JP6130026B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態におけるゲーム装置の外観構成を示す斜視図、図2は、本実施形態におけるゲーム装置の正面図である。本実施形態のゲーム装置として、プレーヤの操作に応じてクレーンアーム(景品把持ユニット)を制御して、クレーンアームによる把持等により景品落とし口に落とされた景品を払い出すように動作するクレーンゲーム装置10を例に示す。
景品取出口21L,21Rは、筐体内(景品フィールド)から景品を外部に取り出すためのもので、景品フィールド16L,16Rの下方部に設けられた景品誘導空間と連通している。クレーンアーム18L,18Rを操作して景品を景品落とし口に落下させることにより、景品取出口21L,21Rから景品を取り出すことができる。
図3は、左側ユニット10Lと右側ユニット10Rの何れにも景品載置シートユニット17L,17Rを装着していない状態を示している。図3に示すように、左側ユニット10Lには、景品誘導空間36Lが設けられており、景品フィールド16L(景品載置シートユニット17L)に形成された景品落とし口から落下された景品が、景品取出口21Lまで通過可能となっている。景品誘導空間36Lには、景品フィールド16Lから落下された景品が衝突するように、クレーンゲーム装置10の前面側に傾斜した傾斜面37Lが形成されている。
図5に示す景品載置シートユニット17Rは、基本的に図4に示す景品載置シートユニット17Rと同様の構成をしているが、ロック機構17R7,17R8,17R9,17R10を設けた位置が異なる例を示している。図4に示す構成では、ロック機構17R7,17R8,17R9,17R10を矩形枠17R0の各辺の中央に設けているが、図5では、矩形枠17R0の角の近くにロック機構17R7,17R8,17R9,17R10を設けている。
図6に示すように、筒状部材17R1は、シート17R2の上下を貫通するように装着されている。図6に示す例では、ワイヤ17R3,17R5は、一端を筒状部材17R1に接続し、シート17R2の下面に近接させるように配設して、他端をそれぞれロック機構17R7,17R9から矩形枠17R0の枠外に導出させている。
図7に示すように、シート17R2は、弾性部材により構成されているため、景品30を載置すると下方向に撓んでしまう。しかし、ワイヤ17R3,17R5がシート17R2の下面に近接させるように配設されているため、ワイヤ17R3,17R5によってシート17R2の沈み込みを抑えることができる。
図9に示すように、支持部材32R,33Rは、ワイヤ17R3,17R5とシート17R2との間に設けられている。これにより、シート17R2に景品を載置することでシート17R2が下方向に撓んだとしても、支持部材32R,33Rによって支えられることで沈み込みが低減され、ワイヤ17R3,17R5やロック機構17R7,17R9への負荷も軽減できる。
図10に示す支持部材17Ra1,17Ra2,17Ra3,17Ra4は、例えば金属などの剛性を有する材料を用いた、2つの部材が伸縮可能となるように連結された棒状の部材である。
図11(a)(b)に示すように、一方の部材35は円筒形に構成され、他方の部材36は円柱状に構成されている。部材35は、部材36に対して挿抜が可能となっており、位置止め部材37を締めることにより位置を固定することができる。位置止め部材37は、例えばネジ等によって構成されている。
図12は、本実施形態におけるクレーンゲーム装置10の機能構成を示すブロック図である。
図12に示すように、クレーンゲーム装置10の筐体内部には、各種ユニットが実装された制御PCB(Print Circuit Board)68が設けられている。制御PCB68に実装されたユニットには、CPU70、RAM71、記憶装置72、入出力処理ユニット73、X軸モータ駆動部74、Y軸モータ駆動部75、Z軸モータ駆動部76、及びアーム駆動部77を含む。
入出力処理ユニット73は、制御PCB68の外部に設けられた各種入出力デバイスとのインタフェースである。
X軸モータ駆動部74は、機構部69に設けられたX軸モータ80の駆動を制御する。Y軸モータ駆動部75は、機構部69に設けられたY軸モータ81の駆動を制御する。Z軸モータ駆動部76は、機構部69に設けられたZ軸モータ82の駆動を制御する。
アーム駆動部77は、クレーンアーム18L,18Rに設けられたアーム18La,18Raを開閉させるためのアームモータ83の駆動を制御する。
X軸モータ80は、X軸モータ駆動部74により駆動されるもので、クレーンアーム18L,18RをX軸方向(横方向)に移動させる。Y軸モータ81は、Y軸モータ駆動部75により駆動されるもので、クレーンアーム18L,18RをY軸方向(縦方向)に移動させる。Z軸モータ82は、Z軸モータ駆動部76により駆動されるもので、クレーンアーム18L,18RをZ軸方向(上下方向)に移動させる。
景品検知センサ84は、クレーンアーム18L,18Rの操作によりプレーヤに景品が払い出されたことを検知する。
コンパネ部23Lには、図12に示すように、コイン投入口26L、コイン投入センサ86、横移動ボタン24La、縦移動ボタン24Lb、及び表示装置27Lが含まれる。なお、コンパネ部23Rは、コンパネ部23Lと同様に構成されるものとして説明を省略する。
コイン投入センサ86は、コイン投入口26Lから投入されたコインを検知して、入出力処理ユニット73に、コイン投入を示す検知信号を出力する。CPU70は、入出力処理ユニット73に入力された検知信号に応じて、プレイ可能回数を示すクレジットデータを記録する。
本実施形態では、前述したように、景品載置シート17L,17Rに設けられたパネルを操作することで、景品落とし口の位置を任意に変更することができる。クレーンゲーム装置10は、景品落とし口の位置の変更に応じて、例えば管理者による操作によって、景品取得シーケンスの後にクレーンアーム18L,18Rを景品落とし口の上方まで移動させるための経路を設定することができる。
まず、クレーンゲーム装置10をプレイするために、プレーヤによりコイン投入口26Lからコインが投入される。コイン投入センサ86は、コインが投入されたことを検知すると入出力処理ユニット73に検知信号を出力する。CPU70は、コイン投入センサ86からの検知信号によりコイン投入を検知すると、クレーンアーム制御処理を開始する。
Claims (2)
- プレーヤの操作に応じて景品把持ユニットを制御し、前記景品把持ユニットにより筐体内に収容された景品を景品落とし口に落下させるゲーム装置において、
筐体内の景品が載置されるフィールドに配置された、前記景品落とし口とする変形可能な開口部が設けられたシート状の弾性部材を具備したことを特徴とするゲーム装置。 - 前記開口部に開口形状が異なる複数種の筒状部材を着脱可能にしたことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
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