 操作ハンドルユニット
40 主制御基板
41 CPU
50 サブ制御基板
51 サブCPU
67 賞球払出装置
80 通常予告画像
85 特別予告画像
R 遊技領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Symbol display apparatus 35 Operation handle unit 40 Main control board 41 CPU
50 Sub control board 51 Sub CPU
67 Award ball payout device 80 Regular notice image 85 Special notice image R Game area

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
所定条件を満たす場合に、遊技者に特典を付与するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行する予告演出手段と、を有する遊技機であって、
前記予告演出手段は、
所定の予告演出を実行する際に、遊技者による前記操作手段の操作を受け付ける受付期間を設定する期間設定手段と、
前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記判断手段によって遊技者に特典を付与すると判断された場合に、前記操作手段の操作が行われる毎に、前記予告演出手段で行われる予告演出として、前記特典の付与に対する信頼度の高い特別演出を実行するか否かを、抽選によって決定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記特別演出を実行し、前記特別演出を実行しないと決定された場合に、前記特別演出よりも前記特典の付与に対する信頼度の低い通常演出を実行する演出実行手段と、
前記期間設定手段によって設定された受付期間内において、前記判断手段によって遊技者に特典を付与しないと判断された場合に、前記操作手段の操作に基づいて前記通常演出を実行する第2演出実行手段と、
を有し、
前記操作手段は、所定の第1操作方向と、前記第1操作方向とは異なる第2操作方向との何れにも操作可能に構成され、
前記演出実行手段は、
前記抽選手段の抽選によって、前記特別演出を実行すると決定された場合に、前記期間設定手段により設定された受付期間を終了し、前記特別演出を実行
前記第2演出実行手段は、
前記操作手段が前記第1操作方向へ操作された場合には、前記通常演出を実行した後、前記期間設定手段によって設定された受付期間内において前記操作手段の操作再度受け付け可能となり
前記操作手段が前記第2操作方向へ操作された場合には、前記期間設定手段によって設定された受付期間を終了して、前記通常演出を実行することを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player;
A determination means for determining whether or not to give a privilege to a player when a predetermined condition is satisfied;
A notice effect means for executing a notice effect for suggesting the determination result of the decision means to the player,
The notice effect means is
A period setting means for setting a reception period for accepting an operation of the operation means by a player when executing a predetermined notice effect;
In the reception period set by the period setting means, the notice effect performed by the notice effect means every time the operation means is operated when it is determined by the determination means that a privilege is given to the player. As a lottery means for determining whether or not to execute a special rendition with high reliability for the grant of the privilege by lottery,
When it is determined by the lottery means that the special effect is to be executed, the special effect is executed, and when it is determined that the special effect is not to be executed, it is more reliable to give the privilege than the special effect. Production execution means for executing a normal production with a low degree;
Second effect executing means for executing the normal effect based on the operation of the operation means when the determination means determines that no privilege is given to the player within the reception period set by the period setting means. When,
Have
The operation means is configured to be operable in both a predetermined first operation direction and a second operation direction different from the first operation direction,
The production execution means
By drawing of the selecting means, wherein when it is determined to perform a special effect, exit the set reception period by said period setting means, and executes the special effect,
The second effect execution means includes:
When said operating means is operated to the first operating direction, after it said normal running the effect, again can be accepted next the operation of the operation unit in the preset reception period by said period setting means,
When said operating means is operated to the second operation direction, exit the acceptance period set by the period setting means, the gaming machine characterized that you run the normal effect.
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